JP7057398B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 令和2年6月25日公開、オンラインによる配信 App Store:https://apps.apple.com/jp/app/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%BA/id1488741024 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.engagesoulsApplication of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law Published on June 25, 2nd year of Reiwa, distributed online App Store: https: // apps. apple. com / jp / app /% E3% 82% A8% E3% 83% B3% E3% 82% B2% E3% 83% BC% E3% 82% B8% E3% 82% BD% E3% 82% A6% E3 % 83% AB% E3% 82% BA / id1488741024 Google Play: https: // play. Google. com / store / apps / detachs? id = com. squale_enix. android_googleplay. engagesouls

特許法第30条第2項適用 令和2年6月25日掲載、掲載アドレスhttps://game8.jp/engage-souls/338880#hl_1Patent Law Article 30, Paragraph 2 Applicable Reiwa Published on June 25, 2nd, Posting address https: // game8. jp / engage-souls / 338880 # hl_1

本発明の実施形態の少なくとも1つは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for realizing a function of controlling the progress of a video game in response to a player's operation on a server.

従来、ビデオゲームにおけるプレイヤのランキングを生成することに関する技術が種々提案されている。 Conventionally, various techniques for generating player rankings in video games have been proposed.

このような技術には、例えば、ゲーム端末の位置情報に基づいて一部のゲーム結果に限定されたランキングを提供するものもある(特許文献1参照)。 Some such techniques provide, for example, rankings limited to some game results based on the location information of the game terminal (see Patent Document 1).

特開2012-213515号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-21315

しかし、従来の技術では、ランキングの提供がビデオゲームの活性化に繋がりにくい場合があった。すなわち、例えばランキング上位のプレイヤに特典を付与する場合、ランキングの参加者が膨大である印象を受けたプレイヤは、上位を目指すことを諦めてしまう場合があった。 However, in the conventional technique, it may be difficult to provide rankings to activate video games. That is, for example, when giving a privilege to a player at the top of the ranking, a player who has the impression that the number of participants in the ranking is enormous may give up aiming at the top.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ビデオゲームへの積極的な参加を促し得る情報をプレイヤに提供することである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and provide a player with information that can encourage active participation in a video game.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、プレイヤの操作に応じてビデゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、 前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a server. , A video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game in a server according to a player's operation, and extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game on the server. The extraction function, the addition function of giving in-game elements to each player according to the progress of the video game, and the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition, respectively. Based on this, the purpose is to realize a notification function for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、通信ネットワークと、サーバと、端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出手段と、前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与手段と、前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知手段とを含むことを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing system according to the embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a terminal, and controls the progress of the video game according to the operation of the player. A system, which is a video game processing system including a communication network, a server, and a terminal, and which controls the progress of a video game according to a player's operation, and is a predetermined number from a plurality of players participating in the video game. The extraction means for extracting the players, the granting means for granting in-game elements to each player according to the progress of the video game, the predetermined number of players, and the target player satisfying the notification condition, respectively. It is characterized by including a notification means for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game element.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記端末に、前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a terminal. , A video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game in a terminal according to a player's operation, and extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game in the terminal. Extraction function, an in-game element that gives each player an in-game element according to the progress of the video game, and the in-game element that is given to each of the predetermined number of players and the target player that satisfies the notification condition. Based on the above, the purpose is to realize a notification function for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the server side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the terminal side in the game processing corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components in the examples of each embodiment described below can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. Further, the contents described as an example of one embodiment may be omitted in other embodiments. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. Further, the order of various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as there is no contradiction in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザ(すなわち、ビデオゲームのプレイヤ)が使用する端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一の端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 (server 10) and terminals 20, 201 to 20N (that is, a video game player) used by the user of the video game processing system 100 (that is, a video game player). N is an arbitrary integer) and is included. The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single terminal may be used by a plurality of users, or may be configured to include a plurality of servers.

サーバ10と複数の端末20,201~20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数の端末20,201~20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The server 10 and the plurality of terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication carrier via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数の端末20,201~20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。 By including the server 10 and the plurality of terminals 20, 201 to 20N, the video game processing system 100 realizes various functions for executing various processes according to the user's operation.

サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数の端末20,201~20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。サーバ10の構成は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えていれば特に限定されない。以下、サーバ10のハードウェア構成の例について簡単に説明する。 The server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information on various processes to a plurality of terminals 20, 201 to 20N. In this example, the server 10 is configured by an information processing device such as a WWW server, and includes a storage medium for storing various information. The configuration of the server 10 is not particularly limited as long as it has a general configuration for performing various processes as a computer such as a control unit and a communication unit. Hereinafter, an example of the hardware configuration of the server 10 will be briefly described.

図1に示すように、サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)101と、メモリ102と、記憶装置103とを少なくとも備える。 As shown in FIG. 1, the server 10 includes at least a CPU (Central Processing Unit) 101, a memory 102, and a storage device 103.

CPU101は、各種の演算および制御を行う中央処理装置である。また、サーバ10がGPU(Graphics Processing Unit)を備える場合には、各種の演算および制御の一部をGPUによって行うようにしてもよい。サーバ10は、適宜メモリ102に読み出したデータを用いてビデオゲームの制御に必要な各種の情報処理をCPU101にて実行し、得られた処理結果を必要に応じて記憶装置103に記憶させる。 The CPU 101 is a central processing unit that performs various operations and controls. Further, when the server 10 includes a GPU (Graphics Processing Unit), a part of various operations and controls may be performed by the GPU. The server 10 appropriately uses the data read into the memory 102 to execute various information processing necessary for controlling the video game in the CPU 101, and stores the obtained processing results in the storage device 103 as necessary.

記憶装置103は、各種情報を格納する記憶媒体としての機能を有する。記憶装置103の構成は特に限定されないが、複数の端末20,201~20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームの制御に必要な各種情報を全て記憶可能な構成であることが好ましい。このような例には、HDDやSSDがある。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 The storage device 103 has a function as a storage medium for storing various information. The configuration of the storage device 103 is not particularly limited, but from the viewpoint of reducing the processing load applied to each of the plurality of terminals 20, 201 to 20N, it is possible to store all the various information necessary for controlling the video game. preferable. Such examples include HDDs and SSDs. However, the storage unit for storing various information may be provided with a storage area in a state accessible to the server 10, and may be configured to have a dedicated storage area outside the server 10, for example.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、抽出部11と、付与部12と、報知部13とを少なくとも備える。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the server 10A, which is an example of the configuration of the server 10. As shown in FIG. 2, the server 10A includes at least an extraction unit 11, a grant unit 12, and a notification unit 13.

抽出部11は、ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する機能を有する。 The extraction unit 11 has a function of extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in a video game.

ここで、ビデオゲームに参加するプレイヤを特定するための構成は特に限定されないが、ビデオゲームのプレイ経験があるプレイヤを特定する構成であることが好ましい。このような構成の例には、初回プレイ時に初期情報を登録したプレイヤをビデオゲームに参加するプレイヤとして特定する構成がある。なお、初期情報の構成は特に限定されないが、プレイヤを識別可能な情報であることが好ましい。初期情報には、プレイヤ名がある。 Here, the configuration for specifying the player participating in the video game is not particularly limited, but the configuration for specifying the player who has experience playing the video game is preferable. An example of such a configuration is a configuration in which a player who has registered initial information at the time of initial play is specified as a player who participates in a video game. The structure of the initial information is not particularly limited, but it is preferably information that can identify the player. The initial information includes the player name.

