JP7076727B2 - Player position visualization device - Google Patents

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JP7076727B2 JP2017166454A JP2017166454A JP7076727B2 JP 7076727 B2 JP7076727 B2 JP 7076727B2 JP 2017166454 A JP2017166454 A JP 2017166454A JP 2017166454 A JP2017166454 A JP 2017166454A JP 7076727 B2 JP7076727 B2 JP 7076727B2
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Description

この発明は、複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を可視化する装置に関するものである。 The present invention relates to a device for visualizing the position of each player in a competition in which a plurality of players participate.

サッカー、アメリカンフットボールなど複数のプレイヤが参加して行う競技においては、各プレイヤの能力もさることながら、状況に応じた戦術に基づいて各プレイヤが行動することが求められる。 In competitions such as soccer and American football in which a plurality of players participate, each player is required to act based on tactics according to the situation as well as the ability of each player.

特許文献1には、サッカーの各プレイヤの技能の向上に資するため、競技中における各選手の動きなどを記録しておき、これを後に解析するための装置が開示されている。ボールの軌跡、パスの種類、プレイヤ達の軌跡などが記録されて、解析される。解析結果は、各プレイヤにフィードバックされて、その技量向上に役立てることができる。 Patent Document 1 discloses a device for recording the movements of each player during a competition and later analyzing the movements of each player in order to contribute to the improvement of the skills of each player in soccer. The trajectory of the ball, the type of pass, the trajectory of the players, etc. are recorded and analyzed. The analysis result is fed back to each player and can be used for improving the skill.

特表2003-533306Special table 2003-533306

しかしながら、特許文献1の装置では、各プレイヤの位置関係を直ちに把握することが難しく、戦術の決定や分析を行うためには適していなかった。特に、リアルタイムにて戦術を決定する場合に、各プレイヤの位置関係を把握するのが容易でなく、適していないという問題があった。 However, the device of Patent Document 1 is not suitable for determining and analyzing tactics because it is difficult to immediately grasp the positional relationship of each player. In particular, when deciding a tactic in real time, there is a problem that it is not easy to grasp the positional relationship of each player and it is not suitable.

この発明は上記のような問題点を解決して、各プレイヤの位置関係を容易に把握することのできるプレイヤ位置可視化システムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a player position visualization system capable of easily grasping the positional relationship of each player.

この発明のいくつかの独立して適用可能な特徴を以下に示す。 Some independently applicable features of the present invention are shown below.

(1)(2)(3)(4)(5)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、サーバ装置および当該サーバ装置と通信可能な端末装置を備えたプレイヤ位置可視化システムであって、
前記サーバ装置は、フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、生成された状況表示データを、前記端末装置に送信する状況表示データ送信手段とを備え、
前記端末装置は、前記サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段とを備え、前記状況表示データは、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を含むことを特徴としている。
(1) (2) (3) (4) (5) The player position visualization system according to the present invention is a player position visualization system including a server device and a terminal device capable of communicating with the server device.
The server device generates position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which a plurality of players participate in the field, and data for displaying the acquired players at the corresponding positions on the image of the field. It is provided with a status display data generation means for transmitting the generated status display data and a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to the terminal device.
The terminal device includes a status display data receiving means for receiving status display data from the server device, and a status display data display means for displaying the received status display data on a display unit. It is characterized by including at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.

したがって、プレイヤ間を結ぶ直線によって、プレイヤの位置関係を容易に把握することができる。 Therefore, the positional relationship between the players can be easily grasped by the straight line connecting the players.

(6)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、状況表示データは、各プレイヤを結び各プレイヤを頂点とする三角形を含むことを特徴としている。 (6) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the situation display data includes a triangle connecting each player and having each player as an apex.

したがって、プレイヤ相互の位置関係をさらに容易に把握することができ、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, the positional relationship between the players can be more easily grasped, and the tactical analysis of the play becomes easy.

(7)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、三角形は、ドロネー三角形であることを特徴としている。 (7) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the triangle is a Delaunay triangle.

したがって、形成された三角形がドロネー条件を満たしていて、小さな三角形が形成されており、各プレイヤを中心とした守備範囲などを容易に把握することができ、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, the formed triangle satisfies the Dronay condition, and a small triangle is formed, so that the defensive range centered on each player can be easily grasped, and the tactical analysis of the play becomes easy.

(8)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、状況表示データは、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴としている。 (8) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the player's competitive role is recorded in the server device, and the situation display data includes a line connecting players having the same role. ..

したがって、役割を中心とした位置関係の把握が容易であり、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, it is easy to grasp the positional relationship centered on the role, and it is easy to analyze the tactics of the play.

(9)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、状況表示データは、隣接する役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴としている。 (9) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the situation display data includes a line connecting players having adjacent roles.

したがって、役割を中心とした位置関係を把握しつつ、全体としての位置関係を把握することが容易であり、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, it is easy to grasp the positional relationship as a whole while grasping the positional relationship centered on the role, and it is easy to analyze the tactics of the play.

(10)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むことを特徴としている。 (10) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the situation display data includes a circle centered on the player and corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in an actual field.

したがって、プレイヤ間の距離を把握することが容易である。 Therefore, it is easy to grasp the distance between the players.

(11)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、位置取得手段は、少なくとも一方チームの各プレイヤの位置を取得し、前記状況表示データは、一方チームのプレイヤに関する表示のみを含むことを特徴としている。 (11) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the position acquisition means acquires the position of each player of at least one team, and the status display data includes only the display relating to the player of one team. ..

したがって、一方のチームのプレイヤのみに注目して位置関係を把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship by paying attention only to the players of one team.

(12)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、前記位置取得手段は、一方チームだけでなく対戦相手チームの各プレイヤの位置を取得し、前記状況表示データは、一方チームだけでなく対戦相手チームのプレイヤに関する表示も含むことを特徴としている。 (12) In the player position visualization system according to the present invention, the position acquisition means acquires the position of each player of the opponent team as well as one team, and the situation display data is not only the one team but also the opponent team. It is characterized in that it also includes a display relating to the player.

したがって、双方のチームのプレイヤの位置関係を把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship between the players of both teams.

(13)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、前記状況表示データは、取得したプレイヤの位置がフィールド外である場合には、当該プレイヤに関する表示は含まないことを特徴としている。 (13) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the status display data does not include a display related to the player when the acquired position of the player is out of the field.

したがって、控えプレイヤを除外して、実際にプレイをしているプレイヤのみの位置関係を把握することができる。 Therefore, it is possible to exclude the reserved player and grasp the positional relationship of only the player who is actually playing.

(14)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、位置取得手段は、前記プレイヤ以外の競技参加者である二次的プレイヤの位置を取得し、状況表示データは、取得した前記二次的プレイヤの位置も含むことを特徴としている。 (14) In the player position visualization system according to the present invention, the position acquisition means acquires the position of a secondary player who is a competition participant other than the player, and the status display data is obtained from the acquired secondary player. It is characterized by including the position.

したがって、コーチや監督などとプレイヤとの位置関係も把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship between the coach, the director, and the player.

(15)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、位置取得手段は、プレイヤに従属せず移動する競技対象物の位置も取得し、状況表示データは、前記競技対象物の位置も含むことを特徴としている。 (15) The player position visualization system according to the present invention is characterized in that the position acquisition means also acquires the position of a moving competition object without being dependent on the player, and the situation display data includes the position of the competition object. It is supposed to be.

したがって、ボール、シャトル、パックなどの競技対象物の位置関係も把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship of competition objects such as balls, shuttles, and packs.

