JP7054958B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7054958B2 JP2021012057A JP2021012057A JP7054958B2 JP 7054958 B2 JP7054958 B2 JP 7054958B2 JP 2021012057 A JP2021012057 A JP 2021012057A JP 2021012057 A JP2021012057 A JP 2021012057A JP 7054958 B2 JP7054958 B2 JP 7054958B2
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覚 中山
智宣 牧
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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a gaming machine capable of performing a display effect using a display device when a gaming ball wins a prize at the starting port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016-202930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202930 特開2016-198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
画像を表示する表示画面を備える遊技機であって、
前記表示画面において、最後に停止する最終停止図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄と異なるリーチハズレ態様となるように複数列で変動表示される図柄を停止するリーチハズレ演出を繰り返し実行することにより、前記図柄が、特別遊技への移行を示す特別態様で停止することを煽り、
前記リーチハズレ演出において前記複数列で変動表示される複数の図柄の停止タイミングが同様の間隔となっており、
前記リーチハズレ演出が繰り返し実行される度に前記リーチ図柄を変更することが可能であり、繰り返される前記リーチハズレ演出において前記リーチ図柄の変更が一定にならないように前記リーチ図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display screen that displays images.
By repeatedly executing the reach loss effect of stopping the symbols displayed in a plurality of columns so that the final stop symbol that is stopped last has a reach loss mode different from the reach symbol that forms the reach mode on the display screen. Instigated a stop in a special mode indicating the transition to a special game,
In the reach loss effect, the stop timings of the plurality of symbols that are variablely displayed in the plurality of columns have the same interval .
It is possible to change the reach symbol each time the reach loss effect is repeatedly executed, and the reach symbol is displayed so that the change of the reach symbol is not constant in the repeated reach loss effect.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a gaming machine. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination table T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。It is explanatory drawing of the electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is explanatory drawing of the large winning opening opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。It is explanatory drawing of the V opening / closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the advance determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of the basic effect pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of the chance up production pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the variation production. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control process. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the movement mode of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display effect of a sub-display screen 64. 図柄複製移動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol duplication movement effect A. 図柄複製移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol duplication movement effect B. 図柄複製移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol duplication movement effect C. 図柄順次変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol sequential variation effect A. 図柄順次変動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol sequential variation effect B. 図柄順次変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol sequential variation effect C. 装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern special production A. 装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern special production B. 装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern special production C. 装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern alignment effect A. 装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern alignment effect B. 装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern alignment effect C. 仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporary stop symbol movement effect A. 仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporary stop symbol movement effect B. 仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporary stop symbol movement effect C. 透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation display effect A through a transparent area. 透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation display effect B through a transparent area. 透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation display effect C through a transparent area. リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rhythmical hit notification effect A. リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rhythmical hit notification effect B. リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rhythmical hit notification effect C. 装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern competition production A. 装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern competition production B. 装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern competition production C. ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the logo movement contact effect A. ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the logo movement contact effect B. ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the logo movement contact effect C. 図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol count continuous production A. 図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol count continuous production B. 図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol count continuous effect C. 画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating image inversion expectation degree suggestion effect A. 画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating image inversion expectation degree suggestion effect B. 画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image inversion expectation degree suggestion effect C. 特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect pseudo-continuous production A. 特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect pseudo-continuous production B. 特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect pseudo-continuous production C. 変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation straddle continuous production A. 変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation straddle continuous production B. 変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation straddle continuous production C. 保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon interlocking effect A. 保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon interlocking effect B. 保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon interlocking effect C. 特別保留変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold change effect A. 特別保留変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold change effect B. 特別保留変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold change effect C. 保留期待度演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold expectation degree effect A. 保留期待度演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold expectation degree effect B. 保留期待度演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold expectation degree effect C. 操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation means operation state notification effect A. 操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation means operation state notification effect B. 操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation means operation state notification effect C. 負荷付与演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the load applying effect A. 負荷付与演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the load application effect B. 負荷付与演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the load application effect C. 遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state continuation suggestion effect A. 遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state continuation suggestion effect B. 遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state continuation suggestion effect C. 遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode change effect A during a game. 遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode change effect B during a game. 遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode change effect C during a game. 群予告演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group notice production A. 群予告演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group notice production B. 群予告演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group notice production C.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a gaming ball based on a player's launch operation, and when the gaming ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. be. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and has a handle 60, a hitting ball supply plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, the effect button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, and the like. It is equipped with a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, a movable frame movable body 69 (also referred to as a frame movable accessory 69), which is a movable so-called gimmick, is provided. The frame movable body 69 is configured so that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 can be moved in the left-right direction. Each of the two members is made of a flexible flat plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward and away from the handle 60. Normally, the frame movable body 69 is stationary at the retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60, and moves (advances) so as to approach each other from the retracted position toward the handle 60. ) And can stand still at the position where it touches the handle 60. The frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60 when the frame movable body 69 is in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The hitting ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores the game ball. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of the effect executed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate up, down, left, and right according to the effect and the like. The sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are arranged at a paired position via the game board 2. The upper sub display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, and is arranged above the front frame 53 to produce light emission during a game or the like. The right frame lamp is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the right sub display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the left sub display screen 64L. The speaker 67 is arranged on the upper left side and the upper right side of the front frame 53, and produces sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , Ordinary variable winning device (electric chew) 22, gate (through chucker) 28, first big winning device (first attacker) 31, second big winning device (second attacker) 36, big winning opening open It is provided with a starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image display in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a reserved digestion image display area (the reserved digestion display area) on which the reserved digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C, the hold icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply referred to as a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed in the symbol display area on the left. In the symbol display area inside, a medium effect symbol (medium decorative symbol) 8C is displayed. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the right symbol display area. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the mode of variable display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol", "variable effect of the decorative symbol", or simply "variable effect" and "variable display". In this decorative symbol variation effect, the effect in the period from the start to the stop of the special symbol variation (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle variation effect). Therefore, even if the decorative symbol may be temporarily stopped during the period from the start of the change to the stop of the special symbol, the effect of the temporary stop is included in the effect of the change of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved described later. Includes a second hold display area. By displaying the hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special symbol hold or the first 2 It is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that the special figure hold is digested (“digestion of the special figure hold” described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front (front surface) of the image display device 7. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a to display the display screen 7a. It can stand still at any advance position in front of. The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 On the upper side of the image display device 7, a movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed at the lower portion of the image display device 7. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp portion 12 includes an inlet portion into which the game ball flows in and an outlet portion in which the game ball flows out, and the game ball flowing in from the inlet portion is discharged from the outlet portion to the stage portion 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. A mouth, a fixed starting port) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a big hit random number or the like and determining a big hit.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. It should be noted that the electric chew 22 only needs to be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and when the movable member 23 is in the closed state, the second starting port 21 is required. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for acquiring a normal symbol random number (hit random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. This is a process of determining whether or not a jackpot is a big hit by comparing it with a value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but a variation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is performed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means a process of determining whether or not it is a hit. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines a predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 3). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 3), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 3). The first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 3) are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball to the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball to the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball to the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70, for example. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be (second state). In the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probabilistic operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probabilistic actuation port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first large winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 meet downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35. It is equipped with. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 3). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes through. However, the gaming machine 1 does not have to be provided with the large winning opening opening start opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided at the lower part of the game area 3. The out opening 16 is provided at the lower part of the game area 3, and the game ball that has not won a prize in any of the winning openings is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the lower right of the game area 3 and adjacent to the right side of the first large winning opening 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The ordinary symbol display 42 displays the ordinary symbol in a variable manner. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit lottery) results will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , Is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21. , Is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in the present embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b, respectively. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the middle or special game execution, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to the predetermined number. The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then displaying the stop. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. As for the mode of variable display, for example, both LEDs may be turned on alternately. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is set as the normal figure hold storage area 86 (FIG. 5). It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of the ordinary symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 88, the large winning opening open start opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, and the first Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and ordinary winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The large winning opening open start opening sensor 17a is provided inside the large winning opening open start opening 17, and detects a game ball that has entered the large winning opening open start opening 17. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The normal winning opening sensor 29a detects a game ball that has passed through the inside of the normal winning opening 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V-opening / closing member solenoid 73 drives the V-opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display units 40 are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. CPU 92 and. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via the input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols Etc. (including effect symbols) and image data such as background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes a program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. .. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and follows the operation pattern data. The operation of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 is controlled. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be allowed to execute lamp lighting control or operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and may store data related to a light emission pattern and an operation pattern in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the effect button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5A) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. The determination table T6, the electric chew opening pattern determination table T7, the large winning opening opening pattern determination table T8, and the V opening / closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each judgment table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a pre-determination command, a hold ball count command, and a command. A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the game machine or the game state is set in the main control main process (described later), and is a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, and the like. The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number value group (holding information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure reservation is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing are provided. In the second special figure hold storage area 85b, the first random value group (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure hold is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal figure hold storage area 86 stores a random number value group (holding information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal figure hold. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for the purpose. In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer or the like is provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the state of the above commands, flags, counters, status information, and hold information does not change even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by the ram clear of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flag. Further, as the initial state of the counter, "500" is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. .. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball count command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area (described later) in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main process (described later). It is an output buffer), and a variable effect start command, a variable effect pre-end command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. , Ceiling effect counter, evening effect counter, probability variation effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub RAM 94, except for the evening-over effect counter, the information is not cleared and is maintained as it is even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the state of the above command, the counter other than the evening effect counter, and the pre-judgment information does not change even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening-over effect counter is reset by turning the power of the gaming machine 1 off and on, and 0 is set as the initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by the ram clear of the gaming machine 1. When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7A shows a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 7B shows a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "big hit random number", a "big hit type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. It is configured as follows. The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The "big hit type random number" is a random number used for the lottery (big hit type determination) of the winning jackpot type, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not an auxiliary game for opening the electric chew 22 is performed. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255. The "big hit random number", "big hit type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are acquired based on the entry into the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number value group acquired based on the entry into the second starting opening 21 is stored. The second special figure is stored in the reserved storage area 85b. The "ordinary symbol random number (hit random number)" is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired normal symbol random value is stored in the normal symbol reservation storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “look-ahead effect random number” and a “chance-up random number” at a timing described later. The “look-ahead effect random number” is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the fact that the pre-determination command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the fact that the fluctuation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8C shows a diagram for explaining the reach determination table T2. Is shown a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "big hit" or "missing". It is a table referred to for judgment. In FIG. 8A, when the jackpot random number value is “0 to 164” in the “normal probability state”, it is determined as “big hit”, and the jackpot random number value is a numerical value other than “0 to 164” (165 to 65535). ) ”, It is shown that it is determined to be“ lost ”. Further, in the "high probability state", when the jackpot random number value is "0 to 649", it is determined as "big hit", and when the jackpot random number value is "a numerical value other than 0 to 649 (650 to 65535)". Is shown to be determined to be "missing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining whether or not. In FIG. 8B, when the reach random value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that there is “reach”, and the reach random value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). In the case of "127)", it is shown that it is determined to be "no reach". Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined as "with reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)". Is shown to be determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is less likely that the reach in the time-shortened state will be reached in the lost time state than in the non-time-shortened state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "missing". It is a table that is referred to to determine whether to do so. In FIG. 8C, when the normal symbol random value is "0 to 2" in the "non-time saving state", it is determined as "hit" and the normal symbol random value is a numerical value other than "0 to 2 (3). In the case of "~ 255)", it is shown that it is determined to be "missing". Further, in the "time saving state", when the normal symbol random value is "0 to 254", it is determined as "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined. , It is shown that it is judged as "missing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is in the main control main process (described later) according to the game state (non-time reduction state or time reduction state). It is a table referenced to do so. In FIG. 8D, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds" in the "non-time reduction state", and the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" in the "time reduction state". It is shown that.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 has "big hit type" and "special symbol" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type". In FIG. 9, when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is won, if the jackpot type random value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure The stop symbol of 1 (special stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passing jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 15R) V scheduled to pass jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 3". When the jackpot type random value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V scheduled to pass jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 4". When the jackpot type random value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". On the other hand, when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is won, if the big hit type random value is "0 to 82", the big hit type is determined to be "16RV planned passing big hit", and the special figure 2 shows. The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game are used. "Command" can also be specified. About the specific contents of "16RV planned jackpot", "16R (real 15R) V scheduled jackpot", "16R (real 13R) V scheduled jackpot" and "16R (real 13R) V non-passing jackpot" It will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining the variation pattern according to the variation pattern random value (0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). .. In FIG. 10, for example, the first starting port 20 is won in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "with reach", and the number of reserved balls is "1". ~ 2 ”, and when the fluctuation pattern random value is“ 0 to 60 ”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be“ P7 ”. In FIG. 11, for example, a prize is won in the second starting port 21 in a time saving state, the jackpot determination table T1 determines “big hit”, the jackpot type determination table T5 determines “16RV planned passage jackpot”, and the fluctuation pattern random value. When is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach production that has a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different fluctuation times are set. In SP1 to SP3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-ream.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the “opening pattern 11” in the “non-time saving state”, and the opening pattern is determined to be the “opening pattern 12” in the “time saving state”. It is shown that. FIG. 12B shows the contents of the opening pattern 11 and the opening pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per opening and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (prescribed number of winnings, maximum of 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T8. In the game control microcomputer 81, in the main control main process (described later), the large winning opening opening pattern determination table T8 has the first large winning opening 30 and the second large winning opening according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a table referred to for determining the opening pattern of 35. In FIG. 13A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, or “21H”, the opening pattern of the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 is “opening pattern 21”. When the special symbol stop symbol data is "14H", "15H", "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 22", and when the special symbol stop symbol data is "13H", it is open. It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23. In the opening pattern 21, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and once at the 14th and 16th rounds. The second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds will be opened (long opening). In the opening pattern 22, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th rounds, and once at the 14th and 16th rounds, the opening time is set. The second big winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th round, the opening number is once and the first big winning opening 30 with an opening time of 0.1 seconds is opened (short opening). .. In the opening pattern 23, the first large winning opening 30 is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and the opening time is 29.5 seconds. At the 14th round, the opening time is 1 time and the opening time. Open the 2nd big winning opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, open the 2nd big winning opening 35 once with 1 opening time and 29.5 seconds opening time (long opening). .. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (prescribed number of winnings, maximum 9). It will be closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. The V opening / closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the main control main process (described later) according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special symbol stop symbol data is “11H”, “12H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening / closing member 71 is determined to be “opening pattern 31”, and the special symbol stop symbol is determined. When the data is "13H", the open pattern is determined to be "open pattern 32", and when the special symbol stop symbol data is "14H", the open pattern is determined to be "open pattern 33", and the special symbol stop symbol data is When it is "15H" or "22H", it is shown that the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". FIG. 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the 10th and 12th rounds, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened when the first prize is won in the first large winning opening 30, and the opening time is when the second prize is won. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. At the 8th and 10th rounds, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened when the first prize is won in the first large winning opening 30, and the opening time is when the second prize is won. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first winning opening 30 has the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and the second winning is given. When the V opening / closing member 71 is opened for a long time with a maximum opening time of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 has the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. ..
Open the door.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "big hits" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win a big hit, the big winning opening (1st big winning opening 30 and 2nd big winning opening 35) will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The "V-passing scheduled jackpot" operates the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V-opening / closing member 71 in an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) in which the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpot of the special figure stop symbol data of 11H to 14H and 21H corresponds to the "V passage scheduled jackpot (probability variation jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33). ) Or (Open pattern 23: Open pattern 32), the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the opening / closing member 37. It is a big hit that operates the V opening / closing member 71. Here, the jackpot of the special figure stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V region during the jackpot game. It becomes impossible for the game ball to pass through 39. As described above, the opening / closing member 32 and the opening / closing pattern 22 of the opening / closing member 37 also serve as a V-passing scheduled opening pattern and a V-non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing jackpot" includes "16RV-passing jackpot", "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", and "16R (substantially 15R) V-passing jackpot". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (actual 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V-passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the opening pattern 22 in which the total number of rounds is 16R but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing big hit", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34), and the V region 39 in the first large winning opening 30 It is almost impossible for the game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, "16R (real 13R) V non-passing jackpot" and "16R (real 13R) V scheduled jackpot" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening / closing pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening / closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be described later, "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" are such that the time-saving game (100 times in this example) is performed after the jackpot game is completed. It has become. That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing big hit", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning opening 30, and the gaming state after the big hit is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" makes it possible for the game ball to easily pass through the V region 39 in the first prize-winning opening 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time saving state (high accuracy and high base state). From this, it becomes difficult for the player to distinguish between "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot", and the gaming state after the jackpot is low. It becomes difficult to determine whether the time saving state (low accuracy high base state) or the high accuracy time saving state (high accuracy high base state) is reached. In addition, after the short-time game is completed, the game state becomes a low probability low base state (normal state) in the "16R (actual 13R) V non-passing big hit", and the game state in the "16R (real 13R) V passing planned big hit". However, it looks like a high-accuracy and low-base state in the normal state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing planned jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the gaming state is changed. It is a latent state (latent probability change state) that the high probability is high even though it is a high probability low base state, and it is difficult for the player to discriminate this latent probability change state. That is, "16R (real 13R) V non-passing big hit", "16R (real 13R) V non-passing big hit", "16R (real 13R) V non-passing big hit" big hit Low probability after the game (low probability) High base state) and "16R (real 13R) V non-passing big hit" big hit High accuracy time saving state after the game (high accuracy high base state), and "16R (real 13R) V non-passing big hit" time saving end The later low-accuracy low-base state and the high-accuracy low-base state after the end of the time reduction of "16R (substantially 13R) V passing planned jackpot" are performed in a mode that is difficult for the player to discriminate.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing jackpot and 60 / for the V non-passing jackpot. It is 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing jackpot and 45/128 (about) for the V non-passing jackpot. 35.2%). In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting opening 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of the game state The game state of the game machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variation state)", and the probability fluctuation The uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbol. A high-probability state is realized by making a jackpot judgment. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". That is. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) in which a variation pattern having a short variation time is selected more often than in a non-time reduction state. Judge the fluctuation pattern used. That is, when the game control microcomputer 81 executes the variable time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the variable time shortening control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. This makes it possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 has a normal symbol collision determination table T3 (in which the number of normal symbol random values (win random value) determined to be a hit is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state as the probability fluctuation control of the normal symbol. A hit determination (determination of a normal symbol) is performed using FIG. 8 (C). Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. Under the situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which these controls are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a short time state, and a high base state if the passage to the V region 39 is made during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". Specifically, among the jackpot types shown in FIG. 9, the jackpots in which the game state after the jackpot game becomes a high-accuracy high-base state are "16RV scheduled jackpot", "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", and " 16R (actually 13R) V scheduled to pass the jackpot. " For "16RV passing jackpot" and "16R (actually 15R) V passing jackpot", in the high accuracy high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. Ends with. In the "16R (actual 13R) V-passing jackpot", in the high-accuracy high-base state, after the jackpot game, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), and the high-accuracy low-base state (latent probability change). It ends when it becomes a state) or when the next big hit (next big hit) is won and the big hit game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low-probability state), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy high base state" and a "low accuracy time saving state". Specifically, among the jackpot types shown in FIG. 9, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game becomes the low probability high base state is "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot". In this jackpot, in the low probability high base state, after the jackpot game, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. It ends when the game is executed. When the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state may be referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. be. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which is a trigger for the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. This is because it has become. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed in order to make the first starting port 20 win a game ball. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 15 to 34. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to a hit / fail determination means (FIG. 23) and a hit / fail predetermination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. Main control In the main process, the game control microcomputer 81 first makes initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "1", that is, "ON" for the ceiling flag, and the initial value of the other flags is "0", that is, "OFF". The initial value of the status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 has various random number counter values (big hit random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variable pattern random number value) shown in FIG. 7A. , Ordinary symbol random number value) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7A. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values is the execution period of the main side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main side timer interrupt processing to the start of the next main side timer interrupt processing). It is done in both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig.). 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 has a start port sensor detection process (step S103), a normal operation process (step S104), a special operation process (step S105), a V area sensor detection process (step S106), and a hold ball. The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of holding balls of special figure 2 described later, and the first special drawing is based on the number of holding balls of special figure 1. The hold display 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: step S103). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normally symbol reserved balls is "4 (upper limit value)" (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-H), and the acquired random number value is the first to the first to the normal figure reservation storage area 86 of the main RAM 84. Of the fourth storage area, it is stored in the storage area according to the current number of reserved balls of the normal symbol.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If the game ball has not won a prize in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins a prize (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is “4 (upper limit value)” (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of the second special figure reserved, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure reserved. If the number of reserved balls in the special figure 2 is “4” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (FIG. 7: label). -The value of TRND-RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the second special figure reserved storage area 85b for the special figure 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. To memorize (retain). After the random number acquisition process related to the special figure 2, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209). Special Figure 2 Details of the pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is "4 (upper limit value)" (step S210: YES). Step S211). The number of special figure 1 hold balls is the number of first special figure hold, and more specifically, it is a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure hold. If the number of reserved balls in the special figure 1 is “4” (step S211: YES), this process ends. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step). S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired in the same manner as in the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the first special figure reserved storage area 85a for the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. To memorize (retain). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (step S214). Special Figure 1 Details of the pre-judgment process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). When the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 makes a preliminary determination as to whether or not the jackpot is a jackpot by using the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the jackpot random number value. Here, since the high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 uses the table for the high probability state (big hit determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table T1. Refer to it to determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot determination table T1. You may make a preliminary judgment using the jackpot judgment table of.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "missing" (step S304: NO), the process is skipped to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random value is "0" to "127", it is preliminarily determined as "16RV planned passing jackpot". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot type determination table T5. Pre-judgment may be performed using the jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs the fluctuation pattern pre-determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first has a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). And get the reach random number value. Next, since the time reduction state (time reduction flag is ON) here, the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time reduction state, and the jackpot pre-determination result in step S304, Reach Presence / absence pre-determination result obtained from the random value and the fluctuation pattern The fluctuation pattern is specified from the random value. In the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected due to the difference in the number of reserved balls are selected. For example, when the loss with reach is preliminarily determined from the jackpot pre-determination result and the reach pre-determination result and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 has the number of reserved balls "1 to 2". , The variation pattern "P64" is selected, and if the number of reserved balls is "3-4", the variation pattern "P68" is selected. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 is used. Pre-judgment may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from that of.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a hit, a jackpot type pre-judgment result), and a variation pattern pre-judgment result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 predetermination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process ends. That is, when the probability change flag is ON, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, the game control microcomputer 81 is the table for the normal probability state (the jackpot determination value is “0” to “164” in the jackpot determination table T1. ”) To determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". For the jackpot pre-determination, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as the processing of steps S304 to S308 of the above-mentioned special figure 2 predetermination processing (FIG. 18), and thus the description thereof will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). When the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of the normal symbol is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 17). After that, the hold is digested in this step S504, and the number of hold balls of the normal symbol immediately becomes "0". This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then steps S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) described later. In S1410, the hold is exhausted and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8 (C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first has a normal symbol random value (corresponding to the first storage area of the normal figure hold storage area 86) as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the normal figure hold). Hit random value) is read. Then, the normal symbol random value, the game state (whether or not the time is shortened), and the normal symbol hit determination table T3 are used to determine whether or not the game is a hit. For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random value is "0" to "2", it is determined to be "hit", and when the normal symbol random value is not, it is determined to be "missing". (See FIG. 8 (C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8D) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the normal symbol change pattern determination table T4 to change the normal symbol. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see FIG. 8D). .. The game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol by setting the selected normal symbol variation pattern (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8D). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and in the case of "missing" in the above-mentioned hit determination (step S505), (Step S510: NO), this process is completed. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12A). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7 to open the electric chew 22. Select. Here, the "opening pattern 11" is selected in the non-time saving state, and the "opening pattern 12" is selected in the time saving state. After selecting the open pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected open pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 22 has reached the specified maximum number of winnings (for example, 6), or that the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The operating time of the electric chew 22 is an operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process is performed. To finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into four stages, each of which is "1" of "special operation status". Called "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, fluctuation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the processing during special symbol change, the output of the change stop command and the like are executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (step S1301, S1303: NO, step S1305: YES), the special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 is “0” (step S1401). When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reserved storage area 85b, the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 If there is no memory, the process proceeds to step S1407. When the number of reserved balls in the special figure 2 is “1” or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in FIG. 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure hold storage area 85b to the side read from the current position. Along with shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area 85b is cleared (step S1405). For example, when the reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and the reserved information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b are on the left side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the variation start processing in FIG. 2 (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (special figure 2 fluctuation start command). Information on the fluctuation pattern set in step S1403) (including information on the fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in special figure 1 is "0" (step S1401: YES). Step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, in the first special figure reserved storage area 85a, the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20 If there is no memory, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a to the side read from the current position by one. At the same time, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are on the right side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start processing includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1409) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may be determined by, for example, ON / OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. When it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting standby command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed. (Step S1414), this process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (big hit scheduled to pass V). It is easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big hit judgment process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (step S1501). When the probability change flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot by using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. Here, since it is a high probability state (probability change flag is ON), whether or not it is a big hit is determined based on the table for the high probability state (big hit judgment value is "0" to "649") in the big hit judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1501: NO). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, since it is a normal probability state (probability change flag is OFF) here, is it a big hit based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1? Judge whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the jackpot determination is "missing", the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , End this process.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403, S1409). Since the flow of the variation pattern selection process (step S1403) of the special figure 2 and the variation pattern selection process (step S1409) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). The determination of whether or not the time reduction state is performed is performed by whether or not the time reduction flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). When the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). When the jackpot is the special figure 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always the jackpot scheduled to pass through V, so the process is skipped to step S1605. When the jackpot is a special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is a jackpot scheduled to pass V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 fluctuates with reference to the table for the jackpot scheduled to pass V in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time-saving state V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. 10 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (in Special Figure 1, the variation pattern is "P1". "To" P3 ", and in the special figure 2, the fluctuation pattern is referred to" P21 "to" P23 ") (the address is set). From the read variation pattern random value, any one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and any one of "P21" to "P23" is selected in Special Figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P4” to “P6”” in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. Part) is referred to. One of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach established random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not there is reach by using the reach determination table T2 (FIG. 8 (B)) and the reach random value. Here, since it is in the non-time saving state, the reach is performed based on the table for the non-time saving state (the part where the reach determination value (reach establishment random number value) is “0” to “13”) in the reach determination table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as the table for the loss with reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss with reach in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P14" and the portion of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of “P7” to “P14” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of “P24” to “P31” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". More short fluctuation patterns are selected. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random value is not the reach establishment random value (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss without reach (step S1609). Here, as a table for loss without reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss without reach in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P16" and the portion of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of “P15” and “P16” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of “P32” and “P33” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 When it is determined in step S1600 that the gaming state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1613 to S1619 and the processes of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is described in steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Different from. Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the time saving state is used. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) of the above is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (variation pattern in FIG. 1). Refers to the part of "P41" to "P43", and the part of the variation pattern "P61" to "P63" in the special figure 2). From the read variation pattern random value, any one of "P41" to "P43" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and any one of "P61" to "P63" is selected in Special Figure 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 ("P44". (Parts of "P46") are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The fluctuation time of the special symbol is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time reductions, and the contents will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 22) again, and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening / closing member according to the type of winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large winning opening. Further, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the V opening / closing member 71 from the special figure stop symbol data with reference to the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), and sets the determined opening pattern. .. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening / closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and the time saving flag, and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process is completed.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game status management process]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2001). When the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability change flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability change counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the probability variation counter by one (step S2003). If the value of the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time reduction counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time reduction state. Here, "100" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the time reduction counter by one (step S2007). If the value of the time reduction counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command contains information about the set current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability change state, probability change counter value, time reduction state, time reduction counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. When the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. When the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until the b time reduction (play time) is reached, and counts the number of changes in the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during the low probability state). .. Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" as the specified rotation speed is set in the ceiling counter. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the ceiling counter by one (step S2012). That is, it is determined whether or not the specified number of revolutions has elapsed until the b time reduction (play time) is reached. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set as the time saving number (granting number) in the time saving counter. Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game status reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2101). When the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability change flag is ON (step S2101: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. When the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. When the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in the non-high probability state and the non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during the execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the big winning devices (first big winning device 31 and second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the big hit game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening / closing member operation process for operating the V opening / closing member 71 is performed (step S2201). The V opening / closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls win a prize in the first large winning opening 30, and in the V opening / closing member operation processing, it corresponds to the V opening / closing member opening pattern T9. The V opening / closing member 71 is opened for a predetermined period at the time of winning the predetermined th game ball. The details of the V opening / closing member operation processing will be described later. After the V opening / closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize opening is, for example, when the opening time of the big hit has passed and the opening time in the first round game is reached, or when the opening of the big winning opening is temporarily closed after opening, the big winning opening is opened again. This includes the time when the interval time (closing time) up to is elapsed and the time to start opening again is reached. If it is not the time to open the big winning opening (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the large winning openings are not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning openings are opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 opens the large winning openings during one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings in the big winning opening in the round game has reached the specified maximum number of winnings (for example, 9 per round), or the time to close the big winning opening has been reached. That (that is, the predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the opening of the large winning opening) is satisfied. Then, if the closing condition of the large winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, when it is not the time (timing) for opening the large winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed from the closing of the big winning opening. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the large winning opening was closed. If the round game is not completed (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the value of the round counter to 1 decrement (step S2221), and whether or not the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not been exhausted yet, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball has passed through the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled passage jackpot" is "16R (substantial 13R) V non-passing schedule". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "big hit". As a result, even if the player has passed the game ball to the V area 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot", the "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" It can be recognized that the game ball did not pass through the V region 39. It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (substantially 13R) V planned passage jackpot" is also the same length as these. After the start of the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process is completed.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so that the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231) and turns off the jackpot flag (step S2232), and the special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special operation process. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed to complete this process.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the round) is an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening / closing member 71. When the values of the round counters of the game control microcomputer 81 are "15", "13", "11", "9", "7", and "5", it can be determined that the round is open. If it is not an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because it is not necessary to operate the V opening / closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 In the case of the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the first ball in the round. When the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first large winning opening 30 in the round, and it is not necessary to operate the V opening / closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening / closing member 71 and performs the V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is short-opened regardless of whether the V opening / closing member 71 is "short opening" or "long opening". This is to sometimes execute a short release (here, 0.1 second). In the short opening of the V opening / closing member 71, the opening time of the V opening / closing member 71 is very short, so that the first game ball that has won the first large winning opening 30 does not pass through the V region 39. It is configured to pass through the V region 70. In the V valid period setting process, a few seconds during the opening of the V opening / closing member 71 and after the closing of the V opening / closing member 71 are set as the V valid period during which the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 causes the V opening / closing member 71 to be short-opened (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B), and the V opening / closing member 71 is being opened. And 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period for determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). Processing (see FIG. 33). Further, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if the detection of the game ball by the V area sensor 39a is detected. It should be noted that the reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening / closing member 71 is closed is that there is a physical distance between the V opening / closing member 71 and the V area sensor 39a. This is a consideration of the period until the game ball that has entered the V region 39 side immediately before the closing of the V opening / closing member 71 is detected by the V region sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the V region 39) is detected during the V valid period, and the V flag is set when the V passage outside the V valid period (V invalid period) is detected. It is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is, the game state after the big hit game is set to the high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, and the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, when the first winning flag is ON, that is, when the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the first large winning opening 30 has won a second ball when the opening pattern of the V opening / closing member 71 of the round is long opening. When the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, in the case of long opening (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 for a long time and performs the V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is opened for a long time. ) Is executed. Here, since the maximum round game time is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning opening 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), the second ball is generally won. The time from time to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, since the V opening / closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, the opening time of the long opening of the V opening / closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the opening time of the V opening / closing member 71 is relatively long in the long opening of the V opening / closing member 71, at least a part of the second and subsequent game balls that have won the first large winning opening 30 has the V region 39. It is configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening / closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening / closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening / closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening / closing member 71 is open. When the V opening / closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the large winning opening was closed. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), the V opening / closing member closing process and the V invalid period. Perform the setting process (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening / closing member 71, and after a few seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening / closing member 71 is closed, the V invalid period is set. Set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game is not completed (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening / closing member 71 is satisfied (step S2560). As the closing condition of the V opening / closing member 71, for example, in the case of short opening, a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening of the V opening / closing member 71. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening / closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process is completed. When the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), this process ends with the V opening / closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when it is determined that the V opening / closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2571). When the round is completed (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round is not completed (step S2571: NO), this process is terminated as it is.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time reduction flag is turned ON (step S2302), and "100" is set in the time reduction counter (step S2303). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-accuracy high-based state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, when the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability change flag (step S2304), sets "100" in the probability change counter (step S2305), and sets the probability change counter to "100". The V flag is turned off (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307), and sets "100" in the time saving counter (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified rotation speed until the b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the big hit game, when the probability change flag is OFF, the b time is shortened (play time) when the probability change flag is turned off 500 times. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information on the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in the V valid period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening / closing member operation process (FIG. 31). The V validity period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed during the 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, and 12th round. Will be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when the V valid period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this process. ..