また、所定数のプレイヤを抽出するとは、対象となるプレイヤ群から、所定数のプレイヤを選択することを意味する。所定数のプレイヤを抽出するために構成は特に限定されないが、所定期間にビデオゲームをプレイしているプレイヤが少なくとも所定数の一部に含まれる構成であることが好ましい。このような構成の例には、1または複数の規則に従って、いわゆるアクティブユーザから条件を満たすプレイヤを所定数だけ選択する構成がある。この場合、条件として、ゲーム内要素に関連する内容(例えば、獲得した料や質)を用いる構成としても良いし、ゲーム内要素に関連しない内容(例えば、プレイヤの特性)を用いる構成としてもよい。また、所定数は、プレイヤの抽出を開始する前に定められた数であればよく、例えばサーバ10の管理者により入力や更新がされる構成としてもよいし、アクティブユーザ数など所定項目に基づいて算出される構成としてもよい。 Further, extracting a predetermined number of players means selecting a predetermined number of players from the target player group. The configuration is not particularly limited in order to extract a predetermined number of players, but it is preferable that the configuration includes at least a part of the predetermined number of players playing a video game during a predetermined period. An example of such a configuration is a configuration in which a predetermined number of players satisfying the conditions are selected from so-called active users according to one or a plurality of rules. In this case, as a condition, the content related to the in-game element (for example, the acquired fee or quality) may be used, or the content not related to the in-game element (for example, the characteristic of the player) may be used. .. Further, the predetermined number may be a number determined before starting the extraction of the players, and may be configured to be input or updated by the administrator of the server 10, for example, based on a predetermined item such as the number of active users. It may be a configuration calculated by

付与部12は、ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する機能を有する。 The giving unit 12 has a function of giving in-game elements to each player according to the progress of the video game.

ここで、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。 Here, "according to the progress of a video game" means that the occurrence of various progresses or changes that may occur in the video game is used as an opportunity or a reference for a specific process. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Further, as an example of various progresses or changes that may occur in a video game, there are progress of time, changes in game element values, updates of specific statuses or flags, operation input by a user, and the like.

また、ゲーム内要素とは、ビデオゲームにおいてユーザが利用可能な要素を意味する。ゲーム内要素の構成は特に限定されないが、付与されることにプレイヤが価値を感じ得るものであることが好ましい。ゲーム内要素の例には、ポイントやアイテムがある。 Further, the in-game element means an element that can be used by the user in a video game. The composition of the in-game element is not particularly limited, but it is preferable that the player can feel the value of being given. Examples of in-game elements are points and items.

また、プレイヤにゲーム内要素を付与するとは、プレイヤの識別情報とゲーム内要素とを対応付けることを意味する。プレイヤにゲーム内要素を付与するための構成は特に限定されないが、付与されたゲーム内要素の種類や数をプレイヤが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、プレイ結果としてプレイヤに付与されるゲーム内要素と、付与結果としてプレイヤに対応付けられたゲーム内要素とを識別可能に表示する構成がある。 Further, giving the player an in-game element means associating the player's identification information with the in-game element. The configuration for imparting the in-game element to the player is not particularly limited, but it is preferable that the configuration allows the player to recognize the type and number of the imparted in-game element. An example of such a configuration is a configuration in which an in-game element given to a player as a play result and an in-game element associated with the player as a given result are displayed in an identifiable manner.

報知部13は、所定数のプレイヤと、報知条件を満たしたプレイヤ(対象プレイヤ)とにそれぞれ付与されたゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を有する。 The notification unit 13 determines the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the players (target players) who satisfy the notification conditions. It has a function to notify the player.

ここで、報知条件の構成は、抽出部12により抽出されなかったプレイヤを含み得る構成であれば特に限定されない。報知条件の例には、サーバに対して報知要求を行ったことを含む構成がある。なお、対象プレイヤについては、1のプレイヤとしてもよいし、複数のプレイヤにより構成されるグループとしてもよい。 Here, the configuration of the notification condition is not particularly limited as long as it can include the player not extracted by the extraction unit 12. An example of the notification condition includes a configuration including a notification request to the server. The target player may be one player or a group composed of a plurality of players.

また、立ち位置とは、比較対象に対する位置付けを意味する。所定数のプレイヤに対する対象プレイヤの立ち位置を決定するための構成は、ゲーム内要素に関連する構成であれば特に限定されない。このような構成の例には、所定数のプレイヤに対象プレイヤを加え、各プレイヤに付与されたポイント数でプレイヤ名を順位付けする構成がある。すなわち、所定数のプレイヤと対象プレイヤとでランキングを生成する構成がある。 Further, the standing position means the position with respect to the comparison target. The configuration for determining the standing position of the target player with respect to a predetermined number of players is not particularly limited as long as it is a configuration related to in-game elements. An example of such a configuration is a configuration in which a target player is added to a predetermined number of players and the player names are ranked according to the number of points given to each player. That is, there is a configuration in which a ranking is generated by a predetermined number of players and a target player.

また、立ち位置を対象プレイヤに報知するための構成は、対象プレイヤが立ち位置を認識し得る構成であれば特に限定され。このような構成の例には、所定数のプレイヤと対象プレイヤとを含むプレイヤ群における対象プレイヤの順位を示す情報(例えば、文字列、画像、音声)を、対象プレイヤの端末に出力させる構成がある。 Further, the configuration for notifying the target player of the standing position is particularly limited as long as the target player can recognize the standing position. An example of such a configuration is a configuration in which information (for example, a character string, an image, a voice) indicating the order of the target player in a player group including a predetermined number of players and the target player is output to the terminal of the target player. be.

なお、抽出部12により抽出されたプレイヤ(すなわち、所定数のプレイヤに含まれるプレイヤ)を対象プレイヤとする場合、所定数のプレイヤ群における対象プレイヤの順位を示す情報を、対象プレイヤの端末に出力させる構成としてもよいし、他の条件や規則で抽出されたプレイヤ群に対する当該プレイヤの立ち位置を、当該プレイヤに報知する構成としてもよい。 When the player extracted by the extraction unit 12 (that is, the player included in the predetermined number of players) is the target player, information indicating the rank of the target player in the predetermined number of player groups is output to the terminal of the target player. It may be configured to notify the player of the standing position of the player with respect to the player group extracted by other conditions or rules.

複数の端末20,201~20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得る端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。 Each of the plurality of terminals 20, 201 to 20N is managed by a user, and it is possible to play a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a portable game device, or a so-called wearable device. It is composed of communication terminals. The configuration of the terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-mentioned example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of terminal configurations include combinations of various communication terminals, personal computers, and stationary game devices.

また、複数の端末20,201~20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数の端末20,201~20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。 Further, each of the plurality of terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing various processes by communicating with the server 10 (for example, a browser screen or a game according to coordinates). It is equipped with a display device that displays the screen, etc.) and software. It should be noted that each of the plurality of terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するビデオゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、端末のユーザ(すなわち、ビデオゲームのプレイヤ)の操作に応じてビデオゲームの進行を制御すること関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aと端末20とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of a video game process executed by the system 100. In the game processing in this example, processing related to controlling the progress of the video game according to the operation of the user of the terminal (that is, the player of the video game) is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the terminal 20 execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えばサーバ10Aが、複数のプレイヤの抽出開始条件が満たされたと判定した場合に開始される。以下、サーバ10Aが、所定日時(例えば、毎週月曜の0時)となったことで、抽出開始条件が満たされたと判定した場合を例にして説明する。 The game process is started, for example, when the server 10A determines that the extraction start conditions of a plurality of players are satisfied. Hereinafter, a case where it is determined that the extraction start condition is satisfied when the server 10A reaches a predetermined date and time (for example, midnight every Monday) will be described as an example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、所定数のプレイヤを抽出する(ステップS11)。本例においてサーバ10Aは、ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する。 The server 10A first extracts a predetermined number of players in the game process (step S11). In this example, the server 10A extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game.

サーバ10Aは、所定数のプレイヤを抽選すると、各プレイヤにゲーム内要素を付与する(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、各プレイヤによるビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する。 When the server 10A draws a predetermined number of players, the server 10A assigns an in-game element to each player (step S12). In this example, the server 10A imparts in-game elements to each player according to the progress of the video game by each player.

