JP7060985B2 - Scenario creation support system and scenario creation support method - Google Patents
Scenario creation support system and scenario creation support method Download PDFInfo
- Publication number
- JP7060985B2 JP7060985B2 JP2018047340A JP2018047340A JP7060985B2 JP 7060985 B2 JP7060985 B2 JP 7060985B2 JP 2018047340 A JP2018047340 A JP 2018047340A JP 2018047340 A JP2018047340 A JP 2018047340A JP 7060985 B2 JP7060985 B2 JP 7060985B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- scenario
- resource
- attribute information
- component
- creation support
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Machine Translation (AREA)
Description
本発明は、シナリオ作成支援システム及びシナリオ作成支援方法に関し、対話のためのシナリオの作成を支援するシナリオ作成支援システム及びシナリオ作成支援方法に適用して好適なものである。 The present invention relates to a scenario creation support system and a scenario creation support method, and is suitable for being applied to a scenario creation support system and a scenario creation support method that support the creation of a scenario for dialogue.
従来、チャットボット等を利用してユーザと対話するシステムが知られている。このような対話システムにおいて自然な対話を実現するためには、ユーザの発話に応じた回答やユーザの発話に応じた次の質問を行う必要がある。 Conventionally, a system for interacting with a user using a chatbot or the like is known. In order to realize a natural dialogue in such a dialogue system, it is necessary to ask an answer according to the user's utterance and the next question according to the user's utterance.
そこで、ユーザの発話に応じた回答や次の質問によって構成される、対話のためのシナリオの作成を支援する技術が提案されている(例えば、特許文献1)。 Therefore, a technique has been proposed that supports the creation of a scenario for dialogue, which is composed of an answer according to a user's utterance and the following question (for example, Patent Document 1).
特許文献1に開示されたシナリオ作成支援装置では、対話シナリオ仕様表を利用して、ユーザからの入力(発話)とシステムからの出力(回答や次の質問)とのペアをレコードとして管理する。入力に関しては、入力のキーとなる単語、及び入力が有効となるシナリオを記載し、出力に関しては、システムからの発話文章、及び次に遷移するシナリオを記載する。このように、入力が有効となるシナリオや次に遷移するシナリオを記述可能な表を用いることによって、特許文献1に開示されたシナリオ作成支援装置は、複数の入力と出力とにより構成されるシナリオであっても、レコード単位で入力と出力とを随時追加していくことができるようにしている。 The scenario creation support device disclosed in Patent Document 1 manages a pair of an input (utterance) from a user and an output (answer or next question) from a system as a record by using a dialogue scenario specification table. For input, describe the key words of input and the scenario in which the input is valid, and for output, describe the utterance sentence from the system and the scenario to be transitioned to next. In this way, the scenario creation support device disclosed in Patent Document 1 is a scenario composed of a plurality of inputs and outputs by using a table capable of describing a scenario in which an input is valid and a scenario in which the next transition occurs. Even so, it is possible to add inputs and outputs on a record-by-record basis at any time.
上述したように、特許文献1に開示されたシナリオ作成支援装置は、シナリオにおける入力及び出力の追加を容易にするものである。しかしながら、シナリオ全体を把握しながらシナリオの作成を支援するものではないため、店舗案内等のような特定のタスクを実行する目的をもったシナリオの作成において、「不要な質問」がシナリオに追加されてしまう可能性があった。 As described above, the scenario creation support device disclosed in Patent Document 1 facilitates the addition of inputs and outputs in the scenario. However, since it does not support the creation of a scenario while grasping the entire scenario, "unnecessary questions" are added to the scenario when creating a scenario with the purpose of executing a specific task such as store information. There was a possibility that it would end up.
ここで、「不要な質問」とは、シナリオにおける対話の経緯を考慮した場合に、不必要な質問や矛盾する質問を意味する。具体的には例えば、システムからユーザに日本料理が好きか否かを質問した結果、ユーザが好きではないと回答した後に、システムからユーザに日本料理の1つである蕎麦が好きか否かを尋ねるような質問が相当する。すなわち、ユーザが日本料理は好きではないと回答しているにも拘わらず、日本料理の1つである蕎麦の好き嫌いを尋ねる質問は、実質的に意味がない不必要な質問であり、対話の経緯に矛盾する質問である。特許文献1に開示されたシナリオ作成支援装置では、このような「不要な質問」がシナリオに追加され得ることにより、自然な対話を形成し難くなるおそれがあった。 Here, the "unnecessary question" means an unnecessary question or a contradictory question when the background of the dialogue in the scenario is taken into consideration. Specifically, for example, as a result of asking the user whether he likes Japanese food from the system, after answering that he does not like it, the system asks the user whether he likes soba, which is one of the Japanese foods. A question like asking is equivalent. In other words, the question asking the likes and dislikes of soba, which is one of the Japanese dishes, is a practically meaningless and unnecessary question even though the user replies that he does not like Japanese food. This is a question that contradicts the circumstances. In the scenario creation support device disclosed in Patent Document 1, such "unnecessary questions" may be added to the scenario, which may make it difficult to form a natural dialogue.
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、シナリオにおいて矛盾している部分を提示することによって、不要な質問が混入しないシナリオ(言い換えれば、矛盾のないシナリオ)の作成を支援することが可能なシナリオ作成支援システム及びシナリオ作成支援方法を提案しようとするものである。 The present invention has been made in consideration of the above points, and by presenting inconsistent parts in the scenario, it is necessary to support the creation of a scenario (in other words, a consistent scenario) in which unnecessary questions are not mixed. We are trying to propose a scenario creation support system and a scenario creation support method that can be used.
かかる課題を解決するため本発明においては、複数のシナリオ部品を連結して構成される対話形式のシナリオを検証するシナリオ作成支援システムであって、ユーザ入力に応じて、前記シナリオ部品で利用可能なリテラルに関する属性情報として、属性を示す複数の第1のリソース及びその属性間の参照関係を定義する属性情報定義と、自身に対応する前記リテラルを有し、前記属性情報定義に定義された何れかの前記第1のリソースを参照する第2のリソースのリソース群と、を記憶装置に登録する属性情報登録部と、前記リテラルを利用した前記複数のシナリオ部品を連結して作成された前記シナリオに対して、前記シナリオ部品の連結順に、各シナリオ部品が参照する参照先リソースを、当該シナリオ部品に利用された前記リテラルに対応する前記第2のリソースの前記属性情報における登録内容に基づいて特定し、前記特定した参照先リソースを比較することにより、当該シナリオの対話の経緯に矛盾するシナリオ部品を判定するシナリオ検証部と、を備え、前記シナリオを構成する複数の前記シナリオ部品には、選択を求める質問を示す第1のシナリオ部品と、質問に対する選択結果を示す第2のシナリオ部品とが含まれ、前記シナリオ検証部は、前記シナリオを構成する前記複数のシナリオ部品を連結順に検証するなかで、否定の選択結果を示す前記第2のシナリオ部品が連結された前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースを非選択リソース配列に蓄積し、前記第2のシナリオ部品よりも後側に連結された別の前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースが前記非選択リソース配列に蓄積されていた場合に、当該別の第1のシナリオ部品を前記矛盾するシナリオ部品であると判定するシナリオ作成支援システムが提供される。 In order to solve such a problem, the present invention is a scenario creation support system for verifying an interactive scenario configured by connecting a plurality of scenario parts, and can be used in the scenario parts according to user input. As attribute information related to a literal, one of an attribute information definition that defines a plurality of first resources indicating attributes and a reference relationship between the attributes and the literal corresponding to the literal and defined in the attribute information definition. In the scenario created by connecting the resource group of the second resource that refers to the first resource, the attribute information registration unit that registers in the storage device, and the plurality of scenario parts using the literal. On the other hand, in the order of connection of the scenario parts, the reference destination resource referred to by each scenario part is specified based on the registered contents in the attribute information of the second resource corresponding to the literal used for the scenario part. , A scenario verification unit that determines a scenario component that contradicts the background of the dialogue of the scenario by comparing the identified referenced resources, and a selection is selected for the plurality of scenario components constituting the scenario. A first scenario component indicating a desired question and a second scenario component indicating a selection result for the question are included, and the scenario verification unit verifies the plurality of scenario components constituting the scenario in the order of concatenation. , The referenced resource identified for the first scenario component to which the second scenario component indicating a negative selection result is concatenated is stored in a non-selected resource array, and is behind the second scenario component. When the referenced resource identified for the other first scenario component linked to is stored in the non-selected resource array, the other first scenario component is the contradictory scenario component. A scenario creation support system for determining that is provided.