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). First, the game control microcomputer 81 reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 35 to 45. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7B and updates the random number. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs reception command analysis processing (step S4300). The details of the received command analysis process will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect process (step S4305). The variation effect processing is a process for setting a command before the end of variation at a specific timing during the variation effect to execute a specific display effect on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable effect processing, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission processing (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 inputs various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 in the received command analysis process or the like to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. , Is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). When receiving (step S4415: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The "look-ahead effect determination process" is a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that there is a high possibility that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 contains a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), the hold display process is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), the variation effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), the variation effect end process is performed (step S4470). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the decorative symbol corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. Further, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. If the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the opening command, which is set at the time of the jackpot winning determination, in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between the openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round effect designation command in the sub RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is produced by the sub RAM94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, the ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag) , Ceiling counter, etc.) is held in the sub RAM 94. Specifically, the values of the time saving effect counter, the probability variation effect counter, and the ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated based on the information included in the game state designation command. For example, the number of remaining fluctuations during the time reduction (number of games) is set in the time reduction effect counter, the number of remaining fluctuations at the time of probability change is set in the probability change effect counter, and the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is set in the ceiling effect counter. As a result, information on the number of time reductions, the number of probable changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-passing command, the sub-RAM 94 holds the V-passing information. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). First, the effect control microcomputer 91 performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 includes a jackpot pre-determination result (big hit determination information), a jackpot type pre-determination result (big hit type information), and a variation included in the pre-determination command received from the main control board 80. The pattern pre-determination result (variation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the predetermined information storage area 94c. In the pre-determination information storage area 94c, in addition to the above-mentioned jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information, pre-reading effect pattern information is stored. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. In FIG. 39 (A), the jackpot determination information “miss” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third as the preliminary determination results corresponding to the first to third items on hold in Special Figure 2. The state in which the pre-determination result corresponding to the fluctuation is stored in the storage area is shown. In FIG. 39 (B), there is a prize in special figure 2 from the state of FIG. 39 (A), and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is the fourth piece on hold in special figure 2. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, the jackpot determination information "big hit", the jackpot type information "21H", and the fluctuation pattern information "P61" are stored as the preliminary determination information. In addition, "Pattern A" is used as pre-reading effect pattern information for each of the 1st to 4th storage areas corresponding to the 1st to 4th reserved areas in Special Figure 2 and the area corresponding to the fluctuation. "Is set. FIG. 39 (C) shows a state in which the change is completed from the state of FIG. 39 (B) and the pre-determination information shift process is executed. Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area shifts to the relevant area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas shifts to the first to third storage areas, and the first 4 The pre-determination information of the storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 subsequently determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the look-ahead effect pattern information is stored in any of the relevant area and the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any of the area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 has a "big hit" as the pre-determination result included in the received pre-determination command. Alternatively, it is determined whether or not there is a “loss with reach” (step S4603). Whether or not it is a "big hit" or a "loss with reach" can be determined, for example, by the fluctuation pattern pre-determination result (variation pattern information). If the pre-determination result included in the received pre-determination command is "loss without reach" (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "big hit" or "miss with reach" (step S4603: YES), the pre-reading effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-reading effect, Then, the look-ahead effect pattern is selected (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter for the look-ahead effect random number, and refers to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the look-ahead effect. Whether or not to perform the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is performed are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-judgment result is “big hit” and the look-ahead effect random value is “0 to 55”, the look-ahead effect is “none”, and when the look-ahead effect random value is “56 to 67”, the look-ahead effect is as a look-ahead effect. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. If the pre-judgment result is "miss with reach" and the look-ahead effect random value is "0 to 107", the look-ahead effect is "none", and if the look-ahead effect random value is "108-114", the look-ahead effect is used. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type, content, and range of the selected random number value of the look-ahead effect pattern can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-reading effect pattern is stored in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command but also the storage area before the corresponding storage area among the first to fourth storage areas is stored. The look-ahead effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only the "pattern A" is set in the fourth storage area corresponding to the received predetermination command, but also the first to third storage areas and the area concerned. Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas) that is executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed. .. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable effect, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed, the look-ahead effect is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it is executed at that timing. This will be described later. When it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is not executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is a basic configuration of a variable effect (for example, display and switching of a background image in the image display device 7, display and operation of a predetermined character, output of a melody or sound effect using a speaker 67). , Lamp lighting control, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as chance-up effect and look-ahead effect on this core effect. The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining a core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of core effect patterns for performing a normal reach effect, a plurality of types of core effect patterns for performing SP1 effect, a plurality of types of core effect patterns for performing SP2 effect, and a plurality of types of core effect patterns for performing SP3 effect are shown. There are multiple types of core production patterns that produce a loss without reach. The type of the core production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", the core effect pattern for performing the reachless loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the chance-up random number, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern executed when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is “P1” to “P16”. The chance-up effect pattern determination table T53 determines a part for determining the chance-up effect pattern to be executed when the fluctuation pattern is "P21" to "P33" "P41" to "P56" "61" to "73". It may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", and "3-SP3" are used as chance-up effect patterns. 4-NO, "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance production patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs the count effect pattern determination process (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is performed on the number of remaining fluctuations (number of games) at the time of probability change, the number of remaining fluctuations at the time of shortening, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations and the like on the display screen 7a. At the time of probability change, the effect control microcomputer 91 displays the probability change remaining number on the display screen 7a based on the value of the probability change effect counter. Further, the effect control microcomputer 91 displays the number of remaining probable changes based on the value of the time reduction effect counter at the time of time reduction.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects from the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, and the evening effect counter records the number of fluctuations from the time the power is turned on. For example, the effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from the time when the power is turned on by incrementing the effect counter for the evening each time when the variation effect end command is received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter is TH2 (for example, TH2 = 200) or less when the value of the effect counter is TH1 (for example, TH1 = 10). When the value of the ceiling effect counter is TH2 or less, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is larger than TH2, the chance image is not displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the game machine 1 has taken over the number of games of the previous day and the ram clear has not been made. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the effect counter is TH3 (for example, TH3 = 50). Further, the effect control microcomputer 91 may erase the display or chance image showing the value of the ceiling effect counter when the value of the effect counter is TH4 (for example, TH4 = 100). Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter again when the value of the effect counter is TH5 (for example, TH5 = 200). As described above, the effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter based on the value of the evening effect counter or the value of the ceiling effect counter. May be good. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (for example, TH6 = 100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (for example, TH7 = 70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8 = 50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed may be determined with reference to the effect control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized. Step S5020). When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect timer (step S5030), and ends this process. The variation effect timer is set with a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command. For example, when the fluctuation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the fluctuation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable production]
FIG. 44 is a flowchart of the variable effect processing (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect is in progress (step S4701). Whether or not the variation effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variation effect timer is set to zero. If the variable effect is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the variation effect is in progress (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the effect pre-variation command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation command is a command in which the effect control microcomputer 91 informs the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variation effect, and when the image control board 100 receives the pre-variation command. , Switch the production contents and display a specific image according to the information contained in the command before the end of fluctuation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, when it is the timing to set the command before the end of the fluctuation (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). When there is pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, when there is no pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation command that does not include the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). As a result, when there is pre-reading effect pattern information in the area, a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect of displaying the look-ahead effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the region, the pre-variation command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation. Here, when the notice image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a notice fade effect for fading the notice image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of the movable body and display effect of the sub display screen 64 Using FIGS. 46 to 50, the movement of the board movable body (first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) and the frame movable body (frame movable accessory) The operation of 69) and the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 is a drive control for operating the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on. To do. Further, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub display screen 64 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7, and the lower end of which is located near the lower end of the image display device 7. The upper end and the lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front (front) of the image display device 7. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can be stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first aspect). In the retracted position, only a part of the first movable accessory 14 may be stored so that the rest can be visually recognized, or the whole of the first movable accessory 14 may be stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, the vehicle can be stationary at an arbitrary advance position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be arbitrarily set. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second aspect). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed at least in a part thereof, or may have a transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 48 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped in front (front surface) of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position in FIG. 48 to the retreat position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on the left and right sides of the handle 60, and each of them is configured to be movable in the left-right direction. The two members are made of flexible members, and one main surface of each member is configured to move closer to or further from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at the retracted position (home position) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60 (first aspect). .. As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the handle 60, that is, move so as to be close to each other, and move to the handle 60, respectively. It can stand still at the touching position (second aspect). When the frame movable accessory 69 is in the advanced position, the handle 60 or the handle 60 touches the right hand of the player who is operating the handle 60. The frame movable accessory 69 can move the two members in a direction away from each other so as to change from the second aspect to the first aspect.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U can display images independently. In addition, it is possible to perform an effect linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production example, effect example, modification example, embodiment example of the present embodiment Each effect example (display production example, accessory movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example.

以下に図51~図53を用いて図柄複製移動演出A~Cについて説明する。この図柄複製移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄複製移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the symbol duplication movement effects A to C will be described with reference to FIGS. 51 to 53. This symbol duplication movement effect is executed during the variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol duplication movement effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[図柄複製移動演出A]
図51は、図柄複製移動演出Aを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Aでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Design duplication movement production A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect A. In the symbol duplication movement effect, after one of the set of decorative symbols is stopped during the special symbol change, another symbol is duplicated from the stopped symbol and appears, toward the stop position of the other symbol. It is a moving production. In the symbol duplication movement effect A, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a while the special symbol is changing. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visually recognizable while moving at high speed, but also a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are invisible due to high-speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the display screen 7a. It shall be stopped and displayed in the second area A2 of. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position after the change of the left decorative symbol 8L, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position after the change of the middle decorative symbol 8C. The second region A2 of the screen 7a is the stop position after the change of the right decorative symbol 8R. Further, here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図51(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 51 (A), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Here, "3" of the left decorative symbol 8L is framed in from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first region A1.

図51(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 51 (B), the right decorative symbol 8R appears from the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 8L appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the "3" of the left decorative symbol 8L to the "3" of the right decorative symbol 8R is executed.

図51(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51 (C), "3" of the right decorative symbol 8R duplicated from "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the second region A2 of the display screen 7a. Move to the right. FIG. 51 (C) shows a state in which "3" of the right decorative symbol 8R passes through the third region A3 while moving to the right toward the second region A2. "3" of the right decorative symbol 8R maintains a translucent state while moving to the right.

図51(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「3」で停止表示されないことが報知される。 As shown in FIG. 51 (D), the “3” of the right decorative symbol 8R moving to the right does not stop at the second region A2 of the display screen 7a, but passes through the second region A2 to pass through the display screen. Frame out from 7a. As a result, it is notified that the right decorative symbol 8R is not stopped and displayed at this "3".

表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」から新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「4」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 A new right decorative symbol 8R appears from "3" of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "4" different from the previous symbol "3" appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the right decorative symbol 8R one after another from "3" of the left decorative symbol 8L is executed. In other words, a variable effect is executed in which the right decorative symbol 8R is generated from the left decorative symbol 8L in the first region A1 and moves one after another to the right.

図51(E)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(E)では、右装飾図柄8Rの「4」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「4」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51 (E), “4” of the right decorative symbol 8R duplicated from “3” of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the second region A2 of the display screen 7a. Move to the right. FIG. 51 (E) shows a state in which "4" of the right decorative symbol 8R passes through the third region A3 while moving to the right toward the second region A2. "4" of the right decorative symbol 8R maintains a translucent state while moving to the right.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「4」とは異なる「5」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 On the other hand, a new right decorative symbol 8R appears from "3" of the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "5" different from the previous symbol "4" appears in a semi-transparent state. In this way, here, the effect that the right decorative symbol 8R is duplicated one after another from "3" of the left decorative symbol 8L is executed, and the right decorative symbol 8R is generated from the left decorative symbol 8L of the first region A1 and is right. A variable effect that moves one after another in the direction is executed.

図51(F)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「4」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(F)では、右装飾図柄8Rの「5」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51 (F), the “4” of the right decorative symbol 8R moving to the right does not stop at the second region A2 of the display screen 7a, but passes through the second region A2 to pass through the display screen. Frame out from 7a. As a result, it is notified that the right decorative symbol 8R is not stopped and displayed at this "4". The "5" of the right decorative symbol 8R duplicated from the "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a moves to the right toward the second region A2 of the display screen 7a. FIG. 51 (F) shows a state in which "5" of the right decorative symbol 8R passes through the third region A3 while moving to the right toward the second region A2.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「5」とは異なる「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは「3」「4」「5」「6」のように予め設定された数字の順番に従って出現せず、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative symbol 8R appears from "3" of the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "3" different from the previous symbol "5" appears in a semi-transparent state. In this way, here, the effect that the right decorative symbol 8R is duplicated one after another from "3" of the left decorative symbol 8L is executed, and the right decorative symbol 8R is generated from the left decorative symbol 8L of the first region A1 and is right. A variable effect that moves one after another in the direction is executed. Further, in this way, the right decorative symbol 8R appearing from the left decorative symbol 8L does not appear in the order of preset numbers such as "3", "4", "5", and "6", and the order of random numbers is random. May appear in.

図51(G)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「5」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(G)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51 (G), the “5” of the right decorative symbol 8R moving to the right does not stop at the second region A2 of the display screen 7a, but passes through the second region A2 to pass through the display screen. Frame out from 7a. As a result, it is notified that the right decorative symbol 8R is not stopped and displayed at this "5". The "3" of the right decorative symbol 8R duplicated from the "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a moves to the right toward the second region A2 of the display screen 7a. FIG. 51 (G) shows a state in which "3" of the right decorative symbol 8R passes through the third region A3 while moving to the right toward the second region A2.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「6」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative symbol 8R appears from "3" of the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "6" different from the previous symbol "3" appears in a semi-transparent state. In this way, here, the effect that the right decorative symbol 8R is duplicated one after another from "3" of the left decorative symbol 8L is executed, and the right decorative symbol 8R is generated from the left decorative symbol 8L of the first region A1 and is right. A variable effect that moves one after another in the direction is executed. Further, as described above, the right decorative symbol 8R appearing from the left decorative symbol 8L may appear in the order of random numbers.

図51(H)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(H)では、右装飾図柄8Rの「6」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51 (H), "3" of the right decorative symbol 8R moving to the right stops at the second region A2 of the display screen 7a. As a result, the right decorative symbol 8R is fixedly stopped at "3", and it is notified that the reach state has been reached. The "6" of the right decorative symbol 8R duplicated from the "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a moves to the right toward the second region A2 of the display screen 7a. FIG. 51 (H) shows a state in which "6" of the right decorative symbol 8R passes through the third region A3 while moving to the right toward the second region A2.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「6」とは異なる「2」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative symbol 8R appears from "3" of the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "2" different from the previous symbol "6" appears in a semi-transparent state. In this way, here, the effect that the right decorative symbol 8R is duplicated one after another from "3" of the left decorative symbol 8L is executed, and the right decorative symbol 8R is generated from the left decorative symbol 8L of the first region A1 and is right. A variable effect that moves one after another in the direction is executed. Further, as described above, the right decorative symbol 8R appearing from the left decorative symbol 8L may appear in the order of random numbers.

図51(I)に示すように、表示画面7aの第2領域A2には、右装飾図柄8Rの「3」が確定停止しており、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「2」についても同様に、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動し、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。 As shown in FIG. 51 (I), "3" of the right decorative symbol 8R is fixedly stopped in the second area A2 of the display screen 7a, and "6" of the right decorative symbol 8R moving to the right. Does not stop at the second region A2 of the display screen 7a, passes through the second region A2, and frames out from the display screen 7a. Similarly, the "2" of the right decorative symbol 8R duplicated from the "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a moves to the right toward the second region A2 of the display screen 7a. , Passes through the second area A2 and frames out from the display screen 7a.

図51(J)に示すように、第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 51 (J), the middle decorative symbol 8C appears from the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C of "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 8L appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the "3" of the left decorative symbol 8L to the "3" of the middle decorative symbol 8C is executed.

図51(K)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。ここでは、中装飾図柄8Cの「3」は右方向に移動しながら第3領域A3を通過し、さらに第2領域A2を通過してフレームアウトする。中装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51 (K), the “3” of the medium decorative symbol 8C duplicated from the “3” of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the third region A3 of the display screen 7a. Move to the right. Here, "3" of the intermediate decorative symbol 8C passes through the third region A3 while moving to the right, and further passes through the second region A2 to be framed out. The "3" of the intermediate decorative pattern 8R maintains a translucent state while moving to the right.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」と異なる「4」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cが次々と複製される演出が実行され、中装飾図柄8Cが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 On the other hand, a new intermediate decorative symbol 8C appears from "3" of the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C of "4" different from the previous symbol "3" appears in a semi-transparent state. In this way, here, the effect of replicating the middle decorative symbol 8C one after another from "3" of the left decorative symbol 8L is executed, and the intermediate decorative symbol 8C is generated from the left decorative symbol 8L of the first region A1 and is on the right. A variable effect that moves one after another in the direction is executed.

図51(L)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「4」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動し、第3領域A3で停止する。これにより、中装飾図柄8Cは「4」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「343」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in FIG. 51 (L), the “4” of the medium decorative symbol 8C duplicated from the “3” of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the third region A3 of the display screen 7a. It moves to the right and stops at the third region A3. As a result, it is notified that the intermediate decorative symbol 8C has been confirmed and stopped at "4". Further, due to the fixed stop of the intermediate decorative symbol 8C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed as a fixed stop with a loss of "343", and the result of success or failure is notified. When "3" stops at the middle decorative symbol 8C, the jackpot of "333" is notified.

[図柄複製移動演出B]
図52は、図柄複製移動演出Bを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Bでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Design duplication movement effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect B. In the symbol duplication movement effect, after one of the set of decorative symbols is stopped during the special symbol change, another symbol is duplicated from the stopped symbol and appears, toward the stop position of the other symbol. It is a moving production. In the symbol duplication movement effect B, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a during the special symbol variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visually recognizable while moving at high speed, but also a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are invisible due to high-speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the display screen 7a. It shall be stopped and displayed in the second area A2 of. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position after the change of the left decorative symbol 8L, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position after the change of the middle decorative symbol 8C. The second region A2 of the screen 7a is the stop position after the change of the right decorative symbol 8R. Further, here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図52(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 52 (A), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Here, "3" of the left decorative symbol 8L is framed in from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first region A1.

図52(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 52 (B), the right decorative symbol 8R appears from the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 8L appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the "3" of the left decorative symbol 8L to the "3" of the right decorative symbol 8R is executed.

図52(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図52(C)~(E)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄を「3」「2」「1」・・・の順番に変化させ、第3領域A3を通過して第2領域A2に移動する。つまり、右装飾図柄8Rは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、右装飾図柄8Rは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in FIG. 52 (C), "3" of the right decorative symbol 8R duplicated from "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the second region A2 of the display screen 7a. Move to the right. As shown in FIGS. 52 (C) to 52 (E), the symbol (number) of the right decorative symbol 8R changes from "3" to another symbol (number) while rotating laterally. Here, the design (number) changes each time it rotates horizontally. The right decorative symbol 8R changes the symbol in the order of "3", "2", "1" ... While rotating laterally, passes through the third region A3, and moves to the second region A2. That is, the right decorative symbol 8R moves to the right while changing the symbol. The right decorative symbol 8R changes from translucent to a normal color when it starts moving to the right, and maintains a normal color state while rotating (variating) laterally.

図52(F)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rは、第2領域A2で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「3」で停止している。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 As shown in FIG. 52 (F), the right decorative symbol 8R moving to the right while rotating (variating) laterally stops at the second region A2 of the display screen 7a. The right decorative symbol 8R stops at the symbol (number) displayed when it is stopped in the second area A2. Here, it is stopped at "3". As a result, the right decorative symbol 8R is fixedly stopped at "3", and it is notified that the reach state has been reached.

図52(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 52 (G), the middle decorative symbol 8C appears from the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C of "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 8L appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the "3" of the left decorative symbol 8L to the "3" of the middle decorative symbol 8C is executed.

図52(H)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。図52(H)~(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。中装飾図柄8Cは、横回転しながら図柄を「3」「8」「5」・・・とランダムに変化させ、第3領域A3に移動する。つまり、中装飾図柄8Cは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、中装飾図柄8Cは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in FIG. 52 (H), the "3" of the medium decorative symbol 8C duplicated from the "3" of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the third region A3 of the display screen 7a. Move to the right. As shown in FIGS. 52 (H) to 52 (I), the symbol (number) of the intermediate decorative symbol 8C changes from “3” to another symbol (number) while rotating laterally. Here, the design (number) changes each time it rotates horizontally. The intermediate decorative symbol 8C randomly changes the symbol to "3", "8", "5" ... While rotating laterally, and moves to the third region A3. That is, the intermediate decorative symbol 8C moves to the right while changing the symbol. The intermediate decorative pattern 8C changes from translucent to a normal color when it starts moving to the right, and maintains a normal color state while rotating (variating) laterally.

図52(J)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cは、第3領域A3で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「5」で停止している。これにより、中装飾図柄8Cは「5」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「353」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in FIG. 52 (J), the intermediate decorative symbol 8C moving to the right while rotating (changing) laterally stops at the third region A3 of the display screen 7a. The intermediate decorative symbol 8C stops at the symbol (number) displayed when it is stopped in the third region A3. Here, it is stopped at "5". As a result, it is notified that the intermediate decorative symbol 8C has been confirmed and stopped at "5". Further, due to the fixed stop of the intermediate decorative symbol 8C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed as a fixed stop with a loss of "353", and the result of success or failure is notified. When "3" stops at the middle decorative symbol 8C, the jackpot of "333" is notified.

図52(K)~(L)は、図52(C)~(E)の変形例である。図52(C)~(E)では、右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化するものとした。しかし、右装飾図柄8Rの変動態様は上記に限定されない。図52(K)~(L)では、右装飾図柄8Rは、右方向に移動しながら、上下方向に図柄が変動する。このような態様であってもよい。 52 (K) to (L) are modified examples of FIGS. 52 (C) to 52 (E). In FIGS. 52 (C) to 52 (E), the right decorative symbol 8R is assumed to change the symbol (number) from "3" to another symbol (number) while rotating horizontally. However, the variation mode of the right decorative symbol 8R is not limited to the above. In FIGS. 52 (K) to 52 (L), the right decorative symbol 8R moves in the right direction and fluctuates in the vertical direction. Such an embodiment may be used.

[図柄複製移動演出C]
図53は、図柄複製移動演出Cを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Cでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Design duplication movement effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect C. In the symbol duplication movement effect, after one of the set of decorative symbols is stopped during the special symbol change, another symbol is duplicated from the stopped symbol and appears, toward the stop position of the other symbol. It is a moving production. In the symbol duplication movement effect C, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a during the special symbol variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visually recognizable while moving at high speed, but also a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are invisible due to high-speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the display screen 7a. It shall be stopped and displayed in the second area A2 of. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position after the change of the left decorative symbol 8L, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position after the change of the middle decorative symbol 8C. The second region A2 of the screen 7a is the stop position after the change of the right decorative symbol 8R. Further, here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図53(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 53 (A), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Here, "3" of the left decorative symbol 8L is framed in from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first region A1.

図53(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 53 (B), the right decorative symbol 8R appears from the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R of "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 8L appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the "3" of the left decorative symbol 8L to the "3" of the right decorative symbol 8R is executed.

図53(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図53(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in FIG. 53C, the “3” of the right decorative symbol 8R duplicated from the “3” of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the second region A2 of the display screen 7a. Move to the right. FIG. 53 (C) shows a state in which "3" of the right decorative symbol 8R passes through the third region A3 while moving to the right toward the second region A2. When the right decorative symbol 8R "3" starts moving to the right, it changes from translucent to a normal color, and moves while maintaining the normal color state.

図53(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rが第2領域A2で停止すると、停止した右装飾図柄8Rに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in FIG. 53 (D), "3" of the right decorative symbol 8R moving to the right stops at the second region A2 of the display screen 7a. When the right decorative symbol 8R is stopped in the second area A2, the button image BTN is displayed so as to overlap the stopped right decorative symbol 8R. The button image BTN is an image that imitates the outer shape of the effect button 63, and prompts the player to operate (press) the effect button 63.

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(E)に示すように、ボタン画像BTNが消えて右装飾図柄8Rが「3」で確定停止する場合と、図53(J)~(K)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに右装飾図柄8Rが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(J)~(K)には、右装飾図柄8Rが横回転して「4」で確定停止した状態が示されている。図53(E)では、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 When the player operates the effect button 63, as shown in FIG. 53 (E), the button image BTN disappears and the right decorative symbol 8R is fixedly stopped at "3", and FIGS. 53 (J) to (K). As shown in the above, the button image BTN may disappear and the right decorative symbol 8R may rotate horizontally, and may stop at a symbol (number) other than "3". FIGS. 53 (J) to 53 (K) show a state in which the right decorative symbol 8R has rotated laterally and has been fixedly stopped at “4”. In FIG. 53 (E), the right decorative symbol 8R is fixedly stopped at “3”, and it is notified that the reach state has been reached.

図53(E)または図53(K)の後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 After FIG. 53 (E) or FIG. 53 (K), as shown in FIG. 53 (F), the middle decorative symbol 8C appears from the left decorative symbol 8L which is stopped and displayed in the first region A1 of the display screen 7a. .. Specifically, from "3" of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C of "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 8L appears in a semi-transparent state. That is, here, the effect of replicating the "3" of the left decorative symbol 8L to the "3" of the middle decorative symbol 8C is executed.

図53(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。中装飾図柄8Cの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in FIG. 53 (G), the “3” of the medium decorative symbol 8C duplicated from the “3” of the left decorative symbol 8L in the first region A1 of the display screen 7a is in the third region A3 of the display screen 7a. Move to the right. When the "3" of the intermediate decorative pattern 8C starts moving to the right, it changes from translucent to a normal color, and moves while maintaining the normal color state.

図53(H)に示すように、移動中の中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cが第3領域A3で停止すると、停止した中装飾図柄8Cに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in FIG. 53 (H), the “3” of the moving intermediate decorative symbol 8C stops at the third region A3 of the display screen 7a. When the intermediate decorative symbol 8C is stopped in the third region A3, the button image BTN is displayed so as to overlap the stopped intermediate decorative symbol 8C. The button image BTN is an image that imitates the outer shape of the effect button 63, and prompts the player to operate (press) the effect button 63.

