JP7061324B1 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7061324B1 JP2020184713A JP2020184713A JP7061324B1 JP 7061324 B1 JP7061324 B1 JP 7061324B1 JP 2020184713 A JP2020184713 A JP 2020184713A JP 2020184713 A JP2020184713 A JP 2020184713A JP 7061324 B1 JP7061324 B1 JP 7061324B1
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Abstract

【課題】メダルの払出に関して有利なストップボタンの操作条件を特定可能な報知が行われる場合と、当該報知が行われない場合との出玉率の差を大きくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】停止制御手段は、第一内部抽選結果または第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第一操作条件で操作された場合、第一内部抽選結果または第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作された場合より多い数の遊技媒体が付与される停止態様で停止させることが可能であり、報知制御手段は、有利遊技モードでは、第一内部抽選結果、および第二内部抽選結果が導出された場合、第一操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、不利遊技モードでは、第一内部抽選結果、および第二内部抽選結果が導出された場合、第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる。【選択図】図25PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of increasing the difference in the payout rate between a case where a notification capable of specifying an advantageous stop button operation condition regarding the payout of medals is performed and a case where the notification is not performed. .. SOLUTION: When the first internal lottery result or the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operation condition, the stop control means derives the first internal lottery result or the second internal lottery result. And it is possible to stop in a stop mode in which a larger number of game media are given than when the stop button is operated under the second operation condition, and the notification control means is the first internal lottery result in the advantageous game mode. , And when the second internal lottery result is derived, the notification prompting the operation of the stop button according to the first operation condition is executed, while in the disadvantageous game mode, the first internal lottery result and the second internal lottery result are displayed. When derived, the notification prompting the operation of the stop button according to a predetermined operation condition including at least the second operation condition is executed. [Selection diagram] FIG. 25

Description

本発明は、遊技機に関し、特にスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, particularly to a slot machine.

スロットマシン等に代表される遊技機には、メダルの払出に有利なストップボタンの操作条件を特定可能な報知するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as slot machines, notify that the operation conditions of the stop button, which is advantageous for paying out medals, can be specified. For example, Patent Document 1.

特開2018-114055号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-114055

しかし、このような遊技機では、メダルの払出に関して有利なストップボタンの操作条件を特定可能な報知が行われない場合であっても当該操作条件でストップボタンの操作がなされる場合がある。
そのため、当該報知が行われる場合と当該報知が行われない場合との出玉率の差を大きくすることが困難であり、未だ改善の余地がある。
However, in such a gaming machine, even if a notification that can specify an advantageous stop button operation condition for paying medals is not performed, the stop button may be operated under the operation condition.
Therefore, it is difficult to increase the difference in the payout rate between the case where the notification is performed and the case where the notification is not performed, and there is still room for improvement.

よって、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、メダルの払出に関して有利なストップボタンの操作条件を特定可能な報知が行われる場合と、当該報知が行われない場合との出玉率の差を大きくすることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and there are cases where a notification that can specify an advantageous stop button operation condition regarding the payout of medals is performed and a case where the notification is not performed. It provides a gaming machine capable of increasing the difference in rate.

本発明によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、複数種類の内部抽選結果から一の内部抽選結果を抽選によって導出する内部抽選手段と、前記内部抽選手段によって導出された前記内部抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段と、遊技モードを管理する遊技モード設定手段と、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止態様に基づいて遊技媒体を付与する遊技機であって、前記内部抽選手段によって導出される前記内部抽選結果には、第一内部抽選結果と、前記第一内部抽選結果よりも導出される確率が低い第二内部抽選結果と、があり、前記停止制御手段は、前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第一操作条件で操作された場合には、前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、前記複数のリールを停止させることが可能であり、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第一操作条件で操作された場合には、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、前記複数のリールを停止させることが可能であり、前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードには、不利遊技モードと、前記不利遊技モードよりも有利な有利遊技モードと、があり、前記不利遊技モードでは、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合には、前記ストップボタンが前記第一操作条件で操作される場合よりも、前記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、前記報知制御手段は、前記有利遊技モードの少なくとも一部では、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記第一操作条件に従った前記ストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、前記不利遊技モードの少なくとも一部では、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従った前記ストップボタンの操作を促す報知を実行させ、前記不利遊技モードにおいて、前記第二内部抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合には、前記不利遊技モードにおいて、前記第一内部抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合よりも、前記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合における前記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数は、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作された場合における前記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数以上である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven, a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels, and one inside from a plurality of types of internal lottery results. Stop executing control to stop the plurality of reels rotating based on the internal lottery means for deriving the lottery result by lottery, the internal lottery result derived by the internal lottery means, and the operation result of the stop button. A gaming machine including a control means, a game mode setting means for managing a game mode, a notification means, and a notification control means for controlling the notification means, and a game medium is provided based on a stop mode of the plurality of reels. The internal lottery result derived by the internal lottery means includes a first internal lottery result and a second internal lottery result having a lower probability of being derived than the first internal lottery result. In the stop control means, when the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operation condition, the first internal lottery result is derived and the stop button is the second operation condition. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a larger number of game media are given than when operated in, the second internal lottery result is derived, and the stop button is the first. When operated under the operating conditions, the stop mode is such that the second internal lottery result is derived and a larger number of gaming media are given than when the stop button is operated under the second operating conditions. It is possible to stop a plurality of reels, and the game mode set by the game mode setting means includes a disadvantageous game mode and an advantageous game mode which is more advantageous than the disadvantageous game mode. In the mode, when the stop button is operated under the second operation condition in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived, the said The stop button tends to be more advantageous with respect to the setting of the advantageous gaming mode than when the stop button is operated under the first operating condition, and the notification control means is the first internal in at least a part of the advantageous gaming mode. In both the case where the lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived, the notification prompting the operation of the stop button according to the first operation condition is executed, while the disadvantageous game mode is executed. In at least a part of the above, when the first internal lottery result is derived, and the first (Ii) In any case where the internal lottery result is derived, a notification prompting the operation of the stop button in accordance with a predetermined operation condition including at least the second operation condition is executed, and the second operation is performed in the disadvantageous game mode. When the internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operation condition, the first internal lottery result is derived and the stop button is the second operation in the disadvantageous game mode. The plurality of cases where the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operation condition tend to be more advantageous in terms of setting the advantageous game mode than when the operation is performed under the condition. The number of gaming media given based on the reel stop mode is based on the stop mode of the plurality of reels when the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operation condition. Provided is a gaming machine characterized in that the number of gaming media is equal to or greater than the number of gaming media provided.

本発明によれば、メダルの払出に関して有利なストップボタンの操作条件を特定可能な報知が行われる場合と、当該報知が行われない場合との出玉率の差を大きくすることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to increase the difference in the payout rate between the case where the notification that can specify the operation condition of the stop button that is advantageous for the payout of medals is performed and the case where the notification is not performed. Is provided.

遊技機10の正面図である。It is a front view of the gaming machine 10. 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。It is a perspective view of the hand region II shown by the broken line in FIG. 1. 前面扉20の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of the front door 20. 前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。It is a figure which shows the gaming machine 10 excluding the front door 20. リール65に施されている図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which unfolds and shows the arrangement of the symbols applied to a reel 65 in a plane. リール65に施されている図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of a symbol applied to a reel 65. 遊技機10の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric composition of the gaming machine 10. 遊技機10の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine 10. メイン基板100におけるメインフローのフローチャートである。It is a flowchart of the main flow in the main board 100. メイン基板100におけるメインフローのフローチャートである。It is a flowchart of the main flow in the main board 100. メイン基板100におけるメインフローのフローチャートである。It is a flowchart of the main flow in the main board 100. 図12は、遊技状態が移行する流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow in which the gaming state shifts. 図13は、内部当選し得る役の種類、各役に対応する図柄組合せ、および各役の払出を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination. 図13および図14は、内部当選し得る役の種類、各役に対応する図柄組合せ、および各役の払出を示す図である。13 and 14 are diagrams showing the types of winning combinations internally, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination. 図15(a)は、MB非内部当選中における内部抽選で用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、MB内部当選中における内部抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 15A is a diagram schematically showing a lottery table used in the internal lottery during the MB non-internal winning, and FIG. 15B is a diagram schematically showing the lottery table used in the internal lottery during the MB internal winning. .. 図16(a)~図16(c)は、図15(a)または図15(b)における一部の役の詳細を模式的に示す図であり、図16(a)は、操作条件ベルに対応する部分の詳細を、図16(b)は、強チャンスに対応する部分の詳細を、図16(c)は、弱チャンス部分に対応する部分の詳細を、模式的に示す図である。16 (a) to 16 (c) are diagrams schematically showing the details of some of the roles in FIGS. 15 (a) or 15 (b), and FIG. 16 (a) is an operating condition bell. 16 (b) is a diagram schematically showing the details of the portion corresponding to the strong chance portion, and FIG. 16 (c) is a diagram schematically showing the details of the portion corresponding to the weak chance portion. .. 図17は、操作条件ベル(特に、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタンが正解の操作順序で操作され、かつストップボタンが正解の操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。FIG. 17 shows a flow of reel stop when the stop button is operated in the correct operation order and the stop button is operated at the correct operation timing when the operation condition bell (particularly, the blue bell LCR) is derived. It is a figure which shows. 図18は、操作条件ベル(特に、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタンが正解の操作順序で操作され、かつストップボタンが正解の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。FIG. 18 shows a case where the stop buttons are operated in the correct operation order and the stop buttons are operated at an operation timing different from the correct operation timing when the operation condition bell (particularly, the blue bell LCR) is derived. It is a figure which shows the flow of the reel stop in. 図19は、操作条件ベル(特に、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタンが正解の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow of reel stop when the stop button is operated in an operation order different from the correct operation order when the operation condition bell (particularly, the blue bell LCR) is derived. 図20は、強チャンス(特に、強チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタンが所定の操作順序で操作され、かつストップボタンが所定の操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。FIG. 20 shows the flow of reel stop when the stop button is operated in a predetermined operation order and the stop button is operated at a predetermined operation timing when the strong chance (particularly, strong chance LCR) is derived. It is a figure which shows. 図21は、弱チャンス(特に、弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタンが所定の操作順序で操作され、かつストップボタンが所定の操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。FIG. 21 shows the flow of reel stop when the stop buttons are operated in a predetermined operation order and the stop buttons are operated at a predetermined operation timing when a weak chance (particularly, a weak chance LCR) is derived. It is a figure which shows. 図22は、強チャンスまたは弱チャンス(特に、強チャンスLCRまたは弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタンが所定の操作順序で操作され、かつストップボタンが所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。In FIG. 22, when a strong chance or a weak chance (particularly, a strong chance LCR or a weak chance LCR) is derived, the stop buttons are operated in a predetermined operation order, and the stop buttons are operated differently from the predetermined operation timing. It is a figure which shows the flow of a reel stop in the case of being operated by a timing. 図23は、強チャンスまたは弱チャンス(特に、強チャンスLCRまたは弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。FIG. 23 shows the flow of reel stop when the stop button is operated in an operation order different from a predetermined operation order when a strong chance or a weak chance (particularly, a strong chance LCR or a weak chance LCR) is derived. It is a figure which shows. 図24は、遊技モードが移行する流れを示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a flow in which the game mode shifts. 図25は、操作条件報知制御処理のフローである。FIG. 25 is a flow of the operation condition notification control process. 図26(a)~図26(c)は、ベル1~ベル6入賞用の操作条件報知の具体例を示す図である。26 (a) to 26 (c) are diagrams showing specific examples of operation condition notification for winning bells 1 to 6. 図27(a)~図27(c)は、強チャンス1~強チャンス3または弱チャンス1~弱チャンス3入賞用の操作条件報知の具体例を示す図である。27 (a) to 27 (c) are diagrams showing specific examples of operation condition notification for winning a strong chance 1 to a strong chance 3 or a weak chance 1 to a weak chance 3. 図28(a)~図28(c)は、チャンスこぼし1入賞用の操作条件報知の具体例を示す図である。28 (a) to 28 (c) are diagrams showing specific examples of operation condition notification for chance spill 1 winning. 図29は、通常モード共通管理処理のフローである。FIG. 29 is a flow of the normal mode common management process. 図30は、通常モード1管理処理のフローである。FIG. 30 is a flow of the normal mode 1 management process. 図31は、通常モード2管理処理のフローである。FIG. 31 is a flow of the normal mode 2 management process. 図32は、チャンスモード管理処理のフローである。FIG. 32 is a flow of the chance mode management process. 図33(a)は、獲得ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを、図33(b)は、チャンスモード移行抽選に用いられる抽選テーブルを、図33(c)は、ATモード移行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。33 (a) is a lottery table used for the earned point lottery, FIG. 33 (b) is a lottery table used for the chance mode transition lottery, and FIG. 33 (c) is a lottery used for the AT mode transition lottery. It is a figure which shows the table schematically.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。なお、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。また、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、メダル(遊技媒体)の獲得に関して有利であることを指す。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated. In addition, the "advantage (advantage)" in the following description means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, medals (game media) except for directing aspects such as so-called premier images. ) Is advantageous in terms of acquisition.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is also in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール65)と、
上記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(ストップボタン27)と、
複数種類の内部抽選結果から一の内部抽選結果を抽選によって導出する内部抽選手段(内部抽選部111)と、
上記内部抽選手段によって導出された上記内部抽選結果および上記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の上記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段(リール制御部112)と、
遊技モードを管理する遊技モード設定手段(遊技モード管理部124)と、
報知手段(演出表示装置63)と、
上記報知手段を制御する報知制御手段(演出管理部220)と、
を備え、
上記複数のリールの停止態様に基づいて遊技媒体を付与する遊技機であって、
上記内部抽選手段によって導出される上記内部抽選結果には、第一内部抽選結果(弱チャンス)と、上記第一内部抽選結果よりも導出される確率が低い第二内部抽選結果(強チャンス)と、があり、
上記停止制御手段は、
上記第一内部抽選結果が導出されかつ上記ストップボタンが第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)で操作された場合には、上記第一内部抽選結果が導出されかつ上記ストップボタンが第二操作条件(所定の操作順序)で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、上記複数のリールを停止させることが可能であり、
上記第二内部抽選結果が導出されかつ上記ストップボタンが上記第一操作条件で操作された場合には、上記第二内部抽選結果が導出されかつ上記ストップボタンが上記第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、上記複数のリールを停止させることが可能であり、
上記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードには、不利遊技モード(通常モード1、通常モード2)と、上記不利遊技モードよりも有利な有利遊技モード(ATモード)と、があり、
上記不利遊技モードでは、上記第一内部抽選結果が導出された場合、および上記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、上記ストップボタンが上記第二操作条件で操作される場合には、上記ストップボタンが上記第一操作条件で操作される場合よりも、上記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、
上記報知制御手段は、
上記有利遊技モードの少なくとも一部では、上記第一内部抽選結果が導出された場合、および上記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、上記第一操作条件に従った上記ストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、
上記不利遊技モードの少なくとも一部では、上記第一内部抽選結果が導出された場合、および上記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、上記第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従った上記ストップボタンの操作を促す報知を実行させ、
上記不利遊技モードにおいて、上記第二内部抽選結果が導出され、かつ上記ストップボタンが上記第二操作条件で操作される場合には、上記不利遊技モードにおいて、上記第一内部抽選結果が導出され、かつ上記ストップボタンが上記第二操作条件で操作される場合よりも、上記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、
上記第一内部抽選結果が導出されかつ上記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合における上記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数は、上記第二内部抽選結果が導出されかつ上記ストップボタンが上記第二操作条件で操作された場合における上記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数以上である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
Multiple reels (reel 65) that are driven by rotation with multiple types of symbols,
A stop button (stop button 27) provided corresponding to each of the above-mentioned plurality of reels, and
An internal lottery means (internal lottery unit 111) that derives one internal lottery result from a plurality of types of internal lottery results by lottery, and
A stop control means (reel control unit 112) that executes control to stop the plurality of rotating reels based on the internal lottery result derived by the internal lottery means and the operation result of the stop button.
Game mode setting means (game mode management unit 124) that manages game modes,
Notification means (effect display device 63) and
The notification control means (effect management unit 220) that controls the notification means, and
Equipped with
A gaming machine that imparts a gaming medium based on the stopping mode of the plurality of reels.
The internal lottery results derived by the internal lottery means include a first internal lottery result (weak chance) and a second internal lottery result (strong chance) with a lower probability of being derived than the first internal lottery result. , There is
The stop control means is
When the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operation condition (operation order different from the predetermined operation order), the first internal lottery result is derived and the stop button is used. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a larger number of game media are given than when is operated under the second operation condition (predetermined operation order).
When the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operation condition, the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operation condition. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a larger number of game media is given than in the case.
The game mode set by the game mode setting means includes a disadvantageous game mode (normal mode 1, normal mode 2) and an advantageous game mode (AT mode) which is more advantageous than the disadvantageous game mode.
In the disadvantageous game mode, when the stop button is operated under the second operation condition in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. Tends to be more advantageous in setting the advantageous game mode than when the stop button is operated under the first operation condition.
The notification control means is
In at least a part of the advantageous game mode, the stop button according to the first operation condition is obtained in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. While executing the notification prompting the operation of
In at least a part of the disadvantageous game mode, a predetermined operation including at least the second operation condition is performed in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. A notification prompting the operation of the above stop button according to the conditions is executed, and the notification is executed.
When the second internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode and the stop button is operated under the second operation condition, the first internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode. Moreover, there is a tendency that the setting of the advantageous game mode is more advantageous than the case where the stop button is operated under the second operation condition.
The number of game media given based on the stop mode of the plurality of reels when the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operation condition is determined by the second internal lottery result. It is equal to or greater than the number of gaming media derived and given based on the stop mode of the plurality of reels when the stop button is operated under the second operation condition.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記第一内部抽選結果よりも有利な上記第二内部抽選結果を設けることで、上記不利遊技モードにおいて上記第一内部抽選結果が導出される場合に第二操作条件で操作させ易くし、上記不利遊技モードにおける出玉率と上記有利遊技モードにおける出玉率との差を大きくすることができる。
さらに、本発明によれば、上記第一内部抽選結果が導出される場合に、上記第二操作条件で上記ストップボタンを操作させ易くすることができる。
According to the present invention, by providing the second internal lottery result which is more advantageous than the first internal lottery result, when the first internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode, the operation is performed under the second operation condition. It is possible to increase the difference between the payout rate in the disadvantageous game mode and the payout rate in the advantageous game mode.
Further, according to the present invention, when the first internal lottery result is derived, the stop button can be easily operated under the second operation condition.

なお、後述する本実施形態では、上記不利遊技モードと、上記有利遊技モードとの有利度の差は、後述する操作条件報知の実行頻度や内容に起因するが、これに限らない。例えば、リプレイが内部当選する確率に起因する等、操作条件報知の実行頻度や内容以外の要因に起因して上記不利遊技モードと上記有利遊技モードとの有利度の差が生じるものであってもよい。
さらに、上記有利遊技モードは、遊技媒体が増加する傾向にある遊技モードを採用する必要があるが、上記有利遊技モードよりも不利な遊技モードであれば、上記不利遊技モードは、遊技媒体が減少する傾向にあるものであってもよいし、遊技媒体が増加する傾向にあるものであってもよい。
In the present embodiment described later, the difference in advantage between the disadvantaged game mode and the advantageous game mode depends on, but is not limited to, the execution frequency and content of the operation condition notification described later. For example, even if there is a difference in the advantage between the disadvantageous game mode and the advantageous game mode due to factors other than the execution frequency and content of the operation condition notification, such as due to the probability that the replay is internally won. good.
Further, the advantageous game mode needs to adopt a game mode in which the game medium tends to increase, but if the game mode is more disadvantageous than the advantageous game mode, the disadvantageous game mode reduces the game medium. It may be one that tends to play, or it may be one that tends to increase the number of game media.

また、上記有利遊技モードの設定に関して有利とは、有利遊技モードが設定される割合について有利であることに限らず、設定される有利遊技モードの長さ等、設定される有利遊技モードで得られる利益に関して有利であることも含む。 Further, the advantage regarding the setting of the advantageous game mode is not limited to the advantage in the ratio in which the advantageous game mode is set, but is obtained in the advantageous game mode to be set such as the length of the advantageous game mode to be set. It also includes advantages in terms of profits.

また、上記操作条件とは、上記ストップボタンの操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成されるものであればよい。 Further, the operation condition may be configured as long as it is configured by at least one of the operation order and the operation timing of the stop buttons.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造>
まず、図1から図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。なお、図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図であり、図3は、前面扉20の裏面を示す図であり、図4は、前面扉20を除いた遊技機10の正面を示す図であり、図5は、リール65に施されている図柄の配列を平面的に展開して示す図であり、図6は、リール65に施されている図柄の種類を示す図である。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the hand region II surrounded by a broken line in FIG. 1, and FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. 4, FIG. 4 is a view showing the front surface of the gaming machine 10 excluding the front door 20, and FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to the reel 65 in a planar development. FIG. Is a diagram showing the type of the symbol applied to the reel 65.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。 The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front surface, a front door 20 pivotally supported on the left edge side of the outer frame 90 so as to be rotatable and openable, and a gaming machine main body 60. .. More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2で示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。 On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, and a start lever 26 are provided. A stop button 27, a medal slot 31, a checkout button 32, a medal return button 33, a door lock 34, a medal ejection port 35, a decorative LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. ing.

また、前面扉20の裏面側には、図3で示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、収納メダル通路54が設けられている。 Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, and a menu are displayed. A selection button board 46, a medal selector 47, a setting changing device 48, a speaker 49, an input medal passage 51, a payout medal passage 52, a return medal passage 53, and a storage medal passage 54 are provided.

さらに、遊技機10は、図4で示すように、遊技機本体部60と、電源装置91と、ホッパー93と、メダル補助収納庫95を備えている。 Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a hopper 93, and a medal auxiliary storage 95.

また、前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示省略)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示省略)を解除する必要があり、前面扉20を開扉すると、図4で示すように、遊技機本体部60の下方に備えられた電源装置91が確認できる。なお、本実施形態では、前面扉20が開扉されているか否かを判定するための開扉センサ(図示省略)が外枠90の右縁側に設けられている。 Further, in order to open the front door 20, it is necessary to insert a door key (not shown) into the door lock 34 to release the lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90. When the front door 20 is opened, as shown in FIG. 4, the power supply device 91 provided below the game machine main body 60 can be confirmed. In this embodiment, a door opening sensor (not shown) for determining whether or not the front door 20 is opened is provided on the right edge side of the outer frame 90.

電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、当該装置に備えられた電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。よって、遊技に興じるにあたり、前面扉20を開扉した状態で電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、本実施形態では、後述するメイン基板100、および後述するサブ基板200のそれぞれは、電源装置91からの電力供給がOFFの状態となっても、電源供給がOFFの状態となる前に保持していた情報を維持する機能を有している。 The power supply device 91 is a device for supplying electric power to each component of the gaming machine 10, and its start or stop is controlled by the operation of the power switch 92 provided in the device. Therefore, in order to enjoy the game, it is necessary to operate the power switch 92 with the front door 20 open to start the power supply device 91. In this embodiment, each of the main board 100 described later and the sub board 200 described later is held before the power supply is turned off even if the power supply from the power supply device 91 is turned off. It has a function to maintain the information that was being used.

前面扉20の裏面側に設けられた設定変更装置48は、遊技設定値を変更するための設定変更処理、および既に設定されている遊技設定値を確認するための設定確認処理を行わせるための装置であり、設定キースイッチ48a、設定変更スイッチ48b、設定表示LED48c、および設定キーカバー48dを含んで構成されている。なお、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
設定表示LED48cは、設定変更処理において変更中の遊技設定値を表示し、設定確認処理において既に設定されている遊技設定値を表示するLEDであり、本実施形態では、7セグメントディスプレイで構成されている。
設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせることで設定キースイッチ48aに設定キー(図示省略)を差し込んで操作することが可能になる。なお、図3は、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示したものである。
ここで、遊技設定値とは、遊技に使用したメダルの数に対して払い出されるメダルの数の期待値を示す出玉率が異なるものであり、本実施形態では、1~6の6段階が存在する。そして、設定される遊技設定値が大きくなるほど上記出玉率が高くなる傾向にあり、本実施形態も同様に、遊技設定値が1から6になるにつれて出玉率が高くなる。なお、以降の説明では、1の設定値を設定値1と称し、同様に、2の設定値を設定値2、3の設定値を設定値3、4の設定値を設定値4、5の設定値を設定値5、6の設定値を設定値6と称する。
The setting change device 48 provided on the back side of the front door 20 is for performing a setting change process for changing the game setting value and a setting confirmation process for confirming the already set game setting value. It is a device, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The details of the setting change process and the setting confirmation process will be described later.
The setting display LED 48c is an LED that displays the game setting value that is being changed in the setting change process and displays the game setting value that has already been set in the setting confirmation process. In the present embodiment, the setting display LED 48c is composed of a 7-segment display. There is.
The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a, and by sliding the setting key cover 48d, a setting key (not shown) can be inserted into the setting key switch 48a for operation. Note that FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value has a different ball ejection rate indicating the expected value of the number of medals to be paid out with respect to the number of medals used in the game. exist. The larger the set game set value, the higher the payout rate tends to be. Similarly, in the present embodiment, the payout rate increases as the game set value changes from 1 to 6. In the following description, the set value of 1 is referred to as the set value 1, and similarly, the set value of 2 is set to the set value 2, the set value of 3 is set to the set value 3, and the set value of 4 is set to the set value 4, 5. The set values are referred to as set values 5 and 6, and the set values are referred to as set values 6.

また、前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示省略)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
Further, the front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is made of a transparent member, the player located in front of the gaming machine 10 can visually recognize the gaming machine main body 60 arranged on the back surface side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can be done.
The model name of the gaming machine 10 and characters related to the model are written on the surface of the lower panel 22, and the model name and the like written by lighting the backlight (not shown) installed at the rear can be easily visually recognized. ..

また、遊技機本体部60は、遊技機10によって行われる遊技を制御する主要な構成要素を含んでおり、具体的には、図4で図示する通り、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部にリール枠64が形成されている。 Further, the gaming machine main body 60 includes a main component that controls a game played by the gaming machine 10, and specifically, as shown in FIG. 4, an effect display area 62 is formed on the upper front surface thereof. A reel frame 64 is formed in the lower part of the front surface thereof.

演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する演出や情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができ、演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。 The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60, and can display effects and information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or the like can be adopted, and the effect displayed in the effect display area 62 is linked to the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decorative LED 36. Therefore, it is possible to appropriately arouse the interest of the player.

リール枠64は、遊技機本体部60に内蔵されたリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。リール枠64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介してリール65のそれぞれの一部が視認可能になっている。また、リール枠64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。 The reel frame 64 is a window frame formed on the front side of the reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an internal region and an external region. The internal region of the reel frame 64 is formed by a cavity or a transparent member, and a part of each of the reels 65 is visible through the internal region. Further, the outer region of the reel frame 64 is formed of an opaque member (including a semi-transparent member and a member colored with the transparent member), which makes it difficult to visually recognize the reel 65 through the external region.

ここで、リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成され、これらのリールはステッピングモータによって回動可能に構成されている。本実施形態におけるリール65が回動する場合、原則としてリール65は上から下へと回転し、リール65の上から下へ回転する方向を「順方向」、下から上へ回転する方向を「逆方向」と称する場合がある。
また、リール65のそれぞれには、複数種類の図柄が施されており、回転させることによってリール65に施されている図柄が変動表示し、回転しているリール65を停止させることによって図柄が停止表示する。
さらに、図5で示す通り、リール65のそれぞれの外周は21コマに等分されており、各コマに一つずつ図柄が施されている。以下の説明において、リール65Lに配置されている各コマをLZ00~LZ20、リール65Cに配置されている各コマをCZ00~CZ20、リール65Rに配置されている各コマをRZ00~RZ20と呼称する場合がある。
Here, the reel 65 is composed of a reel 65L, a reel 65C, and a reel 65R, and these reels are configured to be rotatable by a stepping motor. When the reel 65 in the present embodiment rotates, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom, the direction in which the reel 65 rotates from top to bottom is "forward", and the direction in which the reel 65 rotates from bottom to top is "forward". Sometimes referred to as "reverse direction".
Further, each of the reels 65 is provided with a plurality of types of symbols, and the symbols applied to the reels 65 are displayed in a variable manner by rotating the reels 65, and the symbols are stopped by stopping the rotating reels 65. indicate.
Further, as shown in FIG. 5, the outer circumference of each of the reels 65 is equally divided into 21 frames, and one pattern is applied to each frame. In the following description, when each piece arranged on the reel 65L is referred to as LZ00 to LZ20, each piece arranged on the reel 65C is referred to as CZ00 to CZ20, and each piece arranged on the reel 65R is referred to as RZ00 to RZ20. There is.

