JP7069579B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

一般に、デジパチと称されるパチンコ遊技機は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行う第1始動口を備える。また、遊技機としては、少ない遊技球で多くの大当たり抽選を受けることを可能にするために、電動役物の作動によって遊技球の入賞が可能になる第2始動口を備えるものもある。また、遊技機としては、第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Generally, a pachinko gaming machine called a digital pachi is provided with a first starting port for performing a big hit lottery when a game ball wins a prize. Further, some gaming machines are provided with a second starting port that allows the gaming balls to be won by the operation of the electric accessory in order to make it possible to receive many big hit lottery with a small number of gaming balls. Further, as a gaming machine, there is one provided with a distribution device for alternately distributing game balls to a first starting port and a second starting port (see, for example, Patent Document 1).

特開2012-231902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a gaming machine, it is important to increase the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the motivation of the player to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to a game and the interest of the game to improve the player's motivation to play the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球が可能な第1入賞口(314)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入賞口(314)とは機能が異なる第2入賞口(315)と、
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)と、
を備え、
前記遊技状態移行手段(41)は第1遊技状態(モードA)、第2遊技状態(モードC)及び第3遊技状態(モードE)を含み、
前記第1遊技状態(モードA)、前記第2遊技状態(モードC)及び前記第3遊技状態(モードE)は、互いに前記第1入賞口(314)と前記第2入賞口(315)との入球比率の期待値が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
The first winning opening (314) where you can enter a game ball,
A second winning opening (315), which is capable of entering a game ball and has a different function from the first winning opening (314),
A game state transition means (41) that shifts a game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states, and
Equipped with
The gaming state transition means (41) includes a first gaming state (mode A), a second gaming state (mode C), and a third gaming state (mode E).
The first gaming state (mode A), the second gaming state (mode C), and the third gaming state (mode E) are the first winning opening (314) and the second winning opening (315), respectively. It is characterized in that the expected value of the ball entry ratio is different.

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の大当たり遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to a game and the interest of the game and improving the player's willingness to play a jackpot game.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the structure of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The development view which shows an example of the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The development view which shows an example of the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 図5(A)は図1に示す遊技機の振分装置の一例を示す断面図、図5(B)は振分装置の振分部材の一例を示す断面図。5 (A) is a cross-sectional view showing an example of a distribution device of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 5 (B) is a cross-sectional view showing an example of a distribution member of the distribution device. 振分部材の作用を説明するための断面図。The cross-sectional view for demonstrating the operation of the distribution member. 振分装置の作用を説明するための断面図。A cross-sectional view for explaining the operation of the sorting device. 振分装置の作用を説明するための断面図。A cross-sectional view for explaining the operation of the sorting device. 図5(A)及び図5(B)は振分装置の作用を説明するための断面図、図5(C)は電動サポート部材の斜視図。5 (A) and 5 (B) are sectional views for explaining the operation of the sorting device, and FIG. 5 (C) is a perspective view of the electric support member. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the storage area of the main control device of the gaming machine shown in FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interrupt processing executed by the main control unit. 図14の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a start winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 図14の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of through-gate processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main processing executed by the main control unit. 図17のメイン処理で実行される普通図柄制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a normal symbol control process executed in the main process of FIG. 図17のメイン処理で実行される普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a normal electric accessory control process executed in the main process of FIG. 図17のメイン処理で実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the special figure game control processing executed in the main processing of FIG. 図20の特図遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 20 is a flowchart showing an example of a procedure of data setting processing executed in the special figure game control processing of FIG. 図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the special figure variation start processing executed in the special figure game control process of FIG. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the voice lamp control device. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main apparatus of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main apparatus of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the special figure variation start processing executed in the special figure game control process of FIG. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main apparatus of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 図34に示す遊技機の特別可変入賞装置の要部を示す図。FIG. 34 is a diagram showing a main part of a special variable winning device of a gaming machine shown in FIG. 34. 図34に示す遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 34 is a diagram showing an example of a table used in the main device of the gaming machine shown in FIG. 34. 図17のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control processing executed in the main processing of FIG. 図37の大当たり遊技制御処理で実行される開閉実行モード制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of an opening / closing execution mode control process executed in the jackpot game control process of FIG. 37. 図37の大当たり遊技制御処理で実行される開閉実行モード制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of an opening / closing execution mode control process executed in the jackpot game control process of FIG. 37. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 図42に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。FIG. 42 is a cross-sectional view showing a main part of the feather accessory device of the gaming machine shown in FIG. 42. 図42に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。FIG. 42 is a cross-sectional view showing a main part of the feather accessory device of the gaming machine shown in FIG. 42. 図42に示す遊技機の主御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 42 is a diagram showing an example of a table used in the main device of the gaming machine shown in FIG. 42. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main processing executed by the main control unit. 図46のメイン処理で実行される羽役物装置制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a feather accessory device control process executed in the main process of FIG. 46. 図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the special figure variation start processing executed in the special figure game control process of FIG. 図46のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a game state transition process executed in the main process of FIG. 46. 図46のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a game state transition process executed in the main process of FIG. 46. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view showing an example of a distribution device for a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 5 is a cross-sectional view showing an example of a distribution device for a gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図53(A)は本発明の第9の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図、図53(B)は本発明の第10の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 53 (A) is a cross-sectional view showing an example of the distribution device of the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 53 (B) is the distribution of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. Sectional drawing which shows an example of the apparatus. 図54(A)は本発明の第11の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図、図54(B)は本発明の第12の実施形態に係る遊技機の振分装置の一例を示す断面図。FIG. 54 (A) is a cross-sectional view showing an example of a distribution device for a gaming machine according to an eleventh embodiment of the present invention, and FIG. 54 (B) is a distribution of a gaming machine according to a twelfth embodiment of the present invention. Sectional drawing which shows an example of the apparatus. 図55(A)は本発明の第13の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の平面図、図55(B)は本発明の第14の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の平面図、図55(C)は本発明の第15の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の平面図。FIG. 55 (A) is a plan view of the electric support member of the gaming machine according to the thirteenth embodiment of the present invention, and FIG. 55 (B) is a plan view of the electric support member of the gaming machine according to the fourteenth embodiment of the present invention. FIG. 55 (C) is a plan view of the electric support member of the gaming machine according to the fifteenth embodiment of the present invention. 図56(A)は本発明の第16の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図56(B)は図56(A)のA1-A1切断線に沿う断面図。56 (A) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the sixteenth embodiment of the present invention, and FIG. 56 (B) is a sectional view taken along the A1-A1 cutting line of FIG. 56 (A). 図57(A)は本発明の第17の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す断面図、図57(B)は本発明の第18の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す断面図、図57(C)は本発明の第19の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す断面図である。FIG. 57 (A) is a cross-sectional view showing a main part of the electric support member of the gaming machine according to the 17th embodiment of the present invention, and FIG. 57 (B) is an electric motor of the gaming machine according to the 18th embodiment of the present invention. FIG. 57 (C) is a cross-sectional view showing a main part of the support member, and FIG. 57 (C) is a cross-sectional view showing the main part of the electric support member of the gaming machine according to the nineteenth embodiment of the present invention. 図58(A)は本発明の第20の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図58(B)は図58(A)のA2-A2切断線に沿う断面図。58 (A) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the twentieth embodiment of the present invention, and FIG. 58 (B) is a sectional view taken along the A2-A2 cutting line of FIG. 58 (A). 図59(A)は本発明の第21の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図59(B)は本発明の第22の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図。FIG. 59 (A) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the 21st embodiment of the present invention, and FIG. 59 (B) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the 22nd embodiment of the present invention. figure. 図60(A)は本発明の第23の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図、図60(B)は本発明の第24の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図。60 (A) is a perspective view showing a main part of an electric support member of the gaming machine according to the 23rd embodiment of the present invention, and FIG. 60 (B) is an electric motor of the gaming machine according to the 24th embodiment of the present invention. The perspective view which shows the main part of the support member. 図61(A)は本発明の第25の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図、図61(B)は本発明の第26の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の要部を示す斜視図。FIG. 61 (A) is a perspective view showing a main part of the electric support member of the gaming machine according to the 25th embodiment of the present invention, and FIG. 61 (B) is an electric motor of the gaming machine according to the 26th embodiment of the present invention. The perspective view which shows the main part of the support member. 図62(A)は本発明の第27の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図62(B)は本発明の第28の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図。62 (A) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the 27th embodiment of the present invention, and FIG. 62 (B) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the 28th embodiment of the present invention. figure. 図63(A)は本発明の第29の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材の斜視図、図63(B)は図63(A)のA3-A3切断線に沿う断面図。63 (A) is a perspective view of the electric support member of the gaming machine according to the 29th embodiment of the present invention, and FIG. 63 (B) is a sectional view taken along the A3-A3 cutting line of FIG. 63 (A). 図64(A)は本発明の第30の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図64(B)は電動サポート部材の斜視図。FIG. 64 (A) is a diagram showing a main part of a game board including a distribution device and an electric support member of the gaming machine according to the thirtieth embodiment of the present invention, and FIG. 64 (B) is a perspective view of the electric support member. 図65(A)は図64(A)において電動サポート部材が待機状態にある場合の図、図65(B)は図65(A)のA3-A3切断線に沿う断面図。65 (A) is a view when the electric support member is in the standby state in FIG. 64 (A), and FIG. 65 (B) is a cross-sectional view taken along the A3-A3 cutting line of FIG. 65 (A). 図66(A)は図64(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の図、図66(B)は図66(A)のA4-A4切断線に沿う断面図。FIG. 66 (A) is a view when the electric support member is in the operating position in FIG. 64 (A), and FIG. 66 (B) is a cross-sectional view taken along the A4-A4 cutting line of FIG. 66 (A). 本発明の第31の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動チューリップ役物装置を含む遊技盤の要部を示す図。The figure which shows the main part of the game board which includes the distribution device of the game machine which concerns on 31st Embodiment of this invention, and the electric tulip accessory device. 図68(A)は本発明の第32の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図68(B)は本発明の第33の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図。FIG. 68 (A) is a diagram showing a main part of a gaming board including a distribution device and an electric support member of a gaming machine according to a thirty-second embodiment of the present invention, and FIG. 68 (B) is an embodiment of the thirty-third embodiment of the present invention. The figure which shows the main part of the game board including the distribution device of the game machine which concerns on the form, and the electric support member. 図69(A)は本発明の第34の実施形態に係る遊技機の振分装置及び待機状態にある電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図69(B)は図69(A)の要部の斜視図。FIG. 69 (A) is a diagram showing a main part of a gaming board including a distribution device for a gaming machine according to a thirty-fourth embodiment of the present invention and an electric support member in a standby state, and FIG. 69 (B) is a diagram showing FIG. 69 (B). A) A perspective view of the main part. 図70(A)は図69(A)において電動サポート部材が作動位置にある場合の要部を示す図、図70(B)は図70(A)の要部を示す斜視図。70 (A) is a diagram showing a main part when the electric support member is in the operating position in FIG. 69 (A), and FIG. 70 (B) is a perspective view showing the main part of FIG. 70 (A). 図71(A)は本発明の第35の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図71(B)は図71(A)の要部を示す図。71 (A) is a diagram showing a main part of a gaming board including a distribution device and an electric support member of a gaming machine according to a thirty-fifth embodiment of the present invention, and FIG. 71 (B) is a main part of FIG. 71 (A). The figure which shows the part. 本発明の第36の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図。The figure which shows the main part of the game board which includes the distribution device of the game machine which concerns on 36th Embodiment of this invention, and the electric support member. 図73(A)は本発明の第37の実施形態に係る遊技機の振分装置及び待機位置にある電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図73(B)は図73(A)の要部の斜視図。FIG. 73 (A) is a diagram showing a main part of a gaming board including a distribution device for a gaming machine according to a thirty-seventh embodiment of the present invention and an electric support member in a standby position, and FIG. 73 (B) is a diagram showing FIG. 73 (B). A) A perspective view of the main part. 図74(A)は図73(B)において電動サポート部材が作動位置にある場合を示す図、図74(B)は本発明の第37の実施形態における電動サポート部材の変形例を示す平面図。74 (A) is a view showing the case where the electric support member is in the operating position in FIG. 73 (B), and FIG. 74 (B) is a plan view showing a modification of the electric support member according to the 37th embodiment of the present invention. .. 図75(A)は本発明の第38の実施形態に係る遊技機の振分装置及び電動サポート部材を含む遊技盤の要部を示す図、図75(B)は電動サポート部材の斜視図。FIG. 75 (A) is a diagram showing a main part of a game board including a distribution device and an electric support member of the gaming machine according to the 38th embodiment of the present invention, and FIG. 75 (B) is a perspective view of the electric support member. 図76(A)は図75(B)のA5-A5切断線に沿う断面図、図76(B)は図75(B)のA6-A6切断線に沿う断面図。76 (A) is a cross-sectional view taken along the A5-A5 cutting line of FIG. 75 (B), and FIG. 76 (B) is a cross-sectional view taken along the A6-A6 cutting line of FIG. 75 (B). 図77(A)は電動サポート部材が待機位置にある場合の電動サポート部材を含む要部を示す図、図77(B)は電動サポート部材が作動位置にある場合の電動サポート部材を含む要部を示す図。FIG. 77 (A) is a diagram showing a main part including the electric support member when the electric support member is in the standby position, and FIG. 77 (B) is a main part including the electric support member when the electric support member is in the operating position. The figure which shows. 図78は本発明の第38の実施形態における電動サポート部材の変形例を示す斜視図。FIG. 78 is a perspective view showing a modified example of the electric support member according to the 38th embodiment of the present invention.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1~第38の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Hereinafter, the first to 38th embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings, and the present invention will be understood. Further, each of the following embodiments is an example embodying the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図25を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 25.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Rough configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the front-back, left-right, and up-down expressions used in the present embodiment are defined by the front-back direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine provided with a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is provided on an island facility (not shown) in a gaming hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but other machines such as a spinning machine (slot machine), an arrange ball gaming machine, and a Jiyan ball gaming machine will be described. The present invention can also be applied to a gaming machine.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Structure of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by rotatably supporting the left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by rotatably supporting the left end portion of the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27等を備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図10参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、特図遊技演出における予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出等を実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 10) for switching an input signal to the voice lamp control device 5 described later according to the presence or absence of a pressing operation. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 20. The operation button 20 is operated to execute an operation button effect or the like that is executed when the player operates the operation button 20 in a predetermined specific period in the special figure game effect.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子等であってもよい。 The installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be any position of the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more. Further, the operation switch 20a is not limited to the contact type switch, and may be, for example, a piezoelectric element or the like, as long as it can be used to detect the presence or absence of operation by the player.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン20に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、特図遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出等に反映されることになる。 Further, instead of the operation button 20, it is conceivable to provide a touch panel that displays a touch key and accepts an operation of the touch key by a player. Further, instead of the operation button 20, it is conceivable that the panel 25 and a touch sensor for detecting the player's touch operation on the panel 25 are provided. Further, the operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or the panel 25 is reflected in the operation button effect or the like in the special figure game effect.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The firing handle 22 is a rotary handle operated by the player to launch the game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by launching a gaming ball from the gaming ball launching mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the firing handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the firing handle 22 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper plate 23 is arranged below the panel 25, stores the game balls paid out from the payout device 132 of the payout mechanism 130 described later, and arranges the stored game balls in a row. It is used to guide the game ball launch mechanism 32. Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store the game balls that have become surplus in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、遊技演出等において音声出力を行う。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LED等の光源を内蔵しており、点灯又は点滅等の点灯態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and output audio in a game production or the like. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Further, the illumination unit 27 has a built-in light source such as an indicator lamp and an LED, and executes a lamp effect depending on a lighting mode such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launch mechanism 32, and a control unit 33. In FIG. 2, the description on the board surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplification of the illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing the control content is transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、可変入賞口316bを有する可変入賞装置316、アウト口317(排出口)、第1スルーゲート318、第2スルーゲート319、可変表示ユニット34、メイン表示部37、振分装置35及び普通電動役物である電動サポート部材36(可動役物部材)が設けられている。以下、左第1始動口314L及び右第1始動口314Rは、機能が同一な入賞口に該当し、これらを総称して「第1始動口314」と称する。第1始動口314及び第2始動口315を総称して「始動口314,315」と称することがある。また、第1スルーゲート318及び第2スルーゲート319を総称して「スルーゲート318,319」と称することがある。なお、一般入賞口313、第1始動口314、第2始動口315、及び可変入賞口316bは、互いに機能が異なる入賞口に該当する。 As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a left first starting opening 314L, a right first starting opening 314R, a second starting opening 315, and a variable winning opening 316b. Variable winning device 316, out port 317 (exhaust port), first through gate 318, second through gate 319, variable display unit 34, main display unit 37, distribution device 35, and electric support which is an ordinary electric accessory. A member 36 (movable accessory member) is provided. Hereinafter, the left first starting port 314L and the right first starting port 314R correspond to winning openings having the same function, and these are collectively referred to as "first starting port 314". The first starting port 314 and the second starting port 315 may be collectively referred to as "starting port 314, 315". Further, the first through gate 318 and the second through gate 319 may be collectively referred to as "through gates 318, 319". The general winning opening 313, the first starting opening 314, the second starting opening 315, and the variable winning opening 316b correspond to winning openings having different functions from each other.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、各種入賞口(一般入賞口313、第1始動口314、第2始動口315又は可変入賞口316b)に入球しなかった遊技球はアウト口317から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game balls launched from the game ball launch mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. Then, the game balls that did not enter the various winning openings (general winning opening 313, first starting opening 314, second starting opening 315 or variable winning opening 316b) after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312. It is discharged from the out port 317.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイド等の駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, as shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 is formed on the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 one by one onto the launch rail 321. The solenoid 323 is a driving means for launching the game ball supplied on the launch rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the firing handle 22 by the player, and the gaming ball is launched from the gaming ball launching mechanism 32 to the gaming board 31. The game ball launch mechanism 32 may be a mechanism for launching a game ball by using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1始動口314、第2始動口315、可変入賞口316b、及びアウト口317には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、及び可変入賞口316b各々は、遊技球の通過を個別に検出可能な入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a(図10参照)を備える。入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316aは、例えば貫通孔を有する近接センサである。 Returning to the explanation of FIG. 4, openings penetrating the game board 31 in the front-rear direction are formed in the general winning opening 313, the first starting opening 314, the second starting opening 315, the variable winning opening 316b, and the out opening opening 317. ing. The general winning opening 313, the left first starting opening 314L, the right first starting opening 314R, the second starting opening 315, and the variable winning opening 316b each have a ball entry sensor 313a, which can individually detect the passage of the game ball. It is provided with 314La, 314Ra, 315a, 316a (see FIG. 10). The ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a are, for example, proximity sensors having through holes.

スルーゲート318,319は、遊技球が通過し得るゲートである。スルーゲート318,319は、スルーゲート318,319を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ318a,319a(図10参照)を有する。入球センサ318a,319aは、例えば貫通孔を有する近接センサである。スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合には、第2始動口315への入賞をサポートする普通電動役物としての電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選(普通判定)が行われる。但し、普通図柄当たり抽選は、大当たり遊技状態では実行されない。なお、普通図柄当たり抽選での抽選結果は、後述の普通図柄表示器373でのLEDランプ対の点灯及び消灯の組み合わせである普通図柄によって明示される。以下、「普通図柄」を「普図」と略称することがあり、例えば「普図乱数記憶エリア」は「普通図柄保留エリア」の略称である。 The through gates 318 and 319 are gates through which the game ball can pass. The through gates 318 and 319 have ball entry sensors 318a and 319a (see FIG. 10) that can individually detect game balls passing through the through gates 318 and 319. The ball entry sensors 318a and 319a are, for example, proximity sensors having through holes. When the game ball passes through the through gates 318 and 319, a lottery per normal symbol (normal judgment) as to whether or not to operate the electric support member 36 as a normal electric accessory that supports winning the second starting port 315. ) Is performed. However, the lottery for a normal symbol is not executed in the big hit game state. The lottery result in the lottery per ordinary symbol is clearly indicated by the ordinary symbol which is a combination of turning on and off the LED lamp pair on the ordinary symbol display 373, which will be described later. Hereinafter, the "ordinary symbol" may be abbreviated as "ordinary symbol", and for example, the "ordinary symbol random number storage area" is an abbreviation for "ordinary symbol holding area".

ここで、第1スルーゲート318は、遊技盤31の下部中央に配置された振分装置35の第2通路352に設けられ、入球センサ318aによって第2通路352での遊技球の通過を検知する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の左側を通過する場合、即ち左打ちしている場合に遊技球が第1スルーゲート318を通過する可能性がある。なお、第1スルーゲート318は、振分装置35における右第1始動口314Rに至る経路での電動サポート部材36の上流側であればよく、例えば振分部材38の上方の導入口350付近に配置してもよい。また、第1スルーゲート318は、振分装置35の外部において、命釘(へそ釘)31Hの近傍に配置することも考えられ、命釘(へそ釘)31Hを省略し、命釘(へそ釘)31Hが設けられていた部分に配置することも考えられる。さらに、入球センサ318aによって特定領域(本実施形態では振分装置35の第2通路352)での遊技球の通過を検知できればよく、スルーゲートとして構成する必要はない。この場合、入球センサ318aの位置に特定領域であることを示す目印を振分装置35に付すことも考えられる。 Here, the first through gate 318 is provided in the second passage 352 of the distribution device 35 arranged in the lower center of the game board 31, and the ball entry sensor 318a detects the passage of the game ball in the second passage 352. do. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes the left side of the game board 31, that is, when the game board is hitting left, the game ball may pass through the first through gate 318. The first through gate 318 may be on the upstream side of the electric support member 36 in the path leading to the right first starting port 314R in the distribution device 35, for example, in the vicinity of the introduction port 350 above the distribution member 38. It may be arranged. Further, it is conceivable that the first through gate 318 is arranged in the vicinity of the life nail (navel nail) 31H outside the distribution device 35, the life nail (navel nail) 31H is omitted, and the life nail (navel nail) is omitted. ) It is also conceivable to arrange it in the portion where 31H is provided. Further, it is sufficient that the ball entry sensor 318a can detect the passage of the game ball in the specific area (in the present embodiment, the second passage 352 of the distribution device 35), and it is not necessary to configure it as a through gate. In this case, it is conceivable to attach a mark indicating that the area is a specific area to the position of the ball entry sensor 318a on the distribution device 35.

一方、第2スルーゲート319は、遊技盤31の右側において、可変入賞装置316の右部上方に設けられている。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球が第2スルーゲート319を通過する可能性がある。 On the other hand, the second through gate 319 is provided on the right side of the game board 31 above the right portion of the variable winning device 316. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes on the right side of the game board 31, that is, when the game ball is hitting to the right, the game ball may pass through the second through gate 319.

入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319a(図10参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 The ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a (see FIG. 10) are electrically connected to the main control unit 331, and the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, The detection result of 319a is input to the main control unit 331. Hereinafter, the detection of the entry of a game ball by the entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a may be referred to as a prize. The ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, and 319a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is possible to individually detect the entry of a game ball by another detection method. It may be any sensor.

可変入賞装置316は、可変入賞口316bの他に、可変入賞口316bへの遊技球の入球の制限の有無を切り換える開閉扉316cを有する。開閉扉316cは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイド等の駆動手段によって開閉される。そして、可変入賞装置316では、開閉扉316cが開くことにより可変入賞口316bへの遊技球の入球が可能となり、開閉扉316cが閉じることにより可変入賞口316bへの遊技球の入球が制限される。可変入賞装置316は遊技盤31の右側に配置されており、開閉扉316cは大当たり遊技の開閉実行モードでのラウンド遊技において開放される。そのため、遊技者は、大当たり遊技での抽選結果が大当たりであることを契機として大当たり遊技状態に移行した場合に、開閉扉316cが開放するラウンド遊技において右打ちをすることで可変入賞口316bへ遊技球を入賞させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技において、特図遊技よりも多くの賞球を得ることが可能になる。 In addition to the variable winning opening 316b, the variable winning device 316 has an opening / closing door 316c for switching whether or not there is a restriction on the entry of game balls into the variable winning opening 316b. The opening / closing door 316c is opened / closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the variable winning device 316, the opening / closing door 316c opens to allow the game ball to enter the variable winning opening 316b, and the opening / closing door 316c closes to limit the entry of the game ball into the variable winning opening 316b. Will be done. The variable winning device 316 is arranged on the right side of the game board 31, and the opening / closing door 316c is opened in the round game in the opening / closing execution mode of the jackpot game. Therefore, when the player shifts to the jackpot game state when the lottery result in the jackpot game is a jackpot, the player makes a right-handed hit in the round game in which the opening / closing door 316c opens to play the game to the variable winning opening 316b. You can win a ball. As a result, the player can obtain more prize balls in the jackpot game than in the special figure game.

遊技機10では、左第1始動口314L、右第1始動口314R又は第2始動口315への遊技球の入球が入球センサ314La,314Ra又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選(特別判定)が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示等を制御する。 In the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the left first starting port 314L, the right first starting opening 314R or the second starting opening 315 is detected by the entry sensor 314La, 314Ra or the entry sensor 315a, the main A jackpot lottery (special determination) is performed by the control unit 331. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 37 according to the lottery result in the big hit lottery. Further, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 and the like according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、及び可変入賞口316bへの遊技球の入賞が、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1始動口314又は第2始動口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316bに入球した場合の賞球数は13個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316bが開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば2回、5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 Further, in the gaming machine 10, the winning of the game ball to the general winning opening 313, the left first starting opening 314L, the right first starting opening 314R, the second starting opening 315, and the variable winning opening 316b is the winning sensor 313a. When detected by 314La, 314Ra, 315a, 316a, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of winning balls when entering the first starting opening 314 or the second starting opening 315 is 3, and the number of winning balls is entered into the variable winning opening 316b. If so, the number of prize balls is 13. In particular, in the gaming machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a jackpot, the gaming machine 10 shifts to the jackpot gaming state (special gaming state), and the variable winning opening 316b is opened, which will be described later. ) Is repeated a predetermined number of times (for example, 2 times, 5 times, 16 times), so that a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1始動口314又は第2始動口315に遊技球が入賞すると、上述のように大当たり抽選が実行される。そして、大当たり抽選結果が大当たり(第1判定結果及び第2判定結果)である場合は特図遊技状態よりも遊技者にとって有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、2R通常大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態、5R通常大当たり遊技状態、5R確変大当たり遊技状態、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。2R通常大当たり遊技状態及び2R確変大当たり遊技状態は、可変入賞口316bが、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316bに所定数以上の遊技球が入賞するまで開放されるラウンド遊技が2回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態は開閉実行モードにおいてラウンド遊技が5回行われる遊技状態であり、16R確変大当たり遊技状態は開閉実行モードにおいてラウンド遊技が16回行われる遊技状態である。本実施形態では、いずれの遊技状態でのラウンド遊技も同程度の遊技球の獲得が可能であり、獲得可能な遊技球の点からは、開閉実行モードでのラウンド遊技数が多いほど遊技者に有利な遊技状態である。そのため、本実施形態では、獲得可能な遊技球数の点からは、16R確変大当たりが遊技者とって最も有利であり、次いで5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態が遊技者とって有利であり、2R通常大当たり遊技状態及び2R確変大当たり遊技状態が遊技者にとって最も不利である。 Further, when the game ball wins a prize in the first starting opening 314 or the second starting opening 315, the big hit lottery is executed as described above. Then, when the jackpot lottery result is a jackpot (first determination result and second determination result), the game shifts to a predetermined jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the special figure gaming state. In the present embodiment, the jackpot gaming state includes a 2R normal jackpot gaming state, a 2R probability variation jackpot gaming state, a 5R normal jackpot gaming state, a 5R probability variation jackpot gaming state, and a 16R probability variation jackpot gaming state. In the 2R normal jackpot game state and the 2R probability variable jackpot game state, there are two round games in which the variable winning opening 316b is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number or more of game balls are won in the variable winning opening 316b. It is a game state including the opening / closing execution mode to be performed. The 5R normal jackpot game state and the 5R probability variation jackpot gaming state are game states in which the round game is performed 5 times in the open / close execution mode, and the 16R probability variation jackpot game state is the gaming state in which the round game is performed 16 times in the open / close execution mode. In the present embodiment, it is possible to acquire the same level of game balls in any of the round games in any game state, and from the point of view of the game balls that can be acquired, the larger the number of round games in the open / close execution mode, the more the player becomes a player. It is an advantageous gaming state. Therefore, in the present embodiment, the 16R probability variable jackpot is the most advantageous for the player in terms of the number of game balls that can be acquired, followed by the 5R normal jackpot gaming state and the 5R probability variable jackpot gaming state that are advantageous for the player. Yes, the 2R normal jackpot gaming state and the 2R probability variable jackpot gaming state are the most disadvantageous to the player.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイ等の図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1始動口314又は第2始動口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄変動表示及び特図遊技演出表示のような種々の表示が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクス、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等であってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は上皿23に配置してもよい。 The variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display that is visibly arranged through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, the symbol variation display and the special figure according to the lottery result in the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the first start port 314 or the second start port 315. Various displays such as a game effect display are performed. Further, the symbol display unit 341 may be a dot matrix, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. Further, it is conceivable to provide one or a plurality of sub-display units separately from the symbol display unit 341. The sub display unit is arranged, for example, at the upper or lower portion of the symbol display unit 341, or at the left portion or the right portion. The sub-display unit may be movable between a position that covers the symbol display unit 341 and a position that does not cover the symbol display unit 341. Further, the sub display unit may be arranged on the upper plate 23.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向、横方向、斜め方向等に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄等の副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」~「9」の9種類であるとする。 For example, the symbol variation display on the symbol display unit 341 is performed by, for example, scrolling a plurality of types of main symbols with numbers "1" to "9" in order in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like. In addition, a sub-design such as another character or a symbol may be displayed between the main symbols. Further, in the present embodiment, it is assumed that there are no sub-symbols and the types of the main symbols are 9 types of "1" to "9".

遊技機10では、特図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向等)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in the special symbol game, the symbol variation display is executed so that the variation of all the main symbols is stopped after the lapse of the preset variation display time from the start of the symbol variation display on the symbol display unit 341. To. More specifically, in the symbol variation display, first, all the main symbols fluctuate along the preset fluctuation directions (for example, the horizontal direction, the vertical direction, etc.), and the fluctuations of the plurality of main symbols are stopped in order. Then, when the fluctuation of the main symbol in all the lines is stopped and a predetermined time elapses, the symbol variation display ends.

メイン表示部37では、遊技盤31の右上部に配置され、第1特別図柄表示器371(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄表示器372(第2特別図柄表示部)、普通図柄表示器373、及び保留数表示器374を備える。なお、メイン表示部37の配置は、遊技盤31の左下部や右下部であってもよい。 In the main display unit 37, the first special symbol display 371 (first special symbol display unit), the second special symbol display 372 (second special symbol display unit), and the normal symbol are arranged in the upper right part of the game board 31. A display 373 and a hold number display 374 are provided. The main display unit 37 may be arranged at the lower left or lower right of the game board 31.

第1特別図柄表示器371は、第1始動口314への入賞に対する大当たり抽選での抽選結果を表示する7セグメント表示器である。第1特別図柄表示器371としての7セグメント表示器で表示される図柄は、第1特別図柄と称される。なお、第1始動口314への入賞に対して、大当たり抽選での抽選結果を表示するために第1特別図柄表示器371において第1特別図柄が変動表示した後に停止表示することを第1特別図柄遊技という。 The first special symbol display 371 is a 7-segment display that displays the lottery result in the jackpot lottery for winning a prize in the first starting port 314. The symbol displayed on the 7-segment display as the first special symbol display 371 is referred to as the first special symbol. It should be noted that, in order to display the lottery result in the big hit lottery for the winning prize in the first starting port 314, the first special symbol is displayed as a stop display after the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 371. It is called a design game.

第2特別図柄表示器372は、第2始動口315への入賞に対する大当たり抽選での抽選結果を表示する7セグメント表示器である。第2特別図柄表示器372としての7セグメント表示器で表示される図柄は、第2特別図柄と称される。なお、第2始動口315への入賞に対して、大当たり抽選での抽選結果を表示するために第2特別図柄を変動させた後に停止させることで表示することを第2特別図柄遊技という。 The second special symbol display 372 is a 7-segment display that displays the lottery result in the jackpot lottery for winning a prize in the second starting port 315. The symbol displayed on the 7-segment display as the second special symbol display 372 is referred to as the second special symbol. It should be noted that the second special symbol game is displayed by changing the second special symbol and then stopping it in order to display the lottery result in the big hit lottery for the winning prize in the second starting port 315.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して、単に特別図柄と称することがある。また、「特別図柄」を「特図」と略称することがある。例えば、「第1特図」及び「第2特図」は、それぞれ「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」の略称であり、「第1特図遊技」及び「第2特図遊技」は、それぞれ「第1特別図柄遊技」及び「第2特別図柄遊技」の略称である。さらに、第1特別図柄表示器371及び第2特別図柄表示器372は、7セグメント表示器に限らず、例えば複数のLEDが直線状、円状、円弧状、マトリックス状等に配置されたLED群であってもよい。 The first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In addition, "special symbol" may be abbreviated as "special symbol". For example, "1st special figure" and "2nd special figure" are abbreviations for "1st special symbol" and "2nd special symbol", respectively, and "1st special figure game" and "2nd special figure game". "Is an abbreviation for" first special symbol game "and" second special symbol game ", respectively. Further, the first special symbol display 371 and the second special symbol display 372 are not limited to the 7-segment display, and for example, a group of LEDs in which a plurality of LEDs are arranged in a linear shape, a circular shape, an arc shape, a matrix shape, or the like. May be.

普通図柄表示器373は、スルーゲート318,319への入賞に対して、メイン制御ユニット331における電動サポート部材36(普通電動役物)を作動させるか否か(サポート状態とするか否か)の普通図柄当たり抽選での抽選結果を明示する。普通図柄表示器373は、LEDランプ対を含み、これらのLEDランプの点灯及び消灯の組み合わせである普通図柄によって抽選結果を明示する。なお、普通図柄表示器373は、LEDランプ対に代えて、7セグメントLED等を含む他の表示器によって構成してもよい。 The ordinary symbol display 373 determines whether or not the electric support member 36 (ordinary electric accessory) in the main control unit 331 is operated (whether or not the support state is set) in response to the winning of the through gates 318 and 319. Clarify the lottery result in the lottery per ordinary symbol. The ordinary symbol display 373 includes a pair of LED lamps, and the lottery result is clearly indicated by an ordinary symbol which is a combination of lighting and extinguishing of these LED lamps. The ordinary symbol display 373 may be configured by another display including a 7-segment LED or the like instead of the LED lamp pair.

保留数表示器374では、第1始動口314及び第2始動口315への入賞により生じた特別図柄の変動表示の保留数Nが、列状に複数のLEDランプ(本実施形態では8個)の点灯数によって表示される。このような保留数Nに対する表示処理は、図11を参照して後述するRAM412の特図保留格納エリア412bにおける特図保留数記憶エリアNAに記憶された保留数Nに基づいて実行される。 In the hold number indicator 374, the hold number N of the variation display of the special symbol generated by winning the first start port 314 and the second start port 315 is a plurality of LED lamps (8 in this embodiment) in a row. It is displayed by the number of lights of. Such display processing for the reserved number N is executed based on the reserved number N stored in the special figure reserved number storage area NA in the special figure reserved storage area 412b of the RAM 412, which will be described later with reference to FIG.

振分装置35は、遊技盤31の中央下部に設けられている。図4及び図5(A)に示すように、振分装置35は、導入口350、振分部材38、第1通路351及び第2通路352を備える。この振分装置35では、導入口350を介して入球した遊技球99が振分部材38の左方向(図4及び図5(A)の反時計回り方向)及び右方向(図4及び図5(A)の時計回り方向)への回動動作によって第1通路351及び第2通路352に交互に振り分けられる。 The distribution device 35 is provided in the lower center of the game board 31. As shown in FIGS. 4 and 5A, the distribution device 35 includes an introduction port 350, a distribution member 38, a first passage 351 and a second passage 352. In this distribution device 35, the game ball 99 that has entered through the introduction port 350 is in the left direction (counterclockwise direction of FIGS. 4 and 5 (A)) and the right direction (FIG. 4 and FIG. 5 (A) is rotated in the clockwise direction) to be alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352.

導入口350は、振分装置35への遊技球の入球を許容する部分である。この導入口350は、遊技盤31の命釘(へそ釘)31Hの直下に配置されている。そのため、導入口350には、命釘31Hを通過した遊技球が導入される。命釘31Hには、主に風車31Fから道釘31Mによって遊技球が導かれる。また、命釘31Hの上方には、遊技盤31の左側に設けられたワープ口31Wを介してステージ31Sに落下した遊技球を命釘31Hに誘導する誘導部31Eが設けられている。そのため、命釘31Hには、ステージ31Sに落下した遊技球も導かれる。ここで、風車31F及びワープ口31Wは、遊技盤31の左側に設けられている。そのため、遊技機10では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の左側を通過するように発射ハンドル22の操作を行う、いわゆる左打ちにより命釘31Hに遊技球を集め、導入口350を介して振分装置35に遊技球を導入させることができる。なお、遊技機10では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過するように発射ハンドル22の操作を行う、いわゆる右打ちをした場合、可変入賞口316bに遊技球が集まり、命釘31Hには遊技球が集まらないように釘が配設されており、右打ちの場合には振分装置35の導入口350からの遊技球の導入が期待できない。従って、右打ちを行うよりも振分装置35を利用したほうが大当たり抽選を受け易く、右打ちに比べて左打ちのほうが遊技者に有利な遊状態(本実施形態では後述のモードA~モードC(図13(B)参照))では、左打ちで遊技を行うことが奨励される。 The introduction port 350 is a portion that allows the game ball to enter the distribution device 35. The introduction port 350 is arranged directly below the life nail (navel nail) 31H of the game board 31. Therefore, a game ball that has passed through the life nail 31H is introduced into the introduction port 350. A game ball is guided to the life nail 31H mainly from the windmill 31F by the road nail 31M. Further, above the life nail 31H, a guide portion 31E is provided to guide the game ball that has fallen to the stage 31S to the life nail 31H via the warp opening 31W provided on the left side of the game board 31. Therefore, the game ball that has fallen on the stage 31S is also guided to the life nail 31H. Here, the wind turbine 31F and the warp port 31W are provided on the left side of the game board 31. Therefore, in the game machine 10, the launch handle 22 is operated so that the game balls sent to the game board 31 pass through the left side of the game board 31. A game ball can be introduced into the distribution device 35 via the 350. In the gaming machine 10, the firing handle 22 is operated so that the gaming ball sent to the gaming board 31 passes through the right side of the gaming board 31, so-called right-handed hitting, the gaming ball is placed in the variable winning opening 316b. Nail is arranged in the gathering and life nail 31H so that the gaming ball does not gather, and in the case of right-handed striking, the introduction of the gaming ball from the introduction port 350 of the distribution device 35 cannot be expected. Therefore, it is easier to receive a big hit lottery by using the distribution device 35 than by performing a right-handed hit, and a left-handed hit is more advantageous to the player than a right-handed hit (modes A to C described later in this embodiment). (See FIG. 13 (B))), it is encouraged to play the game by left-handed.

振分部材38は、導入口350から導入された遊技球を第1通路351又は第2通路352に振り分ける。第1通路351は、下方に開放しており、第1通路351に振り分けられた遊技球は、第1通路351の直下に設けられた左第1始動口314Lに向けた方向に放出される。第2通路352は、下方に開放しており、第2通路352に振り分けられた遊技球は、第2通路352の直下に設けられた右第1始動口314Rに向けた方向に放出される。 The distribution member 38 distributes the game ball introduced from the introduction port 350 to the first passage 351 or the second passage 352. The first passage 351 is open downward, and the game balls distributed to the first passage 351 are discharged in the direction toward the left first starting port 314L provided directly below the first passage 351. The second passage 352 is open downward, and the game ball distributed to the second passage 352 is discharged in the direction toward the right first starting port 314R provided directly below the second passage 352.

図5(A)及び図5(B)に示すように、振分部材38は、回転軸381、仕切片382、球受誘導片383及び偏心部384を有する。振分部材38では、回転軸381を中心として、仕切片382、球受誘導片383及び偏心部384が一体的に回動する。仕切片382は、球受誘導片383の中央から球受誘導片383に対して垂直に延出する。球受誘導片383は、仕切片382よりも左側の左球受誘導片385、及び仕切片382よりも右側の右球受誘導片386を有する。 As shown in FIGS. 5A and 5B, the distribution member 38 has a rotation shaft 381, a partition 382, a ball receiving guide piece 383, and an eccentric portion 384. In the distribution member 38, the partition 382, the ball receiving guide piece 383, and the eccentric portion 384 rotate integrally around the rotation shaft 381. The section 382 extends perpendicularly to the ball receiving guide piece 383 from the center of the ball receiving guide piece 383. The ball receiving guide piece 383 has a left ball receiving guide piece 385 on the left side of the section 382 and a right ball receiving guide piece 386 on the right side of the section 382.

また、偏心部384は、振分部材38の重心を変えるものであり、移動部材387、及びこの移動部材387を収容する収容部388を有する。移動部材387は、例えば球体、円柱体等であり、振分部材38の姿勢に応じて、収容部388を左右に移動する。振分部材38は、仕切片382が鉛直方向に対して右側に傾斜した右傾斜姿勢である場合(図5(A)及び図5(B)の実線の状態)、移動部材387が収容部388の右側に位置し、移動部材387によって振分部材38の重心が中央よりも右側に偏心される。これにより、振分部材38は、右傾斜姿勢を維持できる。一方、振分部材38は、仕切片382が鉛直方向に対して左側に傾斜した左傾斜姿勢である場合(図5(A)及び図5(B)の仮想線の状態)、移動部材387が収容部388の左側に位置し、振分部材38の重心が中央よりも左側に偏心される。これにより、振分部材38は、左傾斜姿勢を維持できる。 Further, the eccentric portion 384 changes the center of gravity of the distribution member 38, and has a moving member 387 and an accommodating portion 388 for accommodating the moving member 387. The moving member 387 is, for example, a sphere, a cylinder, or the like, and moves the accommodating portion 388 left and right according to the posture of the distribution member 38. In the distribution member 38, when the partition 382 is tilted to the right with respect to the vertical direction (solid lines in FIGS. 5A and 5B), the moving member 387 is the accommodating portion 388. The center of gravity of the distribution member 38 is eccentric to the right side of the center by the moving member 387. As a result, the distribution member 38 can maintain the right tilted posture. On the other hand, in the distribution member 38, when the partition 382 is tilted to the left with respect to the vertical direction (the state of the virtual lines in FIGS. 5A and 5B), the moving member 387 has a moving member 387. It is located on the left side of the accommodating portion 388, and the center of gravity of the distribution member 38 is eccentric to the left side of the center. As a result, the distribution member 38 can maintain the left tilted posture.

このような振分部材38では、振分装置35に入球された遊技球99が、仕切片382と左球受誘導片385との間、及び仕切片382と右球受誘導片386との間のいずれかに受け止められる。例えば、図6(A)及び図6(B)に示すように、振分部材38が右傾斜姿勢である場合、仕切片382と左球受誘導片385との間で遊技球99を受け止める。また、図6(C)及び図6(D)に示すように、振分部材38は、仕切片382と左球受誘導片385との間で遊技球99を受け止めた場合、遊技球の荷重により左側(反時計周り方向)に回動し、左傾斜姿勢に変化する。これにより、仕切片382と左球受誘導片385とによって受け止められた遊技球99は、左球受誘導片385に沿って左側(第1通路351側)に誘導される。 In such a distribution member 38, the game ball 99 entered in the distribution device 35 is between the partition section 382 and the left ball receiving guide piece 385, and between the partition section 382 and the right ball receiving guide piece 386. It is taken in one of the intervals. For example, as shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), when the distribution member 38 is in a right-tilted posture, the game ball 99 is received between the partition section 382 and the left ball receiving guide piece 385. Further, as shown in FIGS. 6 (C) and 6 (D), when the distribution member 38 receives the game ball 99 between the section 382 and the left ball receiving guide piece 385, the load of the game ball Rotates to the left (counterclockwise) and changes to a left tilted posture. As a result, the game ball 99 received by the partition section 382 and the left ball receiving guide piece 385 is guided to the left side (first passage 351 side) along the left ball receiving guide piece 385.

図7(A)及び図7(B)に示すように、左球受誘導片385に沿って左側に誘導された遊技球99は、第1通路351に沿って落下し、第1通路351の直下に配置された左第1始動口314Lに容易に入賞できる。なお、図4等では、第1通路351が直線状であるが、第1通路351は、屈曲形状、湾曲形状、傾斜形状、又はこれらの2以上の組み合わせた形状等のように、非直線状であってもよい。このような非直線状の第1通路351の場合、左第1始動口314Lは、第1通路351の出口の位置や形状に応じて、第1通路351を通過した遊技球が入賞容易な位置に配置される。 As shown in FIGS. 7A and 7B, the game ball 99 guided to the left along the left ball receiving guide piece 385 falls along the first passage 351 and falls in the first passage 351. You can easily win a prize in the left first starting port 314L located directly below. In FIG. 4 and the like, the first passage 351 is linear, but the first passage 351 is non-linear like a bent shape, a curved shape, an inclined shape, or a combination of two or more of these. May be. In the case of such a non-linear first passage 351, the left first starting port 314L is a position where a game ball passing through the first passage 351 can easily win a prize according to the position and shape of the exit of the first passage 351. Placed in.

一方、図8(A)に示すように、振分部材38が左傾斜姿勢である場合、仕切片382と右球受誘導片386との間で遊技球99を受け止められる。また、図8(B)に示すように、振分部材38は、遊技球99を受け止めた場合、遊技球の荷重により右側(時計周り方向)に回動し、右傾斜姿勢に変化する。これにより、仕切片382と右球受誘導片386とによって受け止められた遊技球99は、右球受誘導片386に沿って右側に誘導され、第2通路352に沿って落下する。このとき、遊技球99は、第1スルーゲート318を通過する。遊技球99が第1スルーゲート318を通過したことは、入球センサ318a(図10参照)によって検知される。これにより、電動サポート部材36(普通電動役物)を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行う契機が与えられ、この普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に電動サポート部材36が作動される。なお、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率、及び普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりの場合の電動サポート部材36の作動時間は、後述するように遊技状態(モード)に応じた値に設定されている(図13(B)~図13(D)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 8A, when the distribution member 38 is in the left tilted posture, the game ball 99 is received between the partition section 382 and the right ball receiving guide piece 386. Further, as shown in FIG. 8B, when the distribution member 38 receives the game ball 99, the distribution member 38 rotates to the right side (clockwise direction) due to the load of the game ball and changes to a right tilted posture. As a result, the game ball 99 received by the partition section 382 and the right ball receiving guide piece 386 is guided to the right along the right ball receiving guide piece 386 and falls along the second passage 352. At this time, the game ball 99 passes through the first through gate 318. The fact that the game ball 99 has passed through the first through gate 318 is detected by the ball entry sensor 318a (see FIG. 10). As a result, an opportunity is given to perform a lottery per ordinary symbol as to whether or not to operate the electric support member 36 (ordinary electric accessory), and when the lottery result in the lottery per ordinary symbol is a win, the electric support member 36 Is activated. The probability that the lottery result in the ordinary symbol lottery will be a hit, and the operating time of the electric support member 36 when the lottery result in the ordinary symbol lottery is a hit will depend on the game state (mode) as described later. (See FIGS. 13 (B) to 13 (D)).

図8(B)及び図8(C)に示すように、右球受誘導片386に沿って右側に誘導された遊技球99は、第2通路352に沿って落下し、第2通路352の直下に配置された右第1始動口314Rに向けて移動する。 As shown in FIGS. 8B and 8C, the game ball 99 guided to the right along the right ball receiving guide piece 386 falls along the second passage 352, and the second passage 352. It moves toward the right first starting port 314R arranged directly below.

ここで、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間には、第2始動口315が配置されている。この第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間に形成された球受部391の中央に設けられており、球受部391に落下した遊技球99が第2始動口315に入賞する。また、第2通路352と右第1始動口314Rとの間には、普通電動役物としての板状の電動サポート部材36が配設されている。この電動サポート部材36は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイド等の駆動手段(不図示)によって、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を制限すると共に第2始動口315への遊技球の入賞をサポートする作動位置(第1位置)と、第2始動口315への遊技球の入賞を制限すると共に右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を許容する待機位置(第2位置)との間で、遊技盤31に設けられた開口360において前後方向に移動される。 Here, a second starting port 315 is arranged between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. The second starting port 315 is provided in the center of the ball receiving portion 391 formed between the left first starting opening 314L and the right first starting opening 314R, and the game ball 99 that has fallen to the ball receiving portion 391. Wins the second starting port 315. Further, a plate-shaped electric support member 36 as a normal electric accessory is arranged between the second passage 352 and the right first starting port 314R. The electric support member 36 limits the winning of the game ball to the right first starting port 314R by a driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back side of the game board 31, and also to the second starting port 315. The operating position (first position) that supports the winning of the game ball, and the standby position that limits the winning of the game ball to the second starting port 315 and allows the winning of the game ball to the right first starting port 314R (the first position). The second position) is moved in the front-rear direction at the opening 360 provided in the game board 31.

図8(C)に示すように、電動サポート部材36が待機位置にある場合、電動サポート部材36が遊技盤31から突出していないことから、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞が電動サポート部材36によって制限されることもないため、第2通路352に沿って落下する遊技球は、右第1始動口314Rに容易に入賞できる。なお、第2通路352は、第1通路351と同様な設計変更が可能であり、右第1始動口314Rの配置も第2通路352の形状等に応じて適宜変更される。 As shown in FIG. 8C, when the electric support member 36 is in the standby position, since the electric support member 36 does not protrude from the game board 31, the winning of the game ball to the right first starting port 314R is electric. Since it is not limited by the support member 36, the game ball falling along the second passage 352 can easily win a prize in the right first starting port 314R. The design of the second passage 352 can be changed in the same manner as that of the first passage 351 and the arrangement of the right first starting port 314R is also changed as appropriate according to the shape of the second passage 352 and the like.

これに対して、図9(A)及び図9(B)に示すように、電動サポート部材36が作動位置にある場合、電動サポート部材36が遊技盤31から突出しており、右第1始動口314Rが電動サポート部材36の開閉部362によって塞がれることで、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞が制限される。また、電動サポート部材36が作動位置にある場合、第2通路352に沿って落下した遊技球99は、電動サポート部材36のガイド部363によって球受部391の上方に誘導された後、球受部391に落下する。球受部391に落下した遊技球99は、第2始動口315に入賞する。また、第2始動口315には、可変入賞装置316の下方に設けられたステージ310や電動サポート部材36の上方から流下し、電動サポート部材36によって受け止められた遊技球も入賞し得る。即ち、本実施形態では、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のいずれも、1つの電動サポート部材36によって第2始動口315に入球させることができる。 On the other hand, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the electric support member 36 is in the operating position, the electric support member 36 protrudes from the game board 31, and the first right starting port is opened. Since the 314R is closed by the opening / closing portion 362 of the electric support member 36, the winning of the game ball to the right first starting port 314R is restricted. Further, when the electric support member 36 is in the operating position, the game ball 99 that has fallen along the second passage 352 is guided above the ball receiving portion 391 by the guide portion 363 of the electric support member 36, and then the ball receiving portion 391. It falls to the part 391. The game ball 99 that has fallen to the ball receiving portion 391 wins a prize in the second starting port 315. Further, a game ball that flows down from above the stage 310 and the electric support member 36 provided below the variable winning device 316 and is received by the electric support member 36 can also win a prize in the second starting port 315. That is, in the present embodiment, both the game ball 99 passing through the second passage 352 of the distribution device 35 and the game ball 99 launched into the right region of the game board 31 are second by one electric support member 36. The ball can be entered into the starting port 315.

ここで、図4及び図9(C)に示すように、電動サポート部材36は、可変入賞装置316の下方に設けられたステージ310の左方から右第1始動口314Rの上方の間において左下がり配置される板状部材である。また、図9(C)に示すように、幅方向の縁部上方に突出する一対の壁部361が設けられている。これらの壁部361は、右側(上流側)の上流側の端部から左側(下流側)の下流側の端部に遊技球99を導くガイドとして機能する。そして、電動サポート部材36の中央部よりも左側(下流側)の領域には、複数の遅延ガイド364(本実施形態では4つ)が設けられている。複数の遅延ガイド364は、壁部361から千鳥状に延出しており、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する傾斜状に形成されている。そのため、複数の遅延ガイド364(遅延部)は、前後に蛇行した経路で右側(上流側)から左側(下流側)に遊技球99を移動させる。ここで、電動サポート部材36に遅延ガイド364を設けた場合、遊技機10において予定された以上の利益を得られることを防止できるが、この点については後述する。 Here, as shown in FIGS. 4 and 9 (C), the electric support member 36 is left between the left side of the stage 310 provided below the variable winning device 316 and above the right first starting port 314R. It is a plate-shaped member that is arranged downward. Further, as shown in FIG. 9C, a pair of wall portions 361 projecting above the edge portion in the width direction are provided. These wall portions 361 function as guides for guiding the game ball 99 from the upstream end on the right side (upstream side) to the downstream end on the left side (downstream side). A plurality of delay guides 364 (four in the present embodiment) are provided in a region on the left side (downstream side) of the central portion of the electric support member 36. The plurality of delay guides 364 extend in a staggered manner from the wall portion 361, and the tip portion is formed in an inclined shape located on the left side (downstream side) of the base end portion. Therefore, the plurality of delay guides 364 (delay portions) move the game ball 99 from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) by a path meandering back and forth. Here, when the delay guide 364 is provided on the electric support member 36, it is possible to prevent the gaming machine 10 from obtaining more profit than planned, which will be described later.

なお、電動サポート部材36の構成は、種々に変更可能である。例えば、電動サポート部材36の遅延部は、複数の傾斜状の遅延ガイド364が千鳥状に配置された構成に限定されず、電動サポート部材36は必ずしも板状部材である必要はない。なお、電動サポート部材36の代表的な変形例については、図55~図63を参照して第13~第29の実施形態として後述する。 The configuration of the electric support member 36 can be changed in various ways. For example, the delay portion of the electric support member 36 is not limited to a configuration in which a plurality of inclined delay guides 364 are arranged in a staggered manner, and the electric support member 36 does not necessarily have to be a plate-shaped member. A typical modification of the electric support member 36 will be described later as the 13th to 29th embodiments with reference to FIGS. 55 to 63.

ところで、上述のように、電動サポート部材36は、特図遊技が実行される特図遊技状態において、スルーゲート318,319での遊技球の通過が検出されることを契機に行われる普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであることで作動される。また、電動サポート部材36の作動時間(電動サポート部材36が待機位置ではない時間、又は電動サポート部材36の作動開始から復帰開始までの時間)は、遊技球がスルーゲート318,319を通過したときの特図遊技状態のモード種別(後述のモードA~モードE(図13(B)参照))に応じて決定され、モードA~モードCでの電動サポート部材36の作動時間が短く(例えば0.6秒)、モードD及びモードEでは電動サポート部材36の作動時間が長い(例えば6秒)。モードA~モードCでの電動サポート部材36の作動時間は、第2通路352を通過する遊技球が電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導可能である一方、右打ち時にステージ310から電動サポート部材36に移動した遊技球や後述の第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394によって誘導されて電動サポート部材36に受け取られる遊技球が第2始動口315に入賞できない時間(例えば0.6秒)に設定される。なお、第1スルーゲート318及び第2スルーゲート319の一方又は両方について、遊技球の通過が検出された場合に普通図柄当たり抽選を行うことなく電動サポート部材36を作動させるようにしてもよい。 By the way, as described above, the electric support member 36 is a normal symbol hit that is performed when the passage of the game ball at the through gates 318 and 319 is detected in the special figure game state in which the special figure game is executed. It is activated by winning the lottery result in the lottery. Further, the operating time of the electric support member 36 (the time when the electric support member 36 is not in the standby position or the time from the start of operation of the electric support member 36 to the start of return) is when the game ball passes through the through gates 318 and 319. The operating time of the electric support member 36 in modes A to C is short (for example, 0), which is determined according to the mode type of the special figure gaming state (modes A to E (see FIG. 13 (B) described later)). .6 seconds), in mode D and mode E, the operating time of the electric support member 36 is long (for example, 6 seconds). The operating time of the electric support member 36 in modes A to C is such that the game ball passing through the second passage 352 can be guided to the second starting port 315 by the electric support member 36, while being electrically operated from the stage 310 when hitting to the right. The time during which the game ball moved to the support member 36 or the game ball guided by the first retractable guide nail 393 and the second retractable guide nail 394 described later and received by the electric support member 36 cannot win a prize in the second starting port 315 (for example, 0). .6 seconds) is set. For one or both of the first through gate 318 and the second through gate 319, when the passage of the game ball is detected, the electric support member 36 may be operated without performing a lottery for a normal symbol.

ここで、左打ちにより振分装置35に導入される遊技球は、第1通路351又は第2通路352に振り分けられ、第1通路351の遊技球は左第1始動口314Lに入賞し、第2通路352の遊技球は右第1始動口314Rに向けて落下する。第2通路352から落下する遊技球は、電動サポート部材36が作動していなければ右第1始動口314Rに入球し、電動サポート部材36が作動すれば電動サポート部材36によるサポートによって第2始動口315に誘導される。これに対して、右打ちを行った場合などのように振分装置35の右側を流下する遊技球は、振分装置35に導入されないため第1始動口314には入賞せず、電動サポート部材36に作動により受け取られた場合でも電動サポート部材36の作動時間が短い場合(モードA~モードC)には第2始動口315に遊技球が到達する前に電動サポート部材36が待機位置に復帰し、第2始動口315に入賞しない。具体的には、電動サポート部材36は、ステージ310と右第1始動口314Rとの間に延びる板状であると共に遅延ガイド364を有するものであるため、ステージ310から電動サポート部材36に移動したサポート部材36の右端の遊技球がサポート部材36の左端に到達する時間は、モードA~モードCでの電動サポート部材36の作動時間よりも長くなる。そのため、電動サポート部材36の作動時間が短いモードA~モードCでは、遊技者は、命釘31Hに遊技球を集め、振分装置35を利用して第1始動口314又は第2始動口315に遊技球を入賞させるために左打ちが奨励される。その一方で、モードD及びモードEでは、ステージ310から電動サポート部材36に移動したサポート部材36の右端の遊技球がサポート部材36の左端に到達する時間よりも電動サポート部材36の作動時間が長いため、第2スルーゲート319に遊技球を通過させると共に電動サポート部材36によって第2始動口315に遊技球を入賞させるほうが、第1始動口314に遊技球が入賞する可能性のある振分装置35を利用するよりも遊技者に有利である。そのため、電動サポート部材36の作動時間が長いモードD及びモードEでは、右打ちが奨励される。 Here, the game ball introduced into the distribution device 35 by left-handed is distributed to the first passage 351 or the second passage 352, and the game ball in the first passage 351 wins a prize in the left first starting port 314L, and the first The game ball in the two passages 352 falls toward the right first starting port 314R. The game ball falling from the second passage 352 enters the right first starting port 314R if the electric support member 36 is not operating, and if the electric support member 36 is activated, the second starting is performed by the support by the electric support member 36. It is guided to the mouth 315. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the distribution device 35, such as when hitting to the right, is not introduced into the distribution device 35, so that the first start port 314 does not win a prize and the electric support member. If the operating time of the electric support member 36 is short (mode A to mode C) even when the electric support member 36 is received by the operation, the electric support member 36 returns to the standby position before the game ball reaches the second starting port 315. However, the second starting port 315 does not win a prize. Specifically, since the electric support member 36 has a plate shape extending between the stage 310 and the right first starting port 314R and has a delay guide 364, it has moved from the stage 310 to the electric support member 36. The time for the game ball at the right end of the support member 36 to reach the left end of the support member 36 is longer than the operating time of the electric support member 36 in modes A to C. Therefore, in modes A to C in which the operating time of the electric support member 36 is short, the player collects the game balls on the life nail 31H and uses the distribution device 35 to use the first start port 314 or the second start port 315. Left-handed is encouraged to win a game ball. On the other hand, in the mode D and the mode E, the operating time of the electric support member 36 is longer than the time when the game ball at the right end of the support member 36 moved from the stage 310 to the electric support member 36 reaches the left end of the support member 36. Therefore, it is better to let the game ball pass through the second through gate 319 and to win the game ball in the second start port 315 by the electric support member 36, which is a distribution device in which the game ball may win in the first start port 314. It is more advantageous for the player than using 35. Therefore, in modes D and E in which the operating time of the electric support member 36 is long, right-handed striking is encouraged.

ところで、従来の遊技機としては、第1始動部と、この第1始動部とは機能が異なる第2始動部とに交互に遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがある。しかしながら、振分装置によって第1始動部と第2始動部とに交互に遊技球を振り分ける場合、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下することが懸念される。 By the way, as a conventional gaming machine, there is one provided with a distribution device for alternately distributing game balls to a first starting unit and a second starting unit having a function different from that of the first starting unit. However, when the game balls are alternately distributed to the first starting unit and the second starting unit by the distribution device, there is a concern that the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球を振り分ける振分装置35を備えると共に、従来の遊技機とは異なり、第1通路351及び第2通路352のそれぞれの出口に下方に同一の機能を有する第1始動口314が設けられている。また、振分装置35では、第1通路351及び第2通路352のうちの第2通路352にのみ第1スルーゲート318が設けられている。そして、第2通路352への遊技球の通過がスルーゲート318によって検知されることを契機として、MPU41によって電動サポート部材36を作動させるか否かの普通判定が行われる。そのため、振分装置35を利用するために左打ちを行った場合、第1通路351によって左第1始動口314Lに遊技球が導かれて左第1始動口314Lに遊技球が入賞する状態、第2通路352によって右第1始動口314Rに遊技球が入賞する状態、第2通路352及び電動サポート部材36によって第2始動口315に遊技球が導かれる状態になりうる。また、右打ちを行った場合、振分装置35に遊技球が入賞することはなく、第2スルーゲート319への遊技球の通過を契機として電動サポート部材36が作動されることで、第2始動口315に遊技球が導かれる状態になり得る。このように、本実施形態に係る遊技機10は、従来の遊技機のように機能の異なる2種類の始動部(第1始動部及び第2始動部)に遊技球を振り分ける単調なものとは異なり、振分装置35と電動サポート部材36との協働によって、第1始動口314又は第2始動口315に遊技球が入賞可能な複数の状態を達成することができ、遊技が単調になり難く、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a distribution device 35 that alternately distributes game balls to the first passage 351 and the second passage 352, and unlike the conventional gaming machine, the first A first starting port 314 having the same function is provided below at each exit of the passage 351 and the second passage 352. Further, in the distribution device 35, the first through gate 318 is provided only in the second passage 352 of the first passage 351 and the second passage 352. Then, when the passage of the game ball to the second passage 352 is detected by the through gate 318, the MPU 41 makes a normal determination as to whether or not the electric support member 36 is operated. Therefore, when a left-handed strike is made in order to use the distribution device 35, the game ball is guided to the left first starting port 314L by the first passage 351 and the game ball wins a prize in the left first starting port 314L. The second passage 352 may lead the game ball to the right first starting port 314R, and the second passage 352 and the electric support member 36 may guide the game ball to the second starting port 315. Further, when a right-handed hit is made, the game ball does not win a prize in the distribution device 35, and the electric support member 36 is operated when the game ball passes through the second through gate 319, so that the second through gate 36 is operated. The game ball may be guided to the starting port 315. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is different from the monotonous one in which the gaming balls are distributed to two types of starting portions (first starting portion and second starting portion) having different functions as in the conventional gaming machine. Unlike, by the cooperation of the distribution device 35 and the electric support member 36, it is possible to achieve a plurality of states in which the game ball can win a prize in the first start port 314 or the second start port 315, and the game becomes monotonous. It is difficult and can improve the interest of the game.

また、従来の遊技機としては、第1始動部が左打ち時に入賞可能な位置に配置される一方で、第2始動部がスルーゲート、電動サポート部材などの普通電動役物と共に遊技盤の右側に配置されたものが多く見受けられる。このような遊技機は、左打ちを行った場合に第1始動部に遊技球が入賞可能である一方で、遊技盤の右側に配置された第2始動部に遊技球が入賞しないのに対して、右打ちを行った場合に遊技盤の右側に配置された第2始動部に遊技球が入賞可能である一方で、第1始動部に遊技球が入賞しない。一般に、第1始動部への遊技球の入賞に比べて、第2始動部への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選での大当たりのほうが有利である。例えば、第2始動部への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選での大当たりでは、大当たり遊技でのラウンド数が多い大当たりなどのような遊技者に有利な大当たり種別の比率が高い。そして、左打ちの場合と右打ちの場合とで入賞可能な始動部の機能が異なる遊技機では、遊技状態として、大当たり当選確率及び普通図柄当たり当選確変が低く、特図変動時間及び普図変動時間が長い通常モードと、大当たり当選確率及び普通図柄当たり確率が高く、特図変動時間及び普図変動時間が短い時短確変モードとを有する。また、通常モードでは、普通図柄当たり当選確率が低い上に普図変動時間が長いだけでなく、普通図柄当たりの場合の普通電動役物のサポート時間が短い。そのため、通常モードでは、スルーゲートへの遊技球の通過を契機とする第2始動部への遊技球の入賞に対する普通電動役物のサポート時間が短い上に、普通電動役物のサポートを低頻度でしか受けることができない。即ち、通常モードでは、右打ちを行っても普通電動役物のサポートによる恩恵をほとんど受けることができないだけでなく、第1始動部への遊技球の入賞が望めないため、左打ちで遊技を行うことが得策である。これに対して、時間確変モードでは、普通図柄当たり当選確率が高い上に普図変動時間が短いだけでなく、普通図柄当たりの場合の普通電動役物のサポート時間が長い。そのため、時短確変モードでは、スルーゲートへの遊技球の通過を契機とする第2始動部への遊技球の入賞に対する普通電動役物のサポート時間が長い上に、普通電動役物のサポートを高頻度で受けることができる。即ち、時短確変モードでは、左打ちにより第1始動部に遊技球を入賞させる場合に比べて、右打ちを行うことで第2始動部への入賞させるほうが得策である。つまり、通常モードにおいて左打ちを行うことで第1始動部に遊技球を入賞させて第1特図遊技を行う一方、時短確変モードにおいて右打ちを行うことで第2特図遊技を行うことが遊技者にとっての利益が最大になる。また、確変モードとして、時短確変モードに加えて、確変モードであることが明示されない、いわゆる潜伏確変モードを有する遊技機もある。潜伏確変モードは、時短確変モードと同様に大当たり当選確率が高いが、一般に普通電動役物のサポートに関しては通常モードと同様である。即ち、潜伏確変モードでは、スルーゲートへの遊技球の通過を契機とする普通図柄抽選に対する普通図柄の変動時間が長く、普通図柄抽選での普通電動役物作動の当選確率が低いため、第2始動部への遊技球の入賞に対する普通電動役物のサポートを低時間かつ低頻度でしか受けることができない。そのため、潜伏確変モードでは、右打ちを行った場合に第2始動部への入賞がほとんど期待できないことから、通常モードと同様に左打ちにより第1始動部に遊技球を入賞させることで第1特図遊技を行うことが奨励される。通常モードや潜伏確変モードに限らず、左打ちが奨励される遊技状態では、例えば普通電動役物によるサポートを受け難くするなどの右打ちによる利点を無くすことが好ましい。 Further, in a conventional gaming machine, the first starting portion is arranged at a position where a prize can be won when hitting to the left, while the second starting portion is located on the right side of the gaming board together with ordinary electric accessories such as a through gate and an electric support member. Many of them are placed in. In such a gaming machine, a gaming ball can win a prize in the first starting portion when a left-handed hit is made, whereas a gaming ball does not win in the second starting portion arranged on the right side of the gaming board. Therefore, when a right-handed hit is made, the game ball can be won in the second starting portion arranged on the right side of the game board, but the game ball is not won in the first starting portion. In general, the jackpot in the jackpot lottery, which is triggered by the winning of the game ball in the second starting portion, is more advantageous than the winning of the game ball in the first starting portion. For example, in the jackpot in the jackpot lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting portion, the ratio of the jackpot type advantageous to the player such as the jackpot with a large number of rounds in the jackpot game is high. In a gaming machine in which the function of the starting part that can win a prize is different between the case of left-handed and the case of right-handed, the jackpot winning probability and the winning probability per ordinary symbol are low as the gaming state, and the special figure fluctuation time and the normal figure fluctuation. It has a normal mode with a long time, and a time-saving probability variation mode in which the probability of winning a big hit and the probability of hitting a normal symbol are high, and the special figure fluctuation time and the normal figure fluctuation time are short. Further, in the normal mode, not only the winning probability per normal symbol is low and the fluctuation time of the normal figure is long, but also the support time of the normal electric accessory in the case of hitting the normal symbol is short. Therefore, in the normal mode, the support time of the normal electric accessory for winning the game ball to the second starting part triggered by the passage of the game ball to the through gate is short, and the support of the ordinary electric accessory is infrequent. You can only receive it at. That is, in the normal mode, not only can you hardly receive the benefit of the support of the normal electric accessory even if you hit right, but you cannot expect the game ball to win the first starting part, so you can play the game by hitting left. It is a good idea to do it. On the other hand, in the time probability variation mode, not only the winning probability per normal symbol is high and the fluctuation time of the normal figure is short, but also the support time of the normal electric accessory in the case of hitting the normal symbol is long. Therefore, in the time-saving probability variation mode, the support time of the ordinary electric accessory for winning the game ball to the second starting part triggered by the passage of the game ball to the through gate is long, and the support of the ordinary electric accessory is high. You can receive it frequently. That is, in the time-saving probability variation mode, it is better to win a prize in the second starting portion by hitting right, as compared with the case where the game ball is won in the first starting portion by hitting left. In other words, by hitting left in the normal mode, the game ball is won in the first starting part and the first special figure game is performed, while by hitting right in the time saving probability variation mode, the second special figure game is performed. The profit for the player is maximized. Further, as the probability variation mode, in addition to the time saving probability variation mode, there is also a gaming machine having a so-called latent probability variation mode in which the probability variation mode is not clearly specified. The latent probability variation mode has a high probability of winning a big hit like the time saving probability variation mode, but generally, the support of the ordinary electric accessory is the same as the normal mode. That is, in the latent probability change mode, the fluctuation time of the normal symbol with respect to the normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball to the through gate is long, and the winning probability of the normal electric accessory operation in the normal symbol lottery is low. It is possible to receive the support of the ordinary electric accessory for the prize of the game ball to the starting part only in a low time and infrequently. Therefore, in the latent probability change mode, it is almost impossible to expect a prize in the second starting part when a right-handed strike is made. It is encouraged to play special games. Not limited to the normal mode and the latent probability change mode, in a gaming state where left-handedness is encouraged, it is preferable to eliminate the advantage of right-handedness such as making it difficult to receive support by a normal electric accessory.

これに対して、遊技機10では、振分装置35を備えるものの、特図遊技状態として従来の遊技機と同様に確変モード(高確率モード)であることが明示されず、左打ちが奨励される潜伏確変に相当するモードCを含むものであり、モードCでは普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に電動サポート部材36が短時間ながら作動する。そのため、遊技機10でも、モードCにおいて右打ちにより電動サポート部材36が作動した場合であっても第2始動口315に遊技球が入賞しないようにすることが好ましい。そして、遊技機10では、普通電動役物としての電動サポート部材36に遅延部としての複数の遅延ガイド364が設けられている。ここで、電動サポート部材36に遅延部としての複数の遅延ガイド364が設けられていない場合、電動サポート部材36の遊技球99は、直線的な経路で右側(上流側)から左側(下流側)に向けた方向に移動する。これに対して、本実施形態のように電動サポート部材36に遅延ガイド364を設けた場合、電動サポート部材36の遊技球99は、電動サポート部材36において蛇行しながら右側(上流側)から左側(下流側)に向けて移動する。そのため、電動サポート部材36に遅延ガイド364を設けることで、電動サポート部材36での移動距離が大きくなり、電動サポート部材36での遊技球99の滞留時間を長く確保できる結果、電動サポート部材36の遊技球が第2始動口315に到達するまでの時間を、モードCでの電動サポート部材36の作動時間よりも長くできる。これにより、特図遊技状態が上述のモードCである場合、またモードCと同様に左打ちが奨励されるモードA及びモードBである場合、即ち電動サポート部材36の作動時間が短いモードである場合、遊技者が右打ちを行うなどして電動サポート部材36に遊技球が受け取られたとしても、電動サポート部材36によって第2始動口315に遊技球が誘導される前に電動サポート部材36が待機状態に復帰するため、遊技球を第2始動口315に入賞させることが困難になる。これにより、奨励される打ち方(左打ち)以外の打ち方(右打ち)を行った場合に、第2始動口315に遊技球が入賞され難くなる。即ち、遊技機10では、左打ちが奨励される遊技状態で右打ちを行うことの利点を無くすことで、遊技者に対して積極的に左打ちを行わせることができる。 On the other hand, although the gaming machine 10 is provided with the distribution device 35, it is not clearly indicated that the special figure gaming state is the probability variation mode (high probability mode) as in the conventional gaming machine, and left-handed pachinko is encouraged. The mode C corresponding to the latent probability change is included, and in the mode C, the electric support member 36 operates for a short time when the lottery result in the normal symbol per lottery is a hit. Therefore, even in the gaming machine 10, it is preferable to prevent the gaming ball from winning in the second starting port 315 even when the electric support member 36 is operated by right-handed striking in mode C. In the gaming machine 10, a plurality of delay guides 364 as delay portions are provided on the electric support member 36 as a normal electric accessory. Here, when the electric support member 36 is not provided with a plurality of delay guides 364 as delay portions, the game ball 99 of the electric support member 36 is from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) in a linear path. Move in the direction towards. On the other hand, when the delay guide 364 is provided on the electric support member 36 as in the present embodiment, the game ball 99 of the electric support member 36 meanders from the right side (upstream side) to the left side (upstream side) of the electric support member 36. Move toward the downstream side). Therefore, by providing the delay guide 364 on the electric support member 36, the moving distance of the electric support member 36 becomes large, and the residence time of the game ball 99 on the electric support member 36 can be secured for a long time. The time required for the game ball to reach the second starting port 315 can be made longer than the operating time of the electric support member 36 in the mode C. As a result, when the special figure gaming state is the above-mentioned mode C, and when the mode A and the mode B where left-handed strike is encouraged as in the mode C, that is, the mode in which the operating time of the electric support member 36 is short. In this case, even if the game ball is received by the electric support member 36 by the player hitting right, the electric support member 36 is before the game ball is guided to the second starting port 315 by the electric support member 36. Since it returns to the standby state, it becomes difficult to make the game ball win a prize in the second starting port 315. As a result, when a hitting method (right-handed) other than the recommended hitting method (left-handed) is performed, it becomes difficult for the game ball to win a prize in the second starting opening 315. That is, in the gaming machine 10, by eliminating the advantage of performing a right-handed strike in a gaming state in which a left-handed strike is encouraged, the player can be made to positively strike a left-handed strike.

また、図4及び図5(A)に示すように、電動サポート部材36の上方には、可変入賞装置316の下方のステージ310と振分装置35との間に、複数の釘により構成される第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394(退避誘導部)が設けられている。これらの退避誘導釘393,394は、振分装置35の右方領域である電動サポート部材36の上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する。即ち、退避誘導釘393,394は、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を第2始動口315からより遠い位置に誘導する。そのため、第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394を設けた場合、上方から流下する遊技球を電動サポート部材36における第2始動口315から離れた位置で受け取らせるができ、遊技球が第2始動口315に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、電動サポート部材36に遅延ガイド364を設ける場合と同様に、電動サポート部材36によって受け取られた遊技球が、モードA~モードCにおいて、電動サポート部材36の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第2動始動口315に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に電動サポート部材36によるサポートを受け難くすることができる。また、遊技機10では、遊技盤31に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部(第1退避誘導釘393及び第2退避誘導釘394)を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、電動サポート部材36が短時間作動する場合に電動サポート部材36によるサポートを受け難くすることができる。 Further, as shown in FIGS. 4 and 5A, above the electric support member 36, a plurality of nails are formed between the stage 310 below the variable winning device 316 and the distribution device 35. A first evacuation guide nail 393 and a second evacuation guide nail 394 (evacuation guide portion) are provided. These evacuation guide nails 393, 394 guide the game ball 99 flowing down above the electric support member 36, which is the right region of the distribution device 35, in the direction of retracting from the distribution device 35. That is, the evacuation guide nails 393 and 394 guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the second starting port 315. Therefore, when the first evacuation guide nail 393 and the second evacuation guide nail 394 are provided, the game ball flowing down from above can be received at a position away from the second start port 315 of the electric support member 36, and the game ball can be received. It is possible to secure a long time to reach the second starting port 315. As a result, the game ball received by the electric support member 36 returns to the standby position from the start of operation of the electric support member 36 in modes A to C, as in the case where the delay guide 364 is provided on the electric support member 36. Since it is possible to prevent the vehicle from reaching the second moving start port 315 in a short period of time, it is possible to make it difficult to receive support by the electric support member 36 when a non-recommended striking method is performed. Further, in the game machine 10, since a large number of nails are driven into the game board 31, it is possible to provide the first evacuation guide nail 393 and the second evacuation guide nail 394 when driving these nails. Become. Therefore, when the electric support member 36 operates for a short time while suppressing the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide unit (first evacuation guide nail 393 and the second evacuation guide nail 394). It is possible to make it difficult to receive support by the electric support member 36.

なお、退避誘導部としては、退避誘導釘393,394に代えて、樹脂成形、金属加工、これらの組み合わせ等により形成されたブロック状部材等を採用することも考えられる。 As the evacuation guide portion, instead of the evacuation guide nails 393 and 394, it is conceivable to adopt a block-shaped member formed by resin molding, metal processing, a combination thereof, or the like.

一方、モードD及びモードEで遊技球がスルーゲート318,319を通過することを契機とする普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電動サポート部材36の作動時間が長い(例えば6秒)。例えば、第1スルーゲート318を通過した遊技球は、第1スルーゲート318から電動サポート部材36の最下流端までの距離が短く、モードCのように電動サポート部材36が短時間作動される場合でも第2始動口315に入賞可能であるため、電動サポート部材36が長時間作動されるモードD及びモードEにおいても第2始動口315に入賞される。一方、第2スルーゲート319を通過した遊技球、又は当該遊技球の前後に発射された遊技球は、第2スルーゲート319から電動サポート部材36の最下流端までの距離が長いが、電動サポート部材36の作動時間が長いために、たとえ電動サポート部材36に遅延部364が設けられる場合であっても、第2始動口315に入賞される。このように電動サポート部材36の長時間作動が実行される場合、振分装置35の第2通路352を通過して落下する遊技球だけでなく、振分装置35の右側領域を流下する遊技球や可変入賞口316bの下方のステージ310に落下した遊技球が電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導され得る。但し、振分装置35に導入された遊技球は、上述のように第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球を振り分けるため、電動サポート部材36が長時間作動する遊技状態であるモードD及びモードEにおいて左打ちを行うことは電動サポート部材36のサポートによる恩恵を十分に受けることができない。従って、電動サポート部材36が長時間作動される遊技状態であるモードD及びモードEでは、遊技者は、遊技盤31に配置された第2スルーゲート319に遊技球を通過させることで電動サポート部材36を作動させるべく、右打ちで遊技を行うように発射ハンドル22を操作することが奨励される。 On the other hand, when the lottery result in the normal symbol per lottery triggered by the game ball passing through the through gates 318 and 319 in the mode D and the mode E is a hit, the operation time of the electric support member 36 is long (for example, 6). Seconds). For example, in the game ball that has passed through the first through gate 318, the distance from the first through gate 318 to the most downstream end of the electric support member 36 is short, and the electric support member 36 is operated for a short time as in mode C. However, since it is possible to win a prize in the second starting port 315, the second starting port 315 is also won in the mode D and the mode E in which the electric support member 36 is operated for a long time. On the other hand, the game ball that has passed through the second through gate 319 or the game ball launched before and after the game ball has a long distance from the second through gate 319 to the most downstream end of the electric support member 36, but the electric support. Since the operating time of the member 36 is long, even if the electric support member 36 is provided with the delay portion 364, the second starting port 315 wins a prize. When the electric support member 36 is operated for a long time in this way, not only the game ball that falls through the second passage 352 of the distribution device 35 but also the game ball that flows down the right region of the distribution device 35. The game ball that has fallen to the stage 310 below the variable winning opening 316b can be guided to the second starting opening 315 by the electric support member 36. However, the game ball introduced into the distribution device 35 is in a gaming state in which the electric support member 36 operates for a long time because the game ball is alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352 as described above. Left-handed strikes in modes D and E cannot fully benefit from the support of the electric support member 36. Therefore, in the mode D and the mode E in which the electric support member 36 is operated for a long time, the player causes the electric support member by passing the game ball through the second through gate 319 arranged on the game board 31. In order to activate 36, it is encouraged to operate the launch handle 22 to play a right-handed game.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 for storing a ball game ball supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 for paying out the ball game ball from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game ball of the upper plate 23 is saturated, the game ball paid out from the payout device 132 is paid out to the lower plate 24.

図10に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数等を制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 10, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls to be paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 according to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the electric power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the electric power to the control device and the driving means provided in the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図10を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42等が搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、本発明の主制御手段の一例である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411等に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transition to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 is equipped with an MPU 41, an input / output I / F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and is an example of the main control means of the present invention. Further, the MPU 41 has a built-in ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes the process according to the control program stored in the ROM 411 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319a及びメイン表示部37等が接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、左第1始動口314L、右第1始動口314R、第2始動口315、可変入賞口316b、スルーゲート318,319への入球の有無を判断する。また、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8及び電源制御装置9等が接続されている。 The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs a signal to the main control device 4 and outputs a control signal from the main control device 4. Further, the input / output I / F 42 is connected to the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a, the main display unit 37, and the like. Then, the MPU 41 has a general winning opening 313, a left first starting opening 314L, a right first starting opening 314R, and a second starting based on the detection signals from the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a. It is determined whether or not the ball has entered the mouth 315, the variable winning mouth 316b, and the through gates 318 and 319. Further, the input / output I / F 42 is connected to the voice lamp control device 5, the payout control device 7, the emission control device 8, the power supply control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、シフトコマンド等のコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 outputs commands such as a fluctuation pattern command and a shift command to the voice lamp control device 5.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の特図保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図22の特図変動開始処理でのステップS1808において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the variation display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information on the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. The variation pattern command is the special symbol variation start processing of FIG. 22 based on the information stored in the special symbol reservation storage area 412b described later when the symbol variation display by the symbol display unit 341 and the main display unit 37 is started. It is set in step S1808 in. The fluctuation pattern command may be a command for notifying the voice lamp control device 5 of only the fluctuation display time. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result in the jackpot lottery and the jackpot type is set as a command different from the variation pattern command.

シフトコマンドは、保留数Nが減少する場合に、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、図21のデータ設定処理でのステップS1704において設定される。 The shift command is a voice lamp control that the special figure winning / failing information indicating the lottery result in the jackpot lottery in the 1st special figure holding area RE1 to the 8th special figure holding area RE8 is shifted when the number of holdings N decreases. This is a command to notify the device 5. The shift command is set in step S1704 in the data setting process of FIG.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Although commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, their description will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路等も搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 Further, the main control device 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec), and the MPU 41 has a main timer interrupt described later each time a rising edge (or falling edge) of the clock signal occurs. It is assumed that the embedded process is started and executed. The oscillation circuit and the frequency dividing circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as needed, and supply the operation clock of the control main body in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5等に送信されるコマンドの設定等に用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting a command to be transmitted to the voice lamp control device 5 and the like. The RAM 412 may be a non-volatile storage unit.

ここで、図11を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、及び特図保留格納エリア412bに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定等を実行する。 Here, with reference to FIG. 11, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a big hit lottery or the like will be described. Specifically, the MPU 41 executes the jackpot lottery and the setting of the variable display time by using the counter information stored in the lottery counter 412a of the RAM 412 and the special figure reservation storage area 412b.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する大当たり乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、普通電動役物としての電動サポート部材36を作動させるか否かの抽選に使用する普通図柄当たり乱数カウンタC4と、普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通図柄当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the loss type. included. Further, the lottery counter 412a includes a jackpot random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 and a variation type counter CS1 for determining the variation display time in the main display unit 37 and the symbol display unit 341. included. Further, the lottery counter 412a is used for setting initial values of the normal symbol per random number counter C4 used for lottery as to whether or not to operate the electric support member 36 as an ordinary electric accessory, and the ordinary symbol per random number counter C4. The initial value counter CIN2 per normal symbol is included. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they are simply abbreviated as counters.

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定等の際にMPU41によって参照される。 The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at short intervals by the MPU 41, and after reaching a preset maximum value, the counter returns to 0. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 when the jackpot lottery and the variable display time are set.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の大当たり乱数初期値カウンタCIN1のカウンタ値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングでのカウンタ値(乱数値)が特図保留格納エリア412bに格納される。一方、カウンタ値(乱数値)を取得した場合、大当たり乱数初期値カウンタCIN1のカウンタ値を大当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。 The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 738, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the counter value of the jackpot random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The jackpot random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the counter value (random number value) at the timing when the game ball wins the first start opening 314 or the second start opening 315 is stored in the special figure reservation storage area 412b. On the other hand, when the counter value (random value) is acquired, the counter value of the jackpot random number initial value counter CIN1 is set as the initial value of the jackpot random number counter C1.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率モード(後述のモードA、モードB及びモードD(図13(B)参照))、及び大当たりとなる確率が高い高確率モード(後述のモードC及びモードE(図13(B)参照))に対応して2種類設定されている。ここで、図12(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図12(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。図12(A)及び図12(B)に示す例では、低確率モード(モードA、モードB及びモードD)において大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は3個(0~2)であり、大当たり確率は3/739(=約1/246.3)である。一方、高確率モード(モードC及びモードE)において大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなるカウンタ値(乱数値)の数は30個(0~29)であり、大当たり確率は低確率モードの10倍である30/739(=約1/24.6)である。ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる3つの乱数値(0~3)が共通するが、共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数値は、連続した値である必要はなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。なお、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)が大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなるカウンタ値(乱数値)以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 The value of the random number that wins the jackpot is a low-probability mode (mode A, mode B and mode D described later) in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot is low due to the winning / failing table stored in the winning / failing table storage area in ROM 411. (See FIG. 13 (B))), and two types are set corresponding to the high probability mode (mode C and mode E described later (see FIG. 13 (B))) having a high probability of becoming a big hit. Here, FIG. 12A is a diagram showing an example of a low-probability mode hit / fail table corresponding to a low-probability mode, and FIG. 12B is a diagram showing an example of a high-probability mode hit / miss table corresponding to a high-probability mode. In the examples shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit in the low probability mode (mode A, mode B and mode D) is 3 (0 to 0). 2), and the jackpot probability is 3/739 (= about 1 / 246.3). On the other hand, in the high probability mode (mode C and mode E), the number of counter values (random values) for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 30 (0 to 29), and the big hit probability is 10 in the low probability mode. It is 30/739 (= about 1 / 24.6), which is double. Here, in the low-probability mode hit / miss table and the high-probability mode hit / miss table, three random value values (0 to 3) in which the lottery result in the big hit lottery is a big hit are common, but it is considered that they are not common. Further, the random value that wins the jackpot does not have to be a continuous value, and may be a part or all discrete values. If the counter value (random number value) of the jackpot random number counter C1 is other than the counter value (random number value) at which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the lottery result in the jackpot lottery is out of order.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングでの大当たり種別カウンタC2のカウンタ値が特図保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技のそれぞれの大当たりに対して個別に大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。即ち、遊技機10では、第1始動口314への遊技球の入賞での大当たり(第1特図大当たり)と、第2始動口315への遊技球の入賞での大当たり(第2特図大当たり)とで大当たり種別の振り分け異なる。ここで、図12(C)及び図12(D)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図12(C)に示す例では、第1始動口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技での大当たりの場合、大当たり種別として2R確変大当たり(第1判定結果)及び2R通常大当たり(第2判定結果)のいずれかに振り分けられる。そして、2R確変大当たりとなる乱数の数は0~14の15個、2R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個であり、5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりとなる乱数は存在しない。一方、図12(D)に示す例では、第2始動口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技での大当たりの場合、5R確変大当たり(第1判定結果)、16R確変大当たり(第1判定結果)及び5R通常大当たり(第2判定結果)のいずれかに振り分けられる。そして、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個であり、2R通常大当たり及び2R確変大当たりとなる乱数は存在しない。また、本実施形態では、第1特別図柄遊技における確変大当たり(2R確変大当たり)の確率が75%(15/20)であり、第2特別図柄遊技における確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たり)の確率が75%(15/20)である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで、確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the counter value of the jackpot type counter C2 at the timing when the game ball wins the first start port 314 or the second start port 315 is stored in the special figure reservation storage area 412b. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 is individually set for each jackpot of the first special symbol game and the second special symbol game by the distribution table stored in the distribution table storage area in the ROM 411. ing. That is, in the gaming machine 10, a jackpot for winning a game ball to the first starting port 314 (first special figure jackpot) and a jackpot for winning a game ball to the second starting port 315 (second special figure jackpot). ) And the distribution of jackpot types are different. Here, FIGS. 12 (C) and 12 (D) are diagrams showing an example of a jackpot type distribution table. In the example shown in FIG. 12C, in the case of a big hit in the first special symbol game triggered by winning a prize in the first starting port 314, the big hit types are 2R probability variation big hit (first judgment result) and 2R normal big hit ( It is distributed to any of the second determination results). The number of random numbers that become 2R probable jackpots is 15 from 0 to 14, and the number of random numbers that become 2R normal jackpots is 5 from 15 to 19. Does not exist. On the other hand, in the example shown in FIG. 12 (D), in the case of a big hit in the second special symbol game triggered by winning a prize in the second starting port 315, a 5R probability variable jackpot (first judgment result) and a 16R probability variable jackpot (first). It is divided into either 1 judgment result) or 5R normal jackpot (2nd judgment result). The number of random numbers that will be a 5R probability variation jackpot is 5 from 0 to 4, the number of random numbers that will be a 16R probability variation jackpot is 10 from 5 to 14, and the number of random numbers that will be a 5R normal jackpot is 5 from 15 to 19. Yes, there are no random numbers that are 2R normal jackpots and 2R probability variable jackpots. Further, in the present embodiment, the probability of the probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) in the first special symbol game is 75% (15/20), and the probability variation jackpot in the second special symbol game (5R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot). The probability of is 75% (15/20). That is, the gaming machine 10 is a so-called loop probabilistic machine in which the probability of the probabilistic jackpot is the same for the first special symbol game and the second special symbol game.

このように、遊技機10では、第1特図大当たりと第2特図大当たりとで大当たり種別の振り分け異なるが、大当たり遊技でのラウンド遊技数は、第2特図大当たりのほうが第1特図大当たりに比べて多く、ラウンド遊技数の点から、第2特図大当たりのほうが遊技者にとって有利である。 In this way, in the gaming machine 10, the distribution of the jackpot type differs between the first special figure jackpot and the second special figure jackpot, but the number of round games in the jackpot game is the first special figure jackpot for the second special figure jackpot. In terms of the number of round games, the second special figure jackpot is more advantageous for the player.

なお、本実施形態では、第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1始動口314への遊技球の入賞、第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2始動口315への遊技球の入賞のそれぞれに対して個別の大当たり種別振分テーブルが設定されており、遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるリミット機、ST機、V-ST機、一種二種混合機等のループ確変機とは異なるスペックの遊技機として構成することも考えられる。なお、遊技機10をリミット機、ST機、V-ST機、及び一種二種混合機に適用した例については、図28~図50を参照し、第3~第6の実施形態として後述する。 In this embodiment, a game ball is won in the first starting port 314, which is an opportunity to execute the first special symbol game, and a game ball is entered in the second starting port 315, which is an opportunity to execute the second special symbol game. An individual jackpot type distribution table is set for each of the prizes, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball wins the first start opening 314 or the second start opening 315. However, it is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same between the first special symbol game and the second special symbol game. Further, the gaming machine 10 is not limited to the loop probabilistic machine, but may be configured as a gaming machine having specifications different from those of the loop probabilistic machine such as a so-called limit machine, ST machine, V-ST machine, and one-type two-kind mixer. .. An example in which the gaming machine 10 is applied to a limit machine, an ST machine, a V-ST machine, and a type 2 mixer will be described later with reference to FIGS. 28 to 50 as the third to sixth embodiments. ..

そして、MPU41は、特図実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2のカウンタ値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たり(第2判定結果)、2R確変大当たり(第1判定結果)、5R確変大当たり(第1判定結果)、5R通常大当たり(第2判定結果)、16R確変大当たり(第1判定結果)及び外れのいずれであるかを判定する。具体的には、MPU41は、第1始動口314に対する入賞に対しては、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たり、2R確変大当たり及び外れのいずれであるかを判定し、第2始動口315に対する入賞に対しては、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり及び外れのいずれであるかを判定する。 Then, in the MPU 41, the lottery result in the jackpot lottery is 2R normal jackpot (second determination result) and 2R probability variation based on the counter values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the special figure execution area AE. It is determined whether the jackpot (first determination result), the 5R probability variation jackpot (first determination result), the 5R normal jackpot (second determination result), the 16R probability variation jackpot (first determination result), or the deviation. Specifically, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a miss for a prize for the first starting port 314, and the second starting port 315. For the winning prize, it is determined whether the lottery result in the jackpot lottery is a 5R normal jackpot, a 5R probability variable jackpot, a 16R probability variable jackpot, or a miss.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たり又は2R通常大当たりの場合は、可変入賞口316bが開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行される。大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、可変入賞口316bが開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、ラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, when the lottery result in the big hit lottery is a 2R probability variable big hit or a 2R normal big hit, the open / close execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316b is opened is repeated twice is executed. When the lottery result in the big hit lottery is a 5R probability variable big hit or a 5R normal big hit, the open / close execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316b is opened is repeated five times is executed. When the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variation jackpot, the open / close execution mode in which the round game is repeated 16 times is executed.

そして、大当たり遊技が終了した場合、大当たり遊技状態から大当たり種別に応じたモード(遊技状態)に移行する。ここで、図13(A)は大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定するモード移行テーブルである。図13(A)に示す例では、大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードBに移行する。抽選結果が2R確変大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードCに移行する。抽選結果が5R通常大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードDに移行する。抽選結果が5R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。即ち、第1始動口314L,314Rに対する入賞での大当たりの場合の大当たり種別が2R通常大当たり又は2R確変大当たりであるため(図12(C)参照)、第1始動口314L,314Rに対する入賞での大当たりでは大当たり遊技の終了後にモードB又はモードCに移行する。一方、第2始動口315に対する入賞での大当たりの場合の大当たり種別が5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりであるため(図12(D)参照)、第2始動口315に対する入賞での大当たりでは大当たり遊技の終了後にモードD又はモードEに移行する。 Then, when the jackpot game ends, the mode shifts from the jackpot game state to the mode (game state) according to the jackpot type. Here, FIG. 13A is a mode transition table that defines the transition destination mode after the end of the jackpot game. In the example shown in FIG. 13A, when the lottery result in the big hit lottery is a 2R normal big hit, the mode B is entered after the big hit game is completed. If the lottery result is a 2R probability variation jackpot, the mode C is entered after the jackpot game is completed. When the lottery result is a 5R normal jackpot, the mode D is entered after the jackpot game is completed. When the lottery result is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, the mode E is entered after the jackpot game is completed. That is, since the jackpot type in the case of a jackpot in the winning of the first starting port 314L, 314R is 2R normal jackpot or 2R probability variable jackpot (see FIG. 12C), the winning of the first starting port 314L, 314R In the jackpot, the game shifts to mode B or mode C after the jackpot game is completed. On the other hand, since the jackpot type in the case of a jackpot in the winning of the second starting port 315 is 5R normal jackpot or 5R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot (see FIG. 12 (D)), the winning of the second starting port 315 is In the jackpot, the game shifts to mode D or mode E after the jackpot game is completed.

ここで、図13(B)は、遊技機10での始動口314L,314R,315への遊技球の入賞により特別図柄が変動する特図遊技状態でのモード種別(モードA~モードE)の内容を規定するモードデータテーブルである。 Here, FIG. 13B shows the mode types (modes A to E) in the special figure gaming state in which the special symbol changes due to the winning of the game ball to the starting ports 314L, 314R, 315 in the gaming machine 10. It is a mode data table that defines the contents.

モードAは、後述する回数限定時短モードであるモードB又はモードDにおいて、上限数の特図遊技が終了した場合、即ち時短が終了する場合に移行するモードであり、後述の説明からも明らかになるが、モードA~モードEのうちで最も遊技者に不利な遊技状態である。また、遊技機10では、主電源のオン時にRAM412の内容がクリアされた場合にも遊技状態がモードAとなる。なお、主電源のオン時にRAM412の内容がクリアされなかった場合の遊技状態は、主電源のオフ時にRAM412に記憶された遊技状態になる。 Mode A is a mode that shifts to the case where the upper limit number of special figure games is completed, that is, when the time reduction is completed in mode B or mode D, which is a limited number of time reduction mode described later, and is clearly described from the explanation described later. However, it is the most disadvantageous gaming state for the player among the modes A to E. Further, in the gaming machine 10, the gaming state is set to the mode A even when the contents of the RAM 412 are cleared when the main power is turned on. The gaming state when the contents of the RAM 412 are not cleared when the main power is turned on is the gaming state stored in the RAM 412 when the main power is turned off.

モードA(第1遊技状態)は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードAは、普通図柄の変動表示時間の短縮(時短)が無く、普通図柄の変動表示時間が通常変動表示時間(例えば30秒)である非時短モードである。そのため、モードAでは、第1スルーゲート318を通過した遊技球が電動サポート部材36の位置を通過する際には普通図柄が変更表示中であり、普通図柄抽選での抽選結果が当たりとなって電動サポート部材36が作動したとしても、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への入賞は期待できない。さらに、モードAは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が低い普通図柄低確率当否テーブルに基づいて普通図柄当たり抽選が行われる普図当たり低確率モードである。従って、モードAでは、電動サポート部材36の作動タイミングに偶発的に遊技球が第2通路352を通過する等のイレギュラーなケースを除いて第1特図遊技が実行され、第2特図遊技は実質的に実行されない。 Mode A (first game state) is a jackpot low probability mode in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot is low, and the jackpot lottery is performed based on the low probability mode winning / failing table (see FIG. 12A). Will be. Further, the mode A is a non-time saving mode in which the variation display time of the normal symbol is not shortened (time reduction) and the variation display time of the normal symbol is the normal variation display time (for example, 30 seconds). Therefore, in mode A, when the game ball that has passed through the first through gate 318 passes through the position of the electric support member 36, the normal symbol is being changed and displayed, and the lottery result in the normal symbol lottery becomes a hit. Even if the electric support member 36 operates, it cannot be expected that the second starting port 315 will be won by the support of the electric support member 36. Further, the mode A is a low-probability mode per normal symbol in which the lottery per normal symbol is performed based on the low-probability normal symbol low-probability hit / miss table in which the probability that the lottery result in the lottery per normal symbol is won is low. Therefore, in the mode A, the first special figure game is executed except for irregular cases such as the game ball accidentally passing through the second passage 352 at the operation timing of the electric support member 36, and the second special figure game is executed. Is practically not executed.

ここで、図13(C)は、普通図柄低確率当否テーブルの一例を示す。図13(C)に示す普通図柄低確率当否テーブルでは、0~199の200個のカウンタ値(乱数値)からなる普通図柄当たり乱数カウンタC4(図11参照)のうちの1個のカウンタ値(199)が普通図柄当たり抽選での抽選結果の当たりに対応し、残りの199個のカウンタ値(0~198)が抽選結果の外れに対応する。つまり、普通図柄低確率当否テーブルでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が0.5%(1/200)に設定されている。そのため、モードAでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率が低く、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりになることでの電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞に対する期待度が低い。なお、普通図柄低確率当否テーブルに基づく普通当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率は、後述の普通図柄高確率当否テーブルに基づく抽選結果が当たりになる確率と明確な確率差があれば特に制限はなく、抽選結果が当たりになる確率が0%であってもよく、またモードAでは普通図柄当たり抽選を行わないことも考えられる。また、モードAでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行う一方で、第2スルーゲート319を遊技球が通過した場合には普通図柄当たり抽選を行わないようにすることも考えられる。 Here, FIG. 13C shows an example of a normal symbol low probability hit / miss table. In the normal symbol low probability hit / fail table shown in FIG. 13 (C), one counter value (see FIG. 11) of the normal symbol per random number counter C4 (see FIG. 11) consisting of 200 counter values (random number values) from 0 to 199. 199) corresponds to the winning of the lottery result in the ordinary symbol lottery, and the remaining 199 counter values (0 to 198) correspond to the deviation of the lottery result. That is, in the normal symbol low probability hit / miss table, the probability that the lottery result in the normal symbol lottery will be a win is set to 0.5% (1/200). Therefore, in mode A, the probability that the lottery result in the lottery per normal symbol will be a hit is low, and the lottery result in the lottery per normal symbol will be a hit to the second starting port 315 by the support of the electric support member 36. Expectations for winning a game ball are low. In addition, the probability that the lottery result in the ordinary winning lottery based on the ordinary symbol low probability winning / failing table will be won is especially if there is a clear probability difference from the probability that the lottery result based on the ordinary symbol high probability winning / failing table will be won. There is no limit, and the probability that the lottery result will be won may be 0%, and it is also conceivable that the lottery per symbol is not normally performed in mode A. Further, in mode A, when the game ball passes through the first through gate 318, the lottery for the normal symbol is performed, while when the game ball passes through the second through gate 319, the lottery for the normal symbol is not performed. It is also possible to make it.

また、図13(B)に示すように、モードAでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の電動サポート部材36の作動時間が短い(例えば0.6秒)。そして、上述のように電動サポート部材36の上方には、電動サポート部材36の上方から流下する遊技球を振分装置35(第2始動口315)から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(図4及び図5(A)参照)が設けられている。そのため、モードAでは、上述ように普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりである場合であっても、右打ちにより遊技盤31の右側を流下する遊技球については、電動サポート部材36の作動時間が短いため、右打ちの場合には電動サポート部材36によって第2始動口315への入賞をサポートさせることは困難である。このことに加え、上述の普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率が低いことで、モードAでは、遊技者に有利な大当たり種別に振り分けられる第2始動口315への遊技球の入賞が殆ど期待できない。また、右打ちでは、電動サポート部材36のサポートが期待できないだけでなく、振分装置35への遊技球の導入も期待できない。そのため、モードAでは、左打ちにより遊技盤31の左側で遊技球を流下させ、振分装置35に遊技球を導入させて第1始動口314L,314Rへの遊技球の入賞により大当たり抽選を受けることが奨励される。 Further, as shown in FIG. 13B, in the mode A, the operating time of the electric support member 36 is short (for example, 0.6 seconds) when the lottery result in the normal symbol lottery is a hit. Then, as described above, above the electric support member 36, the evacuation guide nail 393, which guides the game ball flowing down from above the electric support member 36 in the direction of evacuation from the distribution device 35 (second starting port 315). 394 (see FIGS. 4 and 5 (A)) is provided. Therefore, in the mode A, even if the lottery result in the normal symbol hit lottery is a hit as described above, the operating time of the electric support member 36 is for the game ball that flows down the right side of the game board 31 by right-handed hitting. In the case of right-handed hitting, it is difficult for the electric support member 36 to support the winning of the second starting port 315. In addition to this, since the probability that the lottery result in the above-mentioned ordinary symbol lottery will be a hit is low, in mode A, the game ball wins the second starting port 315, which is distributed to the jackpot type advantageous to the player. Can hardly be expected. Further, in the case of right-handed striking, not only the support of the electric support member 36 cannot be expected, but also the introduction of the game ball into the distribution device 35 cannot be expected. Therefore, in mode A, the game ball is made to flow down on the left side of the game board 31 by left-handed, the game ball is introduced into the distribution device 35, and a big hit lottery is received by winning the game ball to the first starting openings 314L and 314R. Is encouraged.

このように、モードAでは、左打ちが奨励され、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が低い上に、電動サポート部材36の作動タイミングが遊技球の通過タイミングとはズレているため、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が殆ど期待できない。そのため、モードAでは、大当たり抽選の殆どが第1始動口314L,314Rへの遊技球の入賞に対して行われ、モードAでの大当たり種別は殆どが2R通常大当たり又は2R確変大当たりになる。その結果、モードAからは、大当たり遊技の終了後にモードB又はモードCに極めて移行しやすく、モードD及びモードEには実質移行しない。 In this way, in mode A, left-handed strike is encouraged, the probability that the lottery result in the normal symbol lottery will be a hit is low, and the operation timing of the electric support member 36 is different from the passing timing of the game ball. Therefore, it can hardly be expected that the game ball will win the second starting port 315 by the support of the electric support member 36. Therefore, in mode A, most of the jackpot lottery is performed for winning a game ball in the first starting openings 314L and 314R, and most of the jackpot types in mode A are 2R normal jackpot or 2R probability variable jackpot. As a result, the mode A is extremely easy to shift to the mode B or the mode C after the end of the jackpot game, and does not substantially shift to the mode D and the mode E.

モードB(第4遊技状態)は、上述のように2R通常大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードAよりも遊技者にとって有利なモード(遊技状態)である。 Mode B (fourth game state) is a mode that shifts after the end of the 2R normal jackpot game as described above (see FIG. 13 (A)), and is a mode (game state) that is more advantageous to the player than mode A. be.

モードBは、モードAと同様に大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードBは、モードAとは異なり、普通図柄の変動表示時間が非時短モードの通常変動表示時間(例えば30秒)よりも短縮される短縮変動表示時間である時短モードであり、この時短モードは、最大で、特図遊技の実行回数が予め定められる上限数(例えば50回)に到達するまで継続される。つまり、モードBは、時短回数に上限が設けられる回数限定時短モードであるものの、時短モードであるためにモードAよりも有利なモードである。ここで、短縮変動表示時間は、第1スルーゲート318を通過した遊技球が電動サポート部材36のサポートによって第2始動口315に入賞できる時間に設定され、第1スルーゲート318と電動サポート部材36との位置関係(距離等)、及び電動サポート部材36の作動時間に応じて設定され、例えば0.004秒~0.2秒程度とされる。なお、本実施形態では、図柄表示部341等の演出手段においてモードB(時短モード)であることを明示する演出を実行してもよい。この場合、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。なお、モードBにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりになることなく上限数の特図遊技が行われた場合にはモードAに移行する。 Mode B is a jackpot low probability mode in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot is low as in mode A, and the jackpot lottery is performed based on the low probability mode winning / failing table (see FIG. 12A). .. Further, unlike the mode A, the mode B is a time saving mode in which the variation display time of the normal symbol is shortened and the variation display time is shorter than the normal variation display time (for example, 30 seconds) in the non-time reduction mode. The mode is continued at the maximum until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined upper limit number (for example, 50 times). That is, although the mode B is a time-saving mode in which the upper limit is set for the number of times of time-saving, it is a mode more advantageous than the mode A because it is a time-saving mode. Here, the shortened variation display time is set to a time during which the game ball that has passed through the first through gate 318 can win a prize in the second starting port 315 by the support of the electric support member 36, and the first through gate 318 and the electric support member 36 are set. It is set according to the positional relationship (distance, etc.) with and the operating time of the electric support member 36, and is set to, for example, about 0.004 seconds to 0.2 seconds. In addition, in this embodiment, the effect indicating that the mode B (time saving mode) is specified may be executed in the effect means such as the symbol display unit 341. In this case, the staging may be performed by the staging means as a chance zone suggesting the possibility of probabilistic change. If the upper limit number of special figure games is played without the lottery result in the jackpot lottery being a jackpot in mode B, the mode A is entered.

さらに、モードBは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高い普通図柄高確率当否テーブルに基づいて普通図柄当たり抽選が行われ、この点においてもモードAよりも有利なモードである。ここで、図13(D)は、普通図柄高確率当否テーブルの一例を示す。図13(D)に示す普通図柄高確率当否テーブルでは、普通図柄当たり乱数カウンタC4(図11参照)のカウンタ値(乱数値)のうちの199個(0~198)が普通図柄当たり抽選での抽選結果の当たりに対応し、残りの1個(199)が抽選結果の外れに対応する。つまり、普通図柄高確率当否テーブルでは、普通図柄低確率当否テーブルとは当たりと外れのカウンタ値(乱数値)が反対であり、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が99.5%(199/200)に設定されている。そのため、モードBでは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであることによる電動サポート部材36のサポートで第2始動口315へ遊技球が入賞することを期待できる。なお、普通図柄低確率当否テーブルに基づく普通当たり抽選での抽選結果が当たりになる確率は、99.5%である必要はなく、他のパーセンテージであってもよい。また、モードBでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行う一方で、第2スルーゲート319を遊技球が通過した場合には普通図柄当たり抽選を行わないようにすることも考えられる。また、モードBでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合の普通図柄当たり抽選での当選確率を100%としてもよく、また第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行うことなく、電動サポート部材36が短時間作動するようにしてもよい。この場合、モードBでは、第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球が振り分けられることで、左第1始動口314Lと第2始動口315との入球比率が50%:50%になる。 Further, in mode B, the lottery per ordinary symbol is performed based on the high probability winning / failing table of the ordinary symbol, which has a high probability that the lottery result in the lottery per ordinary symbol will be won, and this is also a mode more advantageous than mode A. be. Here, FIG. 13 (D) shows an example of a normal symbol high probability hit / miss table. In the normal symbol high probability hit / fail table shown in FIG. 13 (D), 199 (0 to 198) of the counter values (random number values) of the normal symbol per random number counter C4 (see FIG. 11) are drawn per normal symbol. Corresponding to the hit of the lottery result, the remaining one (199) corresponds to the deviation of the lottery result. In other words, in the normal symbol high probability hit / miss table, the counter value (random value) of hit and miss is opposite to that of the normal symbol low probability hit / miss table, and the probability that the lottery result in the normal symbol lottery will be a win is 99.5. It is set to% (199/200). Therefore, in the mode B, it can be expected that the game ball wins the second starting port 315 with the support of the electric support member 36 due to the winning result of the lottery per normal symbol. The probability that the lottery result in the ordinary winning lottery based on the ordinary symbol low probability winning / failing table will be won does not have to be 99.5%, and may be another percentage. Further, in mode B, when the game ball passes through the first through gate 318, the lottery for the normal symbol is performed, while when the game ball passes through the second through gate 319, the lottery for the normal symbol is not performed. It is also possible to make it. Further, in mode B, the winning probability in the lottery per normal symbol when the game ball passes through the first through gate 318 may be set to 100%, and when the game ball passes through the first through gate 318, the normal symbol may be set. The electric support member 36 may be operated for a short time without performing a winning lottery. In this case, in mode B, the game balls are alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352, so that the ball entry ratio between the left first starting port 314L and the second starting port 315 is 50%: 50. %become.

また、図13(B)に示すように、モードBでは、モードAと同様に普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が短く(例えば0.6秒)、右打ちでの電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できない。そのため、モードBでは、モードAと同様に左打ちが奨励される。 Further, as shown in FIG. 13 (B), in the mode B, the operating time of the electric support member 36 is short (for example, 0.6 seconds) when the lottery for the normal symbol is won, as in the mode A, and right-handed. It cannot be expected that the game ball will win the second starting port 315 by the support of the electric support member 36 of the above. Therefore, in mode B, left-handed strike is encouraged as in mode A.

このように、モードBでは、電動サポート部材36の作動時間が短いために右打ちではなく左打ちが奨励されるが、モードAとは異なり、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高いため、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球については、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できる。具体的には、上述のように振分装置35に遊技球が導入された場合、遊技球が第1通路351と第2通路352とに交互に振り分けられる。第1通路351に振り分けられた遊技球は、左第1始動口314Lに入賞する。一方、第2通路352に振り分けられた遊技球は、第1スルーゲート318を通過する。このとき、モードBでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過することを契機として普通図柄当たり抽選が普図当たり普通図柄高確率当否テーブルに基づいて行われる。そのため、第2通路352に振り分けられて第1スルーゲート318を通過した遊技球は、高確率(本実施形態では99.5%)で電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞する。なお、普通図柄当たり抽選での抽選結果が外れである場合、第2通路352に振り分けられた遊技球は、右第1始動口314Rに入賞する。 As described above, in mode B, since the operating time of the electric support member 36 is short, left-handed strike is encouraged instead of right-handed strike, but unlike mode A, the probability that the lottery result in the normal symbol per lottery will be won. Therefore, for the game ball passing through the second passage 352 of the distribution device 35, it can be expected that the game ball will win the second starting port 315 by the support of the electric support member 36. Specifically, when the game ball is introduced into the distribution device 35 as described above, the game ball is alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352. The game ball distributed to the first passage 351 wins a prize in the left first starting port 314L. On the other hand, the game balls distributed to the second passage 352 pass through the first through gate 318. At this time, in the mode B, the lottery per ordinary symbol is performed based on the high probability hit / miss table of the ordinary symbol per ordinary symbol, triggered by the passage of the game ball through the first through gate 318. Therefore, the game ball distributed to the second passage 352 and passing through the first through gate 318 receives the support of the electric support member 36 with a high probability (99.5% in this embodiment) and reaches the second starting port 315. Win a prize. If the lottery result in the normal symbol lottery is out of order, the game ball distributed to the second passage 352 wins the right first starting port 314R.