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(I)に示すように、ボタン画像BTNが消えて中装飾図柄8Cが「3」で確定停止する場合と、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(I)では、中装飾図柄8Cは「3」で確定停止し、大当たりが報知される。一方、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止すると、ハズレが報知される。 When the player operates the effect button 63, as shown in FIG. 53 (I), the button image BTN disappears and the intermediate decorative symbol 8C is fixedly stopped at "3", and as shown in FIG. 53 (L). , The button image BTN may disappear and the intermediate decorative symbol 8C may rotate horizontally, and may stop at a symbol (number) other than "3". In FIG. 53 (I), the intermediate decorative symbol 8C is fixedly stopped at "3", and a big hit is notified. On the other hand, as shown in FIG. 53 (L), when the button image BTN disappears and the intermediate decorative symbol 8C rotates laterally and stops at a symbol (number) other than "3", the loss is notified.

[効果例]
以下に、図柄複製移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(A)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つである左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1で停止する第1の演出と、図51(F)~(H)に示すように、第1の演出の後、第1領域A1で停止した左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現して表示画面7aの第2領域A2に向かって移動し、表示画面7aの第2領域A2で停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(L)に示すように、第2の演出の後、表示画面7aの第3領域A3に中装飾図柄8が停止し、停止した、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとによって当否を報知することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52、図53に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現するとき、停止している左装飾図柄8Lと同じ図柄を表している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから連続して複数出現し、それぞれ、第2領域A2に向かって移動し、1つは第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図53に示すように、第2の演出において、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作すると、右装飾図柄8Rが出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現して第2領域A2に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the symbol duplication movement effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51 (A), the left decorative symbol 8L, which is one of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R, is in the first region A1 of the display screen 7a. After the first effect of stopping and the first effect, as shown in FIGS. 51 (F) to 51 (H), the right decorative symbol 8R appears and is displayed from the left decorative symbol 8L stopped in the first region A1. A second effect of moving toward the second area A2 of the screen 7a and stopping at the second area A2 of the display screen 7a can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51 (L), after the second effect, the middle decorative symbol 8 is stopped in the third region A3 of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L is stopped. And, the right or wrong can be notified by the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, in the second effect, the right decorative symbol 8R is the same as the left decorative symbol 8L that is stopped when it appears from the left decorative symbol 8L. It represents a design. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51, in the second effect, a plurality of right decorative symbols 8R appear consecutively from the left decorative symbol 8L and move toward the second region A2, respectively. One stops at the second region A2 and the rest passes through the second region A2. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 53, when the right decorative symbol 8R appearing from the left decorative symbol 8L reaches the second region A2 in the second effect, the button image BTN is displayed and the game is played. When a person operates the effect button 63, the symbol may be the same as when the right decorative symbol 8R appears, or the symbol may be changed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52, in the second effect, the right decorative symbol 8R changes the symbol when it appears from the left decorative symbol 8L and moves toward the second region A2. Move while letting. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄複製移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄複製移動演出Aでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、複製後に図柄(の数字)が変化しないものとした。しかし、複製後、右方向への移動中に図柄(の数字)が変化して変動表示されてもよい。
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと同じ図柄(の数字)であるものとした。しかし、複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと異なる図柄(の数字)であってもよい。例えば、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「4」が出現してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the symbol duplication movement effect.
[Modification 1]
In the symbol duplication movement effect A, it is assumed that the symbols (numbers) of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C duplicated from the left decorative symbol 8L do not change after duplication. However, after duplication, the design (number) may change and be displayed in a variable manner while moving to the right.
In the symbol duplication movement effects B and C, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C duplicated from the left decorative symbol 8L are assumed to be the same symbols (numbers) as the left decorative symbol 8L. However, the duplicated right decorative symbol 8R and middle decorative symbol 8C may have different symbols (numbers) from the left decorative symbol 8L. For example, "4" of the right decorative symbol 8R may appear from "3" of the left decorative symbol 8L.

[変形例2]
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが1つずつ複製され、複製された1つの右装飾図柄8Rと1つの中装飾図柄8Cは、必ず第2領域A2と第3領域A3にそれぞれ停止するものとした。しかし、図柄複製移動演出Aのように、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cがそれぞれ複数複製されてもよい。例えば、図柄複製移動演出Bでは、左装飾図柄8Lから連続して複数の右装飾図柄8Rが出現し、それぞれ、横回転しながら右方向に移動し、1つが第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過してフレームアウトしてもよい。中装飾図柄8Cについても同様である。
[Modification 2]
In the symbol duplication movement effects B and C, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are duplicated one by one from the left decorative symbol 8L, and one duplicated right decorative symbol 8R and one medium decorative symbol 8C are always duplicated. It was decided to stop at the second region A2 and the third region A3, respectively. However, a plurality of right decorative symbols 8R and middle decorative symbols 8C may be duplicated from the left decorative symbol 8L as in the symbol duplication movement effect A. For example, in the symbol duplication movement effect B, a plurality of right decorative symbols 8R appear consecutively from the left decorative symbol 8L, each of which moves to the right while rotating laterally, one stops in the second region A2, and the rest. May pass through the second region A2 and frame out. The same applies to the medium decorative pattern 8C.

[変形例3]
図柄複製移動演出A、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向に移動中に図柄(の数字)が変化しなかったが、図柄複製移動演出Bのように、右方向の移動中に図柄(の数字)が変化してもよい。
[Modification 3]
In the symbol duplication movement effects A and C, the symbols (numbers) of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C duplicated from the left decorative symbol 8L did not change while moving to the right, but the symbol duplication movement effect. As in B, the symbol (number) may change while moving to the right.

[変形例4]
図柄複製移動演出A~Cでは、左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが複製される(出現する)ものとした。しかし、左装飾図柄8L以外から他の図柄が複製されてもよい。例えば、右装飾図柄8Rから、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが複製されてもよいし、中装飾図柄8Cから左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが複製されてもよい。
[Modification 4]
In the symbol duplication movement effects A to C, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are duplicated (appear) from the left decorative symbol 8L. However, other symbols may be duplicated from other than the left decorative symbol 8L. For example, the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L may be duplicated from the right decorative symbol 8R, or the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be duplicated from the middle decorative symbol 8C.

[変形例5]
図柄複製移動演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向への移動中に、半透明を維持して移動してもよいし、色や形、大きさが変化してもよい。
[Modification 5]
In the symbol duplication movement effects A to C, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C may be moved while maintaining translucency while moving to the right, or the color, shape, and size may change. You may.

[変形例6]
図柄複製移動演出A、Bにおいて、図柄複製移動演出Cと同様に、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、操作すると、図柄(の数字)が変わる演出がおこなわれてもよい。左装飾図柄8Lから出現した中装飾図柄8Cが第3領域A3に到達したときも同様である。
[Modification 6]
In the symbol duplication movement effects A and B, when the right decorative symbol 8R appearing from the left decorative symbol 8L reaches the second area A2, the button image BTN is displayed, and when the symbol image BTN is operated, the symbol ( The number) may change. The same applies when the middle decorative symbol 8C appearing from the left decorative symbol 8L reaches the third region A3.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの1つである第1の図柄が前記表示手段の第1の領域で停止する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の領域で停止した前記第1の図柄から第2の図柄が出現して前記表示手段の第2の領域に向かって移動し、前記表示手段の第2の領域で停止する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記表示手段の第3の領域に第3の図柄が停止し、停止した、前記第1の図柄と、前記第2の図柄と、前記第3の図柄とによって当否を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現するとき、停止している前記第1の図柄と同じ図柄を表している、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から連続して複数出現し、それぞれ、前記第2の領域に向かって移動し、1つは前記第2の領域で停止し、残りは、前記第2の領域を通過する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、操作手段の外観を模した操作手段画像であり、
前記第2の演出において、前記第1の図柄から出現した前記第2の図柄が前記第2の領域に到達すると、前記操作手段画像が表示され、
遊技者が前記操作手段を操作すると、前記第2の図柄が出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現して前記第2の領域に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of notifying the result.
A first effect in which the first symbol, which is one of the set of decorative symbols, stops in the first region of the display means, and
After the first effect, a second symbol appears from the first symbol stopped in the first region and moves toward the second region of the display means, and the second symbol of the display means. A second effect that stops in the area of
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
After the second effect, the third symbol stopped in the third region of the display means, and the first symbol, the second symbol, and the third symbol, which were stopped, were found to be correct or not. To inform,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to the aspect A1-1 or the aspect A1-2.
In the second effect, the second symbol represents the same symbol as the first symbol that is stopped when it appears from the first symbol.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
In the second effect, a plurality of the second symbols appear consecutively from the first symbol, each move toward the second region, and one stops in the second region. And the rest passes through the second region,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
One of the plurality of types of images is an operation means image that imitates the appearance of the operation means.
In the second effect, when the second symbol appearing from the first symbol reaches the second region, the operation means image is displayed.
When the player operates the operating means, the symbol may be the same as when the second symbol appears, or the symbol may be changed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
In the second effect, when the second symbol appears from the first symbol and moves toward the second region, the second symbol moves while changing the symbol.
A gaming machine characterized by that.

以下に図54~図56を用いて図柄順次変動演出A~Cについて説明する。この図柄順次変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄順次変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 Hereinafter, the symbol sequential variation effects A to C will be described with reference to FIGS. 54 to 56. This pattern sequential variation effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol sequential variation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). Further, the corresponding acoustic data is read from the ROM 103 and the sound is output from the speaker 67.

[図柄順次変動演出A]
図54は、図柄順次変動演出Aを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Sequential fluctuation effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect A. In the symbol sequential variation effect, a set of decorative symbols is displayed in the previous stop symbol during the special symbol variation, and one of the symbols is displayed in a variable manner, while the remaining symbols are maintained in the stopped state in the previous stop symbol. After that, the remaining symbols start to change in sequence. In the symbol sequential variation effect A, first, as shown in FIG. 54 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is a normal state (low probability low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図54(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「356」の停止表示が継続される。 As shown in FIGS. 54 (A) and 54 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special figure changes. The variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to be stopped and displayed as "356" for a predetermined period (for example, for 3 seconds) without changing the display position.

所定期間経過後、図54(C)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 54 (C), the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the intermediate decorative symbol 8C moves downward and is framed out. Here, in the middle decorative symbol 8C, "5", which was stopped and displayed, moves downward without changing the color or shape and is framed out, and from above, other symbols (numbers) are framed in. The production that does not come is executed. The variable display here is a display in which the state in which the intermediate decorative symbol 8C is moving at high speed can be visually recognized, a state in which the symbol cannot be visually recognized, and a state in which the variable display cannot be visually recognized. Also includes. Here, it is assumed that the variable display cannot be visually recognized. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) maintain the stop display without changing the display position.

次に、図54(D)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。右装飾図柄8Rの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 54 (D), the right decorative symbol 8R is variablely displayed. When the variable display is started, the right decorative symbol 8R moves downward and is framed out. Here, the right decorative symbol 8R is framed out by moving the "6" that was stopped and displayed downward without changing the color or shape, and the other symbols (numbers) are framed in from above. The production that does not come is executed. The variable display of the right decorative symbol 8R is also invisible. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L) maintain the stop display without changing the display position.

次に、図54(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in FIG. 54 (E), the left decorative symbol 8L is variablely displayed. When the variable display is started, the left decorative symbol 8L moves downward and is framed out. Here, the left decorative symbol 8L is framed out by moving the "3" that was stopped and displayed downward without changing the color or shape, and the other symbols (numbers) are framed in from above. The production that does not come is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L is also invisible. As a result, the variable display of all decorative symbols becomes invisible.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、変動中の装飾図柄8L、8C、8Rが停止する順番、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、の逆の順番になっている。また、一般的には、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 As described above, here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are started to be variablely displayed in the order of the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and the left decorative symbol 8L. Generally, the order in which the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped is the reverse order of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C. Further, in general, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change, all of them start to change at the same time, or the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in this order. Even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in order, the right decorative symbol 8R always starts to move before the left decorative symbol 8L is framed out. In the present embodiment, when the first symbol is framed out, the remaining symbols maintain the stop display. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

図54(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「689」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(F)、(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「689」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 54 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special figure changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear all at once in the stop display mode of "689" from the state in which they cannot be visually recognized due to the variable display. This can surprise the player. As shown in FIGS. 54 (F) and 54 (G), the variable icon (holding icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special figure change is started, the stop display of "689" is continued for the decorative symbols 8L, 8C, 8R for a predetermined period (for example, 3 seconds) without changing the display position.

所定期間経過後、図54(H)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「9」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 54 (H), the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the right decorative symbol 8R moves downward and is framed out. Here, in the right decorative symbol 8R, "9", which was stopped and displayed, moves downward without changing the color or shape and frames out, and from above, other symbols (numbers) frame in. The production that does not come is executed. The variable display here is a display in which the state in which the intermediate decorative symbol 8C is moving at high speed can be visually recognized, a state in which the symbol cannot be visually recognized, and a state in which the variable display cannot be visually recognized. Also includes. Here, it is assumed that the variable display cannot be visually recognized. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L and middle decorative symbol 8C) maintain the stop display without changing the display position.

次に、図54(I)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「8」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 54 (I), the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the intermediate decorative symbol 8C moves downward and is framed out. Here, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed, "8" moves downward without changing the color or shape and is framed out, and from above, other symbols (numbers) are framed in. The production that does not come is executed. The variable display of the intermediate decorative pattern 8C is also invisible. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L) maintain the stop display without changing the display position.

次に、図54(J)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in FIG. 54 (J), the left decorative symbol 8L is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the left decorative symbol 8L moves downward and is framed out. Here, the left decorative symbol 8L is framed out by moving the "6" that was stopped and displayed downward without changing the color or shape, and the other symbols (numbers) are framed in from above. The production that does not come is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L is also invisible. As a result, the variable display of all decorative symbols becomes invisible.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are started to be variablely displayed in the order of the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change, they all start to change at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order of the symbols at which the fluctuation starts is reversed from the general one. Further, in general, even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in order, the right decorative symbol is always placed before the left decorative symbol 8L is framed out. 8R starts moving. In the present embodiment, when the first symbol is framed out, the remaining symbols maintain the stop display. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する順番が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、2つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、最後の1つの停止表示していた図柄がフレームアウトするタイミング、が一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに3回音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 Further, in the present embodiment, since the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change changes with each change, the player cannot predict which symbol will disappear, and the variation effect can be enjoyed. Further, in the present embodiment, the timing at which the first symbol is framed out and the remaining symbols maintain the stop display, the timing at which the second symbol is framed out and the remaining symbols maintain the stop display, the last 1 The timing at which the two stopped and displayed symbols are framed out is executed with a constant rhythm. Here, it is executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 at the start of fluctuation of each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As described above, in the present embodiment, when the first symbol is framed out, the remaining symbols maintain the stop display. Therefore, the fluctuation start interval of each symbol is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the fluctuation start timing of each symbol, the sound is rhythmically generated three times, so that the player's attention can be further attracted.

図54(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(K)、(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 54 (K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special figure changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear all at once in the stop display mode of "234" from the state in which they cannot be visually recognized due to the variable display. This can surprise the player. As shown in FIGS. 54 (K) and 54 (L), the variable icon (holding icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to be stopped and displayed as "234" for a predetermined period (for example, 3 seconds) without changing the display position.

[図柄順次変動演出B]
図55は、図柄順次変動演出Bを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Sequential fluctuation effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect B. In the symbol sequential variation effect, a set of decorative symbols is displayed in the previous stop symbol during the special symbol variation, and one of the symbols is displayed in a variable manner, while the remaining symbols are maintained in the stopped state in the previous stop symbol. After that, the remaining symbols start to change in sequence. In the symbol sequential variation effect B, first, as shown in FIG. 55 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is a normal state (low probability low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図55(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in FIGS. 55 (A) and 55 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special figure changes. The variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to be stopped and displayed as "356" while moving upward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative symbols 8L, 8C, 8R move in a direction (upward) different from the fluctuation direction (downward) of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

所定期間経過後、図55(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 55 (C), the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the right decorative symbol 8R moves downward and is framed out. Here, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed, "6" stops moving upward and moves downward to frame out without changing the color or shape, and other symbols (numbers) are displayed from above. The production that comes in the frame is executed. It should be noted that the variable display here includes not only a display in which the right decorative symbol 8R can be visually recognized as being moved at high speed, but also a display in which the symbol cannot be visually recognized. Here, it is assumed that the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L and middle decorative symbol 8C) maintain the movement and stop display in a direction (upward) different from the fluctuation direction (downward) of the right decorative symbol 8R.

次に、図55(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 55 (D), the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the intermediate decorative symbol 8C moves downward and is framed out. Here, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed, "5" stops moving upward without changing its color or shape, moves downward and frames out, and from above, other symbols (numbers) are displayed. The production that comes in the frame is executed. As for the variable display of the intermediate decorative symbol 8C, it is assumed that the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L) maintain movement and stop display in a direction (upward) different from the fluctuation direction (downward) of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C.

次に、図55(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 55 (E), the left decorative symbol 8L is variablely displayed. When the variable display is started, the left decorative symbol 8L moves downward and is framed out. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed, "3" stops moving upward and moves downward to frame out without changing the color or shape, and other symbols (numbers) are displayed from above. The production that comes in the frame is executed. As for the variable display of the left decorative symbol 8L, it is assumed that the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. As a result, all the decorative symbols can be visually recognized in the variable display.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 As described above, here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are started to be variablely displayed in the order of the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change, they all start to change at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order of the symbols at which the fluctuation starts is reversed from the general one. Further, in general, even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in order, the right decorative symbol is always placed before the left decorative symbol 8L is framed out. 8R starts moving. In the present embodiment, when the first symbol is framed out, the remaining symbols maintain the stop display. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

所定期間の変動後、図55(F)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、変動表示が継続される。その後、図55(G)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図55(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After the fluctuation for a predetermined period, as shown in FIG. 55 (F), the right decorative symbol 8R is stopped and displayed. Here, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the symbol (number) of "9". The left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 55 (G), the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed. Here, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at the symbol (number) of "8". The variable display of the left decorative symbol 8L is continued. After that, as shown in FIG. 55 (H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the symbol (number) of "6". As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed from the variable display state to the stop display state at "689".

図55(H)、(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。 As shown in FIGS. 55 (H) and 55 (I), the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to display the stop of "689" while moving downward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative symbols 8L, 8C, 8R move in the same direction (downward) as the fluctuation direction (downward) of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

所定期間経過後、図55(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 55 (J), the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are displayed in a variable manner at the same time. When the variable display is started, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C move downward and frame out. Here, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are framed out by greatly increasing the speed of downward movement without changing the color or shape of "89", which was displayed as a stop, and other symbols (from above). The effect that the number) is framed in is executed. It should be noted that the variable display here means that a state in which symbols having different numbers move at high speed from above to below can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. The remaining decorative symbol (left decorative symbol 8L) maintains the movement and stop display in the same direction (downward) as the fluctuation direction (downward) of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C.

次に、図55(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 55 (K), the left decorative symbol 8L is variablely displayed. When the variable display is started, the left decorative symbol 8L moves downward and is framed out. Here, the left decorative symbol 8L is framed out with "6", which was stopped and displayed, greatly increasing the speed of downward movement without changing the color or shape, and from above, other symbols (numbers) are in the frame. The in-coming production is executed. As for the variable display of the left decorative symbol 8L, it is assumed that the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. As a result, all the decorative symbols can be visually recognized in the variable display.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, as for the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are variablely displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is subsequently variablely displayed. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change, they all start to change at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, after a plurality of symbols change at the same time, one symbol starts to change. Further, in general, even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in order, the right decorative symbol is always placed before the left decorative symbol 8L is framed out. 8R starts moving. In the present embodiment, when the two symbols are framed out, the remaining symbols maintain the stop display. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 Further, in the present embodiment, since the changing mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changes for each change, the player cannot predict which symbol will disappear, and the variation effect can be enjoyed. Further, in the present embodiment, the timing at which each symbol is framed out by the start of fluctuation is executed with a constant rhythm. Here, it is executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 at the start of fluctuation of each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As described above, in the present embodiment, when some of the symbols are framed out, the remaining symbols maintain the stop display. Therefore, the fluctuation start interval of each symbol is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the fluctuation start timing of each symbol, the sound is generated rhythmically, so that the player's attention can be further attracted.

図55(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 55 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special figure changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear all at once in the stop display mode of "234" from the variable display state. This can surprise the player. The variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to be stopped and displayed as "234" for a predetermined period (for example, 3 seconds) without changing the display position.

[図柄順次変動演出C]
図56は、図柄順次変動演出Cを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Sequential fluctuation effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect C. In the symbol sequential variation effect, a set of decorative symbols is displayed in the previous stop symbol during the special symbol variation, and one of the symbols is displayed in a variable manner, while the remaining symbols are maintained in the stopped state in the previous stop symbol. After that, the remaining symbols start to change in sequence. In the symbol sequential variation effect C, first, as shown in FIG. 56 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is a normal state (low probability low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図56(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in FIGS. 56A and 56B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special figure is changed. The variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to be stopped and displayed as "356" while moving upward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative symbols 8L, 8C, 8R move in a direction (upward) different from the fluctuation direction (downward) of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

所定期間経過後、図56(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 56 (C), the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the right decorative symbol 8R moves downward and is framed out. Here, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed, "6" stops moving upward and moves downward to frame out without changing the color or shape, and other symbols (numbers) are displayed from above. The production that comes in the frame is executed. It should be noted that the variable display here includes not only a display in which the right decorative symbol 8R can be visually recognized as being moved at high speed, but also a display in which the symbol cannot be visually recognized. Here, it is assumed that the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L and middle decorative symbol 8C) maintain the movement and stop display in a direction (upward) different from the fluctuation direction (downward) of the right decorative symbol 8R.

次に、図56(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態になっている。すなわち、ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、変動表示の態様が異なるように構成されている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 56 (D), the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. When the variable display is started, the intermediate decorative symbol 8C moves downward and is framed out. Here, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed, "5" stops moving upward without changing its color or shape, moves downward and frames out, and from above, other symbols (numbers) are displayed. The production that does not come in the frame is executed. The variable display of the intermediate decorative pattern 8C is invisible. That is, here, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are configured so that the mode of variable display is different. The remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L) maintain movement and stop display in a direction (upward) different from the fluctuation direction (downward) of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C.

次に、図56(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示は、右装飾図柄8Rの変動表示と同様に、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示されることになる。 Next, as shown in FIG. 56 (E), the left decorative symbol 8L is variablely displayed. When the variable display is started, the left decorative symbol 8L moves downward and is framed out. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed, "3" stops moving upward and moves downward to frame out without changing the color or shape, and other symbols (numbers) are displayed from above. The production that comes in the frame is executed. Similar to the variable display of the right decorative symbol 8R, the variable display of the left decorative symbol 8L shall be able to visually recognize the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. As a result, all decorative patterns will be displayed in a variable manner.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、各装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の態様が異なるように構成されている。これにより、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 As described above, here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are started to be variablely displayed in the order of the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change, they all start to change at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order of the symbols at which the fluctuation starts is reversed from the general one. Further, in general, even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in order, the right decorative symbol is always placed before the left decorative symbol 8L is framed out. 8R starts moving. In the present embodiment, when the first symbol is framed out, the remaining symbols maintain the stop display. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. Further, in the present embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are configured so as to have different modes of variable display. As a result, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

所定期間の変動後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示の態様が変化する演出が実行される。具体的には、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、変動表示が視認できる状態から視認できない状態に切り替わり、中装飾図柄8Cは、変動表示が視認できない状態から視認できる状態に切り替わる。このように、本実施形態では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に変動表示の態様が変化する。ここでは、変動表示の態様が各図柄バラバラで時間の経過とともにランダムに変化する。これにより、変動表示が単調でなくなり、遊技者を楽しませることができる。 After the fluctuation for a predetermined period, as shown in FIG. 56 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are subjected to an effect of changing the mode of the variable display. Specifically, the right decorative symbol 8R and the left decorative symbol 8L switch from a state in which the variable display can be visually recognized to a state in which the variable display cannot be visually recognized, and the intermediate decorative symbol 8C switches from a state in which the variable display cannot be visually recognized to a state in which the variable display can be visually recognized. As described above, in the present embodiment, the mode of the variable display changes during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Here, the mode of the variable display is different for each symbol and changes randomly with the passage of time. As a result, the variable display is not monotonous, and the player can be entertained.

所定期間の変動後、図56(G)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示され、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図56(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After the change for a predetermined period, as shown in FIG. 56 (G), the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are stopped and displayed at the same time. Here, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the symbol (number) of "9", and the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the symbol (number) of "8". The variable display of the left decorative symbol 8L is continued. After that, as shown in FIG. 56 (H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the symbol (number) of "6". As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed from the variable display state to the stop display state at "689".

図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示後に所定の期間(例えば1秒間)、位置を変化させずに同じ位置に表示され、その後、図56(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。これにより、擬似連が開始されることが報知される。 As shown in FIG. 56 (H), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed at the same position without changing the position for a predetermined period (for example, 1 second) after the stop display, and then FIG. 56 (I). As shown in the above, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the stop display of "689" while moving downward. That is, the decorative symbols 8L, 8C, 8R move in the same direction (downward) as the fluctuation direction (downward) of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. As a result, it is notified that the pseudo-ream is started.

所定期間、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動した後、図56(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に再変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move downward for a predetermined period, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are re-variably displayed at the same time as shown in FIG. 56 (J). When the variable display is started, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C move downward and frame out. Here, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are framed out by greatly increasing the speed of downward movement without changing the color or shape of "89", which was displayed as a stop, and other symbols (from above). The effect that the number) does not come in the frame is executed. The variable display here is a display in which the state in which the intermediate decorative symbol 8C is moving at high speed can be visually recognized, a state in which the symbol cannot be visually recognized, and a state in which the variable display cannot be visually recognized. Also includes. Here, it is assumed that the variable display cannot be visually recognized. The remaining decorative symbol (left decorative symbol 8L) maintains the movement and stop display in the same direction (downward) as the fluctuation direction (downward) of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C.

次に、図56(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。左装飾図柄8Lの変動表示にあわせて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示が、左装飾図柄8Lの変動表示と同じ態様に変化する。すなわち、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態であったものが、左装飾図柄8Lと同様に、視認可能な状態に変化する。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 56 (K), the left decorative symbol 8L is variablely displayed. When the variable display is started, the left decorative symbol 8L moves downward and is framed out. Here, the left decorative symbol 8L is framed out with "6", which was stopped and displayed, greatly increasing the speed of downward movement without changing the color or shape, and from above, other symbols (numbers) are in the frame. The in-coming production is executed. As for the variable display of the left decorative symbol 8L, it is assumed that the state in which the symbols having different numbers move at high speed from the upper side to the lower side can be visually recognized. In addition, there may be a mode in which the symbol (number) cannot be visually recognized and only the vertical line due to the symbol moving from above to below at high speed can be visually recognized. The variable display of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C changes in the same manner as the variable display of the left decorative symbol 8L in accordance with the variable display of the left decorative symbol 8L. That is, the variable display of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C is changed from the invisible state to the visible state as in the left decorative symbol 8L. As a result, all the decorative symbols can be visually recognized in the variable display.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, as for the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are variablely displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is subsequently variablely displayed. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change, they all start to change at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, after a plurality of symbols change at the same time, one symbol starts to change. Further, in general, even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start to change in order, the right decorative symbol is always placed before the left decorative symbol 8L is framed out. 8R starts moving. In the present embodiment, when the two symbols are framed out, the remaining symbols maintain the stop display. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 Further, in the present embodiment, since the changing mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changes for each change, the player cannot predict which symbol will disappear, and the variation effect can be enjoyed. Further, in the present embodiment, the timing at which each symbol is framed out by the start of fluctuation is executed with a constant rhythm. Here, it is executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 at the start of fluctuation of each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As described above, in the present embodiment, when some of the symbols are framed out, the remaining symbols maintain the stop display. Therefore, the fluctuation start interval of each symbol is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the fluctuation start timing of each symbol, the sound is generated rhythmically, so that the player's attention can be further attracted.

図56(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 56 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special figure changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear all at once in the stop display mode of "234" from the variable display state. This can surprise the player. The variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Then, the next special figure change is started. After the next special symbol change is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to be stopped and displayed as "234" for a predetermined period (for example, 3 seconds) without changing the display position.

[効果例]
以下に、図柄順次変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される第1の演出と、図54(B)に示すように、第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄「356」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第2の演出と、図54(C)に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つの図柄である中装飾図柄8Cが変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が停止表示を維持している第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(D)に示すように、第3の演出の後、停止表示を維持している図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)うちの1つの図柄である右装飾図柄8Rがさらに変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8L)が停止表示を維持している第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(E)に示すように、第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8L)がさらに変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(H)~(J)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとを含んでおり、第3の演出では、右装飾図柄8Rが変動表示され、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第4の演出では、さらに中装飾図柄8Cが変動表示され、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第5の演出では、さらに左装飾図柄8Lが変動表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第2の演出、第3の演出、第4の演出、および、第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、スピーカ67から対応する音が出力される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的、聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図55、図56に示すように、第2の演出において、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、図柄の変動方向(下方向)とは異なる第1の方向(上方向)に移動し、第3の演出において、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、第1の方向(上方向)への移動を継続している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the pattern sequential variation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed, and the first effect is as shown in FIG. 54 (B). After the next variation of the special symbol variation in which the effect is executed is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed with the same symbol "356" as the symbol displayed stopped in the first effect are displayed. As shown in FIG. 54 (C), after the second effect, the medium decorative symbol 8C, which is one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, is variablely displayed, and the remaining symbols (the remaining symbols ( The third effect, in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) maintain the stop display, can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54 (D), one of the symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that maintains the stop display after the third effect. The right decorative symbol 8R is further varied and displayed, and the remaining symbol (left decorative symbol 8L) can execute the fourth effect of maintaining the stop display. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54 (E), after the fourth effect, the remaining symbols (left decorative symbol 8L) that maintain the stop display are further varied and displayed. You can perform the production of. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 (H) to 54 (J), a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R has a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol. 8R is included, and in the third effect, the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner, the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L maintain the stop display, and in the fourth effect, the medium decorative symbol 8C is further displayed. Is displayed in a variable manner, the left decorative symbol 8L maintains the stop display, and in the fifth effect, the left decorative symbol 8L is further displayed in a variable manner. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, in the second effect, the third effect, the fourth effect, and the fifth effect, one symbol that is stopped and displayed is variablely displayed. When switching to, the corresponding sound is output from the speaker 67. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 55 and 56, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the second effect are the first, which is different from the fluctuation direction (downward) of the symbols. The remaining symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that move in the direction of (upward) and maintain the stop display in the third effect move in the first direction (upward). Is continuing. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄順次変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示した後、次変動が開始しても、継続して表示されるものとした。しかし、変動開始時に一度消えて、変動中に、前回の停止図柄が再度表示されるように構成されていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pattern sequential variation effect.
[Modification 1]
In the symbol sequential variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are assumed to be continuously displayed even if the next variation starts after the stop display is performed. However, it may be configured so that it disappears once at the start of the fluctuation and the previous stop symbol is displayed again during the fluctuation.