また、かかる課題を解決するため本発明においては、複数のシナリオ部品を連結して構成される対話形式のシナリオを検証するシナリオ作成支援システムによるシナリオ作成支援方法であって、ユーザ入力に応じて、前記シナリオ作成支援システムが、前記シナリオ部品で利用可能なリテラルに関する属性情報として、属性を示す複数の第1のリソース及びその属性間の参照関係を定義する属性情報定義と、自身に対応する前記リテラルを有し、前記属性情報定義に定義された何れかの前記第1のリソースを参照する第2のリソースのリソース群と、を記憶装置に登録する属性情報登録ステップと、前記シナリオ作成支援システムが、前記リテラルを利用した前記複数のシナリオ部品を連結して作成された前記シナリオに対して、前記シナリオ部品の連結順に、各シナリオ部品が参照する参照先リソースを、当該シナリオ部品に利用された前記リテラルに対応する前記第2のリソースについて前記属性情報登録ステップで登録された前記属性情報における登録内容に基づいて特定し、前記特定した参照先リソースを比較することにより、当該シナリオの対話の経緯に矛盾するシナリオ部品を判定するシナリオ検証ステップと、を備え、前記シナリオを構成する複数の前記シナリオ部品には、選択を求める質問を示す第1のシナリオ部品と、質問に対する選択結果を示す第2のシナリオ部品とが含まれ、前記シナリオ検証ステップでは、前記シナリオ作成支援システムが、前記シナリオを構成する前記複数のシナリオ部品を連結順に検証するなかで、否定の選択結果を示す前記第2のシナリオ部品が連結された前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースを非選択リソース配列に蓄積し、前記第2のシナリオ部品よりも後側に連結された別の前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースが前記非選択リソース配列に蓄積されていた場合に、当該別の第1のシナリオ部品を前記矛盾するシナリオ部品であると判定するシナリオ作成支援方法が提供される。
Further, in order to solve such a problem, in the present invention, it is a scenario creation support method by a scenario creation support system for verifying an interactive scenario configured by connecting a plurality of scenario parts, and it is a scenario creation support method according to user input. As attribute information related to literals that can be used in the scenario component, the scenario creation support system defines attribute information definitions that define a plurality of first resources indicating attributes and a reference relationship between the attributes, and the literal corresponding to itself. The attribute information registration step for registering the resource group of the second resource that has the above and refers to any of the first resources defined in the attribute information definition in the storage device, and the scenario creation support system. For the scenario created by concatenating the plurality of scenario parts using the literal, the referenced resource referred to by each scenario part is used for the scenario part in the order of concatenating the scenario parts. By specifying the second resource corresponding to the literal based on the registered contents in the attribute information registered in the attribute information registration step and comparing the specified referenced resources, the dialogue process of the scenario can be obtained. The plurality of scenario parts constituting the scenario include a scenario verification step for determining inconsistent scenario parts, a first scenario part indicating a question for which selection is requested, and a second scenario component indicating a selection result for the question. The scenario component is included, and in the scenario verification step, the scenario creation support system verifies the plurality of scenario components constituting the scenario in the order of concatenation, and the second scenario component showing a negative selection result. For the first scenario component to which the above-specified reference resource is stored in the non-selected resource array, and for another first scenario component to be concatenated after the second scenario component. Provided is a scenario creation support method for determining that another first scenario component is the contradictory scenario component when the identified referenced resource is stored in the non-selected resource array .
本発明によれば、不要な質問が混入しないシナリオ(矛盾のないシナリオ)の作成を支援することができる。 According to the present invention, it is possible to support the creation of a scenario (a consistent scenario) in which unnecessary questions are not mixed.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳述する。但し、本発明は、以下に示す実施の形態の記載内容に限定して解釈されるものではなく、本発明の思想ないし趣旨から逸脱しない範囲で、その具体的構成を変更し得るものである。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the present invention is not construed as being limited to the description of the embodiments shown below, and its specific configuration can be changed without departing from the idea or purpose of the present invention.
また、以下に説明する実施の形態の構成において、同一部分または同様な機能を有する部分には、図面間で同一の符号を共通して用いるとし、その重複する説明を省略することがある。また、本明細書等における第1、第2、第3等の表記は、構成要素を選別するために付するものであり、必ずしも数または順序を限定するものではない。また、構成要素の識別のための番号は文脈ごとに用いられ、一つの文脈で用いた番号が、他の文脈で必ずしも同一の構成を示すとは限らない。また、ある番号で識別された構成要素が、他の番号で識別された構成要素の機能を兼ねることを妨げるものではない。 Further, in the configuration of the embodiment described below, the same reference numerals may be commonly used between the drawings for the same parts or the parts having the same functions, and the duplicated description may be omitted. Further, the notations of the first, second, third and the like in the present specification and the like are attached for selecting the constituent elements, and do not necessarily limit the number or order. Further, the numbers for identifying the components are used for each context, and the numbers used in one context do not always indicate the same composition in the other contexts. Further, it does not prevent the component identified by a certain number from functioning as the component identified by another number.
また、図面等において示す各構成の位置、大きさ、形状、範囲等は、発明の理解を容易にするために、実際の位置、大きさ、形状、範囲等を表していない場合がある。このため、本発明は、必ずしも、図面等に開示された位置、大きさ、形状、範囲等に限定されない。また、各図面において、制御線や情報線は説明上必要と考えられるものを示しており、製品上必ずしも全ての制御線や情報線を示しているとは限らない。実施には殆ど全ての構成が相互に接続されていると考えてもよい。 Further, the position, size, shape, range, etc. of each configuration shown in the drawings and the like may not represent the actual position, size, shape, range, etc., in order to facilitate understanding of the invention. Therefore, the present invention is not necessarily limited to the position, size, shape, range, etc. disclosed in the drawings and the like. Further, in each drawing, control lines and information lines are shown as necessary for explanation, and not all control lines and information lines are necessarily shown in the product. In practice it may be considered that almost all configurations are interconnected.
なお、本明細書では、情報処理装置の処理部で実行される各種のプログラム、またはその一部を、「部」、「ユニット」、「手段」、「機能」、あるは「モジュール」等と呼称する場合がある。また、実施の形態の構成は、単体のコンピュータで構成してもよいし、あるいは、入力装置、出力装置、処理装置、記憶装置の任意の部分が、ネットワークを介して接続された他のコンピュータで構成されてもよい。また、実施の形態において、ソフトウェアで構成した機能と同等の機能は、FPGA(Field Programmable Gate Array)やASIC(Application Specific Integrated Circuit)等のハードウェアでも実現することができる。 In this specification, various programs executed in the processing unit of the information processing apparatus, or a part thereof, are referred to as "parts", "units", "means", "functions", or "modules". It may be called. Further, the configuration of the embodiment may be configured by a single computer, or an arbitrary part of an input device, an output device, a processing device, and a storage device may be configured by another computer connected via a network. It may be configured. Further, in the embodiment, the function equivalent to the function configured by the software can be realized by the hardware such as FPGA (Field Programmable Gate Array) and ASIC (Application Specific Integrated Circuit).
