JP7076813B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。 In the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the gaming machine that executes the game effect according to the result of the determination. Is common.

このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there is also known to perform an effect using a predetermined effect device (effect button, movable member, etc.) (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-033816号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-033816

しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。 However, a gaming machine as described in the above patent document has a problem that the interest in gaming is low.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

上記課題を解決するため、本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で振動可能な操作部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に、操作有効期間及び操作促進表示を行わずに前記操作部非振動態か振動態に変化させる変化演出(振動演出を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記変化演出には、所定タイミングで実行される第1変化演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)と、前記第1変化演出とは異なるタイミングで実行される第2変化演出(図柄揃い時の振動演出、C図柄揃い時の振動演出等)と、を含み、前記第1変化演出における振動態様(先読み振動演出:1秒間の弱振動又は3秒間の強振動、ステップアップ予告演出時:1秒間の弱振動)と、前記第2変化演出における振動態様(C図柄揃い時:1秒間の強振動、図柄揃い時:4秒間の強振動)とを異ならせることが可能であると共に、前記遊技演出の実行中に前記第1変化演出と前記第2変化演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the present invention, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation unit (effect button 17 (button vibration motor)) capable of vibrating in a predetermined mode. Staging lever 24 (lever vibration motor ) ) and acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first start port 45 or the second start port 47). The main control board 110), a determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information (main control board 110), and a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. A staging control means (staging control board 130) to be executed is provided, and the staging control means can be controlled into a first staging mode (staging modes A to C) and a second staging mode (staging modes D to G). Therefore, during the execution of the game effect, it is possible to execute a change effect (vibration effect ) that changes the operation unit from a non-vibration state to a vibration state without performing an operation valid period and an operation promotion display . The degree of expectation that the special game is executed when the change effect is executed differs between the first effect mode and the second effect mode, and the change effect is executed at a predetermined timing. Change effect (pre-reading vibration effect, vibration effect at step-up notice effect, etc.) and second change effect (vibration effect when symbols are aligned, vibration when C symbols are aligned) executed at different timings from the first change effect. (Effect, etc.), and the vibration mode in the first change effect (look-ahead vibration effect: weak vibration for 1 second or strong vibration for 3 seconds, step-up notice effect: weak vibration for 1 second) and the second. It is possible to make the vibration mode (when the C symbols are aligned: strong vibration for 1 second, when the symbols are aligned: strong vibration for 4 seconds) different from the vibration mode in the change effect, and the first change effect is performed during the execution of the game effect. It is characterized in that it is possible to execute the second change effect and the second change effect so that the effect periods do not overlap .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a staging control unit. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a staging control unit. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting effect processing in an effect control unit. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the demo waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system staging process in a staging control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect execution processing in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. (a)は当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a one-step change pattern determination table for the icon, and (b) is a diagram showing an example of a two-step change pattern determination table for the icon. 異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table for an abnormality. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect determination process in an effect control unit. 演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice type determination table for effect modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice type determination table for the effect mode D to G (specific game state). 演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice effect scenario determination table for effect modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice effect scenario determination table for effect modes D to G (specific game state). 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect execution process in an effect control unit. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the lamp change effect execution processing in an effect control unit. 演出制御部における変動演出パターン判定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation effect pattern determination process in an effect control unit. 演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for effect modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for effect modes D to G (specific game state). 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit notice effect determination process in an effect control unit. リーチ前予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance notice decision table before reach. セリフ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dialogue notice pattern determination table. ステップアップ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up notice pattern determination table. 擬似連演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production pattern determination table. 発展演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the development production pattern determination table. カットイン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cut-in effect pattern determination table. 決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination effect pattern determination table. 再抽選演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the re-lottery effect pattern determination table. 確定演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fixed production pattern determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the integrated control unit. ランプ制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp control part. ランプ制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing in a lamp control part. ランプ制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp control part. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board accessory initial operation pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial operation pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case that there is no return abnormality in various accessories after the power supply restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after the power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after the power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where there is a return abnormality in the effect button after the power supply is restored. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after the power supply restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on designation command could not be received normally at the time of power-on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power-on-time command (power-on designation command, power-rest recovery designation command) could not be received normally at the time of power-on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the deformation example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. ランプ制御部における役物初期処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the accessory initial processing in a lamp control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case that there is no return abnormality in various accessories after the power supply restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after the power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after the power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where there is a return abnormality in the effect button after the power supply is restored. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after the power supply restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on designation command could not be received normally at the time of power-on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on-time command (power-on designation command, power-rest recovery designation command) cannot be received normally at the time of power-on. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in the customer waiting state. 客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the operation part was operated while waiting for a customer. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the fluctuation effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect which the variable effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the staging example in which a variable staging is started from a customer waiting state. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holds increases during the fluctuation effect. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect that the number of hold increases during a variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect that the number of hold is increased immediately after decrease. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect that the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example in which the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example when the look-ahead operation effect and the step-up notice effect are executed. 先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example when the look-ahead operation effect and the step-up notice effect are executed. 先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the look-ahead vibration effect and the line notice effect are executed. 先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example when the look-ahead vibration effect and the line notice effect are executed. リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example when the pseudo continuous effect is executed before the reach effect. リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example when the pseudo continuous effect is executed after the reach effect. 発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example when the development effect is executed and SP reach effect is executed. 発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example when the development effect is executed and SPSP reach effect is executed. SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the cut-in effect is executed during the SP reach effect and becomes a big hit. SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example in the case where the cut-in effect is executed during the SP reach effect and becomes a big hit. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1を示す図である。It is a figure which shows the production example 1 in the case where the determination effect is executed during the SPSP reach effect, and it becomes a big hit. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example 1 in the case where the determination effect is executed during the SPSP reach effect and becomes a big hit. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2を示す図である。It is a figure which shows the effect example 2 in the case where the determined effect is executed during the SPSP reach effect and becomes a big hit. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example 2 in the case where the determination effect is executed during the SPSP reach effect and becomes a big hit. 大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example when the probability change mission production is executed during a big hit. 当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect. 当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect. 先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the look-ahead effect effect effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect. 先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the look-ahead effect effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 when a command cannot be received normally. タイミングチャート1の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 1. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 when a command cannot be received normally. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例1である。It is an effect example 1 in various timings of a timing chart 2. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例2である。It is a production example 2 in various timings of a timing chart 2. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3である。It is a timing chart 3 when a command cannot be received normally. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例1である。It is an effect example 1 in various timings of a timing chart 3. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例2である。It is a production example 2 at various timings of the timing chart 3. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4である。It is a timing chart 4 when a command cannot be received normally. タイミングチャート4の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 4. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5である。It is a timing chart 5 when a command cannot be received normally. タイミングチャート5の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of the production at various timings of the timing chart 5. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6である。6 is a timing chart 6 when a command cannot be received normally. タイミングチャート6の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 6. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7である。It is a timing chart 7 when a command cannot be received normally. タイミングチャート7の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of the production at various timings of the timing chart 7. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8である。It is a timing chart 8 when a command cannot be received normally. タイミングチャート8の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of the production at various timings of the timing chart 8. コマンドを正常に受信できない場合の変形例1である。This is a modification 1 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例2である。This is a modification 2 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例3である。This is a modification 3 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例4である。This is a modification 4 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例5である。This is a modification 5 when the command cannot be received normally. 第2実施形態における遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination effect pattern determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial operation pattern determination table in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 in the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a gaming board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the gaming board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 has a mounting portion (not shown) for mounting the game board 5 from the front, and can be attached to and detached from the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction. It is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, and various devices provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the front side of the game board mounting frame 3 so as to cover the front of the mounting portion of the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction. It is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a of the game board 5 mounted on the mounting portion of the game board mounting frame 3 can be visually recognized via the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), a game ball paid out from a payout device 100 described later, and the like are used. The upper plate 11 for storing a plurality of game balls of the above, the lower plate 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper plate 11, and the launch operation of the game balls. Is provided with a launching operation device 13 for performing the above.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, audio). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the irradiation direction and emission color of the light of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, there are an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. It is installed side by side on the left and right.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a decision operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 2) for driving the 17 is provided, and the player can input predetermined information to the game machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。 The effect button 17 emits effect by lighting the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode (for example, white, red, rainbow color). It is possible. Further, the driving force of the button drive motor, which is a part of the button drive device 17b, makes it possible to move in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the effect position located above. The button position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin. Further, the effect operation can be performed by vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of the button vibration motor which is a part of the button drive device 17b, and the effect is produced even when the button vibration motor is vibrating. The button 17 can be operated.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (not shown) for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 2) is provided so that the player can input predetermined information into the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button of the lending operation unit 20 is operated, the game ball is lent out by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1. When the return button of the operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the lower plate 12 is full by the saucer full detection switch 32a. Is detected, the payout of the game ball by the payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the launch handle 15 are touched by the player's hand. A firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a 15a (see FIG. 2) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a plurality of firing handles 15 for emitting light in a predetermined manner. A handle LED (frame lighting device 10) is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and a glass frame. A lock mechanism 27 for locking the 4 to the closed state and an open detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 has a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and an ascending member 28 toward the lower left portion of the game board. An inclined launch rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a launch position at the lower end of the inclination of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is opened. The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At positions near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 for restricting the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, on the side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. There is provided a stage portion 42 that rolls the game ball introduced inside the frame 40 and causes it to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and the general winning openings 43 are provided. When a winning (winning) game ball is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are added as prize balls from the payout device 100 (not shown). It is paid out to the plate 11.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a normal map gate 44 (normal map start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball passing through the normal map gate 44 is provided. When it is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42, on which a game ball can always win (win), and the first starting port 45 is provided. When the winning (winning) game balls are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are placed on the upper plate 11 as prize balls from the payout device 100. It is supposed to be paid out. In addition to paying out the prize balls, a jackpot determination (special game determination) of the first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, the game ball is from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a lottery for winning a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 detects a second starting port 47 (special drawing starting area) in which the game ball can win (winning) and a second starting port 47 (special drawing starting area) for detecting the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid for opening / closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) is provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the game ball is won (winning). (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the payout device 100. It is supposed to be paid out to 11. In addition to paying out the prize balls, a jackpot determination (special game determination) of the second special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A winning port lamp NR (not shown) for causing the periphery of the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner is provided between the first starting port 45 and the variable starting portion 46. It is possible to produce light emission by emitting light from a panel lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LED or the like).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal gate 44 on the right side, a closed state in which a game ball cannot be won (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit judgment of a special symbol). A variable winning section 49 is provided, which converts the (basic aspect) into an open state (special aspect) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50 (Fig.). 2), an opening / closing member 51 that converts (variablely) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. When the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are placed on the upper plate 11 as prize balls from the payout device 100. It will be paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A game ball detected by the second start port detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a, and an out ball flow path that receives and collects the game balls that have flowed into the out port 39 and flows down are provided. An out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream portion of the ball flow path. The gaming ball that has flowed down the out-ball flow path and is detected by the out-ball detection switch 52a is discharged to the outside (island equipment) of the gaming machine 1 from the ejection port on the back surface side of the gaming machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, a second special symbol hold display 64, as well as. The normal symbol hold display 65, the round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when the big hit game (special game) described later is executed, and the big hit game (special game) or the short-time game state. Right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts the player to shoot the game ball toward the right side area of the game area 5a, and a status confirmation display indicating that the setting change mode or setting confirmation mode described later is set. A main information display device 59 including a device 68 (see FIG. 2) is provided.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Further, a winning probability display sticker is affixed in the vicinity of the main information display device 59 (not shown). On the winning probability display sticker, the winning probability (1/285 to 1/300) and the set value (4-1) of the jackpot of the gaming machine 1 of the present embodiment are printed. The sticking position of the winning probability display sticker 200 is an example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, and may be the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination of the first special symbol is for jackpot determination by acquiring a random value for jackpot determination (first special symbol determination information) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing the random number value and the jackpot judgment value. When the jackpot determination of the first special symbol is made, the first special symbol display 60 displays the variation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. Will be. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination of the second special symbol is for jackpot determination by acquiring a random value for jackpot determination (second special symbol determination information) when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing the random number value and the jackpot judgment value. When the jackpot determination of the second special symbol is made, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Will be. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, loss mode) indicating the result of each jackpot determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, the "big hit" means that the jackpot game (special game) is executed in the jackpot determination (special game determination) of the first special symbol or the jackpot determination (special game determination) of the second special symbol. It refers to the state in which you have acquired the right to do so. The "big hit game" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of open times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are set in the large winning opening 50 even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game)" is in an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage to the player, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the winning lottery of the normal symbol, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit judgment random value is acquired, and the acquired hit judgment random value is compared with the hit judgment value to be "win". Corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the normal symbol is performed, the normal symbol display 62 displays the variation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variation display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (hit mode or loss mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of ordinary symbols. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 can be used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variation display is easily satisfied). In this embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot determination of the first special symbol (the first special symbol). It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. In addition, although the first hold storage is stored up to four, it may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. The jackpot determination of the second special symbol (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second reserved storage. The maximum number of the second reserved storages is four, but the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal figure hold storage), and is lit or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold storage. It should be noted that although the maximum number of reserved storages for the normal figure is four, the number may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if the jackpot judgment of a special symbol is won, "7" is stopped and displayed, if it is lost, "-" is stopped and displayed, and if it is in a variable display, it is turned off and "-" is displayed. It is good to repeat. Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation display can be displayed by starting from turning off the LED. It becomes easier to understand that it has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs, and is an LED in a predetermined mode indicating the number of rounds at the start of the jackpot game. Starts lighting, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if the number of rounds is 2 jackpot games, only the fourth LED from the left is lit, and if the number of rounds is 16 jackpot games, all the LEDs are lit.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and is right to urge to launch a game ball toward the right game area (so-called right-handed) during a big hit state (special game state) and a time-saving game state. It is for displaying the hitting display, and the LED lights up during the big hit state (special game state) and the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode described later or the setting confirmation mode described later is set, and is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. When the mode shifts to, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the LED turns off. As described above, since the state confirmation indicator 68 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front surface (front surface) of the gaming machine, the setting change mode or the setting confirmation mode is provided. It is possible to easily check whether or not it is set to.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 The installation position of the status confirmation display 68 is an example, and is not limited to the installation position of the present embodiment, and may be the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it is possible to recognize which setting is set. You may. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinked. However, when the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 is lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be lit and displayed.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 Further, in the present embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it can also be used as another display. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are turned off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of any of the display devices of the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 In the lower right inside the game area 5a, a sub first fluctuation display 81, a sub second fluctuation display 82, a sub first hold display 83, a sub second hold display 84, and a sub normal figure fluctuation display 85. , A sub-information display device 80 including a sub-normal figure holding display 86 and a sub-right-handed display 87 for urging a game ball to be launched toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed) is provided. The sub-information display device 80 is not provided with a display device such as the status confirmation display device 68 described above, which indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode, which will be described later, is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub first variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, and the sub second variation indicator 82 displays the result of the jackpot determination of the second special symbol. It is for (notifying), and each is composed of one LED. Then, when the variation display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined interval (the first lamp symbol LZ or the second lamp symbol LZ is variable display), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, a big hit. The result of the judgment (lights up in the case of a big hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 It should be noted that the sub 1st fluctuation display 81 and the sub 2nd fluctuation display 82 blink and stop during the fluctuation display of the special symbol so that only whether or not the fluctuation display of the special symbol is being performed can be grasped. When it is displayed, it may be turned on or off.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub first hold display 83 is for displaying the number of first hold storages (hold number), and the sub second hold display 84 displays the number of second hold storages (hold number). This is for the purpose, and each is composed of two LEDs on the left and right. Then, when the number of holds is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of holds is "1", the LED on the left is turned on and the LED on the right is turned off, and when the number of holds is "2". The left and right LEDs light up, the left LED blinks when the number of holds is "3", the right LED lights up, and the left and right LEDs blink when the number of holds is "4".

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal map fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the normal symbol is started, the LED blinks (variation display) at a predetermined interval. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal symbol variation display 85, it blinks during the fluctuation display of the normal symbol and turns on or off when the stop display is displayed so that only whether or not the fluctuation display of the normal symbol is being performed can be grasped. You may.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal figure hold display 86 is for displaying the number (hold number) of the normal figure hold storage, and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, when the number of reserved figures is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved pages is "1", the LED on the left side is turned on and the LED on the right side is turned off. When "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up, and when the number of reserved figures is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the back of the effect space 40a, and is below the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A first movable member 73 imitating the above is provided, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device including the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the special symbol variation display is not performed, and the effect symbol executed during the customer waiting state in which the special symbol variation display is not performed. There is a variation effect accompanied by a variation display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。 The display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is formed with three columns of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area, and is displayed in each variable display area. By scrolling the staging symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the staging symbol 70a is displayed in a variable manner. Further, a special symbol display area is formed in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area can be used as a variable display of the special symbol. Correspondingly, by scrolling in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the variable display of the special symbol TZ is performed.

なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The staging symbol 70a and the special symbol TZ are, for example, composed of symbols indicating numbers from "1" to "9", and are specially executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variation display of the effect symbol 70a is performed in correspondence with (synchronization) with the variation display of the symbol. That is, the variation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variation display of the special symbol, the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (oscillated display) before the variation display of the special symbol is stopped, and the variation of the special symbol is displayed. Corresponding to the stop display of the display, the variable display of the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display). As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop display" means that the staging symbol 70a sways slightly or the staging symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the staging symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not) to say the aspect.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot determination. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same staging symbols such as "777" or a combination of staging symbols having regularity such as "357", and the loss mode is another mode. be. The mode of variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second, depending on the result of the jackpot determination. By being displayed on the image display device 71 (sub liquid crystal), the player's expectation that the jackpot (special game) will be executed (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") has been increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the "reach effect" means that a jackpot game is executed for a player in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode that is expected to occur. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の6種類がある。 In addition, there are six types of reach effects in this embodiment: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", "SPSP" 7 "reach effect", and "full rotation reach effect". be.

「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。 The "normal reach effect" is a reach state in which two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area while the background image before reach is displayed. It is a reach production performed in the state of forming.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 The "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect symbol 70a in the state where the reach state is formed is reduced and displayed in the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (high expectation of a big hit). ) It is a reach production where the production is performed.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 The "SPSP reach effect" is a reach effect that is executed after the normal reach effect or the SP reach effect, and the effect effect (highly expected to be a big hit) is performed as compared with the normal reach effect or the SP reach effect.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a big hit. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when the jackpot determination is won.

本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the expectation of winning a big hit related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <full rotation reach effect (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, in the lower part of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), a first number corresponding to the first special figure hold number (U1), which is the current number of first hold storages in the normal gaming state. The first hold icon display area 70B for displaying the hold icon and the second hold icon of the number corresponding to the second special figure hold number (U2) which is the current number of second hold storages in the specific game state are displayed. 2nd hold icon display area 70D for displaying the icon display corresponding to (related) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed in the normal gaming state and the specific gaming state. Region 70C is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first hold icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. On the display units 70B1 to 70B4, a number of first hold icons corresponding to the first special figure hold number (U1) is displayed. That is, the number of the first hold icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the first special figure hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 First, the first hold icon H12 indicating the first hold memory on which the variation display of the first special symbol is executed is displayed, and the variation display of the first special symbol is executed third on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 showing the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the like. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2). That is, the number of the second hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the second special figure hold (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold storage in which the variation display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 Second, the second hold icon H22 indicating the second hold memory on which the variation display of the second special symbol is executed is displayed, and the variation display of the second special symbol is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 indicating the second hold memory on which the variation display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done. In the present embodiment, the "first special figure hold number" may be referred to as the "first hold number" and the "second special figure hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon or the second hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B corresponding to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TI is displayed by moving (shifting) the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TI disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "corresponding icon" may be collectively referred to as an "icon".

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。 Further, on the left side of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal display), a first reserved number indicating the current number of first special figure reserved numbers (U1) in the normal gaming state and the specific gaming state is displayed. 1st special figure holding number display area 70E for the purpose and 2nd special figure holding for displaying the 2nd holding number indicating the current number of the 2nd special figure holding number (U2) in the normal gaming state and the specific gaming state. A number display area 70F is formed.

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform effect light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. In the vertical direction between the standby position (origin position) located above and the effect position located below due to the driving force of the first movable member drive motor that is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving to, and the first position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform effect light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. Between the standby position (origin position) located in the upper right and the production position located in the lower left due to the driving force of the second movable member drive motor that is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving diagonally in the vertical direction, and the second position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed so that their production positions partially overlap with each other, the first movable member 73 and the second movable member 74 basically operate at the same time. By not doing so, they do not collide with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 If the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, at the stage where one movable member moves to the effect position and then returns to a position that does not overlap with the effect position of the other movable member. The other movable member may be moved to the effect position.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game supplied from a payout device 100 for paying out a game ball based on the establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball lending), an island facility, or the like. A game ball storage unit (not shown) that stores balls and supplies them to the payout device 100, a main control device 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that collectively controls the progress of the game, and a main control board 110. A payout control device 120A (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and an effect that controls the effect according to an effect control command from the main control board 110. An effect control device 130A (not shown) with a built-in control board 130, a power supply device 160A (not shown) with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices, and game information (not shown) outside the game machine. A game information output terminal plate 90 (see FIG. 2) for outputting a game signal) is provided.

また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図2参照)が設けられている。 Further, an opening / closing door type cover member is provided which opens and closes in the left-right direction around the rotation axis set on one side on the left and right so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire effect control device 130A from the rear. The effect control device 130A includes the volume of the effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered with the cover member, display devices (first image display device 70, second image display device 71), and various types of lighting. A changeover switch 22 (see FIG. 2) for switching the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the device (frame lighting device 10, panel lighting device 76) is provided.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front surface side of the main control board 110, the stored contents of the main control unit 110m composed of a one-chip microcomputer for controlling the game and the main RAM 110c of the main control unit 110m are cleared or the game is at the stage of the advantage of the game (game). (Different advantages) RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the set value, a signal for shifting the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by an operation using the setting key. The setting key switch 112a for inputting the above, the information display 113 for displaying the performance information and the set value that enable the actual performance of the game machine 1 to be grasped, and the like are mounted.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying set values and performance information (normal base value described later), and is configured by arranging four 7-segment displays having a decimal point DP side by side. There is. Then, an identification segment for displaying the identification information indicating the type (data type) of the performance information is configured on the two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and the two seven-segment displays corresponding to the lower two digits are configured. A numerical segment for displaying numerical information indicating numerical values of set values and performance information is configured.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, and a main control unit 110m as a one-chip microcomputer provided with a main RAM 110c as a work area during arithmetic processing. It is equipped with an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the staging control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the staging control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a large winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second start port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a main information display device 59, a game information output terminal board 90, a payout control board 120, an effect control board 130, and the like. Is connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and games notified to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the game information output terminal board via the output port. Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and also controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and causes the payout device 100. It controls or sends a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 An open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, and the like are connected to the input port of the payout control unit 121. The payout motor 100b provided in the payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives the payout motor 100b provided in the payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a controls the predetermined number of play balls. When the payout of the game ball is detected, the control of paying out the game ball is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the launch volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set according to the rotation angle of the launch handle 15. The solenoid 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the launch of the game ball in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a slave control board (sub-control means) that controls the effect (performed by the game machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m provided with a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Display control unit 140 that controls the liquid crystal), the second image display device 71 (sub liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the button drive device 17b, the panel drive device 75, and the panel lighting. It includes a lamp control unit 150 that controls the device 76 and the like, and an input port, an output port, and the like for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. In response to the input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, control is performed to cause various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) to execute various effects (data and commands). Output).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a is detected. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. Or, control is performed so that the voice output device 9 outputs a predetermined voice.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 is a control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m, and a display control command (display list) from the control control unit 141. For receiving voice control commands from the image control unit 145 (VDP) that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception, the CGROM 146 that stores image data, and the control control unit 141. Based on this, it includes a voice control unit 148 (voice LSI) that controls the voice output device 9, and a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes a centralized CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, and an image control unit 145 (VDP) and a voice control unit 148 (voice). It has an input / output port to which the LSI) is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The integrated CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the integrated control program stored in the integrated ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the integrated RAM 141c as a work area. As a result, a control process and an audio output device for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140. Control processing for generating a voice control command for instructing the effect sound to be output from 9 and transmitting it to the voice control unit 148 (voice LSI) is performed.

画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) is a display list storage area for temporarily storing the display list output from the control unit 141 (control CPU 142a), the first image display device 70 (main liquid crystal). And, it has a frame buffer area and the like corresponding to the second image display device 71 (sub liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the CGROM 146 in the "drawing frame buffer" of the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141. Drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 70 (main liquid crystal) and the second. It is output to the image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (displaying an image) is performed 60 times per second.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal). 2 Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area, and receives the data from the effect control unit 130 m. In response to an effect instruction command or the like, control is performed for a controlled device such as various lighting devices or various drive devices to perform a predetermined effect (data and commands are output).

ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 A frame lighting device 10, a button drive device 17b, a panel lighting device 76, and a sub information display device 80 are connected to the input / output ports of the lamp control unit, and are transmitted from the effect control unit 130m (sub CPU 130a). Based on the various effect data (including commands) generated, lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the panel lighting device 76, and the sub information display device 80 can be performed, and the button drive device 17b and the button drive device 17b can be used. It controls the drive of drive sources such as motors and solenoids of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine 1 from a power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, staging control). It is supplied to the substrate 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, staging control board 130 and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. Even if the power switch is in the OFF state, the supply of the backup power supply to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a in which the power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is in a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. The backup power may be supplied to the payout control board 120 and the staging control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low probability state" and a "high probability state" as states relating to the jackpot determination of the special symbol, and "non-time saving state" and "non-time saving state" as states relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47. It has a "time saving state".

本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である低確非時短遊技状態(通常遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である低確時短遊技状態(時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である高確時短遊技状態(確変遊技状態)
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low probability non-time saving gaming state (normal gaming state) that is "low probability state" and "non-time saving state"
(2) Low-probability time-saving game state (time-saving game state) that is both "low probability state" and "time saving state"
(3) High-probability time-saving game state (probability variation game state) that is both "high probability state" and "time-saving state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low probability non-time saving gaming state". In the present embodiment, the "low-accuracy time-shortening gaming state" and the "high-accuracy time-shortening gaming state" may be referred to as "specific gaming states" because they are more advantageous to the player than the normal gaming state.

本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In the present embodiment, the "low probability state" is, for example, the first starting port 45 or the first starting port 45 or the first when the set value (of the jackpot probability in the jackpot determination) at the stage of the advantage degree of the game is "1". 2 In the jackpot determination of a special symbol performed on the condition that a game ball enters the starting port 47, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/300. On the other hand, in the "high probability state", the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability state, and when the set value is "1", the jackpot winning probability is set as high as about 1/60. Say the game status.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four types of set values, "1" to "4", and when the set value is "1", the jackpot winning probability in the low probability state is about 1/300, which is a high probability. The jackpot winning probability in the state is about 1/60, and when the set value is "2", the jackpot winning probability in the low probability state is about 1/295, and the jackpot winning probability in the high probability state is about. When it becomes 1/59 and the set value is "3", the jackpot winning probability in the low probability state is about 1/290, the jackpot winning probability in the high probability state is about 1/58, and the set value is ". In the case of "4", the winning probability of the jackpot in the low probability state is about 1/285, and the winning probability of the jackpot in the high probability state is about 1/57.

したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high probability state", it is easier to win the jackpot than in the "low probability state". Further, the change from the low-probability state to the high-probability state occurs after the jackpot game, which will be described later, is completed. Therefore, in the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability state is referred to as "probability change jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low probability state is called "normal jackpot".

本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving state" means the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. It is a gaming state that is set longer than the "time saving state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is easily set is short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second start port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving state" means that in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is ". It refers to a gaming state that is set shorter than the "non-time saving state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving state". Further, in the "non-time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127/128. Is set high. Therefore, in the "time saving state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time saving state". As a result, in the "time saving state", the player can advantageously advance the game in a state in which it is difficult to consume the game ball.

なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time saving state" is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the "non-time saving state". Has been done. However, the "time saving state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Further, in the non-time saving state, the probability of winning in the winning lottery of ordinary symbols may be, for example, 0/128.

なお、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In this embodiment, it is determined that the probability of winning a jackpot in a high probability state is five times the probability of winning a jackpot in a low probability state (common regardless of the set value). The probability is not limited to 5 times, and any value such as 3 times or 8 times may be set as long as the value is 10 times or less.

また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, in the big hit determination, the small hit that is less advantageous to the advantager than the big hit is not won, but for example, the small hit is won with a probability of about 1/100. May be good. In this case, it is preferable that the small hit probabilities are the same regardless of whether the set value is "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value, the more advantageous to the player (higher jackpot probability), but conversely, the smaller the set value, the more advantageous to the player (higher jackpot probability). You may do it.

また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い。 Further, the probability of being determined as a big hit in the low probability state and / or the high probability state may be the same in all the set values (1 to 4), for example, two or three set values (1 and). 2, 1 to 3 etc.) may have the same probability of being judged as a big hit in the low probability state and / or the high probability state. Further, the set value of the present embodiment is 4 steps from 1 to 4, but the setting value is not limited to 4 steps, and may be more or less than 4 steps.

次に、図3~図6を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, the details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 3 to 6.

(大当たり判定テーブル)
図3(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図3(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 3A is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (big hit determination) the special figure determination information acquired based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. , FIG. 3B is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (big hit determination) the special figure determination information acquired based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. be.

図3(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 3A to 3B, the jackpot determination table corresponds to the current set value, the current probability state, the random value for jackpot determination, and the jackpot determination result (big hit, loss). It is attached, and for reference, the approximate winning probability in the case of "big hit" is described in the rightmost column.

メインCPU110aは、図3(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図3(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 3A or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 3B, and refers to the current set value, the probability state, and the jackpot. Based on the judgment random value, it is determined whether it is a "big hit" or a "loss".

例えば、図3(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 3A, when the set value is "1" and the game is in the normal gaming state, 200 jackpots of "100" to "299" The judgment random value is determined to be a "big hit". Then, the random value for jackpot determination other than the jackpot determination is determined to be "missing".

なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。 The special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is stored in the first special figure determination information holding storage area of the main RAM 110c, and the game ball to the second starting port 47 is stored. The special figure determination information acquired based on the winning is stored in the second special figure determination information holding storage area of the main RAM 110c. Then, when the jackpot determination is performed, the special figure determination information stored in the first special figure determination information reserved storage area or the second special figure determination information reserved storage area is shifted to the special figure determination information storage area of the main RAM 110c. , The jackpot determination will be made using the shifted special figure determination information.

また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。 Further, the first special figure determination information reservation storage area is divided into the first storage unit to the fourth storage unit, respectively, and the reservation corresponding to the special figure determination information stored in these first storage unit to the fourth storage unit is reserved. The icon is displayed on the first display unit 70B1 to the fourth display unit 70B4 of the first hold icon display area 70B, respectively. The second special figure determination information reservation storage area is divided into the first storage unit to the fourth storage unit, respectively, and the reservation icon corresponding to the special figure determination information stored in these first storage unit to the fourth storage unit is displayed. The second hold icon is displayed on the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the display area 70D, respectively.

(特別図柄判定テーブル)
図4(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図4(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 4A is a special symbol determination table for jackpots for determining the type of special symbol when it is determined to be a jackpot, and FIG. 4B is a special symbol determination table when it is determined to be lost. It is a special symbol determination table for losing to determine the type.

図4(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 4A to 4B, the special symbol determination table corresponds to the type of special symbol to be stopped and displayed, the random value for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the determination result. The stop special figure data and the special symbol designation command corresponding to the determination result are associated with each other.

特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the jackpot game is not executed. The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols for executing the first jackpot game, and the special symbols "02" and "05" are jackpot symbols for executing the second jackpot game. , The special symbol "03" is a jackpot symbol that executes the third jackpot game.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first big hit game", a round game in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds is executed up to 6 times. In the round game, even before the opening time elapses, one round game is completed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50. Further, after the end of the first big hit game, the low probability non-time saving game state (time saving game state) is set until the variable display of the special symbol is performed 100 times.

「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second big hit game", a round game in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening is closed for 2 seconds is executed up to 10 times. Further, after the end of the second big hit game, the high-probability time-shortening game state (probability-changing game state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is almost fixed.

「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third big hit game", a round game in which the second big winning opening 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening is closed for 2 seconds is executed up to four times. Further, after the end of the third big hit game, the high-probability time-shortening game state (probability-changing game state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is almost fixed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one lost special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of lost special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. May be good.

メインCPU110aは、図4(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 4A to 4B, and the type of the special symbol is stopped and displayed, and the type of the special symbol is based on the random value for determining the special symbol. The stop special symbol data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the staging control board 130.

図4に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 4 is that the type of the jackpot special symbol and the type of the lost special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the player can play the game with peace of mind without complicating the game.

図4に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 4 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various lost symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図5(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図5(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 5A is a special symbol variation pattern determination table for the non-time saving state for determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, and FIG. 5B is a variation pattern of the special symbol in the non-time saving state. It is a special figure fluctuation pattern determination table for a time saving state for determining.

図5に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 5, in the special symbol fluctuation pattern determination table, the type of the special symbol (starting port) for displaying the variation, the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), and the reach determination are used. The random number value, the first special figure holding number (U1) or the second special figure holding number (U2), the special figure fluctuation pattern determination random value, the special figure fluctuation pattern as the judgment result, and the fluctuation time of the special symbol. And the special figure fluctuation pattern specification command indicating the special figure fluctuation pattern are associated with each other.

したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special symbol variation pattern" can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.

メインCPU110aは、図5に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 5, and refers to a jackpot determination result, a special symbol determination result (stop special figure data), a random value for reach determination, a first special figure hold number (U1), or a first. 2 The special figure fluctuation pattern is determined based on the number of reserved special figures (U2) and the random value for determining the special figure fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the special figure fluctuation pattern is transmitted to the effect control board 130. It has become like.

また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図5に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, in the effect control board 130, as will be described later, the content (effect mode) of the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol 70a is determined according to the variation pattern designation command (big hit determination result, special symbol determination result, etc.). Therefore, in the rightmost column of the special figure pattern determination table shown in FIG. 5, the effect contents that can be executed by the variable effect are described as a reference.

図5に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 As the effect contents shown in the variation pattern determination table shown in FIG. 5, "normal variation", "shortening variation", "ultra-shortening variation", and "long variation" are three effect symbols 70a that fluctuate at high speed. , Means to stop without reaching.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 Further, "reach" means that the player is expected to perform a jackpot game in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode to be caused. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a big hit, the same effect symbol 70a temporarily stops at "7" in the left side region and the right side region. , The mode in which the remaining effect symbols 70a are fluctuating in the central region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 The "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。 Further, "normal reach" means a reach effect in which the same effect symbol 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area, and the expectation of a big hit is the lowest. It is a reach production.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。 Further, the "SP reach" and the "special SP reach" are super reach productions in which the expectation of a big hit is higher than that of the normal reach production, and the development production is executed from the normal reach production, and then executed. For example, the two effect symbols 70a are reduced and moved to the corner of the first image display device 70, and a special reach effect is performed using almost the entire display area of the first image display device 70. .. In addition, "special SP reach" is performed with a special effect than "SP reach".

また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。 Further, the "SPSP reach" and the "SPSP" 7 "reach" are special reach productions in which the expectation of a big hit is higher than that of the super reach, and are executed after the normal reach production or the super reach production. For example, the development effect is executed from the normal reach effect, and then the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corner of the first image display device 70, and almost the entire display area of the first image display device 70 is used. It is designed to produce a more special reach than "SP Reach". In "SPSP reach", the reach effect is executed by the effect symbol 70a other than "7", and in "SPSP" 7 "reach", the reach effect is executed by the effect symbol "7".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。 In addition, "full rotation reach" is a reach in which a big hit is confirmed, and is executed after the normal reach production. For example, a development effect is executed from a normal reach effect, and then the three effect symbols 70a are all the same and fluctuate at a low speed in a state of being aligned, and "SPSP reach" is performed using almost the entire display area of the first image display device 70. And "SPSP" 7 "reach", a special reach production (reach production with a big hit confirmed) is performed.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 5 is that the types of special figure fluctuation patterns to be determined are the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that the selection ratio of each special figure variation pattern does not change depending on the set value and is the same. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、非時短状態中において第1特図保留数が2又は3に増加すると、第1特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定され易くなる一方、非時短状態中において第2特図保留数が2又は3に増加しても、第2特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定されない点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態において右打ちした場合よりも左打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 5 is that when the number of reserved first special figures increases to 2 or 3 in the non-time saving state, shortened variation is determined as the variation pattern of the first special symbol. On the other hand, even if the number of reserved second special symbols increases to 2 or 3 in the non-time saving state, the shortened fluctuation is not determined as the fluctuation pattern of the second special symbol. By doing so, it is possible to improve the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of the special symbol when hitting left than when hitting right in the non-time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図5に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、時短状態中において第1特図保留数が1~3に増加しても、第1特別図柄の変動パターンとして(超)短縮変動が決定されない一方、時短状態中において第2特図保留数が1~3に増加すると、第2特別図柄の変動パターンとして(長)短縮変動が決定され易くなる点が挙げられる。このようにすることで、時短状態において左打ちした場合よりも右打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 5 is that even if the number of reserved first special figures increases from 1 to 3 during the time saving state, the fluctuation pattern of the first special symbol is (super) shortened. While the fluctuation is not determined, when the number of reserved second special symbols increases to 1 to 3 during the time saving state, the variation pattern of the second special symbol is that the (long) shortened variation is easily determined. By doing so, it is possible to improve the time efficiency (execution efficiency) of the variation display of the special symbol when hitting right than when hitting left in the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. ..

(事前判定テーブル)
図6(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図6(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Preliminary judgment table)
FIG. 6A is a pre-judgment table for the non-time-saving state for pre-determining (pre-reading) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 during the non-time-saving state. FIG. 6B is a pre-judgment table for the time-saving state for pre-determining (pre-reading) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 during the time-saving state.

図6に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 6, in the pre-judgment table, the type of special symbol (starting port), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the reach determination random value, and the special symbol variation pattern determination random value are displayed. , The special map schedule fluctuation pattern as a determination result and the look-ahead designation command indicating the special map schedule fluctuation pattern are associated with each other.

したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special symbol fluctuation pattern" can specify the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, the type of the special symbol, and the special symbol fluctuation pattern scheduled to be executed.

メインCPU110aは、図6に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the pre-judgment table shown in FIG. 6, and is based on a random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, and a random value for determining a special figure variation pattern. The pattern is determined, and the look-ahead designation command corresponding to the special figure schedule fluctuation pattern is transmitted to the staging control board 130.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図7を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図7は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interruptions in step S1, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S2, and performs start-up waiting processing for other boards in step S3. Specifically, the payout control board 120 and the staging control board 130 wait for one second so that the command is not missed from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching of the game ball by the launching device 26.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is transferred to step S7 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is transferred to step S8 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S8 whether or not there has been a setting change operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process is transferred to step S9 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process is transferred to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, the status confirmation display indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the set value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. The current setting value saved in is displayed, and the setting change designation command is transmitted to the effect control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Further, every time the RWM clear switch 111a is operated, the set value is changed (updated) in the range of "1" to "4", the updated set value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is set. When there is a setting confirmation operation that changes from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area as the setting value is confirmed, and the display of the setting value on the information display 113 ends. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and a process for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, the staging control board 130 that has received the setting change designation command performs a process for executing the setting change notification for notifying that the setting value is being changed. Specifically, the image display devices 70 and 71 are displayed on the setting changing screen indicating that the setting value is being changed, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are predetermined while the setting is being changed. It is fully lit with the emission color (for example, white) of. The voice output device 9 may output a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area and the checksum calculated in step S7 match. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area for games), the process is transferred to step S11, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area for games is abnormal), the process is started. Assuming that the control state before the power is cut off cannot be restored normally, the process is transferred to step S12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 When the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process is transferred to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process is performed in step S12. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs non-recoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130. , Prohibits timer interruption After setting interrupt prohibition and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, the process of waiting until the power supply is completely cut off is performed. As a result, the staging control board 130 performs a process for executing the non-recoverable error notification.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not cleared unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without the setting change operation, the power switch is not canceled and the setting is made. The power switch must be turned on with the change operation. It should be noted that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 It should be noted that the "unrecoverable error" is not canceled unless the setting change process is executed, but it may be canceled even when the RWM clear without the setting change process is executed.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
"Unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred, and is an unrecoverable error screen on the image display devices 70 and 71 ("Unrecoverable error. Change settings." Please go. " It is to output an unrecoverable error sound (“Unrecoverable error” + buzzer sound) indicating that the power has been cut off.
The audio output device 9, the frame lighting device 10, the image display devices 70 and 71, and the panel lighting device 76 may be collectively referred to as a “directing device”.

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S13 whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step S14 as if the RWM clear operation is executed, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the RWM clear process in step S14. Specifically, a process for initializing the control state of the game (initializing the area other than the set value area of the game RWM area) is performed.

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state), and the payout control board 120 and It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S21. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect symbol "135") at the time of power-on on the image display devices 70 and 71. ) Is displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are all lit with a predetermined emission color (for example, red) for a predetermined period (for example, 60 seconds), and the RWM area from the audio output device 9 is displayed. It is to output a power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) indicating that it has been initialized for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the RWM has been cleared.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S16 whether or not the setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process is transferred to step S17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process is transferred to step S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, the status confirmation display indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the set value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. The current setting value saved in is displayed, and the setting confirmation designation command is transmitted to the effect control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Further, when there is a confirmation end operation in which the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state, the display of the set value on the information display 113 is terminated, and the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated. Performs processing to end the setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, the staging control board 130 that has received the setting confirmation designation command performs a process for executing the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation has been performed. Specifically, a screen indicating that the settings are being confirmed is displayed on the image display devices 70 and 71, and a predetermined light emission is performed while the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are being confirmed. All lights are turned on by color (for example, white). The voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“setting value is being confirmed”) indicating that the setting is being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears 0) the backup flag and the checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area at the time of power restoration. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power was turned off, so that the game can be restarted from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of a power failure to the effect control board 130. As a result, the staging control board 130 will perform processing for terminating the setting confirmation notification and the like, which will be described later, and executing the power restoration notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and the image display devices 70 and 71 are notified of the initial screen (background image and initial effect) at the time of power restoration. The design "135") can be displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 can be fully lit in a predetermined emission color (for example, blue) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the sound output device 9 can be displayed. It is to output a power recovery notification sound (“power has been restored” + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power failure) over a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power recovery notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the power has been restored.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a inputs other commands (a first special figure hold number (U1), a special figure hold number designation command indicating a second special figure hold number (U2), and a normal figure hold number (G). A command for specifying the number of reserved numbers to be shown) is transmitted to the staging control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure hold and the number of normal figure hold, and the process for displaying the first hold icon and the second hold icon on the first image display device 70 can be performed. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S21, the main CPU 110a transmits a set value designation command to the effect control board 130. This makes it possible for the staging control board 130 to grasp the current set value. The setting value designation command may be transmitted to the staging control board 130 before the power-on designation command or the power recovery designation command is transmitted. Further, the setting value designation command may be transmitted at each start of the variable display of the special symbol, or may be transmitted at each start of the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step S25, the jackpot determination is performed. The initial value random value update process for updating the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination is performed.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to step S24 to detect the power failure. If a signal is input, the process proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, performs processing for clearing the output port in step S28, and in step S29, sets the game RWM area (set value area) of the main RAM 110c. The checksum (abnormality determination data) of (excluding) is calculated and saved in the game RWM area, and in step S30, the backup flag is saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, the backup flag is saved. Performs a process to prohibit RAM access and waits until the power supply voltage supply is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, it is not possible to easily change the setting, so fraudulent activities can be suppressed and the security of the gaming machine is improved. It is possible to make it.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, which causes the gaming machine to perform unexpected movements, which is annoying to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the set value area is not in the proper range, that is, if the previous power failure may have occurred during the setting change, the unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game store is set. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, while the setting is being changed (during the setting change mode) or the setting is being confirmed (during the setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the image display devices 70, 71, and the frame lighting device are displayed on the front surface (front surface) of the gaming machine 1. It is possible to recognize that the setting is being changed by checking 10 and the lighting device 76 for the panel, and it is possible to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113 on the back surface (back surface). ing. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front surface (front surface) or the back surface (back surface) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the conditions are increased, fraudulent activities can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Further, if it is determined that there is no backup flag (it is the first power-on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is performed. However, when it is determined that there is no backup flag, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. Then, the process may be transferred to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is a backup flag (power recovery) and there is no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. , The process may be transferred to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and power recovery designation command are sent including information indicating the current game status, but after the power-on designation command and power recovery designation command are sent, the current game status is sent. You may send a game state specification command indicating.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c is calculated by the game program, but the checksum is calculated by the information program. May be calculated. In this case, the calculated checksum may be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, the checksum may be shifted to the unrecoverable error processing.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting change specification command is sent at the start of the setting change processing, and the power-on specification command is sent after the setting change processing is completed. However, the setting change start specification command is sent instead of the setting change specification command. Then, instead of the power-on specification command, the setting change end specification command may be sent. In this case, the setting change end specification command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is completed.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when the setting is changed, the RWM clear process is performed after the setting change is performed, but the RWM clear process may be performed before the setting change is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図8を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図8は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as the update process of the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number value for jackpot determination, a random number value for special symbol determination, a random number value for special symbol variation pattern determination, a random number value for hit determination, a random number value for normal symbol determination, and a normal symbol variation pattern determination. Performs specific random number update processing to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be set The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a determines the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination, as in step S30. Initial value to be updated Random value Update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, an out ball detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図11を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a is used to determine the number of special figure reservations (big hit determination, etc.), control the display of special symbols, control the opening / closing of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), control the gaming state, and the like. Perform control processing. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal drawing control process for performing a normal figure storage number determination (hit determination, etc.), a display control of a normal symbol, an opening / closing control of a second starting port 47 (movable member 48), and the like. conduct.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of the hit normal symbol and the type of the lost normal symbol determined as the judgment result of the normal figure determination information performed by the normal figure and normal electric control process are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of the normal symbols for each type and the selection ratio of the various lost ordinary symbols, which are determined as the judgment result of the normal symbol judgment information performed by the normal map and electric control process, are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (three prize ball counters, which will be described later). With reference to the 10 prize ball counter and the 15 prize ball counter), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality, and specifies a magnetic abnormality error designation command or a radio wave abnormality error designation. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic anomaly error designation command or the radio wave abnormality error designation command, it controls to perform the magnetic anomaly error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, starting port opening / closing data output to the second starting opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening / closing solenoid 51b. Winning opening opening / closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol hold indicator Performs data creation processing for creating data such as special symbol hold display data to be output to 63 and the second special symbol hold display 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a has port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and large winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , Display output processing to output signals such as special symbol hold display data, normal symbol hold display data, and payout command transmission process to send commands set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Or, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs information program call-time processing. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs a game ball counting process (information program) in step S810. Specifically, the number of normal medium payouts, which is the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to various winning openings (general winning opening, large winning opening, starting opening) during the normal gaming state, and during the normal gaming state. Performs processing for counting the number of normal medium outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the game state. ..

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 The total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set value is changed (irrelevant to the set value). By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value described later) excluding the influence of the set value, and it becomes possible to use it for grasping the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs a performance information calculation process (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number ÷ normal medium out number) × 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. The process of saving the normal base value rounded to the first decimal place is performed in the first area of.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is once with the first area where the normal base value in the current game section is stored. The second area for storing the normal base value in the previous game section, the third area for storing the normal base value in the game section two times before, and the normal base value in the game section three times before are stored. A fourth area is provided for this purpose, and the base values for the four game sections including the present are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 In step S850, the main CPU 110a performs a performance display data setting process (information program). Specifically, for displaying on the information display 113 while switching the normal base values (performance information) for the four game sections calculated by the performance information calculation process and saved in the base storage area every 5 seconds. Performs the process of setting the performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a test data creation process (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, a display output process for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various indicators and a process for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. ..

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return time process. Specifically, a process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, since the timer interrupt is not executed in the setting change processing, the RWM clear processing, and the setting confirmation processing, the number of payouts and outs is counted, the performance information of the gaming machine is calculated, and the gaming machine is used. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 Although the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図9を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図9は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 5 prize balls is added to the prize ball counter (5 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this big winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the big winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 50. If there is no detection signal input from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls. Update and update (D ← D + 1) by adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning opening, and whether or not the game is currently a big hit game (special game). Is determined. If you are currently playing a big hit, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that won the big winning opening 50 and update (C ← C + 1) to get the big winning opening. The detection switch input process ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (winning) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, an error designation command for illegal winning is transmitted to the staging control board 130, and the staging control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (specify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。 The main CPU 110a performs the first start port detection switch input process in step S230. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図10に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs the second start port detection switch input process in step S240. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG. 10 to be described later is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs a gate detection switch input process in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal map reservations, which is the number of normal symbol hold storages stored in the normal symbol hold storage area, is less than four. If the number of reserved figures is not less than 4, the input control process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of holdings of the normal figure is less than 4, "1" is added to the number of holdings of the normal figure to update it, and the normal figure judgment information (random value for hit judgment, random value for normal symbol determination, normal figure fluctuation pattern) is updated. (Random value for determination) is acquired, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and the acquired normal figure judgment information is stored in the vacant storage unit and input. End the control process.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図10を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図10は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, the main CPU 110a determines in step S230-1 whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input (the game ball wins the first start port 45). When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process is transferred to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch Input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step S230-3, the special figure determination information ( The jackpot determination random value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, and the special symbol fluctuation pattern determination random value) are acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the number of reserved first special figures (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of reserved first special figures (U1) is not less than 4, the first start of this time is performed. Mouth detection switch Ends input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special figure reservation number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the updated first special feature. The first special figure hold number designation command corresponding to the figure hold number (U1) is set in the effect transmission data storage area. As a result, the command for designating the number of reserved first special figures is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of reserved first special figures.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the special symbol determination information acquired in the first special symbol reservation storage area in step S230-7. Specifically, since the first special symbol reservation storage area is divided into the first storage unit to the fourth storage unit, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit, and the vacant storage unit is searched. The special figure judgment information acquired in is stored in.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, the special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, and special symbol variation pattern determination) is stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. The first hold storage consisting of random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the non-time saving gaming state. If it is in the non-time-saving game state, the process is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving game state, the first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-9. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the special figure judgment information (first hold storage) acquired this time is displayed before the variation display of the special symbol based on the judgment information is performed. Judgment is made, and the scheduled fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first look-ahead designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first pre-determination process of step S230-8 in the effect transmission data storage area, and this time, the first 1 Start port detection switch Input processing is completed.

これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the staging control board 130, and the staging control board 130 is executed before or before the variable display of the special symbol corresponding to the first look-ahead designation command is started. It is possible to execute a look-ahead advance notice effect that executes a predetermined advance notice effect over a plurality of variable displays. The look-ahead notice effect is one or more of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. Is done using.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1始動口45、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特図保留数(U1)、第1特図保留数指定コマンド、第1事前判定処理、第1先読み指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口47、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特図保留数(U2)、第2特図保留数指定コマンド、第2事前判定処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the first start port 45, the first special symbol hold storage area, the first hold storage, the first special symbol hold number (U1), The first special figure hold number designation command, the first pre-determination process, and the first look-ahead designation command are executed by the second start port detection switch 47a, the second start port 47, the second special symbol hold storage area, and the second hold storage, respectively. It may be read as the second special figure hold number (U2), the second special figure hold number designation command, the second pre-determination process, and the second look-ahead designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図11は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address. This special figure special electric control process is completed.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the change display of the special symbol is started based on the judgment result of the hold storage (special figure judgment information), the change time is set, and the start command (special). Performs processing for transmitting the symbol memory designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) to the effect control board 130, processing for changing the special symbol special electric processing data to "1", and the like. The special symbol storage determination process (step S310) for this purpose is executed. The details of the special symbol memory determination process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 1, the change display of the special symbol is stopped and the stop time (for example, 0.5 seconds) is set according to the passage of the change time, and the stop command (special figure stop command) is directed and controlled. A special symbol variation process (step S320) for performing a process for transmitting to the board 130, a process for changing the special figure special electric processing data to "2", and the like is executed.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol special electric processing data is changed to "0" if the special symbol is lost due to the passage of the stop time (0.5 seconds) of the special symbol, and the big hit special symbol is a big hit. The opening time of the game is set, and the processing for transmitting the opening designation command to the effect control board 130 and the special symbol stop processing (step S330) for changing the special figure special electric processing data to "3" are executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the big hit is based on the process for starting the round game by the lapse of the opening time of the big hit game and sending the command for specifying the number of rounds to the staging control board 130 and the end of the final round game. Execution of the jackpot game process (step S340) for setting the ending time of the game and transmitting the ending designation command to the staging control board 130, the process of changing the special figure special electric processing data to "4", and the like. do.