また、サーバ10Aは、自身の立ち位置を各プレイヤに報知する(ステップS13)。本例においてサーバ10Aは、立ち位置の報知条件を満たしたプレイヤ)(対象プレイヤ)の端末20に、報知用ゲーム画面を出力させるための出力情報を送信する。 Further, the server 10A notifies each player of its standing position (step S13). In this example, the server 10A transmits output information for outputting the notification game screen to the terminal 20 of the player (target player) who satisfies the notification condition of the standing position.

端末20は、サーバ10Aから受信した出力情報に基づいて、所定の表示装置の表示画面にゲーム画面を出力する(ステップS14)。本例において端末20は、報知用ゲーム画面を表示した後、プレイヤの操作を受け付けることでビデオゲームの制御を継続する。 The terminal 20 outputs a game screen to a display screen of a predetermined display device based on the output information received from the server 10A (step S14). In this example, the terminal 20 continues to control the video game by accepting the operation of the player after displaying the notification game screen.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game processing. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、所定数のプレイヤを抽出し(ステップS101)、各プレイヤにゲーム内要素を付与し(ステップS102)、自身の立ち位置を各プレイヤに報知する(ステップS103)。 In the game process, the server 10A first extracts a predetermined number of players (step S101), imparts in-game elements to each player (step S102), and notifies each player of their standing position (step S103). ..

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game processing. Hereinafter, a case where the terminal 20 executes the game processing by itself will be described as an example. Since the configuration of the terminal 20 has the same functions as the configuration of the server 10 except that various information is received from the server 10, the description thereof is omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、所定数のプレイヤを抽出し(ステップS201)、各プレイヤにゲーム内要素を付与し(ステップS202)、自身の立ち位置を各プレイヤに報知する(ステップS203)。本例において端末20は、サーバ10Aと通信することで、各ステップで用いる情報を取得する。なお、端末20が、自身が備える記憶部を参照して各ステップで用いる情報を特定する構成としてもよい。 In the game processing, the terminal 20 first extracts a predetermined number of players (step S201), assigns in-game elements to each player (step S202), and notifies each player of their standing position (step S203). .. In this example, the terminal 20 acquires the information used in each step by communicating with the server 10A. The terminal 20 may be configured to specify the information used in each step by referring to the storage unit provided by the terminal 20.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Aが、抽出部11と、付与部12と、報知部13とを備える構成としているので、ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出し、ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与し、所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与されたゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知し、ビデオゲームへの積極的な参加を促し得る情報をプレイヤに提供することができる。 As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A that controls the progress of the video game according to the operation of the player includes an extraction unit 11, a grant unit 12, and a notification unit 13. Since it is configured, a predetermined number of players are extracted from a plurality of players participating in the video game, in-game elements are given to each player according to the progress of the video game, and the predetermined number of players and the notification condition are satisfied. Based on the in-game elements given to the target player, the player is notified of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players, and information that can encourage active participation in the video game is provided to the player. Can be provided to.

すなわち、例えば全プレイヤの中から特定条件のプレイヤを所定数ピックアップし、グループ内ランキングを提供することができるため、参加人数過多によるやる気の減退を回避し、ランキング上位となるようビデオゲームに積極的に参加する事をプレイヤに促すことができるようになる。 That is, for example, since it is possible to pick up a predetermined number of players with specific conditions from all the players and provide a ranking within the group, it is possible to avoid a decrease in motivation due to an excessive number of participants and actively participate in video games so as to be ranked high. You will be able to encourage the player to participate in.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、抽出部11Bと、付与部12と、報知部13とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least an extraction unit 11B, an addition unit 12, and a notification unit 13.

抽出部11Bは、付与部12によりゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、抽出条件を満たすプレイヤを、所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出する機能を有する。 The extraction unit 11B has a function of extracting a number of players corresponding to at least a part of a predetermined number from a plurality of players to which an in-game element is assigned by the addition unit 12.

ここで、抽出条件の構成は、ゲーム内要素に関する構成であれば特に限定されない。抽出条件の例には、所定期間に獲得したゲーム内要素で参加プレイヤを順位付けした場合に、当該順位が条件を満たすことがある。 Here, the configuration of the extraction condition is not particularly limited as long as it is a configuration relating to in-game elements. As an example of the extraction condition, when the participating players are ranked by the in-game elements acquired in a predetermined period, the ranking may satisfy the condition.

また、抽出条件を満たすプレイヤを、所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出するための構成は特に限定されず、複数の抽出条件それぞれに対応するプレイヤを抽出することで所定数だけプレイヤを抽出する構成としてもよい。 Further, the configuration for extracting the number of players corresponding to at least a part of the predetermined number of players satisfying the extraction conditions is not particularly limited, and the predetermined number of players can be extracted by extracting the players corresponding to each of the plurality of extraction conditions. It may be configured to be extracted.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the server 10B and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10B and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Bは、ゲーム処理において、ゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、条件を満たすプレイヤを抽出する(ステップS2-11)。本例においてサーバ10Bは、付与されたゲーム内要素に関する抽出条件を満たすプレイヤを、所定数だけ抽出する。 The server 10B extracts a player who satisfies the condition from a plurality of players to which an in-game element is given in the game process (step S2-11). In this example, the server 10B extracts a predetermined number of players who satisfy the extraction conditions for the given in-game elements.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、抽出部11Bと、付与部12と、報知部13とを備える構成としているので、付与部12によりゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、抽出条件を満たすプレイヤを、所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出し、ゲーム内要素を獲得することに対する趣向性を高めることができるため、ビデオゲームへの参加をよりプレイヤに促すことができる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, since the server 10B is configured to include the extraction unit 11B, the addition unit 12, and the notification unit 13, the in-game element is provided by the addition unit 12. From a plurality of assigned players, players who satisfy the extraction conditions can be extracted in a number corresponding to at least a part of a predetermined number, and the preference for acquiring in-game elements can be enhanced, so that the video game can be used. It is possible to encourage players to participate more.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、抽出部11Cと、付与部12と、報知部13と、生成部14とを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10C includes at least an extraction unit 11C, an addition unit 12, a notification unit 13, and a generation unit 14.

生成部14は、付与部12により各プレイヤに付与されたゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する機能を有する。 The generation unit 14 has a function of generating a ranking including a plurality of players based on the in-game elements given to each player by the granting unit 12.

ここで、複数のプレイヤが含まれるランキングの構成は特に限定されないが、抽出部11Cが抽出する所定数よりも多いプレイヤが含まれる構成であることが好ましい。このような構成の例には、ビデオゲームに参加している全プレイヤについて、ゲーム内要素の獲得量が多いほど上位となるランキングがある。また、ランキングを生成するための構成は特に限定されず、所定時機に1回だけ生成する構成としてもよいし、所定間隔で複数回生成(あるいは、更新)する構成としてもよい。 Here, the configuration of the ranking including a plurality of players is not particularly limited, but it is preferable that the configuration includes more players than a predetermined number extracted by the extraction unit 11C. An example of such a configuration is that for all players participating in a video game, the higher the amount of in-game elements acquired, the higher the ranking. Further, the configuration for generating the ranking is not particularly limited, and it may be a configuration in which it is generated only once at a predetermined time, or it may be a configuration in which it is generated (or updated) a plurality of times at a predetermined interval.

抽出部11Cは、ランキングから、抽出規則に従って所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出する機能を有する。 The extraction unit 11C has a function of extracting a number corresponding to at least a part of a predetermined number of players from the ranking according to an extraction rule.

ここで、抽出規則の内容は特に限定されないが、抽出目的に応じた抽出結果となる構成であることが好ましい。抽出規則の例には、順位に関する条件や、プレイヤの属性に関する条件がある。 Here, the content of the extraction rule is not particularly limited, but it is preferable that the extraction result is obtained according to the extraction purpose. Examples of extraction rules include conditions related to ranking and conditions related to player attributes.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the server 10C and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Cは、ゲーム処理において、ランキングを生成する(ステップS3-11)。本例においてサーバ10Cは、所定期間において各プレイヤが獲得したゲーム内要素を用いて全プレイヤのランキングを生成する。 The server 10C generates a ranking in the game process (step S3-11). In this example, the server 10C generates a ranking of all players using the in-game elements acquired by each player in a predetermined period.

