JP7071550B2 - Information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は、画像データを処理するための技術に関する。 The present invention relates to a technique for processing image data.

多人数でのコミュニケーションツールとして、様々なソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS:Social Networking Service)が活用されている。またユーザが作成またはキャプチャした動画を共有するサービスも普及しており、ユーザは、ネットワーク上で様々な情報を他のユーザと共有できるようになっている。 Various social networking services (SNS) are used as communication tools for a large number of people. In addition, services for sharing videos created or captured by users have become widespread, and users can share various information with other users on the network.

近年、複数のユーザがインターネットを介して一緒にゲームをプレイする環境が整っている。このようなゲームのネットワークサービスは既にコミュニケーションツールとしての役割を有するようになっており、友人同士または見知らぬ人との間で効率的に情報を共有できる仕組みの構築が望まれている。なおゲームに限らず、複数の情報処理装置が接続する他の種類のネットワークサービスにおいても、情報を効率的に共有できることが好ましい。 In recent years, an environment has been set up in which multiple users can play games together via the Internet. Network services for such games have already taken on the role of communication tools, and it is desired to construct a mechanism for efficiently sharing information with friends or strangers. It is preferable that information can be efficiently shared not only in games but also in other types of network services in which a plurality of information processing devices are connected.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、出力装置に表示するゲームの画像データを生成する画像生成部と、入力装置に設けられた入力部の操作情報を受け付ける受付部と、画像生成部により生成された画像データを共有するための処理を行う共有処理部と、を備える。ゲーム画像の表示中に、受付部が入力装置に設けられた所定の入力部の操作情報を受け付けると、共有処理部は、所定の入力部の操作状況に応じて、当該ゲームの画像データの複数の共有処理のうちの1つを実行する。 In order to solve the above problems, the information processing apparatus of the present invention has an image generation unit that generates image data of a game to be displayed on an output device, and a reception unit that receives operation information of an input unit provided in the input device. A unit and a sharing processing unit that performs processing for sharing the image data generated by the image generation unit are provided. When the reception unit receives the operation information of the predetermined input unit provided in the input device during the display of the game image, the sharing processing unit receives a plurality of image data of the game according to the operation status of the predetermined input unit. Execute one of the sharing processes of.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components and the conversion of the expression of the present invention between methods, devices, systems, recording media, computer programs and the like are also effective as aspects of the present invention.

本発明の実施例にかかる情報処理システムを示す図である。It is a figure which shows the information processing system which concerns on embodiment of this invention. 入力装置の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the appearance composition of an input device. 入力装置の背面側の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the appearance structure of the back side of an input device. 入力装置の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of an input device. 情報処理装置の機能ブロック図を示す図である。It is a figure which shows the functional block diagram of an information processing apparatus. 情報処理装置の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of an information processing apparatus. 出力装置に表示されるメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu screen displayed on an output device. 出力装置に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on an output device. ゲーム画面上に重畳表示される入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the input screen superimposed and displayed on the game screen. ゲーム画面上に重畳表示される入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the input screen superimposed and displayed on the game screen. ゲーム画面上に重畳表示される編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the edit screen superimposed and displayed on the game screen. ゲーム画面上に重畳表示される入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the input screen superimposed and displayed on the game screen. コンテンツリスト画面を示す図である。It is a figure which shows the content list screen.

図1は、本発明の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、ユーザ端末である情報処理装置10と、ネットワークサーバ5と、共有サーバ9a、9bとを備え、これらはインターネットやLAN(Local Area Network)などのネットワーク3を介して接続している。 FIG. 1 shows an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention. The information processing system 1 includes an information processing device 10 which is a user terminal, a network server 5, and shared servers 9a and 9b, which are connected via a network 3 such as the Internet or a LAN (Local Area Network). There is.

補助記憶装置2はHDD(ハードディスクドライブ)やフラッシュメモリなどの大容量記憶装置であり、USB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってよく、内蔵型記憶装置であってもよい。出力装置4は画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またコンピュータディスプレイであってもよい。出力装置4は、情報処理装置10に有線ケーブルで接続されてよく、無線接続されてもよい。情報処理装置10は、ユーザが操作する入力装置6と無線で接続し、入力装置6はユーザの操作結果を示す操作情報を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は入力装置6からの操作情報を受け付けるとシステムソフトウェアやアプリケーションソフトウェアの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力させる。 The auxiliary storage device 2 is a large-capacity storage device such as an HDD (hard disk drive) or a flash memory, and may be an external storage device connected to the information processing device 10 by a USB (Universal Serial Bus) or the like, and is a built-in storage device. There may be. The output device 4 may be a television having a display for outputting an image and a speaker for outputting audio, or may be a computer display. The output device 4 may be connected to the information processing device 10 with a wired cable, or may be wirelessly connected. The information processing device 10 is wirelessly connected to the input device 6 operated by the user, and the input device 6 outputs operation information indicating the operation result of the user to the information processing device 10. When the information processing device 10 receives the operation information from the input device 6, it is reflected in the processing of the system software and the application software, and the processing result is output from the output device 4.

入力装置6は複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成される。情報処理システム1において情報処理装置10はゲームを実行するゲーム装置であり、入力装置6はゲームコントローラなど情報処理装置10に対してユーザの操作情報を供給する機器であってよい。撮像装置であるカメラ7は出力装置4の近傍に設けられ、出力装置4周辺の空間を撮像する。図1ではカメラ7が出力装置4の上部に取り付けられている例を示しているが、出力装置4の側方に配置されてもよく、いずれにしても出力装置4の前方でゲームをプレイするユーザを撮像できる位置に配置される。情報処理装置10は、カメラ7の撮像画像からユーザを顔認証する機能をもつ。 The input device 6 is configured to have a plurality of input units such as a plurality of push-type operation buttons, an analog stick capable of inputting an analog amount, and a rotary button. In the information processing system 1, the information processing device 10 may be a game device that executes a game, and the input device 6 may be a device that supplies user operation information to the information processing device 10 such as a game controller. The camera 7, which is an image pickup device, is provided in the vicinity of the output device 4 and images the space around the output device 4. Although FIG. 1 shows an example in which the camera 7 is attached to the upper part of the output device 4, it may be arranged on the side of the output device 4, and in any case, the game is played in front of the output device 4. It is placed in a position where the user can be imaged. The information processing device 10 has a function of face-recognizing a user from an image captured by the camera 7.

アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10は、無線または有線経由でAP8に接続して、ネットワーク3上のネットワークサーバ5、共有サーバ9a、9bと通信可能に接続する。 The access point (hereinafter referred to as “AP”) 8 has the functions of a wireless access point and a router, and the information processing apparatus 10 connects to the AP 8 via wireless or wired to connect to the network server 5 on the network 3. Connects to the shared servers 9a and 9b so that they can communicate with each other.

ネットワークサーバ5は、情報処理システム1のユーザに対してゲームのネットワークサービスを提供する。ネットワークサーバ5はユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザは、ネットワークアカウントを用いて、ネットワークサーバ5が提供するネットワークサービスにサインインする。ユーザは情報処理装置10からネットワークサービスにサインインすることで、ネットワークサーバ5に、ゲームのセーブデータや、またゲームプレイ中に獲得した仮想的な表彰品(トロフィ)を登録できる。また情報処理システム1では、異なる情報処理装置10を利用して、複数のユーザがオンラインゲームに参加することができてもよく、ネットワークサーバ5は、ゲームのセッションを管理するゲームサーバとして機能してもよい。 The network server 5 provides a game network service to the user of the information processing system 1. The network server 5 manages a network account that identifies a user, and the user signs in to a network service provided by the network server 5 using the network account. By signing in to the network service from the information processing device 10, the user can register the saved data of the game and the virtual award product (trophy) acquired during the game play in the network server 5. Further, in the information processing system 1, a plurality of users may be able to participate in an online game by using different information processing devices 10, and the network server 5 functions as a game server for managing game sessions. May be good.

図1においてネットワークサーバ5はこれらの機能を集約したサーバとして表現している。したがってネットワークサーバ5は物理的に複数台のサーバにより構成されていてもよく、各サーバは、それぞれの機能に応じた主体により保守、管理されてもよい。 In FIG. 1, the network server 5 is represented as a server in which these functions are integrated. Therefore, the network server 5 may be physically composed of a plurality of servers, and each server may be maintained and managed by an entity corresponding to each function.

共有サーバ9a、9bは、情報処理装置10からアップロードまたは配信される画像データまたは画像データに関する情報を共有するためのサービスを提供する。たとえば共有サーバ9aはSNSを提供するサーバであってよく、共有サーバ9bは画像共有(配信)サービスを提供するサーバであってよい。以下、共有サーバ9a、9bを特に区別しない場合には、単に「共有サーバ9」とよぶ。情報処理システム1において共有サーバ9の数は図示される2つに限定されるものではなく、それ以上存在してよい。共有サーバ9により提供される情報共有サービスは、対象とするユーザを登録会員に限定してもよく、また一般に開放してもよい。本実施例において「データや情報を共有する」とは、データや情報を共有サーバ9にアップロードまたは配信するユーザ以外の他のユーザが、そのデータや情報にアクセス(たとえば閲覧)できる状態にすることを意味し、アクセスできるユーザが特定の会員に限定されるか否かを問題とするものではない。 The shared servers 9a and 9b provide a service for sharing image data uploaded or distributed from the information processing apparatus 10 or information related to the image data. For example, the shared server 9a may be a server that provides an SNS, and the shared server 9b may be a server that provides an image sharing (delivery) service. Hereinafter, when the shared servers 9a and 9b are not particularly distinguished, they are simply referred to as "shared server 9". The number of shared servers 9 in the information processing system 1 is not limited to the two shown in the figure, and may be more than two. The information sharing service provided by the shared server 9 may be limited to registered members or may be open to the public. In this embodiment, "sharing data or information" means that a user other than the user who uploads or distributes the data or information to the sharing server 9 can access (for example, browse) the data or information. It does not matter whether or not the user who can access is limited to a specific member.

図1において情報処理装置10がゲームを実行し、ユーザは入力装置6を操作してゲームをプレイしている。ゲームをプレイするためにユーザは情報処理装置10のOS(システムソフトウェア)にログインし、またゲームのセーブデータや、ゲーム内のミッションを達成したことで付与されるトロフィをネットワークサーバ5に保存するために、ネットワークサーバ5が提供するネットワークサービスにサインインする。システムソフトウェアにログインするユーザは、情報処理装置10において登録されているユーザアカウントによって管理される。 In FIG. 1, the information processing device 10 executes a game, and the user operates the input device 6 to play the game. In order to play the game, the user logs in to the OS (system software) of the information processing device 10, and also saves the save data of the game and the trophies given by completing the mission in the game in the network server 5. Sign in to the network service provided by the network server 5. The user who logs in to the system software is managed by the user account registered in the information processing apparatus 10.