[変形例2]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は、ランダムなものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は予め決まっていてもよい。
[Modification 2]
In the symbol sequential variation effects A to C, the order of the variation start of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is random. However, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change may be predetermined.

[変形例3]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始時にそれぞれ短い音が鳴るものとした。それぞれの短い音は、互いに音色が異なっていてもよいし、長さが異なっていてもよい。また、長い音がなり、音が重複してもよい。
[Modification 3]
In the symbol sequential variation effects A to C, a short sound is sounded at the start of the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Each short sound may have a different timbre or a different length. In addition, a long sound may be produced and the sounds may overlap.

[変形例4]
図柄順次変動演出B、Cでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動するものとした、しかし、移動方向は任意に設定することができる。例えば、右方向や左方向、斜め方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the symbol sequential variation effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed after the start of the special symbol variation are assumed to move upward, but the moving direction can be set arbitrarily. For example, it may move to the right, to the left, or diagonally.

[変形例5]
図柄順次変動演出Aでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、移動しないものとした。しかし、図柄順次変動演出B、Cと同様に移動してもよい。
[Modification 5]
In the symbol sequential variation effect A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed after the special symbol variation starts are not moved. However, it may be moved in the same manner as the symbol sequential variation effects B and C.

[変形例6]
図柄順次変動演出B、Cにおいて、変動表示が視認できるものとした図柄は、変動表示が視認できない態様であってもよい。
[Modification 6]
In the symbol sequential variation effects B and C, the symbols in which the variation display can be visually recognized may be in a mode in which the variation display cannot be visually recognized.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、前記第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄で停止表示した前記一組の装飾図柄が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、停止表示を維持している図柄うちの1つの図柄がさらに変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄がさらに変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記一組の装飾図柄は、左装飾図柄と、中装飾図柄と、右装飾図柄とを含んでおり、
前記第3の演出では、前記右装飾図柄が変動表示され、前記中装飾図柄と、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第4の演出では、さらに前記中装飾図柄が変動表示され、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第5の演出では、さらに前記左装飾図柄が変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-3または態様A2-4に記載の遊技機は、さらに、
音を出力する音出力手段を備え、
前記第2の演出、前記第3の演出、前記第4の演出、および、前記第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、前記音出力手段から対応する音が出力される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、停止表示した前記一組の装飾図柄は、図柄の変動方向とは異なる第1の方向に移動し、
前記第3の演出において、停止表示を維持している前記残りの図柄は、前記第1の方向への移動を継続している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of notifying the result.
The first effect that the set of decorative symbols is stopped and displayed, and
After the next variation of the special symbol variation in which the first effect is executed is started, the set of decorative symbols stopped and displayed with the same symbol as the symbol displayed stopped in the first effect is displayed. The second production and
After the second effect, a third effect in which one of the set of decorative symbols is variablely displayed and the remaining symbols maintain the stop display can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
After the third effect, one of the symbols maintaining the stop display is further varied and displayed, and the remaining symbols can execute the fourth effect of maintaining the stop display.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to the aspect A2-2.
After the fourth effect, the fifth effect in which the remaining symbols maintaining the stop display are further varied and displayed can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to the aspect A2-3.
The set of decorative symbols includes a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol.
In the third effect, the right decorative symbol is variablely displayed, and the middle decorative symbol and the left decorative symbol maintain the stop display.
In the fourth effect, the middle decorative symbol is further varied and displayed, and the left decorative symbol maintains the stop display.
In the fifth effect, the left decorative pattern is further varied and displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to the aspect A2-3 or the aspect A2-4 is further described.
Equipped with a sound output means to output sound,
In the second effect, the third effect, the fourth effect, and the fifth effect, when one symbol that is stopped and displayed is switched to the variable display, the sound output means corresponds to it. Sound is output,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5.
In the second effect, the set of decorative symbols stopped and displayed moves in a first direction different from the direction of movement of the symbols.
In the third effect, the remaining symbols that maintain the stop display continue to move in the first direction.
A gaming machine characterized by that.

以下に、図57~59を用いて装飾図柄特別演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特別演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特別演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the decorative design special effects A to C will be described with reference to FIGS. 57 to 59. This decorative symbol special effect is executed during the variable effect of the special symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol special effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[装飾図柄特別演出A]
図57は、装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。装飾図柄特別演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出では、図57(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。キャラクタCRAは、表示画面7a上を動き回る。
[Decorative design special production A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative symbol special effect A. The decorative symbol special effect A is an effect performed during one change of the special pattern. In the decorative symbol special effect, as shown in FIG. 57 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the first decorative symbol group display area XAA, the second decorative symbol group display area XBB, the hold icon XC1, the hold icon XC2, the hold icon XD1, the hold icon XD2, and the character. CRA is displayed. The character CRA moves around on the display screen 7a.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three frames arranged side by side in succession, and the decorative symbol XA is displayed in each frame. The decorative symbol XA is composed of a first decorative symbol XA1, a second decorative symbol XA2, and a third decorative symbol XA3. In the first decorative symbol group display area XAA, the first decorative symbol XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative symbol XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative symbol XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a miss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ2つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、右の枠に第5装飾図柄XB2が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes two frames arranged side by side in succession, and the decorative symbol XB is displayed in each frame. The decorative symbol XB is composed of a fourth decorative symbol XB1 and a fifth decorative symbol XB2. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the left frame, and the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the right frame. The fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a miss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed vertically in the immediate vicinity on the right side of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. To. The hold icon XC1 corresponds to the hold icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図57の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed vertically in the immediate vicinity on the left side of the second decorative symbol group display area XBB, that is, are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The hold icon XD1 corresponds to the hold icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of hold icons XC1 is two, the number of hold icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in a circle, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in a diamond shape.
In the example of FIG. 57, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, that is, the number of hold icons is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 Further, in the first decorative symbol group display area XAA, the first reach line LN1 is formed, and in the second decorative symbol group display area XBB, the second reach line LN2 is formed. On these reach lines, a jackpot symbol or a missed symbol is formed, respectively.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative symbol variation effect, the decorative symbol XA in the first decorative symbol group display area XAA and the decorative symbol XB in the second decorative symbol group display area XBB are being varied.

次に、図57(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図57(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 57 (B), the decorative symbol stop effect 1 is performed. In the decorative symbol stop effect 1, the first decorative symbol XA1 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57B, the first decorative symbol XA1 having the identifier "1" is stopped and displayed. The second decorative symbol XA2, the third decorative symbol XA3, the fourth decorative symbol XB1, and the fifth decorative symbol XB2 are changing.

次に、図57(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図57(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 57 (C), the decorative symbol stop effect 2 is performed. In the decorative symbol stop effect 2, the second decorative symbol XA2 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57 (C), the second decorative symbol XA2 having the identifier "7" is stopped and displayed. The third decorative symbol XA3, the fourth decorative symbol XB1, and the fifth decorative symbol XB2 are changing.

次に、図57(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図57(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 57 (D), the decorative symbol stop effect 3 is performed. In the decorative symbol stop effect 3, the third decorative symbol XA3 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57 (D), the third decorative symbol XA3 having the identifier "5" is stopped and displayed. The fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 are changing. At this time, on the first reach line LN1, the out-of-order symbols of "1", "7", and "5" are displayed by the decorative symbol XA.

次に、図57(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とが同時に停止表示される。図57(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。 Next, as shown in FIG. 57 (E), the decorative symbol stop effect 4 is performed. In the decorative symbol stop effect 4, the fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 of the decorative symbol XB are stopped and displayed at the same time. In the example of FIG. 57 (E), the fourth decorative symbol XB1 having the identifier "1" and the fifth decorative symbol XB2 having the identifier "7" are stopped and displayed. At this time, on the second reach line LN2, the out-of-order symbols of "1" and "7" are displayed by the decorative symbol XB. It should be noted that the first decorative symbol XA1 of the decorative symbol XA and the fourth decorative symbol XB1 of the decorative symbol XB always stop at the decorative symbol having the same identifier, and the second decorative symbol XA2 of the decorative symbol XA and the decorative symbol The fifth decorative symbol XB2 of XB is configured to stop at a decorative symbol having the same identifier.

[装飾図柄特別演出B]
図58は、装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。装飾図柄特別演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Bでは、図58(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Decorative design special production B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the decorative symbol special effect B. The decorative symbol special effect B is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol special effect B, as shown in FIG. 58 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the first decorative symbol group display area XAA, the second decorative symbol group display area XBB, the hold icon XC1, the hold icon XC2, the hold icon XD1, the hold icon XD2, and the character. CRA is displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three frames arranged side by side in succession, and the decorative symbol XA is displayed in each frame. The decorative symbol XA is composed of a first decorative symbol XA1, a second decorative symbol XA2, and a third decorative symbol XA3. In the first decorative symbol group display area XAA, the first decorative symbol XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative symbol XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative symbol XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a miss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes three frames arranged side by side in succession, and the decorative symbol XB is displayed in each frame. The decorative symbol XB is composed of a fourth decorative symbol XB1, a fifth decorative symbol XB2, and a sixth decorative symbol XB3. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative symbol XB3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a miss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed vertically in the immediate vicinity on the right side of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. To. The hold icon XC1 corresponds to the hold icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図58の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed vertically in the immediate vicinity on the left side of the second decorative symbol group display area XBB, that is, are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The hold icon XD1 corresponds to the hold icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of hold icons XC1 is two, the number of hold icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in a circle, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in a diamond shape.
In the example of FIG. 58, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, that is, four hold icons are displayed.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 Further, in the first decorative symbol group display area XAA, the first reach line LN1 is formed, and in the second decorative symbol group display area XBB, the second reach line LN2 is formed. On these reach lines, a jackpot symbol or a missed symbol is formed, respectively.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative symbol variation effect, the decorative symbol XA in the first decorative symbol group display area XAA and the decorative symbol XB in the second decorative symbol group display area XBB are being varied.

次に、図58(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図58(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 58 (B), the decorative symbol stop effect 1 is performed. In the decorative symbol stop effect 1, the first decorative symbol XA1 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58B, the first decorative symbol XA1 having the identifier "1" is stopped and displayed. The second decorative symbol XA2, the third decorative symbol XA3, the fourth decorative symbol XB1, and the fifth decorative symbol XB2 are changing.

次に、図58(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図58(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 58 (C), the decorative symbol stop effect 2 is performed. In the decorative symbol stop effect 2, the second decorative symbol XA2 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58 (C), the second decorative symbol XA2 having the identifier "7" is stopped and displayed. The third decorative symbol XA3, the fourth decorative symbol XB1, and the fifth decorative symbol XB2 are changing.

次に、図58(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図58(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 58 (D), the decorative symbol stop effect 3 is performed. In the decorative symbol stop effect 3, the third decorative symbol XA3 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58 (D), the third decorative symbol XA3 having the identifier "5" is stopped and displayed. The fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 are changing. At this time, on the first reach line LN1, the out-of-order symbols of "1", "7", and "5" are displayed by the decorative symbol XA.

次に、図58(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図58(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in FIG. 58 (E), the decorative symbol stop effect 4 is performed. In the decorative symbol stop effect 4, the fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 of the decorative symbol XB are stopped and displayed at the same time. In the example of FIG. 58 (E), the fourth decorative symbol XB1 having the identifier "1", the fifth decorative symbol XB2 having the identifier "7", and the sixth decorative symbol XB3 having the identifier "5" are stopped and displayed. Has been done. At this time, on the second reach line LN2, the out-of-order symbols of "1", "7", and "5" are displayed by the decorative symbol XB. It should be noted that the first decorative symbol XA1 of the decorative symbol XA and the fourth decorative symbol XB1 of the decorative symbol XB always stop at the decorative symbol having the same identifier, and the second decorative symbol XA2 of the decorative symbol XA and the decorative symbol The fifth decorative symbol XB2 of XB stops at a decorative symbol having the same identifier, and the third decorative symbol XA3 of the decorative symbol XA and the sixth decorative symbol XB3 of the decorative symbol XB are decorative symbols having the same identifier. It is configured to stop. That is, the mode of stopping the identifier is the same for the decorative symbol XA and the decorative symbol XB.

[装飾図柄特別演出C]
図59は、装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。装飾図柄特別演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Cでは、図59(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Decorative design special production C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the decorative symbol special effect C. The decorative symbol special effect C is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol special effect C, as shown in FIG. 59 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the first decorative symbol group display area XAA, the second decorative symbol group display area XBB, the hold icon XC1, the hold icon XC2, the hold icon XD1, the hold icon XD2, and the character. CRA is displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three frames arranged side by side in succession, and the decorative symbol XA is displayed in each frame. The decorative symbol XA is composed of a first decorative symbol XA1, a second decorative symbol XA2, and a third decorative symbol XA3. In the first decorative symbol group display area XAA, the first decorative symbol XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative symbol XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative symbol XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a miss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、縦に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes three frames arranged vertically continuously, and the decorative symbol XB is displayed in each frame. The decorative symbol XB is composed of a fourth decorative symbol XB1, a fifth decorative symbol XB2, and a sixth decorative symbol XB3. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative symbol XB3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a miss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed vertically in the immediate vicinity on the right side of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. To. The hold icon XC1 corresponds to the hold icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの下側の直近に横に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図59の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed sideways in the immediate vicinity of the lower side of the second decorative symbol group display area XBB, that is, are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The hold icon XD1 corresponds to the hold icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of hold icons XC1 is two, the number of hold icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in a circle, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in a diamond shape.
In the example of FIG. 59, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, that is, the number of hold icons is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 Further, in the first decorative symbol group display area XAA, the first reach line LN1 is formed, and in the second decorative symbol group display area XBB, the second reach line LN2 is formed. On these reach lines, a jackpot symbol or a missed symbol is formed, respectively.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative symbol variation effect, the decorative symbol XA in the first decorative symbol group display area XAA and the decorative symbol XB in the second decorative symbol group display area XBB are being varied.

次に、図59(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図59(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 59 (B), the decorative symbol stop effect 1 is performed. In the decorative symbol stop effect 1, the first decorative symbol XA1 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59 (B), the first decorative symbol XA1 having the identifier "1" is stopped and displayed. The second decorative symbol XA2, the third decorative symbol XA3, the fourth decorative symbol XB1, and the fifth decorative symbol XB2 are changing.

次に、図59(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図59(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 59 (C), the decorative symbol stop effect 2 is performed. In the decorative symbol stop effect 2, the second decorative symbol XA2 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59 (C), the second decorative symbol XA2 having the identifier "7" is stopped and displayed. The third decorative symbol XA3, the fourth decorative symbol XB1, and the fifth decorative symbol XB2 are changing.

次に、図59(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図59(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 59 (D), the decorative symbol stop effect 3 is performed. In the decorative symbol stop effect 3, the third decorative symbol XA3 of the decorative symbol XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59 (D), the third decorative symbol XA3 having the identifier "5" is stopped and displayed. The fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 are changing. At this time, on the first reach line LN1, the out-of-order symbols of "1", "7", and "5" are displayed by the decorative symbol XA.

次に、図59(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図59(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in FIG. 59 (E), the decorative symbol stop effect 4 is performed. In the decorative symbol stop effect 4, the fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 of the decorative symbol XB are stopped and displayed at the same time. In the example of FIG. 59 (E), the fourth decorative symbol XB1 having the identifier "1", the fifth decorative symbol XB2 having the identifier "7", and the sixth decorative symbol XB3 having the identifier "5" are stopped and displayed. Has been done. At this time, on the second reach line LN2, the out-of-order symbols of "1", "7", and "5" are displayed by the decorative symbol XB. It should be noted that the first decorative symbol XA1 of the decorative symbol XA and the fourth decorative symbol XB1 of the decorative symbol XB always stop at the decorative symbol having the same identifier, and the second decorative symbol XA2 of the decorative symbol XA and the decorative symbol The fifth decorative symbol XB2 of XB stops at a decorative symbol having the same identifier, and the third decorative symbol XA3 of the decorative symbol XA and the sixth decorative symbol XB3 of the decorative symbol XB are decorative symbols having the same identifier. It is configured to stop. That is, the mode of stopping the identifier is the same for the decorative symbol XA and the decorative symbol XB.

[変形例]
上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは対応関係にあり、それぞれ保留アイコンの数によって保留数を表しているが、これに限られず、保留アイコンXC1、および/または、保留アイコンXD1は、保留アイコンの数以外の方法(例えば、数字)によって保留アイコンの数を表すようにしてもよい。
[Modification example]
In the above decorative symbol special effect, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 have a corresponding relationship, and the number of holds is represented by the number of hold icons, but the number is not limited to this, and the hold icon XC1 and / or hold. The icon XD1 may represent the number of hold icons by a method other than the number of hold icons (for example, a number).

上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1は円形であり、保留アイコンXD1は菱形であり、すなわち、保留アイコンの態様が異なっているが、これに限られず、同じ態様であってもよい。例えば、保留アイコンXD1が円形であってもよい。保留アイコンXC1と保留アイコンXD1とは、形、色、色彩などが違っていてもよい。 In the above decorative symbol special effect, the hold icon XC1 is circular and the hold icon XD1 is a rhombus, that is, the mode of the hold icon is different, but the mode is not limited to this, and the same mode may be used. For example, the hold icon XD1 may be circular. The hold icon XC1 and the hold icon XD1 may have different shapes, colors, colors, and the like.

上記装飾図柄特別演出において、装飾図柄停止演出1~3では、装飾図柄XAの各装飾図柄(第1装飾図柄XA1、第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3)がそれぞれ時間差で停止表示しているが、これに限られず、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時に停止表示するようにしてもよい。装飾図柄XAの各装飾図柄の同時停止後、装飾図柄XBの各装飾図柄を同時停止する。このように、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時停止し、その後、装飾図柄XBの各装飾図柄が同時停止する停止演出を装飾図柄特別同時停止演出とも呼ぶ。
所定の状況では、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、所定の状況とは異なる状況では、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態である場合には、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態にある場合には、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。
In the decorative symbol special effect, in the decorative symbol stop effects 1 to 3, each decorative symbol (first decorative symbol XA1, second decorative symbol XA2, third decorative symbol XA3) of the decorative symbol XA is stopped and displayed with a time lag. However, the present invention is not limited to this, and each decorative symbol of the decorative symbol XA may be stopped and displayed at the same time. After the simultaneous stop of each decorative symbol of the decorative symbol XA, each decorative symbol of the decorative symbol XB is stopped at the same time. In this way, the stop effect in which each decorative symbol of the decorative symbol XA is stopped at the same time and then each decorative symbol of the decorative symbol XB is stopped at the same time is also called a decorative symbol special simultaneous stop effect.
In a predetermined situation, the decorative symbol special effect may be performed to perform a stop display effect of the decorative symbol, and in a situation different from the predetermined situation, a decorative symbol special simultaneous stop effect may be performed. For example, when the gaming state is the normal gaming state, the above-mentioned decorative symbol special effect is performed to perform the stop display effect of the decorative symbol, and when the gaming state is the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state, the decorative symbol special effect is performed. The simultaneous stop effect may be performed.

[効果例]
上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XA1,XA2,XA3を含む装飾図柄XAを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出3がおこなわれ、その後、装飾図柄XB1,XB2を含む装飾図柄XBを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出4がおこなわれ、装飾図柄停止演出3における装飾図柄XAが大当たりを表すときは、装飾図柄停止演出4における装飾図柄XBも大当たりを表し、装飾図柄XAがはずれを表すときは装飾図柄XBもはずれを表すように構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとの2つの装飾図柄を用いて、大当たりか否かの抽選結果を報知することができ、さらには、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは、それぞれ同じ抽選結果を報知するので、遊技者を混乱させることなく、遊技者に抽選結果を強調することができ、装飾図柄XA(または装飾図柄XB)だけで抽選結果を表示する場合よりも、遊技者の抽選結果に対する興味を増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effect, the decorative symbol stop effect 3 indicating whether it is a big hit or not is performed by stopping the decorative symbol XA including the decorative symbols XA1, XA2, XA3, and then the decoration. By stopping the decorative symbol XB including the symbols XB1 and XB2, the decorative symbol stop effect 4 indicating whether it is a big hit or not is performed, and when the decorative symbol XA in the decorative symbol stop effect 3 represents a big hit, the decorative symbol stop effect 4 is performed. The decorative symbol XB in the above also represents a big hit, and when the decorative symbol XA represents a miss, the decorative symbol XB is also configured to represent a miss. According to this configuration, it is possible to notify the lottery result of whether or not it is a big hit by using two decorative symbols, the decorative symbol XA and the decorative symbol XB, and further, the decorative symbol XA and the decorative symbol XB are Since the same lottery result is notified to each player, the lottery result can be emphasized to the player without confusing the player, and the game is more than the case where the lottery result is displayed only by the decorative symbol XA (or the decorative symbol XB). It is possible to increase the interest of the person in the lottery result. As a result, the interest of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と第2装飾図柄XA2と第3装飾図柄XA3とを有し、装飾図柄停止演出3において装飾図柄XAが停止する場合には、第1装飾図柄XA1が停止し、その後、第2装飾図柄XA2が停止し、その後、第3装飾図柄XA3が停止する。この構成によれば、装飾図柄XAを用いて、大当たりか否かの抽選結果を徐々に遊技者に開示することができ、抽選結果への期待感を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effect, the decorative symbol XA has the first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3, and the decorative symbol XA3 is included in the decorative symbol stop effect 3. When XA is stopped, the first decorative symbol XA1 is stopped, then the second decorative symbol XA2 is stopped, and then the third decorative symbol XA3 is stopped. According to this configuration, the decorative symbol XA can be used to gradually disclose the lottery result of whether or not it is a big hit to the player, and the expectation for the lottery result can be increased. As a result, the interest of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出Aにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とを有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBは、装飾図柄XAとは異なり、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とが同時に停止するので、装飾図柄XAを停止させることによって徐々に高まる期待感を装飾図柄XBの同時停止によって最高潮に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effect A, the decorative symbol XB has a fourth decorative symbol XB1 and a fifth decorative symbol XB2, and the decorative symbol XB is stopped in the decorative symbol stop effect 4. The 4th decorative symbol XB1 and the 5th decorative symbol XB2 are stopped at the same time. According to this configuration, unlike the decorative symbol XA, the decorative symbol XB stops the fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 at the same time, so that the expectation gradually increases by stopping the decorative symbol XA. It can be raised to the climax by stopping the decorative pattern XB at the same time. As a result, the interest of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とに加えて、第6装飾図柄XB3を有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2と第6装飾図柄XB3とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBの同時停止による期待感のピークを高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effects B and C, the decorative symbol XB has a sixth decorative symbol XB3 in addition to the fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2, and the decorative symbol XB. When the decorative symbol XB is stopped in the stop effect 4, the fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 are stopped at the same time. According to this configuration, it is possible to increase the peak of expectation due to the simultaneous stop of the decorative symbols XB, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBに含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子(例えば、数字)を有し、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBでは、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、装飾図柄XAにおける第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBにおける第4装飾図柄XB1とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAにおける第2装飾図柄XA2と装飾図柄XBにおける第5装飾図柄XB2とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは同じ識別子で構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとで対応する装飾図柄が同じ識別子であるので、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは同じ大当たり態様またははずれ態様を表すことができ、装飾図柄XA1と装飾図柄XBとの停止タイミングが異なることにより、同じ大当たり態様またははずれ態様を時間差によって報知する面白さを提供することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effects B and C, the decorative symbols included in the decorative symbol XA and the decorative symbol XB have identifiers (for example, numbers), respectively, and the decorative symbol XA and the decorative symbol are used. In XB, it is possible to suggest a big hit or a miss by combining the identifiers of a plurality of decorative symbols, and the first decorative symbol XA1 in the decorative symbol XA and the fourth decorative symbol XB1 in the decorative symbol XB are the same. It is composed of identifiers, and the second decorative symbol XA2 in the decorative symbol XA and the fifth decorative symbol XB2 in the decorative symbol XB are composed of the same identifier, and the third decorative symbol XA3 of the decorative symbol XA and the sixth decorative symbol of the decorative symbol XB are configured. It is composed of the same identifier as XB3. According to this configuration, since the decorative symbols corresponding to the decorative symbol XA and the decorative symbol XB have the same identifier, the decorative symbol XA and the decorative symbol XB can represent the same jackpot mode or off mode, and the decorative symbol XA1 By different the stop timings of the decorative symbol XB and the decorative symbol XB, it is possible to provide the fun of notifying the same jackpot mode or missed mode by a time difference. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄であって複数の装飾図柄を含む前記第2の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出における前記第1の図柄が大当たりを表すときは、前記第2の表示演出における前記第2の図柄も大当たりを表し、前記第1の図柄がはずれを表すときには、前記第2の図柄もはずれを表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において前記第1の図柄が停止する場合には、前記第1の装飾図柄が停止し、その後、前記第2の装飾図柄が停止し、その後、前記第3の装飾図柄が停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、第4の装飾図柄と第5の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、さらに、第6の装飾図柄を有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄と前記第6の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄および前記第2の図柄に含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子を有し、
前記第1の図柄および前記第2の図柄では、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、
前記第1の図柄における前記第1の装飾図柄と、前記第2の図柄における前記第4の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、前記第1の図柄における前記第2の装飾図柄と前記第2の図柄における前記第5の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、第1の図柄の第3の装飾図柄と第2の図柄の第6の装飾図柄とは同じ識別子で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XA-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is a display effect that indicates whether it is a big hit or a miss by stopping the first symbol including a plurality of decorative symbols.
The second display effect is a display effect that indicates whether a jackpot or a miss is achieved by stopping the second symbol, which is a second symbol different from the first symbol and includes a plurality of decorative symbols.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and when the first symbol in the first display effect represents a big hit, the second display effect is performed. The second symbol in the display effect also represents a big hit, and when the first symbol represents a miss, the second symbol also represents a miss.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to the aspect XA-1.
The first symbol has the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol.
In the combination effect, when the first symbol is stopped in the first display effect, the first decorative symbol is stopped, then the second decorative symbol is stopped, and then the first decorative symbol is stopped. 3 decorative patterns stop,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to the aspect XA-2.
The second symbol has a fourth decorative symbol and a fifth decorative symbol.
In the combination effect, when the second symbol is stopped in the second display effect, the fourth decorative symbol and the fifth decorative symbol are stopped at the same time.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to the aspect XA-3.
The second symbol further has a sixth decorative symbol.
In the combination effect, when the second symbol is stopped in the second display effect, the fourth decorative symbol, the fifth decorative symbol, and the sixth decorative symbol are stopped at the same time.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to the aspect XA-4.
The first symbol and the decorative symbol included in the second symbol each have an identifier.
In the first symbol and the second symbol, it is possible to suggest a big hit or a miss by a combination of identifiers of a plurality of decorative symbols.
The first decorative symbol in the first symbol and the fourth decorative symbol in the second symbol are composed of the same identifier, and the second decorative symbol and the second decorative symbol in the first symbol are configured. The fifth decorative symbol in the above symbol is composed of the same identifier, and the third decorative symbol of the first symbol and the sixth decorative symbol of the second symbol are composed of the same identifier.
A gaming machine characterized by that.

以下に、図60~62を用いて装飾図柄整列演出A~Cについて説明する。この装飾図柄整列演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄整列演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the decorative pattern alignment effects A to C will be described with reference to FIGS. 60 to 62. This decorative symbol alignment effect is executed during the variable effect of the special symbol. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol alignment effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[装飾図柄整列演出A]
図60は、装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。装飾図柄整列演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Aでは、図60(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment production A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative symbol alignment effect A. The decorative symbol alignment effect A is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol alignment effect A, as shown in FIG. 60 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R here are each a decorative symbol group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big hit or a miss. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when the decorative symbols having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot symbol. The state in which the decorative symbol with the same identifier is stopped and displayed is also called a doublet symbol. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when each decorative symbol is stopped and displayed so as to be different from the doublet symbol, it becomes an outlier symbol.

次に、図60(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「1」から数字「5」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第2の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順と第2の順は、それぞれ順列であるが、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in FIG. 60 (B), the left and right decorative symbol arrangement effect is performed. In this left-right decorative symbol arrangement effect, on the display screen 7a, a plurality of decorative symbols of the decorative symbol 8L are arranged in an area from the center of the screen to the left, and a plurality of decorative symbols of the decorative symbol 8R are arranged in an area from the center of the screen to the right. To. The decorative symbols 8L are arranged so that five decorative symbols from the numbers "4" to the numbers "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter, also referred to as the first order). Further, the decorative symbols 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative symbols are lined up slightly to the right depth side (right rear side) from the front side and overlap each other. The decorative symbol 8R is arranged so that five decorative symbols from the numbers "1" to the numbers "5" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter, also referred to as a second order). Further, the decorative symbols 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative symbols are arranged from the front side to the right depth side (right rear side) and overlap each other. The first order and the second order are sequential, but the starting identifiers (numbers) are different.