サーバ10Cは、ランキングを生成すると、ランキングからプレイヤを抽出する(ステップS3-12)。本例においてサーバ10Cは、生成したランキングから、条件を満たす順位のプレイヤを抽出することで、所定数のプレイヤを抽出する。なお、本例において抽出されたプレイヤ群は、次の所定期間において各プレイヤに付与されたゲーム内要素について、対象プレイヤに立ち位置を報知するために用いられる。 When the server 10C generates the ranking, the server 10C extracts the player from the ranking (step S3-12). In this example, the server 10C extracts a predetermined number of players by extracting the players having the order satisfying the conditions from the generated ranking. The player group extracted in this example is used to notify the target player of the standing position of the in-game element given to each player in the next predetermined period.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、抽出部11Cと、付与部12と、報知部13と、生成部14とを備える構成としているので、付与部12により各プレイヤに付与されたゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成し、ランキングから、抽出規則に従って所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出し、全体ランキングを利用して所定数のプレイヤを容易に抽出できる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, since the server 10C is configured to include the extraction unit 11C, the addition unit 12, the notification unit 13, and the generation unit 14, the addition unit 12 Based on the in-game elements given to each player, a ranking including a plurality of players is generated, and a number of players corresponding to at least a part of a predetermined number is extracted from the ranking according to an extraction rule, and the overall ranking is calculated. It can be used to easily extract a predetermined number of players.

[第4の実施形態]
図10は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、抽出部11Zと、付与部12Zと、報知部13Zとを少なくとも備える。なお、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。また、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10Z (server 10Z) which is an example of the video game processing server 10 in the system 100 (see FIG. 1). In this example, the server 10Z includes at least an extraction unit 11Z, an addition unit 12Z, and a notification unit 13Z. The contents of operations and processes not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. In addition, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as there is no contradiction in the processing contents.

抽出部11Zは、ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する機能を有する。 The extraction unit 11Z has a function of extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in a video game.

ここで、ビデオゲームに参加する複数のプレイヤは、1つのビデオゲーム(あるいは、1タイトル)にプレイヤ登録した全プレイヤであってもよいし、条件を満たす一部のプレイヤであってもよい。また、抽出する所定数は、ビデオゲームの管理者が定めた固定された数であってもよいし、ビデオゲームの状況(例えば、アクティブユーザ数)で上下し得る数であってもよい。以下、全プレイヤからルールで固定した300人をピックアップする場合を例に説明する。 Here, the plurality of players participating in the video game may be all the players registered as players in one video game (or one title), or may be some players satisfying the conditions. Further, the predetermined number to be extracted may be a fixed number determined by the video game administrator, or may be a number that can be increased or decreased depending on the situation of the video game (for example, the number of active users). Hereinafter, the case of picking up 300 people fixed by the rules from all the players will be described as an example.

付与部12Zは、ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する機能を有する。 The giving unit 12Z has a function of giving in-game elements to each player according to the progress of the video game.

ここで、ゲーム内要素とは、ビデオゲームにおいてユーザが利用可能な要素を意味する。以下、ビデオゲーム内で実行される対戦結果に基づいてプレイヤにポイント(いわゆる、バトルポイント。)が付与される場合を例に説明する。本例において、ポイントは、は毎週リセットされる(例えば、毎週月曜の所定時刻)。また、ポイントは、特定のバトルでのみ獲得可能とする。さらに、プレイヤが対戦したキャラのキャラ育成ランクによって基礎点が変化し、バトル結果(例えば、勝利または敗北)と基礎点から算出された値がプレイヤの獲得ポイントとして加算される。なお、対戦したキャラピックアップされたボーナスキャラだと、獲得ポイントが倍増する。ここで、ボーナスキャラの特定方法は特に限定されないが、各プレイヤがボーナスキャラを認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ビデオゲームに登場するキャラから抽選する構成や、ピックアップされたプレイヤに対応するキャラから選択する構成がある。 Here, the in-game element means an element that can be used by the user in a video game. Hereinafter, a case where points (so-called battle points) are given to a player based on a battle result executed in a video game will be described as an example. In this example, the points are reset weekly (eg, every Monday at a given time). In addition, points can only be earned in specific battles. Further, the basic point changes depending on the character development rank of the character that the player has played against, and the value calculated from the battle result (for example, victory or defeat) and the basic point is added as the earned point of the player. In addition, if the bonus character is picked up by the character you played against, the points earned will be doubled. Here, the method of specifying the bonus character is not particularly limited, but it is preferable that each player can recognize the bonus character. Examples of such a configuration include a configuration in which a lottery is performed from characters appearing in a video game, and a configuration in which characters corresponding to picked-up players are selected.

なお、プレイヤに付与されたゲーム内要素の用途は特に限定されないが、獲得するほどプレイヤが有利になる構成であることが好ましい。このような構成の例には、獲得したゲーム内要素の数や質に対応する特典をプレイヤに付与する構成がある。本例では、ポイントは毎週リセットされるので、毎週報酬が獲得可能である。基本的には毎週決まった報酬が獲得できるが、イベントなどで報酬内容を変化可能であることが好ましい。 The use of the in-game element given to the player is not particularly limited, but it is preferable that the configuration is such that the player becomes more advantageous as the player acquires the element. An example of such a configuration is a configuration in which a player is given a privilege corresponding to the number and quality of acquired in-game elements. In this example, the points are reset every week, so you can get rewards every week. Basically, a fixed reward can be obtained every week, but it is preferable that the reward content can be changed at an event or the like.

報知部13Zは、所定数のプレイヤと、報知条件を満たしたプレイヤ(対象プレイヤ)とにそれぞれ付与されたゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を有する。 The notification unit 13Z sets the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the players (target players) who satisfy the notification conditions. It has a function to notify the player.

ここで、立ち位置とは、比較対象に対する位置付けを意味する。以下、ピックアップされた300人(ピックアッププレイヤ)と、各プレイヤとを含むランキングを含むゲーム画面を表示する場合を例に説明する。なお、本例においては、非ピックアッププレイヤに表示するランキングの母数は301人になり、ピックアッププレイヤにランキングを表示するランキングの母数は300人となる。ただし、互いの母数を合わせるために、所定条件(例えば、最下位であることや、150位であること)を満たすプレイヤを加算または減算する構成としてもよい。また、ピックアッププレイヤに表示するランキングの形態と、ピックアッププレイヤでないプレイヤに表示するランキングの形態とが、プレイヤが識別可能となるように異なる構成としてもよい。このような構成とすることで、例えばランキングの一部した表示しない場合でも、各プレイヤが、自身がピックアップされているか否かを容易に判定することができるようになる。これは、例えばピックアッププレイヤである期間に所定効果が設定される場合などに特に有用である。 Here, the standing position means the position with respect to the comparison target. Hereinafter, a case of displaying a game screen including a ranking including 300 picked up players (pickup players) and each player will be described as an example. In this example, the parameter of the ranking displayed on the non-pickup player is 301, and the parameter of the ranking displayed on the pickup player is 300. However, in order to match each other's parameters, a configuration may be configured in which players who satisfy predetermined conditions (for example, being the lowest or the 150th place) are added or subtracted. Further, the form of the ranking displayed on the pickup player and the form of the ranking displayed on the player who is not the pickup player may be different so that the player can be identified. With such a configuration, for example, even if a part of the ranking is not displayed, each player can easily determine whether or not he / she is picked up. This is particularly useful, for example, when a predetermined effect is set during a period of being a pickup player.