特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the processing for ending the jackpot game with the passage of the ending time and the gaming state after the jackpot end (low probability time saving game state, high probability time saving game state, high probability number of times, time saving number of times) ), The special figure special electric processing data is changed to "0", and the big hit game end processing (step S350) is executed.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図12を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
A special symbol memory determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol storage determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, the main CPU 110a determines in step S310-1 whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol variation display is in progress, the current special symbol memory determination process is terminated, and if the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure hold number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process is transferred to step S310-3, and if the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process is performed in step S310-4. To move.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates by subtracting "1" from the second special figure reservation number (U2) in step S310-3, and corresponds to the subtracted second special figure hold number (U2) in step S310-6. The special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the first image display device 70 and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, the second special figure determination information hold storage area. The data stored in the storage unit is shifted, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special figure determination information reserved storage area is shifted to the third storage unit of the second special figure determination information reserved storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage unit. The special figure determination information used in the previous game that has been played is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is 1 or more. If the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the process is transferred to step S310-5, and if the first special figure hold number (U1) is not 1 or more, the process is performed in step S319-1. To move.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates by subtracting "1" from the first special figure reservation number (U1) in step S310-5, and in step S310-6, the special figure corresponding to the subtracted first special figure reservation number (U1). The symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the first image display device 70 and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and stores in the first special symbol hold storage area in step S310-8. The shift processing of the stored data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure determination information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, along with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) after subtraction is displayed in the main RAM 110c. Set in the specified area of. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information hold storage area is prioritized over the first special figure determination information hold storage area and shifted (the second special figure hold number is the second). Although it was decided to subtract the number of special figures on hold in order of priority, the first special figure determination information holding storage area or the second special figure judgment information holding storage area was set in the order in which the game balls entered the starting port. It may be shifted (the number of reserved first special figures and the number of reserved second special figures are subtracted in the order of winning), or the first special figure determination information reserved storage area is prioritized over the second special figure determination information reserved storage area. (The number of reserved first special figures may be deducted in preference to the number of reserved second special figures).

メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図3に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図4に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs a jackpot determination process in step S311. Specifically, the special figure judgment information (random value for big hit judgment) stored in the 0th storage unit, which is the special figure judgment information execution storage area, is collated with the big hit judgment table shown in FIG. Judge whether or not. Further, the special symbol determination information (random value for special symbol determination) stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is collated with the special symbol determination table shown in FIG. 4, and the special symbol is stopped. Performs the process of determining the type of.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of the special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図8に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 In step S313, the main CPU 110a performs a special figure fluctuation pattern determination process. Specifically, the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is collated with the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8, and the variation pattern of the special symbol is obtained. Performs processing to determine the special figure fluctuation pattern (variation time).

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , Start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variation display of the special symbol is created in the data creation process of the step S700, and the created lighting data is output by the output control process of the step S800. The special symbol display 60 or the second special symbol display 61 will display the variation of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, sets "1" in the special figure special electric processing data in step S318, and ends the current special symbol memory determination processing. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state flag indicating that the main RAM 110c is in the customer waiting state is set. If the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination process is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. In addition, the customer waiting state means a state in which the variable display of the special symbol and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement includes that the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not executed. You may.

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting is issued for directing the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the special symbol storage determination process this time is terminated. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the customer waiting demo effect for encouraging the player to play the game is performed.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図13を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図13は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the staging control unit)
Next, the main process of the staging control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the main processing of the staging control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission that permits timer interruption, and in step E40, performs a sub random number update process. Specifically, a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until the predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図14を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the staging control unit)
A timer interrupt process of the staging control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the staging control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, a process of determining whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110 and storing the received commands in the receive buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change / confirmation process in step E170. Specifically, it is determined whether or not the setting change designation command or the setting confirmation designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if the setting change designation command is received, the above-mentioned setting is made. The process for executing the change notification is performed, and when the setting confirmation designation command is received, the process for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step E200. Specifically, it is determined whether or not the power-on designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for executing the power-on notification is performed. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), or to output sound. The power-on sound is output from the device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step E250. Specifically, it is determined whether or not the power recovery designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for executing a power failure recovery notification is performed. More specifically, a power recovery notification command is transmitted to the display control unit 140 to display the power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), or to output sound. A power recovery sound is output from the device 9.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing in step E300. Specifically, a process for determining whether or not a customer waiting state specification command has been received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and performing a customer waiting demo effect after a predetermined time has elapsed if the command has been received is performed. conduct. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display control unit 140 to display a customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), or by sound. A customer waiting demo sound is output from the output device 9. The details of the customer waiting effect processing will be described later.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state specification command is being received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is being received is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in step E400. Specifically, it is determined whether or not a special figure hold number specification command or a normal figure hold number specification command is received by referring to the receive buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, it is stored (understood) in the sub RAM 130c. ) Performs processing to update the number of 1st special figure hold, 2nd special figure hold number, normal figure hold number, etc.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs the look-ahead system effect processing in step E500. Specifically, it is determined whether or not a look-ahead designation command or a special figure fluctuation pattern designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, the icon changes as a look-ahead system effect. Performs processing related to staging, continuous notice staging, and lamp change staging. The details of the look-ahead staging process will be described later.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that expects the player to execute the jackpot game by changing the hold icon and the display mode of the icon. In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect" and the icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
The "ramp change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that expects the player to execute the jackpot game by changing the light emitting mode of the winning opening lamp over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the special figure special electric effect processing in step E600. Specifically, the special symbol specification command, the special figure fluctuation pattern specification command, the special figure stop specification command, the jackpot opening specification command, the round number specification command, and the jackpot ending specification command are referred to with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c. It is determined whether or not the command is received, and if it is received, the process for executing the effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs the normal-figure-general-purpose effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to receive a normal symbol specification command, a normal figure fluctuation pattern specification command, a normal figure stop specification command, a hit opening specification command, a hit ending specification command, and the like. It is determined whether or not it is present, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the effect mode update process in step E800. Specifically, the update of the effect mode (effect stage) in which the effect elements (background image, effect image, effect sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined. It is determined whether or not the conditions (change in game state, winning of mode update lottery, execution of SP / SPSP reach effect that results in loss, etc.) are satisfied, and if the update condition is satisfied, multiple effect modes are displayed. Perform processing to update to any of the modes.

「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 The "effect mode" includes the effect modes A to C set in the normal gaming state (low probability non-time saving game state) and the effect modes D to E set in the probability variation game state (high probability time saving game state). An effect mode F that is set in a gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state) is provided. When the power is turned on and the game is controlled to the normal gaming state (for example, after changing the setting, clearing the RWM, confirming the setting, etc.), the effect mode initially set is always the effect mode A, and the power supply is used. The effect mode that is set first when controlled to the probabilistic gaming state when ON is always the effect mode D, and the effect mode that is set first when controlled to the time-saving gaming state when the power is turned ON. Is always in the production mode F.

また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Gでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。また、演出モードA~Gでは、各演出モードに対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)するようになっている。 Further, in the effect modes A to C, the effect symbol 70a is composed of a number (identification character) + a character corresponding to the number (decorative part) + a number and a symbol effect image (decorative part) for decorating the background of the character. The numbers and character designs are different between the production modes. In the effect modes D to G, the effect symbol 70a is composed of only numbers (identification characters), and the design of the numbers is common between the effect modes. Further, in the effect modes A to G, the background image corresponding to each effect mode scrolls left and right (reciprocating operation).

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it is determined whether or not an error specification command or an error cancellation specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, an error notification effect corresponding to the received error specification command is produced. Performs processing for executing, and processing for ending the error notification effect corresponding to the received error cancellation specification command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E900. Specifically, it performs a process of outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a returns the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the timer interrupt processing this time.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図15を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting production processing of the production control unit)
A customer waiting effect process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a customer waiting effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state specification command has not been received, the process is transferred to step E300-4, and if the customer waiting state specification command has been received, in step E300-2 until the start of the customer waiting demo production. Select the demo waiting time determination table (see FIG. 16) for determining the waiting time of. The details of the demo waiting time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図16に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, referring to the demo waiting time determination table shown in FIG. 16, one demo waiting time is determined from a plurality of demo waiting times based on the current gaming state and the current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demo is waiting. Specifically, it is determined whether the demo standby timer is set. If the demo is not waiting, the customer waiting effect processing is terminated as if the customer waiting demo effect is not executed. If the demo is waiting, the demo wait timer is updated by -1 in step E300-5. ..

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines in step E300-6 whether or not the demo standby timer = 0. If the demo wait timer is not 0, the customer wait effect process is terminated assuming that the customer wait demo effect is not executed yet, and if the demo wait timer = 0, the customer wait demo effect is produced in step E300-7. The command is set in the transmission buffer, and the customer waiting effect processing this time is completed. As a result, the customer waiting demo effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the customer waiting demo effect that appeals to the player to execute the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図16は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo waiting time determination table)
FIG. 16 is a diagram showing a demo waiting time determination table referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demo effect.

図16にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In FIG. 16, the demo waiting time determination table is associated with a gaming state, a current state, and a selected demo waiting time. Four types of demo waiting times of 30 seconds to 80 seconds are set for the demo waiting time in the normal game state, and four types of demo waiting times of 35 seconds to 85 seconds are set for the demo waiting time in the specific game state. Is set.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 16 is the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the effect symbol on the image display device immediately after the power is restored. The demo waiting time after the still display, the demo waiting time after the variable display of the staging symbol ends (variable time elapses) and the staging symbol is statically displayed, and the staging symbol after the customer waiting demo staging ends. There is a difference from the demo waiting time after is displayed still. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the current state, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 16 is that the variation display of the effect symbol ends (varies) rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the staging pattern is statically displayed after (time has passed) is longer. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 16 is that the power is restored rather than the demo standby time after the variation display of the effect symbol is completed (the variation time has elapsed) and the effect symbol is statically displayed. Immediately after that, the demo waiting time after the staging pattern is statically displayed on the image display device is longer. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 16 is that the effect is displayed on the image display device immediately after the power is restored, rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the symbol is displayed still is longer. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 16 is that the demo waiting time after the effect symbol is statically displayed after the customer waiting demo effect is completed is the shortest. Therefore, the appealing power to the game to the player can be effectively enhanced, and the operation of the gaming machine can be improved.

図16に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 16 is that each demo waiting time in a specific gaming state (low-probability short-time gaming state, high-probability short-time gaming state) is more than each demo waiting time in the normal gaming state. The longer point is mentioned. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図17を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図17は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading effect processing of the effect control unit)
A look-ahead system effect process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a look-ahead system effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to execute the icon change effect, an effect mode of the icon change effect, and the like. The details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the already displayed hold icon or the display mode of the icon). Perform execution processing. The details of the icon change effect execution process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the continuous advance notice effect, an effect mode of the continuous advance notice effect, and the like. The details of the continuous advance notice effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect execution process for executing the continuous advance notice effect determined to be executed in the continuous advance notice effect determination process. The details of the continuous advance notice effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process for executing a lamp change effect (turning on the winning opening lamp NR so that the light emitting mode corresponds to the icon whose display mode has changed), and this time. End the look-ahead effect processing. The details of the lamp change effect execution process will be described later.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E510-1 whether or not a read-ahead designation command has been received from the main control board 110. When the look-ahead designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the look-ahead designation command is not received, the icon change effect determination process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the read-ahead designation command received, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the icon change effect. If it is the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to step E510-4, and if it is not the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to step E510-7.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, when the received look-ahead designation command is based on the winning of the first starting port 45, it is in the normal gaming state, and the received look-ahead designation command is based on the winning of the second starting port 47. In some cases, a specific gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state) may be provided.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step E510-5. , Select the icon final display mode determination table (see FIG. 19) for determining the final display mode of the icon. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図19に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 19, and is plurality based on the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command and the selection rate (%) of each icon final display mode. One icon final display mode is determined from the icon final display modes of.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub CPU 130a determines a normal icon (white icon), which is a normal display mode, as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 The sub CPU 130a determines in step E510-8 whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If the display mode is to execute the icon change effect, the process is transferred to step E510-9, and if the display mode is not to execute the icon change effect, the process is transferred to step E510-12.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 17, a plurality of icons are based on the final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. Determine one change scenario from the change scenarios of.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub CPU 130a identifies a winning icon, which is an icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon. Set the display command in the transmission buffer and end the icon change effect determination process this time. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , A predetermined effect sound will be output.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets the read-ahead information storage area corresponding to the hold number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A predetermined effect sound (first winning sound) may be output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図19は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 19 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 The icon final display mode determination table is associated with the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode. The type of notification sound when an icon is generated for each type is described.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 In the final display mode of the icon, a white icon as a normal icon, a blue icon as a special icon suggesting that a big hit (a big hit game is executed), a red icon, and a rainbow icon are set. Has been done.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation of winning a big hit related to the special icon is higher in the order of (white icon <) blue icon <red icon <rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that confirms that it will be a big hit.

そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 Then, when the white icon is displayed on the image display device, the first generation notification sound is output, when the blue icon is displayed, the second generation notification sound is output, and when the red icon is displayed, the first generation notification sound is output. , When the third generation notification sound is output and the rainbow icon is displayed, the fourth generation notification sound is set to be output.

ここで、図19に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 19, the selection rate of the icon final display mode is changed according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the scheduled fluctuation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is selected at a higher rate than when the scheduled fluctuation pattern is normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach where the scheduled fluctuation pattern is not reach. It is supposed to be done.

なお、図19に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 19, when a big hit occurs, the normal icon (white icon) is not selected as the icon final display mode, but it may be selected. ..

なお、本実施形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generated notification sound when the white icon is generated, the blue icon, the red icon, and the white icon are generated. There may be two types, a change notification sound when the icon changes to a rainbow icon, or the notification sound is not output when the white icon is generated, and the notification sound is output only when the icon changes to any mode. You may. Further, for the rainbow icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated notification sound may be provided to make three types.

(変化シナリオ決定テーブル)
図20は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 20 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, for reference. Preliminary fluctuations in each change scenario and how to update the icon in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. The “variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the display mode of the icon change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, and the display mode of the icon changes during the execution of the pre-variation and the execution of the change (hold icon change effect and icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (which may be a reach other than the normal reach effect) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table with the judgment factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide the scenario to let you do. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図21を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect execution process of the effect control unit)
The icon change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing an icon change effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the special figure variation pattern designation command is received, the process is transferred to step E520-2, and when the special figure variation pattern designation command is not received, the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, the sub CPU 130a is on hold to change (update) the display mode in the current variation effect. Determine if there is an icon. If there is a hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-4, and if there is no hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図22参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 22) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図22に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in step E520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 22, among a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in the current variation effect and the selection rate (%). Determines one hold icon change pattern from.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets the change effect command corresponding to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and is displayed on the first image display device 70 according to the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon may change, or a predetermined sound effect (change sound) may be output.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE520-11に処理を移す。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not the scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process is moved to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. The process is transferred to step E520-11 assuming that a command error has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area because the hour command (special figure hold number designation command, look-ahead designation command) cannot be received normally.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon for changing the display mode, the process is moved to step E520-9, and if there is no icon for changing the display mode, the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図23参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a is selected from a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation effect. Select the change pattern determination table (see FIG. 23) for the icon according to the change stage in which the icon changes. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are based on the mode of the icon change in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図24)を選択する。なお、異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At the time of abnormality, the sub CPU 130a determines in step E520-11 whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not be executed due to power recovery or the occurrence of a command abnormality. Select the icon change pattern determination table (FIG. 24) for. The details of the icon change pattern determination table for abnormal situations will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを参照し、今回の特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンと、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定し、アイコン最終表示態様についても決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-12. Specifically, referring to the icon change pattern determination table for the selected abnormal time, based on the fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command this time and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the plurality of icon change patterns, and the final icon display mode is also determined.

サブCPU130aは、ステップE520-13において、当該アイコン変化パターンが当該アイコンの表示態様を変化させる変化パターンであるか否かを判定する。変化パターンである場合には、ステップE520-14に処理を移し、変化パターンでない(非変化パターンである)場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-13, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change pattern is a change pattern that changes the display mode of the icon. If it is a change pattern, the process is transferred to step E520-14, and if it is not a change pattern (it is a non-change pattern), the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-14において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-14, the sub CPU 130a sets the change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon change effect execution process. As a result, the change effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and is displayed on the first image display device 70 according to the change timing according to the icon change pattern and the change stage at the change timing. The display mode of the icon is changed, or a predetermined sound effect (changing sound) is output.

このように、図21に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)が発生した場合、新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が再び実行される場合があるようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によってアイコン変化演出が実行されなくなることに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect execution process shown in FIG. 21, when the power is restored or a command abnormality (such as missing a look-ahead designation command) occurs, the icon change effect (the icon) is newly started in the variable effect. The change effect) may be executed again. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the icon change effect not being executed due to the power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図21に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧後に新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行(保留アイコン変化演出によって特別アイコンとなっていたが電源復旧によって通常アイコンに復帰したアイコンに対して当該アイコン変化演出を実行)する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process shown in FIG. 21, the icon change effect is executed again in the variable effect newly started after the power is restored (although it was a special icon due to the hold icon change effect, it is normal due to the power restoration. Even when the icon change effect is executed for the icon that has returned to the icon), the change scenario before power restoration is performed by newly determining the effect mode of the icon change effect based on the current fluctuation pattern. It is not executed from the continuation of the stage (the stage suggested before the power supply was stopped). Therefore, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧又はコマンド異常が発生した場合、電源復旧又はコマンド異常の発生後に新たに開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 If a power recovery or command error occurs during the execution of the icon change effect, the hold memory (special figure) that triggered the execution of the icon change effect in the variable effect that is newly started after the power recovery or command error occurs. The icon change effect is not executed in the variable effect corresponding to the hold memory (special figure judgment information) before the judgment information), but the icon change effect is performed by the variable effect corresponding to the hold memory that triggered the execution of the icon change effect. It may be feasible.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図22は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 22 is a diagram showing a change pattern determination table for the hold icon, which is referred to when determining the change pattern for the hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of the hold icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the selected hold icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of fluctuation) according to the disappearance of the icon. Or, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during fluctuation with the output of a sound effect, or an action effect that acts on the icon from the character as the character appears, and the icon is displayed. The character action change pattern 01 whose mode changes and the change notification symbol indicating that the display mode of the icon changes as a result of the fluctuation effect are temporarily stopped and displayed, and the action effect that acts on the hold icon starting from the change notification symbol. Is performed to change the display mode of the hold icon, and the symbol action change pattern 01 is set.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect generation of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the time of the change start) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from white icon to blue icon, change from blue icon to red icon) that changes the jackpot winning expectation to the next higher display mode, and jackpot winning expectation Is set to 2UP (for example, change from a white icon to a red icon) to change the display mode to a level two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the timing for generating the change effect of the hold icon is the above three timings, the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図23は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図23(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図23(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 23 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 23 (a) shows a case where the display mode of the icon is changed by one step. It is a table to be referred to, and FIG. 23 (b) is a table to be referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the selected icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the change with the output of the sound effect, and a normal change in the display mode of the hold icon during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon by performing an action effect that acts on the icon from the character as the character appears are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the time of the change start) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, 1UP (for example, change from white icon to blue icon, change from blue icon to red icon) that changes the jackpot winning expectation to the next higher display mode, and jackpot winning expectation Is set to 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon, a change from a blue icon to a rainbow icon) that changes the display mode to a level two levels higher.

なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo-continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the temporary stop display of the effect symbol 70a before the pseudo variation is performed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo-continuous effect" is a variable display of the effect pattern multiple times for a jackpot judgment based on winning (ball winning) to one start port (first start port 45, second start port 47). All within the special figure fluctuation time determined for winning (ball winning) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47) in order to make it appear as if It is a variation display of the effect symbol of a special aspect in which the re-variation display that starts the variation again after the effect symbol 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is limited to the above two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図24は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(The icon change pattern determination table for abnormal situations)
FIG. 24 is a diagram showing the icon change pattern determination table for abnormal times, which is referred to when determining the change pattern of the icon.

異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、選択される当該アイコン変化パターン、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the icon change pattern determination table for abnormal situations, the fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command, the selection rate (%) of the icon change pattern, the selected icon change pattern, and the selected icon are displayed. The final display mode of the above is associated with the icon, and the timing of occurrence of the change effect of the icon and the change stage in each icon change pattern are described as a reference.

なお、当該アイコン変化パターンには、当該アイコン変化演出が実行されない非変化パターンが含まれるが、他の当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 The icon change pattern includes a non-change pattern in which the icon change effect is not executed, but the other icon change patterns, the change effect occurrence timing of the icon, and the change stage of the icon are described above. Since it is the same as that described in the change pattern determination table for icons, the description here is omitted.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図25を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect determination process of the effect control unit)
With reference to FIG. 25, a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E530-1 whether or not a read-ahead designation command has been received from the main control board 110. When the look-ahead designation command is received, the process is moved to step E530-2, and when the look-ahead designation command is not received, the continuous advance notice effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the read-ahead designation command received, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the present is the feasible period of the continuous advance notice effect. If it is the executable period of the continuous advance notice effect (look-ahead operation effect, look-ahead effect effect, look-ahead vibration effect, look-ahead zone effect), the process is moved to step E530-4, and if it is not the executeable period of the continuous advance notice effect. , The process is transferred to step E530-16 assuming that the continuous advance notice effect based on the look-ahead designation command received this time is not executed.

「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 In the "look-ahead motion effect", a special game is executed by executing an operation effect (notice effect) for operating the second movable member 74 in a predetermined mode at a timing immediately after the start of the variation effect in one or a plurality of variation effects. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation.

「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead effect effect" is a special game by executing an effect effect (preliminary effect) that displays an effect image of a predetermined color around the effect symbol 70a at the timing immediately after the start of the variation effect in one or more variation effects. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation that will be executed.

「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead vibration effect" is the degree of expectation that a special game will be executed by executing a vibration effect (notice effect) in which the effect button 17 is vibrated in a predetermined mode at the timing immediately after the start of the variation effect in one or more variation effects. It is a production that intermittently suggests.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead zone effect" continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by executing an effect in the zone (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a production to do.

「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of the continuous advance notice effect" means that there is nothing to execute the continuous advance notice effect in the advance hold, that the jackpot game is not being executed, and that the look-ahead designation command based on the winning of the first starting port 45 is received. In some cases, it is in a normal gaming state, and when a look-ahead designation command based on winning a prize in the second starting port 47 is received, it is in a specific gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state), etc. Can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図26、図27参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects a continuous advance notice type determination table (see FIGS. 26 and 27) according to the current effect mode, and in step E530-5, the sub CPU 130a continuously refers to the continuous advance notice type determination table. The type of advance notice (whether or not the continuous advance notice effect is executed, the type of continuous advance notice effect to be executed) is determined. The details of the continuous notice type determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE530-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図28、図29参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines whether or not the sub CPU 130a is a continuous advance notice type that executes the continuous advance notice effect. When the continuous advance notice effect is not executed, the process is transferred to step E530-16, and when the continuous advance notice effect is executed, in step E530-7, the continuous advance notice scenario determination table according to the current effect mode (FIG. 28). , See FIG. 29). The details of the continuous notice scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 The sub CPU 130a determines in step E530-8 whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead operation effect is determined. When the look-ahead operation effect is not executed, the process is transferred to step E530-10, and when the look-ahead operation effect is executed, the advance notice scenario of the look-ahead operation effect is referred to in step E530-9 with reference to the continuous advance notice scenario determination table. Is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 The sub CPU 130a determines in step E530-10 whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead effect effect is determined. If the look-ahead effect effect is not executed, the process is moved to step E530-12, and if the look-ahead effect effect is executed, the advance notice scenario of the look-ahead effect effect is referred to in step E530-11 with reference to the continuous advance notice scenario determination table. Is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 The sub CPU 130a determines in step E530-12 whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead vibration effect is determined. If the look-ahead vibration effect is not executed, the process is transferred to step E530-14, and if the look-ahead vibration effect is executed, the advance notice scenario of the look-ahead vibration effect is referred to in step E530-13 with reference to the continuous advance notice scenario determination table. Is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E530-14 whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead zone effect is determined. If the look-ahead zone effect is not executed, the continuous advance notice effect determination process is terminated, and if the look-ahead zone effect is to be executed, the look-ahead zone effect is performed with reference to the continuous advance notice scenario determination table in step E530-15. The advance notice scenario is determined, set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and the continuous advance notice effect determination process of this time is completed.

サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub CPU 130a determines a non-notice scenario (notice scenario indicating that the continuous notice effect is not executed) and sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and this continuous notice effect. End the decision process.

なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 The advance notice scenario or non-notice scenario set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c is referred to in the continuous advance notice effect execution process of step E540 described above, and the process for executing the continuous advance notice effect or the continuous advance notice effect is executed. Processing will be performed to prevent it.

このように、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous advance notice effect determination process shown in FIG. 25, the look-ahead operation effect is not executed in the variable display (variable effect) of the second special symbol in the normal game state. Therefore, in the normal game state, the look-ahead operation effect is not executed. The second movable member 74 operates (operates) when the variation display (variation effect) of the first special symbol is executed than when the variation display (variation effect) of the second special symbol is executed. It's getting easier. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variation display (variation effect) of the first special symbol in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous advance notice effect determination process shown in FIG. 25, since the look-ahead vibration effect is not executed in the variation display (variation effect) of the second special symbol in the normal game state, the second is in the normal game state. It is easier to execute the vibration effect when the variation display (variation effect) of the first special symbol is executed than when the variation display (variation effect) of the special symbol is executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variation display (variation effect) of the first special symbol in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous advance notice effect determination process shown in FIG. 25, since the look-ahead operation effect is not executed in the variable display (variable effect) of the first special symbol in the specific game state, the first The second movable member 74 is more likely to operate (operate) when the second special symbol variation display (variation effect) is executed than when the variation display (variation effect) of the special symbol is executed. ing. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variation display (variation effect) of the second special symbol in the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図25に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous advance notice effect determination process shown in FIG. 25, since the look-ahead vibration effect is not executed in the variation display (variation effect) of the first special symbol in the specific game state, the first It is easier to execute the vibration effect when the variation display (variation effect) of the second special symbol is executed than when the variation display (variation effect) of the special symbol is executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variation display (variation effect) of the second special symbol in the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

(連続予告種別決定テーブル)
図26は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図27は、演出モードD~G(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 26 is a diagram showing a continuous advance notice type determination table referred to for determining a continuous advance notice type in the effect modes A to C (normal game state), and FIG. 27 is a diagram showing effect modes D to G (specific game state). ) Is a diagram showing a continuous notice effect determination table referred to for determining the continuous notice type.

図26及び図27に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the continuous advance notice type determination table is associated with a look-ahead designation command (scheduled variation pattern), a selection rate (%) for each continuous advance notice type, and a selected continuous advance notice type. , Continuous notice type is "non-execution" that does not execute continuous notice effect, "look-ahead operation effect" that one of multiple types of continuous advance notice effect is executed, "look-ahead effect effect", "look-ahead vibration effect" , "Look-ahead zone effect", "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect", and "look-ahead operation effect & look-ahead zone effect" in which two of a plurality of types of continuous advance notice effects are executed are provided.

例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, when the look-ahead designation command (scheduled fluctuation pattern) is lost and the SP reach effect is executed, "non-execution" is determined in 85%, "look-ahead effect effect" is determined in 5%, and so on. 4% determines "look-ahead motion effect", 3% determines "look-ahead vibration effect", 2% determines "look-ahead zone effect", and 1% determines "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect". Will be done.

(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図28は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図29は、演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice production scenario decision table)
FIG. 28 is a diagram showing a continuous advance notice scenario determination table for the effect modes A to C (normal game state), and FIG. 29 shows a continuous advance notice scenario determination table for the effect modes D to G (specific game state). It is a figure.

連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 The continuous advance notice scenario determination table is associated with the number of reserved special symbols, the look-ahead specification command (scheduled fluctuation pattern), the selection rate (%) of each advance notice scenario, and the selected advance notice scenario. Preliminary fluctuations (4 fluctuations before, 3 fluctuations before, 2 fluctuations before, 1 fluctuation before), and the production mode of the continuous advance notice effect in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. The “variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.

「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。 The "weak notice" means that the effect mode differs depending on the continuous advance type, and in the case of the look-ahead operation effect, the second movable member 74 performs a weak operation that emits light in blue and operates, and a weak operation sound effect is output. In the case of the look-ahead effect effect, the blue effect image is displayed around the effect symbol 70a and the blue effect sound effect is output. In the case of the look-ahead vibration effect, the effect button is displayed. The vibrator for vibrating 17 vibrates weakly for only one second, and the effect button 17 blinks white. In the case of the look-ahead zone effect, a blue zone image is displayed and a zone sound effect is output. Is to be done.

「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。 The "strong notice" means that the effect mode differs depending on the continuous advance notice type, and in the case of the look-ahead operation effect, the second movable member 74 performs a strong operation that emits light in red and operates, and a strong operation sound effect is output. In the case of the look-ahead effect effect, the red effect image is displayed around the effect symbol 70a and the red effect sound effect is output. In the case of the look-ahead vibration effect, the effect button is displayed. The vibrator for vibrating 17 vibrates strongly for only 3 seconds, and the effect button 17 blinks in red. In the case of the look-ahead zone effect, a red heat zone image is displayed and a heat zone sound effect is displayed. Is output.

連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 The continuous notice production scenario includes a scenario in which a weak notice or a strong notice is not executed during the advance change and a weak notice or a strong notice is executed during the change (for example, scenario 11), or a scenario during the advance change and the change. A scenario (for example, scenario 22) in which a weak notice or a strong notice is executed is set in the scenario.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that when a plurality of types of continuous advance notice effect is executed rather than when one type of continuous advance notice effect is executed. However, there is a point that the expectation of big hits is high. Therefore, the expectation of the player can be effectively increased, and the interest of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29, the effect modes D to G (specific game state) are more than the effect modes A to C (normal game state). It is easy to execute the continuous advance notice effect (the execution rate is high), that is, the jackpot expectation when the continuous advance notice effect is executed is low. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

なお、演出モードA~Cと演出モードD~Gとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Gの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of making the execution ratio of the continuous advance notice effect different between the effect modes A to C and the effect modes D to G, for example, the effect mode B executes the continuous advance notice effect more than the effect mode A. The execution ratio of the continuous advance notice effect may be different between the effect modes A and C, such as making it easier to perform. For example, the effect mode E makes it easier to execute the continuous advance notice effect than the effect mode D. For example, the execution ratio of the continuous advance notice effect may be different between the effect modes D to G. By doing so, the jackpot expectation of the continuous advance notice effect changes between the effect modes, so that it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the normal reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) in the effect modes A to C (normal game state). However, in the effect modes D to G (specific game state), when the normal reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result), the continuous advance notice effect (here, the look-ahead effect effect and the look-ahead operation effect) are more likely to be executed. There are points. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation effect from becoming monotonous in the specific game state in which the (super) shortening variation is more likely to occur than in the effect modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It will be possible.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the SP reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) in the effect modes A to C (normal game state). In the case where the SP reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) in the effect modes D to G (specific game state), the continuous advance notice effect (here, the look-ahead effect effect, the look-ahead operation effect, and the look-ahead zone) The point that the production) is easy to be executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation effect from becoming monotonous in the specific game state in which the (super) shortening variation is more likely to occur than in the effect modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It will be possible.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the SPSP reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) in the effect modes A to C (normal game state). In the case where the SPSP reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) in the effect modes D to G (specific game state), the continuous advance notice effect (here, the look-ahead effect effect, the look-ahead operation effect, and the look-ahead zone) The point that the production) is easy to be executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation effect from becoming monotonous in the specific game state in which the ultra-shortening variation is more likely to occur than in the effect modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the full rotation reach effect is scheduled to be executed in the effect modes A to C (normal game state) (look-ahead result). In the case where the full rotation reach effect is scheduled to be executed (look-ahead result) in the effect modes D to G (specific game state), the continuous advance notice effect (here, the look-ahead operation effect and the look-ahead zone effect) Is easy to execute. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation effect from becoming monotonous in the specific game state in which the ultra-shortening variation is more likely to occur than in the effect modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the seventh feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29, the effect modes A to C (normal game state) are more than the effect modes D to G (specific game state). The pre-reading vibration effect (vibration effect without displaying the validity period of the effect button 17 or the operation promotion image) is easy to be executed (high execution rate = different jackpot expectation). Therefore, in the production modes A to C (normal game state) in which the stay period tends to be longer than in the production modes D to G (specific game state), it is possible to make it easier for the player to experience the look-ahead vibration effect, which is a hobby of the game. Can be improved. Further, in the effect modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time tends to be shorter than the effect modes A to C (normal game state), the look-ahead vibration effect can be given a rarity, and the interest of the game is improved. It is possible to make it.

なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Gの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Gよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Gの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the look-ahead vibration effect may be more easily executed (execution ratio is higher) in the effect modes D to G than in the effect modes A to C. Further, in the normal gaming state, the effect mode A makes it easier to execute the look-ahead continuous effect than the effect mode B or C, so that the execution ratio of the look-ahead vibration effect is set between the effect modes A and C. It may be different, and if it is in a specific gaming state, the pre-reading vibration effect is easier to be executed in the effect mode D than in the effect modes E to G, so that the look-ahead vibration is performed between the effect modes D to G. The execution ratio of the effect may be different. By doing so, it is possible to make the jackpot expectation different when the look-ahead vibration effect is executed between the effect modes, so that it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that a specific reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) is provided in the effect modes A to C (normal game state). ) Is scheduled to be executed (pre-reading result), and a specific reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) is scheduled to be executed in the effect modes D to G (specific game state) (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect). In the case of the look-ahead result), it is difficult to execute the look-ahead vibration effect (the execution rate is low). Therefore, in the production modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time tends to be shorter than the production modes A to C (normal game state), the look-ahead vibration effect can be given a rarity, and the interest of the game is improved. It is possible to make it.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the ninth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29, the effect modes D to G (specific game state) are more than the effect modes A to C (normal game state). The point that the look-ahead operation effect is easy to be executed (the execution rate is high) can be mentioned. Therefore, in the production modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time tends to be shorter than the production modes A to C (normal game state), the look-ahead vibration effect can be given a rarity, and the interest of the game is improved. It is possible to make it.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is the case where the continuous advance notice effect that ends with one variable effect is executed in the effect modes A to C (normal game state). Rather than the case where the continuous advance notice effect that ends with one variable effect is executed in the effect modes D to G (specific game state), the reach effect (normal reach effect) is performed in the variable effect that is the target of the continuous advance notice effect. , SP reach effect, SPSP reach effect) is difficult to execute (the rate of execution is low). Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is the case where the continuous advance notice effect that ends with two variable effects is executed in the effect modes D to G (specific game state). Rather than the case where the continuous advance notice effect that ends with two variable effects is executed in the effect modes A to C (normal game state), the reach effect (normal reach effect) is performed in the variable effect that is the target of the continuous advance notice effect. , SP reach effect, SPSP reach effect) is easy to execute. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that when the continuous advance notice effect can be executed over a plurality of variable effects (the number of holdings is 2 to 4), the effect is produced. Compared to the case where the continuous advance notice effect of only one variable effect is executed in the modes A to C (normal game state), the continuous advance notice effect of only one variable effect is performed in the effect modes D to G (specific game state). When it is executed, it is more difficult to execute the reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) in the variable effect that is the target of the continuous advance notice effect. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the continuous advance notice effect over three variable effects is executed in the effect modes D to G (specific game state). , In the case where the continuous notice effect over 3 times of variable effect is executed in the effect modes A to C (normal game state), the reach effect (normal reach effect, SP reach effect) is performed in the variable effect that is the target of the continuous advance notice effect. , SPSP reach production) is easy to execute. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the continuous advance notice effect over three variable effects is executed in the effect modes A to C (normal game state). , When the continuous notice effect over three variable effects is executed in the effect modes D to G (specific game state), the reach effect with a high expectation of big hit in the variable effect that is the target of the continuous advance notice effect (for example). , SP reach effect, SPSP reach effect) is easy to execute. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is the same movable member in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). Although it is possible to execute the look-ahead operation effect using (the second movable member 74), the look-ahead operation effect can be performed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). The point that the jackpot expectation when it is executed is different. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixteenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the look-ahead operation effect is executed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). In this case, the ratio of operating the second movable member 74 not used in the deciding effect (100%) is higher than the ratio of operating the first movable member 73 used in the deciding effect described later (0%). Can be mentioned. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding that the pre-reading motion effect is a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, instead of operating the second movable member 74 in the strong notice of the look-ahead operation effect, the first movable member 73 may be operated. Even in this case, when the look-ahead operation effect is executed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state), the ratio of operating the first movable member 73 is higher than the ratio of operating the first movable member 73. , It is preferable that the ratio of operating the second movable member 74 is higher.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventeenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is that the look-ahead vibration effect is executed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). In this case, the ratio of the effect button 17 to the normal state (0%) is higher than the ratio of the effect button 17 to the protruding state (0%). Therefore, it is possible to secure the rarity that the effect button 17 is in the projecting state (it is in the projecting state only in the determined effect described later), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。 In the strong notice of the look-ahead vibration effect, the effect button 17 may be vibrated as a protruding state instead of being vibrated in the normal state. Even in this case, when the look-ahead vibration effect is executed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state), the ratio of the effect button 17 to the protruding state is higher than the ratio. , It is better to set the ratio to the normal state to be higher.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighteenth feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is a predetermined period after the start of the variable effect to be notified of the continuous advance notice effect (from the start of the change to the first of the effect symbol 70a). During the high-speed fluctuation period), a weak notice of the look-ahead operation effect (weak movement of the first movable member 73 + blue light emission) and a weak notice of the look-ahead effect effect (display of a blue effect image around the effect symbol 70a) are executed. The point that the jackpot expectation is higher when the weak notice of the look-ahead vibration effect (weak vibration for 1 second of the effect button 17), which is executed without displaying the operation promotion image, is executed than when the operation promotion image is displayed. Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player by using the operation means that can be operated by the player, and it is possible to improve the interest of the game.

図26~図29に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature of the various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. 26 to 29 is a predetermined period after the start of the variable effect to be notified of the continuous advance notice effect (from the start of the change to the first of the effect symbol 70a). During the high-speed fluctuation period), a strong notice of the look-ahead operation effect (strong operation of the first movable member 73 + red light emission) and a strong notice of the look-ahead effect effect (display of a red effect image around the effect symbol 70a) are executed. There is a point that the expectation of a big hit is higher when the strong notice of the look-ahead vibration effect (strong vibration of the effect button 17 for 3 seconds) is executed than in the case of the case. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player by using the operation means that can be operated by the player, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図30を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図30は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect execution process of the effect control unit)
With reference to FIG. 30, a continuous advance notice effect execution process of the effect control unit 130 m will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a continuous advance notice effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the special figure variation pattern designation command is received, the process is transferred to step E540-2, and when the special figure variation pattern designation command is not received, the continuous advance notice effect execution process of this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE540-6に処理をする。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the notice scenario of the continuous advance notice effect (look-ahead operation effect, look-ahead effect effect, look-ahead vibration effect, look-ahead zone effect) stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and steps. In E540-3, it is determined whether or not the advance notice scenario of the continuous advance notice effect is stored. If the notice scenario is stored, the process is moved to step E540-4, and if the notice scenario is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. Power recovery or winning command (special) Figure The scenario is not stored in the look-ahead information storage area because the hold count designation command and look-ahead designation command cannot be received normally. It is assumed that a command error has occurred and processing is performed in step E540-6.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines a advance notice pattern (type of continuous advance notice effect, weak advance notice, strong advance notice) to be executed in this variable effect according to the advance notice scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Then, in step E540-5, the continuous advance notice effect command corresponding to the determined advance notice pattern is set in the transmission buffer. As a result, the continuous advance notice effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the continuous advance notice effect according to the determined advance notice pattern is executed. When this process is completed, the continuous advance notice effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償としての代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図31参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a determines in step E540-6 whether or not to execute an alternative advance notice effect as compensation for the continuous advance notice effect that may not be executed due to power recovery or the occurrence of a command abnormality. Select the determination table (see FIG. 31) to determine the notice pattern. Specifically, referring to the selected alternative notice pattern determination table, one substitute notice pattern from a plurality of substitute notice patterns is selected based on the current variation effect pattern and the selection rate (%) of each substitute notice pattern. decide. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 The "alternative notice effect" is an effect for compensating for a continuous advance notice effect that may not be executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and is any of a plurality of mini characters having different jackpot expectations on the image display device. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by displaying.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものである場合には、ステップE540-8に処理を移し、代替予告演出を実行するものでない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E540-7 whether or not the determined alternative notice pattern is for executing the substitute notice effect. If the alternative advance notice effect is to be executed, the process is moved to step E540-8, and if the alternative advance notice effect is not to be executed, the continuous advance notice effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-8において、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、代替予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、代替予告演出が実行されることになる。 In step E540-8, the sub CPU 130a sets an alternative notice effect command corresponding to the substitute notice pattern in the transmission buffer. As a result, the alternative advance notice effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the alternative advance notice effect is executed.

図30に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行せずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出が実行されないことに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous advance notice effect execution process shown in FIG. 30, if the effect scenario of the continuous advance notice effect is not stored in the look-ahead information storage area due to power restoration or command abnormality (missing look-ahead designation command, etc.), the process starts from now on. It is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect without executing the continuous advance notice effect in the variable effect to be performed. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the continuous advance notice effect not being executed due to the restoration of the power supply or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図30に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous advance notice effect execution process shown in FIG. 30, when the power supply is restored (power cutoff) during the execution of the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect is not restarted in the variable effect started after the power is restored. In addition, it is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous advance notice effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect due to the occurrence of power restoration (power interruption), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図31は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 31 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative notice pattern determination table is associated with the type of variation pattern indicated by the special figure variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the alternative notice pattern to be selected. The production mode in the alternative notice pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative notice pattern includes pattern 00 in which the substitute notice effect is not executed, pattern 01 in which the mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which the mini character B is displayed on the image display device, and mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 is set, and a pattern 04 in which the mini character D is displayed on the image display device is set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The expectation of winning a big hit for a mini character is higher in the order of mini character A <mini character B <mini character C <mini character D, and mini character D is a mini character that is confirmed to be a big hit.

図31に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 31 is that the variation pattern with a high jackpot winning expectation is an alternative notice in which the substitution notice effect is executed, rather than the fluctuation pattern with a low jackpot winning expectation. The point that the pattern is easy to determine is mentioned. Therefore, if there is a high possibility that the continuous advance notice effect was executed before the power was restored or the command abnormality occurred, the alternative advance notice effect will be executed, and the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect will be reduced. It is possible to improve the interest of the game.

図31に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 31, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect. It is easier to determine the alternative notice pattern in which the alternative notice effect is executed than in the case where the variable effect corresponding to the hold that does not trigger the execution of the continuous notice effect prior to the hold is executed. Therefore, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easy to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game. ..

なお、電源復旧又はコマンド異常の発生後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect executed after the power is restored or the command abnormality occurs, it is decided whether or not to execute the jackpot advance notice effect (line notice effect, step-up advance notice effect, etc.) described later. , The alternative notice effect may not be executed by increasing the execution probability of the jackpot advance notice effect more than usual.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable that the jackpot notice effect is easier to execute than when the variable effect corresponding to the hold that has not been set is executed. By doing so, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easier to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it is possible to improve the interest of the game. It will be possible.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図32を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution process of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a lamp change effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process is moved to step E550-2 assuming that the icon change effect is executed, and if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub RAM 130c. In step E550-6, it is assumed that a command error has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area because the power recovery or winning command (command for specifying the number of special figure hold, command for pre-reading) that is cleared cannot be received normally. Move the process.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is the icon change timing. If it is the icon change timing, the process is moved to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the lamp change effect execution process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR in response to the color change of the icon. It will be.

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp change effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change effect execution process is terminated, and if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set and the current lamp change effect is produced. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E550-6 whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process is transferred to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, sets the lamp effect end command in the transmission buffer in step E550-8, and performs the lamp change effect execution process this time. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp control unit 150, and the lamp change effect that has been executed ends.

このように、図32に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 32, the lamp change mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR is changed in response to the icon change in the icon change effect. It is designed to perform production. Therefore, the effect of the effect can be enhanced by the synergistic effect with the effect of changing the icon, and the interest of the game can be improved.

また、図32に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 32, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power supply is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. It is designed not to do or perform an alternative notice effect. Therefore, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 When the power supply is restored as in the icon change effect, the lamp change effect may be executed again in the variable effect started after the power supply is restored. In this case, it is advisable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final light emission mode of the winning opening lamp NR, the light emission scenario from the prior fluctuation to the change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You may do so.

(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図33を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。図33は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Variation effect pattern determination process of the effect control unit)
The variation effect pattern determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m, and this process is executed in the above-mentioned special figure special electric effect effect process.

まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE610-2において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図34、図35)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 First, the sub CPU 130a refers to the received variation pattern designation command in step E610-1, and selects the variation effect pattern determination table (FIGS. 34 and 35) according to the current effect mode in step E610-2. .. The details of the variation effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE610-3において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。 In step E610-3, the sub CPU 130a determines one variation effect pattern from the plurality of variation effect patterns with reference to the selected variation effect pattern determination table, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE610-4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E610-4, the sub CPU 130a sets the variation effect pattern instruction command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current variation effect pattern determination process. As a result, the variation effect pattern instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variation effect is performed.

(変動演出パターン判定テーブル)
図34は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図35は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Variation effect pattern judgment table)
FIG. 34 is a diagram showing a variation effect pattern determination table for effect modes A to C referred to for determining a variation effect pattern in the effect modes A to C (normal gaming state), and FIG. 35 is a diagram showing an effect mode. It is a figure which shows the variation effect pattern determination table for the effect mode D to G (specific game state) which is referred for determining the variation effect pattern in D to G.

図34及び図35に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in FIGS. 34 and 35, the variation effect pattern determination table is associated with a special figure variation pattern designation command, a selection rate (%) of each variation effect pattern, and a selected variation effect pattern, which is a reference. The staging configuration in each variable staging pattern is described as.

演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aのよるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
「L変動」とは、通常変動表示よりも長くリーチ状態が形成されないロング変動表示が実行されることを示している。
The "variation" in the column of the effect configuration indicates that the normal variation display in which the reach state by the effect symbol 70a is not formed is executed.
The "shortened variation" indicates that the shortened variation display is executed, which is shorter than the normal variation display and does not form a reach state.
The “L fluctuation” indicates that a long fluctuation display in which the reach state is not formed longer than the normal fluctuation display is executed.

「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
The "pseudo-failure" is a pseudo-continuous effect after performing an effect of inciting whether or not a pseudo-continuous effect of temporarily stopping the effect symbol 70a and then re-variating it during one special symbol variation display is performed. It is shown that the pseudo-continuous failure effect that results in the fact that is not performed is executed.
The "pseudo-success" indicates that the pseudo-successful effect that results in the pseudo-successful effect is executed after the effect of inciting whether or not the pseudo-sequential effect is executed is performed.
"(Variation-> Pseudo-success) x 2" is an effect in which a pseudo-ream success effect is executed, which is the result of a pseudo-ream effect being performed after a fanning effect that incites whether or not the pseudo-ream effect is executed. Is set as one set, and it is shown that the production is performed in two sets.
"(Variation-> Pseudo-success) x 3" is an effect in which a pseudo-ream success effect is executed, which is the result of a pseudo-ream effect being performed after a fanning effect that incites whether or not the pseudo-ream effect is executed. Is set as one set, and it is shown that the production is performed in three sets.

「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
The "N reach" indicates that the above-mentioned normal reach effect is executed.
The “N“ 7 ”reach” indicates that the above-mentioned normal reach effect is executed in a state where the reach state is formed by the effect symbol 70a of the “7”.
The “SP reach” indicates that the above-mentioned SP reach effect is executed.
The "special SP reach" indicates that the above-mentioned special SP reach effect is executed.
The “SPSP reach” indicates that the above-mentioned SPSP reach effect is executed.
The "full rotation reach" indicates that the above-mentioned full rotation reach effect is executed.

「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
The "SP development" indicates that the development effect suggesting that the SP reach effect is executed is executed.
"SPSP development" indicates that a development effect suggesting that the SPSP reach effect is executed is executed.
"Full rotation development" indicates that a development effect suggesting that full rotation reach is executed is executed.

「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
“CI” indicates that one of a plurality of cut-in effects having different jackpot expectations is executed according to the operation of the effect button 17 during the valid period or the elapse of the valid period.
The "decision" indicates that a decision effect suggesting whether or not the jackpot game is executed is executed according to the operation of the effect button 17 during the valid period or the elapse of the valid period.
"Failure" indicates that as a result of the decision effect, the decision failure effect suggesting that the jackpot game is not executed is executed.
"Success" indicates that as a result of the decision effect, the decision success effect suggesting that the jackpot game is executed is executed.

「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Loss" is to form a lost roll (a lost display mode such as "358" or "948" different from the initial roll described later) by the effect symbol 70a containing only numbers that do not include characters, and temporarily stop. Is shown.
The "c symbol loss" is a temporary stop by forming a loss roll (a loss display mode such as "358" or "948" different from the initial roll described later) by the effect symbol 70a of the display mode including the character. It is shown that.
The “IC” indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is displayed on the image display device.
The "symbol alignment" indicates that a jackpot roll (a jackpot display mode such as "222" or "777") is formed by the effect symbol 70a containing only numbers that do not include characters, and the temporary stop is performed.
The “c symbol alignment” indicates that a jackpot roll (a jackpot display mode such as “222” or “777”) is formed by the effect symbol 70a of the display mode including the character, and the temporary stop is performed.

「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。 The "re-lottery" is whether or not the staging symbol 70a temporarily stopped in the jackpot roll (big hit display mode) becomes a jackpot roll that is advantageous to the player (from an even-numbered staging symbol that is usually a jackpot) to a probable change jackpot. After inciting (whether or not it will be an odd number of production symbols and whether or not it will be the production symbol of "7" where the most advantageous jackpot game is executed), a promotion success production that will be an advantageous jackpot will be performed. It is shown that a re-lottery effect is performed, such as a promotion failure effect that does not result in an advantageous big hit.

「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration 4 seconds" indicates that a strong vibration effect (big hit fixed vibration effect) in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 4 seconds is executed.
"Strong vibration 1 second" indicates that a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 1 second is executed.

図34に示す演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン03(ノーマルリーチ演出)、05~06(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が70%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%となっている。
特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン07~11(SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が65%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が5%となっている。
In the variation effect pattern determination table for the effect modes A to C (normal game state) shown in FIG. 34, the special symbol 00 (loss) and the variation effect patterns 03 (normal reach effect) and 05 to 06 (SP reach effect) are shown. In this case, the ratio of the reach effect being performed by the even-numbered effect symbol 70a is 70%, and the ratio of the reach effect being performed by the odd-numbered effect symbol 70a other than "7" is 30%.
In the case of the special symbol 00 (loss) and the variable effect patterns 07 to 11 (SP reach effect or SPSP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even-numbered effect symbol 70a is 65%, which is an odd number other than "7". The ratio of the reach effect to be performed by the effect symbol 70a of "7" is 30%, and the ratio of the reach effect to be performed by the effect symbol 70a of "7" is 5%.