(16)(17)(18)(19)(20)この発明に係るプレイヤ位置可視化システムは、サーバ装置および当該サーバ装置と通信可能な端末装置を備えたプレイヤ位置可視化システムであって、
前記サーバ装置は、フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、生成された状況表示データを、前記端末装置に送信する状況表示データ送信手段とを備え、
前記端末装置は、前記サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段とを備え、前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むことを特徴としている。
(16) (17) (18) (19) (20) The player position visualization system according to the present invention is a player position visualization system including a server device and a terminal device capable of communicating with the server device.
The server device generates position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which a plurality of players participate in the field, and data for displaying the acquired players at the corresponding positions on the image of the field. It is provided with a status display data generation means for transmitting the generated status display data and a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to the terminal device.
The terminal device includes a status display data receiving means for receiving status display data from the server device, and a status display data display means for displaying the received status display data on a display unit. It is characterized by including a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in an actual field centered on the player.

したがって、プレイヤ間などの距離を容易に把握することができる。 Therefore, the distance between players can be easily grasped.

(21)(22)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示する状況表示手段とを備えたプレイヤ位置可視化装置において、前記状況表示手段は、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を表示することを特徴としている。 (21) (22) The player position visualization device according to the present invention is a position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which a plurality of players participate in a field, and the player position visualization device is acquired at a corresponding position on an image of the field. In the player position visualization device including the situation display means for displaying each player, the situation display means is characterized in displaying at least one straight line connecting the players, which fluctuates with the passage of time.

したがって、プレイヤ間を結ぶ直線によって、プレイヤの位置関係を容易に把握することができ、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, the straight line connecting the players makes it possible to easily grasp the positional relationship of the players and facilitate the tactical analysis of the play.

(23)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、状況表示手段が、各プレイヤを結び各プレイヤを頂点とする三角形を表示することを特徴としている。 (23) The player position visualization device according to the present invention is characterized in that the situation display means connects each player and displays a triangle having each player as an apex.

したがって、プレイヤ相互の位置関係をさらに容易に把握することができ、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, the positional relationship between the players can be more easily grasped, and the tactical analysis of the play becomes easy.

(24)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、三角形が、ドロネー三角形であることを特徴としている。 (24) The player position visualization device according to the present invention is characterized in that the triangle is a Delaunay triangle.

したがって、形成された三角形がドロネー条件を満たしていて、小さな三角形が形成されており、各プレイヤを中心とした守備範囲などを容易に把握することができ、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, the formed triangle satisfies the Dronay condition, and a small triangle is formed, so that the defensive range centered on each player can be easily grasped, and the tactical analysis of the play becomes easy.

(25)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、状況表示手段は、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を表示することを特徴としている。 (25) The player position visualization device according to the present invention is characterized in that the player's competitive role is recorded in the server device, and the situation display means displays a line connecting players having the same role. There is.

したがって、役割を中心とした位置関係の把握が容易であり、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, it is easy to grasp the positional relationship centered on the role, and it is easy to analyze the tactics of the play.

(26)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、状況表示手段が、隣接する役割のプレイヤを結ぶ線を表示することを特徴としている。 (26) The player position visualization device according to the present invention is characterized in that the situation display means displays a line connecting players having adjacent roles.

したがって、役割を中心とした位置関係を把握しつつ、全体としての位置関係を把握することが容易であり、プレーの戦術分析が容易となる。 Therefore, it is easy to grasp the positional relationship as a whole while grasping the positional relationship centered on the role, and it is easy to analyze the tactics of the play.

(27)この発明に係るプレイヤ可視化装置は、状況表示手段が、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を表示することを特徴としている。 (27) The player visualization device according to the present invention is characterized in that the situation display means displays a circle centered on the player and corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in an actual field.

したがって、プレイヤ間の距離を把握することが容易である。 Therefore, it is easy to grasp the distance between the players.

(28)この発明に係るプレイヤ可視化装置は、位置取得手段が、少なくとも一方チームの各プレイヤの位置を取得し、状況表示手段は、一方チームのプレイヤのみを表示することを特徴としている。 (28) The player visualization device according to the present invention is characterized in that the position acquisition means acquires the position of each player of at least one team, and the situation display means displays only the player of one team.

したがって、一方のチームのプレイヤのみに注目して位置関係を把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship by paying attention only to the players of one team.

(29)この発明に係るプレイヤ可視化装置は、位置取得手段が、一方チームだけでなく対戦相手チームのの各プレイヤの位置を取得し、状況表示手段は、一方チームだけでなく対戦相手チームのプレイヤも表示することを特徴としている。 (29) In the player visualization device according to the present invention, the position acquisition means acquires the position of each player of the opponent team as well as the one team, and the status display means is the player of the opponent team as well as the one team. It is also characterized by displaying.

したがって、双方のチームのプレイヤの位置関係を把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship between the players of both teams.

(30)この発明に係るプレイヤ可視化装置は、状況表示手段が、取得したプレイヤの位置がフィールド外である場合には、当該プレイヤを表示しないことを特徴としている。 (30) The player visualization device according to the present invention is characterized in that, when the acquired position of the player is out of the field, the situation display means does not display the player.

したがって、控えプレイヤを除外して、実際にプレイをしているプレイヤのみの位置関係を把握することができる。 Therefore, it is possible to exclude the reserved player and grasp the positional relationship of only the player who is actually playing.

(31)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、位置取得手段が、前記プレイヤ以外の競技参加者である二次的プレイヤの位置を取得し、状況表示手段は、取得した前記二次的プレイヤも表示することを特徴としている。 (31) In the player position visualization device according to the present invention, the position acquisition means acquires the position of a secondary player who is a competition participant other than the player, and the situation display means also acquires the acquired secondary player. It is characterized by displaying.

したがって、コーチや監督などとプレイヤとの位置関係も把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship between the coach, the director, and the player.

(32)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、位置取得手段が、プレイヤに従属せず移動する競技対象物の位置も取得し、前記状況表示手段は、前記競技対象物の位置も表示することを特徴としている。 (32) In the player position visualization device according to the present invention, the position acquisition means also acquires the position of the moving object that does not depend on the player, and the situation display means also displays the position of the competition object. It is characterized by.

したがって、ボール、シャトル、パックなどの競技対象物の位置関係も把握することができる。 Therefore, it is possible to grasp the positional relationship of competition objects such as balls, shuttles, and packs.

(33)(34)この発明に係るプレイヤ位置可視化装置は、フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示する状況表示手段とを備えたプレイヤ位置可視化装置において、前記状況表示手段は、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を表示することを特徴としている。 (33) (34) The player position visualization device according to the present invention is a position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which a plurality of players participate in a field, and the player position visualization device is acquired at a corresponding position on an image of the field. In the player position visualization device provided with the situation display means for displaying each player, the situation display means displays a circle corresponding to a circle centered on the player and having a predetermined length as a radius in an actual field. It is characterized by that.

したがって、プレイヤ間などの距離を容易に把握することができる。 Therefore, the distance between players can be easily grasped.

この発明において、「表示部」は、少なくとも状況表示データを表示するためのものであり、個人が一人で見ることを目的とするディスプレイなどだけでなく、複数人が見ることを目的とする大型パネルディスプレイなども含む概念である。 In the present invention, the "display unit" is for displaying at least the situation display data, and is not only a display intended to be viewed by an individual but also a large panel intended to be viewed by a plurality of people. It is a concept that includes displays and the like.

「位置取得手段」は、少なくともプレイヤの位置を取得するものであり、実施形態では、ステップS12がこれに対応する。 The "position acquisition means" acquires at least the position of the player, and in the embodiment, step S12 corresponds to this.

「状況表示データ生成手段」は、少なくともフィールド上にプレイヤを配置した表示データを生成するためのものであり、実施形態では、ステップS13、S14、S15がこれに対応する。 The "situation display data generation means" is for generating at least display data in which a player is arranged on the field, and in the embodiment, steps S13, S14, and S15 correspond to the display data.

「送信手段」は、実施形態においては、ステップS16がこれに対応する。 In the embodiment, the "transmitting means" corresponds to this in step S16.

「状況データ受信手段」は、実施形態においては、ステップS3がこれに対応する。 In the embodiment, step S3 corresponds to the “situation data receiving means”.

「状況表示データ表示手段」は、少なくとも状況表示データを表示するためのものであり、実施形態においては、ステップS4がこれに対応する。 The "situation display data display means" is for displaying at least the situation display data, and in the embodiment, step S4 corresponds to this.