そして、モードBでは、大当たり抽選が、50%の確率で左第1始動口314Lへの遊技球の入賞に対して、49.75%の確率で第2始動口315への遊技球の入賞に対して、0.25%の確率で右第1始動口314Rへの遊技球の入賞に対して行われる。その結果、モードBでの大当たりでは、約半数(50.25%)が2R通常大当たり又は2R確変大当たりとなり、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードB又はモードCに移行する。また、モードBでの大当たりでは、約半数(49.75%)が5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりとなり、5R通常大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードDに移行し、5R確変大当たり及び16R確変大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードEに移行する(図13(A)参照)。即ち、モードBでは、電動サポート部材36のサポートによって特図遊技のうちの約半数で第2始動口315への遊技球の入賞に対する大当たり抽選が受けられるため、獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりに当選することが期待でき、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後は後述するように電動サポート部材36の作動時間が長いモードD及びモードEに移行する。そのため、モードBでは、モードAとは異なり、遊技者とって有利な大当たりに当選する可能性があると共に、有利な大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードBよりも有利なモードに移行するため、この点においてもモードAに比べて遊技者とって有利なモード(遊技状態)である。 Then, in mode B, the jackpot lottery has a 50% probability of winning a game ball in the left first starting port 314L, and a 49.75% probability of winning a game ball in the second starting port 315. On the other hand, there is a 0.25% probability that the game ball will win a prize in the right first starting port 314R. As a result, in the jackpot in mode B, about half (50.25%) become 2R normal jackpot or 2R probability variable jackpot, and shift to mode B or mode C after the jackpot game for these jackpots is completed. In addition, in the jackpot in mode B, about half (49.75%) become 5R normal jackpot or 16R probability variable jackpot, and shift to mode D after the jackpot game for 5R normal jackpot is completed, and 5R probability variable jackpot and After the end of the jackpot game for the 16R probability variation jackpot, the mode E is entered (see FIG. 13 (A)). That is, in mode B, since the big hit lottery for winning the game ball to the second starting port 315 is received in about half of the special figure games by the support of the electric support member 36, the 5R normal big hit with a large expected number of acquisitions, It is expected that the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot will be won, and after the jackpot game for these jackpots is completed, the mode D and the mode E in which the operation time of the electric support member 36 is long will be entered as described later. Therefore, in mode B, unlike mode A, there is a possibility that the player wins an advantageous jackpot, and after the end of the jackpot game for the advantageous jackpot, the mode shifts to a mode more advantageous than mode B. In terms of points, it is a mode (gaming state) that is more advantageous for the player than the mode A.

モードC(第2遊技状態)は、上述のように2R確変大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードA及びモードBよりも遊技者に有利なモード(遊技状態)である。モードCは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い大当たり高確率モード(確変遊技状態)であり、大当たり抽選が高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行われ、この点においてモードA及びモードBよりも遊技者に有利なモード(遊技状態)である。また、モードCは、モードBと同様に時短モードであるが、モードBとは異なり、時短モードが大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなるまで継続される。つまり、モードCは、次回大当たりが保証される大当たり保証時短モードであり、この点においてもモードBよりも有利なモード(遊技状態)である。なお、本実施形態では、モードC(高確率モード)であることが特図遊技や大当たり遊技に対する図柄表示部341等の演出手段での演出において明示されない。即ち、モードCは、いわゆる潜伏確変モードである。もちろん、モードCでは、高確率モードであることを演出手段において明示してもよく、またモードBと同様に時短モードであることを演出手段において明示し、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。 Mode C (second game state) is a mode that shifts after the end of the 2R probability variation jackpot game as described above (see FIG. 13 (A)), and is a mode (game) that is more advantageous to the player than mode A and mode B. State). Mode C is a jackpot high-probability mode (probability variation game state) in which the lottery result in the jackpot lottery is likely to be a jackpot, and the jackpot lottery is performed based on the high-probability mode winning / failing table (see FIG. 12B). In this respect, it is a mode (gaming state) that is more advantageous to the player than the mode A and the mode B. Further, the mode C is a time saving mode like the mode B, but unlike the mode B, the time saving mode is continued until the lottery result in the big hit lottery becomes a big hit. That is, the mode C is a jackpot guarantee time saving mode in which the next jackpot is guaranteed, and is also a mode (gaming state) that is more advantageous than the mode B in this respect. In this embodiment, the mode C (high probability mode) is not clearly indicated in the production by the production means such as the symbol display unit 341 for the special figure game or the jackpot game. That is, the mode C is a so-called latent probability change mode. Of course, in mode C, it may be clearly indicated in the staging means that it is a high-probability mode, and it is clearly shown in the staging means that it is a time-saving mode as in mode B, suggesting the possibility of probabilistic change. As a chance zone, the production may be performed by the production means.

さらに、モードCは、モードBと同様に、普通図柄当たり抽選が普通図柄高確率当否テーブルに基づいて行われるが、モードA及びモードBと同様に、普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が短いことから(例えば0.6秒)、右打ちでの電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できない。そのため、モードCでも左打ちが奨励される。なお、モードCでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行う一方で、第2スルーゲート319を遊技球が通過した場合には普通図柄当たり抽選を行わないようにすることも考えられる。また、モードCでは、第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合の普通図柄当たり抽選での当選確率を100%としてもよく、また第1スルーゲート318を遊技球が通過した場合に普通図柄当たり抽選を行うことなく、電動サポート部材36が短時間作動するようにしてもよい。この場合、モードCでは、第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球が振り分けられることで、左第1始動口314Lと第2始動口315との入球比率が50%:50%になる。 Further, in mode C, as in mode B, the lottery per ordinary symbol is performed based on the normal symbol high probability winning / failing table, but as in mode A and mode B, the electric support when the lottery per ordinary symbol is won. Since the operating time of the member 36 is short (for example, 0.6 seconds), it cannot be expected that the game ball will win the second starting port 315 by the support of the electric support member 36 by right-handed striking. Therefore, left-handed strike is encouraged even in mode C. In mode C, when the game ball passes through the first through gate 318, the lottery for the normal symbol is performed, while when the game ball passes through the second through gate 319, the lottery for the normal symbol is not performed. It is also possible to make it. Further, in mode C, the winning probability in the lottery per normal symbol when the game ball passes through the first through gate 318 may be set to 100%, and when the game ball passes through the first through gate 318, the normal symbol may be set. The electric support member 36 may be operated for a short time without performing a winning lottery. In this case, in mode C, the game balls are alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352, so that the ball entry ratio between the left first starting port 314L and the second starting port 315 is 50%: 50. %become.

このように、モードCでは、モードA及びモードBと同様に、電動サポート部材36の作動時間が短いために左打ちが奨励されるが、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高いため、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球については、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待でき、この点においてもモードAよりも有利なモード(遊技状態)である。そして、モードCでは、モードBと同様に、大当たり抽選が、50%の確率で左第1始動口314Lへの遊技球の入賞に対して、49.75%の確率で第2始動口315への遊技球の入賞に対して、0.25%の確率で右第1始動口314Rへの遊技球の入賞に対して行われる。そのため、モードCでの大当たりで期待される大当たり種別及び大当たり遊技の終了後の移行先のモードは、モードBと同様である。即ち、モードCでは、モードBと同様に、特図遊技のうちの約半数で第2始動口315への遊技球の入賞に対する大当たり抽選が受けられるため、獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりに当選することが期待でき、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後は後述するように電動サポート部材36の作動時間が長いモードD及びモードEに移行する。そのため、モードCでは、モードAとは異なり、またモードBと同様に、遊技者とって有利な大当たりに当選する可能性がある。 As described above, in the mode C, as in the mode A and the mode B, the left-handed strike is encouraged because the operating time of the electric support member 36 is short, but there is a probability that the lottery result in the normal symbol per lottery will be a hit. Since it is expensive, the game ball passing through the second passage 352 of the distribution device 35 can be expected to win a prize in the second starting port 315 by the support of the electric support member 36, and in this respect as well, it is higher than the mode A. This is an advantageous mode (gaming state). Then, in mode C, as in mode B, the jackpot lottery has a 50% probability of winning the game ball to the left first starting port 314L, and a 49.75% probability of going to the second starting port 315. It is performed for the winning of the game ball to the right first starting port 314R with a probability of 0.25% for the winning of the game ball of. Therefore, the jackpot type expected for the jackpot in mode C and the mode of the transition destination after the end of the jackpot game are the same as in mode B. That is, in mode C, as in mode B, about half of the special figure games receive a big hit lottery for winning a game ball to the second starting port 315, so 5R normal big hits and 5Rs with a large expected number of acquisitions are received. It can be expected that the probabilistic jackpot and the 16R probabilistic jackpot will be won, and after the jackpot game for these jackpots is completed, the mode D and the mode E in which the operating time of the electric support member 36 is long will be entered as described later. Therefore, in mode C, unlike mode A, and as in mode B, there is a possibility of winning a jackpot that is advantageous for the player.

モードD(第4遊技状態)は、上述のように5R通常大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードA及びモードBよりも遊技者にとって有利なモード(遊技状態)である。モードDは、モードA及びモードBと同様に大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低い大当たり低確率モードであり、大当たり抽選が低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて行われる。また、モードDは、モードBと同様に回数限定時短モードであり、上限数の特図遊技が行われた場合にモードAに移行する。さらに、モードDは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が高い高確率当否テーブルに基づいて行われ、この点においてもモードCと同様である。なお、モードDでは、図柄表示部341等の演出手段での演出において時短モードであることが明示される。この場合、確変であることの可能性を示唆するチャンスゾーンとして演出手段において演出を行ってもよい。 Mode D (fourth game state) is a mode that shifts after the end of the 5R normal jackpot game as described above (see FIG. 13 (A)), and is a mode (game) that is more advantageous to the player than mode A and mode B. State). Mode D is a jackpot low probability mode in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot is low as in mode A and mode B, and the jackpot lottery is based on the low probability mode winning / failing table (see FIG. 12A). Will be done. Further, the mode D is a time-saving mode for a limited number of times as in the mode B, and shifts to the mode A when the upper limit number of special figure games is performed. Further, the mode D is performed based on the high probability winning / failing table in which the lottery result in the ordinary symbol lottery is likely to be a hit, and this point is also the same as the mode C. It should be noted that in the mode D, it is clearly shown that the time saving mode is used in the staging by the staging means such as the symbol display unit 341. In this case, the staging may be performed by the staging means as a chance zone suggesting the possibility of probabilistic change.

但し、モードDは、モードA~モードCとは異なり、普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が長く(例えば6秒)、この点においてモードA~モードCよりも有利なモード(遊技状態)である。そして、モードDでは、電動サポート部材36の作動時間が長いため、上述のように振分装置35の右側領域を流下する遊技球や可変入賞口316bの下方のステージ310に落下した遊技球が電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導され得る。そのため、遊技盤31の右側に配置された第2スルーゲート319に遊技球を通過させることで電動サポート部材36を作動させるべく、右打ちが奨励される。また、モードDでは、右打ちをした場合には振分装置35へ遊技球が導入され難いため、殆ど第1始動口314L,314Rに遊技球が入賞することなく、高確率(略100%)で第2始動口315に遊技球が入賞して大当たり抽選が行われる。そのため、モードDでの大当たりは、高確率(略100%)で5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりとなる。そして、大当たり種別が5R通常大当たりである場合、この大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードDに移行し、大当たり種別が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードEに移行する(図13(A)参照)。即ち、モードDでは、上述のようにモードA~モードCとは異なり、電動サポート部材36の作動時間が長く、専ら第2始動口315への遊技球の入賞に対して大当たり抽選を受けることができる。そのため、モードDは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の大当たり種別が、遊技球の獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであり、これらの大当たりに対する大当たり遊技の終了後は電動サポート部材36の作動時間が長いモードD又はモードEに移行するため、これらの点でモードA~モードCよりも有利なモード(遊技状態)である。 However, unlike Mode A to Mode C, Mode D has a longer operating time (for example, 6 seconds) of the electric support member 36 when the lottery per symbol is won, which is more advantageous than Mode A to Mode C in this respect. Mode (game state). In the mode D, since the operating time of the electric support member 36 is long, the game ball flowing down the right region of the distribution device 35 and the game ball falling on the stage 310 below the variable winning opening 316b are electrically operated as described above. It can be guided to the second starting port 315 by the support member 36. Therefore, right-handed striking is encouraged in order to operate the electric support member 36 by passing the game ball through the second through gate 319 arranged on the right side of the game board 31. Further, in mode D, since it is difficult to introduce the game ball into the distribution device 35 when hitting to the right, the game ball hardly wins in the first starting openings 314L and 314R, and the probability is high (approximately 100%). A game ball wins a prize at the second starting port 315 and a big hit lottery is held. Therefore, the jackpot in mode D is a 5R normal jackpot or a 16R probability variable jackpot with a high probability (approximately 100%). Then, when the jackpot type is a 5R normal jackpot, the mode shifts to mode D after the jackpot game for this jackpot ends, and when the jackpot type is a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, a mode after the jackpot game for these jackpots ends. Move to E (see FIG. 13 (A)). That is, in mode D, unlike modes A to C as described above, the operating time of the electric support member 36 is long, and a big hit lottery is received exclusively for the winning of the game ball to the second starting port 315. can. Therefore, in mode D, the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is either a 5R normal jackpot or a 16R probability variable jackpot with a large expected number of game balls. After the jackpot game for the jackpot is completed, the electric support member 36 shifts to the mode D or the mode E in which the operating time is long, and thus the mode (game state) is more advantageous than the modes A to C in these respects.

モードE(第3遊技状態)は、上述のように5R確変大当たり遊技又は16R確変大当たり遊技の終了後に移行するモードであり(図13(A)参照)、モードA~モードEのうちも最も遊技者に有利なモードである。モードEは、モードCと同様に、大当り抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い大当たり高確率モード(確変遊技状態)であり、大当たり抽選が高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行われると共に、次回大当たりが保証される大当たり保証時短モードでもある。なお、モードEでは、図柄表示部341等の演出手段での演出において確変遊技状態(高確率モード)であることが明示される。 Mode E (third game state) is a mode that shifts after the end of the 5R probability variation jackpot game or the 16R probability variation jackpot game as described above (see FIG. 13 (A)), and is the most game among modes A to E. This is a mode that is advantageous to the user. Similar to mode C, mode E is a jackpot high probability mode (probability variation game state) in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot is high, and the jackpot lottery is a high probability mode winning / failing table (see FIG. 12B). ), And it is also a jackpot guarantee time saving mode in which the next jackpot is guaranteed. In mode E, it is clearly shown that the game is in a probabilistic game state (high probability mode) in the staging by the staging means such as the symbol display unit 341.

但し、モードEは、モードCとは異なり、モードDと同様に普通図柄当たり抽選に当選した場合の電動サポート部材36の作動時間が長い(例えば6秒)。そのため、モードEは、モードDと同様に右打ちが奨励される。そして、モードEでは、右打ちをした場合には振分装置35へ遊技球が導入され難いため、殆ど第1始動口314L,314Rに遊技球が入賞することなく、高確率(略100%)で第2始動口315に遊技球が入賞して大当たり抽選が行われる。そのため、モードEでの大当たりで期待される大当たり種別及び大当たり遊技の終了後の移行先のモードは、モードDと同様である。即ち、モードEでは、専ら第2始動口315への遊技球の入賞に対して大当たり抽選が受けられるため、獲得期待数の多い5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかに高確率(略100%)で当選する。 However, unlike the mode C, the mode E has a long operating time (for example, 6 seconds) of the electric support member 36 when the lottery per normal symbol is won, as in the mode D. Therefore, in mode E, right-handed striking is encouraged as in mode D. Then, in mode E, since it is difficult to introduce the game ball into the distribution device 35 when hitting to the right, the game ball hardly wins in the first starting openings 314L and 314R, and the probability is high (approximately 100%). A game ball wins a prize at the second starting port 315 and a big hit lottery is held. Therefore, the jackpot type expected for the jackpot in mode E and the mode of the transition destination after the end of the jackpot game are the same as in mode D. That is, in mode E, since the jackpot lottery is exclusively received for the winning of the game ball to the second starting port 315, there is a high probability that either the 5R normal jackpot or the 16R probability variable jackpot, which has a large number of expected acquisitions, will be won. Win (approximately 100%).

なお、電動サポート部材36は、一度の普通図柄当たり抽選での当たりに対して複数回作動することも考えられる。例えば、モードD及びモードEにおいて、電動サポート部材36を1.2秒間の作動させる動作を5回行うことで、電動サポート部材36の合計作動時間を6秒とすることも考えられる。但し、先に説明した電動役物36の1回の作動時間及び作動回数は例示であり、適宜変更可能である。もちろん、モードD及びモードEでの電動サポート部材36の作動時間も6秒に限らず、適宜変更可能である。また、モードEにおいて5R通常大当たりのような通常大当たりに当選した場合には、モードDではなく、非時短モードであるモードA、又は電動役物36の作動時間が短いモードBに移行するようにしてもよい。これらの場合、モードDは省略される。 It is also conceivable that the electric support member 36 operates a plurality of times for a hit in one ordinary symbol hit lottery. For example, in the mode D and the mode E, it is conceivable that the total operating time of the electric support member 36 is set to 6 seconds by performing the operation of operating the electric support member 36 for 1.2 seconds five times. However, the one-time operation time and the number of operations of the electric accessory 36 described above are examples and can be changed as appropriate. Of course, the operating time of the electric support member 36 in the mode D and the mode E is not limited to 6 seconds and can be changed as appropriate. Further, when a normal jackpot such as a 5R normal jackpot is won in mode E, the mode A shifts to the non-time saving mode mode A or the mode B in which the operating time of the electric accessory 36 is short, instead of the mode D. You may. In these cases, mode D is omitted.

ところで、従来の遊技機としては、電動サポート部材などの普通電動役物が高頻度かつ長時間作動することで第2始動口に入賞しやすい時短モードと、普通電動役物が低頻度かつ短作動する非時短モードとを有するものがある。この種の遊技機では、大当たり抽選確率が低い通常遊技状態では非時短モードとされ、大当たり抽選確率が高い確変遊技状態において時短モードされる。 By the way, as a conventional gaming machine, a time-saving mode in which an ordinary electric accessory such as an electric support member operates frequently and for a long time makes it easy to win a prize in the second starting port, and an ordinary electric accessory operates in a low frequency and short time. Some have a non-time saving mode. In this type of gaming machine, the non-time saving mode is set in the normal gaming state where the jackpot lottery probability is low, and the time saving mode is set in the probabilistic gaming state where the jackpot lottery probability is high.

しかしながら、従来の遊技機は、時短モードにおける普通電動役物によるサポートを受けることができる可能性の理論確率は一定であり、時短モードにおける遊技性に乏しく、新規な遊技性を創出が困難である。 However, the theoretical probability that the conventional gaming machine can receive the support by the ordinary electric accessory in the time saving mode is constant, the playing property in the time saving mode is poor, and it is difficult to create a new game property. ..

これに対して、遊技機10では、特図遊技状態として、モードA、モードC及びモードEを含む。これらのモードA、モードC及びモードEは、第1始動部と第2始動部との入球比率の期待値が異なる。具体的には、モードAでは第1始動口314に対する入球比率が略100%であり、モードCでは第1始動部と第2始動部との入球比率が略50%:50%であり、モードEでは第2始動口315に対する入球比率が略100%である。そのため、遊技機10によれば、第1始動部と第2始動部との入球比率の期待値が異なる3つモードA、モードC及びモードEに基づいて、遊技性が向上された新規な遊技性を創出することが可能になる。 On the other hand, the gaming machine 10 includes modes A, mode C, and mode E as special gaming states. In these modes A, mode C and mode E, the expected value of the ball entry ratio between the first starting portion and the second starting portion is different. Specifically, in mode A, the ball entry ratio to the first starting port 314 is approximately 100%, and in mode C, the ball entry ratio between the first starting portion and the second starting portion is approximately 50%: 50%. In mode E, the ball entry ratio to the second starting port 315 is approximately 100%. Therefore, according to the gaming machine 10, the game playability is improved based on the three modes A, C, and E in which the expected values of the ball entry ratios of the first starting portion and the second starting portion are different. It becomes possible to create playability.

例えば、本実施形態の遊技機10は、ループ確変機であるが、従来のループ確変機では、第1始動口314に対する入球比率が略100%のモードと、第2始動口315に対する入球比率が略100%のモードとを有していたが、本実施形態の遊技機10のモードCのような第1始動口314と第2始動口315との入球比率が略50%:50%のモードを有するものではなかった。一方、多量の遊技価値が付与される大当たりに当選する最も遊技者に有利なモードEへは、典型的にはモードAでの初当たりによって高確率モードのモードCに移行させ、このモードCにおいて略50%の確率の第2始動口315への入賞を契機とする大当たり抽選で大当たりを獲得する必要がある。即ち、遊技機10では、モードEに移行するまでにモードCにおいて第2始動口315での大当たりを獲得するという段階を経る必要があり、最も有利なモードEに移行させるために乗り越えるべき障壁を有するという新規な遊技性がループ確変機に付与される。これにより、遊技が単調となることを抑制しつつ遊技性及び興趣を向上させることができる。 For example, the gaming machine 10 of the present embodiment is a loop probabilistic machine, but in the conventional loop probabilistic machine, a mode in which the ball entry ratio to the first start port 314 is approximately 100% and a ball entry to the second start port 315 are performed. Although it had a mode in which the ratio was approximately 100%, the ball entry ratio between the first starting port 314 and the second starting port 315 as in mode C of the gaming machine 10 of the present embodiment was approximately 50%: 50. It did not have a% mode. On the other hand, the mode E, which is most advantageous to the player who wins the jackpot to which a large amount of game value is given, is typically shifted to the high probability mode mode C by the first hit in the mode A, and in this mode C. It is necessary to win a big hit by a big hit lottery triggered by winning a prize in the second starting port 315 with a probability of about 50%. That is, in the gaming machine 10, it is necessary to go through the stage of acquiring a big hit at the second starting port 315 in the mode C before shifting to the mode E, and the barrier to be overcome in order to shift to the most advantageous mode E is overcome. The new playability of having is given to the loop probabilistic machine. As a result, it is possible to improve the playability and the interest while suppressing the game from becoming monotonous.

また、遊技機10では、特図遊技状態として回数限定の時短モードであるモードB及びモードDをさらに含むため、遊技性が向上された新規な遊技性を創出しやすくなる。具体的には、モードEには、上述のように典型的には高確率モードのモードCから移行されるが、低確率モードのモードB及びモードDからも移行される。即ち、大当たり抽選での抽選結果が通常大当たりであることで移行されるモードB及びモードDからもモードEに移行される可能性がある。そして、モードB及びモードDが低確率モードであるために、モードCに比べて大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が低いため、モードB及びモードDからモードEに移行されるためには、モードCからモードEに移行される場合に比べてより高い障壁を乗り越える必要がある。また、モードDは電動サポート部材36の作動時間が長いのに対し、モードBは電動サポート部材36の作動時間が短いため、モードBとモードDとでは第2始動口315への入賞のし易さが異なるため、モードBとモードとでモードEに移行させるために乗り越えるべき障壁の高さが異なる。このように、特図遊技状態としてモードB及びモードDを有することで、モードEに移行させるために乗り越えるべき困難さの異なる複数の障壁(本実施形態では3種類の障壁)を有する遊技性がループ確変機に付与される。これにより、遊技が単調となることを抑制しつつ遊技性及び興趣をより向上させることができる。 Further, since the gaming machine 10 further includes the mode B and the mode D, which are the time-saving modes for which the number of times is limited, as the special figure gaming state, it becomes easy to create a new gaming property with improved game performance. Specifically, the mode E is typically transitioned from the high probability mode mode C as described above, but is also transitioned from the low probability mode mode B and mode D. That is, there is a possibility that the mode B and the mode D, which are shifted due to the fact that the lottery result in the jackpot lottery is a normal jackpot, are also shifted to the mode E. Since the mode B and the mode D are in the low probability mode, the probability that the lottery result in the big hit lottery will be a big hit is lower than that in the mode C, so that the mode B and the mode D are shifted to the mode E. Needs to overcome higher barriers than when transitioning from mode C to mode E. Further, in mode D, the operating time of the electric support member 36 is long, whereas in mode B, the operating time of the electric support member 36 is short, so that it is easy to win a prize in the second starting port 315 in mode B and mode D. Because of the difference, the height of the barrier to be overcome in order to shift to the mode E differs between the mode B and the mode. As described above, by having the mode B and the mode D as the special game state, the game playability having a plurality of barriers (three types of barriers in the present embodiment) having different difficulties to be overcome in order to shift to the mode E is achieved. It is given to the loop probability change machine. As a result, it is possible to further improve the playability and the interest while suppressing the game from becoming monotonous.

図11の説明に戻り、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。 Returning to the description of FIG. 11, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the special figure reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first start opening 314 or the second start opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341での変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここで、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す主図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタ等の動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理等が実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stop result of the variation display on the symbol display unit 341 when the lottery result in the jackpot lottery is out of order. Specifically, due to the deviation type table stored in the deviation type table storage area in ROM 411, the front / rear deviation reach, in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs, and the reach is also generated. The value of the reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of outliers, that is, the reach other than the front-back deviation in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and the complete deviation in which the reach does not occur, is set. Here, the reach indicates a state in which the symbol combination of the main symbols indicating that the jackpot has been won is likely to occur between the start of the variable display of the symbol on the symbol display unit 341 and the stop display of the symbol. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the effective line in the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one stop position fluctuates. Further, during the change state of the reach in the symbol display unit 341, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, and a game in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect. Person participation type operation effect processing and the like are executed. It is conceivable that the variable display on the symbol display unit 341 may be hidden, reduced or enlarged, and displayed during the execution of these effect processes.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、特図遊技演出として、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタCS1は、MPU41により図17を参照して後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1始動口314又は第2始動口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines a rough variation type such as so-called normal reach, super reach, special reach, etc. as a special figure game effect. The variation type counter CS1 is updated once every time the main process described later is executed once by the MPU 41 with reference to FIG. 17, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Further, the value of the variable type counter CS1 is stored in the special figure reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first start opening 314 or the second start opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに、抽選結果に応じて予め記憶されている低確率モード大当たり変動テーブル、高確率モード大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、現在の遊技状態が低確率モードであるか高確率モードであるかに応じて設けられていてもよく、モードA~モードEごとに個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and the preset variation table. Specifically, the MPU 41 describes the fluctuation pattern while referring to the low-probability mode jackpot fluctuation table, the high-probability mode jackpot fluctuation table, or the out-of-probability mode jackpot fluctuation table stored in advance in the fluctuation table storage area of ROM 411 according to the lottery result. Specify the type. It should be noted that these fluctuation tables may be provided depending on whether the current gaming state is the low probability mode or the high probability mode, or may be provided individually for each of modes A to E.

そして、MPU41は、メイン表示部37の第1特別図柄表示器371、第2特別図柄表示器372及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別等の変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅、消灯させる。 Then, when the MPU 41 specifies a fluctuation pattern indicating the fluctuation display time by the first special symbol display 371, the second special symbol display 372, and the symbol display unit 341 of the main display unit 37, the fluctuation pattern and the jackpot lottery A variation pattern command indicating the lottery result is input to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the fluctuation pattern (variation display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and the symbol display unit 341 is based on the fluctuation pattern and the lottery result. Determine the details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in. Then, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, reproduces the voice from the speaker 26 according to the fluctuation display, and lights and blinks the illumination unit 27. , Turn off.

従って、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 Therefore, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 executes a simple process of determining the variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display in the symbol display unit 341. It will be. Therefore, even when the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot lottery. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the voice lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes as the variation mode.

普通図柄当たり乱数カウンタC4は、電動サポート部材36を所定時間作動させるか否かの普通図柄当たり抽選に使用するものであり、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻されるループカウンタである。普通図柄当たり乱数カウンタC4は、後述の図14の主タイマ割込処理でのステップS1003において定期的に更新され、スルーゲート318,319を遊技球が通過したタイミングでカウンタ値(乱数値)が取得され、このカウンタ値(乱数値)に基づいて、普通図柄当たり抽選が行われる。普通図柄当たり抽選は、スルーゲート318,319を遊技球が通過したタイミングで、普通図柄が変動表示されていないこと(普通図柄表示器373のLEDランプ対が点滅していないこと)、大当たり遊技を実行していないこと、電動サポート部材36が作動していないことを条件に、スルーゲート318,319を遊技球が通過するたびに行われる。即ち、遊技機10では、普通図柄当たり抽選が大当たり抽選のように保留されることはない。一方、普通当たり抽選のために普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウント値(乱数値)を取得した場合、普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2のカウンタ値を普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。 The random number counter C4 per ordinary symbol is used for a lottery per ordinary symbol as to whether or not the electric support member 36 is operated for a predetermined time. For example, 1 is added in order within the range of 0 to 199, and the maximum value is reached. It is a loop counter that is returned to 0 after the operation. The normal symbol per random number counter C4 is periodically updated in step S1003 in the main timer interrupt process of FIG. 14 described later, and the counter value (random number value) is acquired at the timing when the game ball passes through the through gates 318 and 319. Then, based on this counter value (random number value), a lottery is usually performed per symbol. In the normal symbol winning lottery, when the game ball passes through the through gates 318 and 319, the normal symbol is not displayed in a variable manner (the LED lamp pair of the normal symbol display 373 is not blinking), and the big hit game is played. This is performed every time the game ball passes through the through gates 318 and 319, provided that the game is not executed and the electric support member 36 is not operating. That is, in the gaming machine 10, the lottery for a normal symbol is not held as in the big hit lottery. On the other hand, when the count value (random value) of the ordinary symbol per random number counter C4 is acquired for the ordinary winning lottery, the counter value of the ordinary symbol random number initial value counter CIN2 is set as the initial value of the ordinary symbol per random number counter C4. ..

特図保留格納エリア412bは、第1特図保留エリアRE1、第2特図保留エリアRE2、第3特図保留エリアRE3、第4特図保留エリアRE4、第5特図保留エリアRE5、第6特図保留エリアRE6、第7特図保留エリアRE7、第8特図保留エリアRE8、特図保留数記憶エリアNA、及び特図実行エリアAEを含む。 The special figure holding storage area 412b includes the first special figure holding area RE1, the second special figure holding area RE2, the third special figure holding area RE3, the fourth special figure holding area RE4, the fifth special figure holding area RE5, and the sixth. The special figure holding area RE6, the 7th special figure holding area RE7, the 8th special figure holding area RE8, the special figure holding number storage area NA, and the special figure execution area AE are included.

そして、第1始動口314又は第2始動口315に遊技球が入球した場合には、特図当否情報が第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のいずれかに、第1始動口314に対する遊技球の入賞と第2始動口315に対する遊技球の入賞とで区別なく、入賞順に格納される。特図当否情報は、始動口314,315への遊技球の入賞時に取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値である数値情報と、第1始動口314への入賞に対するものであるか、第2始動口315への入賞に対するものであるかを区別できる始動口情報(特図情報)と、特図当否情報を取得したときのモード種別(モードA~モードE)に対するモード情報とを含む。 Then, when the game ball enters the first starting port 314 or the second starting port 315, the special figure hit / miss information is placed in any of the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8. The winning of the game ball for the first starting port 314 and the winning of the game ball for the second starting port 315 are stored in the order of winning without distinction. The special figure hit / miss information includes numerical information which is a counter value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 acquired when the game ball wins the starting ports 314 and 315. Starting port information (special figure information) that can distinguish whether it is for winning a prize in the first starting port 314 or winning a prize in the second starting port 315, and a mode when the special figure winning / failing information is acquired. Includes mode information for the type (mode A to mode E).

なお、第1始動口314に対する入賞、及び第2始動口315に対する入賞のそれぞれに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1等)が個別に設けられてもよい。 The lottery counter 412a (big hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS1 correspond to each of the winning of the first starting port 314 and the winning of the second starting port 315. Etc.) may be provided individually.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のいずれかに格納される。第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に格納されている特図当否情報に基づいて実行される特図遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 As described above, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is any of the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8. It is stored in the crab. In addition to the lottery result of the jackpot lottery for the special figure game executed based on the special figure winning / failing information stored in the 1st special figure holding area RE1 to the 8th special figure holding area RE8, it is displayed on the symbol display unit 341. It is possible to determine in advance the fluctuation pattern (variation display time) of the symbol variation display.

具体的に、始動口314,315に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第1特図保留エリアRE1、第2特図保留エリアRE2、第3特図保留エリアRE3、第4特図保留エリアRE4、第5特図保留エリアRE5、第6特図保留エリアRE6、第7特図保留エリアRE7、第8特図保留エリアRE8の優先順位で空いている領域に格納される。特図保留数記憶エリアNAには、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のうち特図当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。即ち、遊技機10では、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、始動口314,315への遊技球の入賞履歴としての特図当否情報を入賞順に最大8つまで保留することが可能である。 Specifically, when a game ball enters the starting ports 314 and 315, the special figure hit / miss information is the first special figure holding area RE1, the second special figure holding area RE2, the third special figure holding area RE3, and the fourth. It is stored in a vacant area in the priority order of the special figure holding area RE4, the fifth special figure holding area RE5, the sixth special figure holding area RE6, the seventh special figure holding area RE7, and the eighth special figure holding area RE8. In the special figure holding number storage area NA, the number of the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8 in which the special figure winning / failing information is stored is stored as the holding number N. That is, in the gaming machine 10, a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of holdings of the first special drawing holding area RE1 to the eighth special drawing holding area RE8 can be used as a winning history of the game balls to the starting ports 314 and 315. It is possible to hold up to eight special figures winning / failing information in the order of winning.

特図実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1特図保留エリアRE1に格納された特図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。そして、MPU41は、1回の第1特図遊技又は第2特図遊技の開始に際して、特図実行エリアAEに特図当否情報として記憶されている数値情報及びモード情報に基づいて大当たり抽選を行い、抽選結果が大当たりである場合には、特図当否情報として記憶されている始動口情報(特図情報)に基づいて大当たり種別の振分抽選を行う。また、第1特図保留エリアRE1の特図当否情報が特図実行エリアAEに移動された場合、第2特図保留エリアRE2~第8特図保留エリアRE8の特図当否情報を、それぞれ優先順位が一つ高い第1特図保留エリアRE1~第7特図保留エリアRE7にシフトする。即ち、本実施形態の遊技機10では、第1始動口314に対する遊技球の入賞と第2始動口315に対する遊技球の入賞とで区別なく入賞順に特図当否情報が第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に記憶されると共に、第1始動口314に対する遊技球の入賞と第2始動口315に対する遊技球の入賞とで区別なく入賞順に特図当否情報が特図実行エリアAEにシフトされることで特図当否情報に対する特図遊技が実行される。このように、本実施形態の遊技機10は、特図当否情報の保留及び保留消化(特図遊技の実行)に関して、いわゆるMAX8と称されるものである。 The special figure execution area AE is a storage used for moving the special figure hit / miss information stored in the first special figure holding area RE1 when the symbol variation display in the main display unit 37 and the symbol display unit 341 is started. It is an area. Then, at the start of one first special figure game or the second special figure game, the MPU 41 performs a big hit lottery based on the numerical information and the mode information stored as the special figure hit / miss information in the special figure execution area AE. If the lottery result is a big hit, the big hit type distribution lottery is performed based on the start opening information (special figure information) stored as the special figure winning / failing information. Further, when the special figure hit / miss information of the first special figure hold area RE1 is moved to the special figure execution area AE, the special figure hit / miss information of the second special figure hold area RE2 to the eighth special figure hold area RE8 is given priority. The first special figure holding area RE1 to the seventh special figure holding area RE7, which are one higher in rank, are shifted. That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the special figure winning / failing information is the first special figure holding area RE1 in the order of winning without distinction between the winning of the game ball for the first starting port 314 and the winning of the game ball for the second starting port 315. -The special figure execution area is stored in the 8th special figure reservation area RE8, and the special figure success / failure information is stored in the order of winning regardless of whether the game ball is won for the first starting port 314 and the game ball is won for the second starting port 315. By shifting to AE, the special figure game for the special figure hit / miss information is executed. As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called MAX8 with respect to the holding and holding digestion (execution of the special drawing game) of the special drawing hit / miss information.

普図乱数記憶エリア412cは、スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合に、入球センサ318a,319aによって遊技球の通過が検出されたタイミングでMPU41によって取得される普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶される記憶エリアである。普図乱数記憶エリア412cには、複数の普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されることはなく、スルーゲート318,319を遊技球が通過したタイミングで、普通図柄が変動表示されていないこと(普通図柄表示器373のLEDランプ対が点滅していないこと)、大当たり遊技を実行していないこと、及び電動サポート部材36が作動していないことを条件に、スルーゲート318,319を遊技球が通過するたびに普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶される。即ち、遊技機10では、普通図柄当たり抽選が大当たり抽選のように保留されることはない。また、普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウント値(乱数値)を取得した場合、普通図柄当たり乱数値初期値カウンタCIN2のカウンタ値を普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。 The normal number random number storage area 412c is a random number counter C4 per normal symbol acquired by the MPU 41 at the timing when the game ball passes through the through gates 318 and 319 and the ball entry sensors 318a and 319a detect the passage of the game ball. This is a storage area in which the counter value (random number value) of is stored. The counter values (random number values) of the random number counters C4 for each of a plurality of ordinary symbols are not stored in the random number storage area 412c, and the ordinary symbols change at the timing when the game ball passes through the through gates 318 and 319. Through gate 318 on condition that it is not displayed (the LED lamp pair of the normal symbol display 373 is not blinking), the jackpot game is not executed, and the electric support member 36 is not operating. , 319 Every time the game ball passes, the counter value (random number value) of the random number counter C4 per normal symbol is stored. That is, in the gaming machine 10, the lottery for a normal symbol is not held as in the big hit lottery. When the count value (random value) of the normal symbol per random number counter C4 is acquired, the counter value of the normal symbol per random value initial value counter CIN2 is set as the initial value of the normal symbol per random number counter C4.

[サブ制御ユニット332]
図10に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 10, the sub control unit 332 includes a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and a symbol variation display and a symbol variation display on the symbol display unit 341 based on a control signal input from the main control unit 331. Execute the effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52等を備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice lamp control device 5]
The voice lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 has a built-in ROM 511 and RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、特図遊技演出、大当たり遊技演出等で使用される音声、ランプ点滅パターン等の情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the ROM 511 also stores information such as voices used in the special figure game effect, the jackpot game effect, and the lamp blinking pattern. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 51. The RAM 512 may be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を出力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの音声出力、及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの音声出力、及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The voice lamp control device 5 commands the display control device 6 based on the command (control signal) input from the main control device 4 by executing the process according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51. (Control signal) is output to control the display of the symbol display unit 341. Further, the voice lamp control device 5 also controls the voice output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the sound output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27 when the game effect is executed.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンド等を出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs a signal to the voice lamp control device 5 and outputs a control signal from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, commands such as a fluctuation pattern command, a hold command, and a shift command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. Further, the voice lamp control device 5 outputs a display fluctuation pattern command or the like to the display control device 6. Another embodiment is also conceivable in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the voice lamp control device 5. Further, another embodiment may be considered in which the sub control unit 332 includes one control device having both the functions of the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26、電飾部27、及びモータードライバ39cが接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26からの音声出力、電飾部27の点滅態様等を制御することが可能である。さらに、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、その検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される遊技演出、スピーカ26からの音声出力、電飾部27の点滅態様等を制御することも可能である。 Further, a speaker 26, an illumination unit 27, and a motor driver 39c are connected to the input / output I / F 52. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 can control the voice output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination unit 27, and the like based on the command input from the main control device 4. Further, an operation switch 20a is connected to the input / output I / F 52. As a result, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated, and based on the detection result, the game effect executed by the symbol display unit 341, the voice output from the speaker 26, and the illumination unit. It is also possible to control the blinking mode of 27 and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on commands such as a variation pattern command, a hold command, and a shift command input from the main control device 4.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、例えば変動パターンコマンドに基づいて変動パターン、演出種別を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における主図柄の変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが大当たり抽選で抽選結果が外れを示すものである場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが大当たり抽選で抽選結果が大当たりを示す場合には大当たり種別に応じた主図柄の組み合わせが表示され。なお、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、この大当たり種別に関する情報をRAM512に記憶し、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合に大当たり遊技演出を決定する際にRAM512に記憶された大当たり種別に関する情報を参照する。 Specifically, when the variation pattern command is input, the MPU 51 determines the variation pattern and the effect type based on, for example, the variation pattern command, and transmits the display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6. Then, the variable display of the main symbol on the symbol display unit 341 is started. At this time, in the symbol display unit 341, when the variation pattern command is a big hit lottery and the lottery result indicates a deviation, the combination of the main symbols corresponding to the deviation is displayed. On the other hand, if the variable pattern command is a big hit lottery and the lottery result shows a big hit, the combination of the main symbols according to the big hit type is displayed. When the variation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 stores the information on the jackpot type in the RAM 512, and when the jackpot game start command is received, the RAM 512 stores the information on the jackpot game effect. Refer to the information about the stored jackpot type.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンド等に基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより主図柄の変動表示、及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on a command (control signal) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the variation display of the main symbol and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the voice lamp control device 5. ..

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62等を備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。 The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and a voice lamp control device 5 and a symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Bidirectional communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路等の他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611等に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built-in. Further, the display control device 6 also has a built-in other circuit such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes the process according to the control program stored in the ROM 611 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄等の変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、大当たり遊技演出で用いられるオープニング演出画像、開閉実行演出画像、エンディング演出画像等の画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより主図柄の変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 has a variable symbol such as a main symbol used in the symbol variable display of the symbol display unit 341, a preview effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, a missed effect image, and an opening used in a jackpot game effect. A plurality of types of images such as an effect image, an opening / closing execution effect image, and an ending effect image are stored. The image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image and a moving image. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes not only the type and display timing of the image to be used, but also the variable display time of the variable symbol. Then, in the display control device 6, the MPU 61 displays the image on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation display pattern command, so that the variation display and the effect display of the main symbol are realized.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61. The RAM 612 may be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72等が搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 has a built-in ROM 711 and RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 71. The RAM 712 may be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the input / output I / F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーター等の駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。 As described above, the payout device 132 pays out the game ball from the tank 131 toward the upper plate 23, and has a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stop member for switching whether or not the game ball is paid out. It is provided with a payout sensor 132b that individually detects the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカード等の記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball rental device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. Then, the ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of the ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the set amount and lend them to the player. Specifically, when a control signal indicating that a predetermined number of game balls are to be paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 to obtain a predetermined number of game balls. It will be paid out. The recording medium is not limited to the card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium having an IC chip built-in. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated to launch the game ball stored in the upper plate 23 on the launch rail 321. Supply on. Then, the launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation to direct the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31. And fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal whose ON / OFF is switched at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the rotation operation amount by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the rotation operation amount of the firing handle 22. As a result, the launch control IC 81 increases the firing intensity of the game ball from the game ball launch mechanism 32 as the rotation operation amount of the launch handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotation operation amount of the launch handle 22. Adjust the voltage applied to the solenoid 323 so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指等で球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the launch handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 22 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 is stopped. As a result, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotationally operated state, and the game is prevented in a situation where the player is not touching the firing handle 22. Further, the player can stop the firing of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with a thumb or the like at an arbitrary timing while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部等を駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧等を生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8等に供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors, a drive unit, and the like, a + 5V voltage for logic used in the control device, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the emission control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when the gaming machine 10 is returned to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erasing switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means to be charged by the electric power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information of the RAM provided in the control device is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7等に停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7等は、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Further, when it is determined that the power supply is cut off, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power failure state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like receive the power failure signal from the power supply control device 9, the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like interrupt the control during execution and execute a predetermined NMI interruption process.

[主制御装置4の処理]
次に、図14~図24を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理等を実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理等については説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
[Processing of main control device 4]
Next, the process executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. 14 to 24. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on, a start-up process, a main process executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is periodically started, and a power failure. Execute NMI interrupt processing, etc. In the present embodiment, the description of the start-up process, the NMI interrupt process, and the like will be omitted, and the main timer interrupt process and the main process will be described.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図14は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 14 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319a等の検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a,314La,314Ra,315a,316a,318a,319aのいずれかによって遊技球の通過が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining the detection state of the sensor or switch connected to the main control device 4. For example, the detection state of the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, 319a and the like is determined. At this time, when the passage of the game ball is detected by any of the ball entry sensors 313a, 314La, 314Ra, 315a, 316a, 318a, and 319a, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS1002>
ステップS1002では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。
<Step S1002>
In step S1002, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol per random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol per random number initial value counter CIN2, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is set to 0. do.

<ステップS1003>
ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通図柄当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通図柄当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。
<Step S1003>
In step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal symbol per random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal symbol per random number counter C4, and the counter values reach the maximum value. If so, the counter value is set to 0.

<ステップS1004及びS1005>
MPU41は、第1始動口314又は第2始動口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図15を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
The MPU 41 executes a start winning process (step S1004) associated with winning a prize in the first starting port 314 or the second starting port 315, and executes a firing control process (step S1005). The details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 In the launch control process, the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22, and the launch ball is launched on condition that the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. Is a process to enable. On the other hand, the launch control process invalidates the launch of the game ball when it is detected by the touch sensor 21a that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to do. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball when the launch of the game ball is effective.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、スルーゲート処理を実行する。スルーゲート処理では、MPU41は、スルーゲート318,319を遊技球が通過したか否かの監視を行い、スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合に、RAM412の普図乱数記憶エリア412cに格納された情報の更新を行う。なお、スルーゲート処理の詳細は、図16を参照して後述する。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 executes the through gate process. In the through gate processing, the MPU 41 monitors whether or not the game ball has passed through the through gates 318 and 319, and when the game ball passes through the through gates 318 and 319, the MPU 41 is stored in the random number storage area 412c of the RAM 412. Update the stored information. The details of the through gate processing will be described later with reference to FIG.

[始動入賞処理]
ここで、図15を参照しつつ、図14のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Starting prize processing]
Here, with reference to FIG. 15, the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 of FIG. 14 will be described.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、入球センサ314La,314Ra,315aでの検出結果に基づいて、始動口314,315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が始動口314,315に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が始動口314,315に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図14のステップS1005に移行する。
<Step S1101>
First, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not the game ball has won a prize in the starting openings 314 and 315 based on the detection results of the ball entry sensors 314La, 314Ra and 315a. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has won the start ports 314 and 315 (steps S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and it is determined that the game ball has not won the start ports 314 and 315. Then (step S1101: No), the start winning process is terminated, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の特図保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では8)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図14のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the hold number N stored in the special figure hold number storage area NA of the RAM 412 is the maximum hold number (8 in the present embodiment). Here, if the hold number N is the maximum hold number (step S1102: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and shifts the process to step S1005 in FIG. On the other hand, in the MPU 41, if the hold number N is not the maximum hold number (step S1102: No), 1 is added to the hold number N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、特図当否情報をRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のうちの優先順位の高い空き保留エリアに格納する。具体的には、MPU41は、図14のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図17のメイン処理におけるステップS1302で更新される変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、それらのカウンタ値(数値情報)をRAM412における第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8のうちの優先順位の高い空き保留エリアに特図当否情報として格納する。また、MPU41は、入球センサ314La,314Ra,315aでの検出結果に基づいて、今回の始動入賞が左第1始動口314L、右第1始動口314R及び第2始動口315のいずれに対するものであるかを特定すると共に、特定した始動口314,315に対する始動口情報を、特図当否情報として第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に格納する。さらに、MPU41は、数値情報を取得した保留遊技での遊技状態(モードA~モードE)を後述の図23及び図24の遊技状態移行処理のステップS1912、S1919、S1923、S1928及びS1931でオンに設定されるモード種別フラグ(モードAフラグ~モードEフラグ)に基づいてモードを特定すると共に、特定されたモードに対するモード情報を、特図当否情報として第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8に格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 stores the special figure winning / failing information in a high-priority empty holding area among the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8 of the special figure holding storage area 412b in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 and a reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 14, and a variable type counter updated in step S1302 in the main process of FIG. 17 to be described later. The counter values with CS1 are acquired, and the counter values (numerical information) are sent to the high-priority empty holding area among the 1st special figure holding area RE1 to the 8th special figure holding area RE8 in the RAM 412. Store as. Further, in the MPU 41, based on the detection results of the ball entry sensors 314La, 314Ra, 315a, the starting prize this time is for any of the left first starting port 314L, the right first starting port 314R and the second starting port 315. In addition to specifying whether or not there is, the start port information for the specified start ports 314 and 315 is stored in the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8 as special figure hit / miss information. Further, the MPU 41 turns on the game state (mode A to mode E) in the reserved game for which numerical information has been acquired in steps S1912, S1919, S1923, S1928 and S1931 of the game state transition process of FIGS. 23 and 24 described later. The mode is specified based on the set mode type flag (mode A flag to mode E flag), and the mode information for the specified mode is used as the special figure pass / fail information in the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure. Store in the hold area RE8.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された特図当否情報が後述の図22の特図変動開始処理のS1802又はS1803における大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。なお、ステップS1105での処理が終了した場合、当該始動入賞処理を終了し、処理を図14のステップS1005に移行する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 determines the content of the special figure hit / miss information before the special figure hit / miss information acquired in step S1104 becomes a target for determining whether the jackpot is correct or not in S1802 or S1803 of the special figure change start process of FIG. 22 described later. Confirm and execute the hold command setting process to set the hold command based on this confirmation result. When the process in step S1105 is completed, the start winning process is terminated and the process proceeds to step S1005 in FIG.

[スルーゲート処理]
ここで、図16を参照しつつ、図14のステップS1006でMPU41により実行されるスルーゲート処理を説明する。スルーゲート処理では、スルーゲート318,319を遊技球が通過したか否かの監視を行い、スルーゲート318,319を遊技球が通過した場合に、RAM412の普図乱数記憶エリア412cに普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)の記憶を行う。
[Through gate processing]
Here, with reference to FIG. 16, the through-gate process executed by the MPU 41 in step S1006 of FIG. 14 will be described. In the through gate processing, it is monitored whether or not the game ball has passed through the through gates 318 and 319, and when the game ball passes through the through gates 318 and 319, the normal symbol hits the normal symbol random number storage area 412c of the RAM 412. The counter value (random number value) of the random number counter C4 is stored.

<ステップS1201>
まず、ステップS1201では、MPU41は、入球センサ317a、318aの検知結果に基づいて、スルーゲート318,319を遊技球が通過したか否かを判断する。MPU41は、遊技球がスルーゲート318,319を通過したと判断した場合(S1201:Yes)、処理をステップS1202に移行し、遊技球がスルーゲート318,319を通過していないと判断した場合(S1201:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S1201>
First, in step S1201, the MPU 41 determines whether or not the game ball has passed through the through gates 318 and 319 based on the detection results of the ball entry sensors 317a and 318a. When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the through gates 318 and 319 (S1201: Yes), the process proceeds to step S1202, and when it is determined that the game ball has not passed through the through gates 318 and 319 (S1201: Yes). S1201: No), the through gate process is terminated.

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、後述の図18の普通図柄制御処理のステップS1412でオンに設定される普図変動表示中フラグに基づいて、普通図柄が変動表示中(普通図柄表示器373のLEDランプ対が点滅中)であるか否かを判断する。MPU41は、普通図柄が変動表示中であると判断した場合(S1202:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示中には普通図柄当たり抽選を実行せず、電動サポート部材36の作動を開始することもない。一方、MPU41は、普通図柄が変動表示中でないと判断した場合(S1202:No)、処理をステップS1203に移行する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 is displaying the fluctuation of the normal symbol (LED lamp of the normal symbol display 373) based on the flag of the normal symbol fluctuation display set to be turned on in step S1412 of the normal symbol control process of FIG. Determine if the pair is blinking). When the MPU 41 determines that the normal symbol is being displayed in a variable manner (S1202: Yes), the MPU 41 ends the through-gate process. That is, the MPU 41 does not execute the lottery per normal symbol during the variable display of the normal symbol, and does not start the operation of the electric support member 36. On the other hand, when the MPU 41 determines that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1202: No), the process proceeds to step S1203.

<ステップS1203>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図19の普通電動役物制御処理のステップS1508でオンに設定される電動役物作動中フラグに基づいて、電動サポート部材36が作動中であるか否かを判断する。MPU41は、電動サポート部材36が作動中であると判断した場合(S1203:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、MPU41は、電動サポート部材36が作動中には普通図柄当たり抽選を実行しない。一方、MPU41は、電動サポート部材36が作動中でないと判断した場合(S1203:No)、処理をステップS1204に移行する。
<Step S1203>
In step S1203, the MPU 41 determines whether or not the electric support member 36 is operating based on the electric accessory operating flag set to be turned on in step S1508 of the ordinary electric accessory control process of FIG. 19, which will be described later. to decide. When the MPU 41 determines that the electric support member 36 is in operation (S1203: Yes), the MPU 41 ends the through gate process. That is, the MPU 41 does not normally execute the lottery per symbol while the electric support member 36 is operating. On the other hand, when the MPU 41 determines that the electric support member 36 is not operating (S1203: No), the process shifts to step S1204.

<ステップS1204>
ステップS1204では、MPU41は、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中であるか否かは、例えば図23の遊技状態移行処理のステップS1907でオンに設定される大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断する。MPU41は、大当たり遊技中であると判断した場合(S1204:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、MPU41は、大当たり遊技中には普通図柄当たり抽選を実行せず、電動サポート部材36の作動を開始することもない。一方、MPU41は、大当たり遊技中でないと判断した場合(S1204:No)、処理をステップS1205に移行する。
<Step S1204>
In step S1204, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game is in progress. Whether or not the jackpot game is in progress is determined based on, for example, whether or not the jackpot gaming state flag set to be on in step S1907 of the game state transition process of FIG. 23 is set to on. When the MPU 41 determines that the jackpot game is in progress (S1204: Yes), the MPU 41 ends the through gate process. That is, the MPU 41 does not execute the normal symbol winning lottery during the jackpot game, and does not start the operation of the electric support member 36. On the other hand, when the MPU 41 determines that the jackpot game is not in progress (S1204: No), the process shifts to step S1205.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中での普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を停止しているが、大当たり遊技のうちの開閉実行モードにおいてのみ普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を停止してもよく、またオープニング及び開閉実行モードにおいて普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を停止してもよい。即ち、エンディングでは、普通図柄当たり抽選及び電動サポート部材36の作動を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the operation of the normal symbol winning lottery and the electric support member 36 is stopped during the jackpot game, but the normal symbol winning lottery and the electric support member 36 are stopped only in the opening / closing execution mode of the jackpot game. The operation may be stopped, or the normal symbol per lottery and the operation of the electric support member 36 may be stopped in the opening and opening / closing execution modes. That is, in the ending, the lottery per normal symbol and the operation of the electric support member 36 may be performed.

<ステップS1205及びS1206>
普通図柄が変動表示中でなく(S1202:No)、電動サポート部材36が作動中でなく(S1203:No)、かつ大当たり遊技中でもない場合(S1204:No)、MPU41は、普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)を取得し(ステップS1205)、このカウンタ値(乱数値)を普図乱数記憶エリア412cに記憶し(ステップS1206)、当該スルーゲート処理を終了する。即ち、普通図柄が変動表示中でなく、電動サポート部材36が作動中でなく、かつ大当たり遊技中でもないことを条件に、電動サポート部材36を作動させるか否か決定する普通図柄当たり抽選を行うための乱数値を取得し、その乱数値を記憶する。
<Steps S1205 and S1206>
When the normal symbol is not in the variable display (S1202: No), the electric support member 36 is not in operation (S1203: No), and the jackpot game is not in progress (S1204: No), the MPU 41 is a random number counter C4 per normal symbol. The counter value (random number value) of (step S1205) is acquired (step S1205), the counter value (random number value) is stored in the normal figure random number storage area 412c (step S1206), and the through-gate process is terminated. That is, in order to perform a lottery for a normal symbol to determine whether or not to operate the electric support member 36 on the condition that the normal symbol is not displayed in a variable manner, the electric support member 36 is not in operation, and the jackpot game is not in progress. Acquires the random value of and stores the random value.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図17を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1308の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1309~S1311のカウンタ更新処理がステップS1301~S1308の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main control device 4]
Next, with reference to FIG. 17, the main process executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described. In the main process, the main control process for the progress of the variable game and the jackpot game is executed. In the main process, the process of steps S1301 to S1308 is executed as a periodic process of, for example, a 4 msec cycle, and the counter update process of steps S1309 to S1311 is executed in the remaining time from the end of the process of steps S1301 to S1308 to the next cycle. To.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、図14の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140等の制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等のコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the MPU 41 transmits output data such as a command set in the main timer interrupt process of FIG. 14 or the previous main process to a control device such as a sub control unit 332 or a peripheral control unit 140. Execute the process. For example, when a command such as a fluctuation pattern command, a hold command, or a shift command is set in the RAM 412, the command is transmitted to the voice lamp control device 5. Further, when the prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the variation type counter CS1 and sets the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316b等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。また、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、可変入賞口316bに入賞が発生していると判断した場合、可変入賞口入賞コマンドをRAM412に設定する。この可変入賞口入賞コマンドは、当該メイン処理のステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、大当たり遊技において、図柄表示部341に遊技球の払い出し数の表示(出玉表示)を行わせることができる。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets the prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 determines whether or not a prize has been generated in the general winning opening 313, the variable winning opening 316b, or the like, based on the winning detection information stored in the RAM 412. Then, when a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set in the RAM 412. Further, when the MPU 41 determines that a prize has been generated in the variable winning opening 316b based on the winning detection information stored in the RAM 412, the MPU 41 sets the variable winning opening winning command in the RAM 412. This variable winning opening winning command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output processing of step S1301 of the main processing. As a result, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 can cause the symbol display unit 341 to display the number of payouts of the game balls (ball payout display) in the jackpot game.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに記憶されている普通図柄当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)に基づいて、電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細は、図18を参照して後述する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a normal symbol control process. In the normal symbol control process, the MPU 41 operates the electric support member 36 based on the counter value (random number value) of the random number counter C4 per normal symbol stored in the normal symbol random number storage area 412c. A winning lottery will be held. The details of the normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、普通電動役物制御処理を実行する。普通電動役物制御処理では、MPU41は、特図遊技状態のモード種別(モードA~モードE)に応じた作動時間だけ電動サポート部材36を作動させる処理を実行する。なお、普通電動役物制御処理の詳細は、図19を参照して後述する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a normal electric accessory control process. In the ordinary electric accessory control process, the MPU 41 executes a process of operating the electric support member 36 for an operating time according to the mode type (mode A to mode E) of the special figure gaming state. The details of the ordinary electric accessory control process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための特図遊技制御処理を実行する。なお、特図遊技制御処理の詳細については後述するが、特図遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図14の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びにステップS1302及びS1311で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、変動表示時間及び大当たり抽選の抽選結果を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定すると共に、メイン表示部37の第1特別図柄表示器371及び第2特別図柄表示器372の変動表示及び停止表示の制御を行う。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a special figure game control process for controlling a game in a variable game. The details of the special figure game control process will be described later, but in the special figure game control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and the change pattern command required for the symbol change display by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 is the jackpot random number counter C1 updated in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 14, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 updated in steps S1302 and S1311. Based on each value, a variation pattern command indicating the variation display time and the lottery result of the jackpot lottery is set in the RAM 412, and the variation display of the first special symbol display 371 and the second special symbol display 372 of the main display unit 37. And control the stop display.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、開閉扉316cの開閉を制御する開閉実行モードを実行する。この開閉実行モードでは、可変入賞口316bへの遊技球の入球が可能なラウンド遊技が、大当たり種別に応じて複数回実行される。これにより、遊技者は、大当たり遊技において多くの遊技球の獲得が可能になる。また、大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技の開始時(オープニングの開始時)、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時(エンディングの開始時)、大当たり遊技の終了時(エンディングの終了時)等に各種のフラグ及びコマンドを設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技の進行に応じて、大当たり遊技開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、開閉実行モード終了コマンド等のコマンドをRAM412にセットし、大当たり遊技開始フラグ、大当たり遊技終了フラグ、開閉実行モード開始フラグ、開閉実行モード終了フラグ等のフラグのオンオフを制御する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the game in the jackpot game. In the jackpot game control process, an open / close execution mode for controlling the open / close of the open / close door 316c is executed. In this open / close execution mode, a round game in which a game ball can enter the variable winning opening 316b is executed a plurality of times according to the jackpot type. As a result, the player can acquire a large number of game balls in the jackpot game. In the jackpot game control process, at the start of the jackpot game (at the start of the opening), at the start of the open / close execution mode, at the end of the open / close execution mode (at the start of the ending), and at the end of the jackpot game (at the end of the ending). ) Etc. are set with various flags and commands. For example, the MPU 41 sets commands such as a jackpot game start command, a jackpot game end command, an open / close execution mode start command, and an open / close execution mode end command in the RAM 412 according to the progress of the jackpot game, and sets a jackpot game start flag and a jackpot game. Controls the on / off of flags such as the end flag, open / close execution mode start flag, and open / close execution mode end flag.

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、後述の図22の特図変動開始処理におけるステップS1804での大当たり抽選の判断結果などに基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を大当たり遊技状態、及びモードA~モードEに移行させる。なお、遊技状態移行処理の詳細は、図23及び図24を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a game state transition process for shifting the game state based on the determination result of the jackpot lottery in step S1804 in the special figure change start process of FIG. 22 described later. In the game state transition process, the MPU 41 shifts the game state to the jackpot game state and the mode A to the mode E when a predetermined condition is satisfied. The details of the game state transition process will be described later with reference to FIGS. 23 and 24.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングであるか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングであると判断した場合(ステップS1309:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングでないと判断した場合(ステップS1309:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングであると判断するまで(ステップS1309:Yes)、ステップS1309~S1311を繰り返し実行する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 determines whether or not it is the execution timing of the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time. Here, when the MPU 41 determines that it is the execution timing of the next main process (step S1309: Yes), the process shifts to step S1301 and each process after S1301 described above is executed. On the other hand, when the MPU 41 determines that it is not the execution timing of the next main process (step S1309: No), until the execution timing of the next main process arrives, that is, until the execution timing of the next main process is reached. During the remaining time, steps S1309 to S1311 are repeatedly executed until it is determined that it is the execution timing of the next main process (step S1309: Yes).

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通図柄当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にする。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol per random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal symbol per random number initial value counter CIN2, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is set to 0. To.

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1309に戻す。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value of the variation type counter CS1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is set to 0. Then, the MPU 41 updates the variation type counter CS1 and then returns the process to step S1309.

[普通図柄制御処理]
ここで、図18は、図17のメイン処理でのステップS1304において実行される普通図柄制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄制御処理では、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)に基づいて、電動役物36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行うと共に、普通図柄の変動表示を制御する。
[Ordinary symbol control processing]
Here, FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol control process executed in step S1304 in the main process of FIG. In the normal symbol control process, the MPU 41 hits the normal symbol whether or not to operate the electric accessory 36 based on the counter value (random number value) of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol random number storage area 412c. Along with performing a lottery, it controls the variable display of ordinary symbols.

<ステップS1401及びS1402>
まず、ステップS1401では、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、電動サポート部材36を作動させるか否かの普通図柄当たり抽選を行うか否かを判断する。MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されている場合(ステップS1401:Yes)、普図乱数記憶エリア412cに記憶されたカウンタ値(乱数値)を消去し(ステップS1402)、処理をステップS1403に移行する。一方、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されていない場合(ステップS1401:No)、処理をステップS1413に移行する。
<Steps S1401 and S1402>
First, in step S1401, the MPU 41 determines whether or not the counter value (random number value) of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal number random number storage area 412c. That is, the MPU 41 determines whether or not to perform a lottery per ordinary symbol as to whether or not to operate the electric support member 36. When the counter value (random number value) of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal number random number storage area 412c (step S1401: Yes), the MPU 41 has a counter value (random number value) stored in the normal number random number storage area 412c. ) Is deleted (step S1402), and the process proceeds to step S1403. On the other hand, when the counter value (random number value) of the normal hit random number counter C4 is not stored in the normal number random number storage area 412c (step S1401: No), the MPU 41 shifts the process to step S1413.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、モード種別がモードAであるか否か、即ち普通図柄当たり抽選を普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて行うか否かを判断する。MPU41は、モード種別がモードAであると判断した場合(ステップS1403:Yes)、即ち普通図柄当たり抽選を普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて行うと判断した場合、処理をステップS1404に移行する。一方、MPU41は、モード種別がモードAでないと判断した場合(ステップS1403:No)、即ちモードB~モードEのいずれかであり、普通図柄当たり抽選を普通図柄高確率当否テーブル(図13(D)参照)に基づいて行うと判断した場合、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the mode type is mode A, that is, whether or not the lottery per normal symbol is performed based on the normal symbol low probability hit / miss table (see FIG. 13C). When the MPU 41 determines that the mode type is mode A (step S1403: Yes), that is, when it is determined that the lottery per ordinary symbol is performed based on the ordinary symbol low probability hit / miss table (see FIG. 13C). The process proceeds to step S1404. On the other hand, the MPU 41 is a case where it is determined that the mode type is not mode A (step S1403: No), that is, one of modes B to E, and the lottery per normal symbol is performed in the normal symbol high probability hit / miss table (FIG. 13 (D). ), The process proceeds to step S1407.

<ステップS1404~S1406>
モード種別がモードAであると判断した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、普通図柄変動表示カウンタに非時短モードのカウンタ値を設定する(ステップS1404)。このカウンタ値は、非時短モードでの普通図柄の変動表示時間を規定するものであり、例えば30秒に対応する値として設定される。そして、MPU41は、普通図柄低確率当否テーブル(図13(C)参照)に基づいて普通図柄当たり抽選を行い(ステップS1405)、抽選結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS1406)。具体的には、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに記憶されたカウンタ値(乱数)が199であるか否かによって抽選結果が当たりであるか否かを判断する。
<Steps S1404-S1406>
When it is determined that the mode type is mode A (step S1403: Yes), the MPU 41 sets the counter value of the non-time saving mode in the normal symbol variation display counter (step S1404). This counter value defines the fluctuation display time of the normal symbol in the non-time saving mode, and is set as a value corresponding to, for example, 30 seconds. Then, the MPU 41 performs a lottery per normal symbol based on the low probability hit / miss table of the normal symbol (see FIG. 13C) (step S1405), and determines whether or not the lottery result is a win (step S1406). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the lottery result is a hit depending on whether or not the counter value (random number) stored in the normal figure random number storage area 412c is 199.

ここで、MPU41は、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであると判断した場合(ステップS1406:Yes)、処理をステップS1410に移行し、抽選結果が外れであると判断した場合(ステップS1406:No)、処理をステップS1411に移行する。 Here, when the MPU 41 determines that the lottery result in the normal symbol per lottery is a win (step S1406: Yes), the process shifts to step S1410, and when it is determined that the lottery result is out of order (step S1406). : No), the process proceeds to step S1411.

<ステップS1407~S1409>
モード種別がモードAでないと判断した場合(ステップS1403:No)、即ち遊技状態がモードB~モードEのいずれかであると判断した場合、MPU41は、普通図柄変動表示カウンタに時短モードのカウンタ値を設定する(ステップS1407)。このカウンタ値は、時短モードでの普通図柄の変動表示時間を規定するものであり、第1スルーゲート318を通過した遊技球が電動サポート部材36のサポートによって第2始動口315に入賞できる時間、例えば0.004秒~0.2秒程度に設定される。そして、MPU41は、普通図柄高確率当否テーブル(図13(D)参照)に基づいて普通図柄当たり抽選を行い(ステップS1408)、抽選結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS1409)。具体的には、MPU41は、普図乱数記憶エリア412cに記憶されたカウンタ値(乱数)が0~198であるか否かによって抽選結果が当たりであるか否かを判断する。
<Steps S1407 to S1409>
When it is determined that the mode type is not mode A (step S1403: No), that is, when it is determined that the gaming state is any of modes B to E, the MPU 41 sets the normal symbol variation display counter to the counter value of the time saving mode. Is set (step S1407). This counter value defines the fluctuation display time of the normal symbol in the time saving mode, and is the time during which the game ball passing through the first through gate 318 can win the second starting port 315 with the support of the electric support member 36. For example, it is set to about 0.004 seconds to 0.2 seconds. Then, the MPU 41 performs a lottery for each normal symbol based on the normal symbol high probability hit / miss table (see FIG. 13 (D)) (step S1408), and determines whether or not the lottery result is a win (step S1409). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the lottery result is a hit depending on whether or not the counter value (random number) stored in the normal figure random number storage area 412c is 0 to 198.

ここで、MPU41は、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであると判断した場合(ステップS1409:Yes)、処理をステップS1410に移行し、抽選結果が外れであると判断した場合(ステップS1409:No)、処理をステップS1411に移行する。 Here, when the MPU 41 determines that the lottery result in the normal symbol per lottery is a win (step S1409: Yes), the process shifts to step S1410, and when it is determined that the lottery result is out of order (step S1409). : No), the process proceeds to step S1411.

<ステップS1410>
普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであると判断した場合(ステップS1406又はステップS1409でYes)、MPU41は、抽選結果が当たりであることを示す普図当たりフラグをオンに設定する(ステップS1410)。普図当たりフラグは、後述の図19の普通電動役物制御処理のステップS1503において、電動サポート部材36を作動させるか否かを判断するために参照される。
<Step S1410>
When it is determined that the lottery result in the ordinary symbol lottery is a win (Yes in step S1406 or step S1409), the MPU 41 sets the normal symbol hit flag indicating that the lottery result is a win (step S1410). ). The flag for hitting a normal figure is referred to in order to determine whether or not to operate the electric support member 36 in step S1503 of the ordinary electric accessory control process of FIG. 19 described later.

<ステップS1411及びS1412>
ステップS1411では、MPU41は、普通図柄の変動表示(普通図柄表示器373のLEDランプ対の点滅)を開始し、さらに普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS1412)、当該普通図柄制御処理を終了する。ここで開始された普通図柄変動表示は、ステップS1404又はステップS1407で設定された普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値が0になった場合、即ちモード種別に応じて設定される普通図柄の変動表示時間の経過後に、後述のステップS1415において停止表示される。
<Steps S1411 and S1412>
In step S1411, the MPU 41 starts the fluctuation display of the normal symbol (blinking of the LED lamp pair of the normal symbol display 373), further sets the flag for displaying the fluctuation of the normal symbol to ON (step S1412), and controls the normal symbol. End the process. The normal symbol variation display started here is the fluctuation of the normal symbol set according to the mode type when the counter value of the fluctuation display time counter of the normal symbol set in step S1404 or step S1407 becomes 0. After the display time has elapsed, the stop display is displayed in step S1415 described later.

<ステップS1413>
普図乱数記憶エリア412cに普通当たり乱数カウンタC4のカウンタ値(乱数値)が記憶されていない場合(ステップS1401:No)、MPU41は、ステップS1404又はステップS1407で設定される普通図柄の変動表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1413)。変動表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1413:Yes)、処理をステップS1414に移行し、変動表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1413:No)、処理をステップS1418に移行する。
<Step S1413>
When the counter value (random number value) of the normal hit random number counter C4 is not stored in the normal figure random number storage area 412c (step S1401: No), the MPU 41 sets the fluctuation display time of the normal symbol set in step S1404 or step S1407. It is determined whether or not the value of the counter is 0 (step S1413). When the value of the variable display time counter is 0 (step S1413: Yes), the process shifts to step S1414, and when the value of the variable display time counter is not 0 (step S1413: No), the process shifts to step S1418. ..

<ステップS1414>
普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値が0であると判断した場合(ステップS1413:Yes)、MPU41は、普図変動表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1414)。普図変動表示中フラグは、普通図柄が変動中であるか否かを示すものであり、ステップS1412でオンに設定される。換言すれば、MPU41は、普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値が0である場合に(ステップS1414:Yes)、普図変動表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断することで、普通図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、普図変動表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1414:Yes)、処理をステップS1415に移行し、普図変動表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1414:No)、当該普通図制御処理を終了する。
<Step S1414>
When it is determined that the counter value of the fluctuation display time counter of the normal symbol is 0 (step S1413: Yes), the MPU 41 determines whether or not the flag for displaying the fluctuation of the normal symbol is set to ON (step S1414). .. The flag for displaying the fluctuation of the normal figure indicates whether or not the normal symbol is changing, and is set to ON in step S1412. In other words, the MPU 41 determines whether or not the flag for displaying the fluctuation of the normal symbol is set to ON when the counter value of the fluctuation display time counter of the normal symbol is 0 (step S1414: Yes). , It is judged whether or not it is the timing to stop and display the normal symbol. The MPU 41 shifts the process to step S1415 when the normal map variation display flag is set to on (step S1414: Yes), and when the normal map variation display flag is set to off (step S1414: Yes). No), the normal figure control process is terminated.

<ステップS1415~S1417>
普通図柄の変動カウンタのカウンタ値が0で(ステップS1413:Yes)、普図変動表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1414:Yes)、普通図柄の停止表示タイミングであるので、MPU41は、普通図柄表示器373のLEDランプ対を点灯又は消灯させることで普通図柄を停止表示させる(ステップS1415)。即ち、MPU41は、ステップS1405又はS1408における普通図柄当たり抽選での抽選結果を普通図柄の停止表示図柄によって明示する。また、MPU41は、普通図柄が変動中であることを示す普図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1416)、普図変動停止フラグをオンに設定する(ステップS1417)。普図変動停止フラグは、普通図柄の変動表示が停止されたことを示すフラグであり、後述の普通電動役物制御処理のステップS1501において、電動サポート部材36を作動させるタイミングであるか否かを判断するために参照される。
<Steps S1415 to S1417>
When the counter value of the fluctuation counter of the normal symbol is 0 (step S1413: Yes) and the flag for displaying the fluctuation of the normal symbol is set to ON (step S1414: Yes), it is the stop display timing of the normal symbol, so MPU41. Is to stop and display the normal symbol by turning on or off the LED lamp pair of the normal symbol display 373 (step S1415). That is, the MPU 41 clearly indicates the lottery result in the lottery per normal symbol in step S1405 or S1408 by the stop display symbol of the normal symbol. Further, the MPU 41 sets the normal map fluctuation display flag indicating that the normal symbol is changing to off (step S1416), and sets the normal map fluctuation stop flag to on (step S1417). The normal figure fluctuation stop flag is a flag indicating that the fluctuation display of the normal symbol has been stopped, and whether or not it is the timing to operate the electric support member 36 in step S1501 of the normal electric accessory control process described later. Referenced to determine.

<ステップS1418>
普通図柄の変動カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS1413:No)、普通図柄の停止表示タイミングではないので、MPU41は、普通図柄の変動表示時間カウンタのカウンタ値を1減算し、当該普通図柄制御処理を終了する。
<Step S1418>
When the counter value of the fluctuation counter of the normal symbol is not 0 (step S1413: No), it is not the stop display timing of the normal symbol, so the MPU 41 subtracts 1 from the counter value of the fluctuation display time counter of the normal symbol, and the normal symbol is concerned. End the control process.

[普通電動役物制御処理]
ここで、図19は、図17のメイン処理でのステップS1305において実行される普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通電動役物制御処理では、MPU41は、モード種別(モードA~E)に応じた作動時間だけ普通電動役物としての電動サポート部材36を作動させる処理を実行する。
[Ordinary electric accessory control processing]
Here, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the procedure of the ordinary electric accessory control process executed in step S1305 in the main process of FIG. In the ordinary electric accessory control process, the MPU 41 executes a process of operating the electric support member 36 as the ordinary electric accessory for the operating time according to the mode type (modes A to E).

<ステップS1501>
まず、ステップS1501では、MPU41は、図18の普通図柄制御処理のステップS1417でオンに設定される普図変動停止フラグがオンに設定されているか否か、即ち電動サポート部材36を作動させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、普図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、普通変動停止フラグをオフに設定し(ステップS1502)、処理をステップS1503に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1509に移行する。
<Step S1501>
First, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the normal map fluctuation stop flag set to be turned on in step S1417 of the normal symbol control process of FIG. 18 is set to ON, that is, at the timing of operating the electric support member 36. Determine if it exists. When the normal fluctuation stop flag is set to on (step S1501: Yes), the MPU 41 sets the normal fluctuation stop flag to off (step S1502), and shifts the process to step S1503. On the other hand, when the normal map fluctuation stop flag is set to off (step S1501: No), the MPU 41 shifts the process to step S1509.

<ステップS1502及びS1503>
普図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、普通変動停止フラグをオフに設定し(ステップS1502)、普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1503)。普図当たりフラグは、普通図柄当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すものであり、図18の普通図柄制御処理のステップS1410でオンに設定される。MPU41は、普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1503:Yes)、処理をステップS1504に移行し、普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1503:Yes)、当該普通電動役物制御処理を終了する。
<Steps S1502 and S1503>
When the normal fluctuation stop flag is set to on (step S1501: Yes), the MPU 41 sets the normal fluctuation stop flag to off (step S1502), and whether or not the normal fluctuation stop flag is set to on. Is determined (step S1503). The normal symbol hit flag indicates that the lottery result in the normal symbol per lottery is a win, and is set to ON in step S1410 of the normal symbol control process of FIG. The MPU 41 shifts the process to step S1504 when the normal figure hit flag is set to on (step S1503: Yes), and when the normal figure hit flag is set to off (step S1503: Yes), the corresponding The normal electric accessory control process is terminated.

<ステップS1504~S1506>
普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1503:Yes)、MPU41は、モード種別がモードA~モードCのいずれかであるか否かを判断する。MPU41は、モード種別がモードA~モードCのいずれかであると判断した場合(ステップS1504:Yes)、電動役物作動カウンタのカウンタ値の初期値として、電動サポート部材36をショート作動させるための値を設定し(ステップS1505)、処理をステップS1507に移行する。ショート作動の場合の初期値は、例えば0.6秒に対応する値とされる。一方、モード種別がモードA~モードCのいずれでもないと判断した場合(ステップS1504:No)、即ちモードD又はモードEである場合、電動役物作動カウンタのカウンタ値の初期値として、電動サポート部材36をロング作動させるための値を設定し(ステップS1506)、処理をステップS1507に移行する。ロング作動の場合の初期値は、例えば6秒に対応する値とされる。
<Steps S1504 to S1506>
When the normal figure hit flag is set to on (step S1503: Yes), the MPU 41 determines whether or not the mode type is any of mode A to mode C. When the MPU 41 determines that the mode type is any of modes A to C (step S1504: Yes), the MPU 41 is used to short-operate the electric support member 36 as the initial value of the counter value of the electric accessory operation counter. The value is set (step S1505), and the process proceeds to step S1507. The initial value in the case of short-circuit operation is a value corresponding to, for example, 0.6 seconds. On the other hand, when it is determined that the mode type is neither mode A to mode C (step S1504: No), that is, in mode D or mode E, the electric support is used as the initial value of the counter value of the electric accessory operation counter. A value for long-term operation of the member 36 is set (step S1506), and the process shifts to step S1507. The initial value in the case of long operation is, for example, a value corresponding to 6 seconds.

<ステップS1507及びS1508>
ステップS1507では、MPU41は、電動サポート部材36の作動を開始し、さらに電動役物作動中フラグをオンに設定する(ステップS1508)。電動役物作動中フラグは、電動サポート部材36が作動中であることを示すものであり、後述のステップS1511において電動サポート部材36を作動位置から待機位置に復帰させるか否かを判断するために参照される。
<Steps S1507 and S1508>
In step S1507, the MPU 41 starts the operation of the electric support member 36, and further sets the electric accessory operating flag to ON (step S1508). The electric accessory operating flag indicates that the electric support member 36 is operating, and in order to determine whether or not to return the electric support member 36 from the operating position to the standby position in step S1511 described later. Referenced.

ここで、電動サポート部材36の作動を開始されることで電動サポート部材36が遊技盤31から突出した作動位置に移動し、電動サポート部材36によって右第1始動口314Rが覆われる(図9(B)参照)。この状態では、振分装置35の第2通路352から放出された遊技球は、右第1始動口314Rへの入賞が制限される。一方、振分装置35の第2通路352から放出された遊技球は、電動サポート部材36によって受け取り可能である。電動サポート部材36によって第2通路352から放出された遊技球が受け取られた場合、その遊技球は電動サポート部材36によって第2始動口315に誘導される。また、振分装置35の右側を流下する遊技球に関しても、電動サポート部材36によって受け取り可能である。 Here, when the operation of the electric support member 36 is started, the electric support member 36 moves to an operating position protruding from the game board 31, and the right first starting port 314R is covered by the electric support member 36 (FIG. 9 (FIG. 9). B) See). In this state, the game ball released from the second passage 352 of the distribution device 35 is restricted from winning the right first starting port 314R. On the other hand, the game ball released from the second passage 352 of the distribution device 35 can be received by the electric support member 36. When the game ball released from the second passage 352 is received by the electric support member 36, the game ball is guided to the second starting port 315 by the electric support member 36. Further, the game ball flowing down on the right side of the distribution device 35 can also be received by the electric support member 36.

<ステップS1509及びS1510>
MPU41は、普図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1501:No)、ステップS1505又はS1506で初期値が設定される電動役物作動カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判断する(ステップS1509)。電動役物作動カウンタは、電動サポート部材36が作動する残り時間を示す。即ち、MPU41は、電動サポート部材36が作動しておらず、電動サポート部材36が待機位置にあるか否かを判断する。MPU41は、電動役物作動カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS1509:Yes)、処理をステップS1511に移行する。一方、MPU41は、電動役物作動カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS1509:No)、電動役物作動カウンタのカウンタ値を1減算し(ステップS1510)、当該普通電動役物制御処理を終了する。
<Steps S1509 and S1510>
The MPU 41 determines whether or not the counter value of the electric accessory operation counter whose initial value is set in step S1505 or S1506 is 0 when the normal figure fluctuation stop flag is set to off (step S1501: No). Determine (step S1509). The electric accessory operation counter indicates the remaining time for the electric support member 36 to operate. That is, the MPU 41 determines whether or not the electric support member 36 is not operating and the electric support member 36 is in the standby position. When the counter value of the electric accessory operation counter is 0 (step S1509: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1511. On the other hand, when the counter value of the electric accessory operation counter is not 0 (step S1509: No), the MPU 41 subtracts 1 from the counter value of the electric accessory operation counter (step S1510), and ends the normal electric accessory control process. do.

<ステップS1511>
電動役物作動カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS1509:Yes)、即ち普通電動役物である電動サポート部材36が作動していない場合、MPU41は、電動役物作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1511)。電動役物作動中フラグは、電動サポート部材36が作動中であることを示すものであり、ステップS1508でオンに設定される。換言すれば、MPU41は、電動役物作動カウンタのカウンタ値が0である場合に(ステップS1509:Yes)、電動役物作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断することで、電動サポート部材36の作動を終了させるタイミングであるか否か、即ち電動サポート部材36を作動位置から待機位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、電動役物作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1511:Yes)、処理をステップS1512に移行し、電動役物作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1511:No)、当該普通電動役物制御処理を終了する。
<Step S1511>
When the counter value of the electric accessory operation counter is 0 (step S1509: Yes), that is, when the electric support member 36 which is a normal electric accessory is not operating, the MPU 41 has the electric accessory operating flag turned on. It is determined whether or not it is set (step S1511). The electric accessory operating flag indicates that the electric support member 36 is operating, and is set to ON in step S1508. In other words, the MPU 41 determines whether or not the electric accessory operating flag is set to ON when the counter value of the electric accessory operation counter is 0 (step S1509: Yes). It is determined whether or not it is the timing to end the operation of the support member 36, that is, whether or not it is the timing to return the electric support member 36 from the operating position to the standby position. The MPU 41 shifts the process to step S1512 when the electric accessory operating flag is set to on (step S1511: Yes), and when the electric accessory operating flag is set to off (step S1511: Yes). No), the normal electric accessory control process is terminated.

<ステップS1512及びS1513>
電動役物作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1511:Yes)、MPU41は、電動サポート部材36を作動位置から待機位置に復帰させる(ステップS1512)。即ち、MPU41は、遊技球が第2始動口315に入賞することを制限する。さらに、MPU41は、電動サポート部材36が作動していることを示す電動役物作動中フラグをオフに設定し(ステップS1513)、当該普通図柄制御処理を終了する。
<Steps S1512 and S1513>
When the electric accessory operating flag is set to ON (step S1511: Yes), the MPU 41 returns the electric support member 36 from the operating position to the standby position (step S1512). That is, the MPU 41 limits the game ball from winning the second starting port 315. Further, the MPU 41 sets the electric accessory operating flag indicating that the electric support member 36 is operating to off (step S1513), and ends the normal symbol control process.

ここで、電動サポート部材36の待機位置に復帰されることで、電動サポート部材36によって右第1始動口314Rが開放される(図8(C)参照)。この状態では、振分装置35の第2通路352から放出された遊技球は、右第1始動口314Rへの入賞が許容される一方、電動サポート部材36によって受け取り不能である。そのため、第2通路352から放出された遊技球は、第2始動口315への入球が制限される。また、振分装置35の右側を流下する遊技球に関しても、電動サポート部材36によって受け取り不能であり、第2始動口315への入球が制限される。 Here, by returning to the standby position of the electric support member 36, the right first starting port 314R is opened by the electric support member 36 (see FIG. 8C). In this state, the game ball released from the second passage 352 of the distribution device 35 is allowed to win the right first starting port 314R, but cannot be received by the electric support member 36. Therefore, the game ball released from the second passage 352 is restricted from entering the second starting port 315. Further, the game ball flowing down on the right side of the distribution device 35 cannot be received by the electric support member 36, and the ball entering the second starting port 315 is restricted.

ところで、従来の遊技機では、大当たり遊技に移行させるための大当たり抽選を行う契機となる始動部として、普通電動役物のサポートを受けることなく遊技球の入球が可能な第1始動部と、普通電動役物のサポートを受けて遊技球の入球が可能になる第2始動部とを有するものがある。また、遊技機としては、振分装置によって第1始動部と第2始動部とに交互に遊技球を振り分けるものもある。 By the way, in a conventional gaming machine, as a starting part that triggers a big hit lottery for shifting to a big hit game, a first starting part that allows a game ball to enter without receiving support from an ordinary electric accessory and a first starting part. Some have a second starting part that allows a game ball to enter with the support of an ordinary electric accessory. Further, as a gaming machine, there is also one in which a gaming ball is alternately distributed to a first starting portion and a second starting portion by a distribution device.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、振分装置35によって第1通路351と第2通路352とに遊技球が振り分けられ、振分装置35によって第2通路352に遊技球が振り分けられた場合には電動サポート部材36の作動の有無に応じて、右第1始動口314R及び第2始動口315への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動せずに待機位置にある場合(図8(C)参照)、右第1始動口314Rへの遊技球の入球が許容される一方で第2始動口315への遊技球の入球が制限される。また、電動サポート部材36が作動して作動位置にある場合(図9(B)参照)、右第1始動口314Rへの遊技球の入球が制限される一方で第2始動口315への遊技球の入球が許容される。また、電動サポート部材36は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球に加えて、振分装置35から放出される遊技球も第2始動口315に誘導することができる。このように、遊技機10は、従来の振分装置によって第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分けるものとは異なる。また、遊技機10の電動サポート部材36は、従来の普通電動役物とは異なり、第2始動口315への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路352に振り分けられた遊技球の右第1始動口314Rへの遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。また、1つの電動サポート部材36によって、第2通路352の遊技球と、右打ちされた遊技球とを第2始動口315に誘導できる。そして、遊技機10は、振分装置35と電動サポート部材36とが協働することで、右第1始動口314Rと第2始動口315との入球比率を可変化することができる。これにより、遊技機10では、遊技の単調さを低減し、電動サポート部材36の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣が向上された遊技機を提供できる。例えば、モードA~モードCにおいて電動サポート部材36をショート作動する一方、モードD及びモードEにおいてロング作動することで(図13(B)参照)、上述のように遊技者に最も有利なモードEに移行させるために、困難性の異なる複数の障壁を有する遊技性を遊技機10に付与できる。また、電動サポート部材36は、板状部材であり、樹脂成形等によって簡易に形成できる。そのため、本実施形態では、前述の効果を簡易な構成によって安価に実現可能である。 On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls are distributed to the first passage 351 and the second passage 352 by the distribution device 35, and the game balls are distributed to the second passage 352 by the distribution device 35. If this is the case, the entry of the game ball into the right first starting port 314R and the second starting port 315 is permitted or restricted depending on whether or not the electric support member 36 is activated. Specifically, when the game ball distributed to the second passage 352 is in the standby position without the electric support member 36 operating (see FIG. 8C), the game ball to the right first starting port 314R. The entry of the game ball into the second starting port 315 is restricted while the entry of the ball is allowed. Further, when the electric support member 36 is activated and is in the operating position (see FIG. 9B), the entry of the game ball into the right first starting port 314R is restricted, while the entry of the game ball into the second starting port 315 is restricted. Entering a game ball is allowed. Further, when the electric support member 36 is in the operating position, in addition to the game ball launched in the right region of the game board 31, the game ball discharged from the distribution device 35 is also guided to the second starting port 315. be able to. As described above, the gaming machine 10 is different from the one in which the gaming ball is distributed to the first starting port and the second starting port by the conventional distribution device. Further, unlike the conventional ordinary electric accessory, the electric support member 36 of the gaming machine 10 not only allows or limits the entry of the gaming ball into the second starting port 315, but is also distributed to the second passage 352. Allowing or limiting the entry of the gaming ball into the right first starting port 314R of the gaming ball is performed at the same time. Further, one electric support member 36 can guide the game ball in the second passage 352 and the game ball hit to the right to the second starting port 315. Then, in the gaming machine 10, the distribution device 35 and the electric support member 36 cooperate with each other to change the ball entry ratio between the right first starting port 314R and the second starting port 315. As a result, the gaming machine 10 can provide a gaming machine that reduces the monotony of the game and has a new game property according to the control mode of the operation of the electric support member 36. For example, the electric support member 36 is operated short in modes A to C, while it is operated long in modes D and E (see FIG. 13B), which is the most advantageous mode E for the player as described above. In order to shift to, the gaming machine 10 can be provided with a game property having a plurality of barriers having different difficulties. Further, the electric support member 36 is a plate-shaped member and can be easily formed by resin molding or the like. Therefore, in the present embodiment, the above-mentioned effect can be realized at low cost by a simple configuration.

[特図遊技制御処理]
ここで、図20を参照しつつ、図17のメイン処理でのステップS1306でMPU41により実行される特図遊技制御処理について説明する。特図遊技制御処理では、第1特別図柄表示器371又は第2特別図柄表示器372での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御、特図保留格納エリア412bのデータの設定、時短回数の管理等を行う処理が実行される。
[Special figure game control processing]
Here, with reference to FIG. 20, the special figure game control process executed by the MPU 41 in step S1306 in the main process of FIG. 17 will be described. In the special symbol game control process, control of the variation display and stop display of the special symbol on the first special symbol display 371 or the second special symbol display 372, the setting of the data of the special symbol hold storage area 412b, and the management of the number of time reductions. Etc. are executed.

<ステップS1601>
ステップS1601では、MPU41は、遊技機10が大当り遊技中であるか否かを判断し、大当り遊技中である場合は(ステップS1601:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当り遊技中でない場合は(ステップS1601:No)、処理をステップS1602に移行する。例えば、大当り遊技の実行の有無は、MPU41が大当り遊技の開始時にオンに設定し、大当り遊技の終了時にオフに設定する大当り遊技実行フラグに基づいて判断される。
<Step S1601>
In step S1601, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is in a jackpot game, and if it is in a jackpot game (step S1601: Yes), the variable game control process is terminated and the gaming machine 10 is not in the jackpot game. In the case (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. For example, whether or not the jackpot game is executed is determined based on the jackpot game execution flag set by the MPU 41 to be on at the start of the jackpot game and turned off at the end of the jackpot game.

<ステップS1602>
ステップS1602では、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1602:Yes)、処理をステップS1603に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1602:No)、処理をステップS1607に移行させる。例えば、特別図柄が変動表示中であるか否かは、後述の図22の特図変動開始処理でのステップS1810においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1603:Yes)、ステップS1605でオフに設定される特図変動表示中フラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。
<Step S1602>
In step S1602, the MPU 41 determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the variable display, and if the symbol variable display is in progress (step S1602: Yes), the process proceeds to step S1603. If the symbol variation is not displayed (step S1602: No), the process is shifted to step S1607. For example, whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner is set to ON in step S1810 in the special symbol variation start process of FIG. 22, which will be described later, and when the variable display time has elapsed (step S1603: Yes). It is determined based on whether or not the special figure variation display flag set to off in step S1605 is set to on.

<ステップS1603>
ステップS1603では、MPU41は、特別図柄の変動表示が開始してからの時間が、特別図柄大当たり抽選での抽選結果に応じて決定される変動表示時間を経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1603:Yes)、処理をステップS1604に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1603:No)、当該特図遊技制御処理を終了する。
<Step S1603>
In step S1603, the MPU 41 determines whether or not the time since the start of the variable display of the special symbol has elapsed the variable display time determined according to the lottery result in the special symbol jackpot lottery, and the variable display is performed. If it is determined that the time has elapsed (step S1603: Yes), the process proceeds to step S1604, and if it is determined that the variable display time has not elapsed (step S1603: No), the special figure game control process is performed. To finish.

<ステップS1604~S1606>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1603:Yes)、MPU41は、第1特別図柄表示器371及び第2特別図柄表示器372のうちの変動表示中である特別図柄表示器371,372において、当該特図遊技に対応する大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄を停止表示させる(ステップS1604)。さらに、MPU41は、特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1605)、特別図柄の変動が停止されたことを示す特図変動停止フラグをオンに設定する(ステップS1606)。
<Steps S1604 to S1606>
When the variation display time has elapsed (step S1603: Yes), the MPU 41 is the special symbol display 371, 372 in the variation display of the first special symbol display 371 and the second special symbol display 372. The symbol corresponding to the lottery result in the jackpot lottery corresponding to the special figure game is stopped and displayed (step S1604). Further, the MPU 41 sets the special figure change display flag to off (step S1605) and sets the special figure change stop flag indicating that the change of the special symbol has been stopped to on (step S1606).

<ステップS1607>
特別図柄が変動表示中でない場合(ステップS1602:No)、MPU41は、特図保留格納エリア412bの特図保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する(ステップS1607)。ここで、MPU41は、保留数Nが0である場合(ステップS1607:Yes)、当該特別遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数Nが0でない場合は(ステップS1607:No)、処理をステップS1608に移行する。
<Step S1607>
When the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S1602: No), the MPU 41 determines whether or not the reserved number N stored in the special figure reserved number storage area NA of the special figure reserved storage area 412b is 0. (Step S1607). Here, when the hold number N is 0 (step S1607: Yes), the MPU 41 ends the special game control process. On the other hand, if the hold number N is not 0 (step S1607: No), the MPU 41 shifts the process to step S1608.

<ステップS1608>
ステップS1608では、MPU41は、特図保留格納エリア412bに記憶されている特図当否情報についてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1608の処理を終了した場合、処理をステップS1609に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図21を参照して後述する。
<Step S1608>
In step S1608, the MPU 41 executes data setting processing for the special figure hit / miss information stored in the special figure hold storage area 412b. When the MPU 41 finishes the process of step S1608, the process shifts to step S1609. The details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1609>
ステップS1609では、MPU41は、特図実行エリアAEに格納された特図当否情報に基づく変動表示を特別図柄表示器371,372に実行させ、特図当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるため変動パターンコマンドを設定する変動開始処理を実行し、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、特図変動開始処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1609>
In step S1609, the MPU 41 causes the special symbol display units 371 and 372 to execute the variation display based on the special symbol accuracy information stored in the special symbol execution area AE, and causes the symbol display unit 341 to execute the variation display based on the special symbol accuracy information. The variation start process for setting the variation pattern command to be executed is executed, and the special figure game control process is terminated. The details of the special map fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 22.

[データ設定処理]
ここで、図21を参照しつつ、図20のステップS1608においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。データ設定処理では、RAM412の特図保留格納エリア412bのデータの更新を行い処理が実行される。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1608 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. 21. In the data setting process, the data in the special figure reservation storage area 412b of the RAM 412 is updated and the process is executed.

<ステップS1701及びS1702>
まず、MPU41は、特図保留格納エリア412bの特図保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1701)、さらに特図保留格納エリア412bの第1特図保留エリアRE1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS1702)。
<Steps S1701 and S1702>
First, the MPU 41 subtracts 1 from the number of holds N stored in the special figure hold storage area NA of the special figure hold storage area 412b (step S1701), and further subtracts 1 from the first special figure hold area of the special figure hold storage area 412b. The special figure hit / miss information is moved from RE1 to the special figure execution area AE (step S1702).

<ステップS1703>
ステップS1703では、MPU41は、第2特図保留エリアRE2~第8特図保留エリアRE8の特図当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1703では、第2特図保留エリアRE2の特図当否情報を第1特図保留エリアRE1に移動させ、第3特図保留エリアRE3の特図当否情報を第2特図保留エリアRE2に移動させ、第4特図保留エリアRE4の特図当否情報を第3特図保留エリアRE3に移動させ、第5特図保留エリアRE5の特図当否情報を第4特図保留エリアRE4に移動させ、第6特図保留エリアRE6の特図当否情報を第5特図保留エリアRE5に移動させ、第7特図保留エリアRE7の特図当否情報を第6特図保留エリアRE6に移動させ、第8特図保留エリアRE8の特図当否情報を第7特図保留エリアRE7に移動させる。
<Step S1703>
In step S1703, the MPU 41 shifts the special figure hit / miss information of the second special figure holding area RE2 to the eighth special figure holding area RE8 one by one. Specifically, in step S1703, the special figure holding area RE2 special figure winning / failing information is moved to the first special drawing holding area RE1, and the special figure winning / failing information of the third special figure holding area RE3 is moved to the second special figure holding area RE1. Move to area RE2, move the special figure hold area RE4 special figure hold area RE3 to the 3rd special figure hold area RE3, and move the special figure hold area RE5 special figure hold area RE4 to the 4th special figure hold area RE4. Moves the special figure hold area RE6 to the 5th special figure hold area RE5, and moves the special figure hold area RE7 to the 6th special figure hold area RE6. Then, the special figure winning / failing information of the 8th special figure holding area RE8 is moved to the 7th special figure holding area RE7.

<ステップS1704>
ステップS1704では、MPU41は、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8の特図当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1704で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図17参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数等が変更されることになる。ステップS1704の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図20のステップS1609の特図変動開始処理に移行する。
<Step S1704>
In step S1704, the MPU 41 sets a shift command in the RAM 412 indicating that the special figure hit / miss information of the first special figure holding area RE1 to the eighth special figure holding area RE8 has been shifted. Then, the shift command set in step S1704 is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 17) executed by the MPU 41. As a result, the number of reserved symbols displayed on the symbol display unit 341 will be changed. When the process of step S1704 is completed, the MPU 41 ends the data setting process and shifts the process to the special figure change start process of step S1609 of FIG.

[特図変動開始処理]
ここで、図22を参照しつつ、図20のステップS1609においてMPU41によって実行される特図変動開始処理の一例について説明する。
[Special figure change start processing]
Here, an example of the special figure variation start processing executed by the MPU 41 in step S1609 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. 22.

<ステップS1801~S1803>
まず、MPU41は、RAM412の特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに記憶されている特図当否情報中のモード情報に基づき、当該当否情報の取得時の遊技状態がモードC又はモードEであるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、モードC及びモードEは、高確率モード当否テーブルに基づいて、特図実行エリアAEに記憶されている特図当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行うモードである(図12(B)及び図13(B)参照)。即ち、ステップS1801では、当否判定を高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて行うモードであるか否かを判断する。MPU41は、特図遊技状態がモードC又はモードEである場合(ステップS1801:Yes)、高確率モード当否テーブル(図12(B)参照)に基づいて、当否判定を行う(ステップS1802)。一方、遊技状態がモードC又はモードEでない場合(ステップS1801:No)、即ち遊技状態がモードA、モードB又はモードDである場合、低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて当否判定を行う(ステップS1803)。
<Steps S1801 to S1803>
First, the MPU 41 sets the gaming state at the time of acquisition of the hit / miss information to mode C or mode E based on the mode information in the special figure hit / miss information stored in the special figure execution area AE of the special figure hold storage area 412b of the RAM 412. It is determined whether or not it is (step S1801). Here, in the mode C and the mode E, the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the special figure hit / miss information stored in the special figure execution area AE is won the jackpot based on the high probability mode hit / miss table. This mode is used to determine whether or not the values correspond to each other (see FIGS. 12 (B) and 13 (B)). That is, in step S1801, it is determined whether or not the mode is such that the hit / fail determination is performed based on the high probability mode hit / miss table (see FIG. 12B). When the special figure gaming state is mode C or mode E (step S1801: Yes), the MPU 41 makes a hit / fail determination based on the high probability mode hit / miss table (see FIG. 12B) (step S1802). On the other hand, when the gaming state is not mode C or mode E (step S1801: No), that is, when the gaming state is mode A, mode B or mode D, it is based on the low probability mode hit / miss table (see FIG. 12A). (Step S1803).

<ステップS1804及びS1805>
ステップS1804では、MPU41は、ステップS1802又はS1803での当否判定の結果が大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、当否判定の結果が大当たりである場合(ステップS1804:Yes)、特図実行エリアAEに記憶されている特図当否情報に数値情報として含まれる大当たり種別カウンタC2のカウンタ値、及び特図当否情報に含まれる始動口情報(特図情報)に基づいて大当たり種別の振り分けを行い、処理をステップS1806に移行する。例えば、始動口情報(特図情報)が第1始動口(第1特図)を示すものである場合、大当たり種別カウンタC2のカウンタ値に応じて、2R通常大当たり及び2R確変大当たりのいずれかに大当たり種別を振り分ける。また、始動口情報(特図情報)が第2始動口(第2特図)を示すものである場合、大当たり種別カウンタC2のカウンタ値に応じて、5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかに大当たり種別を振り分ける。一方、MPU41は、当否判定の結果が大当たりでない場合(ステップS1804:No)、即ち抽選結果が外れである場合、大当たり種別の振り分け(ステップS1805)を行うことなく、処理をステップS1806に移行する。
<Steps S1804 and S1805>
In step S1804, the MPU 41 determines whether or not the result of the hit / fail determination in step S1802 or S1803 is a big hit. When the result of the hit / fail determination is a big hit (step S1804: Yes), the MPU 41 has a counter value of the jackpot type counter C2 included as numerical information in the special figure hit / miss information stored in the special figure execution area AE, and a special figure. The jackpot type is sorted based on the start port information (special figure information) included in the hit / fail information, and the process proceeds to step S1806. For example, when the start port information (special figure information) indicates the first start port (first special figure), either the 2R normal jackpot or the 2R probability variable jackpot is selected according to the counter value of the jackpot type counter C2. Sort the jackpot types. Further, when the starting port information (special figure information) indicates the second starting port (second special figure), the 5R normal jackpot, the 5R probability variable jackpot, and the 16R probability variable jackpot are obtained according to the counter value of the jackpot type counter C2. Sort the jackpot type to one of. On the other hand, when the result of the winning / failing determination is not a big hit (step S1804: No), that is, when the lottery result is out of order, the MPU 41 shifts the process to step S1806 without performing the big hit type distribution (step S1805).

<ステップS1806>
ステップS1806では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果、即ちステップS1802又はS1803での当否判定、及びステップS1805での大当たり種別の振り分け結果に応じた抽選結果フラグの設定を行う抽選結果フラグ設定処理を実行する。この抽選結果フラグ設定処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たり2R通常大当たりである場合に2R通常大当たりフラグが、2R確変大当たりである場合に2R確変大当たりフラグが、5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグが、5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグが、16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグが、外れである場合に外れフラグがそれぞれ設定される。ここで、2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグは、抽選結果が大当たりであると共に大当たり種別を示すフラグであり、図23及び図24の遊技状態移行処理において、大当たり遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態からモードB~モードEに移行させる場合に参照され、大当たり遊技の終了後に目的とするモードに移行された場合にオフに設定される。また、外れフラグは、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示すものであり、後述のステップS1813でオフに設定される。そして、本ステップS1806では、抽選結果フラグを設定する際に大当たり抽選での抽選結果に応じてメイン表示部37の特図表示器371,372の停止表示図柄も設定される。
<Step S1806>
In step S1806, the MPU 41 performs a lottery result flag setting process for setting a lottery result flag according to the lottery result in the jackpot lottery, that is, the winning / failing determination in step S1802 or S1803, and the distribution result of the jackpot type in step S1805. Run. In this lottery result flag setting process, the 2R normal jackpot flag is used when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot 2R normal jackpot, the 2R probability variable jackpot flag is set when the 2R probability variable jackpot is a 2R probability variable jackpot, and the 5R is 5R when the lottery result is a 5R normal jackpot. When the normal jackpot flag is a 5R probability variation jackpot, a 5R probability variation jackpot flag is set, when it is a 16R probability variation jackpot, a 16R probability variation jackpot flag is set, and when it is off, a miss flag is set. Here, the 2R normal jackpot flag, the 2R probability variable jackpot flag, the 5R normal jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, and the 16R probability variation jackpot flag are flags that indicate the jackpot type as well as the lottery result, and are shown in FIGS. 23 and 24. In the game state transition process, it is referred to when the game state is changed from the big hit game state to the mode B to the mode E after the big hit game is finished, and it is set to off when the game state is changed to the target mode after the big hit game is finished. The flag. Further, the off flag indicates that the lottery result in the big hit lottery is out of order, and is set to off in step S1813 described later. Then, in this step S1806, when the lottery result flag is set, the stop display symbol of the special figure display 371, 372 of the main display unit 37 is also set according to the lottery result in the big hit lottery.

<ステップS1807及びS1808>
ステップS1807では、MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果に応じて、特別図柄表示器371,372での特別図柄の変動表示時間を示す変動パターンをリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値に基づいて決定する。そして、MPU41は、ステップS1807で決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドをRAM412に設定する(ステップS1808)。この変動パターンコマンドには、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果を含ませてもよい。もちろん、大当たり抽選での抽選結果は、変動パターンコマンドに含ませることなく、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。なお、ステップS1808で設定された変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理のステップS1301(図17参照)において音声ランプ制御装置5に送信される。これに対し、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示等を実行する。
<Steps S1807 and S1808>
In step S1807, the MPU 41 sets a variation pattern indicating the variation display time of the special symbol on the special symbol indicators 371 and 372 according to the lottery result in the jackpot lottery for the special symbol game, and reaches the random number counter C3 and the variation type counter. Determined based on the counter value of CS1. Then, the MPU 41 sets the variation pattern command in the RAM 412 based on the variation pattern determined in step S1807 (step S1808). This variation pattern command may include the lottery result in the jackpot lottery for the special figure game. Of course, the lottery result in the jackpot lottery may be set as a command different from the fluctuation pattern command without being included in the fluctuation pattern command. The fluctuation pattern command set in step S1808 is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1301 (see FIG. 17) of the next main process executed by the MPU 41. On the other hand, the voice lamp control device 5 executes the symbol variation display by the symbol display unit 341 based on the variation pattern command.

<ステップS1809及びS1810>
MPU41は、変動パターンを設定した場合、特別図柄表示器371,372での特別図柄の変動表示を開始させ(ステップS1809)、特図変動表示中フラグをオンに設定する(ステップS1810)。ここで変動表示が開始された特別図柄は、図20の特図遊技制御処理において、ステップS1807で設定された変動表示時間(変動パターン)の経過後に停止される(図20のステップS1603:Yes及びS1604)。このとき、特別図柄は、大当たり抽選での抽選結果に応じてステップS1806で設定された停止表示図柄で停止する。
<Steps S1809 and S1810>
When the variation pattern is set, the MPU 41 starts the variation display of the special symbol on the special symbol indicators 371 and 372 (step S1809), and sets the special symbol variation display flag to on (step S1810). Here, the special symbol whose variation display is started is stopped after the variation display time (variation pattern) set in step S1807 elapses in the special figure game control process of FIG. 20 (step S1603: Yes and FIG. 20). S1604). At this time, the special symbol stops at the stop display symbol set in step S1806 according to the lottery result in the jackpot lottery.

<ステップS1811>
ステップS1811では、MPU41は、後述の図23及び図24の遊技状態移行処理でのS1917又はS1926でオンに設定される時短フラグがオンに設定されているか否かを判断し、時短フラグがオンに設定されている場合(ステップS1811:Yes)、処理をステップS1812に移行し、時短フラグがオフに設定されている場合(ステップS1811:No)、当該特図変動開始処理を終了する。
<Step S1811>
In step S1811, the MPU 41 determines whether or not the time saving flag set to be on in S1917 or S1926 in the game state transition process of FIGS. 23 and 24 described later is set to on, and the time saving flag is turned on. If it is set (step S1811: Yes), the process proceeds to step S1812, and if the time saving flag is set to off (step S1811: No), the special figure change start process is terminated.

<ステップS1812>
MPU41は、時短フラグがオンに設定されている場合(ステップS1811:Yes)、外れフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1812:Yes)。MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS1812:Yes)、即ちステップS1802又はS1803での当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS1813に移行する。一方、MPU41は、外れフラグがオフに設定されている場合(ステップS1812:No)、即ちステップS1802又はS1803での当否判定の結果が大当たりである場合、処理をステップS1817に移行する。
<Step S1812>
When the time saving flag is set to on (step S1811: Yes), the MPU 41 determines whether or not the off flag is set to on (step S1812: Yes). The MPU 41 shifts the process to step S1813 when the disengagement flag is set to on (step S1812: Yes), that is, when the result of the pass / fail determination in step S1802 or S1803 is disappointing. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1817 when the disengagement flag is set to off (step S1812: No), that is, when the result of the hit / fail determination in step S1802 or S1803 is a big hit.

<ステップS1813~S1816>
MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS1812:Yes)、外れフラグをオフに設定すると共に(ステップS1813)、後述の図23及び図24の遊技状態移行処理でのS1917又はS1926でオンに設定される時短フラグをオンに設定する際にセットされる時短カウンタのカウンタ値を1減算し(ステップS1814)、減算後の時短カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判断する(ステップS1815)。なお、時短カウンタのカウンタ値は、残りの時短回数を示す。MPU41は、減算後の時短カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち残りの時短回数が0であり時短モードを終了する必要がある場合、時短終了フラグをオンに設定し(ステップS1816)、処理をステップS1817に移行する。時短終了フラグは、時短モードを終了か否かを判断するために、図23の遊技状態移行処理のステップS1909でMPU41によって参照される。一方、MPU41は、減算後の時短カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS1815:No)、当該特図変動開始処理を終了する。
<Steps S1813 to S1816>
When the disengagement flag is set to on (step S1812: Yes), the MPU 41 sets the disengagement flag to off (step S1813), and S1917 or S1926 in the game state transition process of FIGS. 23 and 24 described later. The counter value of the time saving counter set when the time saving flag set to be turned on is set to on is subtracted by 1 (step S1814), and it is determined whether or not the counter value of the time saving counter after the subtraction is 0. (Step S1815). The counter value of the time reduction counter indicates the remaining number of time reductions. The MPU 41 sets the time saving end flag to on when the counter value of the time saving counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, when the remaining time saving number is 0 and it is necessary to end the time saving mode. (Step S1816), the process proceeds to step S1817. The time saving end flag is referred to by the MPU 41 in step S1909 of the game state transition process of FIG. 23 in order to determine whether or not the time saving mode is ended. On the other hand, when the counter value of the time reduction counter after subtraction is not 0 (step S1815: No), the MPU 41 ends the special figure fluctuation start process.

<ステップS1817>
MPU41は、外れフラグがオフに設定されている場合(ステップS1812:No)、即ち大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、又は時短終了フラグをオンにセットした場合(ステップS1816)、時短フラグをオフに設定し(ステップS1817)、当該特図変動開始処理を終了する。
<Step S1817>
The MPU 41 has a time saving flag when the off flag is set to off (step S1812: No), that is, when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, or when the time saving end flag is set to on (step S1816). Is set to off (step S1817), and the special figure change start process is terminated.