次に、図6を用いて、リール65のそれぞれの外周に描かれている図柄の種類を説明する。
図6(a)で示す図柄は、数字の「7」を模した青色の図柄であり、以下の説明において「青7図柄」と称する。なお、青7図柄は、LZ18、CZ18、RZ18に配されており、リール65のそれぞれにおいて、後述する最大引き込みコマ数を超えて配置された(ストップボタン27の操作タイミングによっては有効ライン上に停止させることが不可能な場合がある)図柄と言える。
図6(b)で示す図柄は、数字の「7」を模した赤色の図柄であり、以下の説明において「赤7図柄」と称する。なお、赤7図柄は、LZ10、CZ10、RZ10に配されており、上記「青7図柄」と同様に、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置された図柄と言える。
図6(c)で示す図柄は、「BAR」と表記された図柄であり、以下の説明において「BAR図柄」と称する。なお、BAR図柄は、LZ03、CZ03、RZ03等に配されており、上記「青7図柄」と同様に、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置された図柄と言える。
図6(d)で示す図柄は、再遊技を意味する「REPLAY」と表記された図柄であり、以下の説明において「リプレイ図柄」と称する。なお、リプレイ図柄は、LZ04、CZ01、RZ02等に配されており、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置されていない(ストップボタン27の操作タイミングによらず有効ライン上に停止させることが可能な)図柄と言える。
図6(e)で示す図柄は、ベルを模した図柄であり、以下の説明において「ベル図柄」と称する。なお、ベル図柄は、LZ00、CZ02、RZ01等に配されており、上記「リプレイ図柄」と同様に、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置されていない図柄と言える。
図6(f)で示す図柄は、チェリーを模した図柄であり、以下の説明において「チェリー図柄」と称する。なお、チェリー図柄は、LZ02、CZ08、RZ00等に配されており、上記「青7図柄」と同様に、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置された図柄と言える。
図6(g)で示す図柄は、スイカを模した図柄であり、以下の説明において「スイカ図柄」と称する。なお、スイカ図柄は、LZ01、CZ00、RZ11等に配されており、上記「青7図柄」と同様に、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置された図柄と言える。
図6(h)で示す図柄は、「BLANK」と表記された図柄であり、以下の説明において「ブランク図柄」と称する。なお、ブランク図柄、LZ07、CZ05、RZ05等に配されており、上記「青7図柄」と同様に、リール65のそれぞれにおいて、最大引き込みコマ数を超えて配置された図柄と言える。
Next, with reference to FIG. 6, the types of symbols drawn on the outer circumferences of the reels 65 will be described.
The symbol shown in FIG. 6A is a blue symbol imitating the number “7”, and is referred to as a “blue 7 symbol” in the following description. The blue 7 symbol is arranged on the LZ18, CZ18, and RZ18, and is arranged on each of the reels 65 in excess of the maximum number of frames to be pulled in (stops on the effective line depending on the operation timing of the stop button 27). It can be said that it is a design (it may not be possible to make it).
The symbol shown in FIG. 6B is a red symbol imitating the number "7", and is referred to as a "red 7 symbol" in the following description. The red 7 symbols are arranged in LZ10, CZ10, and RZ10, and it can be said that the symbols are arranged in each of the reels 65 in excess of the maximum number of drawn frames, as in the above-mentioned "blue 7 symbols".
The symbol shown in FIG. 6 (c) is a symbol described as "BAR", and is referred to as a "BAR symbol" in the following description. The BAR symbols are arranged in LZ03, CZ03, RZ03, etc., and it can be said that the BAR symbols are arranged in each of the reels 65 in excess of the maximum number of drawn frames, as in the above-mentioned "blue 7 symbols".
The symbol shown in FIG. 6D is a symbol described as "REPLAY" meaning a replay, and is referred to as a "replay symbol" in the following description. The replay symbols are arranged on LZ04, CZ01, RZ02, etc., and are not arranged on each of the reels 65 in excess of the maximum number of drawn frames (stops on the effective line regardless of the operation timing of the stop button 27). It can be said that it is a design.
The symbol shown in FIG. 6 (e) is a symbol imitating a bell, and is referred to as a “bell symbol” in the following description. The bell symbols are arranged on LZ00, CZ02, RZ01, etc., and like the above-mentioned "replay symbol", it can be said that the bell symbols are not arranged in excess of the maximum number of drawn frames in each of the reels 65.
The symbol shown in FIG. 6 (f) is a symbol imitating a cherry, and is referred to as a “cherry symbol” in the following description. The cherry symbols are arranged in LZ02, CZ08, RZ00, etc., and can be said to be symbols arranged in excess of the maximum number of drawn frames in each of the reels 65, as in the above-mentioned "blue 7 symbol".
The symbol shown in FIG. 6 (g) is a symbol imitating a watermelon, and is referred to as a “watermelon symbol” in the following description. The watermelon symbol is arranged in LZ01, CZ00, RZ11, etc., and it can be said that the watermelon symbol is arranged in each of the reels 65 in excess of the maximum number of drawn frames, as in the above-mentioned "blue 7 symbol".
The symbol shown in FIG. 6 (h) is a symbol described as "BLNK", and is referred to as a "blank symbol" in the following description. It should be noted that the symbols are arranged on the blank symbols, LZ07, CZ05, RZ05, etc., and can be said to be the symbols arranged in each of the reels 65 in excess of the maximum number of drawn frames, as in the above-mentioned "blue 7 symbols".

また、リール65のそれぞれには、リールの回転に伴って移動する検知片(図示省略)が基準位置(本実施形態では、LZ00、CZ00、RZ00)に対応する位置(後述するブレーキ制御状態における移動分だけ順方向の上流側の位置)設けられるとともに、リールの回転に伴って移動せず、当該検知片を検知するリールセンサ66が設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66L、リール65Cに対してリールセンサ66C、リール65Rに対してリールセンサ66Rが設けられており、これらのセンサによってリール65のそれぞれが基準位置となったことを検知可能に構成されている。 Further, in each of the reels 65, the detection piece (not shown) that moves with the rotation of the reel corresponds to the reference position (LZ00, CZ00, RZ00 in this embodiment) (movement in the brake control state described later). A reel sensor 66 is provided to detect the detection piece without moving with the rotation of the reel. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R, and each of the reels 65 serves as a reference position by these sensors. It is configured to be able to detect that.

また、リール65の内側には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。 Further, a reel lighting board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and each symbol represented on the reel 65 can be visually recognized by lighting the LED mounted on the reel lighting board 67. It's easy. That is, the LED mounted on the reel lighting board 67 functions as a backlight for displaying a pattern by the reel 65.

スタートレバー26は、遊技を開始させる契機として遊技者の操作を受け付けることができる。ここで、スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。 The start lever 26 can accept the operation of the player as an opportunity to start the game. Here, the player's operation with respect to the start lever 26 is to tilt the start lever 26 provided substantially perpendicular to the front door 20 in either direction in the initial state.

スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。 The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is in the on state or the off state. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. ..

なお、本実施形態では、当該遊技で使用されるメダルの数(以下、賭け数)が1枚以下の場合、スタートレバー26が操作されたとしても遊技が開始されない。すなわち、本実施形態では、賭け数が最大数(本実施形態では、3枚)または2枚の場合にのみ遊技が開始可能に構成されている。よって、賭け数を最大数に到達させるため、メダル投入口31からメダルを投入して賭け数を増やしたり、遊技機10に貯留されているメダル(以下、クレジット)をベットボタン23の押下によって減算させて賭け数を増やしたりする必要がある。
ここで、メダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが加算される)場合は、例えば、賭け数の最大数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合や、払出のある役に入賞した場合等が挙げられる。
また、前回の遊技においてリプレイ役に入賞した場合には、当該遊技において再遊技が作動して前回の遊技における賭け数が今回の遊技における賭け数として設定され、メダル投入口31からのメダル投入や、ベットボタン23の押下によって新たなメダルを賭け数に設定することなく遊技を開始することができる。
In this embodiment, when the number of medals used in the game (hereinafter, the number of bets) is one or less, the game is not started even if the start lever 26 is operated. That is, in the present embodiment, the game can be started only when the number of bets is the maximum number (three in the present embodiment) or two. Therefore, in order to reach the maximum number of bets, medals are inserted from the medal slot 31 to increase the number of bets, or medals (hereinafter referred to as credits) stored in the game machine 10 are subtracted by pressing the bet button 23. It is necessary to increase the number of bets.
Here, the storage of medals means a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals in place of a part or all of the medals owned by the player inside the gaming machine 10. When medals are accumulated (credits are added), for example, medals are inserted from the medal slot 31 in excess of the maximum number of bets, or a winning combination with a payout is won. ..
In addition, when a replay role is won in the previous game, the replay is activated in the game, and the number of bets in the previous game is set as the number of bets in the current game, and medals are inserted from the medal slot 31. By pressing the bet button 23, the game can be started without setting a new medal as the bet number.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが遊技が行われていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示省略)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してホッパー93の中に収納される。
一方、遊技の実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示省略)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数のうちの上限値を超えた分に相当する数のメダルがホッパー93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back surface side of the medal insertion slot 31, and medals inserted from the medal insertion slot 31 are the medal selector 47. It is sorted into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, since the medal can be accepted in the standby state (the power is turned on but the game is not performed), the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid. When the medal blocker 47b is activated, a protrusion (not shown) provided in the middle of the insertion medal passage 51 is buried, so that the insertion medal passage 51 is in a state of allowing medal passage. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down into the insertion medal passage 51, is detected by the medal passage sensor 47c provided in the middle of the insertion medal passage 51, and enters the storage medal passage 54. It passes through and is stored in the hopper 93.
On the other hand, when the game is being executed or the credit reaches the upper limit, the medal cannot be accepted, so the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b. When the operation of the medal blocker 47b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 to obstruct the passage of the medal. Therefore, the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. Moreover, it stays in a position not detected by the medal passing sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 fall into the return medal passage 53 by their own weight or by operating the medal return button 33, and are discharged to the lower plate 37 via the medal ejection port 35.
In addition, when medals are awarded in excess of the upper limit of credits, the number of medals corresponding to the amount exceeding the upper limit of the number of medals granted is from the hopper 93 to the lower plate via the medal outlet 35. It is discharged to 37.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23として、最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有し、それぞれのボタンに対する操作は、ベットボタン基板45に設けられたセンサによって検知される。より具体的には、最大ベットボタン23aに対して最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタン23bに対して単一ベットボタンセンサ45bが設けられ、これらのセンサによってそれぞれのボタンに対する操作を個別に検知される。
最大ベットボタン23aは、1回の操作でクレジットを最大で賭け数の最大数(本実施形態では、3)分減算し、かつ当該減算分を賭け数に加算することで、賭け数を最大数にするボタンであり、単一ベットボタン23bは、1回の操作でクレジットを1減算し、かつ賭け数を1加算するボタンである。なお、賭け数が最大数に達している場合には、ベットボタン23のいずれを操作しても、クレジットを減算させて賭け数を加算させることはできない。
Further, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b as the bet button 23, and the operation for each button is detected by a sensor provided on the bet button board 45. More specifically, the maximum bet button sensor 45a is provided for the maximum bet button 23a, and the single bet button sensor 45b is provided for the single bet button 23b, and the operation for each button is individually detected by these sensors. Will be done.
The maximum bet button 23a subtracts the maximum number of bets (3 in this embodiment) by the maximum number of bets in one operation, and adds the subtracted amount to the number of bets to increase the number of bets. The single bet button 23b is a button for subtracting 1 credit and adding 1 bet number in one operation. When the number of bets has reached the maximum number, the credits cannot be subtracted and the number of bets cannot be added by operating any of the bet buttons 23.

また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して賭け数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、演出の実行契機(演出ボタン)としても用いられる場合がある。最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、賭け数を加算させることが可能な状態に限られるが、最大ベットボタン23aが演出ボタンとして用いられる場合は、当該状態に限らず、例えば、遊技開始前の再遊技作動中や、遊技中等、いずれの状態を採用してもよい。
なお、ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aが演出ボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。具体的には、最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に直接接続されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に直接接続されている点が異なる。
Further, the maximum bet button 23a may be used not only as an application (bet button) for increasing the number of bets by subtracting credits according to an operation as described above, but also as an opportunity for executing an effect (effect button). be. When the maximum bet button 23a is used as a bet button, it is limited to a state in which the number of bets can be added, but when the maximum bet button 23a is used as an effect button, it is not limited to this state, for example, a game. Any state may be adopted, such as during the re-game operation before the start or during the game.
The bet button board 45 is provided with a push button sensor 45c for detecting the pressing of the maximum bet button 23a when the maximum bet button 23a is used as an effect button, which is different from the detection by the maximum bet button sensor 45a. Will be done. Specifically, the maximum bet button sensor 45a is directly connected to the main board 100, whereas the push button sensor 45c is directly connected to the sub board 200.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと、十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bとで構成されている。 Further, the gaming machine 10 includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23. The menu selection button 24 is composed of a cross-shaped key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b located at the center of the cross-shaped key button 24a.

メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面を指す。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The menu selection button 24 is a component that accepts operations related to the menu screen. Here, the menu screen refers to a screen showing an operation method of the game machine 10 and explanatory information of the game displayed in the effect display area 62.
The player can browse the menu screen by operating the menu selection button 24. For example, when the decision button 24b is pressed in the standby state, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. The player moves the cursor to a position indicating an arbitrary menu by operating the cross key button 24a, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu is displayed as an effect. It is displayed in the area 62.

メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられており、十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。また、決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。十字キーボタンセンサ46a及び決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に直接接続されている。 The menu selection button board 46 is provided with a cross key button sensor 46a and a decision button sensor 46b. In the cross key button sensor 46a, the cross key button 24a moves up and down in which direction (with respect to the center of the decision button 24b). It is possible to detect whether the button is pressed in either the left or right direction. Further, the decision button sensor 46b can detect that the decision button 24b has been pressed. The cross-shaped key button sensor 46a and the decision button sensor 46b are directly connected to the sub-board 200, similarly to the push button sensor 45c described above.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等の遊技機10に関する情報を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成され、以下の8種類のLEDで構成されている。
1つ目の賭け数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、賭け数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
2つ目の貯留枚数表示LED25bは、2つの7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
3つ目の獲得枚数表示LED25cは、2つの7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
4つ目の指示表示LED25dは、2つの7セグメントディスプレイによって構成されており、後述するストップボタン27に係る操作条件(以下、単に、「操作条件」と称する場合がある)を特定可能な態様で点灯し得る。
5つ目の再遊技表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、遊技においてリプレイが停止表示されると点灯する。
6つ目の遊技開始表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって遊技の開始可能条件が成立している旨を表す。
7つ目の投入可能表示LED25gは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
8つ目の有利モード表示LED25hは、1つのLEDによって構成されており、遊技モードに対応して点灯する。
Further, the gaming machine 10 is provided with a status display LED 25 on the right side of the bet button 23, which displays information about the gaming machine 10 such as the number of inserted medals and the number of stored medals. The status display LED 25 is composed of a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED board 42, and is composed of the following eight types of LEDs.
The first bet number display LED 25a is composed of three LEDs, and each time the number of bets increases, the number of LEDs to be lit increases by one.
The second stored number display LED 25b is composed of two 7-segment displays, and represents the number of stored medals (credits) numerically.
The third winning number display LED 25c is composed of two 7-segment displays, and the number of medals won by winning is represented by a number.
The fourth instruction display LED 25d is composed of two 7-segment displays, and in a manner capable of specifying an operation condition (hereinafter, may be simply referred to as "operation condition") related to the stop button 27 described later. Can light up.
The fifth replay display LED 25e is composed of one LED and lights up when the replay is stopped and displayed in the game.
The sixth game start display LED 25f is composed of one LED, and indicates that the game start enable condition is satisfied by lighting the LED.
The seventh insertable display LED 25g is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by lighting the LED.
The eighth advantageous mode display LED 25h is composed of one LED and lights up corresponding to the game mode.

ストップボタン27は、回転しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作(停止操作)を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回転を開始した後に成立する停止可能条件の成立を契機として、停止操作を受け付けることができる(有効化される)。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、ストップボタン27を押下することである。また、停止可能条件は、遊技における停止表示を行うための前提条件であり、具体的には、リール65(65L、65C、65R)のすべての回転速度が所定速度に到達し、かつリール65のそれぞれにおける基準位置を検知した場合に成立する条件である。
The stop button 27 receives from the player an operation (stop operation) of the player that triggers the rotation of the reel 65 to stop. The stop button 27 can accept (activate) the stop operation when the stop enable condition that is satisfied after the reel 65 starts rotating is satisfied.
The player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. Further, the stoptable condition is a precondition for displaying the stop in the game. Specifically, all the rotation speeds of the reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed, and the reels 65 It is a condition that is satisfied when the reference position in each is detected.

ストップボタン27(27L、27C、27R)のそれぞれは、ストップボタン基板43に搭載されており、リール65のそれぞれに対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付け、ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付け、ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
さらに、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を個別に検知するストップボタンセンサ43aが設けられており、ストップボタンセンサ43aの検知に応じてリール65のそれぞれに対して回転を停止させる制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタンセンサ43aによって、後述するリール制御部112によるリール65の回転を停止させる契機となる停止操作を検知する。
Each of the stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) is mounted on the stop button board 43, and one is provided for each of the reels 65. Specifically, the stop button 27L accepts a stop operation for stopping the reel 65L, the stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C, and the stop button 27R stops the reel 65R. Accepts the stop operation of.
Further, the stop button board 43 is provided with a stop button sensor 43a that individually detects that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R have been pressed, and the reel is provided in response to the detection of the stop button sensor 43a. Control is performed to stop the rotation for each of the 65. That is, the stop button 27 and the stop button sensor 43a detect a stop operation that triggers the reel control unit 112, which will be described later, to stop the rotation of the reel 65.

また、本実施形態におけるストップボタン27は、停止可能表示LED27aを内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、停止可能表示LED27aの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。 Further, the stop button 27 in the present embodiment is configured to include a stoptable indicator LED 27a and cover the periphery thereof with a light transmitting member. The stop button 27 is designed to notify the player whether or not the stoptable condition is satisfied by the lighting color of the stoptable display LED 27a. In this way, since it is possible to determine whether or not the stop enable condition is satisfied by the color of the stop button 27, the player can smoothly perform the stop operations in sequence.

また、本実施形態において、リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大引き込みコマ数(最大引き込み範囲と称する場合があり、本実施形態では、4)まで移動しうる。ここで、ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的には引き込み制御という。 Further, in the present embodiment, the stop position of the reel 65 is up to the maximum number of retracted frames (sometimes referred to as the maximum retractable range, 4 in the present embodiment) with reference to the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Can move. Here, the control from pressing the stop button 27 to stopping the reel 65 is generally called pull-in control.

リール枠64のリール65のそれぞれに対応する内部領域は、上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、リール65のそれぞれはリール枠64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄をリール枠64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65では、リールが左右方向に3つ配置されているので、リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。 The internal area corresponding to each of the reels 65 of the reel frame 64 has dimensions for three frames in the vertical direction. Further, each of the reels 65 is stopped and controlled so that the three symbols fit in the vertical direction of the internal region of the reel frame 64, so that the player can visually recognize the three symbols through the internal region of the reel frame 64. It has become. That is, in the reel 65, since three reels are arranged in the left-right direction, the player can visually recognize three symbols x three reels = nine symbols when the reel 65 is stopped. There is.

ここで、リール65のそれぞれにおける上段・中段・下段の内部領域が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。さらに、リール65Lにおける上段の内部領域と、リール65Cにおける中段の内部領域と、リール65Rにおける下段の内部領域が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称し、リール65Lにおける下段の内部領域と、リール65Cにおける中段の内部領域と、リール65Rにおける上段の内部領域が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
なお、本実施形態では、内部領域におけるラインとして略直線のラインのみを採用しているが、直線に限らず、屈曲したラインを採用してもよい。また、隣接しない領域(例えば、リール65Lにおける上段とリール65Cにおける下段)を含んで形成されるラインを採用してもよい。すなわち、リール65のそれぞれから一図柄分の内部領域を任意に選択して形成されるラインであればどのようなラインを採用してもよい。
Here, the substantially straight lines (indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by the internal regions of the upper, middle, and lower stages of the reel 65 are referred to as line L1, line L2, and line L3, respectively. Further, a substantially straight line (indicated by a alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by the upper internal region of the reel 65L, the middle internal region of the reel 65C, and the lower internal region of the reel 65R is referred to as a line L4, and the reel 65L. The substantially straight line (indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by the lower internal region, the middle internal region of the reel 65C, and the upper internal region of the reel 65R is referred to as a line L5.
In the present embodiment, only a substantially straight line is adopted as a line in the internal region, but the line is not limited to a straight line, and a bent line may be adopted. Further, a line formed including non-adjacent regions (for example, the upper stage in the reel 65L and the lower stage in the reel 65C) may be adopted. That is, any line may be adopted as long as it is a line formed by arbitrarily selecting an internal region for one symbol from each of the reels 65.

本実施形態における有効ラインは、ラインL2のみである。ここで、有効ラインとは、当該ライン上に停止された図柄組合せに対して後述する入賞判定が行われるラインである。
具体的には、入賞に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。再遊技に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合、次回の遊技において再遊技が作動する。役物又は役物連続作動装置に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合、次回の遊技において役物又は役物連続作動装置が作動する。各役に対応する図柄組合せの詳細については、後述する。
なお、有効ラインは、本実施形態のように単一のラインであってもよいし、複数のラインであってもよい。
The only effective line in this embodiment is line L2. Here, the valid line is a line on which a winning determination, which will be described later, is performed for a symbol combination stopped on the line.
Specifically, when the combination of symbols corresponding to the winning is stopped and displayed on the valid line, the specified number of medals are awarded for the winning. When the combination of symbols corresponding to the re-game is stopped and displayed on the valid line, the re-game is activated in the next game. When the combination of symbols corresponding to the accessory or the accessory continuous actuating device is stopped and displayed on the effective line, the accessory or the accessory continuous actuating device is activated in the next game. The details of the symbol combinations corresponding to each combination will be described later.
The effective line may be a single line as in the present embodiment, or may be a plurality of lines.

リール65の回転中(遊技の実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が行われる。 While the reel 65 is rotating (during the game), the image displayed in the effect display area 62, the sound output from the speaker 49, or the decorative LED 36 is lit in order to attract the player's attention and arouse the game's interest. Various productions composed of reels and lights are performed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。
より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方には、スピーカ口38aが設けられ、遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方には、スピーカ口38bが設けられ、遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方には、スピーカ口38cが設けられ、遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方には、スピーカ口38dが設けられている。なお、各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49.
More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located at the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine, and is provided at the upper left when viewed from the front of the gaming machine (in FIG. 3). The speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper right), and the speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located at the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. It should be noted that each speaker port 38 is provided with a large number of cavities, and the sound output from the speaker 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62またはリール枠64を囲うような配置で配置されている。
より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置され、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、リール枠64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置され、リール枠64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置され、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置され、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。なお、各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decorative LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the reel frame 64.
More specifically, on the upper right side of the effect display area 62, the decorative LED 36a mounted on the decorative LED board 41a and the decorative LED 36b mounted on the decorative LED board 41b are arranged, and the right side of the effect display area 62. On the lower side, the decorative LED 36c mounted on the decorative LED substrate 41c is arranged. Further, the decorative LED 36d mounted on the decorative LED board 41d is arranged on the lower right side of the reel frame 64, and the decorative LED 36e mounted on the decorative LED board 41e is arranged on the lower left side of the reel frame 64. The decorative LED 36f mounted on the decorative LED board 41f is arranged on the lower left side of the effect display area 62, and the decorative LED 36g and the decorative LED mounted on the decorative LED board 41g are arranged on the upper left side of the effect display area 62. The decorative LED 36h mounted on the substrate 41h is arranged. The decorative LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

遊技機10は、入賞に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された結果として付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをホッパー93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをホッパー93から払い出す。
ここで、ホッパー93に収容されているメダルのメダル排出口35への払い出しは、ホッパー93に内蔵されている払出機構(図示省略)によって実現される。
より具体的には、払出機構は、回動することでメダルを排出するディスク、ディスクを回動させるディスクモータ、ホッパー93から払い出されるメダルに追従して動作するアーム、およびディスクからメダルが払い出される際のアームを検知するアームセンサで構成され、アームセンサで払出枚数に到達するまでディスクモータを回動させることで、払出枚数に相当するメダルを排出口35へ払い出す。
なお、払出枚数に到達していない状態で、アームセンサがメダルを検知してからあらかじめ定められた時間が経過するまでアームセンサがアームを検知しない場合には、ディスクの回動を停止させ、遊技機10はホッパーエラー状態となる。
When the credit reaches the upper limit during the payout process of the medal given as a result of the combination of symbols corresponding to the winning being stopped and displayed on the valid line, the gaming machine 10 corresponds to the amount exceeding the upper limit. Pay out the number of medals to be played from the hopper 93. Further, when the settlement button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out a number of medals corresponding to the credits at the time of pressing the checker button 93 from the hopper 93.
Here, the payout of the medals housed in the hopper 93 to the medal discharge port 35 is realized by a payout mechanism (not shown) built in the hopper 93.
More specifically, the payout mechanism includes a disc that ejects medals by rotating, a disc motor that rotates the disc, an arm that operates following the medal paid out from the hopper 93, and a medal is dispensed from the disc. It is composed of an arm sensor that detects the arm at the time, and by rotating the disc motor until the number of payouts is reached by the arm sensor, medals corresponding to the number of payouts are paid out to the discharge port 35.
If the arm sensor does not detect the arm until a predetermined time has elapsed after the arm sensor detects the medal when the number of payouts has not been reached, the rotation of the disc is stopped and the game is played. The machine 10 is in a hopper error state.

また、ホッパー93からメダルが溢れ出すことを防止するため、ホッパー93の脇にはホッパー93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
さらに、メダル補助収納庫95には、収容されているメダルが所定量以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示省略)が設けられており、当該検知によって、遊技機10は満タンエラー状態となる。
Further, in order to prevent the medals from overflowing from the hopper 93, a medal auxiliary storage 95 is provided beside the hopper 93 to allow a part of the medals stored in the hopper 93 to flow down.
Further, the medal auxiliary storage 95 is provided with a storage error sensor (not shown) that detects that the number of medals stored reaches a predetermined amount or more, and the detection causes the gaming machine 10 to be in a full tank error state. Will be.

<遊技機10の電気構成及び機能構成>
次に、図7、図8を用いて、本実施形態における遊技機10の電気構成及び機能構成について説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。なお、図7は、遊技機10の電気構成を示すブロック図であり、図8は、遊技機10の機能構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electric configuration and the functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8. However, since the components shown in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, they should be referred to as appropriate. 7 is a block diagram showing the electric configuration of the gaming machine 10, and FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図7においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。 The gaming machine 10 contains a main board 100 and a sub board 200 as main components. In FIG. 7, the main substrate 100 or the sub substrate 200 is shown as if it were a single electronic substrate, but it does not necessarily have to be a single electronic substrate. That is, the main substrate 100 or the sub substrate 200 may be realized by combining a plurality of electronic substrates.

メイン基板100には、CPU101、RAM102、ROM103、および乱数回路104等の電子部品が実装されており、センサや基板等の他の電子部品との接続状況は、図7に示す通りである。メイン基板100は、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号に基づく処理の実行により、主として、遊技の進行に係る制御を実現している。
ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c、リールセンサ66等が含まれる。
Electronic components such as the CPU 101, RAM 102, ROM 103, and random number circuit 104 are mounted on the main board 100, and the connection status with other electronic components such as sensors and boards is as shown in FIG. 7. The main board 100 mainly realizes control related to the progress of the game by executing processing based on data and control signals exchanged between these electronic components, various sensors 40a, and the like.
Here, the various sensors 40a include the above-mentioned start lever sensor 44, stop button sensor 43a, maximum bet button sensor 45a, single bet button sensor 45b, medal passing sensor 47c, reel sensor 66, and the like.