(1)シナリオ作成支援システムの構成
図1は、本発明の一実施の形態に係るシナリオ作成支援システムの構成例を示すブロック図である。図1に示すように、シナリオ作成支援システム1は、シナリオ作成サーバ10と1以上のユーザ端末20とがインターネット等のネットワーク30を介して接続されて構成され、対話のシナリオのなかで利用可能な項目に関する属性情報に基づいて、不要な質問が混入しないシナリオ(矛盾のないシナリオ)の作成を支援するサービスシステムである。なお、本明細書では、シナリオにおいて「不要な質問」を発生させる要因となるシナリオ部品のことを「矛盾しているシナリオ部品」あるいは「矛盾があるシナリオ部品」と称し、このようなシナリオ部品を提示することによって、「矛盾のないシナリオ」の作成が支援される。
(1) Configuration of Scenario Creation Support System FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a scenario creation support system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the scenario creation support system 1 is configured by connecting a
なお、図1では、複数のユーザによる各自のユーザ端末20の操作がシナリオ作成サーバ10におけるシナリオ作成支援に反映されることを想定して、シナリオ作成サーバ10及びユーザ端末20がネットワーク30を介して接続される別個の構成としているが、本実施の形態に係るシナリオ作成支援システム1の構成はこれに限定されるものではない。例えば、シナリオ作成サーバ10及びユーザ端末20を一体化し、一体化した装置等において、シナリオ作成支援に関する操作をユーザが直接行うようにしてもよい。
In FIG. 1, assuming that the operation of each
まず、シナリオ作成サーバ10の詳細な構成について説明する。シナリオ作成サーバ10は、一般的なサーバ装置によって実現することができ、図1に示したように、制御部11、ネットワークインタフェース部12、ウェブサービス提供部13、属性情報登録部14、属性情報記憶部15、シナリオ検証部16、及び検証ルール記憶部17を備えている。また、これらの各部はBUS(バス)18等によって接続される。
First, the detailed configuration of the
ネットワークインタフェース部12は、例えばネットワークカード等で構成され、通信機能を有する。具体的には、ネットワークインタフェース部12は、制御部11によって転送されたIPパケットを、ネットワーク30を介してユーザ端末20に送信するとともに、ネットワーク30を介してシナリオ作成サーバ10が受信したIPパケットを制御部11に転送する。
The
ウェブサービス提供部13は、ネットワーク30を介してユーザ端末20に、ウェブブラウザ上で表示可能なフォーマット(例えばHTML(HyperText Markup Language))で記述されたデータや、XML(Extensible Markup Language)やJSON(JavaScript(登録商標) Object Notation)等のフォーマットで記述されたデータを送信する。また、ウェブサービス提供部13は、ユーザ端末20のウェブブラウザ上での操作内容等の情報をネットワーク30を介して受信し、受信した情報に基づいて、属性情報登録部14やシナリオ検証部16等による処理を実行する。ウェブサービス提供部13は、例えば上記のウェブサービス機能を有するプログラムである。
The web
属性情報登録部14は、ユーザ端末20のウェブブラウザ上での操作内容等の情報をネットワーク30を介して受信し、受信した情報に基づいて、シナリオの中で利用可能な項目に関する属性情報を属性情報記憶部15に登録する機能を有するプログラムである。
The attribute
属性情報記憶部15は、例えばHDD(Hard Disk Drive)等によって構成される記憶部であって、シナリオ検証部16が実行する処理に利用される属性情報の一部または全てを記憶する。なお、属性情報記憶部15は、記憶するデータの大きさやフォーマット等に応じてRDB(Relational DataBase)やファイルサーバ、KVS(Key-Value Store)等、それぞれ異なる記憶方式を備えた複数の記憶部によって構成されていてもよい。また、属性情報記憶部15に記憶されているデータと同等のデータの一部または全部が、ネットワーク30に接続されたその他の複数のサーバにより提供されてもよい。
The attribute
シナリオ検証部16は、ユーザ端末20のウェブブラウザ上で作成されたシナリオをネットワーク30を介して受信し、受信したシナリオに対し、属性情報記憶部15に記録されている属性情報を利用して、シナリオの矛盾している部分の有無を検証する機能を有するプログラムである。
The
検証ルール記憶部17は、例えばHDD等によって構成される記憶部であって、シナリオ検証部16が処理を実行する際のプログラムや分岐処理を行うルールエンジンのルールの一部または全部を記憶する。なお、検証ルール記憶部17は、属性情報記憶部15と同様、記憶するデータの大きさやフォーマット等に応じてRDBやファイルサーバ、KVS等、それぞれ異なる記憶方式を備えた複数の記憶部により構成されていてもよい。また、検証ルール記憶部17に記憶されているデータと同等のデータの一部または全部が、ネットワーク30に接続されたその他の複数のサーバにより提供されてもよい。
The verification
そして制御部11は、例えばCPU(Central Processing Unit)等で構成され、上記したシナリオ作成サーバ10の各部のプログラムを実行する等して、シナリオ作成サーバ10の全体を制御する。
The control unit 11 is composed of, for example, a CPU (Central Processing Unit) or the like, and controls the entire
具体的には、制御部11がウェブサービス提供部13のプログラムを実行することにより、ユーザ端末20によって利用可能なウェブサービスが提供される。詳細は後述するが、属性情報を登録するために用いられる「属性情報管理画面」(図3,図4参照)や、シナリオを作成するために用いられる「シナリオ作成画面」(図6参照)のようなウェブサービス画面は、ウェブサービス提供部13の機能によって提供される。
Specifically, the control unit 11 executes the program of the web
また、制御部11が属性情報登録部14のプログラムを実行することにより、シナリオの中で利用可能な項目に関する属性情報が属性情報記憶部15に登録される。また、制御部11は、シナリオ検証部16のプログラムの実行において用いられる属性情報の一部または全てを属性情報記憶部15に記憶させる。また、制御部11は、シナリオ検証部16のプログラムの実行において用いられるルールエンジンのルール等の一部または全てを検証ルール記憶部17に記憶させる。そして、制御部11がシナリオ検証部16のプログラムを実行することにより、シナリオの矛盾している部分の有無が検証される。
Further, when the control unit 11 executes the program of the attribute
なお、シナリオ作成サーバ10において、プログラムの実行によって提供される上記の各機能は、LSI等のハードウェアによって実現されてもよい。また、図1に示した各構成要素は、物理的に分離している必要はなく、一つの構成要素が他の構成要素を兼ねてもよい。また、図1において、一般的なサーバが備える入力装置や出力装置等の図示は省略している。
In the
次に、ユーザ端末20の詳細な構成について説明する。ユーザ端末20は、一般的なコンピュータによって実現することができ、図1に示したように、制御部21、ネットワークインタフェース部22、入力部23、及び出力部24を備えている。また、これらの各部はBUS(バス)25等によって接続される。
Next, the detailed configuration of the
ネットワークインタフェース部22は、例えばネットワークカード等で構成され、通信機能を有する。具体的には、ネットワークインタフェース部22は、制御部21によって転送されたIPパケットを、ネットワーク30を介してシナリオ作成サーバ10に送信するとともに、ネットワーク30を介してユーザ端末20が受信したIPパケットを制御部21に転送する。
The
入力部23は、外部からの入力を制御部21に伝えるものであり、キーボードやマウス等で構成される。
The
出力部24は、制御部21からの情報を外部に出力するものであり、ディスプレイやプリンタなどで構成される。
The
制御部21は、例えばCPU等で構成され、プログラムを実行する等して、上記したユーザ端末20の各部を含むユーザ端末20の全体を制御する。具体的には例えば、制御部21は、入力部23からの入力情報を受け付けたり、出力部24に出力情報を送出したりする。なお、ユーザ端末20において、プログラムの実行によって提供される上記の各機能は、LSI等のハードウェアによって実現されてもよい。
The
(2)属性情報
前述したように、本実施の形態に係るシナリオ作成支援システム1は、対話のシナリオのなかで利用可能な項目に関する属性情報に基づいて、シナリオの矛盾している部分(シナリオ部品)を提示する。以下では、このような属性情報の概念及び登録方法について詳しく説明する。
(2) Attribute information As described above, the scenario creation support system 1 according to the present embodiment has inconsistent parts (scenario parts) of the scenario based on the attribute information related to the items that can be used in the dialogue scenario. ) Is presented. Hereinafter, the concept of such attribute information and the registration method will be described in detail.
図2は、属性情報の概念を説明するための図である。図2には、シナリオ作成サーバ10の属性情報記憶部15に記憶される属性情報の一例として、属性情報100について、その概念図が示されている。なお、図2の例では、属性情報100のデータの記述形式にRDF(Resource Description Framework)/RDFS(RDF Schema)を用い、データの内容をグラフ形式で表す。
FIG. 2 is a diagram for explaining the concept of attribute information. FIG. 2 shows a conceptual diagram of the
属性情報記憶部15には、シナリオの中で利用可能な項目に関する属性情報として、属性情報定義と、属性情報定義を参照するリソース群とが記憶される。図2の場合、属性情報100は、範囲100aに示される属性情報定義110と、範囲100bに示されるリソース群120とによって構成される。属性情報定義110は、リソース群120の各リソース(図中に楕円で表記)及び各リソース間の関係(図中に矢印付きの線で表記)を定義している。
The attribute
図2によれば、属性情報定義110(範囲100a)には、クラス(Class)という概念を示すクラス111と、プロパティ(Property)という概念を示すクラス112とが示されている。そして、属性情報定義110には、「rdf:type」が「Class」である「ex:店舗」というリソース113、「rdf:type」が「Class」である「ex:ジャンル名」というリソース114、及び「rdf:type」が「Property」である「ex:ジャンル」というリソース115がある。なお、「rdf:」や「ex:」は、名前空間を表すための識別子である。
According to FIG. 2, in the attribute information definition 110 (
また、図2に示したように、「rdf:type」が「Class」である「ex:小売店」というリソース116、及び「rdf:type」が「Class」である「ex:飲食店」というリソース117は、「ex:店舗」というリソース113のサブクラス(rdf:subClassOf)である。
Further, as shown in FIG. 2, a
また、「ex:ジャンル」というリソース114は、「ex:飲食店」や「ex:ジャンル」というリソース117,114を「rdfs:domain」に持ち、“ex:ジャンル名”というリソース115を「rdfs:range」に持つ。なお、「rdfs:」は、名前空間を表す為の識別子である。
In addition, the
一方、リソース群120(範囲100b)には、それぞれ「http://.../ex1」、「http://.../ex2」、「http://.../ex3」、「http://.../ex4」、「http://.../ex5」、及び「http://.../ex6」というリソース121~126が示されている。また、範囲100bには、各リソース121~126に対応して、「中華」、「中華の戸塚」、「和食」、「蕎麦」、「寿司」、及び「戸塚蕎麦」というリテラル131~136が示されている。
On the other hand, the resource group 120 (
ここで、各リソース121~126について、他のリソース等との間に定義された関係を具体的に説明する。「http://.../ex1」というリソース121(主語)は、「ex:ジャンル名」というリソース115(目的語)を持つ「rdf:type」というプロパティ(述語)と、「中華」というリテラル131(目的語)を持つ「ex:name」というプロパティ(述語)を持っている。すなわち、「http://.../ex1」は、「中華」というジャンル名を表している。
Here, for each of the
「http://.../ex2」というリソース122(主語)は、「ex:飲食店」というリソース117(目的語)を持つ「rdf:type」というプロパティ(述語)と、「http://.../ex1」というリソース121(目的語)を持つ「ex:ジャンル」というプロパティ(述語)と、「中華の戸塚」というリテラル132(目的語)を持つ「ex:name」というプロパティ(述語)を持っている。すなわち、「http://.../ex2」は、「中華の戸塚」という名前の中華料理店を表している。なお、「ex:ジャンル」というプロパティ(述語)は、属性情報定義110の「ex:ジャンル」というリソース114によって定義されており、図2では、この対応関係を示すために、リソース群120に示された「ex:ジャンル」というプロパティ(述語)から、属性情報定義110の「ex:ジャンル」というリソース114に向けて矢印付きの点線が接続されている。
The resource 122 (subject) "http: //.../ ex2" has the property (predicate) "rdf: type" with the resource 117 (object) "ex: restaurant" and "http: /". A property (predicate) called "ex: genre" with a resource 121 (object) called "/.../ ex1" and a property called "ex: name" with a literal 132 (object) called "Chinese Totsuka" ( Have a predicate). That is, "http: //.../ ex2" represents a Chinese restaurant named "Chinese Totsuka". The property (predicate) "ex: genre" is defined by the
「http://.../ex3」というリソース123(主語)は、「ex:ジャンル名」というリソース115(目的語)を持つ「rdf:type」というプロパティ(述語)と、「和食」というリテラル133(目的語)を持つ「ex:name」というプロパティ(述語)を持っている。すなわち、「http://.../ex3」は、「和食」というジャンル名を表している。 The resource 123 (subject) "http: //.../ ex3" has the property (predicate) "rdf: type" with the resource 115 (object) "ex: genre name" and is called "Japanese food". It has a property (predicate) called "ex: name" that has a literal 133 (object). That is, "http: //.../ ex3" represents the genre name "Japanese food".