図2は、入力装置6の外観構成を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、入力装置6を操作する。入力装置6の筐体上面79には、入力部である方向キー71、アナログスティック77a、77bと、4種の操作ボタン76が設けられている。4種のボタン72~75には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン72には赤色の丸、×ボタン73には青色のバツ、□ボタン74には紫色の四角形、△ボタン75には緑色の三角形が記されている。筐体上面79上において、方向キー71と操作ボタン76の間の平坦な領域にはタッチパッドが設けられてもよい。 FIG. 2 shows the external configuration of the input device 6. The user grips the left grip portion 78b with his left hand and grips the right grip portion 78a with his right hand to operate the input device 6. The upper surface 79 of the housing of the input device 6 is provided with direction keys 71, analog sticks 77a and 77b, which are input units, and four types of operation buttons 76. The four types of buttons 72 to 75 are marked with different figures in different colors in order to distinguish them from each other. That is, the ○ button 72 is marked with a red circle, the × button 73 is marked with a blue cross, the □ button 74 is marked with a purple square, and the △ button 75 is marked with a green triangle. A touch pad may be provided on the flat area between the direction keys 71 and the operation buttons 76 on the upper surface 79 of the housing.

2つのアナログスティック77a、77bの間には機能ボタン80が設けられる。機能ボタン80は、入力装置6の電源をオンし、同時に入力装置6と情報処理装置10とを接続する通信機能をアクティブにするために使用される。なお情報処理装置10のメイン電源がオフとなっている場合、機能ボタン80が押下されると、情報処理装置10は、入力装置6から送信される接続要求を、メイン電源をオンにするための指示としても受け付け、これにより情報処理装置10のメイン電源がオンとなる。入力装置6が情報処理装置10と接続した後は、機能ボタン80は、情報処理装置10にメニュー画面を表示させるためにも使用される。 A function button 80 is provided between the two analog sticks 77a and 77b. The function button 80 is used to turn on the power of the input device 6 and at the same time activate the communication function for connecting the input device 6 and the information processing device 10. When the function button 80 is pressed when the main power supply of the information processing apparatus 10 is turned off, the information processing apparatus 10 receives a connection request transmitted from the input device 6 to turn on the main power supply. It also accepts as an instruction, which turns on the main power of the information processing apparatus 10. After the input device 6 is connected to the information processing device 10, the function button 80 is also used to display the menu screen on the information processing device 10.

SHAREボタン81は、左側アナログスティック77bの左横に設けられる。SHAREボタン81は、情報処理装置10におけるシステムソフトウェアに対するユーザからの指示を入力するために利用される。OPTIONボタン82は、右側アナログスティック77aの右横に設けられる。OPTIONボタン82は、情報処理装置10において実行されるアプリケーション(ゲーム)ソフトウェアに対するユーザからの指示を入力するために利用される。SHAREボタン81およびOPTIONボタン82は、いずれもプッシュ式ボタンとして形成されてよい。 The SHARE button 81 is provided on the left side of the left side analog stick 77b. The SHARE button 81 is used to input an instruction from the user to the system software in the information processing apparatus 10. The OPTION button 82 is provided on the right side of the right side analog stick 77a. The OPTION button 82 is used to input an instruction from the user to the application (game) software executed by the information processing apparatus 10. Both the SHARE button 81 and the OPTION button 82 may be formed as push-type buttons.

図3は、入力装置6の背面側の外観構成を示す。入力装置6の筐体背面86には、横長の略矩形状の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、情報処理装置10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。筐体背面86において、上側ボタン83a、下側ボタン84aと、上側ボタン83b、下側ボタン84bとが長手方向の左右対称な位置に設けられる。上側ボタン83a、下側ボタン84aは、それぞれユーザ右手の人差し指、中指により操作され、上側ボタン83b、下側ボタン84bは、それぞれユーザ左手の人差し指、中指により操作される。図示されるように発光部85が、右側の上側ボタン83a、下側ボタン84aの並びと、左側の上側ボタン83b、下側ボタン84bの並びの間に設けられることで、各ボタンを操作する人差し指または中指によって隠れることはなく、カメラ7は、点灯した発光部85を好適に撮像することができる。上側ボタン83はプッシュ式ボタンとして構成され、下側ボタン84は回動支持されたトリガー式のボタンとして構成されてよい。 FIG. 3 shows an external configuration on the back side of the input device 6. A horizontally long substantially rectangular light emitting portion 85 is provided on the back surface 86 of the housing of the input device 6. The light emitting unit 85 has red (R), green (G), and blue (B) LEDs, and lights up according to the light emission color information transmitted from the information processing apparatus 10. On the back surface 86 of the housing, the upper button 83a and the lower button 84a and the upper button 83b and the lower button 84b are provided at symmetrical positions in the longitudinal direction. The upper button 83a and the lower button 84a are operated by the index finger and the middle finger of the user's right hand, respectively, and the upper button 83b and the lower button 84b are operated by the index finger and the middle finger of the user's left hand, respectively. As shown in the figure, the light emitting unit 85 is provided between the arrangement of the upper button 83a and the lower button 84a on the right side and the arrangement of the upper button 83b and the lower button 84b on the left side, so that the index finger for operating each button is provided. Alternatively, the camera 7 can suitably image the lit light emitting unit 85 without being hidden by the middle finger. The upper button 83 may be configured as a push-type button, and the lower button 84 may be configured as a rotatably supported trigger-type button.

図4は、入力装置6の内部構成を示す。入力装置6は、無線通信モジュール90、処理部91、発光部85および振動子98を備える。無線通信モジュール90は、情報処理装置10の無線通信モジュールとの間でデータを送受信する機能をもつ。処理部91は、入力装置6における所期の処理を実行する。 FIG. 4 shows the internal configuration of the input device 6. The input device 6 includes a wireless communication module 90, a processing unit 91, a light emitting unit 85, and an oscillator 98. The wireless communication module 90 has a function of transmitting and receiving data to and from the wireless communication module of the information processing apparatus 10. The processing unit 91 executes the desired processing in the input device 6.

処理部91は、メイン制御部92、入力受付部93、発光制御部94、3軸加速度センサ95、3軸ジャイロセンサ96および駆動制御部97を有する。メイン制御部92は、無線通信モジュール90との間で必要なデータの送受を行う。 The processing unit 91 includes a main control unit 92, an input reception unit 93, a light emission control unit 94, a 3-axis acceleration sensor 95, a 3-axis gyro sensor 96, and a drive control unit 97. The main control unit 92 sends and receives necessary data to and from the wireless communication module 90.

入力受付部93は、方向キー71、操作ボタン76、アナログスティック77、機能ボタン80、SHAREボタン81、OPTIONボタン82、上側ボタン83および下側ボタン84などの入力部の操作情報を受け付け、メイン制御部92に送る。メイン制御部92は、受け取った操作情報を無線通信モジュール90に供給し、無線通信モジュール90は、所定のタイミングで情報処理装置10に送信する。なおメイン制御部92は受け取った操作情報を必要に応じて所定の制御情報に変換してもよい。 The input receiving unit 93 receives operation information of input units such as the direction key 71, the operation button 76, the analog stick 77, the function button 80, the SHARE button 81, the OPTION button 82, the upper button 83, and the lower button 84, and performs main control. Send to department 92. The main control unit 92 supplies the received operation information to the wireless communication module 90, and the wireless communication module 90 transmits the received operation information to the information processing apparatus 10 at a predetermined timing. The main control unit 92 may convert the received operation information into predetermined control information as needed.

発光制御部94は、発光部85を構成する赤色LED87、緑色LED88、青色LED89の発光を制御する。情報処理装置10が発光部85の発光色を指定する発光色情報を送信すると、無線通信モジュール90にて受信した発光色情報はメイン制御部92に渡され、メイン制御部92は、発光制御部94に発光色情報を通知する。これにより発光制御部94は、指定された発光色で発光部85を点灯させることができる。 The light emission control unit 94 controls the light emission of the red LED 87, the green LED 88, and the blue LED 89 constituting the light emission unit 85. When the information processing device 10 transmits the emission color information that specifies the emission color of the light emitting unit 85, the emission color information received by the wireless communication module 90 is passed to the main control unit 92, and the main control unit 92 is the emission control unit. Notify 94 of the emission color information. As a result, the light emitting control unit 94 can light the light emitting unit 85 with the designated light emitting color.

振動子98は偏心モータなどを含んで構成され、入力装置6全体を振動させるために設けられる。無線通信モジュール90は情報処理装置10から振動制御信号を受信するとメイン制御部92に供給し、メイン制御部92は、振動制御信号をもとに振動子98を振動させる駆動制御部97を動作させる。駆動制御部97は、振動子98を駆動するためのスイッチとして構成されてもよく、供給電圧のデューティ比を可変とするPWM制御部として構成されてもよい。 The oscillator 98 is configured to include an eccentric motor and the like, and is provided to vibrate the entire input device 6. When the wireless communication module 90 receives the vibration control signal from the information processing device 10, it supplies the vibration control unit 92 to the main control unit 92, and the main control unit 92 operates the drive control unit 97 that vibrates the oscillator 98 based on the vibration control signal. .. The drive control unit 97 may be configured as a switch for driving the oscillator 98, or may be configured as a PWM control unit in which the duty ratio of the supply voltage is variable.

3軸加速度センサ95は、入力装置6のXYZの3軸方向の加速度成分を検出する。3軸ジャイロセンサ96は、XZ平面、ZY平面、YX平面における角速度を検出する。メイン制御部92は3軸加速度センサ95および3軸ジャイロセンサ96から検出値情報を受け付け、無線通信モジュール90は検出値情報を、ボタン入力などの操作情報とともに、所定の周期で情報処理装置10に送信する。 The 3-axis acceleration sensor 95 detects the acceleration component in the 3-axis direction of the XYZ of the input device 6. The 3-axis gyro sensor 96 detects the angular velocity in the XZ plane, the ZY plane, and the YX plane. The main control unit 92 receives the detected value information from the 3-axis acceleration sensor 95 and the 3-axis gyro sensor 96, and the wireless communication module 90 sends the detected value information to the information processing device 10 at a predetermined cycle together with operation information such as button input. Send.