なお、プレイヤに報知される立ち位置の用途は特に限定されないが、プレイヤがより良い立ち位置を目指す動機となり得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、立ち位置に応じた特典をプレイヤに付与する構成がある。以下、毎週のポイントランキングでは順位に応じた報酬が配布される場合を例に説明する。なお、ランキング順位の層によって、段階的にランキング数値などの見た目の豪華さが切り分けられることが好ましい。また、同ポイントの人が複数いた場合は、対象者が全員同じ順位になり、順位は人数分繰り越しされるものとする。すなわち、1位タイが3人いる場合は、3人が一位の扱いになり、次のポイント獲得者が「4位」になる。 The use of the standing position notified to the player is not particularly limited, but a configuration that can motivate the player to aim for a better standing position is preferable. An example of such a configuration is a configuration in which a privilege according to a standing position is given to a player. Hereinafter, in the weekly point ranking, a case where rewards are distributed according to the ranking will be described as an example. In addition, it is preferable that the appearance luxury such as the ranking numerical value is divided stepwise according to the layer of the ranking ranking. In addition, if there are multiple people with the same points, all the target people will have the same ranking, and the ranking will be carried over by the number of people. That is, if there are three 1st place ties, 3 people will be treated as 1st place and the next point earner will be "4th place".

図11は、サーバ10Zが備える記憶装置103に記憶されるプレイヤ関連情報の例について説明するための説明図である。図11に示すように、記憶装置103は、プレイヤ名と、使用キャラと、獲得ポイントとを対応付けて記憶する。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of player-related information stored in the storage device 103 included in the server 10Z. As shown in FIG. 11, the storage device 103 stores the player name, the character used, and the acquired points in association with each other.

ここで、プレイヤ名とは、プレイヤにより入力または選択された名称を意味する。プレイヤ名の構成は特に限定されないが、複数のプレイヤをそれぞれ識別可能な構成であることが好ましい。 Here, the player name means a name input or selected by the player. The configuration of the player name is not particularly limited, but it is preferable that the configuration is such that a plurality of players can be identified.

また、使用キャラとは、プレイヤが操作するキャラクタを意味する。使用キャラの構成は特に限定されないが、複数種類のキャラクタからプレイヤが選択可能な構成であることが好ましい。 The character used means a character operated by the player. The configuration of the character used is not particularly limited, but it is preferable that the configuration allows the player to select from a plurality of types of characters.

また、獲得ポイントとは、プレイヤがビデオゲームで獲得したポイントを意味する。プレイヤがポイントを獲得するための構成は特に限定されないが、獲得ポイントに応じてプレイヤに特典が付与される構成であることが好ましい。 Further, the earned points mean the points earned by the player in the video game. The configuration for the player to acquire points is not particularly limited, but it is preferable that the configuration is such that the player is given a privilege according to the acquired points.

システム100(図1参照)における複数の端末20,201~20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得る端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。 The plurality of terminals 20, 201 to 20N in the system 100 (see FIG. 1) are each managed by a user, and are network distribution types such as mobile phone terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), portable game devices, and so-called wearable devices. It is composed of communication terminals capable of playing the above games. The configuration of the terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-mentioned example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of terminal configurations include combinations of various communication terminals, personal computers, and stationary game devices.

また、複数の端末20,201~20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数の端末20,201~20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。 Further, each of the plurality of terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing various processes by communicating with the server 10 (for example, a browser screen or a game according to coordinates). It is equipped with a display device that displays the screen, etc.) and software. It should be noted that each of the plurality of terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the server 10.

次に、システム100(図1参照)の例であるビデオゲーム処理システム100Z(システム100Z。図示せず。)の動作について説明する。システム100Zは、サーバ10Zを備える。以下、説明を簡単にするため、サーバ10Zおよび端末により実行される処理について、システム100Zが実行するものとして説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100Z (system 100Z, not shown), which is an example of the system 100 (see FIG. 1), will be described. The system 100Z includes a server 10Z. Hereinafter, for the sake of simplicity, the processing executed by the server 10Z and the terminal will be described as being executed by the system 100Z.

図12は、システム100Zが実行するビデオゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御することに関連する処理が行われる。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of video game processing executed by the system 100Z. In the game processing in this example, processing related to controlling the progress of the video game according to the operation of the player is performed. Hereinafter, each process will be described. The order of each process is random as long as there is no contradiction in the process contents.

ゲーム処理は、例えばサーバ10Zが、複数のプレイヤの抽出開始条件が満たされたと判定した場合に開始される。以下、サーバ10Zが、所定日時(例えば、毎週月曜の0時)となったことで、抽出開始条件が満たされたと判定した場合を例にして説明する。 The game process is started, for example, when the server 10Z determines that the extraction start conditions of a plurality of players are satisfied. Hereinafter, a case where it is determined that the extraction start condition is satisfied when the server 10Z reaches a predetermined date and time (for example, 0:00 every Monday) will be described as an example.

サーバ10Zは、ゲーム処理において、先ず、所定数のプレイヤを抽出する(ステップS11)。本例においてサーバ10Zは、前回ランキングの結果から順位帯を10個に分け、全プレイヤに前回の順位帯を1~10の値を採番する。次いで、前回参加者(獲得ポイント1以上)の各順位帯の中から上位10人と下位20人をピックアップする(合計300人)。そして、ピックアップされたプレイヤだけが登録しているピックランキングボードを作成する。ここで、基本的な処理としては全プレイヤ参加ランキングボードの方にポイントの更新をするが、ランキング集計処理の実行時にピックランキングボードにもポイントを反映させる。ただし、ピックランキングボードが原本のランキングを参照しにいく形にして、ピック側の反映は全体のスナップショットよりも更新頻度を高める構成としてもよい。また、本例では、ピックアップランキングボードについて、前回のポイントが高かった順にプレイヤを並ばせ1~300のユニークな番号を採番するものとする。 The server 10Z first extracts a predetermined number of players in the game process (step S11). In this example, the server 10Z divides the ranking band into 10 from the result of the previous ranking, and assigns a value of 1 to 10 to the previous ranking band to all the players. Next, the top 10 people and the bottom 20 people are picked up from each rank band of the previous participants (acquired points 1 or more) (total of 300 people). Then, a pick ranking board registered only by the picked up player is created. Here, as a basic process, the points are updated to all player participation ranking boards, but the points are also reflected on the pick ranking board when the ranking aggregation process is executed. However, the pick ranking board may be configured to refer to the ranking of the original, and the reflection on the pick side may be configured to be updated more frequently than the entire snapshot. Further, in this example, regarding the pickup ranking board, the players are lined up in the order of the highest points in the previous time, and a unique number from 1 to 300 is assigned.

ここで、グルーピングの例について説明する。先ず、順位帯が1番だった場合、(自分の順位帯番号×30-24)番とその番号+30までの範囲のピックランキングユーザ(すなわち、ピックアッププレイヤ)を自分のグループとみなす。また、順位帯が2~10番だった場合、(自分の順位帯番号×30-34)番とその番号+30までの範囲のピックランキングユーザを
自分のグループとみなす。また、自分の順位帯が1番だった場合は(1×30-24)で6~35番のピックランキングユーザを参照し、同じ順位帯の上位5人(6~10)と下位20人(11~30)、下位順位帯の上位5人(31~35)が参照される。また、自分の順位帯が4番だった場合は、(4×30-34)で86~115番のピックランキングユーザを参照し、上位順位帯の下位5位(86~90)と、同じ順位帯の上位10人(91~100)と下位15人(101~115)が参照される。
Here, an example of grouping will be described. First, if the ranking band is No. 1, the pick ranking user (that is, the pick-up player) in the range of (your ranking band number x 30-24) number and its number + 30 is regarded as your group. If the ranking band is 2 to 10, the pick ranking user in the range of (your ranking band number x 30-34) and that number + 30 is regarded as your group. Also, if your ranking band is No. 1, refer to the 6th to 35th pick ranking users in (1 × 30-24), and the top 5 people (6 to 10) and the bottom 20 people (6 to 10) in the same ranking band. 11-30), the top 5 people (31-35) in the lower ranks are referred to. Also, if your ranking band is 4, refer to the pick ranking users from 86 to 115 at (4 x 30-34), and have the same ranking as the bottom 5 (86 to 90) in the upper ranking band. The top 10 people (91-100) and the bottom 15 people (101-115) of the obi are referred to.