「http://.../ex4」というリソース124(主語)は、「ex:ジャンル名」というリソース115(目的語)を持つ「rdf:type」というプロパティ(述語)と、「http://.../ex3」というリソース123(目的語)を持つ「ex:ジャンル」というプロパティ(述語)と、「蕎麦」というリテラル134(目的語)を持つ「ex:name」というプロパティ(述語)を持っている。すなわち、「http://.../ex4」は、「和食」のなかの「蕎麦」というジャンル名を表している。 The resource 124 (subject) "http: //.../ ex4" has a property (predicate) "rdf: type" with a resource 115 (object) "ex: genre name" and "http: /". A property (predicate) called "ex: genre" with a resource 123 (object) "/.../ ex3" and a property (predicate) "ex: name" with a literal 134 (object) called "soba" have. That is, "http: //.../ ex4" represents the genre name "soba" in "Japanese food".
「http://.../ex5」というリソース125(主語)は、「ex:ジャンル名」というリソース115(目的語)を持つ「rdf:type」というプロパティ(述語)と、「http://.../ex3」というリソース123(目的語)を持つ「ex:ジャンル」というプロパティ(述語)と、「寿司」というリテラル135(目的語)を持つ「ex:name」というプロパティ(述語)を持っている。すなわち、「http://.../ex5」は、「和食」のなかの「寿司」というジャンル名を表している。 The resource 125 (subject) "http: //.../ ex5" has the property (predicate) "rdf: type" with the resource 115 (object) "ex: genre name" and "http: /". A property (predicate) called "ex: genre" with a resource 123 (object) called "/.../ ex3" and a property (predicate) called "ex: name" with a literal 135 (object) called "sushi". have. That is, "http: //.../ ex5" represents the genre name "sushi" in "Japanese food".
「http://.../ex6」というリソース126(主語)は、「ex:飲食店」というリソース117(目的語)を持つ「rdf:type」というプロパティ(述語)と、「http://.../ex4」というリソース124(目的語)を持つ「ex:ジャンル」というプロパティ(述語)と、「戸塚蕎麦」というリテラル136(目的語)を持つ「ex:name」というプロパティ(述語)を持っている。すなわち、「http://.../ex6」は、「戸塚蕎麦」という名前の和食料理店を表している。 The resource 126 (subject) "http: //.../ ex6" has the property (predicate) "rdf: type" with the resource 117 (object) "ex: restaurant" and "http: /". A property (predicate) called "ex: genre" with a resource 124 (object) "/.../ ex4" and a property (predicate) "ex: name" with a literal 136 (object) called "Totsuka Soba" )have. That is, "http: //.../ ex6" represents a Japanese restaurant named "Totsuka Soba".
以上、本実施の形態で取り扱う属性情報(すなわち、対話のシナリオのなかで利用可能な項目に関する属性情報)の概念を説明した。次に、本実施の形態における属性情報の登録方法について説明する。 The concept of attribute information (that is, attribute information related to items that can be used in the dialogue scenario) handled in this embodiment has been described above. Next, a method of registering attribute information in the present embodiment will be described.
本実施の形態に係るシナリオ作成支援システム1では、シナリオ作成サーバ10のウェブサービス提供部13によって、属性情報の登録のためのウェブサービス画面(「属性情報管理画面」と称する)がユーザ端末20に提供される。そして、この属性情報管理画面に対してユーザが入力した属性情報が送信されると、シナリオ作成サーバ10の属性情報登録部14が、当該入力された内容(属性情報100)を属性情報記憶部15に登録する。
In the scenario creation support system 1 according to the present embodiment, the web
図3,図4は、属性情報管理画面の画面構成例を示す図(その1,その2)である。図3,図4に例示する属性情報管理画面200は、ユーザ操作によって属性情報を入力可能なウェブサービス画面であって、シナリオ作成サーバ10のウェブサービス提供部13によるウェブサービス機能に基づいて、ユーザ端末20の出力部24に表示される。本例では、ウェブブラウザ等のウィンドウ上に表示されるとしている。
3 and 4 are diagrams (No. 1 and No. 2) showing a screen configuration example of the attribute information management screen. The attribute
また、図2を参照して説明したように、属性情報は、属性情報定義110と、属性情報定義110を参照するリソース群120とによって構成される。そこで、本例では、属性情報管理画面200では、属性情報定義110に関する入力を行うためのタブ(属性情報定義タブ210)と、リソース群120に関する入力を行うためのタブ(リソース群タブ220)とを有して構成され、各タブの表示画面に対してユーザによる入力操作が行われるものとする。但し、本実施の形態は、この表示構成に限定されるものではなく、例えば、各タブに相当する表示が独立した別個のウィンドウ上で表示されるようにしたり、または、1つのウィンドウ上で同時に表示されるようにしたりしてもよい。
Further, as described with reference to FIG. 2, the attribute information is composed of the
図3は、属性情報管理画面200のうちの属性情報定義タブ210の画面構成例を示す図である。図3に示したように、属性情報定義タブ210の表示画面には、属性情報定義入力エリア211、及び属性情報定義登録ボタン212が配置されている。
FIG. 3 is a diagram showing a screen configuration example of the attribute
属性情報定義入力エリア211は、属性情報定義110を入力するための領域である。詳細な説明は省略するが、図3には、図2の属性情報定義110に対応する属性情報定義の入力例が示されている。なお、図3では一例として、データの記述形式にRDF/RDFSを用いている。
The attribute information
属性情報定義登録ボタン212は、属性情報定義110の入力後に押下されるボタンである。属性情報定義登録ボタン212が押下されると、属性情報定義入力エリア211に入力された属性情報定義等の情報が、ネットワーク30を介してシナリオ作成サーバ10に送信される。そして、シナリオ作成サーバ10では、制御部11の制御に基づいて、属性情報登録部14が、ユーザ端末20から受信した属性情報定義110を属性情報記憶部15に登録する。
The attribute information
図4は、属性情報管理画面200のうちのリソース群タブ220の画面構成例を示す図である。図4に示したように、リソース群タブ220の表示画面には、リソース群入力エリア221、及びリソース群登録ボタン222が配置されている。
FIG. 4 is a diagram showing a screen configuration example of the
リソース群入力エリア221は、リソース群120を入力するための領域である。詳細な説明は省略するが、図4には、図2のリソース群120に対応するリソース群(一部)の入力例が示されている。なお、図4では一例として、データの記述形式にRDF/RDFSを用いている。
The resource
リソース群登録ボタン222は、リソース群120の入力後に押下されるボタンである。リソース群登録ボタン222が押下されると、リソース群入力エリア221に入力されたリソース群等の情報が、ネットワーク30を介してシナリオ作成サーバ10に送信される。そして、シナリオ作成サーバ10では、制御部11の制御に基づいて、属性情報登録部14が、ユーザ端末20から受信したリソース群を属性情報記憶部15に登録する。
The resource
以上のように、シナリオの中で利用可能な項目に関する属性情報100(属性情報定義110及びリソース群120)が属性情報記憶部15に登録されることによって、シナリオ作成サーバ10は、後述するシナリオの作成支援に関する処理において、当該属性情報100を用いてシナリオの矛盾している部分の有無を検証することができる。
As described above, by registering the attribute information 100 (attribute
(3)シナリオ作成支援
本実施の形態に係るシナリオ作成支援システム1によるシナリオ作成支援方法について説明する。
(3) Scenario creation support The scenario creation support method by the scenario creation support system 1 according to the present embodiment will be described.