図5は、情報処理装置10の機能ブロック図を示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。 FIG. 5 shows a functional block diagram of the information processing apparatus 10. The information processing device 10 includes a main power button 20, a power ON LED 21, a standby LED 22, a system controller 24, a clock 26, a device controller 30, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, and wired communication. It is configured with a module 40, a subsystem 50 and a main system 60.

メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)を有して構成され、サブシステム50は、サブCPUを有して構成される。メインCPUとサブCPUは排他的に動作し、すなわちメインCPUが起動してアクティブ状態にある間は、サブCPUがスタンバイ状態にあり、一方でサブCPUが起動してアクティブ状態にある間は、メインCPUがスタンバイ状態にある。情報処理装置10のメイン電源がオンされている間、メインCPUはシステムソフトウェアが生成する環境下においてアプリケーションなどの各種処理を実行する一方で、サブCPUはスリープしている。一方で情報処理装置のメイン電源がオフされると、メインCPUがサブCPUを起動するとともに、メインCPUがスリープする。このように、メインCPUとサブCPUとは排他的に動作する。 The main system 60 is configured to have a main CPU (Central Processing Unit), and the subsystem 50 is configured to have a sub CPU. The main CPU and the sub CPU operate exclusively, that is, the sub CPU is in the standby state while the main CPU is booted and in the active state, while the main CPU is in the standby state while the sub CPU is booted and in the active state. The CPU is in standby mode. While the main power of the information processing apparatus 10 is turned on, the main CPU executes various processes such as applications under the environment generated by the system software, while the sub CPU is sleeping. On the other hand, when the main power of the information processing device is turned off, the main CPU starts the sub CPU and the main CPU sleeps. In this way, the main CPU and the sub CPU operate exclusively.

メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われる入力部であって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。以下、メイン電源がオン状態にあるとは、メインシステム60がアクティブ状態にあることを意味し、メイン電源がオフ状態にあるとは、メインシステム60がスタンバイ状態にあることを意味する。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされたときに点灯する。なおメイン電源のオン/オフはメイン電源ボタン20の短押し操作により行われ、メイン電源ボタン20が長押し操作されると、情報処理装置10のシステム電源がオフされて、情報処理装置10への電力供給が停止されるように構成されてもよい。 The main power button 20 is an input unit for inputting operations from the user, and is provided on the front surface of the housing of the information processing apparatus 10 to turn on or off the power supply to the main system 60 of the information processing apparatus 10. Manipulated for. Hereinafter, when the main power supply is on, it means that the main system 60 is in the active state, and when the main power supply is off, it means that the main system 60 is in the standby state. The power ON LED 21 lights up when the main power button 20 is turned on, and the standby LED 22 lights up when the main power button 20 is turned off. The main power is turned on / off by a short press operation of the main power button 20, and when the main power button 20 is pressed and held for a long time, the system power of the information processing apparatus 10 is turned off and the information processing apparatus 10 is turned on. It may be configured to stop the power supply.

システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。メイン電源がオフ状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オン指示」として取得し、一方で、メイン電源がオン状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オフ指示」として取得する。なお既述したようにメイン電源のオン/オフは、入力装置6から制御することができ、メイン電源がオフ状態にあるときに入力装置6の機能ボタン80が押下されると、システムコントローラ24は、そのボタン操作を「オン指示」として取得する。 The system controller 24 detects that the user presses the main power button 20. When the main power button 20 is pressed while the main power is off, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "on instruction", while the main power is on when the main power is on. When the button 20 is pressed, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "off instruction". As described above, the on / off of the main power supply can be controlled from the input device 6, and when the function button 80 of the input device 6 is pressed while the main power supply is in the off state, the system controller 24 controls. , Get the button operation as "on instruction".

システムコントローラ24がオン指示を取得すると、アクティブ状態にあるサブシステム50に検出結果を通知するとともに、スタンバイ用LED22を消灯して、電源ON用LED21を点灯する。このときサブシステム50は、メインシステム60を起動して、自身はスタンバイモードに入る。一方、システムコントローラ24がオフ指示を取得すると、アクティブ状態にあるメインシステム60に検出結果を通知するとともに、電源ON用LED21を消灯して、スタンバイ用LED22を点灯する。このときメインシステム60は、サブシステム50を起動して、自身はスタンバイモードに入る。 When the system controller 24 acquires the ON instruction, the detection result is notified to the active system 50, the standby LED 22 is turned off, and the power ON LED 21 is turned on. At this time, the subsystem 50 starts the main system 60 and enters the standby mode by itself. On the other hand, when the system controller 24 acquires the off instruction, the detection result is notified to the main system 60 in the active state, the power ON LED 21 is turned off, and the standby LED 22 is turned on. At this time, the main system 60 activates the subsystem 50 and enters the standby mode by itself.

メインCPUは補助記憶装置2にインストールされているゲームプログラムを実行する機能をもつ一方で、サブCPUはそのような機能をもたない。しかしながらサブCPUは補助記憶装置2にアクセスする機能、ネットワークサーバ5との間で情報を送受信する機能を有している。サブCPUは、このような制限された処理機能のみを有して構成されており、したがってメインCPUと比較して小さい消費電力で動作できる。 The main CPU has a function of executing a game program installed in the auxiliary storage device 2, while the sub CPU does not have such a function. However, the sub CPU has a function of accessing the auxiliary storage device 2 and a function of transmitting and receiving information to and from the network server 5. The sub CPU is configured to have only such a limited processing function, and therefore can operate with a smaller power consumption as compared with the main CPU.

クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。 The clock 26 is a real-time clock that generates current date and time information and supplies it to the system controller 24, the subsystem 50, and the main system 60.

デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。 The device controller 30 is configured as an LSI (Large-Scale Integrated Circuit) that executes information transfer between devices like a south bridge. As shown in the figure, devices such as a system controller 24, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, a wired communication module 40, a subsystem 50, and a main system 60 are connected to the device controller 30. Ru. The device controller 30 absorbs the difference in electrical characteristics and the difference in data transfer speed of each device, and controls the timing of data transfer.

メディアドライブ32は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェアを記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。 The media drive 32 is a drive device in which a ROM medium 44 on which application software such as a game is recorded is mounted and driven, and a program, data, or the like is read from the ROM medium 44. The ROM medium 44 is a read-only recording medium such as an optical disk, a magneto-optical disk, or a Blu-ray disc.

USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は補助記憶装置2およびカメラ7とUSBケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。なお無線通信モジュール38は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応してもよい。有線通信モジュール40は、外部機器と有線通信し、たとえばAP8を介してネットワーク3に接続する。 The USB module 34 is a module that connects to an external device with a USB cable. The USB module 34 may be connected to the auxiliary storage device 2 and the camera 7 with a USB cable. The flash memory 36 is an auxiliary storage device that constitutes an internal storage. The wireless communication module 38 uses a communication protocol such as a Bluetooth (registered trademark) protocol or an IEEE802.11 protocol to wirelessly communicate with, for example, an input device 6. The wireless communication module 38 is compatible with the 3rd Generation digital mobile phone system that complies with the IMT-2000 (International Mobile Telecommunication 2000) standard established by the ITU (International Telecommunication Union). May be good. The wired communication module 40 communicates with an external device by wire and connects to the network 3 via, for example, AP8.

メインシステム60は、メインCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。これらの機能はシステムオンチップとして構成されて、1つのチップ上に形成されてよい。メインCPUはシステムソフトウェアを起動し、システムソフトウェアが提供する環境下において、補助記憶装置2にインストールされたアプリケーションを実行する機能をもつ。 The main system 60 includes a main CPU, a memory and a memory controller which are main storage devices, a GPU (Graphics Processing Unit), and the like. The GPU is mainly used for arithmetic processing of a game program. These functions may be configured as a system-on-chip and may be formed on one chip. The main CPU has a function of starting the system software and executing an application installed in the auxiliary storage device 2 under the environment provided by the system software.

サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、GPUを備えない。サブCPUの回路ゲート数は、メインCPUの回路ゲート数よりも少なく、サブCPUの動作消費電力は、メインCPUの動作消費電力よりも少ない。上記したように、サブCPUは、メインCPUがスタンバイ状態にある間に動作するものであり、消費電力を低く抑えるべく、その処理機能を制限されている。なおサブCPUおよびメモリは、別個のチップに形成されてもよい。 The subsystem 50 includes a sub CPU, a memory as a main storage device, a memory controller, and the like, and does not include a GPU. The number of circuit gates of the sub CPU is smaller than the number of circuit gates of the main CPU, and the operating power consumption of the sub CPU is smaller than the operating power consumption of the main CPU. As described above, the sub CPU operates while the main CPU is in the standby state, and its processing function is limited in order to keep the power consumption low. The sub CPU and the memory may be formed on separate chips.

図6は、情報処理装置10の内部構成を示す。情報処理装置10は処理部100、通信部102および受付部104を備え、処理部100はアプリケーション実行部106、画像生成部110、記録部130、共有処理部150およびユーザ管理部170を備える。画像生成部110は出力装置4に表示する画像データを生成し、ゲーム画像生成部112、メニュー画像生成部114、記録コンテンツ画像生成部116およびスクリーンショット生成部118を有する。記録部130は画像生成部110により生成された画像データおよび/または画像データに関する情報を記録し、記録制御部132、書込/読出部134、リングバッファ136およびコンテンツ記録部138を有する。共有処理部150は画像生成部110により生成された画像データおよび/または画像データに関する情報を他のユーザと共有するための処理を行い、入力画像生成部152、編集画像生成部154、設定保持部156、アップロード処理部158、配信処理部160、記録指示部162およびコンテンツ取得部164を有する。ユーザ管理部170は、ログインユーザのユーザアカウントおよび入力装置6のデバイスIDを対応付けて保持する。ユーザがゲームをプレイしている際には、ユーザ管理部170は、ゲームプレイをしているユーザを特定して記憶する。 FIG. 6 shows the internal configuration of the information processing apparatus 10. The information processing device 10 includes a processing unit 100, a communication unit 102, and a reception unit 104, and the processing unit 100 includes an application execution unit 106, an image generation unit 110, a recording unit 130, a shared processing unit 150, and a user management unit 170. The image generation unit 110 generates image data to be displayed on the output device 4, and has a game image generation unit 112, a menu image generation unit 114, a recorded content image generation unit 116, and a screenshot generation unit 118. The recording unit 130 records image data generated by the image generation unit 110 and / or information related to the image data, and has a recording control unit 132, a writing / reading unit 134, a ring buffer 136, and a content recording unit 138. The sharing processing unit 150 performs processing for sharing the image data and / or information related to the image data generated by the image generation unit 110 with other users, and performs an input image generation unit 152, an edit image generation unit 154, and a setting holding unit. It has 156, an upload processing unit 158, a distribution processing unit 160, a recording instruction unit 162, and a content acquisition unit 164. The user management unit 170 holds the user account of the logged-in user and the device ID of the input device 6 in association with each other. When the user is playing the game, the user management unit 170 identifies and stores the user who is playing the game.