「プログラム」とは、CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソース形式のプログラム、圧縮処理がされたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む概念である。 The "program" is a concept including not only a program that can be directly executed by the CPU, but also a source format program, a compressed program, an encrypted program, and the like.

この発明の一実施形態によるプレイヤ位置可視化システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the player position visualization system by one Embodiment of this invention. プレイヤ位置可視化システムのシステム構成図である。It is a system block diagram of a player position visualization system. GNSS受信機12のブロック図である。It is a block diagram of the GNSS receiver 12. サーバ装置4のハードウエア構成である。This is the hardware configuration of the server device 4. 端末装置であるタブレット・コンピュータ2のハードウエア構成である。It is a hardware configuration of a tablet computer 2 which is a terminal device. プレイヤ可視化処理のフローチャートである。It is a flowchart of a player visualization process. 図7Aはプレイヤの位置データ、図7Bはプレイヤの属性データを示す図である。FIG. 7A is a diagram showing player position data, and FIG. 7B is a diagram showing player attribute data. 図8Aはフィールドの座標データ、図8Bはフィールドにプレイヤを配置した状態を示す図である。FIG. 8A is a diagram showing coordinate data of a field, and FIG. 8B is a diagram showing a state in which a player is arranged in the field. 図9A~図9Cは、ドロネー三角を説明するための図である。9A-9C are diagrams for explaining the Delaunay triangle. プレイヤをドロネー三角によって結んだ状態を示す図である。It is a figure which shows the state which connected the player by the Delaunay triangle. 同じポジションのプレイヤを線で結んだ状態を示す図である。It is a figure which shows the state which connected the player of the same position with a line. 同じポジションのプレイヤを線で結び、隣接するポジションのプレイヤも線で結んだ状態を示す図である。It is a figure which shows the state which connected the player of the same position with a line, and also connected the player of an adjacent position with a line. 異なるフォーメーションの際の状態を示す図である。It is a figure which shows the state at the time of a different formation. プレイヤの位置取得を動画に基づいて行う場合のフローチャートである。It is a flowchart when the position acquisition of a player is performed based on a moving image. グレースケール化した画像データの例である。This is an example of grayscaled image data. プレイヤを中心とした円を示した場合の図である。It is a figure when the circle around the player is shown. タブレットコンピュータ2の側において、状況表示を拡大して表示した場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the situation display is enlarged and displayed on the side of a tablet computer 2. サーバ装置2を用いずにタブレットコンピュータ2によって実現した場合の機能ブロック図である。It is a functional block diagram in the case of being realized by the tablet computer 2 without using the server device 2.

1.機能ブロック図
図1に、この発明の一実施形態によるプレイヤ位置可視化システムの機能ブロック図を示す。サーバ装置4の位置取得手段42は、各プレイヤの位置を特定するためのデータ(位置特定データ)を受けて、各プレイヤの位置を決定する。状況表示データ生成手段44は、フィールド平面画像上に、決定した位置に基づいて各プレイヤを配置した状況表示データを生成する。送信手段46は、生成された状況表示データを端末装置2に送信する。
1. 1. Functional block diagram FIG. 1 shows a functional block diagram of a player position visualization system according to an embodiment of the present invention. The position acquisition means 42 of the server device 4 receives data for specifying the position of each player (position specifying data) and determines the position of each player. The situation display data generation means 44 generates situation display data in which each player is arranged on the field plane image based on the determined position. The transmission means 46 transmits the generated status display data to the terminal device 2.

端末装置2の状況表示データ受信手段22は、この状況表示データを受信する。状況表示データ表示手段24は、状況表示データを表示部26に表示する。
The status display data receiving means 22 of the terminal device 2 receives the status display data. The status display data display means 24 displays the status display data on the display unit 26.

2.システム構成およびハードウエア構成
図2に、プレイヤ位置可視化システムの構成を示す。各プレイヤ10は、GNSS受信機12を装着し、競技を行っている。GNSS受信機12が取得した位置情報は、インターネット回線6を介して、サーバ装置4に送信される。なお、GNSS受信機12からWiFi通信やブル-ツース(商標)通信によってフィールドに設置された通信機に送信し、この通信機からインターネット回線6を介して、サーバ装置4に送信するようにしてもよい。
2. 2. System configuration and hardware configuration Fig. 2 shows the configuration of the player position visualization system. Each player 10 is equipped with a GNSS receiver 12 and is playing a competition. The location information acquired by the GNSS receiver 12 is transmitted to the server device 4 via the Internet line 6. Even if the GNSS receiver 12 transmits to a communication device installed in the field by WiFi communication or bluetooth (trademark) communication, and the communication device transmits to the server device 4 via the Internet line 6. good.

サーバ装置4は、状況表示データを生成し、インターネット回線6を介して、端末装置であるタブレット・コンピュータ2に送信する。タブレット・コンピュータ2では、状況表示データが表示され、ユーザは、各プレイヤの位置関係などを図として把握することができる。 The server device 4 generates status display data and transmits it to the tablet computer 2 which is a terminal device via the Internet line 6. The tablet computer 2 displays the status display data, and the user can grasp the positional relationship of each player as a diagram.

図3に、GNSS受信機12の構成を示す。アンテナ126は、衛星からの信号を受信するためのものである。信号処理手段120は、受信した信号から時間情報や位置情報などの受信データを取り出すための回路である。位置演算回路122は、受信データに基づいて、このGNSS受信機の位置(水平位置および垂直位置)を算出するものである。算出された位置は、通信回路124によって、アンテナ128からインターネットに向けて送信される。以下の実施形態では、水平位置のみを表示しているが、垂直位置を得ることで先の水平位置の推定に用いることができる。 FIG. 3 shows the configuration of the GNSS receiver 12. The antenna 126 is for receiving a signal from the satellite. The signal processing means 120 is a circuit for extracting received data such as time information and position information from the received signal. The position calculation circuit 122 calculates the position (horizontal position and vertical position) of the GNSS receiver based on the received data. The calculated position is transmitted from the antenna 128 toward the Internet by the communication circuit 124. In the following embodiment, only the horizontal position is displayed, but it can be used to estimate the previous horizontal position by obtaining the vertical position.

図4に、サーバ装置4のハードウエア構成を示す。CPU40には、メモリ42、ハードディスク44、DVD-ROMドライブ46、通信回路48が接続されている。通信回路48は、インターネットに接続するためのものである。ハードディスク44には、オペレーティングシステム50、サーバプログラム52が記録されている。サーバプログラム52は、オペレーティングシステム50と協働してその機能を発揮するものである。これらプログラムは、DVD-ROM54に記録されていたものを、DVD-ROMドライブ46を介して、ハードディスク44にインストールしたものである。 FIG. 4 shows the hardware configuration of the server device 4. A memory 42, a hard disk 44, a DVD-ROM drive 46, and a communication circuit 48 are connected to the CPU 40. The communication circuit 48 is for connecting to the Internet. The operating system 50 and the server program 52 are recorded on the hard disk 44. The server program 52 exerts its function in cooperation with the operating system 50. These programs are those recorded on the DVD-ROM 54 installed on the hard disk 44 via the DVD-ROM drive 46.

図5に、タブレット・コンピュータ2のハードウエア構成を示す。CPU20には、メモリ22、タッチディスプレイ24、ハードディスク26、通信回路28が接続されている。 FIG. 5 shows the hardware configuration of the tablet computer 2. A memory 22, a touch display 24, a hard disk 26, and a communication circuit 28 are connected to the CPU 20.

通信回路28はインターネットに接続するためのものである。不揮発性メモリ26には、オペレーティングシステム30、端末プログラム32(たとえば、ブラウザプログラム)が記録されている。端末プログラム32は、オペレーティングシステム30と協働してその機能を発揮するものである。
The communication circuit 28 is for connecting to the Internet. The operating system 30 and the terminal program 32 (for example, a browser program) are recorded in the non-volatile memory 26. The terminal program 32 exerts its function in cooperation with the operating system 30.