特別図柄01(通常大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン18~19(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of special symbol 01 (normal jackpot) and variable effect patterns 12 to 17 (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect), the ratio of reach effect being performed with an even number of effect symbols 70a is 100%. ..
In the case of special symbol 02 (probability variation jackpot) and variable effect patterns 18 to 19 (SP reach effect), the ratio of reach effect performed by even numbered effect symbols 70a is 60%, and odd numbered effect symbols other than "7". The ratio of reach production performed at 70a is 40%.

特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン20~22(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が6%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が4%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が90%となっている。
特別図柄03(確変大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of special symbol 02 (probability variation jackpot) and variable effect patterns 20 to 22 (SPSP reach effect), the ratio of reach effect performed by even numbered effect symbols 70a is 6%, and odd numbered effect symbols other than "7". The rate at which the reach effect is performed at 70a is 4%, and the rate at which the reach effect is performed at the effect symbol 70a of "7" is 90%.
In the case of the special symbol 03 (probability change jackpot) and the variable effect patterns 12 to 17 (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even numbered effect symbol 70a is 60%, and "7". The percentage of reach effects being performed with an odd number of effect symbols 70a other than "" is 40%.

特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン26~27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)&05(確変大当たり)であって変動演出パターン27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of the special symbol 10 (loss) and the variable effect patterns 26 to 27 (special SP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even-numbered effect symbol 70a is 100%.
In the case of the special symbol 04 (normal jackpot) & 05 (probability variable jackpot) and the variable effect pattern 27 (special SP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even numbered effect symbol 70a is 100%.

図35に示す演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン32(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄01(通常大当たり)、02(確変大当たり)、03(確変大当たり)であって変動演出パターン33(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the variation effect pattern determination table for the effect modes D to G (specific game state) shown in FIG. 35, in the case of the special symbol 00 (loss) and the variation effect pattern 32 (special SP reach effect), the even-numbered effect symbols 70a The ratio of reach production is 100%.
In the case of special symbol 01 (normal jackpot), 02 (probability variation jackpot), 03 (probability variation jackpot) and variable effect pattern 33 (special SP reach effect), the ratio of reach effect performed by even numbered effect symbol 70a is 100%. It has become.

特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン36(ノーマルリーチ演出)、38~42(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of the special symbol 10 (loss) and the variable effect patterns 36 (normal reach effect) and 38 to 42 (SP reach effect, SPSP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even numbered effect symbol 70a is 60%. The percentage of reach effects being performed with an odd number of effect symbols 70a other than "7" is 40%.
In the case of the special symbol 04 (normal jackpot) and the variable effect patterns 43 to 48 (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even numbered effect symbol 70a is 100%. ..

特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン49~50(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン51~53(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が3%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が2%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が95%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン54~55(全回転リーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が20%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が50%となっている。
In the case of special symbol 05 (probability variation jackpot) and variable effect patterns 49 to 50 (SP reach effect), the ratio of reach effect performed by even numbered effect symbols 70a is 60%, and odd numbered effect symbols other than "7". The ratio of reach production performed at 70a is 40%.
In the case of the special symbol 05 (probability variation jackpot) and the variable effect patterns 51 to 53 (SPSP reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even numbered effect symbol 70a is 3%, and the odd numbered effect symbols other than "7" are used. The rate at which the reach effect is performed at 70a is 2%, and the rate at which the reach effect is performed at the effect symbol 70a of "7" is 95%.
In the case of the special symbol 05 (probability variation jackpot) and the variable effect patterns 54 to 55 (full rotation reach effect), the ratio of the reach effect being performed with the even numbered effect symbol 70a is 20%, and an odd number of effects other than "7" is produced. The ratio of the reach effect to the symbol 70a is 30%, and the ratio of the reach effect to the effect symbol 70a of "7" is 50%.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is an eye-catching effect suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed. The point that the effect symbol 70a is executed and returns to the display mode including the character can be mentioned. Therefore, it is difficult for the player to feel a sense of discomfort due to the change in the display mode of the staging symbol 70a, and it is possible to suggest in advance that the staging symbol 70a is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that, in the case of a big hit, the determination success effect is executed and the pattern alignment is achieved, and the determination is successful after the symbols are aligned. There is a point that there is a variable effect pattern in which the effect is executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect in the case of a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that in the variation effect pattern that is a big hit, the effect button 17 is pressed for 4 seconds when the effect symbols 70a that do not include the character are aligned. There is a point that a strong vibration effect (big hit fixed vibration effect) is executed. Therefore, it is possible to effectively produce a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is the strong vibration that causes the effect button 17 to vibrate strongly for 1 second when the effect symbols 70a including the character are aligned (c symbols are aligned). One point is that the production (big hit confirmation vibration production) is executed. Therefore, it is possible to effectively produce a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is the reach effect (normal reach) with an odd number of effect symbols 70a other than "7" (an effect symbol that becomes a probable change jackpot by becoming a jackpot). The point that the ratio of reach production with even-numbered production symbol 70a (the production design that usually becomes a big hit by becoming a big hit) is higher than the ratio of production, SP reach production, SPSP reach production). Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively arouse the delight of the player when an odd number of staging symbols 70a other than "7" is a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that the reach effect is performed by the effect symbol 70a, which is an even number (the effect symbol that usually becomes a big hit by becoming a big hit). The point that the ratio of reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production) is lower in the production symbol 70a of "7" (the production design that becomes the most advantageous probabilistic jackpot by becoming a big hit). Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively arouse the delight of the player when the effect symbol 70a of "7" is a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is a reach effect (normal reach) with an odd number of effect symbols 70a other than "7" (an effect symbol that becomes a probable change jackpot by becoming a jackpot). Rather than the ratio at which the production, SP reach production, and SPSP reach production are performed, the reach production (normal reach production, SP) is performed with the production symbol 70a of "7" (the production design that becomes the most advantageous odd-numbered jackpot by becoming a jackpot). The point that the ratio of reach production and SPSP reach production) is lower. Therefore, it is possible to effectively arouse the delight of the player when the effect symbol 70a of "7" is a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that "7" is more important than the case where the reach effect is executed by the odd number effect symbols 70a other than the even number effect symbols 70a and "7". The point that the jackpot expectation is higher when the reach effect is executed by the effect symbol 70a of. Therefore, the player can improve the expectation of which kind of effect symbol the reach effect is executed, and the interest of the game can be improved.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the ninth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35, the effect modes D to G (specific game state) are more advantageous than the effect modes A to C (normal game state). In the case of a probability variation jackpot, the reach effect (SPSP reach effect) can be easily executed with the effect symbol 70a of "7" (the effect symbol that becomes the most advantageous probability variation jackpot by becoming a jackpot). Therefore, it is possible to improve the effect of the effect in the effect modes D to G (specific game state), and it is possible to improve the interest of the game.

図34及び図35に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 34 and 35 is that in the effect modes A to C (normal game state), even if the reach effect is executed by the effect symbol 70a of "7", the jackpot is confirmed. However, in the effect modes D to G (specific game state), a big hit is confirmed when the reach effect is executed by the effect symbol 70a of "7". Therefore, it is possible to improve the effect of the effect in the effect modes D to G (specific game state), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 Although the reach effect is always executed in the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is executed, a variable effect pattern in which the reach effect is not executed even if the pseudo-continuous effect is executed may be provided.

また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 In addition, it is decided that if you temporarily stop with a loss after the cut-in effect or the decision failure effect, it will be a loss, but after the cut-in effect or the decision failure effect, it will be a big hit. May be executed.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図36を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Big hit notice production decision processing of the production control unit)
With reference to FIG. 36, the jackpot advance notice effect determination process of the effect control unit 130 m will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a jackpot advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m, and this process is a variation effect pattern determination process (variation effect pattern based on the special figure variation pattern designation command) in the above-mentioned special figure special electric effect effect process. Is executed after the process of determining.

サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図37)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a refers to the variation effect pattern executed in the current variation effect in step E650-1, and in step E650-2, the jackpot game is executed in the effect period (high-speed fluctuation period) before the reach. The pre-reach advance notice determination table (FIG. 37) for determining the advance notice pattern of the pre-reach advance notice effect expected by the player is selected, and the advance notice pattern is determined. The details of the pre-reach notice decision table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice pattern of the pre-reach advance notice effect is to execute the dialogue advance notice effect. If the dialogue advance notice effect is to be executed, the process is transferred to step E650-4, and if the dialogue advance notice effect is not to be executed, the process is transferred to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。 The "speech notice effect" generates a valid period during the variable effect (high-speed variable period), and suggests a jackpot expectation to the image display device according to the operation of the effect button 17 during the effective period or the passage of the effective time. It is a kind of jackpot advance notice effect in which the voice is displayed and the voice corresponding to the voice is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図38参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-5において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue advance notice pattern determination table (see FIG. 38) for determining a dialogue advance notice pattern for the dialogue advance notice effect to determine the dialogue advance notice pattern, and in step E650-5, the dialogue notice pattern is determined. Set the dialogue warning effect command according to the warning pattern in the transmission buffer. As a result, the dialogue advance notice effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the dialogue advance notice effect according to the dialogue advance notice pattern is executed during the variation effect (high-speed fluctuation period). The details of the dialogue notice pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice pattern of the pre-reach advance notice effect is for executing the step-up advance notice effect. If the step-up notice effect is to be executed, the process is transferred to step E650-7, and if the step-up notice effect is not to be executed, the process is transferred to step E650-9.

「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。 The "step-up notice effect" is a plurality of steps from the first step (first stage) to the fifth step (final stage) without generating the valid period of the effect button 17 during the variation effect (high-speed fluctuation period). It is a kind of jackpot notice effect that executes step effects in a predetermined order until any of the steps (stages) is reached.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図39参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up notice pattern determination table (see FIG. 39) for determining a step-up notice pattern for the step-up notice effect, determines the step-up notice pattern, and steps E650-. In 8, the step-up notice effect command corresponding to the step-up notice pattern is set in the transmission buffer. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the step-up notice effect according to the step-up notice pattern is executed during the variation effect (high-speed fluctuation period). The details of the dialogue notice pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-9において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-10に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern that executes a pseudo continuous effect. If it is a variable effect pattern that executes the pseudo-continuous effect, the process is transferred to step E650-10, and if it is not a variable effect pattern that does not execute the pseudo-continuous effect, the process is transferred to step E650-12.

サブCPU130aは、ステップE650-10において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図40参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-11において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-10, the sub CPU 130a selects a pseudo-continuous effect pattern determination table (see FIG. 40) for determining a pseudo-continuous effect pattern for pseudo-continuous effect, determines the pseudo-continuous effect pattern, and steps E650-11. In, a pseudo-continuous effect command corresponding to the pseudo-continuous effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the pseudo-sequential effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pseudo-sequential effect according to the pseudo-sequential effect pattern is executed during the variable effect. The details of the pseudo-continuous effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern that executes the development effect (SP development effect, SPSP development effect, full rotation development effect). If it is a variable effect pattern that executes the development effect, the process is transferred to step E650-13, and if it is not a variable effect pattern that executes the development effect, the process is transferred to step E650-15.

サブCPU130aは、ステップE650-13において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図41参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-14において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a selects the development effect pattern determination table (see FIG. 41) for determining the development effect pattern for the development effect in step E650-13 to determine the development effect pattern, and in step E650-14, the development effect is determined. Set the development effect command according to the pattern in the transmission buffer. As a result, the development effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the development effect according to the development effect pattern is executed during the variation effect. The details of the development production pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern that executes a reach effect (post-reach effect). If it is a variable effect pattern that executes the reach effect, the process is moved to step E650-16, and if it is not a variable effect pattern that executes the reach effect, the current jackpot notice effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE650-16において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-17に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-19に処理を移す。 In step E650-16, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern that executes the cut-in effect. If it is a variable effect pattern that executes the cut-in effect, the process is transferred to step E650-17, and if it is not a variable effect pattern that executes the cut-in effect, the process is transferred to step E650-19.

サブCPU130aは、ステップE650-17において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図42参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-18において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-17, the sub CPU 130a selects a cut-in effect pattern determination table (see FIG. 42) for determining a cut-in effect pattern for the cut-in effect, determines the cut-in effect pattern, and steps E650-18. In, a cut-in effect command corresponding to the cut-in effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the cut-in effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the cut-in effect according to the cut-in effect pattern is executed during the variable effect. The details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern for executing the determined effect. If it is a variable effect pattern that executes the determined effect, the process is transferred to step E650-20, and if it is not a variable effect pattern that executes the determined effect, the process is transferred to step E650-22.

サブCPU130aは、ステップE650-20において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図43参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-21において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a selects the determined effect pattern determination table (see FIG. 43) for determining the determined effect pattern for the determined effect in step E650-20, determines the determined effect pattern, and determines the determined effect pattern in step E650-21. Set the staging command according to the pattern in the transmission buffer. As a result, the determination effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the determination effect according to the determination effect pattern is executed during the variation effect. The details of the determination effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern for executing the re-lottery effect. If it is a variable effect pattern that executes the re-lottery effect, the process is transferred to step E650-23, and if it is not a variable effect pattern that executes the re-lottery effect, the process is transferred to step E650-25.

サブCPU130aは、ステップE650-23において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図44参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-24において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-23, the sub CPU 130a selects the re-lottery effect pattern determination table (see FIG. 44) for determining the re-lottery effect pattern for the re-lottery effect, determines the re-lottery effect pattern, and steps E650-24. In, the re-lottery effect command corresponding to the re-lottery effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the re-lottery effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the re-lottery effect according to the re-lottery effect pattern is executed during the variable effect. The details of the re-lottery effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-25, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern capable of executing a definite effect (a big hit). If it is a variable effect pattern in which the final effect can be executed, the process is moved to step E650-26, and if it is not a variable effect pattern in which the final effect can be executed, the jackpot advance notice effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE650-26において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図45参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-27において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-26, the sub CPU 130a selects a definite effect pattern determination table (see FIG. 45) for determining a definite effect pattern for definite effect, determines a definite effect pattern, and in step E650-27, definite effect. The confirmation effect command according to the pattern is set in the transmission buffer, and the jackpot notice effect determination process this time is completed. As a result, the confirmation effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the confirmation effect according to the confirmation effect pattern is executed during the variation effect. The details of the finalized staging pattern determination table will be described later.

(リーチ前予告決定テーブル)
図37は、リーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Pre-reach notice decision table)
FIG. 37 is a diagram showing a pre-reach notice determination table referred to when determining a notice pattern for the pre-reach notice effect.

図37に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in FIG. 37, the pre-reach advance notice determination table is associated with an effect mode, a jackpot determination result, a variable effect pattern type, a selection rate (%) of each advance notice pattern, and a selected advance notice pattern.

リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are three notice patterns for the pre-reach notice: "no notice" where the pre-reach notice effect is not executed, "line notice effect" where the line notice effect is executed, and "step-up notice effect" where the step-up notice effect is executed. The type is set, and the degree of expectation that the jackpot game will be executed (the rate at which the vibration effect associated with the above-mentioned symbol alignment is executed) is no notice <line notice effect <step-up notice effect.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach advance notice determination table shown in FIG. 37 is that the pre-reach advance notice effect is easier to be executed and the jackpot expectation is lower in the case of a big hit than in the case of a loss in the jackpot determination result. It is easier to execute the pre-reach advance notice effect when the variable effect pattern with a high jackpot expectation is determined than when the variable effect pattern is determined. By doing so, it is possible to raise the player's expectation that the jackpot game will be executed, and it will be possible to improve the interest of the game.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pre-reach notice determination table shown in FIG. 37 is that the production modes D to G (specific game state) are more lost than the production modes A to C (normal game state). The pre-notice effect (both the dialogue advance notice effect that can execute the vibration effect with the effect period of the effect button 17 and the step-up advance notice effect that can execute the vibration effect without the effect period of the effect button 17) is executed. There is a difficult point (low execution rate). Therefore, in the effect modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time tends to be short, it becomes difficult to execute a useless pre-reach advance notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pre-reach notice determination table shown in FIG. 37 is that the effect modes D to G (specific game state) are more successful than the effect modes A to C (normal game state). However, when the variable effect pattern is a pattern for executing the normal reach effect and a pattern for executing the SP reach effect, it is difficult to execute the pre-reach advance notice effect (the execution rate is low). Therefore, in the effect modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time tends to be short, it becomes difficult to execute a useless pre-reach advance notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図37に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the pre-reach notice determination table shown in FIG. 37 is that the step-up notice effect without the effect period of the effect button 17 is performed as compared with the case where the dialogue advance notice effect with the effect period of the effect button 17 is executed. The point that the jackpot expectation degree (the rate at which the vibration effect associated with the above-mentioned symbol alignment is executed, the rate at which the vibration effect is executed by the decision effect described later, etc.) is higher when it is executed. Therefore, it is possible to raise the player's expectation for the type of pre-reach advance notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the dialogue notice effect is executed, the jackpot expectation degree (the rate at which the vibration effect accompanying the above-mentioned pattern alignment is executed, the decision success effect described later) is higher than when the step-up notice effect is executed. The rate at which the accompanying vibration effect is executed, etc.) may be increased. Even in this case, it is possible to raise the player's expectation for the type of pre-reach advance notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(セリフ予告パターン決定テーブル)
図38は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Serif notice pattern determination table)
FIG. 38 is a diagram showing a dialogue advance notice pattern determination table referred to when determining the advance notice pattern of the dialogue advance notice effect.

図38に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 38, the dialogue notice pattern determination table is associated with an effect mode, a jackpot determination result, a variable effect pattern type, a selection rate (%) of each dialogue advance notice pattern, and a selected dialogue notice pattern. As a reference, the effect composition (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each dialogue notice pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. It is an effect of moving and displaying the image on the 70 and collecting the semi-transparent effect button images toward a specific position.
The "valid period (single stroke 3 seconds)" indicates that the valid period in the dialogue advance notice effect ends when one operation of the effect button 17 or 3 seconds elapses.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period. Specifically, an opaque effect button image imitating the effect button 17 is displayed at a specific position, and the effect is displayed. It is an effect of displaying a gauge image showing the remaining time of the valid period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "button state" indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and the "normal" in the button state column indicates that the effect button 17 is in a normal state in which the effect button 17 does not protrude.

セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
"Normal dialogue (black)" in the column of dialogue production mode means that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black characters and that the normal dialogue is output by voice. Shows.
"Chance dialogue (black)" indicates that the chance dialogue that may be a jackpot game is displayed in black characters and that the chance dialogue is output by voice.
The "reach line (black)" indicates that the reach line for which the execution of the reach effect is confirmed is displayed in black characters, and that the reach line is output by voice.
The "reach line (red)" indicates that the reach line for which the execution of the reach effect is confirmed is displayed in red characters, and that the reach line is output by voice.

「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
The "heat dialogue (red)" indicates that the heat dialogue having a high possibility of executing the jackpot game is displayed in red characters and the heat dialogue is output by voice.
"Gekijou dialogue (gold)" means that the fierce heat dialogue with very high feasibility of the jackpot game is displayed in gold letters and the intense heat dialogue is output by voice.
The "confirmed line (rainbow)" indicates that the confirmed line in which the execution of the jackpot game is confirmed is displayed in rainbow-colored characters, and the confirmed line is output by voice.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the column of button vibration means 1 from the time when the button vibration motor for vibrating the effect button 17 starts displaying the dialogue (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It shows that a weak vibration effect that vibrates weakly over a second is executed.
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 is strong for 1 second from the start of the dialogue display (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It shows that a vibrating strong vibration effect is executed.

各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The jackpot expectation of each dialogue production mode is "normal dialogue" <"chance dialogue (black)" <"reach dialogue (black)" <"reach dialogue (red)" <"heat dialogue (red)" <"super heat" "Serif (Friday)" <"Confirmed dialogue (Rainbow)". In addition, the jackpot expectation of each vibration effect is "weak vibration effect" <"strong vibration effect".

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the dialogue notice pattern determination table shown in FIG. 38, it is possible to execute a vibration effect that vibrates the effect button 17 when a line with a high expectation of a big hit (more than a heat line) is displayed. There are points. Therefore, it is possible to effectively inform that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the dialogue warning pattern determination table shown in FIG. 38 is that the dialogue warning effect of the intense heat dialogue, which has a higher expectation of a big hit than the heat dialogue, is executed than when the dialogue warning effect of the heat dialogue is executed. In the case of It can be mentioned that the jackpot expectation is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when the effect button 17 is not performed. Therefore, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 is executed when the dialogue advance notice effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the dialogue notice pattern determination table shown in FIG. 38 is that the vibration effect executed when the dialogue (heat dialogue or higher) having a high jackpot expectation is displayed is a relatively short time. Can be mentioned. Therefore, it is possible to execute a production with a high effect while suppressing the inconvenience of misunderstanding that the execution of the jackpot game is confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図38に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the dialogue notice pattern determination table shown in FIG. 38 is that the vibration intensity of the vibration effect executed when a dialogue with a high jackpot expectation (more than a thermal dialogue) is displayed is 2 according to the jackpot expectation. There are various points. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 In addition, although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effect executed in the dialogue advance notice effect, only the weak vibration effect or the strong vibration effect may be used, and the strong vibration effect is longer than the vibration time of the weak vibration effect. The vibration time of the may be lengthened.

また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the jackpot expectation when the vibration effect of the effect button 17 is executed during the dialogue advance notice effect is the same in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). However, the jackpot expectation may be higher in the effect modes A to C (normal game state), or the jackpot expectation may be higher in the effect modes D to G (specific game state). May be good. By doing so, it is possible to make the game playability different depending on the type of the production mode, and it is easy to raise the expectation of the player in the production modes D to G, which is advantageous for the player, and it is possible to improve the interest of the game. Will be.

また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。 Further, the valid period ends and the dialogue notice effect is executed by the operation of the effect button 17 or the elapse of the valid time. However, when the valid period ends due to the elapse of the valid time, the dialogue notice effect is performed. You may not execute it.

また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although it is designed to generate a valid period to execute the dialogue notice effect, it is also possible to execute the dialogue notice effect without generating a valid period, and the vibration effect to be executed in that case is Only the weak vibration effect for 1 second or the strong vibration effect for 1 second may be used.

(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図39は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern determination table)
FIG. 39 is a diagram showing a step-up notice pattern determination table referred to when determining a notice pattern for the step-up notice effect.

図39に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出構成(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in FIG. 39, the step-up notice pattern determination table is associated with an effect mode, a jackpot determination result, a variable effect pattern type, a selection rate (%) of each step-up notice pattern, and a selected step-up notice pattern. As a reference, the effect configuration (step-up (SU) effect mode, button vibration) of each step-up notice pattern is described.

ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
“1 → 2” in the column of the step-up effect mode indicates that the first to second step effects are executed in order.
“1 → 2 → 3” indicates that the first to third step effects are executed in order.
“1 → 2 → 3 → 4” indicates that the first to fourth step effects are executed in order.
“1 → 2 → 3 → 4 → 5” indicates that the first to fifth step effects are executed in order.
“1 → 2 → 3 → 5” indicates that the first to third step effects are executed in order, and then the fourth step effect is skipped and the fifth step effect is executed.
In each step-up effect mode, the effect time of the step effect before the last step effect is 1 second, and the effect time of the last step effect is 3 seconds.

ボタン振動の欄の「「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。 "Weak vibration at" 5 "(1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the start of the 5th step effect. Indicates that it will be executed.

各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The jackpot expectation of each step-up effect mode is "1 → 2" <"1 → 2 → 3" <"1 → 2 → 3 → 4" <"1 → 2 → 3 → 4 → 5" <"1 → 2 → 3 → 5 ”.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is that when a step effect (fifth step effect) with a high expectation of a big hit is performed, the effect button 17 does not generate an effective period. It is possible to carry out a vibration effect that vibrates the 17. Therefore, it is possible to effectively inform that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is that the vibration effect executed when the step effect (fifth step effect) having a high jackpot expectation is displayed is a relatively short time. There are some points. Therefore, it is possible to execute a production with a high effect while suppressing the inconvenience of misunderstanding that the execution of the jackpot game is confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is the vibration mode (vibration intensity, vibration) of the vibration effect executed when the step effect (fifth step effect) having a high jackpot expectation is displayed. There is only one type (weak vibration (1 second)) with a predetermined time). Therefore, in the step-up advance notice production in which it is difficult for the player to operate the effect button 17 and it is difficult to grasp the type of the vibration effect, it is possible to suppress the complication of the effect mode and improve the interest of the game. Is possible.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is that the effect modes D to G (specific game state) are more successful than the effect modes A to C (normal game state). , It is difficult to execute the step-up notice effect with low expectation (the execution rate is low). Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39 is that the effect modes D to G (specific game state) are more successful than the effect modes A to C (normal game state). , The point that the weak vibration effect is easy to be executed (the execution rate is high) can be mentioned. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図39に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 39, the effect modes D to G (specific game state) are more in the step-up notice effect than the effect modes A to C (normal game state). There is a high expectation of a big hit when the vibration effect of the effect button 17 is executed without an effective period (display of the operation promotion image). Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the effect modes A to C (normal game state) of the effect buttons 17 do not have an effective period (display of the operation promotion image) in the step-up notice effect than the effect modes D to G (specific game state). The jackpot expectation when the vibration effect is executed may be increased. Even in this case, the playability can be different depending on the type of the production mode, and it becomes easy to raise the expectation of the player in the production modes D to G, which is advantageous for the player, and the interest of the game is improved. Is possible.

(擬似連演出パターン決定テーブル)
図40は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Pseudo-continuous production pattern determination table)
FIG. 40 is a diagram showing a pseudo-continuous effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern for a pseudo-continuous effect.

図40に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 40, the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each pseudo-continuous effect pattern, and the selected pseudo-continuous effect pattern are associated with the pseudo-continuous effect pattern determination table. As a reference, the effect configuration (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each pseudo-continuous effect pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. It is an effect of moving and displaying the image on the 70 and collecting the semi-transparent effect button images toward a specific position.
The "valid period (single stroke 3 seconds)" indicates that the valid period in the pseudo-continuous production ends when one operation of the effect button 17 or 3 seconds elapses.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the valid period. Specifically, an opaque effect button image imitating the effect button 17 is displayed at a specific position, and the effect is displayed. It is an effect of displaying a gauge image showing the remaining time of the valid period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "protruding button white" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits white light is displayed, and the effect button 17 emits white light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 The "button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and the "normal" in the button state column means that the effect button 17 is not protruding. Shown, "protruding" indicates that the effect button 17 is in a protruding state.

擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
The "pseudo-failure" in the column of the pseudo-ream effect mode means that the normal effect symbol 70a is temporarily stopped without the pseudo-ream suggesting the execution of the pseudo-ream as the central effect symbol 70a, and the failure sound effect is emitted. It indicates that the output pseudo-continuous failure effect is executed.
"Pseudo-success" means that the pseudo-successful symbol 70a, which suggests the execution of the pseudo-ream, is temporarily stopped, the success sound effect is output, and the second movable member 74 operates weakly, so that the pseudo-ream effect is performed. It shows that the pseudo-ream success effect to be performed is executed.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the column of button vibration means from the time when the button vibration motor for vibrating the effect button 17 is temporarily stopped (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It shows that a weak vibration effect that vibrates weakly for 1 second is executed.
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 1 second from the time when the pseudo symbol is temporarily stopped (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It shows that the strong vibration effect is executed.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The jackpot expectation of each promotion effect is "normal button white" <"protruding button white". In addition, the jackpot expectation of each button state is "normal" <"protruding". In addition, the jackpot expectation of each vibration effect is "weak vibration effect" <"strong vibration effect".

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pseudo-ream effect pattern determination table shown in FIG. 40 is that the effect period of the effect button 17 is generated when the pseudo-ream success effect is performed in the variable effect pattern having a high expectation of big hit. A point is that a vibration effect that vibrates the button 17 may be executed. Therefore, it is possible to effectively inform that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pseudo-ream effect pattern determination table shown in FIG. 40 is that the fluctuation effect pattern with a high expectation of big hits and the vibration effect executed when the pseudo-ream success effect is performed has a relatively short time. The point is mentioned. Therefore, it is possible to execute a production with a high effect while suppressing the inconvenience of misunderstanding that the execution of the jackpot game is confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pseudo-ream effect pattern determination table shown in FIG. 40 is that the vibration intensity of the vibration effect that is executed when the pseudo-ream success effect is performed in the variable effect pattern with high jackpot expectation is the jackpot expectation. There are two types depending on the type. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the pseudo-continuous effect pattern determination table shown in FIG. 40 is that the same effect device (effect button vibration) is used in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). It is possible to execute a pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect) using a motor, a second movable member 74, etc., but the effect modes D to G (specific game state) are more than the effect modes A to C (normal game state). ) Has a higher expectation of a big hit when a pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect) is executed using the same effect device (effect button vibration motor, second movable member 74, etc.). Therefore, it is possible to make the game playability different depending on the type of the effect mode, and it is easy to raise the expectation of the player in the effect modes D to G, which is advantageous for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

図40に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the pseudo-ream effect pattern determination table shown in FIG. 40 is the case where the pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect) is executed using the second movable member 74, and the second movable member 74 and the effect button 17. There is a case where a pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect) is executed using a button vibration motor that vibrates. Therefore, it is possible to enhance the effect of the pseudo-continuous production and improve the interest of the game.

なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。 It should be noted that the effect button 17 may be in a protruding state during the effective period when the pseudo-continuous success effect is performed in the variable effect pattern with a high expectation of a big hit, but the projecting state may not be achieved.

また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Further, there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effect executed in the pseudo-continuous success effect, but only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be used.

また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the pseudo-ream success effect and the pseudo-ream failure effect are executed by generating a valid period, even if the pseudo-ream success effect and the pseudo-ream failure effect are executed without generating the valid period. Often, the vibration effect performed in the pseudo-ream success effect may be only a weak vibration effect for 3 seconds or a strong vibration effect for 3 seconds, or only a weak vibration effect for 1 second or a strong vibration effect for 1 second. You may do it.

また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, the effect modes A to C (normal game state) are more simulated using the same effect device (effect button vibration motor, second movable member 74, etc.) than the effect modes D to G (specific game state). The jackpot expectation when the continuous effect (pseudo-continuous success effect) is executed may be higher, and the effect mode B or C may have the same effect device (effect button vibration) than the effect mode A. The jackpot expectation when the pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect) using the motor, the second movable member 74, etc. is executed may be made higher, and the effect mode D to the effect mode D may be higher than the effect mode G. Even if F has a higher expectation of a big hit when a pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect) using the same effect device (effect button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed. good.

また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 Further, although the motion effect using the second movable member 74 is executed in the pseudo-ream effect (pseudo-ream success effect), the motion effect using the first movable member 73 may be executed. In this case, it is preferable to set the execution ratio of the motion effect using the second movable member 74 to be higher than that of the motion effect using the first movable member 73.

(発展演出パターン決定テーブル)
図41は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development production pattern determination table)
FIG. 41 is a diagram showing a development effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern for development effect.

図41に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 41, in the development effect pattern determination table, the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the development effect type to be determined for the development effect pattern, the selection rate (%) of each development effect pattern, and so on. The selected development effect patterns are associated with each other, and the effect configuration (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each development effect pattern is described as a reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. It is an effect of moving and displaying the image on the 70 and collecting the semi-transparent effect button images toward a specific position.
"None" in the column of the effective suggestion effect indicates that the effective suggestion effect is not executed, and "Yes" means that the effective suggestion effect is executed, but the valid period does not occur after that. Indicates that the effective suggestion effect is "Yes", and "Yes" indicates that the effective suggestion effect is executed and then the effective period occurs.

「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "valid period (long press 4 seconds)" indicates that the development effect gradually progresses by pressing and holding the effect button 17, and ends when the valid period of the development effect elapses for 4 seconds.
The "promotion effect" in the valid period column is an effect that encourages the operation of the effect button 17 during the effective period. Specifically, as a result of a plurality of translucent effect button images gathered at a specific position, an opaque effect is produced. The button image is displayed at a specific position, and the gauge image indicating the remaining time of the valid period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "normal button red" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits red light is displayed, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 The "button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and the "normal" in the button state column means that the effect button 17 is not protruding. Shown, "protruding" indicates that the effect button 17 is in a protruding state.

発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the column of the development effect mode is the SP development effect that outputs the first development sound effect while deriving and displaying the SP development pattern that suggests the development to the SP reach effect as a result of the development effect. Which indicates that.
The "SPSP notification" indicates that the SPSP development effect that outputs the second development sound effect is executed while deriving and displaying the SPSP development symbol that suggests the development to the SPSP reach effect as a result of the development effect. ..
"Full rotation notification" means that the full rotation development effect that outputs the third development sound effect is executed while deriving and displaying the full rotation development symbol that suggests the development to the full rotation reach effect as a result of the development effect. Is shown.

役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
"Weak movement" in the column of accessory movement means that the second movable member 74 emits blue light at the time of derivation display of various symbols (= at the end of the valid period) to perform a weak movement with a small movement width. Indicates that is executed.
"Strong movement" means that the second movable member 74 emits red light at the time of derivation display of various symbols (= at the end of the valid period), and a strong movement effect having a large swing width is executed. Is shown.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the column of button vibration means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 is weak for 1 second from the time when various developed symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). It shows that a vibrating weak vibration effect is executed.
"Strong vibration (1 second)" is a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 1 second from the time when various symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). Indicates that it will be executed.

各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The jackpot expectation of each motion effect is "weak motion" <"strong motion". In addition, the jackpot expectation of each vibration effect is "weak vibration" <"strong vibration".

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is the effect when the development effect (SPSP notification, full rotation notification), which is a variable effect pattern with a high jackpot expectation and has a high jackpot expectation, is performed. A point is that a vibration effect that causes the effect period of the button 17 to be generated and vibrates the effect button 17 may be executed. Therefore, it is possible to effectively inform that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is that the full rotation development effect, which has a higher expectation of a big hit than the SPSP development effect, is executed rather than the SPSP development effect. , The vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is easy to be executed (execution rate is high), and the effect button 17 is more likely than the case where the vibration effect of the effect button 17 is not executed when the SPSP development effect is executed. The point that the jackpot expectation is higher when the vibration effect of is executed. Therefore, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 is executed when the SPSP development effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is that it is executed when the development effect (SPSP notification, full rotation notification), which is a variation effect pattern with a high jackpot expectation and has a high jackpot expectation, is performed. The point is that the vibration effect is relatively short. Therefore, it is possible to execute a production with a high effect while suppressing the inconvenience of misunderstanding that the execution of the jackpot game is confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is the vibration of the vibration effect that is executed when the development effect (SPSP notification, full rotation notification) is performed, which is a fluctuation effect pattern with a high expectation of big hit. There are two types of strength depending on the degree of expectation of a big hit. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図41に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 41 is the same effect device (effect button vibration motor) in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). , Second movable member 74, etc.) can be used to perform a development effect (SPSP development effect, etc.), but the effect modes D to G (specific game state) are more than the effect modes A to C (normal game state). One point is that the expectation of a big hit is higher when the development effect using the effect device (effect button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed. Therefore, it is possible to make the game playability different depending on the type of the effect mode, and it is easy to raise the expectation of the player in the effect modes D to G, which is advantageous for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 There are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effect executed in the development effect, but only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be used.

また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, the effect modes A to C (normal game state) are developed by using the same effect device (effect button vibration motor, second movable member 74, etc.) than the effect modes D to G (specific game state). The jackpot expectation when the effect (SPSP development effect, etc.) is executed may be higher, and the effect mode B or C may have the same effect device (effect button vibration motor) than the effect mode A. , The second movable member 74, etc.) may be used to increase the expectation of a big hit when the development effect is executed, and the effect modes D to F have the same effect than the effect mode G. The jackpot expectation may be increased when the development effect using the device (effect button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed.

(カットイン演出パターン決定テーブル)
図42は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in staging pattern determination table)
FIG. 42 is a diagram showing a cut-in effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern for a cut-in effect.

図42に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 42, the cut-in effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and the selected cut-in effect pattern. As a reference, the effect composition (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each cut-in effect pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. It is an effect of moving and displaying the image on the 70 and collecting the semi-transparent effect button images toward a specific position.
The "valid period (single stroke 4 seconds)" indicates that the valid period in the cut-in effect ends when one operation of the effect button 17 or 4 seconds elapses.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period, and specifically, as a result of executing the effective suggestion effect without executing the effective suggestion effect or as a result of executing the effective suggestion effect. Opaque effect button The image is displayed at a specific position, and the gauge image indicating the remaining time of the valid period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "protruding button red" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
The "protruding button rainbow" is a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits rainbow light as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 The "button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and the "normal" indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude. The “protruding” indicates that the effect button 17 is in a protruding state.

カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
The "blue cut-in" in the column of the cut-in effect mode is the execution of the blue cut-in effect in which the cut-in image of the blue frame is displayed on the first image display device 70 and the first cut-in sound effect is output. It shows that it will be done.
The “green cut-in” indicates that the cut-in image of the green frame is displayed on the first image display device 70 and the green cut-in effect in which the second cut-in sound effect is output is executed. ..
The “red cut-in” indicates that the cut-in image of the red frame is displayed on the first image display device 70 and the red cut-in effect in which the third cut-in sound effect is output is executed. ..

ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column means when the button vibration motor for vibrating the effect button 17 starts displaying the cut-in image (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It is shown that a weak vibration effect of weak vibration is executed for 3 seconds from the beginning.
"Strong vibration (3 seconds)" means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 extends for 3 seconds from the start of displaying the cut-in image (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It shows that a strong vibration effect that vibrates strongly is executed.

各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The jackpot expectation of each cut-in is "blue cut-in" <"green cut-in" <"red cut-in". In addition, the jackpot expectation of each vibration effect is "weak vibration effect" <"strong vibration effect".

図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 42 is that when a cut-in image having a high expectation of a big hit is displayed (cut-in effect is executed), the effect period of the effect button 17 is generated. A point is that a vibration effect that vibrates the effect button 17 may be executed. Therefore, it is possible to effectively inform that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 42 is that the vibration effect executed when the cut-in image with high jackpot expectation is displayed (cut-in effect is executed) takes a relatively long time. There is a point that it has become. Therefore, it is possible to effectively inform that the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図42に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the third feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 42, the vibration intensity of the vibration effect executed when the cut-in image having a high expectation of big hit is displayed (the cut-in effect is executed) is expected to be a big hit. There are two types depending on the degree. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 The vibration effect executed in the cut-in effect includes a weak vibration effect and a strong vibration effect, but only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be used.

また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Further, although the cut-in effect is executed by generating the valid period, the cut-in effect may be executed without generating the valid period, and the vibration effect to be executed in that case is described. Only the weak vibration effect for 3 seconds or only the strong vibration effect for 3 seconds may be used, or only the weak vibration effect for 1 second or only the strong vibration effect for 1 second may be used.

(決め演出パターン決定テーブル)
図43は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Determining production pattern determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a determined effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern of the determined effect.

図43に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 43, the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the selected determined effect pattern are associated with the determined effect pattern determination table. As a reference, the effect composition (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each determined effect pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. It is an effect of moving and displaying the buttons on the 70 and collecting the button images toward a specific position.
The "valid period (single stroke 5 seconds)" indicates that the valid period in the determined effect ends when one operation of the effect button 17 or 5 seconds elapses.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period, and specifically, as a result of executing the effective suggestion effect without executing the effective suggestion effect or as a result of executing the effective suggestion effect. Opaque effect button The image is displayed at a specific position, and the gauge image indicating the remaining time of the valid period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "protruding button red" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
The "protruding button rainbow" is a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits rainbow light as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 The "button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and the "normal" indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude. The “protruding” indicates that the effect button 17 is in a protruding state.

決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of the determined effect mode means that the screen of the first image display device 70 changes to a dark color without the first movable member 73 operating, which suggests that the jackpot game is not executed. Indicates that is executed.
"Success" means that the first movable member 73 operates to the maximum operating position and emits rainbow colors, and the success effect image is displayed on the first image display device 70, so that the jackpot game is executed. It shows that the decision success effect that suggests is executed.

ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 is determined and the successful effect starts (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It is shown that a strong vibration effect (decision success vibration effect) is executed, in which the strong vibration is performed for 4 seconds from the hour) and then the strong vibration is performed for 5 seconds with an interval of 1 second.

ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow emission (11 seconds)" in the button emission column means that the effect button LED for emitting the effect button 17 is determined and the successful effect is started (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It is shown that the rainbow light is emitted for 11 seconds (a period longer than that when the effect button 17 is vibrating strongly).

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The jackpot expectation of each promotion effect is "normal button white" <"protruding button red" <"protruding button rainbow". In addition, the jackpot expectation of each button state is "normal" <"protruding".

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that when the determination success effect is executed, the vibration effect of generating an effective period and vibrating the effect button 17 is executed. .. Therefore, it is possible to effectively notify that the jackpot game is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the effect period of the effect button 17 generated during the variable effect is the longest period. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the player misses the operation of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the effect button 17 vibrates over the longest period of time as the strong vibration effect generated during the variation effect. Therefore, it is possible to effectively arouse the uplifting feeling of the player at the time of the successful decision production, and it is possible to improve the interest of the game.

図43に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 43 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed over a longer period than the vibration period of the effect button 17. Therefore, it is possible to maintain the uplifting feeling of the player even after the vibration of the effect button 17 is completed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 Although the motion effect using the first movable member 73 is executed in the determination effect (determination success effect), the operation effect using the second movable member 74 may be executed. In this case, it is preferable to set the execution ratio of the motion effect using the first movable member 73 to be higher than that of the motion effect using the second movable member 74.

(再抽選演出パターン決定テーブル)
図44は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-lottery production pattern determination table)
FIG. 44 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern of the re-lottery effect.

図44に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 44, the re-lottery effect pattern determination table contains the effect mode, the presence / absence of promotion (whether promotion is planned), the selection rate (%) of each re-lottery effect pattern, and the selected re-lottery effect pattern. It is associated with each other, and the effect configuration (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each re-lottery effect pattern is described as a reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. It is an effect of moving and displaying the image on the 70 and collecting the semi-transparent effect button images toward a specific position.
The "valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the valid period in the re-lottery effect ends when one operation of the effect button 17 or 3 seconds elapses.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is an effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period. Specifically, the opaque effect button image is displayed at a specific position without executing the effective suggestion effect. At the same time, it is an effect of displaying a gauge image showing the remaining time of the valid period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "normal button red" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits red light is displayed, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
The "normal button rainbow" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits rainbow light is displayed, and the effect button 17 emits rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。 The "button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and the "normal" in the button state column means that the effect button 17 is not protruding. Shows.

再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
The "promotion failure effect" in the column of the re-lottery effect mode is a non-promotion symbol that does not become an effect symbol advantageous to the player as a result of the re-lottery effect (for example, even-numbered symbol → even-numbered symbol, odd-numbered symbol other than “7” → It indicates that the odd-numbered symbols other than "7") are derived and displayed (temporarily stopped), and the non-promotion sound effect is output.
The "promotion success effect" is a derivation display of a promotion symbol (for example, even symbol → odd symbol, odd symbol other than "7" → "7" symbol) which is an effect symbol advantageous to the player as a result of the re-lottery effect. It indicates that the promotion sound effect is output while being (temporarily stopped).

ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 3 seconds from the time when the promotion symbol is derived and displayed (= at the end of the valid period). It shows that the strong vibration effect is executed.

ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow emission (4 seconds)" in the button emission column means that the effect button LED for making the effect button 17 emit light is 4 seconds (effect button 17) from the time when the promotion symbol is derived and displayed (= at the end of the valid period). It shows that it emits rainbow light over a period of time (longer than that of strong vibration).

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The jackpot expectation of each promotion effect is "normal button white" <"normal button red" <"normal button rainbow".

図44に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 44 is that when the promotion success effect is executed, the vibration effect of generating an effective period and vibrating the effect button 17 is executed. Will be. Therefore, it is possible to effectively notify that the player has been promoted to a staging pattern that is advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

図44に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 44 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, it is possible to maintain the uplifting feeling of the player even after the strong vibration effect is completed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Although the re-lottery effect (promotion failure effect, promotion success effect) is executed by generating a valid period, the re-lottery effect may be executed without generating the valid period.

(確定演出パターン決定テーブル)
図45は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Final production pattern decision table)
FIG. 45 is a diagram showing a finalized effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern for a finalized effect.

図45に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 45, the final effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each final effect pattern, and the selected final effect pattern, for reference. The effect configuration (execution timing, effect content) of each final effect pattern is described.

実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
"-" In the execution timing column indicates the timing at which the finalized effect is not executed, and "○" indicates the timing at which the finalized effect is executed.
The "fixed sound" in the voice column indicates that a fixed sound indicating that the jackpot game is executed is output.
"Handle rainbow emission" in the light emission column means that the handle LED for emitting the firing handle 15 emits rainbow colors from the time when the confirmation sound is output until the fluctuation stops (for 4 seconds or more until the effect symbol stops and displays). Shows that to do.

ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the column of button vibration means that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates strongly for 3 seconds from the time when the fixed sound is output. Is shown.

図45に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the finalized effect pattern determination table shown in FIG. 45 is that when the finalized effect is executed, the vibration effect of vibrating the effect button 17 without generating an effective period is executed. .. Therefore, it is possible to effectively notify that the jackpot game is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図45に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the definite effect pattern determination table shown in FIG. 45 is that the rainbow emission of the firing handle 15 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, it is possible to maintain the uplifting feeling of the player even after the strong vibration effect is completed, and it is possible to improve the interest of the game.