図6において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。 In FIG. 6, each element described as a functional block that performs various processes can be composed of a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and is loaded into the memory in terms of software. It is realized by a program or the like. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and the present invention is not limited to any of them.

本実施例の情報処理システム1において、通信部102は、入力装置6においてユーザが入力部を操作した情報(以下、「操作情報」ともよぶ)を受信し、また処理部100で生成または取得したコンテンツを共有サーバ9に送信する。ここでコンテンツは、画像生成部110において生成された画像データおよび/または画像データに関する情報を少なくとも含む。通信部102は図5に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持つ構成であり、無線通信モジュール38は入力装置6との通信を担当し、有線通信モジュール40はネットワークサーバ5および共有サーバ9との通信を担当する。 In the information processing system 1 of this embodiment, the communication unit 102 receives information (hereinafter, also referred to as "operation information") in which the user operates the input unit in the input device 6, and is generated or acquired by the processing unit 100. The content is transmitted to the shared server 9. Here, the content includes at least information about image data and / or image data generated by the image generation unit 110. The communication unit 102 has the functions of the wireless communication module 38 and the wired communication module 40 shown in FIG. 5, the wireless communication module 38 is in charge of communication with the input device 6, and the wired communication module 40 is shared with the network server 5. Responsible for communication with server 9.

受付部104は、通信部102と処理部100との間に設けられ、通信部102と処理部100との間でデータないしは情報を伝送する。受付部104は通信部102を介して入力装置6に設けられた入力部の操作情報を受け付けると、その操作情報を処理部100におけるアプリケーション実行部106、画像生成部110、共有処理部150、ユーザ管理部170の1つまたは2つ以上に供給する。 The reception unit 104 is provided between the communication unit 102 and the processing unit 100, and transmits data or information between the communication unit 102 and the processing unit 100. When the reception unit 104 receives the operation information of the input unit provided in the input device 6 via the communication unit 102, the reception unit 104 receives the operation information in the application execution unit 106, the image generation unit 110, the sharing processing unit 150, and the user in the processing unit 100. Supply to one or more of the management unit 170.

情報処理装置10のメイン電源がオフの状態でユーザによりメイン電源ボタン20が押下されると、メインシステム60が起動される。メインシステム60はメニュー画像生成部114に対してメニュー画像の生成指示を供給し、メニュー画像生成部114は、ゲームのアイコン画像などを配列したメニュー画像を生成する。なお情報処理装置10のメイン電源がオンの状態でユーザが入力装置6の機能ボタン80を押下したときに、メニュー画像生成部114がメニュー画像を生成してもよい。メニュー画像生成部114の機能はシステムソフトウェアにより実現される。 When the main power button 20 is pressed by the user while the main power of the information processing apparatus 10 is off, the main system 60 is started. The main system 60 supplies a menu image generation instruction to the menu image generation unit 114, and the menu image generation unit 114 generates a menu image in which a game icon image or the like is arranged. When the user presses the function button 80 of the input device 6 while the main power of the information processing device 10 is on, the menu image generation unit 114 may generate a menu image. The function of the menu image generation unit 114 is realized by the system software.

図7は、出力装置4に表示されるメニュー画面の一例を示す。メニュー画面はユーザがプレイするゲームを選択する場合や、他ユーザのアクティビティを閲覧するような場合に表示される。カテゴリ選択領域204には、情報処理装置10に用意されているメニューのカテゴリが表示される。ゲームアイコン表示領域200には、ログインユーザがプレイ可能なゲームのアイコンが画面横方向にリスト表示される。ユーザは入力装置6を操作して、このリストを右または左にスクロールできる。ゲームアイコン表示領域200において、所定の位置にフォーカス領域210が設定されており、ユーザが関心のあるゲームアイコンをフォーカス領域210に配置すると、そのゲームに関連するアイコンが関連アイコン表示領域202に表示され、また関連する情報が関連情報表示領域206および208に表示される。ユーザが入力装置6の入力部を操作して、プレイしようとするゲームのアイコンをフォーカス領域210に配置した後、所定の決定キーを押下すると、図6に示す受付部104がその操作情報をゲーム実行コマンドとして受け付け、アプリケーション実行部106が、そのゲームを実行する。 FIG. 7 shows an example of a menu screen displayed on the output device 4. The menu screen is displayed when the user selects a game to be played or when browsing the activities of other users. In the category selection area 204, the categories of the menus prepared in the information processing apparatus 10 are displayed. In the game icon display area 200, game icons that can be played by the logged-in user are displayed in a list in the horizontal direction of the screen. The user can operate the input device 6 to scroll this list to the right or left. In the game icon display area 200, the focus area 210 is set at a predetermined position, and when the user places the game icon of interest in the focus area 210, the icon related to the game is displayed in the related icon display area 202. , And related information is displayed in the related information display areas 206 and 208. When the user operates the input unit of the input device 6 to arrange the icon of the game to be played in the focus area 210 and then presses a predetermined decision key, the reception unit 104 shown in FIG. 6 transfers the operation information to the game. Accepted as an execution command, the application execution unit 106 executes the game.

関連情報表示領域206には、フォーカス領域210に配置されたゲームの関連情報が表示され、たとえばゲームに関する動画が表示される。表示される動画は、共有サーバ9に蓄積されているゲームのプレイ動画や、共有サーバ9から配信されるライブ動画であってよい。関連情報表示領域208には、フォーカス領域210に配置されたゲームの関連情報が表示され、たとえば、そのゲームをプレイしているフレンドのリストが表示されてよい。メニュー画像生成部114は、このようなメニュー画像を生成して出力装置4から表示する。 In the related information display area 206, related information of the game arranged in the focus area 210 is displayed, and for example, a moving image related to the game is displayed. The displayed video may be a game play video stored in the shared server 9 or a live video distributed from the shared server 9. In the related information display area 208, related information of the game arranged in the focus area 210 may be displayed, and for example, a list of friends playing the game may be displayed. The menu image generation unit 114 generates such a menu image and displays it from the output device 4.

ユーザによりゲームの実行コマンドが入力されると、アプリケーション実行部106は、フォーカス領域210に配置されたゲームのプログラムを実行する。この例では、タイトル“SAMURAI”のゲームがスタートする。ユーザ管理部170は、情報処理装置10にログインしているユーザのうち、どのユーザがゲームをプレイするか特定する。たとえばユーザAがゲームをスタートさせ、ログインしているユーザB、Cがそのゲームに参加する場合には、ユーザA,B,Cがゲームプレイしていることを記憶する。 When the user inputs a game execution command, the application execution unit 106 executes the game program arranged in the focus area 210. In this example, the game with the title "SAMURAI" starts. The user management unit 170 specifies which of the users logged in to the information processing device 10 plays the game. For example, when the user A starts the game and the logged-in users B and C participate in the game, it is stored that the users A, B and C are playing the game.

本実施例においてアプリケーション実行部106はゲームプログラムを実行するが、他の種類のアプリケーションプログラムを実行してもよい。アプリケーション実行部106は、ユーザから入力装置6に入力された操作情報をもとに、仮想空間においてゲームキャラクタを動かす演算処理を行う。ここでアプリケーション実行部106は、アプリケーション(ゲームプログラム)そのものであってよい。ゲーム画像生成部112はレンダリング処理などを実行するGPU(Graphics Processing Unit)であってよく、アプリケーション実行部106による処理結果を受けて、出力装置4に表示するアプリケーション(ゲーム)の画像データを生成する。図8は、出力装置4に表示されるゲーム画面の一例を示す。 In this embodiment, the application execution unit 106 executes the game program, but other types of application programs may be executed. The application execution unit 106 performs arithmetic processing for moving the game character in the virtual space based on the operation information input from the user to the input device 6. Here, the application execution unit 106 may be the application (game program) itself. The game image generation unit 112 may be a GPU (Graphics Processing Unit) that executes rendering processing and the like, and receives a processing result by the application execution unit 106 to generate image data of an application (game) to be displayed on the output device 4. .. FIG. 8 shows an example of a game screen displayed on the output device 4.

情報処理装置10において記録部130は、出力装置4に表示される画像をバックグランドで録画する機能を有する。図7および図8に示すように画像生成部110は、少なくともメニュー画像データとゲーム画像データとを生成して出力装置4に表示する機能を有するが、記録部130は、それらの画像データをバックグランドで録画している。 In the information processing device 10, the recording unit 130 has a function of recording an image displayed on the output device 4 in the background. As shown in FIGS. 7 and 8, the image generation unit 110 has a function of generating at least menu image data and game image data and displaying them on the output device 4, but the recording unit 130 backs up those image data. Recording on the ground.

記録制御部132は、書込/読出部134によるデータの書込および読出処理を制御する。書込/読出部134はリングバッファ136およびコンテンツ記録部138にデータを書き込み、またはデータを読み出す。記録部130におけるバックグランド録画は、リングバッファ136において行われる。記録制御部132は、補助記憶装置2の記憶領域の開始アドレスおよび終了アドレスを設定してリングバッファ136を生成する。このリングバッファ領域は、情報処理装置10の出荷時に予め設定されていてよい。記録制御部132は、画像生成部110で生成された画像データをリングバッファ136に記録する。記録制御部132はリングバッファ136に画像データを開始アドレスから予め定められたアドレス順に記録し、終了アドレスまでの記録が終了すると、開始アドレスに戻って上書き記録し、それを繰り返す。表示画像データをバックグランド録画することで、ユーザは、たとえばゲーム中で見事なプレイをしたときに、そのゲーム映像を記録して共有サーバ9にアップロードでき、またリングバッファ方式の録画を行うことで、補助記憶装置2の容量を際限なく使用しないようにする。たとえばリングバッファ136の記録容量は15分程度の動画が記録できるように設定される。 The recording control unit 132 controls the data writing and reading processing by the writing / reading unit 134. The write / read unit 134 writes data to or reads data from the ring buffer 136 and the content recording unit 138. Background recording in the recording unit 130 is performed in the ring buffer 136. The recording control unit 132 sets the start address and the end address of the storage area of the auxiliary storage device 2 to generate the ring buffer 136. This ring buffer area may be preset at the time of shipment of the information processing apparatus 10. The recording control unit 132 records the image data generated by the image generation unit 110 in the ring buffer 136. The recording control unit 132 records the image data in the ring buffer 136 in the order of the predetermined addresses from the start address, and when the recording up to the end address is completed, returns to the start address and overwrites the recording, and repeats the process. By recording the display image data in the background, the user can record the game image and upload it to the shared server 9 when, for example, play a splendid game in the game, and by performing the ring buffer method recording. , Do not use the capacity of the auxiliary storage device 2 endlessly. For example, the recording capacity of the ring buffer 136 is set so that a moving image of about 15 minutes can be recorded.