また、サブ基板200には、CPU201、RAM202、ROM203、および乱数回路204等の電子部品が実装されており、センサや基板等の他の電子部品との接続状況は、図7に示す通りである。サブ基板200は、メイン基板100から一方向通信で接続され、メイン基板100から送信された制御コマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49、および演出表示装置63等を制御し、主として、遊技に係る演出の制御(メニュー画面に係る制御を含む)を実現している。
ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
なお、上述のメイン基板100は、不正改造等の不正行為に対するセキュリティを高めるため、ROMの容量およびRAMの容量に制限が設けられている。一方、サブ基板200には、同様の制限が設けられていない。
Further, electronic components such as CPU 201, RAM 202, ROM 203, and a random number circuit 204 are mounted on the sub-board 200, and the connection status with other electronic components such as sensors and boards is as shown in FIG. 7. .. The sub-board 200 is connected to the main board 100 by one-way communication, and controls the decorative LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, etc. based on the control command transmitted from the main board 100, and is mainly used for games. The control of the effect (including the control of the menu screen) is realized.
Here, the various sensors 40b include a push button sensor 45c, a cross key button sensor 46a, a decision button sensor 46b, and the like.
The main board 100 described above is limited in ROM capacity and RAM capacity in order to enhance security against fraudulent acts such as unauthorized modification. On the other hand, the sub-board 200 is not provided with the same restrictions.

次に図8を用いてメイン基板100およびサブ基板200の機能構成について説明する。なお、以下の機能構成および各機能構成が有する機能は例示であり、以下に記載されていない機能構成を有していてもよいし、各機能構成において、以下に記載されていない機能を有していてもよい。なお、同図では、説明の便宜上、図7で示したセンサや基板等のメイン基板100およびサブ基板200の外の電子部品も図示している。 Next, the functional configurations of the main board 100 and the sub board 200 will be described with reference to FIG. The following functional configurations and the functions of each functional configuration are examples, and may have functional configurations not described below, or each functional configuration may have functions not described below. May be. In the figure, for convenience of explanation, electronic components other than the main board 100 and the sub board 200 such as the sensor and the board shown in FIG. 7 are also shown.

まず、メイン基板100が有する機能構成には、大別すると、遊技の進行を管理する遊技進行管理部110、遊技に係る状態を管理する状態管理部120、およびメイン通信部130がある。
さらに、遊技進行管理部110は、内部抽選部111、リール制御部112、入賞判定部113、メダル管理部114、および状態表示LED制御部115で構成され、状態管理部120は、設定変更管理部121、遊技状態管理部122、リプレイタイム管理部123、遊技モード管理部124、およびエラー管理部125で構成され、メイン通信部130は、制御コマンド送信部131および外部信号送信部132で構成される。
First, the functional configurations of the main board 100 are roughly classified into a game progress management unit 110 that manages the progress of the game, a state management unit 120 that manages the state related to the game, and a main communication unit 130.
Further, the game progress management unit 110 is composed of an internal lottery unit 111, a reel control unit 112, a winning determination unit 113, a medal management unit 114, and a status display LED control unit 115, and the status management unit 120 is a setting change management unit. It is composed of 121, a game state management unit 122, a replay time management unit 123, a game mode management unit 124, and an error management unit 125, and the main communication unit 130 is composed of a control command transmission unit 131 and an external signal transmission unit 132. ..

内部抽選部111は、遊技が開始された際に、複数種類の役から当選する役(以下、「内部当選役」と称する場合がある)を抽選により決定する。
より具体的には、内部抽選部111は、遊技が開始された際に乱数回路104で更新している乱数(本実施形態では2バイト乱数を使用し、その範囲は0~65535)を取得し、取得した乱数に対してROM103に記憶されている内部抽選テーブル(詳細は、後述)の抽選値を順次加算し、キャリーが発生した抽選値に対応する役を内部当選役として決定する。なお、内部抽選部111において「内部当選役が抽選により決定される」ことを、単に、「内部当選役が導出される」と表現する場合がある。
When the game is started, the internal lottery unit 111 determines a winning combination from a plurality of types of combinations (hereinafter, may be referred to as an "internal winning combination") by lottery.
More specifically, the internal lottery unit 111 acquires a random number (a 2-byte random number is used in this embodiment, the range of which is 0 to 65535) updated by the random number circuit 104 when the game is started. , The lottery values of the internal lottery table (details will be described later) stored in the ROM 103 are sequentially added to the acquired random numbers, and the winning combination corresponding to the lottery value in which the carry occurs is determined as the internal winning combination. In the internal lottery unit 111, "the internal winning combination is determined by lottery" may be simply expressed as "the internal winning combination is derived".

リール制御部112は、遊技が開始されたことを契機に、前回の遊技におけるリール65の回転開始から当該遊技におけるリール65の回転開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間(本実施形態では、4.1s)の経過を待ってリール65のそれぞれの回転を開始させ、その後、停止操作がなされるごとにリール65のうちの当該停止操作に対応するリールを停止させる等、リール65の回転を個別に制御する。 When the game is started, the reel control unit 112 has a predetermined delay time from the start of rotation of the reel 65 in the previous game to the start of rotation of the reel 65 in the game, that is, a so-called wait time (the present embodiment). Then, after waiting for the elapse of 4.1s), each rotation of the reel 65 is started, and then each time the stop operation is performed, the reel corresponding to the stop operation of the reel 65 is stopped, and so on. The rotation is controlled individually.

より具体的に説明すると、リール制御部112は、遊技の進行に応じてリール制御状態(加速制御状態、定速制御状態、引き込み制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態)をリール65のそれぞれに対して設定し、ROM103に記憶された励磁パターンから現在設定されているリール制御状態に対応する励磁パターンを取得し、取得した励磁パターンに従ってパルス信号を出力する制御を、リールモータ68(ステッピングモータ)のそれぞれに対して行うことで、リール65の回転を個別に制御している。 More specifically, the reel control unit 112 sets the reel control state (acceleration control state, constant speed control state, pull-in control state, brake control state, stop control state) to each of the reels 65 according to the progress of the game. The reel motor 68 (stepping motor) controls to acquire an excitation pattern corresponding to the currently set reel control state from the excitation pattern stored in the ROM 103 and output a pulse signal according to the acquired excitation pattern. The rotation of the reel 65 is individually controlled by performing this for each of the above.

さらに、上記リール制御状態を具体的に説明すると、加速制御状態は、回転が開始されてから所定の速度まで加速させるための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される制御状態である。定速制御状態は、加速制御状態が終了してから停止操作がなされるまでの制御状態であって、当該制御状態では、所定の速度を維持するための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される。引き込み制御状態は、停止操作がなされてから停止位置まで対応するリールを回転させる制御状態であり、当該制御状態では、定速制御状態と同様に、所定の速度を維持するための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される。ブレーキ制御状態は、当該停止位置に到達してから対応するリールを停止させるための励磁パターンに従ってパルス信号が出力される制御状態である。停止制御状態は、対応するリールを現在の位置で維持する制御状態である。
なお、上記リール制御状態の切り替えは、後述するメイン基板100のメインフローにおいて行われ、上記パルス信号の出力は、メイン基板100において所定の間隔(本実施形態では、約2ms)ごとに行われるタイマ割込み処理(図示省略)において行われる。
Further, the reel control state will be specifically described. The acceleration control state is a control state in which a pulse signal is output according to an excitation pattern for accelerating to a predetermined speed after the rotation is started. The constant speed control state is a control state from the end of the acceleration control state to the stop operation, and in the control state, a pulse signal is output according to an excitation pattern for maintaining a predetermined speed. The pull-in control state is a control state in which the corresponding reel is rotated from the stop operation to the stop position, and in the control state, a pulse is obtained according to an excitation pattern for maintaining a predetermined speed, as in the constant speed control state. A signal is output. The brake control state is a control state in which a pulse signal is output according to an excitation pattern for stopping the corresponding reel after reaching the stop position. The stop control state is a control state in which the corresponding reel is maintained at the current position.
The reel control state is switched in the main flow of the main board 100 described later, and the pulse signal is output in the main board 100 at predetermined intervals (about 2 ms in this embodiment). It is performed in interrupt processing (not shown).

また、リール制御部112は、リール65のそれぞれを停止させる(引き込み制御状態からブレーキ制御状態に切り替える)にあたり、ROM103に記憶されている停止データから停止させる図柄番号の候補を導出し(または、読み込み)、当該停止操作がなされたタイミングの当該リールの位置(基準ライン上の図柄番号)から最大引き込み範囲(本実施形態では、4コマ)にある図柄番号の候補から一の図柄番号を停止位置として決定する。
ここで、リール65のそれぞれにおける基準ライン上の図柄番号は、タイマ割込み処理においてリールセンサ66によって検知片が検知されるごとに基準位置の図柄番号(本実施形態では、RZ00、CZ00、LZ00)に補正され、その後のパルス信号の切替回数によって更新される。
さらに、リール制御部112は、定速制御状態において、前回基準ライン上の図柄番号が補正されてから、所定の時間が経過するまで(所定の回数のパルス信号の切り替えが行われるまで)に基準ライン上の図柄番号が補正されなかった場合には、対応するリールが脱調したと判定し(以下、脱調チェックと称する)、リール制御状態を加速制御状態に設定し、当該リールを再加速させる。
Further, the reel control unit 112 derives (or reads) a symbol number candidate to be stopped from the stop data stored in the ROM 103 when stopping each of the reels 65 (switching from the pull-in control state to the brake control state). ), One symbol number from the symbol number candidates in the maximum pull-in range (4 frames in this embodiment) from the position of the reel (symbol number on the reference line) at the timing when the stop operation is performed is set as the stop position. decide.
Here, the symbol number on the reference line in each of the reels 65 is changed to the symbol number (RZ00, CZ00, LZ00 in this embodiment) at the reference position each time the detection piece is detected by the reel sensor 66 in the timer interrupt process. It is corrected and updated by the number of subsequent pulse signal switchings.
Further, the reel control unit 112 refers to the reel control unit 112 from the time when the symbol number on the reference line is corrected last time until a predetermined time elapses (until the pulse signal is switched a predetermined number of times) in the constant speed control state. If the symbol number on the line is not corrected, it is determined that the corresponding reel has stepped out (hereinafter referred to as step-out check), the reel control state is set to the acceleration control state, and the reel is re-accelerated. Let me.

入賞判定部113は、当該遊技において有効ライン(本実施形態では、ラインL2)上に停止表示された図柄の組合せによって役の入賞を判定する入賞判定を行う。
なお、入賞判定を行うにあたり、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに加え、当該図柄の組み合わせと当該遊技で導出された役とが一致するか否かの判定を行い、役の入賞を判定するようにしてもよい。
The winning determination unit 113 makes a winning determination to determine the winning of the winning combination by the combination of the symbols stopped and displayed on the effective line (line L2 in the present embodiment) in the game.
In addition, when making a winning judgment, in addition to the combination of symbols that are stopped and displayed on the valid line, it is determined whether or not the combination of the symbols matches the winning combination derived in the game, and the winning combination is awarded. It may be determined.

メダル管理部114は、上述したクレジットの増減の管理や、上述したホッパー93(払出機構)の制御を行う。 The medal management unit 114 manages the increase / decrease of the credit described above and controls the hopper 93 (payout mechanism) described above.

状態表示LED制御部115は、上述した状態表示LED25の制御を行う。 The status display LED control unit 115 controls the status display LED 25 described above.

設定変更管理部121は、設定変更処理、および設定確認処理を行う。
具体的に説明すると、設定変更処理は、電源装置91からの電源供給がOFFの状態からONの状態となる際に設定キースイッチ48aが操作された状態であれば開始され、設定変更スイッチ48bが操作されるごとに、遊技設定値を一定の順序(本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、設定値6、設定値1、設定値2・・・)に従って変更し、スタートレバー26が操作された時点での遊技設定値を今回の遊技設定値として確定する処理である。設定変更処理では、変更中の遊技設定値を設定表示LED48cに表示させる処理も行われる。また、設定変更処理では、電源供給がOFFの状態となる前に保持していた情報のすべてを初期化するようにしてもよいし、当該情報の一部のみを維持するようにしてもよい。
The setting change management unit 121 performs a setting change process and a setting confirmation process.
Specifically, the setting change process is started if the setting key switch 48a is operated when the power supply from the power supply device 91 changes from the OFF state to the ON state, and the setting change switch 48b is activated. Each time the game is operated, the game setting values are set in a certain order (in this embodiment, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, setting value 6, setting value 1, setting value 2). ...), And the game set value at the time when the start lever 26 is operated is determined as the current game set value. In the setting change process, a process of displaying the game setting value being changed on the setting display LED 48c is also performed. Further, in the setting change process, all the information held before the power supply is turned off may be initialized, or only a part of the information may be kept.

設定確認処理は、電源供給がONの状態で設定キースイッチ48aが操作されることで開始され、既に設定されている遊技設定値を設定表示LED48cに表示させる処理である。なお、以降の説明では、特に説明がない限り、「既に設定されている遊技設定値」を単に「遊技設定値」として説明する。
なお、本実施形態において、設定変更処理が開始される条件、および設定確認処理が開始される条件のそれぞれに対し、上記開扉センサによる前面扉20の開扉を追加してもよい。このようにすることで、不正な遊技設定値の変更や不正な遊技設定値の確認を抑止することができる。
The setting confirmation process is started by operating the setting key switch 48a while the power supply is ON, and is a process of displaying the already set game setting value on the setting display LED 48c. In the following description, unless otherwise specified, the “already set game setting value” will be simply referred to as the “game setting value”.
In the present embodiment, the opening of the front door 20 by the door opening sensor may be added to each of the condition for starting the setting change process and the condition for starting the setting confirmation process. By doing so, it is possible to suppress the illegal change of the game setting value and the confirmation of the illegal game setting value.

遊技状態管理部122は、複数種類の遊技状態の中で移行条件に従って遊技状態を移行させる制御を行う。なお、遊技状態の種類および移行条件の詳細は後述する。 The game state management unit 122 controls to shift the game state according to the transition condition among a plurality of types of game states. The types of gaming states and the details of the transition conditions will be described later.

遊技モード管理部124は、複数種類の遊技モードの中で移行条件に従って遊技モードを移行させる制御を行う。なお、遊技モードの種類および移行条件の詳細は後述するが、本実施形態では、滞在する遊技モードによって有利度が異なり、特に、特定の遊技状態(本実施形態では、後述するMB内部当選中)において有利度が高い遊技モードが設定され得る。 The game mode management unit 124 controls to shift the game mode according to the transition condition among the plurality of types of game modes. The types of game modes and the details of the transition conditions will be described later, but in this embodiment, the advantages differ depending on the game mode in which the player stays, and in particular, a specific game state (in this embodiment, the MB internal winning, which will be described later) is being won. A game mode with a high degree of advantage can be set in the game mode.

エラー管理部125は、上述した各種エラー状態とするか否かの判定に加え、各種センサ40a等の検知結果を利用したエラー状態とするか否かの判定を行い、エラー状態とする旨を決定した場合には、必要に応じて遊技の進行を停止させ、遊技機10をエラー状態とする。
なお、エラー状態とする場合、当該エラー状態の発生を示す制御コマンドの送信準備を行い、制御コマンド送信部131に当該制御コマンドを送信させ、演出デバイス(演出表示領域62、装飾LED36、スピーカ49等)を用いて当該エラー状態の発生を報知するようにしてもよい。
The error management unit 125 determines whether or not to set the error state by using the detection results of the various sensors 40a and the like, in addition to determining whether or not to set the error state as described above, and determines that the error state is set. If so, the progress of the game is stopped as necessary, and the game machine 10 is put into an error state.
In the case of an error state, preparations are made for transmission of a control command indicating the occurrence of the error state, the control command transmission unit 131 is made to transmit the control command, and an effect device (effect display area 62, decorative LED 36, speaker 49, etc.) is transmitted. ) May be used to notify the occurrence of the error state.

制御コマンド送信部131は、送信準備がなされた制御コマンドをサブ基板200にむけて送信する処理を行う。
なお、制御コマンドには、エラー状態となった場合に送信される制御コマンドに加え、遊技の進行に合わせて送信される制御コマンド等が存在し、各制御コマンドは、当該制御コマンドの種別を特定可能な情報に加え、当該種別に対応する情報を有している。なお、制御コマンドの具体例については、必要に応じて後述のフローにおける説明で説明する。
また、以降の説明では、制御コマンドの送信準備を行い、制御コマンド送信部131に当該制御コマンドを送信させることを、単に、制御コマンドを送信すると表現する場合がある。
The control command transmission unit 131 performs a process of transmitting a control command prepared for transmission to the sub-board 200.
In addition to the control commands transmitted when an error occurs, the control commands include control commands and the like transmitted according to the progress of the game, and each control command specifies the type of the control command. In addition to possible information, it has information corresponding to the type. Specific examples of control commands will be described in the flow described later as necessary.
Further, in the following description, preparing for transmission of a control command and having the control command transmission unit 131 transmit the control command may be expressed simply as transmitting a control command.

外部信号送信部132は、遊技機10の外部にある外部装置(例えば、ホールコンピュータやデータ表示器)に対して遊技機10の内部の状態を示す信号(外端信号)を送信する。
外端信号で送信される情報を具体的に説明すると、当該情報には、一の遊技が開始されたことを示す情報、後述するATモードが開始されたこと、またはATモードに滞在していることを示す情報、およびエラーが発生したことを示す情報等が挙げられる。
The external signal transmission unit 132 transmits a signal (outer end signal) indicating the internal state of the gaming machine 10 to an external device (for example, a hall computer or a data display) outside the gaming machine 10.
Specifically, the information transmitted by the outer end signal is described as information indicating that one game has started, that the AT mode described later has started, or that the information is staying in the AT mode. Information indicating that an error has occurred, information indicating that an error has occurred, and the like can be mentioned.

次に、サブ基板200が有する機能構成には、大別すると、サブ通信部210、および遊技に係る演出を管理する演出管理部220がある。
さらに、サブ通信部210は、制御コマンド受信部211で構成され、演出管理部220は、演出制御部221、演出表示制御部222、音声制御部223、および装飾LED制御部224で構成される。これらの機能構成の詳細は、以下の通りである。
Next, the functional configurations of the sub-board 200 are roughly classified into a sub-communication unit 210 and an effect management unit 220 that manages the effect related to the game.
Further, the sub-communication unit 210 is composed of a control command receiving unit 211, and the effect management unit 220 is composed of an effect control unit 221, an effect display control unit 222, a voice control unit 223, and a decorative LED control unit 224. The details of these functional configurations are as follows.

制御コマンド受信部211は、メイン基板100から送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドを分析し、当該制御コマンドに含まれている情報を用いてRAM202に記憶されている情報を更新する。 The control command receiving unit 211 receives the control command transmitted from the main board 100, analyzes the received control command, and updates the information stored in the RAM 202 using the information included in the control command. ..

演出制御部221は、メイン基板100から送信された制御コマンド等に基づいて、演出デバイス(演出表示領域62、装飾LED36、スピーカ49等)に行わせる演出の内容を決定する処理を行う。 The effect control unit 221 performs a process of determining the content of the effect to be performed by the effect device (effect display area 62, decorative LED 36, speaker 49, etc.) based on the control command or the like transmitted from the main board 100.

演出表示制御部222は、演出表示装置63に行わせるべき演出がある場合には、ROM203から当該演出に対応するデバイスデータを読み込み、当該デバイスデータを用いて演出表示装置63に演出を行わせる。 When the effect display control unit 222 has an effect to be performed by the effect display device 63, the effect display control unit 222 reads the device data corresponding to the effect from the ROM 203 and causes the effect display device 63 to perform the effect using the device data.

音声制御部223は、スピーカ49に行わせるべき演出がある場合には、ROM203から当該演出に対応するデバイスデータを読み込み、当該デバイスデータを用いてスピーカ49に演出を行わせる。 When the speaker 49 has an effect to be performed, the voice control unit 223 reads the device data corresponding to the effect from the ROM 203 and causes the speaker 49 to perform the effect using the device data.

装飾LED制御部224は、装飾LED基板41に行わせるべき演出がある場合には、ROM203から当該演出に対応するデバイスデータを読み込み、当該デバイスデータを用いて装飾LED基板41に演出を行わせる。 When the decorative LED control unit 224 has an effect to be performed on the decorative LED board 41, the decorative LED control unit 224 reads the device data corresponding to the effect from the ROM 203 and causes the decorative LED board 41 to perform the effect using the device data.

<遊技進行に係るメインフロー>
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図9~図11を用いて説明する。ただし、先に説明した図1~図4、図7、図8に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。特に、以降の説明では、処理を行う主体として図8に示した機能を挙げている場合があるが、当該処理は当該主体のみによって実現されるとは限らない。
<Main flow related to game progress>
Next, the main flow related to the game progress in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 11. However, since the components shown in FIGS. 1 to 4, 7 and 8 described above are also referred to, they should be referred to as appropriate. In particular, in the following description, the function shown in FIG. 8 may be mentioned as the subject performing the processing, but the processing is not always realized only by the subject.

図9~図11は、本実施形態における遊技進行に係るメイン基板100のメインフローを示すフローチャートである。
メイン基板100は、図9から図11で示すステップS103からステップS145までの一連の処理を行う間に1回の遊技を行い、当該一連の処理を繰り返し行うことによって遊技を繰り返し行うことができる。
なお、図9から図11で示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板100によって行われてもよい。
9 to 11 are flowcharts showing the main flow of the main board 100 related to the progress of the game in the present embodiment.
The main board 100 can play one game while performing a series of processes from step S103 to step S145 shown in FIGS. 9 to 11, and can repeat the game by repeating the series of processes.
It should be noted that each process shown in FIGS. 9 to 11 is a specific example, and a process other than the process described here may be performed by the main substrate 100.

まず、図9を用いて、ステップS101~ステップS119を説明する。
最初のステップS101では、初期設定処理を行う。
初期設定処理は、電源の供給が開始された場合に行われ、一度行われた後は、電源の供給が絶たれ、再び電源の供給が開始されるまで行われない処理である。
より具体的には、当該処理では、設定キースイッチ48aが操作された状態であれば、電源供給がOFFになる際に保持していたバックアップ情報が破棄され、上述の設定変更処理が行われ、その後、ステップS103に進む。一方、設定キースイッチ48aが操作された状態でなければ、当該処理では、電源供給がOFFになる際に保持していたバックアップ情報に異常がないこと(本実施形態では、チェックサムの値が正常であること)を条件に、当該バックアップ情報に基づいて電源供給がOFFになる直前の状態に復帰させる処理が行われ、その後、ステップS103に進む。なお、当該バックアップ情報に異常がある場合には、遊技に復帰不可能な状態(RAMエラー状態)となり、上述の設定変更処理の実行を待つこととなる。
First, steps S101 to S119 will be described with reference to FIG.
In the first step S101, the initial setting process is performed.
The initial setting process is performed when the power supply is started, and once it is performed, it is not performed until the power supply is cut off and the power supply is started again.
More specifically, in the process, if the setting key switch 48a is operated, the backup information held when the power supply is turned off is discarded, and the above-mentioned setting change process is performed. After that, the process proceeds to step S103. On the other hand, if the setting key switch 48a is not in the operated state, there is no abnormality in the backup information held when the power supply is turned off in the process (in this embodiment, the checksum value is normal). The process of returning to the state immediately before the power supply is turned off is performed based on the backup information, and then the process proceeds to step S103. If there is an abnormality in the backup information, the game cannot be returned to the game (RAM error state), and the execution of the above-mentioned setting change process is awaited.

ステップS103では、次回の遊技を開始するために事前に必要な遊技開始処理を行う。遊技開始処理では、前回の遊技に係る各種情報を保存する処理や、前回の遊技において停止されたリール65のそれぞれの停止位置や有効ライン上に停止された図柄の組み合わせを示す情報をクリアする処理や、遊技設定値を取得する処理などが行われる。
ステップS105では、次回の遊技の賭け数を設定するための準備処理であるメダル受付開始処理を行う。メダル受付開始処理では、メダルブロッカ47bを作動させる処理や、前回遊技でリプレイ役に入賞していた場合に前回遊技で設定されていた賭け数と同一の賭け数を設定する処理などが行われる。
ステップS107では、再遊技が作動しているか否かが判定され、当該条件が満たされた場合にはステップS111に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。
In step S103, a game start process necessary in advance for starting the next game is performed. In the game start process, various information related to the previous game is saved, and information indicating the stop position of each of the reels 65 stopped in the previous game and the combination of symbols stopped on the effective line is cleared. Or, processing such as acquiring a game setting value is performed.
In step S105, a medal acceptance start process, which is a preparatory process for setting the number of bets for the next game, is performed. In the medal acceptance start process, a process of activating the medal blocker 47b, a process of setting the same number of bets as the number of bets set in the previous game when the replay combination was won in the previous game, and the like are performed.
In step S107, it is determined whether or not the re-game is operating, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S111, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、検知された操作または遊技機10の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を行う。メダル管理処理では、メダル投入口31からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路51を正常に通過したことをチェックする処理や、正常に通過したメダルを次回の遊技の賭け数に設定する処理や、次回の遊技の賭け数が既に最大数に達している場合に正常に通過したメダルをクレジット数に加算する処理や、次回の遊技の賭け数が既に最大数に達し、かつクレジット数も上限に達している場合にメダルブロッカ47bの作動を停止させる処理や、ベットボタン23の押下を検知した場合に押下されたベットボタン23に対応するメダル数をクレジット数から減じて賭け数に設定する処理や、精算ボタン32の押下を検知した場合に精算可能なメダル(クレジットや賭け数)が存在する場合に当該メダルを払い出す処理などが行われる。
なお、本実施形態では、再遊技が作動している場合、メダルブロッカ47bが作動されずにクレジットが加算されないが、再遊技が作動している場合にもメダルブロッカ47bを作動させ、正常に通過したメダルをクレジット数に加算させるようにしてもよい。
In step S109, a medal management process, which is a process related to medals performed based on the detected operation or the state of the gaming machine 10, is performed. In the medal management process, when it is detected that a medal has been inserted from the medal insertion slot 31, it is checked that the inserted medal has normally passed through the insertion medal passage 51, or a medal that has passed normally is inserted. The process of setting the number of bets for the next game, the process of adding the medals that passed normally when the number of bets for the next game has already reached the maximum number, and the process for adding the number of bets for the next game have already been reached. The process of stopping the operation of the medal blocker 47b when the maximum number is reached and the number of credits has reached the upper limit, and the number of medals corresponding to the pressed bet button 23 when the pressing of the bet button 23 is detected are credited. A process of subtracting from the number to set the number of bets, a process of paying out the medal (credit or the number of bets) that can be settled when the press of the settlement button 32 is detected, and the like are performed.
In the present embodiment, when the re-game is operating, the medal blocker 47b is not activated and credits are not added, but even when the re-game is operating, the medal blocker 47b is operated and the medal blocker 47b passes normally. You may want to add the medals you have made to the number of credits.

ステップS111では、遊技の開始条件が充足されているか否かのチェックであるリール回転開始チェックを行う。リール回転開始チェックでは、スタートレバーの操作を検知したことを前提として、例えば、賭け数が最大数となっているか否かがチェックされる。
ステップS113では、リール回転開始チェックにおいて遊技の開始条件が成立しているか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS115に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS107に戻る。
ステップS115では、内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行い、内部当選役を決定する。なお、本実施形態における内部抽選の詳細は後述する。
ステップS117では、ステップS115で導出された内部当選役、または非当選である場合のハズレをRAM102の対応する領域に記憶させる当選役フラグ設定を行う。
In step S111, a reel rotation start check, which is a check whether or not the game start condition is satisfied, is performed. In the reel rotation start check, for example, it is checked whether or not the bet number is the maximum number on the premise that the operation of the start lever is detected.
In step S113, it is determined in the reel rotation start check whether or not the game start condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S115, and if the condition is not satisfied, step S107 is performed. Return to.
In step S115, an internal lottery is performed using the internal lottery table, and the internal winning combination is determined. The details of the internal lottery in this embodiment will be described later.
In step S117, the winning combination flag is set so that the internal winning combination derived in step S115 or the loss in the case of non-winning is stored in the corresponding area of the RAM 102.