(図34~図45に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図34~図45に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of various tables shown in FIGS. 34 to 45)
Here, as the first feature relating to the various tables shown in FIGS. 34 to 45, a vibration effect (weak vibration 1 second or strong vibration 1 second) is executed by a dialogue advance notice effect accompanied by an effective period of the effect button 17. When the vibration effect (weak vibration 1 second) is executed by the step-up notice effect without the validity period of the effect button 17, the jackpot expectation degree (vibration effect due to the pattern alignment (strong vibration 4)) The rate at which seconds) are executed, the rate at which vibration effects (strong vibration 4 seconds → 5 seconds) are executed in the determined effect, etc.) are high. Therefore, it is possible to raise the player's expectation for the type of pre-reach advance notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the vibration effect (weak vibration 1) is performed by the dialogue advance notice effect accompanied by the effect period of the effect button 17, as compared with the case where the vibration effect (weak vibration 1 second) is executed by the step-up advance notice effect without the effect period of the effect button 17. When the second or strong vibration (1 second) is executed, the jackpot expectation (the rate at which the vibration effect (strong vibration 4 seconds) associated with the above-mentioned symbol alignment is executed, and the vibration effect (strong vibration) is determined later. The rate at which 4 seconds → 5 seconds) is executed may be increased. Even in this case, it is possible to raise the player's expectation for the type of pre-reach advance notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration effect executed as the jackpot notice effect includes the first vibration effect (step-up at the time of the dialogue notice effect) in which the vibration period is relatively short. Vibration production (1 second) during advance notice production, pseudo continuous production, development production, etc., and second vibration production (cut-in production, successful production) with a longer vibration period (production period) than the first vibration production. There is a vibration effect (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second at the time, final effect, etc., and after the first effect period (pre-reach effect), the second effect period (normal reach effect) ) And a variable effect with a third effect period (SP / SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed in the first effect period than in the second effect period (the rate of execution is higher). There are points. Therefore, it is possible to raise the expectation without misunderstanding that the player will be a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The look-ahead vibration effect is also the first vibration effect with a relatively short vibration period, but even when the look-ahead vibration effect is included, the second effect is after the first effect period (pre-reach effect). In a variable effect having a period (normal reach effect) and a third effect period (SP / SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (executed) in the first effect period than in the second effect period. The ratio is high). Therefore, it is possible to raise the expectation without misunderstanding that the player will be a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the third effect period (SP / SPSP reach) is after the second effect period (normal reach effect) after the first effect period (pre-reach effect). In a variable staging with a certain staging, the first staging period is more vibrating in the first staging period (during dialogue notice staging, step-up staging, pseudo-sequential staging, development staging, etc.). The point that the staging (1 second)) is easy to be executed (the ratio of being executed is high) can be mentioned. Therefore, it is possible to raise the expectation without misunderstanding that the player will be a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration effect executed as the jackpot advance notice effect includes the first vibration effect having a short vibration period (during the dialogue advance notice effect and the step-up advance notice effect). , Vibration production (1 second) during pseudo-continuous production, development production, etc., and second vibration production (cut-in production, successful decision production, final production, etc.) with a longer vibration period than the first vibration production. There is a vibration effect longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds), and after the first effect period (pre-reach effect), the second effect period (normal reach effect) and the third effect period (normal reach effect). In the variable effect with SP / SPSP reach effect), the second vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) in the second effect period than in the first effect period. Therefore, the expectation of the player can be effectively increased, and the interest of the game can be improved.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the third effect period (SP / SPSP reach) is after the second effect period (normal reach effect) after the first effect period (pre-reach effect). In a variable effect with a certain effect, the third effect period is longer than the first effect period, and the second vibration effect (cut-in effect, successful decision effect, final effect, etc.) is longer than 1 second. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)) is easy to execute (the rate of execution is high). Therefore, the expectation of the player can be effectively increased, and the interest of the game can be improved.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is the ratio of executing the first vibration effect (1 second) with the effect button 17 in the normal state in the first effect period (pre-reach effect). It is mentioned that the ratio is higher than the ratio of executing the first vibration effect with the effect button 17 in the protruding state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without excessively agitating the expectation of the player during the first production period.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that during the third effect period (during SP / SPSP reach effect), the effect button 17 is in a protruding state and a second vibration effect (3 seconds or more) is performed. The rate of execution is higher than the rate of executing the second vibration effect with the effect button 17 in the normal state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without excessively agitating the expectation of the player during the first production period.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration effect executed as the jackpot notice effect includes the first vibration effect with a short vibration period (during the dialogue notice effect and step-up notice effect). , Vibration production (1 second) during pseudo-continuous production, development production, etc., and second vibration production (cut-in production, successful decision production, confirmed) with a longer vibration period (production period) than the first vibration production. There is a vibration effect (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second, such as during production, and a predetermined number of times (for example, once or twice) of continuous production (pseudo-continuous production) is executed. In the variable effect in which the reach effect is executed, the second vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. ) Points can be mentioned. Therefore, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the first vibration effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration effect executed as the jackpot notice effect has a second vibration effect (effect period) longer than that of the first vibration effect (the second vibration effect). There is a vibration effect (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) longer than 1 second, such as during cut-in effect, successful decision effect, and final effect, and during effect modes A to C (normal game state). In the variable effect of, the reach effect by the second type effect symbol (even symbol) is easier to be executed (the rate of execution is higher) than the reach effect by the first type effect symbol (odd symbol other than "7"). ), The reach effect is more difficult to be executed by the third type of effect symbol (“7” effect symbol) than the reach effect by the second type effect symbol (the rate of execution is low), and the second type effect symbol is executed. The second vibration effect is more likely to be executed (the rate of execution is higher) when the reach effect by the third type of effect symbol is executed than when the reach effect by the third type is executed. Therefore, it is possible to raise the player's expectation for the type of staging symbol that executes the reach staging, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that in the jackpot variation effect in which the reach effect is executed, a vibration effect (display of an operation promotion image) without an effective period (display of an operation promotion image) during the pre-reach effect is performed. Vibration effect (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, final effect) without valid period (display of operation promotion image) during post-reach effect, rather than the number of executions of look-ahead vibration effect, step-up notice effect, final effect) ) Is likely to be executed more often. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation during the production after the reach, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is a specific reach effect (SP reach effect) rather than a jackpot variable effect in which a predetermined reach effect (normal reach effect, full rotation reach effect) is executed. , SPSP reach effect) is more likely to be executed more times in the jackpot variation effect (development effect, pattern alignment, C symbol alignment, final effect) without a valid period during the post-reach effect. Can be mentioned. Therefore, it is possible to prevent the jackpot fluctuation effect from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that in the loss variation effect in which the reach effect is executed, a vibration effect (development effect, pattern alignment, C) without a valid period during the post-reach effect is achieved. The number of executions of the vibration effect (look-ahead vibration effect, step-up notice effect, final effect) without a valid period during the pre-reach effect tends to be larger than the number of executions of the pattern alignment and final effect. .. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the vibration effect without a valid period, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the pre-reach advance notice effect (line advance notice effect, step-up advance notice effect) is performed in the variable effect, rather than the pre-reach advance notice effect. When the post-reach notice effect (cut-in effect) with high jackpot expectation is executed, the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is easier to be executed (execution rate is high), and the pre-reach advance notice effect is performed. The jackpot expectation is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed when the effect button 17 is executed. Therefore, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 is executed when the pre-reach advance notice effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fourteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45, the effect modes D to G (specific game state) are more post-reach advance notice effects than the effect modes A to C (normal game state). There is a point that the jackpot expectation is high when the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image) is executed. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the effect modes A to C (normal game state) vibrate with the valid period (display of the operation promotion image) of the effect button 17 in the post-reach advance notice effect than the effect modes D to G (specific game state). The jackpot expectation when the production is executed may be high. Even in this case, the playability can be different depending on the type of the production mode, and it becomes easy to raise the expectation of the player in the production modes D to G, which is advantageous for the player, and the interest of the game is improved. Is possible.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the effect button 17 vibrates more than when the effect button 17 vibrates during the first effect period (before reach) in the variable effect. The jackpot expectation is higher when the production is executed, and in the jackpot fluctuation production, the post-reach production (successful decision production) is performed regardless of whether or not the vibration production of the production button 17 is executed during the pre-reach production. In the later period), the vibration effect of the effect button 17 (vibration effect when the symbols are aligned or C symbols are aligned) is executed. Therefore, it is possible to inform the player of the big hit by the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is a vibration effect (simulated at the time of the dialogue advance notice effect) accompanied by the validity period (display of the operation promotion image) of the effect button 17 executed during the variable effect. One of the vibration effects (one of the vibration effects such as continuous production, development production, cut-in production, etc.) is executed in any of a plurality of types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different jackpot expectations. Vibration effect without the validity period (display of operation promotion image) of the effect button 17 executed during the variable effect (one of the vibration effects such as step-up notice effect, symbol alignment, C symbol alignment, etc.) Is executed in one predetermined vibration mode. Therefore, when it is difficult to grasp the type of vibration mode without an effective period, it is possible to prevent the production mode of the vibration effect from becoming complicated, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventeenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is a vibration effect (speech notice effect) accompanied by an effective period of the effect button 17 (display of an operation promotion image) in the pre-reach effect period in the jackpot fluctuation effect. The vibration effect of time) is executed, and the vibration effect (vibration effect at the time of step-up notice effect) without the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image) is executed, and then (the vibration effect at the time). The ratio of vibration effect (vibration effect of 3 seconds or more at the time of successful decision, pattern alignment, C symbol alignment, etc.) is different during the effect period after reach), and the vibration effect does not accompany the validity period of the effect button 17. (Vibration effect at the time of step-up notice effect) is easier to be executed (higher execution rate) in the normal game state (effect mode A to C) than in the specific game state (effect mode D to G). Can be mentioned. Therefore, it is possible to enhance the effect of the vibration effect without the validity period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that when the jackpot variation effect is executed, the type of the jackpot effect symbol (even symbol, "7") that aligns the symbols (including the C symbol alignment). It is possible to make the execution mode (whether or not to execute, execution timing, etc.) of the vibration effect in the jackpot notice effect different depending on the odd-numbered symbols other than the "7" symbol). When the vibration effect is executed, the vibration mode is the same regardless of the type of the jackpot effect symbol that aligns the symbols (including the C symbol alignment). Therefore, while raising the expectation for the big hit by the vibration effect, it is possible to uniformly congratulate the big hit and improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The nineteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the valid period (effective period (decision success effect, etc.)) is performed after the vibration effect (decision success effect, etc.) accompanied by the effective period (display of the operation promotion image) is executed in the jackpot fluctuation effect. It is possible to perform vibration effects (design alignment, C symbol alignment, etc.) without operation promotion image display), and operation of the effect button 17 for vibration effects (decision effect, etc.) with an effective period (operation promotion image display). While the timing to start vibration changes depending on the timing, the timing to start vibration is predetermined for the vibration effect (symbol alignment, C symbol alignment, etc.) without an effective period (display of operation promotion image). Be done. Therefore, it is possible to execute the vibration effect at an appropriate timing depending on whether or not it is accompanied by a valid period (display of the operation promotion image), and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twentieth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the same movable member (second) is used in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). Although it is possible to execute a specific effect (pseudo-continuous effect, development effect, etc.) using the movable member 74), the specific effect is performed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). The point that the jackpot expectation when is executed is different. Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 21st feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the expected degree of jackpot differs between the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). It is possible to execute stage effects (step-up notice effect, pseudo-continuous effect, etc.) that progress to any of the stages, but in effect modes A to C (normal game state) and effect modes D to G (specific game state). If the staged effects (step-up notice effect, pseudo-continuous effect, etc.) are the same stage (if it is a step-up notice effect, either the 3rd step effect, the 4th step effect, or the 5th step effect, or if it is a pseudo-continuous effect, then There is a difference in the degree of expectation of a big hit when it progresses to once or twice). Therefore, the playability can be different depending on the type of the production mode, and the fun of the game can be improved.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 22nd feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the expected degree of jackpot differs between the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). Any of the operation promotion effects can be executed, and the operation effects (any of the development effect, the cut-in effect, and the determined effect) can be executed according to the operation of the effect button 17, and the effect modes A to C (normally) can be executed. The jackpot expectation when the same operation promotion effect (for example, normal button white) is executed differs between the game state) and the effect modes D to G (specific game state), and the effect modes A to C (normal game state). ) And the effect modes D to G (specific game state), the effective suggestion effect is executed and the operation is promoted as compared with the case where the operation promotion effect is executed without the effective suggestion effect being executed when the operation effect is executed. The point that the jackpot expectation is higher when the production is executed can be mentioned. Therefore, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the effective suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図34~図45に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 23rd feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 45 is that the vibration effect for a relatively short period of time (for example, 1 second) executed in association with the jackpot notice effect is the effect button 17. There are cases where it is executed with a valid period and cases where it is executed without a valid period, but the vibration effect that is executed with the jackpot notice effect is relatively long (3 seconds or more). Is executed with a valid period. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect on the operation of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

(統括制御部のメイン処理)
図46を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図46は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the control CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the integrated CPU 141a prohibits all interruptions in step T1 and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initial settings such as built-in register settings, access permission to the central RAM 141c, initialization of the entire RWM area of the central RAM 141c (0 clear), and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts. ), Etc., and in step T3, all interruptions are permitted.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The control CPU 141a performs the adjustment mode switching process in step T4. Specifically, the volume (value) and display device (first image display device 70, second) of the effect sound output from the voice output device 9 with reference to the input signal from the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk. Adjustment of the light amount (value) of the backlight of the image display device 71) and the adjustment mode related to the adjustment of the volume and the amount of light (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the amount of light can be adjusted, and any of the initial values of the volume value (0 to 5). ), The initial value of the light amount value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5), and the adjustment range of the light amount value (0 to 5 or 1 to 5)). Perform processing.

なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the changeover switch 22 can always be performed if the gaming machine 1 is in the power ON state (after the integrated control unit 141 is started).

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The control CPU 141a performs the volume adjustment process in step T5. Specifically, it is output from the voice output device 9 based on the detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. Performs processing to adjust the volume (value) of the production sound.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The control CPU 141a performs the light amount adjustment process in step T6. Specifically, the display device (first image display) is based on the detection signals (lower button detection signal, upper button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. A process for adjusting the light amount (value) of the backlight of the device 70 and the second image display device 71) is performed.

なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 The setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the cross key 19 is regulated (restricted) at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stop of the effect symbol 70a). .. Further, from the power ON to the start of game progress control (specifically, during the setting change mode, RWM clear preparation mode, setting confirmation mode, initial operation of various drive sources of the board unit 500, etc. Important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unauthorized winning) that should be notified prior to dish full error and payout error (until the timer interruption is started on the main control board 110) , Abnormal prize, magnetic error, radio wave error, door opening error) are also regulated (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている Further, during the output of the abnormal notification sound, various effect sounds output from the voice output device 9 even when the current volume value is lower than the maximum volume value. The volume of (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various staging sounds is restored to the volume before the reduction.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The control CPU 141a performs the eco-mode control process in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of the eco-mode in which the amount of light of the backlight of the display device (first image display device 70, second image display device 71) is reduced to suppress power consumption.

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the control CPU 141a determines whether or not the effect instruction command or the notification instruction command transmitted from the effect control unit 130 m has been received. If the effect instruction command or the notification instruction command has not been received, the process is transferred to step T11, and if the effect instruction command or the notification instruction command has been received, the process is transferred to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The general CPU 141a performs the animation pattern setting process in step T9. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from an animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set (set) in a predetermined area of the control RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The general CPU 141a performs the sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from a sound group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting (setting) it in a predetermined area of the control RAM 141c is performed.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, is the control CPU 141a set with a frame switching flag indicating that it is a frame update timing for updating the display image of the display device (first image display device 70, second image display device 71) in the control RAM 141c? Judge whether or not. If there is a frame switching flag, the process is transferred to step T12, and if there is no frame switching flag, the process is transferred to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag sets the V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 second (the time when the drawing / display of the effect image for one frame is scheduled to be completed) is controlled by the control unit 141. Is set by the V blank interrupt process that is executed every time it is received. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The control CPU 141a clears the frame switching flag set in the control RAM 141c in step T12, and performs a scene update process in step T13. Specifically, the scene switching counter, the wait frame counter, and the frame counter updated by the above-mentioned V blank interrupt processing are referred to, and the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in the above step T9. , Performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The control CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, the display list is output to the image control unit 145 (VDP), and a process of instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer. The process of displaying on the first image display device 70 and the second image display device 71) will be performed. That is, the frame update timing is the start timing of various effects (image display and sound output such as hold display, variable effect, jackpot advance notice effect, look-ahead effect, etc.) performed by the first image display device 70 and the second image display device 71. It is supposed to be the end timing.

なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 It should be noted that the effect directly controlled by the effect control unit 130 m and the lamp control unit 150 (hold display by the sub first hold display 83 and the sub second hold display 84, and the effect of the first movable member 73 and the second movable member 74). Regarding the operation), it may coincide with the frame update timing, or it may not coincide with the frame update timing.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The control CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and the voice control command is output to the voice control unit 148 (voice LSI).

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the voice control unit 148 (voice LSI) performs a process of outputting various effect sounds and notification sounds based on the voice control command from the voice output device 9. When this process is completed, the process is transferred to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variation effect and at the end of the variation effect (stop of the effect symbol 70a), the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but the player can operate it. Volume adjustment and light intensity adjustment by the cross key 19 are regulated (restricted). Therefore, it is difficult for the player to overlook important points such as the start of the variable effect and the end of the variable effect, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, etc.) that should be notified prior to dish full error and payout error, During the notification of (door opening error) (output of notification sound), the volume and light amount can be adjusted by the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but the volume and light amount can be adjusted by the cross key 19 that can be operated by the player. Is now regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of the game store side regarding the volume adjustment and the light amount adjustment while avoiding the inconvenience that the player who is trying to adjust the volume and the light amount does not notice the occurrence of the abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 Further, during the output of the abnormal notification sound, various effect sounds output from the voice output device 9 even when the current volume value is lower than the maximum volume value. The volume of (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various staging sounds is restored to the volume before the reduction. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing the abnormal notification sound due to various staging sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 It should be noted that during the notification of abnormality (output of the notification sound), the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the cross key 19 that can be operated by the player may be disabled, and the adjustment range of the volume value and the light amount value may be disabled. May be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図47を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図47は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the accessory of the lamp control unit)
FIG. 47 will be used to describe the initial processing of the accessory of the lamp control unit 150. FIG. 47 is a flowchart showing the accessory initial processing of the lamp control unit 150, and this processing is executed in the timer interrupt processing executed at predetermined cycles (4 milliseconds) in the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power ON time command (power on designation command, power recovery designation command) has been received from the main control board 110. When the power ON command is received, the process is transferred to step R102, and when the power ON command is not received, the process is transferred to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines in step R103 whether or not the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the processing is transferred to step R105 assuming that the origin return processing of the accessory is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is performed in step R104. This is done, and the initial processing of the character this time is completed. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Perform processing such as setting to "2". The details of the origin return process will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is “2”. If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the accessory is not executed, and the initial operation processing of the accessory is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed. , End the initial processing of the character this time. Specifically, processing such as performing initial operation and initial light emission for confirming whether or not the accessory operates normally, and setting the initial processing number to "0" is performed. The details of the initial operation processing will be described later.

このように、図47に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial process shown in FIG. 47, the origin return process for performing the return operation to the origin position of various accessories, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of various accessories are performed. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the return operation to the origin position of various accessories and the initial operation and initial light emission of various accessories are not mixed, and the return operation, the initial operation, and the initial light emission can be confirmed separately. ..

また、図47に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 47, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various accessories will initially operate from the origin position, and it will be possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図48を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図48は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is “0”. do. If the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-2. 1 Set to the movable member 73, and move the process to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-4. It is set in the second movable member 74, and the process is transferred to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is transferred to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is transferred to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 The lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position in step R105-6, and the movable member is moved for a predetermined time in step R105-7. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is the upper limit value, the process is transferred to step R105-9 assuming that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and if the board accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, the process is transferred. , Step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets the return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 can be driven, and the board accessory processing number is changed. If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 The lamp CPU 150a determines in step R105-13 whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is transferred to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is transferred to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 The lamp CPU 150a drives a button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position in step R105-14, and the effect button 17 is set within a predetermined time in step R105-15. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value, the process is transferred to step R105-17 assuming that a return error has occurred in the effect button 17, and if the frame accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, this time. Ends the origin return processing of.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 The lamp CPU 150a sets the return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c in step R105-17, and clears the frame accessory abnormality determination timer in step R105-18.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (effect button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the end condition is satisfied, the process is transferred to step R105-21, and if the end condition is not satisfied, the origin return process this time is ended.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R105-21, and executes the initial operation processing of the accessory to the above-mentioned initial processing number in step R105-22. Set "2" and end the origin return processing this time.

このように、図48に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 48, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (at the same time), but in a predetermined order (first movable). The origin position is returned to the origin position in the order of the member 73 → the second movable member 74). Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. Further, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other due to difficulty in separating, it is possible to prevent both movable members from applying a load to each other so that both movable members are damaged at the same time. It is possible to suppress various inconveniences.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 48, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. It is possible to execute the return operation to the same time (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the return operation of the various accessories, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of the various accessories to be executed next.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 48, an upper limit is set for the time of the return operation to the origin position of each accessory. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories is not completed forever. Therefore, it is possible to avoid a situation in which various characters are performing a return operation and the effect operation is not performed even during the variable effect, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 48, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. When both of the return operations to are completed, the process for shifting to the initial operation process is performed. Therefore, the return operation of various accessories to the origin position and the initial operation of various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separately check the return operation and the initial operation of various accessories. ..

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 return to the origin position in a predetermined order (the order of the first movable member 73 → the second movable member 74), but at the same time, the origin position. The operation of returning to may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various accessories to be executed next. Will be.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図49を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図49は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the initial operation processing of the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board bonus processing number indicating the transition of the initial operation status of the board bonus is “0”. If the board accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-4 to perform the initial operation and initial light emission of the board accessory, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In, "2" is set in the board accessory processing number assuming that the initial operation of the board accessory is not performed, and the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図50参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board bonus initial operation pattern determination table (see FIG. 50) for determining the board bonus initial operation pattern. The details of the board accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines an initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial operation pattern is determined from a plurality of initial operation patterns based on the type of command when the power is turned on and the presence / absence of return abnormality information by referring to the board accessory initial operation pattern determination table. do.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board bonus processing number is "0", the board bonus processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board bonus.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp RAM 150c is set in step R107-8. The initial operation of the board accessory is executed according to the initial operation pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the board accessory has completed all the steps. If the initial operation of the board accessory has not completed all the processes, the process is transferred to step R107-11, and if the initial operation of the board accessory has completed all the processes, the board accessory is in step R107-10. Update the processing number by +1. Specifically, if the board bonus processing number is "1", the board bonus processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the board bonus.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-14 as the initial operation of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame is set in step R107-13. Assuming that the initial operation of the accessory is not performed, "2" is set in the frame accessory processing number, and the processing is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図51参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 51) for determining an initial operation pattern of the frame accessory. The details of the frame accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial operation pattern is determined from a plurality of initial operation patterns based on the type of the power ON command by referring to the frame accessory initial operation pattern determination table.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is “1”. If the frame accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the lamp RAM 150c is set in step R107-18. The initial operation of the frame accessory is executed according to the initial operation pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the frame accessory has completed all the steps. If the initial operation of the frame accessory is not completed in all steps, the process is transferred to step R107-21, and if the initial operation of the frame accessory is completed in all steps, the frame accessory is in step R107-20. Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the end condition is satisfied, the process is transferred to step R107-22, and if the end condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. ..

このように、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. 49, the initial operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are set. It can be executed at the same time (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial operation of the various characters, and it is possible to prevent the effect of the various characters from being hindered during the game.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 constituting the board accessory, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. Therefore, it is possible to prevent the movable member from completely failing or being damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図49に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, when the effect button 17 constituting the frame accessory has a return abnormality, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete failure or damage of the effect button 17 by forcibly initializing the effect button 17 in which the return abnormality has occurred.

また、図49に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is executed. Even if the initial operation of the frame accessory in which the above occurs is not executed, the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the accessory that does not have a return abnormality.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 49, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, the second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are completed. If this is the case, the initial operation processing will end. Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory is performing the initial operation, it may be unclear whether the initial operation or the effect operation is such that the other performs the effect operation. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図50は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the board)
FIG. 50 is a diagram showing a board accessory initial operation pattern determination table referred to when determining an initial operation pattern of a board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on, the presence / absence of return abnormality information, and the selected initial operation pattern. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the initial operation. The number of steps of is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern is determined when patterns 01 to 03, which are determined when the power-on designation command is received, or when the first power recovery designation command, which indicates that the customer is waiting, is received. Patterns 04 to 06, a pattern determined when a second power recovery designation command indicating that a special symbol variation is being displayed, or a third power recovery designation command indicating that a jackpot game is in progress is received. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
The "initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 is in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin. The second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light up) in blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and the second movable member 74 operates in the order of movement → origin return without the first movable member 73 operating. During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → origin return → large descent → origin return, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
The "initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
The "initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue.
The "initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and since the second movable member LED does not light in blue, the result is the same as the initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
The "initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as the initial operation pattern 01 or the initial operation pattern 04.
The "initial operation pattern 08" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
The "initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described, but this point is the first movable due to the return abnormality of the first movable member 73. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Further, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is the second movable due to the return abnormality of the second movable member 74. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

図50に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 50 is that the board accessory is used when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. It can be mentioned that the operation modes (number of processes, operation of each process) of the initial operation of (the first movable member and the second movable member) are the same. Therefore, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the panel accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory in each process is at least the same, the operation time in each process may be the same, and the operation time in each process is the same. It may be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of processes, operation of each process) of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. By doing so, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the first movable member 73 and / or the second movable member 74 is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation that is not in the initial operation at the time may be executed in the initial operation at the time of power restoration, or an operation that is not in the initial operation at the time of power restoration may be executed in the initial operation at the time of power-on. By doing this, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It will be possible.

図50に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 50 is that the board accessory (first movable member 73, second) is used when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. A point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図50に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 50 is the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED between the time when the power is turned on and the time when the power is restored to the customer waiting state. While they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the initial light emission mode of the first movable member LED is the same, but the light emission mode of the second movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. However, on the contrary, the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED differs between the time when the power is turned on and the time when the power is restored to the customer waiting state, while the second movable member LED The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. May be good. By doing so, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

図50に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 50 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. The light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図50に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 50 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game. The difference in the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) can be mentioned. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to the power restoration that restores the customer waiting state, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but the first movable member LED is turned off. The member LED and the second movable member LED may be turned on in the same light emitting mode as at the time of power restoration for restoring the customer waiting state.

図50に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 50 is that the first movable member 73 has a return abnormality regardless of whether the power is turned on or the power is restored. If there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and the second movable member has no return abnormality in the first movable member 73. When the 74 has a return abnormality, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a return abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図51は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial operation pattern determination table)
FIG. 51 is a diagram showing a frame accessory initial operation pattern determination table referred to when determining an initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of command at power ON and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of initial operation and the number of steps of the initial operation are described for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
The "initial operation pattern 01" is determined when the power-on designation command is received, and the effect button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and the effect button LED is activated during that period. Lights (lights up) in the order of red → green → blue.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first power recovery designation command indicating that the customer is waiting is received, and the effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return. During that period, the effect button lights up (lights up) in blue.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second power supply restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or the third power supply restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress is received. The effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the effect button LED turns off during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。 Regarding the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the effect button 17, the vibration time of the vibration effect executed during the fluctuation effect (at the time of the dialogue advance notice effect). Vibration production, vibration production at the time of step-up notice production, vibration production at the time of pseudo-continuous production, vibration production at the time of development production, vibration production at the time of cut-in production, vibration production at the time of decision production, vibration production at the time of re-lottery production, The time is different from the vibration effect at the time of the final effect).

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the frame accessory is used when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. The operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of (effect button 17) is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is an operation that is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that it is designed to make it. Therefore, it becomes possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the effect button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the frame accessory (effect button 17) is in the initial operation during the initial operation of the frame accessory (effect button 17) at the time of turning on the power and at the time of restoring the power to restore the customer waiting state. There is a difference in the light emission mode of the initial light emission in the above. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. The light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but it is the same as when the power is restored to restore the effect button LED to the customer waiting state. It may be turned on in a light emitting mode.

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on and the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that the numbers are different. Therefore, it becomes possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is larger than the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored, but it may be reversed.

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that the emission color that is not included in is included. Therefore, it becomes possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored may include an emission color that is not included in the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is produced during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. There is a point different from the time when the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. Therefore, it is possible to grasp that the vibration is in the initial operation of the effect button 17.

図51に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is whether or not the initial vibration of the button vibration motor, which is not detected whether or not it is at the origin position, is at the origin position. It can be mentioned that the effect button 17 is overlaid with the initial operation of the effect button 17 to be detected. Therefore, the operation confirmation of the effect button 17 and the operation confirmation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for the operation confirmation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図52は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after turning on the power)
FIG. 52 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 The power-on accompanied by the initialization of the main RAM 110c includes a power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process and a power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, a case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T9, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T10, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) in order to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial stage. The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights up in white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the lighting is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound is stopped and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning is received, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "1" and the first hold icon is displayed. The first hold icon is displayed in the area 70B, the sub first hold display 83 is displayed in a display mode indicating “1”, and the winning sound “pon ♪” is output from the voice output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 54 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights up in white), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the lighting is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound is stopped and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning is received, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "1" and the first hold icon is displayed. The first hold icon is displayed in the area 70B, the sub first hold display 83 is in a display mode indicating “1”, and the winning sound “pon ♪” is output from the voice output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図55は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on)
FIG. 55 is a diagram showing a specific example when the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the effect button 17 having a return abnormality, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T6, the initial operation process ends when the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and the lights are turned on while waiting for customers (white lights), and at the timing of T7, the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) is set. After that, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

なお、図52~図55に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 52 to 55, the case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change processing has been described, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. When the power is turned on, the setting change specification command is received by the effect control board 130 after the initial screen is displayed, so that the setting change screen is displayed, and then the power on control command is received by the effect control board 130. By doing so, the first standby screen is displayed, and the return operation and the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. The first standby screen may be displayed by receiving the set value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図56は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 56 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図57は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 57 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power supply is restored without the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) in order to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial stage. The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights up in white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the lighting is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1" from the audio output device 9. The winning sound "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 58 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power supply is restored without the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are lit in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the lighting is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1" from the audio output device 9. The winning sound "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図59は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 59 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power supply is restored without the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the effect button 17 having a return abnormality, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for a customer (white lit).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図60は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 60 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the variable display (loss variable display) of the special symbol and there is hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for during special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". , The audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number = 3, second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the image display device displays the returning screen. 1 Maintain a state in which the second reserved number is not displayed in the special figure reserved number display area 70E or the second special figure reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 has a display mode indicating “3”, and the sub second hold display 84 has a display mode indicating “0”.

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T7, the first operation is started. 2 When the initial operation of the movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special figure stop designation command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed on the image display device ( The stop screen (same as the second standby screen) in the static display state is displayed, and the stop sound "Don ♪" is output from the voice output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image (). The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "2". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 If the state after the power is restored is a special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and there is no hold storage, "0" is displayed on the sub first hold display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The basic operation flow from the timing of T1 to the timing of T8 described above is the same except that the fluctuation effect is not started by receiving the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図61は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when the power-on specification command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 61 is a diagram showing a specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power-on designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply and backup power supply) is not supplied by (including the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command A third case or the like in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the staging control board 130 is started without supplying power to the main control board 110. At this time, as the initial operation of the image display device, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after that, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which the effect can be executed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, a process for initializing the control state of the game is performed, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is in the control state in which the effect according to the command can be executed. , And the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed. Further, the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, but instead of immediately displaying the first standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The first standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図62は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 62 is a diagram showing a specific example when the power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply only) is not supplied due to the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line A third case or the like in which the connector of the above is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the staging control board 130 is started without supplying power to the main control board 110. At this time, as the initial operation of the image display device, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after that, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the effect.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power supply line to the main control board 110 is connected, a process for restoring the control state of the game is performed, and a power restoration designation command for waiting for customers is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed. Further, the audio output device 9 is in a silent state.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The second standby screen was displayed when the staging control board 130 received the power recovery designation command, but instead of immediately displaying the second standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The second standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the voice output device 9 was set to be silent when the power recovery designation command was received, but a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power was turned on is output. You may do so. In this case, it may be the same alarm as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図63は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the command when the power is turned on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 63 is a diagram showing a specific example when the power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) cannot be normally received when the power is ON.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 When the command when the power is turned on cannot be received normally, the effect control is performed from the first case, the main control board 110, in which the power is supplied to the effect control board 130 but the power is not supplied to the main control board 110. The second case in which the command communication line to the board 130 is disconnected, the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including the half-inserted state), and the like can be mentioned. Case 3 will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the main control board 110 and the staging control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special figure hold number designation command (first special figure hold) is performed without the effect control board 130 receiving the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110. When the number and the second hold number = 0) are received, the initial screen is maintained in the image display device, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off. maintain.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T3, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T4, the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. , And, after the second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, the variation effect (effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ, the movement of the hold icon, or the icon thereof) is displayed. Change to, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図64は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 64 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the staging control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 1 in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line and backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Is to display the standby screen in which the lost effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed. , Sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure The hold display 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 (main power supply, backup power supply) is stopped, the customer waiting state specification command is issued while the standby screen is being displayed (whether or not the fluctuation effect is finished). When the demo waiting time has elapsed after receiving or after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 (main power supply) is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized and the control state of the game is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is powered by a power source instead of the second standby screen or the customer waiting demo effect screen. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the voice output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the variable effect (loss variation effect) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various characters have already been completed, and the big hit effect (opening effect, round effect, ending effect). Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as during execution, the timing of T4 The screen displayed on the image display device by the time the power-on designation command is received is the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) or the big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). ), It is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the customer waiting state, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button). 17) The return operation and the initial operation are performed, and the initialization notification sound is output from the voice output device 9.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図53、図54、又は、図55に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 53, 54, or 55. Will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図65は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 65 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the staging control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the main power supply is stopped and the backup power supply is continued and the main power supply is restarted will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of a customer waiting state after the end of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories and the variation effect executed after the end, the image display device may be lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86 ) Also keeps the displayed contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or. When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is replaced with the standby screen or the customer waiting demo effect screen when the power is restored. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol of the above, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) is displayed, and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図57、図58、又は、図59に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 When there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 57, 58, or 59. Will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図66は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 66 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect (while the power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the variable effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the variation effect is being executed, the variation effect screen is displayed on the image display device, and the variation effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during fluctuation. Further, the variable display is performed on the sub first variable indicator 81, and the reserved digit "1" is displayed on the sub first reserved indicator 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the variation effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first variation display 81, sub second variation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for during special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, The sub-normal map fluctuation display 85 and the sub-normal map hold display 86) maintain the displayed contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the second movable The initial operation of the member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and the light is turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 When the effect control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, a definite display is performed with a loss of the variation effect. At this time, in the image display device, the stop screen (same as the second standby screen) in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed). Is displayed, and the stop sound "Don ♪" is output from the voice output device 9. Further, "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reserved number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 has a loss display mode (non-display mode) indicating that the display is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 When the result of the fluctuation effect of this time is a big hit, when the effect control board 130 receives the special figure stop designation command, the confirmation display of the change effect by the big hit is performed. At this time, the image display device displays an effect symbol 70a such as the jackpot effect symbol "777" and a confirmation screen in a state where the special symbol TZ is stopped (still display), and the sub first variable display 81. Then, it becomes a big hit display mode which shows that it is a big hit.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E is "0". , And the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but the special light emission is different from the initial light emission mode when the power is turned off or the power is restored. Depending on the mode, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図57、図58、又は、図59に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 57, 58, or 59. Will be done.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variation effect recognized by the effect control board 130 elapses before the special figure stop designation command is received, the temporary stop display or stop display of the effect symbol 70a is not performed. , The fluctuation display on the sub first fluctuation display and the sub second fluctuation display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図67は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 67 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect (while the power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of the jackpot effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the jackpot effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and right-handed is displayed on the upper right of the screen. The suggestive right-handed image MU is displayed, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is stopped and displayed (still displayed) at the lower right of the screen. Further, "1" is displayed as the first reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. Further, the big hit display (lighting) is performed on the sub first fluctuation display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the jackpot effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for the jackpot medium transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the origin of the first movable member 73 and the effect button 17. The return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is a big hit including the characters "Please restart the game (big hit)". The intermediate return screen is displayed, and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) maintain the displayed contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図66に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (main power supply only) is stopped during the fluctuation effect shown in FIG. 66 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the second movable The initial operation of the member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and the light is turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 When the effect control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of the normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as the first reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second special figure reserved number display area 70F. Further, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device is replaced with a special jackpot effect (round effect) screen. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that when the effect control board 130 receives the ending specification command, not when the effect control board 130 receives the round number designation command while the special jackpot effect screen is displayed, the normal ending effect is performed. The screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Further, instead of switching to the normal jackpot effect screen when the round number designation command is received while the special jackpot effect screen is displayed, the special jackpot effect is performed until the effect control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or a special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game is completed.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Further, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED are set to the initial light emitting mode at the time of power restoration, but are set to a special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power recovery designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図57、図58、又は、図59に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 57, 58, or 59. Will be done.

なお、図64~図67において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 64 to 67, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図52~図67に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of staging symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図52~図67に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 52 to 67, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device when the customer is restored to the waiting state, and the restoration to the variable display of the special symbol and no hold memory / with hold memory. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) to be displayed later on the image display device is different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図52~図67に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display). It is possible to display the hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84), and the power supply stopped with the hold memory resumes and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute hold display when the image display device is performing a specific display (displaying the returning screen) that suggests restarting power supply, but the sub hold display does hold hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. Will be.

また、図52~図67に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the power supply stopped during the customer waiting demo effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the processing load related to the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted is reduced. It becomes possible to do.

また、図52~図67に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the power supply stopped during the fluctuation effect is restarted for the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82). When the control state of the game is restored, even if the change display of the special symbol is executed (the returning screen is displayed), the change display (the change display is performed during the change display of the special symbol). Blinking display) is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) A variable display (blinking display) may be performed in 82). By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図52~図67に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84). (Before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special figure hold number designation command is received), the display mode is set to indicate the hold number. Therefore, it is possible to make the player grasp the number of holdings immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82) displays fluctuations (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. May have a display mode in which the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) indicates the number of holdings in accordance with the start of this variation display. By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図52~図67に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as in the case, that is, from the timing when the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the timing when the initial screen ends), the return operation of various accessories is performed. Therefore, the control for the return operation of various accessories does not become complicated, and the processing load for the return operation of various accessories can be reduced.

また、図52~図67に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, various accessories (first movable member 73, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the power is restored without the initialization of the main RAM 110c). During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light emitting portions (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) of various accessories are turned off. ing. Therefore, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図52~図67に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the character that has a return abnormality.

また、図52~図67に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is being continued. Therefore, it is possible to reliably notify the character having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図52~図67に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) from the subsequent timing (timing at which the effect symbol 70a is displayed when the return operation is completed immediately). However, if the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during restoration). From the middle), the initial operation of various characters is performed. Therefore, it is possible to perform the initial operation of various accessories at an appropriate timing according to the state when the power supply is generated.

また、図52~図67に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on and the main RAM 110c is initialized with the initialization of the main RAM 110c. In the case of power recovery without the above, when the restoring screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the staging symbol 70a), the sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83). , The sub-second hold indicator 84) is configured to perform the initial operation after the display mode indicating the number of holds is set. Therefore, it is possible to perform the initial operation of the board after having the player grasp the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図52~図67に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, regarding the frame accessory (effect button 17), when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. When the returning screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the effect symbol 70a), the sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84). ) Is displayed to indicate the number of pending items, and then the initial operation is performed. Therefore, it is possible to perform the initial operation of the frame accessory after having the player grasp the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図52~図67に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The initial timing of various accessories from the same timing as when the effect is displayed, that is, the timing after the effect symbol 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the effect symbol 70a is displayed). It is designed to operate. Therefore, the control related to the initial operation of various accessories does not become complicated, and the processing load applied to the initial operation of various accessories can be reduced.

また、図52~図67に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the stop sound of the effect symbol 70a is output even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図52~図67に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, when the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, various accessories can be restored only by displaying the initial screen. The operation, the initial operation, and the initial light emission are not executed. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the command cannot be received when the power is turned on.

また、図52~図67に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, even when the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command and receives a special figure hold number designation command based on the winning of a game ball from the main control board 110 to the starting port, a winning sound is emitted. It is designed to output. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port.

また、図52~図67に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, even if the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When a variation start command is received from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command, the variation effect is executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the variable effect is executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図52~図67に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, even if the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When a fluctuation start command is received from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command, the variation effect is performed without executing the return operation or the initial operation of various accessories. Is supposed to be executed. Therefore, it is possible to perform an effect using various accessories without being hindered by the return operation or the initial operation during the execution of the variable effect.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the staging control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already commanded. Even in the control state where it is possible to execute the corresponding effect, the power-on designation command or power recovery designation from the main control board 110 is performed by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variable effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even during the control state in which the effect can be executed, the power-on designation command or power recovery designation command from the main control board 110 is restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the main control board 110 is used even during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed. When the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the power supply is stopped, the recovery operation and the initial operation of various accessories are performed again. (Including initial emission) is to be executed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect control board 130 such as in the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already been completed can execute the effect according to the command. Even during the control state, if the power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, when the power-on designation command is received from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect control board 130 such as during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound is already completed responds to a command. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted even during the control state in which the effect can be executed. Is designed to output the initialization notification sound again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the voice output device 9 does not execute the return operation and the initial operation (including the initial light emission) of various accessories, but the initialization notification sound. May just output.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the staging control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already commanded. Even during the control state in which the corresponding effect can be executed, the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. In that case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 It should be noted that the main control board is in a control state in which the effect control board 130 can execute an effect according to a command, such as during a fluctuation effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as when only the power supply to the 110 is stopped and then restarted, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. ing. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variable effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power recovery designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power recovery designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the recovery screen for the jackpot is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect control board 130 such as during a variable effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already been completed executes an effect according to a command. If the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, after only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initial screen is displayed even in the control state where The first standby screen is displayed without displaying, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the staging control means.

また、図52~図67に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect is produced in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even when the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図52~図67に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 52 to 67, the effect is produced in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even if the power supply to the main control board 110 is stopped and then the power supply is restarted while the power supply to the control board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. .. Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図68は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 68 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the staging control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification 1 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is performed during the customer waiting state, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. A case where the power supply to the main control board 110 (main power supply, backup power supply) is restarted after the stop is described will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. Is lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Means that the standby screen in which the loss effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display The device 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or the previous time. When the demo waiting time has elapsed after the end of the customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off. do.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map fluctuation display 85, sub) The normal figure hold display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen of "135" which is the initial design when the power is turned on. The first standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 displays an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図65~図67に示した例と基本的には同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, and the customer waiting demo effect is being executed, the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) is being executed, or the jackpot is being performed. Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the execution of the effect (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device is displayed at the timing of T3. Figures 65 to 67 show, except for the customer waiting demo production screen, the fluctuation production screen (loss fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), and the jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). It is basically the same as the example shown.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図69は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 69 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the staging control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, while the effect control board 130 is in the customer waiting state, which is one of the control states capable of executing the effect according to the command, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped to supply the backup power supply. A case where the main power supply is restarted while the supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the return operation, the initial operation, and the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is already completed, the image display device is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member are displayed. The LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of a customer waiting state after the end of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories and the variation effect executed after the end, the image display device may be lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86 ) Also keeps the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or the previous time. When the demo waiting time has elapsed after the end of the customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the initial screen including the characters "reading" is displayed on the image display device, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map fluctuation display 85, sub) The normal figure hold display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen by "753" which is an initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図65~図67に示した例と基本的には同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, and the customer waiting demo effect is being executed, the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) is being executed, or the jackpot is being performed. Even when the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped and then restarted during the execution of the effect (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device is displayed at the timing of T3. Figures 65 to 67 show, except for the customer waiting demo production screen, the fluctuation production screen (loss fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), and the jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). It is basically the same as the example shown.

なお、図68~図69において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 68 to 69, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図68~図69に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIGS. 68 to 69, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the standby screen on which the effect symbol 70a is displayed is different from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. Therefore, it is possible to know that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there was an abnormality in the main control board 110).

また、図68~図69に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 68 to 69, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are displayed from the initial screen. , And the effect button LED is turned off. Therefore, it becomes easy to grasp that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there was an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of various accessories from the timing when the initial screen is switched to the standby screen, the various accessories are not started from the timing when the initial screen is switched or the timing between the initial screen and the standby screen. The initial operation of may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Also, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen is displayed from the standby screen when the power ON command (power-on specification command, power recovery specification command) is received. You may switch to the screen. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing when the standby screen is switched to the initial screen or the timing between the initial screen and the standby screen, or the initial screen is changed to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing of switching from the non-display state to the initial screen or the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or the initial screen to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching to.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図70は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification example when the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 70 is a diagram showing a modified example in which the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality. (Abnormal notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and the initial movable member 73 and the second movable member 74 are initially lit. The initial operation process ends without the operation being executed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T6, the output of the initialization notification sound is stopped and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball to the first starting port 45 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning is received, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "1" and the first hold icon is displayed. The first hold icon is displayed in the area 70B, the sub first hold display 83 is in a display mode indicating “1”, and the winning sound “pon ♪” is output from the voice output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, the variable display is started by the sub first variable indicator 81, and the first movable member LED and the second movable member LED are started. The LED and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 has a display mode indicating "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the first movable member 73 has a return abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode). , The initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power is restored, if the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED notify the occurrence of the return abnormality. Therefore, it blinks in red (abnormality notification mode), and the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図70に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 70, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member having the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed even for a movable member that does not exist. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as one movable member colliding with the other movable member and causing a failure. In addition, it is possible to prevent the movable member (particularly, the movable member on which the return abnormality has not occurred) from stopping during the execution of the game (variable staging, jackpot game), and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、図70に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 70, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED. Flashes red to notify the recovery error. Therefore, it is possible to make it easier to grasp that there is an abnormality in the movable member, as compared with the case where only the movable member LED provided on one of the movable members having the return abnormality is blinking in red.

また、図70に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 70, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member 73 and the second movable member 73 are movable. The initial operation is executed for the effect button 17 that does not collide with the member 74. Therefore, the operation of the effect button 17 can be confirmed, and the abnormality of the effect button 17 can be grasped.

また、図70に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 70, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the effect button LED provided on the effect button 17 returns. The initial light emission is performed without blinking red to notify the abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that the effect button 17 has no return abnormality.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 When the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the initial operation process may be completed without executing the initial operation of the effect button 17. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be made to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when the effect button 17 has a return abnormality, the initial operation process may be completed for the first movable member 73 and the second movable member 74 without executing the initial operation. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be made to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

(ランプ制御部の役物初期処理の変形例)
図71を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を説明する。図71は、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を示すフローチャートである。
なお、ここでは図47に示した役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Modification example of the initial processing of the accessory of the lamp control unit)
A modification of the accessory initial processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing a modified example of the accessory initial processing of the lamp control unit 150.
Here, the same processing as the accessory initial processing shown in FIG. 47 is designated by the same reference numeral, and the description thereof will be omitted, and different processing will be described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the start of power supply. If there is no power ON flag, the process is transferred to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 When the lamp CPU 150a receives a power ON command for determining whether or not a power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110 is received in step R102A. Moves the process to step R102B, and if the power ON time command has not been received, moves the process to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period (for example, 60 seconds in which the recovery operation and the initial operation should have been completed from the previous power ON) has elapsed, the process is transferred to step R103, and the predetermined time has not elapsed. In that case, the process is transferred to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

このように、図71に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the bonus initial processing shown in FIG. 71, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and the initial operation of various bonuses are started. Therefore, it is not necessary to be aware of whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. Can be reduced.

また、図71に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 71, a power ON command (power on designation command, power recovery) occurs after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed from the start of power supply to the gaming machine 1. When a designated command) is received, the return operation and the initial operation of various accessories are performed again. Therefore, the main control board 110 was not started normally, and the command when the power was turned on was transmitted later than usual (an abnormality related to the power line from the power board 160 to the main control board 110 has occurred). It becomes possible to grasp.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 When a power ON command (power on designation command, power recovery designation command) is received, the recovery operation of various accessories and the return operation of various accessories are performed regardless of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1. , The initial operation may be performed. By doing so, it is not necessary to be aware of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1, and it is possible to simplify the process when the power ON time command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図72は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after turning on the power)
FIG. 72 shows various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial process shown in FIG. It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 The power-on accompanied by the initialization of the main RAM 110c includes a power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process and a power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, a case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED change and light up alternately in red and white. Then, the light emitting mode of the effect button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図73は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. .. In addition, the second movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights alternately in red and white, and the effect button LED turns red → Lights in the order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図74は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 74 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as a command for turning on the power transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. , The light emitting mode of the effect button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図75は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on)
FIG. 75 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial process shown in FIG. 71. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED change and light up alternately in red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the first movable member 73 is completed at the timing of T4, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

なお、図72~図75に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 72 to 75, the case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process has been described, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. When the power is turned on, the setting change specification command is received by the effect control board 130 after the dark screen (initial screen) is displayed, so that the setting changing screen is displayed, and then the power on specification command is output and controlled. Upon reception by the board 130, the first standby screen is displayed, and the return operation and the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. .. The first standby screen may be displayed by receiving the set value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図76は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 76 shows various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial process shown in FIG. 71. It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. At the same time, the light emitting mode of the second movable member LED and the effect button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図77は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 77 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71. ..

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. .. At this time, the second movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, and the effect is produced. The light emitting mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. When it is finished, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図78は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 78 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71. ..

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change and light up in blue. ..

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. When it is finished, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図79は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 79 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red for notifying the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode), and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. 2 The light emitting mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the first movable member 73 is completed at the timing of T4, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the first special figure hold number display area 70E The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 The winning sound "Pon ♪" is output from.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図80は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
In FIG. 80, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71, the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the variable display (loss variable display) of the special symbol and has the hold memory. It is a figure which shows the specific example of the case.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for during the special figure change transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. The light emitting mode of the second movable member LED and the effect button LED changes and lights up in blue. At this time, the returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed on the image display device, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number = 3, second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the image display device displays the returning screen. 1 Maintain a state in which the second reserved number is not displayed in the special figure reserved number display area 70E or the second special figure reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold display 83 has a display mode indicating “3”, and the sub second hold display 84 and the sub-general figure hold display 86 have a display mode indicating “0”.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 When a special figure stop designation command is received from the main control board 110 at the timing of T7, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed on the image display device ( The stop screen (same as the second standby screen) in the static display state is displayed, and the stop sound is output from the voice output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image (). The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E becomes "2". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図81は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power-on specification command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 81 is a diagram showing a specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power-on designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply and backup power supply) is not supplied by (including the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command A third case or the like in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, when the power supply is started without supplying power to the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73, Then, the operation of returning the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display are displayed. 86 is in a hidden state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started, and the T4 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts, and the second movable member ends at the timing of T6. When the initial operation of the member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the effect control board 130 is in a control state capable of executing the effect according to the command.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power supply line to the main control board 110 is connected to the main control board 110 at the timing of T7, a process for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is in the control state in which the effect according to the command can be executed. , And the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T9 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T10, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. When the light (white lighting) is turned on and the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses after that, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, but instead of immediately displaying the first standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The first standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図82は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 82 is a diagram showing a specific example in the case where the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on, on the premise of a modification of the accessory initial processing shown in FIG. 71.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply only) is not supplied due to the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line A third case or the like in which the connector of the above is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図81のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Since the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 81, the description here is omitted, and the timing after T7 will be described.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power supply line to the main control board 110 is connected to the main control board 110 at the timing of T7, a process for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is in the control state in which the effect according to the command can be executed. , And the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display), and the sound is displayed. The output device 9 maintains a silent state.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED and the effect button LED light up in blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T9 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T10, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. It lights up (lights up in white).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 The second standby screen was displayed when the staging control board 130 received the power recovery designation command, but instead of immediately displaying the second standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The second standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the voice output device 9 was set to be silent when the power recovery designation command was received, but a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power was turned on (which makes it possible to grasp) is emitted for a predetermined period. The output may be made over (for example, 30 seconds). In this case, it may be the same alarm as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

なお、図81~図82において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 81 to 82, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図83は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the command when the power is turned on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 83 shows a specific example in which the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on, on the premise of a modified example of the accessory initial processing shown in FIG. It is a figure which shows.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is not supplied to the main control board 110, the command communication line from the main control board 110 to the staging control board 130 is disconnected, and the command communication line. There is a case where the connector of is not connected (including the half-inserted state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図81のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Since the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 81, the description here is omitted, and the timing after T5 will be described.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the special figure hold number designation command (the first special figure hold number and the first special figure hold number) without receiving the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110 is not received by the staging control board 130. , Second hold number = 0) is received, the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changed and turned off. It becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. , And, after the second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, the variation effect (effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ, the movement of the hold icon, or the icon thereof) is displayed. Change to, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図84は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 84 shows a customer waiting state (main control board 110 and staging control board 130) after the origin return process and the initial operation process have already been completed on the premise of a modification of the accessory initial process shown in FIG. 71. It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted in (during power supply to).

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line and backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation is completed are already in the customer waiting state, and the image display device has the effect symbol of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub-first). 1 Fluctuation display 81, Sub 2nd fluctuation display 82, Sub 1st hold display 83, Sub 2nd hold display 84, Sub normal figure fluctuation display 85, Sub normal figure hold display 86) also display contents. maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, the effect button LED is lit in white as the initial light emission, and the image display device is powered by a power source. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the sound output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 is completed. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect) after the output of the initialization notification sound is already being executed or the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) of various characters are performed. Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as during execution, the timing of T4 The screen displayed on the image display device by the time the power-on designation command is received is the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) or the big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). ), It is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the customer waiting state, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button). 17) The return operation and the initial operation are performed, and the initialization notification sound is output from the voice output device 9.

また、各種役物に異常がある場合については、図73、図74、又は、図75に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is an abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories and the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 73, 74, or 75. It will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図85は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 85 shows a customer waiting state (main control board 110 and staging control board 130) after the origin return process and the initial operation process have already been completed, on the premise of a modification of the accessory initial process shown in FIG. 71. It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted in (during power supply to).

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the main power supply is stopped and the backup power supply is continued and the main power supply is restarted will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the return operation, the initial operation, and the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is already completed, the image display device is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member are displayed. The LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of a customer waiting state after the end of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories and the variation effect executed after the end, the image display device may be lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86 ) Also keeps the displayed contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or. When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. Instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) on the image display device. The second standby screen of the state is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a hold number in each of the second special figure hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is performed. It ends, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED, and the customer is waiting. It lights up (lights up in white).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図77、図78、又は、図79に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 When there is a return abnormality in the various accessories, the initial operation and the initial light emission of the various accessories are performed in the same manner as in the specific example shown in FIGS. 77, 78, or 79.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図86は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 86 shows that, on the premise of a modification of the accessory initial process shown in FIG. 71, the origin return process and the variation effect after the initial operation process is completed are being executed (main control board 110 and effect control). It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted in (during power supply to a board 130).

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the variable effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the variation effect is being executed, the variation effect screen is displayed on the image display device, and the variation effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during fluctuation. Further, the variable display is performed on the sub first variable indicator 81, and the reserved digit "1" is displayed on the sub first reserved indicator 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the variation effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first variation display 81, sub second variation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for during special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. The returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed on the image display device, and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub). The second variation indicator 82, the sub first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84, the sub-general figure variation indicator 85, and the sub-normal map hold indicator 86) maintain the displayed contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 is completed. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. It becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 When the effect control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, a definite display is performed with a loss of the variation effect. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the audio output device 9 is displayed. A stop sound is output from. Further, "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reserved number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 has a loss display mode (non-display mode) indicating that the display is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 When the result of the fluctuation effect of this time is a big hit, when the effect control board 130 receives the special figure stop designation command, the confirmation display of the change effect by the big hit is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the effect symbol 70a such as the jackpot effect symbol "777" and the special symbol TZ are stopped (stationary display), and the sub first variable display 81. Then, it becomes a jackpot display mode indicating that it is a jackpot, and a stop sound is output from the voice output device 9.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the first hold number of the first special figure hold number display area 70E is "0". , And the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED have the initial light emission mode when the power is restored, but the special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is turned off or the power is restored. Then, it may be possible to grasp that the power recovery designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図77、図78、又は、図79に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 77, 78, or 79. It will be done.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variation effect recognized by the effect control board 130 elapses before the special figure stop designation command is received, the temporary stop display or stop display of the effect symbol 70a is not performed. , The fluctuation display on the sub first fluctuation display and the sub second fluctuation display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図87は、図71に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 87 shows the execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process are already completed on the premise of the modification of the accessory initial process shown in FIG. 71 (main control board 110 and effect control). It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted in (during power supply to a board 130).

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of the jackpot effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the jackpot effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and the jackpot special symbol TZ (“777”). Is in a stopped display (static display) state. Further, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a second reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. Further, the big hit display (lighting) is performed on the sub first fluctuation display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the jackpot effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for the jackpot medium transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the origin of the first movable member 73 and the effect button 17. The return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. The image display device displays the return-to-return screen for the jackpot medium, which includes the characters "Please restart the game (big hit in progress)", and the audio output device 9 becomes silent. Further, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub-normal map fluctuation display 85, sub-general). The holding display 86) maintains the displayed contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図86に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (main power supply only) is stopped during the fluctuation effect shown in FIG. 86 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 is completed. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. It becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 When the effect control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of the normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a second reserved number in the second special figure reserved number display area 70F. Further, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device is replaced with a special jackpot effect (round effect) screen. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that when the effect control board 130 receives the ending specification command, not when the effect control board 130 receives the round number designation command while the special jackpot effect screen is displayed, the normal ending effect is performed. The screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Further, instead of switching to the normal jackpot effect screen when the round number designation command is received while the special jackpot effect screen is displayed, the special jackpot effect is performed until the effect control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or a special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game is completed.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Further, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED have the initial light emitting mode at the time of power restoration, but the special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power recovery designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図77、図78、又は、図79に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 77, 78, or 79. It will be done.

なお、図84~図87において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 84 to 87, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図72~図87に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of staging symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図72~図87に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 72 to 87, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device when the customer is restored to the waiting state, and the restoration to the variable display of the special symbol and no hold memory / with hold memory. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) to be displayed later on the image display device is different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図72~図87に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display). It is possible to display the hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84), and the power supply stopped with the hold memory resumes and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute hold display when the image display device is performing a specific display (displaying the returning screen) that suggests restarting power supply, but the sub hold display does hold hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. Will be.