本実施例の共有処理部150は、画像生成部110で生成された画像データおよび/または画像データに関する情報を他のユーザと共有するための仕組みを提供する。この共有処理は、ユーザが入力装置6に設けられた特定の入力部を操作したことを契機として実行される。 The sharing processing unit 150 of this embodiment provides a mechanism for sharing the image data generated by the image generation unit 110 and / or information regarding the image data with other users. This sharing process is executed when the user operates a specific input unit provided in the input device 6.

図2および図3に戻って、入力装置6に設けられる複数の入力部は、情報処理装置10に対する操作情報の入力という観点から、3つのタイプに分類できる。
(第1タイプ)
第1のタイプは、情報処理装置10のシステムソフトウェアに対する操作情報を入力するための入力部であり、具体的には機能ボタン80およびSHAREボタン81が該当する。機能ボタン80およびSHAREボタン81の操作情報は、システムソフトウェアに対してのみ提供され、アプリケーションソフトウェアには提供されない。ここでシステムソフトウェアは、情報処理装置10のコンピュータのハードウェアを管理/制御して、情報処理装置10の稼動や使用をサポートするためのソフトウェアを意味する。またアプリケーションソフトウェアは、システムソフトウェアにより構築される環境においてユーザが実行したい作業を実施する機能を直接的に有するソフトウェアを意味する。代表的にシステムソフトウェアはOSを含み、またアプリケーションソフトウェアはゲームソフトウェアを含む。
(第2タイプ)
第2のタイプは、情報処理装置10のアプリケーションソフトウェアに対する操作情報を入力するための入力部であり、具体的にはOPTIONボタン82が該当する。OPTIONボタン82の操作情報は、アプリケーションソフトウェアに対してのみ提供され、システムソフトウェアには提供されない。
(第3タイプ)
第3のタイプは、情報処理装置10のシステムソフトウェアまたはアプリケーションソフトウェアのいずれかに対する操作情報を入力するための入力部であり、具体的には方向キー71、操作ボタン76、アナログスティック77、上側ボタン83、下側ボタン84が該当する。システムソフトウェアにより生成されるメニュー画面(図7参照)の表示中、第3タイプの入力部の操作情報は、システムソフトウェアに対して提供され、一方アプリケーションソフトウェアにより生成されるゲーム画面(図8参照)の表示中、第3タイプの入力部の操作情報は、アプリケーションソフトウェアに対して提供される。このように第3タイプの入力部の操作情報は、出力装置4に表示される画面の生成主体に対して提供される。
Returning to FIGS. 2 and 3, the plurality of input units provided in the input device 6 can be classified into three types from the viewpoint of inputting operation information to the information processing device 10.
(1st type)
The first type is an input unit for inputting operation information for the system software of the information processing apparatus 10, and specifically, the function button 80 and the SHARE button 81 are applicable. The operation information of the function button 80 and the SHARE button 81 is provided only to the system software, not to the application software. Here, the system software means software for managing / controlling the hardware of the computer of the information processing apparatus 10 to support the operation and use of the information processing apparatus 10. In addition, application software means software that directly has a function of performing a task that a user wants to perform in an environment constructed by system software. Typically, system software includes an OS, and application software includes game software.
(Second type)
The second type is an input unit for inputting operation information for the application software of the information processing apparatus 10, and specifically, the OPTION button 82 corresponds to the input unit. The operation information of the OPTION button 82 is provided only to the application software, not to the system software.
(Third type)
The third type is an input unit for inputting operation information for either the system software or the application software of the information processing apparatus 10, specifically, a direction key 71, an operation button 76, an analog stick 77, and an upper button. 83, lower button 84 corresponds. While the menu screen (see FIG. 7) generated by the system software is displayed, the operation information of the input unit of the third type is provided to the system software, while the game screen generated by the application software (see FIG. 8). While displaying, the operation information of the input unit of the third type is provided to the application software. As described above, the operation information of the third type input unit is provided to the generation main body of the screen displayed on the output device 4.

受付部104が3つのタイプの入力部のうち第1タイプの入力部、具体的にはSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、共有処理部150は、画像生成部110により生成された画像データまたは画像データに関する情報を他のユーザと共有するための処理を行う。この共有処理は、受付部104が第2タイプおよび第3タイプの入力部の操作情報を受け付けたときには行われず、あくまでも第1タイプの入力部の操作情報を受け付けた場合にのみ行われる。 When the reception unit 104 receives the operation information of the first type input unit among the three types of input units, specifically, the SHARE button 81, the sharing processing unit 150 receives the image data generated by the image generation unit 110 or the image data. Performs processing for sharing information about image data with other users. This sharing process is not performed when the reception unit 104 receives the operation information of the second type and the third type input units, but is performed only when the operation information of the first type input unit is received.

以下、図8に示すゲーム画面の表示中に、ユーザがSHAREボタン81を操作したときの共有処理について説明する。
上記したように、ゲーム画面の表示中、記録部130のリングバッファ136は、ゲーム画像生成部112により生成されたゲーム画像データを記録している。受付部104がSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、記録指示部162が、スクリーンショットのキャプチャ指示をスクリーンショット生成部118に供給するとともに、バックグランド録画の停止指示を記録制御部132に供給する。これによりスクリーンショット生成部118は、キャプチャ指示を受けた時点のゲーム画像のスクリーンショットをキャプチャし、また記録制御部132は、録画停止指示を受けた時点でリングバッファ136への画像データの記録を停止する。
Hereinafter, the sharing process when the user operates the SHARE button 81 while the game screen shown in FIG. 8 is being displayed will be described.
As described above, while the game screen is being displayed, the ring buffer 136 of the recording unit 130 records the game image data generated by the game image generation unit 112. When the reception unit 104 receives the operation information of the SHARE button 81, the recording instruction unit 162 supplies the screenshot capture instruction to the screenshot generation unit 118 and the background recording stop instruction to the recording control unit 132. .. As a result, the screenshot generation unit 118 captures a screenshot of the game image at the time of receiving the capture instruction, and the recording control unit 132 records the image data in the ring buffer 136 at the time of receiving the recording stop instruction. Stop.

スクリーンショット生成部118は、スクリーンショットの画像データを生成する際に、ゲームから、そのスクリーンショットに関連する情報を提供されて、その関連情報を画像データに対応付ける。ここで関連情報とは、たとえばプレイ中のゲームのタイトルID、タイトル名、ステージ名、スクリーンショットに含まれるキャラクタ名など、ゲームの属性情報(メタ情報)であり、さらにプレイしているユーザ情報が含まれてもよい。なお記録制御部132も同様に、ゲームから、リングバッファ136に記録されている画像データに関連する情報を提供されて、その関連情報を画像データに対応付ける。ここで関連情報は、ゲームのタイトルID、タイトル名、ステージ名、画像データに含まれるキャラクタ名などの属性情報であり、プレイしているユーザの情報が含まれてもよい。なおリングバッファ136には最長で15分間の画像データが記録されているため、15分の間にゲームのステージが変更されたり、登場するキャラクタが変更されることがある。そこでゲームは、ゲームの属性情報に変化があると、その都度、変更後の属性情報を記録制御部132に通知し、記録制御部132は、通知を受けた時点で、リングバッファ136に記録される画像データに、通知された属性情報を対応付けてもよい。 When the screenshot generation unit 118 generates the image data of the screenshot, the game provides information related to the screenshot, and the related information is associated with the image data. Here, the related information is the attribute information (meta information) of the game such as the title ID of the game being played, the title name, the stage name, and the character name included in the screenshot, and further, the user information being played is May be included. Similarly, the recording control unit 132 is also provided with information related to the image data recorded in the ring buffer 136 from the game, and associates the related information with the image data. Here, the related information is attribute information such as a game title ID, a title name, a stage name, and a character name included in the image data, and may include information on a user who is playing. Since the image data for a maximum of 15 minutes is recorded in the ring buffer 136, the stage of the game may be changed or the characters appearing may be changed within 15 minutes. Therefore, the game notifies the recording control unit 132 of the changed attribute information each time the attribute information of the game changes, and the recording control unit 132 records the changed attribute information in the ring buffer 136 at the time of receiving the notification. The notified attribute information may be associated with the image data.

このとき入力画像生成部152が、ゲーム画像データまたはゲーム画像データに関する情報の共有に関する選択肢を示す入力画像を生成する。出力装置4に表示された入力画面には、ユーザが入力装置6を操作して所定の情報を入力するためのGUI(Graphical User Interface)やテキスト欄などが配置される。以下、説明の便宜上、「ゲーム画像データまたはゲーム画像データに関する情報」をまとめて「コンテンツ」と呼ぶこともある。入力画像では、共有処理の対象となるコンテンツを選択するためのGUIが表示される。 At this time, the input image generation unit 152 generates an input image indicating options for sharing the game image data or information regarding the game image data. On the input screen displayed on the output device 4, a GUI (Graphical User Interface), a text field, and the like for the user to operate the input device 6 to input predetermined information are arranged. Hereinafter, for convenience of explanation, "game image data or information on game image data" may be collectively referred to as "content". In the input image, a GUI for selecting the content to be shared is displayed.