図5は、シナリオ作成支援の流れを示すフロー図である。なお、図5に示す処理が開始されるよりも前に、シナリオの中で利用可能な項目に関する属性情報100(属性情報定義110及びリソース群120)が、属性情報記憶部15に登録されているとする。
FIG. 5 is a flow chart showing the flow of scenario creation support. Before the process shown in FIG. 5 is started, the attribute information 100 (attribute
まず、ステップS101では、ユーザ端末20においてシナリオの作成が行われる。詳しく説明すると、シナリオ作成サーバ10によるウェブサービスの提供によって、ユーザ端末20の出力部24にシナリオを作成するために用いられる所定の画面(シナリオ作成画面)が表示され、このシナリオ作成画面に対してユーザがシナリオ部品の選択・配置等を行う所定の入力操作を行うことによって、シナリオの作成が行われる。シナリオ作成画面の具体例は、図6を参照しながら後述する。
First, in step S101, a scenario is created in the
次のステップS102において、ユーザ端末20は、シナリオ作成画面に作成されたシナリオを、ネットワーク30を介してシナリオ作成サーバ10に送信する。ステップS102の送信は、ユーザ端末20を利用した操作(例えば、所定のボタンの押下等)をトリガとしてもよく、あるいは、予め設定した時間間隔等で定期的に送信するようにしてもよい。
In the next step S102, the
次のステップS103において、シナリオ作成サーバ10(シナリオ検証部16)は、ステップS102でユーザ端末20から受信したシナリオに対し、属性情報記憶部15に登録されている属性情報100を利用して、矛盾があるシナリオ部品の有無を検証する(シナリオ部品検証)。シナリオ部品検証の詳細は、図7を参照しながら後述する。
In the next step S103, the scenario creation server 10 (scenario verification unit 16) contradicts the scenario received from the
次のステップS104において、シナリオ作成サーバ10は、ステップS103における検証結果をネットワーク30を介してユーザ端末20に送信する。このとき、ステップS103において矛盾があるシナリオ部品が見つかった場合にのみ、検証結果を送信するようにしてもよい。また、矛盾があるシナリオ部品以外の情報を合わせて送信するようにしてもよい。
In the next step S104, the
そして、ステップS105において、ユーザ端末20は、ステップS104でシナリオ作成サーバ10から受信した検証結果に基づいて、矛盾があるシナリオ部品があった場合には、シナリオ作成画面に当該シナリオ部品を提示する。このようにして矛盾があるシナリオ部品が提示された場合、ユーザは、対象のシナリオ部品をシナリオから削除することによって、矛盾しないシナリオを作成することができる。
Then, in step S105, the
図6は、シナリオ作成画面の構成例を示す図である。図6に例示したシナリオ作成画面300は、ユーザ操作によってシナリオを作成可能なウェブサービス画面であって、シナリオ作成サーバ10のウェブサービス提供部13によるウェブサービス機能に基づいて、ユーザ端末20の出力部24に表示される。本例では、ウェブブラウザ等のウィンドウ上に表示されるとしている。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of the scenario creation screen. The
図6に示したように、シナリオ作成画面300には、シナリオ作成エリア310、及びシナリオ部品選択エリア320が配置されている。
As shown in FIG. 6, a
シナリオ作成エリア310は、シナリオを作成する領域であり、言い換えれば、作成したシナリオ(または作成中のシナリオ)が表示される。
The
シナリオ部品選択エリア320は、シナリオ部品が配置された領域である。シナリオ部品はシナリオの構成要素であり、例えば、「SELECTION」のシナリオ部品321は、シナリオの分岐を意味するシナリオ部品であり、「FLAG:xx(TRUE/FALSE)」のシナリオ部品322は、シナリオの分岐先を意味するシナリオ部品である。なお、シナリオ部品322の「xx」の部分には、例えば、肯定(YES)を意味する「TRUE」、または否定を意味する「FALSE」が入る。また、本実施の形態で使用可能なシナリオ部品は、図中の凡例に示したものに限定されない。
The scenario
本例では、シナリオの作成にGUI(Graphic User Interface)を用い、シナリオ部品選択エリア320に配置されているシナリオ部品をシナリオ作成エリア310にドラッグアンドドロップすることで、選択したシナリオ部品をシナリオ作成エリア310に表示させることができる。そして、シナリオ作成エリア310に表示させたシナリオ部品同士を矢印で接続することにより、シナリオ部品間の関係とシナリオの流れを記述し、対話のためのシナリオを作成することができる。
In this example, the GUI (Graphic User Interface) is used to create the scenario, and the selected scenario parts are dragged and dropped into the
具体的に、図6に例示されたシナリオ部品を確認する。図6において、シナリオ作成エリア310には、隣接間が矢印で接続されたシナリオ部品311~316が表示されている。
Specifically, the scenario parts illustrated in FIG. 6 are confirmed. In FIG. 6, in the
まず、シナリオ部品311では、和食が好きかどうかを尋ねるために「SELECTION」のシナリオ部品が用いられ、当該シナリオ部品321の中に、「和食は好きですか?」という対話内容が記入される。このとき、「和食は好きですか?」の中の「和食」は、属性情報100に登録されたリテラル133(図2参照)に対応する語句であることから、属性情報記憶部15に記憶されているリソース群120のうち、リテラル133を指すリソース123のURI(Uniform Resource Identifier)を記述することによって、リソース123を参照させることができる。なお、図6では、参照先を明示的に表すために、「$」マークで対象リソースのURI(この場合は「http://.../ex3」)を囲んでいる。
First, in the
次に、シナリオ部品311の分岐先として、「FLAG:FALSE」のシナリオ部品312と「FLAG:TRUE」のシナリオ部品313とが接続されている。「FLAG:FALSE」のシナリオ部品312は、シナリオ部品311において和食が好きではない(NO)という回答が得られたときの分岐先であり、シナリオ部品314が接続されている。一方、「FLAG:TRUE」のシナリオ部品313は、シナリオ部品311において和食が好きだ(YES)という回答が得られたときの分岐先であり、その先の接続は省略されている。
Next, the
シナリオ部品314では、次の質問として中華が好きかどうかを尋ねるために「SELECTION」のシナリオ部品が用いられ、「中華は好きですか?」という対話内容が記入される。さらに、「中華は好きですか?」の中の「中華」は、属性情報100に登録されたリテラル131に対応する語句であることから、シナリオ部品311における「和食」の場合と同様にしてURIを記述することによって(詳細は省略する)、リソース群120のリソース121(http://.../ex1)を参照している。
In the
次に、シナリオ部品314の分岐先として、「FLAG:FALSE」のシナリオ部品315が接続されている。さらに、シナリオ部品315には、蕎麦が好きかどうかを尋ねるための「SELECTION」のシナリオ部品316が接続されている。シナリオ部品311,314と同様であるため詳細な説明は省略するが、シナリオ部品316には「蕎麦は好きですか?」という対話内容が記入され、「蕎麦は好きですか?」の中の「蕎麦」から、リソース群120のリソース124(http://.../ex4)を参照している。
Next, the
なお、図6において、シナリオ部品316には、エクスクラメーションマークが表示されているが、これは、矛盾があるシナリオ部品の有無の検証(シナリオ部品検証)において矛盾があるシナリオ部品であることの提示例である。ここで、シナリオ部品検証における詳細な処理について、図7を参照しながら説明する。
In FIG. 6, an exclamation mark is displayed on the
図7は、シナリオ部品検証の処理手続例を示すフローチャートである。図5のステップS103でも前述したように、図7に示すシナリオ部品検証は、シナリオ作成画面300のシナリオ作成エリア310に作成されているシナリオ(構成部品はシナリオ部品311~316)に対し、属性情報記憶部15に登録されている属性情報100を利用して、矛盾しているシナリオ部品の有無を検証するものである。シナリオ部品検証は、検証ルール記憶部17に記憶されるプログラムや分岐処理を行うルールエンジンのルールを用いて、シナリオ作成サーバ10のシナリオ検証部16によって実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the processing procedure for scenario component verification. As described above in step S103 of FIG. 5, the scenario component verification shown in FIG. 7 is attribute information for the scenario created in the
図7によればまず、検証対象とするシナリオ部品に進む(ステップS201)。より具体的には、初回の検証時は、最初のシナリオ部品(図6のシナリオの場合、シナリオ部品311)に進み、それ以外の検証時は、前回検証したシナリオ部品に接続される次のシナリオ部品(例えば、シナリオ部品311を検証した後は、シナリオ部品312またはシナリオ部品313)に進む。
According to FIG. 7, first, the process proceeds to the scenario component to be verified (step S201). More specifically, at the time of the first verification, the process proceeds to the first scenario component (
次に、ステップS201で進んだシナリオ部品(検証対象のシナリオ部品)が、「SELECTION」のシナリオ部品であるか否かを確認する(ステップS202)。「SELECTION」のシナリオ部品である場合は(ステップS203のYES)、ステップS204に進む。一方、「SELECTION」のシナリオ部品ではない場合は(ステップS203のNO)、ステップS208に進む。具体的には例えば、検証対象がシナリオ部品311の場合、「SELECTION」のシナリオ部品であることから、ステップS204に進む。
Next, it is confirmed whether or not the scenario component (scenario component to be verified) advanced in step S201 is the scenario component of "SELECTION" (step S202). If it is a scenario component of "SELECTION" (YES in step S203), the process proceeds to step S204. On the other hand, if it is not a scenario component of "SELECTION" (NO in step S203), the process proceeds to step S208. Specifically, for example, when the verification target is the
ステップS204では、属性情報記憶部15に登録されているリソース群120を参照し、検証対象の「SELECTION」のシナリオ部品から参照しているリソースの目的語となっているリソースを取得する。具体的には例えば、検証対象がシナリオ部品311の場合、参照しているリソースは「http://.../ex3」というリソース123であり、その目的語となっているリソースは、「ex:ジャンル名」というリソース115である(図2参照)。
In step S204, the
次に、ステップS204で取得したリソース、すなわち、検証対象のシナリオ部品から参照しているリソースの目的語となっているリソースが、「非選択リソース配列」に格納されているリソースであるか否かを確認する(ステップS205)。非選択リソース配列に格納されているリソースである場合は(ステップS206のYES)、ステップS213に進む。一方、非選択リソース配列に格納されていないリソースである場合は(ステップS206のNO)、ステップS207に進む。 Next, whether or not the resource acquired in step S204, that is, the resource that is the object of the resource referenced from the scenario component to be verified, is a resource stored in the "non-selected resource array". Is confirmed (step S205). If the resource is stored in the non-selected resource array (YES in step S206), the process proceeds to step S213. On the other hand, if the resource is not stored in the non-selected resource array (NO in step S206), the process proceeds to step S207.