また、図72~図87に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, when the power supply stopped during the customer waiting demo effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the processing load related to the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted is reduced. It becomes possible to do.

また、図72~図87に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the power supply stopped during the fluctuation effect is restarted for the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82). When the control state of the game is restored, even if the change display of the special symbol is executed (the returning screen is displayed), the change display (the change display is performed during the change display of the special symbol). Blinking display) is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) A variable display (blinking display) may be performed in 82). By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図72~図87に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84). (Before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special figure hold number designation command is received), the display mode is set to indicate the hold number. Therefore, it is possible to make the player grasp the number of holdings immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82) displays fluctuations (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. May have a display mode in which the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) indicates the number of holdings in accordance with the start of this variation display. By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図72~図87に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as in the case, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed), the return operation of various accessories is performed. Therefore, the control for the return operation of various accessories does not become complicated, and the processing load for the return operation of various accessories can be reduced.

また、図72~図87に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, various accessories (first movable member 73, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the power is restored without the initialization of the main RAM 110c). During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light emitting portions (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) of various accessories are turned off. ing. Therefore, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図72~図87に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the character that has a return abnormality.

また、図72~図87に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is being continued. Therefore, it is possible to reliably notify the character having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図72~図87に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The initial operation of various accessories is performed at the same timing as in the case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). Therefore, the control related to the initial operation of various accessories does not become complicated, and the processing load applied to the initial operation of various accessories can be reduced.

また、図72~図87に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the initialization of the main RAM 110c. In the case of power recovery without the above, the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84) is displayed in a display mode indicating the number of holds (the returning screen is displayed on the image display device). The initial operation is performed before. Therefore, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the board accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図72~図87に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, regarding the frame accessory (effect button 17), when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. , The sub hold indicator (sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84) performs the initial operation before the display mode indicating the number of holds is set (the returning screen is displayed on the image display device). It has become like. Therefore, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the frame accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図72~図87に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the stop sound of the effect symbol 70a is output even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図72~図87に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, even when the power ON time command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the recovery operation, the initial operation, and the operation of various accessories are performed. In addition, the initial light emission is executed and the display of the initial screen is continued. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the command cannot be received when the power is turned on.

また、図72~図87に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, even when the display of the initial screen is continued due to the failure to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command). , When the effect control board 130 is in the control state capable of executing the effect according to the command, when the special figure hold number designation command based on the prize of the game ball from the main control board 110 to the start port is received, the prize is won. It is designed to output sound. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port.

また、図72~図87に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, even when the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When the fluctuation start command is received from the main control board 110 after the control board 130 is in the control state capable of executing the effect according to the command, the variation effect is executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the variable effect is executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the staging control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already commanded. Even in the control state where it is possible to execute the corresponding effect, the power-on designation command or power recovery designation from the main control board 110 is performed by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variable effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even during the control state in which the effect can be executed, the power-on designation command or power recovery designation command from the main control board 110 is restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the staging control board 130 such as during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power-on designation command or power recovery designation command from the main control board 110 is restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. Will be possible

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect control board 130 such as in the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already been completed can execute the effect according to the command. Even during the control state, if the power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, when the power-on designation command is received from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, if the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the voice output device 9 instead of executing the return operation, the initial operation, and the initial light emission of various accessories. You may just do it.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the staging control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already commanded. Even during the control state in which the corresponding effect can be executed, the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. In that case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 It should be noted that the control board 130 can execute the effect according to the command, such as the return operation of various accessories and the effect during the variable effect or the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed. Even in the state, if the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variable effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power recovery designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power recovery designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the recovery screen for the jackpot is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect control board 130 executes an effect according to a command, such as during a variable effect or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. If the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, after only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initial screen is displayed even in the control state where The first standby screen is displayed without displaying, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the staging control board 130 are different, the difference can be eliminated. It will be possible.

また、図72~図87に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect is produced in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even when the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図72~図87に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 72 to 87, the effect is produced in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even if the power supply to the main control board 110 is stopped and then the power supply is restarted while the power supply to the control board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. .. Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 The control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command is a customer waiting state, a variable effect, or a jackpot effect, but the main control board 110 after activation is used. The state of waiting for a command (for example, while the initial screen is being displayed) may be included in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図88(a)、及び、図88(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection state of various detection means changes)
88 (a) and 88 (b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a is integrated into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. And.

まず、図88(a)について説明する。
図88(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 88 (a) will be described.
FIG. 88A is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is in a half-inserted state and only the first start port detection switch 45a is not connected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, the effect control board 130 executes the connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the characters "connection error detection" indicating that a connection error has occurred, and the voice output device 9 displays an alarm and "connection error". A connection error notification sound consisting of the voice of is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start port detection switch 45a returns to the connected state, it is detected that the connection error is canceled by the main control board 110. However, the connection error notification continues until the power of the gaming machine 1 is turned off.

次に、図88(b)について説明する。
図88(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 88 (b) will be described.
FIG. 88B is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is in a half-inserted state and the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are not connected. The main control board 110 detects the occurrence of magnetic error, radio wave error, and connection error, and the effect control board 130 executes magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device has the characters "magnetic error detection" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "radio error detection" indicating the occurrence of a radio wave error, and the "connection error" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the characters "detection" is displayed, and a magnetic error notification sound including an alarm and a voice "magnetic error" is output from the audio output device 9.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first start port detection switch 45a return to the connected state, the main control board It is detected by the 110 that the magnetic error, the radio wave error, and the connection error are canceled, but various error notifications are continued until the power of the game machine 1 is turned off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 When the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the main control board 110 does not detect the occurrence of a connection error and causes an error. Notification is not executed.

このように、図88に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 88, specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) connected to the main control board 110. When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a) change from the connected state to the disconnected state, an error notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality (half-insertion of the connector, disconnection, fraudulent activity), and it is possible to take a prompt response.

また、図88に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) is not provided. Even when the connection state is restored to the connection state, the error notification of the magnetic error or the radio wave error is continued until the power of the game machine 1 is turned off. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts on the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図88に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, the error notification is not performed even if the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state. Therefore, the game can be continued as it is in a case where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図88と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Even when the power supply to the game machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , Various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, in the same notification mode as in FIG. 88) from the display of the initial screen or after the end of the initial screen (when the display of the first standby screen or the second standby screen starts). Radio error notification) may be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first start port detection switch 45a is used. The connection error notification may be canceled when the connection state is changed from the unconnected state. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound related to a radio wave error with a lower priority (importance) than the magnetic error and the connection error notification sound related to a connection error with a lower priority (importance) than the radio wave error are referred to as magnetic errors. If they occur at the same time, they are not output, but the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Further, in the magnetic error notification, the radio wave error notification, and the connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. May not be output.

また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。 Further, when the first start port detection switch 45a changes from the unconnected state to the connected state, the special figure determination information is acquired as if the start prize has occurred, and the number of the first special figure hold (U1) is increased, whereby the special symbol is displayed. The variable display and the variable effect (variable display of the effect symbol 70a, variable display of the special symbol) may be executed.

(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図89を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Specific example when operating the operation unit while waiting for customers)
A specific example of operating the operation unit (effect button 17, cross key 18) while waiting for a customer will be described with reference to FIG. 89.

図89(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。 As shown in FIG. 89 (a), when the transition to the customer waiting state in which the fluctuation effect and the jackpot effect are not executed, the effective suggestion effect (introduction effect) suggesting that the valid period may occur is not executed. The valid period while waiting for customers when the operation of the effect button 17 and the cross key 18 is valid (since the valid period while waiting for customers is maintained until the variable effect is started, the valid period during the variable effect is longer than the various valid periods that occur during the variable effect. Can occur over a long period of time) is started.

このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。 At this time, a guide image AG (operation promotion image) for guiding the game assist function started by the operation of the effect button 17 and the cross key 18 is displayed at the lower right of the first image display device 70. Specifically, the volume can be adjusted by operating the first image (an image imitating the effect button 17) suggesting that the menu is displayed by operating the effect button 17, and the up / down buttons of the cross key 18. The second image (the image that imitates the cross key 18 whose up and down buttons are bright colors) and the third image (the left and right buttons) that suggest that the amount of light can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 18. An image that imitates the light-colored cross key 18) is displayed.

この状態で演出ボタン17を操作すると、図89(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。 When the effect button 17 is operated in this state, as shown in FIG. 89 (b), the effect button 17 is displayed so as to overlap the front of the effect symbol 70a without vibrating, and the menu image MG is displayed. Display sound is output.

メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG includes an "end" item for ending the menu display, a "model description" item for explaining the model, and a "customization" item for setting the appearance rate of a predetermined effect (for example, a final effect). A "Pachilog" item for managing the game history in cooperation with a mobile terminal (smartphone, etc.) is set, and the currently selected item is displayed in light color, while the current non-selected item is displayed in dark color. It is designed to be displayed.

「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図89(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。 When the effect button 17 is operated with the "end" item selected, the menu image MG is erased without the effect button 17 vibrating as shown in FIG. 89 (c). Further, the erasing sound of the menu image MG is output, and the guide image AG is displayed again.

この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図89(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, as shown in FIG. 89 (d), the volume value image OG showing the current volume value is displayed without vibrating the effect button 17 or the cross key 18. At the same time, a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value.

音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the upper button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is being displayed, the volume value of the staging sound is updated by +1 without vibrating the staging button 17 or the cross key 18. Then, the volume value image OG is updated to the volume value image OG corresponding to the updated volume value, and the confirmation sound is output at the volume corresponding to the updated volume value.

この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図89(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 If a predetermined period (for example, 15 seconds) elapses without operating the cross key 18 in this state, the volume value image OG is deleted and the guide image AG is displayed again as shown in FIG. 89 (f). ..

このように、図89に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 89, the effect button 17 relating to various advance notice effects (speech advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, etc.) generated during the variable effect. Even if the effect button 17 or the cross key 18 is operated during the customer waiting valid period that can occur for a longer period than the effective period, the vibration effect that vibrates the effect button 17 (by vibrating the effect button 17). (Including the indirect vibration of the transmitted cross key 18) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised when the effect button 17 or the cross key 18 is operated while waiting for a customer, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player. Will be.

なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the validity period of the cross key 18 related to the volume adjustment and the light amount adjustment that occur during the variable effect (variable display of the special symbol) and the big hit effect (big hit game), various advance notice effects (line) that occur during the variable effect are also given. It can occur for a longer period than the valid period related to the advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, etc., but in the effective period of the cross key 18 related to volume adjustment and light amount adjustment. Even if the cross key 18 is operated, the vibration effect that vibrates the effect button 17 (including the indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the vibration of the effect button 17) is not executed. .. Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised during the variable effect or the jackpot effect, and it is possible to avoid the inconvenience that causes the player to feel uncomfortable.

また、図89に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 89, for the valid period waiting for customers, the effective suggestion effect (introduction effect) suggesting that the effective period may occur before the effective period occurs is not executed. It has become like. Therefore, it is possible to prevent the player from being prepared even though the information useful to the player (the effect of expecting the jackpot game to be executed) is not executed, which makes the player uncomfortable. It is possible to avoid the inconvenience of giving.

また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the valid period of the cross key 18 related to volume adjustment and light intensity adjustment that occurs during the variable effect (variable display of special symbols) and the big hit effect (big hit game) is also an effective suggestion effect (introduction) before the effective period occurs. The production) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being prepared even though the information useful to the player (the effect of expecting the jackpot game to be executed) is not executed, which makes the player uncomfortable. It is possible to avoid the inconvenience of giving.

また、図89に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 89, during the customer waiting valid period that can occur over a period longer than the valid period (display period of the operation promotion image) of the effect button 17 that occurs during the variable effect. The valid period (operation) of the effect button 17 related to various advance notice effects (line notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, etc.) that occur during the variable effect, rather than when the effect button 17 is operated. When the effect button 17 is operated during the display of the promotion image), it is easier to execute the vibration effect that vibrates the effect button 17. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variable effect and improve the interest of the game.

また、図89に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 89, the valid period of the effect button 17 related to various advance notice effects generated during the variable effect is a relatively short first effective period (operation promotion related to the dialogue advance notice effect, etc.). There is a relatively long second valid period (valid period accompanied by the display of the operation promotion image related to the decision staging, etc.), and the valid period of the staging button 17 that occurs during the variable staging. The effect button 17 is operated when the effect button 17 is operated during the second effective period than when the effect button 17 is operated during the customer waiting valid period which can occur over a longer period. It is easier to perform a vibration effect that vibrates. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variable effect and improve the interest of the game.

なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。 When the effect button 17 is operated during the valid period while waiting for customers, a vibration effect that vibrates the effect button 17 at a predetermined ratio may be executed, but even in this case, a variable effect is performed. At a lower rate than when the effect button 17 is operated during the valid period of the effect button 17 related to various advance notice effects (line notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, etc.) that occur during the process. It is good to perform a vibration effect.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図90~図92を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図90は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図91(a)~(f)及び図92(g)~(k)は、図90の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable staging starts from waiting for customers)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 90 to 92. 90 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 91 (a) to (f) and FIGS. 92 (g) to (k) are FIGS. 90 (a) to (k). It is a figure which shows the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demo production is started.

具体的には、図91(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 91 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first special figure hold number display area 70E and the second special figure hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TI are not displayed. ..

T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number and the non-animation increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generation, which is a notification sound when the icon is generated, is performed. The output of the notification sound is started.

具体的には、図91(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 91 (b), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is from "0" to "1". , And the first hold icon (white icon) H11 is displayed in the normal size on the first display unit 70B1. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special figure hold number (U1) decreases from "1" to "0" and the fluctuation effect (variation display of the special symbol) by the normal fluctuation pattern is started (start of the customer waiting state). 5th frame from). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first special symbol hold number by non-animation, and the change display (decrease display) of the first hold icon by animation to the icon are displayed. It will be started.

具体的には、図91(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 91 (c), in the first image display device 70, the first special figure holding number displayed in the first special figure holding number display area 70E is from "1" to "0". , And the first hold icon (white icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display (preparatory operation) is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the output of the first generation notification sound is started (14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図91(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 91 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (white icon) H11 to the icon display area 70C is continued, and the effect is produced. The reduced display (preparation operation) of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame after the start of the change display (decrease display) of the first hold icon (25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図91(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 91 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TI, the reduced display (preparation operation) of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variation effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the staging symbol 70a continues.

具体的には、図91(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 91 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the staging symbol 70a continues.

具体的には、図92(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 92 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area, the right variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started, and the effect symbol 70a is in a state of scrolling in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variation effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the staging symbol 70a continues.

具体的には、図92(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 92 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the left side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area on the center and the right side.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the staging symbol 70a continues.

具体的には、図92(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 92 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area in the center.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variation effect (the 290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the staging symbol 70a continues.

具体的には、図92(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 92 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. The combination of the effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ are completed.

具体的には、図92(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 92 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left middle right variable display area is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed with the same combination "365" as the symbol 70a. Further, the icon TI displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special figures held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, one frame that minimizes the increase display of the hold number and the hold icon by non-animation. Since it ends in a minute period (hours), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so that it will not be delayed, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is after the timing when the increase display of the hold number and the hold icon ends (frame update) (frame). (Update) Since it continues until the timing, it is possible to make the player surely recognize that the number of special figures held has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figure holdings decreases (changes from "1" to "0"), the holding number is reduced by non-animation and the holding icon is changed by animation to the icon. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing when the decrease display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the change display of the hold icon to the icon is completed (frame update), the special figure is held. While producing a change in the number, it becomes easier for the player to understand that the number of special figures held has decreased due to the holding number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figures held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display of the hold icon is not executed non-animated, but rather than the increase display of the hold number. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special figures, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decrease display of the hold number and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same timing (frame update), the decrease display of the hold number is completed (frame update). If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed than usual), the change display of the hold icon is displayed. The scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started shortly before the completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図93~図94を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図93は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図94(a)~(c)は、図93の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
A specific example will be described with reference to FIGS. 93 to 94 when the number of holds increases during the variation staging. FIG. 93 is a timing chart in which the number of holds increases during the variation effect, and FIGS. 94 (a) to 94 (c) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 93 (a) to (c).

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing that is the 50th frame after the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern is started. At this timing, the variable display of the staging symbol 70a continues.

具体的には、図94(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 94 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E and the second special figure reserved number display area 70F, and the icon (white icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number and the increase display by the animation of the first hold icon are started, and the output of the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is started. To.

具体的には、図94(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 94 (b), in the first image display device 70, the first special figure holding number displayed in the first special figure holding number display area 70E is from "0" to "1". , The first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in a very small size, and the enlarged display is started. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increase display of the first hold icon (70th frame from the start of the variation effect). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図94(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 94 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (white icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed.

このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special figure reservations increases, the increase display by non-animation of the hold numbers and the increase display by animation of the hold icon are executed, so that the player can tell that the number of special figure reservations has increased. It is possible to surely recognize the game and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update), the number of special figure reservations changes. While producing this, it becomes easier for the player to understand that the number of special figure reservations has increased due to the holding number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figure reservations increases during the execution of the variation effect, the increase display of the hold icon is executed for a longer period than when the number of special figure reservations increases while waiting for customers. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special figures has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the hold number and the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold icon end in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), the special figure is held. It is possible to effectively produce the increase in the number, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period related to the increase display of the hold icon (10 frames) is shorter than the period related to the change display of the hold icon to the icon (20 frames), the variation effect is started. It can be emphasized and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 If the increase display of the hold number and the increase display of the hold icon are not started at the same timing (frame update), but the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier, whichever? May start first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has increased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be longer than the period related to the change display of the hold icon to the icon, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of special figures reserved has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon than the period related to the change display of the hold icon to the icon, both periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図95~図96を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図95は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図96(a)~(f)は、図95の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease)
A specific example will be described with reference to FIGS. 95 to 96 when the number of reservations increases immediately after the decrease. 95 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after the decrease, and FIGS. 96 (a) to 96 (f) are diagrams showing an example of an effect corresponding to FIGS. 95 (a) to (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the staging symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図96(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 96A, in the first image display device 70, the staging symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. It has become. Further, "2" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (white icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TI is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first special symbol hold number by non-animation, the change display of the first hold icon by animation to the icon, and the first hold icon. Animation reduction display of is started.

具体的には、図96(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 96B, in the first image display device 70, the first special figure holding number displayed in the first special figure holding number display area 70E is changed from "2" to "1". It changes to. Further, the first hold icon (white icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70B2. 1 The hold icon (white icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced display (preparatory operation) is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the staging symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the 1st special figure hold number is started, but since the change display and the decrease display of the 1st hold icon are being executed, the increase display and the icon of the 1st hold icon are being executed. The output of the generation notification sound, which is the notification sound at the time of occurrence, is on standby.

具体的には、図96(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 96 (c), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is from "1" to "2". , And the reduced display (preparatory operation) of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the change display and the decrease display of the first hold icon are started (40th frame after the staging symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increase display by the animation of the first hold icon that has been waiting is started, and the output of the first generation notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図96(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 96 (d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TI, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display (preparation operation) of the effect symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (white icon) H13 is displayed on the second display unit 70B2 in an extremely small size to start the enlarged display, and the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 is started. To.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the increase display of the first hold icon is started (the 45th frame after the staging symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図96(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 96E, in the first image display device 70, the first hold icon (white icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2, and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generated notification sound (picot) from the voice output device 9 continues. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the staging symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図96(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 96 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (white icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special figure pending increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed. Since the increase display of the hold number is started even before the (frame update) timing, the player indicates that the special figure hold number has increased even while the change display of the hold icon and the decrease display are being executed. It is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special figures held increases during the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for ( (Restriction), and when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the change in the number of special figure hold It is possible to prevent it from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. May be good.

また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are not started (start is delayed from normal). The increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at the timing (frame update) shortly before the change display of the hold icon and the decrease display are completed. By doing so, it is possible to suppress the difficulty in grasping the transition of the number of reserved special figures, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special figures held increases during the increase display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for, as in the case of the change display or decrease display of the hold icon. (Restriction) On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図97~図98を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図97は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図98(a)~(f)は、図97の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during a specific reach production)
A specific example of an increase in the number of holds during a specific reach effect will be described with reference to FIGS. 97 to 98. FIG. 97 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 98 (a) to 98 (f) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 97 (a) to (f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the variation effect by the SP reach variation pattern is started. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図98(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 98A, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (white icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display area are displayed on the screen. The movement to the upper left and the reduced display are started, and the effect symbol 70a changes to a simple display mode in which only the numbers are enlarged.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, the development production for developing into the SP reach production continues.

具体的には、図98(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「75」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 98 (b), in the first image display device 70, in the effect symbol 70a of "75" temporarily stopped in the left and right variable display areas, and in the central variable display area. The scrolling effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the start of the development effect (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, while the development production ends, the SP reach production starts.

具体的には、図98(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 98 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen, and in the center of the screen. The confrontation production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. Further, the hold icon (here, the hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D) is displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D), leaving the icon TI displayed in the icon display area 70C. The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the staging symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variable staging). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon and the icon generation at this timing The generation notification sound, which is the notification sound of the time, is not output.

具体的には、図98(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 98 (d), in the first image display device 70, the first special figure holding number displayed in the first special figure holding number display area 70E is from "1" to "2". , And the final production of the confrontation production (decision production to notify whether it is a big hit or not) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final production (decision production) of the confrontation production is derived.

具体的には、図98(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 98 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed in the upper left of the screen is displayed. Temporarily stops (becomes a swaying state) with a combination (“555”) indicating that is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図98(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 98 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a reduced and displayed in the upper left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (swayed state). become). Further, the first hold icon (white icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (white icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in a normal size.

そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Then, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas returns to the display mode composed of characters and numbers, and finally, the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the special symbol TZ is displayed. Stop display with the same combination "555" as the effect symbol 70a. Further, the icon TI displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special figures held increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the hold number will be changed even before the timing when the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figure hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). Since the increase display of the hold icon is started at the timing when the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (displayed) (frame update), it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special figure hold, and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) is completed, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the timing when the number of special figure hold increases. Even if there is an extreme difference between the timing of executing the increase display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generation notification sound is not output, so the number of special figure reservations increases at the timing when the specific effect ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that it was done, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special figures held increases more than once during the execution of the specific effect (SP reach effect), the increase display of the hold number is executed while the increase display of the hold icon is waited (restricted). However, it is advisable to collectively execute the increase display of the hold icon corresponding to the increase at the timing when the specific effect is completed (frame update) in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of special figure reservations increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the generation notification sound is output in synchronization with the increase display of the reservation number instead of not outputting the generation notification sound. May be good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is exemplified as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included in the specific effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図99~図101を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図99は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図100(a)~(f)、及び、図101(g)~(i)は、図99の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example in which the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific gaming state will be described with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. 99 is a timing chart in which the number of reservations increases / decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 100 (a) to (f) and FIGS. 101 (g) to (i) are shown in FIGS. 99 (a). It is a figure which shows the production example corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the last (100th) variation effect in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the staging symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図100(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 100A, "1" is displayed in the first special figure holding number display area 70E, and "4" is displayed in the second special figure holding number display area 70F. ing. Further, the first hold icon display area 70B is erased, and the second hold icons (white icons) H21 to H24 are displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. The icon TI is displayed. Further, the number of variable effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining times") is displayed at the upper part of the screen, and the game ball is displayed at the upper right of the screen toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame after the start of the variation staging). At this timing, the increase display of the first special figure hold number by non-animation is started, but since the first hold icon display area 70B is erased, the increase display of the first hold icon and the notification sound when the icon is generated are started. The generation notification sound is not output.

具体的には、図100(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 100 (b), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is from "1" to "2". , And the scrolling of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the start of the variable staging. At this timing, the effect symbol 70a that has been variablely displayed in the variable display area on the left, middle, and right is temporarily stopped at the same time.

具体的には、図100(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 100 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area on the left, middle, and right. The combination of the effect symbols 70a indicating that the image is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect symbol 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the variation effect is started). At this timing, a result display showing the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図100(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 100 (d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, the "special time end" indicating the end of the specific gaming state, and the predetermined advantageous period. The number of big hit games executed in the character "Big hit x 1" is displayed. Further, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variation staging). At this timing, the result display continues.

具体的には、図100(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 100 (e), in the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame from the start of the variation effect). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ are completed.

具体的には、図100(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 100 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen to stop and display, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is made with the same combination "285" as the effect symbol 70a. Further, the icon TI displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific gaming state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the second hold number by non-animation, the change display of the second hold icon by animation to the icon, and the reduction of the second hold icon by animation. The display, the non-animated return display of the first hold icon, and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図101(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 101 (g), in the first image display device 70, the second reserved number in the second special figure reserved number display area 70F changes from "4" to "3", and at the same time, The second hold icon (white icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icon (white icon) H22 to H24, which has been set, starts moving (shifting) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (white icon) H11 is returned and displayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (white icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. It is displayed in normal size. Further, the reduced display (preparatory operation) is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, in the upper left of the screen, a left-handed image HU urging the player to launch the game ball toward the left side area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図101(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 101 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. The second hold icons H22 to H24 that have moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are located in the center of the adjacent display unit along with the icon TI, and the reduced display (preparatory operation) of the effect symbol 70a is displayed. Stop.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing of the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (520th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図101(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 101 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a in the central variable display area Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special figure hold number (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first special figure hold icon is waited for (restricted), while the increase display of the first special figure hold number is displayed. Since it starts, it is possible to make the player recognize that the number of reserved special figures has increased even while the specific effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the number of the first special figure hold (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is performed at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update). Even if you miss the increase display of the 1st special figure hold number that was executed before that, you can recognize that the 1st special figure hold number has increased, and you can enjoy the game. It will be possible to improve.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the special figure is held. Even if there is an extreme difference between the timing when the number increases and the timing when the increase display of the hold icon is executed, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) ends, the generation notification sound is not output. It becomes difficult to misunderstand that the number of holdings has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the effect during the variable effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of hold 1st special figures increases more than once during the specific game state, the increase display of the hold number is executed, while the increase display of the hold icon is waited (restricted). It suffices to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update) in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of reserved first special figures increases during the specific game state, the generated notification sound may be output in synchronization with the increase display of the reserved number instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second hold icon display area 70D is set (displayed). ) May be set (displayed) only in the first hold icon display area 70B.

また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not the specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first special figure holding number display area 70E and the second special figure holding number display area 70F are set (displayed) in the first image display device 70, but the second image display device 71. It may be set (displayed) to, or it may be set (displayed) to a dedicated display device (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device. Then, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of reserved special figures according to the lighting color and lighting / blinking mode of the LED.

(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図102及び図103を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of effect when pre-reading operation effect and step-up notice effect are executed)
An example of the effect when the look-ahead operation effect and the step-up advance notice effect are executed will be described with reference to FIGS. 102 and 103.

まず、図102(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 102 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "468" indicating the loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "3" is displayed in the first special figure hold number display area 70E, and three white icon HIs are displayed in the first hold icon display area 70B. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図102(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the variation effect (corresponding to the prior variation) is started from this state, the first special figure reserved number display area 70E changes from "3" to "2" and 3 as shown in FIG. 102 (b). One hold icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect symbol 70a starts the reduced display (preparatory operation), and the special symbol TZ starts scrolling.

このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the first effect of the look-ahead operation effect over the three variable effects is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead operation effect, the second movable member 74 emits light in blue, performs a weak operation that operates toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak operation sound effect. Will be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図102(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 After that, when the hold icon (left end in the figure), which is the target of the advance notice of the look-ahead operation effect, changes to a blue icon immediately after the movement of the hold icon HI is completed, the effect symbol 70a is reduced and displayed as shown in FIG. 102 (c). (Preparatory operation) is completed, scroll display (high-speed fluctuation) in normal size is started, and then the second movable member 74 returns to the initial position, and the first effect of the look-ahead operation effect is completed. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits light in the same blue color as the blue icon, and the lamp change effect is started.

そして、変動時間が経過すると、図102(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 102 (d), the staging symbol 70a is stopped and displayed with a loss of "365", and the special symbol TZ is stopped and displayed with a loss of "365". ..

さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図102(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Further, when the next variation effect (corresponding to the advance variation) is started after the stop time of the effect symbol has elapsed, the first special figure hold number display area 70E is "2" as shown in FIG. 102 (e). Is changed to "1", and the two hold icon HIs start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect symbol 70a starts the reduced display (preparatory operation), and the special symbol TZ starts scrolling.

このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the second effect of the look-ahead operation effect is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead operation effect, the second movable member 74 emits light in blue, performs a weak operation that operates toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak operation sound effect. Will be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図102(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 After that, when the hold icon, which is the target of the advance notice of the look-ahead operation effect, changes to a red icon immediately after the movement of the hold icon HI is completed, the reduced display (preparation operation) of the effect symbol 70a is displayed as shown in FIG. 102 (f). After the end, the scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size is started, and then the second movable member 74 returns to the initial position, and the second effect of the look-ahead operation effect ends. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits light in the same red color as the red icon, and the lamp change effect is continued.

そして、変動時間が経過すると、図103(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 103 (g), the staging symbol 70a is stopped and displayed at the loss of "635", and the special symbol TZ is stopped and displayed at the loss of "635". ..

さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図103(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Further, when the stop time of the effect symbol elapses and the variation effect (corresponding to the variation) that is the target of the advance notice of the look-ahead operation effect is started, as shown in FIG. 103 (h), the first special figure hold number display. The area 70E changes from "1" to "0", and one hold icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect symbol 70a starts the reduced display (preparatory operation), and the special symbol TZ starts scrolling.

このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。 At this timing, the third effect of the look-ahead operation effect is started. Specifically, as a strong notice of the look-ahead operation effect, the second movable member 74 emits light in red, performs a strong operation to move toward the front of the first image display device 70, and outputs a strong operation sound effect. Will be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図103(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 103 (i), the reduced display (preparatory operation) of the effect symbol 70a ends, the scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size is started, and then. The second movable member 74 returns to the initial position, and the third effect of the look-ahead operation effect ends.

そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図103(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。 Then, when a predetermined time elapses after the scroll display (high-speed fluctuation) of the effect symbol 70a is started, the first step effect of the step-up notice effect is started as shown in FIG. 103 (j). Specifically, the first step image is displayed on the first image display device 70, and the first step sound effect is output. After that, the second to fourth step effects are sequentially executed.

さらに、第4ステップ演出が終了すると、図103(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 Further, when the fourth step effect is completed, as shown in FIG. 103 (k), the fifth step effect is started, the fifth step image is displayed on the first image display device 70, and the fifth step sound effect is produced. Is output. Further, the weak vibration effect of vibrating the effect button 17 for 1 second is started while the effect button 17 is turned off. However, since the execution of this weak vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (effect sound) is not output when the sound is generated, the effect emission (light emission mode other than rainbow emission) and the lamp change effect by the plurality of game board decorative LEDs are continuing.

そこから1秒が経過すると、図103(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 When 1 second elapses from that point, as shown in FIG. 103 (l), the weak vibration of the effect button 17 stops, the weak vibration effect ends, and 2 seconds after that, the fifth step effect ends. After that, the SP reach effect is executed after the normal reach effect is executed according to the variable effect pattern, or the SPSP reach effect is executed after the normal reach effect is executed.

このように、図102及び図103に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 102 and 103, after the number of holds displayed in the special figure hold number display area decreases with the start of the variable effect (the effect symbol 70a starts the preparatory operation). The pre-reading operation effect (light emission and operation of the second movable member 74) is started before the effect symbol 70a scroll display (high-speed fluctuation) is started. Therefore, it is possible to make it easier for the player to notice that the look-ahead motion effect is being executed while notifying the player that the variable effect has been started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図102及び図103に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 102 and 103, the look-ahead operation effect is performed after the movement (shift) of the hold icon is started with the start of the variable effect and before the movement of the hold icon is completed. (Light emission and operation of the second movable member 74) is started. Therefore, it is possible to make it easier for the player to notice that the look-ahead motion effect is being executed while notifying the player that the variable effect has been started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図102及び図103に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 102 and 103, the vibration effect is not executed during the first to fourth step effects of the step-up notice effect, but the vibration effect is performed during the fifth step effect, which has the highest expectation. It is designed to run. Therefore, the expectation of the player can be effectively improved, and the interest of the game can be improved.

また、図102及び図103に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 102 and 103, the execution period (1) of the vibration effect executed during the fifth step effect is larger than the execution period (3 seconds) of the fifth step effect of the step-up notice effect. Seconds) is shorter. Therefore, the vibration effect is not superior to the appearance of the fifth step effect, and it is possible to improve the effect of the step-up notice effect. In addition, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the jackpot has been confirmed due to the long vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図102及び図103に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 102 and 103, the vibration effect executed during the fifth step effect is not accompanied by the valid period (display of the operation promotion image) of the effect button 17, so that the operation promotion image (display of the operation promotion image) is not accompanied. The effect sound when displaying the opaque effect button image, gauge image) and the effect sound when the effect button 17 is operated during the valid period (operation sound, operation effect sound of movable members, etc.) are no longer output. There is. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during the vibration effect that does not accompany the valid period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図102及び図103に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 102 and 103, the effect light emission and the lamp change effect by the plurality of game board decorative LEDs are continued even during the vibration effect of the effect button 17. Therefore, it is possible to maintain the effect of the effect by not performing processing such as pausing the effect emission and the lamp change effect by the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Although the effect button 17 is not emitted in the vibration effect executed during the fifth step effect in the step-up notice effect, the effect button 17 is set in a predetermined mode (big hit confirmation) over the execution period of the vibration effect. A color other than the rainbow color, which is the emission color, may be emitted in a emission mode different from the emission mode during the valid period of the effect button 17, such as blinking white or blinking yellow. By doing so, it becomes easy to understand that the vibration effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 Further, during the vibration effect without the validity period of the effect button 17, the effect button 17 is attracted attention depending on the light emission mode of the plurality of game board decorative LEDs (for example, moving light emission toward the effect button 17). The staging light may be emitted.

(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図104及び図105を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of effect when pre-reading vibration effect and dialogue notice effect are executed)
An example of the effect when the look-ahead vibration effect and the dialogue advance notice effect are executed will be described with reference to FIGS. 104 and 105.

まず、図104(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 104 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "468" indicating the loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "3" is displayed in the first special figure hold number display area 70E, and three white icon HIs are displayed in the first hold icon display area 70B. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図104(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the variation effect (corresponding to the prior variation) is started from this state, the first special figure reserved number display area 70E changes from "3" to "2" and 3 as shown in FIG. 104 (b). One hold icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect symbol 70a starts the reduced display (preparatory operation), and the special symbol TZ starts scrolling.

このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 At this timing, the first effect of the look-ahead vibration effect over the three variable effects is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for 1 second, and the effect button 17 blinks white for 1 second. However, since the execution of this weak vibration does not involve the valid period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect button 17 is operated during the effective period. Although the staging sound (sound effect) of the time is not output, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) by the plurality of game board decorative LEDs continues.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図104(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 After that, when the hold icon (left end in the figure), which is the target of the advance notice of the look-ahead vibration effect, changes to a blue icon immediately after the movement of the hold icon HI is completed, the effect symbol 70a is reduced and displayed as shown in FIG. 104 (c). (Preparatory operation) is completed, scroll display (high-speed fluctuation) in normal size is started, and then the weak vibration and white blinking of the effect button 17 are stopped, and the first effect of the look-ahead vibration effect is completed. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits light in the same blue color as the blue icon, and the lamp change effect is started.

そして、変動時間が経過すると、図104(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 104 (d), the staging symbol 70a is stopped and displayed with a loss of "365", and the special symbol TZ is stopped and displayed with a loss of "365". ..

さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図104(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Further, when the next variation effect (corresponding to the advance variation) has elapsed after the stop time of the effect symbol has elapsed, the first special figure hold number display area 70E is "2" as shown in FIG. 104 (e). Is changed to "1", and the two hold icon HIs start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect symbol 70a starts the reduced display (preparatory operation), and the special symbol TZ starts scrolling.

このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the second effect of the look-ahead vibration effect is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for 1 second, and the effect button 17 blinks white for 1 second. However, since the execution of this weak vibration does not involve the valid period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect emission (light emission mode other than rainbow emission) and the lamp change effect by the plurality of game board decorative LEDs are continuing.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図104(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 After that, when the hold icon, which is the target of the advance notice of the look-ahead vibration effect, changes to a red icon immediately after the movement of the hold icon HI is completed, the reduced display (preparation operation) of the effect symbol 70a is displayed as shown in FIG. 104 (f). After the end, the scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the weak vibration and white blinking of the effect button 17 stop, and the second effect of the look-ahead vibration effect ends. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits light in the same red color as the red icon, and the lamp change effect is continued.

そして、変動時間が経過すると、図105(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 105 (g), the staging symbol 70a is stopped and displayed at the loss of "635", and the special symbol TZ is stopped and displayed at the loss of "635". ..

さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図105(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Further, when the stop time of the effect symbol elapses and the variation effect (corresponding to the variation) that is the target of the advance notice of the look-ahead vibration effect is started, as shown in FIG. 105 (h), the first special figure hold number display. The area 70E changes from "1" to "0", and one hold icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect symbol 70a starts the reduced display (preparatory operation), and the special symbol TZ starts scrolling.

このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the third effect of the look-ahead vibration effect is started. Specifically, as a strong notice of the look-ahead vibration effect, the effect button 17 vibrates strongly for 3 seconds, and the effect button 17 blinks red for 3 seconds. However, since the execution of this strong vibration does not involve the valid period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect emission (light emission mode other than rainbow emission) and the lamp change effect by the plurality of game board decorative LEDs are continuing.

その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図105(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 105 (i), the reduced display (preparatory operation) of the effect symbol 70a ends and the scroll display (high-speed fluctuation) starts, but the look-ahead vibration effect Strong notice will remain on. After that, the strong vibration and white blinking of the effect button 17 stop, and the third effect of the look-ahead vibration effect ends.

そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図105(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Then, when the third effect of the look-ahead vibration effect is completed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 105 (j), the effective period of the effect button 17 (single stroke 3 seconds) occurs and the dialogue advance notice effect starts. Will be done. Specifically, an operation promotion image SG composed of an opaque effect button image imitating the effect button 17 and a gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed in the dialogue window image SW, and the operation promotion image SG is displayed. The display sound effect is output, and the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図105(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, as shown in FIG. 105 (k), the heat dialogue "What is this !? It's hot !!" is displayed in red letters. , The voice (directing sound) corresponding to the heat dialogue is output. Further, while the effect button 17 is turned off, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for 1 second. The lamp change production is continuing.

そこから1秒が経過すると、図105(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 When 1 second has elapsed from that point, as shown in FIG. 105 (l), the weak vibration of the effect button 17 is stopped and the weak vibration effect ends. After that, a pseudo continuous effect is executed according to the variable effect pattern, a normal reach effect is executed, an SP reach effect is executed after the normal reach effect is executed, and an SPSP reach effect is executed after the normal reach effect is executed. It will be executed.

このように、図104及び図105に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 104 and 105, after the number of holds displayed in the first special figure hold number display area decreases with the start of the variable effect (the effect symbol 70a is a preparatory operation). The look-ahead vibration effect (vibration of the effect button 17, blinking white) is started before the scroll display (high-speed fluctuation) is started. Therefore, it is possible to make it easier for the player to notice that the look-ahead vibration effect is being executed while notifying the player that the variable effect has been started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 104 and 105, the look-ahead vibration effect is performed after the movement (shift) of the hold icon is started with the start of the variation effect and before the movement of the hold icon is completed. (Vibration of the effect button 17, blinking white) is started. Therefore, it is possible to make it easier for the player to notice that the look-ahead vibration effect is being executed while notifying the player that the variable effect has been started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 104 and 105, when the look-ahead vibration effect is executed, the effect button 17 is made to blink in white without the validity period of the effect button 17. Therefore, even when the effect button 17 is not operated, it is possible to make it easier for the player to notice that the look-ahead vibration effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 104 and 105, the light emitting mode of the effect button 17 in the look-ahead vibration effect is a notice effect (line notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in) accompanied by the occurrence of an effective period. It is different from the light emitting mode of the effect button 17 during the valid period in the effect, determination effect, etc.). Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the effective period of the effect button 17 has occurred in the look-ahead vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 104 and 105, the pre-reach advance notice effect (line advance notice effect, step-up advance notice effect) is not executed until the look-ahead vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the pre-reach advance notice effect makes it difficult to notice that the look-ahead vibration effect that is difficult to judge by appearance is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 104 and 105, the pseudo continuous effect is not executed until the look-ahead vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the pseudo-continuous effect makes it difficult to notice that the look-ahead vibration effect that is difficult to judge by appearance is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 104 and 105, the execution period (1 second) of the vibration effect executed during the dialogue advance notice effect is shorter than the execution period (3 seconds) of the dialogue advance notice effect. ing. Therefore, it is possible to improve the effect of the dialogue notice effect without the vibration effect being superior to the appearance of the dialogue advance notice effect. In addition, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the jackpot has been confirmed due to the long vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 104 and 105, the vibration effect executed during the look-ahead vibration effect does not involve the valid period (display of the operation promotion image) of the effect button 17, so that the operation promotion image (opaque). The display sound when displaying the effect button image, gauge image) and the effect sound when the effect button 17 is operated during the valid period (operation sound, operation effect sound of movable member, etc.) are no longer output. There is. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during the vibration effect that does not accompany the valid period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 104 and 105, the vibration effect executed at the time of the dialogue advance notice effect is accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so that the operation promotion image (opaque effect) is involved. The display sound when displaying the button image (button image, gauge image) and the effect sound (operation effect sound, dialogue sound, etc.) when the effect button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the effect of the dialogue notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 104 and 105, the execution period of the vibration effect executed at the time of the dialogue advance notice effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on whether or not the effect button 17 is operated and the operation timing, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図104及び図105に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 104 and 105, the effect emission and the lamp change effect by the plurality of game board decorative LEDs are continued even during the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17. There is. Therefore, it is possible to maintain the effect of the effect by not performing processing such as pausing the effect emission and the lamp change effect by the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Although the effect button 17 is not made to emit light in the vibration effect executed at the time of the dialogue advance notice effect, the effect button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color which is the emission color of the jackpot confirmation) over the execution period of the vibration effect. A color other than the above may be used to emit light in a light emitting mode different from the light emitting mode during the valid period of the effect button 17, such as blinking white or blinking yellow.

また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Further, regarding the vibration effect executed at the time of the dialogue advance notice effect, the same timing (for example, the timing when the effective period when the effect button 17 is not operated elapses) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the operation timing. It may be executed until (0.5 seconds after) (the execution period of the vibration effect is variable).

また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 Further, during the vibration effect without the validity period of the effect button 17, the effect button 17 is attracted attention depending on the light emission mode of the plurality of game board decorative LEDs (for example, moving light emission toward the effect button 17). The staging light may be emitted.

(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図106を用いて、リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when pseudo-continuous production is executed before reach production)
An example of an effect in which a pseudo-continuous effect is executed before the reach effect will be described with reference to FIG. 106.

まず、図106(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 106 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped in the left area, and the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the right area. In the middle region, the variable display of the effect symbol 70a continues. At this time, the pseudo-continuous success effect is started without the valid period of the effect button 17 occurring. Specifically, in the middle region, a fanning effect is executed to incite whether or not the pseudo symbol suggesting the execution of the pseudo-continuous effect is temporarily stopped. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

その後、煽り演出が終了すると、図106(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図106(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。 After that, when the fanning effect is completed, as shown in FIG. 106 (b), the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle region, and the success sound effect is output. Further, as shown in FIG. 106 (c), the second movable member 74 emits light in blue, and at the same time, a weak operation is performed to move toward the front of the first image display device 70, and the effect symbol 70a re-variates. "X2" indicating the number of pseudo fluctuations (the stage of the production has progressed) is displayed in blue.

その後、所定期間が経過すると、図106(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 After that, when a predetermined period elapses, as shown in FIG. 106 (d), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped in the left area, and the effect symbol "5" is temporarily stopped in the right area. The 70a is temporarily stopped, and the variable display of the effect symbol 70a is continued in the middle region, and a pseudo fanning effect is executed in the middle region to encourage whether or not the pseudo symbol suggesting the execution of the pseudo-ream is temporarily stopped. At this time, the valid period of the effect button 17 is generated, and the operation promotion image SG composed of the opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light and the gauge image showing the remaining time of the effective period is displayed and operated. The display sound effect of the promotion image SG is output, and the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図106(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period elapses, as shown in FIG. 106 (e), the pseudo symbol temporarily stops in the middle region as a pseudo-continuous success effect, and a success sound effect is output. .. Further, the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is weakly vibrated for 1 second to start a weak vibration effect, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decorative LEDs continues. is doing.

そこから1秒が経過すると、図106(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 When 1 second elapses from that point, as shown in FIG. 106 (f), the weak vibration of the effect button 17 is stopped and the weak vibration effect ends. In addition, the second movable member 74 emits light in red, and a strong operation is performed to move toward the front of the first image display device 70, and the effect symbol 70a re-variates and the number of pseudo-variations (the stage of the effect progresses). “× 3” indicating (what you have done) is displayed in red.

その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図106(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After that, when the strong operation time (1 second) of the second movable member 74 elapses, the pseudo-continuous success effect ends, and as shown in FIG. 106 (g), the effect symbol 70a of "5" in the left area and the right area. Temporarily stops and the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect is executed after the normal reach effect is executed according to the variable effect pattern, or the SPSP reach effect is executed after the normal reach effect is executed. It will be.

(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図107を用いて、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。なお、図107(a)~(c)は、図106(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example of production when pseudo-continuous production is executed after reach production)
An example of an effect in which a pseudo-continuous effect is executed after the reach effect will be described with reference to FIG. 107. Since FIGS. 107 (a) to 107 (c) are the same as those of FIGS. 106 (a) to 106 (c), the description thereof is omitted here.

図107(c)の状態から所定期間が経過すると、図107(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図107(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 When a predetermined period elapses from the state of FIG. 107 (c), as shown in FIG. 107 (d), the effect symbol 70a of "5" temporarily stops in the left area and the right area, and the normal reach effect is started. After that, as shown in FIG. 107 (e), when the pseudo-ream effect is started, the pseudo-ream effect is executed to incite whether or not the pseudo-symbol suggesting the execution of the pseudo-ream is temporarily stopped in the middle region. At this time, an effect period of the effect button 17 is generated, and an operation promotion image SG composed of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light and a gauge image showing the remaining time of the effect period is displayed. The button 17 emits white light. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図107(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period elapses, as shown in FIG. 107 (f), the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle region as the pseudo-continuous success effect, and the success sound effect is output. Further, the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is weakly vibrated for 1 second to start a weak vibration effect, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decorative LEDs continues. is doing.

そこから1秒が経過すると、図107(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 When 1 second elapses from that point, as shown in FIG. 107 (g), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. In addition, the second movable member 74 emits light in red, and a strong operation is performed to move toward the front of the first image display device 70, and the effect symbol 70a re-variates and the number of pseudo-variations (the stage of the effect progresses). “× 3” indicating (what you have done) is displayed in red.

その後、所定時間が経過すると、図107(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 107 (h), the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area and the right area, the normal reach effect is executed, and then, according to the variable effect pattern. The SP reach effect is executed after the normal reach effect is executed, or the SPSP reach effect is executed after the normal reach effect is executed.

このように、図106及び図107に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 106 and 107, it is possible to execute the vibration effect at the time of executing the pseudo-continuous effect accompanied by the occurrence of the effective period of the effect button 17 in the pseudo-continuous effect. Therefore, the expectation of the player can be effectively improved, and the interest of the game can be improved.

また、図106及び図107に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 106 and 107, the execution period (1 second) of the vibration effect executed during the pseudo-ream success effect is longer than the execution period (2 seconds) of the pseudo-ream success effect. It's getting shorter. Therefore, it is possible to improve the effect of the pseudo-ream success effect without the vibration effect being superior to the appearance of the pseudo-ream success effect. In addition, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the jackpot has been confirmed due to the long vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図106及び図107に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 106 and 107, the vibration effect executed during the pseudo-continuous effect is accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so that the operation promotion image (opaque effect) is involved. The display sound when displaying the button image (button image, gauge image) and the effect sound (operation sound, success sound, etc.) when the effect button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the effect of the pseudo-continuous production, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図106及び図107に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 106 and 107, the execution period of the vibration effect executed in the pseudo-continuous effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on whether or not the effect button 17 is operated and the operation timing, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図106及び図107に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 106 and 107, when the pseudo-continuous effect is executed after the reach effect, the type of the effect symbol that forms the reach state after the pseudo-continuous effect is executed is the pseudo-continuous effect. Downgraded from the type of staging symbol that formed the reach state before execution (downgrade from reach by odd symbol to reach by even symbol, reach from reach by "7" symbol to reach by even symbol or odd symbol other than "7" It is not supposed to be downgraded to). Therefore, the player will not be dissatisfied with the execution of the pseudo-continuous production, and the interest of the game will not be improved.

また、図106及び図107に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 106 and 107, the effect light emission by the plurality of game board decorative LEDs continues even during the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17. Therefore, it is possible to maintain the effect of the effect by not performing a process such as suspending the light emission of the effect due to the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Although the effect button 17 is not made to emit light in the vibration effect executed during the pseudo-continuous effect, the effect button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color which is the emission color of the jackpot confirmed) over the execution period of the vibration effect. A color other than the above may be used to emit light in a light emitting mode different from the light emitting mode during the valid period of the effect button 17, such as blinking white or blinking yellow.

また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Further, regarding the vibration effect executed during the pseudo continuous effect, the same timing (for example, the timing at which the effective period when the effect button 17 is not operated elapses) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the operation timing. It may be executed until (0.5 seconds after) (the execution period of the vibration effect is variable).

また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the effect period of the effect button 17 is generated during the pseudo-continuous effect and the vibration effect of the effect button 17 is executed, the effect period of the effect button 17 is not generated during the pseudo-continuous effect. The vibration effect may be executed, or the effect period of the effect button 17 may be generated but the vibration effect may not be executed.

(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図108を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SP reach production is executed)
An example of the effect when the development effect is executed and the SP reach effect is executed will be described with reference to FIG. 108.

まず、図108(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図108(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 108 (a), the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. After that, as shown in FIG. 108 (b), when the SP development effect is started, the SPSP development pattern suggesting the development to the SPSP reach effect, the SP development pattern suggesting the development to the SP reach effect, and the pseudo-continuous effect A roulette effect is performed in which a plurality of special effect symbols such as a pseudo symbol that suggests the execution of the above and a dregs symbol that suggests that the effect does not develop (is lost) are displayed in a slanting manner at a low speed. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

その後、図108(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図108(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 After that, as shown in FIG. 108 (c), the SPSP development symbol, the SP development symbol, the pseudo symbol, and the dregs symbol are displayed in a variable manner at high speed. Then, when the predetermined time elapses, as shown in FIG. 108 (d), it is notified that the SP development symbol temporarily stops in the middle region and develops into the SP reach effect. In the roulette effect, since the type of the special effect symbol that is variablely displayed changes depending on the variable effect pattern, the special effect symbol that is variablely displayed (the special effect symbol that is not temporarily stopped and the special effect symbol that is temporarily stopped). Depending on the type of, it suggests whether or not the production will develop into a production with a high expectation of a big hit (expectation of a big hit).

その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図108(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 After that, the screen whites out and the development effect is completed. As shown in FIG. 108 (e), the effect symbol 70a in the middle region changes again, and the effect symbols 70a in the left region and the right region are left and right at the upper part of the screen. It is displayed in a reduced size in the corner and the SP reach effect is started. The icon is hidden with the start of the SP reach effect.

(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図109を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SPSP reach production is executed)
An example of the effect when the development effect is executed and the SPSP reach effect is executed will be described with reference to FIG. 109.

まず、図109(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図108(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 109 (a), the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. After that, as shown in FIG. 108 (b), when the SPSP development effect is started, the SP development symbol suggesting the development to the SP reach effect, the SPSP development symbol suggesting the development to the SPSP reach effect, and the full rotation reach. A roulette effect is performed in which a plurality of special effect symbols such as a fully rotated pattern that suggests the development of the effect are displayed in a slanting direction at a low speed. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

その後、図109(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 109 (c), the SP development symbol, the SPSP development symbol, and the fully rotated symbol are displayed in a variable manner at high speed, and the operation of the effect button 17 may be effective. The effective suggestion effect suggesting that is started. Specifically, a plurality of semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are moved and displayed, and an effect of gathering the semi-transparent effect button images toward a specific position at the lower right of the screen is performed.

そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図109(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。 Then, when the semi-transparent effect button images are gathered at a specific position at the lower right of the screen, as shown in FIG. 109 (d), the valid period of the effect button 17 (long press 4 seconds) occurs, and the specific position at the lower right of the screen An operation promotion image SG composed of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and a gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed, and the display effect sound of the operation promotion image SG is output. , The effect button 17 emits red light. The character "long press" is displayed on the opaque effect button image.

その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図109(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is pressed and held for a long time, the speed of the variation display of various developed symbols is gradually slowed down, and the long press time becomes a predetermined time (for example, 2 seconds) or the valid period elapses. Then, as shown in FIG. 109 (e), the SPSP development symbol is temporarily stopped in the middle region, the temporary stop sound effect is output, and the first movable member 73 emits light in blue to perform a strong motion effect. Will be done. Further, the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is weakly vibrated for 1 second to start a weak vibration effect, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decorative LEDs continues. is doing.

そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図109(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。 When one second elapses from that, the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, the screen is whitened out and the development effect is completed. As shown in FIG. 109 (f), the effect symbol 70a in the middle region is changed again, and the three effect symbols 70a are reduced and displayed in the upper left part of the screen. SPSP reach production is started. With the start of the SPSP reach effect, the hold icon and the icon are hidden.

このように、図108及び図109に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 108 and 109, depending on the type of the special effect symbol (the special effect symbol that is not temporarily stopped and the special effect symbol that is temporarily stopped) that are variablely displayed in the roulette effect. , It suggests whether or not it will develop into a production with high expectation of big hit (expectation of big hit). Therefore, it is possible to raise the player's expectation for the type of special effect symbol that is variablely displayed in the roulette effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図108及び図109に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 108 and 109, the player's expectation for developing into a reach production with a high expectation of a big hit can be obtained by executing an effective suggestion production in the development production. It can be enhanced and the interest of the game can be improved.

また、図108及び図109に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 108 and 109, the execution period (1 second) of the vibration effect executed during the development effect is shorter than the execution period (3 seconds) of the development effect. .. Therefore, it is possible to improve the effect of the development effect without the vibration effect being superior to the appearance of the development effect. In addition, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the jackpot has been confirmed due to the long vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図108及び図109に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 108 and 109, the vibration effect executed at the time of the development effect is accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so that the operation promotion image (opaque effect button) is involved. The display sound when displaying an image (image, gauge image) and the effect sound (operation sound, temporary stop sound, etc.) when the effect button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, the effect of the development effect can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、図108及び図109に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 108 and 109, the execution period of the vibration effect executed during the development effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the operation timing. There is. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図108及び図109に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 108 and 109, the effect light emission by the plurality of game board decorative LEDs continues even during the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17. Therefore, it is possible to maintain the effect of the effect by not performing a process such as suspending the light emission of the effect due to the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Although the effect button 17 is not made to emit light in the vibration effect executed during the development effect, the effect button 17 is set in a predetermined mode (other than the rainbow color which is the emission color for which the jackpot is confirmed) over the execution period of the vibration effect. The color may be emitted in a light emitting mode different from the light emitting mode during the valid period of the effect button 17, such as blinking white or blinking yellow.

また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Further, regarding the vibration effect executed during the development effect, the same timing (for example, the timing when the effective period when the effect button 17 is not operated elapses) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the operation timing It may be executed until (after 0.5 seconds) (the execution period of the vibration effect is variable).

また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the effect period of the effect button 17 is generated at the time of the development effect and the vibration effect of the effect button 17 is executed, the vibration effect is performed without generating the effect period of the effect button 17 at the time of the development effect. May be executed, or the effect period of the effect button 17 may be generated but the vibration effect may not be executed.

(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図110及び図111を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of production when cut-in production is executed during SP reach production and it becomes a big hit)
An example of an effect in which a cut-in effect is executed during the SP reach effect in the variable effect pattern 13 to become a big hit will be described with reference to FIGS. 110 and 111.

まず、図110(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 110A, the effect symbols 70a in the left region and the right region are reduced and displayed in the left and right corners at the upper part of the screen, and the SP reach effect is executed. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図110(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SP reach effect approaches the final stage from this state, as shown in FIG. 110 (b), an effective suggestion effect suggesting that the operation of the effect button 17 may be effective for the cut-in effect. It will be started. Specifically, two semi-transparent effect button images imitating the effect button 17 are gathered from the lower left and right sides of the screen toward a specific position in the center of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図110(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, when the semi-transparent effect button images are gathered at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. The operation promotion image SG composed of the opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and the gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed, and the display effect sound of the operation promotion image SG is output. At the same time, the effect button 17 is in a protruding state and emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図110(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, the red cut-in effect is started as shown in FIG. 110 (d). Specifically, the cut-in image of the red frame is displayed on the first image display device 70, and the third cut-in sound effect is output. Further, the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is weakly vibrated for 3 seconds to start a weak vibration effect, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decorative LEDs continues. is doing.

その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図110(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。 After that, when 1 second has elapsed from the end of the output of the third cut-in sound effect, the cut-in effect and the weak vibration effect are ended, and as shown in FIG. 110 (e), the effect of "5" is produced in the middle region. Whether the symbol 70a is stopped or the effect symbol 70a of "6" is stopped is performed.

そこから所定時間が経過すると、図110(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 When a predetermined time elapses from that time, as shown in FIG. 110 (f), the effect button 17 is temporarily stopped in a state where three effect symbols 70a of "5" are aligned (symbol alignment), and the effect button 17 is pressed for 4 seconds. Along with the start of the strong vibration effect (big hit confirmed vibration effect) to vibrate, the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output.

それから4秒が経過すると、図111(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After 4 seconds have elapsed, as shown in FIG. 111 (g), the strong vibration effect ends, but the rainbow-colored light emission of the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 continues. Further, when one second has elapsed from that point, the plurality of game board decorative LEDs resume the effect light emission, and the effect button 17 is turned off.

その後、図111(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 After that, as shown in FIG. 111 (h), the re-lottery effect is started. Specifically, in a state where three effect symbols 70a of "5" are aligned (symbol alignment), they are moved toward the back and displayed in a reduced size, and the effective period of the effect button 17 (single stroke 3 seconds) occurs. An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light at a specific position in the center of the screen and a gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed, and the display effect sound of the operation promotion image SG. Is output, and the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図111(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period elapses, the promotion failure effect is started as shown in FIG. 111 (i). Specifically, the reduced display of "5" effect symbols 70a is moved to the front side of the screen in a state where three are aligned (symbol alignment) and enlarged and displayed, and a non-promotion sound effect is output, but a plurality. The staging light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the game board decorative LED is continuing.

そして、図111(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図111(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Then, as shown in FIG. 111 (j), the effect symbol 70a is temporarily stopped at a normal size, and the promotion failure effect ends. After that, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 111 (k), an eye-catching effect suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to shield the three staging symbols 70a.

その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図111(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. 111 (l), the effect symbol 70a returns to the display mode including the character and temporarily stops. If there is a hold number, the hold icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) that causes the effect button 17 to vibrate strongly for 1 second without the validity period of the effect button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 are displayed. It emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output.

そこから1秒が経過すると、図111(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 When 1 second has passed from that point, as shown in FIG. 111 (m), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decorative LEDs are terminated, and the effect symbol 70a is stopped at "555" and is special. The symbol TZ is also stopped at "555".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図111(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. 111 (n), the opening effect of the jackpot game and the effect emission of the plurality of game board decorative LEDs are started, and the effect period of the effect button 17 is set. A strong vibration effect (opening vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for 1 second is started without accompanying, and the effect button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output. After that, when 1 second elapses, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decorative LEDs are terminated, the opening effect of the jackpot game is completed, and the round game is started.

なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図111(g)の後に図111(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In the case of a variable effect pattern in which the re-lottery effect is not executed, the eye-catching effect is executed by shifting to FIG. 111 (k) after FIG. 111 (g).

このように、図110及び図111に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 110 and 111, the effective suggestion effect may be executed in the cut-in effect, so that the effective period is generated and the big hit expectation is high. It is possible to suggest this to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 110 and 111, the execution period (3 seconds) of the cut-in effect and the execution period (3 seconds) of the vibration effect executed at the time of the cut-in effect are the same. .. Therefore, it is possible to effectively improve the effect of the cut-in effect. In addition, it is possible to suggest to the player that the expectation of a big hit is high by the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 110 and 111, the vibration effect executed at the time of the cut-in effect is accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so that the operation promotion image (opaque effect) is involved. The display sound when displaying the button image (button image, gauge image) and the effect sound (operation effect sound, cut-in effect sound, etc.) when the effect button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, the effect of the cut-in effect can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 110 and 111, vibration during the cut-in effect when the effect symbols 70a in the display mode not including the character are temporarily stopped in a state of being aligned (symbol alignment). Since the strong vibration effect (big hit fixed vibration effect) is executed for a longer period than the effect, it is possible to effectively inform the player that the big hit has occurred, and the interest of the game is improved. It is possible to make it.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 110 and 111, when three effect symbols 70a in a display mode including a character are temporarily stopped (C symbol alignment), a strong vibration effect (big hit confirmation) is performed. Vibration effect) is being executed. Therefore, it is possible to reconfirm that the game has become a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 110 and 111, a strong vibration effect (big hit confirmed vibration effect, big hit confirmation) executed at the time of temporary stop with three effect symbols 70a aligned or at the opening of the big hit game. Since the vibration effect (opening vibration effect) does not involve the validity period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), the display sound effect and the valid period when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image). The effect sound (operation sound effect, other sound effects, etc.) when the effect button 17 is operated is not output inside. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during the vibration effect that does not accompany the valid period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 110 and 111, the execution period of the vibration effect executed during the cut-in effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 110 and 111, when the SP reach effect is executed and a big hit is obtained, the vibration effect is executed while the effect symbol 70a, which is the big hit, is temporarily stopped. The vibration effect is not executed during the main stop. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without making a mistake that the fluctuation effect is still continuing due to the vibration effect.

また、図110及び図111に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 110 and 111, the effect light emission by the plurality of game board decorative LEDs continues even during the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17. Therefore, it is possible to maintain the effect of the effect by not performing a process such as suspending the light emission of the effect due to the vibration effect accompanied by the effective period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 Although the effect button 17 is not made to emit light in the vibration effect executed at the time of the cut-in effect, the effect button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color which is the emission color of the jackpot confirmed) over the execution period of the vibration effect. A color other than the above may be used to emit light in a light emitting mode different from the light emitting mode during the valid period of the effect button 17, such as blinking white or blinking yellow.

また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, although the plurality of game board decorative LEDs are set to continue the effect light emission during the occurrence of the effect period related to the cut-in effect, whether the effect button 17 is operated immediately before the occurrence of the effect period or from the start of the effect period is the effective time. It is also possible to turn off a part or all of the plurality of board decoration LEDs until the lapse of time, and then restart the staging light emission of the plurality of game board decoration LEDs. By doing so, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 Further, when the promotion success effect is executed, the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 is started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 is started first, and then a plurality of cases are started. The rainbow emission of the game board decoration LED may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 may be started first, and then the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs may be started.

また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 Further, when the SP reach effect is executed, the effect symbol 70a is stopped after executing the eye-catching effect or the effect of returning the effect symbol 70a to the display mode including the character. If there is a loss as a result of the reach effect, the effect symbol 70a is stopped after performing an eye-catching effect or an effect that returns the effect symbol 70a to the display mode including the character. The effect symbol 70a may be stopped in the display mode of only numbers without executing the eye-catching effect or the effect of returning the effect symbol 70a to the display mode including the character.

また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Further, regarding the vibration effect executed at the time of the cut-in effect, the same timing (for example, the timing when the effective period when the effect button 17 is not operated elapses) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the operation timing. It may be executed until (2 seconds later) (the execution period of the vibration effect is variable).

また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the vibration effect is executed at the time of the cut-in effect or the promotion success effect, the vibration effect may be executed at the time of the cut-in effect, while the vibration effect may not be executed at the time of the promotion success effect. The reverse may be made, or the vibration effect may not be executed during the cut-in effect and the promotion success effect.

また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, the vibration effect is executed when the big hit result is temporarily stopped by the effect symbol 70a containing only numbers or when the big hit result is temporarily stopped by the effect symbol 70a including the character, but the effect symbol 70a containing only numbers is used. While the vibration effect is executed when the jackpot is temporarily stopped, the vibration effect may not be executed when the jackpot is temporarily stopped by the effect symbol 70a including the character, or vice versa, or only the number. The vibration effect may not be executed at the time of temporary stop of the big hit result by the effect symbol 70a and at the time of temporary stop of the big hit result by the effect symbol 70a including the character.

また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 Further, when the lamp change effect is executed, the lamp change effect continues until the effect symbol 70a is stopped and displayed (the winning opening lamp NR corresponds to the display mode of the icon even during the cut-in effect). Although it emits light in color), it may be emitted and turned off in conjunction with the light emitting mode of the plurality of game board decorative LEDs.

(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図112及び図113を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Production example 1 when the decision production is executed during the SPSP reach production and a big hit is obtained)
An effect example 1 in which a determined effect is executed during the SPSP reach effect in the variable effect pattern 20 and a big hit is obtained will be described with reference to FIGS. 112 and 113.

まず、図112(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 112 (a), the three effect symbols 70a form a reach state and are reduced and displayed in the upper left portion of the screen to execute the SPSP reach effect. At this time, since the customer is not in the waiting state, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) is performed by the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) provided on the game board 5.

この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図112(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SPSP reach effect approaches the final stage from this state, as shown in FIG. 112 (b), an effective suggestion effect suggesting that the operation of the effect button 17 may be effective for the determined effect. It will be started. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the effect button 17 are gathered from the four corners of the screen toward a specific position in the center of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図112(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, when the semi-transparent effect button images are gathered at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. 112 (c), the effective period of the effect button 17 (single stroke 5 seconds) occurs, and the effect state protrudes to the specific position in the center of the screen. The operation promotion image SG composed of the opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and the gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed, and the display effect sound of the operation promotion image SG is output. At the same time, the effect button 17 is in a protruding state and emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図112(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period elapses, the determined success effect is started as shown in FIG. 112 (d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 in a state where the first movable member 73 emits rainbow light, and the success effect image SEF is displayed on the first image display device 70. At the same time, a success sound effect is output. In addition, after vibrating the effect button 17 for 4 seconds, a strong vibration effect (decision success vibration effect) that vibrates strongly for 5 seconds with an interval of 1 second is started, and at the upper left of the screen. Temporarily stop with three production symbols 70a of "5" aligned. Further, the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors.

その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図112(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the successful determination effect and the strong vibration effect are completed, as shown in FIG. 112 (e), the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 are displayed in rainbow colors. A blessing production to celebrate the big hit is started while the light emission continues. Then, when the blessing effect is completed, the plurality of game board decoration LEDs resume the effect light emission, and the effect button 17 is turned off.

その後、図112(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, as shown in FIG. 112 (f), the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in a state of being aligned (symbol alignment), and the effect button 17 is strongly vibrated for 4 seconds (strong vibration effect). The jackpot fixed vibration effect) is started, and the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output.

そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 When 4 seconds have passed from that point, the strong vibration effect ends, but the rainbow-colored light emission of the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 continues. Further, when one second has elapsed from that point, the plurality of game board decorative LEDs resume the effect light emission, and the effect button 17 is turned off.

その後、図113(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。 After that, as shown in FIG. 113 (g), the re-lottery effect is started. Specifically, in a state where three effect symbols 70a of "5" are aligned (symbol alignment), they are moved toward the back and displayed in a reduced size, and the effective period of the effect button 17 (single stroke 3 seconds) occurs. An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light at a specific position in the center of the screen and a gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed, and the display effect sound of the operation promotion image SG. Is output and the effect button emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図113(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period elapses, the promotion success effect is started as shown in FIG. 113 (h). Specifically, the reduced display of the "5" effect symbol 70a is switched to the "7" effect symbol 70a, and the three "7" effect symbols 70a are aligned (symbols are aligned) and moved to the front side of the screen to be enlarged and displayed. , Promotion sound effect is output. In addition, the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors, and a strong vibration effect (promotional vibration effect) that causes the effect button 17 to vibrate strongly for 3 seconds is started.

そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 Then, when the strong vibration effect ends and a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the effect symbol 70a is temporarily stopped at the normal size, the plurality of game board decorative LEDs emit effect light (other than rainbow light emission). The light emitting mode) is restarted, and the effect button 17 is turned off.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図113(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 After that, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 113 (j), an eye-catching effect suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to shield the three staging symbols 70a.

その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図113(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. 113 (k), the effect symbol 70a returns to the display mode including the character and temporarily stops, and the icon reappears. At the same time, if there is a first special figure hold number, the hold icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) that causes the effect button 17 to vibrate strongly for 1 second without the validity period of the effect button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 are displayed. It emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output.

そこから1秒が経過すると、図113(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。 When 1 second has passed from that point, as shown in FIG. 113 (l), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decorative LEDs are terminated, and the effect symbol 70a is stopped at "777" and is special. The symbol TZ is also stopped at "777".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図113(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. 113 (m), the opening effect of the jackpot game and the effect emission of the plurality of game board decorative LEDs are started, and the effect period of the effect button 17 is set. A strong vibration effect (opening vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for 1 second is started without accompanying, and the effect button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output. After that, when 1 second elapses, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decorative LEDs are completed, the opening effect of the jackpot game is completed, and the first round game is started.

(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図114及び図115を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図114(a)~(c)は、図112(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Production example 2 when the decision production is executed during the SPSP reach production and a big hit is obtained)
With reference to FIGS. 114 and 115, an effect example 2 in which a determined effect is executed during the SPSP reach effect in the variable effect pattern 16 to become a big hit will be described. Since FIGS. 114 (a) to 114 (c) are the same as those in FIGS. 112 (a) to 112 (c), the description thereof is omitted here.

図114(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図114(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 When the effect button 17 is operated from the state of FIG. 114 (c) or the valid period elapses, as shown in FIG. 114 (d), three effect symbols 70a of "5" are aligned (symbol alignment). The effect of temporarily stopping is performed at, and the effect symbol 70a notifies that the jackpot is a big hit, but at this point, the strong vibration effect is not performed. At this time, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) of the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) continues.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図114(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 After that, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 114 (e), the determination success effect is started. Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 in a state where the first movable member 73 emits rainbow light, and the success effect image SEF is displayed on the first image display device 70. At the same time, a success sound effect is output. In addition, after vibrating the effect button 17 for 4 seconds, a strong vibration effect (decision success vibration effect) that vibrates strongly for 5 seconds with an interval of 1 second is started, and at the upper left of the screen. Temporarily stop with three production symbols 70a of "5" aligned. Further, the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 emit light in rainbow colors.

その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図114(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the successful determination effect and the strong vibration effect are completed, as shown in FIG. 114 (f), the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 are displayed in rainbow colors. A blessing production to celebrate the big hit is started while the light emission continues. Then, when the blessing effect is completed, the plurality of game board decoration LEDs resume the effect light emission, and the effect button 17 is turned off.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図115(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 After that, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 115 (g), an eye-catching effect suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to shield the three staging symbols 70a.

そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図115(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. 115 (h), the effect symbol 70a returns to the display mode including the character and temporarily stops, and the icon reappears. At the same time, if there is a first special figure hold number, the hold icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) that causes the effect button 17 to vibrate strongly for 1 second without the validity period of the effect button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 are displayed. It emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output.

そこから1秒が経過すると、図115(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 When 1 second has passed from that point, as shown in FIG. 115 (i), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decorative LEDs are terminated, and the effect symbol 70a is stopped at "555" and is special. The symbol TZ is also stopped at "555".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図115(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. 115 (j), the opening effect of the jackpot game and the effect emission of the plurality of game board decorative LEDs are started, and the valid period of the effect button 17 is set. A strong vibration effect (opening vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for 1 second is started without accompanying, and the effect button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect button 17 are operated during the effective period. The production sound (effect sound) at the time of is not output. After that, when 1 second elapses, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decorative LEDs are terminated, the opening effect of the jackpot game is completed, and the round game is started.

なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。 If the effect button 17 is operated during the valid period related to the determined effect, or if the determined failed effect is executed after the valid period has elapsed, the first movable member 73 is turned off and does not operate. 1 The failure effect image is displayed on the image display device 70, and the failure effect sound is output. Further, a part or all of the effect button 17 and the plurality of game board decorative LEDs are turned off, and then the three effect symbols are temporarily stopped by the reach loss result (for example, "565"). After that, when a predetermined period elapses, an eye-catching effect suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is executed, and when the eye-catching effect is completed, the effect symbol 70a returns to the display mode including the character and temporarily stops. Then, the icon is redisplayed, and if there is a first special figure hold number, the hold icon is redisplayed. When one second has passed from that point, the staging symbol 70a is finally stopped with a reach loss, and the special symbol TZ is also stopped with a reach loss.

このように、図112~図115に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 112 to 115, the effective suggestion effect may be executed in the determined effect, so that the effective period is generated and the big hit expectation is high. Can be suggested to the player, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 112 to 115, the first movable member 73 operates before the symbols are aligned, and the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. By having a decision success effect, it is possible to effectively improve the effect of the decision effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 112 to 115, the first movable member 73 operates before the symbols are aligned, and the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. The period from the operation of the effect button 17 to the execution of the vibration effect (decision success vibration effect) is different from the decision success effect. Therefore, it is possible to give the player an uplifting feeling from the beginning, or to give the player an uplifting feeling after arousing the anxiety of the player, and it is possible to effectively improve the interest of the game by the contrasting effect. ..

また、図112~図115に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 112 to 115, the operation period (10 seconds) of the first movable member 73 in the determined success effect and the execution period (10 seconds) of the vibration effect executed during the determined success effect. Are the same. Therefore, it is possible to effectively improve the effect of the successful decision production. In addition, it is possible to suggest to the player that it is a big hit by the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 112 to 115, the vibration effect (determination success vibration effect) executed at the time of the determination effect is accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so that the operation is performed. Display sound effects when displaying promotion images (opaque effect button images, gauge images) and effect sounds when the effect button 17 is operated during the valid period (operation sound effects, success sound effects, operation sound effects of movable members, etc.) ) Is output. Therefore, it is possible to improve the effect of the successful decision production, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 112 to 115, a strong vibration effect (big hit fixed vibration) is produced when three effect symbols 70a in a display mode that do not include a character are temporarily stopped (symbol alignment). Since the production) is performed, it is possible to effectively inform the player that the jackpot has been achieved, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 112 to 115, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration) is produced when three effect symbols 70a in a display mode including a character are temporarily stopped (C symbol alignment). Direction) is to be executed. Therefore, it is possible to reconfirm that the game has become a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 112 to 115, the vibration effect (opening vibration effect) executed at the time of temporary stop with three effect symbols 70a aligned or at the opening of the jackpot game is the effect button. Since it does not involve the valid period of 17 (display of the operation promotion image), the display sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the valid period. Sounds (operation sound effects, other sound effects, etc.) are not output. Therefore, it is possible to prevent inconveniences that may confuse the player during the vibration effect that does not accompany the valid period of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図112~図115に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 112 to 115, the execution period of the vibration effect executed at the time of the successful determination effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, although the plurality of game board decorative LEDs were set to continue the effect light emission during the occurrence of the effect period related to the determined effect, whether the effect button 17 is operated immediately before the occurrence of the effect period or from the start of the effect period is the effective time. In the meantime, when some or all of the plurality of board decoration LEDs are turned off and the success effect is determined by the operation of the effect button 17 or the passage of the effective time, the plurality of game board decoration LEDs are rainbow-shaped. It may be made to emit light. By doing so, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 Further, at the time of the successful determination effect, the first movable member 73, the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 are set to emit rainbow light, but while the first movable member 73 and the effect button 17 emit rainbow light, a plurality of. A part or all of the game board decoration LED may be turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light, while a part or all of the effect button 17 and the plurality of game board decoration LEDs may be turned off. You may.

また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 Further, when the decision success effect is executed, the rainbow emission of the first movable member 73, the plurality of game board decorative LEDs, and the effect button 17 is started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 is started first. The rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decorative LEDs may be started after the start, or the rainbow emission of the first movable member 73 may be started first and then the plurality of game board decoration LEDs. And the rainbow emission of the effect button 17 may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 may be started first, and then the rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decorative LEDs may be started. You may.

また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。 In addition, after the end of the blessing effect, a plurality of game board decoration LEDs resumed the effect light emission, and the effect button 17 was turned off. The effect light emission may be restarted before the start of the re-lottery effect, or the effect light emission may be restarted before the start of the eye-catching effect. May be continued.

また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 Further, when the promotion success effect is executed, the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 is started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 is started first, and then a plurality of cases are started. The rainbow emission of the game board decoration LED may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 may be started first, and then the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs may be started.

また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 Further, when the SPSP reach effect is executed, the effect symbol 70a is stopped after executing the eye-catching effect or the effect of returning the effect symbol 70a to the display mode including the character. If there is a loss as a result of the reach effect, the effect symbol 70a is stopped after performing an eye-catching effect or an effect that returns the effect symbol 70a to the display mode including the character. The effect symbol 70a may be stopped in the display mode of only numbers without executing the eye-catching effect or the effect of returning the effect symbol 70a to the display mode including the character.

また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Further, regarding the vibration effect executed at the time of the successful determination effect, the same timing (for example, the timing when the effective period when the effect button 17 is not operated elapses) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the operation timing. It may be executed until (3 seconds later) (the execution period of the vibration effect is variable).

また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration effect is executed at the time of the successful decision effect or the successful promotion effect, the vibration effect may be executed at the time of the successful decision effect, while the vibration effect may not be executed at the time of the successful promotion effect. The reverse may be made, or the vibration effect may not be executed at the time of the successful decision effect and the successful promotion effect.

また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the vibration effect is executed when the jackpot is temporarily stopped by the effect symbol 70a containing only the numbers after the blessing effect, or when the jackpot is temporarily stopped by the effect symbol 70a including the character after the eye-catching effect. However, while the vibration effect is executed when the jackpot is temporarily stopped by the effect symbol 70a containing only the numbers after the blessing effect, the vibration effect is executed when the jackpot is temporarily stopped by the effect symbol 70a including the character after the eye-catching effect. It may not be done, or vice versa, and the big hit result by the effect symbol 70a including the character after the temporary stop of the big hit result by the effect symbol 70a of only the number after the blessing effect and after the eye-catching effect. It is also possible not to execute the vibration effect at the time of temporary stop of.

また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 Further, when the lamp change effect is executed, the lamp change effect continues until the effect symbol 70a is stopped and displayed (even during the decision effect, the winning opening lamp NR is displayed before the icon is hidden. Although it emits light in a color corresponding to the display mode), it may be emitted and turned off in conjunction with the light emitting mode of the plurality of game board decorative LEDs.

(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図116を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when probabilistic mission production is executed during a big hit)
FIG. 116 will be described with reference to an example of an effect when the probability change mission effect of whether or not the probability change game state is reached is executed during the big hit (round game).

図116(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 As shown in FIG. 116 (a), when the opening effect of the jackpot game is started, the effect button 17 is strongly vibrated for 1 second without the validity period of the effect button 17 (opening vibration effect). ) Is started, and the effect button 17 emits light in rainbow colors. After that, when 1 second elapses, the strong vibration effect ends, the opening effect of the jackpot game ends, and the first round game starts.

その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図116(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round game ends and the second round game is started, as shown in FIG. 116 (b), the explanation of the probabilistic mission effect of whether or not the probabilistic game state is reached. Is started, and the text "Defeating the enemy is a definite change" is displayed until the end of the second round game.

そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図116(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 Then, when the interval period after the second round game ends and the third round game starts, the valid period (single hit for 5 seconds) of the effect button 17 occurs as shown in FIG. 116 (c). The probabilistic mission production is started. Specifically, the text "Destroy" is displayed, and an operation promotion image SG composed of an opaque effect button image imitating the effect button 17 and a gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed. , The display sound effect of the operation promotion image SG is output, and the effect button 17 emits white light. At this time, the staging light emission (light emission mode other than the rainbow light emission) of the plurality of game board decorative LEDs (a part of the board lighting device) continues.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図116(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。 After that, when the effect button 17 is operated or the valid period elapses, the mission success effect is started as shown in FIG. 116 (d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 in a state where the first movable member 73 emits rainbow light, and the success effect image SEF is displayed on the first image display device 70. At the same time, a success sound effect is output. Further, a strong vibration effect (promotional vibration effect) in which the effect button 17 is strongly vibrated for 5 seconds is started, and a part or all of the effect button 17 and the plurality of game board decoration LEDs emit rainbow light.

その後、ミッション成功演出が終了すると、図116(e)に示すように、ミッションに成功したことを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。 After that, when the mission success effect is completed, as shown in FIG. 116 (e), the characters "defeat" indicating that the mission was successful are displayed, the rainbow emission of the effect button 17 is completed, and a plurality of game boards are displayed. When the effect emission of the decorative LED is resumed and the third round game is completed, the characters "defeat" are erased and the round effect is resumed.

そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図116(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。 Then, when the ninth round game is started, as shown in FIG. 116 (f), the valid period of the effect button 17 and the cross key 18 (here, the tenth round game from the start of the ninth round game). A mode selection effect for selecting the effect mode in the probabilistic game state is started after a lapse of at least 11 seconds from the start to the elapse of 5 seconds). Specifically, the selection image of the production mode D and the selection image of the production mode E are displayed, and the characters "Please select the mode during the probability change with the cross key and confirm with the button!" As the operation promotion image, white. An opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits light is displayed.

その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図116(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, as shown in FIG. 116 (g), the option image of the effect mode D is selected (the option image of the effect mode E is displayed in dark color). The option image of the effect mode E is selected (the option image of the effect mode D is displayed in dark color).

そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図116(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。 Then, when the effect button 17 is operated or the valid period has elapsed, as shown in FIG. 116 (h), the option image of the effect mode E is enlarged and displayed, and the first effect mode in the probabilistic game state is the effect mode. It is notified that it becomes E, and the mode selection effect ends. After that, when the 10th round game is completed, the ending effect is executed, and when the ending effect is completed, the probabilistic game state is started.

なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。 When the mission failure effect is executed, the first movable member 73 is turned off and does not operate, the failure effect image is displayed on the first image display device 70, and the failure sound effect is output. .. Further, the mode selection effect is not executed and the process shifts to the ending effect.

このように、図116に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIG. 116, the operation period (5 seconds) of the first movable member 73 in the mission success effect and the execution period of the vibration effect (promotional vibration effect) executed during the mission success effect. (5 seconds) is the same. Therefore, it is possible to effectively improve the effect of the mission success effect. In addition, it is possible to suggest to the player that the vibration effect is an advantageous result for the player, that is, that a probable change state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図116に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 116, since the vibration effect (promotional vibration effect) executed at the time of the mission success effect is accompanied by the valid period of the effect button 17, the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image). ) Is displayed, and the effect sound (success effect sound) when the effect button 17 is operated during the valid period is output. Therefore, it is possible to improve the effect of the successful decision production, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図116に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 116, the execution period of the vibration effect (promotional vibration effect) executed at the time of the mission success effect is the same regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the valid period and the operation timing. It has become. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration effect depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図116に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 116, the vibration effect is not executed even if the effect button 17 or the cross key 18 is operated during the mode selection effect. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the player misunderstands that the jackpot expectation is higher in the selected staging mode than in the non-selected staging mode, and it is possible to improve the interest of the game. Will be. In addition, it is possible to prevent the player from being surprised, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.

なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that, while the valid period related to the probabilistic mission effect is being generated, a plurality of game board decorative LEDs are designed to continue the effect light emission, but whether the effect button 17 is operated immediately before the effective period is generated or from the start of the effective period is the effective time. When some or all of the plurality of board decoration LEDs are turned off and the mission success effect is executed by operating the effect button 17 or the lapse of the effective time, the plurality of game board decoration LEDs are turned off. You may make it emit rainbow light. By doing so, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 Further, at the time of the mission success effect, the first movable member 73, the plurality of game board decorative LEDs and the effect button 17 are set to emit rainbow light, but while the first movable member 73 and the effect button 17 emit rainbow light, a plurality of A part or all of the game board decoration LED may be turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light, while a part or all of the effect button 17 and the plurality of game board decoration LEDs may be turned off. You may.

また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 Further, when the mission success effect is executed, the rainbow emission of the first movable member 73, the plurality of game board decorative LEDs, and the effect button 17 is started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 is started first. The rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decorative LEDs may be started after the start, or the rainbow emission of the first movable member 73 may be started first and then the plurality of game board decoration LEDs. And the rainbow emission of the effect button 17 may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 may be started first, and then the rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decorative LEDs may be started. You may.

また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Further, regarding the vibration effect executed at the time of the mission success effect, the same timing (for example, the timing when the effective period when the effect button 17 is not operated elapses) regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and the operation timing. It may be executed until (3 seconds later) (the execution period of the vibration effect is variable).

また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the vibration effect is executed at the time of the mission success effect, the vibration effect may not be executed at the time of the mission success effect.

(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図117及び図118を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of effect when power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect)
An example of the effect when the power supply to the gaming machine 1 is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect will be described with reference to FIGS. 117 and 118.

図117(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 117 (a), when the first hold icon (white icon) is displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B, "728". It is assumed that the loss effect symbol 70a of "" is stopped and displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図117(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 117 (b), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display are started. The first hold icon (white icon) displayed on the unit 70B2 is shifted and displayed on the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a red icon, so that the icon change effect is started, and the winning opening lamp NR is turned off and blinks red. By changing to the state, the lamp change effect is started.

その後、図117(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 117 (c), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図117(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 117 (d), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second. The hold icon display area 70D is erased together with the hold icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図117(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 117 (e), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C on which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning opening lamp NR is not turned off with the erasure of the icon, and the lamp change effect at the winning opening lamp NR remains continuous.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図117(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 117 (f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図118(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 118 (g), the initial screen including the characters "reading" is displayed on the image display device, but the winning opening lamp NR is turned off. Maintain the state.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図118(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the staging control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, the character "Please restart the game" is displayed on the image display device as shown in FIG. 118 (h). The returning screen including is displayed over the execution period of the SPSP reach effect (including the execution period of the re-lottery effect of whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol is promoted to a higher value jackpot effect symbol for the player). However, even here, the winning opening lamp NR remains off.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図118(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a loss ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the loss), as shown in FIG. 118 (i), the temporary stop display of the effect symbol 70a ( The staging symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen (second standby screen) in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) are displayed without performing shaking fluctuation). , The variation effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same white icon as before the power supply is stopped is displayed in the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but is rectangular. By displaying the area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state where the effect image such as the background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図118(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variation effect is started, as shown in FIG. 118 (j), the variation display of the effect symbol 70a is started and displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. The first hold icon (white icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図118(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the big hit), as shown in FIG. 118 (k), the temporary stop display of the effect symbol 70a ( The jackpot production symbol 70a (reach state before the power was cut off) of "777" suggesting the type of the jackpot game (here, the first jackpot game) without performing the swing fluctuation / swing display). 3 ↓ 3 ”is a combination of staging symbols that is different from the reach combination by the staging symbol), and the stop screen with the special symbol TZ stopped and displayed (still display) is displayed, and the lamp change effect is displayed by the winning opening lamp NR. The variable production ends without restarting.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 It should be noted that not only the variable effect in which the SPSP reach effect is executed, but also other variable effects (variable effect in which normal variation is executed, variable effect in which shortened variation is executed, variable effect in which normal reach effect is executed, SP reach effect). As for the variable effect), when the power supply stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (sway fluctuation / swing display) of the effect symbol 70a is not performed. 753 ”missing effect symbol 70a, or the jackpot effect symbol that is the same combination of effect symbols as the reach combination by the effect symbol that formed the reach state before the power was turned off, or a combination of different effect symbols is stopped display (still display). Will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 Further, regarding the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, and whether the subsequent state is the normal game state or the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state). Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) with a number having the same display mode (shape, design) and the same combination as the staging symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図118(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 118 (l), the image display device is provided with information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that the jackpot game is the first jackpot game). The including opening effect is started, and the first hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (does not suggest the jackpot winning expectation). ) May turn on the winning opening lamp NR.

このように、図117~図118に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, the power supply stopped during the execution of the variation effect in which the effect symbol 70a is temporarily stopped and then displayed as a stop is restarted. After the control state of the game is restored, the special symbol stop designation command (when the special symbol stop designation command is missed and the transition to the customer waiting state is performed after that, the customer waiting is performed after the fluctuation time of the special symbol has elapsed. When the state designation command) is received, the staging symbol 70a is stopped and displayed (still display) without temporarily stopping the staging symbol 70a (sway fluctuation / swing display). Therefore, it is possible to make the player know that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図117~図118に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the loss fluctuation effect is restarted and the control state of the game is restored. If this is the case, the combination of the staging symbols, which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still display) instead of the normal staging symbol. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as determining the effect symbol to be stopped and displayed (still displayed) by lottery, the power is restored to restore the control state of the game, and the power supply is executed when the power supply is stopped. It becomes possible to grasp that the variable staging that has been performed has ended.

また、図117~図118に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, the effect symbol is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the jackpot fluctuation effect is restarted and the control state of the game is restored. In that case, the combination of jackpot staging symbols is stopped and displayed (still display). Therefore, it is possible to understand that the power supply is restored so that the control state of the game is restored, and that the variable effect that was executed when the power supply was stopped was the jackpot variable effect.

また、図117~図118に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, when the combination of the jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display) after the control state of the game is restored, the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop and display (still display) a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination of the effect symbols that were used. Therefore, it is not necessary to be aware of the jackpot staging symbol that was scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図117~図118に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, when the variable effect executed at the time when the power supply is stopped includes the execution period of the promotion effect described above, the power supply is restarted and controlled. After the state is restored, the jackpot effect symbol is stopped and displayed (still display) without executing the promotion effect. Therefore, since no useless effect is performed until the effect symbol is stopped and displayed (still display), the player immediately knows that the variable effect that was being executed when the power supply was stopped was a jackpot variable effect. It becomes possible to grasp.

また、図117~図118に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, the power supply stopped during the execution of the loss variation effect is restarted and the control state of the game is restored, and the game is stopped during the execution of the jackpot variation effect. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the restart of power supply is the same as in the case where the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, simple display control can be performed without being aware of whether the loss fluctuation effect is being executed or the jackpot variation effect is being executed, and the processing load related to the display control after the power supply is restarted. Can be reduced.

また、図117~図118に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 117 to 118, the special symbol TZ has the same display mode as before the power supply is stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, the stop display (still display) is performed with a number having the same combination as the effect symbol 70a. Therefore, it becomes easy to grasp that the fluctuation effect that was being executed when the power supply is stopped has ended.

また、図117~図118に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, when the power supply stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step is performed. Until the variation effect (scrolling of the effect symbol 70a) is started, the icon display area 70C displays a square area image, so that the display space (display area) of the icon is a background image or the like. The effect image is secured in a displayable state, but the icon is not displayed. Therefore, it is possible to make the player know that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図117~図118に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 117 to 118, when the power supply stopped while the hold icon is displayed is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step is performed. Until the variable effect of is started, a square area image is displayed in the hold icon display area, so that the hold icon display space (display area) can display the effect image such as the background image. It is secured and the hold icon is displayed. Therefore, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the reserved fluctuation effect has not disappeared, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図117~図118に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 117 to 118, the variation effect corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. , Rainbow) If the power supply stopped during the storage of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is a big hit without restarting the lamp change effect. The notification mode (turns off or lights up in white) does not indicate the degree of expectation of winning. Therefore, while reducing the control load after restarting the power supply, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as restarting the lamp change effect even though the variation effect is not executed.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the execution period of the jackpot variation effect is completed, the stop screen in the state where the jackpot effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed is displayed, but as in the case of loss, when the power is restored. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of the initial symbol "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed) may be displayed.

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 Further, after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the stop screen in the state where the jackpot effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed is displayed, but the jackpot effect symbol 70a is displayed without displaying the stop screen. May be started for the opening effect of the jackpot game in which is not displayed. In addition, information indicating the type of the jackpot game may be displayed in the opening effect, the jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or the special symbol of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration may be displayed. TZ may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 Further, after the execution period of the loss fluctuation effect is completed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ, which are the initial symbols at the time of power restoration, are displayed, and after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the jackpot is displayed. The opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to execute a specific effect that encourages whether or not the jackpot game is executed without displaying the effect symbol 70a in the reach state in the variable effect (to expect the jackpot game to be executed), the identification is specified. After the power supply that was stopped during the execution of the effect is resumed and the control state is restored, if there is a loss, the effect symbol 70a, which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still display), and if it is a big hit. The jackpot effect symbol 70a may be stopped and displayed (still displayed).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display) after the control state of the game is restored, it is one of a plurality of combinations of jackpot effect symbols corresponding to the types of jackpot games executed thereafter. May be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the second jackpot game is "222" and "222". It is assumed that "444", "666", and "888", and the combinations of the jackpot staging symbols suggesting the execution of the third jackpot game are "111", "555", and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 When the reach combination before the power supply is stopped is "1 ↓ 1" which constitutes a part of the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game executed after that is the first. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols different from the reach combination by the effect symbols forming the reach state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, either "111", "555", or "999" (a combination of the same or different jackpot effect symbols as the reach combination by the effect symbols forming the reach state). It is advisable to stop and display.

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, regarding the special symbol TZ, after the power supply is restarted and the control state is restored, the combination is different from that of the effect symbol 70a, instead of the stop display (static display) with the same number as the effect symbol 70a. It may be set to stop display (still display) with a number.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, when the normal game state and the customer waiting state are after the power supply is restarted and the control state is restored, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display), while the power supply is turned on. If the player is in the specific game state (low-accuracy time-short game state, high-accuracy time-short game state) and waiting for customers after restarting and the control state is restored, the effect symbol 70a is not stopped or displayed (still display). The special symbol TZ may be stopped and displayed (stationary display).

(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図119、及び、図120は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effect when power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during execution of look-ahead effect effect, hold icon change effect, and lamp change effect)
FIGS. 119 and 120 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the look-ahead effect effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect.

図119(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 119 (a), the first hold icon (white icon) is displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, and the third display unit 70B3 of the first hold icon display area 70B. At that time, it is assumed that the loss effect symbol 70a of "728" is stopped and displayed.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図119(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes a preliminary variation is started, as shown in FIG. 119 (b), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, and the effect symbol 70B2 are started. The first hold icon (white icon) displayed on the third display unit 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display unit 70B1, and the second display unit 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the first effect of the look-ahead effect effect is started, and the first hold icon (shifted and displayed on the second display unit 70B2) ( The display mode of the icon final display mode (red icon) changes to a blue icon to start the hold icon change effect, and the winning opening lamp NR changes from the off state to the blue flashing state accordingly. Change production is started.

その後、図119(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図119(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 119 (c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 119 (d), after the effect symbol 70a indicating the loss is temporarily stopped and displayed, the loss effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. ..

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図119(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes a preliminary variation is started, as shown in FIG. 119 (e), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 are displayed. The displayed first hold icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the second effect of the look-ahead effect effect is started, and the hold icon change effect and the lamp change effect continue. Become.

そして、図119(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図119(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 119 (f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 119 (g).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図119(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 119 (h), the image display device displays the initial screen including the characters "reading", but the winning opening lamp NR is a lamp. Keep the lights off without restarting the change effect.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図120(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, the character "Please restart the game" is displayed on the image display device as shown in FIG. 120 (i). The returning screen including the above is displayed over the execution period of the pre-variation, but the winning opening lamp NR remains off again.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図120(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the pre-variation ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the loss), as shown in FIG. 120 (j), the temporary stop display (sway variation) of the effect symbol 70a is displayed. Without performing, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the lamp change effect is not restarted in advance. The fluctuation ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, a white icon other than the blue icon before the power supply is stopped is displayed in the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. By displaying the square area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state where the effect image such as the background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図120(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 120 (k), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 displays the variable display. 1 The hold icon (white icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if the newly executed lottery for the icon change effect is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a blue icon according to the result, so that the icon changes. The production starts. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the winning opening lamp NR remains off and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if the lottery for the alternative notice effect performed when the power supply is resumed is won, the mini character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB is moved so as to be framed out. A notice effect is executed.

その後、図120(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 120 (l), the dialogue issued by the ally A is displayed in the dialogue window displayed on the image display device, and the voice "Chance has arrived!" Corresponding to the dialogue from the voice output device 9. Is displayed to execute the dialogue notice effect.

そして、図120(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 120 (m), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

その後、SPリーチに発展すると、図120(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 120 (n), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second. The hold icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図120(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 120 (o), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図120(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the big hit), as shown in FIG. 120 (p), this big hit game (here, the first). The jackpot effect symbol 70a of "333", which suggests the type of (1 jackpot game), and the special symbol TZ are temporarily stopped and then stopped and displayed to end the variation effect.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (does not suggest the jackpot winning expectation). ) May turn on the winning opening lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 Further, if the special symbol stop designation command cannot be received during the fluctuation effect (temporary stop display (sway fluctuation) of the effect symbol 70a), the effect symbol 70a that is temporarily stopped and displayed (sway fluctuation) does not stop and display. , The temporary stop display (sway fluctuation) will be continued.

このように、図119~図120に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 119 to 120, when the power supply stopped during the execution of the look-ahead effect effect is restarted and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration is stored. It is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect without restarting the continuous advance notice effect in the variable effect corresponding to the determination information. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game. The same applies to the case where the power supply stopped during the execution of other continuous advance notice effects is resumed and the control state of the game is restored.

また、図119~図120に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 119 to 120, the icon is displayed as a special icon (including the case where the final display mode has not changed and the case where the final display mode has changed). When the power supply that was stopped while the icon was displayed is resumed and the control state of the game is restored, the hold icon that was displayed as a special icon is now displayed as a normal icon. Therefore, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図119~図120に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 119 to 120, when the power supply stopped during the execution of the icon change effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration is restored. In the variation effect corresponding to, the hold icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the icon change effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図119~図120に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 119 to 120, even when the icon change effect is executed again during the execution of the variation effect corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration. It is no longer executed from the continuation of the stage suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図119~図120に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 119 to 120, the variable effect corresponding to the hold icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. Even if the power supply stopped during the storage of the special figure judgment information that will be changed to (rainbow) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set to a notification mode (turned off or turned on in white) that does not indicate the degree of expectation of winning a big hit. Therefore, while reducing the control load after restarting the power supply, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as restarting the lamp change effect even though the variation effect is not executed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図121及び図122を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図121は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図122(a)~(j)は、図121のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the staging control unit cannot receive commands normally)
A specific example 1 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 121 and 122. 121 is a timing chart 1 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 122 (a) to 122 (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 1 of FIG. 121. This is an example of the production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E while the changing BGM is output is "2" in the non-animation for 1 frame. Is changed to "1", and the two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed as. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

なお、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。 It should be noted that the fluctuation display of the first lamp symbol LZ is performed by blinking the LED of the sub first fluctuation display 81, but since the blinking cannot be expressed in the drawing, it is expressed by the double circle that the fluctuation display is performed. It shall be. Further, it is assumed that the LED of the sub-first hold indicator 83 is also represented by a double circle to indicate that it is blinking.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of T1, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" by winning a prize in the first starting port 45. .. When the staging control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "1" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図122(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "2" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (see FIG. 122 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 122 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図122(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 122 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図122(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 122 (d)). ..

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed with the background image scrolling continuously. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 122 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図122(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“531”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 122 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図122(f)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of BGM is extended and the output of BGM is maintained during fluctuation (see FIG. 122 (f)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable effect is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "1" to "0".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図122(g)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived display) (see FIG. 122 (g)).

そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図122(g)参照)。 Then, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (FIG. 122 (FIG. 122). g) See).

そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(h)参照)。 Then, at the timing of T9, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 122 (h)).

次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図122(i)参照)。 Next, at the timing of T10, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“962”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the icon TI continues the rotation operation (effect operation) (see FIG. 122 (i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図122(i)参照)。 At this time, while the background image scrolling and the icon TI rotation operation continue, the period of temporary stop of the effect symbol 70a, variation display of the special symbol TZ, and variation display of the first lamp symbol LZ is extended. (See FIG. 122 (i)).

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol holdes stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", so that the customer waiting state (game waiting state). Move to. When the staging control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m performs a process for ending the variable staging.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図122(j)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a non-animation for one frame. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position, and a special symbol is displayed. The TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in a loss mode (turned off) (see FIG. 122 (j)).

なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7, the staging control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging command transmitted from the staging control unit 130m based on the reception of this command. The display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, as in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive. Will be processed.

ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a specific example 1 in which the effect control unit 130m cannot normally receive a command in a normal gaming state has been described, but it is basic even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state). The flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 When the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed, but the main control In the case of a command abnormality due to a disconnection of the connector of the command line for communicating between the board 110 and the effect control board 130, the abnormality notification is not performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図123及び図124を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図123は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図124(a)~(i)は、図123のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the staging control unit cannot receive the command normally)
A specific example 2 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 123 and 124. FIG. 123 is a timing chart 2 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 124 (a) to 124 (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 123. This is a production example 1 to be performed.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. .. When the staging control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図124(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (see FIG. 124 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図124(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 124 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図124(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 124 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図124(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 124 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図124(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 124 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図124(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“531”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 124 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図124(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect continues (see FIG. 124 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図124(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 124 (g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図124(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 124 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図124(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the first All the effect symbols 70a (past fluctuations) including the effect symbol 70a that is erased by the non-animation for one frame of the surplus hold icon HI displayed in the third of the hold icon display area 70B and deviated from the stop position. The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 124 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図124(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation). (See FIG. 124 (h)).

なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 When the surplus hold icon is deleted and the required hold icon is shifted and displayed, the surplus hold icon may be left as it is and the required hold icon may be shifted and displayed.

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図124(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed with the look-ahead zone effect and the background image scrolling continuously. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 124 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first special figure hold number becomes "0". In (the target of the expectation suggestion by the look-ahead zone effect), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is executed according to the notice scenario, and the effect symbol 70a is the book. The look-ahead zone production ends when it stops.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T9, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the staging control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of T10 has been described, but the number of first special figure reservations is ". When it changes from "4" to "2", and when the number of first special figure hold changes from "2" to "0", that is, the number of holds and the staging control unit 130m grasped by the main control unit 110m are grasped. If the deviation from the number of pending reservations is "2", the basic flow is the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 2 in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state), The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図123及び図125を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図123は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図125(a)~(i)は、図123のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the staging control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 123 and 125. FIG. 123 is a timing chart 2 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 125 (a) to 125 (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 123. This is a production example 2 to be performed.