図9は、ゲーム画面上に重畳表示される入力画面の一例を示す。入力画面220において、コンテンツ共有に関する3つの選択肢が示される。“Upload Screenshot”は、スクリーンショットの画像データをアップロードすることを指定するGUI、“Upload Video”は、リングバッファ136に記録された画像データをアップロードすることを指定するGUI、“Video Streaming”は、ゲームのプレイ映像をライブ中継することを指定するGUIである。ユーザは入力装置6を操作して、いずれかのGUIを選択し、Enterキーを押すことで、選択した共有処理が実行される。 FIG. 9 shows an example of an input screen superimposed and displayed on the game screen. On the input screen 220, three options for content sharing are shown. "Upload Screenshot" is a GUI that specifies that the image data of the screenshot is uploaded, "Upload Video" is a GUI that specifies that the image data recorded in the ring buffer 136 is uploaded, and "Video Streaming" is. It is a GUI that specifies that the play video of the game is broadcast live. The user operates the input device 6, selects one of the GUIs, and presses the Enter key to execute the selected sharing process.

図10は、“Upload Video”が選択された場合にゲーム画面上に重畳表示される入力画面の一例を示す。入力画面222には、コンテンツの共有に関する選択肢が示され、ここでは、複数の共有サーバ9により提供されるコンテンツ共有サービスのいずれを選択するかの情報を入力するためのサービス選択欄230が示される。この例では、共有サービスA、共有サービスB、共有サービスCの3つの選択肢が提示されており、これらの共有サービスは別事業体により運営されていてもよいが、1つの事業体により運営されていて、その中でのサービス種類が異なるものであってもよい。 FIG. 10 shows an example of an input screen superimposed and displayed on the game screen when “Upload Video” is selected. The input screen 222 shows options for sharing content, and here shows a service selection field 230 for inputting information on which of the content sharing services provided by the plurality of shared servers 9 should be selected. .. In this example, three options of shared service A, shared service B, and shared service C are presented, and these shared services may be operated by another business entity, but they are operated by one business entity. The service types may be different.

タイトル入力欄226には、ユーザがゲームタイトルを入力する。なお上記したように画像データにはゲームタイトル名が対応付けられており、入力画像生成部152は、画像データに対応付けられたゲームタイトル名をタイトル入力欄226に予め入力しておいてもよい。ユーザはコメント入力欄228に、プレイ動画に関するコメントをテキスト入力できる。コンテンツを共有サービスにアップロードした際、他のユーザは共有サイトに表示されるコメントを閲覧することでコンテンツへの関心を高める効果が発揮されると考えられるため、コメントの入力は共有サービスにおいて重要な意味をもつ。 The user inputs a game title in the title input field 226. As described above, the game title name is associated with the image data, and the input image generation unit 152 may input the game title name associated with the image data in the title input field 226 in advance. .. The user can enter a text about the play video in the comment input field 228. When uploading content to a sharing service, it is thought that other users will be able to increase their interest in the content by viewing the comments displayed on the sharing site, so entering comments is important in the sharing service. It has meaning.

編集ボタン224は、リングバッファ136に記録された最長で15分間の画像データを編集する際に利用される。編集ボタン224が選択されると、画像データを編集するための編集画面が出力装置4に表示される。 The edit button 224 is used to edit the image data recorded in the ring buffer 136 for a maximum of 15 minutes. When the edit button 224 is selected, an edit screen for editing the image data is displayed on the output device 4.

図11は、ゲーム画面上に重畳表示される編集画面の一例を示す。編集画面240においてユーザはアップロードする動画データの長さを決定することができ、具体的には最長で15分の動画データの開始点244と終了点246を定めて、開始点244と終了点246の間の動画データをアップロード対象として決定する。ユーザは入力装置6を操作することで、開始点244および終了点246を自由に移動できる。画像表示領域248には、動画データが再生され、ユーザは、再生ボタン、早送りボタン、早戻しボタンなどのインジケータ250を操作して、アップロードする動画データの開始点244および終了点246を定める。画像表示領域248の左端は動画データの最初、右端は動画データの最後を示し、ユーザが画像表示領域248の任意の位置にカーソルをあてると、時間軸上の対応する位置に存在する画像が表示されてもよい。時間情報242は、画像表示領域248において再生されている画像の時間情報を示す。ユーザは開始点244および終了点246を設定し、Enterキーを押すことで画像編集を終了して、図10に示す入力画面222に戻る。記録制御部132は、リングバッファ136に記録された画像データに対して設定された開始点244および終了点246のアドレスを記憶する。 FIG. 11 shows an example of an editing screen superimposed and displayed on the game screen. On the edit screen 240, the user can determine the length of the video data to be uploaded. Specifically, the start point 244 and the end point 246 of the video data for a maximum of 15 minutes are set, and the start point 244 and the end point 246 are set. The video data in between is determined as the upload target. The user can freely move the start point 244 and the end point 246 by operating the input device 6. The moving image data is reproduced in the image display area 248, and the user operates an indicator 250 such as a play button, a fast forward button, and a fast rewind button to determine a start point 244 and an end point 246 of the moving image data to be uploaded. The left end of the image display area 248 indicates the beginning of the video data, the right end indicates the end of the video data, and when the user puts the cursor at an arbitrary position in the image display area 248, the image existing at the corresponding position on the time axis is displayed. May be done. The time information 242 indicates the time information of the image being reproduced in the image display area 248. The user sets the start point 244 and the end point 246, and presses the Enter key to end the image editing and returns to the input screen 222 shown in FIG. The recording control unit 132 stores the addresses of the start point 244 and the end point 246 set for the image data recorded in the ring buffer 136.

なお、最長15分間の録画データが、ゲーム中の複数のステージにおけるプレイ画像を含んでいる場合、ステージの切れ目に何らかのマークが設定されて、編集画面240に表示されてもよい。これによりユーザは、録画されたプレイ動画を再生することなくステージの切れ目を見つけることができ、開始点244および終了点246の設定処理が容易になる。またこのとき、そのマークに関連付けて、ステージの切れ目における画像が画像表示領域248に表示されてもよい。 When the recorded data for a maximum of 15 minutes includes play images in a plurality of stages in the game, some mark may be set at the break of the stage and displayed on the edit screen 240. As a result, the user can find the break of the stage without playing the recorded play moving image, and the setting process of the start point 244 and the end point 246 becomes easy. At this time, the image at the break of the stage may be displayed in the image display area 248 in association with the mark.

なおゲームには、ネタバレ防止のために、録画することを禁止する情報が埋め込まれていることがある。たとえば特別なステージであったり、ボス戦のシーンなどのゲームの見せ場には、録画禁止の情報が設定されている。以下、録画が禁止されるシーンやステージのことを「禁止区間」とよぶと、記録制御部132は、録画禁止情報をゲームから受け取ると、禁止区間におけるゲーム画像データをリングバッファ136に記録しない。したがってユーザがSHAREボタン81を押して、動画データをアップロードしようとしたときに、実際には禁止区間であったために録画できていない事態も生じ得る。そこでリングバッファ136に記録されている画像データのキャプチャ区間に録画禁止区間が含まれていた場合には、編集画面240において、録画されていないシーンが存在することを示すメッセージが表示されることが好ましい。なお禁止区間においては、出力装置4に表示されるゲーム画面上にも、禁止区間であることを示すマークが表示されていてもよい。 Information that prohibits recording may be embedded in the game to prevent spoilers. For example, recording prohibition information is set in a special stage or in a game showcase such as a boss battle scene. Hereinafter, the scene or stage for which recording is prohibited is referred to as a "prohibited section", and when the recording prohibition information is received from the game, the recording control unit 132 does not record the game image data in the prohibited section in the ring buffer 136. Therefore, when the user presses the SHARE button 81 and tries to upload the moving image data, the recording may not be possible because the section is actually prohibited. Therefore, if the capture section of the image data recorded in the ring buffer 136 includes a recording prohibited section, a message indicating that there is an unrecorded scene may be displayed on the edit screen 240. preferable. In the prohibited section, a mark indicating that the section is prohibited may be displayed on the game screen displayed on the output device 4.

編集が終了し、図10に示す入力画面222に戻ると、ユーザはアップロードボタン232をアップロードボタン232を選択する。これによりコンテンツ取得部164は、記録部130に対して、画像データの取得要求を生成し、記録制御部132は、設定された開始点244および終了点246のアドレスを用いて、リングバッファ136に記録された編集画像データを書込/読出部134からコンテンツ取得部164に読み出させる。これによりコンテンツ取得部164は、編集された画像データを取得する。 When the editing is completed and the screen returns to the input screen 222 shown in FIG. 10, the user selects the upload button 232 and the upload button 232. As a result, the content acquisition unit 164 generates an image data acquisition request from the recording unit 130, and the recording control unit 132 uses the set addresses of the start point 244 and the end point 246 in the ring buffer 136. The recorded edited image data is read from the writing / reading unit 134 to the content acquisition unit 164. As a result, the content acquisition unit 164 acquires the edited image data.

コンテンツ取得部164が画像データ(コンテンツ)を取得すると、アップロード処理部158が、図10に示す入力画面のサービス選択欄230において選択された共有サービスを提供する共有サーバ9にコンテンツをアップロードする。これにより、ユーザのプレイ動画が共有されることになり、多くの人の目に触れることで、ゲームの人気向上が期待される。 When the content acquisition unit 164 acquires the image data (content), the upload processing unit 158 uploads the content to the shared server 9 that provides the shared service selected in the service selection field 230 of the input screen shown in FIG. As a result, the user's play video will be shared, and it is expected that the popularity of the game will increase by being seen by many people.

図10および図11は、図9に示す入力画面220において“Upload Video”が選択されたときに表示される画面を示した。入力画面220において“Upload Screenshot”または“Video Streaming”が選択されたときにも、入力画像生成部152が同様に、コンテンツの共有に関する選択肢を示す入力画像を生成する。なお“Upload Screenshot”が選択された場合、アップロード処理部158が共有サーバ9にスクリーンショットの画像データをアップロードし、一方で“Video Streaming”が選択された場合、配信処理部160がゲーム画像生成部112で生成されているゲーム画像をエンコードして、共有サーバ9にストリーム配信する。この際、ユーザから入力されたコメントやゲームの属性情報が共有サイトに表示されることで、他のユーザは、自分の関心のある画像をすばやく見つけられるようになる。 10 and 11 show a screen displayed when “Upload Video” is selected in the input screen 220 shown in FIG. When "Upload Screenshot" or "Video Streaming" is selected on the input screen 220, the input image generation unit 152 also generates an input image indicating options for sharing the content. When "Upload Screenshot" is selected, the upload processing unit 158 uploads the image data of the screenshot to the shared server 9, while when "Video Streaming" is selected, the distribution processing unit 160 is the game image generation unit. The game image generated by 112 is encoded and streamed to the shared server 9. At this time, the comment entered by the user and the attribute information of the game are displayed on the shared site, so that other users can quickly find the image of their interest.

