JP7060818B2 - Game program and game system - Google Patents

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JP7060818B2 JP2020109698A JP2020109698A JP7060818B2 JP 7060818 B2 JP7060818 B2 JP 7060818B2 JP 2020109698 A JP2020109698 A JP 2020109698A JP 2020109698 A JP2020109698 A JP 2020109698A JP 7060818 B2 JP7060818 B2 JP 7060818B2
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本発明は、オンラインゲームを提供するためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system for providing an online game.

複数のユーザそれぞれが自身のプレイヤキャラクタを操作して、ゲーム空間上で対戦プレイなどを行うオンラインゲームとして、例えば特許文献1が開示されている。特許文献1では、プロゲーマーなどである「ロースター」と、ロースターとの対戦を希望する「チャレンジャー」とをユーザとし、サーバ装置は、「チャレンジャー」による対戦プレイの要望に応じてこれらユーザのマッチングを行う。 For example, Patent Document 1 is disclosed as an online game in which a plurality of users each operate their own player characters to play a battle in a game space. In Patent Document 1, a "roaster" who is a professional gamer and the like and a "challengeer" who wants to play against the roaster are used as users, and the server device matches these users according to the request of the battle play by the "challengeer". conduct.

特開2017-225631号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-225631

ユーザには、知り合いの有無に関係なく積極的に対戦プレイに参加するタイプ、知り合いがいなければ対戦プレイへの参加を躊躇するタイプ、対戦プレイへの参加は行わないタイプなど、様々なタイプが存在する。ユーザのタイプに関係なく、ユーザの対戦プレイへの参加を促すことが望まれるが、特に対戦プレイへの参加を躊躇するタイプや参加を行わないタイプのユーザに対しては、対戦プレイに気軽に参加できる仕組みの確立が望まれる。つまり、積極的に対戦プレイに参加するタイプのユーザは、このような仕組みがなくとも参加するが、他タイプのユーザは、自発的には対戦プレイに参加しないため、参加を後押しする必要がある。 There are various types of users, such as a type that actively participates in battle play regardless of whether or not they have an acquaintance, a type that hesitates to participate in battle play if there is no acquaintance, and a type that does not participate in battle play. do. Regardless of the type of user, it is desirable to encourage users to participate in the battle play, but especially for users who hesitate to participate in the battle play or who do not participate in the battle play, feel free to participate in the battle play. It is hoped that a mechanism for participation will be established. In other words, users who actively participate in battle play will participate even without such a mechanism, but other types of users will not voluntarily participate in battle play, so it is necessary to support their participation. ..

これに対し、上記特許文献1では、「チャレンジャー」は、「ロースター」の氏名のリストから対戦プレイを希望する「ロースター」を指定するため、その「ロースター」がどのような人かを予め知っておく必要がある。従って、対戦プレイへの参加を躊躇するタイプや参加を行わないタイプのユーザにとっては、依然として対戦プレイへの参加のハードルは高い。 On the other hand, in the above-mentioned Patent Document 1, since the "challengeer" specifies the "roaster" who wants to play the match from the list of the names of the "roaster", he / she knows in advance what kind of person the "roaster" is. Need to keep. Therefore, for users who hesitate to participate in the battle play or who do not participate in the battle play, the hurdle to participate in the battle play is still high.

本発明の目的は、上述したタイプに関係なく、様々なユーザの対戦プレイへの積極的な参加を促進させることのできるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 It is an object of the present invention to provide a game program and a game system capable of encouraging active participation of various users in competitive play, regardless of the type described above.

第1の発明は、コンピュータを、
配信者によってプレイされるゲームのゲーム画像と、前記ゲーム画像に関連して入力される情報と、を含むコンテンツを配信する配信手段と、
配信された前記コンテンツを視聴した視聴者によって選択された前記コンテンツの前記配信者を識別する配信者特定手段と、
特定された前記配信者と、前記配信者を選択した前記視聴者とをマッチングすることが可能か否かを判定するマッチング判定手段と、
前記マッチング判定手段がマッチング可能と判定した場合、前記配信者と前記視聴者をマッチングして前記ゲームを実行可能とするゲーム実行手段と
として機能させ
前記配信手段は、前記配信者と前記視聴者とによってプレイされるゲームのゲーム画像を含む前記コンテンツを、前記視聴者による配信に関する設定に基づいて他のユーザに配信することを特徴とするゲームプログラムである。
The first invention is a computer.
A distribution means for distributing content including a game image of a game played by a distributor, information input in connection with the game image, and a distribution means.
Distributor identification means for identifying the distributor of the content selected by the viewer who viewed the distributed content, and
A matching determination means for determining whether or not it is possible to match the specified distributor with the viewer who has selected the distributor.
When the matching determination means determines that matching is possible, the distributor and the viewer are matched to function as a game execution means that enables the game to be executed .
The distribution means is a game program characterized in that the content including a game image of a game played by the distributor and the viewer is distributed to another user based on a setting related to distribution by the viewer. Is.

また、第1の発明は、前記マッチング判定手段は、前記視聴者による対価の支払いを条件として、マッチングすることが可能か否かを判定する
ことができる。
Further, in the first invention, the matching determination means can determine whether or not matching is possible on condition that the viewer pays the consideration.

また、第1の発明では、前記対価を、特定された前記配信者の操作に応じて決定する設定手段、
として更に機能させることができる。
Further, in the first invention, the setting means for determining the consideration according to the operation of the specified distributor.
Can be further functioned as.

また、第1の発明では、前記対価を、前記視聴者の操作に応じて決定する設定手段、
として更に機能させることができる。
Further, in the first invention, the setting means for determining the consideration according to the operation of the viewer,
Can be further functioned as.

また、第1の発明では、前記設定手段は、前記対価の額を、複数の前記視聴者によるオークション形式で決定する
ことができる。
Further, in the first invention, the setting means can determine the amount of the consideration in the form of an auction by the plurality of viewers.

また、第1の発明では、前記ゲーム実行手段は、前記ゲームを所定時間実行した後は、所定の対価が前記視聴者から支払われたことを条件に、前記ゲームの実行を継続する
ことができる。
Further, in the first invention, the game executing means can continue the execution of the game after the game is executed for a predetermined time, provided that the predetermined consideration is paid by the viewer. ..

また、第1の発明では、前記設定が前記コンテンツの配信制限をかける内容を含む場合には、前記配信者による前記配信に関する設定にかかわらず、前記コンテンツの配信を制限する
ことができる。
Further, in the first invention, when the setting includes the content for restricting the distribution of the content, the distribution of the content can be restricted regardless of the setting related to the distribution by the distributor.

また、第1の発明では、前記配信手段は、複数の前記コンテンツを配信し、
配信された複数の前記コンテンツのサムネイルを、前記コンテンツを受信したコンピュータの表示部に選択可能に一覧表示させる
ことができる。
Further, in the first invention, the distribution means distributes a plurality of the contents.
A plurality of thumbnails of the delivered contents can be displayed in a selectable list on the display unit of the computer that has received the contents.

また、第1の発明では、前記配信手段は、前記視聴者のプロフィールおよび嗜好を含む視聴者関連情報に応じて複数の前記コンテンツを選択し、選択された前記コンテンツを前記視聴者に対応付けられたコンピュータに配信する
ことができる。
Further, in the first invention, the distribution means selects a plurality of the contents according to the viewer-related information including the profile and preferences of the viewer, and the selected contents are associated with the viewer. Can be delivered to a computer.

また、第1の発明では、コンピュータを、
前記配信者および前記視聴者による操作に応じて前記ゲームが実行される間に前記配信者および前記視聴者それぞれから入力される言語データを、所定の言語にリアルタイムで翻訳する翻訳手段として更に機能させ、
前記配信手段は、前記翻訳手段によって翻訳された後の前記言語データを、前記コンテンツにあわせてリアルタイムで報知可能に配信する
ことができる。
Further, in the first invention, a computer is used.
Further functions as a translation means for translating language data input from each of the distributor and the viewer in real time into a predetermined language while the game is executed in response to operations by the distributor and the viewer. ,
The distribution means can deliver the language data translated by the translation means in real time in accordance with the content.

また、第1の発明では、前記設定に基づいて、前記コンテンツが前記他のユーザへの配信に利用されるか否かを決定するFurther, in the first invention, it is determined whether or not the content is used for distribution to the other user based on the setting.
ことができる。be able to.

第2の発明は、前記第1の発明のゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。 The second invention is a game system including a computer for executing the game program of the first invention.

本発明によれば、視聴者は、実況者がゲーム実況を行っているプレイ動画の表示から、実況者に興味を抱きやすくなり、且つ対戦したいと思う実況者を選択することができる。その後、選択された実況者と選択を行った視聴者とのマッチングを経て、実況者と視聴者との対戦が実現する。これにより、視聴者が実況者に対戦プレイを申し込むハードルは低くなり、視聴者は、積極的に対戦プレイに参加し易くなる。従って、様々なユーザの対戦プレイへの積極的な参加が促進される。 According to the present invention, the viewer can easily select a commentator who is likely to be interested in the commentator and wants to play a match from the display of the play video in which the commentator is playing the game. After that, after matching the selected commentator with the selected viewer, a match between the commentator and the viewer is realized. As a result, the hurdle for the viewer to apply for the battle play to the commentator is lowered, and the viewer can easily participate in the battle play positively. Therefore, active participation of various users in competitive play is promoted.

本実施形態のゲームシステムにおける各装置の、ハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware configuration and the functional configuration of each device in the game system of this embodiment. 本実施形態にかかるゲームシステムの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the game system which concerns on this embodiment. 動画DBの概念図である。It is a conceptual diagram of a moving image DB. ユーザDBの概念図である。It is a conceptual diagram of a user DB. 視聴者のゲーム装置におけるプレイ動画の一覧表示例である。This is an example of displaying a list of play videos on a viewer's game device. 対戦中の配信者および視聴者の発話が同時通訳される様子を表す図である。It is a figure showing how the utterances of a distributor and a viewer during a match are simultaneously interpreted. ゲームシステムの一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series flow of a game system. ゲームシステムの一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series flow of a game system. その他の実施形態にかかる同時通訳の様子を表す図である。It is a figure which shows the state of the simultaneous interpretation concerning other embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
The game system 1 and the game program according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すように、ゲームシステム1では、動画配信サーバ装置2、ゲームサーバ装置3および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Game description>
As shown in FIG. 1, in the game system 1, the video distribution server device 2, the game server device 3, and the plurality of game devices 5 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via the communication network 6.

本実施形態で説明するゲームは、ユーザの操作を受けて、プレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタとゲーム空間内で対戦させる対戦型アクションゲームである。 The game described in the present embodiment is a battle-type action game in which a player character is played against another player character or a non-player character in a game space in response to a user's operation.

特に、本実施形態では、一のユーザが複数のキャラクタの中から一のキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択して操作し、対戦相手となる他のキャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)と1対1にて格闘試合を行う、いわゆる格闘ゲームである場合を例示する。このような格闘ゲームは、コンピュータゲームが競技として催される大会、いわゆるEスポーツ(Electronic Sports)の大会でプレイされることもできる。 In particular, in the present embodiment, one user selects and operates one character (player character) from a plurality of characters, and one-to-one with another character (player character or non-player character) as an opponent. Here is an example of a so-called fighting game in which a fighting game is played in. Such fighting games can also be played in competitions where computer games are held as competitions, so-called electronic sports competitions.

上記格闘ゲームでは、ユーザは、選択したプレイヤキャラクタを操作して、ゲーム空間上の対戦相手のプレイヤキャラクタである敵キャラクタと、上記通信ネットワーク6を介してネットワーク対戦を行う。このネットワーク対戦には、ランクマッチ、カジュアルマッチ、バトルラウンジといった、3種類のモードがある。 In the fighting game, the user operates a selected player character to perform a network battle with an enemy character, which is an opponent's player character in the game space, via the communication network 6. There are three modes in this network match: rank match, casual match, and battle lounge.

ランクマッチは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが世界中のユーザの敵キャラクタとネットワーク対戦を行い、リーグポイントによるランキングを競うモードである。リーグポイントとは、キャラクタ同士の勝敗により増減するゲーム内でのパラメータである。 Rank match is a mode in which a player character operated by a user competes against an enemy character of a user all over the world in a network and competes for ranking by league points. League points are in-game parameters that increase or decrease depending on whether the characters win or lose.

カジュアルマッチは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが世界中のユーザの敵キャラクタと単にネットワーク対戦を行うモードであって、勝敗が決まったとしてもリーグポイントの増減は発生しない。 The casual match is a mode in which the player character operated by the user simply plays a network match with the enemy characters of users all over the world, and even if the victory or defeat is decided, the league points do not increase or decrease.

バトルラウンジは、複数のユーザが参加してプレイ可能な仮想領域「ラウンジ」にて、参加中のユーザのプレイヤキャラクタが適宜対戦を行うモードである。「ラウンジ」に参加しているが対戦中ではないユーザのゲーム装置5には、現在対戦中の他プレイヤキャラクタのゲームプレイ動画(プレイ動画)が配信される。そのため、このユーザは、自身が対戦中ではなくても、対戦中のプレイ動画をリアルタイムで視聴できる。 The battle lounge is a mode in which the player characters of the participating users play a battle as appropriate in the virtual area "lounge" in which a plurality of users can participate and play. A game play video (play video) of another player character currently in the battle is delivered to the game device 5 of the user who participates in the "lounge" but is not in the battle. Therefore, this user can watch the play video during the battle in real time even if he / she is not in the battle.

上記ゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレットなどにおいて実行される。以下では、上記ゲームが、家庭用ゲーム機で実行される場合を例示する。 The game is executed on a home-use game machine such as a PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as PlayStation Vita (registered trademark), a personal computer, a tablet, or the like. In the following, a case where the above game is executed on a home-use game machine will be illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、図1および図2に示すように、動画配信サーバ装置2、ゲームサーバ装置3および複数のゲーム装置5にて構成される。
<Overview of Game System 1>
As shown in FIGS. 1 and 2, the game system 1 is composed of a video distribution server device 2, a game server device 3, and a plurality of game devices 5.

動画配信サーバ装置2は、過去のプレイ動画(リプレイ動画)や現在プレイ中のプレイ動画を、各ゲーム装置5に配信する。 The video distribution server device 2 distributes past play videos (replay videos) and currently playing play videos to each game device 5.

ゲームサーバ装置3は、ゲームプログラムの提供およびゲームデータの管理の他、対戦のマッチングを行う。 The game server device 3 provides a game program, manages game data, and matches battles.

各ゲーム装置5は、動画配信サーバ装置2から配信されたプレイ動画をディスプレイ61上に表示させたり、ユーザの操作に基づいてゲームプログラムに応じた上記ゲームを実行したりする。ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5は、上記ゲームプログラム(アップデート版を含む)を、通信ネットワーク6を介してゲームサーバ装置3から受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)することができる。 Each game device 5 displays the play video distributed from the video distribution server device 2 on the display 61, or executes the above game according to the game program based on the user's operation. In executing the game, the game device 5 can receive (specifically, download and install) the game program (including the updated version) from the game server device 3 via the communication network 6.

図2に示すように、ゲーム装置5のユーザは、ゲームをプレイした際、そのゲームのプレイ動画を動画配信サーバ装置2にアップロードさせることができるが、このユーザを、以下では「配信者」と言う。これにより、動画配信サーバ装置2は、アップロードされたプレイ動画を、複数のゲーム装置5に適宜配信することができる。 As shown in FIG. 2, when a user of the game device 5 plays a game, the play video of the game can be uploaded to the video distribution server device 2, and this user is referred to as a "distributor" in the following. To tell. As a result, the video distribution server device 2 can appropriately distribute the uploaded play video to the plurality of game devices 5.

配信されたプレイ動画を視聴したゲーム装置5のユーザは、ドネーション(寄付)を、自身のゲーム装置5および動画配信サーバ装置2を経由して当該動画の配信者に支払うことができる(図2の#1)。以下では、プレイ動画を視聴したユーザを「視聴者」と言う(図2の視聴者1,2)。この場合、配信者は、視聴者1からのドネーション以外にも、当該プレイ動画に予め広告を付加させておくことによって、広告視聴に伴う収入も得られる。 The user of the game device 5 who has watched the distributed play video can pay the donation (donation) to the distributor of the video via his / her own game device 5 and the video distribution server device 2 (FIG. 2). # 1). Hereinafter, the user who has watched the play video is referred to as a "viewer" (viewers 1 and 2 in FIG. 2). In this case, the distributor can obtain income from viewing the advertisement by adding an advertisement to the play video in advance in addition to the donation from the viewer 1.

ところで、上記視聴者1,2のゲームへの参加意識レベルは個々人で異なっており、例えば以下のような視聴者が存在する。
(i)カジュアルマッチおよびランクマッチの他、バトルラウンジにて見知らぬ人とコミュニケーションを図りながらもプレイするような参加意識レベルが高い視聴者
(ii)カジュアルマッチやランクマッチには参加するが、対戦相手との距離をこれらよりも近く感じるバトルラウンジへの参加は、知り合いがいない限り行わない、参加意識レベルが中程度の視聴者
(iii)ゲームプレイのトレーニングを行う程度、プレイ動画を視聴するのみといった、参加意識レベルが比較的低い視聴者
ゲームへの参加意識レベルを向上させるためには、上記(ii)や(iii)の視聴者をより積極的にゲームに参加させることが求められる。
By the way, the level of participation awareness of the viewers 1 and 2 in the game is different for each individual, and for example, the following viewers exist.
(I) In addition to casual matches and rank matches, viewers with a high level of participation awareness who play while communicating with strangers in the battle lounge (ii) Participate in casual matches and rank matches, but opponents Participation in the battle lounge, which feels closer to you than these, is not done unless you know someone, training for viewers with a medium level of participation awareness (iii) gameplay, watching play videos, etc. , Viewers with a relatively low level of participation awareness In order to improve the level of participation awareness in the game, it is required that the viewers (ii) and (iii) above participate in the game more actively.

そこで、本実施形態のゲームシステム1は、先ず、配信者がゲームのプレイ状況に応じてゲームの実況を行ったゲーム実況付きのプレイ動画(ゲーム実況動画)を配信対象とすることで(図2の#2)、そのゲーム実況動画を通じて視聴者1,2が配信者への興味を持ち易いようにする。このゲーム実況動画は、配信者がゲームをプレイしながら「実況者」として実況を行うか、または、プレイ後にプレイ動画を見ながら「実況者」として実況を行うことで生成される。 Therefore, the game system 1 of the present embodiment first targets a play video (game live video) with a game live in which the distributor plays the game live according to the game play status (FIG. 2). # 2), make it easier for viewers 1 and 2 to have an interest in the distributor through the live video of the game. This game live video is generated when the distributor plays the game and plays live as a "live person", or after playing, the distributor plays live as a "live person" while watching the play video.

視聴者1,2が使用するゲーム装置5のディスプレイ61には、動画配信サーバ装置2が配信する複数の上記プレイ動画のうち、その視聴者1,2と共通する部分のある配信者のゲーム実況動画や視聴者1,2の好みに適合したゲーム実況動画のサムネイルが一覧表示される(図2の#3)。視聴者1,2は、上記ゲーム実況動画を視聴することで、自ずとその動画の配信者であるゲーム実況者に興味を抱き易くなる。 On the display 61 of the game device 5 used by the viewers 1 and 2, the game commentary of the distributor having a part in common with the viewers 1 and 2 among the plurality of the above-mentioned play videos distributed by the video distribution server device 2. Thumbnails of the video and the live video of the game that match the tastes of the viewers 1 and 2 are displayed in a list (# 3 in FIG. 2). By viewing the above-mentioned game commentary video, the viewers 1 and 2 are likely to be interested in the game commentator who is the distributor of the video.

興味を持った視聴者2は、ゲーム装置5から興味のあるゲーム実況動画を選択する操作を行うことで、その動画の配信者(即ち「実況者」)にゲームサーバ装置3を介して対戦を要求できる(図2の#4)。その際、視聴者2には、その対戦に応じた課金が課される(図2の#5)。 The interested viewer 2 selects the game live video of interest from the game device 5 and plays a match against the distributor of the video (that is, the "live person") via the game server device 3. Can be requested (# 4 in FIG. 2). At that time, the viewer 2 is charged according to the match (# 5 in FIG. 2).

ゲームサーバ装置3は、上記対戦の要求に従って、対戦要求を行った視聴者2とゲーム実況動画の配信者(実況者)とのマッチングを行う(図2の#6)。ゲームサーバ装置3は、当該視聴者2が課金した一部を対戦に伴う対価(ドネーション)とし、その対価に関する情報を、対戦を行う配信者のゲーム装置5に送信する(図2の#7)。 The game server device 3 matches the viewer 2 who made the battle request with the distributor (live person) of the game live video in accordance with the above-mentioned battle request (# 6 in FIG. 2). The game server device 3 uses a part charged by the viewer 2 as a consideration (donation) for the match, and transmits information about the consideration to the game device 5 of the distributor who plays the match (# 7 in FIG. 2). ).

このように、視聴者2は、ゲーム実況動画をきっかけとして、視聴者とゲームで対戦ができるようになる。 In this way, the viewer 2 can play a game with the viewer, triggered by the live video of the game.

以下、説明の便宜上、ゲーム実況動画を「プレイ動画」という。 Hereinafter, for convenience of explanation, the live video of the game is referred to as a "play video".

<ハードウェア構成>
以下、動画配信サーバ装置2、ゲームサーバ装置3およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, each hardware configuration of the video distribution server device 2, the game server device 3, and the game device 5 will be described.

<動画配信サーバ装置2の構成>
図1に示すように、動画配信サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of video distribution server device 2>
As shown in FIG. 1, the moving image distribution server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介してゲームサーバ装置3および複数のゲーム装置5と通信可能に接続される。 The network interface 21 is communicably connected to the game server device 3 and the plurality of game devices 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。具体的に、記憶部22には、ゲームのプレイ動画配信サービスを利用するユーザ(配信者および視聴者)のアカウント情報、ユーザのログイン履歴、プレイ動画配信サービス実行の際に必要となる各種プログラムなどが格納されている。また、記憶部22には、動画DB221が格納されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. Specifically, the storage unit 22 contains account information of users (distributors and viewers) who use the game play video distribution service, user login history, various programs required when executing the play video distribution service, and the like. Is stored. Further, the moving image DB 221 is stored in the storage unit 22.

動画DB221は、各ゲーム装置5に配信するプレイ動画を蓄積したデータベースである。例えば、動画DB221には、図3に示すように、プレイ動画の配信者の識別情報(ID)、プレイ日時、動画タイトル、プレイ動画を特徴づけるキーワードが、1レコードとして記憶されている。 The video DB 221 is a database that stores play videos to be distributed to each game device 5. For example, as shown in FIG. 3, the video DB 221 stores the identification information (ID) of the distributor of the play video, the play date and time, the video title, and the keywords that characterize the play video as one record.

キーワードには、ネットワーク対戦のモード(ランクマッチやカジュアルマッチなど)、配信者が実況を行っている旨、プレイが行われた場所(国や地域など)、動画の中でキャラクタが出した必殺技の名称や連続技の回数、配信者のプロフィールや嗜好に関する情報(学校名、趣味など)などが含まれる。 Keywords include network match mode (rank match, casual match, etc.), the fact that the distributor is playing live, the place where the play was performed (country, region, etc.), and the special move that the character performed in the video. Includes the name of the player, the number of consecutive moves, information about the distributor's profile and preferences (school name, hobbies, etc.).

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2.

<動画配信サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、動画配信手段233、動画DB管理手段234および動画検索手段235として機能する。
<Functional configuration of the control unit 23 in the video distribution server device 2>
By executing various programs, the control unit 23 functions as information processing means 231, collation means 232, video distribution means 233, video DB management means 234, and video search means 235, as shown in FIG.

情報処理手段231は、主に各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が各ゲーム装置5から受信するデータとしては、アカウント情報、動画アップロード要求、動画検索要求と検索条件などが挙げられる。情報処理手段231が各ゲーム装置5に送信するデータとしては、プレイ動画を視聴者が視聴したことに対する、そのプレイ動画の配信者(実況者)へのドネーションに関する情報が挙げられる。 The information processing means 231 mainly transmits and receives various data to and from each game device 5. Examples of the data received by the information processing means 231 from each game device 5 include account information, a video upload request, a video search request, and search conditions. The data transmitted by the information processing means 231 to each game device 5 includes information regarding the donation of the play video to the distributor (live broadcaster) for the viewer viewing the play video.

照合手段232は、ゲーム装置5から受信したプレイ動画配信サービス用のアカウント情報を用いて、ユーザ(視聴者および配信者)の認証処理を行う。 The collation means 232 uses the account information for the play video distribution service received from the game device 5 to perform authentication processing for users (viewers and distributors).

動画配信手段233は、動画配信サーバ装置2にアップロードされたプレイ動画を配信する。プレイ動画は、ゲームの実況者である配信者がゲーム装置5を介して当該動画の配信を許可する操作を行うことで、配信が開始される。 The video distribution means 233 distributes the play video uploaded to the video distribution server device 2. The play video is started to be distributed when the distributor who is the live player of the game permits the distribution of the video via the game device 5.

動画DB管理手段234は、動画DB221の管理を行う。例えば、動画DB管理手段234は、新たなプレイ動画を動画DB221に追加する。この際、動画DB管理手段234は、そのプレイ動画を、配信者ID、プレイ日時、動画タイトル、キーワードなどと対応づけて動画DB221に記憶する。 The video DB management means 234 manages the video DB 221. For example, the video DB management means 234 adds a new play video to the video DB 221. At this time, the video DB management means 234 stores the play video in the video DB 221 in association with the distributor ID, the play date and time, the video title, the keyword, and the like.

動画検索手段235は、ゲーム装置5から受信したプレイ動画の検索要求および検索条件に基づいて、動画DB221の中から当該検索条件を満たすプレイ動画を検索する。 The video search means 235 searches the video DB 221 for a play video satisfying the search condition based on the search request and the search condition of the play video received from the game device 5.

検索条件としては、視聴者がゲーム装置5に直接入力した情報(ゲームタイトルなど)の他に、その視聴者のプロフィールおよび嗜好を含んだ視聴者関連情報562(後述)に関連する条件が挙げられる。検索条件が視聴者関連情報562に関連する条件の場合、動画検索手段235は、動画DB221内のプレイ動画の中から、キーワードの少なくとも1つが視聴者関連情報562に関連する条件(視聴者のプロフィールや嗜好など)に合致したプレイ動画を、ディスプレイ61に表示させるべきプレイ動画として少なくとも1つ選択する(フィルタリング)。 The search conditions include, in addition to the information (game title, etc.) directly input by the viewer to the game device 5, conditions related to the viewer-related information 562 (described later) including the viewer's profile and preferences. .. When the search condition is a condition related to the viewer-related information 562, the video search means 235 uses the condition that at least one of the keywords is related to the viewer-related information 562 from the play videos in the video DB 221 (viewer profile). , Preference, etc.) is selected as at least one play video to be displayed on the display 61 (filtering).

<ゲームサーバ装置3の構成>
ゲームサーバ装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32および制御部33を有する。ネットワークインターフェース31および記憶部32は、バス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Configuration of game server device 3>
The game server device 3 has a network interface 31, a storage unit 32, and a control unit 33. The network interface 31 and the storage unit 32 are electrically connected to the control unit 33 via the bus 39.

ネットワークインターフェース31は、通信ネットワーク6を介して動画配信サーバ装置2および複数のゲーム装置5と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース31を介して、各ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラムの送信、アカウント情報の各ゲーム装置5からの受信などが行われる。 The network interface 31 is communicably connected to the video distribution server device 2 and the plurality of game devices 5 via the communication network 6. Game data and game programs are transmitted to each game device 5 and account information is received from each game device 5 via the network interface 31.

記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。具体的に、記憶部32には、ゲームサーバ装置3にログインするユーザ(配信者および視聴者)のアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラムなどが格納されている。また、記憶部32には、ユーザDB321が格納されている。 The storage unit 32 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. Specifically, the storage unit 32 stores account information of users (distributors and viewers) who log in to the game server device 3, user login history, game programs, game data, various programs other than game programs, and the like. ing. Further, the user DB 321 is stored in the storage unit 32.

ユーザDB321は、動画配信サーバ装置2で管理するユーザIDと、自装置3(ゲームサーバ装置)で管理するユーザIDとを紐づけたデータベースであって、後述するように、プレイ動画の配信者IDおよび対戦要求がゲーム装置5から送られてきた場合に、配信者IDの人物を特定するために利用される。図4に示すように、ユーザDB321には、ユーザ名、動画配信サーバ装置2で用いられているユーザID、ゲームサーバ装置3で用いられているユーザIDが、1レコードとして記憶されている。 The user DB 321 is a database in which a user ID managed by the video distribution server device 2 and a user ID managed by the own device 3 (game server device) are linked, and as will be described later, a play video distributor ID. And when a match request is sent from the game device 5, it is used to identify the person with the distributor ID. As shown in FIG. 4, the user name, the user ID used in the video distribution server device 2, and the user ID used in the game server device 3 are stored as one record in the user DB 321.

更に、ユーザDB321には、各ユーザがゲーム装置5を介して予め設定した言語も、ユーザ名などと対応づけて記憶されている。 Further, the user DB 321 also stores a language preset by each user via the game device 5 in association with the user name and the like.

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置3の動作を制御する。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 3.

<ゲームサーバ装置3における制御部33の機能的構成>
制御部33は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段331、照合手段332、ゲーム配信手段333、マッチング判定手段334、課金設定手段335および翻訳手段336として機能する。
<Functional configuration of the control unit 33 in the game server device 3>
By executing various programs, the control unit 33 functions as information processing means 331, collation means 332, game distribution means 333, matching determination means 334, billing setting means 335, and translation means 336.

情報処理手段331は、主に、ゲームの実行に必要なデータを各ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段331が各ゲーム装置5から受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、対戦要求などが挙げられる。情報処理手段331が各ゲーム装置5に送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報、対戦時の課金に関する情報などが挙げられる。 The information processing means 331 mainly transmits / receives data necessary for executing a game to / from each game device 5. Examples of the data received by the information processing means 331 from each game device 5 include game program download request information, account information, and battle request. Examples of the data transmitted by the information processing means 331 to each game device 5 include information for confirming whether the game device 5 has received the game program, information regarding billing at the time of battle, and the like.

照合手段332は、ゲーム装置5から受信したゲームサーバ用のアカウント情報を用いて、ユーザ(視聴者および配信者)の認証処理を行う。 The collation means 332 performs the authentication process of the user (viewer and distributor) by using the account information for the game server received from the game device 5.

ゲーム配信手段333は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびアカウント情報を情報処理手段331が受信した後、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、対応するゲーム装置5に配信(送信)する。 After the information processing means 331 receives the download request information and the account information of the game program, the game distribution means 333 distributes (transmits) the game data corresponding to the game program and the received account information to the corresponding game device 5. ..

マッチング判定手段334は、対戦要求を情報処理手段331が受信した際、当該対戦要求と共に受信したプレイ動画の配信者IDをユーザDB321に当てはめて、当該配信者IDに対応する自装置3でのユーザIDを確認することで、その配信者が誰であるかを特定する。送られた配信者IDは、後述するように、動画配信サービス用の配信者IDだからである。 When the information processing means 331 receives the match request, the matching determination means 334 applies the distributor ID of the play video received together with the match request to the user DB 321 and the user in the own device 3 corresponding to the distributor ID. By confirming the ID, it is possible to identify who the distributor is. This is because the sent distributor ID is a distributor ID for a video distribution service, as will be described later.

更に、マッチング判定手段334は、対戦要求と共に受信した視聴者IDに基づいて、対戦要求の送信者が誰であるかを特定する。マッチング判定手段334は、特定した配信者および視聴者をマッチングすることが可能か否か判定する。 Further, the matching determination means 334 identifies who is the sender of the match request based on the viewer ID received together with the match request. The matching determination means 334 determines whether or not it is possible to match the specified distributor and viewer.

本実施形態では、上述した通り、視聴者は、ゲーム実況動画であるプレイ動画を視聴した結果、自身が興味を抱いたプレイ動画の配信者(実況者)に、対戦要求を申し込むことができる。それ故、マッチングすることが可能か否かの判定対象は、対戦を申し込まれたプレイ動画の「実況者」、および、そのプレイ動画を見て実況者と対戦を願う「視聴者」と言える。 In the present embodiment, as described above, the viewer can apply for a match request to the distributor (live person) of the play video that he / she is interested in as a result of watching the play video which is the game live video. Therefore, it can be said that the target for determining whether or not matching is possible is the "live person" of the play video for which the match is applied, and the "viewer" who sees the play video and wishes to play against the live person.

課金設定手段335は、視聴者と配信者(実況者)との対戦を実現させるにあたって視聴者に課される課金額、即ちローカル通貨の額を、当該配信者の操作に応じて設定する。ここでは、視聴者との対戦プレイを行うことで配信者(実況者)が得られる対価の額を含んだ課金額が、設定される。当該配信者は、自身の好みに応じて、一定額の入力、ないしはオークション形式で額を決める旨の指示を、ゲーム装置5を介した上記操作として行うことができる。 The billing setting means 335 sets the billing amount imposed on the viewer, that is, the amount of the local currency, in order to realize the battle between the viewer and the distributor (live player), according to the operation of the distributor. Here, a billing amount including the amount of consideration obtained by the distributor (live player) by playing a match with the viewer is set. The distributor can input a fixed amount or give an instruction to determine the amount in an auction format according to his / her preference as the above operation via the game device 5.

対戦を望む視聴者の所有するローカル通貨が課金設定手段335によって設定された課金額だけ消費されたこと、更には対戦相手に選ばれた配信者(実況者)が対戦プレイを許諾したこと、などを条件として、マッチング判定手段334は、その視聴者と対戦相手に選ばれた配信者(実況者)とをマッチング可能と判定する。 The local currency owned by the viewer who wants to play the match has been consumed by the billing amount set by the billing setting means 335, and the distributor (live player) selected as the opponent has permitted the match play. On the condition that, the matching determination means 334 determines that the viewer and the distributor (live person) selected as the opponent can be matched.

ここで、ローカル通貨とは、ゲームシステム1を利用するユーザ(視聴者および実況者)がゲーム空間内でのみ利用することのできる仮想的な通貨である。ローカル通貨は、対戦結果(勝敗)やこれまでの対戦成績に応じて個々のユーザに特典として付与されたり、現実社会で使用できる通貨の支払い額に応じてユーザに付与されたりする。各ユーザのローカル通貨の額は、ゲームサーバ装置3の記憶部32に記憶され、適宜更新される。 Here, the local currency is a virtual currency that can be used only in the game space by users (viewers and commentators) who use the game system 1. Local currency is given to individual users as a privilege according to the result of the match (win or lose) and the results of the match so far, or is given to the user according to the payment amount of the currency that can be used in the real world. The amount of local currency of each user is stored in the storage unit 32 of the game server device 3 and is updated as appropriate.

また、課金設定手段335は、視聴者および配信者(実況者)の対戦時間が予め設定された時間(例えば30分)に至った場合、継続して対戦を行うのに必要なローカル通貨の額を延長プレイ額として設定する。延長プレイ額は、視聴者のゲーム装置5に送信され、その分のローカル通貨を消費する意思があるか否かを視聴者に問う画面が、当該ゲーム装置5に表示される。配信者のゲーム装置5には、延長プレイを許諾するか否かを問う情報が送信され表示される。 In addition, the billing setting means 335 is the amount of local currency required for continuous battle when the battle time of the viewer and the distributor (live player) reaches a preset time (for example, 30 minutes). Is set as the extended play amount. The extended play amount is transmitted to the viewer's game device 5, and a screen asking the viewer whether or not he / she intends to consume the local currency for that amount is displayed on the game device 5. Information asking whether or not to permit extended play is transmitted and displayed on the game device 5 of the distributor.

この場合、所定時間(例えば5分)内に、配信者が延長プレイを許諾した旨の情報と、視聴者が延長プレイ額分のローカル通貨を消費した情報とを、情報処理手段331が受信したことを条件として、ゲームサーバ装置3は、対戦プレイの継続な実行を許可する。当該条件が上記所定時間内に成立しなかった場合、ゲームサーバ装置3は、対戦プレイを強制的に終了させる。 In this case, the information processing means 331 received the information that the distributor has permitted the extended play and the information that the viewer has consumed the local currency for the extended play amount within a predetermined time (for example, 5 minutes). On condition that, the game server device 3 permits the continuous execution of the battle play. If the condition is not satisfied within the predetermined time, the game server device 3 forcibly ends the battle play.

翻訳手段336は、マッチング可能と判定された配信者(実況者)と視聴者とが対戦プレイをしている間、配信者および視聴者それぞれが発する音声の音声データを、所定の言語にリアルタイムで翻訳する。 The translation means 336 transmits the audio data of the audio emitted by the distributor and the viewer in real time in a predetermined language while the distributor (live player) determined to be matchable and the viewer are playing against each other. translate.

例えば、配信者が「日本語」を設定し、視聴者が「英語」を設定している場合、翻訳手段336は、配信者および視聴者それぞれの音声データ全てを、日本語および英語の両方にリアルタイムで訳す。日本語に訳された音声データ全ては、配信者のゲーム装置5に送信され、英語に訳された音声データ全ては、視聴者のゲーム装置5に送信される。つまり、翻訳手段336は、いわば同時通訳と言える翻訳処理を行う。 For example, if the distributor sets "Japanese" and the viewer sets "English", the translation means 336 translates all the audio data of the distributor and the viewer into both Japanese and English. Translate in real time. All the audio data translated into Japanese is transmitted to the game device 5 of the distributor, and all the audio data translated into English is transmitted to the game device 5 of the viewer. That is, the translation means 336 performs a translation process that can be said to be simultaneous interpretation.

ここで、上記所定の言語とは、実況者および視聴者それぞれが予め設定した言語が挙げられる。特に、所定の言語には、実況者および視聴者それぞれが理解可能な言語が挙げられる。配信者(実況者)および視聴者は、自身が操作するゲーム装置5を介して、例えば母国語を、自身が理解し易い言語として予め設定することができる。設定された言語を示す情報は、設定時にゲームサーバ装置3に送信され、その言語を設定したユーザのユーザIDに対応させてユーザDB321に格納される。 Here, the above-mentioned predetermined language includes a language preset by each of the commentator and the viewer. In particular, the predetermined language includes a language that can be understood by both the commentator and the viewer. The distributor (live broadcaster) and the viewer can preset, for example, their mother tongue as a language that they can easily understand through the game device 5 that they operate. The information indicating the set language is transmitted to the game server device 3 at the time of setting, and is stored in the user DB 321 corresponding to the user ID of the user who set the language.

<ゲーム装置5の構成>
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
<Configuration of game device 5>
Each of the plurality of game devices 5 has a similar configuration.

ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、ゲームコントローラ63およびウェブカメラ64が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、撮像音声処理部55、記憶部56および制御部57を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、撮像音声処理部55および記憶部56は、バス59を介して制御部57と電気的に接続されている。 A display 61, a speaker 62, a game controller 63, and a webcam 64 are externally connected or built in the game device 5. Further, the game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, an image pickup sound processing unit 55, a storage unit 56, and a control unit 57. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, the image pickup sound processing unit 55, and the storage unit 56 are electrically connected to the control unit 57 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5と各サーバ装置2,3との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server devices 2 and 3.

グラフィック処理部52は、ゲームプレイ中に、制御部57から出力されるゲーム画像のデータに従って、ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including various objects related to the game space in a moving image format according to the game image data output from the control unit 57 during game play. The graphic processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

また、グラフィック処理部52は、動画配信サーバ装置2から配信されたプレイ動画を、制御部57の指示に従ってディスプレイ61に表示させる。 Further, the graphic processing unit 52 displays the play video distributed from the video distribution server device 2 on the display 61 according to the instruction of the control unit 57.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、ゲームプレイ中、制御部57の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。また、オーディオ処理部53は、配信されたプレイ動画の音声を、スピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, and when the game sound is reproduced and synthesized according to the instruction of the control unit 57 during the game play, this is output from the speaker 62. Further, the audio processing unit 53 outputs the sound of the distributed play moving image from the speaker 62.

操作部54は、ゲームコントローラ63と接続され、操作入力に関するデータをゲームコントローラ63との間で送受信する。例えば、ユーザは、ゲームコントローラ63の各種ボタンを押下することで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the game controller 63, and transmits / receives data related to the operation input to / from the game controller 63. For example, the user inputs an operation signal to the game device 5 by pressing various buttons of the game controller 63.

撮像音声処理部55は、ウェブカメラ64と接続され、ウェブカメラ64がリアルタイムで撮影したユーザ(実況者および視聴者)の画像データに対し画像処理を施すと共に、ユーザが発した音声データに対し所定処理を施す。画像データは、対戦中のユーザが互いの表情などを見ながらプレイできるようにするため、対戦中のゲーム装置5の間でリアルタイムで送受信される。音声データは、翻訳処理のため、ゲームサーバ装置3に逐次送信される。 The image pickup audio processing unit 55 is connected to the webcam 64, performs image processing on the image data of the user (live person and viewer) taken by the webcam 64 in real time, and determines the audio data emitted by the user. Apply processing. The image data is transmitted and received in real time between the game devices 5 during the battle so that the users during the battle can play while looking at each other's facial expressions and the like. The voice data is sequentially transmitted to the game server device 3 for translation processing.

記憶部56は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部56には、ゲームサーバ装置3からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータなどが格納されている。また、記憶部56には、動画配信サーバ装置2およびゲームサーバ装置3それぞれで使用されるユーザID561と、視聴者関連情報562とが格納されている。 The storage unit 56 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 56 stores a game program, game data, and the like downloaded from the game server device 3. Further, the storage unit 56 stores the user ID 561 used by each of the video distribution server device 2 and the game server device 3, and the viewer-related information 562.

視聴者関連情報562は、視聴者のプロフィールおよび嗜好を含む情報である。視聴者関連情報562は、動画配信サーバ装置2が配信する複数のプレイ動画のうち、当該ゲーム装置5のディスプレイ61に表示させるプレイ動画を選択したり並べたりする際に利用される。 Viewer-related information 562 is information including a viewer's profile and preferences. The viewer-related information 562 is used when selecting or arranging the play videos to be displayed on the display 61 of the game device 5 from the plurality of play videos distributed by the video distribution server device 2.