ここで「非選択リソース配列」とは、シナリオ部品検証において、対話のシナリオを構成するシナリオ部品をシナリオの流れに沿って順に検証するなかで、否定の選択がなされた項目(リソース)が蓄積されるデータであって、より具体的には、要素選択型のシナリオ部品(例えば「SELECTION」のシナリオ部品)において否定の選択がされた場合に、当該シナリオ部品が参照するリソースが蓄積される。なお、非選択リソース配列は、1つのシナリオについてシナリオ部品検証を行う間、共通して用いられる。検証対象が最初のシナリオ部品311である場合は、非選択リソース配列には何のリソースも格納されていないので、ステップS204で取得したリソース115は「非選択リソース配列」に格納されたリソースではなく、ステップS207に進むこととなる。
Here, the "non-selected resource array" means that in the scenario component verification, items (resources) for which negative selection is made are accumulated while the scenario components constituting the dialogue scenario are sequentially verified along the flow of the scenario. More specifically, when a negative selection is made in an element selection type scenario component (for example, a scenario component of “SELECTION”), resources referred to by the scenario component are accumulated. The non-selected resource array is commonly used during scenario component verification for one scenario. When the verification target is the
そして、ステップS207では、検証対象のシナリオ部品から参照しているリソースを「変数TMP」に格納する。なお、「変数TMP」は、非選択リソース配列に格納する可能性があるリソースを一時的に保持するための変数である。具体的には例えば、検証対象が最初のシナリオ部品311である場合、ステップS204で説明したようにシナリオ部品311から参照しているリソースは「http://.../ex3」というリソース123であり、このリソース123が変数TMPに格納される。そしてステップS207の処理後は、ステップS201に戻り、次のシナリオ部品を検証対象として処理を繰り返す。
Then, in step S207, the resource referenced from the scenario component to be verified is stored in the "variable TMP". The "variable TMP" is a variable for temporarily holding a resource that may be stored in the non-selected resource array. Specifically, for example, when the verification target is the
一方、検証対象のシナリオ部品が「SELECTION」のシナリオ部品ではない場合(ステップS203のNO)に進むステップS208では、ステップS201で進んだシナリオ部品(検証対象のシナリオ部品)が、「FLAG:xx」のシナリオ部品であるか否かを確認する。「FLAG:xx」のシナリオ部品である場合は(ステップS209のYES)、ステップS210に進む。一方、「FLAG:xx」のシナリオ部品ではない場合は(ステップS209のNO)、ステップS201に戻り、次のシナリオ部品を検証対象として処理を繰り返す。具体的には例えば、検証対象がシナリオ部品312の場合、「FLAG:xx」のシナリオ部品であることから、ステップS210に進む。
On the other hand, in step S208 proceeding to the case where the scenario component to be verified is not the scenario component of "SELECTION" (NO in step S203), the scenario component (scenario component to be verified) advanced in step S201 is "FLAG: xx". Check if it is a scenario part of. If it is a scenario component of "FLAG: xx" (YES in step S209), the process proceeds to step S210. On the other hand, if it is not the scenario component of "FLAG: xx" (NO in step S209), the process returns to step S201, and the process is repeated with the next scenario component as the verification target. Specifically, for example, when the verification target is the
なお、図7では、検証対象のシナリオ部品の種類について「SELECTION」または「FLAG:xx」を判別する処理を示しているが(ステップS202,S208)、これらは処理の一例であって、本実施の形態におけるシナリオ部品検証は、他の種類のシナリオ部品に対する処理を除外するよう限定するものではない。すなわち、他の種類のシナリオ部品についても同様に、種類を判別し、当該種類に応じた処理を行うようにしてよい。 Note that FIG. 7 shows a process for discriminating "SELECTION" or "FLAG: xx" for the type of scenario component to be verified (steps S202 and S208), but these are examples of the process, and this implementation is performed. The scenario component verification in the form of is not limited to excluding processing for other types of scenario components. That is, the types of other types of scenario parts may be similarly determined, and processing may be performed according to the types.
ステップS210では、検証対象の「FLAG:xx」のシナリオ部品の値が「TRUE」であるか否かを確認する。シナリオ部品の値が「TRUE」である場合は(ステップS211のYES)、ステップS201に戻り、次のシナリオ部品を検証対象として処理を繰り返す。一方、シナリオ部品の値が「TRUE」ではない場合、すなわち「FALSE」である場合は(ステップS211のNO)、ステップS212に進む。具体的には例えば、検証対象がシナリオ部品312の場合、値は「FALSE」であることから、ステップS212に進む。
In step S210, it is confirmed whether or not the value of the scenario component of “FLAG: xx” to be verified is “TRUE”. If the value of the scenario component is "TRUE" (YES in step S211), the process returns to step S201, and the process is repeated with the next scenario component as the verification target. On the other hand, if the value of the scenario component is not "TRUE", that is, "FALSE" (NO in step S211), the process proceeds to step S212. Specifically, for example, when the verification target is the
そして、ステップS212では、変数TMPに格納されているリソースを非選択リソース配列に格納する。具体的には例えば、検証対象がシナリオ部品312の場合、その前のシナリオ部品311を検証対象とする処理の際にステップS207で変数TMPに「http://.../ex3」というリソース123が格納されているため、このリソース123(http://.../ex3)が非選択リソース配列に追加される。なお、重複するリソースの格納処理を避けるため、非選択リソース配列への格納後、変数TMPをクリアすることが好ましい。そしてステップS212の終了後は、ステップS201に戻り、次のシナリオ部品を検証対象として処理を繰り返す。
Then, in step S212, the resources stored in the variable TMP are stored in the non-selected resource array. Specifically, for example, when the verification target is the
以上に説明してきたように、図7に示すシナリオ部品検証では、検証対象のシナリオ部品から参照しているリソースの目的語となっているリソースが非選択リソース配列に格納されているリソースであると判断されない限り(ステップS206のNO)、シナリオ作成エリア310に作成されているシナリオの流れ順に、各シナリオ部品311~316に対してステップS201~S212の処理が繰り返される。したがって、シナリオを構成する全てのシナリオ部品311~316についてステップS206が「NO」となった場合は、矛盾しているシナリオ部品はなく、当該シナリオには矛盾がないと判断される。なお、図7には図示していないが、このとき、シナリオ部品検証の処理は終了する。
As described above, in the scenario component verification shown in FIG. 7, the resource that is the object of the resource referenced from the scenario component to be verified is a resource stored in the non-selected resource array. Unless it is determined (NO in step S206), the processes of steps S201 to S212 are repeated for each
一方、検証対象のシナリオ部品から参照しているリソースの目的語となっているリソースが非選択リソース配列に格納されているリソースであると判断された場合には(ステップS206のYES)、ステップS213において、現在の検証対象のシナリオ部品が、矛盾しているシナリオ部品であると判断し、シナリオ部品検証を終了(停止)する。 On the other hand, if it is determined that the resource that is the object of the resource referenced from the scenario component to be verified is a resource stored in the non-selected resource array (YES in step S206), step S213. In, it is determined that the scenario component to be verified at present is a inconsistent scenario component, and the scenario component verification is terminated (stopped).