受付部104がSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、入力画像生成部152が図9に示すように、共有するコンテンツを選択するための入力画面220を出力装置4に表示させたが、異なる入力画面を表示させてもよい。 When the reception unit 104 receives the operation information of the SHARE button 81, the input image generation unit 152 displays the input screen 220 for selecting the content to be shared on the output device 4, as shown in FIG. 9, but different inputs. You may display the screen.

図12は、ゲーム画面上に重畳表示される入力画面の一例を示す。入力画面260において、画像データの共有処理を行うか、または画像データの保存処理を行うかの選択肢が示される。共有処理部150がSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、共有処理を実行するが、一方で、SHAREボタン81の操作情報はゲームには提供されないため、ゲームの進行は停止していない。上記したように、共有処理においては、入力画面や編集画面などがゲーム画面に重畳表示されるため、ユーザが実質的にゲーム操作することができない状況が生じている。そこでユーザは入力画面260において画像データの保存処理を選択しておくことで、とりあえず動画データをキャプチャしておき、ゲームを継続することができる。動画データの編集処理やアップロード処理は、たとえばユーザがゲーム進行をPAUSE(一旦停止)したり、またはゲームを終了した後に行えばよい。 FIG. 12 shows an example of an input screen superimposed and displayed on the game screen. On the input screen 260, an option of performing the image data sharing process or the image data saving process is shown. When the sharing processing unit 150 receives the operation information of the SHARE button 81, the sharing process is executed, but on the other hand, since the operation information of the SHARE button 81 is not provided to the game, the progress of the game is not stopped. As described above, in the sharing process, the input screen, the edit screen, and the like are superimposed and displayed on the game screen, so that the user cannot substantially operate the game. Therefore, by selecting the image data saving process on the input screen 260, the user can capture the moving image data for the time being and continue the game. The video data editing process and uploading process may be performed, for example, after the user has PAUSE (temporarily stopped) the progress of the game or has finished the game.

なお、SHAREボタン81の操作情報によりゲームの進行は一旦停止しないため、ユーザは、予めSHAREボタン81の操作情報に対する共有処理の内容を予め設定しておいて、迅速な共有処理を実現してもよい。設定保持部156は、たとえば図10に示すサービス選択欄230において選択される共有サービスの情報を保持しておく。この共有サービスの選択は、予めユーザによって行われ、設定保持部156は、ユーザが選択した共有サービスを特定する情報を保持する。図10に示すサービス選択欄230は、動画データをアップロードする場合の選択肢を提示するものであるが、たとえばスクリーンショットをアップロードする際に使用する共有サービス、ストリーミング配信する際に使用する共有サービスをユーザは予め選択しておき、その選択した共有サービスを特定する情報が設定保持部156に設定情報として保持されていることが好ましい。 Since the progress of the game is not temporarily stopped by the operation information of the SHARE button 81, the user can set the content of the sharing process for the operation information of the SHARE button 81 in advance to realize a quick sharing process. good. The setting holding unit 156 holds information on the shared service selected in the service selection field 230 shown in FIG. 10, for example. The selection of this shared service is performed by the user in advance, and the setting holding unit 156 holds information for identifying the shared service selected by the user. The service selection field 230 shown in FIG. 10 presents options for uploading video data. For example, a user uses a shared service used for uploading screenshots and a shared service used for streaming distribution. Is preferably selected in advance, and the information specifying the selected shared service is held in the setting holding unit 156 as the setting information.

この場合、受付部104がSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、共有処理部150はSHAREボタン81の操作状況に応じて、設定保持部156に保持されている設定情報のうち、いずれの共有処理の設定情報を採用するか決定する。SHAREボタン81の操作状況は、典型的には短押し、長押しで区別されるが、本実施例のように、スクリーンショットのアップロード処理、キャプチャ動画のアップロード処理、プレイ映像のストリーミング配信と3つの共有処理が用意されている場合には、短押し、長押し、2回押しなどの操作状況と共有処理とが対応付けられる。たとえばSHAREボタン81が短押しされると、アップロード処理部158が設定情報にしたがってスクリーンショット画像のアップロード処理を行い、SHAREボタン81が長押しされると、アップロード処理部158が設定情報にしたがってキャプチャ動画のアップロード処理を行い、SHAREボタン81が2回押しされると、配信処理部160がゲーム画像のストリーミング配信処理を行う。これによりユーザは、SHAREボタン81を操作するだけで、ゲーム進行を遮られることなくコンテンツのアップロードまたは配信を行うことが可能となり、コンテンツの共有処理をより簡易に実現できる。 In this case, when the reception unit 104 receives the operation information of the SHARE button 81, the sharing processing unit 150 shares any of the setting information held in the setting holding unit 156 according to the operation status of the SHARE button 81. Decide whether to adopt the setting information of. The operation status of the SHARE button 81 is typically distinguished by a short press and a long press, but as in this embodiment, there are three processes: screenshot upload processing, capture video upload processing, and play video streaming distribution. When the sharing process is prepared, the operation status such as a short press, a long press, and a double press is associated with the shared process. For example, when the SHARE button 81 is short-pressed, the upload processing unit 158 uploads a screenshot image according to the setting information, and when the SHARE button 81 is long-pressed, the upload processing unit 158 captures a moving image according to the setting information. When the SHARE button 81 is pressed twice, the distribution processing unit 160 performs the streaming distribution processing of the game image. As a result, the user can upload or distribute the content without interrupting the progress of the game simply by operating the SHARE button 81, and the content sharing process can be realized more easily.

なお設定保持部156は、SHAREボタン81の操作状況に対して、所定の共有処理と、共有に関する選択肢を示す処理とを対応付けていてもよい。たとえばSHAREボタン81の操作状況が短押し、長押しで区別される場合、短押し操作には、スクリーンショット画像のアップロード処理が対応付けられ、長押し操作には、キャプチャ動画のアップロード処理とゲーム画像のストリーミング配信のいずれかを選択するための入力画像の生成処理とが対応付けられる。このときSHAREボタン81が短押しされると、アップロード処理部158が設定情報にしたがってスクリーンショット画像のアップロード処理を行い、SHAREボタン81が長押しされると、入力画像生成部152が図9に示す“Upload Video”と“Video Streaming”のいずれかを選択させるGUIを生成して、出力装置4に表示する。この場合であっても、設定保持部156がSHAREボタン81の短押し操作とスクリーンショット画像のアップロード処理とを対応付けて保持しておくことで、アップロード処理部158は、短押し操作を受けると、ユーザからの他の入力を必要とせずに、スクリーンショット画像を共有サーバ9にアップロードすることが可能となる。 The setting holding unit 156 may associate a predetermined sharing process with a process indicating options related to sharing with respect to the operation status of the SHARE button 81. For example, when the operation status of the SHARE button 81 is distinguished by a short press and a long press, the short press operation is associated with the screenshot image upload process, and the long press operation is associated with the capture video upload process and the game image. It is associated with the generation process of the input image for selecting one of the streaming distributions of. At this time, when the SHARE button 81 is short-pressed, the upload processing unit 158 uploads the screenshot image according to the setting information, and when the SHARE button 81 is long-pressed, the input image generation unit 152 shows in FIG. A GUI for selecting either "Upload Video" or "Video Streaming" is generated and displayed on the output device 4. Even in this case, the setting holding unit 156 holds the SHARE button 81 short-pressing operation and the screenshot image upload processing in association with each other, so that the upload processing unit 158 receives the short-pressing operation. , The screenshot image can be uploaded to the shared server 9 without requiring any other input from the user.

なお情報処理装置10において、ゲーム画像データが共有処理されるケースについて説明したが、図7に示すメニュー画像データも同様に共有処理されて、共有サーバ9にアップロードまたは配信されてよい。メニュー画面において、フォーカス領域210にタイトル“SAMURAI”のゲームアイコンが表示されているときにユーザがSHAREボタン81を押下すると、タイトル“SAMURAI”のアイコン画像データおよび/またはアイコン画像データに関する情報が共有サイトに投稿されて、複数ユーザの間で共有されるようにしてもよい。ゲームアイコン画像データに関する情報とは、ゲームの属性情報を含み、さらにゲームの販売サイトや、ユーザAのプレイ実績などの関連情報も含む。これらの情報が共有サイトで閲覧可能となることで、たとえばユーザAの友人は、ユーザAが“SAMURAI”ゲームに関心のあることを知り、ユーザAと一緒にゲームをプレイしようとするモチベーションを提供することができる。 Although the case where the game image data is shared in the information processing apparatus 10 has been described, the menu image data shown in FIG. 7 may also be shared and uploaded or distributed to the shared server 9. When the user presses the SHARE button 81 while the game icon of the title "SAMURAI" is displayed in the focus area 210 on the menu screen, the icon image data and / or the information about the icon image data of the title "SAMURAI" is shared on the site. It may be posted to and shared among multiple users. The information regarding the game icon image data includes the attribute information of the game, and also includes the related information such as the game sales site and the play record of the user A. By making this information available on the shared site, for example, a friend of User A knows that User A is interested in the "SAMURAI" game and provides motivation to play the game with User A. can do.

図12に示す入力画面において、キャプチャした画像データをローカル保存することが選択されると、記録指示部162は、記録部130に対して、キャプチャした画像データの記録要求を生成する。本実施例において受付部104がSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、記録指示部162が、スクリーンショットのキャプチャ指示をスクリーンショット生成部118に供給するとともに、バックグランド録画の停止指示を記録制御部132に供給する。この後、入力画像生成部152が図12に示す入力画面を出力装置4に表示して、ユーザがキャプチャ画像データを補助記憶装置2に保存することを選択すると、記録指示部162は、記録部130に対して、キャプチャ画像データの記録要求を供給する。 When it is selected to save the captured image data locally on the input screen shown in FIG. 12, the recording instruction unit 162 generates a recording request for the captured image data to the recording unit 130. In this embodiment, when the reception unit 104 receives the operation information of the SHARE button 81, the recording instruction unit 162 supplies the screenshot capture instruction to the screenshot generation unit 118, and records the background recording stop instruction. Supply to 132. After that, when the input image generation unit 152 displays the input screen shown in FIG. 12 on the output device 4 and the user selects to save the captured image data in the auxiliary storage device 2, the recording instruction unit 162 sets the recording unit 162. A recording request for captured image data is supplied to 130.