具体的に、視聴者関連情報562は、その視聴者のプロフィールとして、性別、生まれた年代、出身地、所属している(またはしていた)部活名やサークル名、現在や過去の職業、勤務先、国籍などを含む。視聴者関連情報562は、その視聴者の嗜好に関する情報として、好きな有名人、好きなジャンル(ゲーム、アニメ、スポーツなど)を含む。 Specifically, the viewer-related information 562, as the viewer's profile, includes gender, age of birth, birthplace, club activity name or circle name to which he / she belongs (or was), current or past occupation, and work. Including destination, nationality, etc. The viewer-related information 562 includes a favorite celebrity and a favorite genre (game, animation, sports, etc.) as information regarding the taste of the viewer.

制御部57は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 57 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

<ゲーム装置5における制御部57の機能的構成>
制御部57は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段571、ゲーム実行手段572、動画データ生成手段573、表示制御手段574、および実況者選択手段575、として機能する。
<Functional configuration of the control unit 57 in the game device 5>
By executing the game program, the control unit 57 functions as a communication means 571, a game execution means 572, a moving image data generation means 573, a display control means 574, and a commentator selection means 575.

通信手段571は、ネットワークインターフェース51を介して動画配信サーバ装置2およびゲームサーバ装置3との通信を行う機能である。 The communication means 571 is a function of communicating with the video distribution server device 2 and the game server device 3 via the network interface 51.

具体的には、通信手段571は、動画配信サーバ装置2用のユーザID561を含むアカウント情報、動画アップロード要求、動画検索要求と検索条件などを、動画配信サーバ装置2に送信する。通信手段571は、複数のプレイ動画、ゲーム装置5のユーザが配信者(実況者)の場合はドネーションに関する情報を、動画配信サーバ装置2から受信する。 Specifically, the communication means 571 transmits the account information including the user ID 561 for the video distribution server device 2, the video upload request, the video search request, the search conditions, and the like to the video distribution server device 2. The communication means 571 receives information regarding a plurality of play videos and donations when the user of the game device 5 is a distributor (live broadcaster) from the video distribution server device 2.

また、通信手段571は、ゲームサーバ装置3用のユーザID561を含むアカウント情報、対戦要求、ゲームデータのダウンロード要求情報などを、ゲームサーバ装置3に送信する。通信手段571は、新たなゲームデータ、対戦時の課金に関する情報、翻訳後の音声データなどを、ゲームサーバ装置3から受信する。 Further, the communication means 571 transmits the account information including the user ID 561 for the game server device 3, the match request, the game data download request information, and the like to the game server device 3. The communication means 571 receives new game data, information on billing at the time of a battle, translated voice data, and the like from the game server device 3.

ゲーム実行手段572は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部56から読み出すかまたはゲームサーバ装置3から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game executing means 572 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 56 or executes a game program using the data received from the game server device 3 according to the user's operation. Generates two-dimensional or three-dimensional game image information. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.

そして、ゲーム実行手段572は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従って動作するプレイヤキャラクタと他ゲーム装置5のユーザのプレイヤキャラクタとを配置させ、これらのキャラクタ同士を対戦させることによりゲームを進行させる。 Then, the game executing means 572 arranges a player character that operates according to the operation of the user of the own device 5 and a player character of the user of the other game device 5 on the game image, and makes the game play against each other. To proceed.

特に、自装置5が、ゲームサーバ装置3によりマッチング可能と判定された視聴者および配信者(実況者)のいずれかによって操作されている場合、ゲーム実行手段572は、視聴者または配信者の操作に応じてゲームを実行する。 In particular, when the own device 5 is operated by either a viewer or a distributor (live player) determined to be matchable by the game server device 3, the game executing means 572 is operated by the viewer or the distributor. Run the game according to.

動画データ生成手段573は、ゲームプレイ中にディスプレイ61上に逐次表示されるゲーム画像を用いて、プレイ動画のデータを生成する。自装置5を使用するユーザが配信者であって、その配信者が実況者としてゲームのプレイ状況に基づいてゲームの実況を行った場合、動画データ生成手段573は、当該配信者(実況者)の実況音声情報を含むプレイ動画を生成する。生成されたプレイ動画は、例えば、アップロード要求と共に動画配信サーバ装置2に自動送信される。 The moving image data generation means 573 generates play moving image data using game images sequentially displayed on the display 61 during game play. When the user who uses the own device 5 is a distributor and the distributor plays a live game based on the play status of the game, the video data generation means 573 is the distributor (live broadcaster). Generate a play video that includes live audio information from. The generated play video is automatically transmitted to the video distribution server device 2 together with the upload request, for example.

なお、ユーザが、「不特定者へのプレイ動画の配信は望まない」「プレイ動画の配信を特定人にのみ許可する」等の配信制限をゲームコントローラ63を介して入力している場合がある。特に、配信者(実況者)と対戦する視聴者は、その対戦プレイの様子を他ユーザには視聴されたくないため、上記入力を行う場合がある。これらの場合は、その入力に従って、プレイ動画の生成禁止、自動アップロードの禁止、動画配信サーバ装置2側でのプレイ動画の配信停止、のいずれかが行われる。 In addition, the user may input distribution restrictions such as "I do not want to distribute the play video to an unspecified person" and "Allow the distribution of the play video only to a specific person" via the game controller 63. .. In particular, a viewer who plays against a distributor (live player) may perform the above input because he / she does not want other users to watch the battle play. In these cases, one of prohibition of generation of play video, prohibition of automatic upload, and suspension of distribution of play video on the video distribution server device 2 side is performed according to the input.

表示制御手段574は、動画配信サーバ装置2から配信された複数のプレイ動画を、ディスプレイ61に表示させる。 The display control means 574 causes the display 61 to display a plurality of play videos distributed from the video distribution server device 2.

具体的に、自装置5の視聴者関連情報562に合致したプレイ動画が複数送られてくると、表示制御手段574は、上記視聴者関連情報562を用いて、各プレイ動画のキーワード(図3)と視聴者のプロフィールなどとが合致している割合を、配信されてきたプレイ動画毎に算出する。表示制御手段574は、算出した割合の高い順にプレイ動画のサムネイルを並べ、これらをディスプレイ61に選択可能に一覧表示させる。つまり、表示制御手段574は、視聴者関連情報562に応じた優先順に従って、複数のプレイ動画のサムネイルを並べて表示させる。 Specifically, when a plurality of play videos matching the viewer-related information 562 of the own device 5 are sent, the display control means 574 uses the viewer-related information 562 to use the keywords of each play video (FIG. 3). ) Matches the viewer's profile, etc., for each delivered play video. The display control means 574 arranges thumbnails of play videos in descending order of the calculated ratio, and displays them in a list on the display 61 so as to be selectable. That is, the display control means 574 displays thumbnails of a plurality of play videos side by side in the order of priority according to the viewer-related information 562.

このようにしてディスプレイ61に表示された画面sc1を、図5に示す。画面sc1には、ユーザが最近視聴したプレイ動画の下に、おすすめのプレイ動画として、動画配信サーバ装置2でのフィルタリング(選択)後に優先順に従って並べられたプレイ動画のサムネイルth1~th6が、それぞれ選択可能に一覧表示されている。 The screen sc1 displayed on the display 61 in this way is shown in FIG. On the screen sc1, thumbnails th1 to th6 of the play videos arranged in the order of priority after filtering (selection) by the video distribution server device 2 are displayed as recommended play videos under the play video recently watched by the user. It is listed as selectable.

また、視聴者と配信者(実況者)とが対戦プレイを行っている間、視聴者および配信者(実況者)それぞれが発した内容を翻訳した音声データが、ゲームサーバ装置3からゲーム装置5に逐次送信されてくる。表示制御手段574は、図6に示すように、現在対戦プレイ中のゲーム画像に翻訳後の音声データの内容を文字で付加させた画面sc2,sc3を、視聴者および配信者(実況者)それぞれのゲーム装置5のディスプレイ61上に表示させる。 Further, while the viewer and the distributor (live broadcaster) are playing a match, the audio data translated from the contents emitted by the viewer and the distributor (live broadcaster) is transmitted from the game server device 3 to the game device 5. Will be sent sequentially to. As shown in FIG. 6, the display control means 574 displays screens sc2 and sc3 in which the contents of the translated audio data are added in characters to the game image currently being played in battle, respectively, by the viewer and the distributor (live person). It is displayed on the display 61 of the game device 5 of the above.

画面sc2は、配信者(実況者)のゲーム装置5に表示される画面であって、配信者(実況者)が言語“英語”を選択している場合を例示する。画面sc2には、配信者(実況者)、視聴者の各発話、さらには対戦プレイをリアルタイムで観戦している視聴者(観戦者)がいればその視聴者の発した内容が、全て英語で表示される。 The screen sc2 is a screen displayed on the game device 5 of the distributor (live broadcaster), and exemplifies a case where the distributor (live broadcaster) selects the language "English". On the screen sc2, if there is a distributor (live viewer), each utterance of the viewer, and a viewer (spectator) who is watching the battle play in real time, the content of the viewer is all in English. Is displayed.

画面sc3は、視聴者のゲーム装置5に表示される画面であって、視聴者が言語“日本語”を選択している場合を例示する。画面sc3には、画面sc2に表示される内容全てが、日本語で表示される。 The screen sc3 is a screen displayed on the game device 5 of the viewer, and exemplifies a case where the viewer selects the language “Japanese”. On the screen sc3, all the contents displayed on the screen sc2 are displayed in Japanese.

なお、図6の画面sc2,sc3において、音声データの内容をディスプレイ61に表示させるか否かの設定は、各ゲーム装置5のユーザの操作に応じて行われる。 In the screens sc2 and sc3 of FIG. 6, whether or not to display the contents of the audio data on the display 61 is set according to the operation of the user of each game device 5.

プレイ動画を視聴した視聴者が、対戦を望む配信者(実況者)のプレイ動画を図5の画面sc1から選択した場合、実況者選択手段575は、その操作に応じて、当該プレイ動画の配信者(実況者)IDを選択する選択処理を行う。つまり、対戦したいと思う配信者(実況者)のプレイ動画が図5の画面sc1にある場合、視聴者は、そのプレイ動画を選択して対戦を申し込む操作を行うことができる。この操作がなされた場合、実況者選択手段575は、選択されたプレイ動画に紐付けられた配信者IDを選択する。 When the viewer who has watched the play video selects the play video of the distributor (the commentator) who wants to play the match from the screen sc1 of FIG. 5, the commentator selection means 575 distributes the play video according to the operation. Performs a selection process to select a person (live person) ID. That is, when the play video of the distributor (live player) who wants to play a match is on the screen sc1 of FIG. 5, the viewer can select the play video and apply for the match. When this operation is performed, the commentator selection means 575 selects the distributor ID associated with the selected play video.

当該配信者IDは、対戦要求およびゲーム装置5のユーザID(視聴者ID)と共に、ゲームサーバ装置3に送信され、マッチングの判定処理に用いられる。 The distributor ID is transmitted to the game server device 3 together with the match request and the user ID (viewer ID) of the game device 5, and is used for the matching determination process.

このように、配信者IDは、動画配信サーバ装置2から配信されたプレイ動画に関するものであって、動画配信サーバ装置2が用いる識別情報である。この配信者IDは、ゲームサーバ装置3でマッチング処理に用いられるため、ゲームサーバ装置3側では配信者IDがどの配信者であるかを把握できる状態にする必要がある。それ故、ゲームサーバ装置3には、上述したユーザDB321が格納されている。 As described above, the distributor ID is related to the play video distributed from the video distribution server device 2, and is the identification information used by the video distribution server device 2. Since this distributor ID is used in the matching process in the game server device 3, it is necessary for the game server device 3 side to be able to grasp which distributor the distributor ID is. Therefore, the above-mentioned user DB 321 is stored in the game server device 3.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図7および図8を用いて、ゲームシステム1の動作の流れを説明する。
<Flow of operation of game system 1>
The operation flow of the game system 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

視聴者が、ゲーム装置5のゲームコントローラ63を介してプレイ動画の表示指示を入力した場合、当該ゲーム装置5の操作部54はこれを受け付ける(ステップst11)。当該ゲーム装置5の通信手段571は、動画検索要求および検索条件を、通信ネットワーク6を介して動画配信サーバ装置2に送信する(ステップst12)。この検索条件は、視聴者関連情報562に関する条件である。 When the viewer inputs a play video display instruction via the game controller 63 of the game device 5, the operation unit 54 of the game device 5 accepts this (step st11). The communication means 571 of the game device 5 transmits a video search request and a search condition to the video distribution server device 2 via the communication network 6 (step st12). This search condition is a condition relating to the viewer-related information 562.

動画配信サーバ装置2の情報処理手段231は、上記動画検索要求および検索条件を受信すると(ステップst13)、動画検索手段235は、動画DB221内の複数のプレイ動画の中から、視聴者のプロフィールや嗜好(即ち視聴者関連情報562)に合致したキーワードの数が所定数値以上のプレイ動画を選択する。動画配信手段233は、選択されたプレイ動画を、動画検索要求の送信元であるゲーム装置5(視聴者のゲーム装置5)に配信する(ステップst14)。 When the information processing means 231 of the video distribution server device 2 receives the video search request and the search condition (step st13), the video search means 235 will select a viewer's profile or a viewer's profile from a plurality of play videos in the video DB 221. Select a play video in which the number of keywords matching the preference (that is, viewer-related information 562) is equal to or greater than a predetermined value. The video distribution means 233 distributes the selected play video to the game device 5 (viewer's game device 5) that is the source of the video search request (step st14).

視聴者のゲーム装置5の表示制御手段574は、配信されてきたプレイ動画のサムネイルを、視聴者関連情報562に基づく優先度に従って並べることにより、図5の画面sc1をディスプレイ61に表示させる(ステップst15)。画面sc1内の各サムネイルは、選択可能に表示される。 The display control means 574 of the viewer's game device 5 displays the screen sc1 of FIG. 5 on the display 61 by arranging the thumbnails of the delivered play videos according to the priority based on the viewer-related information 562 (step). st15). Each thumbnail in the screen sc1 is displayed in a selectable manner.

視聴者は、画面sc1のサムネイルを参考にして、対戦したいと思う配信者(実況者)が存在する場合、その配信者のプレイ動画のサムネイルをゲームコントローラ63を介して選択する。実況者選択手段575は、当該選択に応じて、当該プレイ動画の配信者IDを選択する選択処理を行う(ステップst16)。 The viewer refers to the thumbnail of the screen sc1 and selects the thumbnail of the play video of the distributor (live player) who wants to play the game via the game controller 63. The commentator selection means 575 performs a selection process for selecting a distributor ID of the play video according to the selection (step st16).

次いで、通信手段571は、対戦要求、選択された配信者ID、および自装置5のユーザID(視聴者ID)を、ゲームサーバ装置3に送信する(ステップst17)。 Next, the communication means 571 transmits the match request, the selected distributor ID, and the user ID (viewer ID) of the own device 5 to the game server device 3 (step st17).

これらを受信したゲームサーバ装置3のマッチング判定手段334は(ステップst18)、ユーザDB321を参照して上記配信者IDが示す配信者(実況者)を特定すると、特定した配信者を対戦相手と決定する。課金設定手段335は、上記対戦要求などの送信元であるゲーム装置5に対し、対戦を行うのに必要な分(課金額)だけ視聴者自身のローカル通貨を消費させるように、消費要求を行う(ステップst19)。 Upon receiving these, the matching determination means 334 of the game server device 3 (step st18) identifies the distributor (live person) indicated by the distributor ID with reference to the user DB 321 and determines the identified distributor as an opponent. do. The billing setting means 335 makes a consumption request to the game device 5, which is the source of the battle request, so that the viewer's own local currency is consumed by the amount required for the battle (charge amount). (Step st19).

視聴者のゲーム装置5は、上記消費要求を受信すると(ステップst20)、当該視聴者の操作に応じて、視聴者自身のローカル通貨から課金設定手段335によって設定された課金額分だけ消費させる消費処理を行う(ステップst21)。この消費処理が完了したことを確認したゲームサーバ装置3のマッチング判定手段334は(ステップst22)、対戦プレイの承諾要求を、対戦相手である配信者(実況者)に送信する(ステップst23)。 When the viewer's game device 5 receives the above consumption request (step st20), the viewer consumes only the billing amount set by the billing setting means 335 from the viewer's own local currency in response to the viewer's operation. Processing is performed (step st21). The matching determination means 334 of the game server device 3 that has confirmed that the consumption process has been completed (step st22) transmits a request for consent to the battle play to the distributor (live person) who is the opponent (step st23).

配信者のゲーム装置5の通信手段571が承諾要求を受信すると(ステップst24)、対戦プレイを行うか否かの意思を配信者(実況者)に問う画面が、ディスプレイ61に表示される。配信者(実況者)が“対戦プレイを行う”との意思を示す操作を行うと、通信手段571は、承諾の応答をゲームサーバ装置3に送信する(ステップst25)。 When the communication means 571 of the game device 5 of the distributor receives the consent request (step st24), a screen asking the distributor (live player) whether or not to perform the battle play is displayed on the display 61. When the distributor (live broadcaster) performs an operation indicating the intention of "playing a match", the communication means 571 transmits a response of consent to the game server device 3 (step st25).

ゲームサーバ装置3の情報処理手段331が上記承諾を受信すると(ステップst26)、マッチング判定手段334は、配信者と視聴者との対戦が「可能」とのマッチング判定を行う。マッチング判定手段334は、上記配信者および上記視聴者それぞれのゲーム装置5を相互に通信可能にする対戦環境を構築すると共に、対戦開始指示を送信する(ステップst27)。 When the information processing means 331 of the game server device 3 receives the above consent (step st26), the matching determination means 334 makes a matching determination that the match between the distributor and the viewer is "possible". The matching determination means 334 constructs a battle environment in which the game devices 5 of the distributor and the viewer can communicate with each other, and transmits a battle start instruction (step st27).

配信者および視聴者それぞれのゲーム装置5の通信手段571は、対戦開始指示を受信すると(ステップst28,st29)、ゲーム実行手段572は、配信者および視聴者それぞれの操作に応じてプレイヤキャラクタを動作させて、対戦プレイを実行する(ステップst30)。 When the communication means 571 of the game device 5 of the distributor and the viewer receives the battle start instruction (steps st28 and st29), the game execution means 572 operates the player character according to the operations of the distributor and the viewer. Then, the battle play is executed (step st30).

この対戦プレイの間、ゲームサーバ装置3には、配信者および視聴者それぞれが発した音声データが逐次送信されてくる。翻訳手段336は、これらを配信者および視聴者それぞれが設定している言語にてリアルタイムで翻訳を行う(ステップst31)。翻訳後の音声データは、対応するゲーム装置5に送られる。 During this battle play, audio data emitted by each of the distributor and the viewer is sequentially transmitted to the game server device 3. The translation means 336 translates these in real time in the language set by each of the distributor and the viewer (step st31). The translated voice data is sent to the corresponding game device 5.

なお、視聴者のゲーム装置5において、プレイ動画の配信に関する設定が「不特定者へのプレイ動画の配信を望む」であれば(ステップst32のYES)、対戦プレイのプレイ動画は、動画配信サーバ装置2に送信されて動画DB221に格納され(ステップst33)、他のユーザへの配信に利用される。上記設定が「不特定者へのプレイ動画の配信を望む」以外であれば(配信制限をかける内容の場合)(ステップst32のNO)、プレイ動画の配信に関しては、ゲーム装置5側または動画配信サーバ装置2側にてその設定に従う処理が行われる。 If the setting related to the distribution of the play video in the viewer's game device 5 is "I want to distribute the play video to an unspecified person" (YES in step st32), the play video of the battle play is the video distribution server. It is transmitted to the device 2 and stored in the moving image DB 221 (step st33), and is used for distribution to other users. If the above setting is other than "I want to distribute the play video to an unspecified person" (in the case of content that restricts distribution) (NO in step st32), regarding the distribution of the play video, the game device 5 side or the video distribution Processing according to the setting is performed on the server device 2 side.

対戦プレイの終了後、ゲーム装置5の通信手段571は対戦結果をゲームサーバ装置3に送信し(ステップst34)、情報処理手段331はこれを受信する(ステップst35)。 After the end of the battle play, the communication means 571 of the game device 5 transmits the battle result to the game server device 3 (step st34), and the information processing means 331 receives this (step st35).

ゲームサーバ装置3の課金設定手段335は、ステップst21で消費された課金額の一部を、配信者(実況者)に分配するドネーション(即ち対戦プレイに伴う対価)として決定し、その決定したドネーションの情報を、対戦した配信者(実況者)のゲーム装置5に送信する(ステップst36)。この際、対戦プレイが時間延長して行われていれば、課金設定手段335は、上記課金額の一部に延長プレイ額の一部を加算し、加算後の額をドネーションとして決定する。 The billing setting means 335 of the game server device 3 determines a part of the billing amount consumed in step st21 as a donation (that is, a consideration associated with the battle play) to be distributed to the distributor (live player), and the determination is made. The donation information is transmitted to the game device 5 of the distributor (live player) who has played the match (step st36). At this time, if the battle play is performed for an extended time, the billing setting means 335 adds a part of the extended play amount to a part of the charged amount, and determines the added amount as a donation.

上記情報を受信した配信者(実況者)のゲーム装置5には(ステップst37)、その旨がディスプレイ61に表示され、配信者(実況者)は、対戦プレイによるドネーションを得られる。 The game device 5 of the distributor (live broadcaster) who has received the above information (step st37) displays to that effect on the display 61, and the distributor (live broadcaster) can obtain a donation by the battle play.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、動画配信サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ゲームのプレイ状況に基づいてゲームを実況した配信者(実況者)の操作に応じて、配信者(実況者)の実況音声情報を含むゲームプレイ動画を配信する動画配信手段233として機能させ、視聴者のゲーム装置5の制御部57を、配信されたゲームプレイ動画をディスプレイ61(表示部)に表示させる表示制御手段574と、ディスプレイ61(表示部)上のゲームプレイ動画を視聴した視聴者の操作に応じて、ゲームプレイ動画の配信者(実況者)を識別する配信者ID(実況者識別情報)を選択する選択処理を行う実況者選択手段575として機能させ、ゲームサーバ装置3の制御部33(コンピュータ)を、選択された配信者ID(実況者識別情報)と、選択処理の元となる操作を行った視聴者を識別する視聴者ID(視聴者識別情報)とに基づいて、選択された配信者ID(実況者識別情報)が示す配信者(実況者)と視聴者ID(視聴者識別情報)が示す視聴者とをマッチングすることが可能か否かを、視聴者によるローカル通貨の設定量(対価)の支払いを条件として判定するマッチング判定手段334として機能させ、視聴者および配信者それぞれのゲーム装置5の制御部57(コンピュータ)を、マッチング判定手段334がマッチング可能と判定した場合、配信者(実況者)および視聴者による操作に応じてゲームを実行するゲーム実行手段572、として機能させたものである。 Summarizing the above, in the game program of the present embodiment, the control unit 23 (computer) of the video distribution server device 2 is operated by the distributor (live person) who has played the game based on the play status of the game. It functions as a video distribution means 233 for distributing a gameplay video including live voice information of a distributor (live person), and the control unit 57 of the viewer's game device 5 displays the distributed gameplay video 61 (display unit). ), And the distributor ID (live) that identifies the distributor (live) of the gameplay video according to the operation of the viewer who has watched the gameplay video on the display 61 (display unit). It is made to function as a commentator selection means 575 that performs a selection process for selecting (person identification information), and the control unit 33 (computer) of the game server device 3 is used with the selected distributor ID (liver identification information) and the selection process. Distributor (live person) and viewer ID indicated by the selected distributor ID (live person identification information) based on the viewer ID (viewer identification information) that identifies the viewer who performed the original operation. It functions as a matching determination means 334 that determines whether or not it is possible to match with the viewer indicated by (viewer identification information) on condition that the viewer pays the set amount (compensation) of the local currency. When the matching determination means 334 determines that the control unit 57 (computer) of the game device 5 of each distributor can be matched, the game execution means for executing the game according to the operations by the distributor (live person) and the viewer. It was made to function as 572.

<発明の効果>
本実施形態によれば、視聴者は、配信者(実況者)がゲーム実況を行っているプレイ動画の表示画面sc1から、配信者に興味を抱き易くなり、且つその画面sc1から対戦したいと思う配信者を選択することができる。その後、選択された配信者と選択を行った視聴者とのマッチングを経て、配信者と視聴者との対戦プレイが実現する。これにより、視聴者が配信者に対戦プレイを申し込むハードルは低くなり、視聴者は、対戦プレイに参加し易くなる。従って、様々なユーザの対戦プレイへの積極的な参加が促進される。
<Effect of invention>
According to the present embodiment, the viewer wants to be more interested in the distributor from the display screen sc1 of the play video in which the distributor (live player) is playing the game, and wants to play from the screen sc1. You can select the distributor. After that, after matching the selected distributor with the selected viewer, a competitive play between the distributor and the viewer is realized. As a result, the hurdle for the viewer to apply for the battle play to the distributor is lowered, and the viewer can easily participate in the battle play. Therefore, active participation of various users in competitive play is promoted.

また、対戦プレイを行うのに必要なローカル通貨の設定量は、配信者(実況者)の操作に応じて決定される。つまり、配信者は、自身が対戦プレイの対価として得られるローカル通貨の額を、自由に設定することができる。 In addition, the set amount of the local currency required for the battle play is determined according to the operation of the distributor (live player). That is, the distributor can freely set the amount of local currency that he / she can obtain as the consideration for the battle play.

また、視聴者のゲーム装置5におけるディスプレイ61には、画面sc1に示すように、配信されたプレイ動画サムネイルが一覧表示される。この画面sc1から、視聴者は、複数のプレイ動画一度に確認できるため、プレイ動画が1つずつ表示される場合よりも、プレイ動画を確認する際の手間がかからなくて済む。 Further, as shown on the screen sc1, the distributed play video thumbnails are displayed in a list on the display 61 of the viewer's game device 5. Since the viewer can check a plurality of play videos at once from this screen sc1, it is less troublesome to check the play videos than when the play videos are displayed one by one.

また、視聴者のゲーム装置5におけるディスプレイ61には、その視聴者の視聴者関連情報562に応じて選択(フィルタリング)されたプレイ動画が表示される。そのため、視聴者は、容易にプレイ動画の配信者に興味を持つことができ、その分ゲーム参加へのハードルも低くなる。 Further, on the display 61 of the viewer's game device 5, a play moving image selected (filtered) according to the viewer-related information 562 of the viewer is displayed. Therefore, the viewer can easily be interested in the distributor of the play video, and the hurdle to participate in the game is lowered accordingly.

また、視聴者のゲーム装置5におけるディスプレイ61には、上記視聴者関連情報562に応じた優先順に従ってプレイ動画が並べて表示される。そのため、視聴者は、興味のあるプレイ動画を、より探しやすくなる。 Further, the play moving images are displayed side by side on the display 61 of the viewer's game device 5 in the order of priority according to the viewer-related information 562. Therefore, it becomes easier for the viewer to find the play video of interest.

また、対戦プレイ中、実況者および視聴者それぞれのゲーム装置5のディスプレイ61には、実況者および視聴者それぞれが発する音声の内容が所定の言語でリアルタイムで表示される。そのため、例えば所定の言語が実況者および視聴者の理解可能な言語であれば、実況者および視聴者は、ゲームをプレイしながら互いにコミュニケーションを図ることができる。また、仮に実況者および視聴者それぞれの理解可能な言語が共通していない場合であっても、ここでは、言語の壁がないため、ユーザの更なるゲームへの積極的な参加促進にも繋がる。 Further, during the battle play, the contents of the sounds emitted by the live broadcaster and the viewer are displayed in real time on the display 61 of the game device 5 of the live broadcaster and the viewer. Therefore, for example, if the predetermined language is a language that the commentator and the viewer can understand, the commentator and the viewer can communicate with each other while playing the game. In addition, even if the commentator and the viewer do not have the same language that they can understand, since there is no language barrier here, it will lead to the active participation of the user in the game. ..

また、上述したように、配信者(実況者)側では、配信したプレイ動画およびプレイ動画に付加した広告が視聴されること以外にも、対戦プレイを行うことによってドネーションが得られる。従って、プレイ動画を配信する配信者(実況者)となることを希望するユーザの増加が期待できる。 Further, as described above, on the distributor (live broadcaster) side, a donation can be obtained by performing a competitive play in addition to viewing the distributed play video and the advertisement added to the play video. Therefore, it can be expected that the number of users who wish to become distributors (live broadcasters) who distribute play videos will increase.

また、配信者(実況者)の増加により、プレイ動画のコンテンツの種類が多様化する。そのため、視聴者の増加が期待でき、視聴者が興味を抱くコンテンツの存在確率も向上する。 In addition, as the number of distributors (live broadcasters) increases, the types of play video content will diversify. Therefore, the number of viewers can be expected to increase, and the probability of existence of content that the viewer is interested in also improves.

特に、視聴者は、本実施形態のゲームシステム1により、簡単にプレイヤになることができるため、視聴者のゲームへの参加機会の増加が期待でき、ユーザ間のコミュニティの形成および拡大が促進される。 In particular, since the viewer can easily become a player by the game system 1 of the present embodiment, it is expected that the viewer's opportunity to participate in the game will increase, and the formation and expansion of the community among users will be promoted. To.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its use. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

前記ゲームは、格闘ゲームなどの対戦型ゲームに限定されず、アクションゲームやカードゲームなど、どのような種類のゲームにも適用できる。例えば、前記ゲームは、配信者(実況者)と視聴者とが協力してゲームを進める協力型のゲームにも適用できる。また、前記ゲームが対戦型である場合、1対1で行うものに限定されず、複数対複数で行うものにも適用できる。 The game is not limited to a competitive game such as a fighting game, and can be applied to any kind of game such as an action game or a card game. For example, the game can also be applied to a cooperative game in which a distributor (live player) and a viewer cooperate to advance the game. Further, when the game is a battle type, it is not limited to a one-to-one game, and can be applied to a plurality of one-to-many games.

前記実施形態では、配信者(実況者)と視聴者とが対戦プレイを行うと説明したが、“対戦プレイ”に限定されず、例えば配信者(実況者)が視聴者にゲームに関するレクチャーを行うようなプレイが行われても良い。 In the above embodiment, it has been explained that the distributor (live player) and the viewer perform the battle play, but the present invention is not limited to the “competition play”, and for example, the distributor (live player) gives a lecture on the game to the viewer. Such a play may be performed.

前記実施形態では、対戦プレイ中、図6に示すように、配信者および視聴者の音声データ(更に、観戦者がいる場合は観戦者の音声データ)が翻訳され、リアルタイムで表示されると説明したが、その表示例は図6に限定されない。 In the above embodiment, it is explained that during the battle play, the audio data of the distributor and the viewer (and the audio data of the spectator if there is a spectator) are translated and displayed in real time as shown in FIG. However, the display example is not limited to FIG.

また、対戦プレイ中のプレイ動画は、リアルタイムで配信されずともよい。例えば、プレイ動画は、一旦録画されて後日配信されてもよいし、後日編集されたプレイ動画が配信されてもよい。また、一旦録画されたプレイ動画に、実況音声を付加させる編集が別途行われたものが、実況音声情報を含むプレイ動画として配信されてもよい。 In addition, the play video during the battle play may not be delivered in real time. For example, the play video may be recorded once and distributed at a later date, or the edited play video may be distributed at a later date. Further, a play video that has been separately edited to add live audio to the once recorded play video may be distributed as a play video that includes live audio information.