また、初回開催と新規登録時のグルーピングについても説明する。先ず、前回の順位帯記録がない場合は、初回参加プレイヤとみなし、当該プレイヤの登録ID(登録順のユニーク連番)が自分より下位の人30人をグループ扱いにする。例えば自分の登録IDが1000番の場合、1001~1030のユーザを自分と同じグループとみなす。なお、当該処理の結果が30人に満たないケースも存在するが、それは許容される構成であることが好ましい。また、初回参加プレイヤの登録後にポイントがリセットされるまでの期間(イベント開催期間)、誰も追加で登録がなかった場合は、初回参加者のランキングには自分しか表示されない。この場合、結果は1位になるが、当該プレイヤの獲得ポイントが閾値以下の場合(例えば、0ポイント。)、ノーコンテストとして順位特典が付与されない構成としてもよい。なお、前回参加者が300人未満の場合も、ピックアップ不成立として全プレイヤが「初回開催と新規登録時のグルーピング」として上述した仕組みで動く構成としてもよい。 In addition, the grouping at the time of the first holding and new registration will be explained. First, if there is no previous ranking band record, it is regarded as the first participating player, and 30 people whose registration ID (unique serial number in the registration order) is lower than themselves are treated as a group. For example, if your registration ID is 1000, users from 1001 to 1030 are considered to be in the same group as you. Although there are cases where the result of the treatment is less than 30 people, it is preferable that the configuration is acceptable. In addition, during the period from the registration of the first-time participants until the points are reset (event holding period), if no one is additionally registered, only oneself is displayed in the ranking of the first-time participants. In this case, the result is 1st place, but if the points earned by the player are equal to or less than the threshold value (for example, 0 points), the ranking privilege may not be given as a no contest. Even if the number of participants in the previous session is less than 300, all the players may be configured to operate by the above-mentioned mechanism as "grouping at the time of the first holding and new registration" as the pickup is not established.

サーバ10Zは、所定数のプレイヤを抽選すると、各プレイヤにゲーム内要素を付与する(ステップS12)。本例においてサーバ10Zは、バトル結果に基づいて各プレイヤにポイントを付与する。 When the server 10Z draws a predetermined number of players, the server 10Z assigns an in-game element to each player (step S12). In this example, the server 10Z gives points to each player based on the battle result.

また、サーバ10Zは、自身の立ち位置を各プレイヤに報知する(ステップS13)。本例においてサーバ10Zは、ランキング確認ボタンを選択したプレイヤの端末20に、ランキングを含むゲーム画面を表示させる。なお、ランキングをプレイヤに報知するタイミングは特に限定されず、プレイヤからの要求を要件としないタイミングを含む構成としてもよい。このような構成の例には、未発表のランキングリザルトがある場合に、バトルのトップ画面に遷移するタイミングでランキングを表示する構成がある。 Further, the server 10Z notifies each player of its standing position (step S13). In this example, the server 10Z causes the terminal 20 of the player who has selected the ranking confirmation button to display the game screen including the ranking. The timing of notifying the player of the ranking is not particularly limited, and the configuration may include a timing that does not require a request from the player. An example of such a configuration is a configuration in which, when there is an unpublished ranking result, the ranking is displayed at the timing of transitioning to the top screen of the battle.

図13は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図13に示すように、ゲーム画面1300には、ランキング表示領域1310と、操作領域1320とが表示される。 FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. As shown in FIG. 13, the ranking display area 1310 and the operation area 1320 are displayed on the game screen 1300.

ランキング表示領域1310は、ビップアッププレイヤと、プレイヤの立ち位置1311とが識別可能に表示される。また、ランキング表示領域1310には、各プレイヤの順位と、獲得ポイントが表示される。 In the ranking display area 1310, the VIP-up player and the standing position 1311 of the player are displayed so as to be distinguishable. Further, in the ranking display area 1310, the ranking of each player and the points earned are displayed.

操作領域1320は、プレイヤによる入力を受け付けるための操作アイコンや、プレイヤに関する情報(例えば、所有アイテム数)が表示される。また、操作領域1320には、プレイヤの操作キャラ1321が表示される。 The operation area 1320 displays an operation icon for accepting input by the player and information about the player (for example, the number of owned items). Further, the operation character 1321 of the player is displayed in the operation area 1320.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、サーバ10Zを含むシステム100Z(以下単に「システム100Z」という。)が、抽出部11Zと、付与部12Zと、報知部13Zとを備える構成としているので、ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出し(例えば、全プレイヤから300人。)、ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与し(例えば、バトル結果に応じたポイントを付与。所定期間だけ蓄積。)、所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与されたゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知し(例えば、母数301人のランキング表示。)、ビデオゲームへの積極的な参加を促し得る情報をプレイヤに提供することができる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the system 100Z including the server 10Z (hereinafter, simply referred to as "system 100Z") includes an extraction unit 11Z, an addition unit 12Z, and a notification unit 13Z. Since the system is provided, a predetermined number of players are extracted from a plurality of players participating in the video game (for example, 300 players from all the players), and in-game elements are given to each player according to the progress of the video game (for example, 300 players). For example, points are given according to the battle result. Accumulated only for a predetermined period.), Based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition, the predetermined number of players are given. It is possible to notify the target player of the standing position of the target player (for example, ranking display of 301 mothers) and provide the player with information that can encourage active participation in the video game.

すなわち、参加人数によるスケール、実力差の拮抗、かつ評価報酬も得られるなど、プレイヤのモチベーションを大きくできるようになる。また、全プレイヤにおける立ち位置を報知する場合と比べて小規模での集計となるため、サーバの負荷を軽減させることができるようになる。 That is, it becomes possible to increase the motivation of the player, such as the scale depending on the number of participants, the competition of the ability difference, and the evaluation reward. In addition, since the total is smaller than that in the case of notifying the standing position of all players, the load on the server can be reduced.

また、上述した第4の実施形態の例では、システム100Zが、所定期間(例えば、1週間。)に付与されたゲーム内要素に基づいてランキングを生成し、所定期間とは異なる特定期間(例えば、ランキング生成後の1週間。)において各プレイヤに付与されたゲーム内要素に基づいて、所定数のプレイヤに対する対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知し(例えば、300人に対するプレイヤの順位を示すランキングを表示。)、所定期間にゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定し、複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する構成とされているため(例えば、初回開催と新規登録時のグルーピング。)、既存プレイヤと新規プレイヤとを含むビデオゲームの運営を効率的に維持することができる。 Further, in the example of the fourth embodiment described above, the system 100Z generates a ranking based on the in-game element given to the predetermined period (for example, one week), and the specific period (for example) different from the predetermined period is generated. , One week after the ranking is generated.) Based on the in-game elements given to each player, the target player is notified of the standing position of the target player with respect to a predetermined number of players (for example, the ranking of the player with respect to 300 players). A ranking indicating Since it is configured to notify (for example, grouping at the time of initial holding and new registration), it is possible to efficiently maintain the operation of the video game including the existing player and the new player.

また、上述した第4の実施形態の例では、システム100Zが、全体ランキングを複数の順位帯に分割し、各順位帯の中から特定数のプレイヤを抽出することで、所定数のプレイヤを抽出する構成とされているため、全体ランキングとのバランスを保つ構成で所定数のプレイヤを抽出することができる。 Further, in the example of the fourth embodiment described above, the system 100Z divides the overall ranking into a plurality of rank bands and extracts a specific number of players from each rank band to extract a predetermined number of players. Therefore, it is possible to extract a predetermined number of players with a configuration that maintains a balance with the overall ranking.