記録制御部132は、スクリーンショット生成部118で生成されたスクリーンショットの画像データを取得し、書込/読出部134によりコンテンツ記録部138に記録する。また記録制御部132は、書込/読出部134によりリングバッファ136に記録された画像データを読み出し、コンテンツ記録部138に記録する。なおスクリーンショットの画像データは、リングバッファ136に記録された画像データから生成できるため、記録制御部132は、スクリーンショットの画像データをコンテンツ記録部138に記録しないようにしてもよい。 The recording control unit 132 acquires the image data of the screenshot generated by the screenshot generation unit 118, and records it in the content recording unit 138 by the writing / reading unit 134. Further, the recording control unit 132 reads out the image data recorded in the ring buffer 136 by the write / read unit 134 and records it in the content recording unit 138. Since the image data of the screenshot can be generated from the image data recorded in the ring buffer 136, the recording control unit 132 may not record the image data of the screenshot in the content recording unit 138.

記録制御部132は、コンテンツ(画像データ)を、ログインユーザに対応付けて記録する。たとえば“SAMURAI”ゲームをユーザA,B,Cの3人でプレイしているときに、いずれかのユーザがSHAREボタン81を押下すると、記録制御部132は、リングバッファ136の画像データを、ユーザA,B,Cのユーザアカウントに対応付けて記録する。ゲームをプレイしているログインユーザは、ユーザ管理部170において記憶されており、したがって記録制御部132は、ユーザ管理部170からゲームプレイしているユーザの情報を取得して、画像データに対応付ける。記録コンテンツ画像生成部116はコンテンツブラウザであって、コンテンツ記録部138に記録されたコンテンツリスト画像を生成して、出力装置4に表示する。 The recording control unit 132 records the content (image data) in association with the logged-in user. For example, when one of the users presses the SHARE button 81 while the "SAMURAI" game is being played by three users A, B, and C, the recording control unit 132 uses the image data of the ring buffer 136 as the user. Record in association with the user accounts A, B, and C. The logged-in user who is playing the game is stored in the user management unit 170, and therefore the recording control unit 132 acquires the information of the user who is playing the game from the user management unit 170 and associates it with the image data. The recorded content image generation unit 116 is a content browser, generates a content list image recorded in the content recording unit 138, and displays it on the output device 4.

図13は、コンテンツリスト画面を示す。この例では記録コンテンツ画像生成部116は、ゲームタイトルごとに、コンテンツリスト画像を生成しているが、ユーザごとにコンテンツリスト画像を生成することも可能である。コンテンツリスト画面において、各コンテンツに対して、そのコンテンツ生成時にプレイしていたユーザのユーザアイコン270が表示される。これによりユーザは、一緒にゲームをプレイしていた他のユーザを知ることができる。なおコンテンツが共有サーバ9にアップロードされる際、ユーザ情報もアップロードされて、一緒にプレイしたユーザ名が、コメント等とともに共有サイトにて表示されてもよい。 FIG. 13 shows a content list screen. In this example, the recorded content image generation unit 116 generates the content list image for each game title, but it is also possible to generate the content list image for each user. On the content list screen, the user icon 270 of the user who was playing at the time of generating the content is displayed for each content. This allows the user to know other users who were playing the game together. When the content is uploaded to the shared server 9, user information may also be uploaded and the user name played together may be displayed on the shared site together with comments and the like.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the examples. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. ..

1・・・情報処理システム、4・・・出力装置、5・・・ネットワークサーバ、6・・・入力装置、9・・・共有サーバ、10・・・情報処理装置、20・・・メイン電源ボタン、81・・・SHAREボタン、100・・・処理部、102・・・通信部、104・・・受付部、106・・・アプリケーション実行部、110・・・画像生成部、112・・・ゲーム画像生成部、114・・・メニュー画像生成部、116・・・記録コンテンツ画像生成部、118・・・スクリーンショット生成部、130・・・記録部、132・・・記録制御部、134・・・書込/読出部、136・・・リングバッファ、138・・・コンテンツ記録部、150・・・共有処理部、152・・・入力画像生成部、154・・・編集画像生成部、156・・・設定保持部、158・・・アップロード処理部、160・・・配信処理部、162・・・記録指示部、164・・・コンテンツ取得部、170・・・ユーザ管理部。 1 ... Information processing system, 4 ... Output device, 5 ... Network server, 6 ... Input device, 9 ... Shared server, 10 ... Information processing device, 20 ... Main power supply Button, 81 ... SHARE button, 100 ... Processing unit, 102 ... Communication unit, 104 ... Reception unit, 106 ... Application execution unit, 110 ... Image generation unit, 112 ... Game image generation unit, 114 ... Menu image generation unit, 116 ... Recorded content image generation unit, 118 ... Screenshot generation unit, 130 ... Recording unit, 132 ... Recording control unit, 134. ············································································································································. ... Setting holding unit, 158 ... Upload processing unit, 160 ... Distribution processing unit, 162 ... Recording instruction unit, 164 ... Content acquisition unit, 170 ... User management unit.

Claims (5)

出力装置に表示するゲームの画像データを生成する画像生成部と、
入力装置に設けられた入力部のユーザによる操作情報を受け付ける受付部と、
前記画像生成部により生成された画像データを他のユーザと共有するために、画像データを共有サーバにアップロードまたは配信する処理を行う共有処理部と、を備え、
ゲーム画像の表示中に、前記受付部が前記入力装置に設けられた所定の入力部のユーザによる操作情報を受け付けると、前記共有処理部は、前記所定の入力部の操作状況に応じて、当該ゲームの画像データの複数の共有処理のうちの1つを実行するものであり
前記共有処理部は、前記所定の入力部が短押しされると、スクリーンショット画像をキャプチャして共有サーバにアップロードする第1処理、ゲーム動画をキャプチャして共有サーバにアップロードする第2処理、ゲーム動画を共有サーバにストリーミング配信する第3処理のいずれか1つの処理を実行し、前記所定の入力部が長押しされると、第1処理、第2処理、第3処理のいずれか1つの処理であって、前記所定の入力部が短押しされたときに実行される処理とは異なる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An image generator that generates game image data to be displayed on the output device,
A reception unit that receives operation information by the user of the input unit provided in the input device, and a reception unit.
A sharing processing unit that performs a process of uploading or distributing image data to a sharing server in order to share the image data generated by the image generation unit with other users is provided.
When the reception unit receives operation information by a user of a predetermined input unit provided in the input device while displaying a game image, the shared processing unit receives the operation information according to the operation status of the predetermined input unit. It executes one of the multiple sharing processes of the image data of the game.
When the predetermined input unit is briefly pressed, the shared processing unit captures a screenshot image and uploads it to the shared server, a second process of capturing a game video and uploading it to the shared server, and a game. When any one of the third processes of streaming the video to the shared server is executed and the predetermined input unit is long-pressed, any one of the first process, the second process, and the third process is executed. That is, a process different from the process executed when the predetermined input unit is briefly pressed is executed.
An information processing device characterized by this.
前記受付部が前記所定の入力部のユーザによる操作情報を受け付けても、ゲームの進行は停止しない、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
Even if the reception unit receives the operation information by the user of the predetermined input unit, the progress of the game does not stop.
The information processing apparatus according to claim 1.
複数の共有サーバがそれぞれ共有サービスを提供しており、
ユーザが選択した共有サービスを特定する情報と、前記所定の入力部の操作状況とを対応付けた設定情報を保持する設定保持部をさらに備え、
前記共有処理部は、前記所定の入力部の操作状況に応じて、前記設定保持部に保持されている設定情報において対応付けられている共有処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
Multiple shared servers each provide shared services,
It further includes a setting holding unit that holds setting information that associates the information that identifies the shared service selected by the user with the operation status of the predetermined input unit .
The sharing processing unit executes the sharing processing associated with the setting information held in the setting holding unit according to the operation status of the predetermined input unit.
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記所定の入力部の短押し、長押し、2回押しのそれぞれの操作状況に対して、スクリーンショット画像をキャプチャして共有サーバにアップロードする第1処理、ゲーム動画をキャプチャして共有サーバにアップロードする第2処理、ゲーム画像を共有サーバにストリーミング配信する第3処理のいずれかが重複しないように対応付けられている、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
The first process of capturing a screenshot image and uploading it to the shared server for each operation status of short press, long press, and double press of the predetermined input unit, capturing the game video and uploading it to the shared server Either the second process of performing the game image or the third process of streaming the game image to the shared server is associated with each other so as not to overlap.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
コンピュータに、
出力装置に表示するゲームの画像データを生成する機能と、
入力装置に設けられた入力部のユーザによる操作情報を受け付ける機能と、
生成された画像データを他のユーザと共有するために、画像データを共有サーバにアップロードまたは配信する共有処理を行う機能と、を実現させるためのプログラムであって、
操作情報を受け付ける機能が、ゲーム画像の表示中に、入力装置に設けられた所定の入力部のユーザによる操作情報を受け付けると、共有処理を行う機能は、所定の入力部の操作状況に応じて、当該ゲームの画像データの複数の共有処理のうちの1つを実行する機能を含むものであって
前記共有処理を行う機能は、前記所定の入力部が短押しされると、スクリーンショット画像をキャプチャして共有サーバにアップロードする第1処理、ゲーム動画をキャプチャして共有サーバにアップロードする第2処理、ゲーム動画を共有サーバにストリーミング配信する第3処理のいずれか1つの処理を実行し、前記所定の入力部が長押しされると、第1処理、第2処理、第3処理のいずれか1つの処理であって、前記所定の入力部が短押しされたときに実行される処理とは異なる処理を実行する機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。
On the computer
A function to generate image data of the game to be displayed on the output device,
A function to receive operation information by the user of the input unit provided in the input device, and
It is a program to realize the function of uploading or distributing the image data to the sharing server in order to share the generated image data with other users .
When the function for receiving the operation information receives the operation information by the user of the predetermined input unit provided in the input device while the game image is being displayed, the function for performing the sharing process depends on the operation status of the predetermined input unit. , Including a function to execute one of a plurality of sharing processes of the image data of the game.
The function of performing the sharing process is a first process of capturing a screenshot image and uploading it to a shared server when the predetermined input unit is briefly pressed, and a second process of capturing a game video and uploading it to the shared server. , One of the third processes of streaming the game video to the shared server is executed, and when the predetermined input unit is pressed and held, any one of the first process, the second process, and the third process 1 is executed. This process includes a function of executing a process different from the process executed when the predetermined input unit is briefly pressed.
A program characterized by that.
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