3.プレイヤ位置可視化処理
図6に、プレイヤ位置可視化処理のフローチャートを示す。ここでは、サッカーの試合中にリアルタイムでプレイヤの位置を表示する場合について説明する。
3. 3. Player position visualization process FIG. 6 shows a flowchart of the player position visualization process. Here, a case where the position of the player is displayed in real time during a soccer match will be described.

競技場にいるコーチなどは、タブレット・コンピュータ2を操作して、プレイヤ可視化のためのサーバ装置4にアクセスする。タブレット・コンピュータ2のCPU20(以下タブレット・コンピュータ2と省略することがある)は、これを受けて、サーバ装置4にアクセスする(ステップS1)。 A coach or the like in the stadium operates the tablet computer 2 to access the server device 4 for player visualization. In response to this, the CPU 20 of the tablet computer 2 (hereinafter, may be abbreviated as the tablet computer 2) accesses the server device 4 (step S1).

サーバ装置4のCPU40(以下サーバ装置4と省略することがある)は、ログイン画面を送信する。タブレット・コンピュータ2はログイン画面を表示し、ユーザによるログインID、パスワードなどの入力があると、これをサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、送信されてきたログインID、パスワードに基づいて認証を行う(ステップS2、S11)。 The CPU 40 of the server device 4 (hereinafter, may be abbreviated as the server device 4) transmits a login screen. The tablet computer 2 displays a login screen, and when a user inputs a login ID, password, or the like, the tablet computer 2 transmits the input to the server device 4. The server device 4 authenticates based on the transmitted login ID and password (steps S2 and S11).

ログイン処理が正しく完了すると、サーバ装置4は、各プレイヤからの位置情報を受信し、ハードディスク44に記録する(ステップS12)。GNSS受信機12から送られてくる位置情報には、図7Aに示すように、選手ID、位置情報(緯度経度)、時刻が含まれている。なお、サーバ装置4のハードディスク44には、予め選手IDに対応づけてポジション(図ではMF)や氏名、年齢などの情報が記録されている。ハードディスク44には、さらに、図8Aに示すように、サッカー場のフィールド四隅の座標(緯度、経度)が記録されている。 When the login process is completed correctly, the server device 4 receives the position information from each player and records it on the hard disk 44 (step S12). As shown in FIG. 7A, the position information sent from the GNSS receiver 12 includes a player ID, position information (latitude / longitude), and time. Information such as a position (MF in the figure), a name, and an age is recorded in advance on the hard disk 44 of the server device 4 in association with the player ID. Further, as shown in FIG. 8A, the coordinates (latitude, longitude) of the four corners of the field of the soccer field are recorded on the hard disk 44.

次に、サーバ装置4は、フィールド上にプレイヤの位置を配置する(ステップS13)。この際、同時刻の位置データを用いて配置するようにする。図8Bに、フィールド上に配置されたプレイヤを示す。この実施形態では、選手IDに対応づけて記録されているポジションによって、プレイヤの表示を変えるようにしている(色や形状など)。また、この実施形態では、双方のチームのプレイヤを表示するようにしているが、一方のチームのプレイヤのみを表示するようにしてもよい。また、一方側のチームと他方側のチームとを区別可能なように、異なる色や形状などを用いることが好ましい。 Next, the server device 4 arranges the position of the player on the field (step S13). At this time, the position data at the same time is used for placement. FIG. 8B shows a player placed on the field. In this embodiment, the player's display is changed (color, shape, etc.) depending on the position recorded in association with the player ID. Further, in this embodiment, the players of both teams are displayed, but only the players of one team may be displayed. Further, it is preferable to use different colors and shapes so that the team on one side and the team on the other side can be distinguished.

次に、サーバ装置4は、ドロネー三角分割によって、チームごとに各プレイヤを結ぶ三角形を生成する(ステップS14)。ドロネー三角分割は、ドロネー基準にしたがった三角形の形成方法である。ドロネー基準は、図9Aに示すように、形成された三角形の外接円の中に、他の三角形の頂点を含まないことである。したがって、図9Bに示すように、プレイヤP1、P2、P3を頂点とする三角形の中に、プレイヤP4が含まれるような三角形の分割方法は、ドロネー基準に沿っていないことになる。この場合、図9Cに示すように、プレイヤP1、P2、P4による三角形を形成すればドロネー基準を満たすことになる。図10に、生成されたドロネー三角の例を示す。なお、ドロネー三角の線は、チームやポジションによって色や形態(破線、実線など)を変えるようにしてもよい。すなわち同じポジション同士のプレイヤを結ぶ線と異なるポジションのプレイヤを結ぶ線の色や形態を変えてもよい。また、同じポジション同士を結ぶ線であっても、異なるポジションであればその色や形態を変えてもよい。 Next, the server device 4 generates a triangle connecting each player for each team by the Delaunay triangulation (step S14). Delaunay triangulation is a method of forming a triangle according to the Delaunay standard. The Dronay criterion is that, as shown in FIG. 9A, the circumscribed circle of the formed triangle does not include the vertices of other triangles. Therefore, as shown in FIG. 9B, the method of dividing the triangle so that the player P4 is included in the triangle having the players P1, P2, and P3 as the vertices does not follow the Dronay standard. In this case, as shown in FIG. 9C, if the triangles formed by the players P1, P2, and P4 are formed, the Dronay criterion is satisfied. FIG. 10 shows an example of the generated Delaunay triangle. The color and shape (broken line, solid line, etc.) of the Delaunay triangle line may be changed depending on the team and position. That is, the color and form of the line connecting the players in the same position and the line connecting the players in different positions may be changed. Further, even if the line connects the same positions, the color and form may be changed as long as they are in different positions.

サーバ装置4は、生成したドロネー三角を含め、フィールドの情報等を加え、タブレット・コンピュータ2において表示するための状況表示データを生成する(ステップS15)。たとえば、図10に示すような状況表示データが生成される。サーバ装置4は、生成した状況表示データをタブレット・コンピュータ2に送信する(ステップS16)。 The server device 4 adds field information and the like, including the generated Delaunay triangle, and generates status display data for display on the tablet computer 2 (step S15). For example, the status display data as shown in FIG. 10 is generated. The server device 4 transmits the generated status display data to the tablet computer 2 (step S16).

タブレット・コンピュータ2は、これを受信する(ステップS3)。受信した状況表示データを、タッチディスプレイ24に表示する(ステップS4)。タブレットコンピュータ2においては、タッチディスプレイ24の表示を、回転したり拡大・縮小したりすることができる。このようにして、タブレットコンピュータ2は、現在のプレイヤの位置関係をリアルタイムに容易に把握することができる。なお、ドロネー三角形とすることにより、プレイヤを中心としてできるだけ小さな三角形が形成されるので、各プレイヤの守備すべき範囲を把握することが容易となる。これにより、例えば、三角形の大きさの変化などによりプレイヤ間のスペースの大きさなどをチェックして、指示どおりに動いているかどうかの確認など、プレーの戦術分析が可能となる。 The tablet computer 2 receives this (step S3). The received status display data is displayed on the touch display 24 (step S4). In the tablet computer 2, the display of the touch display 24 can be rotated and enlarged / reduced. In this way, the tablet computer 2 can easily grasp the positional relationship of the current player in real time. By using the Delaunay triangle, as small a triangle as possible is formed around the player, so that it becomes easy to grasp the range to be defended by each player. This makes it possible to perform tactical analysis of play, such as checking the size of the space between players by changing the size of a triangle and confirming whether or not the player is moving as instructed.

以後、上記の処理が繰り返され、プレイヤの動きにつれて変化する位置関係を容易に把握することができる。
After that, the above process is repeated, and the positional relationship that changes with the movement of the player can be easily grasped.

4.その他
(1)上記実施形態では、プレイヤを結ぶドロネー三角形を生成するようにしている。しかし、その他、任意の三角形を生成するようにしてもよい。
4. others
(1) In the above embodiment, a Delaunay triangle connecting the players is generated. However, in addition, any triangle may be generated.