図9に、バトルラウンジモードでのネットワーク対戦の表示例を示す。図9(a)は、仮想領域「ラウンジ」に参加中のユーザ一覧を示す画面sc4、図9(b)はゲームプレイ時の画面sc5を示す。図9(a)では、ユーザ一覧の右側に、仮想領域「ラウンジ」に参加中のユーザ全ての会話が翻訳され表示される。図9(b)では、各キャラクタの吹き出しに、そのキャラクタを操作しているユーザの発話が翻訳されて表示され、画面sc5の下部には仮想領域「ラウンジ」に参加中の他のユーザ(観戦者)の会話が翻訳されて表示される。 FIG. 9 shows a display example of a network battle in the battle lounge mode. FIG. 9A shows a screen sc4 showing a list of users participating in the virtual area “lounge”, and FIG. 9B shows a screen sc5 at the time of game play. In FIG. 9A, the conversations of all the users participating in the virtual area “lounge” are translated and displayed on the right side of the user list. In FIG. 9B, the speech of the user operating the character is translated and displayed in the balloon of each character, and other users (watching the game) participating in the virtual area “lounge” are displayed at the bottom of the screen sc5. Person)'s conversation is translated and displayed.

また、翻訳された音声データは、文字での表示に代えてスピーカ62から音声出力されてもよいし、文字での表示と共にスピーカ62から音声出力されてもよい。更に、翻訳される対象は、配信者、視聴者および観戦者の“発話”のみならず、“キー入力”したコメントのデータであることができる。 Further, the translated voice data may be voice-output from the speaker 62 instead of the text display, or may be voice-output from the speaker 62 together with the text display. Further, the object to be translated can be not only the "utterance" of the distributor, the viewer and the spectator, but also the data of the comment "key input".

なお、音声データの翻訳処理は、必須ではない。 The translation process of voice data is not essential.

配信者が対戦プレイで得られる特典(ドネーション)は、ローカル通貨に限定されず、現実社会で使用できる通貨、企業通貨、ゲーム内で利用できるキャラクタ、アイテム、キャラクタのボイス、称号、新必殺技などの取得であってもよい。 The benefits (donations) that distributors can get in battle play are not limited to local currencies, but currencies that can be used in the real world, corporate currencies, characters that can be used in the game, items, character voices, titles, new special moves It may be the acquisition such as.

動画配信サーバ装置2およびゲームサーバ装置3は、1つのサーバ装置で構成されてもよい。 The video distribution server device 2 and the game server device 3 may be configured by one server device.

図1は、どの装置2,3,5がどのような機能(動画検索手段、課金設定手段など)を有するかを例示したものであって、どの装置2,3,5がどの機能を有するかは、適宜変更可能である。従って、例えば、視聴者のプロフィールや嗜好に応じて配信するプレイ動画を選択する処理を、動画配信サーバ装置2側ではなくゲーム装置5側が行っても良い。 FIG. 1 illustrates which devices 2, 3 and 5 have what functions (video search means, billing setting means, etc.), and which devices 2, 3 and 5 have which functions. Can be changed as appropriate. Therefore, for example, the game device 5 side may perform the process of selecting the play video to be distributed according to the viewer's profile and taste, instead of the video distribution server device 2 side.

前記実施形態において、上記プレイ動画の選択処理は行わない代わりに、視聴者関連情報562に応じた優先順に従ってサムネイルを並べて表示する処理のみが行われても良い。 In the embodiment, instead of performing the selection process of the play video, only the process of displaying the thumbnails side by side in the order of priority according to the viewer-related information 562 may be performed.

前記実施形態において、上記プレイ動画の選択処理、および、上記優先順に従って並べる処理は、必須ではない。 In the embodiment, the process of selecting the play moving images and the process of arranging them in the order of priority are not essential.

前記実施形態において、ローカル通貨の課金額は、配信者(実況者)に代えて視聴者の操作に応じて設定されてもよいし、配信者(実況者)に関係なく一律同額に設定されてもよい。 In the above embodiment, the billing amount of the local currency may be set according to the operation of the viewer instead of the distributor (live person), or may be set to the same amount regardless of the distributor (live person). May be good.

マッチング相手となる配信者(実況者)の選択手法は、画面sc1からサムネイルを選択する手法に限定されず、例えば配信者(実況者)の氏名などを視聴者が入力されることで選択する手法であってもよい。 The method of selecting the distributor (live broadcaster) to be the matching partner is not limited to the method of selecting the thumbnail from the screen sc1, for example, the method of selecting the name of the distributor (live broadcaster) by inputting the viewer. May be.

前記実施形態では、マッチング判定手段334がマッチングの判定を行う条件の1つとして、“対戦を望む視聴者がローカル通貨を設定量消費すること”、を例示した。しかし、消費対象は、ローカル通貨に限定されず、例えばローカル通貨とは別途ゲーム内で使用できるポイントや、企業通貨、現実社会で使用できる通貨などであることができる。つまり、視聴者による対価の支払いを条件として、マッチングの判定が行われればよい。 In the above embodiment, as one of the conditions for the matching determination means 334 to determine the matching, "a viewer who desires a match consumes a set amount of local currency" is exemplified. However, the consumption target is not limited to the local currency, and can be, for example, points that can be used in the game separately from the local currency, corporate currency, currency that can be used in the real world, and the like. That is, the matching determination may be made on condition that the viewer pays the consideration.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

1 ゲームシステム
23 制御部(コンピュータ)
233 動画配信手段(配信手段)
235 動画検索手段(表示制御手段)
33 制御部(コンピュータ)
334 マッチング判定手段
335 課金設定手段(設定手段)
336 翻訳手段
57 制御部(コンピュータ)
572 ゲーム実行手段
574 表示制御手段(表示制御手段、報知制御手段)
575 実況者選択手段(配信者特定手段)
1 Game system 23 Control unit (computer)
233 Video distribution means (delivery means)
235 Video search means (display control means)
33 Control unit (computer)
334 Matching determination means 335 Billing setting means (setting means)
336 Translation means 57 Control unit (computer)
572 Game execution means 574 Display control means (display control means, notification control means)
575 Live person selection means (Distributor identification means)

Claims (12)

コンピュータを、
配信者によってプレイされるゲームのゲーム画像と、前記ゲーム画像に関連して入力される情報と、を含むコンテンツを配信する配信手段と、
配信された前記コンテンツを視聴した視聴者によって選択された前記コンテンツの前記配信者を識別する配信者特定手段と、
特定された前記配信者と、前記配信者を選択した前記視聴者とをマッチングすることが可能か否かを判定するマッチング判定手段と、
前記マッチング判定手段がマッチング可能と判定した場合、前記配信者と前記視聴者をマッチングして前記ゲームを実行可能とするゲーム実行手段と
として機能させ
前記配信手段は、前記配信者と前記視聴者とによってプレイされるゲームのゲーム画像を含む前記コンテンツを、前記視聴者による配信に関する設定に基づいて他のユーザに配信することを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A distribution means for distributing content including a game image of a game played by a distributor, information input in connection with the game image, and a distribution means.
Distributor identification means for identifying the distributor of the content selected by the viewer who viewed the distributed content, and
A matching determination means for determining whether or not it is possible to match the specified distributor with the viewer who has selected the distributor.
When the matching determination means determines that matching is possible, the distributor and the viewer are matched to function as a game execution means that enables the game to be executed .
The distribution means is a game program characterized in that the content including a game image of a game played by the distributor and the viewer is distributed to another user based on a setting related to distribution by the viewer. ..
前記マッチング判定手段は、前記視聴者による対価の支払いを条件として、マッチングすることが可能か否かを判定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1, wherein the matching determination means determines whether or not matching is possible, subject to payment of consideration by the viewer. 前記対価を、特定された前記配信者の操作に応じて決定する設定手段、
として更に機能させることを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
A setting means for determining the consideration according to the operation of the specified distributor,
The game program according to claim 2, wherein the game program is further functionalized.
前記対価を、前記視聴者の操作に応じて決定する設定手段、
として更に機能させることを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
A setting means for determining the consideration according to the operation of the viewer,
The game program according to claim 2, wherein the game program is further functionalized.
前記設定手段は、前記対価の額を、複数の前記視聴者によるオークション形式で決定することを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 3, wherein the setting means determines the amount of the consideration in an auction format by the plurality of viewers. 前記ゲーム実行手段は、前記ゲームを所定時間実行した後は、所定の対価が前記視聴者から支払われたことを条件に、前記ゲームの実行を継続する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 Any one of claims 1 to 5, wherein the game executing means continues to execute the game on condition that a predetermined consideration is paid by the viewer after the game is executed for a predetermined time. The game program described in item 1. 前記設定が前記コンテンツの配信制限をかける内容を含む場合には、前記配信者による前記配信に関する設定にかかわらず、前記コンテンツの配信を制限する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 If the setting includes a content that restricts the distribution of the content, the distribution of the content is restricted regardless of the setting related to the distribution by the distributor, according to any one of claims 1 to 6. The game program described. 前記配信手段は、複数の前記コンテンツを配信し、
配信された複数の前記コンテンツのサムネイルを、前記コンテンツを受信したコンピュータの表示部に選択可能に一覧表示させることを特徴とする、請求項1から請求項のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The distribution means distributes a plurality of the contents, and the distribution means distributes a plurality of the contents.
The game program according to any one of claims 1 to 7 , wherein the thumbnails of the plurality of delivered contents are displayed in a list selectably on the display unit of the computer receiving the contents. ..
前記配信手段は、前記視聴者のプロフィールおよび嗜好を含む視聴者関連情報に応じて複数の前記コンテンツを選択し、選択された前記コンテンツを前記視聴者に対応付けられたコンピュータに配信することを特徴とする、請求項1から請求項のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The distribution means is characterized in that a plurality of the contents are selected according to the viewer-related information including the profile and preferences of the viewer, and the selected contents are distributed to the computer associated with the viewer. The game program according to any one of claims 1 to 8 . コンピュータを、
前記配信者および前記視聴者による操作に応じて前記ゲームが実行される間に前記配信者および前記視聴者それぞれから入力される言語データを、所定の言語にリアルタイムで翻訳する翻訳手段として更に機能させ、
前記配信手段は、前記翻訳手段によって翻訳された後の前記言語データを、前記コンテンツにあわせてリアルタイムで報知可能に配信することを特徴とする、請求項1から請求項のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
Computer,
Further functions as a translation means for translating language data input from each of the distributor and the viewer in real time into a predetermined language while the game is executed in response to operations by the distributor and the viewer. ,
The delivery means according to any one of claims 1 to 9 , characterized in that the language data translated by the translation means is delivered in real time in accordance with the content. The game program described.
前記設定に基づいて、前記コンテンツが前記他のユーザへの配信に利用されるか否かを決定する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。The game program according to any one of claims 1 to 9, which determines whether or not the content is used for distribution to the other user based on the setting. 請求項1~請求項11のいずれか1つに記載のゲームプログラムを実行するコンピュータを備えるゲームシステム。 A game system including a computer that executes the game program according to any one of claims 1 to 11.
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