[遊技状態移行処理]
ここで、図23及び図24を参照しつつ、図17のメイン処理でのステップS1308でMPU41により実行される遊技状態移行処理を説明する。遊技状態移行処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に遊技状態をモードA~モードEからなる特図遊技状態から開閉実行モードを含む大当たり遊技状態に移行させ、当該大当たり遊技状態での大当たり遊技の終了後に、大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たりの種別に応じて、大当たり遊技状態から特図遊技状態のモードB~モードEのいずれかに移行させる処理を実行する(図13(A)参照)。また、遊技状態移行処理では、特図遊技状態のモードB又はモードDにおいて、上限回数の特図遊技を実行した後に、モードAに移行させる処理を実行する(図13(A)参照)。なお、モードA~モードEの詳細については既に説明済みであるため、ここでのモードA~モードEの説明は省略する。
[Game state transition process]
Here, with reference to FIGS. 23 and 24, the game state transition process executed by the MPU 41 in step S1308 in the main process of FIG. 17 will be described. In the game state transition process, when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, the game state is changed from the special figure game state consisting of modes A to E to the big hit game state including the opening / closing execution mode, and in the big hit game state. After the end of the jackpot game, the process of shifting from the jackpot game state to any of the modes B to E of the special figure game state is executed according to the type of the jackpot that triggered the transition to the jackpot game state ( See FIG. 13 (A)). Further, in the game state transition process, in the mode B or mode D of the special figure game state, after the special figure game of the upper limit number of times is executed, the process of shifting to the mode A is executed (see FIG. 13 (A)). Since the details of modes A to E have already been described, the description of modes A to E will be omitted here.

<ステップS1901及びS1902>
まず、ステップS1901では、MPU41は、図20の特図遊技制御処理のステップS1606でオンに設定される特図変動停止フラグがオンに設定されているか否か、即ち特図遊技が終了したことで遊技状態を他の遊技状態に移行するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1901:Yes)、特図変動停止フラグをオフに設定し(ステップS1902)、処理をステップS1903に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1914に移行する。
<Steps S1901 and S1902>
First, in step S1901, the MPU 41 determines whether or not the special figure fluctuation stop flag set to be on in step S1606 of the special figure game control process of FIG. 20 is set to on, that is, the special figure game is completed. It is determined whether or not it is time to shift the gaming state to another gaming state. When the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to on (step S1901: Yes), the MPU 41 sets the special figure fluctuation stop flag to off (step S1902), and shifts the process to step S1903. On the other hand, when the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S1901: No), the process shifts to step S1914.

<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU41は、変動表示が停止された特別図柄を変動表示させる契機となった大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。即ち、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断する。抽選結果が大当たりであるか否かは、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのうちのいずれかのフラグがオンに設定いるか否かにより判断される。
<Step S1903>
In step S1903, the MPU 41 determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery that triggered the variable display of the special symbol whose variable display has been stopped is a jackpot. That is, the MPU 41 determines whether or not to shift the gaming state to the jackpot gaming state. Whether or not the lottery result is a jackpot is determined by the 2R normal jackpot flag, the 2R probability variation jackpot flag, the 5R normal jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, and the 16R probability variation that are set to be turned on in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. It is determined by whether or not one of the jackpot flags is set to on.

MPU41は、抽選結果が大当たりであると判断した場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、抽選結果が大当たりではない(外れである)と判断した場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1909に移行する。 When the MPU 41 determines that the lottery result is a big hit (step S1903: Yes), the process proceeds to step S1904, and when it is determined that the lottery result is not a big hit (missing) (step S1903: No). The process proceeds to step S1909.

<ステップS1904及びS1905>
ステップS1904では、MPU41は、後述のステップS1917又はS1926でオンに設定される時短フラグがオンに設定されているか否かを判断する。時短フラグは、回数限定の時短モードであることを示すものである。MPU41は、時短フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1904:Yes)、即ちモードB又はモードDでの大当たりである場合、回数限定の時短モードを終了するために時短フラグをオフに設定し(ステップS1905)、処理をステップS1906に移行する。一方、MPU41は、時短フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1904:No)、即ちモードA、モードC又はモードEでの大当たりである場合、処理をステップS1906に移行する。
<Steps S1904 and S1905>
In step S1904, the MPU 41 determines whether or not the time saving flag set to be turned on in step S1917 or S1926 described later is set to on. The time saving flag indicates that the time saving mode is limited in number of times. When the MPU 41 determines that the time saving flag is set to on (step S1904: Yes), that is, when it is a big hit in mode B or mode D, the time saving flag is turned off in order to end the time saving mode for a limited number of times. (Step S1905), and the process proceeds to step S1906. On the other hand, when the MPU 41 determines that the time saving flag is set to off (step S1904: No), that is, when it is a big hit in mode A, mode C or mode E, the process shifts to step S1906.

<ステップS1906及びS1907>
ステップS1906では、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行し、さらに大当たり遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS1907)。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であることを示すものであり、例えば図16のスルーゲート処理でのステップS1204において大当たり遊技中であるか判断するために参照される。
<Steps S1906 and S1907>
In step S1906, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state, and further sets the jackpot gaming state flag to ON (step S1907). The jackpot game state flag indicates that the jackpot game is in progress, and is referred to, for example, in step S1204 in the through gate process of FIG. 16 to determine whether the jackpot game is in progress.

<ステップS1908>
ステップS1908では、MPU41は、モード種別フラグをオフに設定し(ステップS1908)、モード種別フラグをオフに設定する(ステップS1908)。モード種別フラグは、特図遊技状態でのモード種別がモードA~モードEのいずれのモードであるかを示すものであり、本ステップS1908では、大当たり遊技状態に移行する場合にオンに設定されているモード種別フラグをオフに設定する。
<Step S1908>
In step S1908, the MPU 41 sets the mode type flag to off (step S1908) and sets the mode type flag to off (step S1908). The mode type flag indicates which of the modes A to E is the mode type in the special figure game state, and is set to ON when shifting to the jackpot game state in this step S1908. Set the existing mode type flag to off.

なお、モード種別フラグは、ステップS1912でオンに設定されると共にモードAであることを示すモードAフラグ、ステップS1919でオンに設定されると共にモードBであることを示すモードBフラグ、ステップS1923でオンに設定されると共にモードCであることを示すモードCフラグ、ステップS1928でオンに設定されると共にモードDであることを示すモードDフラグ(図24参照)、及びステップS1931でオンに設定されると共にモードEであることを示すモードEフラグ(図24参照)を含む。 The mode type flag is set to be ON in step S1912 and is a mode A flag, is set to ON in step S1919 and is a mode B flag, and is a mode B flag. A mode C flag that is set to ON and indicates that it is in mode C, a mode D flag that is set to ON in step S1928 and indicates that it is in mode D (see FIG. 24), and is set to ON in step S1931. It also includes a mode E flag (see FIG. 24) indicating that it is in mode E.

<ステップS1909>
大当たり抽選での抽選結果が外れである場合(ステップS1903:No)、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1816でオンに設定される時短終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1909)。時短終了フラグは、回数限定の時短モードにおいて上限数の特別図柄遊技を実行したこと(残りの時短回数が0であること)を示すものであり、時短モードを終了させるためのフラグである。
<Step S1909>
If the lottery result in the jackpot lottery is out of order (step S1903: No), the MPU 41 has whether or not the time saving end flag set to be on in step S1816 of the special figure change start process of FIG. 22 is set to on. Is determined (step S1909). The time saving end flag indicates that the upper limit number of special symbol games has been executed in the time saving mode with a limited number of times (the remaining time saving number is 0), and is a flag for ending the time saving mode.

MPU41は、時短終了フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行する。一方、MPU41は、時短終了フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1909:No)、モードAへの移行を行うことなく、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the MPU 41 determines that the time saving end flag is set to ON (step S1909: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1910. On the other hand, when it is determined that the time saving end flag is set to off (step S1909: No), the MPU 41 ends the game state transition process without shifting to the mode A.

<ステップS1910~S1913>
時短終了フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、時短終了フラグをオフに設定する(ステップS1910)。そして、MPU41は、モード種別を時短モードであるモードB又はモードDからモードAに移行させる(ステップS1911)。このとき、MPU41は、モードAフラグをオンに設定すると共に(ステップS1912)、モードAに移行する前のモードを示すモードBフラグ又はモードDフラグをオフに設定し(ステップS1913)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
When it is determined that the time saving end flag is set to on (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the time saving end flag to off (step S1910). Then, the MPU 41 shifts the mode type from mode B or mode D, which is a time saving mode, to mode A (step S1911). At this time, the MPU 41 sets the mode A flag on (step S1912) and sets the mode B flag or mode D flag indicating the mode before shifting to the mode A to off (step S1913), and the game state. End the migration process.

<ステップS1914及びS1915>
ステップS1914では、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されていると判断した場合に(ステップS1901:No)、図17のメイン処理におけるステップS1307の大当たり遊技制御処理でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技が終了することでモードB~モードEのいずれかに移行させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S1914 and S1915>
In step S1914, when it is determined that the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S1901: No), the MPU 41 is set to on in the jackpot game control process of step S1307 in the main process of FIG. It is determined whether or not the jackpot game end flag is set to on, that is, whether or not it is the timing to shift to any of modes B to E when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS1914:Yes)、大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS1915)、処理をステップS1916に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS1914:No)、モードB~モードEへの移行を行うことなく、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the MPU 41 determines that the jackpot game end flag is set to on (step S1914: Yes), the jackpot game end flag is set to off (step S1915), and the process proceeds to step S1916. On the other hand, when it is determined that the jackpot game end flag is set to off (step S1914: No), the MPU 41 ends the game state transition process without performing the transition from mode B to mode E.

<ステップS1916>
ステップS1916では、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される2R通常大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、終了した大当たり遊技の種別が2R通常大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、2R通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1916:Yes)、処理をステップS1917に移行し、2R通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1916:No)、処理をステップS1921に移行する。
<Step S1916>
In step S1916, the MPU 41 determines whether or not the 2R normal jackpot flag set to be on in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. 22 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the type of the completed jackpot game is a 2R normal jackpot. The MPU 41 shifts the process to step S1917 when the 2R normal jackpot flag is set to on (step S1916: Yes), and processes when the 2R normal jackpot flag is set to off (step S1916: No). To step S1921.

<ステップS1917~S1920>
ステップS1917では、MPU41は、回数限定の時短モードであることを示す時短フラグをオンに設定する。このとき、MPU41は、時短回数の上限数を時短カウンタとしてセットする。時短回数は、例えば50回であり、この場合、時短カウンタとして「50」がセットされる。そして、MPU41は、遊技状態をモードBに移行すると共に(ステップS1918)、モードBフラグをオンに設定する(ステップS1919)。さらに、MPU41は、2R通常大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1920)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1917 to S1920>
In step S1917, the MPU 41 sets the time saving flag indicating that the time saving mode is limited to a limited number of times to on. At this time, the MPU 41 sets the upper limit of the number of time reductions as a time reduction counter. The number of time reductions is, for example, 50 times, and in this case, "50" is set as the time reduction counter. Then, the MPU 41 shifts the gaming state to the mode B (step S1918) and sets the mode B flag to on (step S1919). Further, the MPU 41 sets the 2R normal jackpot flag to off (step S1920), and ends the game state transition process.

<ステップS1921>
ステップS1921では、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される2R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、終了した大当たり遊技の種別が2R確変大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、2R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1921:Yes)、処理をステップS1922に移行し、2R確変大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1921:No)、処理を図24のステップS1925に移行する。
<Step S1921>
In step S1921, the MPU 41 determines whether or not the 2R probability variation jackpot flag set on in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. 22 is set to ON. That is, the MPU 41 determines whether or not the type of the completed jackpot game is a 2R probability variation jackpot. The MPU 41 shifts the process to step S1922 when the 2R probability variation jackpot flag is set to on (step S1921: Yes), and processes when the 2R probability variation jackpot flag is set to off (step S1921: No). To step S1925 of FIG. 24.

<ステップS1922~S1924>
ステップS1922では、MPU41は、遊技状態をモードCに移行させ、さらにモードCフラグをオンに設定する(ステップS1923)。そして、MPU41は、2R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1924)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1922 to S1924>
In step S1922, the MPU 41 shifts the gaming state to mode C and sets the mode C flag to ON (step S1923). Then, the MPU 41 sets the 2R probability variation jackpot flag to off (step S1924), and ends the game state transition process.

<ステップS1925>
図24に示すステップS1925では、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される5R通常大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、終了した大当たり遊技の種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、5R通常大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1925:Yes)、処理をステップS1926に移行し、5R通常大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1925:No)、処理をステップS1930に移行する。
<Step S1925>
In step S1925 shown in FIG. 24, the MPU 41 determines whether or not the 5R normal jackpot flag set to be on in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. 22 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the type of the completed jackpot game is a 5R normal jackpot. The MPU 41 shifts the process to step S1926 when the 5R normal jackpot flag is set to on (step S1925: Yes), and processes when the 5R normal jackpot flag is set to off (step S1925: No). To step S1930.

<ステップS1926~S1929>
ステップS1926では、MPU41は、回数限定の時短モードであることを示す時短フラグをオンに設定する。このとき、MPU41は、時短回数の上限数を時短カウンタとしてセットする。時短回数は、例えば50回であり、この場合、時短カウンタとして「50」がセットされる。そして、MPU41は、遊技状態をモードDに移行させると共に(ステップS1927)、モードDフラグをオンに設定する(ステップS1928)。さらに、MPU41は、5R通常大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1929)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1926 to S1929>
In step S1926, the MPU 41 sets the time saving flag indicating that the time saving mode is limited to a limited number of times to on. At this time, the MPU 41 sets the upper limit of the number of time reductions as a time reduction counter. The number of time reductions is, for example, 50 times, and in this case, "50" is set as the time reduction counter. Then, the MPU 41 shifts the gaming state to the mode D (step S1927) and sets the mode D flag to on (step S1928). Further, the MPU 41 sets the 5R normal jackpot flag to off (step S1929), and ends the game state transition process.

<ステップS1930~S1932>
ステップS1930では、MPU41は、遊技状態をモードEに移行させ、さらにモードEフラグをオンに設定する。即ち、大当たり遊技終了フラグがオンに設定され(ステップS1914:Yes)、2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ及び5R通常大当たりフラグのいずれもがオフに設定されている場合(ステップS1916、S1921及びS1925のいずれもNo)、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれかがオンに設定されていると判断できる。そのため、ステップS1930では、MPU41は、5R確変大当たり遊技及び16R確変大当たり遊技の終了後の移行先モードであるモードEに移行させ、モードEフラグをオンに設定する。そして、MPU41は、オンに設定されている5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS1932)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S1930 to S1932>
In step S1930, the MPU 41 shifts the gaming state to mode E and further sets the mode E flag on. That is, when the jackpot game end flag is set to on (step S1914: Yes) and both the 2R normal jackpot flag, the 2R probability variation jackpot flag, and the 5R normal jackpot flag are set to off (steps S1916, S1921, and S1925). It can be determined that either the 5R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag is set to ON. Therefore, in step S1930, the MPU 41 shifts to the mode E, which is the transition destination mode after the end of the 5R probability variation jackpot game and the 16R probability variation jackpot game, and sets the mode E flag to ON. Then, the MPU 41 sets the 5R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag set to ON to off (step S1932), and ends the game state transition process.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図25は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Secondary timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes, for example, the sub-timer interrupt process as a periodic process having a cycle of 1 msec.

図25に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS2001)、操作検出パターン判定処理(ステップS2002)、カウンタ更新処理(ステップS2003)、コマンド判定処理(ステップS2004)、特図遊技演出処理(ステップS2005)、及び大当たり遊技演出処理(ステップS2006)を実行する。 As shown in FIG. 25, in the sub-timer interrupt processing, the MPU 51 has an operation button operation detection process (step S2001), an operation detection pattern determination process (step S2002), a counter update process (step S2003), and a command determination process (step). S2004), the special figure game effect processing (step S2005), and the jackpot game effect processing (step S2006) are executed.

[操作検出処理]
ステップS2001の操作検出処理では、MPU51は、操作ボタン20の操作状態を検出し、例えば過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation detection process]
In the operation detection process of step S2001, the MPU 51 detects the operation state of the operation button 20, and executes, for example, a process for sequentially updating the operation history for the past three times. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 51, so that the operation button 20 is operated at a predetermined interval (1 msec interval in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub-timer interrupt process. It will be judged whether or not there is.

[操作検出パターン判定処理]
ステップS2002の操作検出パターン判定処理では、MPU51は、例えば過去3回分の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態に応じた操作パターンフラグを設定する。この操作パターンフラグにより、操作ボタン20に対する操作状態を判定できる。操作状態としては、操作ボタン20に対する操作の開始状態、操作ボタン20に対する操作の継続状態、操作ボタン20に対する操作の終了状態、及び操作ボタン20に対する操作がなされていない非操作状態が挙げられる。
[Operation detection pattern judgment processing]
In the operation detection pattern determination process in step S2002, the MPU 51 sets, for example, an operation pattern flag according to the operation state for the operation button 20 from the operation history for the past three times. With this operation pattern flag, the operation state for the operation button 20 can be determined. Examples of the operation state include a start state of the operation for the operation button 20, a continuation state of the operation for the operation button 20, an end state of the operation for the operation button 20, and a non-operation state in which the operation for the operation button 20 is not performed.

[カウンタ更新処理]
ステップS2003のカウンタ更新処理では、MPU51は、演出種別カウンタ、変動表示カウンタ等の更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、飾り図柄が変動中であること、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示が終了したこと等を把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process of step S2003, the MPU 51 updates the effect type counter, the fluctuation display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter value in the effect type counter, and when the counter value reaches the maximum value, sets the counter value to 0. The effect type counter updated here is used to determine the variation type and the effect type based on the variation pattern command received from the main control device 4. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This fluctuation display counter is for measuring the fluctuation display time of the decorative symbol on the symbol display unit 341, and the counter value on the fluctuation display counter is set to 0 when the remaining fluctuation display time becomes 0. Set. Therefore, based on the counter value of the variation display counter, it is possible to grasp that the remaining variation display time, the decorative symbol is changing, the variation display of the decorative symbol on the symbol display unit 341 is completed, and the like.

[コマンド判定処理]
ステップS2004のコマンド判定処理では、MPU51は、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。例えば、主制御装置4から受信するコマンドとしては、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド等が挙げられる。これらのコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるが、それらのコマンドの説明は省略する。
[Command judgment processing]
In the command determination process of step S2004, the MPU 51 determines a command received from the main control unit 4 and executes a process corresponding to the command. For example, examples of the command received from the main control device 4 include a fluctuation pattern command, a hold command, a shift command, and the like. Commands other than these commands may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, but the description of these commands will be omitted.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を示すコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、特別図柄表示器371,372で特別図柄の変動表示を開始する際に、特図保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図22の特図変動開始処理でのステップS1808において設定される。MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合、変動パターンコマンドによって特定される内容に従い、図柄表示部341等に実行させる特図遊技演出、大当たり遊技演出を決定する。 The variation pattern command is a command indicating the variation display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information on the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. The variation pattern command is used in the special symbol variation start processing of FIG. 22 based on the information stored in the special symbol hold storage area 412b when the variation display of the special symbol is started on the special symbol display units 371 and 372. It is set in step S1808. When the MPU 51 receives the variation pattern command, the MPU 51 determines the special figure game effect and the jackpot game effect to be executed by the symbol display unit 341 or the like according to the content specified by the variation pattern command.

保留コマンドは、特図保留格納エリア412bに記憶されている保留数Nが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Nを示すコマンドである。保留コマンドは、保留数Nの増加があった場合に、特図保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図15の始動入賞処理でのステップS1105において設定される。 The hold command is a command indicating the lottery result, the fluctuation pattern, and the hold number N in the jackpot lottery for the increased hold when the hold number N stored in the special figure hold storage area 412b increases. The hold command is set in step S1105 in the start winning process of FIG. 15 based on the information stored in the special figure hold storage area 412b when the number of holds N increases.

シフトコマンドは、保留数Nが減少する場合に、第1特図保留エリアRE1~第8特図保留エリアRE8での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを示すコマンドである。シフトコマンドは、図21のデータ設定処理でのステップS1704において設定される。 The shift command is a command indicating that the special figure winning / failing information indicating the lottery result in the jackpot lottery in the 1st special figure holding area RE1 to the 8th special figure holding area RE8 has shifted when the number of holdings N decreases. be. The shift command is set in step S1704 in the data setting process of FIG.

[特図遊技演出処理]
ステップS2005の特図遊技演出処理では、特図遊技において、例えばコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される特図遊技演出を図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27等に実行させる。
[Special figure game production process]
In the special figure game effect processing of step S2005, in the special figure game, for example, the special figure game effect determined when a variation pattern command is received in the command determination process is transmitted to the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like. Let it run.

[大当たり遊技演出処理]
ステップS2006の大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技において、例えばコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される大当たり遊技演出(オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出)を図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27等に実行させる。
[Big hit game production process]
In the jackpot game effect processing of step S2006, in the jackpot game, for example, the jackpot game effect (opening effect, opening / closing execution mode effect, and ending effect) determined when a variable pattern command is received in the command determination process is displayed on the symbol display unit 341. The speaker 26, the lighting unit 27, and the like are used to execute the command.

以上、説明したように、本実施形態に係る遊技機10では、第1始動部とこの第1始動部とは機能の異なる第2始動とに遊技球を振り分ける振分装置を備えた従来の遊技機とは異なり、振分装置35の第1通路351と第2通路352との下方に同じ機能を有する第1始動口314が配置されている。また、遊技機10では、従来の遊技機と同様に普通電動役物(電動サポート部材36)が設けられているものの、この電動サポート部材36が、右打ち時に遊技球が集められるステージ310の下流側と第2通路352の遊技球の出口の下方(右第1始動口314Rの上方)との間で一連に延び、遅延部364を有する板状に形成されている。これにより、電動サポート部材36は、左打ち時に振分装置35に導入されて第2通路352に振り分けられた遊技球を第2始動口315に入賞させることを可能にすると共に、右打ち時にステージ310に集められた遊技球を第2始動口315に入賞させることを可能にする。換言すれば、電動サポート部材36は、作動の有無応じて、第2始動口315への遊技球の入賞を許容又は制限し、同時に、右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を制限又は許容する。つまり、電動サポート部材36は、従来の遊技機の普通電動役物とは異なり、第2始動口315への遊技球の入賞を制限することで右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を許容する一方で、第2始動口315への遊技球の入賞を許容することで右第1始動口314Rへの遊技球の入賞を制限する。また、遊技機10は、特図遊技状態として、従来の遊技機において採用されている通常モード(モードA)、潜伏確変モード(モードC)及び時短確変モード(モードE)を含むが、振分装置35及び電動サポート部材36と協働することで、潜伏確変モード(モードC)での遊技性が向上する。 As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a conventional gaming machine provided with a distribution device for distributing game balls to a first starting portion and a second starting portion having a function different from that of the first starting portion. Unlike the machine, a first starting port 314 having the same function is arranged below the first passage 351 and the second passage 352 of the distribution device 35. Further, although the gaming machine 10 is provided with an ordinary electric accessory (electric support member 36) as in the conventional gaming machine, the electric support member 36 is downstream of the stage 310 where game balls are collected when hitting to the right. It extends in a series between the side and the lower part of the exit of the game ball in the second passage 352 (above the right first starting port 314R), and is formed in a plate shape having a delay portion 364. As a result, the electric support member 36 enables the game ball introduced into the distribution device 35 at the time of left-handed strike and distributed to the second passage 352 to win a prize at the second starting port 315, and at the same time, the stage at the time of right-handed strike. It is possible to make the game balls collected in 310 win a prize in the second starting port 315. In other words, the electric support member 36 allows or limits the winning of the game ball to the second starting port 315, and at the same time limits or limits the winning of the game ball to the right first starting port 314R, depending on whether or not it is activated. Tolerate. That is, unlike the ordinary electric accessory of the conventional gaming machine, the electric support member 36 limits the winning of the gaming ball to the second starting opening 315, so that the winning of the gaming ball to the right first starting opening 314R can be achieved. On the other hand, by allowing the winning of the game ball to the second starting opening 315, the winning of the game ball to the right first starting opening 314R is restricted. Further, the gaming machine 10 includes, as a special figure gaming state, a normal mode (mode A), a latent probability variation mode (mode C), and a time saving probability variation mode (mode E) adopted in the conventional gaming machine, but distribution. By cooperating with the device 35 and the electric support member 36, the playability in the latent probability change mode (mode C) is improved.

具体的には、遊技機10では、モードA及びモードCにおいて左打ちが奨励され、左打ちを行った場合に振分装置35に遊技球が入球し、それらの遊技球が第1通路351と第2通路352に交互に振り分けられる。一方、モードEでは、右打ちが奨励され、右打ちを行うことで電動サポート部材36によるサポートを長時間かつ高頻度で受けることができ、大当たり遊技状態に移行するまでの特図遊技として第2特図遊技のみが実行される。つまり、モードEは、振分装置35を利用することなく右打ちで高確率モードが実行される従来の遊技機の時短確変モードと同様に、第2始動口315への入球比率が100%である。 Specifically, in the gaming machine 10, left-handed strikes are encouraged in modes A and C, and when left-handed strikes are made, gaming balls enter the distribution device 35, and these gaming balls enter the first passage 351. And the second passage 352 are alternately distributed. On the other hand, in mode E, right-handed hitting is encouraged, and by hitting right-handed, the support by the electric support member 36 can be received for a long time and with high frequency, and the second special figure game until the game shifts to the jackpot game state. Only special figure games are executed. That is, in mode E, the ball entry ratio to the second starting port 315 is 100%, as in the time-saving probability variation mode of the conventional gaming machine in which the high-probability mode is executed by hitting right without using the distribution device 35. Is.

そして、モードAでは、第1通路351に振り分けられた遊技球は、左第1始動口314Lに入賞する。また、モードAが時短モードではないため、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動する前に右第1始動口314Rに入賞する。つまり、モードAでは、振分装置35によって遊技球が第1通路351と第2通路352とに交互に振り分けられるものの、振分装置35に導入された遊技球は、第1始動口314(左第1始動口314L又は右第1始動口314R)に入賞する。そのため、モードAは、実質的に従来の遊技機の通常モードと同様に、第1始動口314への入球比率が100%である。 Then, in the mode A, the game ball distributed to the first passage 351 wins a prize in the left first starting port 314L. Further, since the mode A is not the time saving mode, the game ball distributed to the second passage 352 wins a prize in the right first starting port 314R before the electric support member 36 operates. That is, in mode A, the game ball is alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352 by the distribution device 35, but the game ball introduced into the distribution device 35 is the first start port 314 (left). Win a prize in the first starting port 314L or the right first starting port 314R). Therefore, in the mode A, the ball entry ratio to the first starting port 314 is 100%, substantially the same as in the normal mode of the conventional gaming machine.

これに対して、モードCでは、モードAと同様に、左打ちが奨励され、左打ちを行った場合に振分装置35に遊技球が入球し、それらの遊技球が第1通路351と第2通路352に交互に振り分けられ、第1通路351に遊技球が振り分けられた場合に左第1始動口314Lに遊技球が入賞する。また、モードCは、モードAとは異なり時短モードであるため、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動して右第1始動口314Rへの入球を制限することで第2始動口315に入賞する。つまり、モードCでは、左打ちを行うことで、振分装置35によって第1始動口314(左第1始動口314L)と第2始動口315とに交互に遊技球が振り分けられる。そのため、モードCは、潜伏確変モードでありながら、第1始動口314(左第1始動口314L)と第2始動口315とに交互に遊技球が振り分けられ、第1始動口(左第1始動口314L)と第2始動口315との入球比率が普図当たり抽選の結果が外れとならない限り50%:50%である。 On the other hand, in mode C, as in mode A, left-handed strikes are encouraged, and when left-handed strikes are made, game balls enter the distribution device 35, and these game balls enter the first passage 351. When the game balls are alternately distributed to the second passage 352 and the game balls are distributed to the first passage 351, the game balls are awarded to the left first starting port 314L. Further, since the mode C is a time saving mode unlike the mode A, the game balls distributed to the second passage 352 are restricted from entering the right first starting port 314R by the electric support member 36 operating. As a result, the second starting port 315 wins a prize. That is, in mode C, by hitting left, the game balls are alternately distributed to the first starting port 314 (left first starting port 314L) and the second starting port 315 by the distribution device 35. Therefore, although the mode C is a latent probability change mode, the game balls are alternately distributed to the first start port 314 (left first start port 314L) and the second start port 315, and the first start port (left first start port). The ball entry ratio between the starting port 314L) and the second starting port 315 is 50%: 50% unless the result of the lottery per drawing is out of order.

このように、遊技機10では、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なるモードA(期待値が0%)、モードC(期待値が50%)及びモードE(期待値が100%)の3つの遊技状態を有する。そのため、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。特に、遊技機10は、MAX8として構成されているため入賞順に保留が消化されることから、モードCでは、第1始動口314での大当たり抽選と第2始動口315での大当たり抽選とを交互に受けることになり、1/2の確率で第2始動口315への入賞による大当たり種別の振り分けを受けることができ、1/2の確率で第1始動口314への入賞による大当たり種別の振り分けを受けることができる。 As described above, in the gaming machine 10, the mode A (expected value is 0%), the mode C (expected value is 50%), and the mode C (expected value is 50%) in which the expected values of the ball entry ratios of the first starting port 314 and the second starting port 315 are different. It has three gaming states of mode E (expected value is 100%). Therefore, it is possible to create a new game playability with improved playability based on three game states in which the expected values of the ball entry ratios of the first start port 314 and the second start port 315 are different. In particular, since the gaming machine 10 is configured as MAX8, the hold is exhausted in the order of winning. Therefore, in mode C, the jackpot lottery at the first starting port 314 and the jackpot lottery at the second starting port 315 are alternated. With a probability of 1/2, you can receive a jackpot type distribution by winning a prize at the 2nd starting port 315, and with a probability of 1/2, you can receive a jackpot type distribution by winning a prize at the 1st starting port 314. Can receive.

また、本実施形態に係る遊技機10では、第2通路352に振り分けられた遊技球は、モードAでは右第1始動口314Rに入球する一方で、モードCでは第2始動口315に入球する。これは、第2通路352に振り分けられた遊技球は、電動サポート部材36が作動していない待機位置にある場合に右第1始動口314Rへの遊技球の入球が許容される一方で第2始動口315への遊技球の入球が制限され、電動サポート部材36が作動する作動位置にある場合に右第1始動口314Rへの遊技球の入球が制限される一方で第2始動口315への遊技球の入球が許容されるように電動サポート部材36を配置し、モードAとモードCとで電動サポート部材36の作動時間を異ならせていることに起因することで実現する。このように、電動サポート部材36は、第2始動口315への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路352に振り分けられた遊技球の右第1始動口314Rへの遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。つまり、振分装置35と電動サポート部材36とが協働することで、モードA及びモードCにおいて、右第1始動口314Rと第2始動口315との遊技球の入球比率を可変化することができる。これにより、遊技の単調さを低減し、電動サポート部材36の動作を制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the gaming balls distributed to the second passage 352 enter the right first starting port 314R in the mode A, while entering the second starting opening 315 in the mode C. Ball. This is because the game ball distributed to the second passage 352 is allowed to enter the right first starting port 314R when the electric support member 36 is in the standby position where the electric support member 36 is not operating. 2 The entry of the game ball into the start port 315 is restricted, and when the electric support member 36 is in the operating position, the entry of the game ball into the right first start port 314R is restricted, while the second start is performed. This is realized by arranging the electric support member 36 so that the game ball can enter the mouth 315 and making the operating time of the electric support member 36 different between the mode A and the mode C. .. As described above, the electric support member 36 not only allows or limits the entry of the game ball into the second starting port 315, but also allows or limits the entry of the game ball into the second starting port 352 to the right first starting port 314R of the game ball distributed to the second passage 352. Allow or limit the entry of game balls at the same time. That is, the distribution device 35 and the electric support member 36 cooperate to change the ball entry ratio of the game ball between the right first start port 314R and the second start port 315 in the mode A and the mode C. be able to. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the electric support member 36.

そして、遊技機10では、第2始動口315に遊技球を導く電動サポート部材36に遅延ガイド364が設けられることで、例えば左打ちが奨励される遊技状態(モードA又はモードC)において遊技者が右打ちを行うなどして電動サポート部材36に遊技球が受け取られたとしても、遅延ガイド364によって遊技球が第2始動口315に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、電動サポート部材36の作動開始から待機位置に復帰するまでに電動サポート部材36によって受け取られた遊技球が第2始動口315に到達することを防止できるため、左打ちが奨励される遊技状態で右打ちを行うことの利点を無くすことで、遊技者に対して積極的に左打ちを行わせることができる。 Then, in the gaming machine 10, the delay guide 364 is provided in the electric support member 36 that guides the gaming ball to the second starting port 315, so that the player is, for example, in a gaming state (mode A or mode C) in which left-handed strike is encouraged. Even if the game ball is received by the electric support member 36 due to a right-handed strike, the delay guide 364 can secure a long time for the game ball to reach the second starting port 315. As a result, it is possible to prevent the game ball received by the electric support member 36 from reaching the second starting port 315 from the start of operation of the electric support member 36 to the return to the standby position. By eliminating the advantage of hitting right in the state, it is possible to make the player positively hit left.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては、同一の符号及び同一のステップ番号を付し、以下での説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理手順を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in the following other embodiments, the same reference numerals and the same step numbers are assigned to the same configurations and the same steps as the processing procedure of the gaming machine 10 described in the first embodiment described above. The following description will be omitted. It is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing procedure of the above-mentioned first embodiment and the following other embodiments.

[第2~第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、遊技機10のループ確変機として構成され、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合について説明した。一方、第2~第6の実施形態は、遊技機10のスペックが前述の第1の実施形態とは異なる。以下、第2~第6の実施形態について、個別に説明する。
[Second to Sixth Embodiments]
In the first embodiment described above, a case is described in which a special symbol game is executed in any one of the five gaming states of modes A to E, which is configured as a loop probabilistic machine of the gaming machine 10. On the other hand, in the second to sixth embodiments, the specifications of the gaming machine 10 are different from those in the first embodiment described above. Hereinafter, the second to sixth embodiments will be described individually.

<第2の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態に係る遊技機10では、モードA、モードC及びモードEの3つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される。即ち、本実施形態の遊技機10では特図遊技状態として、回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを含まない点で前述の第1の実施形態とは異なる。また、特図遊技状態がモードA~モードCの3つから構成されるために、モードの移行についても前述の第1の実施形態とは異なる。
<Second embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the special symbol game is executed in any one of the five game states of modes A to E has been described. On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the special symbol game is executed in any one of the three gaming states of mode A, mode C, and mode E. That is, the gaming machine 10 of the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the special figure gaming state does not include the mode B and the mode D, which are the time-saving modes for a limited number of times. Further, since the special figure gaming state is composed of three modes A to C, the mode transition is also different from the above-mentioned first embodiment.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図26及び図27を参照して具体的に説明する。ここで、図26(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図26(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図26(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図26(D)はモード移行例を示す図、図27は図17のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 26 and 27, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 26A is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 26B is a diagram showing an example of a mode data table, and FIG. 26C is a diagram showing an example of a mode transition table. 26 (D) is a diagram showing an example of mode transition, and FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG.

図26(A)に示す大当たり種別振分テーブルは、前述の第1実施形と同様である。即ち、本実施形態においても、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たり及び2R通常大当たりのいずれかに振り分けられ、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び5R通常大当たりのいずれかに振り分けられる。もちろん、大当たり種別の振り分けは、前述の第1の実施形態とは異なるものとしてもよく、例えば大当たりの種別数や大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド数は適宜変更可能である。 The jackpot type distribution table shown in FIG. 26 (A) is the same as that of the first embodiment described above. That is, also in the present embodiment, the jackpot in the first special figure game by winning the first starting port 314 is divided into either the 2R probability variation jackpot or the 2R normal jackpot, and the second starting opening 315 is won. 2 The jackpot in the special figure game is divided into 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and 5R normal jackpot. Of course, the distribution of the jackpot types may be different from the first embodiment described above, and for example, the number of jackpot types and the number of rounds in the opening / closing execution mode of the jackpot game can be appropriately changed.

図26(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC及びモードEの3つのモードの内容を規定しているが、これらのモードA、モードC及びモードEの内容は、前述の第1の実施形態と同様であり、モードE、モードC及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 26B, the mode data table defines the mode type of the special figure gaming state. This jackpot type distribution table defines the contents of the three modes A, mode C, and mode E, and the contents of these modes A, mode C, and mode E are the contents of the first embodiment described above. The same applies to the above, and the gaming state is advantageous to the player in the order of mode E, mode C, and mode A.

図26(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。大当たり抽選での抽選結果が2R通常大当たり及び5R通常大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードAに移行される。抽選結果が2R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当たり遊技の終了後にモードCに移行される。抽選結果が5R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当たり遊技の終了後にモードEに移行される。即ち、抽選結果が大当たりであることを契機として実行される大当たり遊技の終了後に、通常大当たりの場合にはモードAに移行され、第1始動口314L,314Rに対する入賞での確変大当たりの場合にはモードCに移行され、第2始動口315に対する入賞での確変大当たりの場合にはモードEに移行される。 The mode transition table shown in FIG. 26 (C) defines the transition destination mode after the end of the jackpot game. When the lottery result in the jackpot lottery is a 2R normal jackpot or a 5R normal jackpot, the mode A is entered after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger. If the lottery result is a 2R probability variable jackpot, the mode C is entered after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger. When the lottery result is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, the mode E is entered after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger. That is, after the end of the jackpot game executed when the lottery result is a jackpot, in the case of a normal jackpot, the mode A is entered, and in the case of a probability variation jackpot in winning a prize for the first starting port 314L, 314R. It shifts to mode C, and in the case of a probable change jackpot in winning a prize for the second starting port 315, it shifts to mode E.

図26(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは2R通常大当たりが25%、2R確変大当たりが75%である。そのため、モードAからは、大当たり遊技の終了後に基本的にモードA又はモードCに移行され、モードAへの移行確率が25%、モードCへの移行確率は75%となる。 FIG. 26D shows an example of mode transition from each mode. In mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the distribution of the jackpot type in the first special figure game is 25% for 2R normal jackpot and 2R probability variation jackpot. It is 75%. Therefore, the mode A basically shifts to the mode A or the mode C after the jackpot game ends, and the transition probability to the mode A is 25% and the transition probability to the mode C is 75%.

モードCでは、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。また、上述のように第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは2R通常大当たりが25%、2R確変大当たりが75%である。一方、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは5R確変大当たりが25%、16R確変大当たりが50%、5R通常大当たりが25%である。そのため、モードCからは、大当たり遊技の終了後にモードA、モードC及びモードEのいずれにも移行可能であり、モードAへの移行確率が25%、モードCへの移行確率は37.5%、モードEへの移行確率が37.5%となる。 In mode C, the first special figure game and the second special figure game are alternately executed by performing a left-handed strike. Further, as described above, the distribution of the jackpot type in the first special figure game is 25% for the 2R normal jackpot and 75% for the 2R probability variation jackpot. On the other hand, the distribution of the jackpot type in the second special figure game is 25% for the 5R probability variation jackpot, 50% for the 16R probability variation jackpot, and 25% for the 5R normal jackpot. Therefore, it is possible to shift from mode C to any of mode A, mode C, and mode E after the jackpot game ends, and the transition probability to mode A is 25% and the transition probability to mode C is 37.5%. , The transition probability to mode E is 37.5%.

モードEでは、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは5R確変大当たりが25%、16R確変大当たりが50%、5R通常大当たりが25%である。そのため、モードCからは、大当たり遊技の終了後に基本的にモードA又はモードEに移行され、モードAへの移行確率が25%、モードEへの移行確率は75%となる。 In mode E, the second special figure game is executed by hitting right, and the distribution of the jackpot type in the second special figure game is 25% for the 5R probability variation jackpot, 50% for the 16R probability variation jackpot, and 25 for the 5R normal jackpot. %. Therefore, the mode C basically shifts to the mode A or the mode E after the jackpot game ends, and the transition probability to the mode A is 25% and the transition probability to the mode E is 75%.

[遊技状態移行処理]
ここで、遊技機10では回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを実行しないため、図27に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、図20の特図遊技制御処理のステップS1606でオンに設定される特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS1900:Yes)、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理での時短フラグに関するステップS1903及びS1904(図23参照)が省略され、抽選結果が外れである場合にモード移行を行うことなく当該遊技状態移行処理を終了する。
[Game state transition process]
Here, since the game machine 10 does not execute the mode B and the mode D, which are the time-saving modes for a limited number of times, in the game state transition process of the present embodiment shown in FIG. 27, in step S1606 of the special figure game control process of FIG. When the special figure fluctuation stop flag set to ON is set to ON (step S1900: Yes), steps S1903 and S1904 relating to the time saving flag in the game state transition process of the first embodiment described above (see FIG. 23). ) Is omitted, and if the lottery result is out of order, the game state transition process is terminated without performing the mode transition.

一方、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1900:No)、図17のメイン処理のステップS1307でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に(ステップS1914:Yes)、大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS1915)、大当たり種別に応じて、大当たり遊技状態からモードA、モードC及びモードEのいずれかに移行させる処理を実行する(ステップS2001~S2009)。以下、ステップS2001~S2009について説明する。 On the other hand, when the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S1900: No), and when the jackpot game end flag set to be on in step S1307 of the main process of FIG. 17 is set to on (step S1900: No). Step S1914: Yes), the jackpot game end flag is set to off (step S1915), and a process of shifting from the jackpot game state to any of mode A, mode C, and mode E is executed (step S1915). S2001 to S2009). Hereinafter, steps S2001 to S2009 will be described.

<ステップS2001~S2003>
MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技フラグをオフにした場合 (ステップS1914:Yes、ステップS1915)、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が通常大当たり(2R通常大当たり又は5R通常大当たり)であるか否かを判断する(ステップS2001)。抽選結果が通常大当たりであるか否かは、図22の特図変動開始処理のステップS1806においてオンに設定される2R通常大当たりフラグ又は5R通常大当たりがオンに設定されているか否かによって判断される。
<Steps S2001 to S2003>
When the jackpot game end flag is set to on and the jackpot game flag is turned off (step S1914: Yes, step S1915), the MPU 41 is in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot game state. It is determined whether or not the lottery result is a normal jackpot (2R normal jackpot or 5R normal jackpot) (step S2001). Whether or not the lottery result is a normal jackpot is determined by whether or not the 2R normal jackpot flag or the 5R normal jackpot set on in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. 22 is set to on. ..

MPU41は、抽選結果が通常大当たりである場合(ステップS2001:Yes)、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードAに移行させ(ステップS2002)、モードAフラグをオンに設定し(ステップS2003)、処理をステップS2009に移行する。一方、抽選結果が通常大当たりでない場合(ステップS2001:No)、処理をステップS2004に移行する。 When the lottery result is a normal jackpot (step S2001: Yes), the MPU 41 shifts from the jackpot gaming state to mode A in the special figure gaming state (step S2002), sets the mode A flag to on (step S2003). ), The process proceeds to step S2009. On the other hand, if the lottery result is not a normal jackpot (step S2001: No), the process proceeds to step S2004.

<ステップS2004~S2006>
MPU41は、抽選結果が通常大当たりでない場合(ステップS2001:No)、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS2004)。抽選結果が2R確変大当たりであるか否かは、図22の特図変動開始処理のステップS1806においてオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かによって判断される。
<Steps S2004 to S2006>
When the lottery result is not a normal jackpot (step S2001: No), the MPU 41 determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 2R probability variation jackpot (step S2004). ). Whether or not the lottery result is a 2R probability variation jackpot is determined by whether or not the 5R probability variation jackpot flag set to ON in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. 22 is set to ON.

MPU41は、抽選結果が2R確変大当たりである場合(ステップS2004:Yes)、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードCに移行させ(ステップS2005)、モードCフラグをオンに設定し(ステップS2006)、処理をステップS2009に移行する。一方、抽選結果が2R確変大当たりでない場合(ステップS2004:No)、処理をステップS2007に移行する。 When the lottery result is a 2R probability variation jackpot (step S2004: Yes), the MPU 41 shifts from the jackpot gaming state to mode C in the special figure gaming state (step S2005), and sets the mode C flag to on (step). S2006), the process proceeds to step S2009. On the other hand, if the lottery result is not a 2R probability variation jackpot (step S2004: No), the process proceeds to step S2007.

<ステップS2007及びS2008>
MPU41は、抽選結果が通常大当たりでなく(ステップS2001:No)、2R確変大当たりでもない場合(ステップS2004:No)、抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりであると判断できる。そのため、MPU41は、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードEに移行させ(ステップS2007)、モードEフラグをオンに設定し(ステップS2008)、処理をステップS2009に移行する。
<Steps S2007 and S2008>
The MPU 41 can determine that the lottery result is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot when the lottery result is neither a normal jackpot (step S2001: No) nor a 2R probability variation jackpot (step S2004: No). Therefore, the MPU 41 shifts from the jackpot game state to the mode E of the special figure game state (step S2007), sets the mode E flag to ON (step S2008), and shifts the process to step S2009.

<ステップS2009>
MPU41は、モード種別フラグをオンに設定した場合(ステップS2003、S2006及びS2008)、大当たり種別フラグをオフに設定する(ステップS2009)。即ち、MPU41は、2R通常大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのうちのオンに設定されている大当たり種別フラグをオフに設定する。MPU41は、大当たり種別フラグをオフに設定した場合、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2009>
When the mode type flag is set to on (steps S2003, S2006 and S2008), the MPU 41 sets the jackpot type flag to off (step S2009). That is, the MPU 41 sets the jackpot type flag set to on among the 2R normal jackpot flag, the 2R probability variation jackpot flag, the 5R normal jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, and the 16R probability variation jackpot flag to off. When the jackpot type flag is set to off, the MPU 41 ends the game state transition process.

このように、本実施形態では、特図遊技状態がモードA、モードB及びモードEの3モードからなり、時短モードとしては、回数限定の時短モード(モードB、モードD)がない。また、抽選結果が通常大当たりの場合には、当該大当たりに対する大当たり遊技の終了後に非時短モードであるモードAに移行する。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態に比べて、時短モードの滞在割合が低くなる。一方、時短モードは、電動サポート部材36のサポートによる第2始動口315への遊技球の入賞が期待できるモードであるため、モードEへの移行の契機となる5R確変大当たり又は16R確変大当たりが期待できる。そのため、時短モードの滞在割合が低くなることで時短モードであるモードEに移行し難く、モードAに転落し易いゲーム性を有することとなる。これにより、モード移行に対するメリハリがあり、遊技者が得られる賞球についてもメリハリのある遊技機を提供できる。 As described above, in the present embodiment, the special game state is composed of three modes, mode A, mode B, and mode E, and there is no time saving mode (mode B, mode D) for a limited number of times as the time saving mode. If the lottery result is a normal jackpot, the mode A shifts to the non-time saving mode after the jackpot game for the jackpot is completed. Therefore, in the present embodiment, the stay ratio in the time saving mode is lower than that in the first embodiment described above. On the other hand, since the time saving mode is a mode in which a game ball can be expected to win a prize in the second starting port 315 by the support of the electric support member 36, a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot that triggers the transition to mode E is expected. can. Therefore, since the stay ratio in the time-saving mode is low, it is difficult to shift to the mode E, which is the time-saving mode, and it is easy to fall into the mode A. As a result, it is possible to provide a gaming machine that has a sharpness to the mode transition and also has a sharpness to the prize balls that the player can obtain.

なお、本実施形態では、モードA、モードC及びモードEの3モードである場合を説明したが、3モードとする場合、モードA、モードB及びモードDの3モード、モードA、モードB及びモードEの3モード、又はモードA、モードC及びモードDの3モードであってもよい。また、特別遊技状態は、4モードであっても、6モード以上であってもよい。特別遊技状態が4モードである場合の例として、モードA、モードB、モードC及びモードDの4モード、モードA、モードB、モードC及びモードEの4モード、モードA、モードB、モードD及びモードEの4モードが挙げられる。 In this embodiment, the case of three modes of mode A, mode C and mode E has been described, but in the case of three modes, the three modes of mode A, mode B and mode D, mode A, mode B and There may be three modes of mode E, or three modes of mode A, mode C and mode D. Further, the special gaming state may be 4 modes or 6 modes or more. As an example when the special gaming state is 4 modes, 4 modes of mode A, mode B, mode C and mode D, 4 modes of mode A, mode B, mode C and mode E, mode A, mode B, mode There are four modes, D and mode E.

また、特図遊技状態は、モードA~モードE以外のモードを含んでいてもよい。例えば、特図遊技状態は、モードA及びモードEに加えて、時短回数が少なく制限された、例えば時短回数が大当たり確率の1/40~1/10程度の微時短モードを含むものであってもよい。微時短モードとしては、電動サポート部材36のサポートを受け難い難サポ微時短モードと、電動サポート部材36のサポートを受け易い易サポ微時短モードとを含んでいてもよい。難サポ微時短モードにはモードAでの大当たりに対する大当たり遊技後に移行し、易サポ微時短モードには難サポ微時短モードでの大当たりに対する大当たり遊技後に移行する。また、モードAには微時短モードにおいて所定回数の特図遊技を消化した後に移行し、モードEには第2始動口315に対する遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選で抽選結果が大当たりである場合に、当該大当たりに対する大当たり遊技の終了後に移行する。このような難サポ微時短モードと易サポ微時短モードとを含む特別遊技状態が4モードの遊技機10は、例えばモードEからモードAに転落可能なように、大当たり当否テーブルとして高確率モード当否テーブルに基づいて大当たり抽選を行う回数に上限のあるST又はV-STとして構成することが好ましい。 Further, the special figure gaming state may include modes other than modes A to E. For example, the special figure gaming state includes, in addition to the modes A and E, a fine time reduction mode in which the number of time reductions is limited, for example, the number of time reductions is about 1/40 to 1/10 of the jackpot probability. May be good. The fine time reduction mode may include a difficult support minute time reduction mode in which the support of the electric support member 36 is difficult to receive, and an easy support minute time reduction mode in which the support of the electric support member 36 is easy to receive. The difficult support minute time saving mode shifts to after the big hit game for the big hit in mode A, and the easy support minute time saving mode shifts to after the big hit game for the big hit in the difficult support minute time saving mode. Further, the mode A shifts to the mode A after digesting the special figure game a predetermined number of times in the minute time reduction mode, and the lottery result is a big hit in the big hit lottery triggered by the winning of the game ball for the second starting port 315 in the mode E. In some cases, the game shifts after the jackpot game for the jackpot is completed. The gaming machine 10 having four special gaming states including such a difficult support minute time reduction mode and an easy support minute time reduction mode can be used as a jackpot hit / fail table so that it can fall from mode E to mode A, for example. It is preferable to configure it as ST or V-ST having an upper limit on the number of times the jackpot lottery is performed based on the table.

<第3の実施形態>
前述の第1の実施形態では、特図遊技状態がモードA~モードEの5モードからなり、確変大当たりの継続数に上限がない場合について説明した。一方、本実施形態は、第2の実施形態と同様に特図遊技状態がモードA、モードC及びモードEの3モードであると共に、低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)での大当たりである、いわゆる初当たりからの大当たり数が予め定められた上限数まで継続する点で前述の第1の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態に係る遊技機10は、特図遊技状態がモードA、モードC及びモードEの3モードとして構成されたリミット機である。
<Third embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the special figure gaming state is composed of five modes A to E and there is no upper limit to the number of continuations of the probability variation jackpot has been described. On the other hand, in the present embodiment, as in the second embodiment, the special figure gaming state is the three modes of mode A, mode C, and mode E, and the low probability mode hit / miss table (see FIG. 12 (A)). It differs from the above-mentioned first embodiment in that the number of jackpots from the so-called first hit, which is a jackpot, continues up to a predetermined upper limit. That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a limit machine in which the special figure gaming state is configured as three modes of mode A, mode C, and mode E.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図28~図30を参照して具体的に説明する。ここで、図28(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図28(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図28(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図28(D)はモード移行例を示す図、図29は図20の特図遊技制御処理のステップS1609で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート、図30は図17のメイン処理のステップS1308で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 28 to 30 focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 28A is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 28B is a diagram showing an example of a mode data table, and FIG. 28C is a diagram showing an example of a mode transition table. 28 (D) is a diagram showing a mode transition example, FIG. 29 is a flowchart showing an example of the procedure of the special figure variation start processing executed in step S1609 of the special figure game control process of FIG. 20, and FIG. 30 is FIG. It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in step S1308 of a main process.

図28(A)に示す大当たり種別振分テーブルは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別を規定する。本実施形態の大当たり種別は、前述の第1実施形とは異なり、2R確変大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりの3種であり、全ての大当たりが確変大当たりである。但し、初当たりからの大当たり回数が上限数に達した場合、その大当たりは通常大当たりとして扱われ、当該大当たり遊技の終了後に、低確率モード当否テーブル(図12(A)参照)に基づいて大当たり抽選が行われるモードAに強制的に移行される。 The jackpot type distribution table shown in FIG. 28 (A) defines the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. Unlike the first embodiment described above, there are three types of jackpots in this embodiment: 2R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot, and all jackpots are probability variation jackpots. However, when the number of jackpots from the first hit reaches the upper limit, the jackpot is treated as a normal jackpot, and after the jackpot game ends, a jackpot lottery is performed based on the low probability mode winning / failing table (see FIG. 12A). Is forcibly shifted to the mode A in which the above is performed.

また、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たり及び5R確変大当たりのいずれかに振り分けられ、2R確変大当たりと5R確変大当たりとの振り分け比率は75:25である。即ち、第1特図遊技での大当たりでは、多量の遊技球の獲得が期待できる16R確変大当たりの振り分けがなく、獲得される遊技球の期待値が小さい2R確変大当たりの振り分けが大きくなっており、多量の遊技球の獲得が期待できない。一方、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかに振り分けられ、5R確変大当たりと16R確変大当たりとの振り分け比率は50:50である。即ち、第2特図遊技での大当たりでは、2R確変大当たりの振り分けがなく、多量の遊技球の獲得が期待できる。 In addition, the jackpot in the first special figure game by winning the first starting port 314 is distributed to either the 2R probability variation jackpot or the 5R probability variation jackpot, and the distribution ratio between the 2R probability variation jackpot and the 5R probability variation jackpot is 75:25. be. That is, in the jackpot in the first special figure game, there is no distribution of the 16R probability variation jackpot that can be expected to acquire a large amount of game balls, and the distribution of the 2R probability variation jackpot that the expected value of the acquired game ball is small is large. You cannot expect to get a lot of game balls. On the other hand, the jackpot in the second special figure game by winning the second starting port 315 is distributed to either the 5R probability variation jackpot or the 16R probability variation jackpot, and the distribution ratio between the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot is 50:50. be. That is, in the jackpot in the second special figure game, there is no distribution of the 2R probability variation jackpot, and a large amount of game balls can be expected to be acquired.

図28(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC及びモードEの3つのモードの内容を規定しているが、これらのモードA、モードC及びモードEの内容は、前述の第1の実施形態と同様であり、モードE、モードC及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 28B, the mode data table defines the mode type of the special figure gaming state. This jackpot type distribution table defines the contents of the three modes A, mode C, and mode E, and the contents of these modes A, mode C, and mode E are the contents of the first embodiment described above. The same applies to the above, and the gaming state is advantageous to the player in the order of mode E, mode C, and mode A.

図28(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。本実施形態では、初当たり時にセットされる大当たり回数分の大当たりに当選し、最後の大当たり遊技の終了後にモードAに移行する。なお、初当たり時にセットされる大当たり回数分の大当たりに当選するまでは、RAM412に記憶された残りの大当たり回数が消去されない限り、モードAに転落することはない。また、最後の大当たり遊技の終了後を除き、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードCに移行し、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。 The mode transition table shown in FIG. 28 (C) defines the transition destination mode after the end of the jackpot game. In the present embodiment, the jackpot for the number of jackpots set at the time of the first hit is won, and the mode A is entered after the end of the final jackpot game. Until the jackpot for the number of jackpots set at the time of the first hit is won, the player does not fall into mode A unless the remaining number of jackpots stored in the RAM 412 is erased. In addition, except after the end of the last jackpot game, mode C is entered after the end of the jackpot game for the jackpot in the first special figure game by winning the first start opening 314, and the prize is given to the second start opening 315. The mode E is entered after the jackpot game for the jackpot in the second special figure game is completed.

図28(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、上述のように第2始動口315への入賞が期待できず、第1始動口314への入賞による第1特図遊技が実行されるため、モードAからは、イレギュラーなケースを除いて、100%モードCに移行する。なお、モードAには最後の大当たり遊技の終了後に移行することから、モードAでの大当たりに対する大当たり遊技の終了後にモードAに移行することはない。 FIG. 28D shows an example of mode transition from each mode. In mode A, as described above, it is not possible to expect a prize in the second starting port 315, and the first special figure game is executed by winning a prize in the first starting port 314. Therefore, from mode A, an irregular case. Except for, the mode shifts to 100% mode C. Since the mode A shifts to the mode A after the end of the last jackpot game, the mode A does not shift to the mode A after the end of the jackpot game for the jackpot in the mode A.

モードCでは、左打ちを行うことで第1始動口314への入賞による第1特図遊技と第2始動口315への入賞による第2特図遊技とが交互に実行される。そのため、最後の大当たり遊技の終了後を除き、第1特図遊技での大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードCに移行し、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。また、モードCでは、第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行されるため、イレギュラーなケースを除いて、モードCへの移行確率が50%、モードEへの移行確率が50%となる。 In the mode C, the first special figure game by winning the first starting port 314 and the second special drawing game by winning the second starting port 315 are alternately executed by performing a left-handed strike. Therefore, except after the end of the last big hit game, in the case of a big hit in the first special figure game, the mode C is entered after the end of the big hit game, and in the second special figure game by winning the second starting port 315. In the case of a big hit, the mode E is entered after the big hit game is completed. Further, in mode C, since the first special figure game and the second special figure game are executed alternately, the transition probability to the mode C is 50% and the transition probability to the mode E is 50% except for irregular cases. Is 50%.

モードEでは、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行されるため、モードEからは、大当たり遊技の終了後にモードEに移行する。 In mode E, the second special figure game is executed by hitting right, so that mode E shifts to mode E after the jackpot game is completed.

[特図変動開始処理]
本実施形態に係る遊技機10がリミット機として構成されているため、特図変動開始処理が、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22)とは相違点を有する。図29に示すように、本実施形態の特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)において、時短フラグや時短カウンタに関するステップS1811~S1817が省略され、特図変動表示中フラグをオンに設定した場合に(ステップS1810)、当該遊技状態移行処理を終了する。また、本実施形態の特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)において、大当たり種別を振り分けるステップS1805と、変動パターン設定処理(ステップS1807)との間で、抽選結果フラグ設定処理(ステップS1807)に代えて大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別フラグ、及び当該大当たり抽選の対象となった特図種別を設定する特図種別フラグを設定し(ステップS2101及びS2102)、さらに確変大当たり回数を監視するステップ(ステップS2103~S2107)を実行する点で異なる。また、本実施形態では、特図遊技状態として回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを含まないため、本実施形態の特図変動開始処理では、前述の第1の実施形態の特図変動開始処理での以下、ステップS2101~S2107について説明する。
[Special figure change start processing]
Since the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured as a limit machine, the special figure variation start process is different from the special figure variation start process (FIG. 22) in the first embodiment described above. As shown in FIG. 29, in the special figure fluctuation start processing of the present embodiment, in the special figure fluctuation start processing (see FIG. 22) in the first embodiment described above, steps S1811 to S1817 relating to the time saving flag and the time saving counter are omitted. Then, when the special figure change display flag is set to ON (step S1810), the game state transition process is terminated. Further, the special figure variation start processing of the present embodiment includes a step S1805 for sorting the jackpot type and a variation pattern setting process (step S1807) in the special figure variation start process (see FIG. 22) in the first embodiment described above. In place of the lottery result flag setting process (step S1807), when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, the big hit type flag and the special figure type that is the target of the big hit lottery are set. The difference is that the flag is set (steps S2101 and S2102), and the step of monitoring the number of probable change jackpots (steps S2103 to S2107) is executed. Further, since the present embodiment does not include the mode B and the mode D, which are the time-saving modes for which the number of times is limited, as the special figure gaming state, the special figure variation start processing of the present embodiment includes the special figure of the above-mentioned first embodiment. Hereinafter, steps S2101 to S2107 in the fluctuation start processing will be described.

<ステップS2101>
MPU41は、大当たり種別の振り分けを行った場合(ステップS1805)、大当たり種別フラグを設定する(ステップS2101)。具体的には、MPU41は、ステップS1805において振分られた大当たり種別に応じて、2R確変大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれかをオンに設定する。なお、本ステップS2101では、前述の第1の実施形態における図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理とは異なり、時短回数のカウントに必要とされた外れフラグは設定されない。
<Step S2101>
The MPU 41 sets the jackpot type flag (step S2101) when the jackpot type is sorted (step S1805). Specifically, the MPU 41 sets either the 2R probability variation jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, or the 16R probability variation jackpot flag to ON according to the jackpot type distributed in step S1805. In this step S2101, unlike the lottery result flag setting process of step S1806 in the special figure fluctuation start process of FIG. 22 in the first embodiment described above, the deviation flag required for counting the number of time reductions is set. Not done.

<ステップS2102>
MPU41は、大当たり抽選の対象となった特図種別を特定する特図種別フラグを設定する(ステップS2102)。具体的には、MPU41は、第1特図遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第1特図大当たりフラグをオンに設定し、第2特図遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第2特図大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2102>
The MPU 41 sets a special figure type flag that specifies the special figure type that is the target of the jackpot lottery (step S2102). Specifically, the MPU 41 sets the first special figure jackpot flag to on when the lottery result in the jackpot lottery in the first special figure game is a big hit, and the lottery result in the jackpot lottery in the second special figure game. When is a big hit, set the second special figure big hit flag to on.

<ステップS2103~S2107>
ステップS2103では、MPU41は、次のステップS2104でセットされる大当たり上限数(初期セット数Mmax)に対する残りのセット数Mが0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判断する。MPU41は、残りのセット数Mが0である場合(ステップS2103:Yes)、残りのセット数Mとして初期セット数Mmaxをセットし(ステップS2104)、処理をステップS1807に移行する。初期セット数Mmaxは、例えば3回~10回の範囲から予め決定されたセット数とされる。
<Steps S2103 to S2107>
In step S2103, the MPU 41 determines whether or not the remaining set number M with respect to the jackpot upper limit number (initial set number Mmax) set in the next step S2104 is 0. That is, the MPU 41 determines whether or not this jackpot is the first hit. When the remaining set number M is 0 (step S2103: Yes), the MPU 41 sets the initial set number Mmax as the remaining set number M (step S2104), and shifts the process to step S1807. The initial set number Mmax is, for example, a predetermined number of sets from the range of 3 to 10 times.

一方、MPU41は、残りのセット数Mが0でない場合(ステップS2103:No)、残りのセット数Mから1を減算し(ステップS2105)、減算後の残りのセット数Mが0であるか否かを判断する(ステップS2106)。即ち、MPU41は、今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の残りのセット数Mが0である場合(ステップS2106:Yes)、即ち今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりである場合、大当たりリミットフラグをオンに設定し(ステップS2107)、処理をステップS1807に移行する。大当たりリミットフラグは、ステップS2104でセットされる初期セット数Mmaxに相当する回数の大当たりに当選したこと、即ち今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりであることを示すフラグである。この大当たりリミットフラグは、後述の図30の遊技状態移行処理でのステップS2202において、モードAに移行させるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、減算後の残りのセット数Mが0でない場合(ステップS2106:No)、即ち今回の大当たりが初期セットされた大当たりでの最終の大当たりでない場合、大当たりリミットフラグをオンに設定することなく、処理をステップS1807に移行する。 On the other hand, in the MPU 41, when the remaining number of sets M is not 0 (step S2103: No), 1 is subtracted from the remaining number of sets M (step S2105), and whether or not the remaining number of sets M after the subtraction is 0. (Step S2106). That is, the MPU 41 determines whether or not the current jackpot is the final jackpot in the initially set jackpot. The MPU 41 sets the jackpot limit flag on when the remaining number of sets M after subtraction is 0 (step S2106: Yes), that is, when the jackpot this time is the final jackpot in the initially set jackpot. (Step S2107), the process proceeds to step S1807. The jackpot limit flag is a flag indicating that the jackpot has been won the number of times corresponding to the initial set number Mmax set in step S2104, that is, the current jackpot is the final jackpot in the initially set jackpot. This jackpot limit flag is referred to in step S2202 in the game state transition process of FIG. 30, which will be described later, in order to determine whether or not to shift to mode A. Further, the MPU 41 sets the jackpot limit flag to ON when the remaining number of sets M after subtraction is not 0 (step S2106: No), that is, when the jackpot this time is not the final jackpot in the initially set jackpot. Without doing so, the process proceeds to step S1807.

[遊技状態移行処理]
ここで、本実施形態の遊技機10では、特図遊技状態として回数限定の時短モードであるモードB及びモードDを含まないため、図30に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理(図23参照)において、時短モードに関するステップが省略され、モードB及びモードDに移行させるステップが省略される。また、本実施形態の遊技状態移行処理では、初期セットされた大当たりでの最終の大当たりである場合にモードAに移行し、大当たり遊技状態への移行の契機となる大当たり抽選を行った特図種別に応じてモードC又はモードEに移行する点で(ステップS2201~S2212)、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、ステップS2201~S2212について説明する。
[Game state transition process]
Here, since the gaming machine 10 of the present embodiment does not include the mode B and the mode D, which are the time-saving modes for a limited number of times, as the special figure gaming state, the gaming state transition process of the present embodiment shown in FIG. 30 is described above. In the gaming state transition process (see FIG. 23) of the first embodiment, the step related to the time saving mode is omitted, and the step of shifting to the mode B and the mode D is omitted. Further, in the game state transition process of the present embodiment, when the final jackpot in the initially set jackpot is the final jackpot, the mode A is entered, and the jackpot lottery that triggers the transition to the jackpot gaming state is performed. It is different from the above-mentioned first embodiment in that it shifts to mode C or mode E according to the above (steps S2201 to S2212). Hereinafter, steps S2201 to S2212 will be described.

<ステップS2201>
MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技フラグをオフにした場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915)、図29の特図変動開始処理のステップS2101でオンに設定される大当たり種別フラグをオフに設定する(ステップS2001)。即ち、MPU41は、2R確変大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのうちのオンに設定されている大当たり種別フラグを、大当たり遊技の終了を契機としてオフに設定する。
<Step S2201>
When the jackpot game end flag is set to on and the jackpot game flag is turned off (step S1914: Yes, step S1915), the MPU 41 is set to on in step S2101 of the special figure fluctuation start process of FIG. The jackpot type flag is set to off (step S2001). That is, the MPU 41 sets the jackpot type flag, which is set to on among the 2R probability variation jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, and the 16R probability variation jackpot flag, to off when the jackpot game ends.

<ステップS2202~S2205>
MPU41は、図29の特図変動開始処理のステップS2105でオンに設定される大当たりリミットフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2202)。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技が図29の特図変動開始処理のステップS2104でセットされる初期セット数Mmaxに対する最後の大当たりであり、当該大当たり遊技の終了後に特図遊技状態のうちのモードAに移行させるための大当たりリミットフラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、大当たりリミットフラグがオンに設定されている場合(ステップS2202:Yes)、大当たりリミットフラグをオフに設定すると共に(ステップS2203)、大当たり遊技状態からモードAに移行させ(ステップS2204)、モードAフラグをオンに設定し(ステップS2205)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2202 to S2205>
The MPU 41 determines whether or not the jackpot limit flag set to be ON in step S2105 of the special figure fluctuation start process of FIG. 29 is set to ON (step S2202). That is, in the MPU 41, the jackpot game is the final jackpot with respect to the initial set number Mmax set in step S2104 of the special figure variation start process of FIG. 29, and the mode A in the special figure game state after the jackpot game is completed. Determines if the jackpot limit flag for transitioning to is set to on. When the jackpot limit flag is set to on (step S2202: Yes), the MPU 41 sets the jackpot limit flag to off (step S2203) and shifts from the jackpot gaming state to mode A (step S2204). The A flag is set to ON (step S2205), and the game state transition process is terminated.

<ステップS2206~S2009>
MPU41は、大当たりリミットフラグがオフに設定されている(ステップS2202:No)、図29の特図変動開始処理でのステップS2102でオンに設定される第1特図大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技の移行の契機となった大当たり抽選が第1特図遊技に対するものか否かを判断する。
<Steps S2206 to S2009>
In the MPU 41, the jackpot limit flag is set to off (step S2202: No), and the first special figure jackpot flag set to be on in step S2102 in the special figure fluctuation start process of FIG. 29 is set to on. It is determined whether or not it is present (step S2206). That is, the MPU 41 determines whether or not the jackpot lottery that triggered the transition of the jackpot game is for the first special figure game.

MPU41は、第1特図大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2206:Yes)、第1特図大当たりフラグをオフに設定すると共に(ステップS2207)、特図遊技状態のうちのモードCに移行させ(ステップS2208)、モードCフラグをオンに設定し(ステップS2209)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、第1特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2010に移行する。 In the MPU 41, when the first special figure jackpot flag is set to on (step S2206: Yes), the first special figure jackpot flag is set to off (step S2207), and the mode C in the special figure gaming state is set. (Step S2208), the mode C flag is set to ON (step S2209), and the game state transition process is terminated. On the other hand, when the first special figure jackpot flag is set to off (step S2206: No), the process proceeds to step S2010.

<ステップS2210~S2212>
MPU41は、第1特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2206:No)、第2特図大当たりフラグがオン設定されていると判断できるため、第2特図大当たりフラグをオフに設定すると共に(ステップS2210)、特図遊技状態のうちのモードEに移行させ(ステップS2211)、モードEフラグをオンに設定し(ステップS2212)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2210 to S2212>
When the first special figure jackpot flag is set to off (step S2206: No), the MPU 41 can determine that the second special figure jackpot flag is set to on, so that the second special figure jackpot flag is turned off. At the same time as setting (step S2210), the mode E is shifted to the special figure game state (step S2211), the mode E flag is set to on (step S2212), and the game state transition process is completed.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、特図遊技状態が遊技者にとっての有利さの異なるモードA、モードC及びモードEの3モードであると共に、初当たりからの大当たり数が予め定められた上限数まで継続する。そして、本実施形態に係る遊技機10は、第1特図遊技での大当たりであるか、第2特図遊技での大当たりであるかによってモード移行先が異なる。そのため、本実施形態では、初当たり後の残りのセット数(初期セット数Mmax-1)で、多量の遊技球の獲得が期待できるモードEに、如何に多くのセット数の大当たりを残したままで移行させるか、またモードEに移行後は16R大当たり遊技に如何に多く振り分けられるかというゲーム性を有する遊技機10を提供できる。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has three modes of mode A, mode C, and mode E in which the special figure gaming state has different advantages for the player, and the number of big hits from the first hit is predetermined. Continue up to the specified maximum number. The mode transition destination of the gaming machine 10 according to the present embodiment differs depending on whether it is a jackpot in the first special figure game or a jackpot in the second special figure game. Therefore, in the present embodiment, with the remaining number of sets after the first hit (initial number of sets Mmax-1), in mode E where a large amount of game balls can be expected to be acquired, how many sets of jackpots are left. It is possible to provide a game machine 10 having a game-like property of shifting to or after shifting to mode E, how many can be distributed to 16R jackpot games.

なお、本実施形態では、モードAにおいて第1特図遊技で大当たりとなった場合に大当たり遊技の終了後にモードCに100%移行するが、モードAでの第1特図遊技での大当たりの場合に一定割合、例えば50%でモードCに移行し、残りの割合でモードAがループするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者とって不利なモードAがループすることのあるゲーム性を提供でき、その結果、モードCに移行した場合に如何に多くのセット数の大当たりを残したまま多量の遊技球の獲得が期待できるモードEに移行させるかというゲーム性だけでなく、如何に多くのセット数の大当たりを残したままモードEへの移行が期待できるモードCに移行させるかというゲーム性を有する遊技機10を提供できる。 In the present embodiment, when a big hit is made in the first special figure game in mode A, 100% shifts to mode C after the end of the big hit game, but in the case of a big hit in the first special figure game in mode A. Mode C may be entered at a fixed rate, for example, 50%, and mode A may be looped at the remaining rate. By doing so, it is possible to provide a game property in which mode A, which is disadvantageous to the player, may loop, and as a result, a large amount of games are left with a large number of jackpots when shifting to mode C. Not only the game nature of how to shift to mode E where you can expect to acquire game balls, but also the game nature of how to shift to mode C where you can expect to shift to mode E while leaving a large number of big hits. 10 can be provided.

<第4の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態は、特図遊技状態として、モードAに加え、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い高確率モードかつ回数限定の時短モードであるモードC’及びモードE’を含む3モードである。また、本実施形態に係る遊技機10は、大当たり種別の全てが確変大当たりあると共に、大当たり遊技の終了後に回数限定の時短モード(モードC’又はモードE’)に移行するST機である。
<Fourth Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the special symbol game is executed in any one of the five game states of modes A to E has been described. On the other hand, in this embodiment, in addition to the mode A, the mode C'and the mode E', which are high-probability modes and a limited number of time-saving modes in which the lottery result in the big hit lottery is likely to be a big hit, are set as the special figure game state. There are 3 modes including. Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment is an ST machine in which all of the jackpot types have probable variable jackpots, and after the jackpot game is completed, the game machine 10 shifts to a time-saving mode (mode C'or mode E') for a limited number of times.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図31~図33を参照して具体的に説明する。ここで、図31(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図31(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図31(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図31(D)はモード移行例を示す図、図32及び図33は図17のメイン処理のステップS1308で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 31 to 33, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 31 (A) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table, FIG. 31 (B) is a diagram showing an example of a mode data table, and FIG. 31 (C) is a diagram showing an example of a mode transition table. 31 (D) is a diagram showing an example of mode transition, and FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the game state transition process executed in step S1308 of the main process of FIG.

図31(A)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たりに振り分けられ、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは16R確変大当たりに振り分けられる。即ち、本実施形態では、全ての大当たりが確変大当たりであり、特図種別に応じて大当たり種別が振り分けられる。もちろん、大当たり種別の振り分けは、大当たりの種別数や大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド数は適宜変更可能であり、例えば全ての大当たりが確変大当たりである必要はなく、確変大当たりと通常大当たりとが所定の割合で振り分けられることも考えられる。 As shown in FIG. 31 (A) as a jackpot type distribution table, the jackpot in the first special figure game due to the winning in the first starting port 314 is distributed to the 2R probability variation jackpot, and the winning in the second starting opening 315. The jackpot in the second special figure game is distributed to the 16R probability variation jackpot. That is, in the present embodiment, all the jackpots are probabilistic jackpots, and the jackpot types are sorted according to the special figure type. Of course, in the distribution of jackpot types, the number of jackpot types and the number of rounds in the opening / closing execution mode of the jackpot game can be changed as appropriate. It is also conceivable that they will be sorted according to the ratio of.

図31(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC’及びモードE’の3つのモードの内容を規定している。モードAの内容は、前述の第1の実施形態と同様である。モードC’及びモードE’は、回数限定の時短モードである点を除いて、前述の第1の実施形態のモードC及びモードEと同様である。即ち、モードC’及びモードE’は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率が高い高確率モードかつ回数限定の時短モードである。ここで、モードC’及びモードE’の時短回数の上限数は、前述の第1の実施形態のモードB及びモードDの時短回数の上限数と同程度に設定され、例えば50回である。そして、モードE’、モードC’及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 31 (B), the mode data table defines the mode type of the special figure gaming state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes, mode A, mode C'and mode E'. The content of the mode A is the same as that of the first embodiment described above. Mode C'and Mode E'are the same as Mode C and Mode E of the first embodiment described above, except that they are time-saving modes for a limited number of times. That is, the mode C'and the mode E'are high-probability modes in which the lottery result in the big hit lottery has a high probability of becoming a big hit and a time-saving mode in which the number of times is limited. Here, the upper limit of the number of time reductions in modes C'and E'is set to be about the same as the upper limit of the number of time reductions in mode B and mode D of the first embodiment described above, and is, for example, 50 times. Then, the gaming state is advantageous to the player in the order of mode E', mode C', and mode A.

図31(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。モードC’及びモードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合には、モードAに移行する。抽選結果が2R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードC’に移行される。抽選結果が16R確変大当たりの場合、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードE’に移行される。即ち、回数限定の時短モードの終了後にモードC’又はモードE’からモードAに転落し、第1始動口314L,314Rに対する入賞での2R確変大当たりの場合にモードC’に移行され、第2始動口315に対する入賞での16R確変大当たりの場合にモードE’に移行される。 The mode transition table shown in FIG. 31 (C) defines the transition destination mode after the end of the jackpot game. When the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in the mode C'and the mode E', the mode A shifts to the mode A. If the lottery result is a 2R probability variable jackpot, the mode C'is transferred to the mode C'after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger. When the lottery result is a 16R probability variable jackpot, the mode E'is transferred to the mode E'after the jackpot game executed with the jackpot as a trigger. That is, after the end of the time-saving mode for a limited number of times, the mode C'or the mode E'is dropped to the mode A, and the mode is changed to the mode C'in the case of a 2R probability variation jackpot in winning the first starting port 314L, 314R. In the case of a 16R probability variation jackpot in the winning of the starting port 315, the mode is changed to E'.

図31(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは2R確変大当たりが100%である。そのため、モードAからは、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードC’に移行する。 FIG. 31 (D) shows an example of mode transition from each mode. In mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the distribution of the jackpot type in the first special figure game is 100% for the 2R probability variation jackpot. Therefore, the mode A shifts to the mode C'after the end of the big hit game executed with the big hit as a trigger.

モードC’では、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。また、上述のように第1特図遊技では2R確変大当たりに100%振り分けられ、第2特図遊技では16R確変大当たりに100%振り分けられる。そのため、モードC’からは、時短モードが終了するまでに抽選結果が大当たりとなった場合に当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードC’及びモードE’のいずれかに移行される。なお、上述のように、モードC’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードC’からモードAに移行される。 In the mode C', the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed strike. Further, as described above, in the first special figure game, 100% is distributed to the 2R probability variation jackpot, and in the second special figure game, 100% is distributed to the 16R probability variation jackpot. Therefore, from mode C', if the lottery result becomes a big hit by the end of the time saving mode, the game is shifted to either mode C'or mode E'after the big hit game executed with the big hit as a trigger. To. As described above, when the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in the mode C', the mode C'is shifted to the mode A.

モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは16R確変大当たりが100%であるため、モードE’からは、当該大当たりを契機として実行される大当り遊技の終了後にモードE’に移行する。なお、上述のように、モードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードE’からモードAに移行する。 In mode E', the second special figure game is executed by hitting right, and the 16R probability variation jackpot is 100% in the distribution of the jackpot type in the second special figure game, so from mode E', the jackpot is the same. After the end of the big hit game executed with the above as an opportunity, the mode shifts to mode E'. As described above, when the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in mode E', the mode E'shifts to mode A.

[遊技状態移行処理]
ここで、本実施形態では、大当たり種別が2R確変大当たりと16R確変大当たりとの2つである点で前述の第1の実施形態とは異なるため、図22の特図変動開始処理のステップS1806では、大当たり抽選での抽選結果に応じて、抽選結果フラグとして2R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ及び外れフラグのいずれかが設定される。また、本実施形態では、特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードであるため、図32及び図33に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理(図23及び図24参照)とは、モード移行に対する処理が異なる(ステップS2301~S2308)。以下、ステップS2301~S2308について説明する。
[Game state transition process]
Here, the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that there are two types of jackpots, a 2R probability variation jackpot and a 16R probability variation jackpot. Therefore, in step S1806 of the special figure variation start process of FIG. , One of the 2R probability variation jackpot flag, the 16R probability variation jackpot flag, and the miss flag is set as the lottery result flag according to the lottery result in the jackpot lottery. Further, in the present embodiment, since the special figure gaming state has three modes of mode A, mode C'and mode E', in the gaming state transition process of the present embodiment shown in FIGS. 32 and 33, the above-mentioned first mode is used. The processing for mode transition is different from the gaming state transition processing (see FIGS. 23 and 24) of the embodiment (steps S2301 to S2308). Hereinafter, steps S2301 to S2308 will be described.

<ステップS2301>
図32に示すステップS2301では、MPU41は、時短モードが終了してモードC’又はモードE’からモードAに移行した場合(ステップS1908~S1912)、オンに設定されているモードC’フラグ又はモードE’フラグをオフに設定する。
<Step S2301>
In step S2301 shown in FIG. 32, when the time saving mode ends and the mode C'or mode E'shifts to mode A (steps S1908 to S1912), the MPU 41 is set to the mode C'flag or mode. Set the E'flag to off.

<ステップS2302~S2305>
図33に示すステップS2302では、MPU41は、図17のメイン処理のステップS1307での大当たり遊技制御処理でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技状態フラグ及び時短フラグをオフに設定した場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915及びS1917)、図22の特図変動開始処理のステップS1806で設定される2R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりであるか否かを判断する。
<Steps S2302 to S2305>
In step S2302 shown in FIG. 33, the MPU 41 has a jackpot game state flag and a time saving when the jackpot game end flag set to be on in the jackpot game control process in step S1307 of the main process of FIG. 17 is set to on. When the flag is set to off (step S1914: Yes, steps S1915 and S1917), it is determined whether or not the 2R probability variation jackpot flag set in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. 22 is set to on. .. That is, the MPU 41 determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 2R probability variation jackpot.

MPU41は、2R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2302:Yes)、即ち当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が2R確変大当たりである場合、特図遊技状態のうちのモードC’に移行させ(ステップS2303)、モードC’フラグをオンに設定する(ステップS2304)。次いで、MPU41は、2R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS2305)、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 is special when the 2R probability variation jackpot flag is set to ON (step S2302: Yes), that is, when the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is the 2R probability variation jackpot. Figure The game state shifts to mode C'(step S2303), and the mode C'flag is set to on (step S2304). Next, the MPU 41 sets the 2R probability variation jackpot flag to off (step S2305), and ends the game state transition process.

<ステップS2306~S2308>
MPU41は、2R確変大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2302:No)、即ち当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりである場合、特図遊技状態のうちのモードE’に移行させ(ステップS2306)、モードE’フラグをオンに設定する(ステップS2307)。次いで、MPU41は、16R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS2308)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2306 to S2308>
The MPU 41 is special when the 2R probability variation jackpot flag is set to off (step S2302: No), that is, when the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is the 16R probability variation jackpot. Figure The game state shifts to mode E'(step S2306), and the mode E'flag is set to on (step S2307). Next, the MPU 41 sets the 16R probability variation jackpot flag to off (step S2308), and ends the game state transition process.

このように、本実施形態では、遊技者に最も有利なモードE’に移行させるためには、モードC’を経由する必要がある。即ち、モードE’に移行させるためには、初当たりでモードC’に移行させた後に、時短モード終了するまでに第2特図遊技で大当たりとなる必要がある。そして、モードAでの初当たり及びモードC’での第1特図遊技での大当たりは2R確変大当たりであるため、大当たり遊技で獲得できる遊技球が少量で、モードA及びモードC’に滞在する間は、遊技球の増加が期待できない。一方、右打ち時のモードE’では、100%16R確変大当たりとなるため、大当たり遊技で多量の遊技球の獲得が期待できる。そのため、本実施形態では、初当たり後にモードC’に移行させた後に、如何に早く第2特図遊技で大当たりを獲得し、多量の遊技球の獲得が期待できるモードE’に移行させるかというゲーム性を有し、さらにモードE’に移行した後に時短モードで如何に多くの大当たりを獲得して多量の遊技球を獲得するかというゲーム性を有する遊技機を提供できる。 As described above, in the present embodiment, in order to shift to the mode E'which is most advantageous to the player, it is necessary to go through the mode C'. That is, in order to shift to the mode E', it is necessary to make a big hit in the second special figure game after shifting to the mode C'at the first hit and before the end of the time saving mode. Since the first hit in mode A and the jackpot in the first special figure game in mode C'are 2R probability variation jackpots, a small amount of game balls can be obtained in the jackpot game and stay in mode A and mode C'. During that time, the number of game balls cannot be expected to increase. On the other hand, in the mode E'when hitting to the right, a 100% 16R probability variation jackpot is obtained, so a large amount of game balls can be expected to be acquired in the jackpot game. Therefore, in the present embodiment, after shifting to mode C'after the first hit, how quickly the jackpot can be obtained in the second special figure game and the mode E'can be expected to acquire a large amount of game balls. It is possible to provide a game machine having a game property, and further having a game property of how many jackpots are acquired and a large number of game balls are acquired in the time saving mode after shifting to the mode E'.

<第5の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態とは異なり、前述の第4の実施形態と同様に特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードである。また、本実施形態に係る遊技機は、確変大当たり遊技の特定ラウンドにおいて特別可変入賞装置のV入賞口に遊技球が入賞することを条件に確変大当たり遊技の終了後に回数限定の時短モードに移行するV-ST機である。
<Fifth Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the special symbol game is executed in any one of the five game states of modes A to E has been described. On the other hand, unlike the above-mentioned first embodiment, the present embodiment has three modes of the special figure gaming state, mode A, mode C'and mode E', as in the above-mentioned fourth embodiment. Further, the gaming machine according to the present embodiment shifts to a limited number of time-saving modes after the completion of the probabilistic jackpot game on the condition that the game ball wins in the V winning opening of the special variable winning device in the specific round of the probabilistic jackpot game. It is a V-ST machine.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図34~図41を参照して具体的に説明する。ここで、図34は、図1に示す遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図35(A)、図35(C)及び図35(E)は図34に示す遊技機10の特別可変入賞装置82の要部を示す断面図、図35(B)及び図35(D)は特別可変入賞装置82の要部を示す平面図、図36(A)は大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図36(B)はモードデータテーブルの一例を示す図、図36(C)はモード移行テーブルの一例を示す図、図36(D)はモード移行例を示す図、図37は図17のメイン処理のステップS1307で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート、図38及び図39は図37の大当たり遊技制御処理で実行される開閉実行モード制御処理の手順の一例を示すフローチャート、図40及び図41は図17のメイン処理のステップS1308で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 34 to 41, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 34 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 shown in FIG. 1, and FIGS. 35 (A), 35 (C) and 35 (E) are the game machines 10 shown in FIG. 34. 35 (B) and 35 (D) are plan views showing the main parts of the special variable winning device 82, and FIG. 36 (A) is a jackpot classification table. 36 (B) is a diagram showing an example of a mode data table, FIG. 36 (C) is a diagram showing an example of a mode transition table, and FIG. 36 (D) is a diagram and a diagram showing an example of mode transition. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in step S1307 of the main process of FIG. 17, and FIGS. 38 and 39 are procedures of the open / close execution mode control process executed in the jackpot game control process of FIG. 37. A flowchart showing an example, FIGS. 40 and 41 are flowcharts showing an example of the procedure of the gaming state transition process executed in step S1308 of the main process of FIG.

図34に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31に設けられた特別可変入賞装置82を備える。特別可変入賞装置82は、可変入賞口316bの下方に設けられている。
図35(A)~図35(D)に示すように、特別可変入賞装置82は、遊技球99を特別可変入賞装置82の内部に導入する導入口821、及びこの導入口821を閉鎖する閉鎖位置と導入口821を開放する開放位置との間で、遊技盤31の背面に設けられるソレノイド等の駆動手段(不図示)によって、遊技盤31に対して進退される可動舌部822を備える。図35(A)及び図35(B)に示すように、可動舌部822が待機位置にあることで可動舌部822によって導入口821が閉鎖された状態では、遊技球99が特別可変入賞装置82の内部に導入されることはない。一方、図35(C)及び図35(D)に示すように、可動舌部822が開放位置にあることで導入口821が開放された状態では、遊技球99が特別可変入賞装置82の内部に導入され得る。なお、特別可変入賞口39が作動されていない状態では、可動舌部822によって導入口821が閉鎖されている。一方、導入口821は、大当たり遊技における後述のV入賞ラウンドにおいて、可動舌部822が作動されることで開放される。
As shown in FIG. 34, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a special variable winning device 82 provided on the gaming board 31. The special variable winning device 82 is provided below the variable winning opening 316b.
As shown in FIGS. 35 (A) to 35 (D), the special variable winning device 82 closes the introduction port 821 for introducing the game ball 99 into the inside of the special variable winning device 82, and the introduction port 821. A movable tongue portion 822 that is moved back and forth with respect to the game board 31 by a driving means (not shown) such as a solenoid provided on the back surface of the game board 31 is provided between the position and the open position that opens the introduction port 821. As shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B), when the movable tongue portion 822 is in the standby position and the introduction port 821 is closed by the movable tongue portion 822, the game ball 99 is a special variable winning device. It is not introduced inside the 82. On the other hand, as shown in FIGS. 35 (C) and 35 (D), when the introduction port 821 is opened due to the movable tongue portion 822 being in the open position, the game ball 99 is inside the special variable winning device 82. Can be introduced in. In the state where the special variable winning opening 39 is not operated, the introduction opening 821 is closed by the movable tongue portion 822. On the other hand, the introduction port 821 is opened by operating the movable tongue portion 822 in the V winning round described later in the jackpot game.

図35(C)及び図35(E)に示すように、特別可変入賞装置82の内部には、可動爪部823、V入賞口824及び通常入賞口825が設けられている。V入賞口824及び通常入賞口825には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口824又は通常入賞口825に遊技球が入賞したことが検知される。可動爪部823は、V入賞口824に遊技球99を導く左傾斜位置と、通常入賞口825に遊技球99を導く右傾斜位置との間でソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。特別可変入賞口39が作動されていない状態では、可動爪部823は、左傾斜状態とされてV入賞口824に遊技球99を導く状態で待機している。そして、可動爪部823は、特別可変入賞装置82を作動させる後述のV入賞ラウンドにおいて、V入賞口824に遊技球99が入賞したことが検知された場合に、左傾斜状態から右傾斜状態に回動される。また、特別可変入賞装置82を作動させるV入賞ラウンドが終了した場合、可動爪部823は左傾斜状態に復帰し、V入賞口824に遊技球99を導く状態で待機する。 As shown in FIGS. 35 (C) and 35 (E), a movable claw portion 823, a V winning opening 824, and a normal winning opening 825 are provided inside the special variable winning device 82. Each of the V winning opening 824 and the normal winning opening 825 is provided with a ball winning sensor (not shown), and it is detected by these winning sensors that a game ball has won a prize in the V winning opening 824 or the normal winning opening 825. Will be done. The movable claw portion 823 is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between the left inclined position for guiding the game ball 99 to the V winning opening 824 and the right inclined position for guiding the game ball 99 to the normal winning opening 825. Will be done. In the state where the special variable winning opening 39 is not operated, the movable claw portion 823 is in a left inclined state and stands by in a state of guiding the game ball 99 to the V winning opening 824. Then, when it is detected that the game ball 99 has won a prize in the V winning opening 824 in the V winning round described later in which the special variable winning device 82 is operated, the movable claw portion 823 changes from the left tilted state to the right tilted state. It is rotated. Further, when the V winning round for operating the special variable winning device 82 is completed, the movable claw portion 823 returns to the left tilted state and stands by in a state of guiding the game ball 99 to the V winning opening 824.

図36(A)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、第1始動口314への入賞による第1特図遊技での大当たりは4R通常大当たり又は5R確変大当たりに振り分けられる。4R通常大当たり遊技では、第1~第4ラウンド遊技が可変入賞口316bに対して遊技球を入賞される遊技として実行され、特別可変入賞装置82が遊技球を入賞させるV入賞ラウンド遊技は実行されない。そのため、4R通常大当たり遊技では、V入賞口824に遊技球を入賞させることができず、時短モードに移行することもない。これに対して、5R確変大当たり遊技では、例えば第1~第4ラウンドまでは可変入賞口316b(図4参照)に対して遊技球を入賞される遊技として実行され、第5ラウンド遊技がV入賞ラウンド遊技として実行される。そのため、遊技者は、5R確変大当たり遊技では、第5ラウンド遊技において特別可変入賞装置82のV入賞口824に遊技球99を入賞させることで、当該大当たり遊技の終了後に時短モードに移行させることができる。また、第5ラウンド遊技がV入賞ラウンド遊技として実行されることで、第4ラウンド遊技の終了後にV入賞ラウンド遊技である第5ラウンド遊技が実行される否かによって、4R通常大当たりであるか5R確変大当たりであるかを知り得ることができる。そのため、4ラウンド遊技の終了後に昇格演出(失敗演出を含む)を実行するなどして遊技の興趣を高めることができる。 As shown in FIG. 36 (A) as a jackpot type distribution table, the jackpot in the first special figure game by winning the first starting port 314 is sorted into a 4R normal jackpot or a 5R probability variable jackpot. In the 4R normal jackpot game, the first to fourth round games are executed as a game in which a game ball is won against the variable winning opening 316b, and the V winning round game in which the special variable winning device 82 wins the game ball is not executed. .. Therefore, in the 4R normal jackpot game, the game ball cannot be won in the V winning opening 824, and the mode does not shift to the time saving mode. On the other hand, in the 5R probability variable jackpot game, for example, from the first round to the fourth round, the game is executed as a game in which a game ball is won for the variable winning opening 316b (see FIG. 4), and the fifth round game is a V prize. Performed as a round game. Therefore, in the 5R probability variable jackpot game, the player may shift to the time saving mode after the jackpot game is completed by winning the game ball 99 in the V winning opening 824 of the special variable winning device 82 in the fifth round game. can. Further, by executing the 5th round game as a V winning round game, whether or not the 5th round game, which is a V winning round game, is executed after the end of the 4th round game, is a 4R normal jackpot or 5R. You can know if it is a probabilistic jackpot. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by executing a promotion effect (including a failure effect) after the end of the four-round game.

一方、第2始動口315への入賞による第2特図遊技での大当たりは10R確変大当たり又は16R確変大当たりに振り分けられる。10R確変大当たり遊技、及び16R確変大当たり遊技では、特定のラウンド遊技がV入賞ラウンド遊技とされる。特定のラウンド遊技は、少なくとも1つあればよく、2つ以上であってもよい。また、モードE’での大当たり種別が10R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合、例えば10ラウンドが特定のラウンド遊技とされる。このようにすることで、V入賞ラウンド遊技を実行した後に11ラウンドがあるか否か、即ち大当たり種別が10R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれであるかをV入賞ラウンド遊技の終了後に知り得ることができる。そのため、10ラウンド遊技の実行又は終了後に10R確変大当たりから16R確変大当たりへの昇格演出を実行するなどして遊技の興趣を高めることができる。なお、大当たり種別の振り分けは、大当たりの種別数や大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド数は適宜変更可能である。 On the other hand, the jackpot in the second special figure game by winning the second starting port 315 is distributed to the 10R probability variation jackpot or the 16R probability variation jackpot. In the 10R probability variation jackpot game and the 16R probability variation jackpot game, a specific round game is regarded as a V winning round game. The specific round game may be at least one, and may be two or more. Further, when the jackpot type in the mode E'is a 10R probability variation jackpot and a 16R probability variation jackpot, for example, 10 rounds are regarded as a specific round game. By doing so, it is possible to know whether or not there are 11 rounds after executing the V winning round game, that is, whether the jackpot type is 10R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot after the end of the V winning round game. Can be done. Therefore, after the execution or completion of the 10-round game, the promotion effect from the 10R probability variation jackpot to the 16R probability variation jackpot can be executed to enhance the interest of the game. As for the distribution of jackpot types, the number of jackpot types and the number of rounds in the opening / closing execution mode of the jackpot game can be changed as appropriate.

図36(B)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC’及びモードE’の3つのモードの内容を規定している。モードAの内容は、前述の第1の実施形態と同様である。また、モードAでは、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行されるため、モードAにおいて抽選結果が大当たりとなる場合の確変期待度は50%である。モードC’及びモードE’は、回数限定の時短モードである点を除いて、前述の第1の実施形態のモードC及びモードEと同様であり、前述の第4の実施形態と同様である。また、モードC’では、左打ちを行うことで第1始動口314と第2始動口315に遊技球が交互に振り分けられるため、モードC’において抽選結果が大当たりとなる場合の確変期待度は75%である。モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行されるため、モードE’において抽選結果が大当たりとなる場合の確変期待度は100%である。このように、本実施形態では、確変期待度の異なる3つのモードを有し、モードE’、モードC’及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 36 (B), the mode data table defines the mode type of the special figure gaming state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes, mode A, mode C'and mode E'. The content of the mode A is the same as that of the first embodiment described above. Further, in the mode A, since the first special figure game is executed by hitting the left side, the probability change expectation degree when the lottery result becomes a big hit in the mode A is 50%. Mode C'and Mode E'are the same as Mode C and Mode E of the first embodiment described above, except that they are time-saving modes with a limited number of times, and are the same as the fourth embodiment described above. .. Further, in mode C', the game balls are alternately distributed to the first start port 314 and the second start port 315 by hitting left, so the probability change expectation when the lottery result becomes a big hit in mode C'is It is 75%. In the mode E', the second special figure game is executed by hitting the right side, so that the probability change expectation degree when the lottery result becomes a big hit in the mode E'is 100%. As described above, in the present embodiment, there are three modes having different probabilistic expectations, and the gaming state is advantageous to the player in the order of mode E', mode C', and mode A.

図36(C)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。モードC’及びモードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、抽選結果が4R確変大当たりの場合に大当たり遊技の終了した場合、及び抽選結果が確変大当たりの場合にV入賞口824に遊技球99が入賞することなく大当たり遊技が終了した場合にモードAに移行する。抽選結果が5R確変大当たりの場合、大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することを条件に大当たり遊技の終了後にモードC’に移行する。抽選結果が10R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合、大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することを条件に大当たり遊技の終了後にモードE’に移行する。 The mode transition table shown in FIG. 36 (C) defines the transition destination mode after the end of the jackpot game. When the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in mode C'and mode E', when the lottery result is 4R probability variation jackpot, the jackpot game ends, and the lottery result is the probability variation jackpot. In this case, when the jackpot game is completed without the game ball 99 winning in the V winning opening 824, the mode A is entered. When the lottery result is a 5R probability variation jackpot, the mode C'is transferred to the mode C'after the jackpot game is completed on condition that the game ball 99 wins in the V winning opening 824 in the V winning round game of the jackpot game. When the lottery result is a 10R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, the mode E'is transferred to the mode E'after the jackpot game is completed on condition that the game ball 99 wins the V winning opening 824 in the V winning round game of the jackpot game.

図36(D)は、各モードからのモード移行例を示す。モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たり種別の振り分けは4R通常大当たりが50%、5R確変大当たりが50%である。そのため、モードAからは、大当たり遊技の終了後にモードAに50%、モードC’に50%の割合で移行する。 FIG. 36 (D) shows an example of mode transition from each mode. In mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the distribution of the jackpot type in the first special figure game is 50% for 4R normal jackpot and 5R probability variation jackpot. It is 50%. Therefore, the mode A shifts to the mode A at a rate of 50% and the mode C'at a rate of 50% after the jackpot game ends.

モードC’では、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。また、上述のように第1特図遊技では4R通常大当たりに50%、5R確変大当たりに50%の割合で振り分けられ、第2特図遊技では10R確変大当たりに25%、16R確変大当たりに75%の割合で振り分けられる。そのため、モードC’からは、時短モードが終了するまでに抽選結果が大当たりとなった場合に大当たり遊技の終了後にモードA、モードC’及びモードE’のいずれかに移行する。なお、上述のように、モードC’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードC’からモードAに移行する。 In the mode C', the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed strike. In addition, as described above, in the 1st special figure game, the 4R normal jackpot is distributed at a rate of 50%, and in the 2nd special figure game, the 10R probability variation jackpot is 25% and the 16R probability variation jackpot is 75%. It is sorted by the ratio of. Therefore, from the mode C', if the lottery result becomes a big hit by the end of the time saving mode, the mode A, the mode C', and the mode E'are shifted to after the big hit game ends. As described above, when the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in mode C', the mode C'shifts to mode A.

モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、第2特図遊技での大当たり種別の振り分けは10R確変大当たりが25%、16R確変大当たりが75%であるため、モードE’からは、大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することを条件に大当たり遊技の終了後にモードE’に移行する。なお、上述のように、モードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、及び大当たり遊技のV入賞ラウンド遊技においてV入賞口824に遊技球99が入賞することなく大当たり遊技が終了した場合、モードE’からモードAに移行する。 In mode E', the second special figure game is executed by hitting right, and the distribution of the jackpot type in the second special figure game is 25% for the 10R probability variation jackpot and 75% for the 16R probability variation jackpot. From E', the mode shifts to mode E'after the end of the jackpot game on condition that the game ball 99 wins the V winning opening 824 in the V winning round game of the jackpot game. As described above, when the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in mode E', and in the V winning round game of the jackpot game, the game ball 99 wins the V winning opening 824. If the jackpot game is completed without fail, the mode E'is changed to the mode A.

[大当たり遊技制御処理]
ここで、本実施形態では、大当たり種別が4R通常大当たり、5R確変大当たり、10R確変大当たり及び16R確変大当たりの4つであり、前述の第1の実施形態とは異なるため、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理では、大当たり抽選での抽選結果に応じて、抽選結果フラグとして4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ及び外れフラグのいずれかが設定される。そして、図37に示す大当たり遊技制御処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別に応じて、可変入賞口316b又は特別可変入賞装置82への遊技球の入球が可能なラウンド遊技を複数回実行する大当たり遊技を行うための制御を実行する。
[Big hit game control process]
Here, in the present embodiment, there are four types of jackpots: 4R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 10R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot, which are different from the first embodiment described above. In the lottery result flag setting process of step S1806 in the start process, the 4R normal jackpot flag, the 5R probability variation jackpot flag, the 10R probability variation jackpot flag, the 16R probability variation jackpot flag and the miss flag are used as the lottery result flags according to the lottery result in the jackpot lottery. Is set. Then, in the jackpot game control process shown in FIG. 37, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the game ball can be entered into the variable winning opening 316b or the special variable winning device 82 according to the jackpot type. Executes a control for performing a jackpot game in which a round game is executed multiple times.

<ステップS2401>
ステップS2401では、MPU41は、後述の図40の遊技状態移行処理のステップS2600でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンであるか否か、即ち大当たり遊技を開始するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、大当たり遊技を開始するタイミングであると判断した場合(ステップS2401:Yes)、処理をステップS2402に移行し、大当たり遊技を開始するタイミングでないと判断した場合(ステップS2401:No)、処理をステップS2407に移行する。
<Step S2401>
In step S2401, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game start flag set to be on in step S2600 of the game state transition process of FIG. 40, which will be described later, is on, that is, whether or not it is the timing to start the jackpot game. to decide. When the MPU 41 determines that it is the timing to start the jackpot game (step S2401: Yes), the process shifts to step S2402, and when it is determined that it is not the timing to start the jackpot game (step S2401: No), the process is performed. The process proceeds to step S2407.

<ステップS2402~S2404>
大当たり遊技を開始するタイミングである場合に(ステップS2401:Yes)、MPU41は、大当たり種別を特定し(ステップS2402)、大当たり種別が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS2403)。大当たり種別は、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される大当たり種別フラグ(4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグ)がオンに設定されているか否かに基づいて特定される。
<Steps S2402 to S2404>
When it is the timing to start the jackpot game (step S2401: Yes), the MPU 41 specifies the jackpot type (step S2402) and determines whether or not the jackpot type is a probabilistic jackpot (step S2403). The jackpot type is the jackpot type flag (4R normal jackpot flag, 5R probability variation jackpot flag, 10R probability variation jackpot flag, and 16R probability variation jackpot flag) set to be turned on in the lottery result flag setting process of step S1806 in the special figure fluctuation start process of FIG. Flag) is identified based on whether it is set to on.

ここで、MPU41は、大当たり種別が確変大当たりであると判断した場合(ステップS2403:Yes)、確変大当たりのラウンド数に応じて、特別可変入賞装置82を作動させるV入賞ラウンドをセットし(ステップS2404)、処理をステップS2405に移行する。例えば、MPU41は、5R確変大当たりの場合にV入賞ラウンドとして5ラウンドをセットし、10R確変大当たり及び16R確変大当たりの場合にV入賞ラウンドとして10ラウンドをセットする。一方、MPU41は、大当たり種別が確変大当たりでないと判断した場合(ステップS2403:No)、特別可変入賞装置82を作動させるV入賞ラウンドをセットすることなく処理をステップS2405に移行する。 Here, when the MPU 41 determines that the jackpot type is a probabilistic jackpot (step S2403: Yes), the MPU 41 sets a V winning round that operates the special variable winning device 82 according to the number of rounds of the probabilistic jackpot (step S2404). ), The process proceeds to step S2405. For example, the MPU 41 sets 5 rounds as a V winning round in the case of a 5R probability variation jackpot, and sets 10 rounds as a V winning round in the case of a 10R probability variation jackpot and a 16R probability variation jackpot. On the other hand, when the MPU 41 determines that the jackpot type is not a probabilistic jackpot (step S2403: No), the process shifts to step S2405 without setting the V winning round for operating the special variable winning device 82.

<ステップS2405及びS2406>
ステップS2405において、MPU41は、図22の特図変動開始処理のステップS1806でオンに設定される大当たり種別フラグ(4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグ)に基づいて、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行するラウンド遊技数Rをセットする。具体的には、MPU41は、4R通常大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「4」として、5R確変大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「5」として、10R確変大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「10」として、16R確変大当たりフラグがオンである場合にラウンド遊技数Rを「16」としてRAM412に記憶させる。これにより、MPU41は、後述のステップS2416の開閉実行モード制御処理において、大当たり種別に応じたラウンド遊技数Rのラウンド遊技が実行される。次いで、MPU41は、オープニングフラグをオンに設定し(ステップS2406)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。オープニングフラグは、後述のステップS2407においてオープニング時間の計時を開始するか否かを判断するために参照される。
<Steps S2405 and S2406>
In step S2405, the MPU 41 is based on the jackpot type flag (4R normal jackpot flag, 5R probability variation jackpot flag, 10R probability variation jackpot flag, and 16R probability variation jackpot flag) set on in step S1806 of the special figure fluctuation start process of FIG. Then, the number of round games R to be executed in the open / close execution mode of the jackpot game is set. Specifically, the MPU 41 sets the round game number R to "4" when the 4R normal jackpot flag is on, and sets the round game number R to "5" when the 5R probability change jackpot flag is on, and sets the 10R probability change. When the jackpot flag is on, the round game number R is set to "10", and when the 16R probability variation jackpot flag is on, the round game number R is set to "16" and stored in the RAM 412. As a result, the MPU 41 executes a round game having a round game number R according to the jackpot type in the opening / closing execution mode control process in step S2416 described later. Next, the MPU 41 sets the opening flag to ON (step S2406), and ends the jackpot game control process. The opening flag is referred to in step S2407 described later to determine whether or not to start timing the opening time.

<ステップS2407>
ステップS2407において、MPU41は、ステップS2406においてオンに設定されるオープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、オープニングが開始されているか否かを判断する。MPU41は、オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS2407:Yes)、処理をステップS2408に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS2407:No)、処理をステップS2415に移行する。
<Step S2407>
In step S2407, the MPU 41 determines whether or not the opening flag set to be on in step S2406 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the opening has been started. The MPU 41 shifts the process to step S2408 when the opening flag is set to on (step S2407: Yes), and shifts the process to step S2415 when the opening flag is set to off (step S2407: No). Transition.

<ステップS2408>
オープニングフラグがオンに設定されている場合に(ステップS2407:Yes)、MPU41は、後述のステップS2409で計時が開始されるオープニング時間の計時中であるか否かを判断する(ステップS2408)。MPU41は、オープニング時間の計時中である場合(ステップS2408:Yes)、処理をステップS2410に移行し、オープニング時間の計時中でない場合(ステップS2408:No)、処理をステップS2409に移行する。
<Step S2408>
When the opening flag is set to on (step S2407: Yes), the MPU 41 determines whether or not the time is being clocked for the opening time at which the time is started in step S2409 described later (step S2408). The MPU 41 shifts the process to step S2410 when the opening time is being timed (step S2408: Yes), and shifts the process to step S2409 when the opening time is not being timed (step S2408: No).

<ステップS2409>
ステップS2409において、MPU41は、オープニングの実行時間の計時を開始し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。このステップS2409において計時が開始されるオープニング時間は、後述のステップS2410においてオープニングを終了して開閉実行モードに移行させるか否かを判断する際にMPU41によって参照される。
<Step S2409>
In step S2409, the MPU 41 starts timing the opening execution time and ends the jackpot game control process. The opening time at which the timekeeping is started in step S2409 is referred to by the MPU 41 when determining whether or not to end the opening and shift to the open / close execution mode in step S2410 described later.

<ステップS2410>
ステップS2410において、MPU41は、ステップS2409において計時が開始されるオープニング時間がオープニングの実行に必要な予め定められる所定時間に達したか否かを判断する。MPU41は、オープニング時間が所定時間に達している場合(ステップS2410:Yes)、処理をステップS2411に移行し、オープニング時間が所定時間に達していない場合(ステップS2410:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2410>
In step S2410, the MPU 41 determines whether or not the opening time at which timing is started in step S2409 has reached a predetermined predetermined time required for executing the opening. The MPU 41 shifts the process to step S2411 when the opening time has reached the predetermined time (step S2410: Yes), and when the opening time has not reached the predetermined time (step S2410: No), the jackpot game control process. To finish.

<ステップS2411~S2414>
MPU41は、オープニング時間が所定時間に達している場合(ステップS2410:Yes)、オープニング時間の計時を終了し(ステップS2411)、オープニングフラグをオフに設定する(ステップS2412)。次いで、MPU41は、開閉実行モードフラグをオンに設定し(ステップS2413)、1ラウンド開始フラグをオンに設定する(ステップS2214)。開閉実行モードフラグは、後述のステップS2415において開閉実行モード処理に移行させるか否かを判断する際に参照される。また、1ラウンド開始フラグは、後述の図38の開閉実行モード処理のステップS2501において、開閉実行モードの1ラウンド目を開始するか否かを判断する際に参照される。
<Steps S2411 to S2414>
When the opening time has reached a predetermined time (step S2410: Yes), the MPU 41 ends the timing of the opening time (step S2411), and sets the opening flag to off (step S2412). Next, the MPU 41 sets the open / close execution mode flag on (step S2413) and sets the one-round start flag on (step S2214). The open / close execution mode flag is referred to when determining whether or not to shift to the open / close execution mode process in step S2415 described later. Further, the one-round start flag is referred to when determining whether or not to start the first round of the open / close execution mode in step S2501 of the open / close execution mode process of FIG. 38, which will be described later.

<ステップS2415>
ステップS2415において、MPU41は、ステップS2413でオンに設定される開閉実行モードフラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合(ステップS2415:Yes)、処理をステップS2416に移行し、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合(ステップS2415:No)、処理をステップS2417に移行する。
<Step S2415>
In step S2415, the MPU 41 determines whether or not the open / close execution mode flag set to be on in step S2413 is set to on. The MPU 41 shifts the process to step S2416 when the open / close execution mode flag is set to on (step S2415: Yes), and processes when the open / close execution mode flag is set to off (step S2415: No). To step S2417.

<ステップS2416>
ステップS2416において、MPU41は、開閉実行モード制御処理を実行する。開閉実行モード制御処理では、MPU41は、可変入賞装置316又は特別可変入賞装置82を作動するラウンド遊技を大当たり種別に応じて複数回実行する。なお、開閉実行モード制御処理の詳細は、図38及び図39を参照して後述する。
<Step S2416>
In step S2416, the MPU 41 executes the open / close execution mode control process. In the open / close execution mode control process, the MPU 41 executes a round game for operating the variable winning device 316 or the special variable winning device 82 a plurality of times according to the jackpot type. The details of the open / close execution mode control process will be described later with reference to FIGS. 38 and 39.

<ステップS2417>
ステップS2417において、MPU41は、後述の図39の開閉実行モード制御処理でのステップS2524でオンに設定されるエンディングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、エンディングフラグがオンに設定されている場合(ステップS2417:Yes)、処理をステップS2418に移行し、エンディングフラグがオフに設定されている場合(ステップS2417:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2417>
In step S2417, the MPU 41 determines whether or not the ending flag set to be turned on in step S2524 in the open / close execution mode control process of FIG. 39, which will be described later, is set to on. When the ending flag is set to on (step S2417: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2418, and when the ending flag is set to off (step S2417: No), the jackpot game control process. To finish.

<ステップS2418>
エンディングフラグがオンに設定されている場合に(ステップS2417:Yes)、MPU41は、後述のステップS2419で計時が開始されるエンディング時間の計時中であるか否かを判断する(ステップS2418)。MPU41は、エンディング時間の計時中である場合(ステップS2418:Yes)、処理をステップS2420に移行し、エンディング時間の計時中でない場合(ステップS2418:No)、処理をステップS2419に移行する。
<Step S2418>
When the ending flag is set to on (step S2417: Yes), the MPU 41 determines whether or not the ending time is being clocked, which will be started in step S2419 described later (step S2418). The MPU 41 shifts the process to step S2420 when the ending time is being timed (step S2418: Yes), and shifts the process to step S2419 when the ending time is not being timed (step S2418: No).

<ステップS2419>
ステップS2419において、MPU41は、エンディングを開始してからのエンディング時間の計時を開始し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。このステップS2419において計時されるエンディング時間は、後述のステップS2420においてエンディング(大当たり遊技)を終了するか否かを判断する際にMPU41によって参照される。
<Step S2419>
In step S2419, the MPU 41 starts timing the ending time after starting the ending, and ends the jackpot game control process. The ending time timed in step S2419 is referred to by the MPU 41 when determining whether or not to end the ending (big hit game) in step S2420 described later.

<ステップS2420>
ステップS2420において、MPU41は、ステップS2419で計時が開始されるエンディング時間がエンディングの実行に必要な予め定められる所定時間に達したか否かを判断する。MPU41は、エンディング時間が所定時間に達している場合(ステップS2420:Yes)、処理をステップS2421に移行し、エンディング時間が所定時間に達していない場合(ステップS2420:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S2420>
In step S2420, the MPU 41 determines whether or not the ending time at which the timing is started in step S2419 has reached a predetermined predetermined time required for executing the ending. The MPU 41 shifts the process to step S2421 when the ending time has reached the predetermined time (step S2420: Yes), and when the ending time has not reached the predetermined time (step S2420: No), the jackpot game control process. To finish.

<ステップS2421~S2423>
MPU41は、エンディング時間が所定時間に達している場合(ステップS2420:Yes)、後述の図39の開閉実行モード制御処理でのステップS2524でオンに設定されるエンディングフラグをオフに設定する(ステップS2421)。さらに、MPU41は、エンディング時間の計時を終了し(ステップS2422)、大当たり遊技終了フラグをオンに設定し(ステップS2423)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。これにより、MPU41は、エンディング、即ち大当たり遊技を終了させることができる。なお、大当たり遊技終了フラグは、図41の遊技状態移行処理でのステップS1914でMPU41によって参照され、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に(ステップS1914:Yes)、大当たり種別に応じて遊技状態を大当たり遊技状態からモードA,モードC’及びモードE’のいずれかに移行させる。
<Steps S2421 to S2423>
When the ending time has reached a predetermined time (step S2420: Yes), the MPU 41 sets the ending flag set to on in step S2524 in the open / close execution mode control process of FIG. 39 described later to off (step S2421). ). Further, the MPU 41 ends the time counting of the ending time (step S2422), sets the jackpot game end flag to on (step S2423), and ends the jackpot game control process. As a result, the MPU 41 can end the ending, that is, the jackpot game. The jackpot game end flag is referred to by the MPU 41 in step S1914 in the game state transition process of FIG. 41, and the MPU 41 is the jackpot type when the jackpot game end flag is set to ON (step S1914: Yes). The game state is changed from the jackpot game state to any of mode A, mode C'and mode E'according to the above.

[開閉実行モード制御処理]
図38及び図39に示す開閉実行モード制御処理では、上述のように可変入賞装置316又は特別可変入賞装置82を作動するラウンド遊技を大当たり種別に応じて複数回実行する。
[Open / close execution mode control process]
In the open / close execution mode control process shown in FIGS. 38 and 39, the round game for operating the variable winning device 316 or the special variable winning device 82 is executed a plurality of times according to the jackpot type as described above.

<ステップS2501及びS2502>
ステップS2501において、MPU41は、図37の大当たり遊技制御処理のステップS2414でオンに設定される1ラウンド開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、開閉実行モードを開始するか否か(ラウンド遊技での1ラウンド目を開始するか否か)を判断する。MPU41は、1ラウンド開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、1ラウンド開始フラグをオフに設定した後に(ステップS2502)、処理をステップS2506に移行する。一方、MPU41は、1ラウンド開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2503に移行する。
<Steps S2501 and S2502>
In step S2501, the MPU 41 determines whether or not the one-round start flag set to be on in step S2414 of the jackpot game control process of FIG. 37 is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not to start the open / close execution mode (whether or not to start the first round in the round game). When the 1-round start flag is set to on (step S2501: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2506 after setting the 1-round start flag to off (step S2502). On the other hand, when the 1st round start flag is set to off (step S2501: No), the MPU 41 shifts the process to step S2503.

<ステップS2503>
ステップS2503において、MPU41は、当該開閉実行モード制御処理のステップS2510でオンに設定される可変入賞口開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、可変入賞装置316の可変入賞口316bが開放中であるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞口開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS2503:Yes)、処理を図39のステップS2511に移行し、可変入賞口開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS2503:No)、処理をステップS2504に移行する。
<Step S2503>
In step S2503, the MPU 41 determines whether or not the variable winning opening opening flag set to be on in step S2510 of the opening / closing execution mode control process is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the variable winning opening 316b of the variable winning device 316 is open. The MPU 41 shifts the process to step S2511 of FIG. 39 when the variable winning opening opening flag is set to on (step S2503: Yes), and when the variable winning opening opening flag is set to off (step S2503). : No), the process proceeds to step S2504.

<ステップS2504>
ステップS2504において、MPU41は、当該開閉実行モード制御処理のステップS2508でオンに設定される特別可変入賞装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別可変入賞装置82が作動中であるか否かを判断する。MPU41は、特別可変入賞装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS2504:Yes)、処理を図39のステップS2514に移行し、可変入賞口開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS2504:No)、処理をステップS2505に移行する。
<Step S2504>
In step S2504, the MPU 41 determines whether or not the special variable winning device operation flag set to be on in step S2508 of the open / close execution mode control process is set to on. That is, the MPU 41 determines whether or not the special variable winning device 82 is in operation. The MPU 41 shifts the process to step S2514 of FIG. 39 when the special variable winning device operation flag is set to on (step S2504: Yes), and when the variable winning opening opening flag is set to off (step S2504: Yes). S2504: No), the process proceeds to step S2505.

<ステップS2505>
可変入賞口開放フラグがオフに設定され(ステップS2503:No)、特別可変入賞装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS2504:No)、MPU41は、図39のステップS2522で計時が開始されるインターバル時間が予め定められた所定時間を超えたか否かを判断する(ステップS2505)。ここで、インターバル時間は、ラウンド遊技を終了してから次のラウンド遊技を開始するまでの休止時間である。即ち、本ステップS2505において、MPU41は、インターバルを終了してラウンド遊技を開始させるか否かを判断する。MPU41は、インターバル時間が所定時間を超えたと判断した場合(ステップS2505:Yes)、処理をステップS2506に移行し、インターバル時間が所定時間を超えていないと判断した場合(ステップS2505:No)、インターバルを継続すべく、当該開閉実行モード制御処理を終了する。
<Step S2505>
When the variable winning opening opening flag is set to off (step S2503: No) and the special variable winning device activation flag is set to off (step S2504: No), the MPU 41 starts timing in step S2522 of FIG. It is determined whether or not the interval time to be set exceeds a predetermined predetermined time (step S2505). Here, the interval time is a pause time from the end of the round game to the start of the next round game. That is, in this step S2505, the MPU 41 determines whether or not to end the interval and start the round game. When the MPU 41 determines that the interval time exceeds the predetermined time (step S2505: Yes), the process shifts to step S2506, and when it is determined that the interval time does not exceed the predetermined time (step S2505: No), the interval The opening / closing execution mode control process is terminated in order to continue.

<ステップS2506~S2508>
インターバル時間が所定時間を超えた場合(ステップS2505:Yes)、MPU41は、開始予定のラウンド遊技が図37の大当たり遊技制御処理のステップS2404でセットされるV入賞ラウンドであるか否か判断する(ステップS2506)。MPU41は、V入賞ラウンドであると判断した場合(ステップS2506:Yes)、特別可変入賞装置82を作動させる(ステップS2507)。具体的には、MPU41は、特別可変入賞装置82の可動舌部822を、導入口821を閉鎖する待機位置から導入口821を開放する開放位置に移動させる。さらに、MPU41は、特別可変入賞装置作動フラグをオンに設定し(ステップS2508)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。なお、特別可変入賞装置作動フラグは、上述のステップS2504において特別可変入賞装置82が作動であるか否かを判断する際にMPU41によって参照される。
<Steps S2506 to S2508>
When the interval time exceeds a predetermined time (step S2505: Yes), the MPU 41 determines whether or not the round game to be started is the V winning round set in step S2404 of the jackpot game control process of FIG. 37 (step S2505: Yes). Step S2506). When the MPU 41 determines that it is a V winning round (step S2506: Yes), the special variable winning device 82 is activated (step S2507). Specifically, the MPU 41 moves the movable tongue portion 822 of the special variable winning device 82 from the standby position for closing the introduction port 821 to the open position for opening the introduction port 821. Further, the MPU 41 sets the special variable winning device operation flag to ON (step S2508), and ends the open / close execution mode control process. The special variable winning device operation flag is referred to by the MPU 41 when determining whether or not the special variable winning device 82 is operating in step S2504 described above.

<ステップS2509及びS2510>
開始予定のラウンド遊技がV入賞ラウンドでない場合(ステップS2506:No)、MPU41は、開始予定のラウンド遊技が可変入賞口316bを開放するラウンド遊技であると判断できるため、可変入賞装置316の開閉扉316cを作動させることで可変入賞口316bを開放する(ステップS2509)。さらにMPU41は、可変入賞口開放フラグをオンに設定し(ステップS2510)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。なお、可変入賞口開放フラグは、上述のステップS2503において可変入賞装置316が作動しているか否か(可変入賞口316bが開放しているか否か)を判断する際にMPU41によって参照される。
<Steps S2509 and S2510>
If the round game to be started is not a V winning round (step S2506: No), the MPU 41 can determine that the round game to be started is a round game in which the variable winning opening 316b is opened. By operating the 316c, the variable winning opening 316b is opened (step S2509). Further, the MPU 41 sets the variable winning opening opening flag to ON (step S2510), and ends the opening / closing execution mode control process. The variable winning opening opening flag is referred to by the MPU 41 when determining whether or not the variable winning opening device 316 is operating (whether or not the variable winning opening 316b is open) in step S2503 described above.

<ステップS2511>
可変入賞口開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS2503:Yes)、図39のステップS2511において、MPU41は、可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立しているか否かを判断する。具体的には、MPU41は、可変入賞口316bが開放されてから所定時間(例えば30秒)が経過したか、可変入賞口316bに入賞した遊技球数が所定数(例えば9個)を超えたか否かを判断する。MPU41は、可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立している場合(ステップS2511:Yes)、処理をステップS2512に移行し、可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立していない場合(ステップS2511:No)、可変入賞口316bの開放状態を維持すべく、当該開閉実行モード制御処理を終了する。
<Step S2511>
When the variable winning opening open flag is set to ON (step S2503: Yes), in step S2511 of FIG. 39, the MPU 41 determines whether or not the condition for closing the variable winning opening 316b is satisfied. .. Specifically, in the MPU 41, has a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the variable winning opening 316b was opened, or has the number of game balls won in the variable winning opening 316b exceeded a predetermined number (for example, 9)? Judge whether or not. The MPU 41 shifts the process to step S2512 when the condition for closing the variable winning opening 316b is satisfied (step S2511: Yes), and when the condition for closing the variable winning opening 316b is not satisfied. (Step S2511: No), the open / close execution mode control process is terminated in order to maintain the open state of the variable winning opening 316b.

<ステップS2512及びS2513>
可変入賞口316bを閉鎖するための条件が成立している場合(ステップS2511:Yes)、MPU41は、開閉扉316cを復帰させることで可変入賞口316bを閉鎖し(ステップS2512)、さらに可変入賞口開放フラグをオフに設定する(ステップS2513)。
<Steps S2512 and S2513>
When the condition for closing the variable winning opening 316b is satisfied (step S2511: Yes), the MPU 41 closes the variable winning opening 316b by returning the opening / closing door 316c (step S2512), and further, the variable winning opening is closed. The release flag is set to off (step S2513).

<ステップS2514~S2516>
特別可変入賞装置作動フラグがオンに設定されている場合(図38のステップS2504:Yes)、ステップS2514において、MPU41は、特別可変入賞装置82のV入賞口824に遊技球が入賞したか否かを判断する。V入賞口824に遊技球が入賞したか否かは、V入賞口824に設けられる入球センサ(不図示)での検出結果に基づいて判断される。なお、特別可変入賞装置82では、作動開始時において可変爪部393が左傾斜状態とされているため、最初に特別可変入賞装置82に導入される遊技球は、左傾斜状態の可変爪部393によってV入賞口824に誘導される。MPU41は、V入賞口824に遊技球が入賞したと判断した場合(ステップS2514:Yes)、V入賞フラグをオンに設定し(ステップS2515)、特別可変入賞装置82の可変爪部393を左傾斜状態から右傾斜状態に回動させる(ステップS2516)。即ち、MPU41は、V入賞口824への遊技球の入賞が確認された場合、特別可変入賞装置82に導入された遊技球が右傾斜状態の可変爪部393によって通常入賞口825に誘導される。
<Steps S2514 to S2516>
When the special variable winning device activation flag is set to ON (step S2504: Yes in FIG. 38), in step S2514, the MPU 41 determines whether or not the game ball has won a prize in the V winning opening 824 of the special variable winning device 82. To judge. Whether or not a game ball has won a prize in the V winning opening 824 is determined based on a detection result by a ball entry sensor (not shown) provided in the V winning opening 824. In the special variable winning device 82, since the variable claw portion 393 is tilted to the left at the start of operation, the game ball first introduced into the special variable winning device 82 is the variable claw portion 393 in the left tilting state. Is guided to the V winning opening 824. When the MPU 41 determines that the game ball has won a prize in the V winning opening 824 (step S2514: Yes), the V winning flag is set to on (step S2515), and the variable claw portion 393 of the special variable winning device 82 is tilted to the left. It is rotated from the state to the right tilted state (step S2516). That is, in the MPU 41, when the winning of the game ball to the V winning opening 824 is confirmed, the gaming ball introduced in the special variable winning device 82 is guided to the normal winning opening 825 by the variable claw portion 393 in the right tilted state. ..

<ステップS2517>
V入賞口824に遊技球が入賞していない場合(ステップS2514:No)、又はV入賞口824に遊技球が入賞することで、V入賞フラグをオンに設定して可動爪部823を右傾斜状態に作動させた場合(ステップS2514:YesかつステップS2515及びS2516)、MPU41は、特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立しているか否かを判断する(ステップS2517)。具体的には、MPU41は、特別可変入賞装置82の作動が開始されてから(可動舌部822の作動が開始されることで導入口821が開放されてから)所定時間(例えば30秒)が経過したか、特別可変入賞装置82に導入された遊技球数(V入賞口824及び通常入賞口825に入賞した合計遊技球数)が所定数(例えば9個)を超えたか否かを判断する。MPU41は、特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立している場合(ステップS2517:Yes)、処理をステップS2518に移行し、特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立していない場合(ステップS2517:No)、特別可変入賞装置82の作動を継続すべく、当該開閉実行モード制御処理を終了する。
<Step S2517>
When the game ball has not won in the V winning opening 824 (step S2514: No), or when the game ball has won in the V winning opening 824, the V winning flag is set to ON and the movable claw portion 823 is tilted to the right. When activated in the state (step S2514: Yes and steps S2515 and S2516), the MPU 41 determines whether or not the condition for stopping the operation of the special variable winning device 82 is satisfied (step S2517). Specifically, the MPU 41 has a predetermined time (for example, 30 seconds) after the operation of the special variable winning device 82 is started (after the introduction port 821 is opened by starting the operation of the movable tongue portion 822). It is determined whether or not the number of game balls introduced in the special variable winning device 82 (total number of game balls won in the V winning opening 824 and the normal winning opening 825) exceeds a predetermined number (for example, 9). .. When the condition for stopping the operation of the special variable winning device 82 is satisfied, the MPU 41 shifts the process to step S2518 and the condition for stopping the operation of the special variable winning device 82. If is not satisfied (step S2517: No), the open / close execution mode control process is terminated in order to continue the operation of the special variable winning device 82.

<ステップS2518~S2520>
特別可変入賞装置82の作動を停止するための条件が成立している場合(ステップS2517:Yes)、MPU41は、特別可変入賞装置82の作動を停止する(ステップS2518)。具体的には、MPU41は、可動舌部822を復帰させることで導入口821を閉鎖すると共に、可動爪部823を左傾斜状態に復帰させ、次回の特別可変入賞装置82の作動開始時に、遊技球がV入賞口824に誘導される状態にする。さらに、MPU41は、特別可変入賞装置作動フラグをオフに設定し(ステップS2519)、処理をステップS2520に移行する。
<Steps S2518 to S2520>
When the condition for stopping the operation of the special variable winning device 82 is satisfied (step S2517: Yes), the MPU 41 stops the operation of the special variable winning device 82 (step S2518). Specifically, the MPU 41 closes the introduction port 821 by returning the movable tongue portion 822, and returns the movable claw portion 823 to the left tilted state, and when the operation of the next special variable winning device 82 starts, the game is played. The ball is guided to the V winning opening 824. Further, the MPU 41 sets the special variable winning device operation flag to off (step S2519), and shifts the process to step S2520.

<ステップS2520及びS2521>
可変入賞口開放フラグをオフに設定した場合(ステップS2513)、又は特別可変入賞装置作動フラグをオフに設定した場合(ステップS2519)、MPU41は、RAM412に記憶されたラウンド遊技数Rを1だけ減算した後(ステップS2520)、減算後のラウンド遊技数Rが「0」であるか否かを判断する(ステップS2521)。即ち、MPU41は、先に終了したラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であるか否かを判断する。MPU41は、減算後のラウンド遊技数Rが「0」である場合(ステップS2521:Yes)、処理をステップS2523に移行し、減算後のラウンド遊技数Rが「0」でない場合(ステップS2521:No)、処理をステップS2522に移行する。
<Steps S2520 and S2521>
When the variable winning opening opening flag is set to off (step S2513) or when the special variable winning device operation flag is set to off (step S2519), the MPU 41 subtracts the round game number R stored in the RAM 412 by 1. After that (step S2520), it is determined whether or not the round game number R after subtraction is "0" (step S2521). That is, the MPU 41 determines whether or not the previously completed round game is the final round game in the open / close execution mode. The MPU 41 shifts the process to step S2523 when the subtracted round game number R is "0" (step S2521: Yes), and when the subtracted round game number R is not "0" (step S2521: No). ), The process proceeds to step S2522.

<ステップS2522>
減算後のラウンド遊技数Rが「0」でない場合(ステップS2521:No)、MPU41は、次のラウンド遊技を実行するまでのインターバル時間の計時を開始し(ステップS2522)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。このステップS2522において計時が開始されるインターバル時間は、可変入賞装置316又は特別可変入賞装置82を作動させるタイミングであるか否かを判断するために図38のステップS2505においてMPU41によって参照される。
<Step S2522>
When the number of round games R after subtraction is not "0" (step S2521: No), the MPU 41 starts timing the interval time until the next round game is executed (step S2522), and the open / close execution mode control process is started. To finish. The interval time at which timing is started in step S2522 is referred to by the MPU 41 in step S2505 of FIG. 38 to determine whether it is time to activate the variable winning device 316 or the special variable winning device 82.

<ステップS2523及びS2524>
減算後のラウンド遊技数Rが「0」である場合(ステップS2521:Yes)、MPU41は、先に終了したラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であると判断できるために、開閉実行モードを終了すべく開閉実行モードフラグをオフに設定し(ステップS2523)、さらにエンディングフラグをオンに設定し(ステップS2524)、当該開閉実行モード制御処理を終了する。このエンディングフラグは、エンディングを開始するかを判断するために図37の大当たり遊技制御処理でのステップS2417においてMPU41によって参照される。
<Steps S2523 and S2524>
When the number of round games R after subtraction is "0" (step S2521: Yes), the MPU 41 is executed because it can be determined that the previously completed round game is the final round game in the open / close execution mode. The open / close execution mode flag is set to off (step S2523) to end the mode, and the ending flag is set to on (step S2524) to end the open / close execution mode control process. This ending flag is referred to by the MPU 41 in step S2417 in the jackpot game control process of FIG. 37 to determine whether to start the ending.

[遊技状態移行処理]
ここで、本実施形態では、大当たり種別が2R確変大当たりと16R確変大当たりとの2つであるため、図22の特図変動開始処理のステップS1806では、大当たり抽選での抽選結果に応じて、抽選結果フラグとして2R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ及び外れフラグのいずれかが設定される。なお、本実施形態では、特図変動開始処理の手順に関するフローチャートは省略する。また、本実施形態の遊技状態移行処理では、ステップS1906において大当たり遊技状態フラグをオンに設定した後に大当たり遊技開始フラグがオンに設定される(図40のステップS2600)。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すものであり、図37に示す大当たり遊技制御処理のステップS2401においてMPU41によって参照される。
[Game state transition process]
Here, in the present embodiment, there are two types of jackpots, a 2R probability variation jackpot and a 16R probability variation jackpot. Therefore, in step S1806 of the special figure fluctuation start processing of FIG. 22, a lottery is performed according to the lottery result in the jackpot lottery. As a result flag, one of a 2R probability variation jackpot flag, a 16R probability variation jackpot flag, and a missed flag is set. In this embodiment, the flowchart regarding the procedure of the special figure fluctuation start processing is omitted. Further, in the game state transition process of the present embodiment, the big hit game state flag is set to on in step S1906, and then the big hit game start flag is set to on (step S2600 in FIG. 40). The jackpot game start flag indicates that the jackpot game is started, and is referred to by the MPU 41 in step S2401 of the jackpot game control process shown in FIG. 37.

さらに、本実施形態では、特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードであるため、図40及び図41に示す本実施形態の遊技状態移行処理では、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理(図23及び図24参照)とは、モード移行のための処理が異なる(ステップS2601~S2610)。以下、ステップS2601~S2610について説明する。 Further, in the present embodiment, since the special figure gaming state has three modes of mode A, mode C'and mode E', in the gaming state transition process of the present embodiment shown in FIGS. 40 and 41, the above-mentioned first mode is used. The process for mode transition is different from the game state transition process (see FIGS. 23 and 24) of the embodiment (steps S2601 to S2610). Hereinafter, steps S2601 to S2610 will be described.

<ステップS2601>
図40に示すステップS2601では、MPU41は、時短モードが終了してモードC’又はモードE’からモードAに移行した場合(ステップS1908~S1912)、オンに設定されているモードC’フラグ又はモードE’フラグをオフに設定する。
<Step S2601>
In step S2601 shown in FIG. 40, when the time saving mode ends and the mode C'or mode E'shifts to mode A (steps S1908 to S1912), the MPU 41 is set to the mode C'flag or mode. Set the E'flag to off.

<ステップS2602~S2604>
図41に示すステップS2602では、MPU41は、大当たり遊技を終了する場合に(ステップS1914:YesかつステップS1915及びS1917)、図39の開閉実行モード制御処理のステップS2515でオンに設定されるV入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2602)。MPU41は、V入賞フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2602:No)、特図遊技状態のうちのモードAに移行させ(ステップS2603)、さらにモードAフラグをオンに設定し(ステップS2604)、処理をステップS2610に移行する。即ち、MPU41は、4R通常大当たりの場合、又は確変大当たり遊技におけるV入賞ラウンドにおいてV入賞口824への遊技球の入賞がなかった場合、大当たり遊技の終了後に時短モードでも高確率モードでもないモードAに移行させる。
<Steps S2602 to S2604>
In step S2602 shown in FIG. 41, the MPU 41 sets the V winning flag to be turned on in step S2515 of the opening / closing execution mode control process of FIG. 39 when the jackpot game is terminated (step S1914: Yes and steps S1915 and S1917). Is set to on (step S2602). When the V winning flag is not set to ON (step S2602: No), the MPU 41 shifts to mode A in the special figure gaming state (step S2603), and further sets the mode A flag to ON (step S2604). ), The process proceeds to step S2610. That is, the MPU 41 is a mode A that is neither a time saving mode nor a high probability mode after the end of the jackpot game when the 4R normal jackpot or when the game ball is not won in the V winning opening 824 in the V winning round in the probability variation jackpot game. To migrate to.

<ステップS2605~S2607>
MPU41は、V入賞フラグがオンである場合(ステップS2602:Yes)、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2605)。即ち、MPU41は、当該大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、5R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2605:Yes)、特図遊技状態のうちのモードC’に移行させ(ステップS2606)、さらにモードC’フラグをオンに設定し(ステップS2607)、処理をステップS2610に移行する。即ち、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たりであり、大当たり遊技のV入賞ラウンドにおいてV入賞口824への遊技球の入賞があった場合、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであるモードC’に移行させる。
<Steps S2605 to S2607>
When the V winning flag is on (step S2602: Yes), the MPU 41 is set to turn on the 5R probability variation jackpot flag set to be on in the lottery result flag setting process of step S1806 in the special figure change start process of FIG. 22. It is determined whether or not the flag has been set (step S2605). That is, the MPU 41 determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 5R probability variable jackpot. When the 5R probability variation jackpot flag is set to ON (step S2605: Yes), the MPU 41 shifts to mode C'in the special figure gaming state (step S2606), and further sets the mode C'flag to ON. (Step S2607), the process proceeds to step S2610. That is, in the MPU 41, if the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot, and the game ball is won in the V winning opening 824 in the V winning round of the jackpot game, the time saving mode and the high probability after the end of the jackpot game. The mode shifts to mode C', which is a mode.

<ステップS2608及びS2609>
MPU41は、V入賞フラグがオンで5R確変大当たりフラグがオフである場合(ステップS2602:YesかつステップS2605:No)、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される10R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグのいずれかがオンに設定されていると判断できるため、大当たり遊技状態から特図遊技状態のうちのモードE’に移行させ(ステップS2608)、さらにモードE’フラグをオンに設定し(ステップS2609)、処理をステップS2610に移行する。即ち、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が10R確変大当たり又は16R確変大当たりであり、大当たり遊技のV入賞ラウンドにおいてV入賞口824への遊技球の入賞があった場合、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであるモードE’に移行させる。
<Steps S2608 and S2609>
When the V winning flag is on and the 5R probability change jackpot flag is off (step S2602: Yes and step S2605: No), the MPU 41 is turned on in the lottery result flag setting process of step S1806 in the special figure change start process of FIG. Since it can be determined that either the 10R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag set to is set to ON, the mode E'of the special figure gaming state is shifted from the jackpot gaming state (step S2608). Further, the mode E'flag is set to on (step S2609), and the process proceeds to step S2610. That is, in the MPU 41, if the lottery result in the jackpot lottery is a 10R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, and the game ball is won in the V winning opening 824 in the V winning round of the jackpot game, the time is shortened after the jackpot game is completed. Shift to mode E', which is a mode and a high probability mode.

<ステップS2610>
MPU41は、図22の特図変動開始処理でのステップS1806の抽選結果フラグ設定処理でオンに設定される大当たり種別フラグ、即ち4R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、10R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグをオフに設定し(ステップS2610)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2610>
The MPU 41 is a jackpot type flag set to be turned on in the lottery result flag setting process of step S1806 in the special figure fluctuation start process of FIG. 22, that is, a 4R normal jackpot flag, a 5R probability variation jackpot flag, a 10R probability variation jackpot flag, or a 16R probability variation jackpot. The flag is set to off (step S2610), and the game state transition process is terminated.

このように、本実施形態では、遊技者に最も有利なモードE’に移行させるためには、初当たりにおいて50%の確率で振り分けられるモードC’に移行させた後に、モードC’で時短モード終了するまでに、振分装置35によって50%の確率で振り分けられる第2特図遊技で大当たりを獲得する必要がある。即ち、本実施形態では、時短モードの終了によりモードが転落する場合を除き、確変大当たりの確率がモードAでは50%、モードC’では75%、モードE’では100%であり、3段階の確変割合を有する遊技機を提供できる。 As described above, in the present embodiment, in order to shift to the mode E'which is most advantageous to the player, after shifting to the mode C'which is distributed with a probability of 50% at the first hit, the time saving mode is set to the mode C'. By the end, it is necessary to win a big hit in the second special figure game, which is distributed by the distribution device 35 with a probability of 50%. That is, in the present embodiment, the probability of the probability variation jackpot is 50% in mode A, 75% in mode C', and 100% in mode E', except when the mode falls due to the end of the time saving mode, and there are three stages. It is possible to provide a gaming machine having a probability variation rate.

なお、本実施形態では、可変入賞装置316とは別に、V入賞口824を有する特別可変入賞装置82を設ける場合を説明したが、開閉可能なV入賞口824を可変入賞装置316に設け、大当たり遊技のV入賞ラウンドにおいてV入賞口824を開放する構成であってもよい。 In the present embodiment, a case where a special variable winning device 82 having a V winning opening 824 is provided separately from the variable winning device 316 has been described. However, an openable / closable V winning opening 824 is provided in the variable winning device 316 to make a big hit. The V winning opening 824 may be opened in the V winning round of the game.

<第6の実施形態>
前述の第1の実施形態では、モードA~モードEの5つの遊技状態のいずれかにおいて特別図柄遊技が実行される場合を説明した。一方、本実施形態は、前述の第2の実施形態と同様に特図遊技状態がモードA、モードC’及びモードE’の3モードである。また、本実施形態に係る遊技機は、第1始動口314及び第2始動口315による特図遊技である1種遊技と、羽役物装置による2種遊技とを行う1種2種混合機である。
<Sixth Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the special symbol game is executed in any one of the five game states of modes A to E has been described. On the other hand, in this embodiment, similarly to the second embodiment described above, the special figure gaming state is the three modes of mode A, mode C'and mode E'. Further, the gaming machine according to the present embodiment is a type 1 and type 2 mixing machine that performs a type 1 game that is a special figure game by the first starting port 314 and the second starting port 315 and a type 2 game by the feather accessory device. Is.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図42~図50を参照して具体的に説明する。ここで、図42は、図1に示す遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図43及び図44は図42に示す遊技機10の羽役物装置83の要部を示す断面図、図45(A)は大当たり当否テーブルの一例を示す図、図45(B)は1種大当たり時の大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図45(C)は2種大当たり時の大当たり種別振分テーブルの一例を示す図、図45(D)はモードデータテーブルの一例を示す図、図45(E)はモード移行テーブルの一例を示す図、図46は主制御装置4で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート、図47は図46のメイン処理で実行される羽役物装置制御処理の手順の一例を示すフローチャート、図48は図20の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート、図49及び図50は図46のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 42 to 50, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 42 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 shown in FIG. 1, and FIGS. 43 and 44 are cross-sectional views showing a main part of the feather accessory device 83 of the game machine 10 shown in FIG. 42. FIG. 45 (A) is a diagram showing an example of a jackpot winning / failing table, FIG. 45 (B) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table at the time of a type 1 jackpot, and FIG. 45 (C) is a diagram showing an example of a jackpot type distribution table. FIG. 45 (D) is a diagram showing an example of a mode data table, FIG. 45 (E) is a diagram showing an example of a mode transition table, and FIG. 46 is executed by the main control device 4. A flowchart showing an example of the procedure of the main process to be performed, FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the feather accessory device control process executed in the main process of FIG. 46, and FIG. 48 is the special figure game control process of FIG. A flowchart showing an example of the procedure of the special figure variation start process to be executed, FIGS. 49 and 50 are flowcharts showing an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 46.

図42に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31に設けられた羽役物装置83を備える。羽役物装置83は、可変入賞装置316の上方かつ図柄表示部341の右側に設けられている。図43に示すように、羽役物装置83は、遊技球99を羽役物装置83の内部に導入する導入口831、及びこの導入口831を閉鎖とする閉鎖位置(図43の実線の位置)と導入口831を開放する開放位置(図43の仮想線の位置)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される可動羽部832を有する。可動羽部832が待機位置にあることで可動羽部832によって導入口831が閉鎖された状態では、遊技球99が羽役物装置83の内部に導入されることはない。一方、図44(A)及び図44(B)に示すように、可動羽部832が開放位置にあることで導入口831が開放された状態では、可動羽部832によって遊技球の受け取りが可能である。可動羽部832によって受け取られた遊技球は、導入口831を介して羽役物装置83の内部に導入され得る。可動羽部832は、第2始動口315の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たり(図45(A)参照)である場合に開放位置に作動され、導入口831を所定時間、例えば羽役物装置83に1~3個の遊技球が入球する時間(0.5秒~1.5秒程度)だけ開放する。もちろん、小当たり時の導入口831の開放時間は、適宜設定すればよく、先に示した時間には限定されない。 As shown in FIG. 42, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a feather accessory device 83 provided on the gaming board 31. The feather accessory device 83 is provided above the variable winning device 316 and on the right side of the symbol display unit 341. As shown in FIG. 43, the vane accessory device 83 has an introduction port 831 for introducing the game ball 99 inside the vane accessory device 83, and a closing position for closing the introduction port 831 (position of the solid line in FIG. 43). ) And the open position (position of the virtual line in FIG. 43) for opening the introduction port 831, the vane portion 832 is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown). When the introduction port 831 is closed by the movable wing portion 832 because the movable wing portion 832 is in the standby position, the game ball 99 is not introduced into the wing accessory device 83. On the other hand, as shown in FIGS. 44 (A) and 44 (B), when the introduction port 831 is opened due to the movable wing portion 832 being in the open position, the movable wing portion 832 can receive the game ball. Is. The game ball received by the movable vane portion 832 can be introduced into the inside of the feather accessory device 83 via the introduction port 831. The movable vane 832 is operated to the open position when the lottery result in the big hit lottery triggered by the winning of the second starting port 315 is a small hit (see FIG. 45 (A)), and the introduction port 831 is operated for a predetermined time. For example, it is opened only for the time (about 0.5 seconds to 1.5 seconds) when 1 to 3 game balls enter the feather accessory device 83. Of course, the opening time of the introduction port 831 at the time of a small hit may be set as appropriate, and is not limited to the time shown above.

羽役物装置83の内部には、V入賞口833、通常入賞口834及びV入賞口開閉部835が設けられている。V入賞口833及び通常入賞口834には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口833又は通常入賞口834に遊技球が入賞したことが検知される。V入賞口開閉部835は、V入賞口833を閉鎖状態とする閉鎖位置(図44(A))とV入賞口833を開放する開放位置(図44(B))との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。V入賞口開閉部835は、通常はV入賞口833を閉鎖する閉鎖位置で待機しており、例えば大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に可動羽部832が開放位置に作動されるタイミングに同期して可動羽部832の作動時間よりも短い所定時間、例えばEモードにおいて時短回数と同数だけ羽役物装置83を作動させた場合に50%~80%の確率でV入賞口824に遊技球が入賞する時間だけV入賞口833を開放する。 Inside the feather accessory device 83, a V winning opening 833, a normal winning opening 834, and a V winning opening opening / closing portion 835 are provided. Each of the V winning opening 833 and the normal winning opening 834 is provided with a ball winning sensor (not shown), and it is detected by these winning sensors that a game ball has won a prize in the V winning opening 833 or the normal winning opening 834. Will be done. The V winning opening opening / closing unit 835 has a solenoid (FIG. 44 (B)) between the closed position (FIG. 44 (A)) in which the V winning opening 833 is closed and the open position (FIG. 44 (B)) in which the V winning opening 833 is opened. It is rotated by a driving means such as (not shown). The V winning opening opening / closing section 835 normally stands by at a closed position that closes the V winning opening 833. For example, when the lottery result in the big hit lottery is a small hit, the movable vane portion 832 is operated to the open position. When the vane accessory device 83 is operated for a predetermined time shorter than the operating time of the movable vane 832 in synchronization with the timing, for example, in the E mode as many times as the number of time reductions, there is a 50% to 80% probability of V winning opening 824. The V winning opening 833 is opened only for the time when the game ball wins.

図45(A)に大当たり当否テーブルとして示すように、本実施形態の大当たり当否テーブルは、前述の第1の実施形態のように高確率モードと低確率モードとで分類されるものではなく(図12(A)及び図12(B)参照)、第1始動口314への入賞による第1特図遊技と、第2始動口315への入賞による第2特図遊技とで分類される。第1特図遊技では、0~738の大当たり乱数カウンタのカウンタ値(乱数値)のうちの0~2の3個が大当たりで、残りの3~738の736個が外れであり、第1特図遊技での大当たり確率は前述の第1の実施形態に低確率モードと同様に3/739(=約1/246.3)である。一方、第2特図遊技では、第1特図遊技と同様に0~738の大当たり乱数カウンタのカウンタ値(乱数値)のうちの0~2の3個のカウンタ値(乱数値)が大当たりであり、大当たり確率が3/739(=約1/246.3)である。即ち、第1特図遊技及び第2特図遊技を問わず、大当たり抽選での大当たりは、1種遊技での大当たりとなる。また、3~735の723個が小当たり、736~738の3個が外れである。ここで、小当たりとは、羽役物装置83の可動羽部832を所定時間開放させる2種遊技を実行する当たりである。そして、小当たりにより羽役物装置83が作動された場合に羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞した場合、2種遊技での大当たりとなる。即ち、第2特図遊技では、2種遊技での大当たりがメインであり、第2特図遊技と同様に1種遊技で大当たりとなる確率は低い。以下、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる1種遊技での大当たりを「1種大当たり」、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞することによる大当たりを「2種大当たり」と呼称することがある。 As shown in FIG. 45A as a jackpot winning / failing table, the jackpot winning / failing table of the present embodiment is not classified into a high-probability mode and a low-probability mode as in the first embodiment described above (FIG. FIG. 12 (A) and FIG. 12 (B)), the first special figure game by winning the first starting port 314 and the second special figure game by winning the second starting port 315 are classified. In the first special figure game, three of the counter values (random number values) of the jackpot random number counters from 0 to 738 are jackpots, and the remaining 736 of the remaining 3 to 738 are missed. The jackpot probability in the figure game is 3/739 (= about 1 / 246.3) in the first embodiment described above, as in the low probability mode. On the other hand, in the second special figure game, as in the first special figure game, three counter values (random number values) of 0 to 2 out of the counter values (random number values) of the jackpot random number counters of 0 to 738 are jackpots. There is a jackpot probability of 3/739 (= about 1 / 246.3). That is, regardless of the first special figure game and the second special figure game, the big hit in the big hit lottery is the big hit in the first kind game. In addition, 723 pieces from 3 to 735 are small hits, and 3 pieces from 736 to 738 are off. Here, the small hit is a hit in which the movable wing portion 832 of the feather accessory device 83 is opened for a predetermined time in two types of games. Then, when the feather accessory device 83 is operated by a small hit and the game ball wins in the V winning opening 833 of the feather accessory device 83, it becomes a big hit in two kinds of games. That is, in the second special figure game, the big hit in the second type game is the main, and the probability of becoming a big hit in the first type game is low as in the second special figure game. Below, the jackpot in the 1st class game where the lottery result in the jackpot lottery is the jackpot is "1st class jackpot", and the jackpot due to the game ball winning in the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 is "2nd class jackpot". May be called.

図45(B)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、1種大当たりでは、4R時短大当たり又は8R時短大当たりに振り分けられる。また、図45(C)に大当たり種別振分テーブルとして示すように、2種大当たりでは、4R時短大当たり、8R時短大当たり、又は16R時短大当たりに振り分けられる。ここで、各時短大当たりでの時短回数は、大当たり抽選での抽選確率、小当たり確率、小当たり時の羽役物装置83の作動時間やV入賞口開閉部835の作動時間等に応じて設定され、本実施形態では、例えば50回とされる。また、本実施形態では、1種大当たり及び2種大当たり共に全ての大当たりが時短大当たりであるが、一定の割合(例えば20%~50%)で非時短大当たりとなるように大当たり種別を振り分けるようにしてもよい。この場合、モードE’において時短モードが終了するまでに羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞する確率が、止め打ちや捻り打ちなどの特殊な打ち方をすることなく右打ちを行う限り、90%以上、好ましくは実質的に100%となるようにV入賞口開閉部835を作動させるようにしてもよい。また、モードE’において時短モードが終了するまでに羽役物装置83のV入賞口833に遊技球が入賞する確率を実質的に100%とすると共に、初当たりからの大当たり回数に上限を設けてもよい。即ち、本実施形態に係る1種2種混合機としての遊技機10は、前述の第3の実施形態に係るリミット機のスペックを組み合わせてもよい。 As shown in FIG. 45 (B) as a jackpot type distribution table, the 1-class jackpot is distributed to 4R time-saving jackpot or 8R time-saving jackpot. Further, as shown in FIG. 45 (C) as a jackpot type distribution table, the two-kind jackpot is divided into a 4R time-saving jackpot, an 8R time-saving jackpot, or a 16R time-saving jackpot. Here, the number of time reductions in each time reduction jackpot is set according to the lottery probability in the jackpot lottery, the small hit probability, the operating time of the feather accessory device 83 at the time of the small hit, the operating time of the V winning opening opening / closing unit 835, and the like. In this embodiment, the number of times is, for example, 50 times. Further, in the present embodiment, all jackpots are time-saving jackpots for both type 1 jackpot and type 2 jackpot, but the jackpot types are sorted so as to be non-time-saving jackpots at a certain ratio (for example, 20% to 50%). You may. In this case, the probability that the game ball will win in the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 by the end of the time saving mode in mode E'is right-handed without making a special hit such as a stop hit or a twist hit. As long as the above is performed, the V winning opening opening / closing portion 835 may be operated so as to be 90% or more, preferably substantially 100%. Further, in the mode E', the probability that the game ball wins in the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 by the end of the time saving mode is set to substantially 100%, and the number of big hits from the first hit is set to an upper limit. May be. That is, the gaming machine 10 as the type 1 and type 2 mixer according to the present embodiment may be combined with the specifications of the limit machine according to the third embodiment described above.

図45(D)に示すように、モードデータテーブルは、特図遊技状態のモード種別を規定するものである。この大当たり種別振分テーブルは、モードA、モードC’及びモードE’の3つのモードの内容を規定している。モードA、モードC’及びモードE’の内容は、前述の第4の実施形態と同様であり、モードE’、モードC’及びモードAの順に遊技者に有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 45 (D), the mode data table defines the mode type of the special figure gaming state. This jackpot type distribution table defines the contents of three modes, mode A, mode C'and mode E'. The contents of the mode A, the mode C'and the mode E'are the same as those in the fourth embodiment described above, and the gaming state is advantageous to the player in the order of the mode E', the mode C'and the mode A.

図45(E)に示すモード移行テーブルは、大当たり遊技の終了後の移行先モードを規定する。時短モードであるモードC’及びモードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合にモードAに移行する。また、1種大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードC’に移行し、2種大当たりの場合には大当たり遊技の終了後にモードE’に移行する。 The mode transition table shown in FIG. 45 (E) defines the transition destination mode after the end of the jackpot game. When the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in the mode C'and the mode E'which are the time saving modes, the mode A shifts to the mode A. Further, in the case of a type 1 jackpot, the mode C'is transferred to the mode C'after the jackpot game is completed, and in the case of a type 2 jackpot, the mode is shifted to the mode E'after the jackpot game is completed.

ここで、モードAでは、イレギュラーなケースを除いて、左打ちを行うことで第1特図遊技が実行され、第1特図遊技での大当たりは1種大当たりであるため、モードAからは大当たり遊技の終了後にモードC’に移行する。 Here, in mode A, except for irregular cases, the first special figure game is executed by hitting left, and the big hit in the first special figure game is one kind big hit, so from mode A After the jackpot game is over, the mode shifts to mode C'.

モードC’では、左打ちを行うことで第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行される。即ち、モードC’では、1種大当たりが100%の第1特図遊技と、2種大当たりがメインとなる第2特図遊技とが交互に実行される。そのため、モードC’からは、時短モードが終了しないことを条件に、大当たり遊技の終了後に概ね50%の確率(正確には50%を少し上回る確率)でモードC’に移行し、概ね50%の確率(正確には50%を少し下回る確率)でモードE’に移行する。なお、上述のように、モードC’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードC’からモードAに移行する。 In the mode C', the first special figure game and the second special figure game are executed alternately by performing a left-handed strike. That is, in the mode C', the first special figure game in which the type 1 jackpot is 100% and the second special figure game in which the type 2 jackpot is the main are alternately executed. Therefore, from mode C', on condition that the time saving mode does not end, there is a probability of approximately 50% (to be exact, a probability slightly higher than 50%) after the end of the jackpot game, and the mode shifts to mode C', which is approximately 50%. (To be exact, a probability of slightly less than 50%) shifts to mode E'. As described above, when the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in mode C', the mode C'shifts to mode A.

モードE’では、右打ちを行うことで第2特図遊技が実行され、2種大当たりがメインとなり、低い確率(本実施形態では約1/246.3)で1種大当たりとなる。そのため、モードE’からは、大当たり遊技の終了後に概ねモードE’に移行し、低い確率でモードC’に転落する。なお、上述のように、モードE’において大当たり遊技状態に移行することなく上限数の特図遊技を実行した場合、モードE’からモードAに移行する。また、モードE’での1種大当たりの場合に、モードC’に転落することなく、モードE’をループするようにしてもよい。 In the mode E', the second special figure game is executed by hitting the right side, and the type 2 jackpot is the main, and the type 1 jackpot is performed with a low probability (about 1 / 246.3 in this embodiment). Therefore, from the mode E', after the jackpot game ends, the mode generally shifts to the mode E', and the mode E'is dropped to the mode C'with a low probability. As described above, when the upper limit number of special figure games is executed without shifting to the jackpot game state in mode E', the mode E'shifts to mode A. Further, in the case of a type 1 jackpot in mode E', mode E'may be looped without falling into mode C'.

本実施形態に係る遊技機10は、大当たり当否テーブルが前述の第1の実施形態とは異なり(図45(A)参照)、羽役物装置83を作動させる2種遊技を実行可能であるため、前述の第1の実施形態とは、メイン処理の一部が異なり、メイン処理として実行される特図遊技制御処理での特図変動開始処理、及び遊技状態移行処理が異なる。
[メイン処理]
図46に示すように、本実施形態のメイン処理では、ステップS1306の特図遊技制御処理とステップS1307の大当たり遊技制御処理との間において、羽役物装置制御処理を実行する(ステップS2701)。なお、羽役物装置制御処理の詳細は、図47を参照して後述する。
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a jackpot winning / failing table different from that of the first embodiment described above (see FIG. 45 (A)), and can execute two types of games for operating the feather accessory device 83. , A part of the main process is different from the above-mentioned first embodiment, and the special figure change start process and the game state transition process in the special figure game control process executed as the main process are different.
[Main processing]
As shown in FIG. 46, in the main process of the present embodiment, the feather accessory device control process is executed between the special figure game control process of step S1306 and the jackpot game control process of step S1307 (step S2701). The details of the feather accessory device control process will be described later with reference to FIG. 47.

[羽役物装置制御処理]
<ステップS2801>
図47に示すように、羽役物装置制御処理では、まずMPU41は、図20の特図遊技制御処理のステップS1606でオンに設定される特図変動停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2801)。即ち、MPU41は、特図遊技が終了したことで2種遊技を実行するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS2801:Yes)、処理をステップS2802に移行し、羽役物装置作動フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2809に移行する。
[Feather device control process]
<Step S2801>
As shown in FIG. 47, in the feather accessory device control process, first, in the MPU 41, whether or not the special figure fluctuation stop flag set to be turned on in step S1606 of the special figure game control process of FIG. 20 is set to on. Is determined (step S2801). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to execute the two-kind game when the special figure game is completed. When the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to on (step S2801: Yes), it shifts the process to step S2802 and determines that the feather accessory device operation flag is set to off. In the case (step S2801: No), the process proceeds to step S2809.

<ステップS2802>
MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS2801:Yes)、後述の図48の特図変動開始処理のステップS2907でオンに設定される羽役物装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2802)。MPU41は、羽役物装置作動フラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS2802:Yes)、羽役物装置83を作動させるタイミングであると判断できるため、処理をステップS2803に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS2801:No)、羽役物装置83を作動させるタイミングでないと判断できるため、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Step S2802>
When the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to ON (step S2801: Yes), the feather accessory device operation set to ON in step S2907 of the special figure fluctuation start process of FIG. 48, which will be described later. It is determined whether or not the flag is set to on (step S2802). When the MPU 41 determines that the feather accessory device operation flag is set to ON (step S2802: Yes), it can determine that it is the timing to operate the feather accessory device 83, so that the process proceeds to step S2803. .. On the other hand, when the MPU 41 determines that the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S2801: No), it can determine that it is not the timing to operate the feather accessory device 83, so that the feather accessory device control process is performed. To finish.

<ステップS2803~S2808>
MPU41は、羽役物装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS2802:Yes)、羽役物装置作動フラグをオフに設定すると共に(ステップS2803)、羽役物装置83の可動羽部832の作動を開始し(ステップS2804)、可動羽部作動中フラグをオンに設定する(ステップS2805)。これにより、羽役物装置83では、導入口831が開放され、可動羽部832によって羽役物装置83の内部に遊技球を導入可能な状態とされる。次いで、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始し(ステップS2806)、V入賞口開閉部作動中フラグをオンに設定する(ステップS2807)。これにより、羽役物装置83のV入賞口833が開放され、羽役物装置83の内部に導入口831を介して導入された遊技球がV入賞口833に入賞可能な状態とされる。さらに、MPU41は、作動時間の計時を開始する(ステップS2808)。このステップS2808での計時時間は、後述のステップS2810においてV入賞口開閉部835を待機状態に復帰させてV入賞口833を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断するために、又はステップS2814において可動羽部832を復帰させて導入口831を閉鎖するタイミングであるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。
<Steps S2803 to S2808>
In the MPU 41, when the vane equipment operation flag is set to on (step S2802: Yes), the vane equipment operation flag is set to off (step S2803), and the movable vane portion of the vane equipment 83 is set. The operation of 832 is started (step S2804), and the movable vane operating flag is set to on (step S2805). As a result, in the feather accessory device 83, the introduction port 831 is opened, and the game ball can be introduced into the inside of the feather accessory device 83 by the movable vane portion 832. Next, the MPU 41 starts the operation of the V winning opening opening / closing section 835 (step S2806), and sets the V winning opening opening / closing section operating flag to ON (step S2807). As a result, the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 is opened, and the game ball introduced into the inside of the feather accessory device 83 via the introduction port 831 is in a state where the V winning opening 833 can be won. Further, the MPU 41 starts timing the operation time (step S2808). The time counting in step S2808 is for determining whether or not it is the timing to return the V winning opening opening / closing unit 835 to the standby state and close the V winning opening 833 in step S2810 described later, or in step S2814. It is referred to by the MPU 41 to determine whether it is time to restore the movable vane 832 and close the introduction port 831.

<ステップS2809>
MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS2801:No)、即ち羽役物装置83を作動させるタイミングではない場合、ステップS2807でオンに設定されるV入賞口開閉部作動中フラグをオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2809)。即ち、MPU41は、V入賞口833が開放中であるか否かを判断する。MPU41は、V入賞口開閉部作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、処理をステップS2810に移行し、V入賞口開閉部作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、処理をステップS2815に移行する。
<Step S2809>
The MPU 41 is a V winning opening opening / closing unit set to ON in step S2807 when the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S2801: No), that is, when it is not the timing to operate the feather accessory device 83. It is determined whether or not the operating flag is set to on (step S2809). That is, the MPU 41 determines whether or not the V winning opening 833 is open. The MPU 41 shifts the process to step S2810 when the V winning opening opening / closing part operating flag is set to on (step S2809: Yes), and when the V winning opening opening / closing part operating flag is set to off. (Step S2809: No), the process proceeds to step S2815.

<ステップS2810>
MPU41は、V入賞口開閉部作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、ステップS2808で計時が開始される計時時間が予め定められる第1所定時間に対しているか否かを判断する(ステップS2810)。即ち、MPU41は、V入賞口開閉部835を待機位置に復帰させてV入賞口833を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、計時時間が第1所定時間に達していると判断した場合(ステップS2810:Yes)、処理をステップS2813に移行し、計時時間が第1所定時間に達していないと判断した場合(ステップS2810:No)、処理をステップS2811に移行する。
<Step S2810>
In the MPU 41, when the V winning opening opening / closing part operating flag is set to ON (step S2809: Yes), whether or not the timing time at which the timing is started in step S2808 is for the predetermined first predetermined time. Is determined (step S2810). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to return the V winning opening opening / closing unit 835 to the standby position and close the V winning opening 833. When the MPU 41 determines that the time counting time has reached the first predetermined time (step S2810: Yes), the process shifts to step S2813, and when it is determined that the timing time has not reached the first predetermined time (step S2810: Yes). S2810: No), the process proceeds to step S2811.

<ステップS2811及びS2812>
MPU41は、計時時間が第1所定時間に達していないと判断した場合(ステップS2810:No)、V入賞口833に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS2811)。V入賞口833に遊技球が入賞したか否かは、例えばV入賞口833に設けられる入球センサ(不図示)によって遊技球が検知されたか否かによって判断される。MPU41は、V入賞口833に遊技球が入賞したと判断した場合(ステップS2811:Yes)、2種大当たりフラグをオンに設定し(ステップS2812)、当該羽役物装置制御処理を終了する。ここで、2種大当たりフラグは、V入賞口833への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技を実行するかを示すものであり、後述の図49の遊技状態移行処理でのステップS3005において大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。一方、MPU41は、V入賞口833に遊技球が入賞していない判断した場合(ステップS2811:No)、2種大当たりフラグをオンに設定することなく、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Steps S2811 and S2812>
When the MPU 41 determines that the time counting time has not reached the first predetermined time (step S2810: No), the MPU 41 determines whether or not the game ball has won a prize in the V winning opening 833 (step S2811). Whether or not a game ball has won a prize in the V winning opening 833 is determined, for example, by whether or not the game ball is detected by a ball entry sensor (not shown) provided in the V winning opening 833. When the MPU 41 determines that the game ball has won a prize in the V winning opening 833 (step S2811: Yes), the type 2 jackpot flag is set to on (step S2812), and the feather accessory device control process is terminated. Here, the type 2 jackpot flag indicates whether to execute the jackpot game based on the winning of the game ball to the V winning opening 833, and the jackpot gaming state in step S3005 in the game state transition process of FIG. 49 described later. Referenced by the MPU 41 to determine whether or not to move to. On the other hand, when it is determined that the game ball has not won in the V winning opening 833 (step S2811: No), the MPU 41 ends the feather accessory device control process without setting the type 2 jackpot flag to ON.

<ステップS2813及びS2814>
MPU41は、計時時間が第1所定時間に達していると判断した場合(ステップS2810:Yes)、即ちV入賞口833を閉鎖させるタイミングであると判断した場合、V入賞口開閉部835を待機位置に復帰させると共に(ステップS2813)、V入賞口開閉部作動中フラグをオフに設定し(ステップS2814)、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Steps S2813 and S2814>
When the MPU 41 determines that the time counting time has reached the first predetermined time (step S2810: Yes), that is, when it is determined that it is the timing to close the V winning opening 833, the MPU 41 sets the V winning opening opening / closing unit 835 to the standby position. (Step S2813), the V winning opening opening / closing part operating flag is set to off (step S2814), and the feather accessory device control process is terminated.

<ステップS2815>
MPU41は、V入賞口開閉部作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、ステップS2805でオンに設定される可動羽部作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2815)。即ち、MPU41は、V入賞口833が開放中であるか否かを判断する。MPU41は、羽役物装置83の導入口831が開放中であるか否かを判断する。MPU41は、可動羽部作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2815:Yes)、処理をステップS2816に移行し、可動羽部作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2815:No)、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Step S2815>
The MPU 41 determines whether or not the movable vane operating flag set to be on in step S2805 is set to on when the V winning opening opening / closing portion operating flag is set to off (step S2809: No). Determine (step S2815). That is, the MPU 41 determines whether or not the V winning opening 833 is open. The MPU 41 determines whether or not the introduction port 831 of the feather accessory device 83 is open. The MPU 41 shifts the process to step S2816 when the movable vane operating flag is set to on (step S2815: Yes), and when the movable vane operating flag is set to off (step S2815: Yes). No), the processing for controlling the vane equipment device is terminated.

<ステップS2816>
MPU41は、可動羽部作動中フラグがオンに設定されている(ステップS2815:Yes)、ステップS2808で計時が開始される計時時間が予め定められる第2所定時間に達したか否かを判断する(ステップS2816)。即ち、MPU41は、可動羽部832を待機位置に復帰させて導入口831を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、計時時間が第2所定時間に達していると判断した場合(ステップS2816:Yes)、処理をステップS2817に移行し、計時時間が第2所定時間に達していないと判断した場合(ステップS2816:No)、羽役物装置83の導入口831の開放状態を維持すべく、当該羽役物装置制御処理を終了する。
<Step S2816>
The MPU 41 determines whether or not the timekeeping time at which the timekeeping is started in step S2808 has reached a predetermined second predetermined time when the movable vane operating flag is set to ON (step S2815: Yes). (Step S2816). That is, the MPU 41 determines whether or not it is time to return the movable vane portion 832 to the standby position and close the introduction port 831. When the MPU 41 determines that the time counting time has reached the second predetermined time (step S2816: Yes), the process shifts to step S2817, and when it is determined that the timing time has not reached the second predetermined time (step S2816: Yes). S2816: No), in order to maintain the open state of the introduction port 831 of the feather accessory device 83, the feather accessory device control process is terminated.

<ステップS2817~S2820>
MPU41は、計時時間が第2所定時間に達している場合(ステップS2816:Yes)、可動羽部832を待機位置に復帰させて導入口831を閉鎖し(ステップS2817)、可動羽部作動中フラグをオフに設定する(ステップS2818)。これにより、第2始動口315への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合の2種遊技を終了する。さらに、MPU41は、ステップS2808で開始された羽役物装置83の作動時間の計時を終了すると共に(ステップS2819)、羽役物装置作動終了フラグをオンに設定し(ステップS2820)、当該羽役物装置制御処理を終了する。羽役物装置作動終了フラグは、羽役物装置83の作動が終了したこと、即ち2種遊技が終了したことを示すものであり、後述の図49の遊技状態移行処理のステップS3003において2種遊技の終了後に大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。
<Steps S2817 to S2820>
When the time counting time has reached the second predetermined time (step S2816: Yes), the MPU 41 returns the movable vane 832 to the standby position and closes the introduction port 831 (step S2817), and the movable vane operating flag. Is set to off (step S2818). As a result, the two-kind game in the case where the lottery result in the big hit lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 315 is a small hit is completed. Further, the MPU 41 ends the timing of the operation time of the feather accessory device 83 started in step S2808 (step S2819), sets the feather accessory device operation end flag to on (step S2820), and sets the feather accessory device operation end flag to on (step S2820). The object device control process is terminated. The feather accessory device operation end flag indicates that the operation of the feather accessory device 83 has been completed, that is, the type 2 game has been completed, and the two types are shown in step S3003 of the game state transition process of FIG. 49, which will be described later. It is referred to by the MPU 41 to determine whether or not to shift to the jackpot gaming state after the end of the game.

[特図変動開始処理]
本実施形態に係る遊技機10が1種2種混合機として構成されているため、特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)とは相違点を有する。図48に示すように、本実施形態の特図変動開始処理は、前述の第1の実施形態における特図変動開始処理(図22参照)とは、抽選結果フラグを設定するまでの処理が異なる(ステップS2901~S2908)。また、本実施形態では、第2特図遊技での大当たり抽選での大当たり以外の抽選結果として、外れに加えて小当たりがあるため、本実施形態の特図変動開始処理では、前述の第1の実施形態の特図変動開始処理での外れに関するステップS1811及びS1817(図22参照)が小当たりの場合を考慮したものとされている(ステップS2909及びS2910)。以下、ステップS2901~S2910について説明する。
[Special figure change start processing]
Since the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured as a type 1 type 2 mixer, the special figure variation start process is different from the special figure variation start process (see FIG. 22) in the first embodiment described above. Has a point. As shown in FIG. 48, the special figure change start process of the present embodiment is different from the special figure change start process (see FIG. 22) in the first embodiment described above until the lottery result flag is set. (Steps S2901 to S2908). Further, in the present embodiment, as a result of lottery other than the big hit in the big hit lottery in the second special figure game, there is a small hit in addition to the loss. It is assumed that the case where the steps S1811 and S1817 (see FIG. 22) relating to the deviation in the special figure fluctuation start processing of the embodiment are small hits is taken into consideration (steps S2909 and S2910). Hereinafter, steps S2901 to S2910 will be described.

<ステップS2901~S2903>
本実施形態の特図変動開始処理では、まずMPU41は、特図の変動を開始する場合、開始予定の特図遊技が第1特図遊技であるか否かを判断する(ステップS2901)。MPU41は、第1特図遊技を開始すると判断した場合(ステップS2901:Yes)、第1特図大当たり当否テーブル(図45(A)参照)に基づいて当否判定を行い(ステップS2902)、処理をステップS2904に移行する。一方、MPU41は、第1特図遊技を開始しないと判断した場合(ステップS2901:No)、即ち第2特図遊技を開始すると判断した場合、第2特図大当たり当否テーブル(図45(A)参照)に基づいて当否判定を行い(ステップS2903)、処理をステップS2904に移行する。
<Steps S2901 to S2903>
In the special map variation start processing of the present embodiment, when the special map variation is started, the MPU 41 first determines whether or not the special map game scheduled to be started is the first special map game (step S2901). When the MPU 41 determines that the first special figure game is to be started (step S2901: Yes), the MPU 41 makes a hit / fail determination based on the first special figure jackpot hit / fail table (see FIG. 45 (A)) (step S2902), and performs processing. The process proceeds to step S2904. On the other hand, when the MPU 41 determines that the first special figure game is not started (step S2901: No), that is, when it is determined to start the second special figure game, the second special figure jackpot hit / miss table (FIG. 45 (A)). A pass / fail determination is made based on (see) (step S2903), and the process proceeds to step S2904.

<ステップS2904>
ステップS2904では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。MPU41は、抽選結果が大当たりである場合(ステップS2904:Yes)、処理をステップS2905に移行し、抽選結果が大当たりでない場合(ステップS2904:No)、即ち抽選結果が小当たり又は外れである場合、処理をステップS2906に移行する。
<Step S2904>
In step S2904, the MPU 41 determines whether or not the lottery result in the big hit lottery is a big hit. The MPU 41 shifts the process to step S2905 when the lottery result is a big hit (step S2904: Yes), and when the lottery result is not a big hit (step S2904: No), that is, when the lottery result is a small hit or a miss. The process proceeds to step S2906.

<ステップS2905>
MPU41は、抽選結果が大当たりである場合(ステップS2904:Yes)、特図大当たりテーブル(図45(B)参照)に基づいて大当たり種別の振り分けを行い(ステップS2905)、処理をステップS2908に移行する。具体的には、MPU41は、大当たり種別カウンタのカウンタ値に応じて、4R時短大当たり又は8R時短大当たりのいずれかに大当たり種別を振り分ける。
<Step S2905>
When the lottery result is a big hit (step S2904: Yes), the MPU 41 sorts the big hit types based on the special figure big hit table (see FIG. 45 (B)) (step S2905), and shifts the process to step S2908. .. Specifically, the MPU 41 distributes the jackpot type to either the 4R time-saving jackpot or the 8R time-saving jackpot according to the counter value of the jackpot type counter.

<ステップS2906及びS2907>
MPU41は、抽選結果が大当たりでない場合(ステップS2904:No)、即ち抽選結果が小当たり又は外れである場合、抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS2906)。MPU41は、抽選結果が小当たりである場合(ステップS2906:Yes)、羽役物装置作動フラグをオンに設定し(ステップS2907)、処理をステップS2908に移行する。羽役物装置作動フラグは、羽役物装置83を作動させるためのフラグであり、図47の羽役物装置制御処理のステップS2802において、羽役物装置83を作動させるか否かを判断するためにMPU41によって参照される。一方、MPU41は、抽選結果が小当たりでない場合(ステップS2906:No)、即ち抽選結果が外れである場合、羽役物装置作動フラグをオンに設定することなく、処理をステップS2908に移行する。
<Steps S2906 and S2907>
The MPU 41 determines whether or not the lottery result is a small hit when the lottery result is not a big hit (step S2904: No), that is, when the lottery result is a small hit or a miss (step S2906). When the lottery result is a small hit (step S2906: Yes), the MPU 41 sets the feather accessory device operation flag to on (step S2907), and shifts the process to step S2908. The feather accessory device operation flag is a flag for operating the feather accessory device 83, and in step S2802 of the feather accessory device control process of FIG. 47, it is determined whether or not to operate the feather accessory device 83. Referenced by MPU41. On the other hand, when the lottery result is not a small hit (step S2906: No), that is, when the lottery result is out of order, the MPU 41 shifts the process to step S2908 without setting the feather accessory device operation flag to ON.

<ステップS2908>
MPU41は、抽選結果に応じた処理を実行した場合(ステップS2904~S2907)、抽選結果フラグをオンに設定する。具体的には、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が4R時短大当たり又は8R時短大当たりである場合に1種大当たりフラグをオンに設定し、小当たりである場合に小当たりフラグをオンに設定し、外れである場合に外れフラグをオンに設定する。
<Step S2908>
When the MPU 41 executes the process according to the lottery result (steps S2904 to S2907), the lottery result flag is set to on. Specifically, the MPU 41 sets the type 1 jackpot flag on when the lottery result in the jackpot lottery is 4R time-saving jackpot or 8R time-saving jackpot, and sets the small hit flag on when it is a small hit. , Set the off flag to on if it is off.

<ステップS2909及びS2910>
MPU41は、抽選結果フラグをオンに設定した場合(ステップS2908)、前述の第1の形態と同様に所定の処理(ステップS1807~S1811)を実行した後に、ステップS2908でオンに設定される外れフラグ又は小当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2809)。MPU41は、外れフラグ又は小当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2909:Yes)、外れフラグ又は小当たりフラグがオンをオフに設定し(ステップS2810)、処理をステップS1815に移行する。一方、外れフラグ又は小当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2909:No)、処理をステップS1818に移行する。以下、前述の第1の実施形態の特図変動開始処理(図22参照)のステップS1815~S1818の処理を実行し、当該特図変動開始処理を終了する。
<Steps S2909 and S2910>
When the lottery result flag is set to ON (step S2908), the MPU 41 executes a predetermined process (steps S1807 to S1811) in the same manner as in the first mode described above, and then is set to ON in step S2908. Alternatively, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (step S2809). When the miss flag or the small hit flag is set to on (step S2909: Yes), the MPU 41 sets the miss flag or the small hit flag to off (step S2810), and shifts the process to step S1815. On the other hand, when the off flag or the small hit flag is set to off (step S2909: No), the process proceeds to step S1818. Hereinafter, the processes of steps S1815 to S1818 of the special figure change start process (see FIG. 22) of the first embodiment described above are executed, and the special figure change start process is terminated.

[遊技状態移行処理]
前述の第1の実施形態に係る遊技機は、ループ確変機として構成されているため、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理では、特図遊技の終了時(1種遊技の終了時)に時短モードが終了するか否かを判断し、時短モードの終了後にモードAに移行させている(図23のステップS1909~S1913参照)。これに対して、本実施形態の遊技機10は1種2種混合機として構成されているため、特図遊技の終了時(1種遊技の終了時)だけでなく、羽役物装置の作動終了時(2種遊技の終了時)にも時短モードが終了するか否かを判断し、時短モードの終了後にモードAに移行させる点で(図49のステップS3001及びS3002)、前述の第1の実施形態の遊技状態移行処理とは異なる。また、前述の第1の実施形態では、特図遊技の大当り(1種大当たり)を契機として大当たり遊技状態に移行させているが、本実施形態では、1種大当りだけでなく、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球の入賞に基づく2種大当たりによって大当たり遊技状態に移行する点で(図49のステップS3003~S3005)、前述の第1の実施形態とは異なる。さらに、前述の第1の実施形態では、大当たり種別に応じてモードの移行先が決定されていたが(図13(A)、図23のステップS1914~S1932参照)、本実施形態では、1種大当たりか2種大当たりかによってモードの移行先が決定される点で(図45(E)、図50のステップS3006~S3012)、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図49及び図50を参照してステップS3001~S3012について説明する。
[Game state transition process]
Since the gaming machine according to the first embodiment described above is configured as a loop probabilistic machine, in the gaming state transition process of the first embodiment described above, at the end of the special figure game (at the end of the type 1 game). ), It is determined whether or not the time saving mode ends, and the mode A is shifted to after the time saving mode ends (see steps S1909 to S1913 in FIG. 23). On the other hand, since the gaming machine 10 of the present embodiment is configured as a type 1 type 2 mixing machine, the operation of the feather accessory device is performed not only at the end of the special figure game (at the end of the type 1 game). At the end (at the end of the two-kind game), it is determined whether or not the time saving mode ends, and after the time saving mode ends, the mode A is shifted to (steps S3001 and S3002 in FIG. 49). It is different from the game state transition process of the embodiment. Further, in the above-mentioned first embodiment, the game shifts to the jackpot game state triggered by the jackpot of the special figure game (type 1 jackpot), but in this embodiment, not only the jackpot of type 1 but also the feather accessory device It is different from the above-mentioned first embodiment in that it shifts to the jackpot gaming state by the two-kind jackpot based on the winning of the game ball to the V winning opening 833 of 83 (steps S3003 to S3005 in FIG. 49). Further, in the above-mentioned first embodiment, the mode transition destination is determined according to the jackpot type (see steps S1914 to S1932 in FIG. 13A), but in the present embodiment, one type is used. It differs from the above-mentioned first embodiment in that the mode transition destination is determined depending on whether it is a jackpot or a two-kind jackpot (steps S3006 to S3012 in FIG. 50). Hereinafter, steps S3001 to S3012 will be described with reference to FIGS. 49 and 50.

<ステップS3001>
図49に示すステップS3001では、MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されている場合に特図変動停止フラグをオフに設定した場合(ステップS1900:YesかつステップS1901)、図48の特図変動開始処理のステップS2908でオンに設定される1種大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。1種大当たりフラグは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものである。MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3001:Yes)、大当たり遊技状態に移行させるために処理を実行する(ステップS1903~S1907)。一方、MPU41は、1種大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、即ち大当たり抽選での抽選結果が小当たり又は外れである場合、処理をステップS3002に移行する。
<Step S3001>
In step S3001 shown in FIG. 49, when the special figure fluctuation stop flag is set to off when the special figure fluctuation stop flag is set to on (step S1900: Yes and step S1901), the special figure of FIG. Figure It is determined whether or not the type 1 jackpot flag set to be ON in step S2908 of the variation start process is set to ON (step S3001). The type 1 jackpot flag indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. When the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3001: Yes), the MPU 41 executes a process to shift to the jackpot gaming state (steps S1903 to S1907). On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3002 when the type 1 jackpot flag is set to off (step S3001: No), that is, when the lottery result in the jackpot lottery is a small hit or a miss.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、図48の特図変動開始処理のステップS2907でオンに設定される羽役物装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する。羽役物装置作動フラグは、大当たり抽選での抽選結果が小当たりであること、即ち羽役物装置83を作動させることを示すものである。MPU41は、羽役物装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3002:Yes)、羽役物装置83を作動する必要があるために遊技状態を移行するタイミングではないと判断できるため、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、羽役物装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3002:No)、モードA、モードC’又はモードE’のいずれかに移行させるか否かの処理を実行する(ステップS1908~S1911、S3013、図50のステップS1914、S1915、S1917、S3006~S3012)。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not the feather accessory device operation flag set to be on in step S2907 of the special figure variation start process of FIG. 48 is set to on. The feather accessory device operation flag indicates that the lottery result in the big hit lottery is a small hit, that is, the feather accessory device 83 is operated. When the feather accessory device operation flag is set to ON (step S3002: Yes), the MPU 41 can determine that it is not the timing to shift to the gaming state because the feather accessory device 83 needs to be operated. The game state transition process is terminated. On the other hand, when the feather accessory device operation flag is set to off (step S3002: No), the MPU 41 executes a process of whether or not to shift to either mode A, mode C'or mode E'. (Steps S1908 to S1911, S3013, steps S1914, S1915, S1917, S3006 to S3012 in FIG. 50).

<ステップS3003~S3004>
MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS1900:No)、図47の羽役物装置制御処理のステップS2820でオンに設定される羽役物装置作動終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3003)。羽役物装置作動終了フラグは、羽役物装置83の作動を終了させるタイミングであること、即ち可動羽部832を待機位置に復帰させて導入口831を閉鎖させるタイミングであることを示すものである。MPU41は、羽役物装置作動終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、羽役物装置作動終了フラグをオフに設定し(ステップS3004)、処理をステップS3005に移行する。一方、羽役物装置作動終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3003:No)、図50のステップS1914に処理を移行する。
<Steps S3003 to S3004>
In the MPU 41, when the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S1900: No), the feather accessory device operation end flag set to be on in step S2820 of the feather accessory device control process of FIG. 47 is turned on. It is determined whether or not it is set to (step S3003). The feather accessory device operation end flag indicates that it is the timing to end the operation of the feather accessory device 83, that is, the timing to return the movable vane portion 832 to the standby position and close the introduction port 831. be. When the feather accessory device operation end flag is set to on (step S3003: Yes), the MPU 41 sets the feather accessory device operation end flag to off (step S3004), and shifts the process to step S3005. On the other hand, when the feather accessory device operation end flag is set to off (step S3003: No), the process shifts to step S1914 in FIG.

<ステップS3005>
MPU41は、羽役物装置83の作動を終了させるタイミングである場合(ステップS3003:YesかつステップS3004)、図47の羽役物装置制御処理のステップS2812でオンに設定される2種大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3005)。即ち、MPU41は、羽役物装置83の作動終了後に大当たり遊技状態に移行させるか否かを判断する。MPU41は、2種大当たりフラグがオンに設定されていると判断した場合(ステップS3005:Yes)、1種当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3001:Yes)と同様に、大当たり遊技状態に移行させるために処理を実行する(ステップS1903~S1907)。一方、MPU41は、2種大当たりフラグがオフに設定されていると判断した場合(ステップS3005:No)、羽役物装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3002:No)と同様に、モードA、モードC’又はモードE’のいずれかに移行させるか否かの処理を実行する(ステップS1908~S1911、S3013、図50のステップS1914、S1915、S1917、S3006~S3012)。
<Step S3005>
When the MPU 41 is at the timing to end the operation of the feather accessory device 83 (step S3003: Yes and step S3004), the two-kind jackpot flag set to ON in step S2812 of the feather accessory device control process in FIG. 47 is set. It is determined whether or not it is set to ON (step S3005). That is, the MPU 41 determines whether or not to shift to the jackpot gaming state after the operation of the feather accessory device 83 is completed. The MPU 41 is in the jackpot game state as in the case where it is determined that the type 2 jackpot flag is set to on (step S3005: Yes) and the type 1 jackpot flag is set to on (step S3001: Yes). (Steps S1903 to S1907). On the other hand, when the MPU 41 determines that the type 2 jackpot flag is set to off (step S3005: No), it is the same as when the feather accessory device operation flag is set to off (step S3002: No). , Mode A, mode C'or mode E'(steps S1908 to S1911, S3013, steps S1914, S1915, S1917, S3006 to S3012 in FIG. 50).

<ステップS3006>
図50に示すステップS3006では、MPU41は、図17のメイン処理のステップS1307での大当たり遊技制御処理でオンに設定される大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合に大当たり遊技状態を終了する処理を実行した場合(ステップS1914:Yes、ステップS1915及びS1917)、図48の特図変動開始処理のステップS2908でオンに設定される1種大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、大当たり遊技の終了後の移行先が特図遊技状態のうちのモードC’及びモードE’のいずれであるか否かを判断する。MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行する。一方、MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されていない場合(ステップS3002:No)、即ち2種大当たりフラグがオンに設定されている場合、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006 shown in FIG. 50, the MPU 41 ends the jackpot game state when the jackpot game end flag set to be on in the jackpot game control process in step S1307 of the main process of FIG. 17 is set to on. When the processing is executed (step S1914: Yes, steps S1915 and S1917), it is determined whether or not the type 1 jackpot flag set to be on in step S2908 of the special figure fluctuation start processing of FIG. 48 is set to on. .. That is, the MPU 41 determines whether or not the transition destination after the end of the jackpot game is either mode C'or mode E'in the special figure game state. When the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3006: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3007. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3010 when the type 1 jackpot flag is not set to on (step S3002: No), that is, when the type 2 jackpot flag is set to on.

<ステップS3007~S3009>
MPU41は、1種大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3006:Yes)、特図遊技状態のうちのモードC’に移行させ(ステップS3007)、さらにモードC’フラグをオンに設定する(ステップS3008)。即ち、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである1種大当たりの場合に、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであり、第1始動口314と第2始動口315に交互に遊技球が入球し得るモードC’に移行させる。そして、MPU41は、1種大当たりフラグをオフに設定し(ステップS3009)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3007 to S3009>
When the type 1 jackpot flag is set to ON (step S3006: Yes), the MPU 41 shifts to mode C'in the special figure gaming state (step S3007), and further sets the mode C'flag to ON. (Step S3008). That is, the MPU 41 is a time-saving mode and a high-probability mode after the end of the jackpot game when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and the first starting port 314 and the second starting port 315 alternately. Shift to mode C'where a game ball can enter. Then, the MPU 41 sets the type 1 jackpot flag to off (step S3009), and ends the game state transition process.

<ステップS3010~S3012>
MPU41は、1種大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3006:No)、即ち2種大当たりフラグがオンに設定されている場合、特図遊技状態のうちのモードE’に移行させ(ステップS3010)、さらにモードE’フラグをオンに設定する(ステップS3011)。即ち、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球の入賞による2種大当たりの場合に、大当たり遊技の終了後に時短モードかつ高確率モードであり、電動サポート部材36によるサポートで遊技球が第2始動口315に入賞し易いモードE’に移行させる。そして、MPU41は、2種大当たりフラグをオフに設定し(ステップS3012)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3010 to S3012>
When the type 1 jackpot flag is set to off (step S3006: No), that is, when the type 2 jackpot flag is set to on, the MPU 41 shifts to mode E'in the special figure gaming state (step S3006: No). Step S3010), and further, the mode E'flag is set to on (step S3011). That is, the MPU 41 is in a time saving mode and a high probability mode after the end of the big hit game in the case of a two-kind big hit by winning a game ball to the V winning opening 833 of the feather accessory device 83, and is supported by the electric support member 36. The game ball shifts to the mode E'where it is easy to win a prize in the second starting port 315. Then, the MPU 41 sets the type 2 jackpot flag to off (step S3012), and ends the game state transition process.

<ステップS3013>
なお、1種大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードC’に移行されてモードC’フラグがオンに設定され(ステップS3007及びS3008)、2種大当たりの場合に大当たり遊技の終了後にモードE’に移行されてモードE’フラグがオンに設定されるため(ステップS3010及びS3011)、時短モードの終了によりモードAに移行される場合には(図49のステップS1908~S1910)、ステップS3008でオンに設定されるモードC’フラグ、又はステップS3010でオンに設定されるモードE’フラグがオフに設定される。
<Step S3013>
In the case of a type 1 jackpot, the mode is changed to mode C'after the jackpot game is completed, and the mode C'flag is set to ON (steps S3007 and S3008). Since the mode E'flag is set to on (steps S3010 and S3011), if the mode A is shifted to by the end of the time saving mode (steps S1908 to S1910 in FIG. 49), it is turned on in step S3008. The mode C'flag set to or the mode E'flag set to on in step S3010 is set to off.

このように、本実施形態の遊技機10は、特図遊技状態において、モードAからモードC’に、モードC’からモードA、モードC’及びモードE’のいずれかに、モードE’からモードA及びモードE’のいずれかに移行する。即ち、モードAでの初当たり後、時短終了によるモードAへの転落の前に時短モードであるモード’C及びモードE’において如何に1種大当たり又は2種大当たりによって時短モードを継続するかというゲーム性を有する。即ち、本実施形態では、1種2種混合機でありながら、ST機のようなゲーム性を有する遊技機10を提供できる。また、モードC’では、左打ちにより第1特図遊技と第2特図遊技とが交互に実行され得る一方で、モードE’では、右打ちにより基本的に第2特図遊技が実行されると共に、第1特図遊技及び第2特図遊技での1種大当たりとなる確率に比べて、第2特図遊技での小当たりによる羽役物装置の作動により2種大当たりとなる期待度が高い。そのため、本実施形態の遊技機10では、モードE’では、モードC’に比べて時短モードの終了によりモードAへ転落する可能性が低く、その結果、大当たりとなる期待度ひいては遊技者に有利なモードC’及びモードE’が継続する期待度が異なる2種類のモードを有することになり、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment changes from mode A to mode C', from mode C'to mode A, to any of mode C'and mode E', and from mode E'in the special figure gaming state. It shifts to either mode A or mode E'. That is, how to continue the time saving mode by the type 1 jackpot or the type 2 jackpot in the mode'C and mode E'which are the time saving modes after the first hit in the mode A and before the fall to the mode A due to the end of the time saving. Has game characteristics. That is, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine 10 having a game property similar to that of an ST machine, even though it is a type 1 type 2 mixing machine. Further, in mode C', the first special figure game and the second special figure game can be alternately executed by left-handed hitting, while in mode E', the second special figure game is basically executed by right-handed hitting. At the same time, compared to the probability of becoming a type 1 jackpot in the first special figure game and the second special figure game, the expectation that the feather accessory device will be activated by the small hit in the second special figure game will be a type 2 jackpot. Is high. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in mode E', there is a lower possibility of falling to mode A due to the end of the time saving mode as compared with mode C', and as a result, it is advantageous for the player to have a big hit. Modes C'and E'will have two modes with different expectations for continuation, and it will be possible to improve the interest of the game.

[第7~第12の実施形態]
前述の第1の実施形態では、遊技球によって時計回り方向及び反時計周り方向に交互に回動される振分部材38によって第1通路351と第2通路352とに交互に遊技球が振り分けられる振分装置35を備える遊技機10について説明した。一方、第7~第12の実施形態は、振分装置の振分部の構成が第1の実施形態とは異なる。以下、第7~第12の実施形態について、図51~図54を参照して個別に説明する。
[7th to 12th embodiments]
In the first embodiment described above, the game ball is alternately distributed to the first passage 351 and the second passage 352 by the distribution member 38 which is alternately rotated in the clockwise direction and the counterclockwise direction by the game ball. The gaming machine 10 provided with the distribution device 35 has been described. On the other hand, in the seventh to twelfth embodiments, the configuration of the distribution unit of the distribution device is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the seventh to twelfth embodiments will be described individually with reference to FIGS. 51 to 54.

<第7の実施形態>
本実施形態の振分装置は、時計回り方向及び反時計周り方向に交互に回動される振分部を備える点で前述の第1の実施形態と共通するが、振分部がソレノイド等の駆動手段(不図示)によって時計回り方向及び反時計周り方向に交互に回動される点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<Seventh Embodiment>
The distribution device of the present embodiment is common to the first embodiment described above in that it includes a distribution unit that is rotated alternately in the clockwise direction and the counterclockwise direction, but the distribution unit is a solenoid or the like. It differs from the above-described first embodiment in that it is alternately rotated in the clockwise direction and the counterclockwise direction by a driving means (not shown).

図51(A)及び図51(B)に示すように、本実施形態の振分装置35Aは、導入口350の直下に回動可能に固定された振分部材38A(振分部)を備える。この振分部材38Aは、爪状に形成されており、図51(A)に示す右傾斜位置と、図51(B)に示す左傾斜位置との間で、駆動手段(不図示)によって回動駆動される。図51(A)に示す右傾斜位置に振分部材38Aが位置する場合に、導入口350を介して導入された遊技球99は、振分部材38Aによって第1通路351に誘導される。これにより、遊技球99は、左第1始動口314Lに入賞する。これに対して、図51(B)に示す左傾斜位置に振分部材38Aが位置する場合に、導入口350を介して導入された遊技球99は、振分部材38Aによって第2通路352に誘導される。これにより、遊技球99は、電動サポート部材36のサポートを受ける場合には第2始動口315に入賞し、電動サポート部材36のサポートを受けない場合には右第1始動口314Rに入賞する。なお、本実施形態の振分装置35Aでは、第2通路352に遊技球が入球されるように遊技球が打ち出されるのを防止するために、例えば振分装置35Aを不透明にするなどして振分部材38Aを外部から視認不能にすることが好ましい。 As shown in FIGS. 51A and 51B, the distribution device 35A of the present embodiment includes a distribution member 38A (distribution unit) rotatably fixed directly below the introduction port 350. .. The distribution member 38A is formed in a claw shape, and is rotated by a driving means (not shown) between the right inclined position shown in FIG. 51 (A) and the left inclined position shown in FIG. 51 (B). It is driven by motion. When the distribution member 38A is located at the right inclined position shown in FIG. 51 (A), the game ball 99 introduced through the introduction port 350 is guided to the first passage 351 by the distribution member 38A. As a result, the game ball 99 wins a prize in the left first starting port 314L. On the other hand, when the distribution member 38A is located at the left inclined position shown in FIG. 51 (B), the game ball 99 introduced through the introduction port 350 is placed in the second passage 352 by the distribution member 38A. Be guided. As a result, the game ball 99 wins the second starting port 315 when it receives the support of the electric support member 36, and wins the right first starting port 314R when it does not receive the support of the electric support member 36. In the distribution device 35A of the present embodiment, in order to prevent the game ball from being launched so that the game ball enters the second passage 352, for example, the distribution device 35A is made opaque. It is preferable to make the distribution member 38A invisible from the outside.

また、振分部材38Aは、例えば一定時間(例えば0.5秒~2秒程度)ごとに左傾斜位置と右傾斜位置との間で交互に回動するように駆動手段によって駆動されることが考えられる。もちろん、振分部材38Aは、必ずしも一定周期で回動させる必要はなく、パターン化された不規則な回動動作を行うように駆動してもよく、複数の異なる回動パターンで一定時間又は不定時間ごとに変更して動作させてもよい。例えば、第1通路351に入球し易い回動パターンと第2通路352に入球し易い回動パターンとを一定時間又は不定時間ごとに変更してもよい。第1通路351に入球し易い回動パターンとしては、振分部材38Aが右傾斜位置で停止する時間が左傾斜位置で停止する時間よりも長いパターン、振分部材38Aが右傾斜位置から左傾斜位置に回動する速度(時間)が左傾斜位置から右傾斜位置に回動する速度(時間)よりも遅い(長い)パターンなどが考えられる。複数の回動パターンを併用する場合、最終的に1:1の理論値で第1通路351と第2通路352とに遊技球99が振分られるように振分部材38Aを回動駆動させるのが好ましい。但し、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率が1:1以外となるように振分部材38Aを回動駆動させるようにしてもよい。この場合、遊技状態に応じて、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率を変更するようにしてもよい。例えば、モードBに比べてモードCのほうが第2通路352に遊技球が誘導され易いように構成することができ、その逆に構成することも考えられる。また、導入口350の近傍に入球センサを設け、この入球センサによって導入口350への遊技球99の入球が検知された場合、振分部材38Aが左傾斜位置にある場合は振分部材38Aを右傾斜位置に回動させる一方で、振分部材38Aが右傾斜位置にある場合は振分部材38Aを左傾斜位置に回動させることも考えられる。 Further, the distribution member 38A may be driven by the driving means so as to rotate alternately between the left tilt position and the right tilt position, for example, at regular time intervals (for example, about 0.5 seconds to 2 seconds). Conceivable. Of course, the distribution member 38A does not necessarily have to be rotated at a fixed cycle, and may be driven to perform a patterned irregular rotation motion, and may be driven to perform a patterned irregular rotation operation for a fixed period of time or indefinitely with a plurality of different rotation patterns. It may be changed every hour to operate. For example, the rotation pattern that makes it easy to enter the first passage 351 and the rotation pattern that makes it easy to enter the second passage 352 may be changed at regular time or indefinite time. The rotation pattern that makes it easy to enter the first passage 351 is a pattern in which the time when the distribution member 38A stops at the right tilt position is longer than the time when the distribution member 38A stops at the left tilt position, and the distribution member 38A is left from the right tilt position. A pattern in which the speed (time) of rotating to the inclined position is slower (longer) than the speed (time) of rotating from the left inclined position to the right inclined position can be considered. When a plurality of rotation patterns are used in combination, the distribution member 38A is rotationally driven so that the game ball 99 is finally distributed to the first passage 351 and the second passage 352 with a theoretical value of 1: 1. Is preferable. However, the distribution member 38A may be rotationally driven so that the theoretical distribution ratio of the game ball between the first passage 351 and the second passage 352 is other than 1: 1. In this case, the theoretical distribution ratio of the game ball between the first passage 351 and the second passage 352 may be changed according to the game state. For example, the mode C can be configured so that the game ball is more easily guided to the second passage 352 than the mode B, and vice versa. Further, an entry sensor is provided in the vicinity of the introduction port 350, and when the entry sensor detects the entry of the game ball 99 into the introduction port 350, the distribution member 38A is distributed when the distribution member 38A is in the left inclined position. While rotating the member 38A to the right inclined position, it is also conceivable to rotate the distribution member 38A to the left inclined position when the distribution member 38A is in the right inclined position.

このように、本実施形態では、振分部材38Aが駆動手段によって予め定められたタイミングで回動されるため、遊技球99が第1通路351と第2通路352とに振り分けられる比率について、一時的に偶発的又は意図的に偏りを持たせることができる。これにより、特図遊技状態がモードB又はモードCである場合に、遊技球99が第1通路351及び第2通路352のいずれに誘導されるか、即ち遊技球99が電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, since the distribution member 38A is rotated at a predetermined timing by the driving means, the ratio of the game ball 99 being distributed to the first passage 351 and the second passage 352 is temporarily set. It can be accidentally or intentionally biased. As a result, when the special figure game state is mode B or mode C, which of the first passage 351 and the second passage 352 the game ball 99 is guided to, that is, the game ball 99 supports the electric support member 36. In response to this, it is possible to enjoy the game while worrying about whether or not to win the second starting port 315, so that the interest of the game can be improved.

<第8の実施形態>
本実施形態に係る遊技機10は、前述の第7の実施形態に係る遊技機10と同様に、ソレノイド等の駆動手段によって振分部が右傾斜位置と左傾斜位置との間で回動される点で前述の第1の実施形態に係る遊技機10とは異なる。また、本実施形態に係る遊技機は、振分部の形状が前述の第7の実施形態に係る遊技機とは異なる。
<Eighth Embodiment>
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the distribution portion is rotated between the right tilting position and the left tilting position by a driving means such as a solenoid, similarly to the gaming machine 10 according to the seventh embodiment described above. In that respect, it is different from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Further, the gaming machine according to the present embodiment has a different shape of the distribution portion from the gaming machine according to the seventh embodiment described above.

図52(A)及び図52(B)に示すように、本実施形態の振分装置35Bは、導入口350の直下に回動可能に固定された振分部材38B(振分部)を備える。この振分部材38Bは、円弧部382B及びシャフト部383Bを有する略T字状ないし錨状に形成されており、図52(A)に示す右傾斜位置と、図52(B)に示す左傾斜位置との間で、不図示の駆動手段によって回動駆動される。なお、本実施形態の振分部材38Bは、形状のみが前述の第7の実施形態の振分部材38Aとは異なり、その他の点では前述の第7の実施形態の振分部材38Aと同様であり、前述の第7の実施形態に係る遊技機10と同様の作用効果を奏する。また、本実施形態の振分部材38Bは、前述の第7の実施形態の振分部材38Aと同様な設計変更が可能である。 As shown in FIGS. 52 (A) and 52 (B), the distribution device 35B of the present embodiment includes a distribution member 38B (distribution unit) rotatably fixed directly below the introduction port 350. .. The distribution member 38B is formed in a substantially T-shape or an anchor shape having an arc portion 382B and a shaft portion 383B, and has a right tilt position shown in FIG. 52 (A) and a left tilt position shown in FIG. 52 (B). It is rotationally driven to and from the position by a drive means (not shown). The distribution member 38B of the present embodiment is different from the distribution member 38A of the above-mentioned seventh embodiment only in shape, and is the same as the distribution member 38A of the above-mentioned seventh embodiment in other respects. Yes, it has the same effect as that of the gaming machine 10 according to the seventh embodiment described above. Further, the distribution member 38B of the present embodiment can be redesigned in the same manner as the distribution member 38A of the seventh embodiment described above.

さらに、駆動手段によって回動されることで遊技球99を第1通路351又は第2通路352に振り分ける振分部の形状等は、図51に示す第7の実施形態の振分部材38Aや図52に示す第8の実施形態の振分部材38Bには限定されず、種々に設計変更可能である。例えば、前述の第1の実施形態の振分部材38と同一又は類似の形状としてもよく、第8の実施形態の振分部材38Bにおいて、円弧部382Bに代えて平板部や屈曲部を設けた構成であってもよい。 Further, the shape of the distribution portion that distributes the game ball 99 to the first passage 351 or the second passage 352 by being rotated by the driving means is the distribution member 38A of the seventh embodiment shown in FIG. 51 or the figure. The design is not limited to the distribution member 38B of the eighth embodiment shown in 52, and the design can be changed in various ways. For example, the shape may be the same as or similar to that of the distribution member 38 of the first embodiment described above, and in the distribution member 38B of the eighth embodiment, a flat plate portion or a bent portion is provided instead of the arc portion 382B. It may be a configuration.

<第9及び第10の実施形態>
第9及び第10の実施形態の振分装置35は、振分部として、遊技球99が干渉することで、時計回り方向又は反時計周り方向に回転することで遊技球99を第1通路351又は第2通路352のいずれかに振り分ける回転体を備える点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<9th and 10th embodiments>
The distribution device 35 of the ninth and tenth embodiments rotates the game ball 99 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by interfering with the game ball 99 as a distribution unit, thereby passing the game ball 99 in the first passage 351. Alternatively, it differs from the above-mentioned first embodiment in that it includes a rotating body that is distributed to any of the second passages 352.

図53(A)に示すように、第9の実施形態に係る遊技機10では、振分装置35Cの振分部が、時計周り方向及び反時計周り方向の双方に自由回転可能な円柱状のローラ38C(回転体)として構成されて、導入口350の直下に配置されている。 As shown in FIG. 53 (A), in the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the distribution unit of the distribution device 35C is a columnar column that can freely rotate in both the clockwise direction and the counterclockwise direction. It is configured as a roller 38C (rotating body) and is arranged directly below the introduction port 350.

一方、図53(B)に示すように、第10の実施形態に係る遊技機10では、振分装置35Dの振分部が、時計周り方向及び反時計周り方向の双方に自由回転可能な風車38Dとして構成され、導入口350の直下に配置されている。風車38Dは、回転体382Dが釘381D(固定部)によって自由回転可能に固定されたものである。釘381Dは、端部が遊技盤31に打設されており、前記端部が固定端部、前記端部の反対側の端部が自由端とされている。また、釘381Dは、例えば金属により形成されており、塑性変形が可能である。そのため、風車38Dの釘381Dが塑性変化可能とされていることで、釘381Dの位置が初期設定位置からズレ、ひいては回転体382Dの位置が初期設定位置からズレた場合に釘381Dを初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを釘381Dの位置を調整することで改善することが可能になる。 On the other hand, as shown in FIG. 53B, in the gaming machine 10 according to the tenth embodiment, the distribution unit of the distribution device 35D is a wind turbine capable of freely rotating in both the clockwise direction and the counterclockwise direction. It is configured as 38D and is located directly below the introduction port 350. The wind turbine 38D has a rotating body 382D fixed by a nail 381D (fixed portion) so as to be freely rotatable. The end of the nail 381D is driven into the game board 31, and the end is a fixed end and the end opposite to the end is a free end. Further, the nail 381D is formed of, for example, metal, and can be plastically deformed. Therefore, since the nail 381D of the wind turbine 38D can be plastically changed, the nail 381D is set to the initial setting position when the position of the nail 381D deviates from the initial setting position and the position of the rotating body 382D deviates from the initial setting position. It will be possible to return to. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the nail 381D.

また、第9及び第10の実施形態に係る遊技機10においても、遊技球99が干渉することで時計回り方向又は反時計周り方向に自由回転するローラ38Cや風車38Dなどの回転体が振分部として採用されているため、遊技球99が第1通路351と第2通路352とに振り分けられる比率について、一時的かつ偶発的に偏りを持たせることができる。これにより、前述の第7の実施形態や第8の実施形態に係る遊技機10と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードCである場合に、遊技球99が第1通路351及び第2通路352のいずれに誘導されるか、即ち遊技球99が電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分部がローラ38Cや風車38Dなどの回転体である場合、遊技者は振分部としての回転体による第1通路351と第2通路352との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路352に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路352に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路352に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Further, also in the game machine 10 according to the ninth and tenth embodiments, a rotating body such as a roller 38C or a windmill 38D that freely rotates clockwise or counterclockwise due to interference of the game ball 99 is distributed. Since it is adopted as a unit, the ratio of the game ball 99 distributed to the first passage 351 and the second passage 352 can be temporarily and accidentally biased. As a result, similarly to the gaming machine 10 according to the seventh embodiment and the eighth embodiment described above, when the special figure gaming state is mode B or mode C, the gaming ball 99 is in the first passage 351 and the first passage 351. Since it is possible to enjoy the game while being delighted about which of the two passages 352, that is, whether or not the game ball 99 wins the second starting port 315 with the support of the electric support member 36. You can improve your interest. Further, when the distribution unit is a rotating body such as a roller 38C or a wind turbine 38D, the player tends to distribute the first passage 351 and the second passage 352 by the rotating body as the distribution unit (individuals between the gaming machines). It is also possible to read the difference). As a result, the player may find a firing stroke in which the gaming ball is easily distributed to the second passage 352 by adjusting the firing intensity (launching stroke) of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle 22. Because it becomes possible, it is fun to search for a launch strength that makes it easy for the game ball to be distributed to the second passage 352, or to search for a game machine 10 that makes it easy for the game ball to be distributed from the plurality of game machines 10 to the second passage 352. Will be able to be obtained.

なお、振分部としての回転体の構成は、図53(A)に示す円柱状のローラ38Cや図53(B)に示す風車38Dに限定されず、設計変更可能である。例えば、回転体としては、三角柱や四角柱等の角柱状の回転体、楕円柱部材や平板状部材等の断面扁平状部材、歯車等の外周面に凹凸を有する回転体、複数の羽を有するプロペラ状部材等であってもよい。 The configuration of the rotating body as the distribution unit is not limited to the columnar roller 38C shown in FIG. 53 (A) and the wind turbine 38D shown in FIG. 53 (B), and the design can be changed. For example, the rotating body has a prismatic rotating body such as a triangular column or a square column, a flat cross-section member such as an elliptical column member or a flat plate member, a rotating body having irregularities on the outer peripheral surface such as a gear, and a plurality of wings. It may be a propeller-shaped member or the like.

また、円柱状のローラ38Cや風車38D等の回転体は、当該回転体に接続されたソレノイド等の駆動手段によって時計周り方向及び反時計周り方向に回転可能に構成してもよい。この場合の回転体の回転駆動は、例えば一定時間(例えば0.5秒~2秒程度)ごとに時計周り方向と反時計周り方向とを交互に切り替えることが考えられる。もちろん、回転体は、必ずしも一定時間ごとに回転方向を切り替える必要はなく、パターン化された不規則な時間間隔で回転方向を切り替えてもよい。この場合、1:1の理論値で第1通路351と第2通路352とに遊技球99が振分られるように回転体の回転方向を切り替えるのが好ましいが、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率が1:1以外となるように回転体の回転方向を切り替えるようにしてもよい。この場合、遊技状態に応じて、第1通路351と第2通路352との遊技球の理論振分比率を変更するようにしてもよい。例えば、モードBに比べてモードCのほうが第2通路352に遊技球が誘導され易いように回転体を駆動するように構成することができ、その逆に構成することも考えられる。また、導入口350の近傍に入球センサを設け、この入球センサによって導入口350への遊技球99の入球が検知された場合、前回の回転方向とは逆方向に回転体を回転させることも考えられる。 Further, the rotating body such as the columnar roller 38C or the windmill 38D may be configured to be rotatable in the clockwise direction and the counterclockwise direction by a driving means such as a solenoid connected to the rotating body. In this case, it is conceivable that the rotational drive of the rotating body alternately switches between the clockwise direction and the counterclockwise direction at regular intervals (for example, about 0.5 seconds to 2 seconds). Of course, the rotating body does not necessarily have to switch the rotation direction at regular time intervals, and may switch the rotation direction at irregular patterned time intervals. In this case, it is preferable to switch the rotation direction of the rotating body so that the game ball 99 is distributed between the first passage 351 and the second passage 352 with a theoretical value of 1: 1. The rotation direction of the rotating body may be switched so that the theoretical distribution ratio of the game ball to 352 is other than 1: 1. In this case, the theoretical distribution ratio of the game ball between the first passage 351 and the second passage 352 may be changed according to the game state. For example, the mode C can be configured to drive the rotating body so that the game ball is more easily guided to the second passage 352 than the mode B, and vice versa. Further, a ball entry sensor is provided in the vicinity of the introduction port 350, and when the entry sensor detects the entry of the game ball 99 into the introduction port 350, the rotating body is rotated in the direction opposite to the previous rotation direction. It is also possible.

<第11及び第12の実施形態>
第11及び第12の実施形態の振分装置は、回動や回転によらず、不動かつ回転不能な振分部(固定振分部)によって遊技球99を第1通路351又は第2通路352のいずれかに振り分ける点で前述の第1の実施形態とは異なる。
<11th and 12th embodiments>
In the distribution device of the eleventh and twelfth embodiments, the game ball 99 is passed through the first passage 351 or the second passage 352 by the immovable and non-rotatable distribution unit (fixed distribution unit) regardless of rotation or rotation. It is different from the above-mentioned first embodiment in that it is distributed to any of the above.

図54(A)に示すように、第11の実施形態に係る遊技機10の振分装置35Eでは、導入口350の直下に頂部389Eを有し、左右対称な山状固定部38Eとして振分部が形成されている。この山状固定部38Eでは、頂部389E又はその近傍に干渉した遊技球99が左右に振り分けられるため、第1通路351及び第2通路352に遊技球99が振り分けられる。 As shown in FIG. 54 (A), in the distribution device 35E of the gaming machine 10 according to the eleventh embodiment, the top portion 389E is provided directly below the introduction port 350, and distribution is performed as a symmetrical mountain-shaped fixing portion 38E. The part is formed. In this mountain-shaped fixing portion 38E, the game ball 99 that interferes with the top portion 389E or its vicinity is distributed to the left and right, so that the game ball 99 is distributed to the first passage 351 and the second passage 352.

一方、図54(B)に示すように、第12の実施形態に係る遊技機10の振分装置35Fでは、頂点釘389F(固定部)が導入口350の直下に位置し、左右対称な三角釘38Fによって構成された振分部が形成されている。この三角釘38Fでは、頂点釘389Fに干渉した遊技球99が左右に振り分けられるため、第1通路351及び第2通路352に遊技球99が振り分けられる。三角釘38Fは、それぞれ端部が遊技盤31に打設されており、前記端部が固定端部、前記端部の反対側の端部が自由端とされている。また、三角釘38Fは、例えば金属により形成されており、塑性変形が可能である。そのため、三角釘38Fのそれぞれが塑性変化可能とされていることで、三角釘38Fの位置が初期設定位置からズレた場合に三角釘38Fを初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを三角釘38Fの位置を調整することで改善することが可能になる。 On the other hand, as shown in FIG. 54 (B), in the distribution device 35F of the gaming machine 10 according to the twelfth embodiment, the apex nail 389F (fixed portion) is located directly below the introduction port 350, and is a symmetrical triangle. A distribution portion formed by the nail 38F is formed. In this triangular nail 38F, the game ball 99 that interferes with the apex nail 389F is distributed to the left and right, so that the game ball 99 is distributed to the first passage 351 and the second passage 352. Each end of the triangular nail 38F is driven into the game board 31, and the end is a fixed end and the end opposite to the end is a free end. Further, the triangular nail 38F is formed of, for example, metal, and can be plastically deformed. Therefore, since each of the triangular nails 38F can be plastically changed, it is possible to return the triangular nail 38F to the initial setting position when the position of the triangular nail 38F deviates from the initial setting position. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the triangular nail 38F.

また、第11及び第12の実施形態に係る遊技機10においても、振分部が山状固定部38Eや三角釘38Fなどの不動かつ回転不能な固定振分部であるため、遊技球99が第1通路351と第2通路352とに振り分けられる比率について、一時的かつ偶発的に偏りを持たせることができる。これにより、前述の第7の実施形態や第8の実施形態に係る遊技機10と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードCである場合に、遊技球99が第1通路351及び第2通路352のいずれに誘導されるか、即ち遊技球99が電動サポート部材36のサポートを受けて第2始動口315に入賞するか否かについて一喜一憂しつつ遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分部が山状固定部38Eや三角釘38Fなどの不動かつ回転不能な固定振分部である場合、遊技者は固定振分部による第1通路351と第2通路352との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路352に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路352に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路352に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Further, also in the gaming machine 10 according to the eleventh and twelfth embodiments, since the distribution portion is an immovable and non-rotatable fixed distribution portion such as a mountain-shaped fixed portion 38E or a triangular nail 38F, the gaming ball 99 is used. The ratio of the first passage 351 and the second passage 352 can be temporarily and accidentally biased. As a result, similarly to the gaming machine 10 according to the seventh embodiment and the eighth embodiment described above, when the special figure gaming state is mode B or mode C, the gaming ball 99 is in the first passage 351 and the first passage 351. Since it is possible to enjoy the game while being delighted about which of the two passages 352, that is, whether or not the game ball 99 wins the second starting port 315 with the support of the electric support member 36. You can improve your interest. Further, when the distribution portion is an immovable and non-rotatable fixed distribution portion such as a mountain-shaped fixed portion 38E or a triangular nail 38F, the player distributes the first passage 351 and the second passage 352 by the fixed distribution portion. It is also possible to read the tendency of (individual difference between gaming machines). As a result, the player may find a firing stroke in which the gaming ball is easily distributed to the second passage 352 by adjusting the firing intensity (launching stroke) of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle 22. Because it becomes possible, it is fun to search for a launch strength that makes it easy for the game ball to be distributed to the second passage 352, or to search for a game machine 10 that makes it easy for the game ball to be distributed from the plurality of game machines 10 to the second passage 352. Will be able to be obtained.

なお、遊技球99を第1通路351及び第2通路352に振り分ける振分部の構成は、図54(A)に示す山状固定部38Eや図54(B)に示す三角釘38Fに限定されず、設計変更可能である。例えば、振分部としては、ドーム状山部等の左右対称な他の形状であってもよく、また頂点釘が導入口350の直下に位置する四角釘(菱形釘)等の4本以上の釘からなるものや、1本の釘からなるものであってもよい。もちろん、左右非対称な形状とすることで、第1通路351と第2通路352との遊技球の振り分け比率に偏りを持たせてもよい。 The configuration of the distribution unit for distributing the game ball 99 to the first passage 351 and the second passage 352 is limited to the mountain-shaped fixing portion 38E shown in FIG. 54 (A) and the triangular nail 38F shown in FIG. 54 (B). The design can be changed. For example, the distribution portion may have another symmetrical shape such as a dome-shaped mountain portion, and four or more nails such as a square nail (diamond nail) in which the apex nail is located directly under the introduction port 350. It may consist of a nail or a single nail. Of course, by making the shape asymmetrical, the distribution ratio of the game balls between the first passage 351 and the second passage 352 may be biased.

[第13~第29の実施形態]
前述の第1の実施形態では、普通電動役物としての電動サポート部材36に、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する傾斜状に壁部361から複数の遅延ガイド364を設け、これらの複数の遅延ガイド364を千鳥状に配置することで、電動役物36における遊技球99の滞留時間を長く確保できるように構成されていた。これに対して、第13~第29の実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なる構成によって電動サポート部材36における遊技球99の滞留時間を長く確保している。以下、第13~第29の実施形態について、図55~図63を参照して個別に説明する。
[Embodiments 13 to 29]
In the first embodiment described above, the electric support member 36 as an ordinary electric accessory has a plurality of delay guides 364 from the wall portion 361 in an inclined shape in which the tip portion is located on the left side (downstream side) of the base end portion. The plurality of delay guides 364 are arranged in a staggered manner so that the residence time of the game ball 99 in the electric accessory 36 can be secured for a long time. On the other hand, in the thirteenth to 29th embodiments, the residence time of the game ball 99 in the electric support member 36 is secured for a long time by a configuration different from that of the first embodiment described above. Hereinafter, the 13th to 29th embodiments will be described individually with reference to FIGS. 55 to 63.

<第13~第15の実施形態>
前述の第1の実施形態では、普通電動役物である電動サポート部材36の遅延部として、壁部361から千鳥状に延出し、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する複数の傾斜状の遅延ガイド364を設け、電動サポート部材36において遊技球99を蛇行した経路で移動させることで、電動サポート部材36における遊技球99の滞留時間を長く確保していた。これに対して、第13の実施形態~第15の実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に電動サポート部材において遅延部によって遊技球99を蛇行した経路で移動させるように構成されているが、遅延部の構成が前述の第1の実施形態とは異なる。
<Thirteenth to fifteenth embodiments>
In the first embodiment described above, the delay portion of the electric support member 36, which is an ordinary electric accessory, extends in a staggered manner from the wall portion 361, and the tip portion is located on the left side (downstream side) of the base end portion. By providing a plurality of inclined delay guides 364 and moving the game ball 99 in the electric support member 36 along a meandering path, the residence time of the game ball 99 in the electric support member 36 is secured for a long time. On the other hand, also in the thirteenth embodiment to the fifteenth embodiment, the game ball 99 is configured to move in a meandering path by the delay portion in the electric support member as in the first embodiment described above. However, the configuration of the delay portion is different from that of the first embodiment described above.

以下、図55(A)~図55(C)を参照して第13~第15の実施形態を説明する。ここで、図55(A)は第13の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Aの平面図、図55(B)は第14の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Bの平面図、図55(C)は第15の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Cの平面図である。 Hereinafter, the thirteenth to fifteenth embodiments will be described with reference to FIGS. 55 (A) to 55 (C). Here, FIG. 55 (A) is a plan view of the electric support member 36A of the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, and FIG. 55 (B) is a plan view of the electric support member 36B of the gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment. A plan view and FIG. 55 (C) are plan views of the electric support member 36C of the gaming machine 10 according to the fifteenth embodiment.

図55(A)に示すように、第13の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Aでは、遅延部としての複数の遅延ガイド364Aのそれぞれが、平面視において正三角形であり、右側(上流側)に傾斜辺が位置し、全体で千鳥状に配置されている。一方、図55(B)に示すように、第14の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Bでは、遅延部としての複数の遅延ガイド364Bのそれぞれが、平面視において半円形であり、全体で千鳥状に配置されている。図55(A)及び図55(B)に示す複数の遅延ガイド364A,364Bでは、電動サポート部材36A,36Bにおいて、遊技球99が各遅延ガイド364A,364Bに干渉することで、遊技球99が蛇行しながら右側(上流側)から左側(下流側)に移動する。 As shown in FIG. 55 (A), in the electric support member 36A of the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, each of the plurality of delay guides 364A as the delay portion is an equilateral triangle in a plan view, and the right side ( The sloping sides are located on the upstream side), and they are arranged in a staggered pattern as a whole. On the other hand, as shown in FIG. 55 (B), in the electric support member 36B of the gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment, each of the plurality of delay guides 364B as delay portions is semicircular in a plan view. It is arranged in a staggered pattern as a whole. In the plurality of delay guides 364A and 364B shown in FIGS. 55 (A) and 55 (B), the game balls 99 interfere with the delay guides 364A and 364B in the electric support members 36A and 36B, so that the game balls 99 It moves from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) while meandering.

なお、遅延部としての複数の遅延ガイドは、平面視形状が正三角形や半円形のものに限らず、遊技球99を蛇行させることができる形状であれば特に制限はない。例えば、複数の遅延ガイドは、それぞれを2等辺三角形、直角三角形、台形、平行四辺形等の角形に形成し、傾斜辺が右側(上流側)に位置するように千鳥状に配置したもの、それぞれを4分円、半楕円、4分楕円等の放物線状や円弧状の外周部を有する形状に形成し、放物線状や円弧状の外周部が右側(上流側)に位置するように千鳥状に配置したもの等であってもよい。 The plurality of delay guides as the delay portions are not limited to those having an equilateral triangle or semi-circular shape in a plan view, and are not particularly limited as long as the game ball 99 can meander. For example, multiple delay guides are formed in squares such as isosceles triangles, right angle triangles, trapezoids, and parallelograms, and are arranged in a staggered pattern so that the inclined sides are located on the right side (upstream side). Is formed into a shape having a parabolic or arcuate outer circumference such as a quadrant, semi-ellipse, or quadruple ellipse, and staggered so that the parabolic or arcuate outer circumference is located on the right side (upstream side). It may be arranged or the like.

図55(C)に示すように、第15の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Cでは、遅延部が蛇行溝364Cとして形成されている。このような蛇行溝364Cによっても、電動サポート部材36Cにおいて遊技球99が蛇行しながら右側(上流側)から左側(下流側)に移動する。なお、遅延部としての蛇行溝364Cの形状は、遊技球99を蛇行させることができる溝形状であるある限り、種々に可能である。 As shown in FIG. 55 (C), in the electric support member 36C of the gaming machine 10 according to the fifteenth embodiment, the delay portion is formed as a meandering groove 364C. Even with such a meandering groove 364C, the game ball 99 moves from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) while meandering in the electric support member 36C. The shape of the meandering groove 364C as the delay portion can be various as long as it has a groove shape that allows the game ball 99 to meander.