ステップS119では、遊技開始時遊技モード管理処理を行う。当該処理では、例えば、操作条件を特定可能な点灯態様に指示表示LED25dを制御する処理が行われる。
さらに、遊技開始時遊技モード管理処理では、内部当選コマンドをサブ基板200に対して送信する処理も行われる。内部当選コマンドには、導出された内部当選役、滞在中の遊技状態、および滞在中の遊技モードを特定可能な情報が少なくとも含まれており、これにより、サブ基板200で管理されるデバイス(本実施形態では、演出表示装置63)によって操作条件を特定可能な報知が実行可能となる。なお、本実施形態では、特段の説明がない限り、一の遊技において指示表示LED25dによって特定される操作条件と、当該一の遊技においてサブ基板200で管理されるデバイスで実行される報知によって特定される操作条件とは同一のものとなる。
In step S119, the game mode management process at the start of the game is performed. In this process, for example, a process of controlling the instruction display LED 25d in a lighting mode capable of specifying an operating condition is performed.
Further, in the game mode management process at the start of the game, a process of transmitting an internal winning command to the sub-board 200 is also performed. The internal winning command contains at least information that can identify the derived internal winning combination, the gaming state during the stay, and the gaming mode during the stay, whereby the device managed by the sub-board 200 (the present). In the embodiment, the effect display device 63) can execute the notification that can specify the operation condition. In the present embodiment, unless otherwise specified, the operation conditions specified by the instruction display LED 25d in one game and the notification executed by the device managed by the sub-board 200 in the one game are specified. The operating conditions are the same.

ここからは、図10を用いて、ステップS121~ステップS135を説明する。
ステップS121では、ウェイト時間が経過したか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS123に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS121の判定に戻る。
ステップS123では、リール65のそれぞれ(脱調の発生により当該処理が行われる場合には、回転中のリール、すなわち、定速制御状態に設定されているリール)のリール制御状態が加速制御状態に設定し、加速制御状態に設定されたリールの回転を開始させる。このように、ステップS121の判定に戻る場合には、リール65の回転が開始されないため、リール制御部112は、ウェイト時間の経過を待って、リール65の回転が開始されることとなる。
From here on, steps S121 to S135 will be described with reference to FIG.
In step S121, it is determined whether or not the wait time has elapsed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S123, and if the condition is not satisfied, the determination returns to step S121.
In step S123, the reel control state of each of the reels 65 (when the process is performed due to the occurrence of step-out, the rotating reel, that is, the reel set to the constant speed control state) is changed to the acceleration control state. Set and start the rotation of the reel set to the acceleration control state. As described above, when returning to the determination in step S121, the rotation of the reel 65 is not started, so that the reel control unit 112 waits for the elapse of the wait time and starts the rotation of the reel 65.

ステップS125では、リール65のうちの加速制御状態に設定されていたすべてのリールの回転速度が所定の速度に到達した(加速制御状態に対応する励磁パターンに従ってパルス信号の出力が終了した)か否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS127に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS125の先頭に戻る。なお、当該判定では、加速制御状態に設定されていたリールの回転速度が所定の速度に到達した場合には、順次、加速制御状態から定速制御状態に切り替えられる。さらに、当該判定では、当該リールのすべてが定速制御状態に切り替えられた後、リールセンサ66のうちの当該リールに対応するセンサがそれぞれの検知片をすべて検知するまでステップS127に進まず待機させ、当該待機後、当該リールに対応するストップボタンをすべて有効化し、ステップS127に進むこととなる。 In step S125, whether or not the rotation speeds of all the reels set in the acceleration control state of the reels 65 have reached a predetermined speed (the output of the pulse signal is completed according to the excitation pattern corresponding to the acceleration control state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S127, and if the condition is not satisfied, the process returns to the beginning of step S125. In the determination, when the rotation speed of the reel set in the acceleration control state reaches a predetermined speed, the acceleration control state is sequentially switched to the constant speed control state. Further, in the determination, after all of the reels are switched to the constant speed control state, the process is not advanced to step S127 until the sensor corresponding to the reels among the reel sensors 66 detects all the detection pieces. After the standby, all the stop buttons corresponding to the reels are enabled, and the process proceeds to step S127.

ステップS127では、リール65のうちの定速制御状態に設定されているリールに対して上述の脱調チェックを行う。
ステップS129では、脱調チェックで脱調が発生したか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS123に戻り、当該条件が充足されなかった場合にはステップS131に進む。このように、リール65のうちの回転中のリールについて、脱調が発生しと判定された場合には、回転中のリールに対し、再びステップS123の処理(リール再起動)が行われる。
ステップS131では、有効化されているストップボタンに対する操作(停止操作)があったか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS135に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS127に戻る。
In step S127, the above-mentioned step-out check is performed on the reels of the reels 65 that are set to the constant speed control state.
In step S129, it is determined by the step-out check whether or not the step-out has occurred, and if the condition is satisfied, the process returns to step S123, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S131. As described above, when it is determined that step-out has occurred for the rotating reel among the reels 65, the processing of step S123 (reel restart) is performed again for the rotating reel.
In step S131, it is determined whether or not there is an operation (stop operation) for the activated stop button, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S135, and if the condition is not satisfied, the step is performed. Return to S127.

ステップS133では、リール停止処理を行う。リール停止処理は、停止操作がなされたストップボタン以外のストップボタンを無効化し、上述の通り、停止操作がなされたストップボタンに対応するリールを定速制御状態から引き込み制御状態に切り替え、停止位置となる図柄番号を導出し、導出された停止位置まで当該リールの図柄位置が進んだタイミングで当該リールを引き込み制御状態からブレーキ制御状態に切り替えリールを停止させる処理である。なお、ブレーキ制御状態に対応する励磁パターンに従ってパルス信号の出力が終了した後は、停止制御状態に切り替えられ、停止位置でリールが保持される。
また、リール停止処理では、停止コマンドが制御コマンド送信部131を介してサブ通信部210に送信される処理も行われ、当該制御コマンドには、停止されたリールの種類(リール65L、リール65C、リール65Rのいずれか)および当該リールの停止された位置(図柄番号)を特定可能な情報が少なくとも含まれる。
In step S133, the reel stop process is performed. The reel stop process invalidates the stop buttons other than the stop button on which the stop operation was performed, and as described above, switches the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed from the constant speed control state to the pull-in control state, and sets the stop position. This is a process of deriving the symbol number to be derived, switching the reel from the pull-in control state to the brake control state at the timing when the symbol position of the reel advances to the derived stop position, and stopping the reel. After the output of the pulse signal is completed according to the excitation pattern corresponding to the brake control state, the state is switched to the stop control state and the reel is held at the stop position.
Further, in the reel stop processing, a processing in which a stop command is transmitted to the sub-communication unit 210 via the control command transmission unit 131 is also performed, and the control command includes the type of the stopped reel (reel 65L, reel 65C, etc.). It contains at least information that can identify any of the reels 65R) and the stopped position (symbol number) of the reel.

ステップS135では、リール65のすべてが停止されているか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS137に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS127に戻る。このように、リール65のすべてが停止していない場合には、ステップ127からステップS135の処理を繰り返す。 In step S135, it is determined whether or not all of the reels 65 are stopped, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S137, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S127. As described above, when all of the reels 65 are not stopped, the processes of steps 127 to S135 are repeated.

ここからは、図11を用いて、ステップS137~ステップS145を説明する。
ステップS137では、上述の入賞判定が行われ、入賞する役が判定される。
ステップS139では、遊技状態を移行させる状態移行処理が行われる。なお、遊技状態の遷移についての詳細は後述する。
From here on, steps S137 to S145 will be described with reference to FIG.
In step S137, the above-mentioned winning determination is performed, and the winning combination is determined.
In step S139, a state transition process for transitioning the gaming state is performed. The details of the transition of the gaming state will be described later.

ステップS141では、遊技終了時遊技モード管理処理が行われる。
なお、遊技終了時遊技モード管理処理の詳細は後述するが、当該処理では、遊技モードを移行させる処理や、有利モード表示LED25hの点灯状態を制御する処理等が行われる。
また、遊技終了時遊技モード管理処理では、遊技終了コマンドをサブ基板200に対して送信する処理も行われ、当該コマンドには、入賞と判定された役、更新後の遊技状態、更新後の遊技モードを特定可能な情報等が含まれている。
In step S141, the game mode management process at the end of the game is performed.
The details of the game mode management process at the end of the game will be described later, but in the process, a process of shifting the game mode, a process of controlling the lighting state of the advantageous mode display LED 25h, and the like are performed.
Further, in the game mode management process at the end of the game, a process of transmitting a game end command to the sub-board 200 is also performed, and the command includes a winning combination, a game state after update, and a game after update. It contains information that can identify the mode.

ステップS143では、入賞と判定された役に対応する数のメダルが付与される。なお、ステップS143において付与されるメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、メダル管理部114がホッパー93に内蔵されている払出機構(図示省略)を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、ホッパー93からメダル排出口35に払い出させる。
ステップS145では、メダル補助収納庫95に設けられている収納庫エラーセンサをチェックするオーバーフローチェックが行われ、収納庫エラーセンサがメダルを検知した場合には、満タンエラー状態を設定し、遊技の進行を停止させ、当該エラー状態を示すエラー制御コマンドを送信する。
In step S143, a number of medals corresponding to the winning combination is awarded. In principle, the medals given in step S143 are stored and stored in the number of credits. However, when the number of credits reaches the upper limit, the medal management unit 114 controls the payout mechanism (not shown) built in the hopper 93 to receive medals corresponding to the number of credits from the hopper 93. Pay out to the medal outlet 35.
In step S145, an overflow check for checking the storage error sensor provided in the medal auxiliary storage 95 is performed, and when the storage error sensor detects a medal, a full tank error state is set and the game progresses. Is stopped and an error control command indicating the error status is sent.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、複数種類の遊技モードを設定可能に構成され、操作条件の報知が実行される頻度を異ならせることによりこれらの遊技モードの有利度を異ならせる遊技性を実現している。
しかし、このような遊技性においては、遊技モードにおける出玉率の差が小さいと遊技興趣を高めることができない。
このような問題に対し、本実施形態に係る遊技機10では、遊技モードの出玉率の差を大きくする機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that a plurality of types of gaming modes can be set, and the advantages of these gaming modes are different by differently executing the notification of the operating conditions. Achieves playability.
However, in such playability, if the difference in the payout rate in the game mode is small, the game interest cannot be enhanced.
In response to such a problem, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of increasing the difference in the payout rate in the gaming mode. The details of the function will be described below.

<遊技状態および内部抽選について>
まず、上記機能を説明するのに先立ち、図12~図16を用いて、本実施形態における遊技状態、および遊技状態ごとの内部抽選の詳細を説明する。
図12は、遊技状態が移行する流れを示す図である。
図13および図14は、内部当選し得る役の種類、各役に対応する図柄組合せ、および各役の払出を示す図である。
図15(a)は、MB非内部当選中における内部抽選で用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、MB内部当選中における内部抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図16(a)~図16(c)は、図15(a)または図15(b)における一部の役の詳細を模式的に示す図であり、図16(a)は、操作条件ベルに対応する部分の詳細を、図16(b)は、強チャンスに対応する部分の詳細を、図16(c)は、弱チャンス部分に対応する部分の詳細を、模式的に示す図である。なお、これらの抽選テーブルは、賭け数が3枚の遊技における内部抽選で用いられるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。
<About game status and internal lottery>
First, prior to explaining the above functions, the game state in the present embodiment and the details of the internal lottery for each game state will be described with reference to FIGS. 12 to 16.
FIG. 12 is a diagram showing a flow in which the gaming state shifts.
13 and 14 are diagrams showing the types of winning combinations internally, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination.
FIG. 15A is a diagram schematically showing a lottery table used in the internal lottery during the MB non-internal winning, and FIG. 15B is a diagram schematically showing the lottery table used in the internal lottery during the MB internal winning. ..
16 (a) to 16 (c) are diagrams schematically showing the details of some of the roles in FIGS. 15 (a) or 15 (b), and FIG. 16 (a) is an operating condition bell. 16 (b) is a diagram schematically showing the details of the portion corresponding to the strong chance portion, and FIG. 16 (c) is a diagram schematically showing the details of the portion corresponding to the weak chance portion. .. It should be noted that these lottery tables are used in an internal lottery in a game in which the number of bets is three, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535.

図12に示す通り、本実施形態における遊技状態には、MB非内部当選中、MB内部当選中、およびMB中の計3種類がある。なお、MB内部当選中は、後述するMBが内部当選していない遊技状態であり、MB内部当選中は、MBが内部当選している遊技状態である。MB中は、内部当選したMBへの入賞することで遷移する遊技状態である。
MB非内部当選中では、MBに内部当選して当該MBへ入賞しなかった場合にMB内部当選中に移行し、MBに内部当選して当該MBへ入賞した場合にはMB中に移行する。
MB内部当選中では、内部当選中のMBに入賞することでMB中に移行することとなるが、当該入賞は、賭け数が2枚の遊技において入賞し得るように構成され、賭け数が3枚の遊技においては入賞しないように構成されている。また、一度内部当選したMBは、設定変更処理等のRAMクリア処理を伴う電断復電がなされてもクリアされず、MB内部当選中の遊技状態が維持される。
MB中では、規定数(本実施形態では、200枚)のメダルが払い出されると、MB非内部当選中に移行する。なお、詳細は省略するが、MB中では、賭け数が2枚の遊技のみ実行可能に構成されており、当該遊技では必ず2枚の払出を伴う役に入賞する。
また、後述する本実施形態とは異なり、賭け数が3枚の遊技にMBが内部当選せず、賭け数が2枚の遊技においてMBが内部当選するように構成してもよい。さらに、この場合には、賭け数が2枚の遊技で内部当選したMBを、賭け数が2枚の遊技で入賞可能に構成する一方、賭け数を3枚とした遊技で入賞できないように構成することが好ましい。
As shown in FIG. 12, there are a total of three types of gaming states in the present embodiment: MB non-internal winning, MB internal winning, and MB. It should be noted that during the MB internal winning, the MB described later is in a gaming state in which the internal winning is not performed, and during the MB internal winning, the MB is in a gaming state in which the internal winning is performed. During the MB, it is a gaming state in which the transition is made by winning a prize in the internally won MB.
During the MB non-internal winning, if the MB is internally won and the MB is not won, the MB is transferred to the internal winning, and if the MB is internally won and the MB is won, the MB is transferred.
During the MB internal winning, it will be transferred to the MB by winning the internal winning MB, but the winning is configured so that the bet number can be won in the game of 2 cards, and the bet number is 3 It is configured not to win a prize in a single game. Further, the MB once internally won is not cleared even if the power is cut off and restored with the RAM clearing process such as the setting change process, and the gaming state during the MB internal winning is maintained.
In the MB, when the specified number of medals (200 in this embodiment) are paid out, the game shifts to the non-internal winning of the MB. Although details are omitted, in the MB, only a game with two bets can be executed, and in the game, a winning combination with two payouts is always won.
Further, unlike the present embodiment described later, the MB may not be internally won in a game with three bets, and the MB may be internally won in a game with two bets. Further, in this case, the MB that is internally won in the game with the number of bets of 2 is configured to be able to win in the game with the number of bets of 2, while the game in which the number of bets is 3 cannot be won. It is preferable to do so.

続いて、図13および図14に示す通り、内部当選役として導出され得る役には、MB、リプレイ、弱チェリー、強チェリー、スイカ、強チャンス1~強チャンス3、弱チャンス1~弱チャンス3、ベル1~ベル6、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4、およびベルこぼし1~ベルこぼし3がある。 Subsequently, as shown in FIGS. 13 and 14, the roles that can be derived as internal winning combinations include MB, replay, weak cherry, strong cherry, watermelon, strong chance 1 to strong chance 3, and weak chance 1 to weak chance 3. , Bell 1 to Bell 6, Chance Spill 1 to Chance Spill 4, and Bell Spill 1 to Bell Spill 3.

上述した通り、MBは、入賞することでMB中の遊技状態へ移行する役であり、MBに対応する図柄組合せは「青7図柄-BAR図柄-赤7図柄」である。MBは、内部抽選部111によって一度導出されると、入賞するまで導出された状態が維持される(持ち越される)役であり、当該状態が維持される場合には、MB内部当選中の遊技状態へ移行する。
リプレイは、入賞することで新たなメダルを使用することなく、次の遊技を行うことができる役であり、リプレイに対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。
弱チェリー、強チェリー、スイカ、強チャンス1~強チャンス3、弱チャンス1~弱チャンス3、ベル1~ベル6、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4、およびベルこぼし1~ベルこぼし3は、入賞することでメダルの払出がある小役である。
As described above, the MB is a role of shifting to the playing state in the MB by winning a prize, and the symbol combination corresponding to the MB is "blue 7 symbol-BAR symbol-red 7 symbol". Once the MB is derived by the internal lottery unit 111, the derived state is maintained (carried over) until a prize is won, and if the state is maintained, the gaming state during the MB internal winning is maintained. Move to.
The replay is a role in which the next game can be performed without using a new medal by winning a prize, and the symbol combination corresponding to the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
Weak cherries, strong cherries, watermelons, strong chances 1 to 3, weak chances 1 to weak chances 3, bells 1 to bell 6, chance spills 1 to chance spills 4, and bell spills 1 to bell spills 3 win medals. It is a small role with a medal payout.

弱チェリーは、入賞時に1枚の払出がなされる役であり、弱チェリーに対応する図柄組合せは「チェリー図柄-ANY-リプレイ図柄」である。ANYとは、任意の図柄を指す。
強チェリーは、入賞時に3枚の払出がなされる役であり、強チェリーに対応する図柄組合せは「チェリー図柄-ANY-ベル図柄」である。
スイカは、入賞時に5枚の払出がなされる役であり、スイカに対応する図柄組合せは「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」である。
The weak cherry is a role in which one piece is paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to the weak cherry is "cherry symbol-ANY-replay symbol". ANY refers to any symbol.
The strong cherry is a role in which three cards are paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to the strong cherry is "cherry symbol-ANY-bell symbol".
The watermelon is a role in which five cards are paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to the watermelon is "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol".

強チャンス1~強チャンス3は、入賞時に1枚の払出がなされる役であり、強チャンス1に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-リプレイ図柄-赤7図柄」であり、強チャンス2に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-BAR図柄-リプレイ図柄」であり、強チャンス3に対応する図柄組合せは「青7図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 Strong chance 1 to strong chance 3 are the roles in which one card is paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to strong chance 1 is "replay symbol-replay symbol-red 7 symbol", which corresponds to strong chance 2. The symbol combination to be performed is "replay symbol-BAR symbol-replay symbol", and the symbol combination corresponding to the strong chance 3 is "blue 7 symbol-replay symbol-replay symbol".

弱チャンス1~弱チャンス3は、強チャンス1~強チャンス3と同様に、入賞時に1枚の払出がなされる役であり、弱チャンス1に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-リプレイ図柄-スイカ図柄」であり、弱チャンス2に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-スイカ図柄-リプレイ図柄」であり、弱チャンス3に対応する図柄組合せは「スイカ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 Like the strong chance 1 to the strong chance 3, the weak chance 1 to the weak chance 3 are the roles in which one card is paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to the weak chance 1 is "replay symbol-replay symbol-watermelon". The symbol combination corresponding to the weak chance 2 is "replay symbol-watermelon symbol-replay symbol", and the symbol combination corresponding to the weak chance 3 is "watermelon symbol-replay symbol-replay symbol".

ベル1~ベル6は、入賞時に15枚の払出がなされる役であり、ベル1に対応する図柄組合せは「ベル図柄-ベル図柄-青7図柄」であり、ベル2に対応する図柄組合せは「ベル図柄-ベル図柄-赤7図柄」であり、ベル3に対応する図柄組合せは「ベル図柄-青7図柄-ベル図柄」であり、ベル4に対応する図柄組合せは「ベル図柄-赤7図柄-ベル図柄」であり、ベル5に対応する図柄組合せは「青7図柄-ベル図柄-ベル図柄」であり、ベル6に対応する図柄組合せは「赤7図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。 Bells 1 to 6 are the roles in which 15 cards are paid out at the time of winning, the symbol combination corresponding to bell 1 is "bell symbol-bell symbol-blue 7 symbol", and the symbol combination corresponding to bell 2 is. "Bell symbol-bell symbol-red 7 symbol", the symbol combination corresponding to bell 3 is "bell symbol-blue 7 symbol-bell symbol", and the symbol combination corresponding to bell 4 is "bell symbol-red 7 symbol". The symbol combination corresponding to the bell 5 is "blue 7 symbol-bell symbol-bell symbol", and the symbol combination corresponding to the bell 6 is "red 7 symbol-bell symbol-bell symbol". be.

チャンスこぼし1は、入賞時に15枚の払出がなされる役であり、チャンスこぼし1に対応する図柄組合せは「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。
一方、チャンスこぼし2~チャンスこぼし4は、入賞時に1枚の払出がなされる役であり、チャンスこぼし2に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ベル図柄」であり、チャンスこぼし3に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」であり、チャンスこぼし4に対応する図柄組合せは「ベル図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。
Chance spill 1 is a role in which 15 cards are paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to chance spill 1 is "bell symbol-bell symbol-bell symbol".
On the other hand, Chance Spill 2 to Chance Spill 4 are the roles in which one card is paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to Chance Spill 2 is "Replay symbol-Replay symbol-Bell symbol", and Chance Spill 3 The corresponding symbol combination is "replay symbol-bell symbol-replay symbol", and the symbol combination corresponding to chance spill 4 is "bell symbol-replay symbol-replay symbol".

ベルこぼし1~ベルこぼし3は、入賞時に1枚の払出がなされる役であり、ベルこぼし1に対応する図柄組合せは「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」であり、ベルこぼし2に対応する図柄組合せは「ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄」であり、ベルこぼし3に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。 Bell spill 1 to bell spill 3 are the roles in which one piece is paid out at the time of winning, and the symbol combination corresponding to bell spill 1 is "bell symbol-bell symbol-replay symbol", which corresponds to bell spill 2. The symbol combination is "bell symbol-replay symbol-bell symbol", and the symbol combination corresponding to the bell spill 3 is "replay symbol-bell symbol-bell symbol".

なお、上述のリプレイおよび小役は、MBとは異なり、内部抽選部111によって導出された場合に入賞しなかったとしても導出された状態が維持されない役であり、当該役を総称して「一般役」と称する場合がある。さらに、本実施形態における当選役には存在しないが、入賞した次の遊技のみ有利な遊技状態となる役であって、導出された遊技に入賞しなかった場合に持ち越されない役(いわゆるシングルボーナス)については、一般役として扱ってもよい。 In addition, unlike MB, the above-mentioned replay and small winning combination are roles in which the derived state is not maintained even if a prize is not obtained when the winning combination is derived by the internal lottery unit 111, and the roles are collectively referred to as "general". Sometimes referred to as "role". Further, although it does not exist in the winning combination in the present embodiment, it is a combination in which only the next game in which the prize is won is in an advantageous gaming state, and the combination is not carried over if the derived game is not won (so-called single bonus). ) May be treated as a general role.

続いて、図15(a)に示す通り、MB非内部中における内部抽選によって導出される内部当選役には、MB、リプレイ、弱チェリー、強チェリー、スイカ、操作条件ベル、共通ベル、強チャンス、弱チャンスがあり、これらの内部当選役が導出される確率は、遊技設定値に関わらず一定である。
より具体的には、MB非内部中における内部抽選では、9208/65536の確率でMBが、8192/65536の確率でリプレイが、794/65536の確率で弱チェリーが、256/65536の確率で強チェリーが、512/65536の確率でスイカが、43752/65536の確率で操作条件ベルが、512/65536の確率で共通ベルが、462/65536の確率で強チャンスが、1848/65536の確率で弱チャンスが、導出される。
Subsequently, as shown in FIG. 15 (a), the internal winners derived by the internal lottery in the non-MB are the MB, replay, weak cherry, strong cherry, watermelon, operation condition bell, common bell, and strong chance. , There is a weak chance, and the probability that these internal winning combinations are derived is constant regardless of the game setting value.
More specifically, in the internal lottery inside the MB non-internal, the MB has a probability of 9208/65536, the replay has a probability of 8192/65536, the weak cherry has a probability of 794/65536, and the strong has a probability of 256/65536. Cherry has a probability of 512/65536, watermelon has a probability of 43755/65536, a common bell has a probability of 512/65536, a strong chance has a probability of 462/655536, and a weak chance has a probability of 1848/65536. Opportunity is derived.

図15(b)に示す通り、MB内部当選中における内部抽選によって導出される内部当選役には、リプレイ、弱チェリー、強チェリー、スイカ、操作条件ベル、共通ベル、強チャンス、弱チャンスがあり、これらの内部当選役が導出される確率は、MB非内部中と同様に、遊技設定値に依存しない。
より具体的には、MB内部中における内部抽選では、8192/65536の確率でリプレイが、794/65536の確率で弱チェリーが、256/65536の確率で強チェリーが、512/65536の確率でスイカが、43752/65536の確率で操作条件ベルが、512/65536の確率で共通ベルが、462/65536の確率で強チャンスが、1848/65536の確率で弱チャンスが、導出され、これらの確率は、MB非内部中と同一である。なお、MB内部中における内部抽選では、9208/65536の確率でハズレとなる。
As shown in FIG. 15B, the internal winning combinations derived by the internal lottery during the MB internal winning include replay, weak cherry, strong cherry, watermelon, operation condition bell, common bell, strong chance, and weak chance. , The probability that these internal winning combinations are derived does not depend on the game setting value as in the case of non-internal MB.
More specifically, in the internal lottery inside the MB, there is a probability of 8192/65536 for a replay, a probability of 794/65536 for a weak cherry, a probability of 256/6536 for a strong cherry, and a probability of 512/65536 for a watermelon. However, the operating condition bell is derived with a probability of 43755/65536, the common bell is derived with a probability of 512/6536, the strong chance is derived with a probability of 462/655536, and the weak chance is derived with a probability of 1848/65536, and these probabilities are derived. , MB non-internal is the same. In the internal lottery inside the MB, there is a probability of 9208/65536 that the game will be lost.

図16(a)~図16(c)に示す通り、操作条件ベル、強チャンス、弱チャンスは、引き込み制御の内容が異なる複数種類の内部当選役に分けられる。
具体的には、操作条件ベルは、青ベルLCR、赤ベルLCR、青ベルLRC、赤ベルLRC、青ベルCLR、赤ベルCLR、青ベルCRL、赤ベルCRL、青ベルRLC、赤ベルRLC、青ベルRCL、赤ベルRCL、に分けられ、これらの内部当選役は、いずれも3646/65536の確率で導出され、当該確率は、遊技設定値に関わらず一定である。
特に、青ベルLCRおよび青ベルCLRは、ベル1、ベルこぼし1~ベルこぼし3を含んで構成される。さらに、青ベルLCRおよび青ベルCLRは、入賞しない制御用の小役(図示省略)を用いてそれぞれの内部当選役を構成する役の組合せを異ならせることで、区別される。これは、他の操作条件ベル、強チャンス、弱チャンスにおいても同様である。
赤ベルLCRおよび赤ベルCLRは、ベル2、ベルこぼし1~ベルこぼし3を含んで構成される。
また、青ベルLRCおよび青ベルRLCは、ベル3、ベルこぼし1~ベルこぼし3を含んで構成され、赤ベルLRCおよび赤ベルRLCは、ベル4、ベルこぼし1~ベルこぼし3を含んで構成される。
さらに、青ベルCRLおよび青ベルRCLは、ベル6、ベルこぼし1~ベルこぼし3を含んで構成され、赤ベルCRLおよび赤ベルRCLは、ベル5、ベルこぼし1~ベルこぼし3を含んで構成される。
As shown in FIGS. 16A to 16C, the operation condition bell, the strong chance, and the weak chance are divided into a plurality of types of internal winning combinations having different contents of the pull-in control.
Specifically, the operating condition bells are blue bell LCR, red bell LCR, blue bell LRC, red bell LRC, blue bell CLR, red bell CLR, blue bell CRL, red bell CRL, blue bell RLC, red bell RLC, It is divided into a blue bell RCL and a red bell RCL, and all of these internal winning combinations are derived with a probability of 3646/65536, and the probability is constant regardless of the game setting value.
In particular, the blue bell LCR and the blue bell CLR are configured to include a bell 1, a bell spill 1 to a bell spill 3. Further, the blue bell LCR and the blue bell CLR are distinguished by using a small winning combination for control (not shown) to make a different combination of combinations constituting each internal winning combination. This also applies to other operating condition bells, strong chances, and weak chances.
The red bell LCR and the red bell CLR are composed of a bell 2, a bell spill 1 to a bell spill 3.
Further, the blue bell LRC and the blue bell RLC are configured to include the bell 3, the bell spill 1 to the bell spill 3, and the red bell LRC and the red bell RLC are configured to include the bell 4, the bell spill 1 to the bell spill 3. Will be done.
Further, the blue bell CRL and the blue bell RCL are configured to include a bell 6, a bell spill 1 to a bell spill 3, and the red bell CRL and a red bell RCL are configured to include a bell 5, a bell spill 1 to a bell spill 3. Will be done.