また、図11に示すように、同じポジションのプレイヤ同士を結ぶ直線を引くようにしてもよい。異なるポジションにおける線の色や形態(実線・破線など)を変えて区別可能とすることが好ましい。図11のような表示を行うためには、各選手をY軸方向の座標値によってソートし、座標値の順に線で結ぶようにする。図11において、DF1、DF2、DF3、DF4は、4人のディフェンダをソートして符号を付けたものである。したがって、時間経過に伴うプレイヤ相互の位置関係の変化によって、DF1の符号を付されていたプレイヤが、他の符号DF2等の符号となる場合もある。MF1~MF4、FW1~FW2についても同様である。 Further, as shown in FIG. 11, a straight line connecting the players in the same position may be drawn. It is preferable to make it possible to distinguish by changing the color and form (solid line, broken line, etc.) of the line at different positions. In order to display as shown in FIG. 11, each player is sorted by the coordinate values in the Y-axis direction and connected by a line in the order of the coordinate values. In FIG. 11, DF1, DF2, DF3, and DF4 are four defenders sorted and coded. Therefore, the player to which the code of DF1 is attached may become a code of another code DF2 or the like due to a change in the positional relationship between the players with the passage of time. The same applies to MF1 to MF4 and FW1 to FW2.

さらに、図12に示すように、隣接するポジションのプレイヤを線で結ぶようにしてもよい。この実施形態では、いずれのポジションのプレイヤを、いずれのポジションのプレイヤに結ぶかを予め定めている。たとえば、FW1はMF1とMF2に結ぶ、FW2はMF3とMF4に結ぶ、MF1は、DF1と結ぶ・・・というように定めている。 Further, as shown in FIG. 12, players in adjacent positions may be connected by a line. In this embodiment, it is predetermined in which position the player is connected to which position the player is connected. For example, FW1 is connected to MF1 and MF2, FW2 is connected to MF3 and MF4, MF1 is connected to DF1, and so on.

図12では、4-4-2のフォーメーションの場合を示しているが、異なる役割のどのプレイヤを線で結ぶかは、フォーメーションごとに記録しておき、フォーメーションによって予めユーザが選択するようにする。たとえば、3-5-2のフォーメーションであれば、図13に示すように線で結ぶことができる。なお、図13に示す結び方は一例であり、どのような定め方をしてもよい。また、図13に示すように、同じポジションのプレイヤを結ぶ線と、異なるポジションのプレイヤを結ぶ線を区別可能に表示してもよい。 FIG. 12 shows the case of a 4-4-2 formation, but which player in a different role is connected by a line is recorded for each formation so that the user can select in advance according to the formation. For example, a 3-5-2 formation can be connected by a line as shown in FIG. The knotting method shown in FIG. 13 is an example, and any method may be used. Further, as shown in FIG. 13, a line connecting players in the same position and a line connecting players in different positions may be displayed in a distinguishable manner.

また、目的に応じて、プレイヤとプレイヤを結ぶ線は任意に決定することができる。たとえば、注目したいプレイヤのみに線を引くようにしてもよい。 Further, the line connecting the player and the player can be arbitrarily determined according to the purpose. For example, you may draw a line only for the player you want to pay attention to.

(2)上記実施形態では、フィールド内にいるプレイヤの位置を表示するようにしている。控え選手もGNSS受信機12を装着している。したがって、システムは控え選手の位置も把握している。ただし、この実施形態では、フィールド内にいないプレイヤは表示しないようにしている。なお、控え選手も表示するようにしてもよい。 (2) In the above embodiment, the position of the player in the field is displayed. Substitutes are also equipped with GNSS receiver 12. Therefore, the system also knows the position of the substitute player. However, in this embodiment, the player who is not in the field is not displayed. In addition, the substitute player may also be displayed.

また、競技を直接的に行うプレイヤだけでなく、コーチ、監督、審判などの二次的プレイヤの位置も表示するようにしてもよい。さらに、ボール(選手に従属して移動しない競技物)にGNSS受信機12を埋め込み、ボールの位置を表示するようにしてもよい。 Further, not only the player who directly plays the game but also the positions of secondary players such as coaches, managers, and referees may be displayed. Further, the GNSS receiver 12 may be embedded in the ball (a competition that does not move depending on the player) to display the position of the ball.

(3)上記実施形態では、GNSS受信機12を用いて各プレイヤの位置を特定するようにしている。しかし、レーザ測距などGNSS以外の手段を用いて各プレイヤの位置を特定するようにしてもよい。たとえば、画像処理、レーザ測距、電波や音波による測距、WiFi測位、RFID測位、ブルーツース(商標)測位などを用いてもよい。また、これらを任意に組み合わせて各プレイヤの位置を特定するようにしてもよい。たとえば、画像処理によってプレイヤの位置を特定する処理を、図14に示す。この処理は、サーバ装置4のステップS12の処理に該当する。 (3) In the above embodiment, the position of each player is specified by using the GNSS receiver 12. However, the position of each player may be specified by means other than GNSS such as laser distance measurement. For example, image processing, laser ranging, ranging by radio waves or sound waves, WiFi positioning, RFID positioning, Bluetooth (trademark) positioning and the like may be used. Further, these may be arbitrarily combined to specify the position of each player. For example, FIG. 14 shows a process of specifying a player's position by image processing. This process corresponds to the process of step S12 of the server device 4.

サーバ装置4は、フィールドおよびプレイヤを所定の場所で所定のアングルから撮像した動画を、受信してハードディスク44に記録している。したがって、ハードディスク44には、タイムスタンプが付されて、動画を構成する静止画が記録される。 The server device 4 receives and records a moving image of the field and the player at a predetermined place from a predetermined angle on the hard disk 44. Therefore, a time stamp is attached to the hard disk 44, and a still image constituting the moving image is recorded.

サーバ装置4は、記録されている動画の1フレームを読み出す(ステップS51)。前述の記録と、ステップS51の読み出しは時間を空けずに行われるので、実質的にリアルタイムの処理がなされることになる。サーバ装置4は、読み込んだ画像をグレースケール化する(ステップS52)。グレースケール化された画像を図15に示す。 The server device 4 reads one frame of the recorded moving image (step S51). Since the above-mentioned recording and the reading in step S51 are performed in a short time, substantially real-time processing is performed. The server device 4 grayscales the read image (step S52). The grayscaled image is shown in FIG.

さらに、サーバ装置4は、予め同じアングルで撮像したプレイヤのいないフィールドのグレースケール画像と、図15の画像との差分を算出する(ステップS53)。この差分が所定値以上となる箇所を、プレイヤとして抽出する(ステップS54)。続いて、抽出したプレイヤの画像を拡大して縮小する処理を行い、連続した一つの塊とする(ステップS55)。 Further, the server device 4 calculates the difference between the grayscale image of the field without a player, which is previously captured at the same angle, and the image of FIG. 15 (step S53). A portion where this difference is equal to or greater than a predetermined value is extracted as a player (step S54). Subsequently, the extracted player image is enlarged and reduced to form one continuous block (step S55).

このようにして、各プレイヤを認識すれば、次に、プレイヤの最下部の位置を取得してこれをプレイヤの位置とする。なお、この位置は、フィールドの4隅C1、C2、C3、C4の位置が既知であるので、画面上においてこの4隅C1、C2、C3、C4との位置関係に基づいて、プレイヤの現実の位置を推定することができる。また、各プレイヤのユニフォームの番号により、誰であるかを特定するようにしている。全ての画像において番号を認識できなくとも、前後の画像によって同一人であることを推定することができる。また、いずれのチームのプレイヤであるかは、ユニフォームの色などによって識別することができる。 After recognizing each player in this way, the position at the bottom of the player is then acquired and used as the position of the player. Since the positions of the four corners C1, C2, C3, and C4 of the field are known at this position, the player's actual position is based on the positional relationship with the four corners C1, C2, C3, and C4 on the screen. The position can be estimated. In addition, the uniform number of each player is used to identify who the player is. Even if the numbers cannot be recognized in all the images, it can be estimated that they are the same person from the images before and after. In addition, which team the player is can be identified by the color of the uniform or the like.

(4)上記実施形態では、リアルタイムにプレイヤの位置を表示するようにしている。しかし、プレイヤの位置を記録しておき、後からプレイヤの位置を表示するようにしてもよい。後に解析を行う際には、このような方式でも十分である。 (4) In the above embodiment, the position of the player is displayed in real time. However, the position of the player may be recorded and the position of the player may be displayed later. Such a method is sufficient for later analysis.

(5)図16に示すように、各プレイヤを中心として所定距離(たとえば現実の距離で2m)を半径とする円を併せて表示するようにしてもよい。これにより、タブレット・コンピュータ2において、図17に示すように拡大表示をした場合であっても、選手間の距離やボールとの距離などを把握することができる。 (5) As shown in FIG. 16, a circle having a radius of a predetermined distance (for example, 2 m at an actual distance) centered on each player may be displayed together. As a result, even when the tablet computer 2 is enlarged and displayed as shown in FIG. 17, the distance between the players and the distance from the ball can be grasped.

なお、このような円の表示は、上記実施形態と組み合わせて実施してもよいが、単独で円のみを表示するようにして実施してもよい。 The display of such a circle may be carried out in combination with the above embodiment, but may be carried out by displaying only the circle alone.

(6)上記実施形態では、サッカーを例として説明した。しかし、その他のプレイヤの位置によって戦術が生じうる競技一般に適用することができる。たとえば、ラグビー、アメリカンフットボール、バレーボール、クリケット、バスケットボール、ハンドボール、水球、アイスホッケー、ホッケー、フットサル、サイクルサッカー、バトミントン、テニス、卓球、騎馬戦、オートレース、競輪、競艇などにも適用することができる。 (6) In the above embodiment, soccer has been described as an example. However, it can be applied to general competitions where tactics can occur depending on the position of other players. For example, it can be applied to rugby, American football, volleyball, cricket, basketball, handball, waterball, ice hockey, hockey, futsal, cycle soccer, badminton, tennis, table tennis, horse riding, auto racing, bicycle racing, boat racing, etc. ..

また、この発明は、屋外でプレイするものだけなく、WiFi測距などを用いることにより屋内でプレイするものにも用いることができる。 Further, the present invention can be used not only for those who play outdoors but also for those who play indoors by using WiFi ranging or the like.

(7)上記実施形態では、サーバ装置4にてプレイヤとプレイヤを結ぶ線を生成するようにしている。しかし、サーバ装置4を設けずに、全ての処理をタブレットコンピュータ2の側で行うようにしてもよい。 (7) In the above embodiment, the server device 4 is configured to generate a line connecting the player and the player. However, all the processing may be performed on the tablet computer 2 side without providing the server device 4.

この場合の機能ブロック図を、図18に示す。位置取得手段27は、GNSSデータや画像データ(位置特定データ)を受けて、プレイヤなどの位置を特定するものである。第1の実施形態におけるサーバ装置4の位置取得手段42がこれに対応する。状況表示手段25は、位置取得手段27によって取得した各プレイヤの位置に基づいてフィールド上にプレイヤを配置した状況表示データを生成し、表示部26に表示するものである。第1の実施形態における状況表示データ生成手段44と状況表示データ表示手段24がこれに対応する。 The functional block diagram in this case is shown in FIG. The position acquisition means 27 receives GNSS data and image data (position specifying data) and identifies the position of a player or the like. The position acquisition means 42 of the server device 4 in the first embodiment corresponds to this. The status display means 25 generates status display data in which players are arranged on the field based on the position of each player acquired by the position acquisition means 27, and displays the status display data on the display unit 26. The status display data generation means 44 and the status display data display means 24 in the first embodiment correspond to this.

タブレットコンピュータ2(端末装置)のみで処理を行う場合も、リアルタイムにプレイヤの位置を取得して表示する方法と、USBメモリなどの記録媒体に記録したプレイヤの位置に基づいて表示する方法のいずれもを採用することができる。 Even when processing is performed only by the tablet computer 2 (terminal device), both the method of acquiring and displaying the position of the player in real time and the method of displaying based on the position of the player recorded on a recording medium such as a USB memory. Can be adopted.

(8)上記実施形態では、サーバ装置4にて表示データを生成し、タブレットコンピュータ2のブラウザプログラムにて表示するようにしている。しかし、表示に関する処理は、タブレットコンピュータ2の表示アプリケーションによって行うようにしてもよい。また、サーバ装置4とタブレットコンピュータ2(端末装置)との機能分担は、どのように行ってもよい。 (8) In the above embodiment, the display data is generated by the server device 4 and displayed by the browser program of the tablet computer 2. However, the processing related to the display may be performed by the display application of the tablet computer 2. Further, the function sharing between the server device 4 and the tablet computer 2 (terminal device) may be performed in any way.

(9)上記実施形態では、プレイヤ全員(あるいは一方チームのプレイヤ全員)を表示するようにしている。しかし、表示するプレイヤをユーザが選択できるようにしてもよい。この場合、選択されたプレイヤのみで三角形などの関連線を形成することになる。 (9) In the above embodiment, all the players (or all the players of one team) are displayed. However, the user may be able to select the player to be displayed. In this case, only the selected player forms a relation line such as a triangle.

また、プレイヤ全員の位置を表示しつつ、注目するプレイヤを選択可能とし、選択されたプレイヤを強調表示するようにしてもよい。この場合、全てのプレイヤについて三角形などの関連線を引いてもよいが、選択されたプレイヤのみで関連線を引いてもよい。 Further, while displaying the positions of all the players, the player of interest may be selected and the selected player may be highlighted. In this case, a relation line such as a triangle may be drawn for all players, but a relation line may be drawn only for the selected player.

(10)上記実施形態では、形成された三角形の内部全体について色・模様を施すことはしていない。しかし、三角形の内部全体に色や模様を施すようにしてもよい。この場合、チームによってその色や模様を変えるようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, the entire inside of the formed triangle is not colored or patterned. However, colors and patterns may be applied to the entire interior of the triangle. In this case, the color or pattern may be changed depending on the team.

(11)上記実施形態では、同じチームのプレイヤがフィールド上の各位置をどれだけ通過したかを示すことはしていない。しかし、フールドを所定の矩形の領域に分割し(たとえば、1m×1mの矩形に分割し)、各領域を通過した同一チームのプレイヤの述べ人数を計数し、人数に応じて各領域の色を変えて(ヒートマップ)表示してもよい。なお、同一チームではなく、同一チームの同一ポジションのプレイヤとしてもよい。さらに、同一プレイヤが各領域を通過した回数であってもよい。 (11) In the above embodiment, it is not shown how many players of the same team have passed each position on the field. However, the field is divided into predetermined rectangular areas (for example, divided into 1m × 1m rectangles), the number of players of the same team who have passed through each area is counted, and the color of each area is changed according to the number of people. It may be changed (heat map) and displayed. It should be noted that the players of the same team and the same position may be used instead of the same team. Further, it may be the number of times that the same player has passed through each area.

(12)上記実施形態では、端末装置としてタブレットコンピュータ2を用いている。しかし、スマートフォン、PC、携帯情報端末などを用いてもよい。 (12) In the above embodiment, the tablet computer 2 is used as the terminal device. However, a smartphone, a PC, a mobile information terminal, or the like may be used.

(13)上記実施形態では、プレイヤやボールの軌跡は表示していない。しかし、これらを表示するようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, the locus of the player or the ball is not displayed. However, these may be displayed.