以上が図7に示したシナリオ部品検証の処理手順である。以下では、このようなシナリオ部品検証を、図6でシナリオ作成エリア310に作成されたシナリオに適用した場合の具体的な処理結果について説明する。なお、図7に関する上記の説明のなかで、シナリオ部品311,312を検証対象とした場合の具体的な処理については説明済みである。また、値が「TRUE」である「FLAG:xx」のシナリオ部品(例えばシナリオ部品313)については、説明を省略する。
The above is the processing procedure for the scenario component verification shown in FIG. Hereinafter, specific processing results when such scenario component verification is applied to the scenario created in the
まず、上述したように、「和食$http://.../ex3$は好きですか?」という「SELECTION」のシナリオ部品311、及び「No」という「FLAG:xx」のシナリオ部品312を検証対象とするシナリオ部品検証においては、矛盾しているシナリオ部品はみつからず、非選択リソース配列にはリソース123(http://.../ex3)が格納される。
First, as mentioned above, the
そして、次の検証対象には「中華$http://.../ex1$は好きですか?」という「SELECTION」のシナリオ部品314が選択される(ステップS201)。シナリオ部品314は「SELECTION」のシナリオ部品なので、ステップS204に進む。
Then, the
そして、シナリオ部品314から参照しているリソースは「http://.../ex1」というリソース121であり、その目的語となっているリソースは、「ex:ジャンル名」というリソース115であるから、ステップS204では、リソース115(ex:ジャンル名)を取得する。
The resource referenced from the
次のステップS205では、リソース115(ex:ジャンル名)は非選択リソース配列に格納されていないので、ステップS206のNOとなり、ステップS207では、検証対象のシナリオ部品314から参照しているリソース、すなわちリソース121(http://.../ex1)を変数TMPに格納する。以上でシナリオ部品314に対するシナリオ部品検証は終了する。
In the next step S205, since the resource 115 (ex: genre name) is not stored in the non-selected resource array, it becomes NO in step S206, and in step S207, the resource referenced from the
次の検証対象には、「No」という「FLAG:xx」のシナリオ部品315が選択される(ステップS201)。シナリオ部品315は、「SELECTION」のシナリオ部品ではなく、「FLAG:xx」のシナリオ部品であるため、ステップS203のNO、ステップS208、ステップS209のYESを経て、ステップS210に進む。
For the next verification target, the
さらに、ステップS210では、検証対象のシナリオ部品315の値が「TRUE」ではないため、ステップS211のNOを経て、ステップS212に進む。そして、ステップS212では、シナリオ部品314に対するシナリオ部品検証において変数TMPに格納したリソース121(http://.../ex1)を、非選択リソース配列に追加格納し、シナリオ部品315に対するシナリオ部品検証は終了する。
Further, in step S210, since the value of the
このように、シナリオ部品311~315に対するシナリオ部品検証が終了した時点では、矛盾しているシナリオ部品はみつかっておらず、非選択リソース配列にはリソース123(http://.../ex3)及びリソース121(http://.../ex1)が格納されている。
In this way, at the time when the scenario component verification for the
そして次の検証対象には、「蕎麦$http://.../ex4$は好きですか?」という「SELECTION」のシナリオ部品316が選択される(ステップS201)。シナリオ部品316は「SELECTION」のシナリオ部品なので、ステップS204に進む。
Then, the
シナリオ部品316から参照しているリソースは「http://.../ex4」というリソース124であり、その目的語となっているリソースは、「ex:ジャンル名」というリソース115及び「http://.../ex3」というリソース123であるから、ステップS204では、リソース115(ex:ジャンル名)及びリソース123(http://.../ex3)を取得する。
The resource referred to from the
次のステップS205では、検証対象のシナリオ部品316から参照しているリソースの目的語となっているリソース115またはリソース123が非選択リソース配列に格納されているリソースであるか否かを確認する。このとき、非選択リソース配列にはリソース123(http://.../ex3)及びリソース121(http://.../ex1)が格納されているため、リソース123(http://.../ex3)がこれに該当し、ステップS206のYESを経てステップS213に進む。
In the next step S205, it is confirmed whether or not the
ステップS213に進んだことにより、現在の検証対象の「蕎麦$http://.../ex4$は好きですか?」という「SELECTION」のシナリオ部品316を矛盾しているシナリオ部品であると判断し、これがシナリオ部品検証の検証結果となる。
By proceeding to step S213, the
そして、図5のステップS104,S105で説明したように、シナリオ部品検証の検証結果はシナリオ作成サーバ10からネットワーク30を介してユーザ端末20に送信され、ユーザ端末20のシナリオ作成画面300において、矛盾があるシナリオ部品316が提示される。図6の場合は、矛盾があるシナリオ部品であることの提示方法の一例として、シナリオ部品316にエクスクラメーションマークが表示されていたが、提示方法はこのような表示方法に限るものではない。
Then, as described in steps S104 and S105 of FIG. 5, the verification result of the scenario component verification is transmitted from the
また、シナリオ作成エリア310に作成されたシナリオを構成する全てのシナリオ部品311~316に対して矛盾のあるシナリオ部品が見つからなかった場合には、矛盾しないシナリオである旨をシナリオ作成画面300に表示するようにしてもよい。
If no inconsistent scenario parts are found for all the
以上のように、本実施の形態に係るシナリオ作成支援システム1によれば、対話のシナリオのなかで利用可能な項目に関する属性情報を登録し、当該登録された属性情報に基づいて、シナリオにおいて矛盾している部分(シナリオ部品)をユーザに提示することができ、不要な質問が混入しないシナリオ(言い換えれば、矛盾のないシナリオ)の作成を支援することができる。すなわち、ユーザは、シナリオ作成において、本実施の形態に係るシナリオ作成支援システム1によって提示された矛盾しているシナリオを除去することによって、不要な質問が混入しないシナリオ(矛盾のないシナリオ)を容易に作成することができる。 As described above, according to the scenario creation support system 1 according to the present embodiment, attribute information regarding items that can be used in the dialogue scenario is registered, and based on the registered attribute information, there is a contradiction in the scenario. It is possible to present the part (scenario part) to the user, and it is possible to support the creation of a scenario (in other words, a consistent scenario) in which unnecessary questions are not mixed. That is, in scenario creation, the user can easily create a scenario (consistent scenario) in which unnecessary questions are not mixed by removing the inconsistent scenario presented by the scenario creation support system 1 according to the present embodiment. Can be created in.
1 シナリオ作成支援システム
10 シナリオ作成サーバ
11 制御部
12 ネットワークインタフェース部
13 ウェブサービス提供部
14 属性情報登録部
15 属性情報記憶部
16 シナリオ検証部
17 検証ルール記憶部
18 BUS(バス)
20 ユーザ端末
21 制御部
22 ネットワークインタフェース部
23 入力部
24 出力部
25 BUS(バス)
30 ネットワーク
100 属性情報
100a,100b 範囲
110 属性情報定義
111,112 クラス
113~117 リソース
120 リソース群
121~126 リソース
131~136 リテラル
200 属性情報管理画面
210 属性情報定義タブ
211 属性情報定義入力エリア
212 属性情報定義登録ボタン
220 リソース群タブ
221 リソース群入力エリア
222 リソース群登録ボタン
300 シナリオ作成画面
310 シナリオ作成エリア
311~316,321,322 シナリオ部品
320 シナリオ部品選択エリア
1 Scenario
20
30
Claims (8)
ユーザ入力に応じて、前記シナリオ部品で利用可能なリテラルに関する属性情報として、属性を示す複数の第1のリソース及びその属性間の参照関係を定義する属性情報定義と、自身に対応する前記リテラルを有し、前記属性情報定義に定義された何れかの前記第1のリソースを参照する第2のリソースのリソース群と、を記憶装置に登録する属性情報登録部と、
前記リテラルを利用した前記複数のシナリオ部品を連結して作成された前記シナリオに対して、前記シナリオ部品の連結順に、各シナリオ部品が参照する参照先リソースを、当該シナリオ部品に利用された前記リテラルに対応する前記第2のリソースの前記属性情報における登録内容に基づいて特定し、前記特定した参照先リソースを比較することにより、当該シナリオの対話の経緯に矛盾するシナリオ部品を判定するシナリオ検証部と、
を備え、
前記シナリオを構成する複数の前記シナリオ部品には、選択を求める質問を示す第1のシナリオ部品と、質問に対する選択結果を示す第2のシナリオ部品とが含まれ、
前記シナリオ検証部は、
前記シナリオを構成する前記複数のシナリオ部品を連結順に検証するなかで、
否定の選択結果を示す前記第2のシナリオ部品が連結された前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースを非選択リソース配列に蓄積し、
前記第2のシナリオ部品よりも後側に連結された別の前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースが前記非選択リソース配列に蓄積されていた場合に、当該別の第1のシナリオ部品を前記矛盾するシナリオ部品であると判定する
ことを特徴とするシナリオ作成支援システム。 It is a scenario creation support system that verifies an interactive scenario composed by connecting multiple scenario parts.
In response to user input, as attribute information related to the literal that can be used in the scenario component, the attribute information definition that defines the reference relationship between the plurality of first resources indicating the attribute and the attribute, and the literal corresponding to itself are provided. An attribute information registration unit that has a resource group of a second resource that has and refers to any one of the first resources defined in the attribute information definition, and an attribute information registration unit that registers the resource group in the storage device.
For the scenario created by concatenating the plurality of scenario parts using the literal, the referenced resource referred to by each scenario part is used for the scenario part in the order of concatenation of the scenario parts. A scenario verification unit that determines scenario parts that are inconsistent with the background of the dialogue of the scenario by specifying based on the registered contents in the attribute information of the second resource corresponding to the above and comparing the specified referenced resources. When,
Equipped with
The plurality of scenario parts constituting the scenario include a first scenario part indicating a question for which selection is requested, and a second scenario part indicating a selection result for the question.
The scenario verification unit
While verifying the plurality of scenario parts constituting the scenario in the order of connection,
The referenced resource specified for the first scenario component to which the second scenario component indicating a negative selection result is concatenated is stored in the non-selected resource array.