強チャンスは、強チャンスLCR、強チャンスLRC、強チャンスCLR、強チャンスCRL、強チャンスRLC、強チャンスRCL、に分けられ、これらの内部当選役は、いずれも77/65536の確率で導出され、当該確率についても、遊技設定値に関わらず一定である。なお、当該確率は、後述する弱チャンスの一つが内部当選する確率よりも低い。
特に、強チャンスLCRおよび強チャンスCLRは、強チャンス1、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4を含んで構成され、強チャンスLRCおよび強チャンスRLCは、強チャンス2、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4を含んで構成され、強チャンスCRLおよび強チャンスRCLは、強チャンス3、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4を含んで構成される。
Strong chances are divided into strong chance LCR, strong chance LRC, strong chance CLR, strong chance CRL, strong chance RLC, strong chance RCL, and all of these internal winners are derived with a probability of 77/65536. The probability is also constant regardless of the game setting value. The probability is lower than the probability that one of the weak chances described later will be internally won.
In particular, the strong chance LRC and the strong chance CLR are composed of the strong chance 1 and the chance spill 1 to the chance spill 4, and the strong chance LRC and the strong chance RLC include the strong chance 2 and the chance spill 1 to the chance spill 4. The strong chance CRL and the strong chance RCL are composed of the strong chance 3, the chance spill 1 to the chance spill 4.

弱チャンスは、弱チャンスLCR、弱チャンスLRC、弱チャンスCLR、弱チャンスCRL、弱チャンスRLC、弱チャンスRCL、に分けられ、これらの内部当選役は、いずれも308/65536の確率で導出され、当該確率についても、遊技設定値に関わらず一定である。
特に、弱チャンスLCRおよび弱チャンスCLRは、弱チャンス1、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4を含んで構成され、弱チャンスLRCおよび弱チャンスRLCは、弱チャンス2、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4を含んで構成され、弱チャンスCRLおよび弱チャンスRCLは、弱チャンス3、チャンスこぼし1~チャンスこぼし4を含んで構成される。
Weak chances are divided into weak chance LCR, weak chance LRC, weak chance CLR, weak chance CRL, weak chance RLC, weak chance RCL, and all of these internal winners are derived with a probability of 308/65536. The probability is also constant regardless of the game setting value.
In particular, the Weak Chance LRC and Weak Chance CLR are composed of Weak Chance 1, Chance Spill 1 to Chance Spill 4, and Weak Chance LRC and Weak Chance RLC include Weak Chance 2, Chance Spill 1 to Chance Spill 4. The weak chance CRL and the weak chance RCL are composed of a weak chance 3, a chance spill 1 to a chance spill 4.

なお、共通ベルは、ベル1~ベル6のすべてと、チャンスこぼしベル1を含んで構成され、いずれの操作条件でストップボタン27が操作されてもこれらの役のいずれかに入賞する。ただし、ベル1~ベル6およびチャンスこぼしベル1のいずれも有効ラインに停止させることが可能な場合には、ベル1~ベル6が優先的に有効ライン上に停止される。 The common bell includes all of the bells 1 to 6 and the chance spill bell 1, and any of these roles is won regardless of the operation condition of the stop button 27. However, if any of the bells 1 to 6 and the chance spill bell 1 can be stopped on the effective line, the bells 1 to 6 are preferentially stopped on the effective line.

<操作条件ベル導出時の引き込み制御について>
次に、図17~図19を用いて、操作条件ベルが導出された際の引き込み制御の詳細を説明する。
図17は、操作条件ベル(特に、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタン27が正解の操作順序で操作され、かつストップボタン27が正解の操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
図18は、操作条件ベル(特に、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタン27が正解の操作順序で操作され、かつストップボタン27が正解の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
図19は、操作条件ベル(特に、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタン27が正解の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
<About pull-in control when deriving the operating condition bell>
Next, the details of the pull-in control when the operation condition bell is derived will be described with reference to FIGS. 17 to 19.
FIG. 17 shows a reel stop when the stop button 27 is operated in the correct operation order and the stop button 27 is operated at the correct operation timing when the operation condition bell (particularly, the blue bell LCR) is derived. It is a figure which shows the flow of.
In FIG. 18, when the operation condition bell (particularly, the blue bell LCR) is derived, the stop button 27 is operated in the correct operation order, and the stop button 27 is operated at an operation timing different from the correct operation timing. It is a figure which shows the flow of the reel stop in the case.
FIG. 19 is a diagram showing a flow of reel stop when the stop button 27 is operated in an operation order different from the correct operation order when the operation condition bell (particularly, the blue bell LCR) is derived.

図17に示す通り、本実施形態では、操作条件ベル(この例では、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタン27が正解の操作順序(この例では、左、中、右の操作順序)で操作され、かつストップボタン27(この例では、ストップボタン27R)が正解の操作タイミング(この例では、ラインL2を基準として最大引き込み範囲内に青7図柄がある操作タイミング)で操作された場合には、15枚の払出がなされる役(この例では、ベル1)がラインL2(有効ライン)上に停止するようにリール65が停止される。
一方、図18に示す通り、操作条件ベル(この例では、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタン27が正解の操作順序(この例では、左、中、右の操作順序)で操作され、かつストップボタン27(この例では、ストップボタン27R)が正解の操作タイミングとは異なる操作タイミング(この例では、ラインL2を基準として最大引き込み範囲内に青7図柄がない操作タイミング)で操作された場合には、1枚の払出がなされる役(この例では、ベルこぼし1)がラインL2上に停止するようにリール65が停止される。
As shown in FIG. 17, in the present embodiment, when the operation condition bell (blue bell LCR in this example) is derived, the stop button 27 operates in the correct operation order (left, middle, right operation in this example). It is operated in order), and the stop button 27 (in this example, the stop button 27R) is operated at the correct operation timing (in this example, the operation timing in which the blue 7 symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2). In this case, the reel 65 is stopped so that the winning combination of 15 payouts (bell 1 in this example) is stopped on the line L2 (effective line).
On the other hand, as shown in FIG. 18, when the operation condition bell (blue bell LCR in this example) is derived, the stop button 27 is in the correct operation order (left, middle, right operation order in this example). It is operated and the stop button 27 (in this example, the stop button 27R) is different from the correct operation timing (in this example, the operation timing where there is no blue 7 symbol within the maximum pull-in range with respect to the line L2). When operated, the reels 65 are stopped so that one payout combination (in this example, bell spill 1) stops on line L2.

さらに、図19に示す通り、操作条件ベル(この例では、青ベルLCR)が導出された際に、ストップボタン27が正解の操作順序とは異なる操作順序(この例では、右、中、左の操作順序)で操作された場合には、ストップボタン27の操作タイミングに関わらず、1枚の払出がなされる役(この例では、ベルこぼし3)がラインL2上に停止するようにリール65が停止される。
なお、当該場合においても、図17および図18で示した例と同様に、最後に停止されるリールを除くリールでは、有効ライン上にベル図柄が停止される。そのため、遊技者は、最後に停止されるリールを除いたリールの停止位置によって正解の操作順序で操作されたか否かを特定することはできない。
Further, as shown in FIG. 19, when the operation condition bell (blue bell LCR in this example) is derived, the stop button 27 has an operation order different from the correct operation order (right, middle, left in this example). When the reels are operated in the operation order of Is stopped.
Even in this case, the bell symbol is stopped on the effective line on the reels other than the reel that is stopped last, as in the example shown in FIGS. 17 and 18. Therefore, the player cannot specify whether or not the reels are operated in the correct operation order by the stop positions of the reels excluding the reel that is stopped last.

このように、本実施形態では、操作条件ベル(青ベルLCR~赤ベルRCLのいずれか)が導出された遊技において、ストップボタン27が正解の操作順序で操作され、かつストップボタン27(本実施形態では、最後に停止されるリール)が正解の操作タイミングで操作される場合には、15枚の払出がなされる役(ベル1~ベル6のいずれか)が有効ライン上に停止される。一方、当該遊技において、ストップボタン27が正解の操作順序で操作され、かつストップボタン27が正解の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作される場合、およびストップボタン27が正解の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合には、1枚の払出がなされる役(ベルこぼし1~ベルこぼし3のいずれか)が有効ライン上に停止される。
なお、本実施形態において、操作条件ベルに係る正解の操作順序とは、赤ベルLCRでは、左、中、右の操作順序、青ベルLRCおよび赤ベルLRCでは、左、右、中の操作順序、青ベルCLRおよび赤ベルCLRでは、中、左、右の操作順序、青ベルCRLおよび赤ベルCRLでは、中、右、左の操作順序、青ベルRLCおよび赤ベルRLCでは、右、左、中の操作順序、青ベルRCLおよび赤ベルRCLでは、右、中、左の操作順序である。
さらに、操作条件ベルに係る正解の操作タイミングとは、青ベルLRC、青ベルCLR、青ベルCRL、青ベルRLC、および青ベルRCLでは、正解の操作順序において最後に停止されるリールに関してラインL2を基準に最大引き込み範囲内に青7図柄があるタイミングであり、赤ベルLCR、赤ベルLRC、赤ベルCLR、赤ベルCRL、赤ベルRLC、および赤ベルRCLでは、正解の操作順序において最後に停止されるリールに関してラインL2を基準に最大引き込み範囲内に赤7図柄があるタイミングである。
As described above, in the present embodiment, in the game in which the operation condition bell (any of blue bell LCR to red bell RCL) is derived, the stop button 27 is operated in the correct operation order, and the stop button 27 (the present embodiment) is operated. In the embodiment, when the last reel to be stopped) is operated at the correct operation timing, the winning combination (any of bells 1 to 6) in which 15 payouts are made is stopped on the effective line. On the other hand, in the game, when the stop button 27 is operated in the correct operation order and the stop button 27 is operated at an operation timing different from the correct operation timing, and the stop button 27 is different from the correct operation order. When the operations are performed in the order of operation, the winning combination (any of bell spill 1 to bell spill 3) for which one payout is made is stopped on the effective line.
In the present embodiment, the operation order of the correct answer related to the operation condition bell is the operation order of left, middle, and right in the red bell LCR, and the operation order of left, right, and middle in the blue bell LRC and the red bell LRC. , Blue bell CLR and red bell CLR, middle, left, right operation order, blue bell CRL and red bell CRL, middle, right, left operation order, blue bell RLC and red bell RLC, right, left, In the middle operation order, the blue bell RCL and the red bell RCL, the operation order is right, middle, and left.
Further, the operation timing of the correct answer related to the operation condition bell is the line L2 regarding the reel that is stopped last in the operation order of the correct answer in the blue bell LRC, the blue bell CLR, the blue bell CRL, the blue bell RLC, and the blue bell RCL. It is the timing when there is a blue 7 symbol within the maximum pull-in range based on It is the timing when there is a red 7 symbol within the maximum pull-in range with respect to the line L2 with respect to the reel to be stopped.

特に、本実施形態では、リール65のいずれにおいても、青7図柄と赤7図柄が最大引き込み範囲(本実施形態では、4コマ)を超えて配置されており、操作条件ベルのそれぞれにおいて、15枚の払出がなされる役(ベル1~ベル6)に入賞させるためのストップボタン27の操作条件を同時に満たすストップボタン27の操作方法が存在しない。
そのため、本実施形態では、操作条件ベルのうちの一つの内部当選役が導出される頻度(3646/65536)よりも高い頻度でベル1~ベル6のいずれかを入賞させるためには、正解の操作条件(正解の操作順序および正解の操作タイミング)の少なくとも一部を特定可能な報知の実行を必要とする。
In particular, in the present embodiment, the blue 7 symbols and the red 7 symbols are arranged beyond the maximum retractable range (4 frames in the present embodiment) in any of the reels 65, and 15 in each of the operation condition bells. There is no operation method of the stop button 27 that simultaneously satisfies the operation conditions of the stop button 27 for winning the winning combination (bells 1 to 6) for which the cards are paid out.
Therefore, in the present embodiment, in order to win any of the bells 1 to 6 at a frequency higher than the frequency (3646/65536) in which the internal winning combination of one of the operating condition bells is derived, the correct answer is correct. It is necessary to execute a notification that can identify at least a part of the operation conditions (correct operation order and correct operation timing).

<強チャンスまたは弱チャンス導出時の引き込み制御について>
次に、図20~図23を用いて、強チャンスまたは弱チャンスが導出された際の引き込み制御の詳細を説明する。
図20は、強チャンス(特に、強チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序で操作され、かつストップボタン27が所定の操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
図21は、弱チャンス(特に、弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序で操作され、かつストップボタン27が所定の操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
図22は、強チャンスまたは弱チャンス(特に、強チャンスLCRまたは弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序で操作され、かつストップボタン27が所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
図23は、強チャンスまたは弱チャンス(特に、強チャンスLCRまたは弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合におけるリール停止の流れを示す図である。
<About pull-in control when deriving a strong chance or a weak chance>
Next, the details of the pull-in control when a strong chance or a weak chance is derived will be described with reference to FIGS. 20 to 23.
FIG. 20 shows reel stop when the stop button 27 is operated in a predetermined operation order and the stop button 27 is operated at a predetermined operation timing when a strong chance (particularly, a strong chance LCR) is derived. It is a figure which shows the flow.
FIG. 21 shows reel stop when the stop button 27 is operated in a predetermined operation order and the stop button 27 is operated at a predetermined operation timing when a weak chance (particularly, a weak chance LCR) is derived. It is a figure which shows the flow.
In FIG. 22, when a strong chance or a weak chance (particularly, a strong chance LCR or a weak chance LCR) is derived, the stop button 27 is operated in a predetermined operation order, and the stop button 27 is a predetermined operation timing. It is a figure which shows the flow of a reel stop when it is operated at a different operation timing.
FIG. 23 shows a flow of reel stop when the stop button 27 is operated in an operation order different from a predetermined operation order when a strong chance or a weak chance (particularly, a strong chance LCR or a weak chance LCR) is derived. It is a figure which shows.

図20に示す通り、本実施形態では、強チャンス(この例では、強チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序(この例では、左、中、右の操作順序)で操作され、かつストップボタン27(この例では、ストップボタン27R)が所定の操作タイミング(この例では、ラインL2を基準として最大引き込み範囲内に赤7図柄がある操作タイミング)で操作された場合には、1枚の払出がなされる役(この例では、強チャンス1)がラインL2(有効ライン)上に停止するようにリール65が停止される。
なお、図示は省略するが、強チャンスに係る所定の操作順序とは、強チャンスLRCでは、左、右、中の操作順序、強チャンスCLRでは、中、左、右の操作順序、強チャンスCRLでは、中、右、左の操作順序、強チャンスRLCでは、右、左、中の操作順序、強チャンスRCLでは、右、中、左の操作順序である。
さらに、強チャンス2を含む強チャンスが導出された場合における所定の操作タイミングは、ストップボタン27Cに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内にBAR図柄がある操作タイミングとなる。同様に、強チャンス3を含む強チャンスが導出された場合における所定の操作タイミングは、ストップボタン27Lに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内に青7図柄がある操作タイミングとなる。
As shown in FIG. 20, in the present embodiment, when a strong chance (strong chance LCR in this example) is derived, the stop button 27 has a predetermined operation order (left, middle, right operation order in this example). ), And the stop button 27 (in this example, the stop button 27R) was operated at a predetermined operation timing (in this example, the operation timing in which the red 7 symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2). In this case, the reel 65 is stopped so that the winning combination (in this example, the strong chance 1) for which one payout is made stops on the line L2 (effective line).
Although not shown, the predetermined operation order related to the strong chance is the left, right, middle operation order in the strong chance LRC, the middle, left, right operation order in the strong chance CLR, and the strong chance CRL. Then, the operation order is middle, right, and left, the operation order is right, left, and middle in the strong chance RLC, and the operation order is right, middle, and left in the strong chance RLC.
Further, the predetermined operation timing when the strong chance including the strong chance 2 is derived is the operation timing in which the BAR symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2 with respect to the stop button 27C. Similarly, when a strong chance including the strong chance 3 is derived, the predetermined operation timing is the operation timing in which the blue 7 symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2 with respect to the stop button 27L.

また、図21に示す通り、弱チャンス(この例では、弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序(この例では、左、中、右の操作順序)で操作され、かつストップボタン27(この例では、ストップボタン27R)が所定の操作タイミング(この例では、ラインL2を基準として最大引き込み範囲内にスイカ図柄がある操作タイミング)で操作された場合には、1枚の払出がなされる役(この例では、弱チャンス1)がラインL2(有効ライン)上に停止するようにリール65が停止される。
なお、図示は省略するが、弱チャンスに係る所定の操作順序とは、弱チャンスLRCでは、左、右、中の操作順序、弱チャンスCLRでは、中、左、右の操作順序、弱チャンスCRLでは、中、右、左の操作順序、弱チャンスRLCでは、右、左、中の操作順序、弱チャンスRCLでは、右、中、左の操作順序である。
さらに、弱チャンス2を含む弱チャンスが導出された場合における所定の操作タイミングは、ストップボタン27Cに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内にスイカ図柄がある操作タイミングとなる。同様に、弱チャンス3を含む弱チャンスが導出された場合における所定の操作タイミングは、ストップボタン27Lに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内にスイカ図柄がある操作タイミングとなる。
Further, as shown in FIG. 21, when the weak chance (weak chance LCR in this example) is derived, the stop button 27 operates in a predetermined operation order (left, middle, right operation order in this example). And when the stop button 27 (in this example, the stop button 27R) is operated at a predetermined operation timing (in this example, the operation timing in which the watermelon symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2), The reel 65 is stopped so that the winning combination (in this example, the weak chance 1) for which one payout is made stops on the line L2 (effective line).
Although not shown, the predetermined operation order related to the weak chance is the left, right, middle operation order in the weak chance LRC, the middle, left, right operation order in the weak chance CLR, and the weak chance CRL. Then, the operation order is middle, right, and left, the operation order is right, left, and middle in the weak chance RLC, and the operation order is right, middle, and left in the weak chance RLC.
Further, the predetermined operation timing when the weak chance including the weak chance 2 is derived is the operation timing in which the watermelon symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2 with respect to the stop button 27C. Similarly, when a weak chance including the weak chance 3 is derived, the predetermined operation timing is the operation timing in which the watermelon symbol is within the maximum pull-in range with respect to the line L2 with respect to the stop button 27L.

また、図22に示す通り、強チャンスまたは弱チャンス(この例では、強チャンスLCRまたは弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序(この例では、左、中、右の操作順序)で操作され、かつストップボタン27(この例では、ストップボタン27R)が所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作された場合には、1枚の払出がなされる役(この例では、チャンスこぼし2)がラインL2上に停止するようにリール65が停止される。これは、他の強チャンスまたは他の弱チャンスが導出された際も同様であり、チャンスこぼし2~チャンスこぼし4のいずれかがラインL2上に停止するようにリール65が停止される。 Further, as shown in FIG. 22, when a strong chance or a weak chance (strong chance LCR or weak chance LCR in this example) is derived, the stop button 27 has a predetermined operation order (left, middle, in this example). If the operations are performed in the right operation order) and the stop button 27 (in this example, the stop button 27R) is operated at an operation timing different from the predetermined operation timing, one payout is made (this). In the example, the reel 65 is stopped so that the chance spill 2) stops on the line L2. This is also the case when another strong chance or another weak chance is derived, and the reel 65 is stopped so that any one of chance spill 2 to chance spill 4 stops on the line L2.

さらに、図23に示す通り、強チャンスまたは弱チャンス(この例では、強チャンスLCRまたは弱チャンスLCR)が導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序とは異なる一の操作順序(以降の説明では、単に、「所定の操作順序とは異なる操作順序」と表現し、この例では、右、中、左の操作順序)で操作された場合には、ストップボタン27の操作タイミングに関わらず、15枚の払出がなされる役(この例では、チャンスこぼし1)がラインL2上に停止するようにリール65が停止される。これは、他の強チャンスまたは他の弱チャンスが導出された際も同様であり、所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合には、チャンスこぼし1がラインL2上に停止するようにリール65が停止される。
なお、所定の操作順序とは異なる操作順序とは、本実施形態のように、第1停止のリールから所定の操作順序と異なる操作順序に限らず、第2停止のリールから所定の操作順序と異なる操作順序としてもよい。
Further, as shown in FIG. 23, when a strong chance or a weak chance (in this example, a strong chance LCR or a weak chance LCR) is derived, the stop button 27 has one operation sequence different from the predetermined operation order (hereinafter). In the explanation of, it is simply expressed as "an operation order different from a predetermined operation order", and in this example, when the operation is performed in the right, middle, and left operation orders), it is not related to the operation timing of the stop button 27. Instead, the reel 65 is stopped so that the winning combination of 15 payouts (chance spill 1 in this example) stops on line L2. This is also the case when another strong chance or another weak chance is derived, so that the chance spill 1 stops on the line L2 when the operation is performed in an operation order different from the predetermined operation order. The reel 65 is stopped at.
The operation order different from the predetermined operation order is not limited to the operation order different from the predetermined operation order from the first stop reel as in the present embodiment, but the operation order is different from the second stop reel to the predetermined operation order. The operation order may be different.

このように、本実施形態では、強チャンス(強チャンスLCR~強チャンスRCLのいずれか)が導出された遊技において、ストップボタン27が所定の操作順序で操作され、かつストップボタン27(本実施形態では、最後に停止されるリール)が所定の操作タイミングで操作される場合には、1枚の払出がなされる役(強チャンス1~強チャンス3のいずれか)が有効ライン上に停止される。同様に、弱チャンス(弱チャンスLCR~弱チャンスRCLのいずれか)が導出された遊技では、ストップボタン27が所定の操作順序で操作され、かつストップボタン27(本実施形態では、最後に停止されるリール)が所定の操作タイミングで操作される場合には、1枚の払出がなされる役(弱チャンス1~弱チャンス3のいずれか)が有効ライン上に停止される。
特に、図5に示す通り、本実施形態では、リール回転方向の上流側を上と定義すると、リール65Rでは青7図柄の真上に、リール65CではBAR図柄の真上に、リール65Rでは赤7図柄の真上に、スイカ図柄がある。そのため、所定の操作順序で操作されることを前提として、スイカ図柄を真上に有するこれらの図柄を有効ライン上に停止可能なタイミングで対応するストップボタン27を操作すれば、一部の場合(有効ラインから4コマ上にこれらの図柄があるタイミングでストップボタン27が操作された場合)を除き、強チャンスが内部当選している場合には強チャンス1~強チャンス3のいずれかを、弱チャンスが内部当選している場合には弱チャンス1~弱チャンス3のいずれかを有効ライン上に停止させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the game in which the strong chance (any of the strong chance LCR to the strong chance RCL) is derived, the stop button 27 is operated in a predetermined operation order, and the stop button 27 (the present embodiment) is operated. Then, when the reel to be stopped last) is operated at a predetermined operation timing, the winning combination (one of the strong chance 1 to the strong chance 3) for which one payout is made is stopped on the effective line. .. Similarly, in a game in which a weak chance (any of weak chance LCR to weak chance RCL) is derived, the stop button 27 is operated in a predetermined operation order, and the stop button 27 (in the present embodiment, is stopped last). When the reels are operated at a predetermined operation timing, the winning combination (any one of weak chance 1 to weak chance 3) for which one payout is made is stopped on the effective line.
In particular, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, when the upstream side in the reel rotation direction is defined as the top, the reel 65R is directly above the blue 7 symbol, the reel 65C is directly above the BAR symbol, and the reel 65R is red. 7 There is a watermelon symbol just above the symbol. Therefore, on the premise that they are operated in a predetermined operation order, if the corresponding stop button 27 is operated at a timing when these symbols having watermelon symbols directly above can be stopped on the effective line, in some cases ( Except when the stop button 27 is operated at the timing when these symbols are 4 frames above the effective line), if the strong chance is internally won, either strong chance 1 to strong chance 3 is weak. If the chance is internally won, any one of weak chance 1 to weak chance 3 can be stopped on the effective line.

また、本実施形態では、強チャンス1~強チャンス3は、入賞時に1枚の払出がなされる役であり、当該払出は、弱チャンス1~弱チャンス3が入賞した場合と同一である。
これによれば、弱チャンスが導出される場合に、所定の操作順序でストップボタン27を操作させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、弱チャンス1~弱チャンス3入賞時の払出を、強チャンス1~強チャンス3入賞時の払出よりも多くなるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the strong chance 1 to the strong chance 3 are the roles in which one piece is paid out at the time of winning, and the payout is the same as the case where the weak chance 1 to the weak chance 3 are won.
According to this, when a weak chance is derived, it is possible to facilitate the operation of the stop button 27 in a predetermined operation order.
In order to achieve the effect, the payout at the time of winning the weak chance 1 to the weak chance 3 may be larger than the payout at the time of winning the strong chance 1 to the strong chance 3.

よって、遊技機10において、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出されかつストップボタンが第二操作条件(所定の操作順序)で操作された場合における複数のリール(リール65)の停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数は、第二内部抽選結果(強チャンス)が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作された場合における複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数以上である、換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the first internal lottery result (weak chance) is derived and the stop button is operated under the second operation condition (predetermined operation order), the plurality of reels (reels 65) are stopped. The number of gaming media given based on is a game given based on the stopping mode of a plurality of reels when the second internal lottery result (strong chance) is derived and the stop button is operated under the second operating condition. In other words, it is more than the number of media.

また、強チャンス(強チャンスLCR~強チャンスRCLのいずれか)または弱チャンス(弱チャンスLCR~弱チャンスRCLのいずれか)が導出された遊技では、ストップボタン27が所定の操作順序で操作され、かつストップボタン27(本実施形態では、最後に停止されるリール)が所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作される場合には、1枚の払出がなされる役(チャンスこぼし2~チャンスこぼし4のいずれか)が有効ライン上に停止される。 Further, in a game in which a strong chance (one of strong chance LCR to strong chance RCL) or a weak chance (one of weak chance LCR to weak chance RCL) is derived, the stop button 27 is operated in a predetermined operation order. And when the stop button 27 (in this embodiment, the last reel to be stopped) is operated at an operation timing different from the predetermined operation timing, one payout is made (chance spill 2 to chance spill). Any of 4) is stopped on the effective line.

さらに、本実施形態では、弱チャンスが導出されかつストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止されるリール65の停止態様に係る払出(15枚)は、強チャンスが導出されかつストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止されるリール65の停止態様に係る払出(15枚)と同一である。
これによれば、弱チャンスが導出される場合に、所定の操作順序でストップボタン27を操作させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、弱チャンスが導出されかつストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止されるリール65の停止態様に係る払出を、強チャンスが導出されかつストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止されるリール65の停止態様に係る払出よりも少なくしてもよい。
Further, in the present embodiment, the payout (15 sheets) according to the stop mode of the reel 65, which is stopped when a weak chance is derived and the stop buttons are operated in an operation order different from a predetermined operation order, is a strong chance. Is derived and the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order, which is the same as the payout (15 sheets) according to the stop mode of the reel 65 to be stopped.
According to this, when a weak chance is derived, it is possible to facilitate the operation of the stop button 27 in a predetermined operation order.
In order to achieve the effect, the strong chance derives the payout related to the stop mode of the reel 65, which is stopped when the weak chance is derived and the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order. It may be less than the payout according to the stop mode of the reel 65 which is stopped when the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order.

よって、遊技機10において、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出されかつストップボタンが第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)で操作された場合における複数のリール(リール65)の停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数は、第二内部抽選結果(強チャンス)が導出されかつストップボタン(ストップボタン27)が第一操作条件で操作された場合における複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数以下である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a plurality of reels (reels 65) when the first internal lottery result (weak chance) is derived and the stop button is operated under the first operation condition (operation order different from the predetermined operation order). The number of gaming media given based on the stop mode of) is a plurality of reels when the second internal lottery result (strong chance) is derived and the stop button (stop button 27) is operated under the first operation condition. In other words, it is less than or equal to the number of gaming media given based on the stopping mode of.