このように第13~第15の実施形態の電動サポート部材36A~36Cでは、前述の第1の実施形態に係る遊技機10と同様に、電動サポート部材36A~36Cにおいて遊技球99を蛇行させながら右側(上流側)から左側(下流側)に移動させることで、電動サポート部材36A~36Cにおける遊技球99の滞留時間を長く確保できる。これにより、第13~第15の実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、特図遊技状態がモードB又はモードCであるときに遊技者が右打ちを行った場合、電動サポート部材36A~36Cによるサポートを受けることが困難になる。そのため、左打ちが奨励される状況下で右打ちをした場合に、遊技機10において予定される利益を超えた異常な利益が得られることを防止できる。 As described above, in the electric support members 36A to 36C of the thirteenth to fifteenth embodiments, the game balls 99 meander in the electric support members 36A to 36C as in the game machine 10 according to the first embodiment described above. By moving from the right side (upstream side) to the left side (downstream side), it is possible to secure a long residence time of the game ball 99 in the electric support members 36A to 36C. As a result, also in the thirteenth to fifteenth embodiments, as in the first embodiment described above, when the player makes a right-handed strike when the special figure gaming state is mode B or mode C, the electric power is applied. It becomes difficult to receive support by the support members 36A to 36C. Therefore, it is possible to prevent an abnormal profit exceeding the expected profit of the gaming machine 10 from being obtained when the right-handed hit is made in a situation where the left-handed hit is encouraged.

<第16~第29の実施形態>
前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36の遅延部として、壁部361から千鳥状に延出し、先端部が基端部に比べて左側(下流側)に位置する複数の傾斜状の遅延ガイド364を設けて電動サポート部材36において遊技球99を蛇行した経路で移動させることで、電動サポート部材36での遊技球の移動距離を大きくし、電動サポート部材36における遊技球99の滞留時間を長く確保していた。これに対して、第16の実施形態~第29の実施形態では、電動サポート部材の遅延部として、電動サポート部材において遊技球を直線的に移動させつつも、電動サポート部材における遊技球の滞留時間を長く確保できるように構成されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。
<16th to 29th embodiments>
In the first embodiment described above, as the delay portion of the electric support member 36, a plurality of inclined portions extending from the wall portion 361 in a staggered manner and the tip portion is located on the left side (downstream side) of the base end portion. By providing the delay guide 364 and moving the game ball 99 in the electric support member 36 along a meandering path, the moving distance of the game ball in the electric support member 36 is increased, and the residence time of the game ball 99 in the electric support member 36 is increased. Was secured for a long time. On the other hand, in the 16th to 29th embodiments, as the delay portion of the electric support member, the game ball is linearly moved in the electric support member, but the residence time of the game ball in the electric support member is long. It is different from the above-mentioned first embodiment in that it is configured so that the above-mentioned can be secured for a long time.

以下、図56~図63を参照して第16~第29の実施形態を具体的に説明するが、これらの実施形態の電動サポート部材においても遊技球の滞留時間を長く確保できるため、前述の第1の実施形態と同様の効果を奏する。即ち、特図遊技状態がモードB又はモードCであるときに遊技者が右打ちを行った場合に電動サポート部材によるサポートを受けることが困難になるため、左打ちが奨励される状況下で右打ちをした場合に遊技機10において予定される利益を超えた異常な利益が得られることを防止できる。 Hereinafter, embodiments 16 to 29 will be specifically described with reference to FIGS. 56 to 63. However, since the electric support members of these embodiments can also secure a long residence time of the game ball, the above-mentioned embodiments are described. It has the same effect as that of the first embodiment. That is, if the player makes a right-handed strike while the special figure gaming state is mode B or mode C, it becomes difficult to receive support from the electric support member. It is possible to prevent an abnormal profit exceeding the expected profit in the gaming machine 10 from being obtained in the case of hitting.

(第16の実施形態)
ここで、図56(A)は第16の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Dの斜視図、図56(B)は図56(A)のA1-A1切断線に沿う断面図である。
(16th Embodiment)
Here, FIG. 56 (A) is a perspective view of the electric support member 36D of the gaming machine 10 according to the sixteenth embodiment, and FIG. 56 (B) is a cross-sectional view taken along the A1-A1 cutting line of FIG. 56 (A). be.

図56(A)及び図56(B)に示すように、第16の実施形態では、電動サポート部材36Dの遅延部として、壁部361の間で一連に延びる複数の線状凸部364Dが設けられている。複数の線状凸部364Dは、一定間隔を隔てて互いに平行に延びている。各線状凸部364Dは、水平面365Dと垂直面366Dとを有し、三角形の一様断面を有する。本実施形態の電動サポート部材36Dでは、水平面365Dが設けられることで、この水平面365Dにおいて遊技球99の移動が遅延される。 As shown in FIGS. 56A and 56B, in the sixteenth embodiment, a plurality of linear convex portions 364D extending in a series between the wall portions 361 are provided as delay portions of the electric support member 36D. Has been done. The plurality of linear protrusions 364D extend in parallel with each other at regular intervals. Each linear convex portion 364D has a horizontal plane 365D and a vertical plane 366D, and has a uniform cross section of a triangle. In the electric support member 36D of the present embodiment, the horizontal plane 365D is provided, so that the movement of the game ball 99 is delayed on the horizontal plane 365D.

なお、水平面365Dは、滑面であっても、粗面であってもよいが、遊技球を遅延させる観点からは移動抵抗の大きい粗面が好ましい。ここで、粗面には、シボによる梨地面の他、エンボスなどによる凹凸を有する面などが含まれる。また、水平面に弾性部材を配置し、あるいは水平面を弾性材料により形成することで、遊技球の移動抵抗を大きくするようにしてもよい。 The horizontal plane 365D may be a smooth surface or a rough surface, but a rough surface having a large movement resistance is preferable from the viewpoint of delaying the game ball. Here, the rough surface includes a pear-skin surface due to embossing and a surface having irregularities due to embossing or the like. Further, the movement resistance of the game ball may be increased by arranging the elastic member on the horizontal plane or forming the horizontal plane with the elastic material.

線状凸部364Dは、水平面365Dに代えて、左側(下流側)が右側(上流側)に比べて若干低位又は高位である微傾斜面を設けたものであってもよい。この場合の微傾斜面の水平に対する傾斜角度は、電動サポート部材36Dの水平に対する傾斜角度よりも小さければ遅延機能を奏するため、例えば水平面に対して-10°~+10°(0°を除く)が好ましい。また、遅延部としての線状凸部は、必ずしも複数設ける必要はなく、1つであってもよい。 The linear convex portion 364D may be provided with a slightly inclined surface whose left side (downstream side) is slightly lower or higher than the right side (upstream side) instead of the horizontal plane 365D. In this case, if the tilt angle of the slightly tilted surface with respect to the horizontal is smaller than the tilt angle of the electric support member 36D with respect to the horizontal, the delay function is exhibited. preferable. Further, it is not always necessary to provide a plurality of linear convex portions as delay portions, and there may be one.

(第17~第19の実施形態)
ここで、図57(A)は第17の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Eの要部を示す断面図、図57(B)は第18の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Fの要部を示す断面図、図57(C)は第19の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Gの要部を示す断面図である。
(17th to 19th embodiments)
Here, FIG. 57 (A) is a cross-sectional view showing a main part of the electric support member 36E of the gaming machine 10 according to the seventeenth embodiment, and FIG. 57 (B) is an electric motor of the gaming machine 10 according to the eighteenth embodiment. FIG. 57 (C) is a cross-sectional view showing a main part of the support member 36F, and FIG. 57 (C) is a cross-sectional view showing the main part of the electric support member 36G of the gaming machine 10 according to the nineteenth embodiment.

第17~第19の実施形態の電動サポート部材36E~36Gは、水平面365E~365Gを有する線状凸部364E~364Gが複数設けられている点で、前述の第16の実施形態の電動サポート部材36Dと共通する。一方、図57(A)に示すように、第17の実施形態の線状凸部364Eは、前述の第16の実施形態の垂直面366Dに代えて傾斜面366Eが設けられている点で、図57(B)に示すように、第18の実施形態の線状凸部364Fは、水平面365Fを有するが、前述の第16の実施形態の垂直面366Dに代えて円弧面366Fが設けられている点で、前述の第16の実施形態とは異なる。なお、第16の実施形態の電動サポート部材36Dの垂直面366Dの代替となる面は、傾斜面366Eや円弧面366Fに限らず、他の形状の面であってもよい。 The electric support members 36E to 36G of the 17th to 19th embodiments are provided with a plurality of linear convex portions 364E to 364G having horizontal planes 365E to 365G, and the electric support members of the 16th embodiment described above are provided. Common with 36D. On the other hand, as shown in FIG. 57 (A), the linear convex portion 364E of the 17th embodiment is provided with an inclined surface 366E in place of the vertical surface 366D of the 16th embodiment described above. As shown in FIG. 57B, the linear convex portion 364F of the eighteenth embodiment has a horizontal plane 365F, but an arcuate surface 366F is provided in place of the vertical surface 366D of the sixteenth embodiment described above. In that respect, it differs from the above-mentioned 16th embodiment. The surface alternative to the vertical surface 366D of the electric support member 36D of the 16th embodiment is not limited to the inclined surface 366E and the arc surface 366F, and may be a surface having another shape.

また、図57(C)に示すように、第18の実施形態では、複数の線状凸部364Gが隣接して設けられ、水平面365Gと垂直面366Gとが交互に連続している点で、前述の第16の実施形態の線状凸部364Dとは異なる。もちろん、第18の実施形態においても、垂直面366Gに代えて、傾斜面や円弧面等の他の形状の面を採用してもよい。 Further, as shown in FIG. 57 (C), in the eighteenth embodiment, a plurality of linear convex portions 364G are provided adjacent to each other, and the horizontal plane 365G and the vertical plane 366G are alternately continuous. It is different from the linear convex portion 364D of the 16th embodiment described above. Of course, also in the eighteenth embodiment, instead of the vertical surface 366G, a surface having another shape such as an inclined surface or an arc surface may be adopted.

なお、第17~第19の実施形態の線状凸部364E,364F,364Gにおいても、前述の第16の実施形態と同様な変更が可能である。 The linear convex portions 364E, 364F, and 364G of the 17th to 19th embodiments can be changed in the same manner as the 16th embodiment described above.

(第20の実施形態)
ここで、図58(A)は第20の実施形態に係る遊技機の電動サポート部材36Hの斜視図、図58(B)は図58(A)のA2-A2切断線に沿う断面図である。
(20th Embodiment)
Here, FIG. 58 (A) is a perspective view of the electric support member 36H of the gaming machine according to the twentieth embodiment, and FIG. 58 (B) is a cross-sectional view taken along the A2-A2 cutting line of FIG. 58 (A). ..

図58(A)及び図58(B)に示す第20の実施形態の電動サポート部材36Hは、複数の線状凹部として設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support member 36H of the twentieth embodiment shown in FIGS. 58 (A) and 58 (B) is different from the above-mentioned first embodiment in that it is provided as a plurality of linear recesses.

図58(A)及び図56(B)に示すように、第20の実施形態では、電動サポート部材36Hの遅延部として、壁部361の間で一連に延びる複数の線状凹部364Hが設けられている。複数の線状凹部364Hは、一定間隔を隔てて互いに平行に延びている。各線状凹部364Hは、水平面365Hと垂直面366Hとを有し、三角形の一様断面を有する。本実施形態の電動サポート部材36Hでは、水平面365Hが設けられることで、この水平面365Hにおいて遊技球99の移動が遅延される。なお、線状凹部364Hは、水平面365H及び垂直面366Hに代えて、前述の第16~第19の実施形態と同様に他の形状の面を採用してもよい。また、遅延部としての線状凹部は、必ずしも複数設ける必要はなく、1つであってもよい。 As shown in FIGS. 58A and 56B, in the twentieth embodiment, a plurality of linear recesses 364H extending in a series between the wall portions 361 are provided as delay portions of the electric support member 36H. ing. The plurality of linear recesses 364H extend in parallel with each other at regular intervals. Each linear recess 364H has a horizontal plane 365H and a vertical plane 366H, and has a uniform cross section of a triangle. In the electric support member 36H of the present embodiment, the horizontal plane 365H is provided, so that the movement of the game ball 99 is delayed in the horizontal plane 365H. As the linear recess 364H, instead of the horizontal plane 365H and the vertical surface 366H, a surface having another shape may be adopted as in the above-mentioned 16th to 19th embodiments. Further, it is not always necessary to provide a plurality of linear recesses as delay portions, and there may be one.

(第21~第26の実施形態)
ここで、図59(A)は第21の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Iの斜視図、図59(B)は第22の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Jの斜視図、図60(A)は第23の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Kの要部を示す斜視図、図60(B)は第24の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Lの要部を示す斜視図、図61(A)は第25の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Mの要部を示す斜視図、図61(B)は第26の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Nの要部を示す斜視図である。
(21st to 26th embodiments)
Here, FIG. 59 (A) is a perspective view of the electric support member 36I of the gaming machine 10 according to the 21st embodiment, and FIG. 59 (B) is an electric support member 36J of the gaming machine 10 according to the 22nd embodiment. A perspective view, FIG. 60 (A) is a perspective view showing a main part of the electric support member 36K of the gaming machine 10 according to the 23rd embodiment, and FIG. 60 (B) is an electric motor of the gaming machine 10 according to the 24th embodiment. A perspective view showing a main part of the support member 36L, FIG. 61 (A) is a perspective view showing a main part of the electric support member 36M of the gaming machine 10 according to the 25th embodiment, and FIG. 61 (B) is a 26th embodiment. It is a perspective view which shows the main part of the electric support member 36N of the gaming machine 10 which concerns on a form.

図59~図61に示す第21~第26の実施形態の電動サポート部材36I~36Nは、遅延部が離散的に配置された複数の凸部364I~364Nとして設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support members 36I to 36N of the 21st to 26th embodiments shown in FIGS. 59 to 61 are provided as a plurality of convex portions 364I to 364N in which delay portions are discretely arranged. It is different from the first embodiment.

図59(A)に示すように、第21の実施形態では、電動サポート部材36Iの遅延部が複数の凸部364Iとして形成され、これらの凸部364Iが矩形格子状に配置されている。各凸部364Iは、電動サポート部材36Iの長手方向に沿った断面形状が前述の第16の実施形態の線状凸部364Dの長手方向に沿った断面形状(図56(A)のA1-A1切断線に沿った断面形状(図56(B)参照))と同様な形状とされている。 As shown in FIG. 59 (A), in the 21st embodiment, the delay portion of the electric support member 36I is formed as a plurality of convex portions 364I, and these convex portions 364I are arranged in a rectangular grid pattern. Each convex portion 364I has a cross-sectional shape along the longitudinal direction of the electric support member 36I along the longitudinal direction of the linear convex portion 364D of the 16th embodiment described above (A1-A1 in FIG. 56A). The shape is similar to the cross-sectional shape along the cutting line (see FIG. 56 (B)).

図59(B)に示すように、第22の実施形態では、前述の第21の実施形態と同様な形状を有する複数の凸部364Jが、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置されている。 As shown in FIG. 59 (B), in the 22nd embodiment, the plurality of convex portions 364J having the same shape as the 21st embodiment described above have an orthorhombic grid shape (diamond grid shape, triangular grid shape, etc.). It is arranged in an isosceles grid.

図60(A)に示すように、第23の実施形態では、複数の凸部364Kが四角柱状に形成され、これらの凸部364Kが矩形格子状に配置されている。複数の凸部364Kは、三角柱状、五角柱状等の四角柱状以外に多角柱状に形成してもよく、千鳥状(斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状))に配置してもよい。 As shown in FIG. 60 (A), in the 23rd embodiment, a plurality of convex portions 364K are formed in a square columnar shape, and these convex portions 364K are arranged in a rectangular lattice pattern. The plurality of convex portions 364K may be formed in a polygonal columnar shape other than a square columnar shape such as a triangular columnar shape and a pentagonal columnar shape, and may be formed in a staggered shape (orthorhombic lattice shape (diamond lattice shape, triangular lattice shape, isosceles lattice shape)). It may be arranged.

図60(B)に示すように、第24の実施形態では、複数の凸部364Lが四角錐状に形成され、これらの凸部364Lが矩形格子状に配置されている。複数の凸部364Lは、三角錐状、五角錐状等の四角錐状以外に多角錐状に形成してもよく、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置してもよい。 As shown in FIG. 60 (B), in the 24th embodiment, a plurality of convex portions 364L are formed in a quadrangular pyramid shape, and these convex portions 364L are arranged in a rectangular lattice pattern. The plurality of convex portions 364L may be formed in a polygonal pyramid shape other than a quadrangular pyramid shape such as a triangular pyramid shape or a pentagonal pyramid shape, and may be formed in an oblique lattice shape (diamond lattice shape, triangular lattice shape, isosceles lattice shape). It may be arranged.

図61(A)に示すように、第25の実施形態では、複数の凸部364Mが円柱状に形成され、これらの凸部364Mが矩形格子状に配置されている。 As shown in FIG. 61 (A), in the 25th embodiment, a plurality of convex portions 364M are formed in a columnar shape, and these convex portions 364M are arranged in a rectangular lattice pattern.

図61(B)に示すように、第26の実施形態では、複数の凸部364Nが半球状に形成され、これらの凸部364Nが矩形格子状に配置されている。 As shown in FIG. 61B, in the 26th embodiment, a plurality of convex portions 364N are formed in a hemispherical shape, and these convex portions 364N are arranged in a rectangular grid pattern.

第25の実施形態の複数の凸部364M及び第26の実施形態の複数の凸部364Nは、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置してもよい。また、複数の凸部364M及び複数の凸部364Nに代えて、円錐状、円錐台形状等の底面が円形の他の形状の複数の凸部を離散的に配置してもよい。 The plurality of convex portions 364M of the 25th embodiment and the plurality of convex portions 364N of the 26th embodiment may be arranged in an orthorhombic grid pattern (diamond grid pattern, triangular grid pattern, isosceles grid pattern). Further, instead of the plurality of convex portions 364M and the plurality of convex portions 364N, a plurality of convex portions having other shapes such as a conical shape and a truncated cone shape may be discretely arranged.

なお、遅延部としての複数の凸部は、全てが同一の形状である必要はなく、複数の異なる形状の凸部を組み合わせて配置してもよく、線状凸部や線状凹部と組み合わせて配置してもよい。また、遅延部としての複数の凸部は、必ずしも格子状に配置する必要はなく、格子状以外に規則性を有するように配置し、又は規則性を有しないランダム配置等であってもよい。 It should be noted that the plurality of convex portions as the delay portions do not necessarily all have the same shape, and a plurality of convex portions having different shapes may be arranged in combination, and may be combined with the linear convex portion or the linear concave portion. It may be arranged. Further, the plurality of convex portions as the delay portions do not necessarily have to be arranged in a grid pattern, and may be arranged so as to have regularity other than the grid pattern, or may be randomly arranged without regularity.

(第27及び第28の実施形態)
ここで、図62(A)は第27の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Oの斜視図、図62(B)は第28の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Pの斜視図である。
(27th and 28th embodiments)
Here, FIG. 62 (A) is a perspective view of the electric support member 36O of the gaming machine 10 according to the 27th embodiment, and FIG. 62 (B) is a perspective view of the electric support member 36P of the gaming machine 10 according to the 28th embodiment. It is a perspective view.

図62(A)及び図62(B)に示す第27及び第28の実施形態の電動サポート部材36O,36Pは、遅延部が離散的に配置された複数の凹部364O,364Pとして設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support members 36O and 36P of the 27th and 28th embodiments shown in FIGS. 62A and 62B are provided as a plurality of recesses 364O and 364P in which delay portions are discretely arranged. In that respect, it differs from the first embodiment described above.

図62(A)に示すように、第27の実施の形態の電動サポート部材36Oでは、遅延部として複数の凹部364Oが形成され、これらの凹部364Oが矩形格子状に配置されている。各凹部364Oは、電動サポート部材36Oの長手方向に沿った断面形状が前述の第16の実施形態の線状凸部364Dの長手方向に沿った断面形状(図56(A)のA1-A1切断線に沿った断面形状(図56(B)参照))と同様な形状とされている。 As shown in FIG. 62 (A), in the electric support member 36O of the 27th embodiment, a plurality of recesses 364O are formed as delay portions, and these recesses 364O are arranged in a rectangular grid pattern. Each recess 364O has a cross-sectional shape along the longitudinal direction of the electric support member 36O having a cross-sectional shape along the longitudinal direction of the linear convex portion 364D of the 16th embodiment described above (A1-A1 cutting in FIG. 56A). The shape is similar to the cross-sectional shape along the line (see FIG. 56 (B)).

図62(B)に示すように、第28の実施の形態の電動サポート部材36Pでは、遅延部として、前述の第27の実施形態の凹部364Oと同様な形状を有する複数の凹部364Pが、斜方格子状(菱形格子状、三角格子状、二等辺格子状)に配置されている。 As shown in FIG. 62B, in the electric support member 36P of the 28th embodiment, as the delay portion, a plurality of recesses 364P having the same shape as the recess 364O of the 27th embodiment described above are oblique. They are arranged in a square grid pattern (diamond grid pattern, triangular grid pattern, isosceles grid pattern).

なお、遅延部としての複数の凹部の形状は、種々に変更可能であり、例えば四角柱状等の多角柱状、四角錐状等の多角錐状、円柱状、半球状、円錐状、円錐台形状等の底面が円形形状のもの等であってもよい。 The shape of the plurality of recesses as the delay portion can be variously changed, for example, a polygonal columnar shape such as a square columnar shape, a polygonal pyramid shape such as a square pyramid shape, a columnar shape, a hemispherical shape, a conical shape, a conical trapezoidal shape, or the like. The bottom surface of the surface may be circular or the like.

また、遅延部としての複数の凹部は、全てが同一の形状である必要はなく、複数の異なる形状の凹部を組み合わせて配置してもよく、線状凸部、線状凹部、複数の凸部と組み合わせて配置してもよい。さらに、遅延部としての複数の凹部は、必ずしも格子状に配置する必要はなく、格子状以外に規則性を有するように配置し、又は規則性を有しないランダム配置等であってもよい。 Further, the plurality of recesses as the delay portions do not have to all have the same shape, and a plurality of recesses having different shapes may be arranged in combination, and the linear convex portion, the linear concave portion, and the plurality of convex portions may be arranged in combination. It may be arranged in combination with. Further, the plurality of recesses as the delay portions do not necessarily have to be arranged in a grid pattern, and may be arranged so as to have regularity other than the grid pattern, or may be randomly arranged without regularity.

(第29の実施形態)
ここで、図63(A)は第29の実施形態に係る遊技機10の電動サポート部材36Qの斜視図、図63(B)は図63(A)のA3-A3切断線に沿う断面図である。
(29th Embodiment)
Here, FIG. 63 (A) is a perspective view of the electric support member 36Q of the gaming machine 10 according to the 29th embodiment, and FIG. 63 (B) is a cross-sectional view taken along the A3-A3 cutting line of FIG. 63 (A). be.

図63(A)及び図63(B)に示す第29の実施形態の電動サポート部材36Qは、遅延部が回転駆動される複数のローラ364Qとして設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。 The electric support member 36Q of the 29th embodiment shown in FIGS. 63 (A) and 63 (B) is provided as a plurality of rollers 364Q in which the delay portion is rotationally driven, and is the first embodiment described above. It is different from the form.

図63(A)及び図63(B)に示すように、第29の実施形態の電動サポート部材36Qは、遅延部としての複数のローラ364Q(本実施形態では5つ)を備える。但し、ローラ364Qは、必ずしも複数設ける必要はなく、少なくとも1つあればよい。各ローラ364Qは、回転軸が電動サポート部材36Qの短手方向(遊技球99の移動方向に交差する方向)に沿うように配置され、回転可能に支持されている。また、各ローラ364Qは、ソレノイド等の駆動手段(不図示)によって、遊技球の移動方向とは逆方向である時計周り方向に回転駆動される。そのため、電動サポート部材36Qを移動する遊技球99は、複数のローラ364Qと干渉することで、右側(上流側)に向けら負荷が作用される。これにより、右側(上流側)から左側(下流側)に移動する遊技球99の勢いが減ぜられることで、電動サポート部材36Qを移動する遊技球99の滞留時間が長く確保される。 As shown in FIGS. 63 (A) and 63 (B), the electric support member 36Q of the 29th embodiment includes a plurality of rollers 364Q (five in this embodiment) as delay portions. However, it is not always necessary to provide a plurality of rollers 364Q, and at least one roller 364Q may be provided. Each roller 364Q is rotatably supported by arranging the rotation axis along the lateral direction of the electric support member 36Q (the direction intersecting the moving direction of the game ball 99). Further, each roller 364Q is rotationally driven in a clockwise direction opposite to the moving direction of the game ball by a driving means (not shown) such as a solenoid. Therefore, the game ball 99 that moves the electric support member 36Q interferes with the plurality of rollers 364Q, so that a load is applied toward the right side (upstream side). As a result, the momentum of the game ball 99 moving from the right side (upstream side) to the left side (downstream side) is reduced, so that the residence time of the game ball 99 moving on the electric support member 36Q is secured for a long time.

なお、ローラ364Qは、外表面が滑面であっても、粗面であってもよいが、遊技球を遅延させる観点からは移動抵抗の大きい粗面が好ましい。ここで、粗面には、シボによる梨地面の他、エンボスなどによる凹凸を有する面などが含まれる。また、ローラ364Qの外表面に弾性部材を配置し、あるいはローラ364Qは、外表面を弾性材料により形成することで、遊技球の移動抵抗を大きくするようにしてもよい。 The outer surface of the roller 364Q may be a smooth surface or a rough surface, but a rough surface having a large movement resistance is preferable from the viewpoint of delaying the game ball. Here, the rough surface includes a pear-skin surface due to embossing and a surface having irregularities due to embossing or the like. Further, an elastic member may be arranged on the outer surface of the roller 364Q, or the outer surface of the roller 364Q may be formed of an elastic material to increase the movement resistance of the game ball.

また、遅延部をローラとして構成する場合、ローラを介して遊技球99に対して磁力又は電磁力を与える構成としてもよい。これにより、遊技球99がローラに吸引されることで、遊技球99の勢いを減じることができる。この場合、ローラが、第29の実施形態のように反時計周り方向に回転駆動してもよいが、駆動手段によって回転駆動することなく、自由回転可能な構成としてもよい。 Further, when the delay portion is configured as a roller, a magnetic force or an electromagnetic force may be applied to the game ball 99 via the roller. As a result, the game ball 99 is sucked by the roller, so that the momentum of the game ball 99 can be reduced. In this case, the roller may be rotationally driven in the counterclockwise direction as in the 29th embodiment, but may be configured to be freely rotatable without being rotationally driven by the driving means.

さらに、ローラ364Qは、前述の第16~第28の実施形態の電動サポート部材36D~36Pのように、線状凸部364D~364G、線状凹部364H、格子状に配置された複数の凸部364I~364Nや凹部364O,364Pを設ける構成に付加して使用することも考えられる。 Further, the rollers 364Q have linear convex portions 364D to 364G, linear concave portions 364H, and a plurality of convex portions arranged in a grid pattern, as in the electric support members 36D to 36P of the 16th to 28th embodiments described above. It is also conceivable to use it in addition to the configuration in which 364I to 364N and the recesses 364O and 364P are provided.

[第30~第38の実施形態]
前述の第1の実施形態では、機能が同一である2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられ、また第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315が左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間における振分装置35の導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられる場合を説明した。これに対して、第30~第38の本実施形態では、第1始動口及び第2始動口のそれぞれが1つずつ設けられる点で前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図面を参照し、第30~第38の実施の形態を個別に説明する。
[Embodiments 30 to 38]
In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R) having the same function, and the left first starting port 314L is provided directly below the first passage 351 of the distribution device 35. The right first starting port 314R is provided directly under the second passage 352 of the distribution device 35, and the second starting port 315 having a function different from that of the first starting port 314 is the left first starting port 314L and the right first starting port 314L. The case where it is provided in the center of the ball receiving portion 391 which is the region directly under the introduction port 350 of the distribution device 35 between the starting port 314R and the starting port 314R has been described. On the other hand, the thirtieth to 38th embodiments are different from the above-described first embodiment in that one each of the first starting port and the second starting port is provided. Hereinafter, embodiments of the 30th to 38th embodiments will be described individually with reference to the drawings.

<第30の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36によって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が逆への字状に形成されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、電動サポート部材が逆への字状に形成されているため、第1始動口及び第2始動口の構成も前述の第1の実施形態とは異なる。
<30th embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the winning of the game ball 99 to the second starting port 315 is supported by the electric support member 36 formed in the shape of a plate has been described. On the other hand, the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the electric support member is formed in an inverted shape. Further, since the electric support member is formed in an inverted shape, the configurations of the first starting port and the second starting port are also different from those of the above-mentioned first embodiment.

以下、図64~図66を参照して第30の実施形態を具体的に説明する。ここで、図64(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Rを含む遊技盤31の要部を示す図、図64(B)は電動サポート部材36Rの斜視図、図65(A)は図64(A)において電動サポート部材36Rが待機状態にある場合の図、図65(B)は図65(A)のA3-A3切断線に沿う断面図、図66(A)は図64(A)において電動サポート部材36Rが作動位置にある場合の図、図66(B)は図66(A)のA4-A4切断線に沿う断面図である。 Hereinafter, the thirtieth embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 64 to 66. Here, FIG. 64 (A) is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 and the electric support member 36R of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 64 (B) is a view of the electric support member 36R. A perspective view, FIG. 65 (A) is a view in the case where the electric support member 36R is in a standby state in FIG. 64 (A), and FIG. 65 (B) is a sectional view taken along the A3-A3 cutting line of FIG. 65 (A). FIG. 66 (A) is a view when the electric support member 36R is in the operating position in FIG. 64 (A), and FIG. 66 (B) is a cross-sectional view taken along the A4-A4 cutting line of FIG. 66 (A).

前述の第1の実施形態では、機能が同一の2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。さらに、前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36は、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方と、振分装置35の第2通路352の出口下方(第2始動口315の上方)との間に一連に延びており、第2始動口315への遊技球の入球を制限する待機位置と、第2始動口315への遊技球の入球を許容する作動位置との間で遊技盤31の前後に移動可能である。 In the above-mentioned first embodiment, the two first starting ports 314 (314L, 314R) having the same function are provided, and the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35. , The right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 having a function different from that of the first starting port 314 is a distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided in the center of the ball receiving portion 391 provided in the region directly below the introduction port 350. Further, in the first embodiment described above, the electric support member 36 is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316 and below the exit of the second passage 352 of the distribution device 35 (the second starting port 315). A standby position that restricts the entry of the game ball into the second starting port 315 and an operating position that allows the game ball to enter the second starting port 315. It is possible to move back and forth between the game boards 31.

これに対して、本実施形態では、図64(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられている。即ち、本実施形態の第1始動口314は、前述の第1の実施形態の第2始動口315の位置に設けられており、第1通路351に振り分けられる遊技球99及び第2通路352に振り分けられる遊技球99のいずれも、同一の第1始動口314に入賞可能である。また、本実施形態の第2始動口315は、後述の振分装置35の第2通路352の直下から右側にオフセットした位置に設けられており、第2通路352から放出される遊技球99がダイレクトに第2始動口315に入球されることはない。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 64 (A), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 is in the region directly below the introduction port 350 of the distribution device 35. It is provided in the center of a certain ball receiving portion 391. That is, the first starting port 314 of the present embodiment is provided at the position of the second starting port 315 of the above-mentioned first embodiment, and is provided in the game ball 99 and the second passage 352 distributed to the first passage 351. Any of the game balls 99 to be distributed can win a prize in the same first starting port 314. Further, the second starting port 315 of the present embodiment is provided at a position offset to the right from directly below the second passage 352 of the distribution device 35 described later, and the game ball 99 discharged from the second passage 352 is provided. The ball is not directly entered into the second starting port 315.

図64(A)及び図64(B)に示すように、電動サポート部材36Rは、左誘導部361R(第1部分)及び右誘導部362R(第2部分)を有する逆への字状である。左誘導部361Rは、振分装置35の第2通路352の下方かつ第2始動口315の左方に位置し、第2始動口315に向けて右下がりに傾斜している。そのため、左誘導部361Rは、第2通路352から放出される遊技球99を右側に誘導可能である。右誘導部362Rは、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方と第2始動口315の右方との間に一連に延び、第2始動口315に向けて左下がりに傾斜している。そのため、右誘導部362Rは、ステージ310から移動する遊技球を第2始動口315に向けて左側に誘導可能である。また、右誘導部362Rには、前述の第1の実施形態と同様に遅延部を設けるのが好ましい。これにより、電動サポート部材36Rが短時間動作される遊技状態において、奨励される打ち方(左打ち)以外の打ち方(右打ち)を行った場合に、第2始動口315に遊技球が入賞され難くなる。即ち、遊技機10では、左打ちが奨励される遊技状態で右打ちを行うことの利点を無くすことで、遊技者に対して積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIGS. 64 (A) and 64 (B), the electric support member 36R has an inverted shape having a left guide portion 361R (first portion) and a right guide portion 362R (second portion). .. The left guide portion 361R is located below the second passage 352 of the distribution device 35 and to the left of the second starting port 315, and is inclined downward to the right toward the second starting port 315. Therefore, the left guide portion 361R can guide the game ball 99 discharged from the second passage 352 to the right side. The right guide portion 362R extends in a series between the left side of the stage 310 below the variable winning device 316 and the right side of the second starting port 315, and is inclined downward to the left toward the second starting port 315. .. Therefore, the right guidance unit 362R can guide the game ball moving from the stage 310 to the left side toward the second starting port 315. Further, it is preferable that the right guide portion 362R is provided with a delay portion as in the first embodiment described above. As a result, in the gaming state in which the electric support member 36R is operated for a short time, when the hitting method (right-handed) other than the recommended hitting method (left-handed) is performed, the game ball wins the second starting port 315. It becomes difficult to be done. That is, in the gaming machine 10, by eliminating the advantage of performing a right-handed strike in a gaming state in which a left-handed strike is encouraged, the player can be made to positively strike a left-handed strike.

左誘導部361Rと右誘導部362Rとの間には、第2始動口315の上方に位置するように貫通部363Rが設けられている。この貫通部363Rは、前方に開放する切欠状であり、遊技球99を通過させることが可能な形態に形成されている。そのため、左誘導部361Rから誘導される遊技球99は、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球可能であり、右誘導部362Rから誘導される遊技球99は、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球可能である。また、電動サポート部材36Rは、遊技球の第2始動口315への入球を制限する待機位置と、遊技球の第2始動口315への入球を許容する作動位置との間で前後方向に移動可能である。電動サポート部材36Rの前後方向への移動は、ソレノイド等の駆動手段(不図示)により実現される。また、電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36とは形状が異なるものの、作動条件及び作動パターンなどは前述の第1の実施形態と同様である。具体的には、モードA~モードCでは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に第1スルーゲート318を通過する遊技球99が第2始動口315に入球可能に短時間駆動され、モードD及びモードEでは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合にステージ310から移動してくる遊技球99が第2始動口315に入球可能に長時間駆動される。なお、電動サポート部材36Rは、普図当たり抽選を行うことなく、第1スルーゲート318において振分装置35の第2通路352での遊技球の通過が検知されることを条件に作動させるようにしてもよい。 A penetration portion 363R is provided between the left guide portion 361R and the right guide portion 362R so as to be located above the second starting port 315. The penetrating portion 363R has a notch shape that opens forward, and is formed in a form that allows the game ball 99 to pass through. Therefore, the game ball 99 guided from the left guide portion 361R can pass through the penetration portion 363R and enter the second starting port 315, and the game ball 99 guided from the right guide portion 362R is the penetration portion 363R. It is possible to enter the second starting port 315 through the above. Further, the electric support member 36R is located in the front-rear direction between the standby position for restricting the entry of the game ball into the second start port 315 and the operating position for allowing the game ball to enter the second start port 315. It is possible to move to. The movement of the electric support member 36R in the front-rear direction is realized by a driving means (not shown) such as a solenoid. Further, although the electric support member 36R has a different shape from the electric support member 36 of the first embodiment described above, the operating conditions and the operating pattern are the same as those of the first embodiment described above. Specifically, in modes A to C, when the lottery result in the lottery per drawing is a hit, the game ball 99 passing through the first through gate 318 can enter the second starting port 315 for a short time. Driven, in mode D and mode E, the game ball 99 moving from the stage 310 when the lottery result in the lottery per drawing is a hit is driven for a long time so that the game ball 99 can enter the second starting port 315. .. It should be noted that the electric support member 36R is operated on condition that the passage of the game ball in the second passage 352 of the distribution device 35 is detected in the first through gate 318 without performing a lottery per drawing. You may.

図65(A)及び図65(B)に示すように、電動サポート部材36Rが待機位置にある場合、電動サポート部材36Rは、遊技盤31から突出することはなく、全体が遊技盤31の内部に位置する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、左誘導部361Rによって第2始動口315に誘導されることなく、第1始動口314に入球される。また、ステージ310から移動してくる遊技球99は、右誘導部362Rによって第2始動口315に誘導されることなく、ステージ310の左方で遊技盤31に沿って落下してアウト口317から排出される。即ち、電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36と同様に、待機位置にある場合に第1始動口314への遊技球99の入球を許容する一方で、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。 As shown in FIGS. 65A and 65B, when the electric support member 36R is in the standby position, the electric support member 36R does not protrude from the game board 31, and the whole is inside the game board 31. Located in. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 enters the first starting port 314 without being guided to the second starting port 315 by the left guiding unit 361R. Further, the game ball 99 moving from the stage 310 falls along the game board 31 on the left side of the stage 310 without being guided to the second starting port 315 by the right guide portion 362R, and falls from the out port 317. It is discharged. That is, the electric support member 36R allows the game ball 99 to enter the first starting port 314 when it is in the standby position, like the electric support member 36 of the first embodiment described above. 2 Restricts the entry of the game ball 99 into the starting port 315.

図66(A)及び図66(B)に示すように、電動サポート部材36Rが作動位置にある場合、電動サポート部材36Rは、遊技盤31から突出する。そのため、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99は、左誘導部361Rによって貫通部363Rに向けて誘導され、遊技球99が貫通部363Rに到達するまで電動サポート部材36Rが作動位置にある場合に、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球される。また、ステージ310から移動してくる遊技球99は、右誘導部362Rによって貫通部363Rに向けて誘導され、遊技球99が貫通部363Rに到達するまで電動サポート部材36Rが作動位置にある場合に、貫通部363Rを通過して第2始動口315に入球される。即ち、電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36と同様に、作動位置にある場合に第1始動口314への遊技球99の制限を許容する一方で、第2始動口315への遊技球99の入球を許容する。また、電動サポート部材36Rは、作動位置にある場合に振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のいずれもが第2始動口315に入球されることを許容する。 As shown in FIGS. 66A and 66B, when the electric support member 36R is in the operating position, the electric support member 36R protrudes from the game board 31. Therefore, the game ball 99 passing through the second passage 352 of the distribution device 35 is guided toward the penetrating portion 363R by the left guiding portion 361R, and the electric support member 36R operates until the game ball 99 reaches the penetrating portion 363R. When in the position, the ball passes through the penetrating portion 363R and enters the second starting port 315. Further, when the game ball 99 moving from the stage 310 is guided toward the penetrating portion 363R by the right guiding portion 362R and the electric support member 36R is in the operating position until the game ball 99 reaches the penetrating portion 363R. , Passes through the penetrating portion 363R and enters the second starting port 315. That is, the electric support member 36R allows the limitation of the game ball 99 to the first starting port 314 when it is in the operating position, like the electric support member 36 of the first embodiment described above, while the second one. Allows the game ball 99 to enter the starting port 315. Further, in the electric support member 36R, both the game ball 99 that passes through the second passage 352 of the distribution device 35 when it is in the operating position and the game ball 99 that is launched into the right region of the game board 31 are second. Allows the ball to enter the starting port 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられている。退避誘導釘393,394は、電動サポート部材36Rの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する。即ち、退避誘導釘393,394は、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Rが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Rによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in this embodiment, as in the first embodiment described above, the evacuation guide nail 393,394 (evacuation guide portion) is provided on the right side of the distribution device 35. The evacuation guide nails 393 and 394 guide the game ball 99 flowing down above the electric support member 36R in the direction of evacuation from the distribution device 35. That is, when the retracting guide nails 393 and 394 guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the second starting port 315, whereby the electric support member 36R is opened for a short time. It is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36R.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Rが作動されることで電動サポート部材36Rのサポートを受けた場合に第2始動口315に入球され、電動サポート部材36Rによるサポートを受けることができなかった場合には第1始動口314に入球される。そのため、本実施形態では、第1通路351によって第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352によって第1始動口314に遊技球99が入球される状態と、第2通路352又は電動サポート部材36Rによって第2始動口315に遊技球が入球される状態との3つの状態をとり得る。また、第2通路352に振り分けられた遊技球99が第1始動口314及び第2始動口315のいずれかに入球するかは電動サポート部材36Rの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Rの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態では、振分装置35と電動サポート部材36Rとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352に振り分けられた遊技球99の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is , Is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is entered into the second starting port 315 when the electric support member 36R is supported by the electric support member 36R, and the electric support member 36R is used. If the support cannot be received, the ball is entered into the first starting port 314. Therefore, in the present embodiment, the game ball is inserted into the first starting port 314 by the first passage 351 and the game ball 99 is inserted into the first starting port 314 by the second passage 352. It is possible to take three states, that is, a game ball is inserted into the second starting port 315 by the second passage 352 or the electric support member 36R. Further, whether the game ball 99 distributed to the second passage 352 enters either the first starting port 314 or the second starting port 315 depends on the presence or absence of the operation of the electric support member 36R, and the electric support member 36R The operation time and operation frequency of the special figure depend on the mode type of the game state. Therefore, in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36R, but also the game balls distributed to the second passage 352 according to the mode type of the special figure game state. Since the ease of entering the second starting port 315 of 99 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machines, and the fun of the game is improved.

また、本実施形態の電動サポート部材36Rは、前述の第1の実施形態と同様に、第2始動口315への遊技球99の入球の制限の有無だけでなく、振分装置35の第2通路352を通過する遊技球99の第1始動口314への入球の制限の有無を同時に切り替える。そのため、本実施形態の遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35と電動サポート部材36Rとが協働することで、第1始動口314と第2始動口315との入球比率を可変化することができる。これにより、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なるモードA(期待値が0%)、モードC(期待値が50%)及びモードE(期待値が100%)の3つの遊技状態を実現し、入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて遊技の単調さを低減し、電動サポート部材36Rの動作を制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 Further, the electric support member 36R of the present embodiment is not only whether or not there is a restriction on the entry of the game ball 99 into the second starting port 315, as in the first embodiment described above, but also the first of the distribution device 35. At the same time, the presence or absence of restrictions on the entry of the game ball 99 passing through the two passages 352 into the first starting port 314 is switched. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as in the first embodiment described above, the distribution device 35 and the electric support member 36R cooperate with each other to form the first starting port 314 and the second starting port 315. The ball entry ratio with and can be varied. As a result, Mode A (expected value is 0%), Mode C (expected value is 50%), and Mode E (expected value is 50%) in which the expected values of the ball entry ratios of the first starting port 314 and the second starting port 315 are different. A new game that realizes three game states (100%), reduces the monotony of the game based on the three game states with different expected values of the ball entry ratio, and controls the operation of the electric support member 36R. It is possible to provide a game machine with a high degree of interest.

ところで、前述の第1の実施形態では、電動サポート部材36のように右打ち時の遊技球が第1始動口314Rの上方を通過して第2始動口315に入球する。この場合、第1始動口314Rの上方を遊技球が通過するタイミングで電動サポート部材36が待機位置に復帰した場合、右打ち時の遊技球が第1始動口314に入球する可能性がある。これに対して、本実施形態では、右打ち時の遊技球が電動サポート部材36Rの右誘導部362Rによって第2始動口315に誘導されるため、右打ち時の遊技球が第1始動口314の上方を通過することがない。そのため、右打ち時の遊技球が第1始動口314に入球されることを防止できる。 By the way, in the above-mentioned first embodiment, the game ball at the time of right-handed hitting like the electric support member 36 passes above the first starting port 314R and enters the second starting port 315. In this case, if the electric support member 36 returns to the standby position at the timing when the game ball passes above the first start port 314R, the game ball at the time of right-handed hit may enter the first start port 314. .. On the other hand, in the present embodiment, the game ball at the time of right-handed hit is guided to the second starting port 315 by the right guiding portion 362R of the electric support member 36R, so that the game ball at the time of right-handed hitting is the first starting port 314. Do not pass above. Therefore, it is possible to prevent the game ball when hitting to the right from entering the first starting port 314.

なお、電動サポート部材36Rの貫通部は、前方に開放した切欠状に限らず、水平方向に開放することなく、上方及び下方にのみ開放する貫通孔であってもよい。 The penetrating portion of the electric support member 36R is not limited to a notch that opens forward, but may be a through hole that opens only upward and downward without opening in the horizontal direction.

<第31の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36によって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、普通電動役物が電動チューリップとして構成されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、普通電動役物が電動チューリップとして構成されているため、第1始動口及び第2始動口の構成も前述の第1の実施形態とは異なる。
<31st Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the winning of the game ball 99 to the second starting port 315 is supported by the electric support member 36 formed in the shape of a plate has been described. On the other hand, the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the ordinary electric accessory is configured as an electric tulip. Further, since the ordinary electric accessory is configured as an electric tulip, the configurations of the first starting port and the second starting port are also different from the above-mentioned first embodiment.

以下、図67(A)及び図67(B)を参照して第31の実施形態を具体的に説明する。ここで、図67(A)及び図67(B)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動チューリップ役物装置36Sを含む遊技盤31の要部を示す図であり、図67(A)は電動チューリップ役物装置36Sが閉鎖された状態を、図67(B)は電動チューリップ役物装置36Sが開放された状態をそれぞれ示している。 Hereinafter, the 31st embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 67 (A) and 67 (B). Here, FIGS. 67 (A) and 67 (B) are views showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 of the game machine 10 and the electric tulip accessory device 36S according to the present embodiment. 67 (A) shows a state in which the electric tulip accessory device 36S is closed, and FIG. 67 (B) shows a state in which the electric tulip accessory device 36S is open.

前述の第1の実施形態では、機能が同一の2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the above-mentioned first embodiment, the two first starting ports 314 (314L, 314R) having the same function are provided, and the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35. , The right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 having a function different from that of the first starting port 314 is a distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided in the center of the ball receiving portion 391 provided in the region directly below the introduction port 350.

これに対して、本実施形態では、図67(A)及び図67(B)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。即ち、本実施形態の第1始動口314は、前述の第1の実施形態の第2始動口315の位置に設けられており、第1通路351に振り分けられた遊技球99及び第2通路352に振り分けられた遊技球99のいずれも、同一の第1始動口314に入賞可能である。また、本実施形態の第2始動口315は、後述の電動チューリップ役物装置36Sの内部に設けられている。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 67 (A) and 67 (B), there is one first starting port 314, and this first starting port 314 introduces the distribution device 35. It is provided in the center of the ball receiving portion 391 provided in the region directly below the mouth 350. That is, the first starting port 314 of the present embodiment is provided at the position of the second starting port 315 of the first embodiment described above, and the game balls 99 and the second passage 352 distributed to the first passage 351 are provided. Any of the game balls 99 distributed to can win a prize in the same first starting port 314. Further, the second starting port 315 of the present embodiment is provided inside the electric tulip accessory device 36S, which will be described later.

電動チューリップ役物装置36Sは、振分装置35の第2通路352の直下領域から右側にオフセットした位置に設けられ、遊技盤31に固定されたハウジング367S、及び回動可能な左右羽部材3681S,3682Sを有する。 The electric tulip accessory device 36S is provided at a position offset to the right from the region directly below the second passage 352 of the distribution device 35, and has a housing 367S fixed to the game board 31 and a rotatable left and right wing member 3681S. It has 3682S.

ハウジング367Sは、左右羽部材3681S,3682Sの回動及び遊技球99の入球を許容する上部開口369Sを有する。この上部開口369Sは、電動チューリップ役物装置36Sの内部に遊技球99を導入する部分であり、振分装置35の第2通路352の直下領域よりも右側にオフセットした位置に設けられている。即ち、第2通路352に誘導された遊技球は、上部開口369Sに直接導入されることが制限されている。また、上部開口369Sの直下には、第2始動口315が設けられている。第2始動口315は、上部開口369Sと同様に、第2通路352に対して右側にオフセットしている。 The housing 367S has an upper opening 369S that allows rotation of the left and right wing members 3681S and 3682S and entry of the game ball 99. The upper opening 369S is a portion for introducing the game ball 99 into the electric tulip accessory device 36S, and is provided at a position offset to the right side of the region directly below the second passage 352 of the distribution device 35. That is, the game ball guided to the second passage 352 is restricted from being directly introduced into the upper opening 369S. Further, a second starting port 315 is provided directly below the upper opening 369S. The second starting port 315 is offset to the right with respect to the second passage 352, similarly to the upper opening 369S.

また、上部開口369Sの上方には3本の釘により構成される三角釘31Sが設けられている。この三角釘31Sは、左右羽部材3681S,3682Sが閉鎖された状態(図67(A)参照)において、電動チューリップ役物装置36Sの内部への遊技球99の入球を制限する。なお、三角釘31Sに代えて、1本の釘により遊技球99の入球を制限してもよく、釘以外のもので遊技球の入球を制限してもよい。また、閉鎖状態での左右羽部材3681S,3682Sの先端部間の距離を小さくするなどして、左右羽部材3681S,3682Sが閉鎖された状態での電動チューリップ役物装置36Sへの遊技球99の入球を制限できる場合、三角釘31Sを省略してもよい。 Further, above the upper opening 369S, a triangular nail 31S composed of three nails is provided. The triangular nail 31S restricts the entry of the game ball 99 into the electric tulip accessory device 36S in a state where the left and right wing members 3681S and 3682S are closed (see FIG. 67A). In addition, instead of the triangular nail 31S, the entry of the game ball 99 may be restricted by one nail, or the entry of the game ball may be restricted by something other than the nail. Further, by reducing the distance between the tips of the left and right wing members 3681S and 3682S in the closed state, the game ball 99 to the electric tulip accessory device 36S in the closed state of the left and right wing members 3681S and 3682S If the ball entry can be restricted, the triangular nail 31S may be omitted.

電動チューリップ役物装置36Sの右側には、遊技球99の通過を許容する隙間を介して、複数の釘により構成される道釘31M’(誘導部)が設けられている。道釘31M’は、左下がりに傾斜するように設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出されて右側領域を流下する遊技球99を電動チューリップ役物装置36Sに向けて誘導する。そのため、後述の左右羽部材3681S,3682Sが開放された状態(図67(B)参照)では、道釘31M’に誘導されることで、遊技球99が上部開口369Sを介して電動チューリップ役物装置36Sの内部に導入され、第2始動口315に遊技球99が入球される。一方、後述の左右羽部材3681S,3682Sが閉鎖された状態(図67(A)参照)では、道釘31M’に誘導された遊技球99は、右羽部材3682Sによって上部開口369Sへの入球が制限され、電動チューリップ役物装置36Sと道釘31M’の間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the right side of the electric tulip accessory device 36S, a road nail 31M'(induction portion) composed of a plurality of nails is provided through a gap that allows the game ball 99 to pass through. The road nail 31M'is provided so as to incline downward to the left, and guides the game ball 99, which is launched into the right side region of the game board 31 and flows down the right side region, toward the electric tulip accessory device 36S. Therefore, in the state where the left and right wing members 3681S and 3682S, which will be described later, are open (see FIG. 67 (B)), the game ball 99 is guided by the road nail 31M', and the game ball 99 is an electric tulip accessory through the upper opening 369S. It is introduced inside the device 36S, and the game ball 99 is inserted into the second starting port 315. On the other hand, in the state where the left and right wing members 3681S and 3682S, which will be described later, are closed (see FIG. 67 (A)), the game ball 99 guided by the road nail 31M'enters the upper opening 369S by the right wing member 3682S. Is restricted, passes through the gap between the electric tulip accessory device 36S and the road nail 31M', and is discharged from the out port 317. In this embodiment as well, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide portion instead of the road nail 31M'.

左右羽部材3681S,3682Sは、遊技盤31の背面に設けられたソレノイド等の駆動手段(不図示)によって回動可能であり、駆動手段によって、左右羽部材3681S,3682Sの先端部が近接する閉鎖状態(図67(A)参照)と、左右羽部材3681S,3682Sの先端部が離間する開放状態(図67(B)参照)とが切り替えられる。なお、左右羽部材3681S,3682Sは、MPU41によって、前述の第1の実施形態の電動サポート部材36と同様に駆動される。即ち、前述の第1の実施形態での普通電動役物制御処理(図19参照)において、普通電動役物(電動サポート部材36)の作動が本実施形態の左右羽部材3681S,3682Sの開放に相当し、普通電動役物(電動サポート部材36)の復帰が本実施形態の左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖に相当する。 The left and right wing members 3681S and 3682S can be rotated by a drive means (not shown) such as a solenoid provided on the back surface of the game board 31, and the tips of the left and right wing members 3681S and 3682S are closed by the drive means. The state (see FIG. 67 (A)) and the open state (see FIG. 67 (B)) in which the tips of the left and right wing members 3681S and 3682S are separated from each other are switched. The left and right wing members 3681S and 3682S are driven by the MPU 41 in the same manner as the electric support member 36 of the first embodiment described above. That is, in the ordinary electric accessory control process (see FIG. 19) in the first embodiment described above, the operation of the ordinary electric accessory (electric support member 36) causes the left and right wing members 3681S and 3682S of the present embodiment to open. Correspondingly, the return of the ordinary electric accessory (electric support member 36) corresponds to the closure of the left and right wing members 3681S and 3682S of the present embodiment.

図67(A)に示す左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖状態では、第2通路352を通過した遊技球99は、左羽部材3681Sの側面に衝突し、電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球できない。即ち、左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖状態では、第2通路352から放出される遊技球99の第2始動口315への入球が、左羽部材3681Sによって阻害される。このとき、左羽部材3681Sの側面に衝突した遊技球99は、左側に弾かれて球受部391に落下し、球受部391によって第1始動口314に誘導されることで第1始動口314に入賞する。また、遊技盤31の右側領域に打ち出されて道釘31M’によって電動チューリップ役物装置36Sに向けて誘導される遊技球99は、電動チューリップ役物装置36Sの側面に衝突し、電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球できない。このとき、電動チューリップ役物装置36Sの側面に衝突した遊技球99は、上述のように電動チューリップ役物装置36Sと道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 In the closed state of the left and right wing members 3681S and 3682S shown in FIG. 67 (A), the game ball 99 that has passed through the second passage 352 collides with the side surface of the left wing member 3681S and enters the inside of the electric tulip accessory device 36S. I can't ball. That is, in the closed state of the left and right wing members 3681S and 3682S, the entry of the game ball 99 discharged from the second passage 352 into the second starting port 315 is hindered by the left wing member 3681S. At this time, the game ball 99 that collides with the side surface of the left wing member 3681S is flipped to the left side and falls to the ball receiving portion 391, and is guided to the first starting opening 314 by the ball receiving portion 391 to be guided to the first starting port 314. Win 314. Further, the game ball 99, which is launched into the right side area of the game board 31 and guided toward the electric tulip accessory device 36S by the road nail 31M', collides with the side surface of the electric tulip accessory device 36S, and the electric tulip accessory device 36S. The ball cannot enter the inside of the device 36S. At this time, the game ball 99 that collides with the side surface of the electric tulip accessory device 36S passes through the gap between the electric tulip accessory device 36S and the road nail 31M'as described above, and is discharged from the out port 317. ..

図67(B)に示す左右羽部材3681S,3682Sの開放状態では、第2通路352から放出される遊技球99は、左羽部材3681Sに拾われて電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球し、第2始動口315に入賞される。また、遊技盤31の右側領域を流下して道釘31M’によって電動チューリップ役物装置36Sに向けて誘導される遊技球99は、第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しする右羽部材3682Sに拾われて電動チューリップ役物装置36Sの内部に入球し、第2始動口315に入賞される。即ち、電動チューリップ役物装置36Sは、左右羽部材3681S,3682Sの閉鎖状態である場合に、振分装置35の第2通路352を通過した遊技球99、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99のいずれもが第2始動口315に入球されることを許容する。 In the open state of the left and right wing members 3681S and 3682S shown in FIG. 67 (B), the game ball 99 released from the second passage 352 is picked up by the left wing member 3681S and enters the inside of the electric tulip accessory device 36S. Then, a prize is given to the second starting port 315. Further, the game ball 99, which flows down the right side region of the game board 31 and is guided toward the electric tulip accessory device 36S by the road nail 31M', bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'. It is picked up by the right wing member 3682S and enters the inside of the electric tulip accessory device 36S, and a prize is given to the second starting port 315. That is, when the left and right wing members 3681S and 3682S are closed, the electric tulip accessory device 36S is launched into the game ball 99 that has passed through the second passage 352 of the distribution device 35 and the right region of the game board 31. Any of the game balls 99 is allowed to enter the second starting port 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the game ball 99 flowing down above the electric support member 36T is guided to the right side of the distribution device 35 in the direction of retracting from the distribution device 35. The evacuation guide nails 393, 394 (evacuation guide portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, it is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態の電動チューリップ役物装置36Sは、前述の第1の実施形態と同様に、第2始動口315への遊技球99の入球の制限の有無だけでなく、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99の第1始動口314への入球の制限の有無を同時に切り替える。そのため、本実施形態の遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35と電動チューリップ役物装置36S(左右羽部材3681S,3682S)とが協働することで、第1始動口314と第2始動口315との入球比率を可変化することができる。これにより、第1始動口314と第2始動口315との入球比率の期待値が異なるモードA(期待値が0%)、モードC(期待値が50%)及びモードE(期待値が100%)の3つの遊技状態を実現し、入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて遊技の単調さを低減し、電動チューリップ役物装置36S(左右羽部材3681S,3682S)の動作を制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。特に、電動チューリップ役物装置36Sとして構成する場合、例えば遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す左打ちが奨励される遊技状態(例えばモードAやモードC)において、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す右打ちが行われた場合に電動チューリップ役物装置36Sに遊技球99が入球するのを防止するため遅延部(前述の第1の実施形態の電動サポート部材36の遅延ガイド364)を設ける必要はなく、公知の電動チューリップ役物装置36Sを採用できる。そのため、本実施形態の遊技機10は、前述の第1の実施形態に比べて設計が容易になるといった利点を有する。また、本実施形態では、第1始動口314が一つでよいことから、前述の第1の実施形態に比べて第1始動口及び入球センサを一つ省略できるため、この点においても前述の第1の実施形態に比べて設計が容易であり、また製造コスト的に有利である。 As described above, the electric tulip accessory device 36S of the present embodiment not only has or does not have a restriction on the entry of the game ball 99 into the second starting port 315, but also distributes the ball, as in the first embodiment described above. At the same time, the presence or absence of restrictions on the entry of the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the device 35 into the first starting port 314 is switched. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the distribution device 35 and the electric tulip accessory device 36S (left and right wing members 3681S, 3682S) cooperate with each other as in the first embodiment described above. The ball entry ratio between the 1 start port 314 and the 2nd start port 315 can be varied. As a result, Mode A (expected value is 0%), Mode C (expected value is 50%), and Mode E (expected value is 50%) in which the expected values of the ball entry ratios of the first starting port 314 and the second starting port 315 are different. Realizes three game states (100%), reduces the monotony of the game based on the three game states with different expected values of the ball entry ratio, and of the electric tulip accessory device 36S (left and right wing members 3681S, 3682S). It is possible to provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation. In particular, when configured as the electric tulip accessory device 36S, for example, in a gaming state (for example, mode A or mode C) in which a left-handed hitting of a game ball is encouraged in the left-hand area of the game board 31, the right-hand area of the game board 31 A delay portion (delay guide 364 of the electric support member 36 of the first embodiment described above) to prevent the game ball 99 from entering the electric tulip accessory device 36S when a right-handed hit is performed to launch the game ball. ) Is not required, and a known electric tulip accessory device 36S can be adopted. Therefore, the gaming machine 10 of the present embodiment has an advantage that the design becomes easier as compared with the first embodiment described above. Further, in the present embodiment, since only one first starting port 314 is required, one first starting port and one ball entry sensor can be omitted as compared with the first embodiment described above. It is easier to design and is advantageous in terms of manufacturing cost as compared with the first embodiment of the above.

<第32の実施形態>
前述の第1の実施形態では、振分装置35の第2通路352の直下に右第1始動口314Rが設けられる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、振分装置の第2通路の直下に第1始動口とは機能の異なる一般入賞口が設けられている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。
<32nd Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the right first starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35 has been described. On the other hand, the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that a general winning opening having a function different from that of the first starting port is provided directly under the second passage of the distribution device. ..

以下、図68(A)を参照して第32の実施形態を具体的に説明する。ここで、図68(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36を含む遊技盤31の要部を示す図である。 Hereinafter, the 32nd embodiment will be specifically described with reference to FIG. 68 (A). Here, FIG. 68A is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 and the electric support member 36 of the game machine 10 according to the present embodiment.

図68(A)に示すように、本実施形態では、第1始動口314が1つである点で前述の第1の実施形態とは異なるが、この第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に設けられている点で前述の第1の実施形態と共通する。なお、第1始動口314とは機能が異なる第2始動口315は、前述の第1の実施形態と同様に、導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられている。また、電動サポート部材36は、前述の第1の実施形態と同様に、可変入賞装置316の下方のステージ310の左側と、振分装置35の第2通路352の出口下方との間に一連に延びており、待機位置と作動位置との間で遊技盤31の前後方向に移動可能である。さらに、第2通路352の下方には、第1始動口ではなく、第1始動口314及び第2始動口315とは機能が異なる一般入賞口313’が設けられている。即ち、電動サポート部材36は、待機位置において一般入賞口313’が開放された状態とする一方で、作動位置において一般入賞口313’が閉鎖された状態とする。また、電動サポート部材36は、待機位置において一般入賞口313’を開放した状態では第2始動口315への遊技球の入球を制限する一方、作動位置において一般入賞口313’を閉鎖した状態では第2始動口315へ誘導し、第2始動口315への遊技球の入球を許容する。 As shown in FIG. 68 (A), the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the first starting port 314 is one, but the first starting port 314 is the distribution device 35. It is common with the above-mentioned first embodiment in that it is provided directly below the first passage 351 of the above. The second starting port 315, which has a different function from the first starting port 314, is provided in the center of the ball receiving portion 391 which is a region directly below the introduction port 350, as in the first embodiment described above. Further, the electric support member 36 is continuously provided between the left side of the stage 310 below the variable winning device 316 and the lower exit of the second passage 352 of the distribution device 35, as in the first embodiment described above. It is extended and can be moved in the front-rear direction of the game board 31 between the standby position and the operating position. Further, below the second passage 352, a general winning opening 313'which has a function different from that of the first starting opening 314 and the second starting opening 315 is provided instead of the first starting opening. That is, the electric support member 36 is in a state in which the general winning opening 313'is opened in the standby position, while the general winning opening 313' is closed in the operating position. Further, the electric support member 36 restricts the entry of the game ball into the second starting port 315 in the state where the general winning opening 313'is opened in the standby position, while the general winning opening 313' is closed in the operating position. Then, the player is guided to the second starting port 315, and the game ball is allowed to enter the second starting port 315.

本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられた遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられた遊技球99は、電動サポート部材36が作動されることで電動サポート部材36のサポートを受けた場合に第2始動口315に入球され、電動サポート部材36によるサポートを受けることができなかった場合には一般入賞口313’に入球される。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the first starting port 314 is provided below the first passage 351. Therefore, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is the first. The ball is entered into the starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is entered into the second starting port 315 when the electric support member 36 is supported by the electric support member 36, and the electric support member 36 is used. If the support is not received, the ball will be entered into the general winning opening 313'.

ここで、従来の遊技機の振分装置は、第1始動部と第2始動部とに遊技球を振り分けるものであり、遊技が単調になる欠点があった。これに対して、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に入球される状態と、第2通路352の遊技球が一般入賞口313’に入球される状態と、第2通路352及び電動サポート部材36によって第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態との3つの状態をとり得る。また、第2通路352に振り分けられた遊技球99が一般入賞口313’及び第2始動口315のいずれに入球されるかは電動サポート部材36の作動の有無に依存し、電動サポート部材36の作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態では、振分装置35と電動サポート部材36との協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352に振り分けられる遊技球99の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 Here, the conventional distribution device for a gaming machine distributes a gaming ball between a first starting portion and a second starting portion, and has a drawback that the game becomes monotonous. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 is entered into the first starting port 314 and the second passage. A state in which the game ball of 352 is entered into the general winning opening 313'and a state in which the game ball of the second passage 352 is entered into the second starting opening 315 by the second passage 352 and the electric support member 36. It can take two states. Further, whether the game ball 99 distributed to the second passage 352 is inserted into the general winning opening 313'or the second starting opening 315 depends on whether or not the electric support member 36 is operated, and the electric support member 36 The operation time and operation frequency of the special figure depend on the mode type of the game state. Therefore, in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36, but also the game balls 99 that are distributed to the second passage 352 according to the mode type of the special figure game state. Since the ease of entering the ball into the second starting port 315 is different, the game is not monotonous as in the conventional game machine, and the fun of the game is improved.

特に、本実施形態では、第2通路352の遊技球99が一般入賞口313’に入球し得ることで、従来の遊技機では実現し得ない新規な遊技性を有する遊技機10が提供される。具体的には、例えばモードAでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球されるが、第2通路352に振り分けられる遊技球99は第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されることなく一般入賞口313’に入球される。一方、潜伏確変としてのモードCでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球され、第2通路352に振り分けられる遊技球99は第2始動口315に入球する。即ち、振分装置35に導入された遊技球99は、モードAでは半分が始動口(第1始動口314)に入球されると共に半分が一般入賞口313’に入球される一方で、モードCでは全ての遊技球99が始動口(半部が第1始動口314、半分が第2始動口315)に入球される。そのため、モードCでは、モードAでは実行されない第2特図遊技が実行されるだけでなく、振分装置35に入球される遊技球数を基準とすれば、モードAの2倍数の特図遊技が実行される。換言すれば、モードC(潜伏確変)では、モードAに比べて大当たり抽選を受ける機会が2倍になる。このように、本実施形態では、従来の遊技機では実現し得なかった新たな遊技機の遊技機10が提供される。 In particular, in the present embodiment, since the gaming ball 99 in the second passage 352 can enter the general winning opening 313', the gaming machine 10 having a new gaming property that cannot be realized by the conventional gaming machine is provided. To. Specifically, for example, in the mode A, the game ball 99 distributed to the first passage 351 enters the first starting port 314, but the game ball 99 distributed to the second passage 352 has the first starting port 314 and the game ball 99. The ball is entered into the general winning opening 313'without being entered into any of the second starting openings 315. On the other hand, in the mode C as the latent probability change, the game ball 99 distributed to the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball 99 distributed to the second passage 352 enters the second starting port 315. do. That is, half of the game ball 99 introduced into the distribution device 35 is entered into the starting port (first starting opening 314) and half is entered into the general winning opening 313'in mode A, while half is entered into the general winning opening 313'. In mode C, all the game balls 99 are inserted into the starting openings (half of which is the first starting opening 314 and half of which is the second starting opening 315). Therefore, in the mode C, not only the second special figure game, which is not executed in the mode A, is executed, but also the special figure which is a multiple of the mode A based on the number of game balls entered into the distribution device 35. The game is executed. In other words, in mode C (latent probability change), the chances of receiving a big hit lottery are doubled as compared with mode A. As described above, in the present embodiment, the gaming machine 10 of a new gaming machine, which cannot be realized by the conventional gaming machine, is provided.

また、第1始動口314と一般入賞口313’とで賞球数を異なったものとずれば、特図遊技における遊技球の増減を前述の第1の実施形態とは異なったものとすることもできる。例えば、一般入賞口313’に対する賞球数を第1始動口314に対する賞球数よりも多くすることで、特図遊技における遊技球の減少が緩やかな遊技性を付与できる。一方、一般入賞口313’に対する賞球数を第1始動口314に対する賞球数よりも少なくすることで、特図遊技における遊技球の減少が激しい遊技性を付与できる。この場合、大当たり遊技での獲得遊技球数を多くすることで、遊技球の増減の激しい遊技機10とすることもできる。 Further, if the number of prize balls is different between the first start opening 314 and the general winning opening 313', the increase / decrease of the game balls in the special figure game is different from the above-mentioned first embodiment. You can also. For example, by making the number of prize balls for the general winning opening 313'more than the number of prize balls for the first starting opening 314, it is possible to impart a gradual decrease in the number of game balls in the special figure game. On the other hand, by making the number of prize balls for the general winning opening 313'smaller than the number of prize balls for the first starting opening 314, it is possible to impart a playability in which the number of game balls in the special figure game is drastically reduced. In this case, by increasing the number of game balls acquired in the jackpot game, it is possible to obtain a game machine 10 in which the number of game balls increases or decreases rapidly.

<第33の実施形態>
前述の第1の実施形態では、振分装置35の第2通路352の直下に右第1始動口314Rが設けられる場合を説明した。また、前述の第32の実施形態では、第2通路352の直下に一般入賞口313’が設けられる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、振分装置の第2通路の直下に第1始動口及び一般入賞口のいずれも設けられていない点で、前述の第1の実施形態及び第32の実施形態とは異なる。なお、本実施形態では、振分装置の第2通路の直下に第2始動口も設けられていない。
<33rd Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the case where the right first starting port 314R is provided immediately below the second passage 352 of the distribution device 35 has been described. Further, in the above-mentioned 32nd embodiment, the case where the general winning opening 313'is provided directly below the second passage 352 has been described. On the other hand, in the present embodiment, neither the first starting port nor the general winning opening is provided directly under the second passage of the distribution device, and the above-mentioned first embodiment and 32nd embodiment are described above. It is different from the form. In this embodiment, the second starting port is not provided directly below the second passage of the sorting device.

以下、図68(B)を参照して第33の実施形態を具体的に説明する。ここで、図68(B)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36を含む遊技盤31の要部を示す図である。 Hereinafter, the 33rd embodiment will be specifically described with reference to FIG. 68 (B). Here, FIG. 68B is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 and the electric support member 36 of the game machine 10 according to the present embodiment.

図68(B)に示すように、本実施形態では、第1始動口314が1つである点で前述の第1の実施形態とは異なるが、この第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に設けられている点で前述の第1の実施形態と共通し、さらには第32の実施形態と共通する。また、本実施形態は、第2始動口315及び電動サポート部材36についても前述の第1の実施形態及び第32の実施形態と共通する。一方、本実施形態では、振分装置35の第2通路352の直下には、第1始動口及び一般入賞口のいずれも設けられていない。また、振分装置35の第2通路352の直下には、第1始動口及び一般入賞口とは機能の異なる第2始動口やスルーゲート等の入賞口等も設けられていない。そして、本実施形態では、電動サポート部材36が作動位置にある場合に遊技球99を第2始動口315へ誘導し、第2始動口315への遊技球の入球を許容する点で前述の第1の実施形態及び第32の実施形態と共通するが、電動サポート部材36が待機位置にある場合には、第2通路352の遊技球99は遊技盤31に沿って落下し、各種入賞口に入賞することなくアウト口317から排出される点で、前述の第1の実施形態及び第32の実施形態とは異なる。 As shown in FIG. 68 (B), the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the first starting port 314 is one, but the first starting port 314 is the distribution device 35. It is common with the above-mentioned first embodiment in that it is provided directly below the first passage 351 and further common with the 32nd embodiment. Further, the present embodiment also has the same as the first embodiment and the 32nd embodiment described above for the second starting port 315 and the electric support member 36. On the other hand, in the present embodiment, neither the first starting port nor the general winning port is provided immediately below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, directly below the second passage 352 of the distribution device 35, a second starting port having a function different from that of the first starting port and the general winning port, a winning port such as a through gate, or the like is not provided. Further, in the present embodiment, when the electric support member 36 is in the operating position, the game ball 99 is guided to the second starting port 315, and the game ball is allowed to enter the second starting port 315. Common to the first embodiment and the 32nd embodiment, when the electric support member 36 is in the standby position, the game ball 99 in the second passage 352 falls along the game board 31, and various winning openings It is different from the first embodiment and the 32nd embodiment described above in that it is discharged from the out port 317 without winning a prize.

本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36が作動されることで電動サポート部材36のサポートを受けた場合に第2始動口315に入球され、電動サポート部材36によるサポートを受けることができなかった場合にはアウト口317から排出される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に入球する状態と、第2通路352の遊技球がアウト口317から排出される状態と、第2通路352及び電動サポート部材36によって第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球する状態との3つの状態をとり得る。また、第2通路352に振り分けられる遊技球99がアウト口317から排出されるか、第2始動口315に入球されるかは電動サポート部材36の作動の有無に依存し、電動サポート部材36の作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36との協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352に振り分けられた遊技球99の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 In the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is the first starting. The ball is entered into the mouth 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is entered into the second starting port 315 when the electric support member 36 is supported by the electric support member 36, and the electric support member 36 is used. If the support cannot be received, it is discharged from the out port 317. Therefore, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 enters the first starting port 314 and the game ball in the second passage 352. Can take three states: a state in which the ball is discharged from the out port 317 and a state in which the game ball in the second passage 352 enters the second starting port 315 by the second passage 352 and the electric support member 36. Further, whether the game ball 99 distributed to the second passage 352 is discharged from the out port 317 or entered into the second starting port 315 depends on the presence or absence of the operation of the electric support member 36, and the electric support member 36 The operation time and operation frequency of the special figure depend on the mode type of the game state. Therefore, also in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36, but also the game distributed to the second passage 352 according to the mode type of the special figure game state. Since the ease of entering the ball 99 into the second starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machines, and the fun of the game is improved.

特に、本実施形態では、第2通路352の遊技球99が第1始動口314にも第2始動口315にも入球されないことで、従来の遊技機ではなし得ない新規な遊技性を有する遊技機10が提供される。具体的には、例えばモードAでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球されるが、第2通路352に振り分けられる遊技球99はアウト口317から排出される。一方、潜伏確変であるモードCでは、第1通路351に振り分けられる遊技球99は第1始動口314に入球され、第2通路352に振り分けられる遊技球99は第2始動口315に入球される。即ち、振分装置35に導入された遊技球99は、モードAでは半分が始動口(第1始動口314)に入球されると共に半分がアウト口317から排出される一方で、モードCでは全ての遊技球99が始動口(半部が第1始動口314、半分が第2始動口315)に入球される。そのため、モードCでは、モードAでは実行されない第2特図遊技が実行されるだけでなく、振分装置35に入球される遊技球数を基準とすれば、モードAの2倍数の特図遊技が実行される。換言すれば、モードC(潜伏確変)では、モードAに比べて大当たり抽選を受ける機会が2倍になる。このように、本実施形態では、従来の遊技機では実現し得なかった新たな遊技機の遊技機10が提供される。 In particular, in the present embodiment, the gaming ball 99 in the second passage 352 is not inserted into either the first starting port 314 or the second starting port 315, so that the gaming ball 99 has a new game property that cannot be achieved by a conventional gaming machine. The gaming machine 10 is provided. Specifically, for example, in mode A, the game ball 99 distributed to the first passage 351 enters the first starting port 314, but the game ball 99 distributed to the second passage 352 is discharged from the out port 317. To. On the other hand, in mode C, which is a latent probability change, the game ball 99 distributed to the first passage 351 enters the first starting port 314, and the game ball 99 distributed to the second passage 352 enters the second starting port 315. Will be done. That is, half of the game ball 99 introduced into the distribution device 35 is inserted into the starting port (first starting port 314) and half is discharged from the out opening 317 in the mode A, while in the mode C, the game ball 99 is discharged. All the game balls 99 are entered into the starting port (half of which is the first starting port 314 and half of which is the second starting port 315). Therefore, in the mode C, not only the second special figure game, which is not executed in the mode A, is executed, but also the special figure which is a multiple of the mode A based on the number of game balls entered into the distribution device 35. The game is executed. In other words, in mode C (latent probability change), the chances of receiving a big hit lottery are doubled as compared with mode A. As described above, in the present embodiment, the gaming machine 10 of a new gaming machine, which cannot be realized by the conventional gaming machine, is provided.

なお、本実施形態では、第2通路352を通過した遊技球は、電動サポート部材36によるサポートがない場合にアウト口317から排出されるが、振分装置35の下方において、第2通路352から離れた位置に入賞口を設け、第2通路352を通過した遊技球が当該入賞口に入球し得るようにしてもよい。 In the present embodiment, the game ball that has passed through the second passage 352 is discharged from the out port 317 when there is no support by the electric support member 36, but is discharged from the second passage 352 below the distribution device 35. A winning opening may be provided at a distant position so that a game ball that has passed through the second passage 352 can enter the winning opening.

<第34の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入球がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に沿ってスライド移動される点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<34th embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front-rear direction between the standby position and the operating position with respect to the game board 31, so that the electric support member 36 is moved to the second starting port 315. The case where the entry of the game ball 99 is supported has been described. On the other hand, the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the electric support member is slid and moved along the game board 31 between the standby position and the operating position. Further, one first starting port 314 is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the second starting port 315 is provided directly under the second passage 352 of the distribution device 35. It is different from the first embodiment described above.

以下、図69及び図70を参照して第34の実施形態を具体的に説明する。ここで、図69(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び待機状態にある電動サポート部材36Tを含む遊技盤31の要部を示す図、図69(B)は図69(A)の要部の斜視図、図70(A)は図69(A)において電動サポート部材36Tが作動位置にある場合の要部を示す図、図70(B)は図70(A)の要部を示す斜視図である。 Hereinafter, the 34th embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 69 and 70. Here, FIG. 69 (A) is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 of the game machine 10 according to the present embodiment and the electric support member 36T in the standby state, and FIG. 69 (B) is a diagram. A perspective view of the main part of 69 (A), FIG. 70 (A) is a view showing the main part when the electric support member 36T is in the operating position in FIG. 69 (A), and FIG. 70 (B) is FIG. 70 (A). It is a perspective view which shows the main part of).

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域である球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first. The starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 is a ball directly below the introduction port 350 of the distribution device 35 between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R. It is provided in the center of the receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図69(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Tが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Tに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 69A, there is one first starting port 314, and the first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Further, a road nail 31M'is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36T is provided on the left side of the road nail 31M'. The road nail 31M'guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36T. In this embodiment as well, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide portion instead of the road nail 31M'.

電動サポート部材36Tは、若干左下がりに傾斜した板状であり、遊技盤31に沿って電動サポート部材36Tにおける遊技球99の移動方向に沿って移動可能である。具体的には、電動サポート部材36Tは、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置と、道釘31M’の左方側に隣接する作動位置との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Tは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 36T has a plate shape slightly inclined to the left, and can move along the game board 31 along the moving direction of the game ball 99 in the electric support member 36T. Specifically, the electric support member 36T has a standby position directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and directly above the second starting port 315, and an operating position adjacent to the left side of the road nail 31M'. It is possible to move between. That is, the electric support member 36T can operate between the standby position in which the second starting port 315 is closed and the operating position in which the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M'is closed.

図69(A)及び図69(B)に示すように、電動サポート部材36Tが待機位置にある場合、即ち電動サポート部材36Tが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材36Tは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Tが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Tによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Tは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な隙間を形成する。そのため、道釘31M’によって第2作動口315側に誘導される遊技球99は、電動サポート部材36T(第2始動口315)と道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 As shown in FIGS. 69A and 69B, when the electric support member 36T is in the standby position, that is, the electric support member 36T is directly under the second passage 352 of the distribution device 35 and the second starting port 315. When located directly above, the electric support member 36T closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36T is inclined downward to the left, so that the electric support is provided. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36T and discharged from the out port 317. Further, the electric support member 36T forms a gap through which the game ball 99 can pass between the electric support member 36T and the road nail 31M'when the electric support member 36T is in the standby position. Therefore, the game ball 99 guided to the second operating port 315 side by the road nail 31M'passes through the gap between the electric support member 36T (second starting port 315) and the road nail 31M', and passes through the gap between the road nail 31M'and the out opening 317. Is discharged from.

図70(A)及び図70(B)に示すように、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合、即ち電動サポート部材36Tが道釘31M’の左方側に隣接する位置する場合、電動サポート部材36Tは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入球が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左側に移動する遊技球は、電動サポート部材36Tによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、第2始動口315の左上方には、ガード部としての複数のガード釘31B(本実施形態では2本)が配設されている。複数の釘31Bは、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Tから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止するものである。即ち、電動サポート部材36Tから第2始動口315に向かう遊技球99は、移動速度が大きな場合等には、第2始動口315にダイレクトに入球されることなく、複数のガード釘31Bに衝突してから第2始動口315に入球される。 As shown in FIGS. 70 (A) and 70 (B), when the electric support member 36T is in the operating position, that is, when the electric support member 36T is located adjacent to the left side of the road nail 31M', the electric support is provided. The member 36T opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter the ball, and allows the game ball 99 moving to the left side of the road nail 31M'to enter the second starting port 315. It bridges between the road nail 31M'and the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 is entered into the second starting port 315, and the game ball that moves the road nail 31M'to the left is second by the electric support member 36T. It moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. A plurality of guard nails 31B (two in this embodiment) as guard portions are arranged on the upper left side of the second starting port 315. The plurality of nails 31B prevent the game ball 99 heading from the electric support member 36T toward the second starting port 315 from jumping over the second starting port 315 when the electric support member 36T is in the operating position. be. That is, the game ball 99 heading from the electric support member 36T toward the second starting port 315 collides with a plurality of guard nails 31B without directly entering the second starting port 315 when the moving speed is high or the like. Then, the ball is entered into the second starting port 315.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the game ball 99 flowing down above the electric support member 36T is guided to the right side of the distribution device 35 in the direction of retracting from the distribution device 35. The evacuation guide nails 393, 394 (evacuation guide portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, it is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられた遊技球99は、電動サポート部材36Tが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Tが待機位置にある場合に道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合、電動サポート部材36Tが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられる遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Tの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Tの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態において、振分装置35と電動サポート部材36Tとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is , Is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is not entered into either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36T is in the standby position. Further, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the road nail 31M'to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36T is in the standby position, the road nail 31M It falls from between'and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36T is in the operating position, the electric support member 36T bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'with the second starting port 315 open. The game ball 99 distributed to the two passages 352 and the game ball 99 that moves the road nail 31M'from the stage 310 to the left side toward the second starting port 315 are both entered into the second starting port 315. Therefore, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 is inserted into the first start port 314, and the game ball is inserted into the first start port 314, and the second passage. The game ball of 352 is entered into the second starting port 315, and the game ball of the second passage 352 is not entered into either the first starting port 314 or the second starting port 315 and is out. It can take three states of being discharged from the mouth 317. Further, the game ball 99 that is left-struck and distributed to the second passage 352 and the game ball that is right-struck and moves on the stage 310 are either entered into the second start opening 315 or discharged from the out opening 317. Whether or not the electric support member 36T is activated depends on whether or not the electric support member 36T is activated, and the operating time and operating frequency of the electric support member 36T depend on the mode type of the special drawing gaming state. Therefore, in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36T, but also the second passage 352 and the second stage 310 according to the mode type of the special figure gaming state. Since the ease of entering the ball into the starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machines, and the fun of the game is improved.

<第35の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)回動可能である点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<35th Embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front-rear direction between the standby position and the operating position with respect to the game board 31, so that the electric support member 36 is moved to the second starting port 315. The case where the winning of the game ball 99 is supported has been described. On the other hand, in the present embodiment, the first embodiment described above is described in that the electric support member can rotate in the direction intersecting the game board 31 between the standby position and the operating position (in a substantially horizontal plane). It is different from the form. Further, one first starting port 314 is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the second starting port 315 is provided directly under the second passage 352 of the distribution device 35. It is different from the first embodiment described above.

以下、図71を参照して第35の実施形態を具体的に説明する。ここで、図71(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Uを含む遊技盤31の要部を示す図、図71(B)は図71(A)の要部を示す図である。 Hereinafter, the 35th embodiment will be specifically described with reference to FIG. 71. Here, FIG. 71 (A) is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 and the electric support member 36U of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 71 (B) is FIG. 71 (A). It is a figure which shows the main part of.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first. The starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 is provided between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R in a region directly below the introduction port 350 of the distribution device 35. It is provided in the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図71(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Uが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Uに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 71 (A), there is one first starting port 314, and the first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Further, a road nail 31M'is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36U is provided on the left side of the road nail 31M'. The road nail 31M'guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36U. In this embodiment as well, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide portion instead of the road nail 31M'.

図71(A)及び図71(B)に示すように、電動サポート部材36Uは、幅方向の縁部上方に突出する一対の壁部361Uを有する板状であり、若干左下がりに傾斜して配置されている。一対の壁部361Uは、右側(上流側)の端部362から左側(下流側)の端部363に遊技球99を導くガイドとして機能する。電動サポート部材36Uには、回転軸362Uが設けられており、この回転軸362Uにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材36Uが平面視において図71(B)の時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。電動サポート部材36Uは、若干傾斜した状態であることから、水平面に対して若干傾斜した略水平面において回転される。 As shown in FIGS. 71 (A) and 71 (B), the electric support member 36U has a plate shape having a pair of wall portions 361U protruding above the edge portion in the width direction, and is slightly inclined downward to the left. Have been placed. The pair of wall portions 361U functions as a guide for guiding the game ball 99 from the right end (upstream side) end portion 362 to the left side (downstream side) end portion 363. The electric support member 36U is provided with a rotary shaft 362U, and when a rotational force is input to the rotary shaft 362U from a driving means (not shown) such as a solenoid, the electric support member 36U is shown in FIG. 71 in a plan view. (B) is rotated in the clockwise direction and the counterclockwise direction. Since the electric support member 36U is in a slightly inclined state, it is rotated in a substantially horizontal plane slightly inclined with respect to the horizontal plane.

また、電動サポート部材36Uは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで略水平面において回転され、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置(図71(A)及び図71(B)の実線の位置)と、道釘31M’の左側に隣接する作動位置(図71(A)及び図71(B)の2点鎖線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Uは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置との間で動作可能である。 Further, the electric support member 36U is rotated in a substantially horizontal plane by controlling the driving means (not shown) by the MPU 41, and is in a standby position directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and directly above the second starting port 315 (not shown). The position of the solid line in FIGS. 71 (A) and 71 (B) and the operating position adjacent to the left side of the road nail 31M'(the position of the two-dot chain line in FIGS. 71 (A) and 71 (B)). It is possible to move between. That is, the electric support member 36U can operate between the standby position in which the second starting port 315 is closed and the operating position in which the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M'is closed.

図71(A)及び図71(B)に実線で示す待機位置に電動サポート部材36Uがある場合、即ち電動サポート部材36Uが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材36Uは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Uが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Uによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Uは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な隙間を形成する。そのため、道釘31M’によって第2作動口315側に誘導される遊技球99は、電動サポート部材36U(第2始動口315)と道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 When the electric support member 36U is located at the standby position shown by the solid line in FIGS. 71 (A) and 71 (B), that is, the electric support member 36U is directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and at the second starting port 315. When located directly above, the electric support member 36U closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36U is tilted downward to the left, so that the electric support is provided. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36U and discharged from the out port 317. Further, the electric support member 36U forms a gap through which the game ball 99 can pass between the electric support member 36U and the road nail 31M'when the electric support member 36U is in the standby position. Therefore, the game ball 99 guided to the second operating port 315 side by the road nail 31M'passes through the gap between the electric support member 36U (second starting port 315) and the road nail 31M', and passes through the gap between the road nail 31M'and the out opening 317. Is discharged from.

一方、図71(A)及び図71(B)に2点鎖線で示す作動位置に電動サポート部材36Uがある場合、即ち電動サポート部材36Uが道釘31M’の左側に隣接する位置する場合、電動サポート部材36Uは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入球が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左側に移動する遊技球は、電動サポート部材36Tによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, when the electric support member 36U is located at the operating position indicated by the two-dot chain line in FIGS. 71 (A) and 71 (B), that is, when the electric support member 36U is located adjacent to the left side of the road nail 31M', it is electrically operated. The support member 36U opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter, and also allows the game ball 99 to move the road nail 31M'to the left side into the second starting port 315. As a bridge between the road nail 31M'and the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 is entered into the second starting port 315, and the game ball that moves the road nail 31M'to the left is second by the electric support member 36T. It moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. Also in this embodiment, when the electric support member 36T is in the operating position, the game ball 99 from the electric support member 36U toward the second starting port 315 is second-started on the upper left side of the second starting port 315. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are arranged to prevent the mouth 315 from jumping over.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the game ball 99 flowing down above the electric support member 36T is guided to the right side of the distribution device 35 in the direction of retracting from the distribution device 35. The evacuation guide nails 393, 394 (evacuation guide portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, it is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Uが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Uが待機位置にある場合に道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Uが作動位置にある場合、電動サポート部材36Uが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられる遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Uの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Tの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Uとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is , Is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is not inserted into either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36U is in the standby position. Further, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the road nail 31M'to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36U is in the standby position, the road nail 31M It falls from between'and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36U is in the operating position, the electric support member 36U bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'with the second starting port 315 open. The game ball 99 distributed to the two passages 352 and the game ball 99 that moves the road nail 31M'from the stage 310 to the left side toward the second start port 315 are both entered into the second start port 315. Therefore, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 is inserted into the first start port 314, and the game ball is inserted into the first start port 314, and the second passage. The game ball of 352 is entered into the second starting port 315, and the game ball of the second passage 352 is not entered into either the first starting port 314 or the second starting port 315 and is out. It can take three states of being discharged from the mouth 317. Further, the game ball 99 that is left-struck and distributed to the second passage 352 and the game ball that is right-struck and moves on the stage 310 are either entered into the second start port 315 or discharged from the out port 317. Whether or not the electric support member 36U is activated depends on whether or not the electric support member 36U is activated, and the operating time and operating frequency of the electric support member 36T depend on the mode type of the special drawing gaming state. Therefore, also in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36U, but also the second passage 352 and the stage 310 according to the mode type of the special figure gaming state. 2 Since the ease of entering the ball into the starting port 315 is different, the game does not become monotonous as in the conventional game machine, and the fun of the game is improved.

なお、電動サポート部材36Uは、水平面に対して傾斜させることなく、水平に配置し、水平面に沿って回動可能に構成してもよい。この場合、電動サポート部材36Uの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 The electric support member 36U may be arranged horizontally without being tilted with respect to the horizontal plane, and may be configured to be rotatable along the horizontal plane. In this case, a guide portion such as a groove inclined downward to the left may be provided on the surface of the electric support member 36U to promote the movement of the game ball 99 toward the second starting port 315.

<第36の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入賞がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に沿って鉛直面において回動可能である点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<36th Embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front-rear direction between the standby position and the operating position with respect to the game board 31, so that the electric support member 36 is moved to the second starting port 315. The case where the winning of the game ball 99 is supported has been described. On the other hand, the present embodiment is different from the above-mentioned first embodiment in that the electric support member can rotate in the vertical plane along the game board 31 between the standby position and the operating position. .. Further, one first starting port 314 is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the second starting port 315 is provided directly under the second passage 352 of the distribution device 35. It is different from the first embodiment described above.

以下、図72を参照して第36の実施形態を具体的に説明する。ここで、図72は、本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Vを含む遊技盤31の要部を示す図であり、図72(A)は電動サポート部材36Vが待機位置にある場合、図72(B)は電動サポート部材36Vが待機位置と作動位置の中間位置にある場合、図72(C)は電動サポート部材36Vが作動位置にある場合をそれぞれ示している。 Hereinafter, the 36th embodiment will be specifically described with reference to FIG. 72. Here, FIG. 72 is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 of the gaming machine 10 and the electric support member 36V according to the present embodiment, and FIG. 72 (A) shows the electric support member 36V. When in the standby position, FIG. 72 (B) shows the case where the electric support member 36V is in the intermediate position between the standby position and the operating position, and FIG. 72 (C) shows the case where the electric support member 36V is in the operating position. ..

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first. The starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 is provided between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R in a region directly below the introduction port 350 of the distribution device 35. It is provided in the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図面上は省略しているが、前述の第34の実施形態及び第35の実施形態と同様に、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、図72(A)に示すように、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、本実施形態においても、可変入賞装置316の下方のステージ310(不図示)の左側には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方と、第2始動口315の上方との間で回動可能に電動サポート部材36Vが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Vに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the other hand, in the present embodiment, although omitted in the drawings, there is one first starting port 314 as in the 34th embodiment and the 35th embodiment described above, and this first embodiment. The starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, as shown in FIG. 72 (A), the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Further, also in the present embodiment, a road nail 31M'is provided on the left side of the stage 310 (not shown) below the variable winning device 316, and the left side of the road nail 31M'and the second starting port 315. An electric support member 36V is provided so as to be rotatable between the upper part and the upper part. The road nail 31M'guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36V. In this embodiment as well, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide portion instead of the road nail 31M'.

電動サポート部材36Vには、回転軸362Vが設けられており、この回転軸362Vにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材36Vが遊技盤31の沿う鉛直面において図72(A)~図72(C)の時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。また、電動サポート部材36Vは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで鉛直面において回転され、振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上の待機位置(図72(A)の実線の位置)と、道釘31M’の左側に隣接する作動位置(図72(C)の実線の位置)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Vは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置(図72(A)の実線の位置)と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置(図72(C)の実線の位置)との間で動作可能である。なお、電動サポート部材36Vは、待機位置及び作動位置において若干左下がりに傾斜した状態とされている。これにより、電動サポート部材36Vにおいて、遊技球99を左側に移動させやすくなる。但し、電動サポート部材36Vは、水平に配置してもよく、この場合には電動サポート部材36Vの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 The electric support member 36V is provided with a rotary shaft 362V, and when a rotational force is input to the rotary shaft 362V from a driving means (not shown) such as a solenoid, the electric support member 36V is along the game board 31. It is rotated in the clockwise direction or the counterclockwise direction of FIGS. 72 (A) to 72 (C) in a vertical plane. Further, the electric support member 36V is rotated in the vertical plane by controlling the driving means (not shown) by the MPU 41, and is in a standby position directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and directly above the second starting port 315 (not shown). It is possible to move between the position of the solid line in FIG. 72 (A) and the operating position adjacent to the left side of the road nail 31M'(the position of the solid line in FIG. 72 (C)). That is, the electric support member 36V closes the gap between the standby position (the position of the solid line in FIG. 72 (A)) in which the second starting port 315 is closed and the second starting port 315 and the road nail 31M'. It can operate between the operating position (the position of the solid line in FIG. 72 (C)). The electric support member 36V is tilted slightly downward to the left in the standby position and the operating position. This makes it easier to move the game ball 99 to the left in the electric support member 36V. However, the electric support member 36V may be arranged horizontally. In this case, a guide portion such as a groove inclined downward to the left is provided on the surface of the electric support member 36V, and the second starting port 315 side of the game ball 99 is provided. You may promote the move to.

図72(A)に実線で示す待機位置に電動サポート部材36Vがある場合、即ち電動サポート部材36Vが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置する場合、電動サポート部材36Vは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Vが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Vによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Vは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な隙間を形成する。そのため、道釘31M’によって第2作動口315側に誘導される遊技球99は、電動サポート部材36V(第2始動口315)と道釘31M’との間の隙間を通過し、アウト口317から排出される。 When the electric support member 36V is located at the standby position shown by the solid line in FIG. 72 (A), that is, when the electric support member 36V is located directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and directly above the second starting port 315. The electric support member 36V closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36V is inclined downward to the left, so that the electric support is provided. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36V and discharged from the out port 317. Further, the electric support member 36V forms a gap through which the game ball 99 can pass between the electric support member 36V and the road nail 31M'when the electric support member 36V is in the standby position. Therefore, the game ball 99 guided to the second operating port 315 side by the road nail 31M'passes through the gap between the electric support member 36V (second starting port 315) and the road nail 31M', and passes through the gap between the road nail 31M'and the out opening 317. Is discharged from.

一方、図72(C)に実線で示す待機位置に電動サポート部材36Vがある場合、即ち電動サポート部材36Vが道釘31M’の左側に隣接する位置する場合、電動サポート部材36Vは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入球が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左方に移動する遊技球は、電動サポート部材36Vによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, when the electric support member 36V is located at the standby position shown by the solid line in FIG. 72 (C), that is, when the electric support member 36V is located adjacent to the left side of the road nail 31M', the electric support member 36V is started second. The mouth 315 is opened to allow the game ball 99 to enter, and the road nail 31M'and the road nail 31M' are allowed to enter the second starting port 315 of the game ball 99 that moves to the left. 2 Bridging between the starting port 315 and the starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 is entered into the second starting port 315, and the game ball that moves the road nail 31M'to the left is the first by the electric support member 36V. 2 Moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. Also in this embodiment, when the electric support member 36T is in the operating position, the game ball 99 from the electric support member 36U toward the second starting port 315 is second-started on the upper left side of the second starting port 315. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are arranged to prevent the mouth 315 from jumping over.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the game ball 99 flowing down above the electric support member 36T is guided to the right side of the distribution device 35 in the direction of retracting from the distribution device 35. The evacuation guide nails 393, 394 (evacuation guide portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, it is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Vが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Vが待機位置にある場合に道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Vが作動位置にある場合、電動サポート部材36Vが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられる遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Vの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Vの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Vとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is , Is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is not inserted into either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36V is in the standby position. Further, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the road nail 31M'to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36V is in the standby position, the road nail 31M It falls from between'and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36V is in the operating position, the electric support member 36V bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'with the second starting port 315 open. The game ball 99 distributed to the two passages 352 and the game ball 99 that moves the road nail 31M'from the stage 310 to the left side toward the second starting port 315 are both entered into the second starting port 315. Therefore, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 is inserted into the first start port 314, and the game ball is inserted into the first start port 314, and the second passage. The game ball of 352 is entered into the second starting port 315, and the game ball of the second passage 352 is not entered into either the first starting port 314 or the second starting port 315 and is out. It can take three states of being discharged from the mouth 317. Further, the game ball 99 that is left-struck and distributed to the second passage 352 and the game ball that is right-struck and moves on the stage 310 are either entered into the second start opening 315 or discharged from the out opening 317. Whether or not the electric support member 36V is activated depends on whether or not the electric support member 36V is activated, and the operating time and operating frequency of the electric support member 36V depend on the mode type of the special drawing gaming state. Therefore, also in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36V, but also the second passage 352 and the stage 310 according to the mode type of the special figure gaming state. 2 Since the ease of entering the ball into the starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machines, and the fun of the game is improved.

なお、本実施形態では、電動サポート部材36Vが第2始動口315の上方と道釘31M’の左方との2か所を停止位置としているが、これらの停止位置に加えて、図72(B)に示す電動サポート部材36Vが起立する位置を作動位置として停止するようにしてもよい。この電動サポート部材36Vが起立する位置では、第2始動口315、及び第2始動口315と道釘31M’との間の隙間の双方が同時に開放される。そのため、第2通路352の遊技球99が第2始動口315に入球可能であるのに対して、振分装置35の右側を流下する遊技球99や道釘31M’を移動する遊技球99の第2始動口315への入球が、起立した電動サポート部材36Vによって制限される。これにより、退避誘導釘393,394などの退避誘導部を設けるまでもなく、電動サポート部材36Vが短時間開放される遊技状態(モードA~モードC)において、振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Vによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 In the present embodiment, the electric support member 36V has two stop positions, one above the second starting port 315 and the left side of the road nail 31M'. In addition to these stop positions, FIG. 72 ( The position where the electric support member 36V shown in B) stands up may be set as the operating position to stop. At the position where the electric support member 36V stands up, both the second starting port 315 and the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M'are opened at the same time. Therefore, while the game ball 99 in the second passage 352 can enter the second starting port 315, the game ball 99 flowing down on the right side of the distribution device 35 and the game ball 99 moving on the road nail 31M' The entry of the ball into the second starting port 315 is restricted by the upright electric support member 36V. As a result, in the gaming state (mode A to mode C) in which the electric support member 36V is opened for a short time without providing the evacuation guide portion such as the evacuation guide nails 393 and 394, the right region of the distribution device 35 is formed. It is possible to prevent the game ball 99 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36V.

<第37の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入球がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、電動サポート部材が待機位置と作動位置との間で遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)回動可能であり、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有する点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<37th embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front-rear direction between the standby position and the operating position with respect to the game board 31, so that the electric support member 36 is moved to the second starting port 315. The case where the entry of the game ball 99 is supported has been described. On the other hand, in the present embodiment, the electric support member can rotate between the standby position and the operating position in the direction intersecting the game board 31 (in a substantially horizontal plane), and can be rotated from above the second starting port 315. It differs from the above-mentioned first embodiment in that it has a length dimension extending to the left side of the road nail 31M'. Further, one first starting port 314 is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the second starting port 315 is provided directly under the second passage 352 of the distribution device 35. It is different from the first embodiment described above.

以下、図73及び図74を参照して第37の実施形態を具体的に説明する。ここで、図73(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び待機位置にある電動サポート部材36Wを含む遊技盤31の要部を示す図、図73(B)は図73(A)の要部の斜視図、図74(A)は図73(B)において電動サポート部材36Wが作動位置にある場合を示す図、図74(B)は本実施形態における電動サポート部材36Wの変形例を示す平面図である。 Hereinafter, the 37th embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 73 and 74. Here, FIG. 73A is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 of the gaming machine 10 according to the present embodiment and the electric support member 36W at the standby position, and FIG. 73B is a diagram. A perspective view of a main part of 73 (A), FIG. 74 (A) is a diagram showing a case where the electric support member 36W is in the operating position in FIG. 73 (B), and FIG. 74 (B) is an electric support member in the present embodiment. It is a top view which shows the modification of 36W.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first. The starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 is provided between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R in a region directly below the introduction port 350 of the distribution device 35. It is provided in the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図73(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左方には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Wが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Wに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 73A, there is one first starting port 314, and the first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Further, a road nail 31M'is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36W is provided on the left side of the road nail 31M'. The road nail 31M'guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36W. In this embodiment as well, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide portion instead of the road nail 31M'.

図73(A)及び図73(B)に示すように、電動サポート部材36Wは、平面視において楕円形の板材であり、楕円形の貫通孔363W及び閉鎖部364Wを有する。電動サポート部材36Wは、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有し、若干左下がりに傾斜した状態で配置されている。これにより、電動サポート部材36Wは、作動位置において道釘31M’の遊技球99を第2始動口315に適切に移動させることができる。なお、電動サポート部材36Wは、水平に配置してもよく、この場合にはサポート部材36Wの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 As shown in FIGS. 73A and 73B, the electric support member 36W is an elliptical plate material in a plan view, and has an elliptical through hole 363W and a closing portion 364W. The electric support member 36W has a length dimension extending from above the second starting port 315 to the left side of the road nail 31M', and is arranged in a slightly downwardly inclined state. As a result, the electric support member 36W can appropriately move the game ball 99 of the road nail 31M'to the second starting port 315 at the operating position. The electric support member 36W may be arranged horizontally. In this case, a guide portion such as a groove inclined downward to the left is provided on the surface of the support member 36W to move to the second starting port 315 side of the game ball 99. May promote the movement of.

貫通孔363Wは、短径が遊技球99の直径よりも大きく、遊技球99の通過が可能である。また、貫通孔363Wは、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に第2始動口315と道釘31M’との間に位置し、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合に第2始動口315の直上に位置することが可能な箇所に形成されている。なお、電動サポート部材36W及び貫通孔363Wの形状は、楕円形に限らず、円形、長円形、長矩形などの他の形状であってもよい。閉鎖部364Wは、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に第2始動口315の上方に位置し、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合に第2始動口315と道釘31M’との間に位置する。 The through hole 363W has a short diameter larger than the diameter of the game ball 99 and allows the game ball 99 to pass through. Further, the through hole 363W is located between the second starting port 315 and the road nail 31M'when the electric support member 36W is in the standby position, and the second starting port when the electric support member 36W is in the operating position. It is formed in a place where it can be located directly above 315. The shape of the electric support member 36W and the through hole 363W is not limited to an elliptical shape, and may be another shape such as a circular shape, an oval shape, or an oblong rectangular shape. The closing portion 364W is located above the second starting port 315 when the electric support member 36W is in the standby position, and the second starting port 315 and the road nail 31M'when the electric support member 36W is in the operating position. Located in between.

電動サポート部材36Wには、回転軸362Wが設けられており、この回転軸362Wにソレノイド等の駆動手段(不図示)から回転力が入力されることで、電動サポート部材36Wが遊技盤31に交差する方向に(略水平面で)、図73(B)の時計回り方向又は反時計回り方向に回転される。また、電動サポート部材36Wは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで略水平面において回転され、振分装置35の第2通路352を塞く一方で貫通孔363Wが第2始動口315と道釘31M’との間に位置する待機位置(図73(B)参照)と、貫通孔363Wが振分装置35の第2通路352の直上に位置して第2始動口315を開放する一方で、第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しする作動位置(図74(A)参照)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Wは、第2始動口315を閉鎖状態とする待機位置と、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を塞ぐ作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 36W is provided with a rotary shaft 362W, and when a rotational force is input to the rotary shaft 362W from a drive means (not shown) such as a solenoid, the electric support member 36W intersects the game board 31. It is rotated in the clockwise direction or the counterclockwise direction of FIG. 73 (B) in the direction of rotation (in a substantially horizontal plane). Further, the electric support member 36W is rotated in a substantially horizontal plane by controlling the driving means (not shown) by the MPU 41, and while blocking the second passage 352 of the distribution device 35, the through hole 363W is the second starting port 315. The standby position (see FIG. 73 (B)) located between the road nail 31M and the through hole 363W is located directly above the second passage 352 of the distribution device 35 to open the second starting port 315. On the other hand, it is movable between the operating position (see FIG. 74 (A)) that bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'. That is, the electric support member 36W can operate between the standby position in which the second starting port 315 is closed and the operating position in which the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M'is closed.

電動サポート部材36Wが待機位置にある場合、即ち電動サポート部材36Wの閉鎖部364Wが第2始動口315の上方に位置し、貫通孔363Wが道釘31M’の左側に隣接する位置にある場合、電動サポート部材36Wは閉鎖部364Wによって第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Wが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Wによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Wは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間に遊技球99が通過可能な位置に貫通孔363Wが位置する。そのため、道釘31M’によって左側に誘導される遊技球99は、貫通孔363Wを通過し、アウト口317から排出される。 When the electric support member 36W is in the standby position, that is, when the closed portion 364W of the electric support member 36W is located above the second starting port 315 and the through hole 363W is located adjacent to the left side of the road nail 31M'. The electric support member 36W closes the second starting port 315 by the closing portion 364W, and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36W is inclined downward to the left, so that the electric support is provided. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36W and discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36W is in the standby position, the through hole 363W is located at a position where the game ball 99 can pass between the electric support member 36W and the road nail 31M'. Therefore, the game ball 99 guided to the left side by the road nail 31M'passes through the through hole 363W and is discharged from the out port 317.

一方、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合、即ち電動サポート部材36Wの貫通孔363Wが振分装置35の第2通路352の直下かつ第2始動口315の直上に位置し、閉鎖部364Wが第2始動口315と道釘31M’との間に位置する場合、電動サポート部材36Wは、貫通孔363Wによって第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入賞が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を閉鎖部364Wによって橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左側に移動する遊技球は、電動サポート部材36Wによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, when the electric support member 36W is in the operating position, that is, the through hole 363W of the electric support member 36W is located directly below the second passage 352 of the distribution device 35 and directly above the second starting port 315, and the closing portion 364W is located. When it is located between the second starting port 315 and the road nail 31M', the electric support member 36W opens the second starting port 315 by the through hole 363W to allow the game ball 99 to enter the road nail. A closing portion 364W bridges the path nail 31M'and the second starting port 315 so that the game ball 99 moving to the left side can win a prize at the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 is entered into the second starting port 315, and the game ball that moves the road nail 31M'to the left is second by the electric support member 36W. It moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. Also in this embodiment, when the electric support member 36T is in the operating position, the game ball 99 from the electric support member 36U toward the second starting port 315 is second-started on the upper left side of the second starting port 315. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are arranged to prevent the mouth 315 from jumping over.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the game ball 99 flowing down above the electric support member 36T is guided to the right side of the distribution device 35 in the direction of retracting from the distribution device 35. The evacuation guide nails 393, 394 (evacuation guide portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, it is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられる遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Wが待機位置にある場合に貫通孔363Wを通過して道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Wが作動位置にある場合、電動サポート部材36Wの貫通孔363Wが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左方に移動する遊技球99は、いずれも第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも遊技球が入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられた遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Wの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Wの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Wとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is , Is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is not inserted into either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36W is in the standby position. Further, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the road nail 31M'to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36W is in the standby position, the through hole 363W It passes through and falls from between the road nail 31M'and the second starting port 315 and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36W is in the operating position, the through hole 363W of the electric support member 36W bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'with the second starting port 315 open. Therefore, the game ball 99 distributed to the second passage 352 and the game ball 99 that moves the road nail 31M'from the stage 310 to the left toward the second start port 315 enter the second start port 315. Be balled. Therefore, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 is inserted into the first start port 314, and the game ball is inserted into the first start port 314, and the second passage. The game ball of 352 is entered into the second starting port 315, and the game ball of the second passage 352 is not entered into either the first starting port 314 or the second starting port 315 and is out. It can take three states of being discharged from the mouth 317. Further, the game ball 99 that is left-struck and distributed to the second passage 352 and the game ball that is right-struck and moves on the stage 310 are either entered into the second start opening 315 or discharged from the out opening 317. Ruka depends on the presence or absence of operation of the electric support member 36W, and the operation time and operation frequency of the electric support member 36W depend on the mode type of the special figure gaming state. Therefore, also in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36W, but also the second passage 352 and the stage 310 according to the mode type of the special figure gaming state. 2 Since the ease of entering the ball into the starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machines, and the fun of the game is improved.

なお、電動サポート部材36Wは、上下にのみ開放する貫通孔363Wに代えて、図74(B)に示すように、上下だけでなく一部が側方に開放した切欠などの貫通部363W’を設けたものであってもよい。 In addition, as shown in FIG. 74 (B), the electric support member 36W has a through portion 363W'such as a notch that is partially open to the side as well as the top and bottom, instead of the through hole 363W that is open only to the top and bottom. It may be provided.

<第38の実施形態>
前述の第1の実施形態では、板状に形成された電動サポート部材36が遊技盤31に対して待機位置と作動位置との間で前後方向に移動されることによって第2始動口315への遊技球99の入球がサポートされる場合を説明した。これに対して、本実施形態では、水平方向に対して傾斜した回転軸周りに回転可能であり、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有する点で、前述の第1の実施形態とは異なる。また、第1始動口314が振分装置35の第1通路351の直下に1つ設けられ、第2始動口315が振分装置35の第2通路352の直下に設けられている点でも、前述の第1の実施形態とは異なる。
<38th Embodiment>
In the first embodiment described above, the electric support member 36 formed in a plate shape is moved in the front-rear direction between the standby position and the operating position with respect to the game board 31, so that the electric support member 36 is moved to the second starting port 315. The case where the entry of the game ball 99 is supported has been described. On the other hand, in the present embodiment, it is rotatable around a rotation axis inclined with respect to the horizontal direction, and has a length dimension extending from above the second starting port 315 to the left side of the road nail 31M'. , Different from the first embodiment described above. Further, one first starting port 314 is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the second starting port 315 is provided directly under the second passage 352 of the distribution device 35. It is different from the first embodiment described above.

以下、図75から図78を参照して第38の実施形態を具体的に説明する。ここで、図75(A)は本実施形態に係る遊技機10の振分装置35及び電動サポート部材36Xを含む遊技盤31の要部を示す図、図75(B)は電動サポート部材36Xの斜視図、図76(A)は図75(B)のA5-A5切断線に沿う断面図、図76(B)は図75(B)のA6-A6切断線に沿う断面図、図77(A)は電動サポート部材36Xが待機位置にある場合の電動サポート部材36Xを含む要部を示す図、図77(B)は電動サポート部材36Xが作動位置にある場合の電動サポート部材36Xを含む要部を示す図、図78は本実施形態における電動サポート部材36Xの変形例を示す斜視図である。 Hereinafter, the 38th embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 75 to 78. Here, FIG. 75 (A) is a diagram showing a main part of the game board 31 including the distribution device 35 of the game machine 10 and the electric support member 36X according to the present embodiment, and FIG. 75 (B) is a diagram of the electric support member 36X. A perspective view, FIG. 76 (A) is a sectional view taken along the A5-A5 cutting line of FIG. 75 (B), FIG. 76 (B) is a sectional view taken along the A6-A6 cutting line of FIG. A) is a diagram showing a main part including the electric support member 36X when the electric support member 36X is in the standby position, and FIG. 77 (B) shows the main part including the electric support member 36X when the electric support member 36X is in the operating position. FIG. 78 is a perspective view showing a modified example of the electric support member 36X in the present embodiment.