When the referenced resource specified for another first scenario component connected to the rear side of the second scenario component is stored in the non-selected resource array, the other first scenario component is stored. Judging that the scenario part is the contradictory scenario part
A scenario creation support system characterized by this.
ことを特徴とする請求項1に記載のシナリオ作成支援システム。 The first aspect of the present invention is characterized in that, in the scenario, the literal used in the scenario component is described by the URI (Uniform Resource Identifier) of the second resource corresponding to the literal in the resource group. Scenario creation support system.
ことを特徴とする請求項1に記載のシナリオ作成支援システム。 An attribute information management screen for inputting the registered contents of the attribute information and a scenario creation screen for creating the scenario by combining a plurality of scenario parts using the literals of the resources registered in the attribute information. The scenario creation support system according to claim 1, further comprising a web service providing unit that is provided in a form that can be operated by a user.
ことを特徴とする請求項3に記載のシナリオ作成支援システム。 The scenario creation support system according to claim 3 , wherein the web service providing unit displays a determination result of the contradictory scenario parts by the scenario verification unit on the scenario creation screen.
ユーザ入力に応じて、前記シナリオ作成支援システムが、前記シナリオ部品で利用可能なリテラルに関する属性情報として、属性を示す複数の第1のリソース及びその属性間の参照関係を定義する属性情報定義と、自身に対応する前記リテラルを有し、前記属性情報定義に定義された何れかの前記第1のリソースを参照する第2のリソースのリソース群と、を記憶装置に登録する属性情報登録ステップと、
前記シナリオ作成支援システムが、前記リテラルを利用した前記複数のシナリオ部品を連結して作成された前記シナリオに対して、前記シナリオ部品の連結順に、各シナリオ部品が参照する参照先リソースを、当該シナリオ部品に利用された前記リテラルに対応する前記第2のリソースについて前記属性情報登録ステップで登録された前記属性情報における登録内容に基づいて特定し、前記特定した参照先リソースを比較することにより、当該シナリオの対話の経緯に矛盾するシナリオ部品を判定するシナリオ検証ステップと、
を備え、
前記シナリオを構成する複数の前記シナリオ部品には、選択を求める質問を示す第1のシナリオ部品と、質問に対する選択結果を示す第2のシナリオ部品とが含まれ、
前記シナリオ検証ステップでは、
前記シナリオ作成支援システムが、前記シナリオを構成する前記複数のシナリオ部品を連結順に検証するなかで、
否定の選択結果を示す前記第2のシナリオ部品が連結された前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースを非選択リソース配列に蓄積し、
前記第2のシナリオ部品よりも後側に連結された別の前記第1のシナリオ部品について前記特定した前記参照先リソースが前記非選択リソース配列に蓄積されていた場合に、当該別の第1のシナリオ部品を前記矛盾するシナリオ部品であると判定する
ことを特徴とするシナリオ作成支援方法。 It is a scenario creation support method by a scenario creation support system that verifies an interactive scenario composed by connecting multiple scenario parts.
In response to user input, the scenario creation support system defines attribute information that defines a plurality of first resources indicating attributes and reference relationships between the attributes as attribute information related to the literal that can be used in the scenario component. An attribute information registration step for registering a resource group of a second resource having the literal corresponding to itself and referring to any of the first resources defined in the attribute information definition in a storage device, and
For the scenario created by the scenario creation support system by concatenating the plurality of scenario parts using the literal, the reference resource referred to by each scenario part is referred to in the scenario in the order of concatenation of the scenario parts. The second resource corresponding to the literal used for the component is specified based on the registered contents in the attribute information registered in the attribute information registration step, and the specified referenced resource is compared. A scenario verification step to determine scenario parts that conflict with the background of the scenario dialogue, and
Equipped with
The plurality of scenario parts constituting the scenario include a first scenario part indicating a question for which selection is requested, and a second scenario part indicating a selection result for the question.
In the scenario verification step,
While the scenario creation support system verifies the plurality of scenario parts constituting the scenario in the order of connection,
The referenced resource specified for the first scenario component to which the second scenario component indicating a negative selection result is concatenated is stored in the non-selected resource array.
When the referenced resource specified for another first scenario component connected to the rear side of the second scenario component is stored in the non-selected resource array, the other first scenario component is stored. Judging that the scenario part is the contradictory scenario part
A scenario creation support method characterized by this.
ことを特徴とする請求項5に記載のシナリオ作成支援方法。 The fifth aspect of the present invention is characterized in that, in the scenario, the literal used in the scenario component is described by the URI (Uniform Resource Identifier) of the second resource corresponding to the literal in the resource group. Scenario creation support method.
前記属性情報登録ステップより後に、前記シナリオ作成支援システムが、前記属性情報に登録されたリソースのリテラルを利用した複数のシナリオ部品を組み合わせて前記シナリオを作成するためのシナリオ作成画面をユーザから操作可能な形態で提供する第2の表示ステップと、をさらに備える
ことを特徴とする請求項5に記載のシナリオ作成支援方法。 Prior to the attribute information registration step, the scenario creation support system provides a first display step in which the attribute information management screen for inputting the registered contents of the attribute information is provided in a form that can be operated by the user.
After the attribute information registration step, the scenario creation support system can operate a scenario creation screen for creating the scenario by combining a plurality of scenario parts using the literals of the resources registered in the attribute information. The scenario creation support method according to claim 5 , further comprising a second display step provided in various forms.
ことを特徴とする請求項7に記載のシナリオ作成支援方法。 The scenario creation support according to claim 7 , wherein the scenario creation support system further includes a third display step for displaying the determination result of the contradictory scenario component in the scenario verification step on the scenario creation screen. Method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018047340A JP7060985B2 (en) | 2018-03-14 | 2018-03-14 | Scenario creation support system and scenario creation support method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018047340A JP7060985B2 (en) | 2018-03-14 | 2018-03-14 | Scenario creation support system and scenario creation support method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019159969A JP2019159969A (en) | 2019-09-19 |
JP7060985B2 true JP7060985B2 (en) | 2022-04-27 |
Family
ID=67996306
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018047340A Active JP7060985B2 (en) | 2018-03-14 | 2018-03-14 | Scenario creation support system and scenario creation support method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7060985B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101515108B1 (en) * | 2008-08-20 | 2015-04-27 | 엘지이노텍 주식회사 | Surface Acoustic Wave FILTER |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008241731A (en) | 2007-03-23 | 2008-10-09 | Mitsubishi Electric Corp | Simulation system for training and exercising, and scenario input supporting device |
JP2010048980A (en) | 2008-08-20 | 2010-03-04 | Universal Entertainment Corp | Automatic conversation system and conversation scenario editing device |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07114457A (en) * | 1993-10-15 | 1995-05-02 | Hitachi Ltd | Scenario generating system |
-
2018
- 2018-03-14 JP JP2018047340A patent/JP7060985B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008241731A (en) | 2007-03-23 | 2008-10-09 | Mitsubishi Electric Corp | Simulation system for training and exercising, and scenario input supporting device |
JP2010048980A (en) | 2008-08-20 | 2010-03-04 | Universal Entertainment Corp | Automatic conversation system and conversation scenario editing device |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101515108B1 (en) * | 2008-08-20 | 2015-04-27 | 엘지이노텍 주식회사 | Surface Acoustic Wave FILTER |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019159969A (en) | 2019-09-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105573966B (en) | Adaptive modification of content presented in a spreadsheet | |
US20240195890A1 (en) | Method and system for generating dynamic user experience applications | |
CN108293081B (en) | Deep linking of program playback to mobile application state through user interface events | |
US7681140B2 (en) | Model-based customer engagement techniques | |
US10678516B2 (en) | Chatbot builder user interface | |
US20120246343A1 (en) | Synchronizing digital content | |
CN107924402A (en) | Search result filter in resource content | |
US20170011012A1 (en) | Automatic verification of graphic rendition of json data | |
US10943063B1 (en) | Apparatus and method to automate website user interface navigation | |
CN104081393B (en) | Network application content map | |
US20200349206A1 (en) | Systems, apparatuses, and methods of processing and managing web traffic data | |
KR20170073693A (en) | Extracting similar group elements | |
US20150379112A1 (en) | Creating an on-line job function ontology | |
US20140201618A1 (en) | Client-side personalization of websites and corresponding network environment | |
JP7060985B2 (en) | Scenario creation support system and scenario creation support method | |
JP6532897B2 (en) | Indexing Actions on Resources | |
JP6508327B2 (en) | Text visualization system, text visualization method, and program | |
WO2020088087A1 (en) | Method and device for testing application program interface (api) | |
CN113010149A (en) | Application loading method and device, user terminal and server | |
US11468230B1 (en) | System and method of proofing email content | |
CN109101473B (en) | Method and apparatus for processing two-dimensional data table | |
JP5048537B2 (en) | Workflow processing device | |
JP6426535B2 (en) | Test support apparatus and test support method | |
JP6051099B2 (en) | How to use software using cloud system | |
US20160210373A1 (en) | Configurable data analysis using a configuration model |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210316 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210319 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210510 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211012 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211115 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220405 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220415 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7060985 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |