JP7073803B2 - Game image shooting system - Google Patents

Game image shooting system Download PDF

Info

Publication number
JP7073803B2
JP7073803B2 JP2018046433A JP2018046433A JP7073803B2 JP 7073803 B2 JP7073803 B2 JP 7073803B2 JP 2018046433 A JP2018046433 A JP 2018046433A JP 2018046433 A JP2018046433 A JP 2018046433A JP 7073803 B2 JP7073803 B2 JP 7073803B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
shooting
image
unit
editing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018046433A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019161474A (en
Inventor
沙也佳 大島
正樹 川端
祥子 庄井
晋平 野村
裕樹 花房
沙羅 宮中
晶洋 森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2018046433A priority Critical patent/JP7073803B2/en
Publication of JP2019161474A publication Critical patent/JP2019161474A/en
Priority to JP2022075003A priority patent/JP7334818B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7073803B2 publication Critical patent/JP7073803B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
  • Studio Devices (AREA)

Description

本発明は、遊戯画像の撮影および編集、に関する。 The present invention relates to the shooting and editing of a game image.

プリクラ(登録商標)とよばれる遊戯画像撮影装置は、女子高生を中心として根強い人気を誇る。ユーザは、自らを撮影し、編集用のディスプレイにて撮影画像にさまざまな装飾を施す。装飾後の画像はシール台紙に印刷される(特許文献1参照)。 The game image shooting device called Purikura (registered trademark) is very popular among high school girls. The user photographs himself and makes various decorations on the captured image on the display for editing. The decorated image is printed on a sticker mount (see Patent Document 1).

特開2004‐32213号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-32213

遊戯画像撮影装置の楽しみは、撮影ポーズの工夫や撮影画像に対する落書き(編集)によりオリジナル性を発揮できるところにある。本発明者らは、撮影や編集に先立って、被写体について事前に得られている情報を活用すれば、遊戯画像の撮影・編集における利便性と遊戯性をいっそう高めることができると想到した。 The fun of the game image shooting device is that it can demonstrate its originality by devising shooting poses and scribbling (editing) the shot images. The present inventors have come up with the idea that the convenience and playability in shooting and editing a game image can be further enhanced by utilizing the information obtained in advance about the subject prior to shooting and editing.

本発明は、本発明者らによる上記着眼点に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、遊戯画像撮影装置において被写体について事前に得られている情報を効果的に活用する方法を提案することにある。 The present invention is an invention completed based on the above-mentioned points of view by the present inventors, and a main object thereof is to propose a method for effectively utilizing information obtained in advance about a subject in a game imaging apparatus. To do.

本発明のある態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、取得されたユーザIDに対応づけられるユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、第1のユーザおよび第2のユーザの撮影に際し、第1のユーザに対応づけられる第1のユーザ情報および第2のユーザに対応づけられる第2のユーザ情報の双方に基づいて、複数種類の撮影ポーズのうちのいずれかを選択する撮影ポーズ選択部と、第1のユーザおよび第2のユーザに対して、選択された撮影ポーズを指示する撮影ポーズ指示部と、撮影ポーズの指示後に、第1のユーザおよび第2のユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対する第1のユーザおよび第2のユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、を備える。 The game image capturing system according to an aspect of the present invention includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a user information acquisition unit for acquiring user information associated with the acquired user ID, and a first user and a second user. When shooting a user, one of a plurality of shooting poses is selected based on both the first user information associated with the first user and the second user information associated with the second user. A shooting pose selection unit for instructing a shooting pose to be selected, a shooting pose instruction unit for instructing a selected shooting pose to a first user and a second user, and a first user and a second user after instructing a shooting pose. It includes a photographing unit for photographing and an editing unit for receiving editing input by a first user and a second user for the captured image.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、取得されたユーザIDに対応づけられるユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対するユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、ユーザ情報に基づいて、撮影時の設定および編集時の設定の双方または一方を変更する設定変更部を備える。 The game image shooting system according to another aspect of the present invention includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a user information acquisition unit for acquiring user information associated with the acquired user ID, and a photographing unit for photographing a user. It also includes an editorial unit that accepts editing input by the user for the captured image, and a setting changing unit that changes both or one of the shooting setting and the editing setting based on the user information.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、取得されたユーザIDに対応づけられるユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対するユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、を備える。
編集部は、ユーザのユーザ情報に基づいて編集入力のための設定を変更する。
The game image shooting system according to another aspect of the present invention includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a user information acquisition unit for acquiring user information associated with the acquired user ID, and a photographing unit for photographing a user. , It is provided with an editorial unit that accepts editing input by the user for the captured image.
The editorial department changes the settings for edit input based on the user information of the user.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、取得されたユーザIDに対応づけられるユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対するユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、ユーザに対して、遊戯方法を説明する説明部と、を備える。
ユーザ情報は、ユーザによる遊戯画像撮影装置の使用履歴を含む。
説明部は、ユーザ情報を参照し、ユーザが遊戯画像撮影装置の使用経験を有するときには遊戯方法の説明を省略または変更する。
The game image shooting system according to another aspect of the present invention includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a user information acquisition unit for acquiring user information associated with the acquired user ID, and a photographing unit for photographing a user. It also includes an editorial unit that accepts editing input by the user for the captured image, and an explanatory unit that explains the game method to the user.
The user information includes the usage history of the game image capturing device by the user.
The explanation unit refers to the user information, and omits or changes the description of the game method when the user has experience in using the game image capturing device.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、取得されたユーザIDに対応づけられるユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、第1のユーザおよび第2のユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対する第1のユーザおよび第2のユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、第1のユーザに対応づけられる第1のユーザ情報および第2のユーザに対応づけられる第2のユーザ情報の間に所定の関連条件が成立するとき、イベントを発生させるイベント実行部と、を備える。 In another aspect of the present invention, the game image capturing system includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a user information acquisition unit for acquiring user information associated with the acquired user ID, a first user, and a second user. Corresponds to the shooting unit that shoots the user, the editing unit that accepts editing input by the first user and the second user for the shot image, and the first user information and the second user associated with the first user. An event execution unit that generates an event when a predetermined related condition is satisfied between the attached second user information is provided.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像から、ユーザ以外のオブジェクトを認識する画像認識部と、撮影画像に対するユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、オブジェクトにあらかじめ対応づけられるイベントを発生させるイベント実行部と、を備える。 The game image shooting system according to another aspect of the present invention includes a shooting unit that shoots a user, an image recognition unit that recognizes an object other than the user from the shot image, and an editing unit that accepts editing input by the user for the shot image. It includes an event execution unit that generates an event associated with an object in advance.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対するユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、ユーザを対象とした複数の撮影画像から、重要な撮影画像である重要画像を選択する重要画像選択部と、重要画像の撮影条件を特定し、ユーザIDと重要画像の撮影条件を対応づける撮影条件登録部と、を備える。
撮影部は、ユーザの撮影に際しては、ユーザに対応づけられる撮影条件を設定する。
The game image shooting system according to another aspect of the present invention includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a photographing unit for photographing a user, an editing unit for receiving an editing input by the user for the captured image, and a plurality of targeting the user. It is equipped with an important image selection unit that selects an important image that is an important image from the images taken in the above, and a shooting condition registration unit that specifies the shooting conditions of the important image and associates the user ID with the shooting conditions of the important image. ..
The shooting unit sets shooting conditions associated with the user when shooting the user.

本発明の別の態様における遊戯画像撮影システムは、ユーザIDを取得するID取得部と、ユーザを撮影する撮影部と、撮影画像に対するユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、ユーザを対象とした複数の撮影画像から、重要な撮影画像である重要画像を選択する重要画像選択部と、重要画像の撮影条件を特定し、ユーザIDと重要画像の撮影条件を対応づける撮影条件登録部と、ユーザの撮影に際し、ユーザに対応づけられる撮影条件に基づいてユーザに撮影方法を指示する撮影指示部と、を備える。 The game image shooting system according to another aspect of the present invention includes an ID acquisition unit for acquiring a user ID, a photographing unit for photographing a user, an editing unit for receiving an editing input by the user for the captured image, and a plurality of targeting the user. An important image selection unit that selects an important image that is an important image from the images taken, a shooting condition registration unit that identifies the shooting conditions of the important image and associates the user ID with the shooting conditions of the important image, and the user's It is provided with a shooting instruction unit that instructs the user on the shooting method based on the shooting conditions associated with the user at the time of shooting.

本発明によれば、遊戯画像撮影装置において、被写体に関する情報を効果的に活用しやすくなる。 According to the present invention, it becomes easy to effectively utilize information about a subject in a game image capturing apparatus.

遊戯画像撮影システムの全体構成図である。It is an overall block diagram of a game image shooting system. 遊戯画像撮影装置の外観斜視図である。It is an external perspective view of a game image taking apparatus. 撮影ブースの外観斜視図である。It is an external perspective view of a shooting booth. 遊戯画像撮影装置におけるプレイの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of play in a play image shooting apparatus. 遊戯画像撮影装置を上から見た平面図である。It is a top view of the game image shooting apparatus. 遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game image taking apparatus. サーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a server. ユーザ情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of user information. 同時撮影履歴情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of the simultaneous shooting history information. 図10(a)は、親密度Aのときの撮影ポーズを示す画面図である。図10(b)は、親密度Bのときの撮影ポーズを示す画面図である。図10(c)は、親密度Cのときの撮影ポーズを示す画面図である。図10(d)は、親密度Dのときの撮影ポーズを示す画面図である。FIG. 10A is a screen view showing a shooting pose when the intimacy A is used. FIG. 10B is a screen view showing a shooting pose when the intimacy B is used. FIG. 10 (c) is a screen view showing a shooting pose when the intimacy C is used. FIG. 10D is a screen view showing a shooting pose at the time of intimacy D. S12(図4)の撮影処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the photographing process of S12 (FIG. 4). 図11の撮影処理の続きのフローチャートである。It is a flowchart of the continuation of the shooting process of FIG. S14(図4)の編集処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the editing process of S14 (FIG. 4). 編集画面の画面図である。It is a screen view of an edit screen. グループ情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of group information. 図16(a)および図16(b)は、編集入力インタフェースのマイパレット設定を説明するための模式図である。16 (a) and 16 (b) are schematic views for explaining the My Palette setting of the edit input interface. 使用履歴情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of usage history information. フィードバック情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of feedback information.

本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースと編集ブースを備える。ユーザは撮影ブースにて自らを撮影する。以下、撮影ブースにおいて被写体(ユーザ)を撮影した画像のことを「撮影画像」とよぶ。ユーザは、撮影ブースにおいて肌の美白化、髪のつや出しなど任意の画像修正を撮影画像に施すことができる(以下、このような画像修正を「事前修正」とよぶ)。本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて静止画像だけでなく動画像も撮影する。撮影画像のうち、動画像として取得されるものを「撮影動画像」、静止画像として取得されるものを「撮影静止画像」とよぶ。 The game image shooting device in the present embodiment includes a shooting booth and an editing booth. The user shoots himself at the shooting booth. Hereinafter, the image of the subject (user) taken at the shooting booth is referred to as a "shooting image". The user can apply arbitrary image corrections such as skin whitening and hair gloss to the shot image at the shooting booth (hereinafter, such image correction is referred to as "pre-correction"). The game image capturing device in the present embodiment captures not only still images but also moving images at the photographing booth. Of the captured images, those acquired as moving images are called "photographed moving images", and those acquired as still images are called "captured still images".

事前修正を施された撮影画像は、編集ブースに送られる。ユーザは、編集ブースにおいて、スタンプ画像の貼付やスタイラスペンによる落書きなど任意の装飾を撮影画像に施すことができる(以下、このような画像の装飾を「装飾加工」または「編集」とよぶ)。編集ブースにおいて編集対象となっている撮影画像のことを「対象画像」とよぶ。また、対象画像のうち、撮影動画像を編集対象としたものを「対象動画像」、撮影静止画像を編集対象としたものを「対象静止画像」とよぶ。 The pre-corrected captured images will be sent to the editing booth. At the editing booth, the user can apply any decoration such as pasting a stamp image or scribbling with a stylus pen to the captured image (hereinafter, such decoration of the image is referred to as "decorative processing" or "editing"). The captured image that is being edited at the editing booth is called the "target image". Further, among the target images, the one in which the shooting moving image is the editing target is called the "target moving image", and the one in which the shooting still image is the editing target is called the "target still image".

遊戯画像撮影装置は、対象静止画像をシール台紙(外部媒体)に印刷する。また、遊戯画像撮影装置は、対象動画像および対象静止画像をサーバ(外部媒体)にアップロードする。ユーザは、スマートフォンなどのユーザ端末からサーバにアクセスすることにより、対象画像(対象動画像と対象静止画像)をダウンロードすることもできる。以上のように、本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影機能、編集機能(装飾加工機能)、印刷機能および通信機能を備える。
以下においては、被写体の各種情報に基づく撮影・編集時の設定変更を中心として説明する。
The game image capturing device prints the target still image on a sticker mount (external medium). In addition, the game image capturing device uploads the target moving image and the target still image to the server (external medium). The user can also download the target image (target moving image and target still image) by accessing the server from a user terminal such as a smartphone. As described above, the game image photographing apparatus in the present embodiment has a photographing function, an editing function (decorative processing function), a printing function, and a communication function.
In the following, the setting changes at the time of shooting / editing based on various information of the subject will be mainly described.

図1は、遊戯画像撮影システム200の全体構成図である。
遊戯画像撮影システム200においては、遊戯画像撮影装置100はインターネット204を介してサーバ202およびユーザ端末206と接続される。遊戯画像撮影装置100においてユーザは自らを撮影する。遊戯画像撮影装置100は、被写体(ユーザ)を含む撮影画像を取得し、必要に応じて事前修正を撮影画像に施し、ユーザによる装飾加工を受け付ける。ユーザは、あらかじめ付与されたユーザIDにより識別される。ユーザは、ユーザIDが登録されたユーザカードを利用して遊戯画像撮影装置100のプレイ予約をする。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of the game image capturing system 200.
In the game image shooting system 200, the game image shooting device 100 is connected to the server 202 and the user terminal 206 via the Internet 204. In the game image capturing device 100, the user photographs himself / herself. The game image capturing device 100 acquires a captured image including a subject (user), applies pre-correction to the captured image as necessary, and accepts decoration processing by the user. The user is identified by the user ID given in advance. The user makes a play reservation for the game image capturing device 100 by using the user card in which the user ID is registered.

装飾加工後の対象画像はユーザIDとともに遊戯画像撮影装置100からサーバ202にアップロードされる。サーバ202は、ユーザID、撮影日時および対象画像(対象動画像と対象静止画像)を対応づけて保存する。ユーザは、ユーザIDおよびパスワード等の認証情報を介してサーバ202にアクセスすることにより、サーバ202から対象画像をダウンロードする。 The target image after the decoration processing is uploaded from the game image capturing device 100 to the server 202 together with the user ID. The server 202 stores the user ID, the shooting date and time, and the target image (target moving image and target still image) in association with each other. The user downloads the target image from the server 202 by accessing the server 202 via the authentication information such as the user ID and the password.

サーバ202は、ユーザに関連する各種情報(以下、「ユーザ情報」とよぶ)を管理する。本実施形態における遊戯画像撮影装置100は、ユーザ情報に基づいて撮影等の設定変更を自動的に行うが詳細は後述する。 The server 202 manages various information related to the user (hereinafter referred to as "user information"). The game image capturing device 100 in the present embodiment automatically changes settings such as shooting based on user information, and the details will be described later.

図2は、遊戯画像撮影装置100の外観斜視図である。
遊戯画像撮影装置100は、受付装置102、撮影ブース104、編集ブース106および印刷装置110を備える。ユーザは、受付装置102において遊戯画像撮影装置100の使用を予約する。ユーザは、受付装置102においてユーザIDを入力するとともに、現金または電子マネーにてプレイ料金を支払う。受付装置102は、ユーザに予約番号を発行する。受付装置102は、受付モニタ108において待機人数および呼び出し対象となる予約番号を表示させる。ユーザは、自分の予約番号が受付モニタ108に表示されると、撮影ブース104に入室する。
FIG. 2 is an external perspective view of the game image capturing device 100.
The game image shooting device 100 includes a reception device 102, a shooting booth 104, an editing booth 106, and a printing device 110. The user reserves the use of the game image capturing device 100 at the reception device 102. The user inputs the user ID in the reception device 102 and pays the play fee in cash or electronic money. The reception device 102 issues a reservation number to the user. The reception device 102 displays the number of people on standby and the reservation number to be called on the reception monitor 108. When the user's reservation number is displayed on the reception monitor 108, the user enters the shooting booth 104.

撮影ブース104においてユーザは写真撮影を行う。撮影終了後、ユーザは編集ブース106に移動する。編集ブース106には、編集装置126が設置される。編集装置126は、編集モニタ120を備える。編集モニタ120には対象画像(装飾加工の対象となる撮影画像)が表示される。本実施形態における編集モニタ120は、静電容量式タッチパネルにより形成される。1つの編集モニタ120に対して、2つのスタイラスペン122a、122bが用意される。ユーザはスタイラスペン122および指を使って対象画像に装飾加工を施す。編集終了後、印刷装置110は対象静止画像をシール台紙に印刷する。また、編集装置126は、対象画像をサーバ202にアップロードする。 The user takes a picture at the shooting booth 104. After the shooting is completed, the user moves to the editing booth 106. An editing device 126 is installed in the editing booth 106. The editing device 126 includes an editing monitor 120. The target image (photographed image to be decorated) is displayed on the editing monitor 120. The editing monitor 120 in this embodiment is formed by a capacitive touch panel. Two stylus pens 122a and 122b are prepared for one editing monitor 120. The user uses the stylus pen 122 and a finger to decorate the target image. After the editing is completed, the printing device 110 prints the target still image on the sticker mount. Further, the editing device 126 uploads the target image to the server 202.

図3は、撮影ブース104の外観斜視図である。
撮影ブース104は、カーテン124により外部から遮蔽される。撮影ブース104には、撮影装置128が設置される。撮影装置128は、被写体となるユーザを3方向から照らす3つのライト116、撮影静止画像および撮影動画像を取得するためのカメラ118、第1撮影モニタ112および第2撮影モニタ114を備える。
FIG. 3 is an external perspective view of the photographing booth 104.
The shooting booth 104 is shielded from the outside by the curtain 124. A photographing device 128 is installed in the photographing booth 104. The photographing device 128 includes three lights 116 that illuminate the user as a subject from three directions, a camera 118 for acquiring a photographed still image and a photographed moving image, a first photographing monitor 112, and a second photographing monitor 114.

第1撮影モニタ112は、ユーザの撮影画像(撮影動画像と撮影静止画像)を表示させる。第2撮影モニタ114は、被写体となるユーザ以外の人物、たとえば、モデルの撮影画像(以下、「サンプル画像」とよぶ)を表示させる。ユーザは、第2撮影モニタ114に表示されるサンプル画像を参考にしながら、カメラ118の前で任意の撮影ポーズをとる。第2撮影モニタ114には、撮影方法に関する各種説明も表示される。上述したように、撮影ブース104においては、撮影動画像および撮影静止画像を取得できる。
本実施形態においては、第2撮影モニタ114はサンプル画像により、撮影ポーズも指示する(詳細後述)。
The first shooting monitor 112 displays a shot image (shooting moving image and shooting still image) of the user. The second shooting monitor 114 displays a shot image (hereinafter, referred to as “sample image”) of a person other than the user who is the subject, for example, a model. The user takes an arbitrary shooting pose in front of the camera 118 while referring to the sample image displayed on the second shooting monitor 114. Various explanations regarding the shooting method are also displayed on the second shooting monitor 114. As described above, in the shooting booth 104, the shooting moving image and the shooting still image can be acquired.
In the present embodiment, the second shooting monitor 114 also indicates a shooting pose by using a sample image (details will be described later).

図4は、遊戯画像撮影装置100におけるプレイの流れを示すフローチャートである。図5は、遊戯画像撮影装置100を上から見た平面図である。
ユーザは、受付装置102において使用予約を行うと、受付装置102は受付処理を実行する(S10)。受け付け後、ユーザは撮影ブース104に入室する。撮影装置128は、ユーザの撮影画像を取得する(S12)。撮影ブース104においては、ユーザは所定数の撮影画像を取得できる。撮影動画像と撮影静止画像は同時に取得され(後述)、撮影動画像と撮影静止画像のペアを1セットの撮影画像とカウントする。本実施形態においては、最大6セットの撮影画像(撮影動画像と撮影静止画像のセット)が取得される。撮影に際し、ユーザは撮影装置128が提供する複数の事前修正メニューから事前修正の方法を選択できる。また、ユーザは撮影画像の背景色等も撮影装置128において選択できる。撮影装置128は、撮影画像を取得するごとに事前修正を実行する。なお、事前修正メニューは、受付装置102においてプレイ前に選択できてもよい。撮影処理(S12)の詳細は図11,図12に関連して後述する。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of play in the game image capturing device 100. FIG. 5 is a plan view of the game image capturing device 100 as viewed from above.
When the user makes a reservation for use in the reception device 102, the reception device 102 executes the reception process (S10). After acceptance, the user enters the shooting booth 104. The photographing device 128 acquires the photographed image of the user (S12). At the shooting booth 104, the user can acquire a predetermined number of shot images. The shooting moving image and the shooting still image are acquired at the same time (described later), and the pair of the shooting moving image and the shooting still image is counted as one set of shooting images. In the present embodiment, a maximum of 6 sets of captured images (a set of captured moving images and captured still images) are acquired. At the time of shooting, the user can select a pre-correction method from a plurality of pre-correction menus provided by the photographing device 128. The user can also select the background color of the captured image on the photographing device 128. The photographing device 128 executes pre-correction every time a photographed image is acquired. The pre-correction menu may be selected on the reception device 102 before play. The details of the photographing process (S12) will be described later in relation to FIGS. 11 and 12.

撮影後、第1撮影モニタ112には、2つの編集ブース106のいずれかを指示する指示情報が表示される。ユーザは、2つの編集ブース106a、106bのうち、第1撮影モニタ112により指定された編集ブース106に移動する。撮影装置128からは、編集装置126に撮影画像が転送される。ユーザは、編集装置126において転送された撮影画像(対象画像)に装飾加工を施す(S14)。編集処理(S14)の詳細は図13に関連して後述する。 After shooting, the first shooting monitor 112 displays instruction information indicating one of the two editing booths 106. The user moves to the editing booth 106 designated by the first shooting monitor 112 among the two editing booths 106a and 106b. The captured image is transferred from the photographing device 128 to the editing device 126. The user performs decorative processing on the captured image (target image) transferred by the editing device 126 (S14). The details of the editing process (S14) will be described later in relation to FIG.

編集後、編集装置126は対象画像を印刷装置110に送り、印刷装置110は対象画像をシール台紙に印刷する(S16)。また、編集装置126は、インターネット204を介して対象画像をサーバ202にアップロードする(S18)。ユーザは、ユーザIDをアクセスキーとしてサーバ202にアクセスすることにより、対象画像をサーバ202からユーザ端末206にダウンロードできる。 After editing, the editing device 126 sends the target image to the printing device 110, and the printing device 110 prints the target image on the sticker mount (S16). Further, the editing device 126 uploads the target image to the server 202 via the Internet 204 (S18). The user can download the target image from the server 202 to the user terminal 206 by accessing the server 202 using the user ID as an access key.

一般的には、撮影作業よりも編集作業に時間がかかる。本実施形態における遊戯画像撮影装置100においては、1つの撮影ブース104に対して2つの編集ブース106a、106b(編集装置126a、126b)を設けることにより、顧客回転率を高めている。 Generally, it takes more time to edit than to shoot. In the game image photographing apparatus 100 in the present embodiment, the customer turnover rate is increased by providing two editing booths 106a and 106b (editing devices 126a and 126b) for one photographing booth 104.

図6は、遊戯画像撮影装置100の機能ブロック図である。
遊戯画像撮影装置100の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。
上述したように、遊戯画像撮影装置100は、撮影装置128、受付装置102、編集装置126および印刷装置110の集合体として構成される。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。図7に示すサーバ202も同様である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the game image capturing device 100.
Each component of the game image capturing device 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a computing unit such as various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, hardware including a wired or wireless communication line connecting them, and storage. It is realized by software that is stored in the device and supplies processing instructions to the arithmetic unit. The computer program may be composed of a device driver, an operating system, various application programs located on the upper layer thereof, and a library that provides common functions to these programs.
As described above, the game image photographing device 100 is configured as an aggregate of the photographing device 128, the receiving device 102, the editing device 126, and the printing device 110. Each block described below shows a block for each function, not a configuration for each hardware. The same applies to the server 202 shown in FIG. 7.

遊戯画像撮影装置100は、ユーザインタフェース処理部130、データ処理部132、通信部134およびデータ格納部136を含む。
ユーザインタフェース処理部130は、受付モニタ108、編集モニタ120等を介したユーザインタフェース処理を担当する。通信部134は、インターネット204を介してサーバ202との通信処理を担当する。通信部134は、近距離無線通信によりユーザ端末206とダイレクトに通信してもよい。たとえば、通信部134からユーザ端末206に対象画像を直接送信してもよい。データ格納部136は各種データを格納する。データ処理部132は、通信部134により取得されたデータおよびデータ格納部136に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部132は、ユーザインタフェース処理部130、通信部134およびデータ格納部136のインタフェースとしても機能する。
The game image capturing device 100 includes a user interface processing unit 130, a data processing unit 132, a communication unit 134, and a data storage unit 136.
The user interface processing unit 130 is in charge of user interface processing via the reception monitor 108, the editing monitor 120, and the like. The communication unit 134 is in charge of communication processing with the server 202 via the Internet 204. The communication unit 134 may directly communicate with the user terminal 206 by short-range wireless communication. For example, the target image may be directly transmitted from the communication unit 134 to the user terminal 206. The data storage unit 136 stores various data. The data processing unit 132 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 134 and the data stored in the data storage unit 136. The data processing unit 132 also functions as an interface for the user interface processing unit 130, the communication unit 134, and the data storage unit 136.

ユーザインタフェース処理部130は、ユーザによる操作入力を受け付ける入力部140と、ユーザへの情報提示を行う出力部142と、撮影画像を取得する撮影部138(カメラ118)を含む。入力部140は、受付装置102、撮影装置128、編集装置126等に設置されるタッチパネルに対するユーザの操作入力を検出する。入力部140は、スタイラスペン122による操作入力も検出する。出力部142は、受付装置102、撮影装置128、編集装置126等における画像表示のほか、音声出力、印刷出力など各種の出力処理を実行する。 The user interface processing unit 130 includes an input unit 140 that accepts operation input by the user, an output unit 142 that presents information to the user, and a photographing unit 138 (camera 118) that acquires captured images. The input unit 140 detects the user's operation input to the touch panel installed in the reception device 102, the photographing device 128, the editing device 126, and the like. The input unit 140 also detects the operation input by the stylus pen 122. The output unit 142 executes various output processes such as audio output and print output in addition to image display in the reception device 102, the photographing device 128, the editing device 126, and the like.

入力部140は、ID取得部158を含む。ID取得部158は、ユーザカードから、ユーザIDを取得する。 The input unit 140 includes an ID acquisition unit 158. The ID acquisition unit 158 acquires a user ID from the user card.

出力部142は、撮影指示部160と説明部162を含む。撮影指示部160は、被写体となるユーザに対して撮影方法、たとえば、立ち位置や表情等について指示する(詳細後述)。撮影指示部160は、撮影ポーズ指示部164を含む。撮影ポーズ指示部164は、撮影ポーズを指示する。説明部162は、受付・撮影・編集・印刷に際し、テキスト画像および音声により、ユーザに対して遊戯画像撮影装置100の使用方法の説明を行う。 The output unit 142 includes a shooting instruction unit 160 and an explanation unit 162. The shooting instruction unit 160 instructs a user who is a subject about a shooting method, for example, a standing position, a facial expression, and the like (details will be described later). The shooting instruction unit 160 includes a shooting pose instruction unit 164. The shooting pose instruction unit 164 instructs a shooting pose. The explanation unit 162 explains to the user how to use the game image shooting device 100 by means of text images and voices at the time of reception, shooting, editing, and printing.

データ処理部132は、撮影制御部144、編集処理部146(編集部)、受付管理部148、印刷処理部150、イベント実行部152および画像認識部154を含む。
撮影制御部144は、撮影ブース104における撮影処理を制御する。撮影制御部144は、撮影ブース104においてユーザに撮影タイミングを通知する。撮影タイミングを時刻t1とすると、撮影制御部144は時刻t1よりも1.5秒前から0.1秒前まで動画像(以下、「前半動画像」とよぶ)を記録し、時刻t1において撮影静止画像を取得し、時刻t1の0.1秒後から1.5秒後まで動画像(以下、「後半動画像」とよぶ)を再び記録する。撮影制御部144は、前半動画像と後半動画像をつなげることにより撮影動画像を生成する。撮影制御部144は、撮影部138に撮影の開始指示および停止指示を送信することにより、撮影部138を制御する。また、撮影制御部144は、撮影静止画の取得時においては、図示しないストロボを発光させる。撮影動画像は、撮影静止画の取得期間、いいかえれば、ストロボ発光時の動画が含まれないため、ストロボ発光が映り込むことがない。
The data processing unit 132 includes a shooting control unit 144, an editing processing unit 146 (editing unit), a reception management unit 148, a print processing unit 150, an event execution unit 152, and an image recognition unit 154.
The shooting control unit 144 controls the shooting process in the shooting booth 104. The shooting control unit 144 notifies the user of the shooting timing at the shooting booth 104. Assuming that the shooting timing is time t1, the shooting control unit 144 records a moving image (hereinafter referred to as "first half moving image") from 1.5 seconds to 0.1 seconds before time t1 and shoots at time t1. A still image is acquired, and a moving image (hereinafter referred to as "second half moving image") is recorded again from 0.1 second to 1.5 seconds after time t1. The shooting control unit 144 generates a shooting moving image by connecting the first half moving image and the second half moving image. The shooting control unit 144 controls the shooting unit 138 by transmitting a shooting start instruction and a shooting stop instruction to the shooting unit 138. Further, the photographing control unit 144 causes a strobe (not shown) to emit light when acquiring a captured still image. Since the shooting moving image does not include the acquisition period of the shot still image, in other words, the moving image at the time of strobe light emission, the strobe light emission is not reflected.

撮影制御部144は、撮影ポーズ選択部156を含む。撮影ポーズ選択部156は、複数種類の撮影ポーズのいずれかを選択する。撮影ポーズ指示部164は、サンプル画像として第2撮影モニタ114に撮影ポーズを表示させる。撮影ポーズについては、図10(a)~図10(d)に関連して後述する。 The shooting control unit 144 includes a shooting pose selection unit 156. The shooting pose selection unit 156 selects one of a plurality of types of shooting poses. The shooting pose instruction unit 164 displays a shooting pose on the second shooting monitor 114 as a sample image. The shooting pose will be described later in relation to FIGS. 10 (a) to 10 (d).

出力部142は、撮影画像を対象画像として編集モニタ120(静電容量式のタッチパネル)に表示させる。編集処理部146は、ユーザからの操作入力にしたがって対象画像を装飾加工する。編集作業の詳細は、図14等に関連して後述する。受付管理部148は、受付装置102においてユーザによるプレイ料金の支払いと予約順序を管理する。受付管理部148は、撮影ブース104において撮影作業が終了するごとに、予約中のユーザを撮影ブース104に案内する。印刷処理部150は、印刷装置110における対象画像の印刷を制御する。イベント実行部152は、2以上のユーザが同時に撮影するとき、2人の関係に基づいてさまざまなイベントを発生させる。また、イベント実行部152は、ユーザが持参するオブジェクトによってもさまざまなイベントを発生させる(以下、オブジェクトに基づくイベントのことを特に「オブジェクトイベント」とよぶ)。イベントは、撮影および編集に際して実行される演出である。画像認識部154は、撮影画像および対象画像の画像認識を行う。たとえば、画像認識部154は、撮影画像等からオブジェクトやユーザの顔画像を認識する。 The output unit 142 displays the captured image as a target image on the editing monitor 120 (capacitive touch panel). The editing processing unit 146 decorates the target image according to the operation input from the user. The details of the editing work will be described later in relation to FIG. 14 and the like. The reception management unit 148 manages the payment of the play fee by the user and the reservation order in the reception device 102. The reception management unit 148 guides the reserved user to the shooting booth 104 every time the shooting work is completed in the shooting booth 104. The print processing unit 150 controls printing of the target image in the printing device 110. When two or more users shoot at the same time, the event execution unit 152 generates various events based on the relationship between the two. In addition, the event execution unit 152 generates various events depending on the object brought by the user (hereinafter, the event based on the object is particularly referred to as an "object event"). An event is a production performed during shooting and editing. The image recognition unit 154 recognizes the captured image and the target image. For example, the image recognition unit 154 recognizes an object or a user's face image from a captured image or the like.

通信部134は、ユーザ情報取得部166、ユーザID送信部168、イベントデータ受信部186および画像送信部188を含む。ユーザID送信部168は、ID取得部158が取得したユーザIDをサーバ202に送信する。ユーザ情報取得部166は、ユーザIDに対応するユーザ情報をサーバ202から受信する。イベントデータ受信部186は、サーバ202からイベントの実行方法を定義するイベントデータを受信する。画像送信部188は、装飾加工後の対象画像をサーバ202にアップロードする。 The communication unit 134 includes a user information acquisition unit 166, a user ID transmission unit 168, an event data reception unit 186, and an image transmission unit 188. The user ID transmission unit 168 transmits the user ID acquired by the ID acquisition unit 158 to the server 202. The user information acquisition unit 166 receives the user information corresponding to the user ID from the server 202. The event data receiving unit 186 receives event data that defines an event execution method from the server 202. The image transmission unit 188 uploads the target image after the decoration processing to the server 202.

図7は、サーバ202の機能ブロック図である。
サーバ202は、通信部210、データ処理部212およびデータ格納部214を含む。通信部210は、インターネット204を介して遊戯画像撮影装置100、ユーザ端末206との通信処理を担当する。データ格納部214はユーザ情報等の各種データを格納する。データ処理部212は、通信部210により取得されたデータおよびデータ格納部214に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部212は、通信部210およびデータ格納部214のインタフェースとしても機能する。
FIG. 7 is a functional block diagram of the server 202.
The server 202 includes a communication unit 210, a data processing unit 212, and a data storage unit 214. The communication unit 210 is in charge of communication processing with the game image capturing device 100 and the user terminal 206 via the Internet 204. The data storage unit 214 stores various data such as user information. The data processing unit 212 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 210 and the data stored in the data storage unit 214. The data processing unit 212 also functions as an interface between the communication unit 210 and the data storage unit 214.

通信部210は、ユーザID取得部216、ユーザ情報送信部218、イベントデータ送信部294および画像受信部296を含む。ユーザID取得部216は、遊戯画像撮影装置100からユーザIDを受信する。ユーザ情報送信部218は、ユーザID取得部216が受信したユーザIDに対応するユーザ情報を遊戯画像撮影装置100に送信する。イベントデータ送信部294は、イベントデータを遊戯画像撮影装置100に送信する。画像受信部296は、遊戯画像撮影装置100から装飾加工後の対象画像を受信する。 The communication unit 210 includes a user ID acquisition unit 216, a user information transmission unit 218, an event data transmission unit 294, and an image reception unit 296. The user ID acquisition unit 216 receives the user ID from the game image capturing device 100. The user information transmission unit 218 transmits the user information corresponding to the user ID received by the user ID acquisition unit 216 to the game image capturing device 100. The event data transmission unit 294 transmits the event data to the game image capturing device 100. The image receiving unit 296 receives the target image after the decoration process from the game image capturing device 100.

データ処理部212は、重要画像選択部220、撮影条件登録部222、ユーザ情報管理部224および楽曲選択部292を含む。重要画像選択部220は、複数の撮影画像のうち、後述の方法によりユーザの満足度が高いと考えられる撮影画像である「重要画像」を選択する。撮影条件登録部222は、重要画像に基づいて好適な撮影条件を登録する。重要画像の選択および重要画像に基づく撮影条件の設定方法については、図18に関連して後述する。ユーザ情報管理部224は、データ格納部214に格納されるユーザ情報を管理する。楽曲選択部292は、撮影時に流す楽曲を選択する。楽曲選択については図12等に関連して後述する。 The data processing unit 212 includes an important image selection unit 220, a shooting condition registration unit 222, a user information management unit 224, and a music selection unit 292. The important image selection unit 220 selects an “important image”, which is a captured image that is considered to be highly satisfying to the user, from among the plurality of captured images by the method described later. The shooting condition registration unit 222 registers suitable shooting conditions based on important images. The method of selecting the important image and setting the shooting condition based on the important image will be described later in relation to FIG. The user information management unit 224 manages the user information stored in the data storage unit 214. The music selection unit 292 selects a music to be played at the time of shooting. The music selection will be described later in relation to FIG. 12 and the like.

図8は、ユーザ情報230のデータ構造図である。
ユーザ情報230は、サーバ202のデータ格納部214に格納される。ユーザ情報230は、ユーザの属性、好みなどを定義する情報である。ユーザは、遊戯画像撮影システム200に会員登録したときにユーザIDが発行される。ユーザ情報230は、ユーザの年齢等を含む基本情報、ユーザの好みの音楽を示す音楽情報、ユーザの好みの編集設定を示すマイパレット情報を含む。ユーザは、ユーザ端末206からユーザIDを指定してサーバ202にログインすることにより、ユーザ情報を任意に編集できる。図8はユーザ情報230の一部を示す。
FIG. 8 is a data structure diagram of the user information 230.
The user information 230 is stored in the data storage unit 214 of the server 202. The user information 230 is information that defines user attributes, preferences, and the like. The user is issued a user ID when he / she registers as a member in the game image shooting system 200. The user information 230 includes basic information including the age of the user, music information indicating the user's favorite music, and my palette information indicating the user's favorite editing setting. The user can arbitrarily edit the user information by logging in to the server 202 by designating the user ID from the user terminal 206. FIG. 8 shows a part of the user information 230.

図8によると、ユーザID=P01のユーザ(以下、「ユーザ(P01)」のように表記する)は、18歳の女性であり、ニックネームは「あーちゃん」である。ユーザは、他のユーザとともにグループをつくることもできる。グループは、グループIDにより識別される。グループは、同じクラス、同じ学校、同じ出身地など、複数のユーザは任意にグループを形成できる。図8によれば、ユーザ(P01)はグループ(G04)に属し、ユーザ(P03)はグループ(G01)とグループ(G03)に属し、ユーザ(P02)はいずれのグループにも属していない。グループの詳細に関しては図15に関連して後述する。 According to FIG. 8, the user with the user ID = P01 (hereinafter referred to as “user (P01)”) is an 18-year-old woman, and the nickname is “A-chan”. Users can also create groups with other users. The group is identified by the group ID. Multiple users can arbitrarily form a group, such as the same class, the same school, and the same place of origin. According to FIG. 8, the user (P01) belongs to the group (G04), the user (P03) belongs to the group (G01) and the group (G03), and the user (P02) does not belong to any of the groups. The details of the group will be described later in relation to FIG.

音楽情報には、ユーザが好きなアーティスト(音楽家)、好きな楽曲が登録される。音楽情報には、好みの音楽のジャンル(ロック、ジャズ、ポップス等)、好きな作曲家、など他の音楽に関する情報が含まれてもよい。図8においては、ユーザ(P01)はアーティスト(A1)と楽曲(B1)を好み、ユーザ(P02)はアーティスト(A2)と楽曲(B1)、楽曲(B2)を好んでいる。ユーザ(P01)とユーザ(P02)は、どちらも楽曲(B1)を好むという共通点がある。 In the music information, the artist (musician) that the user likes and the favorite music are registered. The music information may include information about other music such as a favorite music genre (rock, jazz, pop, etc.), a favorite composer, and the like. In FIG. 8, the user (P01) prefers the artist (A1) and the music (B1), and the user (P02) prefers the artist (A2), the music (B1), and the music (B2). Both the user (P01) and the user (P02) have in common that they prefer the music (B1).

マイパレット情報は、上述したようにユーザが好む編集設定を示す情報である。マイパレット情報にしたがって、編集処理部146は編集装置126における編集入力インタフェースを初期設定する。遊戯画像撮影装置100の愛好者には、編集に際しても独特のこだわりをもつ者も多い。たとえば、スタイラスペン122による線の好みも極太から極細まで、ユーザによってさまざまである。また、青色線を好むユーザであっても、インディゴ・ブルーのような深い青色を好む者もいれば、フローレンス・ブルーのような青紫に近い色を好む者もいる。ユーザは、マイパレット情報にあらかじめ好みの編集設定をしておけば、最初から好みの編集設定にて編集作業に取り掛かることができる。 My palette information is information indicating the editing settings preferred by the user as described above. According to the My Palette information, the editing processing unit 146 initially sets the editing input interface in the editing device 126. Many enthusiasts of the game image capturing device 100 have a unique commitment when editing. For example, the preference of the line by the stylus pen 122 also varies from extra-thick to extra-fine depending on the user. Also, some users who prefer the blue line prefer a deep blue color such as indigo blue, while others prefer a color close to bluish purple such as Florence blue. If the user sets his / her favorite editing settings in the My Palette information in advance, he / she can start the editing work with his / her favorite editing settings from the beginning.

図8によれば、ユーザ(P01)は、極細線とアイスランド・ブルーをマイパレット情報として設定している。このため、ユーザ(P01)が編集ブース106において対象画像を編集する際、編集処理部146はユーザ(P01)のスタイラスペンをアイスランド・ブルーの極太ペンとして初期設定する。ユーザ(P01)は、編集時にアイスランド・ブルーのための色味調整をしなくても、最初から好みのペン色にて編集作業に取り掛かることができる。マイパレット情報の初期設定については、図16(a)、図16(b)に関連して後述する。 According to FIG. 8, the user (P01) sets the ultrafine line and Iceland blue as my palette information. Therefore, when the user (P01) edits the target image in the editing booth 106, the editing processing unit 146 initially sets the stylus pen of the user (P01) as an Icelandic blue extra-thick pen. The user (P01) can start the editing work with his / her favorite pen color from the beginning without adjusting the color for Iceland blue at the time of editing. The initial setting of the My Palette information will be described later in relation to FIGS. 16 (a) and 16 (b).

ユーザ情報230には、このほかにもさまざまな情報が含まれてもよい。たとえば、基本情報として、ユーザの名前(本名)、生年月日、出身地、学校、会社、職業等が含まれてもよい。また、音楽情報に限らず、ユーザの嗜好情報として、好きな食べ物、好きな言葉、好きな有名人、好きなキャラクタ、好きなゲームなどが設定できてもよい。 In addition to this, various information may be included in the user information 230. For example, the basic information may include the user's name (real name), date of birth, place of origin, school, company, occupation, and the like. Further, not limited to music information, favorite food, favorite words, favorite celebrities, favorite characters, favorite games, etc. may be set as user preference information.

このほかにも、ユーザ情報230には編集履歴が含まれてもよい。編集履歴には、たとえば、ユーザが設定したペンの線種や色彩、各種スタンプの利用履歴が含まれる。編集処理部146は、ユーザの編集作業の結果を編集履歴として記録し、編集終了後にサーバ202に編集履歴をユーザIDとともに送信する。ユーザ情報管理部224は、編集履歴を取得してユーザ情報230を適宜更新してもよい。 In addition to this, the user information 230 may include an edit history. The editing history includes, for example, the line type and color of the pen set by the user, and the usage history of various stamps. The editing processing unit 146 records the result of the editing work of the user as an editing history, and sends the editing history to the server 202 together with the user ID after the editing is completed. The user information management unit 224 may acquire the editing history and update the user information 230 as appropriate.

ユーザ情報230には、使用履歴が含まれてもよい。使用履歴は、ユーザがどの遊戯画像撮影装置100をどのくらい利用しているかを示す情報であるが、詳細は図17に関連して後述する。 The user information 230 may include a usage history. The usage history is information indicating which game image capturing device 100 the user is using and how much, and the details will be described later in relation to FIG.

図9は、同時撮影履歴情報240のデータ構造図である。
ユーザ情報管理部224は、同時撮影履歴情報240をユーザ情報230の一部として管理する。同時撮影履歴情報240は、誰と誰の組み合わせでどのくらい撮影されたことがあるかをまとめた情報である。
FIG. 9 is a data structure diagram of the simultaneous shooting history information 240.
The user information management unit 224 manages the simultaneous shooting history information 240 as a part of the user information 230. The simultaneous shooting history information 240 is information summarizing how many shots have been taken with whom and who.

図9によれば、ユーザ(P01)とユーザ(P02)の同時撮影は2回あるが、ユーザ(P01)はユーザ(P03)とは同時に撮影したことはない。たとえば、ユーザ(P01)とユーザ(P02)それぞれがユーザIDを受付装置102に入力し、2人で撮影ブース104に入室したとする。このとき、受付管理部148は、2人のユーザIDを「同時撮影者」としてサーバ202に送信する。サーバ202のユーザ情報管理部224は、ユーザ(P01)とユーザ(P02)の同時撮影回数に1を加算する。3人以上、たとえば、ユーザ(P01)、ユーザ(P02)およびユーザ(P03)が同時撮影するときには、ユーザ情報管理部224は、ユーザ(P01)とユーザ(P02)、ユーザ(P02)とユーザ(P03)、ユーザ(P01)とユーザ(P03)の同時撮影回数にそれぞれ1を加算する。同時撮影履歴情報240により、複数のユーザについて同時撮影回数をまとめて管理できる。同時撮影回数が多い2以上のユーザは親しい関係にあると推測される。
同時撮影履歴情報240には、同時撮影回数だけでなく、同時撮影の日時も登録されてもよい。
According to FIG. 9, the user (P01) and the user (P02) are photographed twice at the same time, but the user (P01) has never photographed the user (P03) at the same time. For example, it is assumed that each of the user (P01) and the user (P02) inputs the user ID into the reception device 102, and two people enter the shooting booth 104. At this time, the reception management unit 148 transmits the two user IDs to the server 202 as "simultaneous photographers". The user information management unit 224 of the server 202 adds 1 to the number of simultaneous shootings of the user (P01) and the user (P02). When three or more people, for example, a user (P01), a user (P02), and a user (P03) simultaneously shoot, the user information management unit 224 uses the user (P01) and the user (P02), the user (P02), and the user (P02). P03), 1 is added to the number of simultaneous shootings of the user (P01) and the user (P03). With the simultaneous shooting history information 240, the number of simultaneous shootings can be collectively managed for a plurality of users. It is presumed that two or more users who have a large number of simultaneous shootings have a close relationship.
In the simultaneous shooting history information 240, not only the number of simultaneous shootings but also the date and time of simultaneous shooting may be registered.

本実施形態においては、撮影ポーズ選択部156は、単位期間における同時撮影回数に基づいて親密度を判定する。具体的には、撮影ポーズ選択部156、最近6ヶ月における同時撮影回数が50回以上のユーザの組み合わせについては親密度A、10回以上49回以下であれば親密度B、1回以上9回以下であれば親密度C、0回であれば親密度Dと判定する。 In the present embodiment, the shooting pose selection unit 156 determines the intimacy based on the number of simultaneous shootings in a unit period. Specifically, for the combination of the shooting pose selection unit 156 and the user who has taken 50 or more simultaneous shots in the last 6 months, intimacy A, 10 or more and 49 or less, intimacy B, 1 or more and 9 times. If it is less than or equal to, it is determined to be intimacy C, and if it is 0 times, it is determined to be intimacy D.

図10(a)から図10(d)は、撮影ポーズ242を例示する画面図である。
図10(a)は、親密度Aのときの撮影ポーズ242aを示す画面図である。撮影ポーズ選択部156は、撮影ブース104に入室した2人のユーザの親密度がAランクであるときには、2人のモデルが互いに頬を寄せ、体も密着させる撮影ポーズ242a(図10(a))を選択し、撮影ポーズ指示部164は第2撮影モニタ114に撮影ポーズ242aを表示させる。撮影ポーズ指示部164は、撮影ポーズ242aを表示しつつ、2人のユーザに同じ撮影ポーズ242aをするように促す。2人のユーザはすでに親密な関係にあると考えられるため、密着度の高い撮影ポーズ242aがユーザに受け入れられる可能性が高い。
10 (a) to 10 (d) are screen views illustrating the shooting pose 242.
FIG. 10A is a screen view showing a shooting pose 242a at the time of intimacy A. In the shooting pose selection unit 156, when the intimacy of the two users who entered the shooting booth 104 is rank A, the shooting pose 242a (FIG. 10A) in which the two models are close to each other and their bodies are in close contact with each other. ) Is selected, and the shooting pause instruction unit 164 displays the shooting pose 242a on the second shooting monitor 114. The shooting pose instruction unit 164 prompts the two users to perform the same shooting pose 242a while displaying the shooting pose 242a. Since it is considered that the two users are already intimately related, there is a high possibility that the shooting pose 242a having a high degree of close contact will be accepted by the users.

図10(b)は、親密度Bのときの撮影ポーズ242bを示す画面図である。撮影ポーズ選択部156は、2人のユーザの親密度がBランクのとき、2人のモデルが互いに頬を寄せ、手でハートマークをつくる撮影ポーズ242bを選択し、撮影ポーズ指示部164は第2撮影モニタ114に撮影ポーズ242bを表示させる。2人のユーザは親密な関係にあると推測されるが、撮影ポーズ242aよりは密着度の低い少し控えめな撮影ポーズ242bが提案される。 FIG. 10B is a screen view showing a shooting pose 242b at the time of intimacy B. When the intimacy of the two users is rank B, the shooting pose selection unit 156 selects the shooting pose 242b in which the two models bring their cheeks to each other and make a heart mark by hand, and the shooting pose instruction unit 164 is the first. 2 The shooting pose 242b is displayed on the shooting monitor 114. Although it is presumed that the two users are intimately related, a slightly modest shooting pose 242b, which has a lower degree of adhesion than the shooting pose 242a, is proposed.

図10(c)は、親密度Cのときの撮影ポーズ242cを示す画面図である。撮影ポーズ選択部156は、2人のユーザの親密度がCランクのときには、2人のモデルが横に並んでおそろいのジェスチャーを決める撮影ポーズ242cを選択し、撮影ポーズ指示部164は第2撮影モニタ114に撮影ポーズ242cを表示させる。2人のユーザが親密な関係にあるか不明であるため、撮影ポーズ242cよりも更に密着度の低い撮影ポーズ242を提案している。 FIG. 10C is a screen view showing a shooting pose 242c at the time of intimacy C. When the intimacy of the two users is C rank, the shooting pose selection unit 156 selects the shooting pose 242c in which the two models line up side by side to determine a matching gesture, and the shooting pose instruction unit 164 performs the second shooting. The shooting pose 242c is displayed on the monitor 114. Since it is unclear whether the two users have an intimate relationship, we propose a shooting pose 242 that has a lower degree of adhesion than the shooting pose 242c.

図10(d)は、親密度Dのときの撮影ポーズ242dを示す画面図である。撮影ポーズ選択部156は、2人のユーザの親密度がDランクのときには、2人のモデルが背中合わせとなる撮影ポーズ242dを選択し、撮影ポーズ指示部164は第2撮影モニタ114に撮影ポーズ242dを表示させる。2人のユーザは親密な関係にあるとは推測できないため、撮影ポーズ選択部156は最も控えめな撮影ポーズ242dを選択する。 FIG. 10D is a screen view showing a shooting pose 242d at the time of intimacy D. When the intimacy of the two users is D rank, the shooting pose selection unit 156 selects the shooting pose 242d in which the two models are back to back, and the shooting pose instruction unit 164 sets the shooting pose 242d on the second shooting monitor 114. Is displayed. Since it cannot be inferred that the two users are intimately related, the shooting pose selection unit 156 selects the most conservative shooting pose 242d.

撮影ポーズ選択部156がユーザに受け入れられやすい適切な撮影ポーズ242を提案することにより、2人の親近感を効果的に高めることができる。被写体となるユーザは、遊戯画像撮影装置100のような「機械」に撮影ポーズ242を提案されることで、自分からは言い出しにくい密着度の高い撮影ポーズにチャレンジしやすくなる。また、撮影ポーズ選択部156がさまざまな撮影ポーズ242を提案することは、撮影のマンネリ化を防ぐ上でも効果的である。親密度が高まるほど、遊戯画像撮影装置100が提案する撮影ポーズ242も変化するため、ユーザの同時撮影に対する意欲を喚起しやすくなる。 By proposing an appropriate shooting pose 242 that is easily accepted by the user, the shooting pose selection unit 156 can effectively enhance the sense of intimacy between the two. By proposing the shooting pose 242 to a "machine" such as the game image shooting device 100, the user who is the subject can easily challenge the shooting pose with a high degree of close contact, which is difficult for him / her to say. Further, it is effective for the shooting pose selection unit 156 to propose various shooting poses 242 in order to prevent the shooting from becoming a rut. As the intimacy increases, the shooting pose 242 proposed by the game image shooting device 100 also changes, so that it becomes easier to arouse the user's motivation for simultaneous shooting.

図11は、S12(図4)の撮影処理の詳細を示すフローチャートである。
説明部162は、まず、撮影時において遊戯方法の説明の要否を判定する(S20)。説明部162は、ユーザ情報230の一部である使用履歴(図17に関連して後述)を参照し、ユーザが遊戯画像撮影装置100を所定回数、たとえば、3回以上利用したことがあれば説明不要と判定し(S20のN)、遊戯画像撮影装置100の利用回数が2回未満であれば説明が必要と判定する(S20のY)。説明が必要であれば(S20のY)、説明部162は撮影時において所定の説明情報を第2撮影モニタ114に表示させるとともに、説明のために用意された音声を再生する(S22)。次に、撮影ポーズ選択部156は、同時撮影履歴情報240を参照して複数のユーザの親密度を判定する(S24)。
FIG. 11 is a flowchart showing the details of the photographing process of S12 (FIG. 4).
The explanation unit 162 first determines whether or not the explanation of the game method is necessary at the time of shooting (S20). The explanation unit 162 refers to the usage history (described later in relation to FIG. 17) which is a part of the user information 230, and if the user has used the game image capturing device 100 a predetermined number of times, for example, three times or more. It is determined that the explanation is unnecessary (N in S20), and if the number of times the game image capturing apparatus 100 is used is less than two times, it is determined that the explanation is necessary (Y in S20). If explanation is necessary (Y in S20), the explanation unit 162 displays predetermined explanatory information on the second shooting monitor 114 at the time of shooting, and reproduces the sound prepared for the explanation (S22). Next, the shooting pose selection unit 156 determines the intimacy of a plurality of users with reference to the simultaneous shooting history information 240 (S24).

図12は、図11の撮影処理の続きのフローチャートである。
イベント実行部152は、ユーザ情報230を参照し、被写体となる2以上のユーザについて音楽情報の一致があるか否かを判定する(S26)。音楽情報に一致があれば(S26のY)、イベント実行部152は対応する音楽を撮影時に再生する(S28)。たとえば、ユーザ(P01)とユーザ(P03)はどちらも楽曲(B1)を好んでいるため(図8参照)、この2人が同時撮影するときには楽曲選択部292は楽曲(B1)を選択し、イベント実行部152は楽曲(B1)を再生する。また、ユーザ(P01)とユーザ(P04)はどちらもアーティスト(A1)を好んでいるため(図8参照)、この2人が同時撮影するときには楽曲選択部292はアーティスト(A1)に対応づけられるいずれかの楽曲を選択し、イベント実行部152は選択された楽曲を再生する。
FIG. 12 is a flowchart of the continuation of the photographing process of FIG.
The event execution unit 152 refers to the user information 230, and determines whether or not there is a match in the music information for the two or more users who are the subjects (S26). If there is a match in the music information (Y in S26), the event execution unit 152 plays the corresponding music at the time of shooting (S28). For example, since both the user (P01) and the user (P03) prefer the music (B1) (see FIG. 8), when the two people shoot at the same time, the music selection unit 292 selects the music (B1). The event execution unit 152 plays the music (B1). Further, since both the user (P01) and the user (P04) prefer the artist (A1) (see FIG. 8), the music selection unit 292 is associated with the artist (A1) when these two people shoot at the same time. One of the songs is selected, and the event execution unit 152 plays the selected song.

より具体的には、サーバ202は、あらかじめアーティストおよび楽曲を対応づけて保存しておく。イベント実行部152は、楽曲(B1)を再生するときには、サーバ202から楽曲(B1)のデータをダウンロードして再生する。このような制御方法により、音楽の好みが一致する2人のユーザが同時撮影をするときには、2人に共通する楽曲を再生することで撮影を盛り上げることができる。2人のユーザは、お互いの共通点をサプライズ的に発見できる。音楽情報に一致がなければ(S26のN)、S28の処理はスキップされる。このように、イベント実行部152は、同時撮影する2以上のユーザにおいて所定の関連条件が成立したとき、各種のイベントを実行する。「音楽情報の一致」は関連条件の一種であるが、このほかにもさまざまな関連条件を設定可能である(後述)。 More specifically, the server 202 stores the artist and the music in association with each other in advance. When the music (B1) is played, the event execution unit 152 downloads the data of the music (B1) from the server 202 and plays the music (B1). With such a control method, when two users who have the same musical tastes shoot at the same time, it is possible to liven up the shooting by playing a music common to the two users. The two users can find something in common with each other as a surprise. If there is no match in the music information (N in S26), the process in S28 is skipped. As described above, the event execution unit 152 executes various events when a predetermined related condition is satisfied by two or more users who simultaneously shoot. "Matching music information" is a kind of related condition, but various other related conditions can be set (described later).

次に、イベント実行部152は、同時撮影履歴情報240を参照し、被写体となる2以上のユーザが所定期間(以下、「確認期間」とよぶ)において同時撮影をしたことがあるか否かをチェックする(S30)。本実施形態においては、撮影日の12ヶ月前から13ヶ月前までの1ヶ月間を確認期間とし、この確認期間において2以上のユーザが同時撮影をしたことがあるか否かを判定する。この場合、この確認期間に同時撮影があることが関連条件となる。 Next, the event execution unit 152 refers to the simultaneous shooting history information 240, and determines whether or not two or more users who are subjects have taken simultaneous shootings in a predetermined period (hereinafter referred to as "confirmation period"). Check (S30). In the present embodiment, one month from 12 months to 13 months before the shooting date is set as a confirmation period, and it is determined whether or not two or more users have taken simultaneous shootings in this confirmation period. In this case, it is a related condition that there are simultaneous shootings during this confirmation period.

確認期間において同時撮影経験があれば(S30のY)、イベント実行部152は2人のユーザの過去の撮影画像(以下、単に「過去画像」とよぶ)を第2撮影モニタ114に表示させる。過去画像は確認期間において撮影された画像であってもよい。より具体的には、イベント実行部152は、サーバ202から同時撮影履歴情報240をダウンロードして、確認期間における同時撮影の有無を判定する。確認期間において同時撮影経験がなければ(S30のN)、S32はスキップされる。 If there is simultaneous shooting experience during the confirmation period (Y in S30), the event execution unit 152 displays the past shot images of the two users (hereinafter, simply referred to as “past images”) on the second shooting monitor 114. The past image may be an image taken during the confirmation period. More specifically, the event execution unit 152 downloads the simultaneous shooting history information 240 from the server 202, and determines whether or not simultaneous shooting is performed during the confirmation period. If there is no simultaneous shooting experience during the confirmation period (N in S30), S32 is skipped.

遊戯画像撮影システム200のデータ格納部214には、会員ユーザの撮影画像が撮影日時およびユーザIDとともに保存されている。たとえば、ユーザ(P01)とユーザ(P02)が同時撮影する場合において、確認期間において2人の同時撮影があったときには、イベント実行部152はユーザID=P01、P02に対応づけられる過去画像をサーバ202からダウンロードし、第2撮影モニタ114に表示させる。 In the data storage unit 214 of the game image shooting system 200, the shot images of the member users are stored together with the shooting date and time and the user ID. For example, in the case where the user (P01) and the user (P02) shoot at the same time, when the two people shoot at the same time during the confirmation period, the event execution unit 152 uses the past images associated with the user IDs = P01 and P02 as the server. It is downloaded from 202 and displayed on the second shooting monitor 114.

被写体となるユーザは、撮影時に懐かしい過去画像を視認することで、過去の同時撮影経験を思い出す。2人のユーザの思い出の過去画像を表示させることにより、2人のユーザの親近感をいっそう高めることができる。また、自分たちの若さや幼さを過去画像により認識させることは、撮影の盛り上がりにも寄与すると考えられる。過去画像を表示させることにより、昔やった撮影ポーズ242をもう一度やってみるという楽しみ方も提案できる。過去画像は、ユーザそのものではなくシルエットとして表示されてもよい。撮影制御部144は過去画像を対象画像として編集装置126(編集処理部146)に転送してもよいし、撮像画像の一部に過去画像を重ねた対象画像を生成してもよい。 The user who is the subject remembers the past simultaneous shooting experience by visually recognizing the nostalgic past image at the time of shooting. By displaying the past images of the memories of the two users, it is possible to further enhance the familiarity of the two users. In addition, it is thought that making people recognize their youth and youth from past images also contributes to the excitement of shooting. By displaying the past image, it is possible to propose a way of enjoying the shooting pose 242 that was done in the past. The past image may be displayed as a silhouette instead of the user itself. The shooting control unit 144 may transfer the past image as the target image to the editing device 126 (editing processing unit 146), or may generate the target image in which the past image is superimposed on a part of the captured image.

撮影ポーズ選択部156は、次に、複数のユーザの親密度に基づいて撮影ポーズ242を選択する(S34)。撮影ポーズ指示部164は、選択された撮影ポーズ242を第2撮影モニタ114に表示させる(S36)。 Next, the shooting pose selection unit 156 selects the shooting pose 242 based on the intimacy of the plurality of users (S34). The shooting pose instruction unit 164 displays the selected shooting pose 242 on the second shooting monitor 114 (S36).

画像認識部154は、第1撮影モニタ112に映る被写体を画像認識することにより、イベントを発生させるオブジェクト(以下、「起動オブジェクト」とよぶ)が存在するか否かを判定する(S38)。起動オブジェクトが検出されたときには(S38のY)、イベント実行部152は起動オブジェクトに対応するオブジェクトイベントを実行する(S40)。起動オブジェクトが検出されなければ(S38のN)、S40はスキップされる。 The image recognition unit 154 determines whether or not there is an object that generates an event (hereinafter, referred to as “starting object”) by recognizing the subject displayed on the first shooting monitor 112 as an image (S38). When the start object is detected (Y in S38), the event execution unit 152 executes the object event corresponding to the start object (S40). If the activation object is not detected (N in S38), S40 is skipped.

一例として、ユーザがA社の衣服CA1を着ているとする。また、衣服CA1は、あらかじめ起動オブジェクトとして設定されているものとする。画像認識部154は衣服CA1を画像認識したとき、衣服CA1を特定するオブジェクトIDをサーバ202に送信する。サーバ202のデータ格納部214には、あらかじめオブジェクトIDとイベントデータが対応づけられている。ここでは、衣服CA1にはA社の提供する帽子CA2の画像がイベントデータとして対応づけられているものとする。サーバ202のイベントデータ送信部294は、帽子CA2の画像(イベントデータ)を遊戯画像撮影装置100に送信し、イベント実行部152は帽子CA2の画像をユーザに重ねて表示させる。このような制御方法によれば、衣服CA1を着て撮影に臨むと、帽子CA2をかぶった撮影画像を取得できる。 As an example, it is assumed that the user is wearing the clothes CA1 of company A. Further, it is assumed that the garment CA1 is set in advance as an activation object. When the image recognition unit 154 recognizes the clothes CA1, the object ID that identifies the clothes CA1 is transmitted to the server 202. The object ID and the event data are associated with the data storage unit 214 of the server 202 in advance. Here, it is assumed that the image of the hat CA2 provided by the company A is associated with the clothing CA1 as event data. The event data transmission unit 294 of the server 202 transmits an image (event data) of the hat CA2 to the game image capturing device 100, and the event execution unit 152 causes the user to superimpose and display the image of the hat CA2. According to such a control method, when the photographer wears the clothes CA1, the photographed image wearing the hat CA2 can be acquired.

以上の前処理をしたあと、撮影部138はユーザを撮影する(S42)。撮影制御部144は、撮影画像に事前修正を施す(S44)。ユーザは、受付装置102において事前修正を設定してもよいし、撮影画像の取得後に事前修正を施してもよい。事前修正は、肌の色味調整、目の大きさの調整、まつ毛のボリュームの調整、撮影画像の背景の設定などである。撮影終了条件が成立したときには(S46のY)、撮影処理は終了する。撮影終了条件が成立していなければ(S46のN)、処理はS34に戻り、再度、撮影が行われる。
なお、図11および図12においては、2以上のユーザが被写体となる場合を想定して説明した。ユーザが1人で撮影するときには、S24、S26、S28、S30、S32、S34、S36の処理は実行されない。
After performing the above preprocessing, the photographing unit 138 photographs the user (S42). The shooting control unit 144 makes a preliminary correction to the shot image (S44). The user may set the pre-correction on the reception device 102, or may perform the pre-correction after acquiring the captured image. Preliminary corrections include skin tone adjustment, eye size adjustment, eyelash volume adjustment, and background setting of the captured image. When the shooting end condition is satisfied (Y in S46), the shooting process ends. If the shooting end condition is not satisfied (N in S46), the process returns to S34 and shooting is performed again.
In FIGS. 11 and 12, the description has been made assuming that two or more users are the subjects. When the user shoots by himself, the processes of S24, S26, S28, S30, S32, S34, and S36 are not executed.

図13は、S14(図4)の編集処理の詳細を示すフローチャートである。
編集処理部146は、マイパレット情報(ユーザ情報230)に基づいて編集入力インタフェースを初期設定する(S50)。具体的には、スタイラスペンの線種、色彩を初期設定し、線種や色彩を選択するためのボタンの大きさおよび配置を変更する。マイパレット情報の初期設定後、編集処理部146は、ユーザからの対象画像に対する各種編集入力を受け付け、対象画像に装飾加工を施す(S52)。編集完了後、編集処理部146(編集装置126)は印刷処理部150(印刷装置110)に対象画像を送信し、印刷処理部150は印刷準備を開始する(S54)。
FIG. 13 is a flowchart showing the details of the editing process of S14 (FIG. 4).
The editing processing unit 146 initially sets the editing input interface based on the My Palette information (user information 230) (S50). Specifically, the line type and color of the stylus pen are initially set, and the size and arrangement of the buttons for selecting the line type and color are changed. After the initial setting of the My Palette information, the editing processing unit 146 receives various editing inputs for the target image from the user and performs decoration processing on the target image (S52). After the editing is completed, the editing processing unit 146 (editing device 126) transmits the target image to the printing processing unit 150 (printing device 110), and the printing processing unit 150 starts printing preparation (S54).

図14は、編集画面250の画面図である。
編集処理部146は、編集画面250のグラフィックデータを作成し、出力部142に編集画面250を表示させる。編集画面250は、編集モニタ120に表示される。図14では、2人のユーザ170a、170bを含む対象画像が編集対象となっている。図14のユーザ170aはユーザ(P01)であり、ユーザ170bはユーザ(P02)であるとする。
FIG. 14 is a screen view of the editing screen 250.
The editing processing unit 146 creates graphic data for the editing screen 250, and causes the output unit 142 to display the editing screen 250. The edit screen 250 is displayed on the edit monitor 120. In FIG. 14, the target image including the two users 170a and 170b is the editing target. It is assumed that the user 170a in FIG. 14 is the user (P01) and the user 170b is the user (P02).

編集処理部146は、編集画面250を第1編集領域252a(第1の編集画面)と第2編集領域252b(第2の編集画面)に分割する。第1編集領域252aおよび第2編集領域252bには第1画像表示領域254aと第2画像表示領域254bがそれぞれ設定される。なお、第1編集領域252aと第2編集領域252bに対応して2つの編集モニタ120を別々に設けてもよい。第1画像表示領域254aと第2画像表示領域254bには個別に対象画像が表示される。編集画面250においては、2人のユーザ(P01)とユーザ(P02)は2つの対象画像を個別に装飾加工できる。 The editing processing unit 146 divides the editing screen 250 into a first editing area 252a (first editing screen) and a second editing area 252b (second editing screen). A first image display area 254a and a second image display area 254b are set in the first editing area 252a and the second editing area 252b, respectively. Two editing monitors 120 may be provided separately corresponding to the first editing area 252a and the second editing area 252b. Target images are individually displayed in the first image display area 254a and the second image display area 254b. On the edit screen 250, the two users (P01) and the user (P02) can individually decorate the two target images.

図14においては、ユーザ(P01)は第1画像表示領域254aに表示される対象画像を装飾加工する。ユーザ(P02)は第2画像表示領域254bに表示される対象画像を装飾加工するものとして説明する。編集画面250は静電容量式タッチパネルであるから、ユーザは、スマートフォンと同様の操作感にて、スタイラスペン122または指により各種操作入力を行う。ユーザ(P01)は第1編集領域252aの左隣りに設置されるスタイラスペン122aを使用する。ユーザ(P02)は第2編集領域252bの右隣りに設置されるスタイラスペン122bを使用する。スタイラスペン122aは導電コード172aを介して編集装置126と接続され、ユーザ170bは導電コード172bを介して編集装置126と接続される。 In FIG. 14, the user (P01) decorates the target image displayed in the first image display area 254a. The user (P02) will be described as decorating the target image displayed in the second image display area 254b. Since the editing screen 250 is a capacitive touch panel, the user performs various operation inputs with the stylus pen 122 or a finger with the same operation feeling as that of a smartphone. The user (P01) uses the stylus pen 122a installed on the left side of the first editing area 252a. The user (P02) uses the stylus pen 122b installed to the right of the second editing area 252b. The stylus pen 122a is connected to the editing device 126 via the conductive cord 172a, and the user 170b is connected to the editing device 126 via the conductive cord 172b.

撮影ブース104においては、上述したように最大6セットの撮影画像が取得される。1つの撮影画像は、撮影静止画像と撮影動画像を含む。出力部142は、画像表示領域254に撮影静止画像を対象画像(対象静止画像)として表示する。画像表示領域254においては、6枚の対象静止画像が重ねて表示される。ユーザは6つのタブ256(タブ256aおよびタブ256b)を選択することにより、編集対象となる対象静止画像を選択できる。また、ユーザが再生ボタン258をタッチすると、出力部142は対象静止画像に対応する約3秒間の対象動画像を再生表示する。編集処理部146は、対象静止画像に対する装飾加工の結果を対象動画像にも反映される。 At the shooting booth 104, up to 6 sets of shot images are acquired as described above. One captured image includes a captured still image and a captured moving image. The output unit 142 displays the captured still image as a target image (target still image) in the image display area 254. In the image display area 254, six target still images are superimposed and displayed. The user can select the target still image to be edited by selecting the six tabs 256 (tab 256a and tab 256b). When the user touches the play button 258, the output unit 142 plays and displays the target moving image for about 3 seconds corresponding to the target still image. The editing processing unit 146 also reflects the result of the decoration processing on the target still image on the target moving image.

編集処理部146は、編集の制限時間を管理する。出力部142は、残余時間表示領域174に残余の制限時間をカウントダウン表示する。制限時間が満了すると、編集処理部146は、編集作業を強制終了させる。制限時間未了であっても、ユーザは終了ボタン176をタッチすることにより、編集処理を強制終了させることができる。 The editing processing unit 146 manages the editing time limit. The output unit 142 counts down and displays the remaining time limit in the remaining time display area 174. When the time limit expires, the editing processing unit 146 forcibly terminates the editing work. Even if the time limit has not expired, the user can forcibly terminate the editing process by touching the end button 176.

編集作業に際し、ユーザは、装飾ボタン180から「スタンプ」「ペン」「文字」を適宜選択する。出力部142は、装飾ボタン180の選択に応じて、装飾選択領域182の表示を切り替える。図14の第1画像表示領域254aにおいては「スタンプ」が選択されているため、出力部142はさまざまなスタンプ画像を装飾選択領域182に表示する。ユーザ(P01)は、装飾選択領域182からスタンプ画像を選択して、第1画像表示領域254aの任意の箇所にスタンプ画像を貼り付ける。具体的には、ユーザ(P01)は指またはスタイラスペン122aによりいずれかのスタンプ画像をタッチし、第1画像表示領域254aの貼付箇所をタッチすると、編集処理部146は対象画像にスタンプ画像を合成する。 At the time of editing work, the user appropriately selects "stamp", "pen", and "character" from the decoration button 180. The output unit 142 switches the display of the decoration selection area 182 according to the selection of the decoration button 180. Since the "stamp" is selected in the first image display area 254a of FIG. 14, the output unit 142 displays various stamp images in the decoration selection area 182. The user (P01) selects a stamp image from the decoration selection area 182, and pastes the stamp image at an arbitrary position in the first image display area 254a. Specifically, when the user (P01) touches one of the stamp images with a finger or the stylus pen 122a and touches the pasted portion of the first image display area 254a, the editing processing unit 146 synthesizes the stamp image with the target image. do.

ユーザ(P01)のニックネームは「あーちゃん」であるため(図8参照)、ユーザ170aが名前スタンプ184を使ったときには、第1画像表示領域254aには「あーちゃん」という名前のスタンプ画像が追加される。ユーザ(P02)のニックネームは「サッチー」であるため(図8参照)、ユーザ(P02)が名前スタンプ184を使ったときには、第2画像表示領域254bには「サッチー」という名前のスタンプ画像が追加される。 Since the nickname of the user (P01) is "A-chan" (see FIG. 8), when the user 170a uses the name stamp 184, a stamp image named "A-chan" is added to the first image display area 254a. Will be done. Since the nickname of the user (P02) is "Satchie" (see FIG. 8), when the user (P02) uses the name stamp 184, a stamp image named "Satchie" is added to the second image display area 254b. Will be done.

編集開始時において、編集処理部146はユーザ(P01)を第1画像表示領域254a、ユーザ(P02)を第2画像表示領域254bに誘導するための指示画像を画像表示領域254に表示させる。編集処理部146は、ユーザ情報230を参照することにより、ユーザ(P01)およびユーザ(P02)それぞれのニックネームを特定する。ユーザ(P01)が名前スタンプ184を使う時には、いいかえれば、第1編集領域252aを対象として名前スタンプ184が使われるときには、編集処理部146はユーザ(P01)のニックネームを示すスタンプ画像を追加する。同様にして、ユーザ(P02)が名前スタンプ184を使う時には、編集処理部146はユーザ(P02)のニックネームを示すスタンプ画像を追加する。このような制御方法によれば、ユーザは、スタイラスペン122を使ってニックネームを書かなくても、名前スタンプ184を使うことによりあらかじめ登録されていた自分のニックネームを簡単に追加できる。 At the start of editing, the editing processing unit 146 displays an instruction image for guiding the user (P01) to the first image display area 254a and the user (P02) to the second image display area 254b in the image display area 254. The editing processing unit 146 identifies the nicknames of the user (P01) and the user (P02) by referring to the user information 230. When the user (P01) uses the name stamp 184, in other words, when the name stamp 184 is used for the first editing area 252a, the editing processing unit 146 adds a stamp image indicating the nickname of the user (P01). Similarly, when the user (P02) uses the name stamp 184, the editing processing unit 146 adds a stamp image showing the nickname of the user (P02). According to such a control method, the user can easily add his / her own nickname registered in advance by using the name stamp 184 without writing the nickname using the stylus pen 122.

このほか、ユーザ170aのそばで名前スタンプ184を押印するとユーザ170aに対応するユーザ(P01)のニックネームが追加され、ユーザ170bのそばで名前スタンプ184を押印するとユーザ170bに対応するユーザ(P02)のニックネームが追加されるとしてもよい。このためには、まず、ユーザIDと顔画像をあらかじめ対応づけておく。画像認識部154は、第1画像表示領域254aの対象画像を画像認識することにより、対象画像には2人のユーザが写っており、ユーザ170aの顔画像がユーザ(P01)に対応し、ユーザ170bの顔画像がユーザ(P02)に対応すると認識する。 In addition, if the name stamp 184 is stamped near the user 170a, the nickname of the user (P01) corresponding to the user 170a is added, and if the name stamp 184 is stamped near the user 170b, the user (P02) corresponding to the user 170b is added. Nicknames may be added. For this purpose, first, the user ID and the face image are associated with each other in advance. By recognizing the target image in the first image display area 254a, the image recognition unit 154 shows two users in the target image, and the face image of the user 170a corresponds to the user (P01). It is recognized that the face image of 170b corresponds to the user (P02).

次に、いずれかのユーザが名前スタンプ184を押印したときには、編集処理部146は押印箇所と二つの顔画像の中心点との距離を測定し、近い顔画像に対応するユーザのニックネームを追加する。ユーザ170aの近くで名前スタンプ184を押印すれば、ユーザ(P01)のニックネームが表示される。一方、ユーザ170bの近くで名前スタンプ184を押印すれば、ユーザ(P02)のニックネームが表示される。このような制御方法によれば、ユーザの顔画像の近くで名前スタンプ184を押印することにより、ユーザの顔画像に適合するニックネームを簡単に追加できる。 Next, when any user stamps the name stamp 184, the editing processing unit 146 measures the distance between the stamped portion and the center point of the two face images, and adds the user's nickname corresponding to the close face image. .. If the name stamp 184 is stamped near the user 170a, the nickname of the user (P01) is displayed. On the other hand, if the name stamp 184 is stamped near the user 170b, the nickname of the user (P02) is displayed. According to such a control method, a nickname matching the user's face image can be easily added by imprinting the name stamp 184 near the user's face image.

ニックネームは、名前スタンプ184を使用することなく自動的に押印されてもよい。上述の方法により、画像認識部154は画像表示領域254に映る顔画像と顔画像に対応するユーザIDおよびニックネームを特定する。編集処理部146は、顔画像の近く、たとえば、顔画像の輪郭線から所定距離内にニックネーム画像を自動追加してもよい。顔画像のニックネーム画像の位置関係は任意に設定可能である。 The nickname may be automatically stamped without using the name stamp 184. By the above method, the image recognition unit 154 identifies the face image reflected in the image display area 254 and the user ID and nickname corresponding to the face image. The editing processing unit 146 may automatically add a nickname image near the face image, for example, within a predetermined distance from the contour line of the face image. The positional relationship of the nickname image of the face image can be set arbitrarily.

ユーザが「ペン」を選択したときには、ユーザはスタイラスペン122により自由に線を描くことができる。「文字」を選択したときには、あらかじめ用意された文字画像をスタンプ画像と同様のユーザインタフェースにて対象画像に貼り付けることができる。消去ボタン178をタッチすれば、スタイラスペン122は「消しゴム」となり、画像表示領域254に記載されたスタンプ画像や線画等を消しゴムの要領にて消去できる。 When the user selects "pen", the user is free to draw a line with the stylus pen 122. When "Character" is selected, a character image prepared in advance can be pasted on the target image by the same user interface as the stamp image. When the erase button 178 is touched, the stylus pen 122 becomes an "eraser", and the stamp image, line drawing, etc. described in the image display area 254 can be erased in the manner of an eraser.

編集モニタ120は、投影型静電容量式タッチパネルであり、いわゆるマルチタッチが可能である。このため、ユーザは右手にスタイラスペン122を握って操作しつつ、左手で装飾ボタン180等の選択をすることもできる。ユーザは両手を使って編集作業ができるため、効率的な編集が可能となる。編集作業の効率化は編集時間の短縮にもつながるため、顧客回転率を高める上でも有用である。 The editing monitor 120 is a projection type capacitive touch panel, and is capable of so-called multi-touch. Therefore, the user can also select the decorative button 180 or the like with the left hand while holding and operating the stylus pen 122 with the right hand. Since the user can edit with both hands, efficient editing is possible. Improving the efficiency of editing work also leads to shortening of editing time, which is also useful for increasing the customer turnover rate.

図15は、グループ情報260のデータ構造図である。
グループ情報260は、サーバ202のデータ格納部214に格納される。グループ情報260は、グループのマーク(以下、「グループマーク」とよぶ)、グループマークの適用条件およびグループのメンバー数を定義する。ユーザは、ユーザ端末206からサーバ202にグループ作成を要求し、サーバ202のユーザ情報管理部224はグループを識別するグループIDとアクセスキーをユーザ端末206に発行する。他のユーザは、グループIDとアクセスキーを入力することにより、作成済みのグループへ参加できる。また、グループに所属するユーザは、任意のグループマークを登録できる。ユーザ情報管理部224は、グループマークを識別するマークIDを付与する。ユーザは、また、グループマークの適用条件を設定する。適用条件が成立するとき、撮影制御部144は事前修正実行時において撮影画像にグループマークを貼り付ける。
FIG. 15 is a data structure diagram of group information 260.
The group information 260 is stored in the data storage unit 214 of the server 202. The group information 260 defines a group mark (hereinafter referred to as “group mark”), application conditions of the group mark, and the number of members of the group. The user requests the server 202 to create a group from the user terminal 206, and the user information management unit 224 of the server 202 issues a group ID and an access key for identifying the group to the user terminal 206. Other users can join the created group by entering the group ID and access key. In addition, a user who belongs to a group can register an arbitrary group mark. The user information management unit 224 assigns a mark ID that identifies the group mark. The user also sets the conditions for applying the group mark. When the applicable condition is satisfied, the shooting control unit 144 attaches a group mark to the shot image at the time of executing the pre-correction.

たとえば、図15によれば、グループ(G01)のメンバーは6人である。グループ(G01)のグループマーク(M01)の適用条件は「1人」である。撮影制御部144は、被写体となる1以上のユーザのうち1人だけがグループ(G01)のメンバーであるとき、撮影画像の所定箇所、たとえば、左下隅にグループマーク(M01)を追加する。また、グループ(G01)の6人のメンバーすべてが被写体となっているときには、撮影制御部144はグループマーク(M03)を撮影画像に追加する。このような制御方法によれば、グループを定義し、グループのメンバーがあつまったときにグループに特有のグループマークを「集合の印」として撮影画像に貼り付けることができる。グループマークを定義することにより、グループで撮影する楽しみを増やすことができる。 For example, according to FIG. 15, the group (G01) has 6 members. The application condition of the group mark (M01) of the group (G01) is "1 person". When only one of one or more users who are the subjects is a member of the group (G01), the shooting control unit 144 adds a group mark (M01) to a predetermined position of the shot image, for example, a lower left corner. Further, when all six members of the group (G01) are subjects, the shooting control unit 144 adds the group mark (M03) to the shot image. According to such a control method, a group can be defined, and when the members of the group are gathered, a group mark peculiar to the group can be attached to the captured image as a "mark of the set". By defining a group mark, you can increase the enjoyment of shooting in a group.

グループマークは、編集時に利用可能なスタンプとして提供されてもよい。また、グループマークに限らず、編集処理部146は、グループの適用条件が成立したとき、グループに固有の色をペン色として設定してもよい。このように、グループに特有の編集入力インタフェースを提供してもよい。 The group mark may be provided as a stamp that can be used at the time of editing. Further, not limited to the group mark, the editing processing unit 146 may set a color peculiar to the group as a pen color when the application condition of the group is satisfied. In this way, a group-specific edit input interface may be provided.

図16(a)および図16(b)は、編集入力インタフェースのマイパレット設定を説明するための模式図である。
ここでは、ユーザ(P01)とユーザ(P02)の2人が同時撮影をした場合を想定して説明する。編集処理部146は、ユーザ(P01)を編集モニタ120の左側(第1画像表示領域254a)に誘導し、ユーザ(P02)を編集モニタ120の右側(第2画像表示領域254b)に誘導する。ユーザ(P01)は、ペンの太さについては極細線264、細線266、太線268の順に好み、これをマイパレット情報に設定している。一方、ユーザ(P02)は、ペンの太さについて極太線270、細線266、極細線264の順に好み、これをマイパレット情報に設定しているものとする。
16 (a) and 16 (b) are schematic views for explaining the My Palette setting of the edit input interface.
Here, the case where two users (P01) and the user (P02) take pictures at the same time will be described. The editing processing unit 146 guides the user (P01) to the left side (first image display area 254a) of the editing monitor 120, and guides the user (P02) to the right side (second image display area 254b) of the editing monitor 120. The user (P01) prefers the thickness of the pen in the order of extra-fine line 264, thin line 266, and thick line 268, and sets this in My Palette information. On the other hand, it is assumed that the user (P02) prefers the thickness of the pen in the order of extra-thick wire 270, thin wire 266, and extra-fine wire 264, and sets this in My Palette information.

図14に関連して説明したように、編集画面250は第1編集領域252aと第2編集領域252bに分割される。ユーザ170aは、装飾ボタン180等の編集入力インタフェースを選択することにより、第1編集領域252aに対する入力方法を設定する(以下、このような入力に関する設定を「入力設定情報」とよぶ)。編集処理部146は、第1編集領域252aにおける入力設定情報をデータ格納部214に保存し、第2編集領域252bにおける入力設定情報も同様にデータ格納部214に保存する。 As described in connection with FIG. 14, the editing screen 250 is divided into a first editing area 252a and a second editing area 252b. The user 170a sets an input method for the first editing area 252a by selecting an editing input interface such as the decorative button 180 (hereinafter, the setting related to such input is referred to as "input setting information"). The editing processing unit 146 stores the input setting information in the first editing area 252a in the data storage unit 214, and similarly stores the input setting information in the second editing area 252b in the data storage unit 214.

編集処理部146は、それぞれのマイパレット情報(ユーザ情報230)を参照し、第1編集領域252aにおいては、ユーザ(P01)のマイパレット情報を反映したレイアウトである編集入力インタフェース262aを入力設定情報として初期設定する。また、撮影ポーズ指示部164は、第2編集領域252bにおいては、ユーザ(P02)のマイパレット情報を反映したレイアウトである編集入力インタフェース262bを入力設定情報として初期設定する。このような初期設定により、各ユーザは、撮影ブース104においては自分の好みが反映された編集入力インタフェースにて即時に編集作業に取り掛かることができる。 The editing processing unit 146 refers to each My Palette information (user information 230), and in the first editing area 252a, input setting information of the editing input interface 262a which is a layout reflecting the My Palette information of the user (P01). Initialize as. Further, in the second editing area 252b, the shooting pause instruction unit 164 initially sets the editing input interface 262b, which is a layout that reflects the My Palette information of the user (P02), as input setting information. With such initial settings, each user can immediately start editing work at the shooting booth 104 using the editing input interface that reflects his / her preference.

編集入力インタフェース262においては、各種ボタンの並び順およびサイズをマイパレット情報に応じて変更してもよい。具体的には、ユーザが好むボタン(編集設定)を上位に表示し、あるいは、大きなサイズにて表示すればよい。 In the edit input interface 262, the order and size of the various buttons may be changed according to the My Palette information. Specifically, the button (edit setting) preferred by the user may be displayed at the upper level, or may be displayed in a large size.

編集処理部146は、ユーザが明示的に設定するマイパレット情報ではなく、ユーザの編集履歴に基づいて編集入力インタフェース262を設定してもよい。このような制御方法によれば、ユーザはマイパレット情報を設定しなくても、自分の編集履歴を編集入力インタフェース262の初期設定に反映させることができる。 The edit processing unit 146 may set the edit input interface 262 based on the user's edit history instead of the My Palette information explicitly set by the user. According to such a control method, the user can reflect his / her editing history in the initial setting of the editing input interface 262 without setting the My Palette information.

図17は、使用履歴情報280のデータ構造図である。
使用履歴情報280は、サーバ202のデータ格納部214に格納される。使用履歴情報280も、ユーザ情報230の一部である。使用履歴情報280は、複数種類の遊戯画像撮影装置100(機種A、機種Bおよび機種C)についての各ユーザの所定期間における使用履歴を示す。ユーザ(P01)が遊戯画像撮影装置100(機種A)にユーザIDを入力したとき、ユーザID送信部168はユーザIDおよび機種IDをサーバ202に送信し、サーバ202のユーザ情報管理部224は使用履歴情報280を更新する。このような制御方法により、使用履歴情報280には、誰がどの機種をよく使っているかが登録される。
FIG. 17 is a data structure diagram of the usage history information 280.
The usage history information 280 is stored in the data storage unit 214 of the server 202. The usage history information 280 is also a part of the user information 230. The usage history information 280 indicates the usage history of each user of the plurality of types of game image capturing devices 100 (model A, model B, and model C) in a predetermined period. When the user (P01) inputs the user ID to the game image capturing device 100 (model A), the user ID transmission unit 168 transmits the user ID and the model ID to the server 202, and the user information management unit 224 of the server 202 is used. The history information 280 is updated. By such a control method, who frequently uses which model is registered in the usage history information 280.

ゲームセンターには、通常、複数種類の遊戯画像撮影装置100が設置される。また、ユーザは、一般的には遊戯画像撮影装置100について好みがある。図17によれば、ユーザ(P01)は機種Aを好み、ユーザ(P02)は機種Bを好んでいる。ユーザ(P01)が来店したゲームセンターにおいて機種Aの遊戯画像撮影装置100(以下、「遊戯画像撮影装置(A)」のように表記する)が設置されていない場合、あるいは、遊戯画像撮影装置100(A)が混雑している場合、ユーザ(P01)は遊戯画像撮影装置100(B)をやむを得ず利用するかもしれない。この場合、遊戯画像撮影装置100(B)の編集処理部146は、使用履歴情報280を参照し、機種Aのユーザインタフェースを遊戯画像撮影装置100(B)に設定してもよい。このような制御方法によれば、ユーザ(P01)は、使い慣れている機種Aが使用不可能であるときでも、機種Aと同等のユーザインタフェースにて機種Bを使用できる。いわば、遊戯画像撮影装置100(B)にエミュレーション機能をもたせることで、機種Bであっても必要に応じて機種Aのユーザインタフェースを実現できる。 Usually, a plurality of types of game image capturing devices 100 are installed in a game center. In addition, the user generally has a preference for the game image capturing device 100. According to FIG. 17, the user (P01) prefers the model A, and the user (P02) prefers the model B. When the game image shooting device 100 of model A (hereinafter referred to as "game image shooting device (A)") is not installed in the game center visited by the user (P01), or the game image shooting device 100 When (A) is crowded, the user (P01) may be forced to use the game image capturing device 100 (B). In this case, the editing processing unit 146 of the game image shooting device 100 (B) may refer to the usage history information 280 and set the user interface of the model A to the game image shooting device 100 (B). According to such a control method, the user (P01) can use the model B with the same user interface as the model A even when the familiar model A cannot be used. So to speak, by equipping the game image capturing device 100 (B) with an emulation function, it is possible to realize the user interface of the model A as needed even for the model B.

ユーザは、遊戯画像撮影装置100(B)を利用するとき、機種Aのユーザインタフェースを要求してもよい。遊戯画像撮影装置100(B)はユーザの選択にしたがって、ユーザインタフェースを変更してもよい。 When using the game image capturing device 100 (B), the user may request the user interface of the model A. The game image capturing device 100 (B) may change the user interface according to the user's selection.

より具体的には、サーバ202は、機種A、B、Cのユーザインタフェースを実現するソフトウェアをあらかじめ用意しておく。ユーザ(P01)が遊戯画像撮影装置100(B)を使用するとき、遊戯画像撮影装置100(B)は機種Aのユーザインタフェースをサーバ202に要求する。サーバ202は、機種Aのユーザインタフェースを実現するソフトウェアを遊戯画像撮影装置100(B)に送信する。遊戯画像撮影装置100の編集処理部146は、ユーザ(P01)に対しては機種Aのユーザインタフェースを設定する。ここでいうユーザインタフェースとは、編集画面250における画像表示領域254の表示位置やサイズ、装飾ボタン180のメニューなどである。
ユーザインタフェースは、編集装置126に限らず、撮影装置128および受付装置102についてもエミュレーション可能であることが望ましい。
More specifically, the server 202 prepares software for realizing the user interfaces of the models A, B, and C in advance. When the user (P01) uses the game image capturing device 100 (B), the game image capturing device 100 (B) requests the user interface of the model A from the server 202. The server 202 transmits software that realizes the user interface of the model A to the game image capturing device 100 (B). The editing processing unit 146 of the game image capturing apparatus 100 sets the user interface of the model A for the user (P01). The user interface referred to here is the display position and size of the image display area 254 on the edit screen 250, the menu of the decorative button 180, and the like.
It is desirable that the user interface can be emulated not only for the editing device 126 but also for the photographing device 128 and the receiving device 102.

編集用の設定に限らず、撮影用の設定についても、エミュレーションが可能である。たとえば、遊戯画像撮影装置100(A)の撮影に関する設定、具体的には、ストロボ(図示せず)およびライト116の光量、照射時間、事前修正のメニュー、提案可能な撮影ポーズの種類などを遊戯画像撮影装置100(B)においてエミュレートしてもよい。遊戯画像撮影装置100(A)の撮影設定をあらかじめサーバ202にも保存しておく。ユーザ(P01)が遊戯画像撮影装置100(B)を使用するときには、遊戯画像撮影装置100(B)は機種Aの撮影設定をサーバ202に要求する。遊戯画像撮影装置100(B)の撮影制御部144は、ユーザ(P01)に対しては機種Aの撮影設定を採用する。このような制御方法によれば、ユーザ(P01)は使い慣れている遊戯画像撮影装置100(A)と同様の撮影環境を遊戯画像撮影装置100(B)にて再現した上で撮影できる。 Emulation is possible not only for editing settings but also for shooting settings. For example, settings related to shooting of the game image shooting device 100 (A), specifically, the amount of light of the strobe (not shown) and the light 116, the irradiation time, the menu of pre-correction, the types of shooting poses that can be proposed, and the like are played. It may be emulated in the image capturing apparatus 100 (B). The shooting settings of the game image shooting device 100 (A) are also saved in the server 202 in advance. When the user (P01) uses the game image shooting device 100 (B), the game image shooting device 100 (B) requests the server 202 to set the shooting of the model A. The shooting control unit 144 of the game image shooting device 100 (B) adopts the shooting setting of the model A for the user (P01). According to such a control method, the user (P01) can shoot after reproducing the same shooting environment as the familiar game image shooting device 100 (A) with the game image shooting device 100 (B).

なお、遊戯画像撮影装置100(B)に対して、あらかじめ機種A、機種Cのユーザインタフェースを実装しておけば、遊戯画像撮影装置100(B)はサーバ202からユーザインタフェース・ソフトウェアをダウンロードしなくても即時にユーザインタフェースを切り替えることができる。 If the user interfaces of the models A and C are mounted in advance on the game image capturing device 100 (B), the game image capturing device 100 (B) does not download the user interface software from the server 202. Even so, the user interface can be switched immediately.

図17によれば、ユーザ(P01)とユーザ(P04)は機種Aの利用回数が多いため、2人は機種Aの操作方法を熟知していると考えられる。説明部162は、使用履歴情報280を参照し、必要に応じて受付・撮影・編集・印刷における説明をスキップさせる。所定期間、たとえば、過去1ヶ月の間にユーザ(P01)が3回以上、機種Aを利用しているときには、説明部162はユーザ(P01)に対する説明をスキップさせてもよい。以下、1人のユーザについて、説明をスキップさせるための条件を「スキップ条件」とよぶ。スキップ条件は、所定機種の遊戯画像撮影装置100について、所定期間において所定回数以上の利用経験があるときに成立する。スキップ条件は、遊戯画像撮影装置100の設計者が任意に定義可能である。また、ここでいうスキップとは、説明すべての省略だけでなく、説明の一部の省略、詳細説明を簡易説明に変更することであってもよい。 According to FIG. 17, since the user (P01) and the user (P04) frequently use the model A, it is considered that they are familiar with the operation method of the model A. The explanation unit 162 refers to the usage history information 280, and skips the explanation in reception / shooting / editing / printing as necessary. When the user (P01) is using the model A three times or more in a predetermined period, for example, in the past one month, the explanation unit 162 may skip the explanation to the user (P01). Hereinafter, the condition for skipping the explanation for one user is referred to as a "skip condition". The skip condition is satisfied when the game image capturing device 100 of a predetermined model has been used more than a predetermined number of times in a predetermined period. The skip condition can be arbitrarily defined by the designer of the game image capturing apparatus 100. Further, the skipping referred to here may mean not only omitting all the explanations but also omitting a part of the explanations and changing the detailed explanations to simple explanations.

複数のユーザが同時撮影する場合において、全ユーザについてスキップ条件が成立しているとき、説明部162は説明をスキップする。また、過半数のユーザについてスキップ条件が成立しているときに説明をスキップさせるとしてもよいし、いずれかのユーザについてスキップ条件が成立するときに説明をスキップさせるとしてもよい。スキップ条件を設けることにより、遊戯画像撮影装置100の使用方法を熟知しているユーザは説明を聞くことなくすぐに撮影等を楽しむことができる。また、説明のスキップは顧客回転率を高める上でも有効である。 When a plurality of users shoot at the same time and the skip condition is satisfied for all the users, the explanation unit 162 skips the explanation. Further, the explanation may be skipped when the skip condition is satisfied for the majority of users, or the explanation may be skipped when the skip condition is satisfied for any of the users. By providing the skip condition, a user who is familiar with how to use the game image capturing device 100 can immediately enjoy shooting or the like without listening to the explanation. Skipping the explanation is also effective in increasing the customer turnover rate.

図18は、フィードバック情報290のデータ構造図である。
フィードバック情報290は、サーバ202のデータ格納部214に格納される。フィードバック情報290は、ユーザがどのような撮影条件で撮影したときの撮影画像に満足する傾向があるかを示す統計情報である。重要画像選択部220は、撮影画像からユーザが満足している撮影画像である「重要画像」を選択する。本実施形態においては、ユーザは、複数の撮影画像に対して、「満足」「普通」「不満」のいずれかを入力する。重要画像選択部220は、「満足」と設定された撮影画像を重要画像と判断する。
FIG. 18 is a data structure diagram of the feedback information 290.
The feedback information 290 is stored in the data storage unit 214 of the server 202. The feedback information 290 is statistical information indicating that the user tends to be satisfied with the captured image under what shooting conditions. The important image selection unit 220 selects an "important image" which is a captured image that the user is satisfied with from the captured image. In the present embodiment, the user inputs one of "satisfied", "normal", and "dissatisfied" with respect to the plurality of captured images. The important image selection unit 220 determines that the captured image set as "satisfied" is an important image.

撮影条件登録部222は、撮影画像ごとの撮影条件を記録する。図18によれば、ユーザ(P01)は比較的前方に立って撮影したときの撮影画像のうち30%については「満足」、60%については「普通」、10%については「不満」と回答している。したがって、ユーザ(P01)の満足度は、撮影時の立ち位置にあまり影響されていないことがわかる。 The shooting condition registration unit 222 records the shooting conditions for each shot image. According to FIG. 18, the user (P01) answered that 30% of the captured images taken while standing relatively forward were "satisfied", 60% were "normal", and 10% were "dissatisfied". is doing. Therefore, it can be seen that the satisfaction level of the user (P01) is not so affected by the standing position at the time of shooting.

ユーザ(P01)は、顔を傾けたときの撮影画像については70%について満足しており、不満は2%しかない。したがって、ユーザ(P01)は、小首をかしげたときの撮影画像に満足しやすい傾向がある。撮影条件登録部222は、ユーザ(P01)については「顔を傾ける」という撮影条件を登録しておく。遊戯画像撮影装置100の撮影指示部160は、ユーザ(P01)の撮影時においては「少し首を傾けてみよう」のように音声またはテキストにて撮影条件を指示する。このような制御方法によれば、ユーザ(P01)は撮影結果に満足する可能性が高くなると考えられる。 The user (P01) is satisfied with 70% of the captured image when the face is tilted, and is only dissatisfied with 2%. Therefore, the user (P01) tends to be satisfied with the captured image when the neck is bent. The shooting condition registration unit 222 registers the shooting condition of "tilting the face" for the user (P01). The shooting instruction unit 160 of the game image shooting device 100 instructs the shooting conditions by voice or text, such as "Let's tilt the head a little" at the time of shooting by the user (P01). According to such a control method, it is considered that the user (P01) is more likely to be satisfied with the shooting result.

同様にして、ユーザ(P01)は微笑したときの撮影画像については不満が大きい。この場合、撮影指示部160はユーザ(P01)に対して「澄まし顔をつくってみよう」とアドバイスしてもよい。 Similarly, the user (P01) is very dissatisfied with the captured image when he smiles. In this case, the shooting instruction unit 160 may advise the user (P01) to "make a clear face".

上述したように、撮影制御部144は撮影画像に事前修正を施す。事前修正のひとつが、目の大きさの修正である。図18によれば、ユーザ(P01)は目を少しだけ拡大するときにもっとも満足している。したがって、ユーザ(P01)が事前修正として目を大きく拡大する設定を選んだとしても、撮影制御部144は拡大率を少し下げてもよい。このような制御方法によれば、ユーザが自分で考える好みだけでなく、ユーザが気づいていない適切な事前修正を施すことができる。撮影指示部160は、事前修正に際して、「目は大きくしすぎない方がかわいいよ」のようにフィードバック情報290に基づくアドバイスをユーザに指示してもよい。 As described above, the imaging control unit 144 preliminarily corrects the captured image. One of the preliminary corrections is the correction of eye size. According to FIG. 18, the user (P01) is most satisfied when his eyes are slightly magnified. Therefore, even if the user (P01) selects a setting for greatly enlarging the eyes as a preliminary correction, the photographing control unit 144 may slightly reduce the enlargement ratio. According to such a control method, it is possible to make appropriate pre-corrections that the user is not aware of, as well as the preference that the user thinks for himself / herself. The shooting instruction unit 160 may instruct the user to give advice based on the feedback information 290, such as "It is cute if the eyes are not too large" at the time of pre-correction.

撮影条件登録部222が満足度の高い撮影画像(重要画像)についての撮影条件(以下、「満足条件」とよぶ)を登録することにより、撮影制御部144が満足条件を再現することで満足度の高い撮影画像を高確率で取得できる。撮影条件(満足条件)とは、カメラの位置や高さ、方向、撮影時の立ち位置、ストロボの発光量のほか、事前修正の方法(フェイスライン調整、目の大きさ、肌の色など)など、撮影画像における被写体の構図と映像品質を定義する設定情報であればよい。 The shooting condition registration unit 222 registers the shooting conditions (hereinafter referred to as "satisfaction conditions") for the shot images (important images) with high satisfaction, and the shooting control unit 144 reproduces the satisfaction conditions. You can get a high-quality shot image with high probability. Shooting conditions (satisfaction conditions) include camera position, height, direction, standing position at the time of shooting, strobe light emission amount, and pre-correction method (face line adjustment, eye size, skin color, etc.). Any setting information that defines the composition and image quality of the subject in the captured image may be used.

撮影に限らず、編集についても満足条件が設定されてもよい。ユーザは、チークやリップの濃さや色などさまざまな装飾加工を対象画像に施す。編集完了後、ユーザは遊戯画像撮影装置100において、あるいは、ユーザ端末206から対象画像の満足度を入力する。編集処理部146の撮影条件登録部222は、満足度の高い対象画像(重要画像)に対して施された編集内容(満足条件)も登録してもよい。編集処理部146は、ユーザが対象画像を編集するときには、満足条件を反映させた対象画像を編集モニタ120にあらかじめ表示させてもよい。ユーザの過去の編集内容に基づいて満足度の高い編集内容を特定し、そのような編集内容をあらかじめ反映させた対象画像を表示させることにより、ユーザの編集作業を効率化できる。 Satisfaction conditions may be set not only for shooting but also for editing. The user applies various decorative processing such as cheek and lip darkness and color to the target image. After the editing is completed, the user inputs the satisfaction level of the target image in the game image capturing device 100 or from the user terminal 206. The shooting condition registration unit 222 of the editing processing unit 146 may also register the editing content (satisfaction condition) applied to the target image (important image) having a high degree of satisfaction. When the user edits the target image, the editing processing unit 146 may display the target image reflecting the satisfaction condition on the editing monitor 120 in advance. By identifying a highly satisfying edited content based on the user's past edited content and displaying a target image that reflects such edited content in advance, the user's editing work can be streamlined.

以上、実施形態に基づいて遊戯画像撮影装置100および遊戯画像撮影システム200を説明した。
本実施形態における遊戯画像撮影装置100によれば、ユーザは会員登録することにより、ユーザ情報230に基づいてさまざまなサービスを受けることができる。まず、撮影ポーズ選択部156は2人のユーザの親密度に応じて撮影ポーズを提案する。ユーザの仲の良さに基づいて適切な撮影ポーズを提案することにより、ユーザ同士の親近感・一体感をいっそう深めることができる。たとえば、付き合いたてのカップルに対して撮影ポーズ選択部156が非常に密着度の高い撮影ポーズを提案した場合、必ずしもカップルに受け入れられるとは限らず、2人のデートの雰囲気を壊してしまう恐れもある。本実施形態において示したように、撮影ポーズ選択部156がカップルの親密度に応じて適切な撮影ポーズを提案すれば、2人のデートをより一層楽しく演出できると考えられる。
The game image shooting device 100 and the game image shooting system 200 have been described above based on the embodiments.
According to the game image capturing device 100 in the present embodiment, the user can receive various services based on the user information 230 by registering as a member. First, the shooting pose selection unit 156 proposes shooting poses according to the intimacy of the two users. By proposing an appropriate shooting pose based on the friendliness of the users, it is possible to further deepen the sense of intimacy and unity between the users. For example, if the shooting pose selection unit 156 proposes a shooting pose with a very high degree of close contact to a couple who have just been dating, it may not always be accepted by the couple and may destroy the atmosphere of the date of the two. There is also. As shown in the present embodiment, if the shooting pose selection unit 156 proposes an appropriate shooting pose according to the intimacy of the couple, it is considered that the date between the two can be further enjoyed.

編集処理部146は、ユーザ情報230に応じて、編集入力インタフェースの初期設定を変更する。たとえば、名前スタンプ184によるスタンプ画像をユーザ情報230に応じて変更することにより、ユーザは撮影画像に自分用のスタンプ画像を簡単に重ねることができる。また、グループに応じたスタンプ画像(グループマーク)を用意することにより、グループのメンバーに集まる楽しみを提供できる。 The edit processing unit 146 changes the initial setting of the edit input interface according to the user information 230. For example, by changing the stamp image by the name stamp 184 according to the user information 230, the user can easily superimpose the stamp image for himself / herself on the captured image. In addition, by preparing stamp images (group marks) according to the group, it is possible to provide the fun of gathering to the members of the group.

ペンの太さや色彩、好みのスタンプなどさまざまな「こだわり」を持つユーザも多い。このような、いわゆるヘビーユーザは、編集画面250において自分のこだわりの編集設定をするための作業を煩わしく感じることがある。本実施形態によれば、ユーザはマイパレット情報として自分のこだわりを事前に設定でき、編集処理部146はマイパレット情報に基づいて編集入力インタフェースを初期設定できるため、ユーザはお気に入りの編集設定にてすぐに編集作業に取り掛かることができる。対象となる編集入力インタフェースは、たとえば、スタイラスペン122の線種、色彩、各種ボタンによる画像等、装飾加工のために用意されるユーザインタフェースであればよい。 Many users have various "stickiness" such as pen thickness, color, and favorite stamps. Such a so-called heavy user may find it troublesome to set his / her own particular editing settings on the editing screen 250. According to this embodiment, the user can set his / her own preference as the My Palette information in advance, and the editing processing unit 146 can initially set the editing input interface based on the My Palette information, so that the user can set his / her favorite editing settings. You can start editing immediately. The target editing input interface may be, for example, a user interface prepared for decorative processing such as a line type, a color, and an image by various buttons of the stylus pen 122.

編集処理部146は、また、他機種のユーザインタフェースをユーザに提供できる。このため、ユーザは普段使い慣れている機種のユーザインタフェースを別の機種でも使うことができる。このような制御方法によれば、特定の遊戯画像撮影装置100だけに人気が集中してしまうという状況を緩和できる。 The editing processing unit 146 can also provide the user with a user interface of another model. Therefore, the user can use the user interface of the model that he / she is accustomed to using with another model. According to such a control method, it is possible to alleviate the situation where the popularity is concentrated only on the specific game image capturing device 100.

本実施形態の遊戯画像撮影装置100は、音楽の趣味が一致する、同時撮影をしたことがあるなど、ユーザの間になんらかの共通点があるとき、その共通点に応じてさまざまなイベントを発生させることができる。このようなユーザの関係性に基づいてサプライズ演出を実行することで、撮影の興趣をいっそう深めることができる。 The game image capturing device 100 of the present embodiment generates various events according to the common points when there is something in common between the users, such as matching the tastes of music or having taken pictures at the same time. be able to. By executing a surprise effect based on such a user relationship, it is possible to further deepen the interest of shooting.

説明部162は、遊戯画像撮影装置100の使用方法に馴染んでいるユーザに対して使用方法の説明をスキップさせることができる。説明を必要とするユーザにのみ説明をすることで、ユーザの利便性を維持しつつ、顧客回転率を高めることができる。 The explanation unit 162 can skip the explanation of the usage method to the user who is familiar with the usage method of the game image capturing device 100. By explaining only to the user who needs the explanation, it is possible to increase the customer turnover rate while maintaining the convenience of the user.

また、本実施形態における遊戯画像撮影装置100によれば、撮影画像に映り込むオブジェクトに応じて多様なオブジェクトイベントを発生させることができる。このような制御方法によれば、さまざまなオブジェクトを持ち込んでオブジェクトイベントを発生させるという「発見の楽しさ」を提供できる。また、一般企業に対しても、自社製品に対してオブジェクトイベントを設定することは製品の販促に寄与すると考えられる。 Further, according to the game image capturing device 100 in the present embodiment, various object events can be generated according to the objects reflected in the captured image. According to such a control method, it is possible to provide "fun of discovery" by bringing in various objects and generating an object event. Also, for general companies, setting object events for their own products is considered to contribute to product sales promotion.

更に、撮影条件登録部222は、ユーザの撮影画像に対する満足度に基づいて、満足条件を特定する。「満足する理由」を探すことにより、ユーザがお気に入りの撮影画像を得られる可能性を効果的に高めることができる。 Further, the shooting condition registration unit 222 specifies the satisfaction condition based on the satisfaction level of the user's shot image. By searching for "reasons for satisfaction", it is possible to effectively increase the possibility that the user can obtain a favorite photographed image.

以上に示したように、会員登録にともなってユーザにさまざまなサービスを提供することでユーザの会員登録を促しやすくなる。また、会員登録が増えればユーザ情報230等が充実するため、遊戯画像撮影装置100の開発のために有益な情報が集まりやすくなると考えられる。 As shown above, by providing various services to the user along with the membership registration, it becomes easy to encourage the user to register as a member. Further, if the number of member registrations increases, the user information 230 and the like will be enriched, so that it will be easier to collect useful information for the development of the game image capturing device 100.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment or modification, and the components can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above-described embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.

遊戯画像撮影装置100とサーバ202、ユーザ端末206により、特に、遊戯画像撮影装置100とサーバ202により遊戯画像撮影システム200が構成されるとして説明したが、遊戯画像撮影装置100の機能の一部はサーバ202により実現されてもよいし、サーバ202の機能の一部が遊戯画像撮影装置100に割り当てられてもよい。また、遊戯画像撮影装置100やサーバ202以外の第3の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。 Although it has been described that the game image shooting device 100 and the server 202 and the user terminal 206 constitute the game image shooting system 200, in particular, the game image shooting device 100 and the server 202 form a part of the functions of the game image shooting device 100. It may be realized by the server 202, or a part of the function of the server 202 may be assigned to the game image capturing device 100. Further, a third device other than the game image capturing device 100 and the server 202 may play a part of the functions of these devices. How to allocate the plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or more hardware is determined in consideration of the processing capacity of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It should be decided.

たとえば、遊戯画像撮影装置100のみにより、遊戯画像撮影システム200の機能が実現されてもよい。この場合、遊戯画像撮影装置100のデータ格納部136がユーザ情報230等を格納し、重要画像選択部220、撮影条件登録部222、ユーザ情報管理部224、楽曲選択部292の各機能は遊戯画像撮影装置100に実装されるとしてもよい。また、撮影ポーズの選択等をサーバ202により実行してもよい。サーバ202が、撮影ポーズ選択部156、イベント実行部152等の各機能を実装してもよい。 For example, the function of the game image shooting system 200 may be realized only by the game image shooting device 100. In this case, the data storage unit 136 of the game image shooting device 100 stores the user information 230 and the like, and the functions of the important image selection unit 220, the shooting condition registration unit 222, the user information management unit 224, and the music selection unit 292 are the game images. It may be mounted on the photographing apparatus 100. Further, the server 202 may execute the selection of the shooting pose and the like. The server 202 may implement each function such as the shooting pose selection unit 156 and the event execution unit 152.

本実施形態においては、撮影制御部144および編集処理部146の双方または一方は、撮影および編集の設定をユーザ情報230に応じて変更する「設定変更部」として機能する。「設定変更部」の機能は、遊戯画像撮影装置100に搭載されてもよいし、サーバ202に搭載されてもよい。 In the present embodiment, both or one of the shooting control unit 144 and the editing processing unit 146 functions as a "setting changing unit" that changes the shooting and editing settings according to the user information 230. The function of the "setting change unit" may be mounted on the game image capturing device 100 or may be mounted on the server 202.

[変形例]
説明部162は、編集装置126に限らず、受付装置102の使用説明、撮影ブース104における各種案内のための説明をスキップさせてもよい。
[Modification example]
The explanation unit 162 is not limited to the editing device 126, and may skip the explanation for using the reception device 102 and the explanation for various guidance in the photographing booth 104.

本実施形態においては、ユーザがユーザIDを入力することを前提として説明した。変形例として、ユーザIDとユーザの顔画像を対応づけておき、受付装置102においてユーザの顔画像を撮影することによりユーザを特定してもよい。顔画像以外にも指紋等の生体情報をユーザIDの代わりに使用してもよい。このような制御方法によれば、ID取得部158を不要化できる。また、生体認証とID取得部158を併用する場合には、ユーザカード(ユーザID)を忘れたユーザであっても、事前に会員登録をしていれば生体認証によって会員としてのサービスを受けることができる。 In the present embodiment, the description has been made on the premise that the user inputs the user ID. As a modification, the user may be identified by associating the user ID with the user's face image and taking the user's face image with the reception device 102. In addition to the face image, biometric information such as a fingerprint may be used instead of the user ID. According to such a control method, the ID acquisition unit 158 can be eliminated. In addition, when biometric authentication and ID acquisition unit 158 are used together, even a user who has forgotten the user card (user ID) can receive the service as a member by biometric authentication if the member is registered in advance. Can be done.

撮影ポーズ指示部164は、音声により撮影ポーズを指示してもよい。撮影ポーズ指示部164は「もっと顔をくっつけてみよう」「手をつないでみよう」「もう少し近づかないときれいに映りません」のように命令・提案することにより、ユーザに遊戯画像撮影装置100が人工知能(疑似人格)であるかのように感じさせることができる。 The shooting pose instruction unit 164 may instruct the shooting pose by voice. The shooting pose instruction unit 164 gives instructions and suggestions to the user, such as "let's stick more faces", "let's hold hands", and "it doesn't look good unless we get a little closer", so that the game image shooting device 100 is artificial. It can make you feel as if you are an intelligence (pseudo-personality).

本実施形態においては、2人以上のユーザが同時撮影するとき、2人の関係に基づいて撮影ポーズを提案するとして説明した。変形例としてユーザが1人だけで撮影するときにも、撮影ポーズ選択部156はさまざまな撮影ポーズを提案してもよい。たとえば、撮影ポーズ選択部156は、被写体となるユーザの過去の撮影画像を検索し、このユーザが以前やったことのない撮影ポーズを提案してもよい。あるいは、単位期間あたり所定回数以上の撮影をしたことがあるなど、所定の条件を満足したユーザだけに特別な撮影ポーズを提案してもよい。 In the present embodiment, it has been described that when two or more users shoot at the same time, a shooting pose is proposed based on the relationship between the two users. As a modification, the shooting pose selection unit 156 may propose various shooting poses even when the user shoots by himself / herself. For example, the shooting pose selection unit 156 may search for past shot images of the user as the subject and propose a shooting pose that the user has never done before. Alternatively, a special shooting pose may be proposed only to users who satisfy a predetermined condition, such as having taken a predetermined number of shots per unit period.

撮影部138は、撮影ポーズ検出部(図示せず)を備えてもよい。撮影ポーズ検出部は、ユーザの撮影ポーズを画像認識により特定する。撮影制御部144は、撮影ポーズ指示部164が指示した撮影ポーズとユーザが実際に行っている撮影ポーズが一致したとき、撮影部138に対して撮影を指示してもよい。あるいは、撮影制御部144は、提案した撮影ポーズをユーザが実際に行ったか否かに関わらず、所定のタイミング、たとえば、カウントダウンがゼロとなるタイミングにてユーザを撮影してもよい。 The photographing unit 138 may include a photographing pose detecting unit (not shown). The shooting pose detection unit identifies the shooting pose of the user by image recognition. The shooting control unit 144 may instruct the shooting unit 138 to shoot when the shooting pose instructed by the shooting pose instruction unit 164 and the shooting pose actually performed by the user match. Alternatively, the shooting control unit 144 may shoot the user at a predetermined timing, for example, at a timing when the countdown becomes zero, regardless of whether or not the user actually performed the proposed shooting pose.

同時撮影する2人のユーザは、必ずしも同時に撮影ブース104に存在する必要はない。たとえば、ユーザ(P02)はユーザ端末206から遊戯画像撮影装置100に自分の撮影画像を送信し、撮影ブース104にいるユーザ(P01)は、ユーザ(P02)から送信されたユーザ(P02)の画像を含む撮影画像を取得してもよい。このような制御方法によれば、遠隔地にいるユーザとであっても同時撮影を楽しむことができる。 Two users who shoot at the same time do not necessarily have to be present at the shooting booth 104 at the same time. For example, the user (P02) transmits his / her captured image from the user terminal 206 to the game image capturing device 100, and the user (P01) in the photographing booth 104 is the image of the user (P02) transmitted from the user (P02). A photographed image including the above may be acquired. According to such a control method, simultaneous shooting can be enjoyed even with a user at a remote location.

更に、ユーザ(P01)は有名人の映像といっしょに撮影することもできる。まず、ユーザ(P01)は有名人Q1を受付装置102において指定選択する。撮影制御部144は、この有名人Q1の画像を第1撮影モニタ112に表示させる。ユーザ(P01)は第1撮影モニタ112に映る有名人Q1と自分の映像の距離感を測りつつ、2人を含む撮影画像を取得してもよい。このような制御方法は、いわゆる拡張現実感技術の応用により実現可能である。 Furthermore, the user (P01) can also shoot a video of a celebrity. First, the user (P01) designates and selects the celebrity Q1 in the reception device 102. The shooting control unit 144 displays the image of the celebrity Q1 on the first shooting monitor 112. The user (P01) may acquire a photographed image including two people while measuring the sense of distance between the celebrity Q1 displayed on the first photographing monitor 112 and his / her own image. Such a control method can be realized by applying the so-called augmented reality technique.

ユーザ(P01)と有名人Q1の関係に応じて、撮影ポーズ選択部156は撮影ポーズを提案してもよい。たとえば、ユーザ(P01)が有名人Q1のコンサートに来場したとき、コンサート運営者はコンサート入場情報をサーバ202に送信し、ユーザ情報管理部224はユーザ(P01)のコンサート入場履歴をユーザ情報230に登録する。撮影ポーズ選択部156は、ユーザ(P01)について有名人Q1のコンサートへの入場履歴があれば、撮影ポーズR1を提案する。このとき、撮影制御部144は、有名人Q1も撮影ポーズR1をしたときの画像を表示させてもよい。このような制御方法によれば、ユーザ(P01)は、コンサートに行ったユーザしかできない撮影ポーズにて有名人Q1とのツーショット写真を撮ることができる。コンサート来場のほか、CDの購入、出演番組の視聴などのポーズ解放条件の達成情報をサーバ202に記憶し、この達成情報に基づいて撮影制御部144は多様な撮影ポーズを提案してもよい。ポーズ解放条件は、遊戯画像撮影装置100やユーザ端末206によってユーザに通知される。このような制御方法によれば、撮影ポーズの「コンプリート(全種類実行)」を目的として、ユーザの有名人Q1に対する関わりを深めさせることができる。有名人Q1にとってもファンとの一体感を維持する有効なツールになると考えられる。 Depending on the relationship between the user (P01) and the celebrity Q1, the shooting pose selection unit 156 may propose a shooting pose. For example, when a user (P01) visits a concert of celebrity Q1, the concert operator sends the concert admission information to the server 202, and the user information management unit 224 registers the concert admission history of the user (P01) in the user information 230. do. The shooting pose selection unit 156 proposes the shooting pose R1 if the user (P01) has an admission history to the concert of the celebrity Q1. At this time, the shooting control unit 144 may display the image when the celebrity Q1 also takes the shooting pose R1. According to such a control method, the user (P01) can take a two-shot photograph with the celebrity Q1 in a shooting pose that only the user who went to the concert can do. In addition to visiting a concert, information on achievement of pose release conditions such as purchasing a CD and watching a program appearing may be stored in the server 202, and the photography control unit 144 may propose various photography poses based on this achievement information. The pause release condition is notified to the user by the game image capturing device 100 or the user terminal 206. According to such a control method, it is possible to deepen the user's involvement with the celebrity Q1 for the purpose of "complete (execution of all types)" of the shooting pose. It will be an effective tool for celebrity Q1 to maintain a sense of unity with the fans.

有名人Q1の代わりに、アニメーションのキャラクタのような架空の人物・生物とユーザを同時撮影可能としてもよい。キャラクタの場合にも、さまざまなポーズ解放条件を設定することで、撮影ポーズのコンプリート意欲を高めることができる。このような制御方歩によれば、ユーザのキャラクタに対する愛情を撮影画像、特に、撮影ポーズとして具象化できる。 Instead of celebrity Q1, it may be possible to simultaneously shoot a fictitious person / creature such as an animated character and a user. Even in the case of a character, by setting various pose release conditions, it is possible to increase the motivation to complete the shooting pose. According to such a control method, the user's affection for the character can be embodied as a photographed image, particularly as a photographed pose.

本実施形態においては、2以上のユーザの同時撮影回数に基づいて親密度を計算するとして説明した。このほかにも、撮影ポーズ選択部156は、ユーザの同時撮影の頻度、2以上のユーザの過去の撮影画像における笑顔の有無、過去の撮影画像における2人の密着度、あるいは、ユーザ情報230における共通点の多さ等に基づいて、またそれらの組み合わせによって親密度を算出してもよい。 In the present embodiment, it has been described that the intimacy is calculated based on the number of simultaneous shootings of two or more users. In addition to this, the shooting pose selection unit 156 determines the frequency of simultaneous shooting by the user, the presence or absence of a smile in the past shot images of two or more users, the degree of close contact between the two people in the past shot images, or the user information 230. Intimacy may be calculated based on the number of common points and the like, or by a combination thereof.

たとえば、撮影ポーズ選択部156は、過去の同時撮影回数に基づいてユーザ(P22)とユーザ(P32)の親密度をAランクと判定したとする。撮影ポーズ選択部156は、Aランクに対応する密着度の高い撮影ポーズを2人に提案したとする。しかし、2人のユーザが提案されたポーズにしたがわずに撮影したとする。この場合、撮影ポーズ選択部156は、次回以降の撮影に際しては、同時撮影回数には関わらずAランク未満、たとえば、Bランクの撮影ポーズをこの2人に提案するとしてもよい。このように、実際に提案した撮影ポーズが採用されたか否かに応じて親密度の上限を決めることで、ユーザに対してより適切な撮影ポーズを提案できる。 For example, it is assumed that the shooting pose selection unit 156 determines that the intimacy between the user (P22) and the user (P32) is A rank based on the number of simultaneous shootings in the past. It is assumed that the shooting pose selection unit 156 proposes a shooting pose with a high degree of close contact corresponding to the A rank to two people. However, suppose that two users shoot without following the proposed pose. In this case, the shooting pose selection unit 156 may propose to these two people a shooting pose of rank A, for example, rank B, regardless of the number of simultaneous shootings, when shooting from the next time onward. In this way, by determining the upper limit of the intimacy according to whether or not the actually proposed shooting pose is adopted, it is possible to propose a more appropriate shooting pose to the user.

同時撮影する2人のユーザが、SNS(Social Networking Service)においてフレンド関係にあるとき撮影ポーズ選択部156は2人の親密度をBランク以上と判定してもよい。このほか、同時撮影する2人のユーザが自分たちの親密度を自己申告してもよいし、心理テスト等により2人の親密度を探ってもよい。 When two users who shoot at the same time have a friendship in SNS (Social Networking Service), the shooting pose selection unit 156 may determine the intimacy of the two users as B rank or higher. In addition, two users who shoot at the same time may self-declare their intimacy, or may search for their intimacy by a psychological test or the like.

親密度に限らず、撮影ポーズ選択部156は男女のユーザによる撮影のときには、男女のユーザに対応づけられる撮影ポーズを提案してもよい。男女のユーザが同時撮影するときには、撮影ポーズ選択部156は、男女のユーザに対応づけられる複数種類の撮影ポーズから、2人の親密度に対応した撮影ポーズを選択してもよい。2人の女子ユーザが同時撮影するときには、撮影ポーズ選択部156は、女子ペアに対応づけられる複数種類の撮影ポーズから、2人の親密度に対応した撮影ポーズを選択してもよい。このような制御方法によれば、親密度だけでなく、性別の組み合わせ、いいかえれば、親密度以外の属性に基づいて、多様な撮影ポーズを提案できる。上述の例の場合、親密度Bの女性同士のユーザが同時撮影するときと、親密度Bの男女のユーザが同時撮影するときでは、異なる撮影ポーズが提案されることになる。このほか、撮影ポーズ選択部156は、ユーザの年齢層、年齢差、出身地等、さまざまなユーザ情報230に基づいて、またユーザ情報230と親密度との組み合わせに基づいて撮影ポーズを選択してもよい。 Not limited to intimacy, the shooting pose selection unit 156 may propose a shooting pose that can be associated with the male and female users when shooting by the male and female users. When male and female users shoot at the same time, the shooting pose selection unit 156 may select a shooting pose corresponding to the intimacy of the two from a plurality of types of shooting poses associated with the male and female users. When two female users shoot at the same time, the shooting pose selection unit 156 may select a shooting pose corresponding to the intimacy of the two from a plurality of types of shooting poses associated with the female pair. According to such a control method, it is possible to propose various shooting poses based not only on intimacy but also on gender combinations, in other words, attributes other than intimacy. In the case of the above example, different shooting poses are proposed when the female users of the intimacy B shoot at the same time and when the male and female users of the intimacy B shoot at the same time. In addition, the shooting pose selection unit 156 selects a shooting pose based on various user information 230 such as the user's age group, age difference, hometown, etc., and based on the combination of the user information 230 and intimacy. May be good.

本実施形態においては、名前スタンプ184を使うとき、ユーザのニックネームが自動的に選ばれるとして説明した。ニックネームに限らず、編集処理部146は、本名、星座、ユーザのオリジナルマーク、生年月日など、ユーザ情報230に応じて単一のスタンプボタンに対応するスタンプ画像を変化させてもよい。 In the present embodiment, when the name stamp 184 is used, the user's nickname is automatically selected. Not limited to the nickname, the editing processing unit 146 may change the stamp image corresponding to the single stamp button according to the user information 230 such as the real name, the constellation, the user's original mark, and the date of birth.

たとえば、「出身地」に関するスタンプボタンを操作したユーザが岡山県出身であれば、岡山県の特産物である「きびだんご」がスタンプされてもよい。あるいは、出身地のキャラクタ、たとえば「桃太郎」をスタンプできてもよい。 For example, if the user who operates the stamp button related to "hometown" is from Okayama prefecture, "kibi dango", which is a special product of Okayama prefecture, may be stamped. Alternatively, you may be able to stamp the character of your hometown, for example, "Momotaro".

本実施形態においては、複数のユーザが撮影するとき、過去に同時撮影経験があるときには過去画像を表示させるとして説明した。3人以上のユーザが同時撮影するときも同様の制御が可能である。たとえば、ユーザ(P01)、ユーザ(P02)およびユーザ(P03)が2017年2月に同時撮影したとする。このときの撮影画像は「撮影画像X1」としてサーバ202に記憶される。2018年2月にユーザ(P01)とユーザ(P02)が同時撮影をしたとする。このとき、イベント実行部152は3人のユーザのうち2以上が同時撮影しているため、撮影画像X1(過去画像)をサーバ202から受信し第2撮影モニタ114に表示させてもよいし、3人が揃っていないので撮影画像X1を表示させないとしてもよい。撮影制御部144は、過去画像からユーザ(P03)の顔画像を抽出することにより、ユーザ(P01)およびユーザ(P02)の撮影画像にユーザ(P03)の顔画像を追加してもよい。 In the present embodiment, it has been described that when a plurality of users shoot, the past image is displayed when they have experience of simultaneous shooting in the past. Similar control is possible when three or more users shoot at the same time. For example, assume that the user (P01), the user (P02), and the user (P03) simultaneously shoot in February 2017. The captured image at this time is stored in the server 202 as "photographed image X1". It is assumed that the user (P01) and the user (P02) shoot at the same time in February 2018. At this time, since two or more of the three users are simultaneously shooting the event execution unit 152, the shot image X1 (past image) may be received from the server 202 and displayed on the second shooting monitor 114. Since the three people are not all together, the captured image X1 may not be displayed. The shooting control unit 144 may add the face image of the user (P03) to the shot images of the user (P01) and the user (P02) by extracting the face image of the user (P03) from the past image.

イベント実行部152は、音楽情報以外にもさまざまな関連条件に基づいて、イベントを発生させてもよい。たとえば、2以上のユーザが同時撮影するとき2人のユーザの出身県が同一であれば、その出身県に対応するキャラクタを第2撮影モニタ114に表示させてもよい。音楽や出身県に限らず、同時撮影をする2以上のユーザに関するユーザ情報230の一部または全部について、共通点があることを関連条件として、その共通点にあらかじめ対応づけられるイベントを発生させてもよい。イベントは映像表示、音声出力のほか、編集設定の変更であってもよい。 The event execution unit 152 may generate an event based on various related conditions other than the music information. For example, when two or more users shoot at the same time, if the prefectures of origin of the two users are the same, the character corresponding to the prefectures of origin may be displayed on the second shooting monitor 114. Not limited to music and the prefecture of origin, a part or all of the user information 230 related to two or more users who shoot at the same time has a common condition, and an event that can be associated with the common point is generated in advance. May be good. The event may be a video display, an audio output, or a change in editing settings.

イベント実行部152は、グループ・メンバーのうちの2人以上、または、全員が揃ったときに、所定のイベントを発生させてもよい。 The event execution unit 152 may generate a predetermined event when two or more or all of the group members are gathered.

起動オブジェクトは、任意の製品であってもよいし、有名人やキャラクタの写真であってもよい。たとえば、アイドルグループのメンバーQ2の写真をもって撮影に臨むとき、編集処理部146は撮影画像の背景をメンバーQ2のイメージカラーに変更してもよい。また、メンバーQ2の写真をもって撮影したときには、編集処理部146はペンの色をこのイメージカラーに初期設定してもよい。イベント実行部152は、有名人やキャラクタにちなんだ音楽を流してもよいし、有名人の出演番組の名場面を第2撮影モニタ114にて再生してもよい。起動オブジェクトには、画像認識を容易にするための識別パターン(2次元コードや特殊な配色パターンなど)が配されてもよい。152は、起動オブジェクトそのものを画像認識により特定してもよいし、識別パターンを画像認識することにより起動オブジェクトを特定してもよい。 The launch object may be any product or a photo of a celebrity or character. For example, when taking a picture of a member Q2 of an idol group, the editing processing unit 146 may change the background of the shot image to the image color of the member Q2. Further, when the photograph of the member Q2 is taken, the editing processing unit 146 may initially set the color of the pen to this image color. The event execution unit 152 may play music associated with a celebrity or a character, or may play a famous scene of a program in which a celebrity appears on the second shooting monitor 114. An identification pattern (such as a two-dimensional code or a special color scheme) for facilitating image recognition may be arranged on the activation object. In 152, the activation object itself may be specified by image recognition, or the activation object may be specified by image recognition of the identification pattern.

ユーザは、サーバ202にアップロードされた対象画像をユーザ端末206にて閲覧、あるいは、ユーザ端末206にダウンロードすることもできる。以下、閲覧とダウンロードをまとめて「画像取得」とよぶ。ユーザは、サーバ202に対して会員登録をすることにより、遊戯画像撮影システム200の会員となることができる。会員には、無料会員と有料会員がある。無料会員は、1撮影につき得られる6枚の対象画像のうち、2枚をサーバ202から画像取得できる。有料会員は、月会費を支払う代わりに、6枚の対象画像すべてを画像取得可能である。有料会員は、一般的には、スマートフォン等(ユーザ端末206)の利用料金に上乗せする形(以下、「キャリア課金」とよぶ)で会費を支払うこともあれば、有料会員用のウェブサイトにてクレジットカードで支払うこともある。本発明者らの調査によれば、キャリア課金に抵抗感があるユーザも多く、クレジットカードを持っていないユーザも多い。したがって、キャリア課金等とは異なる新たな支払い方法が望まれる。そこで、有料会員は、受付装置102にユーザIDを入力することでユーザ認証し、現金により(月会費)を支払うことができてもよい。この場合、会員は、プレイ料金と会費を合算して現金により支払ってもよい。 The user can also view the target image uploaded to the server 202 on the user terminal 206 or download it to the user terminal 206. Hereinafter, browsing and downloading are collectively referred to as "image acquisition". The user can become a member of the game image capturing system 200 by registering as a member on the server 202. Members include free members and paid members. The free member can acquire two images from the server 202 out of the six target images obtained per shooting. Paid members can acquire all 6 target images instead of paying the monthly membership fee. In general, paying members may pay the membership fee in addition to the usage fee of smartphones (user terminal 206) (hereinafter referred to as "carrier billing"), or on the website for paying members. You may pay by credit card. According to the research by the present inventors, many users are reluctant to charge carriers, and many users do not have a credit card. Therefore, a new payment method different from carrier billing is desired. Therefore, the paying member may be able to authenticate the user by inputting the user ID in the reception device 102 and pay the (monthly membership fee) in cash. In this case, the member may add the play fee and the membership fee and pay in cash.

画像取得には対価(以下、「画像取得対価」とよぶ)が設定されてもよい。この場合、有料会員は、無料会員よりも画像取得対価を低く設定されるとしてもよい。有料会員は毎月定額の会費を支払い、画像取得回数に応じて従量制にて画像取得対価も支払う。無料会員は、会費は支払わず、画像取得回数に応じて従量制にて画像取得対価を支払う。会員は、画像取得対価をキャリア課金により支払ってもよいし、現金にて支払ってもよい。現金による支払いの場合、会員は、任意のタイミングにて受付装置102において画像取得対価をあらかじめ支払っておく。会員の支払総額を「預託金」とよぶ。ユーザ情報管理部224は、ユーザIDと預託金を対応づけて登録しておく。会員のユーザ端末206からサーバ202に対して画像取得が要求されたときには、サーバ202の画像送信部(図示せず)はユーザ端末206に対して要求された対象画像を送信する。このとき、ユーザ情報管理部224は、画像取得対価を預託金から減算する。このような制御方法によれば、現金による画像取得対価の支払いが可能となる。 A consideration (hereinafter referred to as "image acquisition consideration") may be set for image acquisition. In this case, the paid member may be set to have a lower image acquisition consideration than the free member. Paid members pay a fixed monthly membership fee, and pay the image acquisition fee on a pay-as-you-go basis according to the number of image acquisitions. Free members do not pay the membership fee and pay the image acquisition consideration on a pay-as-you-go basis according to the number of image acquisitions. The member may pay the image acquisition consideration by carrier charge or may pay in cash. In the case of payment by cash, the member pays the image acquisition consideration in advance at the reception device 102 at an arbitrary timing. The total payment amount of the member is called "deposit". The user information management unit 224 registers the user ID and the deposit in association with each other. When the member user terminal 206 requests the server 202 to acquire an image, the image transmission unit (not shown) of the server 202 transmits the requested target image to the user terminal 206. At this time, the user information management unit 224 subtracts the image acquisition consideration from the deposit. According to such a control method, it is possible to pay the image acquisition consideration in cash.

上述したように有料会員は、定期的に最寄りの遊戯画像撮影装置100を訪問し、ユーザIDを入力した上で現金にて会費を支払うことができる。ユーザ情報管理部224は、ユーザIDと預託金を対応づけて管理する。ユーザ情報管理部224は、定期的に、たとえば、月末に預託金から会費を減算してもよい。預託金が会費に足りていなければ、ユーザ情報管理部224は有料会員を無料会員に変更する。会費の引き落としができれば、翌月まで有料会員として扱われる。このような制御方法によれば、キャリア課金に抵抗のあるユーザであっても、現金払いにて有料会員になることができる。有料会員になるユーザは、遊戯画像撮影装置100を高頻度にて利用することを想定していると考えられるため、会費を支払うために遊戯画像撮影装置100の所在地に行くことはそれほど負担にはならないと考えられる。 As described above, the paying member can periodically visit the nearest game imaging device 100, enter the user ID, and pay the membership fee in cash. The user information management unit 224 manages the user ID and the deposit in association with each other. The user information management unit 224 may periodically deduct the membership fee from the deposit, for example, at the end of the month. If the deposit is not enough for the membership fee, the user information management department 224 changes the paid member to a free member. If the membership fee can be withdrawn, it will be treated as a paid member until the following month. According to such a control method, even a user who is reluctant to charge a carrier can become a paying member by paying cash. It is considered that users who become paying members are expected to use the game image shooting device 100 frequently, so it is not so burdensome to go to the location of the game image shooting device 100 to pay the membership fee. It is thought that it will not be.

画像取得の枚数、あるいは、画像取得対価以外にも、有料会員と無料会員の間で特典に差を設けてもよい。たとえば、有料会員は、誕生日にはプレイ料金が無料に設定されてもよいし、サーバ202は無料会員の対象画像は短期間しか保存しないが、有料会員の対象画像はそれよりも長い期間保存するとしてもよい。 In addition to the number of image acquisitions or the image acquisition consideration, there may be a difference in benefits between paid members and free members. For example, a paid member may set the play fee to free on his birthday, and the server 202 stores the target image of the free member only for a short period of time, but stores the target image of the paid member for a longer period. You may do so.

画像取得対価は、有料会員は無料、無料会員は有料としてもよい。あるいは、画像取得対価は有料会員であるか無料会員であるかに関わらず無料としてもよい。この場合には、有料会員は会費を支払うことで1撮影あたり6枚の対象画像すべてを取得でき、無料会員は会費を支払わない代わりに1撮影あたり取得可能な対象画像が2枚に制限される。 The image acquisition fee may be free for paid members and paid for free members. Alternatively, the image acquisition consideration may be free regardless of whether the member is a paid member or a free member. In this case, paid members can acquire all 6 target images per shooting by paying the membership fee, and free members are limited to 2 target images per shooting instead of paying the membership fee. ..

本実施形態においては、重要画像の満足条件をフィードバックすることにより、満足度の高い撮影画像を提供する方法について説明した。本実施形態においては、ユーザが撮影画像から「重要画像」を指定するとして説明した。重要画像選択部220は、撮影画像に対するユーザの行動に基づいて重要画像を自動的に判定してもよい。たとえば、複数の撮影画像のうち、ユーザがユーザ端末206への送信を指示した撮影画像はユーザが気に入っている可能性が高い。あるいは、重要画像選択部220は、編集作業に時間をかけた撮影画像、多数のスタンプやペン入力がなされた加工度の大きな撮影画像、大きなサイズでの印刷を指定した撮影画像を重要画像として選択してもよい。 In the present embodiment, a method of providing a photographed image with a high degree of satisfaction by feeding back the satisfaction condition of the important image has been described. In the present embodiment, it has been described that the user designates an "important image" from the captured image. The important image selection unit 220 may automatically determine an important image based on the user's behavior with respect to the captured image. For example, among a plurality of captured images, the captured image instructed by the user to be transmitted to the user terminal 206 is likely to be liked by the user. Alternatively, the important image selection unit 220 selects a photographed image that takes a long time for editing, a photographed image with a large degree of processing with a large number of stamps or pen inputs, and a photographed image that specifies printing in a large size as an important image. You may.

撮影制御部144は、ユーザが前方に位置しているときには、ストロボの光量を抑制することにより、いわゆる「白飛び」を防止してもよい。撮影条件登録部222は、重要画像と撮影条件の因果関係をニューラルネットワーク等の解析モデルにより分析してもよい。 The shooting control unit 144 may prevent so-called “overexposure” by suppressing the amount of light from the strobe when the user is located in front of the user. The shooting condition registration unit 222 may analyze the causal relationship between the important image and the shooting condition by using an analysis model such as a neural network.

100 遊戯画像撮影装置、102 受付装置、104 撮影ブース、106 編集ブース、108 受付モニタ、110 印刷装置、112 第1撮影モニタ、114 第2撮影モニタ、116 ライト、118 カメラ、120 編集モニタ、122 スタイラスペン、124 カーテン、126 編集装置、128 撮影装置、130 ユーザインタフェース処理部、132 データ処理部、134 通信部、136 データ格納部、138 撮影部、140 入力部、142 出力部、144 撮影制御部、146 編集処理部、148 受付管理部、150 印刷処理部、152 イベント実行部、154 画像認識部、156 撮影ポーズ選択部、158 ID取得部、160 撮影指示部、162 説明部、164 撮影ポーズ指示部、166 ユーザ情報取得部、168 ユーザID送信部、172 導電コード、174 残余時間表示領域、176 終了ボタン、178 消去ボタン、180 装飾ボタン、182 装飾選択領域、184 名前スタンプ、186 イベントデータ受信部、188 画像送信部、200 遊戯画像撮影システム、202 サーバ、204 インターネット、206 ユーザ端末、210 通信部、212 データ処理部、214 データ格納部、216 ユーザID取得部、218 ユーザ情報送信部、220 重要画像選択部、222 撮影条件登録部、224 ユーザ情報管理部、230 ユーザ情報、240 同時撮影履歴情報、242 撮影ポーズ、250 編集画面、252a 第1編集領域、252b 第2編集領域、254 画像表示領域、254a 第1画像表示領域、254b 第2画像表示領域、256 タブ、258 再生ボタン、260 グループ情報、262 編集入力インタフェース、264 極細線、266 細線、268 太線、270 極太線、280 使用履歴情報、290 フィードバック情報、292 楽曲選択部、294 イベントデータ送信部、296 画像受信部 100 play image shooting device, 102 reception device, 104 shooting booth, 106 editing booth, 108 reception monitor, 110 printing device, 112 first shooting monitor, 114 second shooting monitor, 116 lights, 118 camera, 120 editing monitor, 122 stylus Pen, 124 curtain, 126 editing device, 128 shooting device, 130 user interface processing section, 132 data processing section, 134 communication section, 136 data storage section, 138 shooting section, 140 input section, 142 output section, 144 shooting control section, 146 Editing processing unit, 148 reception management unit, 150 printing processing unit, 152 event execution unit, 154 image recognition unit, 156 shooting pose selection unit, 158 ID acquisition unit, 160 shooting instruction unit, 162 explanation unit, 164 shooting pose instruction unit 166 User information acquisition unit, 168 User ID transmission unit, 172 Conductive code, 174 Remaining time display area, 176 End button, 178 Erase button, 180 Decorative button, 182 Decorative selection area, 184 Name stamp, 186 Event data receiver, 188 image transmission unit, 200 game image shooting system, 202 server, 204 Internet, 206 user terminal, 210 communication unit, 212 data processing unit, 214 data storage unit, 216 user ID acquisition unit, 218 user information transmission unit, 220 important images Selection unit, 222 shooting condition registration unit, 224 user information management unit, 230 user information, 240 simultaneous shooting history information, 242 shooting pose, 250 editing screen, 252a first editing area, 252b second editing area, 254 image display area, 254a 1st image display area, 254b 2nd image display area, 256 tabs, 258 play button, 260 group information, 262 edit input interface, 264 extra thin line, 266 thin line, 268 thick line, 270 extra thick line, 280 usage history information, 290 Feedback information, 292 music selection unit, 294 event data transmission unit, 296 image reception unit

Claims (2)

ユーザIDを取得するID取得部と、
前記取得されたユーザIDに対応づけられるユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、
第1のユーザおよび第2のユーザの撮影に際し、前記第1のユーザに対応づけられる第1のユーザ情報および前記第2のユーザに対応づけられる第2のユーザ情報の双方に基づいて前記第1のユーザと前記第2のユーザの親密度を特定し、前記親密度に基づいて複数種類の撮影ポーズのうちのいずれかを選択する撮影ポーズ選択部と、
前記第1のユーザおよび前記第2のユーザに対して、前記選択された撮影ポーズを指示する撮影ポーズ指示部と、
前記撮影ポーズの指示後に、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザを撮影する撮影部と、
撮影画像に対する前記第1のユーザおよび前記第2のユーザによる編集入力を受け付ける編集部と、を備え、
前記撮影ポーズ選択部は、前記第1のユーザと前記第2のユーザが同時撮影した回数に基づいて前記第1のユーザと前記第2のユーザの親密度を特定することを特徴とする遊戯画像撮影システム。
The ID acquisition unit that acquires the user ID and
A user information acquisition unit that acquires user information associated with the acquired user ID, and
The first user is based on both the first user information associated with the first user and the second user information associated with the second user when the first user and the second user are photographed. A shooting pose selection unit that identifies the intimacy between the user and the second user and selects one of a plurality of types of shooting poses based on the intimacy.
A shooting pose instruction unit that instructs the first user and the second user to perform the selected shooting pose.
After the instruction of the shooting pose, the shooting unit that shoots the first user and the second user, and the shooting unit.
It is provided with an editing unit that accepts editing input by the first user and the second user for the captured image.
The shooting pose selection unit identifies the intimacy between the first user and the second user based on the number of times the first user and the second user shoot simultaneously. Shooting system.
前記撮影ポーズ選択部は、前記第1のユーザと前記第2のユーザが同時撮影した回数に基づいて複数段階の親密度ランクからいずれかの親密度ランクを特定し、前記特定された親密度ランクに対応づけられる撮影ポーズを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊戯画像撮影システム。The shooting pose selection unit identifies one of the intimacy ranks from a plurality of stages of intimacy ranks based on the number of times the first user and the second user have taken simultaneous pictures, and the specified intimacy rank. The game image shooting system according to claim 1, wherein a shooting pose associated with the above is selected.
JP2018046433A 2018-03-14 2018-03-14 Game image shooting system Active JP7073803B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018046433A JP7073803B2 (en) 2018-03-14 2018-03-14 Game image shooting system
JP2022075003A JP7334818B2 (en) 2018-03-14 2022-04-28 Game image shooting system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018046433A JP7073803B2 (en) 2018-03-14 2018-03-14 Game image shooting system

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020128993A Division JP7120277B2 (en) 2020-07-30 2020-07-30 Amusement imaging device
JP2022075003A Division JP7334818B2 (en) 2018-03-14 2022-04-28 Game image shooting system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019161474A JP2019161474A (en) 2019-09-19
JP7073803B2 true JP7073803B2 (en) 2022-05-24

Family

ID=67995234

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018046433A Active JP7073803B2 (en) 2018-03-14 2018-03-14 Game image shooting system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7073803B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6939927B2 (en) * 2020-02-20 2021-09-22 株式会社セガ Amusement imaging equipment and programs
WO2022231234A1 (en) * 2021-04-29 2022-11-03 키네마스터 주식회사 Method and device for controlling video editing ui to provide edit history information

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005025027A (en) 2003-07-04 2005-01-27 Make Softwear:Kk Photograph vending machine and pose guiding method therefor
JP2012034244A (en) 2010-07-30 2012-02-16 Namco Bandai Games Inc Imaging apparatus, network system, program, information storage medium and imaging apparatus control method
JP2015008385A (en) 2013-06-25 2015-01-15 株式会社ニコン Image selection device, imaging device, and image selection program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005025027A (en) 2003-07-04 2005-01-27 Make Softwear:Kk Photograph vending machine and pose guiding method therefor
JP2012034244A (en) 2010-07-30 2012-02-16 Namco Bandai Games Inc Imaging apparatus, network system, program, information storage medium and imaging apparatus control method
JP2015008385A (en) 2013-06-25 2015-01-15 株式会社ニコン Image selection device, imaging device, and image selection program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019161474A (en) 2019-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8963926B2 (en) User customized animated video and method for making the same
JP5464197B2 (en) Information management system, information management method, photo sticker creation device, and server
JP5505399B2 (en) Information management system, information processing apparatus and method, and program
JP7011206B2 (en) Amusement photography equipment, image processing equipment, and image processing methods
JP7073803B2 (en) Game image shooting system
JP2017120540A (en) Character editing device and program
JP6413271B2 (en) Information providing apparatus, image analysis system, information providing apparatus control method, image analysis method, control program, and recording medium
JP7334818B2 (en) Game image shooting system
JP7120277B2 (en) Amusement imaging device
JP6254400B2 (en) Photo sticker dispensing device
JP6481389B2 (en) Photo sticker creating apparatus and method for controlling photo sticker creating apparatus
JP2019032601A (en) Management apparatus, control method of management apparatus, and control program
JP6904447B1 (en) Yugi image shooting equipment and programs
JP6813109B1 (en) Game image shooting device and game image shooting setting program
JP7380778B2 (en) Game image shooting system
JP7102937B2 (en) Game image shooting system
JP7215628B1 (en) Game image shooting system
JP7113606B2 (en) Photo shooting game machine, control method for photo shooting game machine, and control program for photo shooting game machine
JP2023057689A (en) Information processor, portable terminal, method for processing information, and program
JP2023147879A (en) System, program and the like
JP2023147878A (en) System, program and the like
JP2023147877A (en) System, program and the like
JP2023147876A (en) System, program and the like
JP2024110510A (en) Game image capture device
JP6589300B2 (en) Image generating apparatus and control method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210303

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220118

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220310

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220412

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220425

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7073803

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150