なお、図124と図125とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 124 and 125 differ in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect and the icon change effect is executed as the continuous advance notice effect, the description of the common part is omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図125(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI (FIG. 125 (FIG. 125). d) See).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図125(d)参照)。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the blue effect image EF is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 125 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, and the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 125 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図125(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“531”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 125 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図125(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the blue icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 125 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図125(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 125 (g) is maintained without executing the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図125(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. Therefore, the state of FIG. 125 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図125(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The second hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and the third display hold icon HI is erased by one frame of non-animation. It is displayed second. In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the staging position (instantaneous derivation display). See FIG. 125 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図125(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the blue effect image EF is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a according to the advance notice scenario, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 125 (h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is at high speed. It will be in the scrolled state with. Specifically, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a red icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 125 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the staging control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first special figure hold number becomes "0". The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change effect (the icon change effect) are also executed in the effect (the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead notice effect). Then, the look-ahead effect effect ends at the timing when the effect symbol 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T9, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the staging control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of T10 has been described, but the number of first special figure reservations is ". When it changes from "4" to "2", and when the number of first special figure hold changes from "2" to "0", that is, the number of holds and the staging control unit 130m grasped by the main control unit 110m are grasped. If the deviation from the number of pending reservations is "2", the basic flow is the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 3 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time saving gaming state, probabilistic gaming state). The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図123~図125に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 123 to 125, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold), which is two more than a predetermined number (for example, one). When the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure holdings is a predetermined number while displaying information), the holding icon (for example, the third) of the surplus of the specified number of holding icons is displayed. The required number of hold icons (for example, the first and second hold icons) are shifted and displayed without shifting the hold icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図123~図125に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 123 to 125, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold information) that is two more than a predetermined number (for example, one). If the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure hold is a predetermined number during the display of, the hold icon of a number one less than the specific number is displayed and then the predetermined number of hold is displayed. The icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図123~図125に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 123 to 125, in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E, a specific number (for example, one) that is two more than a predetermined number (for example, one) is specified. For example, if the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure reservations is a predetermined number while displaying the number of holdings of 3), the number of holdings that is one less than the specific number is displayed. It is designed to display a predetermined number of hold numbers without doing anything. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図126及び図127を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図126は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図127(a)~(i)は、図126のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the staging control unit cannot receive the command normally)
A specific example 4 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 126 and 127. 126 is a timing chart 3 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 127 (a) to 127 (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. 126. This is a production example 1 to be performed.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. .. When the staging control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図127(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (see FIG. 127 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 127 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図127(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 127 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図127(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 127 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 127 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図127(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“531”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 127 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図127(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect continues (see FIG. 127 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図127(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. At this time, the state of FIG. 127 (g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. At this time, the state of FIG. 127 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図127(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. At this time, the state of FIG. 127 (g) is maintained.

そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. At this time, the state of FIG. 127 (g) is maintained.

次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable effect is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "0".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図127(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position ( The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 127 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図127(h)参照)。 Then, one required hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation). (See FIG. 127 (h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(i)参照)。 After that, at the timing of T13, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed with the look-ahead zone effect and the background image scrolling continuously. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 127 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the look-ahead zone effect ends when the effect symbol 70a is finally stopped.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T11, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the staging control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of T12 has been described, but the number of first special figure reservations is ". If it changes from "4" to "1", that is, if the difference between the number of holdings grasped by the main control unit 110m and the number of holdings grasped by the staging control unit 130m is "3", the basic flow. Is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 4 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state). The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図126及び図128を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図126は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図128(a)~(i)は、図126のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the staging control unit cannot receive the command normally)
A specific example 5 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 126 and 128. 126 is a timing chart 3 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 128 (a) to 128 (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. 126. This is a production example 2 to be performed.

なお、図127と図128とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 127 and FIG. 128 differ in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the continuous advance notice effect, and the icon change effect is executed. Therefore, the description of the common part is omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI.

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図128(d)参照)。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the blue effect image EF is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 128 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図128(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, and the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 128 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図128(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“531”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 128 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図128(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the blue icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 128 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図128(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 128 (g) is maintained without executing the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図128(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 128 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図128(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 128 (g) is maintained without executing the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図128(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. Period is extended (see FIG. 128 (g)).

その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable effect is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "0".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed in the first and second hold icon display areas 70B is erased by non-animation for one frame, and the hold icon HI displayed third is for one frame. It is displayed first in non-animation. In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variation effect) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図128(h)参照)。 Then, one required hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the red effect image EF is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 128 (h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図128(i)参照)。 After that, at the timing of T13, the icon change effect is executed at the same time as the icon shift display is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect ends, and the effect symbol 70a scrolls at high speed. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 128 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T11, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the staging control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of T12 has been described, but the number of first special figure reservations is ". If it changes from "4" to "1", that is, if the difference between the number of holdings grasped by the main control unit 110m and the number of holdings grasped by the staging control unit 130m is "3", the basic flow. Is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 5 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state), The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図126~図128に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 126 to 128, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold), which is three more than a predetermined number (for example, one). When the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure holdings is a predetermined number during the display of information), the predetermined number is not displayed without displaying the number of holding icons one less than the specific number. Hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図126~図128に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 126 to 128, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold information), which is three more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure holdings is a predetermined number during the display of, the number of holding icons that is one less than the specified number is not displayed and the number is larger than the specified number. Two less hold icons are displayed, followed by a predetermined number of hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図126~図128に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 126 to 128, in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E, a specific number (for example, one) that is three more than a predetermined number (for example, one) is specified. For example, if the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure reservations is a predetermined number while displaying the number of holdings of 4), the number of holdings is one or two less than the specified number. A predetermined number of pending numbers are displayed without displaying the number. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図129及び図130を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図129は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図130(a)~(h)は、図129のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the staging control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 129 and 130. 129 is a timing chart 4 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 130 (a) to 130 (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 4 of FIG. 129. This is an example of the production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. .. When the staging control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図130(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (displayed so as to gradually increase from the minimum size) (see FIG. 130 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図130(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 130 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図130(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 130 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "4" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図130(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 130 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図130(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 130 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図130(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“531”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 130 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図130(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue icon is maintained, and the icon change effect is continued (FIG. 130 (FIG. 130). g) See).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図130(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 130 (g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図130(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. Therefore, the state of FIG. 130 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図130(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 130 (g) is maintained.

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図130(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. Therefore, the state of FIG. 130 (g) is maintained.

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図130(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. If the staging control unit 130m cannot normally receive the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 130 (g) is maintained.

次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図130(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T13, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed. Therefore, the state of FIG. 130 (g) is maintained.

その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 After that, at the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the customer waiting state (game waiting state) is set. When the staging control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the staging control unit 130m is from "3" to "0". The process of setting the standby timer until the customer waiting demo production is started is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図130(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed in the 1st to 3rd positions of the hold icon display area 70B and the icon displayed in the icon display area 70C are erased by one frame of non-animation to produce an icon change effect. The look-ahead zone production ends. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed). , The special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in a loss mode (turned off) (see FIG. 130 (h)).

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T13, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the case where the customer waiting state designation command is received while the first special figure hold number stored (grasped) by the staging control unit 130m is “3” has been described, but the first special figure has been described. The basic flow is the same as described above even when the customer waiting state designation command is received in any of the states of “4”, “2”, and “1” in the figure hold number.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 6 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time-saving game state, probability change game state). The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図129~図130に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 129 to 130, when the staging control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the staging symbol 70a, it is determined in advance. All staging symbols 70a (staging symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) are now displayed (mainly stopped) at the staging position, including the staging symbol 70a that is deviated from the stopped position. ing. Therefore, it is possible to notify the player that the variable staging has ended (shift to the customer waiting state), and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図131及び図132を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図131は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図132(a)~(h)は、図131のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the staging control unit cannot receive the command normally)
A specific example 7 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 131 and 132. 131 is a timing chart 5 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 132 (a) to 132 (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 5 of FIG. 131. This is an example of the production.

なお、図129と図131とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 129 and 131 differ only in that the command received at the timing of T14 is a customer waiting designation command or an opening designation command, the description of the common part is omitted here and is different. Only the part will be described.

T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the jackpot game (special game) is started. When the staging control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure hold number stored (grasped) by the staging control unit 130m remains "3" and is a big hit. Processing is performed to start the opening effect of the game.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図132(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E is maintained at "3" and displayed in the effect symbol 70a and the icon display area. The hold icon HI and the icon concerned are deleted, and the icon change effect and the look-ahead zone effect end. Further, the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in the loss mode (turned off), and the opening effect image is displayed (FIG. 132 (FIG. 132). h) See).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される。 After that, if the staging control unit 130m can normally receive the first special figure hold number designation command from the main control unit 110m during the big hit game or after the end of the big hit game (time saving game state, probability variation game state). , The number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E is updated to the number corresponding to the command without animation for 1 frame.

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T13, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the case where the opening designation command is received in the state where the first special figure hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "3" has been described, but the first special figure hold has been described. Even when the opening designation command is received in any of the states of "4", "2", and "1", the basic flow is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 7 in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state), The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図131~図132に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 131 to 132, when the staging control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the staging symbol 70a, it is determined in advance. All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position is not displayed at the stop position (main stop), and the jackpot game The opening effect image is displayed. Therefore, the opening effect is not hindered by the effect pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図133及び図134を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図133は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図134(a)~(j)は、図133のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the staging control unit cannot normally receive the command)
A specific example 8 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 133 and 134. FIG. 133 is a timing chart 6 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 134 (a) to 134 (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 133. This is an example of the production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図134(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 134 (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図134(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the staging control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 134 (b)).

その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図134(c)参照)。 After that, at the timing of T3, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 134 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図134(d)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue icon is maintained, and the icon change effect is continued (FIG. 134 (FIG. 134). d) See).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m normally receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit The process for starting the variable effect without changing the number of first special figure reservations stored (grasping) by 130 m is from "1" to "1", that is, the number of first special figure reservations is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図134(e)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The hold icon HI (white icon) is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning) for one frame in the second hold icon display area 70B without animation. In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the staging position (instantaneous derivation display). See FIG. 134 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図134(e)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (FIG. 134 (FIG. 134). e) See).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図134(f)参照)。 After that, at the timing of T6, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 134 (FIG. 134). f) See).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図134(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect (the SP reach effect ends), the effect symbol 70a on the left middle right temporarily stops in the reach loss mode (“878”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 134 (g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図134(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 134 (h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable effect is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "1" to "0".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図134(i)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 134 (i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図134(j)参照)。 Next, at the timing of T10, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue icon. A changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 134 (j). )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T2 to T4, the staging control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command) transmitted from the main control unit 110m, but the staging control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110 m, the effect control unit 130 m normally receives the command (winning command, stop command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when it cannot be received will be performed.

ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "1" at the timing of T5 has been described, but the number of first special figure reservations is "1". When the number of reserved first special figures changes from "0" to "0", the number of reserved first special figures changes from "2" to "2", and the number of reserved first special figures changes from "3" to "3", that is, the main control. If the number of holdings stored (grasped) by the unit 110m and the number of holdings stored (grasping) by the effect control unit 130m are the same, the basic flow is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 8 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time-saving game state, probability change game state). The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図133~図134に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 133 to 134, the number of special figure hold is predetermined while the hold icon (first hold information) of a predetermined number (for example, one) is displayed in the hold icon display area. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, which is the number, the hold icons are displayed one more (for example, two) than the predetermined number, and then the hold icons are shifted and displayed. Is designed to display a predetermined number of hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図133~図134に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 133 to 134, while displaying a predetermined number (for example, one) of the reserved number in the sub first reserved indicator 83 or the first special figure reserved number display area 70E, the special figure is displayed. Figure When the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holdings is a predetermined number, the predetermined number of holdings is not displayed without displaying the number of holdings one more than the predetermined number (for example, two). The number is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図133~図134に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 133 to 134, the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, but the number of special figure holds is "0" while the icon is being displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, the hold icon is displayed by one more number (for example, one) than "0", and then the hold icon is shifted and displayed. The hold icon is not displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図133~図134に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 133 to 134, the number of reserved special figures is displayed while the number of reserved figures of "0" is displayed in the sub first holding indicator 83 and the first special figure holding number display area 70E. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display that becomes "0", the number of holdings of "0" is not displayed without displaying the number of holdings that is one more than "0" (for example, one). Is displayed (maintained). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図135及び図136を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図135は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図136(a)~(f)は、図135のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the staging control unit cannot normally receive the command)
A specific example 9 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 135 and 136. FIG. 135 is a timing chart 7 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 136 (a) to 136 (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 135. This is an example of the production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図136(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 136 (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図136(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the staging control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 136 (b)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図136(b)参照)。 After that, at the timing of T3, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". If the staging control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 136 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図136(b)参照)。 Next, at the timing of T4, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". .. If the staging control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 136 (b)).

そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図136(c)参照)。 Then, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 136 (c)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable staging will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図136(d)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon HI and the icon TI are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue icon is maintained, and the icon change effect is continued (FIG. 136 (FIG. 136). d) See).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m normally receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit The process for starting the variable staging is performed when the number of first special figure reservations stored (grassed) by 130 m changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図136(e)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The hold icon HI (white icon) is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning) for one frame in the second to fourth hold icon display areas 70B without animation. In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the staging position (instantaneous derivation display). (See FIG. 136 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図136(e)参照)。 Then, the required four hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (FIG. 136 (FIG. 136). e) See).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図136(f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 136 (FIG. 136). f) See).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T2 to T6, the effect control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but based on the reception of this command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130 m, the command transmitted from the main control unit 110 m (winning command, stop command, start command). ) Can not be normally received by the effect control unit 130m, and the same processing is performed.

ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「1」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "3" at the timing of T7 has been described, but the number of first special figure reservations is ". When the number of reserved first special figures changes from "0" to "2", when the number of reserved first special figures changes from "0" to "1", that is, the main control If the number of holdings stored (grasped) by the unit 110m is larger than the number of holdings stored (grasping) by the effect control unit 130m, the basic flow is the same as the above explanation. ..

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 9 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time saving gaming state, probabilistic gaming state). The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図135~図136に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 135 to 136, the number of special figure hold is predetermined while the hold icon (first hold information) of a predetermined number (for example, one) is displayed in the hold icon display area. When the effect control unit 130m receives a command at the start of a variable display that is a specific number (for example, two) that is larger than the number, after displaying a hold icon that is one more than the specific number (for example, three). , A specific number of hold icons are displayed by shifting the hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図135~図136に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 135 to 136, while displaying a predetermined number (for example, one) of the reserved number in the sub first reserved indicator 83 or the first special figure reserved number display area 70E, the special figure is displayed. Figure When the staging control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holdings is a specific number (for example, two) larger than the predetermined number, the number of holdings is one more than the specific number (for example, three). It is designed to display a specific number of pending numbers without displaying. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図135~図136に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 135 to 136, the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, but the number of special figure holds is a predetermined number (while the icon is being displayed). For example, when the staging control unit 130m receives the command at the start of the variable display, which is one), the holding icons are displayed one more (for example, two) than the predetermined number, and then the holding icons are shifted. By displaying it, a predetermined number of hold icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図135~図136に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 135 to 136, the number of reserved special figures is displayed while the number of reserved figures of "0" is displayed in the sub first holding indicator 83 and the first special figure holding number display area 70E. When the staging control unit 130m receives a command at the start of a variation display that is a predetermined number (for example, one), the predetermined number is not displayed without displaying a number (for example, two) that is one more than the predetermined number (for example, two). The number of holds is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(図121~図136に示した具体例のまとめ)
上述したように、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in FIGS. 121 to 136)
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, if the staging control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the staging symbol 70a, the staging symbol 70a is temporarily stopped. The period, the variable period of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and the output period of the changing BGM are extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period during which no production is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, the scrolling of the background image, the hold icon, and the rotation operation of the icon continue during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. ing. Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect symbol 70a from becoming extremely static and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, the look-ahead advance notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed) even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. It has become like. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130 m cannot normally receive the command, the look-ahead advance notice effect will not end, and the inconvenience that causes the player to be dissatisfied will be avoided. It is possible to improve the interest of.

また、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, when the look-ahead advance notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. Even if there is, the notice mode (type of icon, type of zone effect) of the look-ahead notice effect does not change during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by avoiding the inconvenience that causes the player to be dissatisfied without causing an abnormality in the progress of the pre-reading notice effect.

また、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, when the staging control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the staging symbol 70a, a predetermined stop is performed. The variable display is started after all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was planned to be stopped and displayed in the past variable staging) are displayed at the stop position (momentarily derived display) including the staging symbol 70a that is deviated from the position. It is designed to do. Therefore, the appearance at the start of the variable effect can be improved and the interest of the game can be improved as compared with the case where the variable display is started with the effect symbol 70a displaced from the stop position.

また、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, when the staging control unit 130m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the staging symbol 70a, the special symbol TZ and the lamp symbol are used. The LZ is designed to continue the variable display without being stopped and displayed. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol LZ. Further, even if the effect symbol 70a is displayed at the stop position (instantaneously derived display), it is possible to inform the player that the variable effect is being produced by the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, which is a hobby of the game. Can be improved.

また、図121~図136に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the icon is set to the normal time. It is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than (10 frames of animation when a stop command is received). Therefore, it is possible to make it difficult for the newly executed variable staging to be hindered by erasing the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図121~図136に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, the effect control unit 130 m during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead advance notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed). When the start command is normally received, the look-ahead advance notice effect can be executed even in the newly executed variable effect. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130 m cannot normally receive the command, the look-ahead advance notice effect will not end, and the inconvenience that causes the player to be dissatisfied will be avoided. It is possible to improve the interest of.

また、図121~図136に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 121 to 136, the effect control unit 130 m during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead advance notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed). When the start command is normally received, it is possible to execute the effect of the content according to the scenario of the look-ahead advance notice effect in the newly executed variable effect. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command, the progress of the pre-reading advance notice effect will not be abnormal, and the inconvenience that the player will be dissatisfied will be avoided. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図137及び図138を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図137は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図138(a)~(j)は、図137のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the staging control unit cannot normally receive the command)
A specific example 10 in the case where the staging control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 137 and 138. 137 is a timing chart 8 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 138 (a) to 138 correspond to (a) to (j) in the timing chart 8 of FIG. 137. This is an example of the production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the staging control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed, and the number remains "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図138(a)参照)。 At this time, since the winning command in which the first special figure hold number is "2" has not been received, the first special figure displayed in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. The figure hold number remains "1", and the hold icon HI corresponding to the first special figure hold number "2" in the first hold icon display area 70B is not displayed (FIG. 138 (a)). reference).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the staging control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数の「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されずに第1特図保留数の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図138(b)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first In the hold icon display area 70B, the hold icon HI is not displayed in the second corresponding to the first special figure hold number "2" for which the winning command could not be received, and the first special figure hold number "3". The third hold icon HI corresponding to "" is additionally displayed as an animation for 10 frames (displayed so as to gradually increase from the minimum size) (see FIG. 138 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図138(c)参照)。 Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 138 (c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図138(d)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 138 (d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図138(e)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "2" in the non-animation for one frame, and the first The second hold icon HI corresponding to the first special figure hold number "2" that could not receive the winning command in the hold icon display area 70B is additionally displayed as a non-animation for one frame (in normal size from the beginning). (Displayed), the three displayed hold icon HIs are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 138 (e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図138(f)参照)。 After that, at the timing of T7, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). 138 (f)).

次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図138(g)参照)。 Next, at the timing of T8, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“225”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 138 (g)).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the effect control unit 130 m normally receives the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図138(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 138 (h)).

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図138(i)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 138 (i)).

次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図138(j)参照)。 Next, at the timing of T11, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue icon. A changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 138 (j). )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T2, the staging control unit 130m was able to normally receive the command (command at the time of winning) transmitted from the main control unit 110m, but the staging command transmitted from the staging control unit 130m based on the reception of this command. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the command (command at the time of winning) transmitted from the main control unit 110m, the same processing as when the staging control unit 130m cannot normally receive is performed. Will be.

ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", a winning command is received in which the number of first special figure reservations is "3". However, when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", a winning command is received in which the number of first special figure reservations is "4". In this case, when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is "0", the number of first special figure reservations is "2", "3", or "4". The basic flow is the same as described above even when the hour command is received.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 10 in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state has been described here, even if the gaming state is the specific gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state), The basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図137~図138に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the hold icon (first hold information) is in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure holdings is one more than the predetermined number (for example, three) when is not displayed, the predetermined number in the holding icon display area is specified. The hold icon is not displayed in the area corresponding to the number (for example, the second), but the hold icon is displayed in the area corresponding to the specific number (for example, the third) in the hold icon display area. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図137~図138に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the number (for example, 1) is one less than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the staging control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) in which the number of special figure reservations is one more than the predetermined number (for example, 3) while the number of holdings is displayed, the predetermined number of holdings is displayed. A specific number of holds is displayed without displaying. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

このように、図137~図138に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the hold icon (first hold information) is in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure holdings is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number when is not displayed, the predetermined number in the holding icon display area. The area corresponding to a specific number of the hold icon display areas without displaying the hold icon in the area corresponding to the number one less than the specific number (for example, the third) from the area corresponding to (for example, the second). For example, the hold icon is displayed in the 4th). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holdings, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図137~図138に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the number (for example, 1) is one less than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the staging control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure reservations is a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number while displaying the number of holdings of (1), the number is larger than the specified number. A specific number of holds is displayed without displaying one less hold. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図137~図138に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the hold icon is not displayed in the area corresponding to the predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas (for example, the second), and the hold icon is displayed from the predetermined number. When the effect control unit 130m receives a start command in which the special figure hold number becomes a predetermined number while the hold icon is displayed in the area (for example, the third) corresponding to the specific number (for example, 3) which is one more. A predetermined number of hold icons are additionally displayed in the area corresponding to a predetermined number of hold icon display areas (for example, the second) to display a specific number of hold icons, and then the hold icons are shifted and displayed. The hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図137~図138に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the area corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas (for example, the second) and the number one more than the predetermined number (for example). While the hold icon is displayed in the area (for example, 4th) corresponding to a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number without displaying the hold icon in the area corresponding to 3), the special figure hold number is displayed. When the effect control unit 130m receives a start command that is one less than the specific number, the area corresponding to the predetermined number in the hold icon display area (for example, the second) and the number one more than the predetermined number. By additionally displaying hold icons in the area corresponding to (for example, 3) to display a specific number of hold icons, and then shifting the hold icons, the number of hold icons that is one less than the specific number can be displayed. It is designed to be displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図137~図138に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 137 to 138, the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command is displayed as a hold icon. Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed because the command at the time of winning cannot be received normally, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図123及び図139を用いて、図123及び図124で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図139(a)~(i)は、図123のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification example 1 when the staging control unit cannot receive commands normally)
A modification of the second embodiment described with reference to FIGS. 123 and 124 (modification example 1 when the staging control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 123 and 139. 139 (a) to (i) are production examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 123.

なお、図124と図139とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 124 and 139 have the same timing from T0 to T9, the description of common parts will be omitted here, and only different parts will be described.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control is performed. Inconsistency (original deviation of 1) due to a command abnormality between the number of 1st special figure hold notified from the unit 110m and the number of 1st special figure hold stored (grasp) by the staging control unit 130m. However, since an abnormality) that is a deviation of 2 or more has occurred, the look-ahead zone production ends.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図139(h)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are completed, and the changing BGM is output (see FIG. 139 (h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図139(h)参照)。 In addition, the surplus hold icon HI displayed second in the first hold icon display area 70B is erased by non-animation for one frame, and the hold icon HI displayed third is for one frame. It is displayed second in the non-animation of. All the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect) including the staging symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 139). See (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図139(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 139 (h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図139(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 139 (i)).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図123及び図140を用いて、図123及び図125で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図140(a)~(i)は、図123のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification example 2 when the staging control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 3 described with reference to FIGS. 123 and 125 (a modification 2 when the staging control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 123 and 140. FIGS. 140 (a) to 140 (i) are production examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 123.

なお、図125と図140とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 125 and 140 have the same timing from T0 to T9, the description of common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "3" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control is performed. Inconsistency (original deviation of 1) due to a command abnormality between the number of 1st special figure hold notified from the unit 110m and the number of 1st special figure hold stored (grasp) by the staging control unit 130m. However, since an abnormality) that is a deviation of 2 or more has occurred, the icon change effect and the look-ahead effect effect are completed.

具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図140(h)参照)。 Specifically, the surplus hold icon HI (blue icon) displayed third in the first hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation. In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the staging position (instantaneous derivation display). See FIG. 140 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図140(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 140 (h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図140(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 140 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the variation effect executed for the variation display of the special symbol in which the first special figure hold number becomes "0". Even in (the target of the expectation suggestion by the look-ahead notice effect), the look-ahead effect effect and the icon change effect are not executed.

このように、図139~図140に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIGS. 139 to 140, the number of first special figure reservations notified from the main control unit 110m and the number of first special figure reservations stored in the staging control unit 130m are the same. If an inconsistency due to a command abnormality (an abnormality that is originally a deviation of 1 in the decreasing direction but a deviation of 2 or more in the decreasing direction) occurs between them, a look-ahead notice effect (a look-ahead zone effect) , Icon change effect, look-ahead effect effect) is finished. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the pre-reading notice effect being executed during the execution of the variable effect that is not normally the execution target of the pre-reading notice effect, and the interest of the game is reduced. It becomes possible to suppress it.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図133及び図141を用いて、図133及び図134で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図141(a)~(j)は、図133のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modification example 3 when the staging control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 8 described with reference to FIGS. 133 and 134 (a modification 3 when the staging control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 133 and 141. 141 (a) to (j) are production examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 133.

なお、図134と図141とは、T0~T4のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 134 and 141 have the same timing from T0 to T4, the description of common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T5, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the staging control unit 130m normally receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit The process for starting the variable effect without changing the number of first special figure reservations stored (grasping) by 130 m is from "1" to "1", that is, the number of first special figure reservations is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control is performed. Inconsistency between the number of 1st special figure hold notified from the unit 110m and the number of 1st special figure hold stored by the staging control unit 130m due to a command abnormality (normally 1 in the decreasing direction) Since the same number of abnormalities occurred where there is a divergence), the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図141(e)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the zone image display and the zone BGM output are completed, and the changing BGM is output. In addition, the first blue icon in the first hold icon display area 70B returns to the white icon with one frame of non-animation, and the second hold icon HI (white icon) is additionally displayed with one frame of non-animation (). It is displayed in normal size from the beginning). In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the staging position (instantaneous derivation display). See FIG. 141 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図141(e)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (FIG. 141 (FIG. 141). e) See).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図141(f)参照)。 After that, at the timing of T6, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 141 (FIG. 141). f) See).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図141(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the reach loss mode (“878”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 141 (g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図141(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 141 (h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable effect is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "1" to "0".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図141(i)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 141 (i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図141(j)参照)。 Next, at the timing of T10, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 141 (j). )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed.

このように、図141に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 141, a command is issued between the number of first special figure reservations notified from the main control unit 110m and the number of first special figure reservations stored in the staging control unit 130m. If an inconsistency due to an abnormality (an abnormality that is originally the same number where there is a deviation of 1) occurs, the look-ahead advance notice effect (look-ahead zone effect, icon change effect, look-ahead effect effect) should be terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the pre-reading notice effect being executed during the execution of the variable effect that is not normally the execution target of the pre-reading notice effect, and the interest of the game is reduced. It becomes possible to suppress it.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図135及び図142を用いて、図135及び図136で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図142(a)~(f)は、図135のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Modification example 4 when the staging control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 9 described with reference to FIGS. 135 and 136 (a modification 4 when the staging control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 135 and 142. 142 (a) to (f) are production examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 135.

なお、図136と図142とは、T0~T6のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 136 and 142 have the same timing from T0 to T6, the description of common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T7, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the staging control unit 130m normally receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit The process for starting the variable staging is performed when the number of first special figure reservations stored (grassed) by 130 m changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold display 83 and the 1st special figure hold number display area 70E is changed from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the main control is performed. Inconsistency due to a command error between the number of 1st special figure hold notified from the unit 110m and the number of 1st special figure hold stored (understood) by the staging control unit 130m (normally in the decreasing direction) Since an abnormality) that is a deviation of 1 or more in the increasing direction has occurred, the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図142(e)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the zone image display and the zone BGM output are completed, and the changing BGM is output. In addition, the first blue icon in the first hold icon display area 70B returns to the white icon with one frame of non-animation, and the second to fourth hold icon HI (white icon) returns to the white icon with one frame of non-animation. Additional display (displayed in normal size from the beginning). In addition, all the staging symbols 70a (the staging symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable staging) including the staging symbol 70a deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the staging position (instantaneous derivation display). See FIG. 142 (e).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図142(e)参照)。 Then, the required four hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (FIG. 142 (FIG. 142). e) See).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図142(f)参照)。 After that, at the timing of T8, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 142 (FIG. 142). f) See).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed.

このように、図142に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 142, a command is issued between the number of first special figure reservations notified from the main control unit 110m and the number of first special figure reservations stored in the staging control unit 130m. If an inconsistency due to an abnormality (an abnormality that is originally a deviation of 1 in the decreasing direction but a deviation of 1 or more in the increasing direction) occurs, a look-ahead notice effect (pre-reading zone effect, icon change) occurs. The production and look-ahead effect production) are finished. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the pre-reading notice effect is executed during the execution of the variable effect that is not originally the target of the pre-reading notice effect, and the interest of the game is lowered. It becomes possible to suppress it.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図137及び図143を用いて、図137及び図138で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図143(a)~(j)は、図138のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modification 5 when the staging control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 10 described with reference to FIGS. 137 and 138 (a modification 5 when the staging control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 137 and 143. 143 (a) to (j) are production examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 8 of FIG. 138.

なお、図138と図143とは、T6~T11のタイミングが同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since the timings of T6 to T11 are the same in FIGS. 138 and 143, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variation display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". To. When the staging control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m The process for starting the variable staging is performed when the number of the first special figure reserved that is stored (grasped) changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図143(a)参照)。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the staging control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 143 (a)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, when the game ball wins in the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the staging control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the staging control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に1つの保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションとして表示されると共に、3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図143(b)参照)。 At this time, the number of 1st special figure holdings displayed in the sub 1st holding display 83 and the 1st special figure holding number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The second hold icon HI in the hold icon display area 70B is displayed as one frame of non-animation, and the third hold icon HI is additionally displayed as an animation for 10 frames (gradually increasing from the minimum size). (See FIG. 143 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図143(c)参照)。 Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the staging symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the staging symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 143 (c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the staging control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation staging is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図143(d)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the staging symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 143 (d)).

このように、図143に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)と特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 143, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number of special figure reservations when it is not, it corresponds to the predetermined number in the hold icon display area. The hold icon is additionally displayed in the area to be used (for example, the second) and the area corresponding to the specific number (for example, the third). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図143に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 143, the number (for example, one) is one less than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure reservations is one more than the predetermined number (for example, three) while displaying the number of holdings, the predetermined number of holdings is displayed. It is designed to display a specific number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図143に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 143, the hold icon (first hold information) is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. Occasionally, when the staging control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure reservations is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number, the area corresponding to the predetermined number of the hold icon display areas (for example, four). For example, the hold icon is additionally displayed in the area corresponding to a specific number (for example, the fourth) from the second). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図143に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 143, the number (for example, one) is one less than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure reservations is a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number while the number of holdings is displayed, the number is one less than the specified number. It is designed to display a specific number of holds without displaying the number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the staging control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図143に示した変形例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 143, the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130 m could not normally receive the winning command is displayed as an icon change effect during display as the hold icon. Is not executed, but the icon change effect can be executed while the icon is displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed because the command at the time of winning cannot be received normally, and it is possible to improve the interest of the game.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第2実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けられている点で第1実施形態と相違する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. The second embodiment is different from the first embodiment in that the effect lever device 23 is provided in addition to the effect button 17 as an operation means that can be operated by the player.

まず、図144を用いて、遊技機1の構成について説明する。図144は、第2実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。 First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the second embodiment. The description of the same part as that of the first embodiment will be omitted.

図144に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 144, a staging lever device 23 that functions as an input device is provided on the portion of the upper plate 11 on the central bottom surface side so as to form the front and back of the staging button device 16.
The effect lever device 23 is provided on the central bottom surface side of the upper plate 11 so as to form the front and back sides of the effect button device 16, and the effect lever 24 and the effect lever 24 can be pulled toward the front side by the player. An effect lever detection switch (not shown) for detecting the operation of the effect lever 24 and a lever vibration motor (not shown) for vibrating the effect lever 24 are provided, and the player can operate the effect lever 24 to allow the player to play the game machine. Predetermined information can be input to 1.

なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。 Since the effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the upper plate 11, when the button vibration motor that vibrates the effect button 17 is driven, the vibration causes the upper plate 11 to act as a transmission member. It is transmitted to the effect lever 24 via. On the other hand, when the lever vibration motor that vibrates the effect lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the effect button 17 via the upper plate 11. In other words, when the player is manually operating one of the operation units, the vibration effect that vibrates the other operation unit (look-ahead vibration effect, dialogue advance notice effect, step-up advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut). When the vibration effect with / without the valid period of the operation unit related to the in-effect, decision effect, re-lottery effect, final effect, etc. is executed, the vibration is transmitted to the player's hand via the other operation unit. It is supposed to be done.

また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。 Further, since the effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the upper plate 11 attached to the glass frame 4, when the button vibration motor that vibrates the effect button 17 is driven, the vibration serves as a transmission member. It is also transmitted to the launch handle via the upper plate 11 and the glass frame 4 that fulfill the above. Further, when the lever vibration motor that vibrates the effect lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the effect button 17 via the upper plate 11 and the glass frame 4.

(決め演出パターン決定テーブル)
図145は、第2実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Determining production pattern determination table)
FIG. 145 is a diagram showing a determination effect pattern determination table referred to when determining an effect pattern of the determination effect in the second embodiment.

図145に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 145, the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the selected determined effect pattern are associated with the determined effect pattern determination table. As a reference, the effect composition (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each determined effect pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that an effective period may occur. Specifically, a semi-transparent effect button image imitating the effect button 17 or a half imitating the effect lever 24. The transparent effect lever image is moved and displayed on the first image display device 70, and the semi-transparent effect button image and the semi-transparent effect lever image are collected toward a specific position.
The "valid period (single stroke 5 seconds)" indicates that the valid period in the determined effect ends when one operation of the effect button 17 or the effect lever 24 or 5 seconds elapses.

有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "operation target" in the valid period column indicates the type of the operation unit (effect button 17, effect lever 24) for which the operation is valid during the valid period, and if it is the "effect button", the effect button 17 is used. The operation is effective, and if it is the "effect lever", the operation of the effect lever 24 is effective.
The "promotion effect" is an effect that encourages the operation of the operation unit (effect button 17, effect lever 24) during the valid period. Specifically, the effective suggestion effect is not executed or the effective suggestion effect is executed. As a result, the opaque effect button image or the opaque effect lever image is displayed at a specific position, and the gauge image indicating the remaining time of the valid period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
The "normal button white" in the promotion effect column means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding and emits white light is displayed, and the effect button is displayed. It is shown that 17 emits white light.
The "protruding button red" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
The "protruding button rainbow" is a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits rainbow light as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits rainbow light. It is shown that.

「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
The "normal lever" indicates that, as the above-mentioned opaque effect lever image, an effect lever image imitating a predetermined size effect lever 24 is displayed.
The "large lever rainbow" indicates that, as the above-mentioned opaque effect lever image, an effect lever image imitating an effect lever 24 larger than a predetermined size is displayed.

有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であり、「突出」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であることを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。 The "operation unit state" in the valid period column indicates the state of the operation unit (effect button 17, effect lever 24) during the valid period, and the "normal" means that the target operation unit is the effect button 17. If there is, it is a normal state in which it does not protrude, and "protruding" indicates that if the target operation unit is the effect button 17, it is in a protruding state. Since the staging lever 24 does not have a protruding state, it is only in a normal state.

決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of the determined effect mode means that the screen of the first image display device 70 changes to a dark color without the first movable member 73 operating, which suggests that the jackpot game is not executed. Indicates that is executed.
"Success" means that the first movable member 73 operates to the maximum operating position and emits rainbow colors, and the success effect image is displayed on the first image display device 70, so that the jackpot game is executed. It shows that the decision success effect that suggests is executed.

ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is when the vibrator for vibrating the effect button 17 is determined and the successful effect starts (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It is shown that a strong vibration effect (decision success vibration effect) is executed, in which the strong vibration is vibrated for 4 seconds and then the strong vibration is performed for 5 seconds with an interval of 1 second.

ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。 "Rainbow emission (11 seconds)" in the button emission column means that the effect button LED for emitting the effect button 17 is determined and the successful effect is started (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). It is shown that the rainbow light is emitted for 11 seconds (a period longer than that when the effect button 17 is vibrating strongly). Even if the operation target is the effect lever 24, the effect button 17 emits rainbow light.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The jackpot expectation of each promotion effect is "normal button white" <"protruding button red" <"normal lever" <"protruding button rainbow" = "large lever rainbow". Further, the jackpot expectation of each operation unit state is "normal" <"protruding".

図145に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 145 is a vibration effect (determination success vibration) in which the effect button 17 or the effect lever 24 is vibrated by generating an effective period when the determination success effect is executed. The point is that the production) is executed. Therefore, it is possible to effectively notify that the jackpot game is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図145に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 145 is that the effective period occurs over the longest effective period during the variable effect. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the player misses the operation of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

図145に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 145 is that the effect button 17 or the effect lever 24 vibrates over the longest period of time as the strong vibration effect generated during the variation effect. Therefore, it is possible to effectively arouse the uplifting feeling of the player at the time of the successful decision production, and it is possible to improve the interest of the game.

図145に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. 145 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed for a longer period than the vibration period of the effect button 17 or the effect lever 24. Therefore, even after the vibration of the effect button 17 or the effect lever 24 is completed, the player's uplifting feeling can be maintained, and the interest of the game can be improved.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図146は、第2実施形態における枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial operation pattern determination table)
FIG. 146 is a diagram showing a frame accessory initial operation pattern determination table referred to when determining an initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17, effect lever 24) in the second embodiment.

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of command at power ON and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of initial operation and the number of steps of the initial operation are described for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その後に演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って間欠振動(1.25秒の振動→1秒のインターバル→1.25秒の振動)し、その期間において演出ボタン17が赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 The "initial operation pattern 01" is determined when the power-on designation command is received, the effect button 17 is greatly raised, and the effect button 17 and the effect lever 24 vibrate continuously for 2.5 seconds. After that, the effect button 17 returns to the origin, and then the effect button 17 and the effect lever 24 vibrate intermittently (1.25 seconds vibration → 1 second interval → 1.25 seconds vibration) for 2.5 seconds. During that period, the effect button 17 lights up (lights up) in the order of red → green → blue.

「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が青で点灯(発光)する。 The "initial operation pattern 02" is determined when the first power supply restoration designation command indicating that the customer is waiting is received, the effect button 17 is greatly raised, and the effect button 17 and the effect lever 24 are pressed. It vibrates continuously for 2 seconds, after which the effect button 17 returns to the origin, and during that period, the effect button 17 lights up (lights up) in blue.

「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が消灯する。 The "initial operation pattern 03" is determined when the second power supply restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or the third power supply restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress is received. As the effect button 17 rises significantly, the effect button 17 and the effect lever 24 vibrate continuously for 2 seconds, after which the effect button 17 returns to the origin, and the effect button 17 turns off during that period.

なお、演出ボタン17や演出レバー24の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。 Regarding the continuous vibration time (2.5 seconds) of the effect button 17 and the effect lever 24 and the intermittent vibration time (2.5 seconds), the vibration time (line) of the vibration effect executed during the fluctuation effect. Vibration production at the time of advance notice production, vibration production at the time of step-up notice production, vibration production at the time of pseudo continuous production, vibration production at the time of development production, vibration production at the time of cut-in production, vibration production at the time of decision production, at the time of re-lottery production The time is different from the vibration effect (vibration effect at the time of final effect).

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the frame accessory is used when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. The operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of (effect button 17, effect lever 24) is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is an operation that is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that it is designed to make it. Therefore, it becomes possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the effect button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the frame accessory (effect button 17) is in the initial operation during the initial operation of the frame accessory (effect button 17) at the time of turning on the power and at the time of restoring the power to restore the customer waiting state. There is a difference in the light emission mode of the initial light emission in the above. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. The light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but it is the same as when the power is restored to restore the effect button LED to the customer waiting state. It may be turned on in a light emitting mode.

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on and the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that the numbers are different. Therefore, it becomes possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is larger than the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored, but it may be reversed.

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that the emission color that is not included in is included. Therefore, it becomes possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored may include an emission color that is not included in the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時における演出ボタン17や演出レバー24の振動時間が、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17や演出レバー24の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the vibration time of the effect button 17 and the effect lever 24 at the time of turning on the power or restoring the power is changed during the vibration effect. Vibration time (vibration effect during dialogue advance notice effect, vibration effect during step-up advance notice effect, vibration effect during pseudo-continuous effect, vibration effect during development effect, vibration effect during cut-in effect, vibration effect during decision effect , Vibration effect at the time of re-lottery effect, Vibration effect at the time of final effect). Therefore, it is possible to grasp that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 17 and the effect lever 24.

図146に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータやレバー振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータ及びレバー振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 146 is that the initial vibration of the button vibration motor or lever vibration motor, which does not detect whether or not it is at the origin position, is at the origin position. One point is that the effect button 17 is overlaid with the initial operation of detecting the presence or absence of the effect button 17. Therefore, the operation confirmation of the effect button 17 and the operation confirmation of the button vibration motor and the lever vibration motor can be performed at the same time, and the time required for the operation confirmation can be shortened.

なお、演出レバー24を通常位置と演出位置との間で移動可能とし、初期動作時に演出ボタン17と同時に動作(移動、振動)させるようにしてもよいし、所定の順序(例えば、演出ボタン17→演出レバー24やその逆)で動作(移動、振動)させるようにしてもよい。この場合、決め演出における「通常レバー」のときには、演出レバー24を通常位置に配置し、「大レバー」のときには、演出レバー24を演出位置に移動させるようにしてもよい。 The effect lever 24 may be movable between the normal position and the effect position so as to operate (move, vibrate) at the same time as the effect button 17 at the initial operation, or may be performed in a predetermined order (for example, the effect button 17). → It may be operated (moved, vibrated) by the effect lever 24 or vice versa. In this case, the effect lever 24 may be arranged at the normal position when the “normal lever” is used in the determined effect, and the effect lever 24 may be moved to the effect position when the effect is “large lever”.

また、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the effective period of the effect lever 24 was only 5 seconds for a single stroke related to the determined effect, but the effect lever 24 is operated a plurality of times, for example, for continuous pulling 5 seconds, and each operation of the effect lever 24 is performed. When the number of operations reaches a predetermined number of times (for example, 5 times) as the effect is advanced (for example, the level gauge is raised), the success effect or the decision failure effect may be executed, or the prolongation of 5 seconds or the like may be performed. It is determined that the staging lever 24 is continuously operated, and the staging is advanced (for example, raising the level gauge) while the staging lever 24 is being operated, and the duration is a predetermined period (for example, 3 seconds). A success effect or a decision failure effect may be executed.

また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。 Further, during the valid period related to the development effect or the pseudo-continuous effect, the effect lever 24 may be operated once when the effect with high expectation of big hit is executed, or the effect lever 24 may be continuously pulled. Alternatively, the effect lever 24 may be prolonged (for example, 2 seconds). In the case of continuous pulling, the effect is advanced for each operation of the effect lever 24 (for example, the level gauge is raised), and when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 3 times), the SPSP development effect or the pseudo-continuous success effect is executed. It is good to be done. Further, in the case of prolongation, the effect is advanced while the operation of the effect lever 24 is continued (for example, the level gauge is raised), and when the duration reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the SPSP development effect is performed. It is advisable to execute the pseudo-ream success effect.

また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。 Further, in order to prolong or continuously pull the effect button 17 and the effect lever 24, for example, the effect button 17 and the effect lever 24 may be slightly vibrated each time the effect progresses (the level gauge is raised to the next stage). good.

また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が振動強度が高くなるようにしてもよい。 Further, the vibration intensity of the effect button 17 includes weak vibration and strong vibration, and the vibration intensity of the effect lever 24 has strong vibration. However, even if the vibration intensity is the same, the effect lever 24 has a higher vibration intensity than the effect button 17. The strong vibration may have a higher vibration intensity, or the strong vibration of the effect button 17 may have a higher vibration intensity than the effect lever 24.

また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒とし、 Further, the type of vibration (vibration time, vibration intensity) may be different depending on the type of the effective period (operation promotion image: single hit, long press, continuous hit, long pull, continuous pull). For example, if the effect button 17 is hit for 3 seconds during a dialogue notice effect or pseudo-continuous effect, it is set to 1 second for weak vibration, and if the effect button 17 is pressed and held for 4 seconds during development effect, it is set to 1 second for weak vibration. If the single hit of the production button 17 at the time of in-production is 4 seconds, the weak vibration is 3 seconds, and if the single stroke of the production button 17 at the time of the final production is 5 seconds, the strong vibration is 4 seconds → 5 seconds. If the lever 24 is pressed and held for 4 seconds, the strong vibration is set to 1 second.

また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。 Further, when the hold icon or the icon changes to a display mode (for example, red or rainbow) with a high expectation of a big hit, the effect button 17 or the effect lever 24 may be slightly vibrated or strongly vibrated for 1 second. ..

なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In the present embodiment, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, all three effect symbols 70a are temporarily stopped (swaying operation), but the left and right effect symbols 70a are stopped and the central effect is produced. Only the symbol 70a may be temporarily stopped (swaying operation). At this time, all three effect symbols 70a may perform a fluctuation operation (effect operation), or the left and right effect symbols 70a do not perform a fluctuation operation (effect operation), and only the central effect symbol 70a fluctuates (effect operation). ) May be done.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the tactile image SK and the symbol effect image ZE constituting the decorative portion fluctuate (effect operation) when the effect symbol 70a is temporarily stopped. However, the tactile image SK and the design effect image ZE Only one of the above may be made to perform a fluctuating operation (directing operation).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the identification unit consisting of the hexagonal base image and the number portion (identification character) does not perform the fluctuation operation (effect operation) when the effect symbol 70a is temporarily stopped. The texture (pattern on the surface, etc.) may be made to perform a fluctuation operation (effect operation), or a light emitting effect may be added to the identification portion to perform a fluctuation operation (effect operation).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the staging symbol 70a swings up and down as a temporary stop of the staging symbol 70a, but the staging symbol 70a may be scaled. In this case, when the start command is received during the temporary stop, the effect symbol 70a is displaced in the direction of contraction (smaller than the normal size) and in the direction of expansion (smaller than the normal size) from the stop position. If it is large), it is better to make it a normal size and display it at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the staging symbol 70a swings up and down as a temporary stop of the staging symbol 70a, but the staging symbol 70a does not swing and the decorative part and the number part protrude from the base image. It may be made to fluctuate like this. In this case, if the start command is received during the temporary stop, if the decoration part or the number part is displaced in the direction protruding from the base image, it will be in the state of being contained in the base image and displayed at the stop position. good.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, since the effect symbol 70a is composed of only the number portion (identification character) in the specific game state (time saving game state, probability variation game state), the decoration portion fluctuates when the effect symbol 70a is temporarily stopped. Although the operation (effect operation) is not performed, the effect symbol 70a is composed of a number part (identification character) and a decorative part consisting of a symbol effect image, and the symbol effect image is displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped. The fluctuation operation (directing operation) may be performed.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in the present embodiment, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the staging symbol 70a are not mentioned, but the frame lighting device during the extension of the temporary stop of the staging symbol 70a. At least one of the plurality of light emitting units constituting 10 may be in the same mode as during the temporary stop before extension (light emission mode in which the brightness is lower than during fluctuation, light emission mode in which there is less change or movement than during fluctuation). , At least one of the plurality of light emitting units constituting the panel lighting device 76 has the same light emission mode as during the temporary stop before extension (light emission mode in which the brightness is lower than during fluctuation, light emission with less change or movement than during fluctuation). It may be set to (aspect, extinguishing). In this case, when the start command is received next time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 change (switch) to the light emitting mode according to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect symbol 70a in the lost mode is stopped, the special symbol TZ is stopped in the predetermined loss mode (“248”), but the number is the same as that of the effect symbol 70a. The main stop may be made in such a loss mode. Further, when the effect symbol 70a in the jackpot mode is stopped, the special symbol TZ is stopped in the predetermined jackpot mode (“333”), but the book is in the same number as the effect symbol 70a. You may want to stop.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the staging control unit issues start commands (special symbol hold number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m during the temporary stop of the staging symbol 70a. When the 130m is received, the variable display of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ continues, but even if the variable display is started after the derivation display is instantaneously performed as in the staging symbol 70a. good. In this case, for the special symbol TZ, the special symbol TZ deviated from the predetermined stop position may be displayed at the stop position.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the start time command or the customer waiting state specification command is received while the icon TI is displayed, the icon TI is erased without animation for one frame, but at the time of stop. It may be shorter than 10 frames for erasing the icon TI based on the reception of a command, 20 frames for the shift display of the hold icon HI, and 10 frames for the additional display of the hold icon, for example, it is erased by animation for 5 frames. You may do so.

また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a start command is received while the number of hold icons larger than the number of special figure hold icons is displayed, the surplus hold icon HI is deleted by one frame of non-animation. However, the number of frames may be shorter than 10 frames for erasing the icon TI based on the reception of the stop command, 20 frames for the shift display of the hold icon HI, and 10 frames for the additional display of the hold icon, for example. It may be erased by the animation for 5 frames.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130m receives a start command in which the number of special figure reservations becomes a predetermined number, the special figure reservation number and the effect control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored ( If there is an inconsistency (abnormality that is the same number, abnormality that has a deviation in the increasing direction) due to a command abnormality with the number of special figures held (understood), one is more than the specified number. After displaying a large number of hold icons, a predetermined number of hold icons are displayed, but the predetermined number of hold icons are displayed as they are without displaying one more hold icon than the predetermined number. You may do it.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130m receives a start command in which the number of special figure reservations becomes a predetermined number, the special figure reservation number and the effect control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored ( If there is an inconsistency (abnormality with the same number, anomaly with a deviation in the increasing direction) due to a command abnormality with the number of special figures held (understood), this start command is received. Although the icon is displayed during the variation effect executed in response to the above, the icon may not be displayed during the variation effect executed in response to the reception of the start command.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of the effect mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be different depending on the effect mode and the type of the gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of the effect mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be different depending on the effect mode and the type of the game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is different depending on the effect mode and the type of the game state, the operation mode (the mode of the effect operation) during the variable effect is different depending on the form of the normal icon. May be good. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is different depending on the effect mode and the type of the game state, the operation mode (the mode of the effect operation) during the variable effect is different depending on the form of the special icon. May be good.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 Further, in the present embodiment, only the special icon is displayed as a result of the icon change effect, but the special icon or the specific icon (displayed in the process of changing to the special icon) suggesting the change to the special icon is specified. A specific icon suggesting that the reach effect (for example, SP reach effect or SPSP reach effect) is executed may be provided. In this case, the form of the special icon or the specific icon or the mode of the effect operation may be different from the form of the normal icon or the special icon or the mode of the effect operation.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon is displayed when both the look-ahead specification command of the special figure hold number specification command as the winning command is normally received, but the special figure hold number specification command is received. If the look-ahead specification command is not received normally, the hold icon is displayed, while if the look-ahead specification command is received normally without receiving the special figure hold number specification command normally, the hold icon is displayed. It may be avoided or vice versa. When the hold icon is displayed by receiving only one of the special figure hold number designation command and the look-ahead designation command, the icon change effect for this hold icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by the operation of the effect button 17 by the player, but the effect mode may be changed by the operation of the effect button 17. In this case, the effect control unit 130 m does not accept the operation for changing the effect mode during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a based on the command abnormality that the command cannot be normally received, that is, the effect button 17 It is advisable to regulate the change of the effect mode based on the operation of.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the hold icon is displayed as a button icon for prompting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 is displayed. Depending on the operation of the effect button 17 while the button icon for which is enabled is displayed, an operation change effect that changes the button icon to one of a normal icon, a special icon, and a specific icon may be executed. .. In this case, in the operation change effect, the effect button 17 is changed from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, projecting state in the effect position) at a predetermined ratio. You may do so. In this case, rather than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect, the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the above-mentioned dialogue advance notice effect or decision effect. It is better to make the rate of change higher.

また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the effect button image executed in the effective suggestion effect is semi-transparent, but it may be an effect button image having only an outline instead of being semi-transparent, or it may be an effect button image having only a silhouette. good.

また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) when the pre-reach advance notice effect (line advance notice effect, step-up advance notice effect) or the development effect is executed. However, the frame movable member may be provided in the glass frame 4 to perform an operation effect of operating the frame movable member when the vibration effect of the effect button 17 is executed in the pre-reach advance notice effect or the development effect. Instead of the vibration effect, the motion effect of operating the frame movable member may be executed.

また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the vibration effect of the effect button 17 at the time of executing the post-reach advance notice effect (pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, final effect) or when the symbols are aligned. , A frame movable member may be provided on the glass frame 4, and an operation effect for operating the frame movable member may be executed when the vibration effect of the effect button 17 is executed when the symbols are aligned, or instead of the vibration effect. The motion effect of operating the frame movable member may be executed.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the title indicating that the reach effect is being performed is not displayed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect, but the display mode (white characters, white characters, which have different jackpot expectations). The title may be displayed by any of the red characters that have a higher expectation of big hits than the white characters, the rainbow characters that confirm the jackpot, etc.), and the title display changes to red characters or rainbow characters after being displayed in white characters. You may let it.