前述の第1の実施形態では、2つの第1始動口314(314L,314R)を有し、左第1始動口314Lが振分装置35の第1通路351の直下に設けられ、右第1始動口314Rが振分装置35の第2通路352の直下に設けられている。また、前述の第1の実施形態では、第2始動口315は、左第1始動口314Lと右第1始動口314Rとの間において、振分装置35の導入口350の直下領域に設けられた球受部391の中央に設けられている。 In the first embodiment described above, there are two first starting ports 314 (314L, 314R), the left first starting port 314L is provided directly under the first passage 351 of the distribution device 35, and the right first. The starting port 314R is provided directly below the second passage 352 of the distribution device 35. Further, in the above-mentioned first embodiment, the second starting port 315 is provided between the left first starting port 314L and the right first starting port 314R in a region directly below the introduction port 350 of the distribution device 35. It is provided in the center of the ball receiving portion 391.

これに対して、本実施形態では、図75(A)に示すように、第1始動口314が1つであり、この第1始動口314が振分装置35の直下に設けられている。一方、第2始動口315は、第2通路352の直下に設けられている。また、可変入賞装置316の下方のステージ310の左側には、道釘31M’が設けられ、この道釘31M’の左方には電動サポート部材36Xが設けられている。道釘31M’は、ステージ310から移動してくる遊技球99を電動サポート部材36Xに向けて導くものである。なお、本実施形態においても、ステージ310の寸法を大きくすることで、道釘31M’に代替し、ステージ310を誘導部として構成してもよい。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 75 (A), there is one first starting port 314, and the first starting port 314 is provided directly below the distribution device 35. On the other hand, the second starting port 315 is provided directly below the second passage 352. Further, a road nail 31M'is provided on the left side of the stage 310 below the variable winning device 316, and an electric support member 36X is provided on the left side of the road nail 31M'. The road nail 31M'guides the game ball 99 moving from the stage 310 toward the electric support member 36X. In this embodiment as well, by increasing the size of the stage 310, the stage 310 may be configured as a guide portion instead of the road nail 31M'.

図75(A)、図75(B)、図76(A)及び図76(B)に示すように、電動サポート部材36Xは、第1貫通部361X及び第2貫通部362Xを有し、第2始動口315の上方から道釘31M’の左方に至る長さ寸法を有し、若干左下がりに傾斜した状態で配置されている。これにより、電動サポート部材36Xは、作動位置において道釘31M’の遊技球99を第2始動口315に適切に移動させることができる。なお、電動サポート部材36Xは、水平に配置してもよく、この場合にはサポート部材36Wの表面に左下がりに傾斜する溝などのガイド部を設け、遊技球99の第2始動口315側への移動を促進してもよい。 As shown in FIGS. 75 (A), 75 (B), 76 (A) and 76 (B), the electric support member 36X has a first penetration portion 361X and a second penetration portion 362X, and the first penetration portion 362X is provided. 2 It has a length dimension extending from above the starting port 315 to the left side of the road nail 31M', and is arranged in a state of being slightly inclined to the left. As a result, the electric support member 36X can appropriately move the game ball 99 of the road nail 31M'to the second starting port 315 at the operating position. The electric support member 36X may be arranged horizontally. In this case, a guide portion such as a groove inclined downward to the left is provided on the surface of the support member 36W to move to the second starting port 315 side of the game ball 99. May promote the movement of.

第1貫通部361Xは、互いに対向する一対の突出片361aX,361bXによって規定され、左側方に開放している。第1貫通部361Xは、振分装置35の第2通路352の直下に位置し、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に突出片361aXによって第2始動口315への遊技球99の入球を制限し(図77(A)参照)、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合に上下方向に貫通した状態となることで第2始動口315への遊技球99の入球を許容する(図77(B)参照)。 The first penetrating portion 361X is defined by a pair of projecting pieces 361aX and 361bX facing each other, and is open to the left side. The first penetration portion 361X is located directly below the second passage 352 of the distribution device 35, and when the electric support member 36X is in the standby position, the game ball 99 enters the second starting port 315 by the protruding piece 361aX. (See FIG. 77 (A)), and when the electric support member 36X is in the operating position, the game ball 99 is allowed to enter the second starting port 315 by penetrating in the vertical direction (see FIG. 77 (A)). See FIG. 77 (B)).

第2貫通部362Xは、互いに対向する一対の突出片362aX,362bXによって規定され、右側方に開放している。また、第2貫通部362Xは、第1貫通部361Xと直交する方向に貫通している。なお、第2貫通部362Xは、必ずしも第1貫通部362Xと直交した方向に貫通している必要はなく、第1貫通部361Xと交差する方向に貫通していればよい。第2貫通部362Xは、第2始動口315と道釘31M’との間の隙間に位置し、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に上下方向に貫通した状態となることで第2始動口315と道釘31M’との間の隙間での遊技球99の通過を許容し(図77(A)参照)、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合に突出片362aXによって第2始動口315と道釘31M’との間に遊技球99の通過を制限する(図77(B)参照)。 The second penetrating portion 362X is defined by a pair of projecting pieces 362aX and 362bX facing each other, and is open to the right side. Further, the second penetrating portion 362X penetrates in a direction orthogonal to the first penetrating portion 361X. The second penetrating portion 362X does not necessarily have to penetrate in the direction orthogonal to the first penetrating portion 362X, and may penetrate in the direction intersecting the first penetrating portion 361X. The second penetrating portion 362X is located in the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M', and when the electric support member 36X is in the standby position, the second penetrating portion 362X is in a state of penetrating in the vertical direction to start the second. Allows the game ball 99 to pass through the gap between the mouth 315 and the road nail 31M'(see FIG. 77 (A)), and when the electric support member 36X is in the operating position, the second starting port is provided by the protruding piece 362aX. The passage of the game ball 99 is restricted between the 315 and the road nail 31M'(see FIG. 77 (B)).

電動サポート部材36Xは、MPU41によって制御されるソレノイド等の駆動手段(不図示)によって水平方向に対して若干傾斜した略水平方向に沿って延びる回転軸周りに回転可能とされる。また、電動サポート部材36Xは、MPU41によって駆動手段(不図示)を制御することで回転され、第1貫通部361Xが前後方向に貫通した状態となって振分装置35の第2通路352を塞く一方で、第2貫通部363Wが第2始動口315と道釘31M’との間で上下方向に貫通した状態となる待機位置(図77(A)参照)と、第1貫通部361Xが振分装置35の第2通路352の直下において上下方向に貫通する一方で、第2貫通部362Wが前後方向に貫通して第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しする作動位置(図77(B)参照)との間で移動可能である。即ち、電動サポート部材36Xは、図77(A)に示す第2始動口315を閉鎖状態とする一方で第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を開放状態とする待機位置と、図77(B)に示す第2始動口315を開放状態とする一方で第2始動口315と道釘31M’との間の隙間を閉鎖状態とする作動位置との間で動作可能である。 The electric support member 36X is made rotatable around a rotation axis extending along a substantially horizontal direction slightly inclined with respect to the horizontal direction by a driving means (not shown) such as a solenoid controlled by the MPU 41. Further, the electric support member 36X is rotated by controlling the driving means (not shown) by the MPU 41, and the first penetrating portion 361X penetrates in the front-rear direction to block the second passage 352 of the distribution device 35. On the other hand, the standby position (see FIG. 77 (A)) in which the second penetrating portion 363W penetrates vertically between the second starting port 315 and the road nail 31M'and the first penetrating portion 361X An operating position in which the second penetration portion 362W penetrates in the front-rear direction and bridges between the second starting port 315 and the road nail 31M'while penetrating in the vertical direction directly under the second passage 352 of the distribution device 35. It is movable to and from (see FIG. 77 (B)). That is, the electric support member 36X has a standby position in which the second starting port 315 shown in FIG. 77 (A) is closed, while the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M'is opened. , It is possible to operate between the operating position in which the second starting port 315 shown in FIG. 77 (B) is opened and the gap between the second starting port 315 and the road nail 31M'is closed. ..

図77(A)に示すように、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合、電動サポート部材36Xは第2始動口315を閉鎖し、第2始動口315への遊技球99の入球を制限する。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球されることなく、電動サポート部材36Xが左下がりに傾斜していることで、電動サポート部材36Xによって第2始動口315の左方側に誘導され、アウト口317から排出される。また、電動サポート部材36Xは、待機位置にある場合に、道釘31M’との間で第2貫通部362Xが上下方向に貫通することで遊技球99が通過可能である。そのため、道釘31M’によって左側に誘導される遊技球99は、第2貫通部362Xを通過し、アウト口317から排出される。 As shown in FIG. 77 (A), when the electric support member 36X is in the standby position, the electric support member 36X closes the second starting port 315 and restricts the entry of the game ball 99 into the second starting port 315. do. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 does not enter the second starting port 315, and the electric support member 36X is inclined downward to the left, so that the electric support is provided. It is guided to the left side of the second starting port 315 by the member 36X and discharged from the out port 317. Further, when the electric support member 36X is in the standby position, the game ball 99 can pass through the second penetrating portion 362X in the vertical direction with the road nail 31M'. Therefore, the game ball 99 guided to the left side by the road nail 31M'passes through the second penetrating portion 362X and is discharged from the out port 317.

一方、図77(B)に示すように、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合、電動サポート部材36Xは、第2始動口315を開放して遊技球99の入球を許容すると共に、道釘31M’を左側に移動する遊技球99の第2始動口315への入賞が可能なように道釘31M’と第2始動口315との間を橋渡しする。そのため、振分装置35の第2通路352から放出される遊技球99は、第2始動口315に入球され、道釘31M’を左方に移動する遊技球は、電動サポート部材36Xによって第2始動口315に向けて移動し、第2始動口315に入球される。なお、本実施形態においても、第2始動口315の左上方には、電動サポート部材36Tが作動位置にある場合に、電動サポート部材36Uから第2始動口315に向かう遊技球99が第2始動口315を飛び超えてしまうことを防止する複数のガード釘31B(ガード部)が配設されている。 On the other hand, as shown in FIG. 77 (B), when the electric support member 36X is in the operating position, the electric support member 36X opens the second starting port 315 to allow the game ball 99 to enter the path. A bridge is provided between the road nail 31M'and the second starting port 315 so that the game ball 99 that moves the nail 31M'to the left can win a prize at the second starting port 315. Therefore, the game ball 99 discharged from the second passage 352 of the distribution device 35 is entered into the second starting port 315, and the game ball that moves the road nail 31M'to the left is the first by the electric support member 36X. 2 Moves toward the starting port 315 and enters the second starting port 315. Also in this embodiment, when the electric support member 36T is in the operating position, the game ball 99 from the electric support member 36U toward the second starting port 315 is second-started on the upper left side of the second starting port 315. A plurality of guard nails 31B (guard portions) are arranged to prevent the mouth 315 from jumping over.

また、本実施形態においても前述の第1の実施形態と同様に、振分装置35の右側に、電動サポート部材36Tの上方を流下する遊技球99を振分装置35から退避する方向に誘導する退避誘導釘393,394(退避誘導部)が設けられており、振分装置35の右方領域を流下する遊技球99を電動サポート部材36Uや第2始動口315からより遠い位置に誘導することで、電動サポート部材36Uが短時間開放する場合に振分装置35の右方領域する遊技球99が電動サポート部材36Uによって第2始動口315に誘導されることを防止できる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, the game ball 99 flowing down above the electric support member 36T is guided to the right side of the distribution device 35 in the direction of retracting from the distribution device 35. The evacuation guide nails 393, 394 (evacuation guide portion) are provided to guide the game ball 99 flowing down the right region of the distribution device 35 to a position farther from the electric support member 36U and the second starting port 315. Therefore, when the electric support member 36U is opened for a short time, it is possible to prevent the game ball 99 in the right region of the distribution device 35 from being guided to the second starting port 315 by the electric support member 36U.

このように、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、第1通路351の下方に第1始動口314が設けられているため、第1通路351に振り分けられた遊技球99は、第1始動口314に入球される。一方、第2通路352に振り分けられる遊技球99は、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されない。また、可変入賞装置316の下方のステージ310から移動する遊技球は、道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動し、電動サポート部材36Xが待機位置にある場合に第2貫通部362Xを通過して道釘31M’と第2始動口315との間から落下してアウト口317から排出される。これに対して、電動サポート部材36Xが作動位置にある場合、電動サポート部材36Xの第1貫通部361Xが第2始動口315を開放した状態で第2始動口315と道釘31M’との間を橋渡しするため、第2通路352に振り分けられる遊技球99、及びステージ310から道釘31M’を第2始動口315に向けて左側に移動する遊技球99は、いずれも第1貫通部361Xを通過して第2始動口315に入球される。そのため、本実施形態では、左打ちにより振分装置35に遊技球を導入させた場合、第1通路351の遊技球が第1始動口314に遊技球が入球される状態と、第2通路352の遊技球が第2始動口315に入球される状態と、第2通路352の遊技球が第1始動口314及び第2始動口315のいずれにも入球されず、アウト口317から排出される3つの状態をとり得る。また、左打されて第2通路352に振り分けられた遊技球99、及び右打ちされてステージ310を移動する遊技球が、第2始動口315に入球されるか、アウト口317から排出されるかは電動サポート部材36Xの作動の有無に依存し、電動サポート部材36Xの作動時間や作動頻度は特図遊技状態のモード種別に依存する。そのため、本実施形態においても、振分装置35と電動サポート部材36Xとの協働によって複数の状態となり得るだけでなく、特図遊技状態のモード種別に応じて第2通路352及びステージ310の第2始動口315への入球し易さが異なるため、従来の遊技機のように遊技が単調になることもなく、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the first starting port 314 is provided below the first passage 351 as in the first embodiment described above, the game ball 99 distributed to the first passage 351 is provided. Is entered into the first starting port 314. On the other hand, the game ball 99 distributed to the second passage 352 is not inserted into either the first starting port 314 or the second starting port 315 when the electric support member 36X is in the standby position. Further, the game ball moving from the stage 310 below the variable winning device 316 moves the road nail 31M'to the left side toward the second starting port 315, and when the electric support member 36X is in the standby position, the second penetration It passes through the portion 362X, falls from between the road nail 31M'and the second starting port 315, and is discharged from the out port 317. On the other hand, when the electric support member 36X is in the operating position, between the second starting port 315 and the road nail 31M'with the first penetrating portion 361X of the electric support member 36X opening the second starting port 315. The game ball 99, which is distributed to the second passage 352, and the game ball 99, which moves the road nail 31M'from the stage 310 to the left side toward the second starting port 315, both have the first penetration portion 361X. It passes through and enters the second starting port 315. Therefore, in the present embodiment, when the game ball is introduced into the distribution device 35 by left-handed strike, the game ball in the first passage 351 is inserted into the first start port 314, and the game ball is inserted into the first start port 314, and the second passage. The game ball of 352 is entered into the second starting port 315, and the game ball of the second passage 352 is not entered into either the first starting opening 314 or the second starting opening 315, and is not entered from the out opening 317. It can take three states of being discharged. Further, the game ball 99 that is left-struck and distributed to the second passage 352 and the game ball that is right-struck and moves on the stage 310 are either entered into the second start opening 315 or discharged from the out opening 317. Ruka depends on the presence or absence of operation of the electric support member 36X, and the operation time and operation frequency of the electric support member 36X depend on the mode type of the special figure gaming state. Therefore, also in the present embodiment, not only can a plurality of states be obtained by the cooperation between the distribution device 35 and the electric support member 36X, but also the second passage 352 and the stage 310 according to the mode type of the special figure gaming state. 2 Since the ease of entering the ball into the starting port 315 is different, the game does not become monotonous unlike the conventional game machines, and the fun of the game is improved.

なお、電動サポート部材36Xは、上下だけでなく一部が側方に開放した第1貫通部361X及び第2貫通部362Xに代えて、図78に示すように、上下にだけ開放した貫通孔361X’,362X’を設けたものであってもよく、上下だけでなく一部が側方に開放した貫通部と、上下にだけ開放した貫通孔とを併用してもよい。 The electric support member 36X has a through hole 361X that is open only up and down as shown in FIG. 78, instead of the first penetration portion 361X and the second penetration portion 362X that are partially opened not only vertically but also laterally. ', 362X' may be provided, and a through portion that is partially open not only vertically but also laterally and a through hole that is open only up and down may be used in combination.

さらに、第30~第38の実施形態では、第1始動口314が1つ設けられていたが、前述の第1の実施形態と同様に、2つの第1始動口を設け、一方の第1始動口によって第1通路351から放出される遊技球99を入球させ、他方の第1始動口314Lによって第2通路352から放出される遊技球99を入球させるようにしてもよい。 Further, in the thirtieth to 38th embodiments, one first starting port 314 is provided, but as in the first embodiment described above, two first starting ports are provided and one of the first starting ports is provided. The game ball 99 discharged from the first passage 351 may be inserted by the starting port, and the game ball 99 discharged from the second passage 352 may be inserted by the other first starting port 314L.

また、第30~第38の実施形態では、前述の第1の実施形態と同一の構成については、前述の第1の実施形態と同様な変更が可能であり、前述の第2~12の実施形態の構成(図26~図54参照)及びその変形例の構成を採用することもできる。例えば、第30~第37の実施形態では、振分部として、第9の実施形態のローラ38C(図53(A)参照)及び第10の実施形態の風車38D(図53(B)参照)などの回転体、第11の実施形態の山状固定部38E(図54(A)参照)、第12の実施形態の三角釘38F(図53(A)参照)、及び三角釘38Fの頂部釘のみの1本釘などの固定振分部を好適に採用できる。このような回転体や固定振分部を振分部として採用した場合、遊技者は振分部による第1通路351と第2通路352との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、発射ハンドル22の回転操作量を調整して遊技球の発射強度(発射ストローク)を調整することで、第2通路352に遊技球が振り分けられやすい発射ストロークを見つけ出すことも可能になるため、第2通路352に遊技球が振り分られやすい発射強度を模索する楽しみ、あるいは複数ある遊技機10から第2通路352に遊技球が振り分られやすい遊技機10を模索する楽しみを得ることが可能になる。 Further, in the thirtieth to 38th embodiments, the same configuration as the first embodiment described above can be changed in the same manner as the first embodiment described above, and the second to twelfth embodiments described above can be changed. It is also possible to adopt the configuration of the form (see FIGS. 26 to 54) and the configuration of the modified example thereof. For example, in the thirtieth to thirty-seventh embodiments, the roller 38C of the ninth embodiment (see FIG. 53 (A)) and the wind turbine 38D of the tenth embodiment (see FIG. 53 (B)) are used as distribution portions. Such as a rotating body, a mountain-shaped fixing portion 38E of the eleventh embodiment (see FIG. 54 (A)), a triangular nail 38F of the twelfth embodiment (see FIG. 53 (A)), and a top nail of the triangular nail 38F. A fixed distribution unit such as a single nail can be suitably adopted. When such a rotating body or a fixed distribution unit is adopted as the distribution unit, the player reads the tendency of distribution between the first passage 351 and the second passage 352 (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. It is also possible. As a result, the player may find a firing stroke in which the gaming ball is easily distributed to the second passage 352 by adjusting the firing intensity (launching stroke) of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle 22. Because it becomes possible, it is fun to search for a launch strength that makes it easy for the game ball to be distributed to the second passage 352, or to search for a game machine 10 that makes it easy for the game ball to be distributed from the plurality of game machines 10 to the second passage 352. Will be able to be obtained.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号等を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of the invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be described. In addition, for the sake of understanding the correspondence between each appendix and each embodiment, the description may be given with reference numerals, etc., but the invention according to the appendix is limited to the specific configuration with the reference numerals. It's not a thing. Further, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が入球可能な第1入賞口(314L)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入賞口(314L)とは機能が異なる第2入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(352)を通過したことを検知する検知手段(318)と、
前記検知手段(318)によって遊技球が前記第2通路(352)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球が許容される第2位置(作動位置)に動作する可動役物部材(36)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
The first winning opening (314L) into which the game balls distributed in the first passage (351) can enter, and
A second winning opening (315), which is capable of entering a game ball and has a different function from the first winning opening (314L),
A detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
When the detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), the second winning opening (315) of the game ball that has passed through the second passage (352). ) Is restricted from the first position (standby position) to the second position where the game ball passing through the second passage (352) is allowed to enter the second winning opening (315). Movable accessory member (36) that operates at (operating position),
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記A1に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない第1位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が制限される一方で、可動役物部材が作動する第2位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、振分装置と可動役物部材とが協働することで、第2入賞口への入球比率を可変化することができる。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を実現し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to Appendix A1, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and when the gaming ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on whether or not there is an operation, the entry of the game ball into the second winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are restricted from entering the second winning opening when the movable accessory member is in the first position where the movable accessory member is not operating. When the movable accessory member is in the second position where it operates, the game ball is allowed to enter the second winning opening. In this way, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the ball entry ratio to the second winning opening. As a result, the monotony of the game can be reduced, new game playability can be realized according to the control mode of the operation of the movable accessory member, and the interest of the game can be improved.

[付記A2]
前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が入球可能であり、前記第1入賞口(314L)と機能が同一である第3入賞口(314R)をさらに備えることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
An additional note that the game balls distributed to the second passage (352) can be entered, and a third winning opening (314R) having the same function as the first winning opening (314L) is further provided. The gaming machine described in A1.

付記A2に係る遊技機では、振分装置によって第1始動口と、この第1始動口と機能が同一である第3始動口とに遊技球が振り分けられる。これにより、可動役物部材が待機位置にある場合に、同一機能の異なる入賞口(第1入賞口及び第2入賞口)に遊技球が入球ウされることで、遊技の単調さをより低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を実現し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to the appendix A2, the gaming ball is distributed to the first starting port and the third starting port having the same function as the first starting port by the distribution device. As a result, when the movable accessory member is in the standby position, the game ball is inserted into different winning openings (first winning opening and second winning opening) having the same function, which makes the game more monotonous. It is possible to reduce the number of movements, realize new playability according to the control mode of the movement of the movable accessory member, and improve the interest of the game.

[付記A3]
前記可動役物部材(36)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The appendix is characterized in that the movable accessory member (36) has a longer operating time when the second condition different from the first condition is satisfied, as compared with the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine according to A1 or Appendix A2.

[付記A4]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
It is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball, and to detect the passage of the game ball by the other detection means (319). It is the detection means (the first game state that is advantageous to the player as compared with the case of launching the ball, and the detection means (319) that launches the game ball into the right area so that the passage of the game ball is detected by the other detection means (319). The game state is shifted between a second game state which is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is launched into the left side region so that the passage of the game ball is detected by 318), and a plurality of game states including. Further equipped with a game state transition means (41),
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix A3, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記A3及び付記A4に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による第3入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとしても、右側領域に打ち出された遊技球が第3入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた第3入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、遊技盤の左側領域に遊技球を打ち出す左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において、遊技盤の左側領域に遊技球を打ち出す右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において右打ちにより遊技が進行されることを抑制し、左打ちにより遊技が進行されることを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices A3 and A4, the ease of entering the gaming ball into the third winning opening by the movable accessory member in the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, even if the movable accessory member is operated, it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter the third winning opening, depending on the movement path of the game ball. It is possible to set the ease of playing a game ball to the third winning opening. As a result, in a situation where left-handed launching of a game ball into the left side area of the game board is encouraged (for example, in the first game state), it is disadvantageous to the player when right-handedness is performed to launch the game ball into the left side area of the game board. Therefore, in a situation where left-handedness is encouraged, it is possible to suppress the progress of the game by right-handedness and promote the progress of the game by left-handedness.

[付記A5]
前記第2入賞口(315)は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
In the second winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the other detecting means (319) to enter the second winning opening (315) is determined by the detecting means (318). The gaming machine according to Appendix A4, wherein the detected gaming ball is arranged at a position longer than the time required for entering the second winning opening (315).

付記A5に係る遊技機によれば、検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間と、他の検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が第2入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が第3入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix A5, the time required for the gaming ball detected by the detecting means to enter the second winning opening and the gaming ball detected by the other detecting means enter the second winning opening. The time required to make a ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter the second winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter the third winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記A6]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容し、前記他の検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記A4又は付記A5に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The operating time of the movable accessory member (36) in the first gaming state (mode A, mode C) is such that the gaming ball detected by the detecting means (318) is the second winning opening (315). ), And the game ball detected by the other detection means (318) is restricted from entering the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix A4 or the appendix A5.

付記A5に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に第2入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix A5, it is possible to appropriately restrict the entry of the gaming ball into the second winning opening when the right-handed hit is made in the first gaming state in which the left-handed hit is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記A7]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記A4から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
In the second gaming state (mode E), the operating time of the movable accessory member (36) is such that the gaming ball detected by the other detection means (319) is the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary A4 to Supplementary A6, characterized in that it is a time allowed to enter the ball.

付記A6に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix A6, it is possible to insert a gaming ball into the second winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記A8]
可動役物部材(36,36R,36S)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2入賞口(315)及び前記第3入賞口(314R)のうちの一方の入賞口(314R)への遊技球の入球を制限し、前記一方の入賞口(314R)とは異なる他方の入賞口(315)への遊技球の入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記一方の入賞口(314R)への遊技球の入球を許容し、前記他方の入賞口(315)への遊技球の入球を制限することを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8]
Movable accessory members (36, 36R, 36S)
In the first position (standby position), the entry of the game ball into one of the second winning opening (315) and the third winning opening (314R) (314R) is restricted, and the one is restricted. Allows the entry of a game ball into the other winning opening (315), which is different from the winning opening (314R) of
At the second position (operating position), the ball is allowed to enter the one winning opening (314R), and the playing ball is restricted from entering the other winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A6.

付記A7に係る遊技機では、可動役物部材の作動の有無に応じて、第2入賞口及び第3入賞口のうちの一方の入賞口への遊技球の入球が許容されるのに対して他方の入賞口への遊技球の入球が制限される状態、及び一方の入賞口への遊技球の入球が制限されるのに対して他方の入賞口への遊技球の入球が許容される状態のいずれかが実現される。このように、付記A7に係る遊技機は、可動役物部材が、一方の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、他方の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to Appendix A7, the gaming ball is allowed to enter one of the second winning opening and the third winning opening depending on whether or not the movable accessory member is activated. In the state where the entry of the game ball into the other winning opening is restricted, and the entry of the gaming ball into one winning opening is restricted, while the entry of the gaming ball into the other winning opening is restricted. One of the acceptable conditions is achieved. As described above, in the gaming machine according to the appendix A7, the movable accessory member not only allows or limits the entry of the gaming ball into one winning opening, but also allows the gaming ball to enter the other winning opening. Allow or limit at the same time. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記A9]
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記第3入賞口(314R)を前記開放状態とし、前記第2位置(作動位置)において前記第3入賞口(314R)を前記閉鎖状態とする開閉部(362)と、
前記開閉部(362)に連続し、前記第1位置(待機位置)において前記第3入賞口(314R)の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を制限し、前記第2位置(動作位置)において前記第3入賞口(314R)の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を許容するガイド部(363)と、
を有することを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The movable accessory member (36) is
An opening / closing portion (362) in which the third winning opening (314R) is opened in the first position (standby position) and the third winning opening (314R) is closed in the second position (operating position). )When,
Continuing from the opening / closing portion (362), at the first position (standby position), the movement of the game ball to the right of the third winning opening (314R) toward the opening / closing portion (362) is restricted, and the first position is restricted. A guide portion (363) that allows movement of the game ball to the right of the third winning opening (314R) toward the opening / closing portion (362) at two positions (operating positions).
The gaming machine according to the appendix A2, which is characterized by having.

[付記A10]
前記開閉部(362)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第3入賞口(314R)への入球を許容し、前記第2入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第3入賞口(314R)への入球を制限し、前記第2入賞口(315)への入球を許容し、
前記ガイド部は、
前記第1位置(待機位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(363)へ向けた移動を許容することを特徴とする付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
The opening / closing portion (362) is
At the first position (standby position), the game ball that has passed through the second passage (352) is allowed to enter the third winning opening (314R) and enters the second winning opening (315). Limit the ball,
At the second position (operating position), the entry of the game ball passing through the second passage (352) into the third winning opening (314R) is restricted, and the entry into the second winning opening (315) is restricted. Allow the ball,
The guide portion is
In the first position (standby position), the movement of the game ball launched into the right side region of the game board (31) toward the opening / closing portion (362) is restricted.
The gaming machine according to Appendix A9, characterized in that, at the second position (operating position), the gaming ball launched into the right side region of the gaming board (31) is allowed to move toward the opening / closing portion (363). ..

付記A9及び付記A10に係る遊技機によれば、第3入賞口を開閉可能な開閉部と第3入賞口の右方の遊技球を開閉部に向けて移動させるガイド部と有する可動役物部材を設けるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって、複数の経路から遊技球を第3入賞口へ入賞させることができる。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machines according to the appendices A9 and A10, a movable accessory member having an opening / closing portion that can open and close the third winning opening and a guide portion that moves the game ball to the right of the third winning opening toward the opening / closing portion. With a simple configuration of providing, it is possible to make a game ball win a prize in the third winning opening from a plurality of routes by one movable accessory member. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記A11]
前記可動役物部材(36R)は、前記第2入賞口(315)の左方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第1部分(361R)と、前記第2入賞口(315)の右方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第2部分(362R)と、を有することを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A11]
The movable accessory member (36R) has a first portion (361R) for inserting a gaming ball into the second winning opening (315) from the left side of the second winning opening (315), and the second winning opening. The gaming machine according to the appendix A1, wherein the gaming machine has a second portion (362R) for allowing the gaming ball to enter the second winning opening (315) from the right side of (315).

[付記A12]
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路を通過する遊技球の前記第1始動口(314)への入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1部分(361R)が前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容し、前記第2部分(362R)が遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
The movable accessory member (36R) is
At the first position (standby position), the game ball passing through the second passage is allowed to enter the first starting port (314).
At the second position (operating position), the first portion (361R) allows the gaming ball that has passed through the second passage (352) to enter the second winning opening (315), and the second The gaming machine according to Appendix A11, wherein the portion (362R) allows the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) to enter the second winning opening (315).

付記A11及び付記A12に係る遊技機では、可動役物部材が、第2入賞口の左方から遊技球を第2入賞口に入球させる第1部分と、第2入賞口の右方から遊技球を第2入賞口に入球させる第2部分と、を設けるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって、複数の経路から遊技球を第2入賞口へ入賞させることができる。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendices A11 and A12, the movable accessory member has a first part in which the gaming ball is inserted into the second winning opening from the left side of the second winning opening, and a game from the right side of the second winning opening. With a simple configuration of providing a second portion for allowing the ball to enter the second winning opening, one movable accessory member can make the gaming ball win the second winning opening from a plurality of routes. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記A13]
前記可動役物部材(36R)は、前記第1部分(361R)と前記第2部分(362R)との間に設けられ、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通部(363R)をさらに有し、
前記第1部分(361R)及び前記第2部分(362R)は、前記貫通部(363R)に向かうにしたがって低位となるように傾斜していることを特徴とする付記A11又は付記A12に記載の遊技機。
[Appendix A13]
The movable accessory member (36R) is provided between the first portion (361R) and the second portion (362R), and allows a game ball to enter the second winning opening (315). Further having a penetration (363R)
The game according to Appendix A11 or Appendix A12, wherein the first portion (361R) and the second portion (362R) are inclined so as to be lowered toward the penetration portion (363R). Machine.

付記A13に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、第2入賞口に入球させることができる。 In the gaming machine according to the appendix A13, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating portion and entered into the second winning opening.

[付記A14]
前記可動役物部材(36S)は、回動可能な第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)を含み、
第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)は、前記第1位置(待機位置)において互いの先端部が近接しており、前記第2位置(作動位置)において互いの先端部が離間していることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The movable accessory member (36S) includes a rotatable first movable accessory member (3681S) and a second movable accessory member (3682S).
The tips of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) are close to each other in the first position (standby position), and they are close to each other in the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix A1, wherein the tip portions of the slingshot machines are separated from each other.

付記A14に係る遊技機では、可動役物部材がいわゆる電動チューリップとして構成されている。そのため、簡易な構成により、可動役物部材によって、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix A14, the movable accessory member is configured as a so-called electric tulip. Therefore, with a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening and the permission or restriction of the entry of the game ball into the first winning opening.

[付記A15]
前記第1可動役物部材(3681S)及び前記第2可動役物部材(3682S)のうちの一方は、前記第2通路(352)の下方に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第1入賞口(314)に向けて移動させ、前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
One of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) is provided below the second passage (352), and is said to be in the first position (standby position). When the game ball that has passed through the second passage (352) interferes, the game ball is moved toward the first winning opening (314), and the second passage (352) is moved to the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix A14, wherein the passing gaming ball interferes with the gaming ball to move the gaming ball toward the second winning opening (315).

付記A15に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球は、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記A15に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix A15, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and the gaming ball is the first movable accessory member as a movable accessory member in the second passage by the distribution device. Depending on whether or not the member and the second movable accessory member are activated, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix A15, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the second winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the first winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記A16]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記検知手段(318)又は前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置(作動位置)にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記A1から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A16]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) is
When the passage of the game ball is detected by the detection means (318) or the other detection means (319), the ball is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position).
When in the second position (operating position), any of the game balls passing through the second passage (352) and the game balls passing through the specific area to the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A9, wherein the ball is allowed to enter.

付記A16に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第2入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix A16, not only the gaming ball passing through the second passage of the sorting device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters the second winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記A17]
前記可動役物部材(36)の上方側に設けられ、前記第2入賞口(315)から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部(393,394)をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
Addendum, which is provided on the upper side of the movable accessory member (36) and further includes a retracting guiding portion (393,394) for guiding the game ball in a direction away from the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of A1 to A16.

付記A17に係る遊技機では、可動役物部材の上方側に第2入賞口から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部が設けられている。そのため、付記A12に係る遊技機によれば、例えば可動役部材の作動時間が短く、遊技盤の左側領域に遊技機を打ち出すことが奨励される遊技状態において、可動役物部材における第2入賞口から離れた位置で遊技球を受け取ることができるため、遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix A17, a retracting guiding portion for guiding the gaming ball in a direction away from the second winning opening is provided on the upper side of the movable accessory member. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix A12, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the gaming machine is encouraged to be launched into the left region of the gaming board, the second winning opening in the movable accessory member. Since the gaming ball can be received at a position away from the ball, it is possible to secure a long time for the gaming ball to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記A18]
前記退避誘導部(393,394)は、前記複数の釘を含み、
前記複数の釘は、前記第2入賞口(315)に遠い側の釘が前記第2入賞口(315)に近い側の釘に比べて下方に位置する傾斜状に配列されていることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A18]
The evacuation guidance unit (393,394) includes the plurality of nails.
The plurality of nails are characterized in that the nails on the side far from the second winning opening (315) are arranged in an inclined shape located lower than the nails on the side closer to the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix A11.

付記A18に係る遊技機によれば、複数の釘を傾斜状に配列するという簡易な構成によって遊技球の移動方向の上流側に遊技球を誘導できる。また、遊技機では、一般に遊技盤に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に退避誘導部を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、可動役物部材が短時間作動する場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 According to the gaming machine according to the appendix A18, the gaming ball can be guided to the upstream side in the moving direction of the gaming ball by a simple configuration in which a plurality of nails are arranged in an inclined manner. Further, in a gaming machine, since a large number of nails are generally driven on the gaming board, it is possible to provide an evacuation guidance unit when driving these nails. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide portion, and to make it difficult to receive the support by the movable accessory member when the movable accessory member operates for a short time.

[付記A19]
前記可動役物部材(36)は、前記第2位置において前記第2入賞口(315)に向けて遊技球を移動させるものであり、当該可動役物部材(36)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(364)を有することを特徴とする付記A1から付記A18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A19]
The movable accessory member (36) moves the game ball toward the second winning opening (315) at the second position, and the movement of the game ball in the movable accessory member (36) is performed. The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A18, which has a delay portion (364) for delaying.

付記A19に係る遊技機では、第2入賞口に遊技球を導く可動役物部材に遅延部が設けられている。そのため、例えば可動役部材の作動時間が短く、左打ちが奨励される遊技状態において遊技者が右打ちを行うなどして可動役物部材に遊技球が受け取られたとしても、遅延部によって遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から第1位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix A19, a delay portion is provided in the movable accessory member that guides the gaming ball to the second winning opening. Therefore, for example, even if the movable accessory member receives the game ball by the movable accessory member, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the player strikes right, the game ball is caused by the delay portion. Can secure a long time to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the first position, and thus is not encouraged. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the method is performed.

[付記A20]
前記遅延部(364,364A~364C)は、前記可動役物部材(36,36A~36C)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記A19に記載の遊技機。
[Appendix A20]
The gaming machine according to Supplementary A19, wherein the delay portion (364,364A to 364C) moves a gaming ball in a meandering path in the movable accessory member (36,36A to 36C).

[付記A21]
前記遅延部(364D~364H)は、前記可動役物部材(36D~36H)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる1以上の線状凸部(364D~364G)又は線状凹部(364H)であることを特徴とする付記A19又は付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
The delay portion (364D to 364H) is one or more linear convex portions (364D to 364G) or linear concave portions (364D to 364G) extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36D to 36H). 364H) The gaming machine according to Supplementary A19 or Supplementary A20.

[付記A22]
前記遅延部(364I~364P)は、離散的に配置された複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)であることを特徴とする付記A19から付記A21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A22]
The delay portion (364I to 364P) is any one of Supplementary A19 to Supplementary A21, characterized in that the delay portion (364I to 364P) is a plurality of discretely arranged convex portions (364I to 364N) or a plurality of concave portions (364O, 364P). The described gaming machine.

[付記A23]
複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)は、格子状に配置されていることを特徴とする付記A22に記載の遊技機。
[Appendix A23]
The gaming machine according to Appendix A22, wherein the plurality of convex portions (364I to 364N) or the plurality of concave portions (364O, 364P) are arranged in a grid pattern.

付記A22及び付記A23に係る遊技機によれば、簡易な構成の遅延部よって可動役物部材での遊技球の移動を遅延させることができる。例えば、可動役物部材を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を可動役物部材に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。 According to the gaming machines according to the appendices A22 and A23, the movement of the gaming ball in the movable accessory member can be delayed by the delay portion having a simple structure. For example, when the movable accessory member is formed by resin molding, the delay portion can be integrally built into the movable accessory member by resin molding. As a result, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the delay portion.

[付記A24]
前記遅延部(364Q)は、前記可動役物部材(36Q)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる回転軸を有する1以上のローラ(364Q)であることを特徴とする付記A19から付記A23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24]
From Appendix A19, the delay portion (364Q) is one or more rollers (364Q) having a rotation axis extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36Q). The gaming machine according to any one of Supplementary A23.

[付記A25]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球の移動方向とは反対方向である逆方向に回転駆動されることを特徴とする付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
The gaming machine according to Appendix A24, wherein the one or more rollers (364Q) are rotationally driven in a direction opposite to the moving direction of the gaming ball.

[付記A26]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球に磁力又は電磁力を作用させることを特徴とする付記A24又は付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to Supplementary A24 or Appendix A25, wherein the one or more rollers (364Q) exert a magnetic force or an electromagnetic force on the gaming ball.

付記A24から付記A26に係る遊技機によれば、可動役物部材がローラを備えたものとされるため、遊技機の意匠性が向上するばかりか、可動役物部材を移動する遊技球の挙動に着目させやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machines according to the appendices A24 to A26, since the movable accessory member is provided with a roller, not only the design of the gaming machine is improved, but also the behavior of the gaming ball that moves the movable accessory member is improved. Because it becomes easier to pay attention to, the fun of the game is improved.

[付記A27]
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第2入賞口(315)への入球比率の期待値が異なる第3遊技状態(モードA)、第4遊技状態(モードC、モードC’)及び第5遊技状態(モードE、モードE’)を含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A27]
Further provided with a game state transition means (41) for shifting the game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states.
The gaming state transition means (41) has a third gaming state (mode A), a fourth gaming state (mode C, mode C'), and a fourth gaming state (mode C, mode C') in which the expected value of the ball entry ratio to the second winning opening (315) is different. The gaming machine according to Appendix A2, which includes a fifth gaming state (mode E, mode E').

付記A27に係る遊技機では、第2入賞口に対する入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する。そのため、付記A27に係る遊技機によれば、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。 The gaming machine according to Appendix A27 has three gaming states, that is, a third to fifth gaming state in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix A27, it is possible to create a new gaming property with improved gaming property based on three gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. become.

[付記A28]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314L)及び前記第3入賞口(314R)に入球され易い一方で前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314L)、前記第2入賞口(315)及び前記第3入賞口(314R)のいずれにも入球し難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、右側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第1入賞口(314L)、前記第2入賞口(315)及び前記第3入賞口(314R)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314L)及び前記第3入賞口(314R)に入球され難く、前記左側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記A27に記載の遊技機。
[Appendix A28]
The third gaming state is
The game ball launched in the left side region is likely to be entered into the first winning opening (314L) and the third winning opening (314R), but is difficult to be entered into the second winning opening (315).
It is difficult for the game ball launched in the right area to enter any of the first winning opening (314L), the second winning opening (315), and the third winning opening (314R).
The fourth gaming state is
The game ball launched in the left area enters the first winning opening (314L), the second winning opening (315), and the third winning opening (314R) as compared with the game ball launched in the right area. Easy to be balled
The fifth game state is
It is difficult for the game ball launched in the right side region to enter the first winning opening (314L) and the third winning opening (314R), and the second winning ball is compared with the game ball launched in the left side region. The gaming machine according to Appendix A27, which is characterized by being easily inserted into the mouth (315).

付記A28に係る遊技機では、第3から第5遊技状態のそれぞれで、遊技盤に対する遊技球の打ち出し領域によって第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口への入球し易さが異なる。これにより、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to Appendix A28, in each of the third to fifth gaming states, the ease of entering the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening depends on the launching area of the gaming ball with respect to the gaming board. different. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different by a simple method.

[付記A29]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機とし、前記第1位置から前記第2位置に動作し、
前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態は、前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利であり、
前記第5遊技状態は、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記右側領域に打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記左側領域に打ち出す場合に比べて遊技者に有利であることを特徴とする付記A28に記載の遊技機。
[Appendix A29]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) operates from the first position to the second position when it is detected by the other detection means (319) that the game ball has passed through the specific area. ,
In the third gaming state and the fourth gaming state, it is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball by the other detection means (319). It is advantageous for the player as compared with the case where the game ball is launched into the right area so that the passage of the ball is detected.
In the fifth gaming state, the passage of the gaming ball is detected by the detecting means (318) when the gaming ball is launched into the right side region so that the passage of the gaming ball is detected by the other detecting means (319). The gaming machine according to Appendix A28, which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region.

付記A29に係る遊技機では、検知手段又は他の検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として可動役物部材が作動することで第2入賞口への遊技球の入球を可能にする。そして、可動役物部材の作動の有無を利用して、第3から第5遊技状態のそれぞれが遊技者に有利な打ち出し領域を有するものとされている。即ち、可動役物部材を利用した簡易な方法により、第3入賞口への入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を実現できる。 In the gaming machine according to Appendix A29, the movable accessory member operates when the passage of the gaming ball is detected by the detecting means or other detecting means, so that the gaming ball can enter the second winning opening. To. Then, each of the third to fifth gaming states has a launch area advantageous to the player by utilizing the presence or absence of the operation of the movable accessory member. That is, by a simple method using a movable accessory member, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio to the third winning opening is different.

[付記A30]
前記第1入賞口(314L)及び前記第3始動口(314R)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A30]
The first winning opening (314L) and the third starting opening (314R) shift to a special gaming state (big hit gaming state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to make the first special judgment (big hit lottery) as to whether or not to let it
The second winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to Appendix A29, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.

付記A30に係る遊技機では、第1始動口及び第3始動口に対する遊技機の入球と第2始動口に対する遊技球の入球とで、遊技者に有利な第2特別遊技に移行される期待度(機能)が異なる。そのため、第1入賞口及び第2入賞口と第3始動口との入球比率の期待値が異ならせることで、第2特別遊技に移行される期待度が異なる3つの遊技状態を実現できる。これにより、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix A30, the entrance of the gaming machine to the first starting port and the third starting opening and the entry of the gaming ball to the second starting opening are shifted to the second special game which is advantageous to the player. Expectations (functions) are different. Therefore, by making the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third starting opening different from each other, it is possible to realize three game states having different expectations for being transferred to the second special game. As a result, the playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記A31]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314L)に入球され易く、第2始動口(315)及び前記第3入賞口(314R)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314R)及び前記第2入賞口(315)に入球され難く、前記第3入賞口(314R)に入球され易く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314L)に入球され易く、前記第2入賞口(315)及び前記第3入賞口(314R)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314R)及び前記第3入賞口(314L)に入球され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314L)及び前記第3入賞口(314R)に入球され難く、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記A30に記載の遊技機。
[Appendix A31]
The third gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314L), and is easily entered into the second starting opening (315). ) And the third winning opening (314R) is difficult to enter.
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) enters the first winning opening (314R) and the second winning opening (315). It is difficult to get a ball, and it is easy to get into the third winning opening (314R).
The fourth gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314L), and the second winning opening (315L) is easily entered. 315) and the third winning opening (314R) are difficult to enter.
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) enters the first winning opening (314R) and the third winning opening (314L). It is difficult for the ball to enter the second winning opening (315) when the detection means (318) detects that the game ball passes through the second passage (352).
The fifth game state is
It is difficult for the gaming ball launched into the right side region to enter the first winning opening (314L) and the third winning opening (314R), and the gaming ball passes through the specific region by the other detection means (319). The gaming machine according to Appendix A30, wherein the ball is easily entered into the second winning opening (315) when it is detected.

[付記A32]
前記第3遊技状態及の前記第4遊技状態は、前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314L)、第2入賞口(315)及び前記第3入賞口(314R)のいずれにも入球され難いことを特徴とする付記A31に記載の遊技機。
[Appendix A32]
In the third gaming state and the fourth gaming state, the gaming ball launched in the right side region is the first winning opening (314L), the second winning opening (315), and the third winning opening (314R). The gaming machine according to Appendix A31, which is characterized in that it is difficult to enter any of the balls.

[付記A33]
前記第5遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314L)に入球され易く、前記第2入賞口(315)及び前記第3入賞口(314R)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314L)及び前記第3入賞口(314R)に入賞され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記A31又は付記A32に記載の遊技機。
[Appendix A33]
The fifth game state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314L), and the second winning opening (315L) is easily entered. 315) and the third winning opening (314R) are difficult to enter.
The gaming balls launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) are awarded to the first winning opening (314L) and the third winning opening (314R). It is difficult to add that the ball is easily entered into the second winning opening (315) when the detection means (318) detects that the game ball passes through the second passage (352). The gaming machine according to A31 or Appendix A32.

付記A31から付記A33に係る遊技機では、可動役物部材と共に振分装置を採用することで第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる3つの遊技状態が実現される。そのため、左側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用して遊技を進行する第3遊技状態及び第4遊技状態と、右側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用することなく遊技を進行する第5遊技状態とを実現できる。これにより、遊技に幅を持たせることができ、同時に遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices A31 to A33, the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different by adopting the distribution device together with the movable accessory member. The gaming state is realized. Therefore, the third game state and the fourth game state in which the game ball is launched in the left area and the game is advanced using the distribution device, and the game is played without using the distribution device by launching the game ball in the right area. It is possible to realize the progressing fifth gaming state. As a result, the game can be broadened, and at the same time, the game playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記A34]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記第1特別判定及び前記第2特別判定において、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記A30から付記A33のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix A34]
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are the first special determination and the first, as compared with the third gaming state (mode A). 2. The gaming machine according to any one of Supplementary A30 to Supplementary A33, wherein the special determination has a high probability of being determined to shift to the special gaming state (big hit gaming state).

[付記A35]
前記第1入賞口(314L)及び前記第3始動口(314R)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記第1特別図柄遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1入賞口(314L)及び前記第3入賞口(314R)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に移行させ、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行させることを特徴とする付記A34に記載の遊技機。
[Appendix A35]
A first special symbol game in which the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314L) and the third starting opening (314R) is displayed by the first special symbol. The first special symbol display part (371) to execute,
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state, the first special symbol game based on the first special determination or the second special determination is completed. Move to a special game state,
On condition that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314L) and the third winning opening (314R) is to shift to the special gaming state. After the end of the special game in the special game state, the state shifts to the fourth game state (mode C, mode C').
The special in the special gaming state, provided that the result of the second special determination triggered by the entry of the gaming ball into the second winning opening (315) is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to Appendix A34, characterized in that the transition to the fifth gaming state (mode E, mode E') is performed after the end of the game.

付記A34及び付記A35に係る遊技機によれば、例えば、多量の遊技価値が付与される特別遊技状態に移行するまでに障壁のある遊技性、実質的に確変継続率を複数持った遊技性といった多様な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices A34 and A35, for example, a gaming property having a barrier before shifting to a special gaming state in which a large amount of gaming value is given, and a gaming property having a plurality of probability variation continuation rates. It will be possible to provide gaming machines with various game features.

[付記A36]
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果として、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行される第1判定結果(確変大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)以外の遊技状態に移行される第2判定結果(通常大当たり)と、
を含むことを特徴とする付記A35に記載の遊技機。
[Appendix A36]
As a result of the first special determination or the second special determination,
The first determination result (probability variation jackpot) that shifts to the fifth gaming state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special gaming state, and
The second determination result (normal jackpot) that shifts to a game state other than the fifth game state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special game state, and
The gaming machine according to the appendix A35, which comprises.

[付記A37]
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に、前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に比べて、前記第1特別判定又は前記第2特別判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が低い第6遊技状態(モードB、モードD)に移行させ、
前記第6遊技状態(モードB、モードD)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記A36に記載の遊技機。
[Appendix A37]
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, after the end of the special game triggered by the first special determination or the second special determination, the fourth game It is determined in the first special determination or the second special determination to shift to the special gaming state as compared with the state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E'). Move to the 6th game state (mode B, mode D) with low probability,
When the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the sixth gaming state (mode B, mode D), the transition to the first gaming state (mode A) is performed. The gaming machine according to the appendix A36, which is characterized by the above.

付記A36及び付記A37に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果として、特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される第1判定結果と、特別遊技の終了後に第5遊技状態以外の遊技状態に移行される第2判定結果とを含む。また、第4遊技状態及び第5遊技状態は、第3遊技状態に比べて、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い。そして、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、第1入賞口又は第3入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第4遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるループ確変機を含めた確変機に適用できる。そして、付記A36及び付記A37に係る遊技機によれば、最も遊技者に有利な第5遊技状態には第4遊技状態を経て段階的に移行する。即ち、最も遊技者に有利な第5遊技状態に移行させるためには、まず第4遊技状態に移行させ、第4遊技状態において特別遊技判定において第2入賞口に遊技球を入球させて第2特別判定での結果として第1判定結果となる必要がある。従って、段階的に遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendices A36 and A37, as a result of the first special determination or the second special determination, the first determination result of shifting to the fifth gaming state after the end of the special game and the fifth determination result after the end of the special game. Includes the second determination result that shifts to a gaming state other than the gaming state. Further, the fourth gaming state and the fifth gaming state are more likely to be determined to shift to the special gaming state in the first special determination or the second special determination than the third gaming state. Further, it has three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different, and the first winning opening or the third winning opening. On condition that the result of the first special judgment triggered by the entry of the game ball into the mouth is to shift to the special game state, the game is shifted to the fourth game state after the end of the special game, and the player moves to the second winning opening. On the condition that the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball is to shift to the special game state, the game is shifted to the fifth game state after the end of the special game. That is, the gaming machine having the three gaming states of the first to third gaming states can be applied to the probabilistic machine including the so-called loop probabilistic machine. Then, according to the gaming machines according to the appendix A36 and the appendix A37, the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, is gradually shifted to the fifth gaming state through the fourth gaming state. That is, in order to shift to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, first shift to the fourth gaming state, and in the fourth gaming state, the game ball is inserted into the second winning opening in the special game determination. 2 It is necessary to obtain the first judgment result as the result of the special judgment. Therefore, it is possible to provide a game-playing machine that gradually shifts to a gaming state that is advantageous to the player.

[付記A38]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記A37に記載の遊技機。
[Appendix A38]
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming state transition means (41) is triggered by the first special determination or the second special determination. The gaming machine according to Appendix A37, characterized in that the transition to the first gaming state (mode A) is performed after the end of the special gaming.

付記A38に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が第2判定結果である場合に特別遊技の終了後に第3遊技状態に移行するため、第4遊技状態及び第5遊技状態の滞在割合が低くなる。一方、第4遊技状態及び第5遊技状態は、可動役物部材によるサポートによって第2入賞口への遊技球の入球が期待できるだけでなく、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高いモードである。そのため、第4遊技状態及び第5遊技状態の滞在割合が低くなることで、第3遊技状態に転落し易い遊技性を有する反面、遊技状態の移行に対するメリハリがあり、遊技者が得られる遊技価値についてもメリハリのある遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix A38, when the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming machine shifts to the third gaming state after the end of the special gaming, so that the fourth gaming state and the fifth gaming state The rate of stay in the state is low. On the other hand, in the 4th gaming state and the 5th gaming state, not only can the game ball be expected to enter the second winning opening by the support by the movable accessory member, but also the special gaming state in the first special determination or the second special determination. This mode has a high probability of being determined to shift to. Therefore, by lowering the stay ratio of the 4th gaming state and the 5th gaming state, the gaming property is easy to fall into the 3rd gaming state, but on the other hand, there is a sharpness to the transition of the gaming state, and the gaming value obtained by the player. We can also provide a well-balanced gaming machine.

[付記A39]
前記第3遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記特別遊技状態への移行を初回として前記特別遊技状態に移行される移行上限数を設定する移行回数設定手段と、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記移行回数設定手段(41)により設定された前記移行上限数の前記特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記A35に記載の遊技機。
[Appendix A39]
When the result of the first special determination or the second special determination in the third gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the first special determination or the second special determination is made. A transition number setting means for setting the upper limit number of transitions to the special gaming state based on the first transition to the special gaming state, and
The gaming state transition means (41) is characterized in that it shifts to the third gaming state (mode A) after the end of the special gaming state of the maximum number of transitions set by the transition number setting means (41). The gaming machine according to the appendix A35.

付記A39に係る遊技機では、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、移行上限数まで、初当たりからの特別遊技状態への移行が継続する。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるリミット機に適用できる。そして、第1入賞口又は第3入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第4遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される。即ち、第1入賞口又は第3入賞口への入球を契機とするか、第2入賞口への入球を契機とするかによって特別遊技後の遊技状態の移行先が異なる。従って、初当たり後の残りの特別遊技状態への移行機会において、最も遊技者に有利な第5遊技状態に如何に多くの特別遊技状態への移行機会を残したままで移行させるかという遊技性を有する遊技機を提供できる。 The gaming machine according to Appendix A39 has three gaming states, the third to fifth gaming states, in which the expected values of the winning ratios of the first and second winning openings and the third winning opening are different, and the upper limit of the transition. Up to the number, the transition from the first hit to the special gaming state continues. That is, a gaming machine having three gaming states of the third to fifth gaming states can be applied to a so-called limit machine. Then, on condition that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening or the third winning opening is to shift to the special gaming state, the fourth after the end of the special game. The fifth game after the end of the special game, provided that the result of the second special judgment triggered by the entry of the game ball into the second winning opening is to shift to the special game state. It is transferred to the state. That is, the transition destination of the gaming state after the special game differs depending on whether the ball is triggered by entering the first winning opening or the third winning opening or by entering the second winning opening. Therefore, in the transition opportunity to the remaining special gaming states after the first hit, the playability of how to shift to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, while leaving many transition opportunities to the special gaming states. It is possible to provide a gaming machine to have.

[付記A40]
前記遊技状態移行手段は(41)、前記第4遊技状態(モードC’)又は前記第5遊技状態(モードE’)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第3遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記A35に記載の遊技機。
[Appendix A40]
In the game state transition means (41), the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game in the fourth game state (mode C') or the fifth game state (mode E') is the upper limit number. The gaming machine according to the appendix A35, which is characterized by shifting to the third gaming state (mode A) when the above-mentioned third gaming state (mode A) is reached.

[付記A41]
前記特別遊技において開放される特別入球部(824)を有する特別可変入球装置(82)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第3遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC’)に移行させ、
前記第4遊技状態(モードC’)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部(824)に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE’)に移行させることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A41]
Further provided with a special variable ball entry device (82) having a special ball entry portion (824) opened in the special game.
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination in the third gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the special in the special gaming in the special gaming state. On condition that the game ball enters the ball entry portion, after the end of the special game, the state is shifted to the fourth game state (mode C').
When the result of the first special determination or the second special determination in the fourth gaming state (mode C') is to shift to the special gaming state, the special gaming in the special gaming state is described. The gaming machine according to the appendix A40, which is characterized in that the gaming machine shifts to the fifth gaming state (mode E') after the end of the special gaming, provided that the gaming ball enters the special entering portion (824). ..

付記A40及び付記A41に係る遊技機では、第4遊技状態又は第5遊技状態において第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、第1遊技状態に移行される。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるV-ST機を含めたST機に適用できる。また、付記A40及び付記A41に係る遊技機では、遊技者に最も有利な第5遊技状態に移行させるためには第4遊技状態を経由する必要がある。即ち、第5遊技状態に移行させるためには、まず第4遊技状態に移行させた後に、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに第2特別図柄遊技で特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる必要がある。従って、第3遊技状態から第4遊技状態に移行させた後に、如何に早く第2特別図柄遊技で特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得し、遊技者に最も有利な第5遊技状態に移行させるかという遊技性を有し、さらに第5遊技状態に移行させた後に第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに如何に多くの特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得するかというゲーム性を有する遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendix A40 and the appendix A41, when the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state or the fifth gaming state, the game is shifted to the first gaming state. To. That is, the gaming machine having the three gaming states of the third to fifth gaming states can be applied to the ST machine including the so-called V-ST machine. Further, in the gaming machine according to the appendix A40 and the appendix A41, it is necessary to go through the fourth gaming state in order to shift to the fifth gaming state which is most advantageous to the player. That is, in order to shift to the fifth gaming state, first shift to the fourth gaming state, and then in the second special symbol game until the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is necessary that the result of the special judgment is to shift to the special gaming state. Therefore, after shifting from the third gaming state to the fourth gaming state, how quickly the determination result of shifting to the special gaming state in the second special symbol game is obtained, and the transition to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, is obtained. It has a game property of whether to make it, and after shifting to the fifth game state, how many special game states are to be shifted to before the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is possible to provide a gaming machine having a game-like property of obtaining a result.

[付記A42]
前記第1入賞口(314L)又は前記第3入賞口(314R)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものとは異なる特定の結果(小当たり)である場合に作動されることで遊技球の入球が可能であり、遊技球の入球により前記遊技状態移行手段(41)による前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)が付与される特殊入球部(833)を有する羽役物装置(83)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるもの(1種大当たり)であることを契機として前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC)に移行させ、
前記特殊入球部(833)に遊技球が入球することで付与される前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)に基づいて、前記羽役物装置(83)の作動終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記特殊入球部(833)への遊技球の入球を契機して移行される前記特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE)に移行させることを特徴とする付記A34に記載の遊技機。
[Appendix A42]
A first special symbol game in which the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314L) or the third winning opening (314R) is displayed by the first special symbol. The first special symbol display part (371) to execute,
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
When the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) is a specific result (small hit) different from that for shifting to the special gaming state. It is possible to enter the game ball by being activated, and the right to shift to the special game state (type 2 jackpot) by the game state transition means (41) is granted by the entry of the game ball. A feather accessory device (83) having a ball portion (833) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the one that shifts to the special gaming state (type 1 jackpot), the transition to the special gaming state is performed.
The fourth gaming state (mode C) after the end of the special gaming in the special gaming state, provided that the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state. To
After the operation of the feather accessory device (83) is completed, based on the right to shift to the special gaming state (type 2 jackpot) given by the game ball entering the special ball entry unit (833). Move to the special game state and
It is characterized in that the transition to the fifth gaming state (mode E) is performed after the completion of the special gaming in the special gaming state, which is shifted when the gaming ball enters the special entry portion (833). The gaming machine according to the appendix A34.

[付記A43]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第4遊技状態又は前記第5遊技状態において、前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の合計遊技数が上限数に達した場合に、前記第3遊技状態に移行させることを特徴とする付記A42に記載の遊技機。
[Appendix A43]
The gaming state transition means (41) is described when the total number of games of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state or the fifth gaming state. The gaming machine according to Appendix A42, which is characterized by shifting to a third gaming state.

付記A42及び付記A43に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであること(1種大当たり)、又は特殊入球部に遊技球が入球することによって特別遊技状態への移行の権利が付与されることで(2種大当たり)、特別遊技状態に移行する。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆる1種2種混合機にも適用できる。 In the gaming machines according to the appendix A42 and the appendix A43, the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state (type 1 jackpot), or the gaming ball enters the special entry portion. By doing so, the right to shift to the special gaming state is granted (2 types of big hits), and the game shifts to the special gaming state. That is, a gaming machine having three gaming states of the third to fifth gaming states can also be applied to a so-called type 1 type 2 mixing machine.

[付記A44]
前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことが検知されること、又は前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機として、前記可動役物部材(36)を前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)と間で動作させるか否かの普通判定を行う普通判定手段(41)をさらに備え、
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記普通判定手段(41)による前記普通判定において前記可動役物部材(36)を作動させると判定される確率が高いことを特徴とする付記A29から付記A41のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix A44]
The detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), or the other detection means (319) detects that the game ball has passed through the specific area. With this as an opportunity, a normal determination means (41) for performing a normal determination as to whether or not the movable accessory member (36) is operated between the first position (standby position) and the second position (operating position). ) Further
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are based on the normal determination means (41) as compared with the third gaming state (mode A). The gaming machine according to any one of Supplementary A29 to Supplementary A41, characterized in that the probability that the movable accessory member (36) is determined to be activated in the normal determination is high.

付記A44に係る遊技機では、第4遊技状態及び第5遊技状態と第3遊技状態とで、普通判定手段による普通判定において可動役物部材を作動させると判定される確率が異なる。これにより、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix A44, the probability that the movable accessory member is determined to be operated in the ordinary determination by the ordinary determination means differs between the fourth gaming state, the fifth gaming state, and the third gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different by a simple method.

[付記A45]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知されてから、前記可動役物部材(36)の作動が開始されるまでの時間が短いことを特徴とする付記A27から付記A44に記載に遊技機。
[Appendix A45]
In the fourth gaming state (mode C, mode C'), the gaming ball has passed through the second passage (352) by the detection means (318) as compared with the third gaming state (mode A). The gaming machine according to the appendix A27 to A44, wherein the time from the detection to the start of the operation of the movable accessory member (36) is short.

付記A45に係る遊技機では、第4遊技状態では、第3遊技状態に比べて、検知手段によって第2通路を遊技球が通過したことを検知されてから、可動役物部材の作動が開始されるまでの時間が短い。これにより、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口の入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix A45, in the fourth gaming state, the operation of the movable accessory member is started after the detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage as compared with the third gaming state. The time to get there is short. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different by a simple method.

[付記A46]
前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)及び前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に比べて、前記可動役物部材(36)の作動時間が長いことを特徴とする付記A27から付記A45のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix A46]
The fifth gaming state (mode E, mode E') is the movable accessory member (36) as compared with the third gaming state (mode A) and the fourth gaming state (mode C, mode C'). The gaming machine according to any one of Supplementary A27 to Supplementary A45, which is characterized by a long operating time.

付記A46に係る遊技機では、第5遊技状態では、第2遊技状態及び第3遊技状態に比べて、可動役物部材の作動時間が長い。これにより、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix A46, in the fifth gaming state, the operating time of the movable accessory member is longer than in the second gaming state and the third gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different by a simple method.

[付記A47]
前記振分部(38)は、前記導入口(350)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする付記A1から付記A40のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A47]
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A40, wherein the distribution unit (38) is fixed at a position where the gaming balls introduced from the introduction port (350) interfere with each other.

付記A47に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A47, the distribution portion of the distribution device is fixed at a position where the game ball introduced from the introduction port interferes. Therefore, the player can also read the tendency of distribution between the first passage and the second passage (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and perform trial and error to find the launch position of the game ball in which the game ball is easily distributed to the second passage. Enjoy searching for the launch position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball swings from those game machines to the second passage. It will be possible to get the pleasure of searching for an easy-to-understand gaming machine.

[付記A48]
前記振分部(38D,38F)は、不動かつ回転不能な固定部(381D,389F)有することを特徴とする付記A47に記載の遊技機。
[Appendix A48]
The gaming machine according to Appendix A47, wherein the distribution unit (38D, 38F) has an immovable and non-rotatable fixed unit (381D, 389F).

付記A48に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix A48, it is determined by an accidental factor such as the collision position of the gaming ball with respect to the fixed portion. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記A49]
前記固定部(381D,389F)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記A48に記載の遊技機。
[Appendix A49]
The gaming machine according to Appendix A48, wherein the fixing portion (381D, 389F) has one end fixed and at least a part other than the one end portion can be plastically deformed.

[付記A50]
前記固定部(381D,389F)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記A49に記載の遊技機。
[Appendix A50]
The gaming machine according to Appendix A49, wherein the fixing portion (381D, 389F) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記A51]
前記固定部(381D,389F)は、釘であることを特徴とする付記A48から付記A50のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51]
The gaming machine according to any one of Supplementary A48 to Supplementary A50, wherein the fixing portion (381D, 389F) is a nail.

付記A49から付記A51に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定位置からズレた場合に固定部を初期設定位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices A49 to A51, since at least a part of the fixed portion of the distribution portion can be plastically changed, the fixed portion is returned to the initial set position when the position of the fixed portion deviates from the initial set position. Will be possible. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion.

[付記A52]
前記振分部(38F)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘を頂部とし、この1本の釘を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記A48から付記A51のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A52]
The distribution section (38F) has a plurality of nails and has a plurality of nails.
The plurality of nails are arranged symmetrically with one nail as the top and the vertical line passing through the one nail as the axis of symmetry in the front view of the appendices A48 to A51. The gaming machine described in either.

付記A52に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A52, by adjusting the nail on the top, it is possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion.

[付記A53]
前記振分部(38E)は、前記固定部(381D)により回転可能に固定された回転体(382D)を有し、
前記回転体(382D)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記A48から付記A52のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53]
The distribution portion (38E) has a rotating body (382D) rotatably fixed by the fixing portion (381D).
The rotating body (382D) has a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and a direction opposite to the first direction, and the game is played toward the second passage (352). The gaming machine according to any one of Supplementary A48 to Supplementary A52, which is rotatable in a second direction for moving a ball.

付記A53に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A53, by selecting the rotation method of the rotating body, it becomes possible to select and design the distribution pattern of the gaming ball to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記A54]
前記回転体(382D)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
[Appendix A54]
The gaming machine according to Appendix A53, wherein the rotating body (382D) can freely rotate in the first direction and the second direction.

[付記A55]
前記振分部(38C)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラであることを特徴とする付記A54に記載の遊技機。
[Appendix A55]
The distribution unit (38C) is in a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and in a direction opposite to the first direction, and is toward the second passage (352). The gaming machine according to Appendix A54, which is a roller fixed so as to be freely rotatable in a second direction for moving a gaming ball.

付記A54及び付記A55に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix A54 and the appendix A55, a rotating body such as a roller that can freely rotate is adopted as a distribution part, and this rotating body also causes an accidental element such as a collision position of a game ball with the rotating body. Determined by. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記B1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球及び前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が入球可能な第1入賞口(314)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入賞口(314)とは機能が異なる第2入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(352)を通過したことを検知する検知手段(318)と、
前記検知手段(318)によって遊技球が前記第2通路(352)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球が制限される第1位置から、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球が許容される第2位置に動作する可動役物部材(36)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
A first winning opening (314) into which a game ball distributed to the first passage (351) and a game ball distributed to the second passage (352) can be entered.
A second winning opening (315), which is capable of entering a game ball and has a different function from the first winning opening (314),
A detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
When the detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), the second winning opening (315) of the game ball that has passed through the second passage (352). ) Is restricted from the first position to the second position where the game ball passing through the second passage (352) is allowed to enter the second winning opening (315). The accessory member (36) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記B1に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない待機位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が制限される一方で、可動役物部材が作動する作動位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、振分装置と可動役物部材とが協働することで、第1入賞口と第2入賞口との入球比率を可変化することができる。これにより、第1通路に振り分けられた遊技球及び第2通路に振り分けられた遊技球のいずれもが同一の第1入賞口に入球可能な遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を実現し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to Appendix B1, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and when the gaming ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on whether or not there is an operation, the entry of the game ball into the second winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are movable while the entry of the game balls into the second winning opening is restricted when the movable accessory member is in the standby position where the movable accessory member is not operating. When the accessory member is in the operating position, the game ball is allowed to enter the second winning opening. In this way, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the ball-entry ratio between the first winning opening and the second winning opening. As a result, in a gaming machine in which both the gaming balls distributed to the first passage and the gaming balls distributed to the second passage can enter the same first winning opening, the monotony of the game is reduced and the game is movable. It is possible to realize a new game playability according to the control mode of the operation of the accessory member and improve the fun of the game.

[付記B2]
前記可動役物部材(36)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The appendix is characterized in that the movable accessory member (36) has a longer operating time when the second condition different from the first condition is satisfied, as compared with the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine described in B1.

[付記B3]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
It is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball, and to detect the passage of the game ball by the other detection means (319). It is the detection means (the first game state that is advantageous to the player as compared with the case of launching the ball, and the detection means (319) that launches the game ball into the right area so that the passage of the game ball is detected by the other detection means (319). The game state is shifted between a second game state which is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is launched into the left side region so that the passage of the game ball is detected by 318), and a plurality of game states including. Further equipped with a game state transition means (41),
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix B2, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記B2及び付記B3に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による第2入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとして、右側領域に打ち出された遊技球が第2入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた第2入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices B2 and B3, the ease of entering the gaming ball into the second winning opening by the movable accessory member in the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, it is assumed that the movable accessory member is operated, and it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter the second winning opening, depending on the movement path of the game ball. It becomes possible to set the ease of playing a game ball to the second winning opening. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記B4]
前記第2入賞口(315)は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
In the second winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the other detecting means (319) to enter the second winning opening (315) is determined by the detecting means (318). The gaming machine according to Appendix B3, wherein the detected gaming ball is arranged at a position longer than the time required for entering the second winning opening (315).

付記B4に係る遊技機によれば、検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間と、他の検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が第2入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が第2入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix B4, the time required for the gaming ball detected by the detecting means to enter the second winning opening and the gaming ball detected by the other detecting means enter the second winning opening. The time required to make a ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter the second winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter the second winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記B5]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容し、前記他の検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記B3又は付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The operating time of the movable accessory member (36) in the first gaming state (mode A, mode C) is such that the gaming ball detected by the detecting means (318) is the second winning opening (315). ) Is allowed to be entered, and the game ball detected by the other detection means (318) is restricted from being entered into the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix B3 or the appendix B4.

付記B5に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に第2入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix B5, it is possible to appropriately restrict the entry of the gaming ball into the second winning opening when the right-handed hit is made in the first gaming state in which the left-handed hit is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記B6]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記B3から付記B5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B6]
In the second gaming state (mode E), the operating time of the movable accessory member (36) is such that the gaming ball detected by the other detection means (319) is the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of the appendices B3 to B5, which is characterized in that it is a time allowed to enter the ball.

付記B6に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix B6, it is possible to insert a gaming ball into the second winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記B7]
可動役物部材(36,36R,36S)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を許容し、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を制限し、前記第2入賞口(315)への遊技球の許容を制限することを特徴とする付記B1から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
Movable accessory members (36, 36R, 36S)
At the first position (standby position), the entry of the game ball into the first winning opening (314) is permitted, and the entry of the game ball into the second winning opening (315) is restricted.
It is characterized in that, in the second position (operating position), the entry of the game ball into the first winning opening (314) is restricted, and the allowance of the gaming ball to the second winning opening (315) is restricted. The gaming machine according to any one of Supplementary note B1 to Supplementary note B6.

付記B7に係る遊技機では、可動役物部材の作動の有無に応じて、第2入賞口及び第3入賞口のうちの一方の入賞口への遊技球の入球が許容されるのに対して他方の入賞口への遊技球の入球が制限される状態、及び一方の入賞口への遊技球の入球が制限されるのに対して他方の入賞口への遊技球の入球が許容される状態のいずれかが実現される。このように、付記A7に係る遊技機は、可動役物部材が、一方の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、他方の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to Appendix B7, the gaming ball is allowed to enter one of the second winning opening and the third winning opening depending on whether or not the movable accessory member is activated. In the state where the entry of the game ball into the other winning opening is restricted, and the entry of the gaming ball into one winning opening is restricted, while the entry of the gaming ball into the other winning opening is restricted. One of the acceptable conditions is achieved. As described above, in the gaming machine according to the appendix A7, the movable accessory member not only allows or limits the entry of the gaming ball into one winning opening, but also allows the gaming ball to enter the other winning opening. Allow or limit at the same time. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記B8]
前記可動役物部材(36R)は、前記第2入賞口(315)の左方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第1部分(361R)と、前記第2入賞口(315)の右方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第2部分(362R)と、を有することを特徴とする付記B1から付記B7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B8]
The movable accessory member (36R) has a first portion (361R) for allowing a gaming ball to enter the second winning opening (315) from the left side of the second winning opening (315), and the second winning opening. The gaming machine according to any one of the appendices B1 to B7, which comprises a second portion (362R) for allowing the gaming ball to enter the second winning opening (315) from the right side of (315). ..

[付記B9]
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路を通過する遊技球の前記第1始動口(314)への入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1部分(361R)が前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容し、前記第2部分(362R)が遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記B8に記載の遊技機。
[Appendix B9]
The movable accessory member (36R) is
At the first position (standby position), the game ball passing through the second passage is allowed to enter the first starting port (314).
At the second position (operating position), the first portion (361R) allows the gaming ball that has passed through the second passage (352) to enter the second winning opening (315), and the second The gaming machine according to Appendix B8, wherein the portion (362R) allows the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) to enter the second winning opening (315).

付記B8及び付記B9に係る遊技機では、可動役物部材が、第2入賞口の左方から遊技球を第2入賞口に入球させる第1部分と、第2入賞口の右方から遊技球を第2入賞口に入球させる第2部分と、を設けるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって、複数の経路から遊技球を第2入賞口へ入賞させることができる。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendices B8 and B9, the movable accessory member has the first part in which the gaming ball is inserted into the second winning opening from the left side of the second winning opening, and the gaming machine from the right side of the second winning opening. With a simple configuration of providing a second portion for allowing the ball to enter the second winning opening, one movable accessory member can make the gaming ball win the second winning opening from a plurality of routes. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記B10]
前記可動役物部材(36R)は、前記第1部分(361R)と前記第2部分(362R)との間に設けられ、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通部(363R)をさらに有し、
前記第1部分(361R)及び前記第2部分(362R)は、前記貫通部(363R)に向かうにしたがって低位となるように傾斜していることを特徴とする付記B8又は付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
The movable accessory member (36R) is provided between the first portion (361R) and the second portion (362R), and allows a game ball to enter the second winning opening (315). Further having a penetration (363R)
The game according to Appendix B8 or Appendix B9, wherein the first portion (361R) and the second portion (362R) are inclined so as to become lower toward the penetration portion (363R). Machine.

付記B10に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、第2入賞口に入球させることができる。 In the gaming machine according to the appendix B10, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating portion and entered into the second winning opening.

[付記B11]
前記可動役物部材(36S)は、回動可能な第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)を含み、
第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)は、前記第1位置(待機位置)において互いの先端部が近接しており、前記第2位置(作動位置)において互いの先端部が離間していることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B11]
The movable accessory member (36S) includes a rotatable first movable accessory member (3681S) and a second movable accessory member (3682S).
The tips of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) are close to each other in the first position (standby position), and they are close to each other in the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix B7, wherein the tip portions of the slingshot machines are separated from each other.

付記B11に係る遊技機では、可動役物部材がいわゆる電動チューリップとして構成されている。そのため、簡易な構成により、可動役物部材によって、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix B11, the movable accessory member is configured as a so-called electric tulip. Therefore, with a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening and the permission or restriction of the entry of the game ball into the first winning opening.

[付記B12]
前記第1可動役物部材(3681S)及び前記第2可動役物部材(3682S)のうちの一方は、前記第2通路(352)の下方に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第1入賞口(314)に向けて移動させ、前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させることを特徴とする付記B11に記載の遊技機。
[Appendix B12]
One of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) is provided below the second passage (352), and is said to be in the first position (standby position). When the game ball that has passed through the second passage (352) interferes, the game ball is moved toward the first winning opening (314), and the second passage (352) is moved to the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix B11, wherein the passing gaming ball interferes with the gaming ball to move the gaming ball toward the second winning opening (315).

付記B12に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球は、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記B12に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to Appendix B12, the gaming ball is distributed into the first passage and the second passage by the distribution device, and the gaming ball is the first movable accessory member as a movable accessory member in the second passage by the distribution device. Depending on whether or not the member and the second movable accessory member are activated, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix B12, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the second winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the first winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記B13]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記検知手段(318)又は前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記第3入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記B1から付記B12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B13]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) is
When the passage of the game ball is detected by the detection means (318) or the other detection means (319), the ball is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position).
When the player is in the second position, any of the game balls passing through the second passage (352) and the game balls passing through the specific area are allowed to enter the third winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B12.

付記B13に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第2入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix B13, not only the gaming ball passing through the second passage of the distribution device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters the second winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記B14]
前記可動役物部材(36)の上方側に設けられ、前記第2入賞口(315)から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部(393,394)をさらに備えることを特徴とする付記B1から付記B13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B14]
Addendum, which is provided on the upper side of the movable accessory member (36) and further includes a retracting guiding portion (393,394) for guiding the game ball in a direction away from the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of B1 to B13.

付記B14に係る遊技機では、可動役物部材の上方側に第2入賞口から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部が設けられている。そのため、付記B14に係る遊技機によれば、例えば可動役部材の作動時間が短く、遊技盤の左側領域に遊技機を打ち出すことが奨励される遊技状態において、可動役物部材における第2入賞口から離れた位置で遊技球を受け取ることができるため、遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix B14, a retracting guiding portion for guiding the gaming ball in a direction away from the second winning opening is provided on the upper side of the movable accessory member. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix B14, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the gaming machine is encouraged to be launched into the left region of the gaming board, the second winning opening in the movable accessory member. Since the gaming ball can be received at a position away from the ball, it is possible to secure a long time for the gaming ball to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記B15]
前記退避誘導部(393,394)は、前記複数の釘を含み、
前記複数の釘は、前記第2入賞口(315)に遠い側の釘が前記第2入賞口(315)に近い側の釘に比べて下方に位置する傾斜状に配列されていることを特徴とする付記B14に記載の遊技機。
[Appendix B15]
The evacuation guidance unit (393,394) includes the plurality of nails.
The plurality of nails are characterized in that the nails on the side far from the second winning opening (315) are arranged in an inclined shape located lower than the nails on the side closer to the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix B14.

付記B15に係る遊技機によれば、複数の釘を傾斜状に配列するという簡易な構成によって遊技球の移動方向の上流側に遊技球を誘導できる。また、遊技機では、一般に遊技盤に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に退避誘導部を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、可動役物部材が短時間作動する場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 According to the gaming machine according to the appendix B15, the gaming ball can be guided to the upstream side in the moving direction of the gaming ball by a simple configuration in which a plurality of nails are arranged in an inclined manner. Further, in a gaming machine, since a large number of nails are generally driven on the gaming board, it is possible to provide an evacuation guidance unit when driving these nails. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide portion, and to make it difficult to receive the support by the movable accessory member when the movable accessory member operates for a short time.

[付記B16]
前記可動役物部材(36)は、前記第2位置において前記第2入賞口(315)に向けて遊技球を移動させるものであり、当該可動役物部材(36)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(364)を有することを特徴とする付記B1から付記B15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B16]
The movable accessory member (36) moves the game ball toward the second winning opening (315) at the second position, and the movement of the game ball in the movable accessory member (36) is performed. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B15, characterized by having a delay portion (364) for delaying.

付記B16に係る遊技機では、第2入賞口に遊技球を導く可動役物部材に遅延部が設けられている。そのため、例えば可動役部材の作動時間が短く、左打ちが奨励される遊技状態において遊技者が右打ちを行うなどして可動役物部材に遊技球が受け取られたとしても、遅延部によって遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から第1位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix B16, a delay portion is provided in the movable accessory member that guides the gaming ball to the second winning opening. Therefore, for example, even if the movable accessory member receives the game ball by the movable accessory member, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the player strikes right, the game ball is caused by the delay portion. Can secure a long time to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the first position, and thus is not encouraged. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the method is performed.

[付記B17]
前記遅延部(364,364A~364C)は、前記可動役物部材(36,36A~36C)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記B16に記載の遊技機。
[Appendix B17]
The gaming machine according to Appendix B16, wherein the delay portion (364,364A to 364C) moves a gaming ball in a meandering path in the movable accessory member (36,36A to 36C).

[付記B18]
前記遅延部(364D~364H)は、前記可動役物部材(36D~36H)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる1以上の線状凸部(364D~364G)又は線状凹部(364H)であることを特徴とする付記B16又は付記B17に記載の遊技機。
[Appendix B18]
The delay portion (364D to 364H) is one or more linear convex portions (364D to 364G) or linear concave portions (364D to 364G) extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36D to 36H). 364H) The gaming machine according to Appendix B16 or Appendix B17.

[付記B19]
前記遅延部(364I~364P)は、離散的に配置された複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)であることを特徴とする付記B16から付記B18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B19]
The delay portion (364I to 364P) is either a plurality of discretely arranged convex portions (364I to 364N) or a plurality of concave portions (364O, 364P), wherein the delay portion (364I to 364P) is any of the appendices B16 to B18. The described gaming machine.

[付記B20]
複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)は、格子状に配置されていることを特徴とする付記B19に記載の遊技機。
[Appendix B20]
The gaming machine according to Appendix B19, wherein the plurality of convex portions (364I to 364N) or the plurality of concave portions (364O, 364P) are arranged in a grid pattern.

付記B17から付記B20に係る遊技機によれば、簡易な構成の遅延部よって可動役物部材での遊技球の移動を遅延させることができる。例えば、可動役物部材を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を可動役物部材に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。 According to the gaming machines according to the appendices B17 to B20, the movement of the gaming ball in the movable accessory member can be delayed by the delay portion having a simple structure. For example, when the movable accessory member is formed by resin molding, the delay portion can be integrally built into the movable accessory member by resin molding. As a result, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the delay portion.

[付記B21]
前記遅延部(364Q)は、前記可動役物部材(36Q)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる回転軸を有する1以上のローラ(364Q)であることを特徴とする付記B16から付記B20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B21]
From Appendix B16, the delay portion (364Q) is one or more rollers (364Q) having a rotation axis extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36Q). The gaming machine described in any of the appendices B20.

[付記B22]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球の移動方向とは反対方向である逆方向に回転駆動されることを特徴とする付記B21に記載の遊技機。
[Appendix B22]
The gaming machine according to Appendix B21, wherein the one or more rollers (364Q) are rotationally driven in a direction opposite to the moving direction of the gaming ball.

[付記B23]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球に磁力又は電磁力を作用させることを特徴とする付記B21又は付記B22に記載の遊技機。
[Appendix B23]
The gaming machine according to Appendix B21 or Appendix B22, wherein the one or more rollers (364Q) exert a magnetic force or an electromagnetic force on the gaming ball.

付記B21から付記B23に係る遊技機によれば、可動役物部材がローラを備えたものとされるため、遊技機の意匠性が向上するばかりか、可動役物部材を移動する遊技球の挙動に着目させやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machines according to the appendices B21 to B23, since the movable accessory member is provided with a roller, not only the design of the gaming machine is improved, but also the behavior of the gaming ball that moves the movable accessory member. Because it becomes easier to pay attention to, the fun of the game is improved.

[付記B24]
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第2入賞口(315)への入球比率の期待値が異なる第3遊技状態(モードA)、第4遊技状態(モードC、モードC’)及び第5遊技状態(モードE、モードE’)を含むことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B24]
Further provided with a game state transition means (41) for shifting the game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states.
The gaming state transition means (41) has a third gaming state (mode A), a fourth gaming state (mode C, mode C'), and a fourth gaming state (mode C, mode C') in which the expected value of the ball entry ratio to the second winning opening (315) is different. The gaming machine according to Appendix B1, which includes a fifth gaming state (mode E, mode E').

付記B24に係る遊技機では、第2入賞口に対する入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する。そのため、付記B24に係る遊技機によれば、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。 The gaming machine according to Appendix B24 has three gaming states, that is, a third to fifth gaming state in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix B24, it is possible to create a new gaming property with improved gaming property based on three gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. become.

[付記B25]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易い一方で前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球し難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、右側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記左側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記B24に記載の遊技機。
[Appendix B25]
The third gaming state is
The game ball launched in the left side region is likely to be entered into the first winning opening (314), but is difficult to be entered into the second winning opening (315).
It is difficult for the game ball launched in the right area to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (315).
The fourth gaming state is
The game ball launched in the left side region is more likely to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (315) than the game ball launched in the right side region.
The fifth game state is
The gaming ball launched into the right side region is less likely to enter the first winning opening (314), and is more likely to enter the second winning opening (315) than the gaming ball launched into the left side region. The gaming machine according to Appendix B24, characterized in that.

付記B25に係る遊技機では、第3から第5遊技状態のそれぞれで、遊技盤に対する遊技球の打ち出し領域によって第1入賞口と第2入賞口への入球し易さが異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix B25, the ease of entering the first winning opening and the second winning opening differs depending on the launching area of the gaming ball with respect to the gaming board in each of the third to fifth gaming states. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記B26]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機とし、前記第1位置から前記第2位置に動作し、
前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態は、前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利であり、
前記第5遊技状態は、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記右側領域に打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記左側領域に打ち出す場合に比べて遊技者に有利であることを特徴とする付記B25に記載の遊技機。
[Appendix B26]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) operates from the first position to the second position when it is detected by the other detection means (319) that the game ball has passed through the specific area. ,
In the third gaming state and the fourth gaming state, it is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball by the other detection means (319). It is advantageous for the player as compared with the case where the game ball is launched into the right area so that the passage of the ball is detected.
In the fifth gaming state, the passage of the gaming ball is detected by the detecting means (318) when the gaming ball is launched into the right side region so that the passage of the gaming ball is detected by the other detecting means (319). The gaming machine according to Appendix B25, which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region.

付記B26に係る遊技機では、検知手段又は他の検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として可動役物部材が作動することで第2入賞口への遊技球の入球を可能にする。そして、可動役物部材の作動の有無を利用して、第3から第5遊技状態のそれぞれが遊技者に有利な打ち出し領域を有するものとされている。即ち、可動役物部材を利用した簡易な方法により、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を実現できる。 In the gaming machine according to Appendix B26, the movable accessory member operates when the passage of the gaming ball is detected by the detecting means or other detecting means, so that the gaming ball can enter the second winning opening. To. Then, each of the third to fifth gaming states has a launch area advantageous to the player by utilizing the presence or absence of the operation of the movable accessory member. That is, by a simple method using a movable accessory member, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different.

[付記B27]
前記第1入賞口(314R)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記B26に記載の遊技機。
[Appendix B27]
The first winning opening (314R) is the first special determination as to whether or not to shift to a special gaming state (big hit gaming state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The second winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to Appendix B26, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.

付記B27に係る遊技機では、第1始動口に対する遊技機の入球と第2始動口に対する遊技球の入球とで、遊技者に有利な第2特別遊技に移行される期待度(機能)が異なる。そのため、第1入賞口と第2始動口との入球比率の期待値が異ならせることで、第2特別遊技に移行される期待度が異なる3つの遊技状態を実現できる。これにより、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B27, the degree of expectation (function) of shifting to the second special game advantageous to the player by the entry of the gaming machine into the first starting port and the entry of the gaming ball into the second starting opening. Is different. Therefore, by making the expected values of the ball entry ratios of the first winning opening and the second starting opening different from each other, it is possible to realize three gaming states having different expectations of being transferred to the second special game. As a result, the playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記B28]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314L)に入球され易く、第2始動口(3145)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第3入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記B27に記載の遊技機。
[Appendix B28]
The third gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314L), and is easily entered into the second starting opening (3145). ) Is difficult to enter
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (35) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The fourth gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to enter into the first winning opening (314), and the detection means (318). When it is detected that the game ball passes through the second passage (352), it is easy to enter the third winning opening (315).
The fifth game state is
It is difficult for the gaming ball launched into the right side region to enter the first winning opening (314), and the other detection means (319) detects that the gaming ball passes through the specific region. The gaming machine according to the appendix B27, characterized in that the ball is easily entered into the second winning opening (315).

[付記B29]
前記第3遊技状態及の前記第4遊技状態は、前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球され難いことを特徴とする付記B28に記載の遊技機。
[Appendix B29]
The fourth gaming state of the third gaming state and the fourth gaming state is characterized in that it is difficult for a gaming ball launched in the right side region to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix B28.

[付記B30]
前記第5遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入賞され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記B28又は付記B29に記載の遊技機。
[Appendix B30]
The fifth game state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) enters the first winning opening (314) and the second winning opening (315). Difficult to do
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to win in the first winning opening (314), and is difficult to win by the detection means (318). The gaming machine according to Appendix B28 or Appendix B29, which is characterized in that it is easy to enter the second winning opening (315) when it is detected that the gaming ball passes through the second passage (352). ..

付記B28から付記B30に係る遊技機では、可動役物部材と共に振分装置を採用することで第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる3つの遊技状態が実現される。そのため、左側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用して遊技を進行する第3遊技状態及び第4遊技状態と、右側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用することなく遊技を進行する第5遊技状態とを実現できる。これにより、遊技に幅を持たせることができ、同時に遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices B28 to B30, by adopting a distribution device together with the movable accessory member, three gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different are realized. To. Therefore, the third game state and the fourth game state in which the game ball is launched in the left area and the game is advanced using the distribution device, and the game is played without using the distribution device by launching the game ball in the right area. It is possible to realize the progressing fifth gaming state. As a result, the game can be broadened, and at the same time, the game playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記B31]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記第1特別判定及び前記第2特別判定において、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記B27から付記B30のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix B31]
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are the first special determination and the first, as compared with the third gaming state (mode A). 2. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B27 to B30, characterized in that there is a high probability that it is determined to shift to the special gaming state (big hit gaming state) in the special determination.

[付記B32]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記第1特別図柄遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に移行させ、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行させることを特徴とする付記B31に記載の遊技機。
[Appendix B32]
A first special symbol display unit (1st special symbol display unit) for executing a first special symbol game that displays the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) by the first special symbol. 371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state, the first special symbol game based on the first special determination or the second special determination is completed. Move to a special game state,
The special in the special gaming state, provided that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314) is to shift to the special gaming state. After the end of the game, the state is changed to the fourth game state (mode C, mode C').
The special in the special gaming state, provided that the result of the second special determination triggered by the entry of the gaming ball into the second winning opening (315) is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to Appendix B31, characterized in that the transition to the fifth gaming state (mode E, mode E') is performed after the end of the game.

付記B31及び付記B32に係る遊技機によれば、例えば、多量の遊技価値が付与される特別遊技状態に移行するまでに障壁のある遊技性、実質的に確変継続率を複数持った遊技性といった多様な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices B31 and B32, for example, a gaming property having a barrier before shifting to a special gaming state in which a large amount of gaming value is given, and a gaming property having a plurality of probability variation continuation rates. It will be possible to provide gaming machines with various game features.

[付記B33]
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果として、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行される第1判定結果(確変大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)以外の遊技状態に移行される第2判定結果(通常大当たり)と、
を含むことを特徴とする付記B32に記載の遊技機。
[Appendix B33]
As a result of the first special determination or the second special determination,
The first determination result (probability variation jackpot) that shifts to the fifth gaming state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special gaming state, and
The second determination result (normal jackpot) that shifts to a game state other than the fifth game state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special game state, and
The gaming machine according to the appendix B32, which comprises.

[付記B34]
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に、前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に比べて、前記第1特別判定又は前記第2特別判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が低い第6遊技状態(モードB、モードD)に移行させ、
前記第6遊技状態(モードB、モードD)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記B33に記載の遊技機。
[Appendix B34]
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, after the end of the special game triggered by the first special determination or the second special determination, the fourth game It is determined in the first special determination or the second special determination to shift to the special gaming state as compared with the state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E'). Move to the 6th game state (mode B, mode D) with low probability,
When the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the sixth gaming state (mode B, mode D), the transition to the first gaming state (mode A) is performed. The gaming machine according to Appendix B33.

付記B33及び付記B34に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果として、特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される第1判定結果と、特別遊技の終了後に第5遊技状態以外の遊技状態に移行される第2判定結果とを含む。また、第4遊技状態及び第5遊技状態は、第3遊技状態に比べて、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い。そして、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第4遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるループ確変機を含めた確変機に適用できる。そして、付記B33及び付記B34に係る遊技機によれば、最も遊技者に有利な第5遊技状態には第4遊技状態を経て段階的に移行する。即ち、最も遊技者に有利な第5遊技状態に移行させるためには、まず第4遊技状態に移行させ、第4遊技状態において特別遊技判定において第2入賞口に遊技球を入球させて第2特別判定での結果として第1判定結果となる必要がある。従って、段階的に遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendix B33 and the appendix B34, as a result of the first special determination or the second special determination, the first determination result of shifting to the fifth gaming state after the end of the special game and the fifth determination result after the end of the special game. Includes the second determination result that shifts to a gaming state other than the gaming state. Further, the fourth gaming state and the fifth gaming state are more likely to be determined to shift to the special gaming state in the first special determination or the second special determination than the third gaming state. Then, it has three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different, and the ball is entered into the first winning opening as an opportunity. On condition that the result of the first special determination is to shift to the special gaming state, the transition to the fourth gaming state is made after the end of the special game, and the entry of the game ball into the second winning opening is an opportunity. On condition that the result of the second special determination is to shift to the special gaming state, the transition to the fifth gaming state is performed after the end of the special game. That is, the gaming machine having the three gaming states of the first to third gaming states can be applied to the probabilistic machine including the so-called loop probabilistic machine. Then, according to the gaming machines according to the appendix B33 and the appendix B34, the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, is gradually shifted to the fifth gaming state through the fourth gaming state. That is, in order to shift to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, first shift to the fourth gaming state, and in the fourth gaming state, the game ball is inserted into the second winning opening in the special game determination. 2 It is necessary to obtain the first judgment result as the result of the special judgment. Therefore, it is possible to provide a game-playing machine that gradually shifts to a gaming state that is advantageous to the player.

[付記B35]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記B34に記載の遊技機。
[Appendix B35]
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming state transition means (41) is triggered by the first special determination or the second special determination. The gaming machine according to Appendix B34, characterized in that the transition to the first gaming state (mode A) is performed after the end of the special gaming.

付記B35に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が第2判定結果である場合に特別遊技の終了後に第3遊技状態に移行するため、第4遊技状態及び第5遊技状態の滞在割合が低くなる。一方、第4遊技状態及び第5遊技状態は、可動役物部材によるサポートによって第2入賞口への遊技球の入球が期待できるだけでなく、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高いモードである。そのため、第4遊技状態及び第5遊技状態の滞在割合が低くなることで、第3遊技状態に転落し易い遊技性を有する反面、遊技状態の移行に対するメリハリがあり、遊技者が得られる遊技価値についてもメリハリのある遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix B35, when the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming machine shifts to the third gaming state after the end of the special gaming, so that the fourth gaming state and the fifth gaming state The rate of stay in the state is low. On the other hand, in the 4th gaming state and the 5th gaming state, not only can the game ball be expected to enter the second winning opening by the support by the movable accessory member, but also the special gaming state in the first special determination or the second special determination. This mode has a high probability of being determined to shift to. Therefore, by lowering the stay ratio of the 4th gaming state and the 5th gaming state, the gaming property is easy to fall into the 3rd gaming state, but on the other hand, there is a sharpness to the transition of the gaming state, and the gaming value obtained by the player. We can also provide a well-balanced gaming machine.

[付記B36]
前記第3遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記特別遊技状態への移行を初回として前記特別遊技状態に移行される移行上限数を設定する移行回数設定手段と、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記移行回数設定手段(41)により設定された前記移行上限数の前記特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記B32に記載の遊技機。
[Appendix B36]
When the result of the first special determination or the second special determination in the third gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the first special determination or the second special determination is made. A transition number setting means for setting the upper limit number of transitions to the special gaming state based on the first transition to the special gaming state, and
The gaming state transition means (41) is characterized in that it shifts to the third gaming state (mode A) after the end of the special gaming state of the maximum number of transitions set by the transition number setting means (41). The gaming machine according to the appendix B32.

付記B36に係る遊技機では、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、移行上限数まで、初当たりからの特別遊技状態への移行が継続する。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるリミット機に適用できる。そして、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第4遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される。即ち、第1入賞口への入球を契機とするか、第2入賞口への入球を契機とするかによって特別遊技後の遊技状態の移行先が異なる。従って、初当たり後の残りの特別遊技状態への移行機会において、最も遊技者に有利な第5遊技状態に如何に多くの特別遊技状態への移行機会を残したままで移行させるかという遊技性を有する遊技機を提供できる。 Note: The gaming machine according to B36 has three gaming states, the third to fifth gaming states, in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different, and up to the maximum number of transitions, the first hit. The transition to the special gaming state from is continued. That is, a gaming machine having three gaming states of the third to fifth gaming states can be applied to a so-called limit machine. Then, on condition that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening is to shift to the special gaming state, the transition to the fourth gaming state is performed after the end of the special game. , On condition that the result of the second special judgment triggered by the entry of the game ball into the second winning opening is to shift to the special gaming state, the transition to the fifth gaming state is made after the end of the special game. .. That is, the transition destination of the gaming state after the special game differs depending on whether the ball is triggered by entering the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in the transition opportunity to the remaining special gaming states after the first hit, the playability of how to shift to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, while leaving many transition opportunities to the special gaming states. It is possible to provide a gaming machine to have.

[付記B37]
前記遊技状態移行手段は(41)、前記第4遊技状態(モードC’)又は前記第5遊技状態(モードE’)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第3遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記B32に記載の遊技機。
[Appendix B37]
In the game state transition means (41), the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game in the fourth game state (mode C') or the fifth game state (mode E') is the upper limit number. The gaming machine according to the appendix B32, characterized in that the player shifts to the third gaming state (mode A) when the above-mentioned third gaming state (mode A) is reached.

[付記B38]
前記特別遊技において開放される特別入球部(824)を有する特別可変入球装置(82)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第3遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC’)に移行させ、
前記第4遊技状態(モードC’)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部(824)に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE’)に移行させることを特徴とする付記B37に記載の遊技機。
[Appendix B38]
Further provided with a special variable ball entry device (82) having a special ball entry portion (824) opened in the special game.
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination in the third gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the special in the special gaming in the special gaming state. On condition that the game ball enters the ball entry portion, after the end of the special game, the state is shifted to the fourth game state (mode C').
When the result of the first special determination or the second special determination in the fourth gaming state (mode C') is to shift to the special gaming state, the special gaming in the special gaming state is described. The gaming machine according to the appendix B37, which is characterized in that the gaming machine shifts to the fifth gaming state (mode E') after the completion of the special gaming, provided that the gaming ball enters the special entering portion (824). ..

付記B37及び付記B38に係る遊技機では、第4遊技状態又は第5遊技状態において第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、第1遊技状態に移行される。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるV-ST機を含めたST機に適用できる。また、付記B37及び付記B38に係る遊技機では、遊技者に最も有利な第5遊技状態に移行させるためには第4遊技状態を経由する必要がある。即ち、第5遊技状態に移行させるためには、まず第4遊技状態に移行させた後に、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに第2特別図柄遊技で特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる必要がある。従って、第3遊技状態から第4遊技状態に移行させた後に、如何に早く第2特別図柄遊技で特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得し、遊技者に最も有利な第5遊技状態に移行させるかという遊技性を有し、さらに第5遊技状態に移行させた後に第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに如何に多くの特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得するかというゲーム性を有する遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendix B37 and the appendix B38, when the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state or the fifth gaming state, the game is shifted to the first gaming state. To. That is, the gaming machine having the three gaming states of the third to fifth gaming states can be applied to the ST machine including the so-called V-ST machine. Further, in the gaming machines according to the appendix B37 and the appendix B38, it is necessary to go through the fourth gaming state in order to shift to the fifth gaming state which is most advantageous to the player. That is, in order to shift to the fifth gaming state, first shift to the fourth gaming state, and then in the second special symbol game until the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is necessary that the result of the special judgment is to shift to the special gaming state. Therefore, after shifting from the third gaming state to the fourth gaming state, how quickly the determination result of shifting to the special gaming state in the second special symbol game is obtained, and the transition to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, is obtained. It has a game property of whether to make it, and after shifting to the fifth game state, how many special game states are to be shifted to before the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is possible to provide a gaming machine having a game-like property of obtaining a result.

[付記B39]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものとは異なる特定の結果(小当たり)である場合に作動されることで遊技球の入球が可能であり、遊技球の入球により前記遊技状態移行手段(41)による前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)が付与される特殊入球部(833)を有する羽役物装置(83)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるもの(1種大当たり)であることを契機として前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC)に移行させ、
前記特殊入球部(833)に遊技球が入球することで付与される前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)に基づいて、前記羽役物装置(83)の作動終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記特殊入球部(833)への遊技球の入球を契機して移行される前記特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE)に移行させることを特徴とする付記B28に記載の遊技機。
[Appendix B39]
A first special symbol display unit (1st special symbol display unit) for executing a first special symbol game that displays the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) by the first special symbol. 371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
When the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) is a specific result (small hit) different from that for shifting to the special gaming state. It is possible to enter the game ball by being activated, and the right to shift to the special game state (type 2 jackpot) by the game state transition means (41) is granted by the entry of the game ball. A feather accessory device (83) having a ball portion (833) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the one that shifts to the special gaming state (type 1 jackpot), the transition to the special gaming state is performed.
The fourth gaming state (mode C) after the end of the special gaming in the special gaming state, provided that the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state. To
After the operation of the feather accessory device (83) is completed, based on the right to shift to the special gaming state (type 2 jackpot) given by the game ball entering the special ball entry unit (833). Move to the special game state and
It is characterized in that the transition to the fifth gaming state (mode E) is performed after the completion of the special gaming in the special gaming state, which is shifted when the gaming ball enters the special entry portion (833). The gaming machine according to the appendix B28.

[付記B40]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第4遊技状態又は前記第5遊技状態において、前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の合計遊技数が上限数に達した場合に、前記第3遊技状態に移行させることを特徴とする付記B39に記載の遊技機。
[Appendix B40]
The gaming state transition means (41) is described when the total number of games of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state or the fifth gaming state. The gaming machine according to Appendix B39, which is characterized by shifting to a third gaming state.

付記B39及び付記B40に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであること(1種大当たり)、又は特殊入球部に遊技球が入球することによって特別遊技状態への移行の権利が付与されることで(2種大当たり)、特別遊技状態に移行する。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆる1種2種混合機にも適用できる。 In the gaming machines according to the appendix B39 and the appendix B40, the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state (type 1 jackpot), or the gaming ball enters the special entry portion. By doing so, the right to shift to the special gaming state is granted (2 types of big hits), and the game shifts to the special gaming state. That is, a gaming machine having three gaming states of the third to fifth gaming states can also be applied to a so-called type 1 type 2 mixing machine.

[付記B41]
前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことが検知されること、又は前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機として、前記可動役物部材(36)を前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)と間で動作させるか否かの普通判定を行う普通判定手段(41)をさらに備え、
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記普通判定手段(41)による前記普通判定において前記可動役物部材(36)を作動させると判定される確率が高いことを特徴とする付記B26から付記B40のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix B41]
The detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), or the other detection means (319) detects that the game ball has passed through the specific area. With this as an opportunity, a normal determination means (41) for performing a normal determination as to whether or not the movable accessory member (36) is operated between the first position (standby position) and the second position (operating position). ) Further
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are based on the normal determination means (41) as compared with the third gaming state (mode A). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B26 to B40, characterized in that the probability that the movable accessory member (36) is determined to be activated in the normal determination is high.

付記B41に係る遊技機では、第4遊技状態及び第5遊技状態と第3遊技状態とで、普通判定手段による普通判定において可動役物部材を作動させると判定される確率が異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix B41, the probability of determining that the movable accessory member is activated in the ordinary determination by the ordinary determination means differs between the fourth gaming state, the fifth gaming state, and the third gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記B42]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知されてから、前記可動役物部材(36)の作動が開始されるまでの時間が短いことを特徴とする付記B24から付記B41に記載に遊技機。
[Appendix B42]
In the fourth gaming state (mode C, mode C'), the gaming ball has passed through the second passage (352) by the detection means (318) as compared with the third gaming state (mode A). The gaming machine according to the appendix B24 to the appendix B41, wherein the time from the detection to the start of the operation of the movable accessory member (36) is short.

付記B42に係る遊技機では、第4遊技状態では、第3遊技状態に比べて、検知手段によって第2通路を遊技球が通過したことを検知されてから、可動役物部材の作動が開始されるまでの時間が短い。これにより、第1入賞口と第2入賞口の入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix B42, in the fourth gaming state, the operation of the movable accessory member is started after the detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage as compared with the third gaming state. The time to get there is short. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記B43]
前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)及び前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に比べて、前記可動役物部材(36)の作動時間が長いことを特徴とする付記B24から付記B42のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix B43]
The fifth gaming state (mode E, mode E') is the movable accessory member (36) as compared with the third gaming state (mode A) and the fourth gaming state (mode C, mode C'). The gaming machine according to any one of the appendices B24 to B42, which is characterized by a long operating time.

付記B43に係る遊技機では、第5遊技状態では、第2遊技状態及び第3遊技状態に比べて、可動役物部材の作動時間が長い。これにより、第1入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix B43, in the fifth gaming state, the operating time of the movable accessory member is longer than in the second gaming state and the third gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the third winning opening are different by a simple method.

[付記B44]
前記振分部(38)は、前記導入口(350)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする付記B1から付記B43のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B44]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B43, wherein the distribution unit (38) is fixed at a position where the gaming balls introduced from the introduction port (350) interfere with each other.

付記B44に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix B44, the distribution portion of the distribution device is fixed at a position where the game ball introduced from the introduction port interferes. Therefore, the player can also read the tendency of distribution between the first passage and the second passage (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and perform trial and error to find the launch position of the game ball in which the game ball is easily distributed to the second passage. Enjoy searching for the launch position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball swings from those game machines to the second passage. It will be possible to get the pleasure of searching for an easy-to-understand gaming machine.

[付記B45]
前記振分部(38D,38F)は、不動かつ回転不能な固定部(381D,389F)を有することを特徴とする付記B44に記載の遊技機。
[Appendix B45]
The gaming machine according to Appendix B44, wherein the distribution unit (38D, 38F) has a fixed portion (381D, 389F) that is immovable and non-rotatable.

付記B45に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix B45, it is determined by an accidental factor such as the collision position of the gaming ball with respect to the fixed portion. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記B46]
前記固定部(381D,389F)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記B45に記載の遊技機。
[Appendix B46]
The gaming machine according to Appendix B45, wherein the fixing portion (381D, 389F) has one end fixed and at least a part other than the one end portion can be plastically deformed.

[付記B47]
前記固定部(381D,389F)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記B46に記載の遊技機。
[Appendix B47]
The gaming machine according to Appendix B46, wherein the fixing portion (381D, 389F) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記B48]
前記固定部(381D,389F)は、釘であることを特徴とする付記B45から付記B47のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B48]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B45 to B47, wherein the fixing portion (381D, 389F) is a nail.

付記B46から付記B48に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定値からズレて来た場合に固定部を初期位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices B46 to B48, at least a part of the fixed portion of the distribution portion can be plastically changed. It will be possible to return. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion.

[付記B49]
前記振分部(38F)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘を頂部とし、この1本の釘を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記B45から付記B48のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B49]
The distribution section (38F) has a plurality of nails and has a plurality of nails.
The plurality of nails are arranged symmetrically with one nail as the top and the vertical line passing through the one nail as the axis of symmetry in the front view of the appendices B45 to B48. The gaming machine described in either.

付記B49に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B49, it is possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion by adjusting the nail at the top.

[付記B50]
前記振分部(38E)は、前記固定部(381D)により回転可能に固定された回転体(382D)を有し、
前記回転体(382D)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記B45から付記B49のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B50]
The distribution portion (38E) has a rotating body (382D) rotatably fixed by the fixing portion (381D).
The rotating body (382D) has a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and a direction opposite to the first direction, and the game is played toward the second passage (352). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B45 to B49, which is rotatable in a second direction for moving a ball.

付記B50に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix B50, by selecting the rotation method of the rotating body, it becomes possible to select and design the distribution pattern of the gaming ball to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記B51]
前記回転体(382D)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記B50に記載の遊技機。
[Appendix B51]
The gaming machine according to Appendix B50, wherein the rotating body (382D) can freely rotate in the first direction and the second direction.

[付記B52]
前記振分部(38C)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラであることを特徴とする付記B51に記載の遊技機。
[Appendix B52]
The distribution portion (38C) is in a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and in a direction opposite to the first direction, and is toward the second passage (352). The gaming machine according to Appendix B51, which is a roller fixed so as to be freely rotatable in a second direction for moving a gaming ball.

付記B51及び付記B52に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix B51 and the appendix B52, a rotating body such as a roller that can freely rotate is adopted as a distribution unit, and this rotating body also causes an accidental element such as a collision position of a game ball with the rotating body. Determined by. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記C1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が入球可能な第1入賞口(314)と、
前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が入球可能であり、前記第1入賞口(314)とは機能が異なる第2入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(352)を通過したことを検知する検知手段(318)と、
前記検知手段(318)によって遊技球が前記第2通路(352)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球が制限される第1位置から、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(315)への入球が許容される第2位置に動作する可動役物部材(36T~36X)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
The first winning opening (314) into which the game balls distributed in the first passage (351) can enter, and
A second winning opening (315), which is capable of entering a game ball distributed to the second passage (352) and has a different function from the first winning opening (314),
A detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
When the detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), the second winning opening (315) of the game ball that has passed through the second passage (352). ) Is restricted from the first position to the second position where the game ball passing through the second passage (352) is allowed to enter the second winning opening (315). Accessory members (36T-36X) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記C1に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない待機位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が制限される一方で、可動役物部材が作動する作動位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、振分装置と可動役物部材とが協働することで、第1入賞口と第2入賞口との入球比率を可変化することができる。これにより、第1通路に振り分けられた遊技球と第2通路に振り分けられた遊技球とが機能が異なる入賞口に入球可能な遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を実現し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to the appendix C1, when the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on whether or not there is an operation, the entry of the game ball into the second winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are movable while the entry of the game balls into the second winning opening is restricted when the movable accessory member is in the standby position where the movable accessory member is not operating. When the accessory member is in the operating position, the game ball is allowed to enter the second winning opening. In this way, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the ball-entry ratio between the first winning opening and the second winning opening. As a result, in a gaming machine in which a gaming ball distributed to the first passage and a gaming ball distributed to the second passage can enter a winning opening having different functions, the monotony of the game is reduced and the movable accessory member. It is possible to realize a new game playability according to the control mode of the operation of the game and improve the fun of the game.

[付記C2]
前記可動役物部材(36T~36X)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The movable accessory members (36T to 36X) are characterized in that the operating time when the second condition different from the first condition is satisfied is longer than the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine according to the appendix C1.

[付記C3]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
It is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball, and to detect the passage of the game ball by the other detection means (319). It is the detection means (the first game state that is advantageous to the player as compared with the case of launching the ball, and the detection means (319) that launches the game ball into the right area so that the passage of the game ball is detected by the other detection means (319). The game state is shifted between a second game state which is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is launched into the left side region so that the passage of the game ball is detected by 318), and a plurality of game states including. Further equipped with a game state transition means (41),
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix C2, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記C2及び付記C3に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による第2入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとして、右側領域に打ち出された遊技球が第2入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた第2入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices C2 and C3, the ease of entering the gaming ball into the second winning opening by the movable accessory member in the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, it is assumed that the movable accessory member is operated, and it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter the second winning opening, depending on the movement path of the game ball. It becomes possible to set the ease of playing a game ball to the second winning opening. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記C4]
前記第2入賞口(315)は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
In the second winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the other detecting means (319) to enter the second winning opening (315) is determined by the detecting means (318). The gaming machine according to Appendix C3, wherein the detected gaming ball is arranged at a position longer than the time required for entering the second winning opening (315).

付記C4に係る遊技機によれば、検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間と、他の検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が第2入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が第2入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix C4, the time required for the gaming ball detected by the detecting means to enter the second winning opening and the gaming ball detected by the other detecting means enter the second winning opening. The time required to make a ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter the second winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter the second winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記C5]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容し、前記他の検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記C3又は付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The operating time of the movable accessory member (36) in the first gaming state (mode A, mode C) is such that the gaming ball detected by the detecting means (318) is the second winning opening (315). ) Is allowed to be entered, and the game ball detected by the other detection means (318) is restricted from being entered into the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix C3 or the appendix C4.

付記C5に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に第2入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix C5, it is possible to appropriately restrict the entry of the gaming ball into the second winning opening when the right-handed hit is made in the first gaming state in which the left-handed hit is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記C6]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記C3から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
In the second gaming state (mode E), the operating time of the movable accessory member (36) is such that the gaming ball detected by the other detection means (319) is the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of the appendices C3 to C5, which is characterized in that it is a time allowed to enter the ball.

付記C6に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix C6, it is possible to insert a gaming ball into the second winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記C7]
前記第2入賞口(315)との間に遊技球の通過が可能な隙間を形成し、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させる誘導部(31M’)と、
をさらに備え、
前記可動役物部材(36T~36X)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2入賞口(315)を閉鎖状態にして、前記第2通路(352)を通過した遊技球、及び遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第2入賞口(315)を開放状態にし、かつ前記誘導部(31M’)と前記第2入賞口(315)との間に遊技球の通路を形成し、前記第2通路(352)を通過した遊技球、及び前記右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記C1から付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
A gap through which the game ball can pass is formed between the second winning opening (315) and the game ball launched into the right area of the game board (31) toward the second winning opening (315). Induction part (31M') to move and
Further prepare
The movable accessory member (36T to 36X) is
In the first position (standby position), the second winning opening (315) was closed and launched into the game ball passing through the second passage (352) and the right region of the game board (31). Restricting the entry of game balls into the second winning opening (315),
At the second position (operating position), the second winning opening (315) is opened, and a passage for a gaming ball is formed between the guiding portion (31M') and the second winning opening (315). The appendix C1 is characterized in that the gaming ball that has passed through the second passage (352) and the gaming ball launched into the right side region are allowed to enter the second winning opening (315). The gaming machine described in C6.

付記C7に係る遊技機では、可動役物部材が第2位置にある場合に誘導部と第2入賞口との間に遊技球の通路が形成されることで、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第2入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix C7, when the movable accessory member is in the second position, the passage of the gaming ball is formed between the guide portion and the second winning opening, so that the second passage of the sorting device is formed. Not only the passing game ball but also the game ball launched in the right area of the game board can be entered into the second winning opening by the movable accessory member. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記C8]
前記可動役物部材(36T)は、前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間でスライド移動可能であり、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
The movable accessory member (36T) can be slidably moved between the first position (standby position) and the second position (operating position).
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed and the gap is opened.
The gaming machine according to Appendix C7, wherein the second position (operating position) is a position where the second winning opening (315) is opened and the gap is closed.

付記C8に係る遊技機では、第2入賞口を閉鎖する第1位置と、誘導部と第2入賞口との隙間を閉鎖する第2位置とで可動役物部材をスライドさせるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix C8, the movable accessory member is slid at the first position where the second winning opening is closed and the second position where the gap between the guide portion and the second winning opening is closed. One movable accessory member makes it possible to insert a game ball into the second winning opening from a plurality of paths.

[付記C9]
前記可動役物部材(36U,36V)は、回転により前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で動作可能であり、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C9]
The movable accessory member (36U, 36V) can operate between the first position (standby position) and the second position (operating position) by rotation.
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed and the gap is opened.
The gaming machine according to Appendix C7, wherein the second position (operating position) is a position where the second winning opening (315) is opened and the gap is closed.

[付記C10]
前記可動役物部材(36U)は、遊技盤(31)に沿った方向に延びる回転軸の周りを回転可能であることを特徴とする付記C9に記載の遊技機。
[Appendix C10]
The gaming machine according to Appendix C9, wherein the movable accessory member (36U) is rotatable around a rotation axis extending in a direction along the gaming board (31).

[付記C11]
前記可動役物部材(36V)は、遊技盤(31)に交差する方向に延びる回転軸の周りを回転可能であることを特徴とする付記C9に記載の遊技機。
[Appendix C11]
The gaming machine according to Appendix C9, wherein the movable accessory member (36V) is rotatable around a rotation axis extending in a direction intersecting the gaming board (31).

付記C9から付記C11に係る遊技機では、第2入賞口を閉鎖する第1位置と、誘導部と第2入賞口との隙間を閉鎖する第2位置とで可動役物部材を鉛直方向に沿った回転軸を中心に回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices C9 to C11, the movable accessory member is vertically aligned at the first position where the second winning opening is closed and the second position where the gap between the guide portion and the second winning opening is closed. With a simple configuration of rotating around a vertical axis, it is possible to insert a game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member.

[付記C12]
前記回転体(36V)は、前記第2始動口(315)及び前記隙間を開放する第3位置(待機位置)において起立状態で停止可能であることを特徴とする付記C11に記載の遊技機。
[Appendix C12]
The gaming machine according to Appendix C11, wherein the rotating body (36V) can be stopped in an upright state at the second starting port (315) and the third position (standby position) for opening the gap.

付記C12に係る遊技機では、退避誘導部を設けるまでもなく、可動役物部材が短時間開放される遊技状態(モードA~モードC)において、振分装置の右方領域する遊技球が可動役物部材によって第2始動口に誘導されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix C12, the gaming ball in the right region of the sorting device is movable in the gaming state (mode A to mode C) in which the movable accessory member is opened for a short time without providing the evacuation guidance unit. It is possible to prevent the accessory member from being guided to the second starting port.

[付記C13]
前記可動役物部材(36W)は、回転可能であり、前記第2始動口(315)及び前記隙間を閉鎖可能な閉鎖部(364W)と、前記第2始動口(315)及び前記隙間を開放可能な貫通部(363W)を有し、
前記第1位置(待機位置)は、前記閉鎖部(364W)によって前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記貫通孔(363W)によって前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記貫通孔(363W)によって前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記閉鎖部(364W)によって前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C13]
The movable accessory member (36W) is rotatable and opens the second starting port (315) and the closing portion (364W) capable of closing the gap, and the second starting port (315) and the gap. It has a possible penetration (363W) and
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed by the closed portion (364W) and the gap is opened by the through hole (363W).
The second position (operating position) is characterized in that the second winning opening (315) is opened by the through hole (363W) and the gap is closed by the closing portion (364W). The gaming machine described in Appendix C7.

付記C13に係る遊技機では、閉鎖部及び貫通部を有する可動役物部材を回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix C13, a movable accessory member having a closed portion and a penetrating portion is rotated, so that the game ball is entered into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. Will be possible.

[付記C14]
前記可動役物部材(36X)は、前記隙間において前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で水平方向に対して傾斜した方向に延びる回転軸の周りに回転可能な回転体であり、
前記回転体(36X)は、
前記回転軸(36X)に直交する方向に沿って貫通し、遊技球が通過可能な第1貫通部(361X)と、回転軸方向視における前記第1貫通部(361X)と交差する方向に貫通し、遊技球が通過可能な第2貫通部(362X)とを有し、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2貫通部(362X)によって前記隙間で遊技球を落下させる位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第1貫通部(361X)が前記第2入賞口(315)に連通する位置であることを特徴とする付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C14]
The movable accessory member (36X) rotates around a rotation axis extending in a direction inclined with respect to the horizontal direction between the first position (standby position) and the second position (operating position) in the gap. It is a possible rotating body,
The rotating body (36X) is
Penetrates along a direction orthogonal to the rotation axis (36X) and penetrates in a direction intersecting the first penetration portion (361X) through which the game ball can pass and the first penetration portion (361X) in the direction of the rotation axis. It also has a second penetrating portion (362X) through which the game ball can pass.
The first position (standby position) is a position where the game ball is dropped in the gap by the second penetrating portion (362X).
The gaming machine according to Appendix C7, wherein the second position (operating position) is a position where the first penetrating portion (361X) communicates with the second winning opening (315).

付記C14に係る遊技機では、第3入賞口と誘導部との間で回転体を回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第3入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 Note: In the gaming machine according to C14, a gaming ball is inserted into the third winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member due to a simple configuration in which a rotating body is rotated between the third winning opening and the guiding portion. It becomes possible to make a ball.

[付記C15]
前記可動役物部材(36T~36X)が前記第2位置(作動位置)にある場合に、前記可動役物部材(36T~36X)を前記第3入賞口(315)に向けて移動する遊技球が前記第3入賞口(315)を超えることを防止するガード部(31B)さらに備えることを特徴とする付記C7から付記C14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C15]
A gaming ball that moves the movable accessory member (36T to 36X) toward the third winning opening (315) when the movable accessory member (36T to 36X) is in the second position (operating position). The gaming machine according to any one of the appendices C7 to C14, further comprising a guard portion (31B) for preventing the pachinko machine from exceeding the third winning opening (315).

付記C15に係る遊技機では、ガード部を設けることで、可動役物部材が第2位置にある場合に、第2入賞口に向けて可動役物部材を移動する遊技球を確実に第2入賞口に入球させることができる。 In the gaming machine according to Appendix C15, by providing a guard portion, when the movable accessory member is in the second position, the game ball that moves the movable accessory member toward the second winning opening is surely second prized. You can put the ball in your mouth.

[付記C16]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記検知手段(318)又は前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記第3入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記C1から付記C15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C16]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) is
When the passage of the game ball is detected by the detection means (318) or the other detection means (319), the ball is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position).
When the player is in the second position, either the game ball passing through the second passage (352) or the game ball passing through the specific area is allowed to enter the third winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C15.

付記C16に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第2入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix C16, not only the gaming ball passing through the second passage of the sorting device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters the second winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記C17]
前記可動役物部材(36)の上方側に設けられ、前記第2入賞口(315)から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部(393,394)をさらに備えることを特徴とする付記C1から付記C16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C17]
Addendum, which is provided on the upper side of the movable accessory member (36) and further includes a retracting guiding portion (393,394) for guiding the game ball in a direction away from the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of C1 to C16.

付記C17に係る遊技機では、可動役物部材の上方側に第2入賞口から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部が設けられている。そのため、付記C17に係る遊技機によれば、例えば可動役部材の作動時間が短く、遊技盤の左側領域に遊技機を打ち出すことが奨励される遊技状態において、可動役物部材における第2入賞口から離れた位置で遊技球を受け取ることができるため、遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix C17, a retracting guiding portion for guiding the gaming ball in a direction away from the second winning opening is provided on the upper side of the movable accessory member. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix C17, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the gaming machine is encouraged to be launched into the left region of the gaming board, the second winning opening in the movable accessory member. Since the gaming ball can be received at a position away from the ball, it is possible to secure a long time for the gaming ball to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記C18]
前記退避誘導部(393,394)は、前記複数の釘を含み、
前記複数の釘は、前記第2入賞口(315)に遠い側の釘が前記第2入賞口(315)に近い側の釘に比べて下方に位置する傾斜状に配列されていることを特徴とする付記C17に記載の遊技機。
[Appendix C18]
The evacuation guidance unit (393,394) includes the plurality of nails.
The plurality of nails are characterized in that the nails on the side far from the second winning opening (315) are arranged in an inclined shape located lower than the nails on the side closer to the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix C17.

付記C18に係る遊技機によれば、複数の釘を傾斜状に配列するという簡易な構成によって遊技球の移動方向の上流側に遊技球を誘導できる。また、遊技機では、一般に遊技盤に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に退避誘導部を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、可動役物部材が短時間作動する場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 According to the gaming machine according to the appendix C18, the gaming ball can be guided to the upstream side in the moving direction of the gaming ball by a simple configuration in which a plurality of nails are arranged in an inclined manner. Further, in a gaming machine, since a large number of nails are generally driven on a gaming board, it is possible to provide an evacuation guidance unit when driving these nails. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide portion, and to make it difficult to receive the support by the movable accessory member when the movable accessory member operates for a short time.

[付記C19]
前記可動役物部材(36)は、前記第2位置において前記第2入賞口(315)に向けて遊技球を移動させるものであり、当該可動役物部材(36)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(364)を有することを特徴とする付記C1から付記C18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C19]
The movable accessory member (36) moves the game ball toward the second winning opening (315) at the second position, and the movement of the game ball in the movable accessory member (36) is performed. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C18, which has a delay portion (364) for delaying.

付記C19に係る遊技機では、第2入賞口に遊技球を導く可動役物部材に遅延部が設けられている。そのため、例えば可動役部材の作動時間が短く、左打ちが奨励される遊技状態において遊技者が右打ちを行うなどして可動役物部材に遊技球が受け取られたとしても、遅延部によって遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から第1位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix C19, a delay portion is provided in the movable accessory member that guides the gaming ball to the second winning opening. Therefore, for example, even if the movable accessory member receives the game ball by the movable accessory member, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the player strikes right, the game ball is caused by the delay portion. Can secure a long time to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the first position, and thus is not encouraged. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the method is performed.

[付記C20]
前記遅延部(364,364A~364C)は、前記可動役物部材(36,36A~36C)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記C19に記載の遊技機。
[Appendix C20]
The gaming machine according to Appendix C19, wherein the delay portion (364,364A to 364C) moves the gaming ball in the movable accessory member (36,36A to 36C) by a meandering path.

[付記C21]
前記遅延部(364D~364H)は、前記可動役物部材(36D~36H)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる1以上の線状凸部(364D~364G)又は線状凹部(364H)であることを特徴とする付記C19又は付記C20に記載の遊技機。
[Appendix C21]
The delay portion (364D to 364H) is one or more linear convex portions (364D to 364G) or linear concave portions (364D to 364G) extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36D to 36H). 364H) The gaming machine according to Appendix C19 or Appendix C20.

[付記C22]
前記遅延部(364I~364P)は、離散的に配置された複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)であることを特徴とする付記C19から付記C21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C22]
The delay portion (364I to 364P) is either a plurality of discretely arranged convex portions (364I to 364N) or a plurality of concave portions (364O, 364P) from the appendix C19 to the appendix C21. The described gaming machine.

[付記C23]
複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)は、格子状に配置されていることを特徴とする付記C22に記載の遊技機。
[Appendix C23]
The gaming machine according to Appendix C22, wherein the plurality of convex portions (364I to 364N) or the plurality of concave portions (364O, 364P) are arranged in a grid pattern.

付記C20から付記C23に係る遊技機によれば、簡易な構成の遅延部よって可動役物部材での遊技球の移動を遅延させることができる。例えば、可動役物部材を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を可動役物部材に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。 According to the gaming machines according to the appendices C20 to C23, the movement of the gaming ball in the movable accessory member can be delayed by the delay portion having a simple structure. For example, when the movable accessory member is formed by resin molding, the delay portion can be integrally built into the movable accessory member by resin molding. As a result, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the delay portion.

[付記C24]
前記遅延部(364Q)は、前記可動役物部材(36Q)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる回転軸を有する1以上のローラ(364Q)であることを特徴とする付記C19から付記C23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C24]
From Appendix C19, the delay portion (364Q) is one or more rollers (364Q) having a rotation axis extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36Q). The gaming machine described in any of the appendices C23.

[付記C25]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球の移動方向とは反対方向である逆方向に回転駆動されることを特徴とする付記C24に記載の遊技機。
[Appendix C25]
The gaming machine according to Appendix C24, wherein the one or more rollers (364Q) are rotationally driven in a direction opposite to the moving direction of the gaming ball.

[付記C26]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球に磁力又は電磁力を作用させることを特徴とする付記C24又は付記C25に記載の遊技機。
[Appendix C26]
The gaming machine according to Appendix C24 or Appendix C25, wherein the one or more rollers (364Q) exert a magnetic force or an electromagnetic force on the gaming ball.

付記C24から付記C26に係る遊技機によれば、可動役物部材がローラを備えたものとされるため、遊技機の意匠性が向上するばかりか、可動役物部材を移動する遊技球の挙動に着目させやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machines according to the appendices C24 to C26, since the movable accessory member is provided with a roller, not only the design of the gaming machine is improved, but also the behavior of the gaming ball that moves the movable accessory member is improved. Because it becomes easier to pay attention to, the fun of the game is improved.

[付記C27]
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第2入賞口(315)への入球比率の期待値が異なる第3遊技状態(モードA)、第4遊技状態(モードC、モードC’)及び第5遊技状態(モードE、モードE’)を含むことを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C27]
Further provided with a game state transition means (41) for shifting the game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states.
The gaming state transition means (41) has a third gaming state (mode A), a fourth gaming state (mode C, mode C'), and a fourth gaming state (mode C, mode C') in which the expected value of the ball entry ratio to the second winning opening (315) is different. The gaming machine according to Appendix C1, which includes a fifth gaming state (mode E, mode E').

付記C27に係る遊技機では、第2入賞口に対する入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する。そのため、付記C27に係る遊技機によれば、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。 Note: The gaming machine according to C27 has three gaming states, that is, a third to fifth gaming state in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix C27, it is possible to create a new gaming property with improved gaming property based on three gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. become.

[付記C28]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易い一方で前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球し難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、右側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記左側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記C27に記載の遊技機。
[Appendix C28]
The third gaming state is
The game ball launched in the left side region is likely to be entered into the first winning opening (314), but is difficult to be entered into the second winning opening (315).
It is difficult for the game ball launched in the right area to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (315).
The fourth gaming state is
The game ball launched in the left side region is more likely to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (315) than the game ball launched in the right side region.
The fifth game state is
The gaming ball launched into the right side region is less likely to enter the first winning opening (314), and is more likely to enter the second winning opening (315) than the gaming ball launched into the left side region. The gaming machine according to Appendix C27, characterized in that.

付記C28に係る遊技機では、第3から第5遊技状態のそれぞれで、遊技盤に対する遊技球の打ち出し領域によって第1入賞口と第2入賞口への入球し易さが異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix C28, the ease of entering the first winning opening and the second winning opening differs depending on the launching area of the gaming ball with respect to the gaming board in each of the third to fifth gaming states. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記C29]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機とし、前記第1位置から前記第2位置に動作し、
前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態は、前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利であり、
前記第5遊技状態は、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記右側領域に打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記左側領域に打ち出す場合に比べて遊技者に有利であることを特徴とする付記C28に記載の遊技機。
[Appendix C29]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) operates from the first position to the second position when it is detected by the other detection means (319) that the game ball has passed through the specific area. ,
In the third gaming state and the fourth gaming state, it is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball by the other detection means (319). It is advantageous for the player as compared with the case where the game ball is launched into the right area so that the passage of the ball is detected.
In the fifth gaming state, the passage of the gaming ball is detected by the detecting means (318) when the gaming ball is launched into the right side region so that the passage of the gaming ball is detected by the other detecting means (319). The gaming machine according to Appendix C28, which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region.

付記C29に係る遊技機では、検知手段又は他の検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として可動役物部材が作動することで第2入賞口への遊技球の入球を可能にする。そして、可動役物部材の作動の有無を利用して、第3から第5遊技状態のそれぞれが遊技者に有利な打ち出し領域を有するものとされている。即ち、可動役物部材を利用した簡易な方法により、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を実現できる。 In the gaming machine according to Appendix C29, the movable accessory member operates when the passage of the gaming ball is detected by the detecting means or other detecting means, so that the gaming ball can enter the second winning opening. To. Then, each of the third to fifth gaming states has a launch area advantageous to the player by utilizing the presence or absence of the operation of the movable accessory member. That is, by a simple method using a movable accessory member, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different.

[付記C30]
前記第1入賞口(314R)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記C29に記載の遊技機。
[Appendix C30]
The first winning opening (314R) is the first special determination as to whether or not to shift to a special gaming state (big hit gaming state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The second winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to Appendix C29, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.

付記C30に係る遊技機では、第1始動口に対する遊技機の入球と第2始動口に対する遊技球の入球とで、遊技者に有利な第2特別遊技に移行される期待度(機能)が異なる。そのため、第1入賞口と第2始動口との入球比率の期待値が異ならせることで、第2特別遊技に移行される期待度が異なる3つの遊技状態を実現できる。これにより、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 Note: In the gaming machine according to C30, the degree of expectation (function) of shifting to the second special game that is advantageous to the player by the entry of the gaming machine into the first starting port and the entry of the gaming ball into the second starting opening. Is different. Therefore, by making the expected values of the ball entry ratios of the first winning opening and the second starting opening different from each other, it is possible to realize three gaming states having different expectations of being transferred to the second special game. As a result, the playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記C31]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314L)に入球され易く、第2始動口(3145)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第3入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記C30に記載の遊技機。
[Appendix C31]
The third gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314L), and is easily entered into the second starting opening (3145). ) Is difficult to enter
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (35) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The fourth gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to enter into the first winning opening (314), and the detection means (318). When it is detected that the game ball passes through the second passage (352), it is easy to enter the third winning opening (315).
The fifth game state is
It is difficult for the gaming ball launched into the right side region to enter the first winning opening (314), and the other detection means (319) detects that the gaming ball passes through the specific region. The gaming machine according to the appendix C30, wherein the ball is easily entered into the second winning opening (315).

[付記C32]
前記第3遊技状態及の前記第4遊技状態は、前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球され難いことを特徴とする付記C31に記載の遊技機。
[Appendix C32]
The fourth gaming state of the third gaming state and the fourth gaming state is characterized in that it is difficult for a gaming ball launched in the right side region to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix C31.

[付記C33]
前記第5遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入賞され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記C31又は付記C32に記載の遊技機。
[Appendix C33]
The fifth game state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) enters the first winning opening (314) and the second winning opening (315). Difficult to do
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to win in the first winning opening (314), and is difficult to win by the detection means (318). The gaming machine according to Appendix C31 or Appendix C32, which is characterized in that it is easy to enter the second winning opening (315) when it is detected that the gaming ball passes through the second passage (352). ..

付記C31から付記C33に係る遊技機では、可動役物部材と共に振分装置を採用することで第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる3つの遊技状態が実現される。そのため、左側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用して遊技を進行する第3遊技状態及び第4遊技状態と、右側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用することなく遊技を進行する第5遊技状態とを実現できる。これにより、遊技に幅を持たせることができ、同時に遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices C31 to C33, by adopting a distribution device together with the movable accessory member, three gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different are realized. To. Therefore, the third game state and the fourth game state in which the game ball is launched in the left area and the game is advanced using the distribution device, and the game is played without using the distribution device by launching the game ball in the right area. It is possible to realize the progressing fifth gaming state. As a result, the game can be broadened, and at the same time, the game playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記C34]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記第1特別判定及び前記第2特別判定において、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記C30から付記C33のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix C34]
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are the first special determination and the first, as compared with the third gaming state (mode A). 2. The gaming machine according to any one of the appendices C30 to C33, which is characterized in that the probability of being determined to shift to the special gaming state (big hit gaming state) is high in the special determination.

[付記C35]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記第1特別図柄遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に移行させ、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行させることを特徴とする付記C34に記載の遊技機。
[Appendix C35]
A first special symbol display unit (1st special symbol display unit) for executing a first special symbol game that displays the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) by the first special symbol. 371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state, the first special symbol game based on the first special determination or the second special determination is completed. Move to a special game state,
The special in the special gaming state, provided that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314) is to shift to the special gaming state. After the end of the game, the state is changed to the fourth game state (mode C, mode C').
The special in the special gaming state, provided that the result of the second special determination triggered by the entry of the gaming ball into the second winning opening (315) is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to Appendix C34, which is characterized by shifting to the fifth gaming state (mode E, mode E') after the end of the game.

付記C34及び付記C35に係る遊技機によれば、例えば、多量の遊技価値が付与される特別遊技状態に移行するまでに障壁のある遊技性、実質的に確変継続率を複数持った遊技性といった多様な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices C34 and C35, for example, a gaming property having a barrier before shifting to a special gaming state in which a large amount of gaming value is given, and a gaming property having a plurality of probability variation continuation rates. It will be possible to provide gaming machines with various game features.

[付記C36]
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果として、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行される第1判定結果(確変大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)以外の遊技状態に移行される第2判定結果(通常大当たり)と、
を含むことを特徴とする付記C35に記載の遊技機。
[Appendix C36]
As a result of the first special determination or the second special determination,
The first determination result (probability variation jackpot) that shifts to the fifth gaming state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special gaming state, and
The second determination result (normal jackpot) that shifts to a game state other than the fifth game state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special game state, and
The gaming machine according to the appendix C35, which comprises.

[付記C37]
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に、前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に比べて、前記第1特別判定又は前記第2特別判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が低い第6遊技状態(モードB、モードD)に移行させ、
前記第6遊技状態(モードB、モードD)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記C36に記載の遊技機。
[Appendix C37]
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, after the end of the special game triggered by the first special determination or the second special determination, the fourth game It is determined in the first special determination or the second special determination to shift to the special gaming state as compared with the state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E'). Move to the 6th game state (mode B, mode D) with low probability,
When the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the sixth gaming state (mode B, mode D), the transition to the first gaming state (mode A) is performed. The gaming machine according to the appendix C36.

付記C36及び付記C37に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果として、特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される第1判定結果と、特別遊技の終了後に第5遊技状態以外の遊技状態に移行される第2判定結果とを含む。また、第4遊技状態及び第5遊技状態は、第3遊技状態に比べて、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い。そして、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第4遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるループ確変機を含めた確変機に適用できる。そして、付記C36及び付記C37に係る遊技機によれば、最も遊技者に有利な第5遊技状態には第4遊技状態を経て段階的に移行する。即ち、最も遊技者に有利な第5遊技状態に移行させるためには、まず第4遊技状態に移行させ、第4遊技状態において特別遊技判定において第2入賞口に遊技球を入球させて第2特別判定での結果として第1判定結果となる必要がある。従って、段階的に遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendices C36 and C37, as a result of the first special determination or the second special determination, the first determination result of shifting to the fifth gaming state after the end of the special game and the fifth determination result after the end of the special game. Includes the second determination result that shifts to a gaming state other than the gaming state. Further, the fourth gaming state and the fifth gaming state are more likely to be determined to shift to the special gaming state in the first special determination or the second special determination than the third gaming state. Then, it has three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different, and the ball is entered into the first winning opening as an opportunity. On condition that the result of the first special determination is to shift to the special gaming state, the transition to the fourth gaming state is made after the end of the special game, and the entry of the game ball into the second winning opening is an opportunity. On condition that the result of the second special determination is to shift to the special gaming state, the transition to the fifth gaming state is performed after the end of the special game. That is, the gaming machine having the three gaming states of the first to third gaming states can be applied to the probabilistic machine including the so-called loop probabilistic machine. Then, according to the gaming machines according to the appendix C36 and the appendix C37, the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, is gradually shifted to the fifth gaming state through the fourth gaming state. That is, in order to shift to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, first shift to the fourth gaming state, and in the fourth gaming state, the game ball is inserted into the second winning opening in the special game determination. 2 It is necessary to obtain the first judgment result as the result of the special judgment. Therefore, it is possible to provide a game-playing machine that gradually shifts to a gaming state that is advantageous to the player.

[付記C38]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記C37に記載の遊技機。
[Appendix C38]
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming state transition means (41) is triggered by the first special determination or the second special determination. The gaming machine according to Appendix C37, which is characterized by shifting to the first gaming state (mode A) after the end of the special gaming.

付記C38に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が第2判定結果である場合に特別遊技の終了後に第3遊技状態に移行するため、第4遊技状態及び第5遊技状態の滞在割合が低くなる。一方、第4遊技状態及び第5遊技状態は、可動役物部材によるサポートによって第2入賞口への遊技球の入球が期待できるだけでなく、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高いモードである。そのため、第4遊技状態及び第5遊技状態の滞在割合が低くなることで、第3遊技状態に転落し易い遊技性を有する反面、遊技状態の移行に対するメリハリがあり、遊技者が得られる遊技価値についてもメリハリのある遊技機を提供できる。 Note: In the gaming machine according to C38, when the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming machine shifts to the third gaming state after the end of the special gaming, so that the fourth gaming state and the fifth gaming state The rate of stay in the state is low. On the other hand, in the 4th gaming state and the 5th gaming state, not only can the game ball be expected to enter the second winning opening by the support by the movable accessory member, but also the special gaming state in the first special determination or the second special determination. This mode has a high probability of being determined to shift to. Therefore, by lowering the stay ratio of the 4th gaming state and the 5th gaming state, the gaming property is easy to fall into the 3rd gaming state, but on the other hand, there is a sharpness to the transition of the gaming state, and the gaming value obtained by the player. We can also provide a well-balanced gaming machine.

[付記C39]
前記第3遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記特別遊技状態への移行を初回として前記特別遊技状態に移行される移行上限数を設定する移行回数設定手段と、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記移行回数設定手段(41)により設定された前記移行上限数の前記特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記C35に記載の遊技機。
[Appendix C39]
When the result of the first special determination or the second special determination in the third gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the first special determination or the second special determination is made. A transition number setting means for setting the upper limit number of transitions to the special gaming state based on the first transition to the special gaming state, and
The gaming state transition means (41) is characterized in that it shifts to the third gaming state (mode A) after the end of the special gaming state of the maximum number of transitions set by the transition number setting means (41). The gaming machine according to the appendix C35.

付記C39に係る遊技機では、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、移行上限数まで、初当たりからの特別遊技状態への移行が継続する。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるリミット機に適用できる。そして、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第4遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第5遊技状態に移行される。即ち、第1入賞口への入球を契機とするか、第2入賞口への入球を契機とするかによって特別遊技後の遊技状態の移行先が異なる。従って、初当たり後の残りの特別遊技状態への移行機会において、最も遊技者に有利な第5遊技状態に如何に多くの特別遊技状態への移行機会を残したままで移行させるかという遊技性を有する遊技機を提供できる。 Note: The gaming machine according to C39 has three gaming states, the third to fifth gaming states, in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different, and up to the maximum number of transitions, the first hit. The transition to the special gaming state from is continued. That is, a gaming machine having three gaming states of the third to fifth gaming states can be applied to a so-called limit machine. Then, on condition that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening is to shift to the special gaming state, the transition to the fourth gaming state is performed after the end of the special game. , On condition that the result of the second special judgment triggered by the entry of the game ball into the second winning opening is to shift to the special gaming state, the transition to the fifth gaming state is made after the end of the special game. .. That is, the transition destination of the gaming state after the special game differs depending on whether the ball is triggered by entering the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in the transition opportunity to the remaining special gaming states after the first hit, the playability of how to shift to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, while leaving many transition opportunities to the special gaming states. It is possible to provide a gaming machine to have.

[付記C40]
前記遊技状態移行手段は(41)、前記第4遊技状態(モードC’)又は前記第5遊技状態(モードE’)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第3遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記C35に記載の遊技機。
[Appendix C40]
In the game state transition means (41), the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game in the fourth game state (mode C') or the fifth game state (mode E') is the upper limit number. The gaming machine according to the appendix C35, which is characterized by shifting to the third gaming state (mode A) when the above-mentioned third gaming state (mode A) is reached.

[付記C41]
前記特別遊技において開放される特別入球部(824)を有する特別可変入球装置(82)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第3遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC’)に移行させ、
前記第4遊技状態(モードC’)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部(824)に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE’)に移行させることを特徴とする付記C40に記載の遊技機。
[Appendix C41]
Further provided with a special variable ball entry device (82) having a special ball entry portion (824) opened in the special game.
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination in the third gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the special in the special gaming in the special gaming state. On condition that the game ball enters the ball entry portion, after the end of the special game, the state is shifted to the fourth game state (mode C').
When the result of the first special determination or the second special determination in the fourth gaming state (mode C') is to shift to the special gaming state, the special gaming in the special gaming state is described. The gaming machine according to Appendix C40, which is characterized by shifting to the fifth gaming state (mode E') after the end of the special gaming, provided that the gaming ball enters the special entering portion (824). ..

付記C40及び付記C41に係る遊技機では、第4遊技状態又は第5遊技状態において第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、第1遊技状態に移行される。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるV-ST機を含めたST機に適用できる。また、付記C40及び付記C41に係る遊技機では、遊技者に最も有利な第5遊技状態に移行させるためには第4遊技状態を経由する必要がある。即ち、第5遊技状態に移行させるためには、まず第4遊技状態に移行させた後に、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに第2特別図柄遊技で特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる必要がある。従って、第3遊技状態から第4遊技状態に移行させた後に、如何に早く第2特別図柄遊技で特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得し、遊技者に最も有利な第5遊技状態に移行させるかという遊技性を有し、さらに第5遊技状態に移行させた後に第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに如何に多くの特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得するかというゲーム性を有する遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendix C40 and the appendix C41, when the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state or the fifth gaming state, the game is shifted to the first gaming state. To. That is, the gaming machine having the three gaming states of the third to fifth gaming states can be applied to the ST machine including the so-called V-ST machine. Further, in the gaming machines according to the appendices C40 and C41, it is necessary to go through the fourth gaming state in order to shift to the fifth gaming state which is most advantageous to the player. That is, in order to shift to the fifth gaming state, first shift to the fourth gaming state, and then in the second special symbol game until the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is necessary that the result of the special judgment is to shift to the special gaming state. Therefore, after shifting from the third gaming state to the fourth gaming state, how quickly the judgment result of shifting to the special gaming state in the second special symbol game is obtained, and the transition to the fifth gaming state, which is most advantageous to the player, is obtained. Judgment of how many special game states are to be transferred before the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit number after shifting to the fifth game state. It is possible to provide a gaming machine having a game-like property of obtaining a result.

[付記C42]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものとは異なる特定の結果(小当たり)である場合に作動されることで遊技球の入球が可能であり、遊技球の入球により前記遊技状態移行手段(41)による前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)が付与される特殊入球部(833)を有する羽役物装置(83)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるもの(1種大当たり)であることを契機として前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC)に移行させ、
前記特殊入球部(833)に遊技球が入球することで付与される前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)に基づいて、前記羽役物装置(83)の作動終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記特殊入球部(833)への遊技球の入球を契機して移行される前記特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE)に移行させることを特徴とする付記C31に記載の遊技機。
[Appendix C42]
A first special symbol display unit (1st special symbol display unit) for executing a first special symbol game that displays the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) by the first special symbol. 371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
When the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) is a specific result (small hit) different from that for shifting to the special gaming state. It is possible to enter the game ball by being activated, and the right to shift to the special game state (type 2 jackpot) by the game state transition means (41) is granted by the entry of the game ball. A feather accessory device (83) having a ball portion (833) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the one that shifts to the special gaming state (type 1 jackpot), the transition to the special gaming state is performed.
The fourth gaming state (mode C) after the end of the special gaming in the special gaming state, provided that the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state. To
After the operation of the feather accessory device (83) is completed, based on the right to shift to the special gaming state (type 2 jackpot) given by the game ball entering the special ball entry unit (833). Move to the special game state and
It is characterized in that the transition to the fifth gaming state (mode E) is performed after the completion of the special gaming in the special gaming state, which is shifted when the gaming ball enters the special entry portion (833). The gaming machine according to the appendix C31.

[付記C43]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第4遊技状態又は前記第5遊技状態において、前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の合計遊技数が上限数に達した場合に、前記第3遊技状態に移行させることを特徴とする付記C42に記載の遊技機。
[Appendix C43]
The gaming state transition means (41) is described when the total number of games of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state or the fifth gaming state. The gaming machine according to Appendix C42, which is characterized by shifting to a third gaming state.

付記C42及び付記C43に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであること(1種大当たり)、又は特殊入球部に遊技球が入球することによって特別遊技状態への移行の権利が付与されることで(2種大当たり)、特別遊技状態に移行する。即ち、第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆる1種2種混合機にも適用できる。 In the gaming machines according to the appendix C42 and the appendix C43, the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state (type 1 jackpot), or the gaming ball enters the special entry portion. By doing so, the right to shift to the special gaming state is granted (2 types of big hits), and the game shifts to the special gaming state. That is, a gaming machine having three gaming states of the third to fifth gaming states can also be applied to a so-called type 1 type 2 mixing machine.

[付記C44]
前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことが検知されること、又は前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機として、前記可動役物部材(36)を前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)と間で動作させるか否かの普通判定を行う普通判定手段(41)をさらに備え、
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記普通判定手段(41)による前記普通判定において前記可動役物部材(36)を作動させると判定される確率が高いことを特徴とする付記C27から付記C43のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix C44]
The detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), or the other detection means (319) detects that the game ball has passed through the specific area. With this as an opportunity, a normal determination means (41) for performing a normal determination as to whether or not the movable accessory member (36) is operated between the first position (standby position) and the second position (operating position). ) Further
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are based on the normal determination means (41) as compared with the third gaming state (mode A). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C27 to C43, wherein it is highly likely that the movable accessory member (36) is determined to be activated in the normal determination.

付記C44に係る遊技機では、第4遊技状態及び第5遊技状態と第3遊技状態とで、普通判定手段による普通判定において可動役物部材を作動させると判定される確率が異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix C44, the probability that the movable accessory member is determined to be operated in the ordinary determination by the ordinary determination means differs between the fourth gaming state, the fifth gaming state, and the third gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記C45]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知されてから、前記可動役物部材(36)の作動が開始されるまでの時間が短いことを特徴とする付記C27から付記C44に記載に遊技機。
[Appendix C45]
In the fourth gaming state (mode C, mode C'), the gaming ball has passed through the second passage (352) by the detection means (318) as compared with the third gaming state (mode A). The gaming machine according to the appendix C27 to C44, wherein the time from the detection to the start of the operation of the movable accessory member (36) is short.

付記C45に係る遊技機では、第4遊技状態では、第3遊技状態に比べて、検知手段によって第2通路を遊技球が通過したことを検知されてから、可動役物部材の作動が開始されるまでの時間が短い。これにより、第1入賞口と第2入賞口の入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix C45, in the fourth gaming state, the operation of the movable accessory member is started after the detection means detects that the gaming ball has passed through the second passage as compared with the third gaming state. The time to get there is short. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記C46]
前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)及び前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に比べて、前記可動役物部材(36)の作動時間が長いことを特徴とする付記C27から付記C45のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix C46]
The fifth gaming state (mode E, mode E') is the movable accessory member (36) as compared with the third gaming state (mode A) and the fourth gaming state (mode C, mode C'). The gaming machine according to any one of the appendices C27 to C45, which is characterized by a long operating time.

付記C46に係る遊技機では、第5遊技状態では、第2遊技状態及び第3遊技状態に比べて、可動役物部材の作動時間が長い。これにより、第1入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix C46, in the fifth gaming state, the operating time of the movable accessory member is longer than in the second gaming state and the third gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the third winning opening are different by a simple method.

[付記C47]
前記振分部(38)は、前記導入口(350)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする付記C1から付記C46のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C47]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C46, wherein the distribution unit (38) is fixed at a position where the gaming balls introduced from the introduction port (350) interfere with each other.

付記C47に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix C47, the distribution portion of the distribution device is fixed at a position where the game ball introduced from the introduction port interferes. Therefore, the player can also read the tendency of distribution between the first passage and the second passage (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and perform trial and error to find the launch position of the game ball in which the game ball is easily distributed to the second passage. Enjoy searching for the launch position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball swings from those game machines to the second passage. It will be possible to get the pleasure of searching for an easy-to-understand gaming machine.

[付記C48]
前記振分部(38D,38F)は、不動かつ回転不能な固定部(381D,389F)有することを特徴とする付記C47に記載の遊技機。
[Appendix C48]
The gaming machine according to Appendix C47, wherein the distribution unit (38D, 38F) has an immovable and non-rotatable fixed unit (381D, 389F).

付記C48に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix C48, it is determined by an accidental factor such as the collision position of the gaming ball with respect to the fixed portion. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記C49]
前記固定部(381D,389F)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記C48に記載の遊技機。
[Appendix C49]
The gaming machine according to Appendix C48, wherein the fixing portion (381D, 389F) has one end fixed and at least a part other than the one end portion can be plastically deformed.

[付記C50]
前記固定部(381D,389F)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記C49に記載の遊技機。
[Appendix C50]
The gaming machine according to Appendix C49, wherein the fixing portion (381D, 389F) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記C51]
前記固定部(381D,389F)は、釘であることを特徴とする付記C48から付記C50のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C51]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C48 to C50, wherein the fixing portion (381D, 389F) is a nail.

付記C49から付記C51に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定値からズレて来た場合に固定部を初期位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices C49 to C51, at least a part of the fixed portion of the distribution portion can be plastically changed. It will be possible to return. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion.

[付記C52]
前記振分部(38F)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘を頂部とし、この1本の釘を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記C48から付記C51のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C52]
The distribution section (38F) has a plurality of nails and has a plurality of nails.
The plurality of nails are arranged symmetrically with one nail as the top and the vertical line passing through the one nail as the axis of symmetry in the front view of the appendices C48 to C51. The gaming machine described in either.

付記C52に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix C52, it is possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion by adjusting the nail at the top.

[付記C53]
前記振分部(38E)は、前記固定部(381D)により回転可能に固定された回転体(382D)を有し、
前記回転体(382D)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記C48から付記C52のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C53]
The distribution portion (38E) has a rotating body (382D) rotatably fixed by the fixing portion (381D).
The rotating body (382D) has a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and a direction opposite to the first direction, and the game is played toward the second passage (352). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C48 to C52, which is rotatable in a second direction for moving a ball.

付記C53に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix C53, by selecting the rotation method of the rotating body, it becomes possible to select and design the distribution pattern of the gaming ball to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記C54]
前記回転体(382D)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記C53に記載の遊技機。
[Appendix C54]
The gaming machine according to Appendix C53, wherein the rotating body (382D) can freely rotate in the first direction and the second direction.

[付記C55]
前記振分部(38C)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラであることを特徴とする付記C54に記載の遊技機。
[Appendix C55]
The distribution unit (38C) is in a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and in a direction opposite to the first direction, and is toward the second passage (352). The gaming machine according to Appendix C54, which is a roller fixed so as to be freely rotatable in a second direction for moving a gaming ball.

付記C54及び付記C55に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix C54 and the appendix C55, a rotating body such as a roller that can freely rotate is adopted as a distribution part, and this rotating body also causes an accidental element such as a collision position of a game ball with the rotating body. Determined by. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記D1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が入球可能な第1入賞口(314)と、
前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が入球可能であり、前記第1入賞口(314)とは機能が異なる第2入賞口(313’)と、
前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が入球可能であり、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)とは機能が異なる第3入賞口(315)と、
遊技球が前記第2通路(352)を通過したことを検知する検知手段(318)と、
前記検知手段(318)によって遊技球が前記第2通路(352)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(313’)及び前記第3入賞口(315)のうちの一方の入賞口への入球が制限され、かつ他方の入賞口への入球が許容される第1位置から、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記一方の入賞口(313’)への入球が許容され、かつ前記他方の入賞口(315)への入球が制限される第2位置に動作する可動役物部材(36)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
The first winning opening (314) into which the game balls distributed in the first passage (351) can enter, and
A second winning opening (313'), which is capable of entering a game ball distributed to the second passage (352) and has a function different from that of the first winning opening (314).
A game ball distributed to the second passage (352) can be entered, and a third winning opening (315) having a function different from that of the first winning opening (314) and the second winning opening (313'). When,
A detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
When the detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), the second winning opening (313) of the game ball that has passed through the second passage (352). ') And the second passage (352) from the first position where entry into one of the third winning openings (315) is restricted and entry into the other winning opening is permitted. ) Is allowed to enter the one winning opening (313') of the game ball, and the movable accessory that operates in the second position is restricted from entering the other winning opening (315). Member (36) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記D1に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、第3入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない第1位置にある場合に第3入賞口への遊技球の入球が制限される一方で、可動役物部材が作動する第2位置にある場合に第3入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、振分装置と可動役物部材とが協働することで、第3入賞口への入球比率を可変化することができる。これにより、振分装置によって振り分けられる遊技球が機能の異なる3つの入賞口のいずれかに入球可能な遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を実現し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to Appendix D1, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and when the gaming ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on whether or not there is an operation, the entry of the game ball into the third winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are restricted from entering the third winning opening when the movable accessory member is in the first position where the movable accessory member is not operating. When the movable accessory member is in the second position where it operates, the game ball is allowed to enter the third winning opening. In this way, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the ball entry ratio to the third winning opening. As a result, in a gaming machine in which the gaming balls distributed by the distribution device can enter any of the three winning openings having different functions, the monotony of the game is reduced, and the operation of the movable accessory member is controlled according to the control mode. It is possible to realize new playability and improve the interest of the game.

[付記D2]
前記可動役物部材(36)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The appendix is characterized in that the movable accessory member (36) has a longer operating time when the second condition different from the first condition is satisfied, as compared with the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine described in D1.

[付記D3]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
It is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball, and to detect the passage of the game ball by the other detection means (319). It is the detection means (the first game state that is advantageous to the player as compared with the case of launching the ball, and the detection means (319) that launches the game ball into the right area so that the passage of the game ball is detected by the other detection means (319). The game state is shifted between a second game state which is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is launched into the left side region so that the passage of the game ball is detected by 318), and a plurality of game states including. Further equipped with a game state transition means (41),
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix D2, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記D2及び付記D3に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による第3入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとして、右側領域に打ち出された遊技球が第3入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた第3入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices D2 and D3, the ease of entering the gaming ball into the third winning opening by the movable accessory member in the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, it is assumed that the movable accessory member is operated, and it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter the third winning opening, depending on the movement path of the game ball. It becomes possible to set the ease of playing a game ball to the third winning opening. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記D4]
前記第3入賞口(315)は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第3入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第3入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記D3に記載の遊技機。
[Appendix D4]
In the third winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the other detecting means (319) to enter the third winning opening (315) is determined by the detecting means (318). The gaming machine according to Appendix D3, wherein the detected gaming ball is arranged at a position longer than the time required for entering the third winning opening (315).

付記D4に係る遊技機によれば、検知手段によって検知される遊技球が第3入賞口に入球するまでに要する時間と、他の検知手段によって検知される遊技球が第3入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が第3入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が第3入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix D4, the time required for the gaming ball detected by the detecting means to enter the third winning opening and the gaming ball detected by the other detecting means enter the third winning opening. The time required to make a ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter the third winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter the third winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記D5]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第3入賞口(315)に入球されることを許容し、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第3入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記D3又は付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
When the movable accessory member (36) is in the first gaming state (mode A, mode C), the operating time of the movable accessory member (36) is such that the gaming ball detected by the detecting means (318) is the third winning opening (315). ) Is allowed to be entered, and the game ball detected by the other detection means (319) is restricted from being entered into the third winning opening (315). The gaming machine according to the appendix D3 or the appendix D4.

付記D5に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に第3入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix D5, it is possible to appropriately restrict the entry of the gaming ball into the third winning opening when the right-handed hit is made in the first gaming state in which the left-handed hit is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記D6]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第3入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記D3から付記D5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D6]
In the second gaming state (mode E), the operating time of the movable accessory member (36) is such that the gaming ball detected by the other detection means (319) is the third winning opening (315). The gaming machine according to any one of the appendices D3 to D5, wherein the time is allowed to enter the ball.

付記D6に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで第3入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix D6, it is possible to insert a gaming ball into the third winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記D8]
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記第2入賞口(313’)を前記開放状態とし、前記第2位置(作動位置)において前記第2入賞口(313’)を前記閉鎖状態とする開閉部(362)と、
前記開閉部(362)に連続し、前記第1位置(待機位置)において前記第2入賞口(313’)の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を制限し、前記第2位置(動作位置)において前記第2入賞口(313’)の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を許容するガイド部(363)と、
を有することを特徴とする付記D1から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
The movable accessory member (36) is
An opening / closing unit that puts the second winning opening (313') in the open state at the first position (standby position) and closes the second winning opening (313') at the second position (operating position). (362) and
Continuing from the opening / closing portion (362), the movement of the game ball to the right of the second winning opening (313') toward the opening / closing portion (362) at the first position (standby position) is restricted. A guide portion (363) that allows movement of the game ball to the right of the second winning opening (313') toward the opening / closing portion (362) at the second position (operating position).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D7.

[付記D9]
前記開閉部(362)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(313’)への入球を許容し、前記第3入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(313’)への入球を制限し、前記第3入賞口(315)への入球を許容し、
前記ガイド部は、
前記第1位置(待機位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を許容することを特徴とする付記D8に記載の遊技機。
[Appendix D9]
The opening / closing portion (362) is
At the first position (standby position), the game ball that has passed through the second passage (352) is allowed to enter the second winning opening (313'), and the third winning opening (315) is allowed to enter. Restrict entry,
At the second position (operating position), the game ball that has passed through the second passage (352) is restricted from entering the second winning opening (313'), and enters the third winning opening (315). Allows entry,
The guide portion is
In the first position (standby position), the movement of the game ball launched into the right side region of the game board (31) toward the opening / closing portion (362) is restricted.
The gaming machine according to Appendix D8, which allows the gaming ball launched into the right side region of the gaming board (31) to move toward the opening / closing portion (362) at the second position (operating position). ..

付記D8及び付記D9に係る遊技機によれば、第2入賞口を開閉可能な開閉部と第2入賞口の右方の遊技球を開閉部に向けて移動させるガイド部と有する可動役物部材を設けるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって、複数の経路から遊技球を第2入賞口へ入賞させることができる。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machines according to the appendices D8 and D9, a movable accessory member having an opening / closing portion that can open and close the second winning opening and a guide portion that moves the game ball to the right of the second winning opening toward the opening / closing portion. With a simple configuration of providing, a game ball can be won in the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記D10]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記検知手段(318)又は前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記第3入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) is
When the passage of the game ball is detected by the detection means (318) or the other detection means (319), the ball is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position).
When the player is in the second position, any of the game balls passing through the second passage (352) and the game balls passing through the specific area are allowed to enter the third winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D9.

付記D10に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第3入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第3入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix D10, not only the gaming ball passing through the second passage of the distribution device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters the third winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, it is possible to enter the game ball into the third winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記D11]
前記可動役物部材(36)の上方側に設けられ、前記第3入賞口(315)から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部(393,394)をさらに備えることを特徴とする付記D1から付記D10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D11]
Addendum, which is provided on the upper side of the movable accessory member (36) and further includes a retracting guiding portion (393,394) for guiding the game ball in a direction away from the third winning opening (315). The gaming machine according to any one of D1 to D10.

付記D11に係る遊技機では、可動役物部材の上方側に第3入賞口から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部が設けられている。そのため、付記D11に係る遊技機によれば、例えば可動役部材の作動時間が短く、遊技盤の左側領域に遊技機を打ち出すことが奨励される遊技状態において、可動役物部材における第3入賞口から離れた位置で遊技球を受け取ることができるため、遊技球が第3入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第3入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix D11, an evacuation guiding portion for guiding the gaming ball in a direction away from the third winning opening is provided on the upper side of the movable accessory member. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix D11, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the gaming machine is encouraged to be launched into the left region of the gaming board, the third winning opening in the movable accessory member. Since the gaming ball can be received at a position away from the ball, it is possible to secure a long time for the gaming ball to reach the third winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the third winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記D12]
前記退避誘導部(393,394)は、前記複数の釘を含み、
前記複数の釘は、前記第3入賞口(315)に遠い側の釘が前記第3入賞口(315)に近い側の釘に比べて下方に位置する傾斜状に配列されていることを特徴とする付記D11に記載の遊技機。
[Appendix D12]
The evacuation guidance unit (393,394) includes the plurality of nails.
The plurality of nails are characterized in that the nails on the side far from the third winning opening (315) are arranged in an inclined shape located lower than the nails on the side closer to the third winning opening (315). The gaming machine according to the appendix D11.

付記D12に係る遊技機によれば、複数の釘を傾斜状に配列するという簡易な構成によって遊技球の移動方向の上流側に遊技球を誘導できる。また、遊技機では、一般に遊技盤に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に退避誘導部を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、可動役物部材が短時間作動する場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 According to the gaming machine according to the appendix D12, the gaming ball can be guided to the upstream side in the moving direction of the gaming ball by a simple configuration in which a plurality of nails are arranged in an inclined manner. Further, in a gaming machine, since a large number of nails are generally driven on a gaming board, it is possible to provide an evacuation guidance unit when driving these nails. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide portion, and to make it difficult to receive the support by the movable accessory member when the movable accessory member operates for a short time.

[付記D13]
前記可動役物部材(36)は、前記第2位置において前記第3入賞口(315)に向けて遊技球を移動させるものであり、当該可動役物部材(36)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(364)を有することを特徴とする付記D1から付記D12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D13]
The movable accessory member (36) moves the game ball toward the third winning opening (315) at the second position, and the movement of the game ball in the movable accessory member (36) is performed. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D12, characterized by having a delay portion (364) for delaying.

付記D13に係る遊技機では、第3入賞口に遊技球を導く可動役物部材に遅延部が設けられている。そのため、例えば可動役部材の作動時間が短く、左打ちが奨励される遊技状態において遊技者が右打ちを行うなどして可動役物部材に遊技球が受け取られたとしても、遅延部によって遊技球が第3入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から第1位置に復帰するまでの短時間で第3入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix D13, a delay portion is provided in the movable accessory member that guides the gaming ball to the third winning opening. Therefore, for example, even if the movable accessory member receives the game ball by the movable accessory member, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the player strikes right, the game ball is caused by the delay portion. Can secure a long time to reach the third winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the third winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the first position, and thus is not encouraged. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the method is performed.

[付記D14]
前記遅延部(364,364A~364C)は、前記可動役物部材(36,36A~36C)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記D13に記載の遊技機。
[Appendix D14]
The gaming machine according to Appendix D13, wherein the delay portion (364,364A to 364C) moves a gaming ball in a meandering path in the movable accessory member (36,36A to 36C).

[付記D15]
前記遅延部(364D~364H)は、前記可動役物部材(36D~36H)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる1以上の線状凸部(364D~364G)又は線状凹部(364H)であることを特徴とする付記D13又は付記D14に記載の遊技機。
[Appendix D15]
The delay portion (364D to 364H) is one or more linear convex portions (364D to 364G) or linear concave portions (364D to 364G) extending in a direction intersecting the moving direction of the gaming ball in the movable accessory member (36D to 36H). 364H) The gaming machine according to Appendix D13 or Appendix D14.

[付記D16]
前記遅延部(364I~364P)は、離散的に配置された複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)であることを特徴とする付記D13から付記D15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D16]
The delay portion (364I to 364P) is either a plurality of discretely arranged convex portions (364I to 364N) or a plurality of concave portions (364O, 364P) from the appendix D13 to the appendix D15. The described gaming machine.

[付記D17]
複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)は、格子状に配置されていることを特徴とする付記D16に記載の遊技機。
[Appendix D17]
The gaming machine according to Appendix D16, wherein the plurality of convex portions (364I to 364N) or the plurality of concave portions (364O, 364P) are arranged in a grid pattern.

付記D14から付記D17に係る遊技機によれば、簡易な構成の遅延部よって可動役物部材での遊技球の移動を遅延させることができる。例えば、可動役物部材を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を可動役物部材に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。 According to the gaming machines according to the appendices D14 to D17, the movement of the gaming ball in the movable accessory member can be delayed by the delay portion having a simple structure. For example, when the movable accessory member is formed by resin molding, the delay portion can be integrally built into the movable accessory member by resin molding. As a result, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the delay portion.

[付記D18]
前記遅延部(364Q)は、前記可動役物部材(36Q)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる回転軸を有する1以上のローラ(364Q)であることを特徴とする付記D13から付記D17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D18]
From Appendix D13, the delay portion (364Q) is one or more rollers (364Q) having a rotation axis extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36Q). The gaming machine according to any one of Appendix D17.

[付記D19]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球の移動方向とは反対方向である逆方向に回転駆動されることを特徴とする付記D18に記載の遊技機。
[Appendix D19]
The gaming machine according to Appendix D18, wherein the one or more rollers (364Q) are rotationally driven in a direction opposite to the moving direction of the gaming ball.

[付記D20]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球に磁力又は電磁力を作用させることを特徴とする付記D18又は付記D19に記載の遊技機。
[Appendix D20]
The gaming machine according to Appendix D18 or Appendix D19, wherein the one or more rollers (364Q) exert a magnetic force or an electromagnetic force on the gaming ball.

付記D18から付記D20に係る遊技機によれば、可動役物部材がローラを備えたものとされるため、遊技機の意匠性が向上するばかりか、可動役物部材を移動する遊技球の挙動に着目させやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machines according to the appendices D18 to D20, since the movable accessory member is provided with a roller, not only the design of the gaming machine is improved, but also the behavior of the gaming ball that moves the movable accessory member is improved. Because it becomes easier to pay attention to, the fun of the game is improved.

[付記D21]
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第3入賞口(315)への入球比率の期待値が異なる第3遊技状態(モードA)、第4遊技状態(モードC、モードC’)及び第5遊技状態(モードE、モードE’)を含むことを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D21]
Further provided with a game state transition means (41) for shifting the game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states.
The gaming state transition means (41) has a third gaming state (mode A), a fourth gaming state (mode C, mode C'), and the third gaming state (mode C, mode C'), in which the expected value of the ball entry ratio to the third winning opening (315) is different. The gaming machine according to Appendix D1, which includes a fifth gaming state (mode E, mode E').

付記D21に係る遊技機では、第3入賞口に対する入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する。そのため、付記D21に係る遊技機によれば、第3入賞口への入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。 The gaming machine according to the appendix D21 has three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio to the third winning opening is different. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix D21, it is possible to create a new gaming property with improved gaming property based on three gaming states in which the expected value of the winning ratio to the third winning opening is different. become.

[付記D22]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)に入球され易く、前記第3入賞口(315)に入球され難く、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)、前記第2入賞口(313’)及び前記第3入賞口(315)のいずれにも入球し難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、右側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第1入賞口(314)、前記第2入賞口(313’)及び前記第3入賞口(315)のいずれにも入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)に入球され難く、前記左側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第3入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記D21に記載の遊技機。
[Appendix D22]
The third gaming state is
The game ball launched in the left side region is likely to be entered into the first winning opening (314) and the second winning opening (313'), and is difficult to be entered into the third winning opening (315).
It is difficult for the game ball launched in the right area to enter any of the first winning opening (314), the second winning opening (313'), and the third winning opening (315).
The fourth gaming state is
The game ball launched in the left area has the first winning opening (314), the second winning opening (313'), and the third winning opening (315) as compared with the game ball launched in the right area. It is easy to enter any of them,
The fifth game state is
It is difficult for the gaming ball launched in the right side region to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (313'), and the third prize ball is compared with the gaming ball launched in the left side region. The gaming machine according to Appendix D21, which is characterized in that it is easy to enter a winning opening (315).

付記D22に係る遊技機では、第3から第5遊技状態のそれぞれで、遊技盤に対する遊技球の打ち出し領域によって第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口への入球し易さが異なる。これにより、第1入賞口及び第2入賞口と第3入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix D22, in each of the third to fifth gaming states, the ease of entering the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening depends on the launch area of the gaming ball with respect to the gaming board. different. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening, the second winning opening, and the third winning opening are different by a simple method.

[付記D23]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機とし、前記第1位置から前記第2位置に動作し、
前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態は、前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利であり、
前記第5遊技状態は、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記右側領域に打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記左側領域に打ち出す場合に比べて遊技者に有利であることを特徴とする付記D22に記載の遊技機。
[Appendix D23]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) operates from the first position to the second position when it is detected by the other detection means (319) that the game ball has passed through the specific area. ,
In the third gaming state and the fourth gaming state, it is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball by the other detection means (319). It is advantageous for the player as compared with the case where the game ball is launched into the right area so that the passage of the ball is detected.
In the fifth gaming state, the passage of the gaming ball is detected by the detecting means (318) when the gaming ball is launched into the right side region so that the passage of the gaming ball is detected by the other detecting means (319). The gaming machine according to the appendix D22, which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region.

付記D23に係る遊技機では、検知手段又は他の検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として可動役物部材が作動することで第3入賞口への遊技球の入球を可能にする。そして、可動役物部材の作動の有無を利用して、第3から第5遊技状態のそれぞれが遊技者に有利な打ち出し領域を有するものとされている。即ち、可動役物部材を利用した簡易な方法により、第3入賞口への入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を実現できる。 In the gaming machine according to Appendix D23, the movable accessory member operates when the passage of the gaming ball is detected by the detecting means or other detecting means, so that the gaming ball can enter the third winning opening. To. Then, each of the third to fifth gaming states has a launch area advantageous to the player by utilizing the presence or absence of the operation of the movable accessory member. That is, by a simple method using a movable accessory member, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio to the third winning opening is different.

[付記D24]
前記第1入賞口(314L)及び前記第2始動口(314R)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記第3入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記D23に記載の遊技機。
[Appendix D24]
The first winning opening (314L) and the second starting opening (314R) shift to a special gaming state (big hit gaming state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to make the first special judgment (big hit lottery) as to whether or not to let it
The third winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to Appendix D23, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.

付記D24に係る遊技機では、第1始動口に対する遊技機の入球と第3始動口に対する遊技球の入球とで、遊技者に有利な第2特別遊技に移行される期待度(機能)が異なる。そのため、第1入賞口と第3始動口との入球比率の期待値が異ならせることで、第2特別遊技に移行される期待度が異なる3つの遊技状態を実現できる。これにより、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix D24, the degree of expectation (function) to be transferred to the second special game advantageous to the player by the entry of the gaming machine into the first starting port and the entry of the gaming ball into the third starting opening. Is different. Therefore, by making the expected values of the ball entry ratios of the first winning opening and the third starting opening different from each other, it is possible to realize three gaming states having different expectations of being transferred to the second special game. As a result, the playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記D25]
前記第2始動口(313’)は、一般入賞口であることを特徴とする付記D24に記載の遊技機。
[Appendix D25]
The gaming machine according to Appendix D24, wherein the second starting port (313') is a general winning port.

付記D25に係る遊技機では、第2始動口が一般入賞口であることで、第3から第5遊技状態において、特別判定(第1特別判定及び第2特別判定)を受けることができる頻度が異なる。これにより、遊技状態に応じた頻度で特別判定を受けることができるため、遊技が多様になることで、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D25, since the second starting opening is a general winning opening, the frequency with which special determinations (first special determination and second special determination) can be received in the third to fifth gaming states is high. different. As a result, the special judgment can be received at a frequency according to the game state, so that the game becomes more diverse, the game playability is enhanced, and the interest of the game ball is improved.

[付記D26]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、第2始動口(313’)及び前記第3入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第3入賞口(315)に入球され難く、前記第2入賞口(313’)に入球され易く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(313’)及び前記第3入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)に入球され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第3入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)に入球され難く、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第3入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記D25に記載の遊技機。
[Appendix D26]
The third gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and is easily entered into the second starting opening (313). ') And it is difficult to enter the third winning opening (315),
A game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) enters the first winning opening (314) and the third winning opening (315). It is difficult to get a ball, and it is easy to get into the second winning opening (313').
The fourth gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 313') and the third winning opening (315).
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) enters the first winning opening (314) and the second winning opening (313'). It is difficult to be balled, and when it is detected by the detection means (318) that the game ball passes through the second passage (352), it is easy to enter the third winning opening (315).
The fifth game state is
It is difficult for the gaming ball launched into the right side region to enter the first winning opening (314) and the second winning opening (313'), and the gaming ball moves into the specific region by the other detection means (319). The gaming machine according to Appendix D25, wherein the ball is easily entered into the third winning opening (315) when it is detected that the ball has passed.

[付記D27]
前記第3遊技状態及の前記第4遊技状態は、前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)、第2入賞口(313’)及び前記第3入賞口(315)のいずれにも入球され難いことを特徴とする付記D26に記載の遊技機。
[Appendix D27]
In the third gaming state and the fourth gaming state, the gaming ball launched in the right area is the first winning opening (314), the second winning opening (313'), and the third winning opening (315). The gaming machine according to Appendix D26, which is characterized in that it is difficult for the ball to enter any of the above.

[付記D28]
前記第5遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(313’)及び前記第3入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)に入賞され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第3入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記D26又は付記D27に記載の遊技機。
[Appendix D28]
The fifth game state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 313') and the third winning opening (315).
A game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) wins a prize in the first winning opening (314) and the second winning opening (313'). It is difficult for the pachinko ball to pass through the second passage (352) by the detection means (318), and the ball is easily entered into the third winning opening (315). The gaming machine according to Appendix D26 or Appendix D27.

付記D26から付記D28に係る遊技機では、可動役物部材と共に振分装置を採用することで第3入賞口との入球比率の期待値が異なる3つの遊技状態が実現される。そのため、左側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用して遊技を進行する第3遊技状態及び第4遊技状態と、右側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用することなく遊技を進行する第5遊技状態とを実現できる。これにより、遊技に幅を持たせることができ、同時に遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices D26 to D28, by adopting a distribution device together with the movable accessory member, three gaming states in which the expected value of the winning ratio with the third winning opening is different are realized. Therefore, the third game state and the fourth game state in which the game ball is launched in the left area and the game is advanced using the distribution device, and the game is played without using the distribution device by launching the game ball in the right area. It is possible to realize the progressing fifth gaming state. As a result, the game can be broadened, and at the same time, the game playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記D29]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記第1特別判定及び前記第2特別判定において、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記D24から付記D28のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix D29]
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are the first special determination and the first, as compared with the third gaming state (mode A). 2. The gaming machine according to any one of the appendices D24 to D28, which is characterized in that the probability of being determined to shift to the special gaming state (big hit gaming state) is high in the special determination.

[付記D30]
前記第1入賞口(314)及び前記第2始動口(313’)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第3入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記第1特別図柄遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(313’)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に移行させ、
前記第3入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行させることを特徴とする付記D29に記載の遊技機。
[Appendix D30]
A first special symbol game in which the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) and the second starting opening (313') is displayed by the first special symbol. The first special symbol display unit (371) that executes
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the third winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state, the first special symbol game based on the first special determination or the second special determination is completed. Move to a special game state,
The condition is that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314) and the second winning opening (313') is to shift to the special gaming state. After the end of the special game in the special game state, the state shifts to the fourth game state (mode C, mode C').
The special in the special gaming state, provided that the result of the second special determination triggered by the entry of the gaming ball into the third winning opening (315) is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to Appendix D29, which is characterized by shifting to the fifth gaming state (mode E, mode E') after the end of the game.

付記D29及び付記D30に係る遊技機によれば、例えば、多量の遊技価値が付与される特別遊技状態に移行するまでに障壁のある遊技性、実質的に確変継続率を複数持った遊技性といった多様な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices D29 and D30, for example, a gaming property having a barrier before shifting to a special gaming state in which a large amount of gaming value is given, and a gaming property having a plurality of probability variation continuation rates. It will be possible to provide gaming machines with various game features.

[付記D31]
前記振分部(38)は、前記導入口(350)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする付記D1から付記D30のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D31]
The gaming machine according to any one of the appendices D1 to D30, wherein the distribution portion (38) is fixed at a position where the gaming balls introduced from the introduction port (350) interfere with each other.

付記D31に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix D31, the distribution portion of the distribution device is fixed at a position where the game ball introduced from the introduction port interferes. Therefore, the player can also read the tendency of distribution between the first passage and the second passage (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and perform trial and error to find the launch position of the game ball in which the game ball is easily distributed to the second passage. Enjoy searching for the launch position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball swings from those game machines to the second passage. It will be possible to get the pleasure of searching for an easy-to-understand gaming machine.

[付記D32]
前記振分部(38D,38F)は、不動かつ回転不能な固定部(381D,389F)有することを特徴とする付記D31に記載の遊技機。
[Appendix D32]
The gaming machine according to Appendix D31, wherein the distribution unit (38D, 38F) has a fixed portion (381D, 389F) that is immovable and non-rotatable.

付記D32に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix D32, it is determined by an accidental factor such as the collision position of the gaming ball with respect to the fixed portion. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記D33]
前記固定部(381D,389F)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記D32に記載の遊技機。
[Appendix D33]
The gaming machine according to Appendix D32, wherein the fixing portion (381D, 389F) has one end fixed and at least a part other than the one end portion can be plastically deformed.

[付記D34]
前記固定部(381D,389F)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記D33に記載の遊技機。
[Appendix D34]
The gaming machine according to Appendix D33, wherein the fixing portion (381D, 389F) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記D35]
前記固定部(381D,389F)は、釘であることを特徴とする付記D32から付記D34のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D35]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D32 to D34, wherein the fixing portion (381D, 389F) is a nail.

付記D33から付記D35に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定値からズレて来た場合に固定部を初期位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices D33 to D35, at least a part of the fixed portion of the distribution portion can be plastically changed. It will be possible to return. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion.

[付記D36]
前記振分部(38F)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘を頂部とし、この1本の釘を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記D32から付記D35のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D36]
The distribution section (38F) has a plurality of nails and has a plurality of nails.
The plurality of nails are arranged symmetrically with one nail as the top and the vertical line passing through the one nail as the axis of symmetry in the front view of the appendices D32 to D35. The gaming machine described in either.

付記D36に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix D36, it is possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion by adjusting the nail at the top.

[付記D37]
前記振分部(38E)は、前記固定部(381D)により回転可能に固定された回転体(382D)を有し、
前記回転体(382D)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記D32から付記D36のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D37]
The distribution portion (38E) has a rotating body (382D) rotatably fixed by the fixing portion (381D).
The rotating body (382D) has a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and a direction opposite to the first direction, and the game is played toward the second passage (352). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D32 to D36, which is rotatable in a second direction for moving a ball.

付記D37に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix D37, by selecting the rotation method of the rotating body, it becomes possible to select and design the distribution pattern of the gaming ball to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記D38]
前記回転体(382D)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記D37に記載の遊技機。
[Appendix D38]
The gaming machine according to Appendix D37, wherein the rotating body (382D) can freely rotate in the first direction and the second direction.

[付記D39]
前記振分部(38C)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラであることを特徴とする付記D38に記載の遊技機。
[Appendix D39]
The distribution portion (38C) is in a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and in a direction opposite to the first direction, and is toward the second passage (352). The gaming machine according to Appendix D38, which is a roller fixed so as to be freely rotatable in a second direction for moving a gaming ball.

付記D38及び付記D39に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix D38 and the appendix D39, a rotating body such as a roller that can freely rotate is adopted as a distribution part, and this rotating body also causes an accidental element such as a collision position of a game ball with the rotating body. Determined by. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記E1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
第1入賞口(314)、及び前記第1入賞口(314)とは機能が異なる第2入賞口(315)を含む複数の入賞口と、
前記複数の入賞口に入球しなかった遊技球を排出する排出口(317)と、
遊技球が前記第2通路(352)を通過したことを検知する検知手段(318)と、
前記検知手段(318)によって遊技球が前記第2通路(352)を通過したことが検知されることを契機とし、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2入賞口(314)への遊技球の入球が許容される第2位置(作動位置)に動作可能な可動役物部材(36)と、
を備え、
前記第1入賞口(314)は、前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が入球可能であり、
前記第2通路(352)を通過した遊技球は、
前記可動役物部材(36)が前記第1位置(待機位置)にある場合に前記第2入賞口(315)への入球が制限され、かつ前記排出口(317)から排出され、
前記可動役物部材(36)が前記第2位置(作動位置)にある場合に前記第2入賞口(315)への入球が許容されることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
A plurality of winning openings including a first winning opening (314) and a second winning opening (315) having a function different from that of the first winning opening (314).
Discharge ports (317) for discharging game balls that did not enter the plurality of winning ports, and
A detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
When the detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), the entry of the game ball into the second winning opening (315) is restricted. A movable accessory member (36) that can move from the first position (standby position) to the second position (operating position) where the game ball is allowed to enter the second winning opening (314).
Equipped with
A game ball distributed to the first passage (351) can enter the first winning opening (314).
The game ball that has passed through the second passage (352)
When the movable accessory member (36) is in the first position (standby position), entry into the second winning opening (315) is restricted, and the ball is ejected from the ejection port (317).
A gaming machine characterized in that when the movable accessory member (36) is in the second position (operating position), the ball is allowed to enter the second winning opening (315).

付記E1に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない第1位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が制限される一方で、可動役物部材が作動する第2位置にある場合に第2入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、振分装置と可動役物部材とが協働することで、第2入賞口への入球比率を可変化することができる。これにより、第2通路に振り分けられた遊技球が排出口に排出され得る遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を実現し、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to Appendix E1, when the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on whether or not there is an operation, the entry of the game ball into the second winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are restricted from entering the second winning opening when the movable accessory member is in the first position where the movable accessory member is not operating. When the movable accessory member is in the second position where it operates, the game ball is allowed to enter the second winning opening. In this way, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the ball entry ratio to the second winning opening. As a result, in a gaming machine in which the gaming balls distributed to the second passage can be discharged to the discharge port, the monotony of the game is reduced, and new game playability is realized according to the control mode of the operation of the movable accessory member. , It is possible to improve the interest of the game.

[付記E2]
前記可動役物部材(36)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The appendix is characterized in that the movable accessory member (36) has a longer operating time when the second condition different from the first condition is satisfied, as compared with the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine described in E1.

[付記E3]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
It is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball, and to detect the passage of the game ball by the other detection means (319). It is the detection means (the first game state that is advantageous to the player as compared with the case of launching the ball, and the detection means (319) that launches the game ball into the right area so that the passage of the game ball is detected by the other detection means (319). The game state is shifted between a second game state which is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is launched into the left side region so that the passage of the game ball is detected by 318), and a plurality of game states including. Further equipped with a game state transition means (41),
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix E2, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記E2及び付記E3に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による第3入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとして、右側領域に打ち出された遊技球が第3入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた第3入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices E2 and E3, the ease of entering the gaming ball into the third winning opening by the movable accessory member in the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, it is assumed that the movable accessory member is operated, and it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter the third winning opening, depending on the movement path of the game ball. It becomes possible to set the ease of playing a game ball to the third winning opening. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記E4]
前記第2入賞口(315)は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
In the second winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the other detecting means (319) to enter the second winning opening (315) is determined by the detecting means (318). The gaming machine according to Appendix E3, wherein the detected gaming ball is arranged at a position longer than the time required for entering the second winning opening (315).

付記E4に係る遊技機によれば、検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間と、他の検知手段によって検知される遊技球が第2入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が第2入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が第2入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix E4, the time required for the gaming ball detected by the detecting means to enter the second winning opening and the gaming ball detected by the other detecting means enter the second winning opening. The time required to make a ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter the second winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter the second winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記E5]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記検知手段(318)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容し、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The operating time of the movable accessory member (36) in the first gaming state (mode A, mode C) is such that the gaming ball detected by the detecting means (318) is the second winning opening (315). ) Is allowed to be entered, and the game ball detected by the other detection means (319) is restricted from being entered into the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix E3 or the appendix E4.

付記E5に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に第2入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix E5, it is possible to appropriately restrict the entry of the gaming ball into the second winning opening when the right-handed hit is made in the first gaming state in which the left-handed hit is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記E6]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記他の検知手段(319)によって検知される遊技球が前記第2入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記E3から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
In the second gaming state (mode E), the operating time of the movable accessory member (36) is such that the gaming ball detected by the other detection means (319) is the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of the appendices E3 to E5, which is characterized in that it is a time allowed to enter the ball.

付記E6に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix E6, it is possible to insert a gaming ball into the second winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記E7]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記検知手段(318)又は前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記第3入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記E1から付記E6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) is
When the passage of the game ball is detected by the detection means (318) or the other detection means (319), the ball is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position).
When the player is in the second position, either the game ball passing through the second passage (352) or the game ball passing through the specific area is allowed to enter the third winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1 to E6.

付記E7に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第3入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第3入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix E7, not only the gaming ball passing through the second passage of the sorting device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters the third winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, it is possible to enter the game ball into the third winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記E8]
前記可動役物部材(36)の上方側に設けられ、前記第2入賞口(315)から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部(393,394)をさらに備えることを特徴とする付記E1から付記E7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E8]
Addendum, which is provided on the upper side of the movable accessory member (36) and further includes a retracting guiding portion (393,394) for guiding the game ball in a direction away from the second winning opening (315). The gaming machine according to any one of E1 to E7.

付記E8に係る遊技機では、可動役物部材の上方側に第2入賞口から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部が設けられている。そのため、付記E8に係る遊技機によれば、例えば可動役部材の作動時間が短く、遊技盤の左側領域に遊技機を打ち出すことが奨励される遊技状態において、可動役物部材における第2入賞口から離れた位置で遊技球を受け取ることができるため、遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix E8, a retracting guiding portion for guiding the gaming ball in a direction away from the second winning opening is provided on the upper side of the movable accessory member. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix E8, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the gaming machine is encouraged to be launched into the left region of the gaming board, the second winning opening in the movable accessory member. Since the gaming ball can be received at a position away from the ball, it is possible to secure a long time for the gaming ball to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記E9]
前記退避誘導部(393,394)は、前記複数の釘を含み、
前記複数の釘は、前記第2入賞口(315)に遠い側の釘が前記第2入賞口(315)に近い側の釘に比べて下方に位置する傾斜状に配列されていることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The evacuation guidance unit (393,394) includes the plurality of nails.
The plurality of nails are characterized in that the nails on the side far from the second winning opening (315) are arranged in an inclined shape located lower than the nails on the side closer to the second winning opening (315). The gaming machine described in Appendix E8.

付記E9に係る遊技機によれば、複数の釘を傾斜状に配列するという簡易な構成によって遊技球の移動方向の上流側に遊技球を誘導できる。また、遊技機では、一般に遊技盤に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に退避誘導部を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、可動役物部材が短時間作動する場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 According to the gaming machine according to the appendix E9, the gaming ball can be guided to the upstream side in the moving direction of the gaming ball by a simple configuration in which a plurality of nails are arranged in an inclined manner. Further, in a gaming machine, since a large number of nails are generally driven on a gaming board, it is possible to provide an evacuation guidance unit when driving these nails. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide portion, and to make it difficult to receive the support by the movable accessory member when the movable accessory member operates for a short time.

[付記E10]
前記可動役物部材(36)は、前記第2位置において前記第2入賞口(315)に向けて遊技球を移動させるものであり、当該可動役物部材(36)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(364)を有することを特徴とする付記E1から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
The movable accessory member (36) moves the game ball toward the second winning opening (315) at the second position, and the movement of the game ball in the movable accessory member (36) is performed. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1 to E9, characterized by having a delay portion (364) for delaying.

付記E10に係る遊技機では、第2入賞口に遊技球を導く可動役物部材に遅延部が設けられている。そのため、例えば可動役部材の作動時間が短く、左打ちが奨励される遊技状態において遊技者が右打ちを行うなどして可動役物部材に遊技球が受け取られたとしても、遅延部によって遊技球が第2入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から第1位置に復帰するまでの短時間で第2入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix E10, a delay portion is provided in the movable accessory member that guides the gaming ball to the second winning opening. Therefore, for example, even if the movable accessory member receives the game ball by the movable accessory member, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the player strikes right, the game ball is caused by the delay portion. Can secure a long time to reach the second winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching the second winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the first position, and thus is not encouraged. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the method is performed.

[付記E11]
前記遅延部(364,364A~364C)は、前記可動役物部材(36,36A~36C)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記E10に記載の遊技機。
[Appendix E11]
The gaming machine according to Appendix E10, wherein the delay portion (364,364A to 364C) moves a gaming ball in a meandering path in the movable accessory member (36,36A to 36C).

[付記E12]
前記遅延部(364D~364H)は、前記可動役物部材(36D~36H)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる1以上の線状凸部(364D~364G)又は線状凹部(364H)であることを特徴とする付記E10又は付記E11に記載の遊技機。
[Appendix E12]
The delay portion (364D to 364H) is one or more linear convex portions (364D to 364G) or linear concave portions (364D to 364G) extending in a direction intersecting the moving direction of the gaming ball in the movable accessory member (36D to 36H). 364H) The gaming machine according to Appendix E10 or Appendix E11.

[付記E13]
前記遅延部(364I~364P)は、離散的に配置された複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)であることを特徴とする付記E10から付記E12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E13]
The delay portion (364I to 364P) is either a plurality of discretely arranged convex portions (364I to 364N) or a plurality of concave portions (364O, 364P) from the appendix E10 to the appendix E12. The described gaming machine.

[付記E14]
複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)は、格子状に配置されていることを特徴とする付記E13に記載の遊技機。
[Appendix E14]
The gaming machine according to Appendix E13, wherein the plurality of convex portions (364I to 364N) or the plurality of concave portions (364O, 364P) are arranged in a grid pattern.

付記E11から付記E14に係る遊技機によれば、簡易な構成の遅延部よって可動役物部材での遊技球の移動を遅延させることができる。例えば、可動役物部材を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を可動役物部材に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。 According to the gaming machines according to the appendices E11 to E14, the movement of the gaming ball in the movable accessory member can be delayed by the delay portion having a simple structure. For example, when the movable accessory member is formed by resin molding, the delay portion can be integrally built into the movable accessory member by resin molding. As a result, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the delay portion.

[付記E15]
前記遅延部(364Q)は、前記可動役物部材(36Q)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる回転軸を有する1以上のローラ(364Q)であることを特徴とする付記E10から付記E14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15]
From the appendix E10, the delay portion (364Q) is one or more rollers (364Q) having a rotation axis extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36Q). The gaming machine according to any one of Appendix E14.

[付記E16]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球の移動方向とは反対方向である逆方向に回転駆動されることを特徴とする付記E15に記載の遊技機。
[Appendix E16]
The gaming machine according to Appendix E15, wherein the one or more rollers (364Q) are rotationally driven in a direction opposite to the moving direction of the gaming ball.

[付記E17]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球に磁力又は電磁力を作用させることを特徴とする付記E15又は付記E16に記載の遊技機。
[Appendix E17]
The gaming machine according to Appendix E15 or Appendix E16, wherein the one or more rollers (364Q) exert a magnetic force or an electromagnetic force on the gaming ball.

付記E15から付記E17に係る遊技機によれば、可動役物部材がローラを備えたものとされるため、遊技機の意匠性が向上するばかりか、可動役物部材を移動する遊技球の挙動に着目させやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machines according to the appendices E15 to E17, since the movable accessory member is provided with a roller, not only the design of the gaming machine is improved, but also the behavior of the gaming ball that moves the movable accessory member is improved. Because it becomes easier to pay attention to, the fun of the game is improved.

[付記E18]
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第2入賞口(315)への入球比率の期待値が異なる第3遊技状態(モードA)、第4遊技状態(モードC、モードC’)及び第5遊技状態(モードE、モードE’)を含むことを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E18]
Further provided with a game state transition means (41) for shifting the game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states.
The gaming state transition means (41) has a third gaming state (mode A), a fourth gaming state (mode C, mode C'), and a fourth gaming state (mode C, mode C') in which the expected value of the ball entry ratio to the second winning opening (315) is different. The gaming machine according to Appendix E1, which includes a fifth gaming state (mode E, mode E').

付記E18に係る遊技機では、第2入賞口に対する入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を有する。そのため、付記E18に係る遊技機によれば、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。 Note: The gaming machine according to E18 has three gaming states, that is, a third to fifth gaming state in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix E18, it is possible to create a new gaming property with improved gaming property based on three gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different. become.

[付記E19]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)のいずれにも入球し難く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、右側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)のいずれにも入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記左側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
The third gaming state is
The game ball launched in the left side region is likely to enter the first winning opening (314) and is difficult to enter the second winning opening (315).
It is difficult for the game ball launched in the right area to enter either the first winning opening (314) or the second winning opening (315).
The fourth gaming state is
The game ball launched in the left side region is more likely to be entered into either the first winning opening (314) or the second winning opening (315) than the game ball launched in the right side region.
The fifth game state is
The gaming ball launched into the right side region is less likely to enter the first winning opening (314), and is more likely to enter the second winning opening (315) than the gaming ball launched into the left side region. The gaming machine according to Appendix E18, characterized in that.

付記E19に係る遊技機では、第3から第5遊技状態のそれぞれで、遊技盤に対する遊技球の打ち出し領域によって第1入賞口と第2入賞口への入球し易さが異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix E19, the ease of entering the first winning opening and the second winning opening differs depending on the launching area of the gaming ball with respect to the gaming board in each of the third to fifth gaming states. As a result, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記E20]
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する他の検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機とし、前記第1位置から前記第2位置に動作し、
前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態は、前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利であり、
前記第5遊技状態は、前記他の検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記右側領域に打ち出すほうが前記検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記左側領域に打ち出す場合に比べて遊技者に有利であることを特徴とする付記E19に記載の遊技機。
[Appendix E20]
Further provided with another detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31).
The movable accessory member (36) operates from the first position to the second position when it is detected by the other detection means (319) that the game ball has passed through the specific area. ,
In the third gaming state and the fourth gaming state, it is better to launch the game ball into the left side region so that the detection means (318) detects the passage of the game ball by the other detection means (319). It is advantageous for the player as compared with the case where the game ball is launched into the right area so that the passage of the ball is detected.
In the fifth gaming state, the passage of the gaming ball is detected by the detecting means (318) when the gaming ball is launched into the right side region so that the passage of the gaming ball is detected by the other detecting means (319). The gaming machine according to Appendix E19, which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region.

付記E20に係る遊技機では、検知手段又は他の検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として可動役物部材が作動することで第2入賞口への遊技球の入球を可能にする。そして、可動役物部材の作動の有無を利用して、第3から第5遊技状態のそれぞれが遊技者に有利な打ち出し領域を有するものとされている。即ち、可動役物部材を利用した簡易な方法により、第2入賞口への入球比率の期待値が異なる第3から第5遊技状態の3つの遊技状態を実現できる。 In the gaming machine according to Appendix E20, the movable accessory member operates when the passage of the gaming ball is detected by the detecting means or other detecting means, so that the gaming ball can enter the second winning opening. To. Then, each of the third to fifth gaming states has a launch area advantageous to the player by utilizing the presence or absence of the operation of the movable accessory member. That is, by a simple method using a movable accessory member, it is possible to realize three gaming states of the third to fifth gaming states in which the expected value of the winning ratio to the second winning opening is different.

[付記E21]
前記第1入賞口(314)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記E20に記載の遊技機。
[Appendix E21]
The first winning opening (314) is the first special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The second winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to Appendix E20, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.

付記E21に係る遊技機では、第1始動口に対する遊技機の入球と第2始動口に対する遊技球の入球とで、遊技者に有利な第2特別遊技に移行される期待度(機能)が異なる。そのため、第1入賞口と第2始動口との入球比率の期待値が異ならせることで、第2特別遊技に移行される期待度が異なる3つの遊技状態を実現できる。これにより、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。また、付記E21に係る遊技機では、複数の入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球が排出口から排出されるため、第3から第5遊技状態において、特別判定(第1特別判定及び第2特別判定)を受けることができる頻度が異なる。これにより、遊技状態に応じた頻度で特別判定を受けることができるため、遊技が多様になることで、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E21, the degree of expectation (function) to be transferred to the second special game that is advantageous to the player by the entry of the gaming machine into the first starting port and the entry of the gaming ball into the second starting opening. Is different. Therefore, by making the expected values of the ball entry ratios of the first winning opening and the second starting opening different from each other, it is possible to realize three gaming states having different expectations of being transferred to the second special game. As a result, the playability is enhanced and the interest of the game ball is improved. Further, in the gaming machine according to the appendix E21, since the gaming balls that have not won any of the plurality of winning openings are discharged from the ejection ports, the special determination (first special determination and the first special determination and) are performed in the third to fifth gaming states. The frequency with which you can receive the second special judgment) is different. As a result, the special judgment can be received at a frequency according to the game state, so that the game becomes more diverse, the game playability is enhanced, and the interest of the game ball is improved.

[付記E22]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第4遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第5遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)に入球され難く、前記他の検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The third gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to enter into the first winning opening (314), and the second winning opening (the second winning opening (315) is difficult to enter. It is easy to enter the ball in 315),
The fourth gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to enter into the first winning opening (314), and the detection means (318). When it is detected that the game ball passes through the second passage (352), it is easy to enter the second winning opening (315).
The fifth game state is
It is difficult for the gaming ball launched into the right side region to enter the first winning opening (314), and the other detection means (319) detects that the gaming ball passes through the specific region. The gaming machine according to the appendix E21, which is characterized in that the ball is easily entered into the second winning opening (315).

[付記E23]
前記第3遊技状態及の前記第4遊技状態は、前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)、及び前記第2入賞口(315)のいずれにも入球され難いことを特徴とする付記E22に記載の遊技機。
[Appendix E23]
In the third gaming state and the fourth gaming state, it is difficult for the gaming ball launched in the right side region to enter either the first winning opening (314) or the second winning opening (315). The gaming machine according to Appendix E22, characterized in that.

[付記E24]
前記第5遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易く、前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入賞され難く、前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記E22又は付記E23に記載の遊技機。
[Appendix E24]
The fifth game state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is easily entered into the first winning opening (314), and the second winning opening (315) is easily entered. It is difficult to enter the ball in 315),
The gaming ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to win in the first winning opening (314), and is difficult to win by the detection means (318). The gaming machine according to Appendix E22 or Appendix E23, which is characterized in that it is easy to enter the second winning opening (315) when it is detected that the gaming ball passes through the second passage (352). ..

付記E22から付記E24に係る遊技機では、可動役物部材と共に振分装置を採用することで第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる3つの遊技状態が実現される。そのため、左側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用して遊技を進行する第3遊技状態及び第4遊技状態と、右側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用することなく遊技を進行する第5遊技状態とを実現できる。これにより、遊技に幅を持たせることができ、同時に遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices E22 to E24, by adopting a distribution device together with the movable accessory member, three gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different are realized. To. Therefore, the third game state and the fourth game state in which the game ball is launched in the left area and the game is advanced using the distribution device, and the game is played without using the distribution device by launching the game ball in the right area. It is possible to realize the progressing fifth gaming state. As a result, the game can be broadened, and at the same time, the game playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記E25]
前記第4遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第5遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第3遊技状態(モードA)に比べて、前記第1特別判定及び前記第2特別判定において、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記E20から付記E24のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix E25]
The fourth gaming state (mode C, mode C') and the fifth gaming state (mode E, mode E') are the first special determination and the first, as compared with the third gaming state (mode A). 2. The gaming machine according to any one of the appendices E20 to E24, which is characterized in that the probability of being determined to shift to the special gaming state (big hit gaming state) is high in the special determination.

[付記E26]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第3入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記第1特別図柄遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第4遊技状態(モードC、モードC’)に移行させ、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第5遊技状態(モードE、モードE’)に移行させることを特徴とする付記E25に記載の遊技機。
[Appendix E26]
A first special symbol display unit (1st special symbol display unit) for executing a first special symbol game that displays the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) by the first special symbol. 371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the third winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state, the first special symbol game based on the first special determination or the second special determination is completed. Move to a special game state,
The special in the special gaming state, provided that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314) is to shift to the special gaming state. After the end of the game, the state is changed to the fourth game state (mode C, mode C').
The special in the special gaming state, provided that the result of the second special determination triggered by the entry of the gaming ball into the second winning opening (315) is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to Appendix E25, characterized in that the transition to the fifth gaming state (mode E, mode E') is performed after the end of the game.

付記E25及び付記E26に係る遊技機によれば、例えば、多量の遊技価値が付与される特別遊技状態に移行するまでに障壁のある遊技性、実質的に確変継続率を複数持った遊技性といった多様な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices E25 and E26, for example, a gaming property having a barrier before shifting to a special gaming state in which a large amount of gaming value is given, and a gaming property having a plurality of probability variation continuation rates. It will be possible to provide gaming machines with various game features.

[付記E27]
前記振分部(38)は、前記導入口(350)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする付記E1から付記E26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E27]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1 to E26, wherein the distribution unit (38) is fixed at a position where the gaming balls introduced from the introduction port (350) interfere with each other.

付記E27に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix E27, the distribution portion of the distribution device is fixed at a position where the game ball introduced from the introduction port interferes. Therefore, the player can also read the tendency of distribution between the first passage and the second passage (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and perform trial and error to find the launch position of the game ball in which the game ball is easily distributed to the second passage. Enjoy searching for the launch position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball swings from those game machines to the second passage. It will be possible to get the pleasure of searching for an easy-to-understand gaming machine.

[付記E28]
前記振分部(38D,38F)は、不動かつ回転不能な固定部(381D,389F)有することを特徴とする付記E27に記載の遊技機。
[Appendix E28]
The gaming machine according to Appendix E27, wherein the distribution portion (38D, 38F) has a fixed portion (381D, 389F) that is immovable and non-rotatable.

付記E28に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix E28, it is determined by an accidental factor such as the collision position of the gaming ball with respect to the fixed portion. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記E29]
前記固定部(381D,389F)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記E28に記載の遊技機。
[Appendix E29]
The gaming machine according to Appendix E28, wherein the fixing portion (381D, 389F) has one end fixed and at least a part other than the one end portion can be plastically deformed.

[付記E30]
前記固定部(381D,389F)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記E29に記載の遊技機。
[Appendix E30]
The gaming machine according to Appendix E29, wherein the fixing portion (381D, 389F) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記E31]
前記固定部(381D,389F)は、釘であることを特徴とする付記E28から付記E30のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E31]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E28 to E30, wherein the fixing portion (381D, 389F) is a nail.

付記E29から付記E31に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定値からズレて来た場合に固定部を初期位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices E29 to E31, at least a part of the fixed portion of the distribution portion can be plastically changed. It will be possible to return. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion.

[付記E32]
前記振分部(38F)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘を頂部とし、この1本の釘を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記E29から付記E31のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E32]
The distribution section (38F) has a plurality of nails and has a plurality of nails.
The plurality of nails are arranged symmetrically with one nail as the top and the vertical line passing through the one nail as the axis of symmetry in the front view. The gaming machine described in either.

付記E32に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを固定部の位置を調整することで改善することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix E32, it is possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the position of the fixed portion by adjusting the nail at the top.

[付記E33]
前記振分部(38E)は、前記固定部(381D)により回転可能に固定された回転体(382D)を有し、
前記回転体(382D)は前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記E28から付記E32のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E33]
The distribution portion (38E) has a rotating body (382D) rotatably fixed by the fixing portion (381D).
The rotating body (382D) has a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and a direction opposite to the first direction, and the game ball is directed toward the second passage (352). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E28 to E32, which is rotatable in a second direction for moving the machine.

付記E33に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix E33, by selecting the rotation method of the rotating body, it becomes possible to select and design the distribution pattern of the gaming ball to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記E34]
前記回転体(382D)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記E33に記載の遊技機。
[Appendix E34]
The gaming machine according to Appendix E33, wherein the rotating body (382D) can freely rotate in the first direction and the second direction.

[付記E35]
前記振分部(38C)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラであることを特徴とする付記E34に記載の遊技機。
[Appendix E35]
The distribution portion (38C) is in a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and in a direction opposite to the first direction, and is toward the second passage (352). The gaming machine according to Appendix E34, which is a roller fixed so as to be freely rotatable in a second direction for moving a gaming ball.

付記E34及び付記E35に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix E34 and the appendix E35, a rotating body such as a roller that can freely rotate is adopted as a distribution part, and this rotating body also causes an accidental element such as a collision position of a game ball with the rotating body. Determined by. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記F1]
遊技球の入球が可能な第1入賞口(314)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入賞口(314)とは機能が異なる第2入賞口(315)と、
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)と、
を備え、
前記遊技状態移行手段(41)は第1遊技状態(モードA)、第2遊技状態(モードC、モードC’)及び第3遊技状態(モードE、モードE’)を含み、
前記第1遊技状態(モードA)、前記第2遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第3遊技状態(モードE、モードE’)は、互いに前記第1入賞口(314)と前記第2入賞口(315)との入球比率の期待値が異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
The first winning opening (314) where you can enter a game ball,
A second winning opening (315), which is capable of entering a game ball and has a different function from the first winning opening (314),
A game state transition means (41) that shifts a game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states, and
Equipped with
The gaming state transition means (41) includes a first gaming state (mode A), a second gaming state (mode C, mode C'), and a third gaming state (mode E, mode E').
The first gaming state (mode A), the second gaming state (mode C, mode C') and the third gaming state (mode E, mode E') are the first winning opening (314) and the said. A gaming machine characterized in that the expected value of the winning ratio is different from that of the second winning opening (315).

付記F1に係る遊技機では、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する。そのため、付記F1に係る遊技機によれば、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる3つ遊技状態に基づいて、遊技性を向上させた新規な遊技性を創出することが可能になる。 Note: The gaming machine according to F1 has three gaming states, that is, first to third gaming states in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix F1, a new gaming property with improved game performance is provided based on three gaming states in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different. It will be possible to create.

[付記F2]
前記第1遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易い一方で前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)のいずれにも入球し難く、
前記第2遊技状態は、
前記左側領域に打ち出された遊技球が、右側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第1入賞口(351)及び前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第3遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され難い一方で、前記左側領域に打ち出された遊技球に比べて前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The first gaming state is
The game ball launched in the left side region is likely to be entered into the first winning opening (314), but is difficult to be entered into the second winning opening (315).
It is difficult for the game ball launched in the right area to enter either the first winning opening (314) or the second winning opening (315).
The second gaming state is
The game ball launched in the left side region is more likely to enter the first winning opening (351) and the second winning opening (315) than the game ball launched in the right side region.
The third gaming state is
While it is difficult for a pachinko ball launched in the right side region to enter the first winning opening (314), it enters the second winning opening (315) as compared with a gaming ball launched in the left side region. The gaming machine according to Appendix F1, which is characterized by being easily used.

付記F2に係る遊技機では、第1から第3遊技状態のそれぞれで、遊技盤に対する遊技球の打ち出し領域によって第1入賞口及び第2入賞口への入球し易さが異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix F2, the ease of entering the first winning opening and the second winning opening differs depending on the launching area of the gaming ball with respect to the gaming board in each of the first to third gaming states. As a result, it is possible to realize three gaming states of the first to third gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記F3]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、遊技盤(31)の左側領域に打ち出されて前記導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知する第1検知手段(318)と、
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する第2検知手段(319)と、
前記第1検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことが検知されること、又は前記第2検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機とし、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球が制限される第1位置(待機位置)から、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球が許容される第2位置(作動位置)に動作可能な可動役物部材(36)と、
をさらに備え、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態は、前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利であり、
前記第3遊技状態は、前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記右側領域に打ち出すほうが前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように遊技球を前記左側領域に打ち出す場合に比べて遊技者に有利であることを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
It has an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38), and is launched into the left side region of the game board (31) and introduced from the introduction port (350). A distribution device (35) that distributes the game ball to either the first passage (351) or the second passage (352) by the distribution unit (38).
The first detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
A second detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31), and
The first detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), or the second detection means (319) detects that the game ball has passed through the specific area. When it is detected, the game ball enters the second winning opening (315) from the first position (standby position) where the entry of the game ball into the second winning opening (315) is restricted. A movable accessory member (36) that can move to the second position (operating position) where the ball is allowed, and
Further prepare
In the first gaming state and the second gaming state, it is better to launch the gaming ball into the left side region by the second detecting means (319) so that the passage of the gaming ball is detected by the first detecting means (318). It is advantageous for the player as compared with the case where the game ball is launched into the right area so that the passage of the game ball is detected.
In the third gaming state, the passage of the gaming ball is detected by the first detecting means (318) when the gaming ball is launched into the right side region so that the passage of the gaming ball is detected by the second detecting means (319). The gaming machine according to Appendix F2, which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region.

付記F3に係る遊技機では、第1検知手段又は第2検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として可動役物部材が作動することで第2入賞口への遊技球の入球を可能にする。そして、可動役物部材の作動の有無を利用して、第1から第3遊技状態のそれぞれが遊技者に有利な打ち出し領域を有するものとされている。即ち、可動役物部材を利用した簡易な方法により、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を実現できる。 In the gaming machine according to Appendix F3, the movable accessory member operates when the passage of the gaming ball is detected by the first detecting means or the second detecting means, so that the gaming ball enters the second winning opening. Enables. Then, each of the first to third gaming states has a launch area advantageous to the player by utilizing the presence or absence of the operation of the movable accessory member. That is, by a simple method using a movable accessory member, it is possible to realize three gaming states of the first to third gaming states in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different.

[付記F4]
前記第1入賞口(314)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
The first winning opening (314) is the first special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The second winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. Give an opportunity to do (big hit lottery),
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to Appendix F3, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.

付記F4に係る遊技機では、第1始動口に対する遊技機の入球と第2始動口に対する遊技球の入球とで、遊技者に有利な第2特別遊技に移行される期待度(機能)が異なる。そのため、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異ならせることで、第2特別遊技に移行される期待度が異なる3つの遊技状態を実現できる。これにより、遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 Note: In the gaming machine related to F4, the degree of expectation (function) to be transferred to the second special game that is advantageous to the player by the entry of the gaming machine into the first starting port and the entry of the gaming ball into the second starting opening. Is different. Therefore, by making the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening different from each other, it is possible to realize three game states having different expectations for being transferred to the second special game. As a result, the playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記F5]
前記第1遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易い一方で前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)のいずれにも入球され難く、
前記第2遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(351)に入球され易い一方で前記第2入賞口(352)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(351)に入球され難い一方で、前記第1検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易く、
前記第3遊技状態は、
前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)に入球され難い一方で、前記第2検知手段(319)によって前記右側特定領域を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(315)に入球され易いことを特徴とする付記F4に記載の遊技機。
[Appendix F5]
The first gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is likely to be entered into the first winning opening (314), while the second winning opening. It is difficult to enter (315),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is placed in either the first winning opening (314) or the second winning opening (315). Is difficult to enter,
The second gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is likely to be entered into the first winning opening (351), while the second winning opening. It is difficult to enter (352),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to enter into the first winning opening (351), while the first detection. When it is detected by the means (318) that the game ball passes through the second passage (352), it is easy to enter the second winning opening (315).
The third gaming state is
While it is difficult for the gaming ball launched into the right side region to enter the first winning opening (314), it is detected by the second detecting means (319) that the gaming ball passes through the right side specific region. The gaming machine according to Appendix F4, characterized in that the ball is easily entered into the second winning opening (315).

[付記F6]
前記第1遊技状態及の前記第2遊技状態は、前記右側領域に打ち出された遊技球が前記第1入賞口(314)及び前記第2入賞口(315)のいずれにも入球され難いことを特徴とする付記F5に記載の遊技機。
[Appendix F6]
In the first gaming state and the second gaming state, it is difficult for the gaming ball launched in the right side region to enter either the first winning opening (314) or the second winning opening (315). The gaming machine according to the appendix F5, which is characterized by the above.

[付記F7]
前記第3遊技状態は、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第1通路(351)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入球され易い一方で前記第2入賞口(315)に入球され難く、
前記左側領域に打ち出されて前記振分装置(35)によって前記第2通路(352)に振り分けられた遊技球が、前記第1入賞口(314)に入賞され難い一方で、前記第1検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過することが検知されることを契機として前記第2入賞口(352)に入球され易いことを特徴とする付記F5又は付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F7]
The third gaming state is
The game ball launched into the left side region and distributed to the first passage (351) by the distribution device (35) is likely to be entered into the first winning opening (314), while the second winning opening. It is difficult to enter (315),
The game ball launched into the left side region and distributed to the second passage (352) by the distribution device (35) is difficult to win in the first winning opening (314), while the first detecting means. In the appendix F5 or the appendix F6, which is characterized in that the ball is easily entered into the second winning opening (352) when the game ball is detected to pass through the second passage (352) by (318). The described gaming machine.

付記F5から付記F7に係る遊技機では、可動役物部材と共に振分装置を採用することで第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる3つの遊技状態が実現される。そのため、左側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用して遊技を進行する第1遊技状態及び第2遊技状態と、右側領域に遊技球を打ち出して振分装置を利用することなく遊技を進行する第3遊技状態とを実現できる。これにより、遊技に幅を持たせることができ、同時に遊技性を高められ、遊技球の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices F5 to F7, by adopting a distribution device together with the movable accessory member, three gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different are realized. To. Therefore, the first game state and the second game state in which the game ball is launched in the left area and the game is advanced using the distribution device, and the game is played without using the distribution device by launching the game ball in the right area. It is possible to realize the progressing third gaming state. As a result, the game can be broadened, and at the same time, the game playability is enhanced and the interest of the game ball is improved.

[付記F8]
前記第2遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第3遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第1遊技状態(モードA)に比べて、前記第1特別判定及び前記第2特別判定において、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させると判定される確率が高いことを特徴とする付記F4から付記F7のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix F8]
The second gaming state (mode C, mode C') and the third gaming state (mode E, mode E') are the first special determination and the first, as compared with the first gaming state (mode A). 2 The gaming machine according to any one of the appendices F4 to F7, characterized in that the probability of being determined to shift to the special gaming state (big hit gaming state) is high in the special determination.

[付記F9]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記第1特別図柄遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1入賞口(314L,314R)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態(モードC、モードC’)に移行させ、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第3遊技状態(モードE、モードE’)に移行させることを特徴とする付記F8に記載の遊技機。
[Appendix F9]
A first special symbol display unit (1st special symbol display unit) for executing a first special symbol game that displays the result of the first special determination triggered by the entry of a game ball into the first winning opening (314) by the first special symbol. 371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state, the first special symbol game based on the first special determination or the second special determination is completed. Move to a special game state,
In the special gaming state, provided that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314L, 314R) is to shift to the special gaming state. After the end of the special game, the player shifts to the second game state (mode C, mode C').
The special in the special gaming state, provided that the result of the second special determination triggered by the entry of the gaming ball into the second winning opening (315) is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to Appendix F8, characterized in that the transition to the third gaming state (mode E, mode E') is performed after the end of the game.

付記F8及び付記F9に係る遊技機によれば、例えば、多量の遊技価値が付与される特別遊技状態に移行するまでに障壁のある遊技性、実質的に確変継続率を複数持った遊技性といった多様な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。 According to the gaming machines according to the appendix F8 and the appendix F9, for example, a gaming property having a barrier before shifting to a special gaming state in which a large amount of gaming value is given, and a gaming property having a plurality of probability variation continuation rates. It will be possible to provide gaming machines with various game features.

[付記F10]
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果として、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第3遊技状態(モードE、モードE’)に移行される第1判定結果(確変大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第3遊技状態(モードE、モードE’)以外の遊技状態に移行される第2判定結果(通常大当たり)と、
を含むことを特徴とする付記F9に記載の遊技機。
[Appendix F10]
As a result of the first special determination or the second special determination,
The first determination result (probability variation jackpot) that shifts to the third gaming state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special gaming state, and
The second determination result (normal jackpot) that shifts to a game state other than the third game state (mode E, mode E') after the end of the special game in the special game state, and
The gaming machine according to the appendix F9, which comprises.

[付記F11]
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に、前記第2遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第3遊技状態(モードE、モードE’)に比べて、前記第1特別判定又は前記第2特別判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が低い第4遊技状態(モードB、モードD)に移行させ、
前記第4遊技状態(モードB、モードD)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記F10に記載の遊技機。
[Appendix F11]
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, after the end of the special game triggered by the first special determination or the second special determination, the second game Compared to the state (mode C, mode C') and the third gaming state (mode E, mode E'), it is determined in the first special determination or the second special determination to shift to the special gaming state. Move to the 4th gaming state (mode B, mode D) with low probability,
When the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the fourth gaming state (mode B, mode D), the transition to the first gaming state (mode A) is performed. The gaming machine according to the appendix F10, characterized by the above.

付記F10及び付記F11に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果として、特別遊技の終了後に第3遊技状態に移行される第1判定結果と、特別遊技の終了後に第3遊技状態以外の遊技状態に移行される第2判定結果とを含む。また、第2遊技状態及び第3遊技状態は、第1遊技状態に比べて、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い。そして、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第2遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に特別遊技の終了後に第3遊技状態に移行される。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるループ確変機を含めた確変機に適用できる。そして、付記F10及び付記F11に係る遊技機によれば、最も遊技者に有利な第3遊技状態には第2遊技状態を経て段階的に移行する。即ち、最も遊技者に有利な第3遊技状態に移行させるためには、まず第2遊技状態に移行させ、第2遊技状態において特別遊技判定において第2入賞口に遊技球を入球させて第2特別判定での結果として第1判定結果となる必要がある。従って、段階的に遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技性の遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendix F10 and the appendix F11, as a result of the first special determination or the second special determination, the first determination result of shifting to the third gaming state after the end of the special game and the third determination result after the end of the special game. Includes the second determination result that shifts to a gaming state other than the gaming state. Further, the second gaming state and the third gaming state have a higher probability of being determined to shift to the special gaming state in the first special determination or the second special determination as compared with the first gaming state. Then, it has three game states of the first to third game states in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different, and the ball is entered into the first winning opening as an opportunity. On condition that the result of the first special determination is to shift to the special gaming state, the transition to the second gaming state is made after the end of the special game, and the entry of the game ball into the second winning opening is an opportunity. On condition that the result of the second special determination is to shift to the special gaming state, the transition to the third gaming state is performed after the end of the special game. That is, the gaming machine having the three gaming states of the first to third gaming states can be applied to the probabilistic machine including the so-called loop probabilistic machine. Then, according to the gaming machines according to the appendix F10 and the appendix F11, the third gaming state, which is most advantageous to the player, is gradually shifted to the third gaming state through the second gaming state. That is, in order to shift to the third gaming state, which is most advantageous to the player, first shift to the second gaming state, and in the second gaming state, the game ball is inserted into the second winning opening in the special game determination. 2 It is necessary to obtain the first judgment result as the result of the special judgment. Therefore, it is possible to provide a game-playing machine that gradually shifts to a gaming state that is advantageous to the player.

[付記F12]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記第2判定結果である場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定を契機とする前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記F9に記載の遊技機。
[Appendix F12]
When the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the gaming state transition means (41) is triggered by the first special determination or the second special determination. The gaming machine according to Appendix F9, characterized in that the transition to the first gaming state (mode A) is performed after the end of the special gaming.

付記F12に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が第2判定結果である場合に特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行するため、第2遊技状態及び第3遊技状態の滞在割合が低くなる。一方、第2遊技状態及び第3遊技状態は、可動役物部材によるサポートによって第2入賞口への遊技球の入球が期待できるだけでなく、第1特別判定又は第2特別判定において特別遊技状態に移行させると判定される確率が高いモードである。そのため、第2遊技状態及び第3遊技状態の滞在割合が低くなることで、第1遊技状態に転落し易い遊技性を有する反面、遊技状態の移行に対するメリハリがあり、遊技者が得られる遊技価値についてもメリハリのある遊技機を提供できる。 Note: In the gaming machine according to F12, when the result of the first special determination or the second special determination is the second determination result, the game shifts to the first gaming state after the end of the special gaming, so that the second gaming state and the third gaming state are entered. The rate of stay in the state is low. On the other hand, in the second gaming state and the third gaming state, not only can the game ball be expected to enter the second winning opening by the support by the movable accessory member, but also the special gaming state in the first special determination or the second special determination. This mode has a high probability of being determined to shift to. Therefore, by lowering the stay ratio of the second gaming state and the third gaming state, the gaming property is easy to fall into the first gaming state, but on the other hand, there is a sharpness to the transition of the gaming state, and the gaming value obtained by the player. We can also provide a well-balanced gaming machine.

[付記F13]
前記第1遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該第1特別判定又は当該第2特別判定に基づく前記特別遊技状態への移行を初回として前記特別遊技状態に移行される移行上限数を設定する移行回数設定手段と、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記移行回数設定手段(41)により設定された前記移行上限数の前記特別遊技状態の終了後に前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記F9に記載の遊技機。
[Appendix F13]
When the result of the first special determination or the second special determination in the first gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the first special determination or the second special determination is made. A transition number setting means for setting the upper limit number of transitions to the special gaming state based on the first transition to the special gaming state, and
The gaming state transition means (41) is characterized in that it shifts to the first gaming state (mode A) after the end of the special gaming state of the maximum number of transitions set by the transition number setting means (41). The gaming machine described in Appendix F9.

付記F13に係る遊技機では、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有すると共に、移行上限数まで、初当たりからの特別遊技状態への移行が継続する。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるリミット機に適用できる。そして、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第2遊技状態に移行され、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、特別遊技の終了後に第3遊技状態に移行される。即ち、第1入賞口への入球を契機とするか、第2入賞口への入球を契機とするかによって特別遊技後の遊技状態の移行先が異なる。従って、初当たり後の残りの特別遊技状態への移行機会において、最も遊技者に有利な第3遊技状態に如何に多くの特別遊技状態への移行機会を残したままで移行させるかという遊技性を有する遊技機を提供できる。 Note: The gaming machine related to F13 has three gaming states, the first to third gaming states, in which the expected value of the winning ratio between the first winning opening and the second winning opening is different, and up to the maximum number of transitions, the first hit. The transition to the special gaming state from is continued. That is, a gaming machine having three gaming states of the first to third gaming states can be applied to a so-called limit machine. Then, on condition that the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening is to shift to the special gaming state, the transition to the second gaming state is performed after the end of the special game. , On condition that the result of the second special judgment triggered by the entry of the game ball into the second winning opening is to shift to the special gaming state, the transition to the third gaming state is made after the end of the special game. .. That is, the transition destination of the gaming state after the special game differs depending on whether the ball is triggered by entering the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in the transition opportunity to the remaining special gaming states after the first hit, the playability of how to shift to the third gaming state, which is most advantageous to the player, while leaving many transition opportunities to the special gaming states. It is possible to provide a gaming machine to have.