特に、強チャンス(強チャンスLCR~強チャンスRCLのいずれか)または弱チャンス(弱チャンスLCR~弱チャンスRCLのいずれか)が導出された遊技では、ストップボタン27が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合には、同一の停止態様(チャンスこぼし1が入賞している停止態様)となる。
これによれば、強チャンスまたは弱チャンスが導出された遊技においてストップボタン27が所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタン27が操作された場合に、強チャンスが導出されたのか弱チャンスが導出されたのかを認識させ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、強チャンスが導出された際にストップボタン27が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止されるリール65の停止態様と、弱チャンスが導出された際に、ストップボタン27が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止されるリール65の停止態様とが必ず同一となる必要はなく、これらの停止態様が同一となる場合があればよい。
In particular, in a game in which a strong chance (one of strong chance LCR to strong chance RCL) or a weak chance (one of weak chance LCR to weak chance RCL) is derived, the stop button 27 is operated differently from the predetermined operation order. When the operations are performed in order, the same stop mode (stop mode in which the chance spill 1 is won) is obtained.
According to this, when the stop button 27 is operated in an operation order different from the predetermined operation order in the game in which the strong chance or the weak chance is derived, it is possible whether the strong chance is derived or the weak chance is derived. It can be difficult to recognize whether it was derived.
In order to achieve the effect, the stop mode of the reel 65, which is stopped when the stop button 27 is operated in an operation order different from the predetermined operation order when the strong chance is derived, and the weak chance are derived. When this is done, the stop mode of the reel 65 that is stopped when the stop button 27 is operated in an operation order different from the predetermined operation order does not necessarily have to be the same, and these stop modes are the same. There may be cases.

よって、遊技機10において、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出されかつストップボタン(ストップボタン27)が第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)で操作された場合における複数のリール(リール65)の停止態様と、第二内部抽選結果(強チャンス)が導出されかつストップボタンが第一操作条件で操作された場合における複数のリールの停止態様と、が同一になり得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a plurality of cases where the first internal lottery result (weak chance) is derived and the stop button (stop button 27) is operated under the first operation condition (operation order different from the predetermined operation order). The stop mode of the reel (reel 65) and the stop mode of a plurality of reels when the second internal lottery result (strong chance) is derived and the stop button is operated under the first operating condition can be the same. In other words,.

<遊技モードについて>
次に、図24を用いて、本実施形態における遊技モードの詳細を説明する。
図24は、遊技モードが移行する流れを示す図である。
<About game mode>
Next, the details of the game mode in this embodiment will be described with reference to FIG. 24.
FIG. 24 is a diagram showing a flow in which the game mode shifts.

図24に示す通り、本実施形態における遊技モードは、非ATモードと、非ATモードよりも有利度が高いATモードとに大別され、これらの遊技モードは、上述のMB内部当選中に設定され得る。なお、このような非ATモードとATモードとの有利度の差は、ATモードにおいて上述のストップボタン27に係る操作条件の報知が実行される頻度が、非ATモードにおける同頻度よりも高くなることによって実現される。特に、
さらに、非ATモードは、通常モード1、通常モード2、およびチャンスモードで構成され、ATモードは、ATモード1およびATモード2で構成される。
As shown in FIG. 24, the game mode in the present embodiment is roughly classified into a non-AT mode and an AT mode having a higher advantage than the non-AT mode, and these game modes are set during the above-mentioned MB internal winning. Can be done. The difference in advantage between the non-AT mode and the AT mode is that the frequency at which the notification of the operation condition related to the above-mentioned stop button 27 is executed in the AT mode is higher than the same frequency in the non-AT mode. It is realized by that. especially,
Further, the non-AT mode is composed of a normal mode 1, a normal mode 2, and a chance mode, and the AT mode is composed of an AT mode 1 and an AT mode 2.

非ATモードからATモード(特に、ATモード1)への移行には、チャンスモードからの移行ルート、通常モード2からの移行ルート、および非ATモード(特に、通常モード1または通常モード2)からの移行ルートが存在し、これらの移行ルートに係る移行条件の詳細は後述する。
通常モード1からは、通常モード2またはチャンスモードに移行可能に構成されており、通常モード2からは、ATモード1へ移行するように構成されている。チャンスモードからは、ATモード1、通常モード1、または通常モード2に移行可能に構成されている。
For the transition from non-AT mode to AT mode (particularly AT mode 1), the transition route from chance mode, the transition route from normal mode 2, and the non-AT mode (particularly normal mode 1 or normal mode 2) There are migration routes, and the details of the migration conditions related to these migration routes will be described later.
The normal mode 1 is configured to be able to shift to the normal mode 2 or the chance mode, and the normal mode 2 is configured to shift to the AT mode 1. The chance mode is configured to be able to shift to AT mode 1, normal mode 1, or normal mode 2.

また、詳細は省略するが、ATモード1は、10回の遊技が実行されるまで継続する遊技モードであり、当該遊技モードでは、弱チェリー、強チェリー、スイカ、ベル1~ベル6、またはチャンスこぼし1のいずれかに入賞した時点でATモード2へ移行し、当該移行が発生せずに10回の遊技が実行されると非ATモードへ移行する。なお、当該非ATモードへの移行時には、通常モード1または通常モード2へ移行する。 Further, although details are omitted, AT mode 1 is a game mode that continues until 10 games are executed. In the game mode, weak cherry, strong cherry, watermelon, bell 1 to bell 6, or chance. When any of the spills 1 is won, the game shifts to the AT mode 2, and when the game is executed 10 times without the shift occurring, the mode shifts to the non-AT mode. At the time of transition to the non-AT mode, the transition to normal mode 1 or normal mode 2 is performed.

<操作条件の報知について>
次に、図25~図28を用いて、本実施形態に係る操作条件報知の詳細を説明する。
図25は、操作条件報知制御処理のフローであり、当該処理は、操作条件報知の実行有無や報知内容を決定するための処理であって、上述の内部当選コマンドを受信した際にサブ基板200によって実行される。
図26(a)~図26(c)は、ベル1~ベル6入賞用の操作条件報知の具体例を示す図である。
図27(a)~図27(c)は、強チャンス1~強チャンス3または弱チャンス1~弱チャンス3入賞用の操作条件報知の具体例を示す図である。
図28(a)~図28(c)は、チャンスこぼし1入賞用の操作条件報知の具体例を示す図である。
なお、操作条件報知とは、ストップボタン27の操作方法を特定可能な報知であり、当該報知は、当該報知によって特定可能な操作方法に従ったストップボタン27の操作を促すものである。
<Notification of operating conditions>
Next, the details of the operation condition notification according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 25 to 28.
FIG. 25 is a flow of the operation condition notification control process, which is a process for determining whether or not the operation condition notification is executed and the content of the notification, and is a sub-board 200 when the above-mentioned internal winning command is received. Is executed by.
26 (a) to 26 (c) are diagrams showing specific examples of operation condition notification for winning bells 1 to 6.
27 (a) to 27 (c) are diagrams showing specific examples of operation condition notification for winning a strong chance 1 to a strong chance 3 or a weak chance 1 to a weak chance 3.
28 (a) to 28 (c) are diagrams showing specific examples of operation condition notification for chance spill 1 winning.
The operation condition notification is a notification that can specify the operation method of the stop button 27, and the notification prompts the operation of the stop button 27 according to the operation method that can be specified by the notification.

図25に示す通り、操作条件報知制御処理の最初のステップS201では、今回の遊技において操作条件ベルに内部当選しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS207に進む。
ステップS203では、現在の遊技モードがATモード2またはチャンスモードであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合には操作条件報知制御処理を終了する。
As shown in FIG. 25, in the first step S201 of the operation condition notification control process, it is determined whether or not the operation condition bell is internally won in this game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S203. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S207.
In step S203, it is determined whether or not the current game mode is AT mode 2 or chance mode, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and if the condition is not satisfied, the operation condition is not satisfied. The notification control process is terminated.

ステップS205では、ベル1~ベル6を入賞させる操作条件のうちの今回内部当選している操作条件ベルの種類に対応する操作条件を特定可能な操作条件報知を実行させる。
例えば、現在の遊技モードがATモード2またはチャンスモードである場合において、今回内部当選している操作条件ベルが青ベルLCRである場合には、図26(a)に示すように、ストップボタン27を左、中、右の操作順序(上述の正解の操作順序)で操作し、かつストップボタン27Rに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内に青7図柄がある操作タイミング(上述の正解の操作タイミング)で操作する操作条件を特定可能な操作条件報知が演出表示装置63の演出表示領域62で実行される。
同様に、今回内部当選している操作条件ベルが赤ベルLRCである場合には、図26(b)に示す操作条件報知が、今回内部当選している操作条件ベルが青ベルCRLである場合には、図26(c)に示す操作条件報知が実行される。
なお、上述の通り、現在の遊技モードがATモード1、通常モード1、または通常モード2である場合には、ステップS205に進まず、操作条件報知制御処理が終了する。そのため、これらの遊技モードでは、操作条件ベルが内部当選しても操作条件報知が実行されない。
In step S205, the operation condition notification that can specify the operation condition corresponding to the type of the operation condition bell that has been internally elected this time among the operation conditions for winning the bells 1 to 6 is executed.
For example, when the current game mode is AT mode 2 or chance mode, and the operation condition bell internally won this time is the blue bell LCR, as shown in FIG. 26A, the stop button 27 Is operated in the left, middle, and right operation order (the above-mentioned correct operation order), and the blue 7 symbol is within the maximum pull-in range with respect to the stop button 27R with respect to the line L2 (the above-mentioned correct operation timing). ) Is executed in the effect display area 62 of the effect display device 63 for the operation condition notification that can specify the operation condition to be operated in.
Similarly, when the operation condition bell internally elected this time is the red bell LRC, the operation condition notification shown in FIG. 26B is the case where the operation condition bell internally elected this time is the blue bell CRL. Is the operation condition notification shown in FIG. 26 (c).
As described above, when the current game mode is AT mode 1, normal mode 1, or normal mode 2, the operation condition notification control process ends without proceeding to step S205. Therefore, in these game modes, the operation condition notification is not executed even if the operation condition bell is internally elected.

ステップS207では、今回の遊技において強チャンスに内部当選しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS208では、現在の遊技モードが通常モード1または通常モード2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に進む。
ステップS209では、強チャンスを入賞させる操作条件のうちの今回内部当選している強チャンスの種類に対応する操作条件を特定可能な操作条件報知を実行させる。
ステップS211では、チャンスこぼし1を入賞させる操作条件のうちの今回内部当選している強チャンスの種類に対応する操作条件を特定可能な操作条件報知を実行させる。
ステップS213では、弱チャンスに内部当選しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS215に進み、当該条件が充足されなかった場合には操作条件報知制御処理を終了する。
ステップS215では、現在の遊技モードが通常モード1または通常モード2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS217に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS219に進む。
ステップS217では、弱チャンスを入賞させる操作条件のうちの今回内部当選している弱チャンスの種類に対応する操作条件を特定可能な操作条件報知を実行させ、その後に操作条件報知制御処理を終了する。
ステップS219では、チャンスこぼし1を入賞させる操作条件のうちの今回内部当選している弱チャンスの種類に対応する操作条件を特定可能な操作条件報知を実行させ、その後に操作条件報知制御処理を終了する。
In step S207, it is determined whether or not a strong chance has been internally won in this game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213. ..
In step S208, it is determined whether or not the current gaming mode is normal mode 1 or normal mode 2, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S. Proceed to S211.
In step S209, the operation condition notification that can specify the operation condition corresponding to the type of the strong chance that is internally won this time among the operation conditions for winning the strong chance is executed.
In step S211 the operation condition notification that can specify the operation condition corresponding to the type of the strong chance that is internally won this time among the operation conditions for winning the chance spill 1 is executed.
In step S213, it is determined whether or not the weak chance is internally won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S215, and if the condition is not satisfied, the operation condition notification control process is terminated. ..
In step S215, it is determined whether or not the current gaming mode is normal mode 1 or normal mode 2, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S217, and if the condition is not satisfied, step S. Proceed to S219.
In step S217, the operation condition notification that can specify the operation condition corresponding to the type of the weak chance that is internally won this time among the operation conditions for winning the weak chance is executed, and then the operation condition notification control process is terminated. ..
In step S219, the operation condition notification that can specify the operation condition corresponding to the type of the weak chance that is internally won this time among the operation conditions for winning the chance spill 1 is executed, and then the operation condition notification control process is terminated. do.

例えば、現在の遊技モードが通常モード1または通常モード2である場合において、今回内部当選している強チャンスが強チャンスLCRである場合、および今回内部当選している弱チャンスが弱チャンスLCRである場合には、図27(a)に示すように、ストップボタン27を左、中、右の操作順序(所定の操作順序)で操作し、かつストップボタン27Rに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内(より正確には、ストップボタン27Rに関しラインL2を基準として最大引き込み範囲内より1つ少ない3コマ範囲内)に赤7図柄がある操作タイミング(所定の操作タイミングの一部)で操作する操作条件を特定可能な操作条件報知が演出表示装置63の演出表示領域62で実行される。
同様に、現在の遊技モードが通常モード1または通常モード2である場合において、今回内部当選している強チャンスが強チャンスLRCである場合、および今回内部当選している弱チャンスが弱チャンスLRCである場合には、図27(b)に示す操作条件報知が、今回内部当選している強チャンスが強チャンスCRLである場合、および今回内部当選している弱チャンスが弱チャンスCRLである場合には、図27(c)に示す操作条件報知が実行される。
For example, when the current game mode is normal mode 1 or normal mode 2, the strong chance of being internally elected this time is a strong chance LCR, and the weak chance of being internally elected this time is a weak chance LCR. In this case, as shown in FIG. 27A, the stop button 27 is operated in the left, middle, and right operation order (predetermined operation order), and the stop button 27R is within the maximum pull-in range with respect to the line L2. (More accurately, with respect to the stop button 27R, the operation condition for operating at the operation timing (a part of the predetermined operation timing) with the red 7 symbol in the 3 frame range, which is one less than the maximum pull-in range with respect to the line L2). The operation condition notification that can specify is executed in the effect display area 62 of the effect display device 63.
Similarly, when the current game mode is normal mode 1 or normal mode 2, the strong chance of being internally elected this time is the strong chance LRC, and the weak chance of being internally elected this time is the weak chance LRC. In some cases, the operating condition notification shown in FIG. 27B is when the strong chance of being internally elected this time is a strong chance CRL and when the weak chance of being internally elected this time is a weak chance CRL. Is the operation condition notification shown in FIG. 27 (c).

このように、本実施形態では、現在の遊技モードが通常モード1または通常モード2である場合において、強チャンスまたは弱チャンスが導出される場合には、所定の操作順序に加え、所定の操作タイミングを特定可能な操作条件報知が実行される。そして、当該所定の操作タイミングは、当該所定の操作順序において最後に停止されるリールに対する操作条件である。
これによれば、所定の操作順序に従った操作に対する集中力を高め、比較的集中力が低い通常モード1や通常モード2において報知された所定の操作順序に従って操作させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the current game mode is the normal mode 1 or the normal mode 2, when a strong chance or a weak chance is derived, in addition to the predetermined operation order, the predetermined operation timing The operation condition notification that can identify is executed. The predetermined operation timing is an operation condition for the reel that is finally stopped in the predetermined operation order.
According to this, it is possible to increase the concentration for the operation according to the predetermined operation order and facilitate the operation according to the predetermined operation order notified in the normal mode 1 and the normal mode 2 in which the concentration is relatively low.

よって、遊技機10において、所定の操作条件には、ストップボタン(ストップボタン27)に対する操作順序に加え、複数のリール(リール65)のうちの所定のリールに対する操作タイミングが含まれ、所定のリールは、所定の操作条件によって特定される操作順序(所定の操作順序)でストップボタンが操作される場合において最後に操作されるストップボタンに対応するリールである、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined operation condition includes not only the operation order for the stop button (stop button 27) but also the operation timing for the predetermined reel among the plurality of reels (reel 65), and the predetermined reel. Can be rephrased as a reel corresponding to the stop button to be operated last when the stop button is operated in the operation order specified by the predetermined operation condition (predetermined operation order).

特に、図20および図21に示す通り、本実施形態では、所定の操作順序に従って操作した場合に、最後に操作されるストップボタンに対応するリールの停止態様は、強チャンスが導出された遊技と弱チャンスが導出された遊技とで異なる一方、最後に操作されるストップボタンに対応するリールを除くリールの停止態様は、強チャンスが導出された遊技と弱チャンスが導出された遊技とで同一になり得る。
これによれば、強チャンスの内部当選に対する期待感を最後のリール停止前まで維持することができ、所定の操作順序に従った操作に対する集中力をより高めることができる。
In particular, as shown in FIGS. 20 and 21, in the present embodiment, when the reels are operated according to a predetermined operation order, the stop mode of the reel corresponding to the stop button to be operated last is the game in which a strong chance is derived. While the game in which the weak chance is derived is different, the stopping mode of the reels except for the reel corresponding to the stop button operated last is the same in the game in which the strong chance is derived and the game in which the weak chance is derived. Can be.
According to this, the expectation for the internal winning of the strong chance can be maintained until the last reel stop, and the concentration on the operation according to the predetermined operation order can be further enhanced.

よって、遊技機10において、所定の操作条件には、所定のリール以外のリールに対する操作タイミングが含まれず、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出されかつストップボタンが所定の操作条件で操作された場合における所定のリールの停止態様と、第二内部抽選結果(強チャンス)が導出されかつストップボタン(ストップボタン27)が所定の操作条件で操作された場合における所定のリールの停止態様と、が異なり、第一内部抽選結果が導出されかつストップボタンが所定の操作条件で操作される場合において、所定のリールに対応するストップボタン以外のストップボタンが操作された場合の複数のリール(リール65)の停止態様と、第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが所定の操作条件で操作される場合において、所定のリールに対応するストップボタン以外のストップボタンが操作された場合の複数のリールの停止態様と、が同一になり得る、と換言できる。
なお、上記「同一になり得る」とは、必ず同一になる場合も含む。
Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined operating conditions do not include the operation timing for reels other than the predetermined reels, the first internal lottery result (weak chance) is derived, and the stop button is operated under the predetermined operating conditions. A predetermined reel stop mode in the case where the second internal lottery result (strong chance) is derived and the stop button (stop button 27) is operated under the predetermined operating conditions, and a predetermined reel stop mode. , When the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under predetermined operating conditions, a plurality of reels (reel 65) when a stop button other than the stop button corresponding to the predetermined reel is operated. ), And when the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under predetermined operating conditions, a plurality of reels when a stop button other than the stop button corresponding to the predetermined reel is operated. In other words, can be the same as the stop mode of.
In addition, the above-mentioned "can be the same" includes the case where they are always the same.

さらに、本実施形態では、図27(a)~図27(c)に示す通り、所定の操作タイミングの報知を、リールに施された図柄を模した画像を演出表示領域62に表示することで実現している。そして、当該画像に係る図柄は、例えば、最後に停止されるリールがリール65Rである場合には赤7図柄であり、最後に停止されるリールがリール65Lである場合には青7図柄等、最後に停止されるリールの種類によって異なるように構成されている。
これによれば、所定の操作タイミングを特定可能とする画像によっても所定の操作順序を意識させることができ、これにより、所定の操作順序でストップボタン27を操作させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、すべてのリール65において上記画像を異ならせる必要はなく、少なくとも2つのリールにおいて上記画像を異ならせればよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 27 (a) to 27 (c), the notification of the predetermined operation timing is displayed in the effect display area 62 as an image imitating the pattern applied to the reel. It has been realized. The symbol related to the image is, for example, a red 7 symbol when the reel to be stopped last is a reel 65R, a blue 7 symbol when the reel to be stopped last is a reel 65L, and the like. It is configured to differ depending on the type of reel that is stopped last.
According to this, it is possible to make the predetermined operation order conscious even by the image that enables the predetermined operation timing to be specified, and thereby it is possible to easily operate the stop button 27 in the predetermined operation order.
In order to achieve the effect, it is not necessary to make the images different on all reels 65, but the images may be different on at least two reels.

よって、遊技機10において、報知手段(演出表示装置63)は、画像を表示するものであり、所定の操作条件に含まれる操作タイミングは、複数のリール(リール65)に施された図柄を模した報知画像を表示することで報知され、複数のリールは、第一リールおよび第二リールを少なくとも含み、報知画像は、所定のリールが第一リールである場合と、所定のリールが第二リールである場合と、で異なる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the notification means (effect display device 63) displays an image, and the operation timing included in the predetermined operation conditions imitates the symbols applied to the plurality of reels (reel 65). The notification image is notified by displaying the notification image, the plurality of reels include at least the first reel and the second reel, and the notification image shows the case where the predetermined reel is the first reel and the predetermined reel is the second reel. In other words, it is different from the case of.

また、現在の遊技モードが通常モード1および通常モード2のいずれでもない場合、すなわち、現状の遊技モードが、チャンスモード、ATモード1、またはATモード2である場合において、例えば、今回内部当選している強チャンスが強チャンスLCRである場合、および今回内部当選している弱チャンスが弱チャンスLCRである場合には、図28(a)に示すように、リール65Cに対応するストップボタン27を最初に操作させる操作順序(所定の操作順序とは異なる操作順序)を特定可能な操作条件報知が演出表示装置63の演出表示領域62で実行される。
同様に、現在の遊技モードが通常モード1および通常モード2のいずれでもない場合において、例えば、今回内部当選している強チャンスが強チャンスLRCである場合、および今回内部当選している弱チャンスが弱チャンスLRCである場合には、図28(b)に示す操作条件報知が、今回内部当選している強チャンスが強チャンスCRLである場合、および今回内部当選している弱チャンスが弱チャンスCRLである場合には、図28(c)に示す操作条件報知が実行される。
このように、本実施形態では、現在の遊技モードが通常モード1および通常モード2のいずれでもない場合には、所定の操作順序とは異なる操作順序を特定可能な操作条件報知が実行される。
なお、所定の操作順序とは異なる操作順序を特定可能な操作条件報知は、ストップボタン27のうちの最初に操作すべきストップボタンを特定可能とするものであってもよいし、ストップボタン27の操作順序を特定可能なものであってもよい。
さらに、所定の操作順序とは異なる操作順序が複数ある場合には、当該複数の操作順序から一の操作順序を抽選等により決定し、決定された操作順序を特定可能な操作条件報知を実行するようにしてもよい。
Further, when the current game mode is neither normal mode 1 nor normal mode 2, that is, when the current game mode is chance mode, AT mode 1, or AT mode 2, for example, the internal winning this time. When the strong chance is a strong chance LCR, and when the weak chance internally won this time is a weak chance LCR, as shown in FIG. 28A, the stop button 27 corresponding to the reel 65C is pressed. The operation condition notification capable of specifying the operation order to be operated first (the operation order different from the predetermined operation order) is executed in the effect display area 62 of the effect display device 63.
Similarly, when the current gaming mode is neither normal mode 1 nor normal mode 2, for example, when the strong chance of being internally elected this time is a strong chance LRC, and when the weak chance of being internally elected this time is a weak chance. In the case of a weak chance LRC, the operation condition notification shown in FIG. 28 (b) indicates that the strong chance of being internally elected this time is a strong chance CRL and the weak chance of being internally elected this time is a weak chance CRL. If this is the case, the operation condition notification shown in FIG. 28 (c) is executed.
As described above, in the present embodiment, when the current game mode is neither the normal mode 1 nor the normal mode 2, the operation condition notification capable of specifying the operation order different from the predetermined operation order is executed.
The operation condition notification that can specify an operation order different from the predetermined operation order may be one that makes it possible to specify the stop button to be operated first among the stop buttons 27, or the stop button 27. The operation order may be identifiable.
Further, when there are a plurality of operation orders different from the predetermined operation order, one operation order is determined by lottery or the like from the plurality of operation orders, and the operation condition notification capable of specifying the determined operation order is executed. You may do so.

<非ATモードを管理する処理について>
次に、図29~図33を用いて、非ATモードを管理する処理の詳細を説明する。
図29は、通常モード共通管理処理のフローであり、図30は、通常モード1管理処理のフローであり、図31は、通常モード2管理処理のフローであり、図32は、チャンスモード管理処理のフローであり、これらの処理は、上述の遊技終了時遊技モード管理処理において実行される処理である。
図33(a)は、獲得ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを、図33(b)は、チャンスモード移行抽選に用いられる抽選テーブルを、図33(c)は、ATモード移行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<Process to manage non-AT mode>
Next, the details of the process for managing the non-AT mode will be described with reference to FIGS. 29 to 33.
29 is a flow of normal mode common management processing, FIG. 30 is a flow of normal mode 1 management processing, FIG. 31 is a flow of normal mode 2 management processing, and FIG. 32 is a chance mode management processing. These processes are the processes executed in the above-mentioned game mode management process at the end of the game.
33 (a) is a lottery table used for the earned point lottery, FIG. 33 (b) is a lottery table used for the chance mode transition lottery, and FIG. 33 (c) is a lottery used for the AT mode transition lottery. The table is schematically shown, and the range of random numbers used in these lottery is 0 to 999.

まず、通常モード共通管理処理は、通常モード1および通常モード2のいずれにおいて実行される処理であって、後述する通常モード1管理処理および通常モード2管理処理の実行に先立って実行される。なお、通常モード1管理処理は、現在の遊技モードが通常モード1である場合に実行され、通常モード2管理処理は、現在の遊技モードが通常モード2である場合に実行され、他の遊技モードでは実行されない。
さらに、チャンスモードでは、通常モード共通処理は実行されず、当該処理は、現在の遊技モードがチャンスモードである場合にのみ実行される。
First, the normal mode common management process is a process executed in either the normal mode 1 or the normal mode 2, and is executed prior to the execution of the normal mode 1 management process and the normal mode 2 management process described later. The normal mode 1 management process is executed when the current game mode is the normal mode 1, and the normal mode 2 management process is executed when the current game mode is the normal mode 2, and other game modes are executed. Will not be executed.
Further, in the chance mode, the normal mode common process is not executed, and the process is executed only when the current game mode is the chance mode.

図29に示す通り、通常モード共通管理処理の最初のステップS301では、弱チャンス時の操作条件に適合しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS311に進む。
ここで、弱チャンス時の操作条件に適合しているか否かとは、所定の操作順序で操作されたか否かを指す。なお、当該判定では、ストップボタン27に対してなされた操作条件を参照しているが、入賞判定結果を参照する等、当該操作条件でストップボタン27が操作された結果停止されるリールの停止態様を参照するようにしてもよい。
As shown in FIG. 29, in the first step S301 of the normal mode common management process, it is determined whether or not the operation condition at the time of a weak chance is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303 and the relevant condition is satisfied. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311.
Here, whether or not the operation conditions at the time of a weak chance are met indicates whether or not the operations are performed in a predetermined operation order. In the determination, the operation condition made for the stop button 27 is referred to, but the stop mode of the reel that is stopped as a result of the operation of the stop button 27 under the operation condition, such as referring to the winning determination result. You may refer to.

ステップS303では、天井回数を1減算する。
ステップS305では天井回数=0であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS311に進み、当該条件が充足された場合にはステップS307に進む。
なお、本実施形態における天井回数の初期値は20であり、当該初期値はATモードから非ATモードへ移行したタイミング(非ATモードが新たに開始されたタイミング)で設定され、非ATモードにおいて当該初期値の設定は行われない。
さらに、天井回数の初期値は、当該初期値が設定される際の非ATモードの種類によらず一定である。
これらによれば、天井回数のカウントをさせ易くすることができる。
In step S303, the number of ceilings is subtracted by 1.
In step S305, it is determined whether or not the number of ceilings = 0, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307.
The initial value of the number of ceilings in the present embodiment is 20, and the initial value is set at the timing of transition from the AT mode to the non-AT mode (timing when the non-AT mode is newly started), and in the non-AT mode. The initial value is not set.
Further, the initial value of the number of ceilings is constant regardless of the type of non-AT mode when the initial value is set.
According to these, it is possible to easily count the number of ceilings.

よって、遊技機10において、所定回数は、有利遊技モード(ATモード)が終了して不利遊技モード(非ATモード)が設定される場合に設定され、不利遊技モードには、有利遊技モードの設定に関する有利度が異なる複数種類の遊技モードがあり、有利遊技モードが終了して不利遊技モードが設定される場合の所定回数は、少なくとも2つ以上の不利遊技モードにおいて同一の値(20)となる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined number of times is set when the advantageous gaming mode (AT mode) ends and the disadvantageous gaming mode (non-AT mode) is set, and in the disadvantageous gaming mode, the advantageous gaming mode is set. When there are a plurality of types of gaming modes having different advantages with respect to each other, and the advantageous gaming mode ends and the disadvantageous gaming mode is set, the predetermined number of times is the same value (20) in at least two or more disadvantageous gaming modes. In other words,.