また、上述した第4の実施形態の例では、システム100Zが、全体ランキングが存在する場合、当該ランキングから、抽出規則に従って所定数ののうち少なくとも一部のプレイヤを抽出し(例えば、順位帯を設定するグルーピング。)、ランキングが存在しない場合、プレイヤ情報から、抽出規則とは異なる第2抽出規則に従って、所定数のうち少なくとも一部のプレイヤを抽出する構成とされているため(例えば、初回開催と新規登録時のグルーピング)、過去のランキングがない場合もスムーズに所定数のプレイヤを抽出できる。なお、第2抽出規則の構成は登録順に関するものに限定されず、プレイ状況に関するものである構成とされていてもよい。このような構成の例には、ストーリーの進行状況、いわゆるフレンドの構成、またはグループ所属の有無に関する第2抽出規則に従って、所定数のプレイヤを抽出する構成がある。 Further, in the example of the fourth embodiment described above, when the overall ranking exists, the system 100Z extracts at least a part of the predetermined number of players from the ranking according to the extraction rule (for example, the ranking band). (Grouping to be set.) Therefore, when the ranking does not exist, at least a part of the predetermined number of players is extracted from the player information according to the second extraction rule different from the extraction rule (for example, the first holding). And grouping at the time of new registration), even if there is no past ranking, a predetermined number of players can be extracted smoothly. The structure of the second extraction rule is not limited to the one related to the registration order, and may be the one related to the play situation. An example of such a configuration is a configuration in which a predetermined number of players are extracted according to the progress of the story, a so-called friend configuration, or a second extraction rule regarding the presence or absence of group affiliation.

また、上述した第4の実施形態の例では、システム100Zが、サーバに、所定数のプレイヤが抽出できない場合(例えば、条件を満たすプレイヤが300人に満たない場合。)、複数のプレイヤのプレイヤ情報から、少なくとも一人以上のプレイヤを含むグループを作成し(例えば、登録IDに基づく30人のグループを作成。)、グループが作成された場合、当該グループおける自身の立ち位置を当該グループに属するプレイヤに報知する(例えば、30人中のプレイヤの順位を示すランキングを表示。)構成としているので、ビデオゲームの提供側が意図した所定数のプレイヤを抽出できない場合も各プレイヤに有益となり得る情報(例えば、ランキング。)を提供することができるようになる。 Further, in the example of the fourth embodiment described above, when the system 100Z cannot extract a predetermined number of players to the server (for example, when the number of players satisfying the conditions is less than 300), the players of a plurality of players. From the information, create a group containing at least one player (for example, create a group of 30 players based on the registration ID), and if a group is created, the position of the player in the group will be the player belonging to the group. (For example, a ranking indicating the ranking of 30 players is displayed), so that information that can be useful to each player even if the predetermined number of players intended by the video game provider cannot be extracted (for example). , Ranking.) Will be able to be provided.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effects of each embodiment are non-limiting effects or examples of effects.

なお、上述した各実施形態では、複数の端末20,201~20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。 In each of the above-described embodiments, the plurality of terminals 20, 201 to 20N and the server 10 perform the above-mentioned various processes according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in their own storage devices. To execute.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えば端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数の端末20,201~20Nの何れか(例えば、端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数の端末20,201~20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100における端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 Further, the configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and may be a configuration in which the server 10 executes a part or all of the processing described as the processing executed by the terminal, for example. A configuration may be configured in which any one of a plurality of terminals 20, 201 to 20N (for example, the terminal 20) executes a part or all of the processes described as the processes executed by the server 10. Further, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be provided by any of the plurality of terminals 20, 201 to 20N. That is, the other one may have a part or all of the functions provided by either the terminal 20 or the server 10 in the system 100.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Further, the program may be configured to realize a part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤの操作に応じてビデゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記抽出機能では、前記付与機能により前記ゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、抽出条件を満たすプレイヤを、前記所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、前記付与機能により各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する生成機能を実現させ、
前記抽出機能では、前記ランキングから、抽出規則に従って前記所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。

[4]
前記生成機能では、所定期間に付与された前記ゲーム内要素に基づいて前記ランキングを生成する機能を実現させ、
前記報知機能では、前記所定期間とは異なる特定期間において前記各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、前記所定数のプレイヤに対する前記対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を実現させ、
前記サーバに、前記所定期間に前記ゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定する特定機能を実現させ、
前記報知機能では、前記特定機能により複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する機能を
実現させるための[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記抽出機能では、前記全体ランキングを複数の順位帯に分割し、各順位帯の中から特定数のプレイヤを抽出することで、前記所定数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための[3]または[4]記載のビデオゲーム処理プログム。
[6]
前記サーバに、前記全体ランキングが存在するか判定する判定機能を実現させ、
前記抽出機能では、
前記ランキングが存在する場合、当該ランキングから、抽出規則に従って前記所定数ののうち少なくとも一部のプレイヤを抽出し、
前記ランキングが存在しない場合、プレイヤ情報から、前記抽出規則とは異なる第2抽出規則に従って、前記所定数のうち少なくとも一部のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための[3]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記サーバに、前記抽出機能により所定数のプレイヤが抽出できない場合、複数のプレイヤのプレイヤ情報から、少なくとも一人以上のプレイヤを含むグループを作成する作成機能を実現させ、
前記報知機能では、前記グループが作成された場合、当該グループおける自身の立ち位置を当該グループに属するプレイヤに報知する機能を
実現させるための[3]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能な端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出手段と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与手段と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記抽出手段と、前記付与手段と、前記報知手段とを含み、
前記端末が、前記報知手段により前記プレイヤに報知された立ち位置を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記端末に、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[13]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[12]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされた端末。
[16]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出処理と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与処理と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出処理と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与処理と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Additional Notes]
The description of the above-described embodiment describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
It is a video game processing program for realizing a function to control the progress of a video game according to a player's operation on a server.
To the server
An extraction function that extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
A grant function that grants in-game elements to each player according to the progress of the video game, and
A notification function for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. A video game processing program to realize and.
[2]
In the extraction function, in order to realize a function of extracting a number corresponding to at least a part of the predetermined number of players satisfying the extraction conditions from a plurality of players to which the in-game element is added by the addition function [ 1] The video game processing program described.
[3]
The server is realized with a generation function of generating a ranking including a plurality of players based on the in-game element given to each player by the grant function.
The video game processing program according to [1] or [2] for realizing a function of extracting a number of players corresponding to at least a part of the predetermined number from the ranking according to the extraction rule in the extraction function.

[4]
In the generation function, the function of generating the ranking based on the in-game element given in a predetermined period is realized.
In the notification function, a function of notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game element given to each player in a specific period different from the predetermined period. Realized,
The server is provided with a specific function for identifying a new player to whom the in-game element has not been added during the predetermined period.
In the notification function, when a plurality of new players are specified by the specific function, the video game process according to [3] for realizing a function of notifying each new player of his / her standing position with respect to the plurality of new players. program.
[5]
In the extraction function, the overall ranking is divided into a plurality of rank bands, and a specific number of players are extracted from each rank band, thereby realizing a function of extracting the predetermined number of players [3]. Or the video game processing program described in [4].
[6]
The server is provided with a determination function for determining whether or not the overall ranking exists.
In the extraction function,
If the ranking exists, at least a part of the predetermined number of players is extracted from the ranking according to the extraction rule.
When the ranking does not exist, [3] to [5] for realizing the function of extracting at least a part of the predetermined number of players from the player information according to the second extraction rule different from the extraction rule. The video game processing program described in any of them.
[7]
When the extraction function cannot extract a predetermined number of players from the server, a creation function for creating a group including at least one player from the player information of a plurality of players is realized.
In the notification function, when the group is created, the video according to any one of [3] to [6] for realizing the function of notifying the player belonging to the group of its own standing position in the group. Game processing program.
[8]
A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program according to any one of [1] to [7] on the server in a terminal capable of communicating with the server.
[9]
A server on which the video game processing program according to any one of [1] to [8] is installed.
[10]
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a terminal, and controls the progress of a video game according to a player's operation.
An extraction means for extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
An giving means for giving in-game elements to each player according to the progress of the video game, and
A notification means for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. A video game processing system characterized by including and.
[11]
The server includes the extraction means, the granting means, and the notification means.
The video game processing system according to [10], wherein the terminal includes an output means for outputting a game screen indicating a standing position notified to the player by the notification means to a display screen of a display device.
[12]
A video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game in a terminal according to a player's operation, and an extraction function of extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game. The in-game element is given to each player according to the progress of the video game, and the in-game element given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. The above-mentioned function of receiving information about a function provided by the server from a server having a notification function of notifying the target player of the standing position of the target player with respect to a predetermined number of players, and performing input / output corresponding to the function. A video game processing program to be realized on the terminal.
[13]
It is a video game processing program for realizing a function in a terminal to control the progress of a video game according to a player's operation.
To the terminal
An extraction function that extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
A grant function that grants in-game elements to each player according to the progress of the video game, and
A notification function for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. A video game processing program to realize and.
[14]
[13] A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program described in the terminal on a server capable of communicating with the terminal.
[15]
A terminal on which the video game processing program described in [12] or [13] is installed.
[16]
It is a video game processing method that controls the progress of a video game according to the operation of the player.
Extraction processing for extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
The granting process of granting in-game elements to each player according to the progress of the video game,
Notification processing for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. A video game processing method characterized by including and.
[17]
A video game processing system including a communication network, a server, and a terminal is a video game processing method that controls the progress of a video game according to a player's operation.
Extraction processing for extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
The granting process of granting in-game elements to each player according to the progress of the video game,
Notification processing for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. A video game processing method characterized by including and.

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームへの積極的な参加を促し得る情報をプレイヤに提供するのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful to provide a player with information that can encourage active participation in a video game.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 抽出部
12 付与部
13 報知部
20,201~20N 端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
10 Video game processing server 11 Extraction unit 12 Granting unit 13 Notification unit 20,201 to 20N Terminal 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (6)

プレイヤの操作に応じてビデゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記付与機能により各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する生成機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを実現させ、
前記抽出機能では、前記ランキングから、抽出規則に従って前記所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出する機能を実現させ、
前記生成機能では、所定期間に付与された前記ゲーム内要素に基づいて前記ランキングを生成する機能を実現させ、
前記報知機能では、前記所定期間とは異なる特定期間において前記各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、前記所定数のプレイヤに対する前記対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を実現させ、
さらに、前記サーバに、前記所定期間に前記ゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定する特定機能を実現させ、
前記報知機能では、前記特定機能により複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
It is a video game processing program for realizing a function to control the progress of a video game according to a player's operation on a server.
To the server
An extraction function that extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
A grant function that grants in-game elements to each player according to the progress of the video game, and
A generation function that generates a ranking that includes a plurality of players based on the in-game element given to each player by the grant function, and a generation function.
A notification function for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. And realize,
The extraction function realizes a function of extracting a number of players corresponding to at least a part of the predetermined number from the ranking according to an extraction rule.
In the generation function, the function of generating the ranking based on the in-game element given in a predetermined period is realized.
In the notification function, a function of notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game element given to each player in a specific period different from the predetermined period. Realized,
Further, the server is provided with a specific function for identifying a new player to whom the in-game element has not been added during the predetermined period.
In the notification function, when a plurality of new players are specified by the specific function, a function of notifying each new player of his / her standing position with respect to the plurality of new players is provided.
A video game processing program to make it happen.
前記抽出機能では、前記付与機能により前記ゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、抽出条件を満たすプレイヤを、前記所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
The extraction function is a request for realizing a function of extracting a number corresponding to at least a part of the predetermined number of players satisfying the extraction conditions from a plurality of players to which the in-game element is added by the addition function. Item 1. The video game processing program according to Item 1.
前記抽出機能では、前記ランキングを複数の順位帯に分割し、各順位帯の中から特定数のプレイヤを抽出することで、前記所定数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための請求項または請求項記載のビデオゲーム処理プログム。
The extraction function is a claim for realizing a function of extracting a predetermined number of players by dividing the ranking into a plurality of rank bands and extracting a specific number of players from each rank band. 1 or the video game processing program according to claim 2 .
前記サーバに、前記ランキングが存在するか判定する判定機能を実現させ、
前記抽出機能では、
前記ランキングが存在する場合、当該ランキングから、抽出規則に従って前記所定数のうち少なくとも一部のプレイヤを抽出し、
前記ランキングが存在しない場合、プレイヤ情報から、前記抽出規則とは異なる第2抽出規則に従って、前記所定数のうち少なくとも一部のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための請求項から請求項のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The server is provided with a determination function for determining whether or not the ranking exists.
In the extraction function,
If the ranking exists, at least a part of the predetermined number of players is extracted from the ranking according to the extraction rule.
Claims 1 to 3 for realizing a function of extracting at least a part of the predetermined number of players from the player information according to a second extraction rule different from the extraction rule when the ranking does not exist. The video game processing program described in any of them.
通信ネットワークと、サーバと、端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出手段と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与手段と、
前記付与手段により各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する生成手段と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知手段とを含み、
前記抽出手段は、前記ランキングから、抽出規則に従って前記所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出し、
前記生成手段は、所定期間に付与された前記ゲーム内要素に基づいて前記ランキングを生成し、
前記報知手段は、前記所定期間とは異なる特定期間において前記各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、前記所定数のプレイヤに対する前記対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知し、
さらに、前記所定期間に前記ゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定する特定手段を含み、
前記報知手段は、前記特定手段により複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a terminal, and controls the progress of a video game according to a player's operation.
An extraction means for extracting a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
An giving means for giving in-game elements to each player according to the progress of the video game, and
A generation means for generating a ranking including a plurality of players based on the in-game element given to each player by the grant means.
A notification means for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. Including and
The extraction means extracts a number of players corresponding to at least a part of the predetermined number from the ranking according to the extraction rule.
The generation means generates the ranking based on the in-game element given in a predetermined period.
The notifying means notifies the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game element given to each player in a specific period different from the predetermined period.
Further, it includes a specific means for identifying a new player to whom the in-game element has not been added in the predetermined period.
When a plurality of new players are specified by the specific means, the notification means notifies each new player of its own standing position with respect to the plurality of new players.
A video game processing system that features that.
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記端末に、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記付与機能により各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する生成機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを実現させ、
前記抽出機能では、前記ランキングから、抽出規則に従って前記所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出する機能を実現させ、
前記生成機能では、所定期間に付与された前記ゲーム内要素に基づいて前記ランキングを生成する機能を実現させ、
前記報知機能では、前記所定期間とは異なる特定期間において前記各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、前記所定数のプレイヤに対する前記対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を実現させ、
さらに、前記端末に、前記所定期間に前記ゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定する特定機能を実現させ、
前記報知機能では、前記特定機能により複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
It is a video game processing program for realizing a function in a terminal to control the progress of a video game according to a player's operation.
To the terminal
An extraction function that extracts a predetermined number of players from a plurality of players participating in the video game, and
A grant function that grants in-game elements to each player according to the progress of the video game, and
A generation function that generates a ranking that includes a plurality of players based on the in-game element given to each player by the grant function, and a generation function.
A notification function for notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game elements given to the predetermined number of players and the target player satisfying the notification condition. And realize,
The extraction function realizes a function of extracting a number of players corresponding to at least a part of the predetermined number from the ranking according to an extraction rule.
In the generation function, the function of generating the ranking based on the in-game element given in a predetermined period is realized.
In the notification function, a function of notifying the target player of the standing position of the target player with respect to the predetermined number of players based on the in-game element given to each player in a specific period different from the predetermined period. Realized,
Further, the terminal is provided with a specific function for identifying a new player to whom the in-game element is not added during the predetermined period.
In the notification function, when a plurality of new players are specified by the specific function, a function of notifying each new player of his / her standing position with respect to the plurality of new players is provided.
A video game processing program to make it happen.
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