また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the cut-in effect is performed at the final stage of the SP reach effect, but it is set to be performed at the middle stage (first period) or the final stage (second period) of the SP reach effect, and the SP reach effect is performed. Even if the effect button 17 is more likely to be in a protruding state (the rate of being in a protruding state is higher) when the cut-in effect is performed at the end of the SP reach effect than when the cut-in effect is performed in the middle stage. good.

また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにすると良い。 Further, in the present embodiment, an effective period for long-pressing the effect button 17 is generated in the development effect, but an effective period for long-pressing the effect button 17 is generated as a jackpot notice effect other than the development effect. At the same time, it may be possible to execute an operation progress effect that advances the effect according to the long press period during the valid period. In this case, it is preferable to determine that the long press is continued at a plurality of determination timings in the valid period, and to determine to what stage the effect is to be advanced based on the determination result.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 1>
In the conventional gaming machine, the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied is stored as a hold memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to execute a variable effect based on this. In such a gaming machine, an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold storage is performed, or an execution image corresponding to the hold storage in which the variation effect is executed is displayed. There was something that made the player grasp the progress of the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the number of holdings when the number of holdings changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, the main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the effect of the game are controlled based on the signals (commands and the like) from the main control means. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and the information display means can execute the decrease display of the first hold information and the decrease display of the second hold information when the number of the hold memories decreases. Yes, the decrease display (1 subtraction) of the first hold information is performed from the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing at which the update to the pending number) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and when the number of the reserved storages decreases, the information display means displays the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variation effect is started. It is possible to execute the change display that changes to the execution information (the icon), and the change display of the second hold information to the execution information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first hold information (update to the hold number subtracted by 1) is completed is earlier than the frame update timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and the information display means can execute the decrease display of the first hold information and the decrease display of the second hold information when the number of the hold storage decreases. When the number of the reserved storages increases, the increase display of the first reserved information and the increased display of the second reserved information can be executed, and the reserved storage can be displayed during the decreased display of the second reserved information. When the number increases, the first hold is performed even before the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The increase display of information (update to the reserved number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and when the number of the reserved storages decreases, the information display means displays the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variable display is started. It is possible to execute the change display that changes to the execution information (the icon), and when the number of the hold storage increases, the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information can be executed. If the number of reserved storages increases during the change display of the second reserved information, the decrease display of the second reserved information (movement from the reserved icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing, the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means includes, the variable effect executing means capable of executing the variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and the first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and the information display means can execute the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information when the number of the hold storage increases. If the number of hold storages increases during the execution of the variation effect, the increase display of the second hold information (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is completed is earlier than the frame update timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The slave control means includes, a variation effect executing means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by an image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of hold storages. A numerical value) and information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages are provided, and the variation effect execution means is during execution of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) that is expected to execute the special game, and the information display means obtains the first hold information when the number of hold memories increases. It is possible to execute the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information, and when the number of the hold memories increases during the execution of the specific effect, the increase display of the first hold information (1 is added). (Update to the hold number) is executed, but the increase display of the second hold information is executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged). It is designed not to be done. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the start port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the slave control means images a variation effect according to the result of the determination. A variable effect executing means that can be executed by the display means (image display device), a first hold information (hold number) indicating the number of hold storages, and a second hold information (holding information) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages. The information display means includes an information display means capable of displaying a hold icon), and the information display means increases the display of the first hold information and the increase display of the second hold information when the number of the hold memories increases. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port) as the first reserved storage, and the second acquisition condition is satisfied. The determination information based on (the entry of the game ball into the second starting port) is stored as the second hold storage, and when the number of the first hold storage increases in the specific game state, the first hold information The increase display (update to the hold number added by 1) is executed, but the predetermined condition is satisfied for the increase display of the second hold information (the last variation effect in the specific game state is completed, and the normal game state is restored). It is not executed until it is done. By doing so, it becomes easy to grasp the number of holds.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In a conventional gaming machine, a gaming machine capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information and executing the special game according to the result of the determination is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, a movable staging means (first movable member 73, second movable) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode in a gaming machine capable of playing a game. The member 74, the effect button 17), and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped. , The effect control capable of performing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes means (effect control board 130), and the effect control means operates the initial operation mode (operation) depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. Aspects, light emission modes, etc.) are made different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) capable of being operated by the player and capable of emitting light in a predetermined mode, and a power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of supply or restoring the state before the power supply is stopped, and the operating means after the start of power supply. The effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission and performing effect light emission of the operation means during execution of the game is provided, and the effect control means is initialized to the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is different between the case where the game is controlled and the case where the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. ), And the effect control means is an operation mode (number of steps) of the initial operation of the movable effect means depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. The operation mode (light emission mode, etc.) of the operation of each step is the same, but the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. The movable effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. The effect means include a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means is a case where the control state of the game is initialized. And, in the case where the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means. Is designed to be different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, it is advantageous for the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition in the gaming machine capable of playing the game. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. The initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state, and the variable display of a plurality of effect symbols displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the determination means. The staging control means (staging control board 130) capable of performing the accompanying variable staging is provided, and the plurality of staging symbols include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that can identify each of the staging symbols. When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means as the first combination (for example, "135"), and controls the game. Is restored, the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means are set to the second combination (for example, "753"). Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 3>
In conventional gaming machines, a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine in which the initial operation of the movable staging means was performed after the start of power supply (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that a suitable initial operation may not be performed for the movable staging means.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70) The movable staging means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is restored. The initial processing means (main control board 110) that can be made to operate, and the movable staging means that can perform the initial operation of the movable staging means after the start of power supply, and can perform the staging operation of the movable staging means during the execution of the game. The staging control means includes a control means (staging control board 130), and the staging control means has the movable staging means at the second position at the start of power supply (power recovery) at which the control state of the game is to be restored. In this case, the initial operation is performed after the movable staging means is returned to the first position. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable staging means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable staging means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is restored. The initial processing means (main control board 110) that can be made to operate, and the movable staging means that can perform the initial operation of the movable staging means after the start of power supply, and can perform the staging operation of the movable staging means during the execution of the game. The staging control means includes a control means (staging control board 130), and the staging control means has the movable staging means at the second position at the start of power supply (power recovery) at which the control state of the game is to be restored. In this case, the movable staging means is returned to the first position, and when the movable staging means is returned to the first position, the initial operation is performed, but when the movable staging means is not returned to the first position, the first position is not returned. The initial operation is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable staging means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable staging means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is restored. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. If the first movable staging means returns to the first position, and the first movable staging means does not return to the first position, the initial operation of the first movable staging means is The initial operation of the second movable staging means is performed without performing the operation. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable staging means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable staging means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is restored. The initial processing means (main control board 110) that can be made to operate, and the movable staging means that can perform the initial operation of the movable staging means after the start of power supply, and can perform the staging operation of the movable staging means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. In the case of, the first movable staging means returns to the first position, and when the first movable staging means does not return to the first position, the initial operation of the second movable staging means. Is not done. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable staging means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable staging means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is restored. The initial processing means (main control board 110) that can be made to operate, and the movable staging means that can perform the initial operation of the movable staging means after the start of power supply, and can perform the staging operation of the movable staging means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is initialized, and the second movable effect means is the first. When it is in the position, the first movable staging means returns to the first position, and when the first movable staging means does not return to the first position, the initial operation of the first movable staging means. Is not performed, but the initial operation of the second movable staging means is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable staging means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable staging means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the state before the power supply is stopped is restored. The initial processing means (main control board 110) that can be made to operate, and the movable staging means that can perform the initial operation of the movable staging means after the start of power supply, and can perform the staging operation of the movable staging means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of itself. The staging control means includes a second movable staging means (second movable member 74) having an overlapping portion in the staging control means at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is to be initialized. When the first movable staging means is in the second position and the second movable staging means is in the first position, the first movable staging means is returned to the first position, and the first movable staging means is moved. When the staging means does not return to the first position, the initial operation of the second movable staging means is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable staging means.

<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in the present embodiment 4>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply stopped during the fluctuation effect is resumed and the control state of the gaming is restored, and the interest of the gaming is lowered. There was a problem that it could be done.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, it is advantageous for the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition in the gaming machine capable of playing the game. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. Variations of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state and the determination means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing an effect, and in the variable effect, the effect symbol that is variablely displayed is oscillated (temporarily stopped) and then statically displayed (temporarily stopped). (Stop display) is possible, and the effect control means is predetermined when the power supply stopped during the execution of the variation effect that swings and displays the effect symbol is resumed and the control state of the game is restored. At the timing of (when the special figure stop designation command is received, when the customer waiting command is received), the effect symbol can be statically displayed on the display means without being oscillated. Therefore, it is possible to make the player know that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of displayed effect symbols, and the variable effect is provided with a reach state by some of the effect symbols. The effect control means includes a reach variation effect of displaying the formation and executing the reach effect, and the effect control means has a predetermined timing (when the power supply stopped during the execution of the reach effect is resumed and the control state of the game is restored. It is now possible to display the combination of the staging symbols different from the reach combination by the staging symbols that formed and displayed the reach state on the display means in the stationary state when the special figure stop designation command is received and the customer waiting command is received). There is. Therefore, it is possible to make the player know that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 5>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, and the interest of the game may be reduced. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The determination means of the main control board 110), the initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply, or for restoring the state before the stop of the power supply, and the determination means. The game machine is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the result. Is a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect without the hold memory, and an execution period of the variation effect with the hold memory. When the control state of the game is restored, the effect control means can perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, including the second state. The mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and restored to the customer waiting state, and the operation is stopped in the first state or the second state. The display mode (initial screen + display of the returning screen) of the specific display when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored is different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 6>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect by a display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A staging control means (staging control board 130) capable of performing a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of the displayed staging symbol is provided, and the staging control means statically displays the staging symbol on the display means. After a lapse of a predetermined period, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is statically displayed after the variation time of the variation effect has elapsed, and the control state. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different from the case where the effect symbol is statically displayed after the initialization of the above or after the restoration of the control state. Therefore, it is possible to execute the customer waiting effect at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 7>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to the determination information during execution of the variation effect on the display means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, and the interest of the game may be reduced. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. An effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state before the power supply is stopped and the determination result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of a symbol is provided, and the effect control means is provided with the effect on the display means when the control state of the game is restored. It is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the symbol, and to the determination information during the execution of the variation effect in the predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. When the corresponding execution information (the icon) can be displayed and the power supply stopped during the display of the execution information is restarted and the control state of the game is restored, the next step is performed from the end of the specific display. Until the variable display is started, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is stored in the predetermined display area. It is not displayed. Therefore, it is possible to make the player know that the fluctuation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 8>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of variable effects based on the preliminary determination result of the determination information (for example, JP-A-2017-143904). reference). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the pre-reading notice production is restarted and the control state of the gaming is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display is provided, and the effect control means has a plurality of times of the variation effect based on the determination result of the prior determination means. It is possible to execute a predetermined look-ahead notice effect (continuous notice effect), and when the power supply stopped during the execution of the look-ahead notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead notice effect is restored. It is possible to execute a advance notice effect (for example, an alternative advance notice effect) different from the look-ahead advance notice effect in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped without restarting. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 9>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that indicates the degree of expectation that a special game is executed over a plurality of variable effects in stages (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017). -Refer to Japanese Patent Publication No. 143904). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the specific production is restarted and the control state of the gaming is restored. rice field.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display is provided, and the effect control means steps the degree of expectation that the special game is executed over a plurality of times of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that is suggested, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is restarted and the control state of the game is restored, the power supply is turned on. The specific effect can be executed in the variable effect executed after the stopped variable effect, but it is not executed from the continuation of the stage suggested before the power supply is stopped. Therefore, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 10>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of the identification information displayed corresponding to each of the determination information for which the execution of the variation effect has not been completed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-06728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the restart of the power supply is high. There was a risk of becoming.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display, and the effect control means includes the determination information and the variation effect for which the execution of the variation effect has not been completed. It is possible to display the identification information (the icon, the hold icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by gradually changing the display mode of the identification information. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the degree of expectation, and the display mode includes a first stage mode (for example, a white icon) and a second stage mode (for example, blue). The power supply stopped during the display of the identification information that includes the icon) and the third stage aspect (red icon) and changes to the third stage aspect in the second stage aspect is resumed to control the game. Is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 11>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of reserved storages, which are determination information for which determination has not been executed, in the display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-06728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is resumed and the control state of the gaming is restored, it takes time to grasp the number of reserved memories, which is a hobby of the gaming. There was a problem that it could decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110), the initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply, or the state before the power supply is stopped, and the determination means. A game control state is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the result. When it is restored, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub first hold display 83, sub second). A hold display indicating the number of hold storages is displayed in each of the hold display 84) and the second display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) different from the first display area. When the power supply stopped with the hold storage is resumed and the control state of the game is restored, the hold display is executed in the second display area during the execution of the specific display. However, the hold display can be executed in the first display area. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. It will be possible.

<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 12>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that perform an effect suggesting the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, the interest of the game is enjoyed when the power supply stopped during the production suggesting the expectation that the special game is executed is restarted and the control state of the game is restored. There was a problem that it could be reduced.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning port lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes. The means can execute a change effect (ramp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the power supply that has been stopped is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from the specific notification mode. Therefore, while reducing the control load after the power supply is restarted, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as the lamp change effect being resumed even though the variation effect is not executed. It is possible to prevent the decline in interest.

<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the invention described in this embodiment 13>
A conventional gaming machine is provided with a main control means capable of controlling the progress of a game and an effect control means capable of controlling an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine provided with a movable staging means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a gaming machine, the case where the control state of the main control means and the control state of the staging control means deviate from each other is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. Is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command) is specified from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) in which an effect corresponding to the signal can be executed. Etc.), it is possible to execute the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute the customer waiting effect in the standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and a predetermined signal (power-on designation) is specified from the main control means during the execution of the customer waiting effect. When a command, a power recovery designation command, etc.) are received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the variable effect can be executed from the main control means during the execution of the variable effect. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute a special game effect (big hit effect, opening effect, round effect, ending effect) during the execution of a special game (big hit game) that is advantageous to the player. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during execution, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined light emission mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. , The effect control means can execute the initial operation and the initial light emission of the movable effect means, and can also execute the effect operation and the effect light emission of the movable effect means. , The operation mode of the initial operation of the movable effect means (operation mode such as the number of processes and the motion of each process) is the same depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. However, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot) capable of executing an effect according to the signal by differentizing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the effect), the initial operation of the movable effect means can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the starting port). ), A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and an initial control state of the game after the start of power supply. The effect control means includes an initial processing means (main control board 110) that can be changed or restored to the state before the power supply is stopped, and the effect control means is an initial operation (initial operation,) of the effect means. It is possible to execute the effect operation (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display) of the movable effect means (initial light emission, notification sound output, initial screen display), and to determine the determination means. Depending on the result, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device), and in the variable effect, the effect symbol displayed in the variable display is shaken. It is possible to perform a dynamic display (temporary stop display) and then a static display (stop display), and the effect control means restarts the power supply stopped during the execution of the variable effect that swings and displays the effect symbol. When the control state of the game is restored, the effect symbol may be statically displayed on the display means at a predetermined timing (when the special figure stop designation command is received or when the customer waiting command is received) without swinging the effect symbol. A predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing an effect according to the signal. ) Is received, it is possible to execute the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute, and it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. The states include a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect without the hold storage, and an execution period of the variation effect with the hold memory. When the control state of the game is restored, the effect control means performs a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means. The display mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display during the restoration) when the power supply stopped during the two states is restarted and the state is restored to the first state or the second state is different from that of the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing the effect, the initial stage It is possible to carry out the operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means, and the display means can be executed. When a predetermined period elapses after the effect symbol is statically displayed, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is displayed after the variation time of the variation effect elapses. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different between the case of static display and the case of static display of the effect symbol after the initialization of the control state or the restoration of the control state. A predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing an effect according to the signal. If so, it is possible to perform the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a predetermined pre-reading advance notice effect (continuous advance notice effect) over the variable effect a plurality of times, and the power supply stopped during the execution of the pre-reading advance notice effect is restarted. When the control state of the game is restored, the advance notice effect different from the look-ahead advance notice effect in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped without restarting the look-ahead advance notice effect (for example, A predetermined signal (power-on designation command) is executed from the main control means during a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which an alternative notice effect) can be executed and an effect corresponding to the signal can be executed. , Power recovery designation command, etc.), the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means, and it is possible to execute the variation effect a plurality of times. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that indicates the degree of expectation that the special game is executed over the variable effect, and the power supply stopped during the execution of the specific effect is restarted. When the control state of the game is restored, the specific effect can be executed in the variable effect executed after the variable effect in which the power supply is stopped, but it is suggested before the power supply is stopped. A predetermined signal (power-on designation command, power-on designation command, When the power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a light emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes and an operation in a predetermined mode. (Operation, light emission, sound output, image display) Possible effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and establishment of acquisition conditions. Based on the storage means (main control board 110) that can store the determination information (special figure determination information) acquired by (the entry of the game ball into the starting port) as the hold storage, and the determination information, the player A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (big hit game), and an initialization of the control state of the game after the start of power supply, or before the power supply is stopped. The effect control means includes an initial processing means (main control board 110) for restoring the state of the effect, and the effect control means has an initial operation (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) of the effect means, and the effect. It is possible to execute the effect operation of the means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode. When it is possible to execute a change effect (ramp change effect) suggesting a degree, and the power supply stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is used. The main control during a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) capable of controlling a notification mode (white lighting or extinguishing) different from a specific notification mode and executing an effect according to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Sound output means (voice output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and responds to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) in which the effect can be executed, the predetermined signal is received. It is possible to output a notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. A sound output means (voice output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and the game is in progress. It is possible to execute the customer waiting effect in a non-waiting state (customer waiting state), and receive a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) from the main control means during the execution of the customer waiting effect. If so, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. A sound output means (voice output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous for the player. It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (big hit game), and during the execution of the variable effect, a predetermined signal (power-on designation command, power recovery) is performed from the main control means. When a designated command or the like) is received, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. A sound output means (voice output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous for the player. It is possible to execute a special game effect (big hit effect, opening effect, round effect, ending effect) during the execution of the special game (big hit game), and a predetermined signal from the main control means during the execution of the special game effect. When (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the staging control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the invention described in this embodiment 14>
A conventional gaming machine generally includes a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect according to a command from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine provided with a display means capable of displaying an effect image (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a gaming machine, the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the staging control means is continued is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine equipped with a staging control means (staging control board 130) capable of controlling, a display means (image display devices 70, 71) capable of displaying a staging image (variable staging, jackpot staging, etc.) is provided. The effect control means can display a game standby screen (still display screen of the effect symbol) on the display means in a standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and the effect control means can display the game standby screen. If the power supply to the main control means is stopped during the display, it is possible to continue the display of the game standby screen. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 15>
A conventional gaming machine generally includes a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect according to a command from the main control means. Some of such gaming machines execute abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that the abnormality notification is not properly performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, etc.) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) and control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are in a non-connected state (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic) is provided. Abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are not connected (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the game machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, etc.) is provided. , Radio wave abnormality notification, etc.), and when the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the control means and the detection means are connected for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.). The execution of the predetermined abnormality notification is continued. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality, etc.) is provided. Notification etc.) can be executed. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality, etc.) is provided. (Notification, etc.) can be executed, and when the control means and the detection means are in a connected state during the execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.) Continues to execute error notification. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the invention described in this embodiment 16>
In the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the game effect is performed according to the result of the determination. The gaming machine to be executed is common. Some of such gaming machines are provided with a main control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling an effect according to a command (signal) from the main control means (for example). , JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, the case where the control state of the main control means and the control state of the staging control means deviate from each other is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information. Yes, the first hold information (first hold icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to the increase in the first hold storage, and the first hold information is additionally displayed in response to the decrease in the first hold storage. It is possible to shift and display each of the hold information to reduce it, and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, the first hold information is caused to perform an effect operation (fluctuation, rotation, etc.). It is possible, and the first hold information is in the temporary stop state of the plurality of effect symbols performing the effect operation, and the specific number (for example, three) is two more than the predetermined number (for example, one). When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) of the variation display in which the first hold storage is the predetermined number is received during the display of the first hold information. , The variation effect is started, and the first hold information (third hold icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of the specific number of the first hold information is not shifted and displayed. The first hold information (at least the first hold icon from the icon display area side) corresponding to the predetermined number is shifted and displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means executes a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols on the front surface of the background image so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages in the display area (image display device 70), and in the variation effect, the said It is possible to make the background image perform an effect operation (scrolling, change, etc.) when a plurality of effect symbols are temporarily stopped, and the plurality of effect symbols whose background image is performing the effect operation are temporarily stopped. During the display of the first hold information of a specific number (for example, three) which is two more than the predetermined number (for example, one), the variation display in which the first hold memory becomes the predetermined number is started. When the time signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the first number (for example, two) that is one less than the specific number. After displaying the hold information, the predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first hold number indicating the number of the first hold storage in the first display area (sub first hold display 83), and the first hold memory corresponding to each of the first hold storage is possible. 1 Hold information (first hold icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, the effect symbol is temporarily stopped. It is possible to cause a predetermined element (tactile image of a character, a symbol effect image) constituting the above to perform an effect operation (fluctuation operation, etc.), and the plurality of effect symbols in which the predetermined element is performing the effect operation are temporarily stopped. During the display of the first hold information of a specific number (for example, three) that is two more than the predetermined number (for example, one), the start signal of the variation display in which the first hold storage becomes the predetermined number. When (a command for specifying the number of holds, a command for specifying a special symbol, a command for specifying a special figure variation pattern) is received, the execution of the variation effect is started, and the first hold, which is one less than the specific number in the first display area. The predetermined number of the first reserved numbers (for example, one) is displayed without displaying the number (for example, two), and the number (for example, two) is one less than the specific number in the second display area. After displaying the first hold information, the predetermined number (for example, one) It is characterized in that the first hold information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information. Yes, it is possible to display the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages in the display area (image display device 70), and the plurality of effect symbols are displayed in the variable effect. It is possible to cause the first hold information to perform an effect operation (fluctuation, rotation, etc.) during the temporary stop, and the plurality of effect symbols on which the first hold information is performing the effect operation are temporarily stopped. At the start of the variation display in which the first hold storage becomes the predetermined number during the display of the specific number (for example, four) of the first hold information, which is three more than the predetermined number (for example, one). When a signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first hold of a number (for example, three) one less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed without displaying the information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means executes a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols on the front surface of the background image so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages in the display area (image display device 70), and in the variation effect, the said It is possible to make the background image perform an effect operation (scrolling, change, etc.) when a plurality of effect symbols are temporarily stopped, and the plurality of effect symbols whose background image is performing the effect operation are temporarily stopped. During the display of the first hold information of a specific number (for example, four) which is three more than the predetermined number (for example, one), the variation display in which the first hold memory becomes the predetermined number is started. When the time signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the first number (for example, three) that is one less than the specific number. The first hold information is displayed in a number two less than the specific number (for example, two) without displaying the hold information, and then the predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed. .. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first hold number indicating the number of the first hold storage in the first display area (sub first hold display 83), and the first hold memory corresponding to each of the first hold storage is possible. 1 Hold information (first hold icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, the effect symbol is temporarily stopped. It is possible to cause a predetermined element (tactile image of a character, a symbol effect image) constituting the above to perform an effect operation (fluctuation operation, etc.), and the plurality of effect symbols in which the predetermined element is performing the effect operation are temporarily stopped. During the display of the first hold information of a specific number (for example, four) that is three more than the predetermined number (for example, one), the start signal of the variation display in which the first hold storage becomes the predetermined number. When (a hold number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first storage number (two less than the specific number in the first display area) ( The predetermined number of the first storage numbers (for example, one) is displayed without displaying (for example, two), and the number (for example, three) that is one less than the specific number in the second display area is displayed. 1 Number that is 2 less than the specified number without displaying the pending information The first hold information (for example, two) is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (staging control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variable display means that executes the variable display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the normal gaming state and the specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is advantageous to the player are controlled. The effect control means includes a state control means, and the effect control means performs a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variation display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. It is possible to execute, and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, a predetermined element (tactile image of a character, a symbol effect image) constituting the effect symbol is produced (fluctuation operation). Etc.), and based on the determination result of the first determination information when the predetermined element is in the effect operation and the effect symbol is temporarily stopped in the variation effect is deviated from the stop position. When the start signal of the variation display (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the stop position with the start of the variation effect. Display in a variable manner. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. Yes, the second hold information (second hold icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to the increase in the second hold storage, and the second hold information is additionally displayed in accordance with the decrease in the hold storage. Is possible to shift display and decrease by one, and the second hold storage is displayed during the display of the second hold information of a specific number (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one). When it receives the signal at the start of the variation display (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), which is the predetermined number, the variation effect is started, and the second of the specific number. The second hold information (the icon display) corresponding to the predetermined number without shifting and displaying the second hold information (the third hold icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of the hold information. The 1st and 2nd hold icons from the area side) are shifted and displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. Yes, the second hold information (second hold icon) corresponding to each of the second hold storages can be displayed in the display area (image display device 70), and is specified by two more than a predetermined number (for example, one). During the display of the number (for example, three) of the second hold information, the start signal of the variation display (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern) in which the second hold storage becomes the predetermined number. When the designated command) is received, the variation effect is started, the second hold information is displayed in a number one less than the specific number (for example, two), and then the predetermined number (for example, one) is displayed. The second hold information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. It is possible to display the second storage number indicating the number of the second hold storage in the first display area (sub-second hold display 84), and the second hold storage corresponding to each of the second hold storage is possible. 2 The hold information (second hold icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and the specific number (for example, three) is two more than the predetermined number (for example, one). When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number is received during the display of the second hold information. The variation effect is started, and the predetermined number of the second storage numbers (for example, one) is not displayed in the first display area, which is one less than the specific number (for example, two). Is displayed, and in the second display area, a number (for example, two) of the second hold information that is one less than the specific number (for example, two) is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the second hold information is displayed. indicate. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. Yes, it is possible to display the second hold information (second hold icon) corresponding to each of the second hold storages in the display area (image display device 70), which is 3 more than a predetermined number (for example, 1). During the display of the second hold information having a large number of specific numbers (for example, four), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command, special symbol) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number. When the figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the predetermined number (for example, one) is not displayed without displaying the second hold information which is one less than the specific number (for example, three). ) The second hold information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. Yes, it is possible to display the second hold information (second hold icon) corresponding to each of the second hold storages in the display area (image display device 70), which is 3 more than a predetermined number (for example, 1). During the display of the second hold information having a large number of specific numbers (for example, four), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command, special symbol) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number. When the figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the second hold information, which is one less than the specific number (for example, three), is not displayed and is two more than the specific number. A small number (eg, two) of the second hold information is displayed, followed by a predetermined number (eg, one) of the second hold information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been performed. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. It is possible to display the second storage number indicating the number of the second hold storage in the first display area (sub-second hold display 84), and the second hold storage corresponding to each of the second hold storage is possible. 2 The hold information (second hold icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and the specific number (for example, four) that is three more than the predetermined number (for example, one) is said. When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number is received during the display of the second hold information. The variation effect is started, and the predetermined number of the second storage numbers (for example, one) is not displayed in the first display area, which is two less than the specific number (for example, two). Is displayed, and in the second display area, a number (for example, two) that is two less than the specific number (for example, two) without displaying the second hold information that is one less than the specific number (for example, three). The second hold information is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the second hold information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variable display means that executes the variable display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the normal gaming state and the specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is advantageous to the player are controlled. The effect control means includes a state control means, and the effect control means executes a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol in the specific gaming state so as to correspond to the variation display based on the determination result of the second determination information. This is possible, and when the effect symbol that is temporarily stopped in the variation effect is deviated from the stop position, the variation display start signal (holding number designation command, based on the determination result of the second determination information) When a special symbol designation command (special symbol variation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the stop position with the start of the variation effect, and then the variation is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the gaming machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as reserved storage. The effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display based on the determination result of the determination information. The hold information (hold icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to the increase in the hold storage, and the hold information is shifted and displayed according to the decrease in the hold storage to execute one. It is possible to display it as (the icon), and while displaying a specific number (for example, 3) of the reserved information which is 2 more than the predetermined number (for example, 1), the reserved memory becomes the predetermined number. When the start signal of the variation display (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the variation effect is started, and the specific number of the hold The required amount of the reserved information (first or second from the icon display area side) without shifting and displaying the reserved information (third reserved icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of information. The hold icon) is shifted and displayed, and one is displayed as the execution information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the sixteenth configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as reserved storage. The effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display, and corresponds to each of the reserved storages. The hold information (hold icon) can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information for which the variation display has been started can be displayed as execution information (the icon), and a predetermined number (for example, the icon) can be displayed. While displaying a specific number (for example, three) of the hold information that is two more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command) of the variation display in which the hold storage becomes the predetermined number. , Special figure variation pattern designation command) is deleted, the execution information is deleted, the variation effect is started, and the hold information is displayed in a number one less than the specific number (for example, two). Displays the predetermined number (for example, one) of the holding information and the execution information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventeenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the gaming machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as reserved storage. The effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display, and is a hold indicating the number of hold storages. It is possible to display the number in the first display area (sub first hold display 83, sub second hold display 84, first special figure hold number display area 70E, second special figure hold number display area 70F). There, the hold information (hold icon) corresponding to each of the hold storages is displayed in the second display area (hold icon display area), and the hold information from which the variable display is started is used as the execution information (the icon). It is possible to display, and while displaying a specific number (for example, 3) of the reserved information that is 2 more than a predetermined number (for example, 1), the start of the variable display in which the reserved storage becomes the predetermined number. When a time signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the fluctuation effect is started, and the specified number is displayed in the first display area. The predetermined number of the reserved numbers (for example, one) is displayed without displaying the reserved number (for example, two), which is one less than the specified number (for example, one) in the second display area. After displaying the two) the reserved information, the predetermined number (for example, one) of the reserved information and the execution information are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as reserved storage. The effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display, and corresponds to each of the reserved storages. The hold information (hold icon) can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information for which the variation display has been started can be displayed as execution information (the icon), and a predetermined number (for example, the icon) can be displayed. While displaying a specific number (for example, four) of the hold information, which is three more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command) of the variation display in which the hold storage becomes the predetermined number. , Special figure variation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the variation effect is started, and the hold information is displayed in a number one less than the specific number (for example, three). Instead, the predetermined number (for example, one) of the hold information and the execution information are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a nineteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the gaming machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as reserved storage. The effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display, and corresponds to each of the reserved storages. The hold information (hold icon) can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information for which the variation display has been started can be displayed as execution information (the icon), and a predetermined number (for example, the icon) can be displayed. While displaying a specific number (for example, four) of the hold information, which is three more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command) of the variation display in which the hold storage becomes the predetermined number. , Special figure variation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the variation effect is started, and the hold information is displayed in a number one less than the specific number (for example, three). The reserved information is displayed in a number two less than the specific number (for example, two), and then the predetermined number (for example, one) of the reserved information and the execution information are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the gaming machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as reserved storage. The effect control means can execute a variation effect (variation display of the effect symbol 70a, etc.) so as to correspond to the variation display, and is a hold indicating the number of hold storages. It is possible to display the number in the first display area (sub first hold display 83, sub second hold display 84, first special figure hold number display area 70E, second special figure hold number display area 70F). There, the hold information (hold icon) corresponding to each of the hold storage is displayed in the second display area (hold icon display area), and the hold information from which the variable display is started is used as the execution information (the icon). It is possible to display, and during the display of the reserved information of a specific number (for example, 4) which is 3 more than the predetermined number (for example, 1), the start of the variable display in which the reserved storage becomes the predetermined number. When the time signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is erased, the fluctuation effect is started, and the specified number is displayed in the first display area. The predetermined number of the reserved numbers (for example, one) is displayed without displaying the reserved number (for example, two) which is two less than the specified number, and the number is one less than the specific number (for example, one) in the second display area. The holding information is displayed in a number (for example, two) that is two less than the specific number (for example, two) without displaying the holding information (three), and then the predetermined number (for example, one) of the holding information and the holding information are displayed. Display execution information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is a special game (big hit) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the starting condition (entry into the starting port). The effect control means includes a determination means for determining whether or not to execute a game) and a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means. It is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol so as to correspond to the display, and the variable display is started when the effect symbol temporarily stopped in the variable effect is deviated from the stop position. When a time signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the stop position with the start of the variation effect, and then the variation is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the staging control means.

<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 17>
In the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the gaming machine that executes the game effect according to the result of the determination. Is common. In such a gaming machine, there is also known to perform an effect using a predetermined effect device (effect button, movable member, etc.) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-033816). However, a gaming machine as described in the above patent document has a problem that the interest in gaming is low.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), and the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the game effect, and the game effect is more than the first effect (pre-reach effect). The vibration effect includes the specific game effect (reach variation effect) in which the second effect (post-reach effect) is executed later, and the vibration effect includes the first vibration effect (during dialogue advance notice effect, step-up advance notice effect, pseudo-continuous effect). , 1 second vibration effect such as development effect) and 2nd vibration effect different from the 1st vibration effect (3 seconds or more at cut-in effect, successful decision effect, final effect, pattern alignment, etc.) In the specific game effect, the first vibration effect is more likely to be executed during the first effect than during the second effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), and the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the game effect, and the game effect includes a predetermined number of times (for example, once or twice). The vibration effect includes a specific game effect (reach variation effect) in which a specific effect (reach effect) that expects the execution of the special game is executed after the predetermined effect (pseudo-continuous effect) is executed. Vibration effect (1 second vibration effect such as dialogue advance notice effect, step-up advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, etc.) and second vibration effect different from the first vibration effect (cut-in effect, In the specific game effect, the first vibration effect is executed as compared with the case where the first vibration effect is not executed. When this is done, the second vibration effect is more likely to be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), and the effect control means includes a suggestion effect (look-ahead effect effect, look-ahead operation effect) suggesting that the special game may be executed during the execution of the game effect, and the effect. It is possible to execute a vibration effect (pre-reading vibration effect, dialogue notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) that vibrates the operation means, and the vibration effect corresponds to the operation of the operation means during the operation promotion display. The first vibration effect (speech notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) and the second vibration effect (look-ahead vibration effect, etc.) executed without the operation promotion display are included. In the predetermined period after the start of the game effect (until the first high-speed fluctuation of the effect symbol 70a ends), the case where the second vibration effect is executed is better than the case where the suggestion effect is executed. Expectations for special games to be performed are high. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, a normal game state, and a specific game state (probability variation game state, time saving) that is more advantageous to the player than the normal game state. The game state control means (main control board 110) that controls the game state) and the effect control means (effect control board 130) that executes a variable effect that displays a plurality of types of effect symbols in a variable manner according to the determination result of the determination means. ), And the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the variation effect, and the variation effect is performed by the first type of effect symbol (even symbol). The first specific variation effect in which the reach effect is executed, the second specific variation effect in which the reach effect is executed by the second type effect symbol (odd symbol other than "7"), and the third type effect symbol ("" 7 ”The pattern) includes the third specific variation effect in which the reach effect is executed, and the vibration effect includes the first vibration effect (during dialogue notice effect, step-up notice effect, pseudo-continuous effect, development effect). 1 second vibration effect such as) and a second vibration effect different from the first vibration effect (3 seconds or more vibration effect such as cut-in effect, successful decision effect, final effect, etc.). In the normal gaming state, the first specific variation effect is easier to execute than the second specific variation effect, the third specific variation effect is less likely to be executed than the first specific variation effect, and the first specific variation effect is It is easier to execute the second vibration effect when the third specific variation effect is executed than when it is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), and the effect control means can execute a vibration effect (look-ahead vibration effect, dialogue advance notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) that vibrates the operation means during the execution of the game effect. Yes, the vibration effect is accompanied by a first vibration effect (speech notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) executed in response to the operation of the operation means during the operation promotion display, and the operation promotion display. When the first vibration effect is executed, a predetermined effect sound (display sound effect of the operation promotion image) corresponding to the operation of the operation means is included, including the second vibration effect (look-ahead vibration effect, etc.) that is executed without the operation. , The effect sound corresponding to the operation of the effect button, the operation sound effect of the accessory) is output, but the predetermined effect sound is not output when the second vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operating means during the execution of the game effect, and the game effect is a specific effect that is expected to execute the special game. The specific game effect (reach variation effect) in which (reach effect) is executed is included, and the vibration effect includes a first vibration effect (line notice effect, which is executed in response to the operation of the operation means during the operation promotion display. A cut-in effect (cut-in effect, decision success effect, etc.) and a second vibration effect (look-ahead vibration effect, etc.) executed without the operation promotion display are included, and when the first vibration effect is executed, the operation means. While the predetermined effect image (operation promotion image, effect image corresponding to the operation of the effect button) related to the operation of is displayed, the predetermined effect image is not displayed when the second vibration effect is executed. In the specific game effect (big hit reach variation effect) in which the special game is executed, after the start of the specific effect, rather than the number of times the second vibration effect is executed (up to 3 times) before the start of the specific effect. The number of times the second vibration effect is executed (up to 7 times) in the above is likely to increase. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), the operation means includes a first operation means (effect button 17), and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means includes. It is possible to execute a vibration effect (look-ahead vibration effect, dialogue advance notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) that vibrates the first operation means during the execution of the game effect, and during the operation of the second operation means. When the vibration effect is executed, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the player via the second operating means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a game frame (a frame body composed of a game board mounting frame 3 and a glass frame 4) is provided in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. The frame effect section (effect button 17 (button vibration motor), effect lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the frame and the acquisition conditions are satisfied (to the first start port 45 or the second start port 47). Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball, and determination means (main) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board 110) and the effect control means (effect control board 130) for executing the game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means are provided, and the effect control means is executing the game effect. It is possible to execute a suggestion effect (big hit notice effect) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed, and an operation effect (vibration effect) that operates (operates, vibrates) the frame effect unit during the execution of the suggestion effect. , Motion effect, etc.), and the suggestion effect includes a first suggestion effect (weak notice, pre-reach notice effect) and a second suggestion effect (strong) with a higher expectation than the first suggestion effect. The operation effect is more likely to be executed when the second suggestion effect is executed than when the first suggestion effect is executed, including the advance notice and the post-reach advance notice effect. The expectation that the special game will be executed is higher when the operation effect is executed during the execution of the first suggestion effect than when the operation effect is not executed during the execution of the effect. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operating means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), and the effect control means can be controlled into a first effect mode (effect modes A to C) and a second effect mode (effect modes D to G), and the game effect is being executed. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the operation means, and the vibration effect is a first vibration effect (cut-in effect at the time of a dialogue notice effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation promotion display. The first vibration effect (vibration effect at the time, successful decision effect, etc.) and the second vibration effect (vibration effect at the time of look-ahead vibration effect, step-up notice effect, etc.) executed without the operation promotion display. The degree of expectation that the special game is executed when the second vibration effect is executed differs between the effect mode and the second effect mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), and the effect control means can be controlled into a first effect mode (effect modes A to C) and a second effect mode (effect modes D to G), and the game effect is being executed. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the operation means, and the vibration effect is a first vibration effect (cut-in effect at the time of a dialogue notice effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation promotion display. The first vibration effect (vibration effect at the time, successful decision effect, etc.) and the second vibration effect (vibration effect at the time of look-ahead vibration effect, step-up notice effect, etc.) executed without the operation promotion display. The degree of expectation that the special game is executed when the first vibration effect is executed differs between the effect mode and the second effect mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a game frame (a frame body composed of a game board mounting frame 3 and a glass frame 4) is provided in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. The frame effect section (effect button 17 (button vibration motor), effect lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the frame and the acquisition conditions are satisfied (to the first start port 45 or the second start port 47). Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball, and determination means (main) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board 110) and the effect control means (effect control board 130) for executing the game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means are provided, and the effect control means is executing the game effect. Executes a change effect (vibration effect, operation effect, light emission effect, etc.) that changes the frame effect unit from the first state (standby state, dimming state) to the second state (vibration state, operation state, predetermined light emission state). It is possible, and the variation effect includes a specific game effect (reach variation effect) in which the second effect (post-reach effect) is executed after the first effect (pre-reach effect), and the execution of the first effect. The expectation that the special game is executed is higher when the change effect is executed than when the change effect is not executed, and the specific game effect (big hit) in which the special game is executed. In the reach variation effect), the change effect is executed during the execution of the second effect regardless of whether or not the change effect is executed during the execution of the first effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operation means during the execution of the game effect, and the vibration effect includes an operation of the operation means during the operation promotion display. The first vibration effect (one of the vibration effects such as the dialogue notice effect, the pseudo-continuous effect, the development effect, the cut-in effect, etc.) and the operation promotion display are executed according to the above. The first vibration effect includes the second vibration effect (one of the vibration effects at the time of step-up notice effect, when the symbols are aligned, and when the C symbols are aligned), and the first vibration effect has different expectations for the special game to be executed. Multiple vibration modes (weak vibration or strong vibration for 1 second for vibration production during dialogue notice production, pseudo-continuous production, or development production, weak vibration or strong vibration for 3 seconds for vibration production during cut-in production) It is executed by any of (vibration), and the second vibration effect is one vibration mode (at the time of step-up notice effect) that is predetermined when performing a predetermined effect (step-up notice effect, symbol alignment, C symbol alignment). If it is a vibration effect, it is executed with a weak vibration for 1 second, if it is a vibration effect when the symbols are aligned, it is executed with a strong vibration for 4 seconds, and when the C symbols are aligned, it is executed with a strong vibration for 1 second). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, a normal game state, and a specific game state (probability change game state, time saving) that is more advantageous to the player than the normal game state. It is provided with a game state control means (main control board 110) that controls the game state) and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. The effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operation means during the execution of the game effect, and the vibration effect includes a predetermined vibration effect (pre-reading vibration effect, dialogue advance notice effect, step-up notice). The predetermined vibration effect includes a 1-second vibration effect such as during an effect) and a specific vibration effect different from the predetermined vibration effect (3 seconds or more vibration effect such as when a successful decision is produced or when the symbols are aligned). , The first vibration effect (vibration effect at the time of the dialogue advance notice effect) executed in response to the operation of the operation means during the operation promotion display, and the second vibration effect (look-ahead vibration) executed without the operation promotion display. In the game effect in which the special game is executed, the first vibration effect is executed and the second vibration effect is performed, including one of the effect and the vibration effect at the time of the step-up notice effect). The ratio at which the specific vibration effect is executed after that is different depending on the case where the specific vibration effect is executed, and the second vibration effect is more likely to be executed in the normal gaming state than in the specific gaming state. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control for executing a variable effect for displaying a plurality of types of effect symbols in a variable manner according to the determination result of the determination means. The effect control means includes means (effect control board 130), and the effect control means includes a special effect (decision success effect, final effect, etc.) suggesting execution of the special game during the execution of the variable effect, and the operation means. Vibration effect (pre-reading vibration effect, dialogue advance notice effect, step-up advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision success effect, final effect Time, when the symbols are aligned, vibration effect such as when the C symbols are aligned), and when the variable effect in which the special game is executed is executed, the type of effect symbol suggesting the execution of the special game ( The execution mode (whether or not execution, execution timing, etc.) of the vibration effect differs depending on the even symbol, the odd symbol other than "7", and the "7" symbol), and the vibration effect is executed along with the execution of the special effect. In this case, the vibration mode of the vibration effect is the same regardless of the type of effect symbol that suggests the execution of the special game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), the operation means includes a first operation means (effect button 17), and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means includes. It is possible to execute a vibration effect (look-ahead vibration effect, dialogue advance notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) that vibrates the first operating means during the execution of the game effect, and the operation promotion display is included in the vibration effect. The first vibration effect (vibration effect at the time of dialogue notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) executed in response to the operation of the first operation means, and the operation promotion display are not performed. The first vibration effect includes the second vibration effect (pre-reading vibration effect, vibration effect at the time of step-up notice effect, etc.), and the start timing of vibration differs depending on the operation timing of the first operating means, and the first vibration effect is performed. In the two vibration effect, the start timing of the vibration is predetermined, and when the vibration effect is executed during the operation of the second operating means, the vibration related to the vibration effect is played through the second operating means. It is designed to be communicated to people. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 16th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operation means, and the effective period of the operation means includes a first effective period (speech notice effect, pseudo-continuous effect, development). During the second valid period, including the valid period related to the production, cut-in production, decision production, re-lottery production, etc.) and the second valid period (valid period while waiting for customers) different from the first valid period. The vibration effect is more likely to be executed when the operating means is operated during the first effective period than when the operating means is operated. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventeenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operating means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. The acquisition means (main control board 110) for acquiring the determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47), and the determination. A determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on information, and an effect control means (effect control board) for executing a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means. 130), the effect control means can execute a vibration effect that vibrates the operation means, and the effective period of the operation means is a first effective period (effective period related to a dialogue notice effect, etc.). And a second valid period (valid period related to cut-in effect, decision effect, etc.) different from the first valid period, and a third valid period (waiting for customers) different from the first valid period and the second valid period. The vibration effect is executed when the operating means is operated during the second valid period than when the operating means is operated during the third valid period. It is easy to do. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, a staging unit (staging button 17 (button vibration motor) that can be operated in a predetermined manner in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. , Staging lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74), and judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47). ) Is acquired (main control board 110), a determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information (main control board 110), and a determination result of the determination means. A staging control means (effect control board 130) for executing a game effect (variable effect) is provided, and the effect control means includes a first effect mode (effect modes A to C) and a second effect mode (effect mode D). It can be controlled to (G), and the effect unit is changed from the first state (standby state, extinguished state) to the second state (vibration state, operating state, predetermined light emitting state) during the execution of the game effect. It is possible to execute a change effect (vibration effect, motion effect, light emission effect, etc.), and it is expected that the special game will be executed when the change effect is executed in the first effect mode and the second effect mode. The degree is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 19th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball, and determination means (main) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board 110) and the effect control means (effect control board 130) for executing the game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means, and the effect control means has a first effect mode (effect). Modes A to C) and second effect modes (effect modes D to G) can be controlled, and up to one of a plurality of stages having different expectations for the special game to be executed during the execution of the game effect. It is possible to execute the progressing stage effect (step-up notice effect, pseudo-continuous effect), and in the first effect mode and the second effect mode, the stage effect is a predetermined stage (if it is a step-up advance notice effect, the first effect). The degree of expectation that the special game will be executed when any of the three-step effect, the fourth step effect, and the fifth step effect progresses to once or twice in the case of a pseudo-continuous effect is different. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball, and determination means (main) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board 110) and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means, and the effect control means has a first effect mode (effect). Modes A to C) and second effect modes (effect modes D to G) can be controlled, and a continuous effect (look-ahead effect effect, look-ahead operation effect, look-ahead) in which a notice effect is performed by one or more of the game effects is performed. Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and a specific effect (reach effect) that is expected to execute the special game can be executed in the game effect, and a predetermined number of times (once) can be executed in the first effect mode. In the game effect that triggered the execution of the continuous effect, the specific effect is performed when the continuous effect is executed a predetermined number of times in the second effect mode, as compared with the case where the continuous effect is executed. Is hard to execute. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball, and determination means (main) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board 110) and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means, and the effect control means has a first effect mode (effect). Modes A to C) and second effect modes (effect modes D to G) can be controlled, and a continuous effect (look-ahead effect effect, look-ahead operation effect, look-ahead) in which a notice effect is performed by one or more of the game effects is performed. Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and a specific effect (reach effect) that is expected to execute the special game can be executed in the game effect, and a predetermined number of times (twice or) can be executed in the second effect mode. In the game effect that triggered the execution of the continuous effect, the case where the continuous effect is executed a predetermined number of times in the first effect mode is better than the case where the continuous effect (3 times) is executed. The specific effect is easily executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball, and determination means (main) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board 110) and an effect control means (effect control board 130) that executes a game effect (variable effect) according to the determination result of the determination means, and the effect control means has a first effect mode (effect). Modes A to C) and second effect modes (effect modes D to G) can be controlled, and a continuous effect (look-ahead effect effect, look-ahead operation effect, look-ahead) in which a notice effect is performed by one or more of the game effects is performed. Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and a specific effect (reach effect) that expects the special game to be executed can be executed in the game effect. In the specific effect, the first specific effect (normal reach) can be executed. The first effect mode includes the effect) and the second specific effect (SP / SPSP reach effect), which is more expected to execute the special game than the first specific effect. In the case where the first continuous effect is executed, the specific effect is more likely to be executed in the game effect that triggered the execution of the continuous effect, and the second effect mode is higher than the first effect mode. In the effect mode, when the second continuous effect is executed more than the first number, the second specific effect is more likely to be executed in the game effect that triggered the execution of the continuous effect. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, an operation means (effect button 17, effect lever 24) that can be operated by the player. Judgment information (special figure judgment information) based on the display means (image display device) capable of displaying the effect image and the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47). The acquisition means (main control board 110) for acquiring the image, the determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the game according to the determination result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) for executing the effect (variable effect) is provided, and the effect control means is an operation promotion display (opaque button image) for prompting the operation of the operation means during the execution of the game effect. ), And the operation effect (development effect, cut-in effect, decision effect, etc.) can be executed according to the operation of the operation means, and the operation promotion display is displayed on the display means before the operation promotion display is performed. It is possible to display a suggestion (semi-transparent button image) suggesting that it may be performed, and the operation promotion display includes a first operation promotion display (white button image in a normal state) and the above. The first operation promotion display includes a second operation promotion display (a red button image in a normal state, a red button image in a protruding state, and a rainbow button image in a protruding state) having different expectations for executing the special game. The degree of expectation that the special game is executed when the first operation promotion display is performed differs between the first effect mode and the second effect mode, and the suggestion display is not performed in the first effect mode. The expectation that the special game will be executed is higher in the case where the operation promotion display is performed after the suggestion display is performed than in the case where the operation promotion display is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Further, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts to a low-probability gaming state after the end of the jackpot game when the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, and when the type of the jackpot special symbol is a specific symbol. Is to shift to a high-probability gaming state that continues until the next jackpot game after the end of the jackpot game, but it may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all the jackpot games.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, if the player shifts to the high-probability gaming state after the end of all jackpot games and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is terminated and the normal game state is normally executed. It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Further, when the game ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game, the gaming machine may be used to shift to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of the jackpot game.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include the meaning equivalent to the scope of claims and all modifications within the scope.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General gate 45 1st start port 47 2nd start port 50 Grand prize opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Staging control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
所定態様で振動可能な操作部と、
取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1演出モードと、第2演出モードとに制御可能であり、
前記遊技演出の実行中に、操作有効期間及び操作促進表示を行わずに前記操作部非振動状態から振動状態に変化させる変化演出を実行可能であり、
前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、
前記変化演出には、
所定タイミングで実行される第1変化演出と、
前記第1変化演出とは異なるタイミングで実行される第2変化演出と、を含み、
前記第1変化演出における振動態様と、前記第2変化演出における振動態様とを異ならせることが可能であると共に、前記遊技演出の実行中に前記第1変化演出と前記第2変化演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can perform special games that are advantageous to the player
An operation unit that can vibrate in a predetermined mode,
Acquisition means for acquiring judgment information based on the establishment of acquisition conditions,
A determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information,
The effect control means for executing the game effect according to the determination result of the determination means is provided.
The staging control means
It is possible to control the first effect mode and the second effect mode.
During the execution of the game effect, it is possible to execute a change effect that changes the operation unit from the non-vibration state to the vibrating state without performing the operation valid period and the operation promotion display .
The degree of expectation that the special game is executed when the change effect is executed differs between the first effect mode and the second effect mode.
For the change effect,
The first change effect executed at a predetermined timing and
The second change effect, which is executed at a timing different from that of the first change effect, is included.
It is possible to make the vibration mode in the first change effect different from the vibration mode in the second change effect, and to produce the first change effect and the second change effect during the execution of the game effect. A gaming machine characterized in that it can be executed so that the periods do not overlap .
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