次に、図60(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「6」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「3」の装飾図柄との間に位置している。選択枠XB1と、選択枠XB2は、それぞれ、四角形状の枠であり、味方キャラクタCRAによって位置が操作される。味方キャラクタCRAは、選択枠XB1を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。また、味方キャラクタCRAは、選択枠XB2を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。これにより、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB1を用いてランダムに選択し、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB2を用いてランダムに選択している様子を表現している。 Next, as shown in FIG. 60 (C), the decorative symbol selection effect 1 is performed. In the decorative symbol selection effect 1, the ally character CRA appears between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are displayed. In this case, on the display screen 7a, the ally character CRA has the decorative symbol "6" in the middle of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L and the number "6" in the middle of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R. It is located between the decorative pattern of "3". The selection frame XB1 and the selection frame XB2 are square frames, respectively, and their positions are manipulated by the ally character CRA. The ally character CRA randomly arranges the selection frame XB1 for the five decorative symbols of the decorative symbol 8L so that one of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L fits within the frame. Further, the ally character CRA randomly arranges the selection frame XB2 for the five decorative symbols of the decorative symbol 8R so that the decorative symbol of one of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R fits within the frame. Do it. As a result, the ally character CRA randomly selects one of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L using the selection frame XB1 and decorates one of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R. The pattern is randomly selected using the selection frame XB2.

次に、図60(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「4」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 60 (D), the decorative symbol selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA stops for a predetermined time with the decorative symbol having the same number "4" selected by the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図60(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「4」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「4」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in FIG. 60 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the reach state is formed by the decorative symbol of the number "4" selected in the selection frame XB1 and the decorative symbol of the number "4" selected in the selection frame XB2, and the button image BTNX and the ally. The character CRA is displayed. The button image BTNX is used as a chance-up, and the characters "super hot" are displayed. The ally character CRA makes various movements to liven up the production.

次に、図60(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 60 (F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, doublet states are created using decorative symbols 8L, 8C, 8R to form a jackpot symbol.

[装飾図柄整列演出B]
図61は、装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。装飾図柄整列演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Bでは、図61(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment production B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the decorative symbol alignment effect B. The decorative symbol alignment effect B is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol alignment effect B, as shown in FIG. 61 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R here are a group of decorative symbols, respectively. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big hit or a miss. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when the decorative symbols having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot symbol. The state in which the decorative symbol with the same identifier is stopped and displayed is also called a doublet symbol. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when each decorative symbol is stopped and displayed so as to be different from the doublet symbol, it becomes an outlier symbol.

次に、図61(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第3の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順は、順列であり、第3の順は、逆列である。第1の順と、第3の順は、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in FIG. 61 (B), the left and right decorative symbol arrangement effect is performed. In this left-right decorative symbol arrangement effect, on the display screen 7a, a plurality of decorative symbols of the decorative symbol 8L are arranged in an area from the center of the screen to the left, and a plurality of decorative symbols of the decorative symbol 8R are arranged in an area from the center of the screen to the right. To. The decorative symbols 8L are arranged so that five decorative symbols from the numbers "4" to the numbers "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter, also referred to as the first order). Further, the decorative symbols 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative symbols are lined up slightly to the right depth side (right rear side) from the front side and overlap each other. The decorative symbol 8R is arranged so that five decorative symbols from the numbers "4" to the numbers "8" are arranged in descending order of the numbers (hereinafter, also referred to as a third order). Further, the decorative symbols 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative symbols are arranged from the front side to the right depth side (right rear side) and overlap each other. The first order is a forward sequence and the third order is a reverse column. The first order and the third order have different starting identifiers (numbers).

次に、図61(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図61(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in FIG. 61 (C), the decorative symbol selection effect 1 is performed. In the decorative symbol selection effect 1, the ally character CRA appears between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are displayed. In this case, the ally character CRA is between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R on the display screen 7a, and the decorative symbol of the foremost number "4" among the five decorative symbols of the decorative symbol 8L and the decorative symbol. It appears between the decorative symbol of the number "8" in the foreground of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R, and then moves to the depth side (from bottom to top on the display screen 7a). The ally character CRA is the decoration of the frontmost number "4" of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L and the frontmost number "8" of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R. When it appears between the symbol and the selection frame XB1, the selection frame XB1 selects the decorative symbol with the number "4" in the foreground of the decorative symbol 8L, and the selection frame XB2 is the number "8" in the foreground of the decorative symbol 8R. Select a decorative pattern. Then, as the ally character CRA moves to the depth side (from bottom to top on the display screen 7a), the selection frame XB1 and the selection frame XB2 select a decorative symbol at a position corresponding to the ally character CRA. In the example of FIG. 61 (C), since the ally character CRA is located between the decorative symbol of the number "5" in the decorative symbol 8L and the decorative symbol of the number "7" in the decorative symbol 8R, the selection frame XB1 represents a state in which the decorative symbol of the number "5" in the decorative symbol 8L is selected, and the selection frame XB2 represents a state in which the decorative symbol of the number "7" in the decorative symbol 8R is selected.

次に、図61(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「6」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 61 (D), the decorative symbol selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA moves, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 stop for a predetermined time with the decorative symbol having the same number "6" selected.

次に、図61(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「6」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「6」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in FIG. 61 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the reach state is formed by the decorative symbol of the number "6" selected in the selection frame XB1 and the decorative symbol of the number "6" selected in the selection frame XB2, and the button image BTNX and the ally. The character CRA is displayed. The button image BTNX is used as a chance-up, and the characters "super hot" are displayed. The ally character CRA makes various movements to liven up the production.

次に、図61(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 61 (F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, doublet states are created using decorative symbols 8L, 8C, 8R to form a jackpot symbol.

[装飾図柄整列演出C]
図62は、装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。装飾図柄整列演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Cでは、図62(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment production C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative symbol alignment effect C. The decorative symbol alignment effect C is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol alignment effect C, as shown in FIG. 62 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R here are each a decorative symbol group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big hit or a miss. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when the decorative symbols having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot symbol. The state in which the decorative symbol with the same identifier is stopped and displayed is also called a doublet symbol. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when each decorative symbol is stopped and displayed so as to be different from the doublet symbol, it becomes an outlier symbol.

次に、図62(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第4の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第5の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。このように、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの装飾図柄の配列には、それぞれ、同じ数字が連続して並ぶ区間が存在する。 Next, as shown in FIG. 62 (B), the left and right decorative symbol arrangement effect is performed. In this left-right decorative symbol arrangement effect, on the display screen 7a, a plurality of decorative symbols of the decorative symbol 8L are arranged in an area from the center of the screen to the left, and a plurality of decorative symbols of the decorative symbol 8R are arranged in an area from the center of the screen to the right. To. The decorative symbols 8L are arranged so that the five decorative symbols of the numbers "4", "5", "5", "5", and "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter, also referred to as the fourth order). Further, the decorative symbols 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative symbols are lined up slightly to the right depth side (right rear side) from the front side and overlap each other. The decorative symbols 8R are arranged so that the five decorative symbols of the numbers "4", "5", "5", "5", and "8" are arranged in descending order of the numbers (hereinafter, also referred to as the fifth order). Further, the decorative symbols 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative symbols are arranged from the front side to the right depth side (right rear side) and overlap each other. As described above, in the arrangement of the decorative symbols 8L and the decorative symbols 8R, there are sections in which the same numbers are continuously arranged.

次に、図62(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図62(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in FIG. 62 (C), the decorative symbol selection effect 1 is performed. In the decorative symbol selection effect 1, the ally character CRA appears between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are displayed. In this case, the ally character CRA is between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R on the display screen 7a, and the decorative symbol of the foremost number "4" among the five decorative symbols of the decorative symbol 8L and the decorative symbol. It appears between the decorative symbol of the number "8" in the foreground of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R, and then moves to the depth side (from bottom to top on the display screen 7a). The ally character CRA is the decoration of the frontmost number "4" of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L and the frontmost number "8" of the five decorative symbols of the decorative symbol 8R. When it appears between the symbol and the selection frame XB1, the selection frame XB1 selects the decorative symbol with the number "4" in the foreground of the decorative symbol 8L, and the selection frame XB2 is the number "8" in the foreground of the decorative symbol 8R. Select a decorative pattern. Then, as the ally character CRA moves to the depth side (from bottom to top on the display screen 7a), the selection frame XB1 and the selection frame XB2 select a decorative symbol at a position corresponding to the ally character CRA. In the example of FIG. 62 (C), since the ally character CRA is located between the decorative symbol of the number "5" in the decorative symbol 8L and the decorative symbol of the number "5" in the decorative symbol 8R, the selection frame XB1 represents a state in which the decorative symbol of the number "5" in the decorative symbol 8L is selected, and the selection frame XB2 represents a state in which the decorative symbol of the number "5" in the decorative symbol 8R is selected.

次に、図62(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「5」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 62 (D), the decorative symbol selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA moves, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 stop for a predetermined time with the decorative symbol having the same number "5" selected.

次に、図62(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「5」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「5」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。このように、装飾図柄整列演出Cの装飾図柄選択演出では、装飾図柄整列演出Bの装飾図柄選択演出よりも、選択枠XB1および選択枠XB2で選択される装飾図柄が同じ数字になり易く、すなわち、リーチ状態となり易い構成となっている。これは、チャンスアップとして機能し、装飾図柄整列演出Cの方が、装飾図柄整列演出Bよりも大当たり期待度が高い構成である。 Next, as shown in FIG. 62 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed by the decorative symbol of the number "5" selected in the selection frame XB1 and the decorative symbol of the number "5" selected in the selection frame XB2, and the button image BTNX and the ally. The character CRA is displayed. The button image BTNX is used as a chance-up, and the characters "super hot" are displayed. The ally character CRA makes various movements to liven up the production. As described above, in the decorative symbol selection effect of the decorative symbol alignment effect C, the decorative symbols selected in the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are more likely to have the same number than the decorative symbol selection effect of the decorative symbol alignment effect B, that is, , The configuration is such that it is easy to reach. This functions as a chance-up, and the decorative symbol alignment effect C has a higher expectation of a big hit than the decorative symbol alignment effect B.

次に、図62(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 62 (F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, doublet states are created using decorative symbols 8L, 8C, 8R to form a jackpot symbol.

[変形例]
上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAに代えて、所定の物体や所定の画像の移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成でもよい。
また、上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動しているが、これに限られず、装飾図柄8L、装飾図柄8Rと重なるように移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの後ろを移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの横を移動するようにしてもよい。この場合も、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動する。
[Modification example]
In the decorative symbol alignment effects B and C, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 also move as the ally character CRA moves, and the decorative symbol to be selected changes, but the configuration is not limited to this. Instead of the CRA, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 may also move with the movement of a predetermined object or a predetermined image, and the decorative pattern to be selected may change.
Further, in the decorative symbol alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, but is not limited to this, and moves so as to overlap the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R. It may be moved behind the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, or may be moved beside the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R. Also in this case, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 move with the movement of the ally character CRA.

上記装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出での装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の配列は、数字の並びがランダムとなっていてもよい。また、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の数は、5つではなく、例えば、6つ以上でもよい。さらに、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄が、すべて同じ数字の装飾図柄の場合には、プレミア演出となり、すなわち、必ず大当たりする大当たり確定演出としてもよい。 In the decorative symbol alignment effect, the arrangement of the decorative symbols 8L and the decorative symbols 8R in the left and right decorative symbol arrangement effects may be random in the arrangement of numbers. Further, in the left and right decorative symbol arrangement effect, the number of each decorative symbol of the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R is not five, but may be, for example, six or more. Further, in the left and right decorative symbol arrangement effect, if the decorative symbols 8L and the decorative symbols 8R are all decorative symbols having the same number, it may be a premier effect, that is, a jackpot confirmation effect that always hits a jackpot.

上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置とは異なる位置の装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成としてもよい。 In the decorative symbol alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, and in the decorative symbol 8L, the decorative symbol corresponding to the position where the ally character CRA stops is selected by the selection frame XB1. In the selected decorative symbol 8L, the decorative symbol corresponding to the position where the ally character CRA stopped is selected by the selection frame XB2, and when the selected decorative symbols have the same number, the reach state is set. Not limited to this, the ally character CRA moves between the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, and in the decorative symbol 8L, the decorative symbol at a position different from the position where the ally character CRA stops is selected by the selection frame XB1. In the decorative symbol 8L, the decorative symbol corresponding to the position where the ally character CRA has stopped may be selected by the selection frame XB2, and the reach state may be set when the selected decorative symbols have the same number.

[効果例]
上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Lと、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Rとを配置する左右装飾図柄配置演出がおこなわれ、その後、装飾図柄8Lのうちの所定の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける所定の装飾図柄とを同時に選択する装飾図柄選択演出1、2がおこなわれる。この構成によれば、2つの装飾図柄群が見える状態に配置され、それらからそれぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程を視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the game machine 1, in the decorative symbol alignment effect, a decorative symbol 8L having a plurality of decorative symbols and a decorative symbol 8R having a plurality of decorative symbols are arranged on the left and right decorative symbols 8L, and then the decorative symbol 8L is performed. The decorative symbol selection effects 1 and 2 for simultaneously selecting the predetermined decorative symbol and the predetermined decorative symbol in the decorative symbol 8R are performed. According to this configuration, the two decorative symbols are arranged so as to be visible, and a predetermined decorative symbol is selected from each of them at the same time, so that the process until reaching the reach can be visually attracted to the player. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、装飾図柄選択演出1、2で、装飾図柄8Lから選択された装飾図柄と、装飾図柄8Rから選択された装飾図柄とが同じ場合(言い換えれば、同じ識別子を有する場合)には、リーチ状態となる。この構成によれば、リーチ状態を視覚的に遊技者に魅せることができ、リーチ演出への大当たりへの期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1, in the decorative symbol alignment effect, the decorative symbol selected from the decorative symbol 8L and the decorative symbol selected from the decorative symbol 8R in the decorative symbol selection effects 1 and 2 are the same (in other words, the same). If it has an identifier), it will be in the reach state. According to this configuration, the reach state can be visually attracted to the player, and the expectation for the jackpot for the reach production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Aにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「1」の装飾図柄から「5」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第2の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が異なる2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1, in the decorative symbol alignment effect A, the decorative symbols 8L in the decorative symbol selection effects 1 and 2 are arranged in order from the decorative symbol having the identifier "4" to the decorative symbol having the identifier "8". The decorative symbols 8R are arranged in the first order, and the decorative symbols 8R are arranged in the second order in which the decorative symbols from the decorative symbol having the identifier "1" to the decorative symbol "5" are arranged in order. According to this configuration, a predetermined decorative symbol is selected at the same time from two decorative symbol groups in which the order of the decorative symbols is different, so that the process until reaching is more visually appealing to the player. can. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Bにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「8」の装飾図柄から「4」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第3の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が逆配列の2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1, in the decorative symbol alignment effect B, the decorative symbols 8L in the decorative symbol selection effects 1 and 2 are arranged in order from the decorative symbol having the identifier "4" to the decorative symbol having the identifier "8". The decorative symbols 8R are arranged in the first order, and the decorative symbols 8R are arranged in the third order in which the decorative symbols having the identifiers "8" to the decorative symbols "4" are arranged in order. According to this configuration, a predetermined decorative symbol is selected at the same time from two decorative symbol groups in which the order of the decorative symbols is reversed, so that the process until reaching is more visually appealing to the player. be able to. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出で、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの手前方向から奥行き方向に向けて配置される。この構成によれば、2つの装飾図柄群(装飾図柄8L、装飾図柄8R)を立体的に表現することができ、装飾図柄整列演出をアクロバティックに魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative symbol alignment effect, the decorative symbols 8L and the decorative symbols 8R are arranged from the front side to the depth direction of the display screen 7a, respectively, in the left and right decorative symbol arrangement effects. According to this configuration, two decorative symbol groups (decorative symbol 8L, decorative symbol 8R) can be three-dimensionally expressed, and the decorative symbol alignment effect can be acrobaticly attracted. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を有する第1の装飾図柄群と、複数の装飾図柄を有する第2の装飾図柄群とを配置する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の装飾図柄群における装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群における装飾図柄とを同時に選択する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記第1の装飾図柄群から選択された装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群から選択された装飾図柄とが同じ場合には、リーチ状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは異なる第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは逆の順番である前記第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群と前記第2の装飾図柄群はそれぞれ、前記表示手段の手前方向から奥行き方向に向けて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XB-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is a display effect in which a first decorative symbol group having a plurality of decorative symbols and a second decorative symbol group having a plurality of decorative symbols are arranged.
The second display effect is a display effect in which the decorative symbol in the first decorative symbol group and the decorative symbol in the second decorative symbol group are simultaneously selected.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to the aspect XB-1.
In the second display effect, when the decorative symbol selected from the first decorative symbol group and the decorative symbol selected from the second decorative symbol group are the same, the reach state is reached.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to the aspect XB-2.
In the first display effect, the decorative symbols of the first decorative symbol group are arranged and arranged in the first order, and the decorative symbols of the second decorative symbol group are different from the first order. Arranged and arranged in a different second order,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to the aspect XB-3.
In the first display effect, the decorative symbols of the first decorative symbol group are arranged and arranged in the first order, and the decorative symbols of the second decorative symbol group are arranged in the first order. Are arranged and arranged in the second order, which is the reverse order.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to the aspect XB-4.
In the first display effect, the first decorative symbol group and the second decorative symbol group are arranged from the front side to the depth direction of the display means, respectively.
A gaming machine characterized by that.

以下に図63~図65を用いて仮停止図柄移動演出A~Cについて説明する。この仮停止図柄移動演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、仮停止図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、仮停止図柄移動演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 Hereinafter, the temporary stop symbol movement effects A to C will be described with reference to FIGS. 63 to 65. This temporary stop symbol movement effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the temporary stop symbol movement effect, the corresponding image data is read from the ROM 103. An image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The temporary stop symbol movement effect C will be described assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[仮停止図柄移動演出A]
図63は、仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect A.
First, as shown in FIG. 63 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed as moved in a specific direction (variation display) at least at the start of the fluctuation and at the stop of the fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図63(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 63 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. The left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect symbol 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect symbol 8L may be temporarily stopped. Here, in particular, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R change in the specific direction indicated by the arrow Y and stop. Here, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, and the right effect symbol 8R is a “2” symbol. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図63(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 63 (C), the symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R in the direction indicated by the arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction indicated by the arrow Y. Here, it is shown that the “1” symbol of the left effect symbol 8L and the “2” symbol of the right effect symbol 8R are moved and displayed in the lower right direction. Further, here, the "5" symbol and the "6" symbol, which are new symbols different from the temporarily stopped "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "2" symbol of the right effect symbol 8R, are framed on the display device 7a. I'm in. The framed-in "5" symbol and "6" symbol are moved and displayed in the same direction as the "1" symbol and the "2" symbol in the direction indicated by the arrow Z.

次に、図63(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 63 (D) to (F), the frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect symbols 8L, 8R, and the frame-in effect symbols are moved and displayed to frame out.

図63(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「2」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 FIG. 63 (D) shows that a part of the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R, the “1” symbol and the “2” symbol, are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z and framed out. .. At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z.

図63(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 63 (E), the new symbols "5" and "6" are further moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. As a result, it was shown that a part of the "6" symbol was out of frame. Further, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "4" and "9" are framed in, and similarly, they move in the direction indicated by the arrow Z. Is displayed.

図63(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「9」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「9」図柄に続けて「4」図柄がフレームアウトすることになる。 In FIG. 63 (F), the new symbols "5" and "6" are completely out of frame, and the new symbols "4" and "9" are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. Has been done. Here, it is shown that a part of the "9" symbol is out of frame. After this, the "4" symbol will be framed out following the "9" symbol.

次に、図63(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in FIG. 63 (G), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left and right effect symbols (specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the “3” symbol. The fluctuation direction in this case is the specific direction indicated by the arrow Y.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 63 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[仮停止図柄移動演出B]
図64は、仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。
まず、図64(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect B.
First, as shown in FIG. 64 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed as moved in a specific direction (variation display) at least at the start of the fluctuation and at the stop of the fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図64(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「NEXT」図柄となっている。「NEXT」図柄は、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 64 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. The left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect symbol 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect symbol 8L may be temporarily stopped. Here, in particular, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R change in the specific direction indicated by the arrow Y and stop. Here, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, and the right effect symbol 8R is a “NEXT” symbol. The "NEXT" symbol is a pseudo-ream symbol that foretells the execution of the pseudo-ream effect. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図64(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「NEXT」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 64 (C), the symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R in the direction indicated by the arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction indicated by the arrow Y. Here, it is shown that the “1” symbol of the left effect symbol 8L and the “NEXT” symbol of the right effect symbol 8R are moved and displayed in the lower right direction. Further, here, the "5" symbol and the "6" symbol, which are new symbols different from the temporarily stopped "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "NEXT" symbol of the right effect symbol 8R, are framed on the display device 7a. I'm in. The framed-in "5" symbol and "6" symbol are moved and displayed in the same direction as the "1" symbol and the "NEXT" symbol in the direction indicated by the arrow Z.

次に、図64(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 64 (D) to 64 (F), the frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect symbols 8L, 8R, and the frame-in effect symbols are moved and displayed to frame out.

図64(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「NEXT」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 FIG. 64 (D) shows a state in which a part of the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R, the “1” symbol and the “NEXT” symbol, are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z and framed out. .. At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z.

図64(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「NEXT」大図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。この「NEXT」大図柄は、仮停止した「NEXT」図柄とは別の画像で構成される横長の図柄となっている。「NEXT」大図柄も、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。 In FIG. 64 (E), the new symbols "5" and "6" are further moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. As a result, it was shown that a part of the "6" symbol was out of frame. Further, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "NEXT" large symbol is framed in, and similarly, it is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. This "NEXT" large symbol is a horizontally long symbol composed of an image different from the temporarily stopped "NEXT" symbol. The "NEXT" large symbol is also a pseudo-ream symbol that announces the execution of the pseudo-ream effect.

図64(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームアウトし、新規図柄である「NEXT」大図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「NEXT」大図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「NEXT」大図柄は、完全にフレームアウトすることとなる。 In FIG. 64 (F), the new symbols "5" and "6" are framed out, and the new symbol "NEXT" large symbol is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. Here, it is shown that a part of the "NEXT" large symbol is out of frame. After this, the "NEXT" large symbol will be completely out of frame.

次に、図64(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再び変動を開始する演出であり、擬似連演出に含まれる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。 Next, as shown in FIG. 64 (G), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the temporarily stopped effect symbol starts to change again, and is included in the pseudo-continuous effect. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed as moved in a specific direction (variation display) at least at the start of the fluctuation and at the stop of the fluctuation.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 64 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

なお、図64(G)に示したように再変動演出が実行されることとしたが、フレームアウト演出の後、すでに演出図柄8L、8C、8Rが再変動しているものとして演出を継続するような擬似連演出もあり得る。この場合、図63(G)に示したように、再変動演出を実行せず、フレームアウト演出に続けてリーチ形成演出を実行するようにしてもよい。 Although it was decided that the re-variation effect is executed as shown in FIG. 64 (G), the effect is continued assuming that the effect symbols 8L, 8C, and 8R have already re-variated after the frame-out effect. There can be a pseudo-continuous production like this. In this case, as shown in FIG. 63 (G), the reach formation effect may be executed after the frameout effect without executing the revariation effect.

[仮停止図柄移動演出C]
図65は、仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。ここでは画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。
まず、図65(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect C. Here, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.
First, as shown in FIG. 65 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, on the display screen 7a, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed as moved in a specific direction (variation display) at least at the start of the fluctuation and at the stop of the fluctuation. On the display screen 7b, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図65(B)に示すように、表示画面7aにおいて、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7bに変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 65 (B), the symbol temporary stop effect is executed on the display screen 7a. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. The left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect symbol 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect symbol 8L may be temporarily stopped. Here, in particular, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R fluctuate in the specific direction indicated by the arrow Y and stop. Here, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, and the right effect symbol 8R is a “2” symbol. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C displayed on the display screen 7b at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図65(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示され、「1」図柄の一部はフレームアウトし、「2」図柄は、表示画面7a、7bにまたがって表示されている。すなわち、「2」図柄は、表示画面7aからフレームアウトし別の表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「2」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 65 (C), the symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R in the direction indicated by the arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction indicated by the arrow Y. Here, the "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "2" symbol of the right effect symbol 8R are moved and displayed in the lower right direction, a part of the "1" symbol is framed out, and the "2" symbol is displayed. It is displayed across the display screens 7a and 7b. That is, the "2" symbol is framed out from the display screen 7a and framed in to another display screen 7b. Also on the display screen 7b, a part of the "2" symbol is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. Further, here, the "5" symbol and the "6" symbol, which are new symbols different from the temporarily stopped "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "2" symbol of the right effect symbol 8R, are framed in. .. The framed-in "5" symbol and "6" symbol are moved and displayed in the same direction as the "1" symbol and the "2" symbol in the direction indicated by the arrow Z.

次に、図65(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 65 (D) to 65 (F), the frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect symbols 8L, 8R, and the frame-in effect symbols are moved and displayed to frame out.

図65(D)では、仮停止した演出図柄8Lである「1」図柄がフレームアウトし、「2」図柄が矢印Zで示す方向へ移動表示され、「2」図柄の一部がフレームアウトしている。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 65 (D), the temporarily stopped effect symbol 8L, the “1” symbol is framed out, the “2” symbol is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z, and a part of the “2” symbol is framed out. ing. At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z.

図65(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「5」図柄の一部および「6」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「6」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「6」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 65 (E), the new symbols “5” and “6” are further moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. As a result, a part of the "5" symbol and a part of the "6" symbol are framed out. In particular, a part of the "6" symbol is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Also on the display screen 7b, a part of the "6" symbol is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. Further, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "4" and "9" are framed in, and similarly, they move in the direction indicated by the arrow Z. Is displayed.

図65(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「4」図柄の一部および「9」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「9」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。この後、「4」図柄および「9」図柄は完全にフレームアウトする。 In FIG. 65 (F), the new symbols "5" and "6" are completely out of frame, and the new symbols "4" and "9" are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. Has been done. Here, a part of the "4" symbol and a part of the "9" symbol are framed out. In particular, a part of the "9" symbol is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Also on the display screen 7b, a part of the "9" symbol is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. After this, the "4" and "9" symbols are completely framed out.

次に、図65(G)に示すように、表示画面7aにおいて、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in FIG. 65 (G), the reach formation effect is executed on the display screen 7a. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left and right effect symbols (specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the “3” symbol. The fluctuation direction in this case is the specific direction indicated by the arrow Y.

次に、図65(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 65 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, three hold icons 9A are displayed on the display screen 7b. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[効果例]
以下に、仮停止図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの演出図柄8L、8Rが仮停止した後、その演出図柄8L、8Rが変動方向(矢印Yで示す特定方向)とは異なる矢印Zで示す方向へ移動表示される(図63(C)(D)(E)(F)、図64(C)(D)(E)(F)、図65(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、変動方向(特定方向)とは異なる方向へ仮停止した演出図柄8L、8Rが移動するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the temporary stop symbol movement effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect symbols 8L, 8R among the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped, the effect symbols 8L, 8R are different from the fluctuation direction (specific direction indicated by the arrow Y). It is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z (FIG. 63 (C) (D) (E) (F), FIG. 64 (C) (D) (E) (F), FIG. 65 (C) (D) ( E) (F)). According to this configuration, since the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in a direction different from the fluctuation direction (specific direction) move, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

なお、変動開始演出(図63(A)、図64(A)、図65(A))、図柄仮停止演出(図63(B)、図64(B)、図65(B))、リーチ形成演出(図63(G)、図65(G))、再変動演出(図64(G))が、「図柄変動演出」に相当し、図柄移動演出(図63(C)、図64(C)、図65(C))、フレームアウト演出(図63(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))が「図柄移動表示演出」に相当する。 It should be noted that the fluctuation start effect (FIG. 63 (A), FIG. 64 (A), FIG. 65 (A)), the symbol temporary stop effect (FIG. 63 (B), FIG. 64 (B), FIG. 65 (B)), reach. The formation effect (FIG. 63 (G), FIG. 65 (G)) and the re-variation effect (FIG. 64 (G)) correspond to the "design variation effect", and the symbol movement effect (FIG. 63 (C), FIG. 64 (FIG. 64) C), FIG. 65 (C)), frame-out effect (FIGS. 63 (D) to (F), FIGS. 64 (D) to (F), FIGS. 65 (D) to (F)) are "design movement display effects". Is equivalent to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8Rとは別の新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインする(図63(C)(E)、図64(C)(E)、図65(C)(E))。この構成によれば、仮停止図柄とは別の新規図柄がフレームインしてくるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, new symbols (“5” symbol, “6” symbol, “4” symbol, “9” symbol, “NEXT” large, which are different from the effect symbols 8L and 8R which are temporary stop symbols. The symbol) is framed in the display screen 7a (FIGS. 63 (C) (E), 64 (C) (E), 65 (C) (E)). According to this configuration, a new symbol other than the temporary stop symbol is framed in, so that the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインした後、仮停止図柄と同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される(図63(C)~(F)、図64(C)~(F)、図65(C)~(F))。この構成によれば、フレームインした新規図柄も仮停止図柄と同様の方向へ移動表示されるため、移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a new symbol (“5” symbol, “6” symbol, “4” symbol, “9” symbol, “NEXT” large symbol) is framed in the display screen 7a and then temporarily stopped. It is moved and displayed in the same direction as the symbol (direction indicated by the arrow Z) (FIGS. 63 (C) to (F), FIGS. 64 (C) to (F), FIGS. 65 (C) to (F)). According to this configuration, the new frame-in symbol is also moved and displayed in the same direction as the temporarily stopped symbol, so that the movement display becomes powerful and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8R、および、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)は、移動表示された後、表示画面7a(7b)からフレームアウトする(図64(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))。この構成によれば、移動表示の後、仮停止図柄および新規図柄が画面外へ消えるため、例えば高速で移動表示させることで迫力のある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the temporary stop symbols 8L and 8R, and the new symbols (“5” symbol, “6” symbol, “4” symbol, “9” symbol, and “NEXT” large symbol are used. ) Is framed out from the display screen 7a (7b) after being moved and displayed (FIGS. 64 (D) to (F), FIGS. 64 (D) to (F), FIGS. 65 (D) to (F)). .. According to this configuration, since the temporarily stopped symbol and the new symbol disappear from the screen after the movement display, for example, by moving and displaying at high speed, a powerful effect can be obtained and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている(図65(C)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ演出により図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the temporary stop symbol "2" symbol, a part of the new symbol "6" symbol, and a part of the "9" symbol are framed out from the display screen 7a. , Framed in the display screen 7b (FIGS. 65 (C) (E) (F)). According to this configuration, the movement effect of the symbol becomes more powerful by the effect of straddling the display screens 7a and 7b, and the fun of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7bにフレームインした「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7bにおいても矢印Zで示す方向へ移動表示される。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the "2" symbol framed in the display screen 7b, a part of the new symbol "6" symbol, and a part of the "9" symbol are also displayed on the display screen 7b. It is displayed by moving in the direction indicated by the arrow Z. According to this configuration, the movement effect of the symbol across the display screens 7a and 7b becomes more powerful, and the fun of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8Rとして擬似連演出の実行を予告する「NEXT」図柄が仮停止して移動表示される(図64(B)~(D))。また、新規図柄として擬似連演出の実行を予告する「NEXT」大図柄が移動表示されてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、例えば擬似連演出の実行の予告が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the "NEXT" symbol that announces the execution of the pseudo-continuous effect is temporarily stopped and moved and displayed as the effect symbol 8R (FIGS. 64 (B) to (D)). In addition, a large "NEXT" symbol that announces the execution of the pseudo-continuous effect as a new symbol is moved and displayed and framed out (FIGS. 64 (E) and 64 (F)). According to this configuration, for example, the advance notice of the execution of the pseudo-continuous production becomes powerful, and the interest of the game can be improved.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄としての「NEXT」図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームアウトした後(図64(B)~(D))、新規図柄としての「NEXT」大図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームインしてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、「NEXT」図柄がフレームアウトした後で「NEXT」大図柄がフレームインするため、擬似連演出の予告が際立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the "NEXT" symbol (pseudo-continuous symbol) as the temporary stop symbol is moved and displayed and framed out (FIGS. 64 (B) to (D)), the "NEXT" symbol as a new symbol is displayed. A large symbol (pseudo-continuous symbol) is moved and displayed, framed in and framed out (FIGS. 64 (E) and 64 (F)). According to this configuration, since the "NEXT" large symbol is framed in after the "NEXT" symbol is framed out, the notice of the pseudo-continuous production becomes conspicuous, and the fun of the game can be improved.

[変形例]
以下に、仮停止図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では「NEXT」図柄、「NEXT」大図柄を擬似連演出の実行を予告する図柄としたが、例えば「NEXT」大図柄を、擬似連演出が実行されたことを報知する図柄とすることが考えられる。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの再変動演出(仮停止した演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出)を実行する代わりに「NEXT」大図柄をフレームインさせてフレームアウトさせるという具合である。
[Modification example]
The following is a modified example of the temporary stop symbol movement effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "NEXT" symbol and the "NEXT" large symbol are used as symbols for notifying the execution of the pseudo-ream effect, but for example, the "NEXT" large symbol is used as a symbol for notifying that the pseudo-ream effect has been executed. Can be considered. Specifically, instead of executing the re-variation effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R (the effect that the temporarily stopped effect symbols 8L, 8C, 8R start to change again), the "NEXT" large symbol is framed in and framed. It is like letting it out.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bを備える構成を挙げたが、3つ以上の表示画面を備える構成としてもよい。この場合、3つの表示画面を直線上に配置し、その表示画面の並び方向に仮停止図柄および新規図柄を移動させるようにすれば、仮停止図柄および新規図柄の移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the configuration including the display screens 7a and 7b is mentioned, but the configuration may include three or more display screens. In this case, if the three display screens are arranged on a straight line and the temporary stop symbol and the new symbol are moved in the arrangement direction of the display screens, the movement display of the temporary stop symbol and the new symbol becomes powerful. , The interest of the game can be improved.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。サブ表示画面64を用いることで仮停止図柄および新規図柄の移動表示がより迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 has been described as having two display screens 7a and 7b, but the same effect may be performed by using the sub display screen 64. By using the sub-display screen 64, the movement display of the temporarily stopped symbol and the new symbol becomes more powerful, and the fun of the game can be improved.

[変形例4]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止表示され、変動方向(矢印Yで示した方向)とは異なる方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される構成であった。この点、仮停止表示されて移動表示される演出図柄は特に限定されない。例えば、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cとが仮停止表示されて移動表示されてもよいし、中演出図柄8Cと右演出図柄8Rとが仮停止表示されて移動表示されてもよい。あるいは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止表示されて移動表示されてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in a direction different from the fluctuation direction (direction indicated by arrow Y) (direction indicated by arrow Z). rice field. In this respect, the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in motion are not particularly limited. For example, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C may be temporarily stopped and displayed in motion, or the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped and displayed in motion. Alternatively, all of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped and moved.

[変形例5]
上記実施形態では、仮停止図柄および新規図柄の移動表示される方向は、表示画面7a(7b)の右下方向(矢印Zで示した方向)であった。これに対し、移動表示の方向は特に限定されない。例えば、変動方向が上下方向であった場合に左右方向に移動表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the direction in which the temporary stop symbol and the new symbol are moved and displayed is the lower right direction (direction indicated by the arrow Z) of the display screen 7a (7b). On the other hand, the direction of the movement display is not particularly limited. For example, when the fluctuation direction is the vertical direction, the movement display may be performed in the horizontal direction.

[変形例6]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが、異なる方向へ移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the temporary stop symbol and the new symbol are moved and displayed in the same direction (direction indicated by the arrow Z). On the other hand, the temporarily stopped symbol and the new symbol may be moved and displayed in different directions.

[変形例7]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の速さで移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが異なる速さで移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the temporary stop symbol and the new symbol are moved and displayed at the same speed. On the other hand, the temporarily stopped symbol and the new symbol may be moved and displayed at different speeds.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面で、複数の図柄列が特定方向へ変動する図柄変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列のうちの所定列の図柄が仮停止した後、当該仮停止した所定列の図柄である仮停止図柄が前記特定方向とは異なる方向へ移動表示される図柄移動表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A5-1]
Equipped with a display screen that displays images
A gaming machine capable of executing a symbol variation effect in which a plurality of symbol sequences fluctuate in a specific direction on the display screen.
After the symbols in the predetermined row of the plurality of symbol rows are temporarily stopped, the symbol movement display effect is executed in which the temporarily stopped symbols, which are the symbols in the predetermined row that have been temporarily stopped, are moved and displayed in a direction different from the specific direction. It is possible,
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記仮停止図柄とは別の新規図柄が、前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to the aspect A5-1.
In the symbol movement display effect, a new symbol different from the temporary stop symbol is framed in the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記新規図柄が前記表示画面にフレームインした後、当該新規図柄が、前記仮停止図柄と同様の方向へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to the aspect A5-2.
In the symbol movement display effect, after the new symbol is framed in the display screen, the new symbol is moved and displayed in the same direction as the temporarily stopped symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-4]
態様A5-2または態様A5-3に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to the aspect A5-2 or the aspect A5-3.
The temporary stop symbol and the new symbol are framed out from the display screen after being moved and displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面からフレームアウトした後、前記表示画面とは異なる別表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to the aspect A5-4.
The temporary stop symbol and the new symbol are framed out from the display screen and then framed in to another display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記別表示画面にフレームインした後、当該別表示画面で移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to the aspect A5-5.
The temporary stop symbol and the new symbol are framed in to the separate display screen and then moved and displayed on the separate display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄および前記新規図柄のうち少なくとも一方には、擬似連演出の実行に関連する擬似連図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6.
At least one of the temporary stop symbol and the new symbol includes a pseudo-ream symbol related to the execution of the pseudo-ream effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5-8]
態様A5-7に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面からフレームアウトした後、前記新規図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-8]
The gaming machine according to the aspect A5-7.
After the pseudo-ream symbol as the temporary stop symbol is framed out from the display screen, the pseudo-ream symbol as the new symbol is framed in to the display screen.
A gaming machine characterized by that.

以下に図66~図68を用いて透明領域を通しての変動表示演出A~Cについて説明する。図66~図68において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 Hereinafter, the variable display effects A to C through the transparent region will be described with reference to FIGS. 66 to 68. In FIGS. 66 to 68, the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is omitted from the viewpoint of easy viewing of the drawing. It should be noted that when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are activated, a plurality of decorative symbols are varied and produced as compared with the case where the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. It suggests to the player that there is a high expectation that a hit will occur after the end of (variable display) (that is, after multiple decorative symbols are stopped and displayed), and the first movable accessory 14 and the second movable When a plurality of decorative symbols are aligned on the same symbol and activated during the temporary stop display, a plurality of accessory 15s are present as compared with the case where the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. It is suggested to the player that among the types of the above, the expectation that the profit is given to the player is higher. Therefore, the player is highly interested in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15.

この透明領域を通しての変動表示演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部または少なくとも2つの装飾図柄のそれぞれ一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも装飾図柄の一部(一つの装飾図柄の一部または2つの装飾図柄のそれぞれ一部)を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。透明領域を通しての変動表示演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。 The variable display effect through the transparent area is performed by the image display device 7 before the variable display effect (variable display) of a plurality of decorative symbols is started and then ended (stopped display) (that is, during the variable display effect of the decorative symbol). The display screen 7a is dimmed so that a part of at least one decorative symbol or a part of each of at least two decorative symbols among the plurality of decorative symbols can be visually recognized together with the background image through a transparent region having a predetermined shape. It is possible to execute the variable display effect. In other words, the other areas except the transparent area having a predetermined shape are darkened, and only through this transparent area, at least a part of the decorative pattern (a part of one decorative pattern or two decorations) being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to execute a variable display effect of making each part of the design visible. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a variation display effect through the transparent area, the corresponding image data is read from the ROM 103 to obtain an image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a variation display effect through the transparent region, the second movable accessory 15 provided in the game board 2 is provided. The position and light emission mode of the The variable display effect through the transparent area is not performed as one of the so-called look-ahead effects, and whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. Is decided by lottery.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画の地下画像となっている。 Examples of various background images for the variation effect (variation display) of the decorative pattern include background images such as city images, forest images, sea images, seabed images, and underground images. These various background images may be still images or moving images. Here, the background image is an underground image of a moving image.

ここでは、まず透明領域を通しての変動表示演出Aについて説明し、透明領域を通しての変動表示演出B、そして透明領域を通しての変動表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the variable display effect A through the transparent area will be described, and then the variable display effect B through the transparent area and the variable display effect C through the transparent area will be described in order.

[透明領域を通しての変動表示演出A]
まず、透明領域を通しての変動表示演出Aについて図66を参照して説明する。図66は、透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variable display effect A through transparent area]
First, the variable display effect A through the transparent region will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a diagram for explaining the variation display effect A through the transparent region. The variable display effect A through the transparent area is the image display device 7 before the variable display (variable display) of a plurality of decorative symbols is started and then ended (stopped display) (that is, during the variable display of the decorative symbol). It is possible to perform a variable display effect in which the display screen 7a is dimmed so that at least a part of at least one of the plurality of decorative symbols can be visually recognized together with the background image through a transparent region having a predetermined shape. be. In other words, in the variable display effect A through the transparent area, the other areas other than the transparent area having a predetermined shape are darkened, and only through this transparent area, a part of at least one decorative pattern being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to execute a variable display effect of making the image visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variation display effect A through the transparent region in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in the so-called right-handed gaming state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the image can be visually recognized without any change to the display mode of the image "right-handed". If the image of "right-handed" is annoying in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until the predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. Further, even if a transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variable area (the content displayed in the sub-variable area is an opaque small size). The display mode of the left decorative symbol, the display mode of the opaque small medium-decorative symbol, and the display mode of the opaque small right decorative symbol) are not changed at all and can be visually recognized. The background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent area, so that the sub-variable region has an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium-decorative symbol, and the like. Only the variable effect (variable display) of the opaque small right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable region cannot be visually recognized at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図66(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図66(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 66 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 66B) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd can be visually recognized without any change. You can do it.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 thereafter.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the variable display effect A through the transparent region. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the number of colors of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 () (Blue numbers), the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number)) can be visually recognized without any change.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star. The shape icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting. Expectations are high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, the second movable accessory 15 provided in the game board 2 will be briefly described. The second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape and has a character figure (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") Is three-dimensionally formed, and has a character area 15a on which a character figure is formed and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of multicolor light emission that cause the character region 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and a rectangular region 15b that emits light in a predetermined light emission mode. A plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multiple colors and a decorative substrate (not shown) on which the LEDs are mounted on the surface side are housed. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components, and are soldered to the surface side of the decorative substrate. In other words, the surface side of the decorative substrate is the LED mounting surface. On the back surface side of the decorative substrate (the surface opposite to the front surface side of the decorative substrate), a dedicated LED drive IC (not shown) for controlling the gradation of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs (not shown). ), A resistor (not shown), a capacitor (not shown), and a connector (not shown) are mounted. LED drive ICs, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mounted electronic components, which are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back surface side of the decorative substrate is the LED non-mounting surface. The LED drive IC is controlled by the control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are gradation-lit (lighting, blinking, gradation) and emit light to emit light. The 15a can emit light in a predetermined light emitting mode, and the rectangular region 15b can emit light in a predetermined light emitting mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a in the normal state (first mode), and is stationary at the retracted position (home position). From the state, it can move downward toward the center of the display screen 7a and can stand still at the advance position (deployment position) (second aspect). The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the operation of the second movable accessory 15 starts from the retracted position to the advanced position, it can be suggested to the player that the expectation of hitting is high. When the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or is advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily visually recognized.

図66(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 66 (A), when the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left The decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and the variable icon 9C is displayed accordingly. It is in a state of disappearing from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect), and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. When the power to the gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is turned on. Is lit in white. In other words, in the second movable accessory 15, the character area 15a of the second movable accessory 15 is normally lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. ..

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図66(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in white. As shown in 66 (B), the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、図66(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (C), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the variation display effect A through the transparent region is started, and the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image. It changes from a brightly displayed state to a gradually darkened state, and is colorless as a transparent closed specific area having a planar shape and a circular shape in the center of the display screen 7a (that is, a variable region of the intermediate decorative symbol 8C). The display mode is such that the transparent region HR, which is a transparent region, gradually appears. In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect A through the transparent region is started, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and is second movable. While the character area 15a of the accessory 15 is maintained in the state of being lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in blue. .. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in blue and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, when the variable display effect A through the transparent region is started, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened. ..

続いて、図66(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (D), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The medium decorative pattern 8C that fluctuates in front of the background image THG1 at high speed can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, cannot be visually recognized. Further, at this time, the state (first aspect) in which the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a is maintained, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is blue, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the medium decorative symbol 8C, which fluctuates at high speed, decelerates from the translucent state in this predetermined period. A part of the medium decorative symbol 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be visually recognized (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "2", and the number The lower part of the number "3" following "2" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 gradually becomes dark as the background image and the display screen 7a is darkened, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It can be visually recognized without occurring, it can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the game ball to the first starting port 20 can be visually recognized. There is no change in the color of the number of 1st special figure hold based on the entry of the ball (blue number) and the color of the number of the 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 (red number). It can be visually recognized without occurring, and it can be visually recognized without any change in the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図66(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (E), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the display screen 7a is darkened as a background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly and reappears, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is blue, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears as a background image from the state where the display screen 7a is darkened, and at the same time, it appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the intermediate decorative pattern 8C). When the displayed transparent area HR gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative symbols 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), middle Decorative symbol 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), right decorative symbol 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") Has already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display is displayed on the display screen 7a.

続いて、図66(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (F), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is returned to the state of being brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with the number "2", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "3", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "1", and then. The left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display). When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in blue from the state of being lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図66(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (G), when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is used as the background image. In the state where (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 character area 15a is maintained in the state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b is maintained in the state of being lit in blue. , The variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position, respectively. As a result, the two hold icons are in stock.

続いて、図66(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図66(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (H), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as a background image, and is gradually displayed darker than the brightly displayed state. Along with the change to, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific area near the center of the left side of the display screen 7a (that is, the variable area of the left decorative symbol 8L), gradually becomes. It becomes a display mode that appears. The shape of the transparent region HR here is different from that of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 66 (C). In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow. On the other hand, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in red and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened from the beginning, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened.

続いて、図66(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (I), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The left decorative pattern 8L, which fluctuates in front of the background image THG1 at high speed, can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The medium decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, cannot be visually recognized. Further, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is red, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds), the high-speed fluctuating left decorative symbol 8L decelerates from the translucent state in this predetermined period. A part of the left decorative symbol 8L that changes to an opaque state again and decelerates can be visually recognized (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "2", and the number The lower part of the number "3" following "2" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, as described above, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern. The color of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (blue number) and the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number). It is possible to visually recognize the image without any change to the image, and it is possible to visually recognize the image without any change to the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図66(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄りに表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (J), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the display screen 7a is darkened as a background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and the transparent region HR displayed near the center of the left side of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is red, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears as a background image from the state where the display screen 7a is darkened, and at the same time, it is closer to the center of the left side of the display screen 7a (that is, the variable region of the left decorative pattern 8L). ), The transparent area HR gradually changes from a bright state to a dark state, and all the left decorative symbols 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"). , Medium decorative symbol 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9"), Right decorative symbol 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") ”) Has already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display is displayed on the display screen 7a.

続いて、図66(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Aが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 66 (K), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is returned to the state of being brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with the number "3", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "1", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "2", and then. The left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display). When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in red from the state of being lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state. As a result, the variation display effect A through the transparent region performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K) is completed.

透明領域を通しての変動表示演出Aが終了し、続いて、図66(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 The variable display effect A through the transparent area ends, and then, as shown in FIG. 66 (L), the variable display position 9Cd is moved to the variable display position 9B in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd. When the movement is started, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started while the rectangular region 15b is maintained in the state of being lit in white. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the second hold display position 9Bd to the fourth hold display position. As a result, one hold icon is in stock.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 When the decorative symbol variation effect (variable display) is started, and then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol and are temporarily stopped and displayed, they are off and decorated. While the variation effect (variation display) of the symbol ends, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and temporarily stopped and displayed, it becomes a hit. The variable effect (variable display) of the decorative pattern is completed, and then the big hit game (big hit effect) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 As described above, in the variation display effect A through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), and in FIGS. 66 (C) to 66 (E). A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66 (H) to 66 (J), a transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region, and a boundary of the transparent region HR appears. The display mode was such that the line HRc shines in red and emits light. This is expected in the variable display effect A through the transparent region, in which the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape as a transparent closed specific region, is in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because it is preset so that the degree is high. As a result, the shape of the boundary line HRc of the transparent region HR can be changed from a circular shape to a triangular shape by advancing the variable display effect A through the transparent region, and the player can be given a feeling of expectation for hitting. , It is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Further, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is hit in the order of white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (big hit rich)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which has high expectations and is preset and has the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is also blue, red, green, purple, and yellow (gold color). ) And the rainbow color (rainbow color (big hit rich)), the hit expectation is high and preset. As a result, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR can be changed from blue to red as the variable display effect A progresses through the transparent region, and the player can be given a sense of expectation for hitting. It is possible to contribute to reducing the monotony caused by fluctuations in the design.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 Further, in the variation display effect A through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), and in FIGS. 66 (C) to 66 (E), the display is transparent. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a closed specific region, and is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b in the second movable accessory 15 is lit, and FIGS. 66 (H) to 66 (J). In), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and is stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (). The display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red, which is the same color as the lighting color of the rectangular region 15b in the second movable accessory 15 maintained in the first aspect). In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the rectangular area in the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which 15b is lit, the second movable accessory 15 can be moved even if the second movable accessory 15 has not started to move. It is possible to give the player a hit expectation corresponding to (corresponding to) the hit expectation given to the operation of the player, and it is possible to contribute to giving a sense of expectation to the variable display.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Further, in the variation display effect A through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), and in FIGS. 66 (C) to 66 (E), the display is transparent. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as a closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (that is, a variable region of the intermediate decorative symbol 8C), whereas FIG. 66 In FIGS. (H) to 66 (J), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific region, is closer to the center of the left side of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern). It appeared in the fluctuation area of 8L). This is because the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect A through the transparent area during the effect, so that the variable display effect A through the transparent area is executed. The position where the transparent region HR appears is also determined to be a random position. Therefore, there is no relationship between the position where the transparent region HR appears and the degree of hit expectation. However, in the present embodiment, since the position where the transparent region HR appears can be set to a random position, it is possible to find the degree of expectation for the position where the transparent region HR appears based on the player's own idea. Therefore, in this respect as well, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図66(B)~図66(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図66(G)~図66(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Aは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Aを図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power to the gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine is turned on, as described above, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, and the second movable accessory 15 is turned on. The rectangular region 15b of 15 is in a state of being lit in white. In the variation display effect A through the transparent region, although the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), the second variation display is performed in FIGS. 66 (B) to 66 (F). The rectangular region 15b of the movable accessory 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. In FIGS. 66 (G) to 66 (K), which is the next variation, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from a white lighting state to a red lighting state, and then the second movable accessory 15. The rectangular region 15b of the movable accessory 15 changes from the state of being lit in red to the state of being lit in white. The variable display effect A through the transparent area is not performed as one of the so-called look-ahead effects, and whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. It is decided by lottery. That is, in reality, the variable display effect A through the transparent area is performed across the two variable displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K) by only one lottery, so that it is as if it were a decorative pattern. It is possible to perform the variation display effect A through the transparent region as if it was determined by lottery by the effect control microcomputer 91 for each variation. This makes the player think that there are a plurality of variations for the variable display effect A through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 66 (C) to 66 (E), first, a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. The transparent region HR, which is At 66 (K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining the planar shape and the circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図66(C)~図66(E)または図66(H)~図66(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, in FIG. 66C, first, in FIG. 66C, the transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. The color has changed from blue, but may be changed from one of red, green, and purple, for example, from FIG. 66 (C) to FIG. 66 (E) or. In FIGS. 66 (H) to 66 (J), first, the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, is changed from blue to another color a plurality of times. It may be changed (for example, it changes like blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.), or it is transparent in FIGS. 66 (B) to 66 (K). While maintaining the color of the region HR as yellow (gold) or rainbow (rainbow color (big hit rich)), the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region, can be changed (for example, circular shape, etc.). Triangular, quadrangular and star-shaped, circular, triangular and quadrangular, circular and triangular, triangular, quadrangular and star-shaped, triangular and quadrangular, etc.) , Maintaining the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region (eg, maintaining the circular shape, maintaining the triangular shape, maintaining the square shape, maintaining the star shape, etc.) You may.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Aを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Aが図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図66(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, although the variation display is performed across the two variable displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), it is performed as one effect of the so-called look-ahead effect. Instead, it is determined by lottery whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the variable display effect A through the transparent region during the effect. However, the variable display effect A through the transparent area can also be performed as one of the look-ahead effects. In this case, since the variable display effect A through the transparent region is performed across the two variable displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), it is placed on the second reserved display position 9Bd in FIG. 66 (A). The shape and color of the hold icon 9B as the look-ahead result for the placed hold icon 9B is actually the blue spherical hold icon 9B as the look-ahead result, which matches the expectation of the blue spherical hold icon 9B (corresponding). By performing the variation display effect A through the transparent area that straddles the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K) as the effect, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd is displayed. , It can be a white spherical hold icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are displayed in the sub-variable region provided on the lower right side of the display screen 7a. It was a variable production (variable display). However, the player misunderstands that the numbers of the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are the countdown started by the variable display effect A through the transparent area, and the countdown hits the numbers. Since the player may expect that a highly expected effect is subsequently executed, the sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R to be compact. The left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be varied and produced (variable display).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second starting port 21. The number of second special figure reservations (red numbers) based on the entry of the game ball and the number are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed. However, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The player misunderstands that (red number) is a countdown started by the variable display effect A through the transparent area, and the player expects that the effect with high expectation is subsequently executed by this countdown. Because there is a risk, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The number of holds (red numbers) may be arranged on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R so as to always be displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 66 (C) to 66 (E), a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. When the transparent region HR, which is the above, appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the intermediate decorative symbol 8C), the transparent region HR is fixed without moving or rotating at this position. Further, in FIGS. 66 (H) to 66 (J), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific region, is closer to the center of the left side of the display screen 7a ( That is, when it appeared in the variable region of the left decorative symbol 8L), the transparent region HR was fixed without moving or rotating at this position. However, when the transparent area HR appears on the display screen 7a, the transparent area HR may be repeatedly moved up and down (up and down vibration) around the position where the transparent area HR appears, or may be repeatedly moved left and right (left and right vibration). ), The display mode may be such that the display mode is repeatedly rotated clockwise or counterclockwise in small steps (rotational vibration), or the display mode may be a combination thereof. By doing so, since the area that can be visually recognized through the transparent area HR changes, the variation of the effect by the transparent area HR can be increased, which contributes to reducing the monotony of the decorative pattern with respect to the variable effect (variable display). be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、例えば、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, for example, in FIGS. 66 (C) to 66 (E), colorless and transparent having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. The transparent area HR, which is a clear area, appeared in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the intermediate decorative pattern 8C). However, instead of the colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, the variable region of the intermediate decorative symbol 8C is set as a transparent region HR which is a planar shape and a colorless transparent region. May be good. In other words, the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the right decorative symbol 8R gradually change from a bright state to a dark state, the display screen 7a goes dark, and finally only the variable region of the middle decorative symbol 8C becomes bright. By maintaining this, the background image and the intermediate decorative symbol 8C that variablely displays the front of the background image may be visible only through the variable region of the intermediate decorative symbol 8C. By doing so, since the variation of the transparent region HR can be increased, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the variable display effect A through the transparent region.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variation display effect A through the transparent region in the present embodiment, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), and in FIGS. 66 (C) to 66 (E). Is a display mode in which a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66 (H) to 66 (J), a transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region, and the transparent region HR appears. The boundary line HRc of the above was in a display mode in which it shines in red and emits light. This is because in the variable display effect A through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent closed specific region, has a high expectation in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because it is set in advance. Instead of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area appearing as a transparent closed specific area in the shape of a circle, a triangle, a quadrangle, and a star, the silhouette of the character 1, the silhouette of the character 2, and the character 3 The silhouettes of different characters may appear one after another in the order of the silhouette of the character 4 and the silhouette of the character 4. The contour portion of the silhouette of each character is the boundary line HRc of the transparent region HR described above, the inner region of the silhouette of each character is the inner region HRa of the transparent region HR described above, and the outer region of the contour portion of the silhouette of each character is described above. It becomes the outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the silhouette of the character 1, the silhouette of the character 2, the silhouette of the character 3, and the silhouette of the character 4 are set in advance so that the hit expectation is high. Also, instead of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area appearing as a circular, triangular, square, and star shape as a transparent closed specific area, the posture of the silhouette of a single specific character ( The pose) may appear so as to gradually change. For example, it is possible to make silhouettes of a series of movements until a specific character holds a sword appear in order. In this case, the silhouette of a series of movements until the specific character holds the sword is preset so that the degree of expectation increases as the silhouette progresses.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variation display effect A through the transparent region in the present embodiment, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 66 (B) to 66 (K), and in FIGS. 66 (C) to 66 (E). Is a display mode in which a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66 (H) to 66 (J), a transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region, and the transparent region HR appears. The boundary line HRc of the above was in a display mode in which it shines in red and emits light. This is because in the variable display effect A through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent closed specific region, is expected to hit in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because it is set in advance. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region appearing as a transparent closed specific region in the shape of a circle, a triangle, a quadrangle, and a star, the countdown may be performed by a numerical image. The contour portion of the numerical image becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the numerical image becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the contour portion of the numerical image becomes the outer side of the above-mentioned transparent region HR. It becomes the region HRb. In this case, the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image are counted down in this order by the number image, and the number "3" image, As the countdown by the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", the hit expectation is set in advance.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図66(D)および図66(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Aにおける専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像は、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 66 (D) and 66 (I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is darkened before being darkened. It was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image) which is a background image. However, in FIGS. 66 (D) and 66 (I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is switched (changed) from the background image before being darkened to another background image. You may do it. By doing so, the background image can be switched before and after FIG. 66 (D) and FIG. 66 (I), that is, by switching the background image in the fluctuation, the background image switched due to the fluctuation and the winning result can be switched. It is possible to discover relationships (laws) with the player's body and contribute to suppressing the decline in interest. The background image may be switched (changed) to any of the above-mentioned city image, forest image, sea image, seafloor image, and underground image, or may be used in the variable display effect A through the transparent region. It may be possible to switch (change) to one image from a plurality of dedicated background images A1, A2, A3 .... In this case, the plurality of dedicated background images A1, A2, A3 ... may be set with high expectations in advance in the order of dedicated background images A1, A2, A3 ... ..

[透明領域を通しての変動表示演出B]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Bについて図67を参照して説明する。図67は、透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも二つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも二つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variable display effect B through transparent area]
Next, the variable display effect B through the transparent region will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a diagram for explaining the variation display effect B through the transparent region. The variation display effect B through the transparent area is the image display device 7 before the variation effect (variation display) of a plurality of decorative symbols is started and then ended (stop display) (that is, during the variation effect of the decorative symbol). It is possible to perform a variable display effect in which the display screen 7a is dimmed so that at least a part of at least two decorative symbols out of a plurality of decorative symbols can be visually recognized together with a background image through a transparent region having a predetermined shape. be. In other words, in the variable display effect B through the transparent area, the other areas other than the transparent area having a predetermined shape are darkened, and only through this transparent area, a part of at least two decorative symbols being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to execute a variable display effect of making the image visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variation display effect B through the transparent region in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in the so-called right-handed gaming state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the image can be visually recognized without any change to the display mode of the image "right-handed". If the image of "right-handed" is annoying in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until the predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. Further, even if a transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variable area (the content displayed in the sub-variable area is an opaque small size). The display mode of the left decorative symbol, the display mode of the opaque small medium-decorative symbol, and the display mode of the opaque small right decorative symbol) are not changed at all and can be visually recognized. The background image may not be provided in the sub-variable area. In this case, the sub-variable area becomes a transparent area, so that the sub-variable area has an opaque small left decorative pattern, an opaque small medium-decorative pattern, and the like. Only the variable effect (variable display) of the opaque small right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable region cannot be visually recognized at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative designs of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図67(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図67(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 67 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 67B) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd can be visually recognized without any change. You can do it.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 thereafter.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the variable display effect B through the transparent region. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the number of colors of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 () (Blue numbers), the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number)) can be visually recognized without any change.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star. The shape icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting. Expectations are high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, the second movable accessory 15 provided in the game board 2 will be briefly described. The second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape and has a character figure (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") Is three-dimensionally formed, and has a character area 15a on which a character figure is formed and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of multicolor light emission that cause the character region 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and a rectangular region 15b that emits light in a predetermined light emission mode. A plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multiple colors and a decorative substrate (not shown) on which the LEDs are mounted on the surface side are housed. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components, and are soldered to the surface side of the decorative substrate. In other words, the surface side of the decorative substrate is the LED mounting surface. On the back surface side of the decorative substrate (the surface opposite to the front surface side of the decorative substrate), a dedicated LED drive IC (not shown) for controlling the gradation of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs (not shown). ), A resistor (not shown), a capacitor (not shown), and a connector (not shown) are mounted. LED drive ICs, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mounted electronic components, which are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back surface side of the decorative substrate is the LED non-mounting surface. The LED drive IC is controlled by the control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are gradation-lit (lighting, blinking, gradation) and emit light to emit light. The 15a can emit light in a predetermined light emitting mode, and the rectangular region 15b can emit light in a predetermined light emitting mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a in the normal state (first mode), and is stationary at the retracted position (home position). From the state, it can move downward toward the center of the display screen 7a and can stand still at the advance position (deployment position) (second aspect). The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the operation of the second movable accessory 15 starts from the retracted position to the advanced position, it can be suggested to the player that the expectation of hitting is high. When the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or is advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily visually recognized.

図67(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 67 (A), when the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left The decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and the variable icon 9C is displayed accordingly. It is in a state of disappearing from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect), and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. When the power to the gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is turned on. Is lit in white. In other words, in the second movable accessory 15, the character area 15a of the second movable accessory 15 is normally lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. ..

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図67(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in white. As shown in 67 (B), the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、図67(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (C), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the variation display effect B through the transparent region is started, and the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image. It changes from a brightly displayed state to a gradually darkened state, and a range extending from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to a little to the right of the center of the display screen 7a (that is, the fluctuating area of the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C). A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, gradually appears as a transparent closed specific region (a range straddling the variable region). In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect B through the transparent region is started, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and is second movable. While the character area 15a of the accessory 15 is maintained in the state of being lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in blue. .. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in blue and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, when the variable display effect B through the transparent region is started, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened. ..

続いて、図67(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (D), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. Become. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The right decorative symbols 8R that fluctuate in front of the background image THG1 at high speed cannot be visually recognized. Further, at this time, the state (first aspect) in which the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a is maintained, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is blue, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)および中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C, which fluctuate at high speed, slow down in this predetermined period. A part of the left decorative pattern 8L that changes from a translucent state to an opaque state again and slows down (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "1", and the number " The lower part of the number "2" following "1" can be visually recognized) and a part of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized (here, the central part gradually from the lower part of the number "2"). Then, the upper part can be visually recognized, and the lower part of the number "3" following the number "2" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 gradually becomes dark as the background image and the display screen 7a is darkened, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It can be visually recognized without occurring, it can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the game ball to the first starting port 20 can be visually recognized. There is no change in the color of the number of 1st special figure hold based on the entry of the ball (blue number) and the color of the number of the 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 (red number). It can be visually recognized without occurring, and it can be visually recognized without any change in the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図67(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (E), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the display screen 7a is darkened as a background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and at the same time, the range extending from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the left decorative symbol 8L). The transparent region HR displayed in the range straddling the variable region of the intermediate decorative symbol 8C) gradually changes from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is blue, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the darkened state of the display screen 7a, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a. When the transparent region HR displayed in the range covering the range (that is, the range straddling the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the middle decorative symbol 8C) gradually changes from a bright state to a dark state, all the left Decorative symbol 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), medium decorative symbol 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2") , Right decorative symbol 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") has already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L on the display screen 7a, middle The decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display.

続いて、図67(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (F), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is returned to the state of being brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with the number "2", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "3", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "1", and then. The left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display). When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost at the same time) that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in blue from the state of being lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図67(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (G), when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is used as the background image. In the state where (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 character area 15a is maintained in the state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b is maintained in the state of being lit in blue. , The variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position, respectively. As a result, the two hold icons are in stock.

続いて、図67(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として再び平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図67(C)に示した透明領域HRと同一の形状となっている(つまり、図67(C)に示した透明領域HRと同一のものとなっている)。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (H), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as a background image, and is gradually displayed darker than the brightly displayed state. Along with the change to, the transparent closure extends from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a to the slightly left side of the center of the display screen 7a (that is, the range straddling the variable region of the right decorative symbol 8R and the variable region of the middle decorative symbol 8C). As a specific region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, gradually appears. The shape of the transparent region HR here is the same as that of the transparent region HR shown in FIG. 67 (C) (that is, it is the same as that of the transparent region HR shown in FIG. 67 (C). Yes). In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow. On the other hand, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in red and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened from the beginning, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened.

続いて、図67(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (I), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The medium decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. Become. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative symbols 8L that fluctuate in front of the background image THG1 at high speed cannot be visually recognized. Further, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is red, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)および右装飾図柄8Rの一部を視認することができる(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the medium decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, which fluctuate at high speed, slow down in this predetermined period. A part of the medium decorative pattern 8C that changes from a translucent state to an opaque state again and slows down (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "9", and the number " The lower part of the number "1" following the number 9 can be seen) and a part of the right decorative symbol 8R can be seen (here, from the lower part of the number "1" to the central part and gradually The upper part can be visually recognized, and the lower part of the number "2" following the number "1" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, as described above, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern. The color of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (blue number) and the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number). It is possible to visually recognize the image without any change to the image, and it is possible to visually recognize the image without any change to the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図67(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (J), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the display screen 7a is darkened as a background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and at the same time, the range extending from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the right decorative symbol 8R). The transparent region HR displayed in the range straddling the variable region of the intermediate decorative symbol 8C) gradually changes from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is red, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the darkened state of the display screen 7a, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a. When the transparent area HR displayed in the range covering the range (that is, the range straddling the variable area of the right decorative symbol 8R and the variable area of the middle decorative symbol 8C) gradually changes from a bright state to a dark state, all the left Decorative design 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), medium decorative design 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") , Right decorative symbol 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") has already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L on the display screen 7a, middle The decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display.

続いて、図67(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Bが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (K), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is returned to the state of being brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with the number "3", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "1", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "2", and then. The left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display). When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in red from the state of being lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state. As a result, the variation display effect B through the transparent region performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K) ends.

透明領域を通しての変動表示演出Bが終了し、続いて、図67(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 The variable display effect B through the transparent area ends, and then, as shown in FIG. 67 (L), the variable display position 9Cd is moved to the variable display position 9Bd in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd. When the movement is started, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started while the rectangular region 15b is maintained in the state of being lit in white. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the second hold display position 9Bd to the fourth hold display position. As a result, one hold icon is in stock.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 When the decorative symbol variation effect (variable display) is started, and then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol and are temporarily stopped and displayed, they are off and decorated. While the variation effect (variation display) of the symbol ends, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and temporarily stopped and displayed, it becomes a hit. The variable effect (variable display) of the decorative pattern is completed, and then the big hit game (big hit effect) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいて、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 As described above, in the variation display effect B through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), and in FIGS. 67 (C) to 67 (E). A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 67 (H) to 67 (J), the transparent region HR (FIG. 67 (FIG. 67)) is a colorless and transparent region having a planar shape as a transparent closed specific region and a horizontally long rectangular shape. C) to the same as the transparent region HR appearing in FIGS. 67 (E)) appeared, and the boundary line HRc of the transparent region HR shined in red and emitted light. This is because in the variable display effect B through the transparent region, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (normal lighting color). The hit expectation is high in the order of rainbow color (big hit rich)), and the color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is also blue. , Red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (big hit rich)), because the hit expectation is high and preset. As a result, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR can be changed from blue to red as the variable display effect B progresses through the transparent region, and the player can be given a sense of expectation for hitting. It is possible to contribute to reducing the monotony caused by fluctuations in the design.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Further, in the variation display effect B through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), and in FIGS. 67 (C) to 67 (E), the display is transparent. The transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a closed specific area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to a little to the right of the center of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern). It appeared in the variable region of 8L and the variable region of the intermediate decorative symbol 8C), whereas in FIGS. 67 (H) to 67 (J), it has a planar shape as a transparent closed specific region. The transparent area HR (same as the transparent area HR appearing in FIGS. 67C to 67E), which is a colorless and transparent area having a horizontally long rectangular shape, is displayed from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a. It appeared in a range extending slightly to the left of the center of 7a (that is, a range straddling the variable region of the right decorative symbol 8R and the variable region of the middle decorative symbol 8C). This is because the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect B through the transparent area during the effect, so that the variable display effect B through the transparent area is executed. The position where the transparent region HR appears is also determined to be a random position. Therefore, there is no relationship between the position where the transparent region HR appears and the degree of hit expectation. However, in the present embodiment, since the position where the transparent region HR appears can be set to a random position, it is possible to find the degree of expectation for the position where the transparent region HR appears based on the player's own idea. Therefore, in this respect as well, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 Further, in the variation display effect B through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), and in FIGS. 67 (C) to 67 (E), the display is transparent. The transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a closed specific area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern). A second movable combination that appears in the variable region of 8L and the variable region of the intermediate decorative symbol 8C) and is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the object 15 is lit, and is transparent in FIGS. 67 (H) to 67 (J). The display screen is a transparent region HR (same as the transparent region HR appearing in FIGS. 67 (C) to 67 (E)), which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a closed specific region. It appears in a range extending from the vicinity of the center of the right side of 7a to a little to the left of the center of the display screen 7a (that is, a range straddling the variable region of the right decorative symbol 8R and the variable region of the middle decorative symbol 8C), and is retracted on the upper side of the display screen 7a. The boundary line HRc of the transparent region HR is shining in red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b in the second movable accessory 15 maintained in a stationary state (first aspect) at the position (home position) is lit. It was a display mode that emits light. In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the rectangular area in the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which 15b is lit, the second movable accessory 15 can be moved even if the second movable accessory 15 has not started to move. It is possible to give the player a hit expectation corresponding to (corresponding to) the hit expectation given to the operation of the player, and it is possible to contribute to giving a sense of expectation to the variable display.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図67(B)~図67(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図67(G)~図67(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Bは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Bを図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power to the gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine is turned on, as described above, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, and the second movable accessory 15 is turned on. The rectangular region 15b of 15 is in a state of being lit in white. In the variation display effect B through the transparent region, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), but in FIGS. 67 (B) to 67 (F), the second variation display is performed. The rectangular region 15b of the movable accessory 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. In FIGS. 67 (G) to 67 (K), which is the next variation, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from a white lighting state to a red lighting state, and then the second movable accessory 15. The rectangular region 15b of the movable accessory 15 changes from the state of being lit in red to the state of being lit in white. The variable display effect B through the transparent area is not performed as one of the so-called look-ahead effects, and whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. It is decided by lottery. That is, in reality, the variable display effect B through the transparent area is performed across the two variable displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K) by only one lottery, so that it is as if it were a decorative pattern. For each variation, the variation display effect B can be performed through the transparent area as if it was determined by a lottery by the effect control microcomputer 91. This makes the player think that there are a plurality of variations for the variable display effect B through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRを、左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲とするようにしてもよい。この場合、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となるものの、透明領域HRが一つの閉じた領域(特定領域)となっているように表現することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 67 (C) to 67 (E), colorless and transparent having a plane shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region. The transparent area HR, which is a clear area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to a little to the right of the center of the display screen 7a (that is, the range straddling the variable area of the left decorative symbol 8L and the variable area of the middle decorative symbol 8C). On the other hand, in FIGS. 67 (H) to 67 (J), a transparent region HR (a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region) ( The range from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a to the slightly left side of the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the right decorative symbol 8R) is the same as the transparent area HR appearing in FIGS. 67 (C) to 67 (E). And the range that straddles the variable region of the middle decorative symbol 8C). However, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, is a range straddling the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the right decorative symbol 8R. You may try to. In this case, the left side of the transparent area HR protrudes from the left side of the display screen 7a, and the right side of the transparent area HR protrudes from the right side of the display screen 7a, but the transparent area HR is one closed area (specific area). ) Can be expressed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図67(C)~図67(E)または図67(H)~図67(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図67(B)~図67(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態としてもよい。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, in FIG. 67 (C), first, a transparent region which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region. The color of HR was changed from blue, but it may be changed from one of red, green, and purple, for example, and FIGS. 67 (C) to 67 (E). ) Or in FIGS. 67 (H) to 67 (J), first, the color of the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape as a transparent closed specific region and a horizontally long rectangular shape, is changed from blue to another. The color may be changed only a plurality of times (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.), or FIGS. 67 (B) to 67 (K). ), The color of the transparent region HR may be maintained as yellow (gold color) or rainbow color (rainbow color (big hit rich)).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Bを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Bが図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図67(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 Further, in the variation display effect B through the transparent region in the present embodiment, although the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), it is performed as one effect of the so-called look-ahead effect. Instead, it is determined by lottery whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the variable display effect B through the transparent region during the effect. However, the variable display effect B through the transparent area can be performed as one of the look-ahead effects. In this case, since the variation display effect B through the transparent region is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), it is placed on the second reserved display position 9Bd in FIG. 67 (A). The shape and color of the hold icon 9B as the look-ahead result for the placed hold icon 9B is actually the blue spherical hold icon 9B as the look-ahead result, which matches the expectation of the blue spherical hold icon 9B (corresponding). By performing the variation display effect B through the transparent area that straddles the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K) as the effect, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd is displayed. , It can be a white spherical hold icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are displayed in the sub-variable region provided on the lower right side of the display screen 7a. It was a variable production (variable display). However, the player misunderstands that the numbers of the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are the countdown started by the variable display effect B through the transparent area, and the countdown hits the numbers. Since the player may expect that a highly expected effect is subsequently executed, the sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R to be compact. The left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be varied and produced (variable display).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second starting port 21. The number of second special figure reservations (red numbers) based on the entry of the game ball and the number are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed. However, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The player misunderstands that (red number) is a countdown started by the variable display effect B through the transparent area, and the player expects that the effect with high expectation is subsequently executed by this countdown. Because there is a risk, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The number of holds (red numbers) may be arranged on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R so as to always be displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 67 (C) to 67 (E), colorless and transparent having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region. The transparent area HR, which is a clear area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range straddling the variable area of the left decorative symbol 8L and the variable area of the middle decorative symbol 8C). When it appeared, the transparent area HR was fixed at this position without moving or rotating. Further, in FIGS. 67 (H) to 67 (J), the transparent region HR (FIGS. 67 (C) to 67 (J)) is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region. The range (same as the transparent area HR appearing in FIG. 67 (E)) extends from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a to a little to the left of the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C). When it appeared in the range that straddles the variable region), the transparent region HR was fixed without moving or rotating at this position. However, when the transparent area HR appears on the display screen 7a, the transparent area HR may be repeatedly moved up and down (up and down vibration) around the position where the transparent area HR appears, or may be repeatedly moved left and right (left and right vibration). ), The display mode may be such that the display mode is repeatedly rotated clockwise or counterclockwise in small steps (rotational vibration), or the display mode may be a combination thereof. By doing so, since the area that can be visually recognized through the transparent area HR changes, the variation of the effect by the transparent area HR can be increased, which contributes to reducing the monotony of the decorative pattern with respect to the variable effect (variable display). be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、例えば、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域に代えて、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲のみ明るい状態を維持することで、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, for example, in FIGS. 67 (C) to 67 (E), the transparent closed specific region has a planar shape and a horizontally long rectangular shape. The range in which the transparent region HR, which is a colorless and transparent region, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range straddling the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the middle decorative symbol 8C). ) Appeared. However, instead of the colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, the range straddling the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the middle decorative symbol 8C is a plane. It may be a transparent region HR which has a shape and is a colorless and transparent region. In other words, the variable region of the right decorative symbol 8R gradually changes from a bright state to a dark state, the display screen 7a goes dark, and finally the range straddling the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the middle decorative symbol 8C. By maintaining only the bright state, the background image and the left decorative symbol 8L and the middle decoration that variablely display the front of the background image only through the range straddling the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the middle decorative symbol 8C. It may be possible to visually recognize the symbol 8C. By doing so, since the variation of the transparent region HR can be increased, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the variable display effect B through the transparent region.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが単一の予め定めた位置に現れるようにしてもよい。単一の予め定めた位置としては、左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、中装飾図柄8Cの一部および左装飾図柄8Lの一部を視認可能となる位置(つまり中装飾図柄8Cの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置であって、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となる位置、言い換えると、中装飾図柄8Cの変動領域を除く領域となる位置)を挙げることができる。 Further, in the variation display effect B through the transparent region in the present embodiment, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), and in FIGS. 67 (C) to 67 (E). The transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, appeared at different positions. However, the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, may appear at a single predetermined position. As a single predetermined position, a position where a part of the left decorative symbol 8L and a part of the middle decorative symbol 8C can be visually recognized (that is, a variable region of the left decorative symbol 8L and a variable region of the middle decorative symbol 8C). (Position that straddles), a position where a part of the middle decorative symbol 8C and a part of the left decorative symbol 8L can be visually recognized (that is, a range that straddles the variable region of the intermediate decorative symbol 8C and the variable region of the right decorative symbol 8R). At a position where a part of the left decorative symbol 8L and a part of the right decorative symbol 8R can be visually recognized (that is, at a position that straddles the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the right decorative symbol 8R). Therefore, the left side of the transparent area HR protrudes from the left side of the display screen 7a, and the right side of the transparent area HR protrudes from the right side of the display screen 7a. The position that becomes the area) can be mentioned.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れており、共通に使用される同一の形状および大きさ有する透明領域HRが現れていた。しかし、変動表示ごとに、異なる他の形状(例えば、三角形状、四角形状、星形状)に変化してもよいし、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。他の形状の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、他の形状の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、他の形状の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、他の形状への変化が進行すると(例えば、横長の矩形形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番に変化すると)、当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variation display effect B through the transparent region in the present embodiment, the variation display is performed across the two variation displays of FIGS. 67 (B) to 67 (K), and in FIGS. 67 (C) to 67 (E). A transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, appears at different positions, and is transparent having the same shape and size commonly used. Region HR was appearing. However, each variation display may be changed to another different shape (for example, a triangle shape, a square shape, a star shape), or may be counted down by a numerical image. The contour portion of another shape becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the other shape becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the contour portion of the other shape becomes the above-mentioned transparent region. It becomes the outer region HRb of HR. In this case, as the change to another shape progresses (for example, when the shape changes in the order of a horizontally long rectangular shape, a triangular shape, a triangular shape, and a star shape), the degree of hit expectation is set in advance. Further, the contour portion of the numerical image becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the numerical image becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the contour portion of the numerical image becomes the above-mentioned transparent region HR. It becomes the outer region HRb of. In this case, the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image are counted down in this order by the number image, and the number "3" image, As the countdown by the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", the hit expectation is set in advance.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図67(D)および図67(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Bにおける専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像は、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 67 (D) and 67 (I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is darkened before being darkened. It was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image) which is a background image. However, in FIGS. 67 (D) and 67 (I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is switched (changed) from the background image before being darkened to another background image. You may do it. By doing so, the background image can be switched before and after FIGS. 67 (D) and 67 (I), that is, by switching the background image in the fluctuation, the background image switched due to the fluctuation and the winning result can be switched. It is possible to discover relationships (laws) with the player's body and contribute to suppressing the decline in interest. The background image may be switched (changed) to any of the above-mentioned city image, forest image, sea image, seafloor image, and underground image, or may be used in the variable display effect B through the transparent region. It may be possible to switch (change) to one image from a plurality of dedicated background images B1, B2, B3 .... In this case, the plurality of images B1, B2, B3 ... Dedicated background images may be set with high expectations in advance in the order of the dedicated background images B1, B2, B3 ... ..

[透明領域を通しての変動表示演出C]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Cについて図68を参照して説明する。図68は、透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variable display effect C through transparent area]
Next, the variable display effect C through the transparent region will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a diagram for explaining the variation display effect C through the transparent region. The variation display effect C through the transparent area is the image display device 7 before the variation effect (variation display) of a plurality of decorative symbols is started and then ended (stop display) (that is, during the variation effect of the decorative symbol). It is possible to perform a variable display effect in which the display screen 7a is dimmed so that at least a part of at least one of the plurality of decorative symbols can be visually recognized together with the background image through a transparent region having a predetermined shape. be. In other words, in the variable display effect C through the transparent area, the other areas other than the transparent area having a predetermined shape are darkened, and only through this transparent area, a part of at least one decorative pattern being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to execute a variable display effect of making the image visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variation display effect C through the transparent region in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in the so-called right-handed gaming state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the image can be visually recognized without any change to the display mode of the image "right-handed". If the image of "right-handed" is annoying in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. Further, even if a transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variable area (the content displayed in the sub-variable area is an opaque small size). The display mode of the left decorative symbol, the display mode of the opaque small medium-decorative symbol, and the display mode of the opaque small right decorative symbol) are not changed at all and can be visually recognized. The background image may not be provided in the sub-variable area. In this case, the sub-variable area becomes a transparent area, so that the sub-variable area has an opaque small left decorative pattern, an opaque small medium-decorative pattern, and the like. Only the variable effect (variable display) of the opaque small right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable region cannot be visually recognized at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図68(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図68(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 68 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 68B) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd can be visually recognized without any change. You can do it.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 thereafter.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the variable display effect C through the transparent region. Further, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the number of colors of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 () (Blue numbers), the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number)) can be visually recognized without any change.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star. The shape icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting. Expectations are high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, the second movable accessory 15 provided in the game board 2 will be briefly described. The second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape and has a character figure (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") Is three-dimensionally formed, and has a character area 15a on which a character figure is formed and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of multicolor light emission that cause the character region 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and a rectangular region 15b that emits light in a predetermined light emission mode. A plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multiple colors and a decorative substrate (not shown) on which the LEDs are mounted on the surface side are housed. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components, and are soldered to the surface side of the decorative substrate. In other words, the surface side of the decorative substrate is the LED mounting surface. On the back surface side of the decorative substrate (the surface opposite to the front surface side of the decorative substrate), a dedicated LED drive IC (not shown) for controlling the gradation of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs (not shown). ), A resistor (not shown), a capacitor (not shown), and a connector (not shown) are mounted. LED drive ICs, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mounted electronic components, which are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back surface side of the decorative substrate is the LED non-mounting surface. The LED drive IC is controlled by the control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are gradation-lit (lighting, blinking, gradation) and emit light to emit light. The 15a can emit light in a predetermined light emitting mode, and the rectangular region 15b can emit light in a predetermined light emitting mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a in the normal state (first mode), and is stationary at the retracted position (home position). From the state, it can move downward toward the center of the display screen 7a and can stand still at the advance position (deployment position) (second aspect). The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the operation of the second movable accessory 15 starts from the retracted position to the advanced position, it can be suggested to the player that the expectation of hitting is high. When the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or is advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily visually recognized.

図68(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 68 (A), when the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left The decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and the variable icon 9C is displayed accordingly. It is in a state of disappearing from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect), and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. When the power to the gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is turned on. Is lit in white. In other words, in the second movable accessory 15, the character area 15a of the second movable accessory 15 is normally lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. ..

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図68(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in white. As shown in 68 (B), the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、図68(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (C), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the variation display effect C through the transparent region is started, and the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image. It changes from a brightly displayed state to a gradually darkened state, and is colorless as a transparent closed specific area having a planar shape and a circular shape in the center of the display screen 7a (that is, a variable region of the intermediate decorative symbol 8C). The display mode is such that the transparent region HR, which is a transparent region, gradually appears. In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect C through the transparent region is started, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and is second movable. While the character area 15a of the accessory 15 is maintained in the state of being lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in blue. .. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in blue and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, when the variable display effect C through the transparent region is started, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened. ..

続いて、図68(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (D), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The medium decorative pattern 8C that fluctuates in front of the background image THG1 at high speed can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, cannot be visually recognized. Further, at this time, the state (first aspect) in which the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a is maintained, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is blue, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the medium decorative symbol 8C, which fluctuates at high speed, decelerates from the translucent state in this predetermined period. A part of the medium decorative symbol 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be visually recognized (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "2", and the number The lower part of the number "3" following "2" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 gradually becomes dark as the background image and the display screen 7a is darkened, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It can be visually recognized without occurring, it can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the game ball to the first starting port 20 can be visually recognized. There is no change in the color of the number of 1st special figure hold based on the entry of the ball (blue number) and the color of the number of the 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 (red number). It can be visually recognized without occurring, and it can be visually recognized without any change in the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図68(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (E), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the display screen 7a is darkened as a background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is blue, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears as a background image from the state where the display screen 7a is darkened, and at the same time, it appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the intermediate decorative pattern 8C). When the displayed transparent area HR gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative symbols 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), middle Decorative symbol 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), right decorative symbol 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") Has already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display is displayed on the display screen 7a.

続いて、図68(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (F), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is returned to the state of being brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with the number "2", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "3", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "1", and then. The left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display). When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in blue from the state of being lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図68(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (G), when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is used as the background image. In the state where (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 character area 15a is maintained in the state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b is maintained in the state of being lit in blue. , The variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position, respectively. As a result, the two hold icons are in stock.

続いて、図68(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (H), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are changed from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as a background image, and is gradually displayed darker than the brightly displayed state. Along with the change to, a transparent closure is made in the center of the display screen 7a (that is, a variable region of the intermediate decorative symbol 8C, which is the same position as the transparent region HR appearing in FIGS. 68 (C) to 68 (E)). The display mode is such that the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, gradually appears as a specific region. The shape of the transparent region HR here is different from that of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 68 (C). In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow. On the other hand, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in red and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened from the beginning, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened.

続いて、図68(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (I), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The medium decorative pattern 8C that fluctuates in front of the background image THG1 at high speed can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, cannot be visually recognized. Further, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is red, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9」に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the medium decorative symbol 8C, which fluctuates at high speed, decelerates from the translucent state in this predetermined period. A part of the medium decorative symbol 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be visually recognized (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "9", and the number. The lower part of the number "1" following "9" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, as described above, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern. The color of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (blue number) and the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number). It is possible to visually recognize the image without any change to the image, and it is possible to visually recognize the image without any change to the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図68(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (J), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the display screen 7a is darkened as a background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly and reappears, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is red, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears as a background image from the state where the display screen 7a is darkened, and at the same time, it is a variable region of the center of the display screen 7a (that is, the middle decorative pattern 8C). , The same position as the position of the transparent area HR appearing in FIGS. 68 (C) to 68 (E)) When the transparent area HR gradually changes from a bright state to a dark state, all the left Decorative design 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), medium decorative design 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") , Right decorative symbol 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") has already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L on the display screen 7a, middle The decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display.

続いて、図68(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (K), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is returned to the state of being brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with the number "3", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "1", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "2", and then. The left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display). When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in red from the state of being lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図68(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (L), when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is used as the background image. In the state where (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 character area 15a is maintained in the state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b is maintained in the state of being lit in blue. , The variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. The movement to 9Bd is started and the icon 9B is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the second hold display position 9Bd to the fourth hold display position. As a result, one hold icon is in stock.

続いて、図68(M)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっているし、さらに、図68(H)に示した平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (M), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as a background image, and is gradually displayed darker than the brightly displayed state. At the same time, the position is the same as the position of the transparent area HR appearing in FIGS. 68 (C) to 68 (E) in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the intermediate decorative pattern 8C), and further. A transparent region HR that is a colorless and transparent region having a planar shape and a quadrangular shape as a transparent closed specific region (at the same position as the position of the transparent region HR appearing in FIGS. 68 (H) to 68 (J)). Will gradually appear in the display mode. The shape of the transparent region HR here is different from the transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 68 (C), and further, the shape of the transparent region HR is different from that of FIG. 68 (C). It has a different shape from the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape shown in H). In the transparent region HR, the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brilliance of a predetermined color at the boundary line HRc is clearly shining from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow. On the other hand, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in green. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is green, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the display mode is such that the boundary line HRc shines in green and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Further, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as a background image in the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the image is gradually darkened from the beginning, the background image THG1 as the background image in the inner region HRa of the transparent region HR maintains the same brightness as the start of the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 is gradually darkened as a background image except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a is darkened.

続いて、図68(N)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68 (N), when the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) is displayed inside the transparent region HR. The medium decorative pattern 8C that fluctuates in front of the background image THG1 at high speed can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which fluctuate in front of the background image THG1 at high speed, cannot be visually recognized. Further, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a lit state, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in green, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the rectangular region 15b of the second movable accessory 15. It is green, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in green and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「8」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「8」に後続する数字「9」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the medium decorative symbol 8C, which fluctuates at high speed, decelerates from the translucent state in this predetermined period. A part of the medium decorative symbol 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be visually recognized (here, the central part and the upper part can be gradually visually recognized from the lower part of the number "8", and the number. The lower part of the number "9" following "8" can be visually recognized).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 is gradually darkened as the background image and the display screen 7a is darkened, as described above, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize without any change to the display mode of the small decorative pattern. The color of the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (blue number) and the color of the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number). It is possible to visually recognize the image without any change to the image, and it is possible to visually recognize the image without any change to the display mode of the image called "right-handed". As described above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative symbol, and the entry of the game ball into the first start port 20. The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "right-handed" is arranged so as to be on the front side, that is, the background image THG1 as the background image. Variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbol, number of first special figure hold based on entry of game ball into first start port 20, second This is because the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21, the image of "right-handed" is arranged.