[付記F14]
前記遊技状態移行手段は(41)、前記第2遊技状態(モードC’)又は前記第3遊技状態(モードE’)において前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、前記第1遊技状態(モードA)に移行させることを特徴とする付記F9に記載の遊技機。
[Appendix F14]
In the gaming state transition means (41), the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game in the second gaming state (mode C') or the third gaming state (mode E') is the upper limit number. The gaming machine according to Appendix F9, characterized in that the player shifts to the first gaming state (mode A) when the above is reached.

[付記F15]
前記特別遊技において開放される特別入球部(824)を有する特別可変入球装置(82)をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1遊技状態(モードA)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第2遊技状態(モードC’)に移行させ、
前記第2遊技状態(モードC’)での前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、当該特別遊技状態での前記特別遊技において前記特別入球部(824)に遊技球が入球することを条件に、当該特別遊技の終了後に前記第3遊技状態(モードE’)に移行させることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
Further provided with a special variable ball entry device (82) having a special ball entry portion (824) opened in the special game.
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination in the first gaming state (mode A) is to shift to the special gaming state, the special in the special gaming in the special gaming state. On condition that the game ball enters the ball entry portion, the state is shifted to the second game state (mode C') after the end of the special game.
When the result of the first special determination or the second special determination in the second gaming state (mode C') is to shift to the special gaming state, the special gaming in the special gaming state is described. The gaming machine according to Appendix F14, characterized in that the pachinko / pachislot machine is shifted to the third gaming state (mode E') after the end of the special gaming, provided that the gaming ball enters the special entering portion (824). ..

付記F14及び付記F15に係る遊技機では、第2遊技状態又は第3遊技状態において第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達した場合に、第1遊技状態に移行される。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆるV-ST機を含めたST機に適用できる。また、付記F14及び付記F15に係る遊技機では、遊技者に最も有利な第3遊技状態に移行させるためには第2遊技状態を経由する必要がある。即ち、第3遊技状態に移行させるためには、まず第2遊技状態に移行させた後に、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに第2特別図柄遊技で特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる必要がある。従って、第1遊技状態から第2遊技状態に移行させた後に、如何に早く第2特別図柄遊技で特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得し、遊技者に最も有利な第3遊技状態に移行させるかという遊技性を有し、さらに第3遊技状態に移行させた後に第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技の回数が上限数に達するまでに如何に多くの特別遊技状態に移行させる判定結果を獲得するかというゲーム性を有する遊技機を提供できる。 In the gaming machines according to the appendix F14 and the appendix F15, when the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the second gaming state or the third gaming state, the game is shifted to the first gaming state. To. That is, the gaming machine having the three gaming states of the first to third gaming states can be applied to the ST machine including the so-called V-ST machine. Further, in the gaming machine according to the appendix F14 and the appendix F15, it is necessary to go through the second gaming state in order to shift to the third gaming state which is most advantageous to the player. That is, in order to shift to the third gaming state, first shift to the second gaming state, and then in the second special symbol game until the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is necessary that the result of the special judgment is to shift to the special gaming state. Therefore, after shifting from the first gaming state to the second gaming state, how quickly the determination result of shifting to the special gaming state in the second special symbol game is obtained, and the transition to the third gaming state which is most advantageous to the player is obtained. It has a game property of whether to make it, and after shifting to the third game state, how many special game states are to be shifted to before the number of times of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit. It is possible to provide a gaming machine having a game-like property of obtaining a result.

[付記F16]
前記第1入賞口(314L,314R)への遊技球の入球を契機とする前記第1特別判定の結果を、第1特別図柄により表示する第1特別図柄遊技を実行する第1特別図柄表示部(371)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果を、第2特別図柄により表示する第2特別図柄遊技を実行する第2特別図柄表示部(372)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機とする前記第2特別判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものとは異なる特定の結果(小当たり)である場合に作動されることで遊技球の入球が可能であり、遊技球の入球により前記遊技状態移行手段(41)による前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)が付与される特殊入球部(833)を有する羽役物装置(83)と、
をさらに備え、
前記遊技状態移行手段(41)は、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるもの(1種大当たり)であることを契機として前記特別遊技状態に移行させ、
前記第1特別判定又は前記第2特別判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態(モードC)に移行させ、
前記特殊入球部(833)に遊技球が入球することで付与される前記特別遊技状態への移行の権利(2種大当たり)に基づいて、前記羽役物装置(83)の作動終了後に前記特別遊技状態に移行させ、
前記特殊入球部(833)への遊技球の入球を契機して移行される前記特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第3遊技状態(モードE)に移行させることを特徴とする付記F8に記載の遊技機。
[Appendix F16]
The first special symbol display for executing the first special symbol game, in which the result of the first special determination triggered by the entry of the game ball into the first winning opening (314L, 314R) is displayed by the first special symbol. Part (371) and
A second special symbol display unit (2) that executes a second special symbol game that displays the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) by the second special symbol. 372) and
When the result of the second special determination triggered by the entry of the game ball into the second winning opening (315) is a specific result (small hit) different from that for shifting to the special gaming state. It is possible to enter the game ball by being activated, and the right to shift to the special game state (type 2 jackpot) by the game state transition means (41) is granted by the entry of the game ball. A feather accessory device (83) having a ball portion (833) and
Further prepare
The game state transition means (41) is
When the result of the first special determination or the second special determination is the one that shifts to the special gaming state (type 1 jackpot), the transition to the special gaming state is performed.
The second gaming state (mode C) after the end of the special gaming in the special gaming state, provided that the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state. To
After the operation of the feather accessory device (83) is completed, based on the right to shift to the special gaming state (type 2 jackpot) given by the game ball entering the special ball entry unit (833). Move to the special game state and
It is characterized in that the transition to the third gaming state (mode E) is performed after the completion of the special gaming in the special gaming state, which is shifted upon the entry of the gaming ball into the special entry portion (833). The gaming machine described in Appendix F8.

[付記F17]
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態において、前記第1特別図柄遊技及び前記第2特別図柄遊技の合計遊技数が上限数に達した場合に、前記第1遊技状態に移行させることを特徴とする付記F16に記載の遊技機。
[Appendix F17]
The gaming state transition means (41) is described when the total number of games of the first special symbol game and the second special symbol game reaches the upper limit in the second gaming state or the third gaming state. The gaming machine according to Appendix F16, which is characterized by shifting to the first gaming state.

付記F16及び付記F17に係る遊技機では、第1特別判定又は第2特別判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであること(1種大当たり)、又は特殊入球部に遊技球が入球することによって特別遊技状態への移行の権利が付与されることで(2種大当たり)、特別遊技状態に移行する。即ち、第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を有する遊技機は、いわゆる1種2種混合機にも適用できる。 In the gaming machines according to the appendix F16 and the appendix F17, the result of the first special determination or the second special determination is to shift to the special gaming state (type 1 jackpot), or the gaming ball enters the special entry portion. By doing so, the right to shift to the special gaming state is granted (2 types of big hits), and the game shifts to the special gaming state. That is, the gaming machine having the three gaming states of the first to third gaming states can also be applied to the so-called type 1 type 2 mixing machine.

[付記F18]
前記第1検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことが検知されること、又は前記第2検知手段(319)によって前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されることを契機として、前記可動役物部材(36)を前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)と間で動作させるか否かの普通判定を行う普通判定手段(41)をさらに備え、
前記第2遊技状態(モードC、モードC’)及び前記第3遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第1遊技状態(モードA)に比べて、前記普通判定手段(41)による前記普通判定において前記可動役物部材(36)を作動させると判定される確率が高いことを特徴とする付記F3から付記F17のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix F18]
The first detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), or the second detection means (319) detects that the game ball has passed through the specific area. A normal determination means for determining whether or not to operate the movable accessory member (36) between the first position (standby position) and the second position (operating position) triggered by the detection. Further equipped with (41)
The second gaming state (mode C, mode C') and the third gaming state (mode E, mode E') are based on the normal determination means (41) as compared with the first gaming state (mode A). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions F3 to F17, characterized in that the probability that the movable accessory member (36) is determined to be activated in the normal determination is high.

付記F18に係る遊技機では、第2遊技状態及び第3遊技状態と第1遊技状態とで、普通判定手段による普通判定において可動役物部材を作動させると判定される確率が異なる。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix F18, the probability of determining that the movable accessory member is activated in the ordinary determination by the ordinary determination means differs between the second gaming state, the third gaming state, and the first gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the first to third gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記F19]
前記第2遊技状態(モードC、モードC’)は、前記第1遊技状態(モードA)に比べて、前記第1検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知されてから、前記可動役物部材(36)の作動が開始されるまでの時間が短いことを特徴とする付記F1から付記F18に記載に遊技機。
[Appendix F19]
In the second gaming state (mode C, mode C'), the gaming ball has passed through the second passage (352) by the first detecting means (318) as compared with the first gaming state (mode A). The gaming machine according to the appendix F1 to F18, wherein the time from the detection of the fact to the start of the operation of the movable accessory member (36) is short.

付記F19に係る遊技機では、第2遊技状態では、第1遊技状態に比べて、第1検知手段によって第2通路を遊技球が通過したことを検知されてから、可動役物部材の作動が開始されるまでの時間が短い。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix F19, in the second gaming state, the operation of the movable accessory member is performed after the game ball has been detected by the first detecting means as compared with the first gaming state. The time to start is short. As a result, it is possible to realize three gaming states of the first to third gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記F20]
前記第3遊技状態(モードE、モードE’)は、前記第1遊技状態(モードA)及び前記第2遊技状態(モードC、モードC’)に比べて、前記可動役物部材(36)の作動時間が長いことを特徴とする付記F1から付記F19のいずれかに記載に遊技機。
[Appendix F20]
The third gaming state (mode E, mode E') is the movable accessory member (36) as compared with the first gaming state (mode A) and the second gaming state (mode C, mode C'). The gaming machine according to any one of the appendices F1 to F19, which is characterized by a long operating time.

付記F20に係る遊技機では、第3遊技状態では、第1遊技状態及び第2遊技状態に比べて、可動役物部材の作動時間が長い。これにより、第1入賞口と第2入賞口との入球比率の期待値が異なる第1から第3遊技状態の3つの遊技状態を簡易な方法で実現できる。 In the gaming machine according to the appendix F20, in the third gaming state, the operating time of the movable accessory member is longer than in the first gaming state and the second gaming state. As a result, it is possible to realize three gaming states of the first to third gaming states in which the expected values of the winning ratios of the first winning opening and the second winning opening are different by a simple method.

[付記G1]
遊技球の入球が可能な複数の入賞口と、
複数の入賞口のうちの特定の入賞口(315)への遊技球の入球が制限される第1位置と、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球が許容される第2位置との間で動作可能な可動役物部材(36)と、
前記可動役物部材(36)の上方側に設けられ、前記特定の入賞口(315)から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部(393,394)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Multiple winning openings that allow you to enter game balls,
A first position in which the entry of a game ball into a specific winning opening (315) among a plurality of winning openings is restricted, and a first position in which the entry of a game ball into the specific winning opening (315) is permitted. Movable accessory member (36) that can operate between two positions,
An evacuation guidance unit (393,394) provided on the upper side of the movable accessory member (36) and guiding the game ball in a direction away from the specific winning opening (315).
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記G1に係る遊技機では、可動役物部材の上方側に第2入賞口から離間する方向に遊技球を誘導する退避誘導部が設けられている。そのため、付記G1に係る遊技機によれば、例えば可動役部材の作動時間が短く、遊技盤の左側領域に遊技機を打ち出すことが奨励される遊技状態において、可動役物部材における特定の入賞口から離れた位置で遊技球を受け取ることができるため、遊技球が特定の入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で特定の入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 Note: In the gaming machine according to G1, a retracting guiding portion for guiding the gaming ball in a direction away from the second winning opening is provided on the upper side of the movable accessory member. Therefore, according to the gaming machine according to the appendix G1, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the gaming machine is encouraged to be launched into the left region of the gaming board, a specific winning opening in the movable accessory member. Since the gaming ball can be received at a position away from the ball, it is possible to secure a long time for the gaming ball to reach a specific winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching a specific winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記G2]
前記退避誘導部(393,394)は、前記複数の釘を含み、
前記複数の釘は、前記特定の入賞口(315)に遠い側の釘が前記特定の入賞口(315)に近い側の釘に比べて下方に位置する傾斜状に配列されていることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The evacuation guidance unit (393,394) includes the plurality of nails.
The plurality of nails are characterized in that the nails on the side far from the specific winning opening (315) are arranged in an inclined shape located lower than the nails on the side closer to the specific winning opening (315). The gaming machine described in Appendix G1.

付記G2に係る遊技機によれば、複数の釘を傾斜状に配列するという簡易な構成によって遊技球の移動方向の上流側に遊技球を誘導できる。また、遊技機では、一般に遊技盤に多数の釘が打設されているため、これらの釘を打設する際に退避誘導部を設けることが可能になる。そのため、退避誘導部を設けることによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、可動役物部材が短時間作動する場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 According to the gaming machine according to the appendix G2, the gaming ball can be guided to the upstream side in the moving direction of the gaming ball by a simple configuration in which a plurality of nails are arranged in an inclined manner. Further, in a gaming machine, since a large number of nails are generally driven on a gaming board, it is possible to provide an evacuation guidance unit when driving these nails. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the provision of the evacuation guide portion, and to make it difficult to receive the support by the movable accessory member when the movable accessory member operates for a short time.

[付記G3]
前記複数の入賞口は、前記特定の入賞口(315)とは機能が異なる所定の入賞口(314R)をさらに含み、
前記可動役物部材(36)は、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球を許容し、かつ前記所定の入賞口(314R)への遊技球の入球を制限する第1位置(待機位置)と、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球を制限し、かつ前記所定の入賞口(314R)への遊技球の入球を許容する第2位置(作動位置)との間で動作可能であることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The plurality of winning openings further include a predetermined winning opening (314R) having a function different from that of the specific winning opening (315).
The movable accessory member (36) is the first that allows the ball to enter the specific winning opening (315) and restricts the entry of the gaming ball into the predetermined winning opening (314R). A second position (operation) that limits the position (standby position) and the entry of the game ball into the specific winning opening (315) and allows the entry of the game ball into the predetermined winning opening (314R). The gaming machine according to the appendix G1 or the appendix G2, which is capable of operating with and from the position).

付記G3に係る遊技機では、可動役物部材の作動の有無に応じて、特定の入賞口及び所定の入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、可動役物部材が作動していない第1位置にある場合に特定の入賞口への遊技球の入球が許容される一方で所定の入賞口への遊技球の入球が制限され、可動役物部材が作動する第2位置にある場合に特定の入賞口への遊技球の入球が制限される一方で所定の入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、付記G3に係る遊技機は、可動役物部材が、特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the supplementary note G3, the entry of the gaming ball into a specific winning opening and a predetermined winning opening is permitted or restricted depending on whether or not the movable accessory member is operated. Specifically, when the movable accessory member is in the first position where it is not operating, the game ball is allowed to enter the specific winning opening, while the game ball is allowed to enter the predetermined winning opening. It is restricted, and when the movable accessory member is in the second position where the movable accessory member operates, the entry of the game ball into a specific winning opening is restricted, while the entry of the game ball into a predetermined winning opening is permitted. As described above, in the gaming machine according to the appendix G3, the movable accessory member not only allows or limits the entry of the gaming ball into a specific winning opening, but also allows the gaming ball to enter a predetermined winning opening. Allow or limit at the same time. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記G4]
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記所定の入賞口(314R,314)を開放状態として前記所定の入賞口(314R,314)への遊技球の入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において前記所定の入賞口(314R)を覆うことで前記所定の入賞口(314R)を閉鎖状態として前記所定の入賞口(314R)への遊技球の入球を制限することを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The movable accessory member (36) is
At the first position (standby position), the predetermined winning opening (314R, 314) is opened and the game ball is allowed to enter the predetermined winning opening (314R, 314).
By covering the predetermined winning opening (314R) at the second position (operating position), the predetermined winning opening (314R) is closed and the entry of the game ball into the predetermined winning opening (314R) is restricted. The gaming machine according to the appendix G3, which is characterized by the above.

付記G4に係る遊技機によれば、可動役物部材を所定の入賞口を開閉可能な位置に設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限だけでなく、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を行える。 According to the gaming machine according to the appendix G4, the movable accessory member is allowed to enter a specific winning opening by the movable accessory member due to the simple configuration in which the movable accessory member is provided at a position where a predetermined winning opening can be opened and closed. Alternatively, it is possible to allow or limit the entry of a game ball into a predetermined winning opening as well as the limitation.

[付記G5]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記所定の入賞口(314R,314)は、前記第2通路(352)を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記所定の入賞口(314R,314)への入球を許容する一方で前記特定の入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記所定の入賞口(314R,314)への入球を制限する一方で前記特定の入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記G4に記載の遊技機。
[Appendix G5]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The predetermined winning openings (314R, 314) are provided at positions where game balls that have passed through the second passage (352) can enter.
The movable accessory member (36) is
At the first position (standby position), the game ball that has passed through the second passage (352) is allowed to enter the predetermined winning opening (314R, 314), while the specific winning opening (315) is allowed to enter. Restrict the entry of the ball,
While restricting the entry of the gaming ball that has passed through the second passage (352) into the predetermined winning opening (314R, 314) at the second position (operating position), the entry to the specific winning opening (315) is restricted. The gaming machine according to the appendix G4, which is characterized by allowing the entry of a ball.

付記G5に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、特定の入賞口及び所定の入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない第1位置にある場合に所定の入賞口への遊技球の入球が許容される一方で特定の入賞口への遊技球の入球が制限され、可動役物部材が作動する第2位置にある場合に所定の入賞口への遊技球の入球が制限される一方で特定の入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、付記G5に係る遊技機では、可動役物部材が、特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路に振り分けられた遊技球の所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。そして、付記G5に係る遊技機は、振分装置と可動役物部材とが協働することで、特定の入賞口と所定の入賞口との入球比率を可変化することができる。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix G5, when the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on the presence or absence of operation, the entry of a game ball into a specific winning opening and a predetermined winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are specified while the game balls are allowed to enter the predetermined winning opening when the movable accessory member is in the first position where the movable accessory member is not operating. The entry of the game ball to the winning opening is restricted, and when the movable accessory member is in the second position where the movable accessory member operates, the entry of the game ball to the predetermined winning opening is restricted, while the entry of the game ball to a specific winning opening is restricted. The entry of the game ball is allowed. As described above, in the gaming machine according to the appendix G5, the movable accessory member not only allows or limits the entry of the gaming ball into a specific winning opening, but also allows the gaming ball to be distributed to the second passage. Allow or limit the entry of game balls into the winning opening at the same time. Then, in the gaming machine according to the appendix G5, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the winning ratio between a specific winning opening and a predetermined winning opening. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記G6]
前記可動役物部材(36)は、前記第2通路(352)と前記所定の入賞口(314R)との間における前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記所定の入賞口(314R)に向けた移動経路の途中に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記所定の入賞口(314R)を前記開放状態とし、前記第2位置(作動位置)において前記所定の入賞口(314R)を前記閉鎖状態とする開閉部(362)を有することを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The movable accessory member (36) is the predetermined winning opening (314R) of the gaming ball that has passed through the second passage (352) between the second passage (352) and the predetermined winning opening (314R). ), The predetermined winning opening (314R) is opened in the first position (standby position), and the predetermined winning opening (314R) is opened in the second position (operating position). 314R) The gaming machine according to Appendix G5, which has an opening / closing portion (362) for closing the closed state.

付記G6に係る遊技機によれば、可動役物部材の一部を開閉部として第2通路と所定の入賞口との間における第2通路を通過した遊技球の所定の入賞口に向けた移動経路の途中、例えば可動役物部材を所定の入賞口の開閉可能な位置に設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限だけでなく、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行える。 According to the gaming machine according to the appendix G6, a part of the movable accessory member is used as an opening / closing part to move the gaming ball through the second passage between the second passage and the predetermined winning opening toward the predetermined winning opening. In the middle of the path, for example, a movable accessory member is provided at a position where a predetermined winning opening can be opened and closed, so that the movable accessory member not only allows or limits the entry of a game ball into a specific winning opening. , Allow or limit the entry of game balls into a predetermined winning opening at the same time.

[付記G7]
前記可動役物部材(36)は、前記開閉部(362)に連続し、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球を前記開閉部(362)に向けて移動させるガイド部(363)をさらに有することを特徴とする付記G6に記載の遊技機。
[Appendix G7]
The movable accessory member (36) is continuous with the opening / closing portion (362), and the guide portion (363) for moving the game ball launched into the right side region of the gaming board (31) toward the opening / closing portion (362). The gaming machine according to the appendix G6, which further comprises).

付記G7に係る遊技機によれば、可動役物部材の一部を開閉部に連続するガイド部として右側領域に打ち出された遊技球を開閉部に向けて移動させる位置に設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限だけでなく、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行える。 According to the gaming machine according to the appendix G7, a part of the movable accessory member is provided as a guide portion continuous with the opening / closing portion, and the gaming ball launched in the right side region is provided at a position to move toward the opening / closing portion. , The movable accessory member can not only allow or limit the entry of a game ball into a specific winning opening, but also allow or limit the entry of a game ball into a predetermined winning opening at the same time.

[付記G8]
前記可動役物部材(36R)は、前記第2入賞口(315)の左方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第1部分(361R)と、前記第2入賞口(315)の右方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第2部分(362R)と、を有することを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G8]
The movable accessory member (36R) has a first portion (361R) for inserting a gaming ball into the second winning opening (315) from the left side of the second winning opening (315), and the second winning opening. The gaming machine according to Appendix G3, which comprises a second portion (362R) for allowing a gaming ball to enter the second winning opening (315) from the right side of (315).

付記G8に係る遊技機では、可動役物部材が、第2入賞口の左方から遊技球を第2入賞口に入球させる第1部分と、第2入賞口の右方から遊技球を第2入賞口に入球させる第2部分と、を有する。これにより、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix G8, the movable accessory member inserts the game ball into the second winning opening from the left side of the second winning opening and the game ball from the right side of the second winning opening. 2 It has a second part for entering a ball into the winning opening. As a result, with a simple configuration in which the first part and the second part are provided in the movable accessory member, the movable accessory member allows or limits the entry of the game ball into the first winning opening, and the second winning opening. Allowing or limiting the entry of game balls into the can be done at the same time.

[付記G9]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路を通過する遊技球の前記第1始動口(314)への入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1部分(361R)が前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(352)への入球を許容し、前記第2部分(362R)が遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(352)への入球を許容することを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The movable accessory member (36R) is
At the first position (standby position), the game ball passing through the second passage is allowed to enter the first starting port (314).
At the second position (operating position), the first portion (361R) allows the gaming ball that has passed through the second passage (352) to enter the second winning opening (352), and the second The gaming machine according to Appendix G8, wherein the portion (362R) allows the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) to enter the second winning opening (352).

付記G9に係る遊技機では、可動役物部材の第1部分が、振分装置の第2通路の遊技球の第2入賞口への入球を可能にする。これにより、振分装置を採用した遊技機において、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix G9, the first portion of the movable accessory member enables the gaming ball in the second passage of the sorting device to enter the second winning opening. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, the movable accessory member has a simple configuration in which a first portion and a second portion are provided, and the movable accessory member allows the game ball to enter the first winning opening. Allow or limit the entry of a game ball into the second winning opening at the same time.

[付記G10]
前記可動役物部材(36R)は、前記第1部分(361R)と前記第2部分(362R)との間に設けられ、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通部(363R)をさらに有し、
前記第1部分(361R)及び前記第2部分(362R)は、前記貫通部(363R)に向かうにしたがって低位となるように傾斜していることを特徴とする付記G8又は付記G9に記載の遊技機。
[Appendix G10]
The movable accessory member (36R) is provided between the first portion (361R) and the second portion (362R), and allows a game ball to enter the specific winning opening (315). Further having a penetration (363R)
The game according to Appendix G8 or Appendix G9, wherein the first portion (361R) and the second portion (362R) are inclined so as to become lower toward the penetration portion (363R). Machine.

付記G10に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、特定の入賞口に入球させることができる。 Note: In the gaming machine according to G10, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating part and entered into a specific winning opening.

[付記G11]
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1部分(361R)において、前記第2通路(352)を通過する遊技球の前記特定の入賞口(351)への入球を、前記第1位置(作動位置)において制限し、かつ前記第2位置(作動位置)において許容し、
前記第2部分(362R)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記特定の入賞口(351)への入球を、前記第1位置(作動位置)において制限し、かつ前記第2位置(作動位置)において許容することを特徴とする付記G8から付記G10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G11]
The movable accessory member (36R) is
In the first portion (361R), the entry of the game ball passing through the second passage (352) into the specific winning opening (351) is restricted at the first position (operating position), and the above-mentioned Allowed in the second position (operating position),
In the second portion (362R), the entry of the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) into the specific winning opening (351) is restricted at the first position (operating position). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G8 to G10, characterized in that it is allowed in the second position (operating position).

付記G11に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、特定の入賞口に入球させることができる。 Note: In the gaming machine according to G11, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating part and entered into a specific winning opening.

[付記G12]
前記可動役物部材(36S)は、回動可能な第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)を含み、
第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)は、前記第1位置(待機位置)において互いの先端部が近接しており、前記第2位置(作動位置)において互いの先端部が離間していることを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G12]
The movable accessory member (36S) includes a rotatable first movable accessory member (3681S) and a second movable accessory member (3682S).
The tips of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) are close to each other in the first position (standby position), and they are close to each other in the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix G3, wherein the tip portions of the machines are separated from each other.

付記G12に係る遊技機では、可動役物部材がいわゆる電動チューリップとして構成されている。そのため、簡易な構成により、可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限だけでなく、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を行える。 In the gaming machine according to the appendix G12, the movable accessory member is configured as a so-called electric tulip. Therefore, with a simple configuration, it is possible not only to allow or limit the entry of a game ball into a specific winning opening by a movable accessory member, but also to allow or limit the entry of a game ball into a predetermined winning opening.

[付記G13]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記第1可動役物部材(3681S)及び前記第2可動役物部材(3682S)のうちの一方は、前記第2通路(352)の下方に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記所定の入賞口(314)に向けて移動させ、前記作動位置において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記特定の入賞口(315)に向けて移動させることを特徴とする付記G12に記載の遊技機。
[Appendix G13]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
One of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) is provided below the second passage (352), and is said to be in the first position (standby position). When the game ball that has passed through the second passage (352) interferes, the game ball is moved toward the predetermined winning opening (314), and the game ball that has passed through the second passage (352) at the operating position The gaming machine according to Appendix G12, characterized in that the gaming ball is moved toward the specific winning opening (315) by interfering with the gaming ball.

付記G13に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材の作動の有無に応じて、所定の入賞口及び特定の入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材が待機位置にある場合に所定の入賞口への遊技球の入球が許容される一方で特定の入賞口への遊技球の入球が制限され、第1可動役物部材及び第2可動役物部材が作動位置にある場合に所定の入賞口への遊技球の入球が制限される一方で特定の入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、付記G13に係る遊技機は、第1可動役物部材及び第2可動役物部材が、特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路に振り分けられた遊技球の所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。そして、付記G13に係る遊技機は、振分装置と可動役物部材とが協働することで、所定の入賞口と特定の入賞口との入球比率を可変化することができる。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix G13, when the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, it is used as a movable accessory member. Depending on whether or not the first movable accessory member and the second movable accessory member are operated, the entry of the game ball into a predetermined winning opening and a specific winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game ball distributed to the second passage is a game ball to a predetermined winning opening when the first movable accessory member and the second movable accessory member as the movable accessory member are in the standby position. While the entry of the ball is permitted, the entry of the game ball into a specific winning opening is restricted, and when the first movable accessory member and the second movable accessory member are in the operating position, the predetermined winning opening is entered. While the entry of the game ball is restricted, the entry of the game ball into a specific winning opening is allowed. As described above, in the gaming machine according to the appendix G13, not only the first movable accessory member and the second movable accessory member allow or limit the entry of the game ball into a specific winning opening, but also the second passage. At the same time, the allowance or restriction of the entry of the game ball into the predetermined winning opening of the game ball distributed to the above is performed. Then, in the gaming machine according to the appendix G13, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the winning ratio between a predetermined winning opening and a specific winning opening. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記G14]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記特定の入賞口(315)との間に遊技球の通過が可能な隙間を形成し、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球を前記特定の入賞口(315)に向けて移動させる誘導部(31M’)と、
をさらに備え、
前記可動役物部材(36S~36X)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記特定の入賞口(315)を閉鎖状態にして、前記第2通路(352)を通過した遊技球、及び遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記特定の入賞口(315)を開放状態にし、かつ前記誘導部(31M’)と前記特定の入賞口(315)との間に遊技球の通路を形成し、前記第2通路(352)を通過した遊技球、及び前記右側領域に打ち出された遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G14]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
A gap through which the game ball can pass is formed between the game ball and the specific winning opening (315), and the game ball launched in the right area of the game board (31) is directed toward the specific winning opening (315). Induction part (31M') to move and
Further prepare
The movable accessory member (36S to 36X) is
In the first position (standby position), the specific winning opening (315) is closed, and the ball is launched into the game ball passing through the second passage (352) and the right region of the game board (31). Restricting the entry of the game ball into the specific winning opening (315),
In the second position (operating position), the specific winning opening (315) is opened, and a passage for a gaming ball is formed between the guiding portion (31M') and the specific winning opening (315). The appendix G1 or the appendix is characterized in that the gaming ball that has passed through the second passage (352) and the gaming ball launched into the right side region are allowed to enter the specific winning opening (315). The gaming machine described in G2.

付記G14に係る遊技機では、可動役物部材が第2位置にある場合に誘導部と特定の入賞口との間に遊技球の通路が形成されることで、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって特定の入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix G14, when the movable accessory member is in the second position, the passage of the gaming ball is formed between the guide portion and the specific winning opening, so that the second passage of the sorting device is formed. Not only the passing game ball but also the game ball launched in the right area of the game board can be entered into a specific winning opening by the movable accessory member. Therefore, one movable accessory member makes it possible to enter a game ball into a specific winning opening from a plurality of paths. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記G15]
前記可動役物部材(36T)は、前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間でスライド移動可能であり、
前記第1位置(待機位置)は、前記特定の入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記特定の入賞口(315)を開放し、かつ前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記G14に記載の遊技機。
[Appendix G15]
The movable accessory member (36T) can be slidably moved between the first position (standby position) and the second position (operating position).
The first position (standby position) is a position where the specific winning opening (315) is closed and the gap is opened.
The gaming machine according to Appendix G14, wherein the second position (operating position) is a position where the specific winning opening (315) is opened and the gap is closed.

付記G15に係る遊技機では、特定の入賞口を閉鎖する第1位置と、誘導部と特定の入賞口との隙間を閉鎖する第2位置とで可動役物部材をスライドさせるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 Note: The gaming machine according to G15 has a simple configuration in which the movable accessory member is slid between the first position for closing the specific winning opening and the second position for closing the gap between the guide portion and the specific winning opening. One movable accessory member makes it possible to insert a game ball into a specific winning opening from a plurality of paths.

[付記G16]
前記可動役物部材(36U,36W)は、回転により前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で動作可能であり、
前記第1位置(待機位置)は、前記特定の入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記特定の入賞口(315)を開放し、かつ前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記G14に記載の遊技機。
[Appendix G16]
The movable accessory member (36U, 36W) can move between the first position (standby position) and the second position (operating position) by rotation.
The first position (standby position) is a position where the specific winning opening (315) is closed and the gap is opened.
The gaming machine according to Appendix G14, wherein the second position (operating position) is a position where the specific winning opening (315) is opened and the gap is closed.

[付記G17]
前記可動役物部材(36U)は、遊技盤(31)に沿った方向に延びる回転軸の周りを回転可能であることを特徴とする付記G16に記載の遊技機。
[Appendix G17]
The gaming machine according to Appendix G16, wherein the movable accessory member (36U) is rotatable around a rotation axis extending in a direction along the gaming board (31).

[付記G18]
前記可動役物部材(36V)は、遊技盤(31)に交差する方向に延びる回転軸の周りを回転可能であることを特徴とする付記G16に記載の遊技機。
[Appendix G18]
The gaming machine according to Appendix G16, wherein the movable accessory member (36V) is rotatable around a rotation axis extending in a direction intersecting the gaming board (31).

付記G16から付記G18に係る遊技機では、特定の入賞口を閉鎖する第1位置と、誘導部と特定の入賞口との隙間を閉鎖する第2位置とで可動役物部材を水平方向に回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices G16 to G18, the movable accessory member is rotated horizontally at the first position where the specific winning opening is closed and the second position where the gap between the guide portion and the specific winning opening is closed. With a simple configuration of allowing a game ball to enter a specific winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member.

[付記G19]
前記回転体(36V)は、前記第2始動口(315)及び前記隙間を開放する第3位置(待機位置)において起立状態で停止可能であることを特徴とする付記G18に記載の遊技機。
[Appendix G19]
The gaming machine according to Appendix G18, wherein the rotating body (36V) can be stopped in an upright state at the second starting port (315) and the third position (standby position) for opening the gap.

付記G19に係る遊技機では、退避誘導部を設けるまでもなく、可動役物部材が短時間開放される遊技状態(モードA~モードC)において、振分装置の右方領域する遊技球が可動役物部材によって第2始動口に誘導されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix G19, the gaming ball in the right region of the sorting device is movable in the gaming state (mode A to mode C) in which the movable accessory member is opened for a short time without providing the evacuation guidance unit. It is possible to prevent the accessory member from being guided to the second starting port.

[付記G20]
前記可動役物部材(36W)は、回転可能であり、前記第2始動口(315)及び前記隙間を閉鎖可能な閉鎖部(364W)と、前記第2始動口(315)及び前記隙間を開放可能な貫通部(363W)を有し、
前記第1位置(待機位置)は、前記閉鎖部(364W)によって前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記貫通孔(363W)によって前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記貫通孔(363W)によって前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記閉鎖部(364W)によって前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記G14に記載の遊技機。
[Appendix G20]
The movable accessory member (36W) is rotatable and opens the second starting port (315) and the closing portion (364W) capable of closing the gap, and the second starting port (315) and the gap. It has a possible penetration (363W) and
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed by the closed portion (364W) and the gap is opened by the through hole (363W).
The second position (operating position) is characterized in that the second winning opening (315) is opened by the through hole (363W) and the gap is closed by the closing portion (364W). The gaming machine described in Appendix G14.

付記G20に係る遊技機では、閉鎖部及び貫通部を有する可動役物部材を回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 In the gaming machine according to the supplementary note G20, a movable accessory member having a closed portion and a penetrating portion is rotated, so that the game ball is entered into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. Will be possible.

[付記G21]
前記可動役物部材(36X)は、前記隙間において前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で水平方向に対して傾斜した方向に延びる回転軸の周りに回転可能な回転体であり、
前記回転体(36X)は、
前記回転軸に直交する方向に沿って貫通し、遊技球が通過可能な第1貫通部(361X)と、回転軸方向視における前記第1貫通部(361X)と交差する方向に貫通し、遊技球が通過可能な第2貫通部(362X)とを有し、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2貫通部(362X)によって前記隙間で遊技球を落下させる位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第1貫通部(361X)が前記特定の入賞口(315)に連通する位置であることを特徴とする付記G14に記載の遊技機。
[Appendix G21]
The movable accessory member (36X) rotates around a rotation axis extending in a direction inclined with respect to the horizontal direction between the first position (standby position) and the second position (operating position) in the gap. It is a possible rotating body,
The rotating body (36X) is
A game is performed by penetrating along a direction orthogonal to the rotation axis and penetrating in a direction intersecting a first penetrating portion (361X) through which a game ball can pass and the first penetrating portion (361X) in the direction of the rotation axis. It has a second penetrating portion (362X) through which the sphere can pass.
The first position (standby position) is a position where the game ball is dropped in the gap by the second penetrating portion (362X).
The gaming machine according to Appendix G14, wherein the second position (operating position) is a position where the first penetrating portion (361X) communicates with the specific winning opening (315).

付記G21に係る遊技機では、特定の入賞口と誘導部との間で回転体を回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 Note: In the gaming machine according to G21, a gaming ball is inserted into a specific winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member due to a simple configuration in which a rotating body is rotated between a specific winning opening and a guiding portion. It becomes possible to make a ball.

[付記G22]
前記可動役物部材(36T~36X)が前記第2位置(作動位置)にある場合に、前記可動役物部材(36T~36X)を前記特定の入賞口(315)に向けて移動する遊技球が前記特定の入賞口(315)を超えることを防止するガード部(31B)さらに備えることを特徴とする付記G14から付記G21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G22]
A gaming ball that moves the movable accessory member (36T to 36X) toward the specific winning opening (315) when the movable accessory member (36T to 36X) is in the second position (operating position). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G14 to G21, further comprising a guard portion (31B) for preventing the machine from exceeding the specific winning opening (315).

付記G22に係る遊技機では、ガード部を設けることで、可動役物部材が第2位置にある場合に、特定の入賞口に向けて可動役物部材を移動する遊技球を確実に特定の入賞口に入球させることができる。 In the gaming machine according to the appendix G22, by providing a guard portion, when the movable accessory member is in the second position, the game ball that moves the movable accessory member toward a specific winning opening is surely specified as a winning prize. You can put the ball in your mouth.

[付記G23]
前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知する検知手段(318)と、
前記検知手段(318)によって前記第2通路(352)を遊技球が通過したことが検知されることを契機として、前記可動役物部材(36)を前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で動作させるか否かの普通判定を行う普通判定手段(41)と、
をさらに備えることを特徴とする付記G5から付記G7から付記G11、及び付記G13から付記G22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G23]
A detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
When the detection means (318) detects that the game ball has passed through the second passage (352), the movable accessory member (36) is placed in the first position (standby position) and the first position. A normal determination means (41) for performing a normal determination as to whether or not to operate between two positions (operating positions), and
The gaming machine according to any one of Supplementary note G5 to Supplementary note G7 to Supplementary note G11 and Supplementary note G13 to Supplementary G22.

付記G23に係る遊技機では、可動役物部材の作動により特定の入賞口へ遊技球を入球させることが可能な第2通路に遊技球の検知手段を設け、この検知手段によって遊技球が検知されることを契機として、普通判定手段によって可動役物部材を作動させるか否かの普通判定を行う。そのため、付記G23に係る遊技機では、第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられるものの、可動役物部材が作動されるか否か、即ち可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球が可能にされる否かは普通判定の結果に応じて決定される。従って、第2通路の遊技球が特定の入賞口に入球するかは普通判定の結果に依存するため、遊技が単調になり難く、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix G23, a gaming ball detecting means is provided in a second passage where the gaming ball can be entered into a specific winning opening by the operation of the movable accessory member, and the gaming ball is detected by this detecting means. With this as an opportunity, a normal determination as to whether or not to operate the movable accessory member is performed by the normal determination means. Therefore, in the gaming machine according to the appendix G23, although the game ball is distributed to the first passage and the second passage, whether or not the movable accessory member is operated, that is, the movable accessory member is used to reach a specific winning opening. Whether or not a game ball can be entered is usually determined according to the result of the determination. Therefore, whether or not the game ball in the second passage enters a specific winning opening depends on the result of the normal determination, so that the game is unlikely to be monotonous, and the interest of the game can be improved.

[付記G24]
前記特定の入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与えるものであることを特徴とする付記G1から付記G23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G24]
The specific winning opening (315) is a special determination (big hit) as to whether or not to shift to a special gaming state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1 to G23, which provides an opportunity to perform a lottery).

[付記G25]
前記特定の入賞口(313’)は、一般入賞口であることを特徴とする付記G1から付記G24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G25]
The gaming machine according to any one of Supplementary note G1 to Supplementary note G24, wherein the specific winning slot (313') is a general winning slot.

[付記H1]
遊技球の入球が可能な複数の入賞口(314,315)と、
前記複数の入賞口(314,315)のうちの特定の入賞口(315)への遊技球の入球が制限される第1位置(待機位置)と前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球が許容される第2位置(作動位置)との間で動作可能であり、前記第2位置において前記特定の入賞口(315)に向けて遊技球を移動させる可動役物部材(36)と、
を備え、
前記可動役物部材(36)は、当該可動役物部材(36)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(364)を有することを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Multiple winning openings (314, 315) that allow game balls to enter,
A game to a first position (standby position) in which entry of a game ball into a specific winning opening (315) among the plurality of winning openings (314, 315) is restricted and to the specific winning opening (315). A movable accessory member that can move to and from a second position (operating position) where the ball is allowed to enter, and moves the game ball toward the specific winning opening (315) at the second position. 36) and
Equipped with
The movable accessory member (36) is a gaming machine characterized by having a delay portion (364) that delays the movement of the gaming ball in the movable accessory member (36).

付記H1に係る遊技機では、特定の入賞口に遊技球を導く可動役物部材に遅延部が設けられている。そのため、例えば可動役部材の作動時間が短く、左打ちが奨励される遊技状態において遊技者が右打ちを行うなどして可動役物部材に遊技球が受け取られたとしても、遅延部によって遊技球が特定の入賞口に到達するまでの時間を長く確保できる。これにより、可動役物部材によって受け取られた遊技球が、可動役物部材の作動開始から待機位置に復帰するまでの短時間で特定の入賞口に到達することを防止できるため、奨励されない打ち方を行った場合に可動役物部材によるサポートを受け難くすることができる。 In the gaming machine according to the appendix H1, a delay portion is provided in the movable accessory member that guides the gaming ball to a specific winning opening. Therefore, for example, even if the movable accessory member receives the game ball by the movable accessory member, for example, in a gaming state where the operating time of the movable accessory member is short and the player strikes right, the game ball is caused by the delay portion. Can secure a long time to reach a specific winning opening. This prevents the game ball received by the movable accessory member from reaching a specific winning opening in a short time from the start of operation of the movable accessory member to the return to the standby position. It is possible to make it difficult to receive support by the movable accessory member when the above is performed.

[付記H2]
前記遅延部(364,364A~364C)は、前記可動役物部材(36,36A~36C)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine according to Appendix H1, wherein the delay portion (364,364A to 364C) moves the gaming ball in the movable accessory member (36,36A to 36C) by a meandering path.

[付記H3]
前記遅延部(364D~364H)は、前記可動役物部材(36D~36H)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる1以上の線状凸部(364D~364G)又は線状凹部(364H)であることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The delay portion (364D to 364H) is one or more linear convex portions (364D to 364G) or linear concave portions (364D to 364G) extending in a direction intersecting the moving direction of the gaming ball in the movable accessory member (36D to 36H). 364H) The gaming machine according to Supplementary note H1 or Supplementary note H2.

[付記H4]
前記遅延部(364I~364P)は、離散的に配置された複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)であることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
The delay portion (364I to 364P) is either a plurality of discretely arranged convex portions (364I to 364N) or a plurality of concave portions (364O, 364P) from the appendix H1 to the appendix H3. The described gaming machine.

[付記H5]
複数の凸部(364I~364N)又は複数の凹部(364O,364P)は、格子状に配置されていることを特徴とする付記H4に記載の遊技機。
[Appendix H5]
The gaming machine according to Appendix H4, wherein the plurality of convex portions (364I to 364N) or the plurality of concave portions (364O, 364P) are arranged in a grid pattern.

付記H2から付記H5に係る遊技機によれば、簡易な構成の遅延部よって可動役物部材での遊技球の移動を遅延させることができる。例えば、可動役物部材を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を可動役物部材に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。 According to the gaming machines according to the appendices H2 to H5, the movement of the gaming ball in the movable accessory member can be delayed by the delay portion having a simple structure. For example, when the movable accessory member is formed by resin molding, the delay portion can be integrally built into the movable accessory member by resin molding. As a result, it is possible to suppress the complexity of the manufacturing process and the increase in the manufacturing cost due to the formation of the delay portion.

[付記H6]
前記遅延部(364Q)は、前記可動役物部材(36Q)での遊技球の移動方向に交差する方向に延びる回転軸を有する1以上のローラ(364Q)であることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
From Appendix H1, the delay portion (364Q) is one or more rollers (364Q) having a rotation axis extending in a direction intersecting the moving direction of the game ball in the movable accessory member (36Q). The gaming machine described in any of the appendices H5.

[付記H7]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球の移動方向とは反対方向である逆方向に回転駆動されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H7]
The gaming machine according to Appendix H6, wherein the one or more rollers (364Q) are rotationally driven in a direction opposite to the moving direction of the gaming ball.

[付記H8]
前記1以上のローラ(364Q)は、遊技球に磁力又は電磁力を作用させることを特徴とする付記H6又は付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The gaming machine according to Appendix H6 or Appendix H7, wherein the one or more rollers (364Q) exert a magnetic force or an electromagnetic force on the gaming ball.

付記H6から付記H8に係る遊技機によれば、可動役物部材がローラを備えたものとされるため、遊技機の意匠性が向上するばかりか、可動役物部材を移動する遊技球の挙動に着目させやすくなるため、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machines according to the appendices H6 to H8, since the movable accessory member is provided with a roller, not only the design of the gaming machine is improved, but also the behavior of the gaming ball that moves the movable accessory member is improved. Because it becomes easier to pay attention to, the fun of the game is improved.

[付記H9]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、遊技盤(31)の左側領域に打ち出されて導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知する第1検知手段(318)と、
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する第2検知手段(319)と、
をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記第1検知手段(318)又は前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記H1から付記H8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H9]
It has an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38), and is launched into the left area of the game board (31) and introduced from the introduction port (350). A distribution device (35) that distributes the game ball to either the first passage (351) or the second passage (352) by the distribution unit (38).
The first detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
A second detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31), and
Further prepare
The movable accessory member (36) is
It is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position) when the passage of the game ball is detected by the first detecting means (318) or the second detecting means (319). ,
When the player is in the second position, any of the game balls passing through the second passage (352) and the game balls passing through the specific area are allowed to enter the specific winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H8.

付記H9に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって特定の入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix H9, not only the gaming ball passing through the second passage of the sorting device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters a specific winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, one movable accessory member makes it possible to enter a game ball into a specific winning opening from a plurality of paths. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記H10]
前記可動役物部材(36)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H10]
The appendix is characterized in that the movable accessory member (36) has a longer operating time when the second condition different from the first condition is satisfied, as compared with the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine described in H9.

[付記H11]
前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記H10に記載の遊技機。
[Appendix H11]
The right side region so that the second detection means (319) detects the passage of the game ball by launching the game ball into the left side region so that the passage of the game ball is detected by the first detection means (318). It is better to launch the game ball into the right side region so that the first game state, which is advantageous to the player as compared with the case of launching the game ball, and the passage of the game ball are detected by the second detection means (319). 1 A game between a plurality of gaming states including a second gaming state which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region so that the passage of the gaming ball is detected by the detection means (318). Further equipped with a game state transition means (41) for transitioning states,
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix H10, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記H10及び付記H11に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による特定の入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとして、右側領域に打ち出された遊技球が特定の入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた特定の入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices H10 and H11, it is easy for the movable accessory member to enter the gaming ball into a specific winning opening depending on whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, it is assumed that the movable accessory member is operated, and it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter a specific winning opening, depending on the movement path of the game ball. It becomes possible to set the ease of playing a game ball to a specific winning opening. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記H12]
前記特定の入賞口(315)は、前記第2検知手段(319)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記第1検知手段(318)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記H11に記載の遊技機。
[Appendix H12]
In the specific winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the second detecting means (319) to enter the specific winning opening (315) is the time required for the first detecting means (318). The gaming machine according to the appendix H11, wherein the gaming ball detected by) is arranged at a position longer than the time required for entering the specific winning opening (315).

付記H12に係る遊技機によれば、第1検知手段によって検知される遊技球が特定の入賞口に入球するまでに要する時間と、第2検知手段によって検知される遊技球が特定の入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が特定の入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が特定の入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix H12, the time required for the game ball detected by the first detection means to enter the specific winning opening and the game ball detected by the second detecting means are the specific winning openings. The time required to enter the ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter a specific winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter a specific winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記H13]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記第1検知手段(318)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球されることを許容し、前記第2検知手段(319)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記H11又は付記H12に記載の遊技機。
[Appendix H13]
The operating time of the movable accessory member (36) in the first gaming state (mode A, mode C) is such that the gaming ball detected by the first detecting means (318) is the specific winning opening. It is a time to allow the ball to be entered in (315) and to limit the entry of the gaming ball detected by the second detection means (319) into the specific winning opening (315). The gaming machine according to the appendix H11 or the appendix H12 as a feature.

付記H13に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に特定の入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix H13, it is possible to appropriately limit the entry of a gaming ball into a specific winning opening when a right-handed hit is made in the first gaming state in which left-handed hitting is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記H14]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記第2検知手段(319)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記H11から付記H13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14]
The operating time of the movable accessory member (36) in the second gaming state (mode E) is such that the gaming ball detected by the second detecting means (319) is the specific winning opening (315). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H11 to H13, characterized in that it is a time allowed to enter the ball.

付記H14に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix H14, it is possible to insert a gaming ball into a specific winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記H15]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記所定の入賞口(314R,314)は、前記第2通路(352)を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記所定の入賞口(314R,314)への入球を許容する一方で前記特定の入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記所定の入賞口(314R,314)への入球を制限する一方で前記特定の入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記H1から付記H14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H15]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The predetermined winning openings (314R, 314) are provided at positions where game balls that have passed through the second passage (352) can enter.
The movable accessory member (36) is
At the first position (standby position), the game ball that has passed through the second passage (352) is allowed to enter the predetermined winning opening (314R, 314), while the specific winning opening (315) is allowed to enter. Restrict the entry of the ball,
While restricting the entry of the gaming ball that has passed through the second passage (352) into the predetermined winning opening (314R, 314) at the second position (operating position), the entry to the specific winning opening (315) is restricted. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H14, characterized in that the ball is allowed to enter.

付記H15に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられた場合には、可動役物部材の作動の有無に応じて、特定の入賞口及び所定の入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。具体的には、第2通路に振り分けられた遊技球は、可動役物部材が作動していない第1位置にある場合に所定の入賞口への遊技球の入球が許容される一方で特定の入賞口への遊技球の入球が制限され、可動役物部材が作動する第2位置にある場合に所定の入賞口への遊技球の入球が制限される一方で特定の入賞口への遊技球の入球が許容される。このように、付記H15に係る遊技機では、可動役物部材が、特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、第2通路に振り分けられた遊技球の所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。そして、付記H15に係る遊技機は、振分装置と可動役物部材とが協働することで、特定の入賞口と所定の入賞口との入球比率を可変化することができる。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix H15, when the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, the movable accessory member Depending on the presence or absence of operation, the entry of a game ball into a specific winning opening and a predetermined winning opening is permitted or restricted. Specifically, the game balls distributed to the second passage are specified while the game balls are allowed to enter the predetermined winning opening when the movable accessory member is in the first position where the movable accessory member is not operating. The entry of the game ball to the winning opening is restricted, and when the movable accessory member is in the second position where the movable accessory member operates, the entry of the game ball to the predetermined winning opening is restricted, while the entry of the game ball to a specific winning opening is restricted. The entry of the game ball is allowed. As described above, in the gaming machine according to the appendix H15, the movable accessory member not only allows or limits the entry of the gaming ball into the specific winning opening, but also allows the gaming ball to be distributed to the second passage. Allow or limit the entry of game balls into the winning opening at the same time. Then, in the gaming machine according to the appendix H15, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other to change the winning ratio between a specific winning opening and a predetermined winning opening. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記H16]
前記可動役物部材(36)は、前記第2通路(352)と前記所定の入賞口(314R)との間における前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記所定の入賞口(314R)に向けた移動経路の途中に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記所定の入賞口(314R)を前記開放状態とし、前記第2位置(作動位置)において前記所定の入賞口(314R)を前記閉鎖状態とする開閉部(362)を有することを特徴とする付記H15に記載の遊技機。
[Appendix H16]
The movable accessory member (36) is the predetermined winning opening (314R) of the gaming ball that has passed through the second passage (352) between the second passage (352) and the predetermined winning opening (314R). ), The predetermined winning opening (314R) is opened in the first position (standby position), and the predetermined winning opening (314R) is opened in the second position (operating position). 314R) The gaming machine according to the appendix H15, which has an opening / closing portion (362) for closing the closed state.

付記H16に係る遊技機によれば、可動役物部材の一部を開閉部として第2通路と所定の入賞口との間における第2通路を通過した遊技球の所定の入賞口に向けた移動経路の途中、例えば可動役物部材を所定の入賞口の開閉可能な位置に設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限だけでなく所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行える。 According to the gaming machine according to the appendix H16, a part of the movable accessory member is used as an opening / closing part to move the game ball through the second passage between the second passage and the predetermined winning opening toward the predetermined winning opening. In the middle of the path, for example, a movable accessory member is provided at a position where a predetermined winning opening can be opened and closed, so that the movable accessory member not only allows or limits the entry of a game ball into a specific winning opening. It is possible to allow or limit the entry of a game ball into a predetermined winning opening at the same time.

[付記H17]
前記可動役物部材(36)は、前記開閉部(362)に連続し、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球を前記開閉部(362)に向けて移動させるガイド部(363)をさらに有することを特徴とする付記H16に記載の遊技機。
[Appendix H17]
The movable accessory member (36) is continuous with the opening / closing portion (362), and the guide portion (363) for moving the game ball launched into the right side region of the gaming board (31) toward the opening / closing portion (362). The gaming machine according to the appendix H16, which further comprises).

付記H17に係る遊技機によれば、可動役物部材の一部を開閉部に連続するガイド部として右側領域に打ち出された遊技球を開閉部に向けて移動させる位置に設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限だけでなく、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行える。 According to the gaming machine according to the appendix H17, a part of the movable accessory member is provided as a guide portion continuous with the opening / closing portion, and the gaming ball launched in the right side region is provided at a position to move toward the opening / closing portion. , The movable accessory member can not only allow or limit the entry of a game ball into a specific winning opening, but also allow or limit the entry of a game ball into a predetermined winning opening at the same time.

[付記H18]
前記可動役物部材(36R)は、前記特定の入賞口(315)の左方から遊技球を前記特定の入賞口(315)に入球させる第1部分(361R)と、前記特定の入賞口(315)の右方から遊技球を前記特定の入賞口(315)に入球させる第2部分(362R)と、を有することを特徴とする付記H1から付記H17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H18]
The movable accessory member (36R) has a first portion (361R) for inserting a gaming ball into the specific winning opening (315) from the left side of the specific winning opening (315), and the specific winning opening. The gaming machine according to any one of the appendices H1 to H17, comprising a second portion (362R) for allowing the gaming ball to enter the specific winning opening (315) from the right side of (315). ..

付記H18に係る遊技機では、可動役物部材が、特定の入賞口の左方から遊技球を特定の入賞口に入球させる第1部分と、特定の入賞口の右方から遊技球を特定の入賞口に入球させる第2部分と、を有する。これにより、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix H18, the movable accessory member identifies the first part in which the gaming ball is entered into the specific winning opening from the left side of the specific winning opening, and the gaming ball is specified from the right side of the specific winning opening. It has a second part, which allows the ball to enter the winning opening of the ball. As a result, with a simple configuration in which the first part and the second part are provided in the movable accessory member, the movable accessory member allows or limits the entry of the game ball into a predetermined winning opening, and a specific winning opening. Allowing or limiting the entry of game balls into the can be done at the same time.

[付記H19]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路を通過する遊技球の前記他の特定の始動口(314)への入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1部分(361R)が前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を許容し、前記第2部分(362R)が遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
[Appendix H19]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The movable accessory member (36R) is
At the first position (standby position), the game ball passing through the second passage is allowed to enter the other specific starting port (314).
At the second position (operating position), the first portion (361R) allows the gaming ball that has passed through the second passage (352) to enter the specific winning opening (315), and the second The gaming machine according to Appendix H18, wherein the portion (362R) allows the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) to enter the specific winning opening (315).

付記H19に係る遊技機では、可動役物部材の第1部分が、振分装置の第2通路の遊技球の特定の入賞口への入球を可能にする。これにより、振分装置を採用した遊技機において、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、所定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、特定の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix H19, the first portion of the movable accessory member enables the gaming ball in the second passage of the sorting device to enter a specific winning opening. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, the movable accessory member has a simple configuration in which a first portion and a second portion are provided, and the movable accessory member allows the game ball to enter a predetermined winning opening. Allow or limit the entry of a game ball into a specific winning opening at the same time.

[付記H20]
前記可動役物部材(36R)は、前記第1部分(361R)と前記第2部分(362R)との間に設けられ、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通部(363R)をさらに有し、
前記第1部分(361R)及び前記第2部分(362R)は、前記貫通部(363R)に向かうにしたがって低位となるように傾斜していることを特徴とする付記H18又は付記H19に記載の遊技機。
[Appendix H20]
The movable accessory member (36R) is provided between the first portion (361R) and the second portion (362R), and allows a game ball to enter the specific winning opening (315). Further having a penetration (363R)
The game according to Appendix H18 or Supplementary H19, wherein the first portion (361R) and the second portion (362R) are inclined so as to become lower toward the penetration portion (363R). Machine.

付記H20に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、特定の入賞口に入球させることができる。 Note: In the gaming machine according to H20, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating part and entered into a specific winning opening.

[付記H21]
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1部分(361R)において、前記第2通路(352)を通過する遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を、前記第1位置(作動位置)において制限し、かつ前記第2位置(作動位置)において許容し、
前記第2部分(362R)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を、前記第1位置(作動位置)において制限し、かつ前記第2位置(作動位置)において許容することを特徴とする付記H19又は付記H20に記載の遊技機。
[Appendix H21]
The movable accessory member (36R) is
In the first portion (361R), the entry of the game ball passing through the second passage (352) into the specific winning opening (315) is restricted at the first position (operating position), and the above-mentioned Allowed in the second position (operating position),
In the second portion (362R), the entry of the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) into the specific winning opening (315) is restricted at the first position (operating position). The gaming machine according to the appendix H19 or the appendix H20, which is permissible at the second position (operating position).

付記H21に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、特定の入賞口に入球させることができる。 Note: In the gaming machine according to H21, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating part and entered into a specific winning opening.

[付記H22]
前記特定の入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与えるものであることを特徴とする付記H1から付記H121のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H22]
The specific winning opening (315) is a special determination (big hit) as to whether or not to shift to a special gaming state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H121, characterized in that it provides an opportunity to perform a lottery).

[付記H23]
前記複数の入賞口は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与える第1入賞口(314)と、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与える第2入賞口(315)とを含み、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高く、
前記特定の入賞口(315)は、前記第2入賞口であることを特徴とする付記H1から付記H22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H23]
The first special determination (big hit lottery) as to whether or not the plurality of winning openings are transferred to a special gaming state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. ), And whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball and the first winning opening (314). Including the second winning opening (315) that gives an opportunity to make the second special judgment (big hit lottery) of
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H22, wherein the specific winning slot (315) is the second winning slot.

[付記I1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)を備え、
前記振分部(38)は、前記導入口(350)から導入された遊技球が干渉する位置に固定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is provided.
The distribution unit (38) is a gaming machine characterized in that the gaming ball introduced from the introduction port (350) is fixed at a position where it interferes.

付記I1に係る遊技機では、振分装置の振分部が導入口から導入された遊技球が干渉する位置に固定されている。そのため、遊技者は振分部による第1通路と第2通路との振り分けの傾向(遊技機間の個体差)を読み取ることも可能である。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出し位置を調整して試行錯誤することで、第2通路に遊技球が振り分けられやすい遊技球の打ち出し位置を見つけ出すことも可能になるため、第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技球の打ち出し位置を模索する楽しみ、あるいは遊技ホールの島設備に同種の遊技機が複数設置されている場合に、それらの遊技機から第2通路に遊技球が振り分られやすい遊技機を模索する楽しみを得ることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix I1, the distribution unit of the distribution device is fixed at a position where the game ball introduced from the introduction port interferes. Therefore, the player can also read the tendency of distribution between the first passage and the second passage (individual difference between the gaming machines) by the distribution unit. As a result, the player can adjust the launch position of the game ball and perform trial and error to find the launch position of the game ball in which the game ball is easily distributed to the second passage. Enjoy searching for the launch position of the game ball where the game ball can be easily distributed, or when multiple game machines of the same type are installed in the island equipment of the game hall, the game ball swings from those game machines to the second passage. It will be possible to get the pleasure of searching for an easy-to-understand gaming machine.

[付記I2]
前記振分部(38D,38F)は、不動かつ回転不能な固定部(381D,389F)有することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The gaming machine according to Supplementary note I1, wherein the distribution portion (38D, 38F) has a fixed portion (381D, 389F) that is immovable and non-rotatable.

付記I2に係る遊技機では、固定部に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I2, it is determined by an accidental factor such as the collision position of the gaming ball with respect to the fixed portion. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記I3]
前記固定部(381D,389F)は、一端部が固定され、前記一端部以外の部分の少なくとも一部が塑性変形可能であることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The gaming machine according to Appendix I2, wherein the fixing portion (381D, 389F) has one end fixed and at least a part other than the one end portion can be plastically deformed.

[付記I4]
前記固定部(381D,389F)は、前記一端部と前記一端部以外の部分との境界部分が塑性変形可能であることを特徴とする付記I3に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The gaming machine according to Appendix I3, wherein the fixing portion (381D, 389F) is plastically deformable at a boundary portion between the one end portion and a portion other than the one end portion.

[付記I5]
前記固定部(381D,389F)は、釘であることを特徴とする付記I2から付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I2 to I4, wherein the fixing portion (381D, 389F) is a nail.

付記I3から付記I5に係る遊技機では、振分部の固定部の少なくとも一部が塑性変化可能であるため、固定部の位置が初期設定値からズレて来た場合に固定部を初期位置に戻すことが可能になる。これにより、経時的な振分比率の偏りを改善することが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices I3 to I5, at least a part of the fixed portion of the distribution portion can be plastically changed. It will be possible to return. This makes it possible to improve the bias of the distribution ratio over time.

[付記I6]
前記振分部(38F)は、複数本の釘を有し、
前記複数本の釘は、正面視において、1本の釘を頂部とし、この1本の釘を通る鉛直線を対称軸する左右対称に配置されていることを特徴とする付記I2から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The distribution section (38F) has a plurality of nails and has a plurality of nails.
The plurality of nails are arranged symmetrically with one nail as the top and the vertical line passing through the one nail as the axis of symmetry in the front view. The gaming machine described in either.

付記I6に係る遊技機では、頂部の釘を調整することで、経時的な振分比率の偏りを改善することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix I6, it is possible to improve the bias of the distribution ratio over time by adjusting the nail at the top.

[付記I7]
前記振分部(38E)は、前記固定部(381D)により回転可能に固定された回転体(382D)を有し、
前記回転体(382D)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に回転可能であることを特徴とする付記I2から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I7]
The distribution portion (38E) has a rotating body (382D) rotatably fixed by the fixing portion (381D).
The rotating body (382D) has a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and a direction opposite to the first direction, and the game is played toward the second passage (352). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I2 to I5, characterized in that the ball can be rotated in a second direction for moving the ball.

付記I7に係る遊技機では、回転体の回転方法を選択することで、第1通路及び第2通路への遊技球の振り分けパターンを種々のパターンから選択して設計することが可能になり、第1通路と第2通路との振分割合を調整することも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix I7, by selecting the rotation method of the rotating body, it becomes possible to select and design the distribution pattern of the gaming ball to the first passage and the second passage from various patterns. It is also possible to adjust the distribution ratio between the first passage and the second passage.

[付記I8]
前記回転体(382D)は、前記第1方向及び前記第2方向に自由回転可能であることを特徴とする付記I7に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The gaming machine according to Appendix I7, wherein the rotating body (382D) can freely rotate in the first direction and the second direction.

[付記I9]
前記振分部(38C)は、前記第1通路(351)に向けて遊技球を移動させる第1方向、及び前記第1方向とは反対方向であり、前記第2通路(352)に向けて遊技球を移動させる第2方向に自由回転可能に固定されたローラであることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I9]
The distribution portion (38C) is in a first direction for moving the game ball toward the first passage (351) and in a direction opposite to the first direction, and is toward the second passage (352). The gaming machine according to Appendix I1, which is a roller fixed so as to be freely rotatable in a second direction for moving a gaming ball.

付記I8及び付記I9に係る遊技機では、振分部として自由回転可能なローラなどの回転体が採用されており、この回転体によっても、回転体に対する遊技球の衝突位置などの偶発的な要素によって決定される。そのため、遊技球が第1通路と第2通路とに偶発的な要素によってランダムに振り分けられることで、遊技の単調性を低減し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the appendix I8 and the appendix I9, a rotating body such as a roller that can freely rotate is adopted as a distribution part, and this rotating body also causes an accidental element such as a collision position of a game ball with the rotating body. Determined by. Therefore, the game ball is randomly distributed to the first passage and the second passage by an accidental element, so that the monotony of the game can be reduced and the interest of the game can be improved.

[付記J1]
遊技球の入球が可能な第1入賞口(314,314R,313’)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入賞口(314,314R,313’)とは機能が異なる第2入賞口(315)と、
前記第1入賞口(314,314R,313’)及び前記第2入賞口(315)のうちの一方の入賞口(314,314R,313’)への遊技球の入球を制限し、かつ前記一方の入賞口(314,314R)とは異なる他方の入賞口(315)への遊技球の入球を許容する第1位置(待機位置)と、前記一方の入賞口(314,314R,313’)への遊技球の入球を許容し、かつ前記他方の入賞口(315)への遊技球の入球を制限する第2位置(作動位置)との間で動作可能な可動役物部材(36,36R,36S)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
The first winning opening (314, 314R, 313') where you can enter a game ball,
The second winning opening (315), which allows the entry of game balls and has a different function from the first winning opening (314, 314R, 313'),
The entry of the game ball into one of the first winning opening (314, 314R, 313') and the second winning opening (315) (314, 314R, 313') is restricted, and the above-mentioned A first position (standby position) that allows a game ball to enter the other winning opening (315), which is different from one winning opening (314, 314R), and the one winning opening (314, 314R, 313'). ), And a movable accessory member that can move between the second position (operating position) that allows the game ball to enter the other winning opening (315) and restricts the entry of the game ball into the other winning opening (315). 36, 36R, 36S) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記J1に係る遊技機では、可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口のうちの一方の入賞口への遊技球の入球が許容されるのに対して他方の入賞口への遊技球の入球が制限される状態、及び一方の入賞口への遊技球の入球が制限されるのに対して他方の入賞口への遊技球の入球が許容される状態のいずれかが実現される。このように、付記J1に係る遊技機は、可動役物部材が、一方の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限するだけでなく、他方の入賞口への遊技球の入球の許容又は制限を同時に行う。これにより、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to Appendix J1, depending on whether or not the movable accessory member is activated, the gaming ball is allowed to enter one of the first winning opening and the second winning opening. In the state where the entry of the game ball into the other winning opening is restricted, and the entry of the gaming ball into one winning opening is restricted, while the entry of the gaming ball into the other winning opening is restricted. One of the acceptable conditions is achieved. As described above, in the gaming machine according to the appendix J1, the movable accessory member not only allows or limits the entry of the game ball into one winning opening, but also allows the gaming ball to enter the other winning opening. Allow or limit at the same time. As a result, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine having new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記J2]
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記第1入賞口(314R,313’)を前記開放状態とし、前記第2位置(作動位置)において前記第1入賞口(314R,313’)を前記閉鎖状態とする開閉部(362)と、
前記開閉部(362)に連続し、前記第1位置(待機位置)において前記第1入賞口の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を制限し、前記第2位置(動作位置)において前記第1入賞口の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を許容するガイド部(363)と、
を有することを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The movable accessory member (36) is
The first winning opening (314R, 313') is in the open state at the first position (standby position), and the first winning opening (314R, 313') is closed at the second position (operating position). The opening and closing part (362)
Continuing from the opening / closing portion (362), the movement of the game ball to the right of the first winning opening at the first position (standby position) is restricted toward the opening / closing portion (362), and the second position (standby position) is restricted. A guide portion (363) that allows movement of the game ball to the right of the first winning opening toward the opening / closing portion (362) at the operating position).
The gaming machine according to the appendix J1, which is characterized by having.

付記J2に係る遊技機によれば、第1入賞口を開閉可能な開閉部と第1入賞口の右方の遊技球を開閉部に向けて移動させるガイド部と有する可動役物部材を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 According to the gaming machine according to Appendix J2, a movable accessory member having an opening / closing portion that can open and close the first winning opening and a guide portion that moves the game ball to the right of the first winning opening toward the opening / closing portion is provided. With a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of a game ball into the first winning opening and the permission or restriction of the entry of a game ball into the second winning opening.

[付記J3]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記開閉部(362)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第1入賞口(314R,313’)への入球を許容するのに対して、前記第2入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(314R,313’)への入球を制限するのに対して、前記第2入賞口(315)への入球を許容し、
前記ガイド部は、
前記第1位置(待機位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を制限し
前記第2位置(作動位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を許容することを特徴とする付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The opening / closing portion (362) is
In the first position (standby position), the game ball that has passed through the second passage (352) is allowed to enter the first winning opening (314R, 313'), whereas the second winning is allowed. Restrict entry into the mouth (315),
In the second position (operating position), the game ball that has passed through the second passage (352) is restricted from entering the second winning opening (314R, 313'), whereas the second winning is restricted. Allows the ball to enter the mouth (315),
The guide portion is
At the first position (standby position), the movement of the game ball launched into the right side region of the game board (31) toward the opening / closing portion (362) is restricted, and at the second position (operating position), the game board is used. The gaming machine according to Appendix J2, wherein the gaming ball launched in the right side region of (31) is allowed to move toward the opening / closing portion (362).

付記J3に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられ遊技球は、可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記J3に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to Appendix J3, the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, and the game ball operates the movable accessory member. Depending on the presence or absence of, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix J3, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the first winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記J4]
前記可動役物部材(36R)は、前記第2入賞口(315)の左方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第1部分(361R)と、前記第2入賞口(315)の右方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第2部分(362R)と、を有することを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The movable accessory member (36R) has a first portion (361R) for allowing a gaming ball to enter the second winning opening (315) from the left side of the second winning opening (315), and the second winning opening. The gaming machine according to the appendix J1, characterized by having a second portion (362R) for allowing a gaming ball to enter the second winning opening (315) from the right side of (315).

付記J4に係る遊技機では、可動役物部材が、第2入賞口の左方から遊技球を第2入賞口に入球させる第1部分と、第2入賞口の右方から遊技球を第2入賞口に入球させる第2部分と、を有する。これにより、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to Appendix J4, the movable accessory member inserts the game ball into the second winning opening from the left side of the second winning opening and the game ball from the right side of the second winning opening. 2 It has a second part for entering a ball into the winning opening. As a result, with a simple configuration in which the first part and the second part are provided in the movable accessory member, the movable accessory member allows or limits the entry of the game ball into the first winning opening, and the second winning opening. Allowing or limiting the entry of game balls into the can be done at the same time.

[付記J5]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路を通過する遊技球の前記第1始動口(314)への入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1部分(361R)が前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(352)への入球を許容し、前記第2部分(362R)が遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(352)への入球を許容することを特徴とする付記J4に記載の遊技機。
[Appendix J5]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The movable accessory member (36R) is
At the first position (standby position), the game ball passing through the second passage is allowed to enter the first starting port (314).
At the second position (operating position), the first portion (361R) allows the gaming ball that has passed through the second passage (352) to enter the second winning opening (352), and the second The gaming machine according to Appendix J4, wherein the portion (362R) allows the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) to enter the second winning opening (352).

付記J5に係る遊技機では、可動役物部材の第1部分が、振分装置の第2通路の遊技球の第2入賞口への入球を可能にする。これにより、振分装置を採用した遊技機において、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix J5, the first portion of the movable accessory member enables the gaming ball in the second passage of the sorting device to enter the second winning opening. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, the movable accessory member has a simple configuration in which a first portion and a second portion are provided, and the movable accessory member allows the game ball to enter the first winning opening. Allow or limit the entry of a game ball into the second winning opening at the same time.

[付記J6]
前記可動役物部材(36R)は、前記第1部分(361R)と前記第2部分(362R)との間に設けられ、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通部(363R)をさらに有し、
前記第1部分(361R)及び前記第2部分(362R)は、前記貫通部(363R)に向かうにしたがって低位となるように傾斜していることを特徴とする付記J4又は付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The movable accessory member (36R) is provided between the first portion (361R) and the second portion (362R), and allows a game ball to enter the specific winning opening (315). Further having a penetration (363R)
The game according to Appendix J4 or Appendix J5, wherein the first portion (361R) and the second portion (362R) are inclined so as to become lower toward the penetration portion (363R). Machine.

付記F6に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、特定の入賞口に入球させることができる。 Note: In the gaming machine according to F6, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetration part and entered into a specific winning opening.

[付記J7]
前記可動役物部材(36S)は、回動可能な第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)を含み、
第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)は、前記第1位置(待機位置)において互いの先端部が近接しており、前記第2位置(作動位置)において互いの先端部が離間していることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J7]
The movable accessory member (36S) includes a rotatable first movable accessory member (3681S) and a second movable accessory member (3682S).
The tips of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) are close to each other in the first position (standby position), and they are close to each other in the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix J1, characterized in that the tips thereof are separated from each other.

付記J7に係る遊技機では、可動役物部材がいわゆる電動チューリップとして構成されている。そのため、簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix J7, the movable accessory member is configured as a so-called electric tulip. Therefore, with a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of the game ball into the first winning opening and the permission or restriction of the entry of the game ball into the second winning opening.

[付記J8]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記第1可動役物部材(3681S)及び前記第2可動役物部材(3682S)のうちの一方は、前記第2通路(352)の下方に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第1入賞口(314)に向けて移動させ、前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させることを特徴とする付記J7に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
One of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) is provided below the second passage (352), and is said to be in the first position (standby position). When the game ball that has passed through the second passage (352) interferes, the game ball is moved toward the first winning opening (314), and the second passage (352) is moved to the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix J7, characterized in that the passing gaming balls interfere with each other to move the gaming balls toward the second winning opening (315).

付記J8に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球は、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記J8に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix J8, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the sorting device, and the gaming ball is the first movable accessory member as a movable accessory member in the second passage by the sorting device. Depending on whether or not the member and the second movable accessory member are activated, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix J8, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the first winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記J9]
遊技盤の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能な第1特定領域(352)を遊技球が通過したことを検知する第1検知手段(318)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されることを契機として、前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作されることを特徴とする付記J1からI8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J9]
Further provided with a first detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the first specific area (352) through which the game ball launched into the left side area of the game board can pass.
The movable accessory member (36) moves from the first position (standby position) to the second position (operating position) when the passage of the game ball is detected by the first detecting means (318). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to I8, which is characterized in that it is operated.

付記J9に係る遊技機では、第1検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として、可動役物部材によって第2入賞口に遊技球が入球されることを許容する。これにより、可動役物部材は、遊技盤の左側領域に打ち出された遊技球を第2入賞口に入賞させることができる。 In the gaming machine according to the appendix J9, when the passage of the gaming ball is detected by the first detecting means, the movable accessory member allows the gaming ball to enter the second winning opening. As a result, the movable accessory member can make the game ball launched in the left area of the game board win a prize in the second winning opening.

[付記J10]
遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が通過可能な第2特定領域を遊技球が通過したことを検知する第2検知手段(319)をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として、前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作されることを特徴とする付記J1からI9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10]
Further provided with a second detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a second specific area through which the game ball launched into the right side area of the game board can pass.
The movable accessory member (36) moves from the first position (standby position) to the second position (operating position) when the passage of the gaming ball is detected by the second detecting means (319). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to I9, which is characterized in that it is operated.

付記J10に係る遊技機では、第2検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として、可動役物部材によって第2入賞口に遊技球が入球されることを許容する。これにより、可動役物部材は、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球を第2入賞口に入賞させることができる。 In the gaming machine according to the appendix J10, when the passage of the gaming ball is detected by the second detecting means, the movable accessory member allows the gaming ball to enter the second winning opening. As a result, the movable accessory member can make the game ball launched in the right area of the game board win a prize in the second winning opening.

[付記J11]
前記第1入賞口(314R,314)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第1特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与えるものであり、
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの第2特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与えるものであり、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第2特別判定は、前記第1特別判定に比べ、前記第2特別遊技に移行させる判定結果が得られる期待度が高いことを特徴とする付記J1から付記J10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J11]
The first winning opening (314R, 314) is the first of whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. It gives an opportunity to make a special judgment (big hit lottery).
The second winning opening (315) is a second special determination as to whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering the game ball. It gives an opportunity to perform (big hit lottery) and
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to J10, wherein the second special determination has a higher degree of expectation that a determination result for shifting to the second special game can be obtained as compared with the first special determination. ..

[付記J12]
前記第1入賞口(313’)は、一般入賞口であり
前記第2入賞口(315)は、遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの特別判定(大当たり抽選)を行う契機を与えるものであり、
ることを特徴とする付記J1から付記J10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J12]
The first winning opening (313') is a general winning opening, and the second winning opening (315) is a special gaming state in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed by entering a game ball. It provides an opportunity to make a special judgment (big hit lottery) as to whether or not to shift to (big hit game state).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to J10.

[付記K1]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
遊技球の入球が可能な第1入賞口と、
前記第1通路(351)又は前記第2通路(352)を通過した遊技球の入球が可能な第1入賞口(314)と、
前記第2通路(352)を通過した遊技球の入球が可能であり、前記第1入賞口とは機能が異なる第2入賞口と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を制限する第1位置(待機位置)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を許容する第2位置(作動位置)との間で動作可能な可動役物部材(36S~36X)と、
前記第2入賞口(315)との間に遊技球の通過が可能な隙間を形成し、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させる誘導部(31M’)と、
を備え、
前記可動役物部材(36S~36X)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2入賞口(315)を閉鎖状態にして、前記第2通路(352)を通過した遊技球、及び遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第2入賞口(315)を開放状態にし、かつ前記誘導部(31M’)と前記第2入賞口(315)との間に遊技球の通路を形成し、前記右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). A distribution device (35) that distributes to either the first passage (351) or the second passage (352) according to the method.
The first winning opening where you can enter a game ball,
A first winning opening (314) capable of entering a game ball that has passed through the first passage (351) or the second passage (352).
A second winning opening that can enter a game ball that has passed through the second passage (352) and has a different function from the first winning opening.
The first position (standby position) that restricts the entry of the game ball into the second winning opening (315) and the second position (operation) that allows the entry of the game ball into the second winning opening (315). Movable accessory members (36S to 36X) that can move between (position) and
A gap through which the game ball can pass is formed between the second winning opening (315) and the game ball launched into the right area of the game board (31) toward the second winning opening (315). Induction part (31M') to move and
Equipped with
The movable accessory member (36S to 36X) is
In the first position (standby position), the second winning opening (315) was closed and launched into the game ball passing through the second passage (352) and the right region of the game board (31). Restricting the entry of game balls into the second winning opening (315),
At the second position (operating position), the second winning opening (315) is opened, and a passage for a gaming ball is formed between the guiding portion (31M') and the second winning opening (315). A gaming machine characterized in that the gaming ball launched into the right side region is allowed to enter the second winning opening (315).

付記K1に係る遊技機では、可動役物部材が第2位置にある場合に誘導部と第2入賞口との間に遊技球の通路が形成されることで、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって第2入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix K1, when the movable accessory member is in the second position, the passage of the gaming ball is formed between the guide portion and the second winning opening, so that the second passage of the distribution device is formed. Not only the passing game ball but also the game ball launched in the right area of the game board can be entered into the second winning opening by the movable accessory member. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記K2]
前記可動役物部材(36S)は、回動可能な第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)を含み、
第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)は、前記第1位置(待機位置)において互いの先端部が近接しており、前記第2位置(作動位置)において互いの先端部が離間していることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The movable accessory member (36S) includes a rotatable first movable accessory member (3681S) and a second movable accessory member (3682S).
The tips of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) are close to each other in the first position (standby position), and they are close to each other in the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix K1, characterized in that the tips thereof are separated from each other.

付記K2に係る遊技機では、可動役物部材がいわゆる電動チューリップとして構成されている。そのため、簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix K2, the movable accessory member is configured as a so-called electric tulip. Therefore, with a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of the game ball into the first winning opening and the permission or restriction of the entry of the game ball into the second winning opening.

[付記K3]
前記第1可動役物部材(3681S)及び前記第2可動役物部材(3682S)のうちの一方は、前記第2通路(352)の下方に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第1入賞口(314)に向けて移動させ、前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
One of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) is provided below the second passage (352), and is said to be in the first position (standby position). When the game ball that has passed through the second passage (352) interferes, the game ball is moved toward the first winning opening (314), and the second passage (352) is moved to the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix K2, characterized in that the passing gaming balls interfere with each other to move the gaming balls toward the second winning opening (315).

付記K3に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球は、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記K3に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix K3, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the sorting device, and the gaming ball is the first movable accessory member as a movable accessory member in the second passage by the sorting device. Depending on whether or not the member and the second movable accessory member are activated, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix K3, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the first winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記K4]
前記可動役物部材(36T)は、前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間でスライド移動可能であり、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K4]
The movable accessory member (36T) can be slidably moved between the first position (standby position) and the second position (operating position).
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed and the gap is opened.
The gaming machine according to Appendix K1, wherein the second position (operating position) is a position where the second winning opening (315) is opened and the gap is closed.

付記K4に係る遊技機では、第2入賞口を閉鎖する第1位置と、誘導部と第2入賞口との隙間を閉鎖する第2位置とで可動役物部材をスライドさせるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 Note: In the gaming machine related to K4, the movable accessory member is slid at the first position where the second winning opening is closed and the second position where the gap between the guide portion and the second winning opening is closed. One movable accessory member makes it possible to insert a game ball into the second winning opening from a plurality of paths.

[付記K5]
前記可動役物部材(36U,36V)は、回転により前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で動作可能であり、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K5]
The movable accessory member (36U, 36V) can operate between the first position (standby position) and the second position (operating position) by rotation.
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed and the gap is opened.
The gaming machine according to Appendix K1, wherein the second position (operating position) is a position where the second winning opening (315) is opened and the gap is closed.

[付記K6]
前記可動役物部材(36U)は、遊技盤(31)に沿った方向に延びる回転軸の周りを回転可能であることを特徴とする付記K5に記載の遊技機。
[Appendix K6]
The gaming machine according to Appendix K5, wherein the movable accessory member (36U) is rotatable around a rotation axis extending in a direction along the gaming board (31).

[付記K7]
前記可動役物部材(36V)は、遊技盤(31)に交差する方向に延びる回転軸の周りを回転可能であることを特徴とする付記K5に記載の遊技機。
[Appendix K7]
The gaming machine according to Appendix K5, wherein the movable accessory member (36V) is rotatable around a rotation axis extending in a direction intersecting the gaming board (31).

付記K5から付記K7に係る遊技機では、第2入賞口を閉鎖する第1位置と、誘導部と第2入賞口との間の隙間を閉鎖する第2位置とで可動役物部材を水平方向に回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 In the gaming machines according to the appendices K5 to K7, the movable accessory member is horizontally oriented at the first position where the second winning opening is closed and the second position where the gap between the guide portion and the second winning opening is closed. With a simple configuration of rotating the ball to the second winning opening, it is possible to insert the game ball into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member.

[付記K8]
前記回転体(36V)は、前記第2始動口(315)及び前記隙間を開放する第3位置(待機位置)において起立状態で停止可能であることを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K8]
The gaming machine according to Appendix K7, wherein the rotating body (36V) can be stopped in an upright state at the second starting port (315) and the third position (standby position) for opening the gap.

付記K8に係る遊技機では、退避誘導部を設けるまでもなく、可動役物部材が短時間開放される遊技状態(モードA~モードC)において、振分装置の右方領域する遊技球が可動役物部材によって第2始動口に誘導されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix K8, the gaming ball in the right region of the sorting device is movable in the gaming state (mode A to mode C) in which the movable accessory member is opened for a short time without providing the evacuation guidance unit. It is possible to prevent the accessory member from being guided to the second starting port.

[付記K9]
前記可動役物部材(36W)は、回転可能であり、前記第2始動口(315)及び前記隙間を閉鎖可能な閉鎖部(364W)と、前記第2始動口(315)及び前記隙間を開放可能な貫通部(363W)を有し、
前記第1位置(待機位置)は、前記閉鎖部(364W)によって前記第2入賞口(315)を閉鎖し、かつ前記貫通孔(363W)によって前記隙間を開放する位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記貫通孔(363W)によって前記第2入賞口(315)を開放し、かつ前記閉鎖部(364W)によって前記隙間を閉鎖する位置であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K9]
The movable accessory member (36W) is rotatable and opens the second starting port (315) and the closing portion (364W) capable of closing the gap, and the second starting port (315) and the gap. It has a possible penetration (363W) and
The first position (standby position) is a position where the second winning opening (315) is closed by the closed portion (364W) and the gap is opened by the through hole (363W).
The second position (operating position) is characterized in that the second winning opening (315) is opened by the through hole (363W) and the gap is closed by the closing portion (364W). The gaming machine described in Appendix K1.

付記K9に係る遊技機では、閉鎖部及び貫通部を有する可動役物部材を回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 Note: In the gaming machine according to K9, a gaming ball is entered into a second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member by a simple configuration in which a movable accessory member having a closed portion and a penetrating portion is rotated. Will be possible.

[付記K10]
前記可動役物部材(36X)は、前記隙間において前記第1位置(待機位置)と前記第2位置(作動位置)との間で水平方向に対して傾斜した方向に延びる回転軸の周りに回転可能な回転体であり、
前記回転体(36X)は、
前記回転軸に直交する方向に沿って貫通し、遊技球が通過可能な第1貫通部(361X)と、回転軸方向視における前記第1貫通部(361X)と交差する方向に貫通し、遊技球が通過可能な第2貫通部(362X)とを有し、
前記第1位置(待機位置)は、前記第2貫通部(362X)によって前記隙間で遊技球を落下させる位置であり、
前記第2位置(作動位置)は、前記第1貫通部(361X)が前記第2始動口(315)に連通する位置であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K10]
The movable accessory member (36X) rotates around a rotation axis extending in a direction inclined with respect to the horizontal direction between the first position (standby position) and the second position (operating position) in the gap. It is a possible rotating body,
The rotating body (36X) is
A game is performed by penetrating along a direction orthogonal to the rotation axis and penetrating in a direction intersecting a first penetrating portion (361X) through which a game ball can pass and the first penetrating portion (361X) in the direction of the rotation axis. It has a second penetrating portion (362X) through which the sphere can pass.
The first position (standby position) is a position where the game ball is dropped in the gap by the second penetrating portion (362X).
The gaming machine according to Appendix K1, wherein the second position (operating position) is a position where the first penetrating portion (361X) communicates with the second starting port (315).

付記K10に係る遊技機では、第2入賞口と誘導部との間で回転体を回転させるという簡易な構成により、1つの可動役物部材によって複数の経路から第2入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。 Note: In the gaming machine according to K10, a gaming ball is inserted into the second winning opening from a plurality of paths by one movable accessory member due to a simple configuration in which a rotating body is rotated between the second winning opening and the guiding portion. It becomes possible to make a ball.

[付記K11]
前記可動役物部材(36T~36X)が前記第2位置(作動位置)にある場合に、前記可動役物部材(36T~36X)を前記第2入賞口(315)に向けて移動する遊技球が前記第2入賞口(315)を超えることを防止するガード部(31B)さらに備えることを特徴とする付記K4から付記K10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K11]
A gaming ball that moves the movable accessory member (36T to 36X) toward the second winning opening (315) when the movable accessory member (36T to 36X) is in the second position (operating position). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions K4 to K10, further comprising a guard portion (31B) for preventing the machine from exceeding the second winning opening (315).

付記K11に係る遊技機では、ガード部を設けることで、可動役物部材が第2位置にある場合に、第2始動口に向けて可動役物部材を移動する遊技球を確実に第2入賞口に入球させることができる。 In the gaming machine according to the appendix K11, by providing a guard portion, when the movable accessory member is in the second position, the game ball that moves the movable accessory member toward the second starting port is surely second prized. You can put the ball in your mouth.

[付記L1]
遊技球の入球が可能な複数の入賞口(314,315)と、
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、遊技盤(31)の左側領域に打ち出されて導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を制限する第1位置(待機位置)と、前記第2入賞口(314R)への遊技球の入球を許容する第2位置(作動位置)との間で動作可能な可動役物部材(36)と、
前記第2通路(352)を遊技球が通過したことを検知する第1検知手段(318)と、
遊技盤(31)の右側領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する第2検知手段(319)と、
をさらに備え、
前記可動役物部材(36)は、
前記第1検知手段(318)又は前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されることを契機として前記第1位置(待機位置)から前記第2位置(作動位置)に動作され、
前記第2位置にある場合に、前記第2通路(352)を通過する遊技球及び前記特定領域を通過した遊技球のいずれの遊技球の前記特定の入賞口(315)への入球を許容することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Multiple winning openings (314, 315) that allow game balls to enter,
It has an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38), and is launched into the left area of the game board (31) and introduced from the introduction port (350). A distribution device (35) that distributes the game ball to either the first passage (351) or the second passage (352) by the distribution unit (38).
The first position (standby position) that restricts the entry of the game ball into the second winning opening (315) and the second position (operation) that allows the entry of the game ball into the second winning opening (314R). Movable accessory member (36) that can move between (position) and
The first detection means (318) for detecting that the game ball has passed through the second passage (352), and
A second detection means (319) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the right side area of the game board (31), and
Further prepare
The movable accessory member (36) is
It is operated from the first position (standby position) to the second position (operating position) when the passage of the game ball is detected by the first detecting means (318) or the second detecting means (319). ,
When the player is in the second position, any of the game balls passing through the second passage (352) and the game balls passing through the specific area are allowed to enter the specific winning opening (315). A gaming machine characterized by doing.

付記L1に係る遊技機によれば、振分装置の第2通路を通過する遊技球だけでなく、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球も可動役物部材によって特定の入賞口に入球させることができる。そのため、1つの可動役物部材によって複数の経路から特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to the appendix L1, not only the gaming ball passing through the second passage of the sorting device but also the gaming ball launched in the right area of the gaming board enters a specific winning opening by the movable accessory member. Can be made to. Therefore, one movable accessory member makes it possible to enter a game ball into a specific winning opening from a plurality of paths. This makes it possible to provide a highly entertaining gaming machine with new playability.

[付記L2]
前記可動役物部材(36)は、第1の条件を満たす場合の作動時間に比べ、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合の前記作動時間が長いことを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The appendix is characterized in that the movable accessory member (36) has a longer operating time when the second condition different from the first condition is satisfied, as compared with the operating time when the first condition is satisfied. The gaming machine described in L1.

[付記L3]
前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過の検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出すほうが前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過が検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第1遊技状態と、前記第2検知手段(319)によって遊技球の通過の検知されるように前記右側領域に遊技球を打ち出すほうが前記第1検知手段(318)によって遊技球の通過が検知されるように前記左側領域に遊技球を打ち出す場合に比べて遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記第1の条件は、前記第1遊技状態(モードA、モードC)であることであり、
前記第2の条件は、前記第2遊技状態(モードE)であることであることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The right side region so that the second detection means (319) detects the passage of the game ball by launching the game ball into the left side region so that the passage of the game ball is detected by the first detection means (318). It is better to launch the game ball into the right side region so that the first game state, which is advantageous to the player as compared with the case of launching the game ball, and the passage of the game ball are detected by the second detection means (319). 1 A game between a plurality of gaming states including a second gaming state which is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched into the left side region so that the passage of the gaming ball is detected by the detection means (318). Further equipped with a game state transition means (41) for transitioning states,
The first condition is that it is in the first gaming state (mode A, mode C).
The gaming machine according to Appendix L2, wherein the second condition is the second gaming state (mode E).

付記L2及び付記L3に係る遊技機によれば、第1の条件を満たす場合と第2の条件を満たす場合とで、可動役物部材による特定の入賞口への遊技球の入球し易さが異なるものとされる。例えば、遊技状態(有利な打ち出し位置)に応じて可動役物部材の作動時間が異なるものとされる。そのため、第1の条件を満たす場合には、可動役物部材が動作されたとして、右側領域に打ち出された遊技球が特定の入賞口に入球し難いなど、遊技球の移動経路に応じた特定の入賞口への遊技球のし易さを設定することが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices L2 and L3, the ease of entering the gaming ball into a specific winning opening by the movable accessory member in the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied. Is different. For example, the operating time of the movable accessory member is different depending on the gaming state (advantageous launch position). Therefore, when the first condition is satisfied, it is assumed that the movable accessory member is operated, and it is difficult for the game ball launched in the right side region to enter a specific winning opening, depending on the movement path of the game ball. It becomes possible to set the ease of playing a game ball to a specific winning opening. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記L4]
前記特定の入賞口(315)は、前記第2検知手段(319)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球するまでに要する時間が、前記第1検知手段(318)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球するまでに要する時間に比べて長い位置に配置されていることを特徴とする付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
In the specific winning opening (315), the time required for the gaming ball detected by the second detecting means (319) to enter the specific winning opening (315) is the time required for the first detecting means (318). The gaming machine according to the appendix L3, wherein the gaming ball detected by) is arranged at a position longer than the time required for entering the specific winning opening (315).

付記L4に係る遊技機によれば、第1検知手段によって検知される遊技球が特定の入賞口に入球するまでに要する時間と、第2検知手段によって検知される遊技球が特定の入賞口に入球するまでに要する時間とが異なる。そのため、例えば遊技盤の左側領域打ち出された遊技球が特定の入賞口への入球が可能である一方で、右側領域に打ち出された遊技球が特定の入賞口への入球し難くすることが可能になる。これにより、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix L4, the time required for the game ball detected by the first detection means to enter the specific winning opening and the game ball detected by the second detecting means are the specific winning openings. The time required to enter the ball is different. Therefore, for example, a game ball launched in the left area of the game board can enter a specific winning opening, while a game ball launched in the right area makes it difficult to enter a specific winning opening. Will be possible. As a result, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. It will be possible to do.

[付記L5]
前記第1遊技状態(モードA、モードC)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記第1検知手段(318)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球されることを許容し、前記第2検知手段(319)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球されることを制限する時間であることを特徴とする付記L3又は付記L4に記載の遊技機。
[Appendix L5]
The operating time of the movable accessory member (36) in the first gaming state (mode A, mode C) is such that the gaming ball detected by the first detecting means (318) is the specific winning opening. It is a time to allow the ball to be entered in (315) and to limit the entry of the gaming ball detected by the second detection means (319) into the specific winning opening (315). The gaming machine according to the appendix L3 or the appendix L4 as a feature.

付記L5に係る遊技機によれば、左打ちが奨励される第1遊技状態において右打ちを行った場合に特定の入賞口に遊技球が入球されることを適切に制限できる。そのため、左打ちが奨励される状況(例えば第1遊技状態)において右打ちを行った場合に遊技者に不利な状況となるため、左打ちが奨励される状況において左打ちを行うことを促進することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix L5, it is possible to appropriately limit the entry of a gaming ball into a specific winning opening when a right-handed hit is made in the first gaming state in which left-handed hitting is encouraged. Therefore, if a right-handed strike is made in a situation where left-handed strikes are encouraged (for example, in the first gaming state), the situation is disadvantageous to the player. Will be possible.

[付記L6]
前記第2遊技状態(モードE)である場合の前記可動役物部材(36)の前記作動時間は、前記第2検知手段(319)によって検知される遊技球が前記特定の入賞口(315)に入球されることを許容する時間であることを特徴とする付記L3から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6]
The operating time of the movable accessory member (36) in the second gaming state (mode E) is such that the gaming ball detected by the second detecting means (319) is the specific winning opening (315). The gaming machine according to any one of the appendices L3 to L5, which is characterized in that it is a time allowed to enter the ball.

付記L6に係る遊技機によれば、第2遊技状態において右打ちを行うことで特定の入賞口に遊技球を入球させることが可能になる。そのため、第2遊技状態において右打ちを行うことで、遊技球の増減が殆どない状態で遊技を進行することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix L6, it is possible to insert a gaming ball into a specific winning opening by hitting right in the second gaming state. Therefore, by hitting right in the second game state, it becomes possible to proceed with the game in a state where there is almost no increase or decrease in the game ball.

[付記L7]
前記可動役物部材(36)は、
前記第1位置(待機位置)において前記第1入賞口(314R,313’)を前記開放状態とし、前記第2位置(作動位置)において前記第1入賞口(314R,313’)を前記閉鎖状態とする開閉部(362)と、
前記開閉部(362)に連続し、前記第1位置(待機位置)において前記第1入賞口の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を制限し、前記第2位置(動作位置)において前記第1入賞口の右方の遊技球の前記開閉部(362)に向けた移動を許容するガイド部(363)と、
を有することを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
The movable accessory member (36) is
The first winning opening (314R, 313') is in the open state at the first position (standby position), and the first winning opening (314R, 313') is closed at the second position (operating position). The opening and closing part (362)
Continuing from the opening / closing portion (362), the movement of the game ball to the right of the first winning opening at the first position (standby position) is restricted toward the opening / closing portion (362), and the second position (standby position) is restricted. A guide portion (363) that allows movement of the game ball to the right of the first winning opening toward the opening / closing portion (362) at the operating position).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions L1 to L6.

付記L7に係る遊技機によれば、第1入賞口を開閉可能な開閉部と第1入賞口の右方の遊技球を開閉部に向けて移動させるガイド部と有する可動役物部材を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 According to the gaming machine according to the appendix L7, a movable accessory member having an opening / closing portion that can open and close the first winning opening and a guide portion that moves the game ball to the right of the first winning opening toward the opening / closing portion is provided. With a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of a game ball into the first winning opening and the permission or restriction of the entry of a game ball into the second winning opening.

[付記L8]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記開閉部(362)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第1入賞口(314R,313’)への入球を許容するのに対して、前記第2入賞口(315)への入球を制限し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(314R,313’)への入球を制限するのに対して、前記第2入賞口(315)への入球を許容し、
前記ガイド部は、
前記第1位置(待機位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を制限し
前記第2位置(作動位置)において、遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記開閉部(362)へ向けた移動を許容することを特徴とする付記L7に記載の遊技機。
[Appendix L8]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The opening / closing portion (362) is
In the first position (standby position), the game ball that has passed through the second passage (352) is allowed to enter the first winning opening (314R, 313'), whereas the second winning is allowed. Restrict entry into the mouth (315),
In the second position (operating position), the game ball that has passed through the second passage (352) is restricted from entering the second winning opening (314R, 313'), whereas the second winning is restricted. Allows the ball to enter the mouth (315),
The guide portion is
At the first position (standby position), the movement of the gaming ball launched into the right side region of the gaming board (31) toward the opening / closing portion (362) is restricted, and at the second position (operating position), the gaming board is used. The gaming machine according to Appendix L7, characterized in that the gaming ball launched into the right side region of (31) is allowed to move toward the opening / closing portion (362).

付記L8に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球が振り分けられ遊技球は、可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記L8に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix L8, the game ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and the game ball is distributed to the second passage by the distribution device, and the game ball operates the movable accessory member. Depending on the presence or absence of, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix L8, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the first winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

[付記L9]
前記可動役物部材(36R)は、前記第2入賞口(315)の左方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第1部分(361R)と、前記第2入賞口(315)の右方から遊技球を前記第2入賞口(315)に入球させる第2部分(362R)と、を有することを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L9]
The movable accessory member (36R) has a first portion (361R) for allowing a gaming ball to enter the second winning opening (315) from the left side of the second winning opening (315), and the second winning opening. The gaming machine according to any one of the appendices L1 to L6, which comprises a second portion (362R) for allowing the gaming ball to enter the second winning opening (315) from the right side of (315). ..

付記L9に係る遊技機では、可動役物部材が、第2入賞口の左方から遊技球を第2入賞口に入球させる第1部分と、第2入賞口の右方から遊技球を第2入賞口に入球させる第2部分と、を有する。これにより、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix L9, the movable accessory member inserts the game ball into the second winning opening from the left side of the second winning opening and the game ball from the right side of the second winning opening. 2 It has a second part for entering a ball into the winning opening. As a result, with a simple configuration in which the first part and the second part are provided in the movable accessory member, the movable accessory member allows or limits the entry of the game ball into the first winning opening, and the second winning opening. Allowing or limiting the entry of game balls into the can be done at the same time.

[付記L10]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記可動役物部材(36R)は、
前記第1位置(待機位置)において、前記第2通路を通過する遊技球の前記第1始動口(314)への入球を許容し、
前記第2位置(作動位置)において、前記第1部分(361R)が前記第2通路(352)を通過した遊技球の前記第2入賞口(352)への入球を許容し、前記第2部分(362R)が遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入賞口(352)への入球を許容することを特徴とする付記L9に記載の遊技機。
[Appendix L10]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
The movable accessory member (36R) is
At the first position (standby position), the game ball passing through the second passage is allowed to enter the first starting port (314).
At the second position (operating position), the first portion (361R) allows the gaming ball that has passed through the second passage (352) to enter the second winning opening (352), and the second The gaming machine according to Appendix L9, wherein the portion (362R) allows the gaming ball launched into the right region of the gaming board (31) to enter the second winning opening (352).

付記L10に係る遊技機では、可動役物部材の第1部分が、振分装置の第2通路の遊技球の第2入賞口への入球を可能にする。これにより、振分装置を採用した遊技機において、可動役物部材に第1部分と第2部分を設けるという簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix L10, the first portion of the movable accessory member enables the gaming ball in the second passage of the sorting device to enter the second winning opening. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, the movable accessory member has a simple configuration in which a first portion and a second portion are provided, and the movable accessory member allows the game ball to enter the first winning opening. Allow or limit the entry of a game ball into the second winning opening at the same time.

[付記L11]
前記可動役物部材(36R)は、前記第1部分(361R)と前記第2部分(362R)との間に設けられ、前記特定の入賞口(315)への遊技球の入球を許容する貫通部(363R)をさらに有し、
前記第1部分(361R)及び前記第2部分(362R)は、前記貫通部(363R)に向かうにしたがって低位となるように傾斜していることを特徴とする付記L9又は付記L10に記載の遊技機。
[Appendix L11]
The movable accessory member (36R) is provided between the first portion (361R) and the second portion (362R), and allows a game ball to enter the specific winning opening (315). Further having a penetration (363R)
The game according to Appendix L9 or Appendix L10, wherein the first portion (361R) and the second portion (362R) are inclined so as to become lower toward the penetration portion (363R). Machine.

付記L11に係る遊技機では、異なる傾斜状態を有する第1部分と第2部分との間に貫通部を設けるという簡易な構成により、第2通路の遊技球、及び右側領域の遊技球のいずれも貫通部に移動させ、特定の入賞口に入球させることができる。 In the gaming machine according to the appendix L11, both the gaming ball in the second passage and the gaming ball in the right region have a simple configuration in which a penetrating portion is provided between the first portion and the second portion having different inclined states. It can be moved to the penetrating part and entered into a specific winning opening.

[付記L12]
前記可動役物部材(36S)は、回動可能な第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)を含み、
第1可動役物部材(3681S)及び第2可動役物部材(3682S)は、前記第1位置(待機位置)において互いの先端部が近接しており、前記第2位置(作動位置)において互いの先端部が離間していることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L12]
The movable accessory member (36S) includes a rotatable first movable accessory member (3681S) and a second movable accessory member (3682S).
The tips of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) are close to each other in the first position (standby position), and they are close to each other in the second position (operating position). The gaming machine according to any one of the appendices L1 to L6, wherein the tip portions of the slingshot machines are separated from each other.

付記L12に係る遊技機では、可動役物部材がいわゆる電動チューリップとして構成されている。そのため、簡易な構成により、可動役物部材によって、第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行える。 In the gaming machine according to the appendix L12, the movable accessory member is configured as a so-called electric tulip. Therefore, with a simple configuration, the movable accessory member can simultaneously allow or limit the entry of the game ball into the first winning opening and the permission or restriction of the entry of the game ball into the second winning opening.

[付記L13]
導入口(350)、第1通路(351)、第2通路(352)及び振分部(38)を有し、導入口(350)から導入された遊技球を、前記振分部(38)によって前記第1通路(351)及び前記第2通路(352)のいずれかに振り分ける振分装置(35)をさらに備え、
前記第1可動役物部材(3681S)及び前記第2可動役物部材(3682S)のうちの一方は、前記第2通路(352)の下方に設けられ、前記第1位置(待機位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第1入賞口(314)に向けて移動させ、前記第2位置(作動位置)において前記第2通路(352)を通過した遊技球が干渉することで遊技球を前記第2入賞口(315)に向けて移動させることを特徴とする付記L12に記載の遊技機。
[Appendix L13]
The game ball having an introduction port (350), a first passage (351), a second passage (352), and a distribution section (38) and introduced from the introduction port (350) is transferred to the distribution section (38). Further, a distribution device (35) for distributing to either the first passage (351) or the second passage (352) is further provided.
One of the first movable accessory member (3681S) and the second movable accessory member (3682S) is provided below the second passage (352), and is said to be in the first position (standby position). When the game ball that has passed through the second passage (352) interferes, the game ball is moved toward the first winning opening (314), and the second passage (352) is moved to the second position (operating position). The gaming machine according to Appendix L12, characterized in that the passing gaming balls interfere with each other to move the gaming balls toward the second winning opening (315).

付記L13に係る遊技機では、振分装置によって第1通路と第2通路とに遊技球が振り分けられ、振分装置によって第2通路に遊技球は、可動役物部材としての第1可動役物部材及び第2可動役物部材の作動の有無に応じて、第1入賞口及び第2入賞口への遊技球の入球が許容又は制限される。そして、付記L13に係る遊技機では、振分装置と可動役物部材とが協働することで、可動役物部材によって、第2通路に振り分けられた遊技球の第1入賞口への遊技球の入球の許容又は制限と、第2入賞口への遊技球の入球の許容又は制限とを同時に行う。これにより、振分装置を採用した遊技機において、遊技の単調さを低減し、可動役物部材の動作の制御態様に応じて新たな遊技性を有する興趣の高い遊技機を提供できる。 In the gaming machine according to the appendix L13, the gaming ball is distributed to the first passage and the second passage by the distribution device, and the gaming ball is the first movable accessory member as a movable accessory member in the second passage by the distribution device. Depending on whether or not the member and the second movable accessory member are activated, the entry of the game ball into the first winning opening and the second winning opening is permitted or restricted. Then, in the gaming machine according to the appendix L13, the distribution device and the movable accessory member cooperate with each other, so that the gaming ball distributed to the second passage by the movable accessory member is sent to the first winning opening. Allow or limit the entry of the ball and allow or limit the entry of the game ball into the second winning opening at the same time. As a result, in a gaming machine that employs a distribution device, it is possible to reduce the monotony of the game and provide a highly entertaining gaming machine that has new playability according to the control mode of the operation of the movable accessory member.

10:遊技機
31:遊技盤
31B:ガード釘
314:第1始動口
314L:左第1始動口
314R:右第1始動口
315:第2始動口
316:可変入賞装置
316b:可変入賞口
318:第1スルーゲート
319:第2スルーゲート
35,35A,35B,35C,35D,35E,35F:振分装置
351:第1通路
352:第2通路
36,36A~36R,36T~36X:電動サポート部材
36S:電動チューリップ役物装置
3681S:左羽部材
3682S:右羽部材
361X:第1貫通部
362X:第2貫通部
361X’,362X’:貫通孔
362:開閉部
363;ガイド部
363W:貫通孔
363W’:貫通部
364W:閉鎖部
364,364A,364B:遅延ガイド
364C:蛇行溝
364D~364G:線状凸部
364H:線状凹部
364OI~364N:凸部
364O,364P:凹部
364Q:ローラ
371:第1特別図柄表示器
372:第2特別図柄表示器
373:普通図柄表示器
374:保留数表示器
38,38A,38B:振分部材
38C:ローラ
38D:風車
381D:釘
382D:回転体
38E:山状固定部
38F:三角釘
389F:頂点釘
393,394:退避誘導釘
41:MPU
82:特別可変入賞装置
824:V入賞口824
83:羽役物装置
833:V入賞口
99:遊技球
10: Game machine 31: Game board 31B: Guard nail 314: First starting port 314L: Left first starting port 314R: Right first starting port 315: Second starting port 316: Variable winning device 316b: Variable winning opening 318: First through gate 319: Second through gate 35, 35A, 35B, 35C, 35D, 35E, 35F: Distribution device 351: First passage 352: Second passage 36, 36A to 36R, 36T to 36X: Electric support member 36S: Electric tulip accessory device 3681S: Left wing member 3682S: Right wing member 361X: First penetration portion 362X: Second penetration portion 361X', 362X': Through hole 362: Opening / closing portion 363; Guide portion 363W: Through hole 363W ': Penetration portion 364W: Closed portion 364, 364A, 364B: Delay guide 364C: Serpentine groove 364D to 364G: Linear convex portion 364H: Linear concave portion 364OI to 364N: Convex portion 364O, 364P: Concave 364Q: Roller 371: First 1 Special symbol display 372: 2nd special symbol display 373: Normal symbol display 374: Hold number display 38, 38A, 38B: Distribution member 38C: Roller 38D: Windmill 381D: Nail 382D: Rotating body 38E: Mountain Shape fixing part 38F: Triangular nail 389F: Apical nail 393,394: Evacuation guide nail 41: MPU
82: Special variable winning device 824: V winning opening 824
83: Feather accessory device 833: V winning opening 99: Game ball

Claims (1)

導入部、第1流路部、第2流路部及び振分部を有し、前記導入部から導入された遊技盤左側の所定領域からの遊技球を、前記振分部によって前記第1流路部又は前記第2流路部のいずれかに振り分けて流下させ得る流路形成手段を備えた遊技機であって、
前記遊技盤の左側領域に向けて発射された遊技球の入球が可能な第1入球手段と、
前記遊技盤の右側領域に向けて発射された遊技球の入球が可能であり、前記第1入球手段とは機能が異なる第2入球手段と、
前記第2流路部を流下する遊技球を検知可能な第1の検知手段と、
前記遊技盤の右側領域に設けられ、特定領域を遊技球が流下したことを検知する第2の検知手段と、
少なくとも前記第1の検知手段によって遊技球が検知されることを契機として、前記第2入球手段への遊技球の入球が制限される第1位置から、前記第2入賞手段への遊技球の入球が許容される第2位置に動作可能な可動手段と、
複数の遊技状態の間で所定状態の成立により遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、第1遊技状態、第2遊技状態第3遊技状態及び特別遊技状態を含み、
前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態は、互いに遊技者にとって有利となる遊技球の流下経路が異なり、
前記第2遊技状態は、前記第1の検知手段によって遊技球の流下が検知されることが遊技者に有利であり、
前記第3遊技状態は、前記第2の検知手段によって遊技球の流下が検知されることが遊技者に有利であり、
前記特別遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技が実行される状態であり、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記第1入球手段への遊技球の入球により実行される前記特別遊技と、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される前記特別遊技とを比較した場合に、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される前記特別遊技のほうが、前記第2特別遊技が実行される期待度が高いことを特徴とする遊技機。
A game ball having an introduction section, a first flow path section, a second flow path section, and a distribution section, and a game ball from a predetermined area on the left side of the game board introduced from the introduction section is subjected to the first flow by the distribution section. A gaming machine provided with a flow path forming means capable of distributing and flowing down to either a road portion or the second flow path portion.
A first ball entry means capable of entering a game ball launched toward the left side area of the game board, and
A second ball entry means that can enter a game ball launched toward the right side area of the game board and has a function different from that of the first ball entry means.
A first detecting means capable of detecting a game ball flowing down the second flow path portion, and
A second detection means provided in the right side area of the game board and detecting that the game ball has flowed down the specific area,
At least when the game ball is detected by the first detection means , the second winning means is transferred from the first position where the entry of the game ball into the second entry means is restricted. Movable means that can move to the second position where the game ball is allowed to enter,
A game state transition means for shifting a game state by establishing a predetermined state among a plurality of game states is provided.
The plurality of gaming states include a first gaming state, a second gaming state , a third gaming state, and a special gaming state .
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state differ from each other in the flow path of the gaming ball, which is advantageous to the player.
In the second gaming state, it is advantageous for the player that the flow of the gaming ball is detected by the first detecting means.
In the third gaming state, it is advantageous for the player that the flow of the gaming ball is detected by the second detecting means.
The special game state is a state in which a special game advantageous to the player is executed.
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
When the special game executed by the entry of the game ball into the first ball entry means and the special game executed by the entry of the game ball into the second entry means are compared. In addition, the special game executed when the game ball enters the second ball entry means is characterized in that the expectation that the second special game is executed is higher .
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