(14)上記実施形態では、プレイヤやボールなどの位置を平面的に表示するようにしている。しかし、高さ方向の位置情報も取得した上で、三次元的(3D的)に表示を行うようにしてもよい。特に、ボールの位置についての高さ情報は重要であるから、ボールについてのみ高さ方向の位置データも取得し、三次元的な表示を行うようにしてもよい。この場合も、プレイヤ間を線で結ぶことで上記の各効果を得ることができる。 (14) In the above embodiment, the positions of the player, the ball, and the like are displayed in a plane. However, after acquiring the position information in the height direction, the display may be performed three-dimensionally (3D-like). In particular, since the height information about the position of the ball is important, the position data in the height direction may be acquired only for the ball and displayed three-dimensionally. Also in this case, each of the above effects can be obtained by connecting the players with a line.

(15)上記実施形態では、タブレットコンピュータ2のディスプレイに状態を表示するようにしているが、スマートフォン、携帯情報端末、テレビ、携帯ゲーム装置、PC、屋外設置のディスプレイなどに表示するようにしてもよい。 (15) In the above embodiment, the status is displayed on the display of the tablet computer 2, but it may be displayed on a smartphone, a mobile information terminal, a television, a portable game device, a PC, an outdoor display, or the like. good.

Claims (32)

サーバ装置および当該サーバ装置と通信可能な端末装置を備えたプレイヤ位置可視化システムであって、
前記サーバ装置は、
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、
生成された状況表示データを、前記端末装置に送信する状況表示データ送信手段とを備え、
前記端末装置は、
前記サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、
前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段とを備え、
前記状況表示データは、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を含むことを特徴とするプレイヤ位置可視化システムにおいて、
前記サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、
前記状況表示データは、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴とするプレイヤ位置可視化システム。
A player position visualization system equipped with a server device and a terminal device capable of communicating with the server device.
The server device is
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A situation display data generation means for generating data for displaying each player acquired at a corresponding position on the image of the field, and
It is provided with a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to the terminal device.
The terminal device is
A status display data receiving means for receiving status display data from the server device, and
It is provided with a status display data display means for displaying the received status display data on the display unit.
In a player position visualization system, the situation display data includes at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The server device records the competitive role of each player.
The situation display data is a player position visualization system characterized by including a line connecting players having the same role.
プレイヤ位置可視化システムのためのサーバ装置であって、
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、
生成された状況表示データを、端末装置に送信する状況表示データ送信手段とを備え、
前記状況表示データは、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を含むことを特徴とするサーバ装置において、
前記サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、
前記状況表示データは、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴とするサーバ装置。
A server device for a player position visualization system
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A situation display data generation means for generating data for displaying each player acquired at a corresponding position on the image of the field, and
It is provided with a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to the terminal device .
In a server device, the status display data includes at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The server device records the competitive role of each player.
The status display data is a server device including a line connecting players having the same role.
プレイヤ位置可視化システムのためのサーバ装置をコンピュータによって実現するためのサーバプログラムであって、コンピュータを、
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、
生成された状況表示データを、端末装置に送信する状況表示データ送信手段として機能させるためのサーバプログラムにおいて、
前記状況表示データは、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を含むことを特徴とするサーバプログラムにおいて、
前記サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、
前記状況表示データは、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴とするサーバプログラム。
A server program for realizing a server device for a player position visualization system by a computer.
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A situation display data generation means for generating data for displaying each player acquired at a corresponding position on the image of the field, and
In a server program for functioning as a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to a terminal device .
In a server program, the status display data includes at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The server device records the competitive role of each player.
The status display data is a server program characterized by including a line connecting players having the same role.
プレイヤ位置可視化システムのための端末装置であって、
サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、
前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段とを備え、
前記状況表示データは、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を含むことを特徴とする端末装置において、
前記サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、
前記状況表示データは、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴とする端末装置。
A terminal device for a player position visualization system,
The status display data receiving means for receiving the status display data from the server device , and
It is provided with a status display data display means for displaying the received status display data on the display unit.
In a terminal device, the status display data includes at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The server device records the competitive role of each player.
The status display data is a terminal device including a line connecting players having the same role.
プレイヤ位置可視化システムのための端末装置をコンピュータによって実現するための端末プログラムであって、コンピュータを、
サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、
前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段として機能させるための端末プログラムにおいて、
前記状況表示データは、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を含むことを特徴とする端末プログラムにおいて、
前記サーバ装置には前記各プレイヤの競技上の役割が記録されており、
前記状況表示データは、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴とする端末プログラム。
A terminal program for realizing a terminal device for a player position visualization system by a computer.
The status display data receiving means for receiving the status display data from the server device , and
In the terminal program for functioning as the status display data display means for displaying the received status display data on the display unit.
In a terminal program, the status display data includes at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The server device records the competitive role of each player.
The status display data is a terminal program including a line connecting players having the same role.
請求項1~5のいずれかシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示データは、隣接する役割のプレイヤを結ぶ線を含むことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-5.
The status display data is a system, device, or program including a line connecting players in adjacent roles.
請求項1~6のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示データは、各プレイヤを結び各プレイヤを頂点とする三角形を含むことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-6.
The situation display data is a system, device, or program comprising a triangle connecting each player and having each player as an apex.
請求項7のシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記三角形は、ドロネー三角形であることを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In the system, apparatus or program of claim 7 .
The triangle is a system, device or program characterized by being a Delaunay triangle.
請求項1~8のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むようにすることで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-8.
The situation display data is centered on the player and includes a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in the actual field, so that the player is based on the circle even if the screen is reduced or enlarged. A system, device or program characterized by making it easy to know the distance between them.
請求項1~9のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、少なくとも一方チームの各プレイヤの位置を取得し、
前記状況表示データは、一方チームのプレイヤに関する表示のみを含むことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-9.
The position acquisition means acquires the position of each player of at least one team, and obtains the position.
The status display data is a system, device or program comprising only a display relating to a player of one team.
請求項1~9のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、一方チームだけでなく対戦相手チームの各プレイヤの位置を取得し、
前記状況表示データは、一方チームだけでなく対戦相手チームのプレイヤに関する表示も含むことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-9.
The position acquisition means acquires the position of each player of the opponent team as well as one team, and obtains the position.
The situation display data is a system, device or program including a display relating to a player of an opponent team as well as a team.
請求項1~9のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示データは、取得したプレイヤの位置がフィールド外である場合には、当該プレイヤに関する表示は含まないことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-9.
The system, device or program, characterized in that the status display data does not include a display relating to the acquired player when the acquired position of the player is out of the field.
請求項1~12のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、前記プレイヤ以外の競技参加者である二次的プレイヤの位置を取得し、
前記状況表示データは、取得した前記二次的プレイヤの位置も含むことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-12.
The position acquisition means acquires the position of a secondary player who is a competition participant other than the player, and obtains the position.
The system, device or program, wherein the status display data also includes the acquired position of the secondary player.
請求項1~13のいずれかのシステム、装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、プレイヤに従属せず移動する競技対象物の位置も取得し、
前記状況表示データは、前記競技対象物の位置も含むことを特徴とするシステム、装置またはプログラム。
In any of the systems, devices or programs of claims 1-13.
The position acquisition means also acquires the position of a moving object that does not depend on the player.
The situation display data includes a system, device or program including the position of the competition object.
サーバ装置および当該サーバ装置と通信可能な端末装置を備えたプレイヤ位置可視化システムであって、
前記サーバ装置は、
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、
生成された状況表示データを、前記端末装置に送信する状況表示データ送信手段とを備え、
前記端末装置は、
前記サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、
前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段とを備え、
前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むようにすることで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とするプレイヤ位置可視化システム。
A player position visualization system equipped with a server device and a terminal device capable of communicating with the server device.
The server device is
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A situation display data generation means for generating data for displaying each player acquired at a corresponding position on the image of the field, and
It is provided with a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to the terminal device.
The terminal device is
A status display data receiving means for receiving status display data from the server device, and
It is provided with a status display data display means for displaying the received status display data on the display unit.
The situation display data is centered on the player and includes a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in the actual field, so that the player is based on the circle even if the screen is reduced or enlarged. A player position visualization system characterized in that the distance between them can be easily grasped.
プレイヤ位置可視化システムのためのサーバ装置であって、
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、
生成された状況表示データを、端末装置に送信する状況表示データ送信手段とを備え、
前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むようにすることで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とするサーバ装置。
A server device for a player position visualization system
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A situation display data generation means for generating data for displaying each player acquired at a corresponding position on the image of the field, and
It is provided with a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to the terminal device .
The situation display data is centered on the player and includes a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in the actual field, so that the player is based on the circle even if the screen is reduced or enlarged. A server device characterized by making it easy to grasp the distance between them.
プレイヤ位置可視化システムのためのサーバ装置をコンピュータによって実現するためのサーバプログラムであって、コンピュータを、
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示するためのデータを生成する状況表示データ生成手段と、
生成された状況表示データを、端末装置に送信する状況表示データ送信手段として機能させるためのサーバプログラムにおいて、
前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むようにすることで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とするサーバ装置。
A server program for realizing a server device for a player position visualization system by a computer.
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A situation display data generation means for generating data for displaying each player acquired at a corresponding position on the image of the field, and
In a server program for functioning as a status display data transmission means for transmitting the generated status display data to a terminal device .
The situation display data is centered on the player and includes a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in the actual field, so that the player is based on the circle even if the screen is reduced or enlarged. A server device characterized by making it easy to grasp the distance between them.
プレイヤ位置可視化システムのための端末装置であって、
サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、
前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段とを備え、
前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むようにすることで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とする端末装置。
A terminal device for a player position visualization system,
The status display data receiving means for receiving the status display data from the server device ,
It is provided with a status display data display means for displaying the received status display data on the display unit.
The situation display data is centered on the player and includes a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in the actual field, so that the player is based on the circle even if the screen is reduced or enlarged. A terminal device characterized in that the distance between them can be easily grasped.
プレイヤ位置可視化システムのための端末装置をコンピュータによって実現するための端末プログラムであって、コンピュータを、
サーバ装置からの状況表示データを受信する状況表示データ受信手段と、
前記受信した状況表示データを表示部に表示する状況表示データ表示手段として機能させるための端末プログラムにおいて、
前記状況表示データは、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を含むようにすることで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とする端末プログラム。
A terminal program for realizing a terminal device for a player position visualization system by a computer.
The status display data receiving means for receiving the status display data from the server device , and
In the terminal program for functioning as the status display data display means for displaying the received status display data on the display unit.
The situation display data is centered on the player and includes a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in the actual field, so that the player is based on the circle even if the screen is reduced or enlarged. A terminal program that makes it easy to grasp the distance between them.
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示する状況表示手段と、
を備えたプレイヤ位置可視化装置において、
前記状況表示手段は、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を表示することを特徴とするプレイヤ位置可視化装置において、
前記状況表示手段は、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を表示することを特徴とするプレイヤ位置可視化装置。
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A status display means for displaying each acquired player at a corresponding position on the image of the field, and
In the player position visualization device equipped with
The situation display means is a player position visualization device characterized by displaying at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The situation display means is a player position visualization device characterized by displaying a line connecting players having the same role.
コンピュータによってプレイヤ位置可視化装置を実現するためのプレイヤ位置可視化プログラムであって、コンピュータを、
フィールド内で複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示する状況表示手段として機能させるためのプレイヤ位置可視化プログラムにおいて、
前記状況表示手段は、時間経過とともに変動する、プレイヤ間を結ぶ少なくとも一つの直線を表示することを特徴とするプレイヤ位置可視化プログラムにおいて、
前記状況表示手段は、同じ役割のプレイヤを結ぶ線を表示することを特徴とするプレイヤ位置可視化プログラム。
A player position visualization program for realizing a player position visualization device by a computer, which is a computer.
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field, and
In a player position visualization program for functioning as a status display means for displaying each player acquired at a corresponding position on an image of the field.
The situation display means is used in a player position visualization program characterized by displaying at least one straight line connecting players, which fluctuates with the passage of time.
The situation display means is a player position visualization program characterized by displaying a line connecting players having the same role.
請求項20の装置または請求項21のプログラムにおいて、
前記状況表示手段は、隣接する役割のプレイヤを結ぶ線を表示することを特徴とする装置またはプログラム。
In the apparatus of claim 20 or the program of claim 21
The situation display means is a device or program characterized by displaying a line connecting players in adjacent roles.
請求項20~22のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示手段は、各プレイヤを結び各プレイヤを頂点とする三角形を表示することを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-22.
The situation display means is a device or program that connects each player and displays a triangle having each player as an apex.
請求項23の装置またはプログラムにおいて、
前記三角形は、ドロネー三角形であることを特徴とする装置またはプログラム。
In the device or program of claim 23 .
A device or program characterized in that the triangle is a Delaunay triangle.
請求項20~24のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示手段は、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を表示することで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-24.
The situation display means is centered on the player, and by displaying a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in an actual field, even if the screen is reduced or enlarged, between the players based on the circle. A device or program characterized by making it easy to grasp the distance.
請求項20~25のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、少なくとも一方チームの各プレイヤの位置を取得し、
前記状況表示手段は、一方チームのプレイヤのみを表示することを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-25.
The position acquisition means acquires the position of each player of at least one team, and obtains the position.
The situation display means is a device or program characterized in that only the players of one team are displayed.
請求項20~26のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、一方チームだけでなく対戦相手チームのの各プレイヤの位置を取得し、
前記状況表示手段は、一方チームだけでなく対戦相手チームのプレイヤも表示することを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-26.
The position acquisition means acquires the position of each player of not only one team but also the opponent team.
The situation display means is a device or program characterized in that not only one team but also a player of an opponent team is displayed.
請求項20~27のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記状況表示手段は、取得したプレイヤの位置がフィールド外である場合には、当該プレイヤを表示しないことを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-27.
The situation display means is a device or program that does not display the acquired player when the position of the player is out of the field.
請求項20~28のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、前記プレイヤ以外の競技参加者である二次的プレイヤの位置を取得し、
前記状況表示手段は、取得した前記二次的プレイヤも表示することを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-28.
The position acquisition means acquires the position of a secondary player who is a competition participant other than the player, and obtains the position.
The situation display means is a device or program characterized in that the acquired secondary player is also displayed.
請求項20~29のいずれかの装置またはプログラムにおいて、
前記位置取得手段は、プレイヤに従属せず移動する競技対象物の位置も取得し、
前記状況表示手段は、前記競技対象物の位置も表示することを特徴とする装置またはプログラム。
In any of the devices or programs of claims 20-29.
The position acquisition means also acquires the position of a moving object that does not depend on the player.
The situation display means is a device or program that also displays the position of the competition object.
フィールドで複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示する状況表示手段と、
を備えたプレイヤ位置可視化装置において、
前記状況表示手段は、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を表示することで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とするプレイヤ位置可視化装置。
A position acquisition means for acquiring the position of each player in a competition in which multiple players participate in the field,
A status display means for displaying each acquired player at a corresponding position on the image of the field, and
In the player position visualization device equipped with
The situation display means is centered on the player, and by displaying a circle corresponding to a circle having a predetermined length as a radius in an actual field, even if the screen is reduced or enlarged, between the players based on the circle. A player position visualization device characterized in that the distance can be easily grasped.
コンピュータによってプレイヤ位置可視化装置を実現するためのプレイヤ位置可視化プログラムであって、コンピュータを、
フィールド内で複数プレイヤが参加して行う競技の各プレイヤの位置を取得する位置取得手段と、
前記フィールドの画像上の対応する位置に取得した各プレイヤを表示する状況表示手段として機能させるためのプレイヤ位置可視化プログラムにおいて、
前記状況表示手段は、前記プレイヤを中心とし、現実のフィールドにおける所定長さを半径とする円に対応する円を表示することで、画面の縮小拡大を行っても当該円に基づいて選手間の距離を容易に把握できるようにしたことを特徴とするプレイヤ位置可視化プログラム。




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