また、遊技機10において、所定回数は、有利遊技モード(ATモード)が終了して不利遊技モード(非ATモード)が設定される場合に設定され、不利遊技モードには、有利遊技モードの設定に関する有利度が異なる複数種類の遊技モードがあり、カウント手段(遊技モード管理部124)は、特定条件を複数の不利遊技モードにおいて継続してカウントする、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the predetermined number of times is set when the advantageous gaming mode (AT mode) ends and the disadvantageous gaming mode (non-AT mode) is set, and the advantageous gaming mode is set in the disadvantageous gaming mode. It can be rephrased that there are a plurality of types of game modes having different advantages with respect to each other, and the counting means (game mode management unit 124) continuously counts specific conditions in a plurality of disadvantageous game modes.

ステップS307では、ATモード1を設定する。
ステップS309ではAT1ゲーム数に初期値である10を設定し、通常モード共通管理処理を終了する。なお、本実施形態に係る説明において、ゲームとは、遊技と同義である。
In step S307, AT mode 1 is set.
In step S309, the initial value of 10 is set for the number of AT1 games, and the normal mode common management process is terminated. In the description of the present embodiment, the game is synonymous with the game.

ステップS311では、獲得ポイント抽選(詳細は後述)を実行する。
ステップ313では、獲得ポイント抽選によって決定された獲得ポイントを累計ポイントに加算する。累計ポイントとは、後述するチャンスモード移行抽選で参照され、当該抽選における当選確率に影響を与える値である。
ステップS315では周期ゲーム数を1減算する。周期ゲーム数とは、非ATモードにおける各遊技モードが継続するゲーム数であり、当該各遊技モードにおける初期値は後述する。
In step S311, the earned points lottery (details will be described later) is executed.
In step 313, the earned points determined by the earned points lottery are added to the accumulated points. The cumulative points are referred to in the chance mode transition lottery described later, and are values that affect the winning probability in the lottery.
In step S315, the number of periodic games is subtracted by 1. The number of periodic games is the number of games in which each game mode in the non-AT mode continues, and the initial value in each game mode will be described later.

このように、本実施形態では、通常モード1または通常モード2で弱チャンスが導出された遊技において、所定の操作順序でストップボタン27が操作された場合に天井回数を1減算し、天井回数=0となったことを条件にATモード1を設定するように構成している。
そして、上述の通り、本実施形態では、弱チャンスが導出された遊技において所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタン27が操作された場合に入賞する役(チャンスこぼし1)の払出(15枚)は、弱チャンスが導出された遊技において所定の操作順序でストップボタン27が操作された場合に入賞する役(弱チャンス1~弱チャンス1、またはチャンスこぼし2~チャンスこぼし4)の払出(1枚)よりも多い。
さらに、上述の通り、通常モード1または通常モード2では、弱チャンスが導出された遊技において、所定の操作順序を含む操作条件を特定可能な操作条件報知が実行される一方、ATモード2では、所定の操作順序とは異なる操作順序を特定可能な操作条件報知が実行される。
また、後述する通り、本実施形態では、弱チャンスが導出された遊技において、所定の操作順序でストップボタン27が操作された場合に、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタン27が操作された場合よりも獲得ポイントの獲得に関して有利となる。
これによれば、通常モード1または通常モード2において弱チャンスが導出された遊技において、所定の操作順序でストップボタン27を操作させ易くし、通常モード1または通常モード2における出玉率と、ATモード2における出玉率との差を大きくすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、非ATモードのうちのチャンスモードにおいて天井回数のカウントを行ってもよい。
また、本実施形態においける天井回数は減算によりカウントされるが、これに限らず、加算によってカウントされてもよい。
As described above, in the present embodiment, in the game in which the weak chance is derived in the normal mode 1 or the normal mode 2, the number of ceilings is subtracted by 1 when the stop button 27 is operated in a predetermined operation order, and the number of ceilings = It is configured to set AT mode 1 on the condition that it becomes 0.
Then, as described above, in the present embodiment, when the stop button 27 is operated in an operation order different from the predetermined operation order in the game in which the weak chance is derived, a winning combination (chance spill 1) is paid out (15). (Sheet) pays out a winning combination (weak chance 1 to weak chance 1, or chance spill 2 to chance spill 4) when the stop button 27 is operated in a predetermined operation order in a game in which a weak chance is derived. More than one).
Further, as described above, in the normal mode 1 or the normal mode 2, the operation condition notification capable of specifying the operation condition including the predetermined operation order is executed in the game in which the weak chance is derived, while in the AT mode 2, the operation condition notification is executed. The operation condition notification that can specify the operation order different from the predetermined operation order is executed.
Further, as will be described later, in the present embodiment, when the stop button 27 is operated in a predetermined operation order in the game in which the weak chance is derived, the stop button 27 is operated in an operation order different from the predetermined operation order. It is more advantageous in terms of earning points than if it was done.
According to this, in a game in which a weak chance is derived in the normal mode 1 or the normal mode 2, the stop button 27 can be easily operated in a predetermined operation order, and the ball ejection rate in the normal mode 1 or the normal mode 2 and the AT The difference from the ball output rate in mode 2 can be increased.
In order to achieve the effect, the number of ceilings may be counted in the chance mode of the non-AT mode.
Further, the number of ceilings in the present embodiment is counted by subtraction, but is not limited to this, and may be counted by addition.

よって、遊技機10において、内部抽選手段(内部抽選部111)によって導出される内部抽選結果には、第一内部抽選結果(弱チャンス)があり、停止制御手段(リール制御部112)は、第一内部抽選結果が導出されかつストップボタン(ストップボタン27)が第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)で操作された場合には、第一内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件(所定の操作順序)で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、複数のリール(リール65)を停止させることが可能であり、遊技モード設定手段によって設定される遊技モードには、不利遊技モード(通常モード1、通常モード2)と、不利遊技モードよりも有利な有利遊技モード(ATモード)と、があり、不利遊技モードでは、第一内部抽選結果が導出された場合において、ストップボタンが第二操作条件で操作される場合には、ストップボタンが第一操作条件で操作される場合よりも、有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、報知制御手段(演出管理部220)は、有利遊技モードが設定されている期間の少なくとも一部において、第一内部抽選結果が導出された場合には、第一操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、不利遊技モードが設定されている期間の少なくとも一部である所定期間において、第一内部抽選結果が導出された場合には、第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させ、所定期間において、特定条件が充足された回数をカウントするカウント手段(遊技モード管理部124)をさらに備え、特定条件は、第一内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作された場合に停止される停止態様で複数のリールが停止されること、または第一内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作されることで充足される条件であり、カウント手段によってカウントされた回数が所定回数となったことに基づいて、有利遊技モードが設定される、または有利遊技モードの設定に関して有利な特典が付与される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the internal lottery result derived by the internal lottery means (internal lottery unit 111) includes the first internal lottery result (weak chance), and the stop control means (reel control unit 112) is the first. (I) When the internal lottery result is derived and the stop button (stop button 27) is operated under the first operation condition (operation order different from the predetermined operation order), the first internal lottery result is derived and the stop button. It is possible to stop a plurality of reels (reels 65) in a stop mode in which a larger number of game media are given than when the machine is operated under the second operation condition (predetermined operation order), and the game mode is set. The game mode set by the means includes a disadvantageous game mode (normal mode 1, normal mode 2) and an advantageous game mode (AT mode) which is more advantageous than the disadvantageous game mode. When the internal lottery result is derived, when the stop button is operated under the second operation condition, it tends to be more advantageous in setting the advantageous game mode than when the stop button is operated under the first operation condition. The notification control means (effect management unit 220) stops according to the first operation condition when the first internal lottery result is derived at least for a part of the period in which the advantageous game mode is set. While the notification prompting the button operation is executed, if the first internal lottery result is derived in a predetermined period that is at least a part of the period in which the disadvantageous game mode is set, at least the second operation condition is included. A counting means (game mode management unit 124) for executing a notification prompting the operation of the stop button according to a predetermined operation condition and counting the number of times the specific condition is satisfied in a predetermined period is further provided, and the specific condition is the first. (1) Multiple reels are stopped in a stop mode in which the internal lottery result is derived and the stop button is stopped when the stop button is operated under the second operating condition, or the first internal lottery result is derived and the stop button is the first. (Ii) It is a condition that is satisfied by being operated under the operation conditions, and the advantageous game mode is set or advantageous with respect to the setting of the advantageous game mode based on the number of times counted by the counting means becomes a predetermined number of times. It can be said that various benefits are given.

また、通常モード1からATモードへは、発生頻度が低い天井回数に基づくATモードへの移行を除き、チャンスモードを経由することとなる。そのため、チャンスモードは、通常モード1よりもATモードへの移行に関する有利度が高い遊技モードであると言える。
そして、本実施形態では、チャンスモードにおいて天井回数がカウントされない。
さらに、上述の通り、本実施形態では、チャンスモードにおいて弱チャンスが導出された場合には、所定の操作順序とは異なる操作順序を特定可能な操作条件報知が実行される。
これによれば、天井回数のカウントがなされないチャンスモードにおいて、出玉率の低下を抑え、当該遊技モードにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、チャンスモード終了後に必ずATモードへ移行させるようにしてもよい。
Further, the mode from the normal mode 1 to the AT mode goes through the chance mode except for the transition to the AT mode based on the number of ceilings in which the occurrence frequency is low. Therefore, it can be said that the chance mode is a game mode having a higher advantage in the transition to the AT mode than the normal mode 1.
Further, in the present embodiment, the number of ceilings is not counted in the chance mode.
Further, as described above, in the present embodiment, when a weak chance is derived in the chance mode, the operation condition notification capable of specifying the operation order different from the predetermined operation order is executed.
According to this, in the chance mode in which the number of ceilings is not counted, it is possible to suppress the decrease in the ball ejection rate and suppress the decrease in the game entertainment in the game mode.
In order to achieve the effect, the AT mode may be always switched to after the chance mode ends.

よって、遊技機10において、不利遊技モード(非ATモード)には、第一不利遊技モード(通常モード1)と、第一不利遊技モードよりも有利遊技モード(ATモード)の設定に関して有利な第二不利遊技モード(チャンスモード)と、があり、所定期間は、第一不利遊技モードが設定されている期間であり、カウント手段(遊技モード管理部124)は、第二不利遊技モードにおいて特定条件が充足された回数をカウントせず、報知制御手段(演出管理部220)は、第二不利遊技モードが設定されている期間において、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出された場合には、第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the disadvantageous gaming mode (non-AT mode) is advantageous in setting the first disadvantageous gaming mode (normal mode 1) and the advantageous gaming mode (AT mode) rather than the first disadvantageous gaming mode. There are two disadvantageous game modes (chance mode), and the predetermined period is the period in which the first disadvantageous game mode is set, and the counting means (game mode management unit 124) is a specific condition in the second disadvantageous game mode. When the first internal lottery result (weak chance) is derived during the period in which the second disadvantageous game mode is set, the notification control means (directing management unit 220) does not count the number of times that is satisfied. , It can be said that the notification prompting the operation of the stop button according to the first operation condition (operation order different from the predetermined operation order) is executed.

次に、図30に示す通り、通常モード1管理処理における最初のステップS401では、周期ゲーム=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合には通常モード1管理処理を終了する。
ステップS403では、累計ポイントに基づいてチャンスモード移行抽選(詳細は後述)を実行する。
ステップS405では、チャンスモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS413に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS407に進む。
Next, as shown in FIG. 30, in the first step S401 in the normal mode 1 management process, it is determined whether or not the periodic game = 0, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S403 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the normal mode 1 management process is terminated.
In step S403, a chance mode transition lottery (details will be described later) is executed based on the accumulated points.
In step S405, it is determined whether or not the chance mode transition lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S413, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、通常モードを再設定する。
ここで、通常モードの再設定とは、図24で示した通り、通常モード1または通常モード2のいずれかを設定する処理を指す。なお、具体的な数値は省略するが、本実施形態では、当該再設定において通常モード2が設定される割合は、通常モード1が設定される割合よりも低くなるように構成されている。
In step S407, the normal mode is reset.
Here, the resetting of the normal mode refers to the process of setting either the normal mode 1 or the normal mode 2 as shown in FIG. 24. Although specific numerical values are omitted, in the present embodiment, the ratio in which the normal mode 2 is set in the resetting is set to be lower than the ratio in which the normal mode 1 is set.

ステップS409では、累計ポイントに初期値である0を設定することで、累計ポイントを初期化する。
ステップS411では、周期ゲーム数に50を設定することで、周期ゲーム数を初期化する。これにより、その後の遊技モード(通常モード1または通常モード2)が50ゲーム間に亘って継続することとなる。
In step S409, the cumulative points are initialized by setting the cumulative points to 0, which is the initial value.
In step S411, the number of periodic games is initialized by setting the number of periodic games to 50. As a result, the subsequent game mode (normal mode 1 or normal mode 2) will continue for 50 games.

ステップS413では、チャンスモードを設定する。
ステップS415では、ナビ回数に初期値である5を設定することで、ナビ回数を初期化する。
なお、詳細は後述するが、ナビ回数とは、チャンスモードの終了条件を判定するための値である。
In step S413, the chance mode is set.
In step S415, the number of navigations is initialized by setting the initial value of 5 for the number of navigations.
Although the details will be described later, the number of navigations is a value for determining the end condition of the chance mode.

次に、図31に示す通り、通常モード2管理処理における最初のステップS501では、周期ゲーム数=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合には通常モード2管理処理を終了する。
ステップS503では、ATモード1を設定する。
ステップS505では、AT1ゲーム数に初期値である10を設定することで、AT1ゲーム数を初期化し、その後に通常モード2管理処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 31, in the first step S501 in the normal mode 2 management process, it is determined whether or not the number of periodic games = 0, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S503. If the condition is not satisfied, the normal mode 2 management process is terminated.
In step S503, AT mode 1 is set.
In step S505, the number of AT1 games is initialized by setting the initial value of 10 for the number of AT1 games, and then the normal mode 2 management process is terminated.

このように、本実施形態において、通常モード2は、終了後にATモードへ移行する遊技モードであり、当該遊技モードは、通常モード1よりもATモードへの移行に関する有利度が高い遊技モードであると言える。
そして、上述の通り、本実施形態では、通常モード2において弱チャンスが導出された場合には、所定の操作順序を含む操作条件を特定可能な操作条件報知が実行される。
さらに、上述の通り、通常モード1よりも有利なチャンスモードでは、チャンスモードにおいて弱チャンスが導出された場合には、所定の操作順序とは異なる操作順序を特定可能な操作条件報知が実行される。
これによれば、通常モード2よりも有利な遊技モードにおける出玉率の低下を抑えつつも、ATモードにおける当該出玉率と当該有利な遊技モードにおける当該出玉率との差を大きくすることができる。
As described above, in the present embodiment, the normal mode 2 is a game mode that shifts to the AT mode after the end, and the game mode is a game mode that has a higher advantage in shifting to the AT mode than the normal mode 1. It can be said that.
Then, as described above, in the present embodiment, when a weak chance is derived in the normal mode 2, the operation condition notification capable of specifying the operation condition including the predetermined operation order is executed.
Further, as described above, in the chance mode, which is more advantageous than the normal mode 1, when a weak chance is derived in the chance mode, the operation condition notification capable of specifying the operation order different from the predetermined operation order is executed. ..
According to this, while suppressing the decrease in the ball ejection rate in the game mode which is more advantageous than the normal mode 2, the difference between the ball ejection rate in the AT mode and the ball ejection rate in the advantageous game mode is increased. Can be done.

よって、遊技機10において、不利遊技モード(非ATモード)には、さらに、第一不利遊技モード(通常モード1)よりも有利遊技モード(ATモード)の設定に関して有利な第三不利遊技モード(通常モード2)があり、第三不利遊技モードの終了後には、有利遊技モードが設定され、報知制御手段(演出管理部220)は、第三不利遊技モードが設定されている期間において、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出された場合には、第二操作条件(所定の操作順序)に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the disadvantageous gaming mode (non-AT mode) is further favored by the third disadvantaged gaming mode (AT mode), which is more advantageous than the first disadvantageous gaming mode (normal mode 1) in terms of setting the advantageous gaming mode (AT mode). There is a normal mode 2), and after the end of the third disadvantageous game mode, the advantageous game mode is set, and the notification control means (directing management unit 220) is the first during the period when the third disadvantageous game mode is set. When the internal lottery result (weak chance) is derived, it can be said that the notification prompting the operation of the stop button according to the second operation condition (predetermined operation order) is executed.

次に、図32に示す通り、チャンスモード管理処理の最初のステップS601では、操作条件ベルに内部当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS603に進み、当該条件が充足されなかった場合にはチャンスモード管理処理を終了する。
ステップS603では、ナビ回数を1減算する。
ステップS605では、ナビ回数=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS607に進み、当該条件が充足されなかった場合にはチャンスモード管理処理を終了する。
ステップS607では、ATモード移行抽選(詳細は後述)を実行する。
ステップS609では、ATモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に進む。
ステップS611では、通常モードを設定する。なお、当該設定は、上述のステップS407における通常モードの再設定と同一である。
ステップS613では、累計ポイントに初期値である0を設定する。
ステップS615では、周期ゲーム数に50を設定する。
ステップS617では、ATモード1を設定する。
ステップS619では、AT1ゲーム数に初期値である10を設定することで、AT1ゲーム数を初期化し、その後に通常モード2管理処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 32, in the first step S601 of the chance mode management process, it is determined whether or not the operation condition bell is internally won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S603 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the chance mode management process is terminated.
In step S603, the number of navigations is subtracted by 1.
In step S605, it is determined whether or not the number of navigations = 0, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S607, and if the condition is not satisfied, the chance mode management process is terminated.
In step S607, an AT mode transition lottery (details will be described later) is executed.
In step S609, it is determined whether or not the AT mode transition lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S617, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S611.
In step S611, the normal mode is set. The setting is the same as the resetting of the normal mode in step S407 described above.
In step S613, the cumulative points are set to 0, which is the initial value.
In step S615, the number of periodic games is set to 50.
In step S617, AT mode 1 is set.
In step S619, the number of AT1 games is initialized by setting the initial value of 10 for the number of AT1 games, and then the normal mode 2 management process is terminated.

続いて、上述の獲得ポイント抽選、チャンスモード移行抽選、およびATモード移行抽選の詳細を説明する。
図33(a)に示す通り、獲得ポイントを決定する獲得ポイント抽選では、当該抽選が実行される遊技の結果が参照される。ここで、本実施形態における遊技の結果としては、後述する通り、入賞判定の結果や、入賞判定の結果とストップボタン27に対する操作の結果の組合せを採用しているが、これに限らない。条件が実質的に同一の内容になれば、内部当選の結果、入賞判定の結果、ストップボタン27に対する操作の結果、またはこれらの一部または全部の組合せを上記遊技の結果として採用してよい。
Subsequently, the details of the above-mentioned earned point lottery, chance mode transition lottery, and AT mode transition lottery will be described.
As shown in FIG. 33 (a), in the earned point lottery for determining the earned points, the result of the game in which the lottery is executed is referred to. Here, as the result of the game in the present embodiment, as will be described later, the result of the winning determination or the combination of the result of the winning determination and the result of the operation for the stop button 27 is adopted, but the present invention is not limited to this. If the conditions are substantially the same, the result of the internal winning, the result of the winning determination, the result of the operation for the stop button 27, or a part or all of these combinations may be adopted as the result of the above game.

具体的には、リプレイに入賞した遊技における獲得ポイント抽選では、700/1000の確率で0ポイント(pt)に、200/1000の確率で10ポイントに、100/1000の確率で30ポイントに当選する一方、当該抽選において、50ポイント、100ポイント、および300ポイントには当選しない。
弱チェリーに入賞した遊技における獲得ポイント抽選では、500/1000の確率で30ポイントに、300/1000の確率で50ポイントに、150/1000の確率で100ポイントに、50/1000の確率で300ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
強チェリーに入賞した遊技における獲得ポイント抽選では、500/1000の確率で100ポイントに、500/1000の確率で300ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
スイカに入賞した遊技における獲得ポイント抽選では、100/1000の確率で30ポイントに、300/1000の確率で50ポイントに、500/1000の確率で100ポイントに、100/1000の確率で300ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
Specifically, in the point lottery for winning a replay, there is a 700/1000 chance of winning 0 points (pt), a 200/1000 chance of winning 10 points, and a 100/1000 chance of winning 30 points. On the other hand, in the lottery, 50 points, 100 points, and 300 points are not won.
In the points lottery for winning a weak cherry, there is a 500/1000 chance of 30 points, a 300/1000 chance of 50 points, a 150/1000 chance of 100 points, and a 50/1000 chance of 300 points. On the other hand, no other points will be won in the lottery.
In the points lottery for winning a strong cherry, 100 points are won with a probability of 500/1000 and 300 points are won with a probability of 500/1000, but other points are not won in the lottery.
In the points lottery for winning watermelon games, there is a 100/1000 chance of getting 30 points, a 300/1000 chance of getting 50 points, a 500/1000 chance of getting 100 points, and a 100/1000 chance of getting 300 points. While winning, no other points will be won in the lottery.

操作条件ベルに内部当選しかつベル1~ベル6のいずれかに入賞した場合における獲得ポイント抽選では、500/1000の確率で30ポイントに、250/1000の確率で50ポイントに、250/1000の確率で100ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
共通ベルに内部当選しかつベル1~ベル6またはチャンスこぼし1に入賞した場合における獲得ポイント抽選では、500/1000の確率で30ポイントに、250/1000の確率で50ポイントに、250/1000の確率で100ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
Operation conditions In the point lottery when the bell is internally won and one of bells 1 to 6 is won, the probability of 500/1000 is 30 points, the probability of 250/1000 is 50 points, and the probability of 250/1000 is 250/1000. While there is a probability of winning 100 points, no other points will be won in the lottery.
In the point lottery in which the common bell is internally won and the bells 1 to 6 or the chance spill 1 are won, the probability of 500/1000 is 30 points, the probability of 250/1000 is 50 points, and the probability of 250/1000 is 250/1000. While there is a probability of winning 100 points, no other points will be won in the lottery.

強チャンスに内部当選しかつ押し順適合した場合における獲得ポイント抽選では、200/1000の確率で50ポイントに、300/1000の確率で100ポイントに、500/1000の確率で300ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。ここで、押し順に適合するとは、上述した所定の操作順序でストップボタン27が操作されたことを指す。
なお、強チャンスに内部当選しかつ押し順適合しなかった場合における獲得ポイント抽選では、1000/1000の確率で0ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
In the point lottery where you win internally in a strong chance and match the push order, you will win 50 points with a probability of 200/1000, 100 points with a probability of 300/1000, and 300 points with a probability of 500/1000. , No other points will be won in the lottery. Here, matching the pressing order means that the stop button 27 is operated in the predetermined operation order described above.
In addition, in the earned points lottery when the strong chance is internally won and the push order is not matched, 0 points are won with a probability of 1000/1000, but other points are not won in the lottery.

弱チャンスに内部当選しかつ押し順適合した場合における獲得ポイント抽選では、100/1000の確率で10ポイントに、400/1000の確率で30ポイントに、300/1000の確率で50ポイントに、200/1000の確率で100ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。ここで、押し順に適合するとは、強チャンスの場合と同様に、上述した所定の操作順序でストップボタン27が操作されたことを指す。
なお、弱チャンスに内部当選しかつ押し順適合しなかった場合における獲得ポイント抽選では、強ャンスに内部当選しかつ押し順適合しなかった場合と同様に、1000/1000の確率で0ポイントに当選する一方、当該抽選において、他のポイントには当選しない。
In the point lottery where you win internally in a weak chance and match the push order, there is a 100/1000 chance of getting 10 points, a 400/1000 chance of getting 30 points, and a 300/1000 chance of getting 50 points, 200 / While there is a 1000 chance of winning 100 points, no other points will be won in the lottery. Here, matching the pressing order means that the stop button 27 is operated in the predetermined operation order described above, as in the case of the strong chance.
In addition, in the earned point lottery when the weak chance is internally won and the push order is not matched, the probability of winning 0 points is 1000/1000, as in the case where the strong chance is internally won and the push order is not matched. On the other hand, no other points will be won in the lottery.

このように、本実施形態では、強チャンスが導出された遊技、および弱チャンスが導出された遊技のいずれにおいても、所定の操作順序でストップボタン27が操作された場合に、当該操作順序でストップボタン27が操作されなかった場合よりも獲得ポイントの獲得に関して有利となる。特に、強チャンスが導出された遊技において所定の操作順序で操作された場合の獲得ポイントの期待値は、弱チャンスが導出された遊技において所定の操作順序で操作された場合よりも高い。
そして、上述の通り、強チャンスが導出された遊技、および弱チャンスが導出された遊技のいずれにおいても、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタン27が操作された場合には、15枚の払出がなされる役であるチャンスこぼし1に入賞する場合がある一方、これらの遊技において所定の操作順序でストップボタン27が操作された場合には、1枚の払出がなされる役である強チャンス1~強チャンス3または弱チャンス1~弱チャンス3に入賞する場合がある。
さらに、上述の通り、通常モード1では、強チャンスが導出された遊技、および弱チャンスが導出された遊技のいずれにおいても、所定の操作順序を含む操作条件を特定可能な操作条件報知が実行される一方、ATモードでは、これらの遊技においてチャンスこぼし1に入賞させる操作順序を特定可能な操作条件報知が実行される。
これによれば、弱チャンスよりも有利な強チャンスを設けることで、通常モード1において弱チャンスが導出される場合に所定の操作順序で操作させ易くし、通常モード1における出玉率とATモード(特に、ATモード2)における出玉率との差を大きくすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the stop button 27 is operated in a predetermined operation order in both the game in which the strong chance is derived and the game in which the weak chance is derived, the game is stopped in the operation order. It is more advantageous in terms of earning points than when the button 27 is not operated. In particular, the expected value of the points earned when the strong chance is operated in the predetermined operation order in the game from which the strong chance is derived is higher than the expected value when the weak chance is operated in the predetermined operation order in the game from which the weak chance is derived.
Then, as described above, in both the game in which the strong chance is derived and the game in which the weak chance is derived, if the stop button 27 is operated in an operation order different from the predetermined operation order, 15 sheets are used. If the stop button 27 is operated in a predetermined operation order in these games, one piece is paid out. You may win a prize from Chance 1 to Strong Chance 3 or Weak Chance 1 to Weak Chance 3.
Further, as described above, in the normal mode 1, the operation condition notification capable of specifying the operation condition including the predetermined operation order is executed in both the game in which the strong chance is derived and the game in which the weak chance is derived. On the other hand, in the AT mode, the operation condition notification that can specify the operation order for winning the chance spill 1 in these games is executed.
According to this, by providing a strong chance that is more advantageous than the weak chance, it is easy to operate in a predetermined operation order when the weak chance is derived in the normal mode 1, and the ball ejection rate and the AT mode in the normal mode 1 are provided. (In particular, the difference from the ball output rate in AT mode 2) can be increased.

よって、遊技機10において、停止制御手段(リール制御部112)は、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出されかつストップボタン(ストップボタン27)が第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)で操作された場合には、第一内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件(所定の操作順序)で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、複数のリール(リール65)を停止させることが可能であり、第二内部抽選結果(強チャンス)が導出されかつストップボタンが第一操作条件で操作された場合には、第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、複数のリールを停止させることが可能であり、遊技モード設定手段によって設定される遊技モードには、不利遊技モード(通常モード1、通常モード2)と、不利遊技モードよりも有利な有利遊技モード(ATモード)と、があり、不利遊技モードでは、第一内部抽選結果が導出された場合、および第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、ストップボタンが第二操作条件で操作される場合には、ストップボタンが第一操作条件で操作される場合よりも、有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、報知制御手段(演出管理部220)は、有利遊技モードの少なくとも一部では、第一内部抽選結果が導出された場合、および第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、第一操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、不利遊技モードの少なくとも一部では、第一内部抽選結果が導出された場合、および第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させ、不利遊技モードにおいて、第二内部抽選結果が導出され、かつストップボタンが第二操作条件で操作される場合には、不利遊技モードにおいて、第一内部抽選結果が導出され、かつストップボタンが第二操作条件で操作される場合よりも、有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the stop control means (reel control unit 112), the first internal lottery result (weak chance) is derived and the stop button (stop button 27) is the first operation condition (predetermined operation order). When operated in a different operation order), the first internal lottery result is derived and a larger number of gaming media are given than when the stop button is operated in the second operation condition (predetermined operation order). In the stop mode, it is possible to stop a plurality of reels (reels 65), and when the second internal lottery result (strong chance) is derived and the stop button is operated under the first operation condition, the second It is possible to stop a plurality of reels in a stop mode in which a larger number of game media are given than when the internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operation condition, and the game mode setting means. The game mode set by is divided into a disadvantageous game mode (normal mode 1, normal mode 2) and an advantageous game mode (AT mode) which is more advantageous than the disadvantageous game mode. In the disadvantageous game mode, the first internal When the stop button is operated under the second operating condition, the stop button is operated under the first operating condition in both the case where the lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. There is a tendency to be more advantageous in setting the advantageous game mode than in the case, and the notification control means (effect management unit 220) is in the case where the first internal lottery result is derived in at least a part of the advantageous game mode, and the first. (Ii) In any case where the internal lottery result is derived, the notification prompting the operation of the stop button according to the first operation condition is executed, while the first internal lottery result is derived in at least a part of the disadvantageous game mode. In both cases and when the result of the second internal lottery is derived, a notification prompting the operation of the stop button according to a predetermined operation condition including at least the second operation condition is executed, and in the disadvantageous game mode, the first (Ii) When the internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition, the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition in the disadvantageous game mode. In other words, it tends to be more advantageous in terms of setting the advantageous game mode than in the case.

さらに、本実施形態では、強チャンスが導出された遊技において所定の操作順序でストップボタン27が操作されたとしても天井回数が更新されない。
これによれば、天井回数を更新しない場合においても所定の操作順序で操作させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, even if the stop buttons 27 are operated in a predetermined operation order in the game in which the strong chance is derived, the number of ceilings is not updated.
According to this, even when the number of ceilings is not updated, it is possible to easily operate in a predetermined operation order.

よって、遊技機10において、内部抽選手段(内部抽選部111)によって導出される内部抽選結果には、第二内部抽選結果(強チャンス)があり、停止制御手段(リール制御部112)は、第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第一操作条件(所定の操作順序とは異なる操作順序)で操作された場合には、第二内部抽選結果が導出されかつストップボタン(ストップボタン27)が第二操作条件(所定の操作順序)で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、複数のリール(リール65)を停止させることが可能であり、不利遊技モード(非ATモード)では、第二内部抽選結果が導出された場合において、ストップボタンが第二操作条件で操作される場合には、ストップボタンが第一操作条件で操作される場合よりも、有利遊技モード(ATモード)の設定に関して有利となる傾向にあり、報知制御手段(演出管理部220)は、有利遊技モードが設定されている期間の少なくとも一部において、第二内部抽選結果が導出された場合は、第一操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、所定期間において、第二内部抽選結果が導出された場合には、所定の操作条件に従ったストップボタンの操作を促す報知を実行させ、不利遊技モードにおいて、第二内部抽選結果が導出され、かつストップボタンが第二操作条件で操作される場合には、不利遊技モードにおいて、第一内部抽選結果が導出され、かつストップボタンが第二操作条件で操作される場合よりも、有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、特定条件は、第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作された場合に停止される停止態様で複数のリールが停止されること、および第二内部抽選結果が導出されかつストップボタンが第二操作条件で操作されたことのいずれにおいても充足されない条件である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the internal lottery result derived by the internal lottery means (internal lottery unit 111) includes the second internal lottery result (strong chance), and the stop control means (reel control unit 112) is the second. (Ii) When the internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operation condition (operation order different from the predetermined operation order), the second internal lottery result is derived and the stop button (stop button 27). It is possible to stop a plurality of reels (reels 65) in a stop mode in which a larger number of game media are assigned than when the machine is operated under the second operation condition (predetermined operation order), which is a disadvantageous game mode. In (non-AT mode), when the second internal lottery result is derived, when the stop button is operated under the second operating condition, it is more advantageous than when the stop button is operated under the first operating condition. There is a tendency to be advantageous in setting the game mode (AT mode), and the notification control means (effect management unit 220) derives the second internal lottery result at least for a part of the period in which the advantageous game mode is set. In that case, the notification prompting the operation of the stop button according to the first operation condition is executed, and when the second internal lottery result is derived in the predetermined period, the stop button according to the predetermined operation condition is executed. When the notification prompting the operation is executed and the second internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode and the stop button is operated under the second operation condition, the first internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode. And the stop button tends to be more advantageous in terms of setting the advantageous game mode than the case where the stop button is operated under the second operation condition. It is not satisfied either that multiple reels are stopped in a stop mode that is stopped when operated under the condition, and that the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition. In other words, it is a condition.

次に、図33(b)に示す通り、チャンスモード移行抽選では、一の獲得ポイントを累計した累計ポイントが参照される。
具体的には、累計ポイントが0~50ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、900/1000の確率で非当選、100/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが51~100ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、875/1000の確率で非当選、125/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが101~200ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、850/1000の確率で非当選、150/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが201~300ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、825/1000の確率で非当選、175/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが301~400ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、800/1000の確率で非当選、200/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが401~500ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、775/1000の確率で非当選、225/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが501~600ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、600/1000の確率で非当選、400/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが601~700ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、500/1000の確率で非当選、500/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが701~800ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、400/1000の確率で非当選、600/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが801~900ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、300/1000の確率で非当選、700/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが901~999ポイントの場合におけるチャンスモード移行抽選では、200/1000の確率で非当選、800/1000の確率で当選となる。
累計ポイントが1000ポイント以上の場合におけるチャンスモード移行抽選では、1000/1000の確率で当選となり、当該抽選に非当選とならない。
Next, as shown in FIG. 33 (b), in the chance mode transition lottery, the accumulated points obtained by accumulating one earned point are referred to.
Specifically, in the chance mode transition lottery when the cumulative points are 0 to 50 points, the probability of non-winning is 900/1000 and the probability of winning is 100/1000.
In the chance mode transition lottery when the accumulated points are 51 to 100 points, the probability of non-winning is 875/1000 and the probability of winning is 125/1000.
In the chance mode transition lottery when the cumulative points are 101 to 200 points, the probability of non-winning is 850/1000 and the probability of winning is 150/1000.
In the chance mode transition lottery when the cumulative points are 201 to 300 points, the probability of non-winning is 825/1000 and the probability of winning is 175/1000.
In the chance mode transition lottery when the accumulated points are 301 to 400 points, the probability of non-winning is 800/1000 and the probability of winning is 200/1000.
In the chance mode transition lottery when the cumulative points are 401 to 500 points, the probability of non-winning is 775/1000 and the probability of winning is 225/1000.
In the chance mode transition lottery when the cumulative points are 501 to 600 points, the probability of non-winning is 600/1000 and the probability of winning is 400/1000.
In the chance mode transition lottery when the accumulated points are 601 to 700 points, there is a probability of non-winning with a probability of 500/1000 and a winning with a probability of 500/1000.
In the chance mode transition lottery when the cumulative points are 701 to 800 points, the probability of non-winning is 400/1000 and the probability of winning is 600/1000.
In the chance mode transition lottery when the cumulative points are 801 to 900 points, the probability of non-winning is 300/1000 and the probability of winning is 700/1000.
In the chance mode transition lottery when the accumulated points are 901 to 999 points, the probability of non-winning is 200/1000 and the probability of winning is 800/1000.
In the chance mode transition lottery when the accumulated points are 1000 points or more, the winning is won with a probability of 1000/1000, and the lottery is not non-winning.

次に、図33(c)に示す通り、ATモード移行抽選では、遊技設定値が参照される。
具体的には、遊技設定値が設定値1である場合におけるATモード移行抽選では、700/1000の確率で非当選、300/1000の確率で当選となる。
遊技設定値が設定値2である場合におけるATモード移行抽選では、650/1000の確率で非当選、350/1000の確率で当選となる。
遊技設定値が設定値3である場合におけるATモード移行抽選では、600/1000の確率で非当選、400/1000の確率で当選となる。
遊技設定値が設定値4である場合におけるATモード移行抽選では、550/1000の確率で非当選、450/1000の確率で当選となる。
遊技設定値が設定値5である場合におけるATモード移行抽選では、500/1000の確率で非当選、500/1000の確率で当選となる。
遊技設定値が設定値5である場合におけるATモード移行抽選では、400/1000の確率で非当選、600/1000の確率で当選となる。
Next, as shown in FIG. 33 (c), the game set value is referred to in the AT mode transition lottery.
Specifically, in the AT mode transition lottery when the game set value is the set value 1, the probability of non-winning is 700/1000 and the probability of winning is 300/1000.
In the AT mode transition lottery when the game set value is the set value 2, the probability of non-winning is 650/1000 and the probability of winning is 350/1000.
In the AT mode transition lottery when the game set value is the set value 3, the probability of non-winning is 600/1000 and the probability of winning is 400/1000.
In the AT mode transition lottery when the game set value is the set value 4, the probability of non-winning is 550/1000 and the probability of winning is 450/1000.
In the AT mode transition lottery when the game set value is the set value 5, the probability of non-winning is 500/1000 and the probability of winning is 500/1000.
In the AT mode transition lottery when the game set value is the set value 5, the probability of non-winning is 400/1000 and the probability of winning is 600/1000.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、強チャンスが導出された遊技、および弱チャンスが導出された遊技のいずれにおいても、所定の操作順序でストップボタン27が操作されれば、上述の所定の操作タイミングでストップボタン27が操作されたか否かに関わらず、停止されたリール65の停止態様によって付与されるメダルの枚数は同一(1枚)であるが、これに限らない。
所定の操作順序かつ所定の操作タイミングでストップボタン27が操作された場合に停止されたリール65の停止態様によって付与されるメダルの枚数を、所定の操作順序でストップボタン27が操作されかつ所定の操作タイミングでストップボタン27が操作されなかった場合に停止されたリール65の停止態様によって付与されるメダルの枚数よりも多くなるようにしてもよい。
これによれば、強チャンスが導出された遊技、および弱チャンスが導出された遊技のいずれにおいても、ストップボタン27の操作に対する集中力を高めることができる。
First, in the present embodiment, in both the game in which the strong chance is derived and the game in which the weak chance is derived, if the stop button 27 is operated in a predetermined operation order, the game is stopped at the above-mentioned predetermined operation timing. Regardless of whether or not the button 27 is operated, the number of medals awarded by the stopped mode of the stopped reel 65 is the same (1), but is not limited to this.
When the stop button 27 is operated in a predetermined operation order and at a predetermined operation timing, the number of medals given by the stop mode of the reel 65 stopped is determined by the operation of the stop button 27 in the predetermined operation order and the predetermined number of medals. The number of medals given by the stop mode of the reel 65 stopped when the stop button 27 is not operated at the operation timing may be larger than the number of medals.
According to this, it is possible to increase the concentration on the operation of the stop button 27 in both the game in which the strong chance is derived and the game in which the weak chance is derived.

よって、遊技機10において、第一内部抽選結果(弱チャンス)が導出された場合、および第二内部抽選結果(強チャンス)が導出された場合のいずれにおいても、所定の操作条件に含まれる操作順序および操作タイミングの双方でストップボタンが操作された場合における複数のリールの停止態様は、所定の操作条件に含まれる操作順序でストップボタンが操作されかつ所定の操作条件に含まれる操作タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作された場合における複数のリールの停止態様よりも、遊技媒体の付与に関して有利である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, both when the first internal lottery result (weak chance) is derived and when the second internal lottery result (strong chance) is derived, the operation included in the predetermined operation conditions. When the stop button is operated in both the order and the operation timing, the stop mode of the plurality of reels is the operation timing in which the stop button is operated in the operation order included in the predetermined operation condition and is included in the predetermined operation condition. It can be said that it is more advantageous for the addition of the gaming medium than the stop mode of the plurality of reels when the stop buttons are operated at different operation timings.

また、本実施形態では、強チャンスまたは弱チャンスが導出された遊技において、上述の所定の操作順序、および上述の所定の操作順序とは異なる操作順序のいずれとも異なる操作順序でストップボタン27が操作された場合については、上述の所定の操作順序でストップボタン27が操作された場合と同様の扱いをしてもよいし、上述の所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタン27が操作された場合と同様の扱いをしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the game in which the strong chance or the weak chance is derived, the stop button 27 is operated in an operation order different from the above-mentioned predetermined operation order and the operation order different from the above-mentioned predetermined operation order. In this case, the stop button 27 may be treated in the same manner as when the stop button 27 is operated in the above-mentioned predetermined operation order, or the stop button 27 is operated in an operation order different from the above-mentioned predetermined operation order. It may be treated in the same way as in the case of.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、本実施形態における回数や払出の多少は、各機能に係る多少関係が担保されていれば、いずれの値を採用してもよく、少ない方の値は0を許容する。 Further, as for the number of times and the amount of payout in this embodiment, any value may be adopted as long as some relations related to each function are guaranteed, and 0 is allowed for the smaller value.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
複数種類の内部抽選結果から一の内部抽選結果を抽選によって導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段によって導出された前記内部抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段と、
遊技モードを管理する遊技モード設定手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記複数のリールの停止態様に基づいて遊技媒体を付与する遊技機であって、
前記内部抽選手段によって導出される前記内部抽選結果には、第一内部抽選結果と、前記第一内部抽選結果よりも導出される確率が低い第二内部抽選結果と、があり、
前記停止制御手段は、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第一操作条件で操作された場合には、前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、前記複数のリールを停止させることが可能であり、
前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第一操作条件で操作された場合には、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、前記複数のリールを停止させることが可能であり、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードには、不利遊技モードと、前記不利遊技モードよりも有利な有利遊技モードと、があり、
前記不利遊技モードでは、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合には、前記ストップボタンが前記第一操作条件で操作される場合よりも、前記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、
前記報知制御手段は、
前記有利遊技モードの少なくとも一部では、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記第一操作条件に従った前記ストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、
前記不利遊技モードの少なくとも一部では、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従った前記ストップボタンの操作を促す報知を実行させ、
前記不利遊技モードにおいて、前記第二内部抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合には、前記不利遊技モードにおいて、前記第一内部抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合よりも、前記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合における前記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数は、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作された場合における前記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数以上である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定の操作条件には、前記ストップボタンに対する操作順序に加え、前記複数のリールのうちの所定のリールに対する操作タイミングが含まれ、
前記所定のリールは、前記所定の操作条件によって特定される操作順序で前記ストップボタンが操作される場合において最後に操作される前記ストップボタンに対応するリールである、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の操作条件には、前記所定のリール以外のリールに対する操作タイミングが含まれず、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作された場合における前記所定のリールの停止態様と、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作された場合における前記所定のリールの停止態様と、が異なり、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作される場合において、前記所定のリールに対応する前記ストップボタン以外の前記ストップボタンが操作された場合の前記複数のリールの停止態様と、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作される場合において、前記所定のリールに対応する前記ストップボタン以外の前記ストップボタンが操作された場合の前記複数のリールの停止態様と、が同一になり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、画像を表示するものであり、
前記所定の操作条件に含まれる操作タイミングは、前記複数のリールに施された図柄を模した報知画像を表示することで報知され、
前記複数のリールは、第一リールおよび第二リールを少なくとも含み、
前記報知画像は、前記所定のリールが前記第一リールである場合と、前記所定のリールが前記第二リールである場合と、で異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(2)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記所定の操作条件に含まれる操作順序および操作タイミングの双方で前記ストップボタンが操作された場合における前記複数のリールの停止態様は、前記所定の操作条件に含まれる操作順序で前記ストップボタンが操作されかつ前記所定の操作条件に含まれる操作タイミングとは異なる操作タイミングで前記ストップボタンが操作された場合における前記複数のリールの停止態様よりも、遊技媒体の付与に関して有利である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels,
An internal lottery means for deriving one internal lottery result from multiple types of internal lottery results by lottery, and
A stop control means for executing control to stop the plurality of reels being rotated based on the internal lottery result derived by the internal lottery means and the operation result of the stop button.
Game mode setting means to manage game modes,
Notification means and
A notification control means for controlling the notification means and
Equipped with
A gaming machine that imparts a gaming medium based on the stopping mode of the plurality of reels.
The internal lottery result derived by the internal lottery means includes a first internal lottery result and a second internal lottery result having a lower probability of being derived than the first internal lottery result.
The stop control means is
When the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operating condition, the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a large number of game media are provided.
When the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operating condition, the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a larger number of game media is given than in the case.
The game mode set by the game mode setting means includes a disadvantageous game mode and an advantageous game mode that is more advantageous than the disadvantageous game mode.
In the disadvantageous game mode, when the stop button is operated under the second operation condition in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. Tends to be more advantageous in setting the advantageous game mode than when the stop button is operated under the first operating condition.
The notification control means is
In at least a part of the advantageous game mode, the stop button according to the first operation condition is used in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. While executing the notification prompting the operation of
In at least a part of the disadvantaged game mode, a predetermined operation including at least the second operation condition is performed in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. A notification prompting the operation of the stop button according to the conditions is executed, and the notification is executed.
When the second internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode and the stop button is operated under the second operation condition, the first internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode. Moreover, the stop button tends to be more advantageous in setting the advantageous game mode than when the stop button is operated under the second operation condition.
The number of game media given based on the stopping mode of the plurality of reels when the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition is determined by the second internal lottery result. It is equal to or greater than the number of gaming media derived and given based on the stopping mode of the plurality of reels when the stop button is operated under the second operating condition.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The predetermined operation condition includes, in addition to the operation order for the stop button, the operation timing for the predetermined reel among the plurality of reels.
The predetermined reel is a reel corresponding to the stop button that is last operated when the stop button is operated in the operation order specified by the predetermined operation condition.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The predetermined operating conditions do not include operation timings for reels other than the predetermined reels.
The stop mode of the predetermined reel when the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the predetermined operating conditions, and the second internal lottery result is derived and the stop button is the predetermined It is different from the stop mode of the predetermined reel when it is operated under the operation conditions of.
When the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the predetermined operating conditions, the plurality of cases where the stop button other than the stop button corresponding to the predetermined reel is operated. When the reel stop mode and the second internal lottery result are derived and the stop button is operated under the predetermined operating conditions, the stop buttons other than the stop button corresponding to the predetermined reel are operated. Can be the same as the stop mode of the plurality of reels in the case of
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The notification means displays an image and displays an image.
The operation timing included in the predetermined operation condition is notified by displaying a notification image imitating a pattern applied to the plurality of reels.
The plurality of reels include at least a first reel and a second reel.
The broadcast image differs depending on whether the predetermined reel is the first reel or the predetermined reel is the second reel.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (2) to (4) above.
In both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived, the stop button is operated in both the operation order and the operation timing included in the predetermined operation condition. In this case, the stop mode of the plurality of reels is such that the stop button is operated in the operation order included in the predetermined operation condition and the stop button is operated at an operation timing different from the operation timing included in the predetermined operation condition. Is more advantageous with respect to the addition of the gaming medium than the stop mode of the plurality of reels when is operated.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 指示表示LED
25e 再遊技表示LED
25f 遊技開始表示LED
25g 投入可能表示LED
25h 有利モード表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
27a 停止可能表示LED
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 リール枠
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
100 メイン基板
110 遊技進行管理部
111 内部抽選部
112 リール制御部
113 入賞判定部
114 メダル管理部
115 状態表示LED制御部
120 状態管理部
121 設定変更管理部
122 遊技状態管理部
124 遊技モード管理部
125 エラー管理部
130 メイン通信部
131 制御コマンド送信部
132 外部信号送信部
200 サブ基板
210 サブ通信部
211 制御コマンド受信部
220 演出管理部
221 演出制御部
222 演出表示制御部
223 音声制御部
224 装飾LED制御部
L1~L5 ライン
10 Gaming machine 20 Front door 21 Upper panel 22 Lower panel 23 Bet button 23a Maximum bet button 23b Single bet button 24 Menu selection button 24a Cross key button 24b Decision button 25 Status display LED
25a Number of input LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d instruction display LED
25e Replay display LED
25f Game start display LED
25g inputtable display LED
25h Advantageous mode display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R) Stop button 27a Stoptable indicator LED
31 Medal slot 32 Settlement button 33 Medal return button 34 Door lock 35 Medal outlet 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) Decorative LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker ports 40a, 40b Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) Decorative LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 43a Stop button sensor 44 Start lever sensor 45 Bet button board 45a Maximum bet button sensor 45b Single bet button sensor 45c Push button sensor 46 Menu selection button board 46a Cross key button sensor 46b Decision button sensor 47 Medal selector 47a Medal selector body 47b Medal Blocker 47c Medal pass sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 Insert medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Storage medal passage 60 Game machine main unit 62 Production display area 63 Production display device 64 Reel frame 65 (65L) , 65C, 65R) Reel 66 (66L, 66C, 66R) Reel sensor 67 (67L, 67C, 67R) Reel lighting board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payout exit 95 Medal assistance Storage 96 Hing part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 100 Main board 101, 201 CPU
102, 202 RAM
103, 203 ROM
100 Main board 110 Game progress management unit 111 Internal lottery unit 112 Reel control unit 113 Winning judgment unit 114 Medal management unit 115 Status display LED control unit 120 Status management unit 121 Setting change management unit 122 Game status management unit 124 Game mode management unit 125 Error management unit 130 Main communication unit 131 Control command transmission unit 132 External signal transmission unit 200 Sub board 210 Sub communication unit 211 Control command reception unit 220 Production management unit 221 Production control unit 222 Production display control unit 223 Voice control unit 224 Decorative LED control Part L1 to L5 line

Claims (5)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
複数種類の内部抽選結果から一の内部抽選結果を抽選によって導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段によって導出された前記内部抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段と、
遊技モードを管理する遊技モード設定手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記複数のリールの停止態様に基づいて遊技媒体を付与する遊技機であって、
前記内部抽選手段によって導出される前記内部抽選結果には、第一内部抽選結果と、前記第一内部抽選結果よりも導出される確率が低い第二内部抽選結果と、があり、
前記停止制御手段は、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第一操作条件で操作された場合には、前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、前記複数のリールを停止させることが可能であり、
前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第一操作条件で操作された場合には、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作された場合よりも多い数の遊技媒体が付与される停止態様で、前記複数のリールを停止させることが可能であり、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードには、不利遊技モードと、前記不利遊技モードよりも有利な有利遊技モードと、があり、
前記不利遊技モードでは、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合には、前記ストップボタンが前記第一操作条件で操作される場合よりも、前記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、
前記報知制御手段は、
前記有利遊技モードの少なくとも一部では、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記第一操作条件に従った前記ストップボタンの操作を促す報知を実行させる一方、
前記不利遊技モードの少なくとも一部では、前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記第二操作条件を少なくとも含む所定の操作条件に従った前記ストップボタンの操作を促す報知を実行させ、
前記不利遊技モードにおいて、前記第二内部抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合には、前記不利遊技モードにおいて、前記第一内部抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作される場合よりも、前記有利遊技モードの設定に関して有利となる傾向にあり、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが第二操作条件で操作された場合における前記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数は、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記第二操作条件で操作された場合における前記複数のリールの停止態様に基づいて付与される遊技媒体の数以上である、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels,
An internal lottery means for deriving one internal lottery result from multiple types of internal lottery results by lottery, and
A stop control means for executing control to stop the plurality of reels being rotated based on the internal lottery result derived by the internal lottery means and the operation result of the stop button.
Game mode setting means to manage game modes,
Notification means and
The notification control means for controlling the notification means and the notification control means
Equipped with
A gaming machine that imparts a gaming medium based on the stopping mode of the plurality of reels.
The internal lottery result derived by the internal lottery means includes a first internal lottery result and a second internal lottery result having a lower probability of being derived than the first internal lottery result.
The stop control means is
When the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operating condition, the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a large number of game media are provided.
When the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the first operating condition, the second internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition. It is possible to stop the plurality of reels in a stop mode in which a larger number of game media is given than in the case.
The game mode set by the game mode setting means includes a disadvantageous game mode and an advantageous game mode that is more advantageous than the disadvantageous game mode.
In the disadvantageous game mode, when the stop button is operated under the second operation condition in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. Tends to be more advantageous in setting the advantageous gaming mode than when the stop button is operated under the first operating condition.
The notification control means is
In at least a part of the advantageous game mode, the stop button according to the first operation condition is used in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. While executing the notification that prompts the operation of
In at least a part of the disadvantaged game mode, a predetermined operation including at least the second operation condition is performed in both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived. A notification prompting the operation of the stop button according to the conditions is executed, and the notification is executed.
When the second internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode and the stop button is operated under the second operation condition, the first internal lottery result is derived in the disadvantageous game mode. Moreover, the stop button tends to be more advantageous in setting the advantageous game mode than when the stop button is operated under the second operation condition.
The number of game media given based on the stopping mode of the plurality of reels when the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the second operating condition is determined by the second internal lottery result. It is equal to or greater than the number of gaming media derived and given based on the stopping mode of the plurality of reels when the stop button is operated under the second operating condition.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定の操作条件には、前記ストップボタンに対する操作順序に加え、前記複数のリールのうちの所定のリールに対する操作タイミングが含まれ、
前記所定のリールは、前記所定の操作条件によって特定される操作順序で前記ストップボタンが操作される場合において最後に操作される前記ストップボタンに対応するリールである、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The predetermined operation condition includes, in addition to the operation order for the stop button, the operation timing for the predetermined reel among the plurality of reels.
The predetermined reel is a reel corresponding to the stop button that is last operated when the stop button is operated in the operation order specified by the predetermined operation condition.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定の操作条件には、前記所定のリール以外のリールに対する操作タイミングが含まれず、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作された場合における前記所定のリールの停止態様と、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作された場合における前記所定のリールの停止態様と、が異なり、
前記第一内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作される場合において、前記所定のリールに対応する前記ストップボタン以外の前記ストップボタンが操作された場合の前記複数のリールの停止態様と、前記第二内部抽選結果が導出されかつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件で操作される場合において、前記所定のリールに対応する前記ストップボタン以外の前記ストップボタンが操作された場合の前記複数のリールの停止態様と、が同一になり得る、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The predetermined operating conditions do not include operation timings for reels other than the predetermined reels.
The stop mode of the predetermined reel when the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the predetermined operating conditions, and the second internal lottery result is derived and the stop button is the predetermined It is different from the stop mode of the predetermined reel when it is operated under the operation conditions of.
When the first internal lottery result is derived and the stop button is operated under the predetermined operating conditions, the plurality of cases where the stop button other than the stop button corresponding to the predetermined reel is operated. When the reel stop mode and the second internal lottery result are derived and the stop button is operated under the predetermined operating conditions, the stop buttons other than the stop button corresponding to the predetermined reel are operated. Can be the same as the stop mode of the plurality of reels in the case of
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、画像を表示するものであり、
前記所定の操作条件に含まれる操作タイミングは、前記複数のリールに施された図柄を模した報知画像を表示することで報知され、
前記複数のリールは、第一リールおよび第二リールを少なくとも含み、
前記報知画像は、前記所定のリールが前記第一リールである場合と、前記所定のリールが前記第二リールである場合と、で異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The notification means displays an image and displays an image.
The operation timing included in the predetermined operation condition is notified by displaying a notification image imitating a pattern applied to the plurality of reels.
The plurality of reels include at least a first reel and a second reel.
The broadcast image differs depending on whether the predetermined reel is the first reel or the predetermined reel is the second reel.
A gaming machine characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一内部抽選結果が導出された場合、および前記第二内部抽選結果が導出された場合のいずれにおいても、前記所定の操作条件に含まれる操作順序および操作タイミングの双方で前記ストップボタンが操作された場合における前記複数のリールの停止態様は、前記所定の操作条件に含まれる操作順序で前記ストップボタンが操作されかつ前記所定の操作条件に含まれる操作タイミングとは異なる操作タイミングで前記ストップボタンが操作された場合における前記複数のリールの停止態様よりも、遊技媒体の付与に関して有利である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4.
In both the case where the first internal lottery result is derived and the case where the second internal lottery result is derived, the stop button is operated in both the operation order and the operation timing included in the predetermined operation condition. In this case, the stop mode of the plurality of reels is such that the stop button is operated in the operation order included in the predetermined operation condition and the stop button is operated at an operation timing different from the operation timing included in the predetermined operation condition. Is more advantageous with respect to the addition of the gaming medium than the stop mode of the plurality of reels when is operated.
A gaming machine characterized by that.
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