続いて、図示しないが、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける緑色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, although not shown, the background image THG1 (here, here,) is used as a background image from the state in which the display screen 7a is darkened immediately before the display screen 7a is darkened and a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) elapses. The underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a is gradually changed from a bright state to a dark state. In the display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the green brilliance at the boundary line HRc becomes an indefinitely shining display mode from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. The state is maintained, and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in green, and the predetermined color forming the boundary line HRc is such that the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit. It is green, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in green and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「8」および数字「8」に後続する数字「9」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears as a background image from the state where the display screen 7a is darkened, and at the same time, it is a variable region of the center of the display screen 7a (that is, the middle decorative pattern 8C). , The position is the same as the position of the transparent region HR appearing in FIGS. 68 (C) to 68 (E), and further is the same as the position of the transparent region HR appearing in FIGS. 68 (H) to 68 (J). When the transparent area HR displayed at (position) gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative symbols 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1" are displayed. ”), Medium decorative symbol 8C (here, the number“ 8 ”and the number“ 9 ”following the number“ 8 ”), Right decorative symbol 8R (here, the number“ 9 ”and the number following the number“ 9 ”). "1") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the state immediately before the temporary stop display on the display screen 7a.

続いて、図示しないが、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Cが終了する。 Subsequently, although not shown, when the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) returns to the brightly displayed state on the display screen 7a and the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern is displayed. 8L is temporarily stopped with the number "2", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "9", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "1", and then the left decorative symbol 8L is the number. The stop display is displayed at "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "9", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "1". Display) ends, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and the left decorative symbol 8L is further displayed. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the second movable accessory 15 stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first aspect) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in the original white state from the state of being lit in green. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (or almost at the same time), the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character region 15a and the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state. As a result, the variation display effect C through the transparent region performed across the three variation displays ends, starting from FIG. 68 (B).

透明領域を通しての変動表示演出Cが終了し、続いて、図示しないが、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが1つもストックされていない状態となる。 When the variable display effect C through the transparent area ends, and then, although not shown, the holding icon 9B placed on the first reserved display position 9Bd is started to move toward the variable display position 9Cd. In a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b is lit in white. The variable effect (variable display) of the decorative pattern is started while the state is maintained. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B is placed on the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position accordingly. It will be in a state where it is not. As a result, none of the hold icons are in stock.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 When the decorative symbol variation effect (variable display) is started, and then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol and are temporarily stopped and displayed, they are off and decorated. While the variation effect (variation display) of the symbol ends, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and temporarily stopped and displayed, it becomes a hit. The variable effect (variable display) of the decorative pattern is completed, and then the big hit game (big hit effect) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状そして四角形状へ順番に変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variation display effect C through the transparent region starts from FIG. 68 (B) and is performed across the three variation displays, and in FIGS. 68 (C) to 68 (E), the transparent closing is performed. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. FIG. 68 (H). )-In FIG. 68 (J), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red. In FIGS. 68 (M), 68 (N), etc., a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a quadrangular shape, appears as a transparent closed specific region. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in green and emits light. This is expected in the variable display effect C through the transparent region, in which the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape as a transparent closed specific region, is in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because it is preset so that the degree is high. As a result, as the variable display effect C progresses through the transparent region, the shape of the boundary line HRc of the transparent region HR changes in order from a circular shape to a triangular shape and then to a square shape, giving the player a sense of expectation for hitting. Therefore, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色そして緑色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Further, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is hit in the order of white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (big hit rich)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which has high expectations and is preset and has the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is also blue, red, green, purple, and yellow (gold color). ) And the rainbow color (rainbow color (big hit rich)), the hit expectation is high and preset. As a result, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR can be changed from blue to red and green as the variable display effect C progresses through the transparent region, and the player can be given a sense of expectation for hitting. , It is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

また、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 Further, in the variation display effect C through the transparent region, starting from FIG. 68 (B), the variation display is performed across the three variation displays, and in FIGS. 68 (C) to 68 (E), the transparent closed identification is performed. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a region, and is maintained in a stationary state (first aspect) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. 2 The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the movable accessory 15 is lit. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and is stationary at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b in the second movable accessory 15 maintained in) is lit. In N) and the like, a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a quadrangular shape, appears as a transparent closed specific region, and stands still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in green, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b in the second movable accessory 15 maintained in the state (first aspect) is lit. .. In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first aspect) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the rectangular area in the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which 15b is lit, the second movable accessory 15 can be moved even if the second movable accessory 15 has not started to move. It is possible to give the player a hit expectation corresponding to (corresponding to) the hit expectation given to the operation of the player, and it is possible to contribute to giving a sense of expectation to the variable display.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、図68(B)~図68(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図68(G)~図68(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、さらに、次変動である図68(L)から開始される変動において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Cは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Cを図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power to the gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine is turned on, as described above, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, and the second movable accessory 15 is turned on. The rectangular region 15b of 15 is in a state of being lit in white. In the variation display effect C through the transparent region, the second movable accessory is shown in FIGS. 68 (B) to 68 (F), although the variation display effect C starts from FIG. 68 (B) and is performed across the three variation displays. The rectangular region 15b of the 15 is changed from the state of being lit in white to the state of being lit in blue, and then the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is changed from the state of being lit in blue to the state of being lit in white. In FIGS. 68 (G) to 68 (K), which are the next fluctuations, the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from a white lighting state to a red lighting state, and then the second movable accessory 15 is lit. The rectangular region 15b of 15 changes from the state of being lit in red to the state of being lit in white, and further, in the variation starting from FIG. 68 (L), which is the next variation, the second movable accessory 15 The rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from the state of lighting in white to the state of lighting in green, and then the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 changes from the state of lighting in green to the state of lighting in the original white. .. The variable display effect C through the transparent region is not performed as one of the so-called look-ahead effects, and whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. It is decided by lottery. That is, in reality, the variation display effect C through the transparent area is started from FIG. 68 (B) by only one lottery, and is performed across the three variation displays, so that it is as if the decoration pattern changes. The variable display effect C can be performed through the transparent area as if it was determined by a lottery by the effect control microcomputer 91. This makes the player think that there are a plurality of variations for the variable display effect C through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図68(B)~図68(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 68 (C) to 68 (E), first, a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. The transparent region HR, which is At 68 (K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining the planar shape and the circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図68(C)~図68(E)における変動において、または、図68(H)~図68(J)における変動において、または、図68(M)、(N)等における変動において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図68(B)から開始され、3つの変動を跨いで、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, in FIG. 68C, first, in FIG. 68C, the transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. The color has changed from blue, but for example, it may change from one of red, green, and purple, and in FIGS. 68 (C) to 68 (E). In the fluctuation, in the fluctuation in FIGS. 68 (H) to 68 (J), or in the fluctuation in FIGS. 68 (M), (N), etc., first, as a transparent closed specific region, the shape is a plane and a circle. The color of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area with a shape, changes from blue to another color only multiple times (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.) ), Or starting from FIG. 68 (B), the color of the transparent area HR was maintained as yellow (gold) or rainbow (rainbow (rich jackpot)) across the three fluctuations. In the state, the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region, can be changed (for example, circular shape, triangular shape, square shape and star shape, circular shape, triangular shape and square shape, circular shape). And the order of triangles, triangles, squares and stars, triangles and squares, etc.), and the shape of the transparent area HR, which is a transparent closed specific area (for example, circular shape). It may be maintained (maintaining a triangular shape, maintaining a square shape, maintaining a star shape).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Cを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Cを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Cが図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われていたため、図68(A)における第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として赤い球状の保留アイコン9Bとするところ、赤い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことにより、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, although the variation display effect C starts from FIG. 68 (B) and is performed across the three variable displays, it is not performed as one effect of the so-called look-ahead effect. Further, it is determined by lottery whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 executes the variable display effect C through the transparent region during the effect. However, the variable display effect C through the transparent area can also be performed as one of the look-ahead effects. In this case, since the variation display effect C through the transparent region is started from FIG. 68 (B) and is performed across the three variation displays, it is placed at the third reserved display position 9Bd in FIG. 68 (A). The shape and color of the hold icon 9B as the look-ahead result for the hold icon 9B is actually set to the red spherical hold icon 9B as the look-ahead result. By performing the variation display effect C through the transparent area that starts from 68 (B) and straddles the three variation displays, the hold icon 9B placed on the third hold display position 9Bd is intentionally held in a white spherical shape. It can be icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are displayed in the sub-variable region provided on the lower right side of the display screen 7a. It was a variable production (variable display). However, the player misunderstands that the numbers by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are the countdown started by the variable display effect C through the transparent area, and the countdown hits the numbers. Since the player may expect that a highly expected effect is subsequently executed, the sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R to be compact. The left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be varied and produced (variable display).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second starting port 21. The number of second special figure reservations (red numbers) based on the entry of the game ball and the number are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed. However, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The player misunderstands (red number) as a countdown started by the variable display effect C through the transparent area, and the player expects that the effect with high expectation is subsequently executed by this countdown. Because there is a risk, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The number of holds (red numbers) may be arranged on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R so as to always be displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 68 (C) to 68 (E), a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. When the transparent region HR, which is the above, appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the intermediate decorative symbol 8C), the transparent region HR is fixed without moving or rotating at this position. Further, in FIGS. 68 (H) to 68 (J), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific region, is in the center (that is, in the middle) of the display screen 7a. When it appeared in the variable region of the decorative pattern 8C), the transparent region HR was fixed without moving or rotating at this position. Further, in FIGS. 68 (M) and 68 (N), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a quadrangular shape as a transparent closed specific region, is the center of the display screen 7a (that is, the middle decoration). When it appeared in the variable region of the symbol 8C), the transparent region HR was fixed without moving or rotating at this position. However, when the transparent area HR appears on the display screen 7a, the transparent area HR may be repeatedly moved up and down (up and down vibration) around the position where the transparent area HR appears, or may be repeatedly moved left and right (left and right vibration). ), The display mode may be such that the display mode is repeatedly rotated clockwise or counterclockwise in small steps (rotational vibration), or the display mode may be a combination thereof. By doing so, since the area that can be visually recognized through the transparent area HR changes, the variation of the effect by the transparent area HR can be increased, which contributes to reducing the monotony of the decorative pattern with respect to the variable effect (variable display). be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、例えば、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, for example, in FIGS. 68 (C) to 68 (E), colorless and transparent having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region. The transparent area HR, which is a clear area, appeared in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the intermediate decorative pattern 8C). However, instead of the colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, the variable region of the intermediate decorative symbol 8C is set as a transparent region HR which is a planar shape and a colorless transparent region. May be good. In other words, the variable region of the left decorative symbol 8L and the variable region of the right decorative symbol 8R gradually change from a bright state to a dark state, the display screen 7a becomes dark, and finally only the variable region of the middle decorative symbol 8C becomes bright. By maintaining this, the background image and the intermediate decorative symbol 8C that variablely displays the front of the background image may be visible only through the variable region of the intermediate decorative symbol 8C. By doing so, since the variation of the transparent region HR can be increased, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the variable display effect C through the transparent region.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variable display effect C through the transparent area in the present embodiment, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. 68 (B) and is performed across the three variable displays, FIG. 68 (C). In FIG. 68 (E), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. In FIGS. 68 (H) to 68 (J), a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in red and emits light. In FIGS. 68 (M) and 68 (N), the transparent closed specific region has a planar shape and a quadrangular shape. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in green and emits light. This is because in the variable display effect C through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent closed specific region, is expected to hit in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because it is set in advance. Instead of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area appearing as a transparent closed specific area in the shape of a circle, a triangle, a quadrangle, and a star, the silhouette of the character 1, the silhouette of the character 2, and the character 3 The silhouettes of different characters may appear one after another in the order of the silhouette of the character 4 and the silhouette of the character 4. The contour portion of the silhouette of each character is the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the silhouette of each character is the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the contour portion of the silhouette of each character is described above. It becomes the outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the silhouette of the character 1, the silhouette of the character 2, the silhouette of the character 3, and the silhouette of the character 4 are set in advance so that the hit expectation is high. Also, instead of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area appearing as a circular, triangular, square, and star shape as a transparent closed specific area, the posture of the silhouette of a single specific character ( The pose) may appear so as to gradually change. For example, it is possible to make silhouettes of a series of movements until a specific character holds a sword appear in order. In this case, the silhouette of a series of movements until the specific character holds the sword is preset so that the degree of expectation increases as the silhouette progresses.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variable display effect C through the transparent area in the present embodiment, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. 68 (B) and is performed across the three variable displays, FIG. 68 (C). In FIG. 68 (E), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. In FIGS. 68 (H) to 68 (J), a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in red and emits light. In FIGS. 68 (M) and 68 (N), the transparent closed specific region has a planar shape and a quadrangular shape. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in green and emits light. This is because in the variable display effect C through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent closed specific region, is expected to hit in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because it is set in advance. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region appearing as a transparent closed specific region in the shape of a circle, a triangle, a quadrangle, and a star, the countdown may be performed by a numerical image. The contour portion of the numerical image becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the numerical image becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the contour portion of the numerical image becomes the outer side of the above-mentioned transparent region HR. It becomes the region HRb. In this case, the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image are counted down in this order by the number image, and the number "3" image, As the countdown by the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", the hit expectation is set in advance.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図68(D)、図68(I)および図68(N)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Cにおける専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像は、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Further, in the variable display effect C through the transparent region in the present embodiment, in FIGS. 68 (D), 68 (I) and 68 (N), a background image that can be visually recognized through the transparent region HR when darkened. Was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image) which is a background image before being darkened. However, in FIGS. 68 (D), 68 (I) and 68 (N), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is changed from the background image to another background image. It may be switched (changed). By doing so, the background image can be switched before and after FIGS. 68 (D), 68 (I), and 68 (N), that is, by switching the background image in the change, the background switched due to the change. It is possible to discover the relationship (rule) between the image and the winning result by the player himself and contribute to suppressing the deterioration of the interest. The background image may be switched (changed) to any of the above-mentioned city image, forest image, sea image, seafloor image, and underground image, or may be used in the variable display effect C through the transparent region. You may switch (change) to one image from a plurality of dedicated background images C1, C2, C3 .... In this case, the plurality of dedicated background images C1, C2, C3 ... may be set with high expectations in advance in the order of dedicated background images C1, C2, C3 ... ..

[効果例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出(透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D),(I),(N))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と、当落結果を報知することができる図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと、を視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、この特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D)の中装飾図柄8Cの一部,図66(I)の左装飾図柄8Lの一部、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D)の左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部,図67(I)の中装飾図柄8Cの一部および右装飾図柄8Rの一部、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8Cの一部)とを視認することができるようになっているため、従来にない斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the variable display effect through the transparent area.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of types of images are used in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. When displaying an image forming a transparent closed specific area HR with an image display device 7 (display means) capable of displaying the image, a background image THG1 and a symbol image are displayed outside the image forming the specific area HR. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol are difficult to see, and a part of the background image THG1 and a part of the design image can be visually recognized through the inside of the image forming the specific area HR. (FIGS. 66 (D) and (I) in the variable display effect A through the transparent area, FIGS. 67 (D) and (I) in the variable display effect B through the transparent area, and FIG. 68 in the variable display effect C through the transparent area. (D), (I), (N)) can be executed. According to this configuration, when displaying an image forming a transparent closed specific region HR, outside the image forming the specific region HR, there is a background image THG1 and a symbol image capable of notifying the winning result. Although the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are difficult to see, inside the image forming the specific region HR, the background image THG1 is passed through the inside of the image forming the specific region HR. A part and a part of the symbol image (for example, in the variable display effect A through the transparent area, a part of the middle decorative symbol 8C in FIG. 66 (D), a part of the left decorative symbol 8L in FIG. 66 (I), and a transparent area. In the variable display effect B through, a part of the left decorative symbol 8L and a part of the middle decorative symbol 8C in FIG. 67 (D), a part of the middle decorative symbol 8C and a part of the right decorative symbol 8R in FIG. 67 (I). In the variable display effect C through the transparent area, it is possible to visually recognize the middle decorative symbol 8C) in FIG. 68 (D), so that the left decorative symbol is a novel symbol image that has never existed before. It is possible to perform variable display with 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol, which contributes to reducing monotony due to variation of left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol, which are symbol images. You can do it. Therefore, it is possible to improve the interest by performing variable display with the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol, which are novel symbol images.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、表示画面7aを暗転して特定領域HRを形成する画像を表示すると、特定領域HRを形成する画像の外側を暗転した状態とし、特定領域HRを形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRを形成する画像の外側は、表示画面7aが暗転されることにより、背景画像THG1と図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとが視認困難となり、特定領域HRを形成する画像の内側は、表示画面7aが暗転されるか否かにかかわらず、透明な状態が維持されているため、表示画面7aが暗転されるまえにおける、背景画像THG1と、図柄画像(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(I)の左装飾図柄8L、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(I)の中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8R、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8C,図68(I)の中装飾図柄8C,図68(N)の中装飾図柄8C)と、が視認容易な状態を維持することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. When the image 7a is darkened to form the specific region HR, the outside of the image forming the specific region HR is darkened, and the inside of the image forming the specific region HR is not darkened and the transparent state is maintained. You can do it. According to this configuration, on the outside of the image forming the specific area HR, the display screen 7a is darkened, so that the background image THG1 and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are the symbol images, are displayed. Is difficult to see, and the inside of the image forming the specific area HR is maintained in a transparent state regardless of whether or not the display screen 7a is darkened. Therefore, before the display screen 7a is darkened, The background image THG1 and the symbol image (for example, the left decorative symbol 8L in FIG. 66 (I) in the variable display effect A through the transparent area, the middle decorative symbol 8C in FIG. 67 (I) in the variable display effect B through the transparent area, and so on. In the right decorative symbol 8R, the variable display effect C through the transparent area, the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 68 (D), the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 68 (I), and the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 68 (N) are displayed. It is possible to maintain a state in which it is easy to see.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側に変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを表示し、表示画面7aを暗転しても、変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを非表示せず表示した状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、表示画面7aが暗転されると、特定領域HRを形成する画像の外側が暗転した状態となるものの、特定領域HRを形成する画像の外側に配置される変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとが非表示されず表示された状態が維持されることができるため、遊技者に対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける変動アイコン9Cが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. The variable icon 9C and the hold icon 9B are displayed outside the image forming the HR, and even if the display screen 7a is dimmed, the variable icon 9C and the hold icon 9B can be maintained in the displayed state without being hidden. You can do it. According to this configuration, when the display screen 7a is darkened, the outside of the image forming the specific area HR is darkened, but the variable icon 9C arranged outside the image forming the specific area HR is held. Since the icon 9B can be maintained in the displayed state without being hidden, the variation that continues to be displayed to the player during the variation display by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It is possible to suggest that the icon 9C may change to another shape or another color to increase the degree of expectation, and it is displayed during variable display by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It is also possible to suggest that the hold icon 9B that continues to be held may change to another shape or another color to increase the degree of expectation.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、背景画像THG1の前方に図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを配置し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から変動開始すると、特定領域HRを形成する画像を表示し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させるようになっている。この構成によれば、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態で高速に変動表示されるものの、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを、特定領域HRを通して視認することができ、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方の背景画像THG1も、図柄画像そして特定領域HRを通して視認することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. 68 is a background image. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are the symbol images, are arranged in front of the THG1, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are the symbol images, are changed from the opaque state. When started, an image forming a specific area HR was displayed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were the symbol images, were changed from an opaque state to a translucent state and displayed in a high-speed variation. Also, the variable display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are the symbol images, is decelerated to change from a translucent state to an opaque state. According to this configuration, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are the symbol images, are displayed in a semi-transparent state at high speed, but the left is a semi-transparent symbol image. The decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can be visually recognized through the specific area HR, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are semi-transparent symbols, are visible. The background image THG1 behind the image can also be visually recognized through the pattern image and the specific area HR.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側と内側との境界線HRcを所定の色で表示することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRが透明な閉じた領域を形成する画像であるため、特定領域HRの外形を表す境界線HRcを所定の色で表示して特定領域HRを視認し易くし、特定領域HRが表示されたときに遊技者の視線を特定領域HRへ誘導して注目させることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. The boundary line HRc between the outside and the inside of the image forming the HR can be displayed in a predetermined color. According to this configuration, since the specific area HR is an image forming a transparent closed area, the boundary line HRc representing the outer shape of the specific area HR is displayed in a predetermined color to make the specific area HR easy to see. When the specific area HR is displayed, it can contribute to guiding the player's line of sight to the specific area HR and drawing attention to it.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能な複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)が設けられた第2可動役物15(可動体)を有し、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、境界線HRcを表示する所定の色と、複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)のうち複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と、を同一の色とすることができるようになっている。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始されると、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるものの、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、第2可動役物15を退避位置で退避した状態においても、当たり期待度が高いことを、透明領域HR(つまり境界線HRc)を用いて遊技者に示唆することができる。また、上述したように、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、これに伴い、さらに、第2可動役物15がこれから作動開始するかもしれないという期待感を遊技者に煽ることもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of first full-color LEDs and a plurality of second full-color LEDs (plural light emitting means) that can move between the retracted position and the advanced position and are capable of multicolor light emission are provided. 2 The effect in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. 68 having the movable accessory 15 (movable body). In a state where the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position, a plurality of predetermined colors for displaying the boundary line HRc, a plurality of first full-color LEDs, and a plurality of second full-color LEDs (plural light emitting means). The emission color of the light emitted by the second full-color LED (specific light emitting means) can be the same color. Although it is possible to suggest to the player that the second movable accessory 15 has a high hit expectation when the operation is started from the retracted position to the advanced position, the second movable accessory 15 is moved to the retracted position. In the retracted state, the boundary line HRc can be displayed so as to have the same color as the emission color of the light emitted by the plurality of second full-color LEDs (specific light emitting means) provided in the second movable accessory 15. Therefore, it is possible to suggest to the player that the second movable accessory 15 and the transparent region HR (that is, the boundary line HRc) are interlocked with each other, and the second movable accessory 15 is moved to the retracted position. It is possible to suggest to the player that the hit expectation is high even in the retracted state by using the transparent region HR (that is, the boundary line HRc). Further, as described above, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position, the emission color of the light emitted by the plurality of second full-color LEDs (specific light emitting means) provided in the second movable accessory 15 is used. Since the boundary line HRc can be displayed so as to have the same color, the player can point out that the second movable accessory 15 and the transparent area HR (that is, the boundary line HRc) are interlocked with each other. With this, it is also possible to inspire the player with the expectation that the second movable accessory 15 may start operating from now on.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、特定領域HRに形成される画像は、平面形状の画像(平面画像)であり、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、平面形状の画像(平面画像)を表示してから非表示するまでに亘って平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズを変更せず維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRに形成される画像である平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズが変わらないようになっているため、遊技者の視線を、特定領域HR自体ではなく特定領域HRを形成する画像の内側を通して視認可能となる背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とへ向けた状態に維持することに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. The formed image is a planar image (planar image), and the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display through the transparent area of FIG. 68. The effect in effect C can be maintained without changing the posture and size of the planar image (planar image) from the display of the planar image (planar image) to the non-display. ing. According to this configuration, the posture and size of the planar image (planar image), which is an image formed in the specific region HR, do not change, so that the player's line of sight is not the specific region HR itself. It can contribute to maintaining a state toward a part of the background image THG1 and a part of the pattern image that can be visually recognized through the inside of the image forming the specific region HR.

[変形例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the variable display effect through the transparent area.
[Modification 1]
In the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. 68, the game ball has entered the second starting port 21. It was based on. In other words, it was performed in the so-called right-handed gaming state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the first starting port 20. In other words, it may be performed in a so-called left-handed gaming state.

[変形例2]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において、遊技者に対して、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化していなかった。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において変動アイコン9が他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. 68, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol are used. During the variable display by 8R, the variable icon 9C and the hold icon 9B did not change to another shape or another color for the player. However, it can be suggested that the variable icon 9 may change to another shape or another color during the variable display by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the degree of expectation may be high. Alternatively, the hold icon 9B may change to another shape or another color during variable display by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the degree of expectation may increase. It may be possible to suggest.

[変形例3]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行することができるようになっていた。しかし、図柄画像として左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄に代えて、変動アイコン9または保留アイコン9Bとしてもよい。この場合、図柄画像が変動アイコン9Cであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と変動アイコン9Cとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(変動アイコン9Cの一部または変動アイコン9Cの全部)とを視認することができるようにしてもよいし、図柄画像が保留アイコン9Bであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と保留アイコン9Bとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(保留アイコン9Bの一部または保留アイコン9Bの全部)とを視認することができるようにしてもよい。こうすれば、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bに対して遊技者の視線を向けることができるため、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆するタイミングを遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. 68, an image forming a transparent closed specific area HR is displayed. When this is done, the background image THG1 and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol, which are the symbol images, are made difficult to see outside the image forming the specific region HR, and the image forming the specific region HR. Through the inside, it has become possible to perform an effect of making a part of the background image THG1 and a part of the pattern image visible. However, as the symbol image, the variable icon 9 or the hold icon 9B may be used instead of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol. In this case, when the symbol image is the variable icon 9C, when the image forming the transparent closed specific area HR is displayed, the background image THG1 and the variable icon 9C are visually recognized outside the image forming the specific area HR. Although difficult, inside the image forming the specific area HR, part or all of the background image THG1 and part or all of the pattern image (part or variation of the variable icon 9C) through the inside of the image forming the specific area HR. It may be possible to visually recognize the entire icon 9C), or when the symbol image is the hold icon 9B and the image forming the transparent closed specific area HR is displayed, the specific area HR is formed. On the outside of the image, the background image THG1 and the hold icon 9B are difficult to see, but on the inside of the image forming the specific area HR, the background image THG1 is formed through the inside of the image forming the specific area HR. A part or all of the design image (a part of the hold icon 9B or all of the hold icon 9B) may be visible. By doing so, the player's line of sight can be directed to the variable icon 9C and the hold icon 9B, so that the variable icon 9C and the hold icon 9B change to other shapes and colors, and the degree of expectation is high. It is possible to inform the player of the timing that suggests the possibility.

[変形例4]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されていた。しかし、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色である赤色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが赤色点灯する。また、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色である緑色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが緑色点灯する。
[Modification 4]
In the variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. The second movable accessory is preset with high expectation of hitting in the order of white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (big hit rich)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is the same color as the 15 rectangular regions 15b, is also in the order of blue, red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (big hit rich)). The hit expectation was high and it was set in advance. However, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, followed by a color in which the degree of expectation is one higher. For example, when the rectangular region 15 of the second movable accessory 15 is lit in blue, red, which is a color with one higher expectation after blue, becomes the color of the boundary line HRc of the transparent region HR, and is a transparent region. The HR boundary line HRc lights up in red. Further, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, followed by a color in which the degree of expectation is two higher. For example, when the rectangular region 15 of the second movable accessory 15 is lit in blue, green, which is a color in which the degree of expectation for hitting is two higher after blue, becomes the color of the boundary line HRc of the transparent region HR, and is a transparent region. The HR boundary line HRc lights up in green.

[変形例5]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
The variable display effect A through the transparent area of FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. 68 do not have to include a part of the described effects. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A6-1]
複数種類の画像を画面に表示する表示手段を有する遊技機であって、
透明な閉じた特定領域を形成する画像を表示するとき、前記特定領域を形成する画像の外側では背景画像と図柄画像とを視認困難とし、前記特定領域を形成する画像の内側を通して、前記背景画像の一部と前記図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A6-1]
A gaming machine having a display means for displaying a plurality of types of images on a screen.
When displaying an image forming a transparent closed specific area, it is difficult to see the background image and the pattern image outside the image forming the specific area, and the background image is passed through the inside of the image forming the specific area. It is possible to perform an effect that makes a part of the above and a part of the design image visible.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出は、画面を暗転して前記特定領域を形成する画像を表示すると、当該特定領域を形成する画像の外側を暗転した状態とし、当該特定領域を形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-2]
The gaming machine according to the aspect A6-1.
In the effect, when the screen is darkened to display an image forming the specific area, the outside of the image forming the specific area is darkened, and the inside of the image forming the specific area is not darkened and is transparent. Maintain the state,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側に変動アイコンと保留アイコンとを表示し、画面を暗転しても、前記変動アイコンと前記保留アイコンとを非表示せず表示した状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-3]
The gaming machine according to the aspect A6-2.
In the effect, the variable icon and the hold icon are displayed outside the image forming the specific area, and even if the screen is dimmed, the variable icon and the hold icon are not hidden and are displayed. ,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記背景画像の前方に前記図柄画像を配置し、当該図柄画像を不透明な状態から変動開始すると、前記特定領域を形成する画像を表示し、当該図柄画像を不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、当該図柄画像の変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3.
In the effect, the symbol image is arranged in front of the background image, and when the symbol image starts to fluctuate from an opaque state, an image forming the specific area is displayed, and the symbol image is translucent from an opaque state. After changing to a new state and displaying the fluctuation at high speed, the fluctuation display of the symbol image is decelerated to change from a translucent state to an opaque state.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A6-5]
態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側と内側との境界線を所定の色で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-5]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-4.
The effect displays the boundary line between the outside and the inside of the image forming the specific area in a predetermined color.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A6-6]
態様A6-5に記載の遊技機であって、
退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能は複数の発光手段が設けられた可動体を有し、
前記演出は、前記可動体を前記退避位置で退避した状態において、前記境界線を表示する前記所定の色と、前記複数の発光手段のうち特定の発光手段が発した光の発光色と、を同一の色とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-6]
The gaming machine according to the aspect A6-5.
It is possible to move between the retracted position and the advanced position, and the multicolored light emitting has a movable body provided with multiple light emitting means.
In the effect, in a state where the movable body is retracted at the retracted position, the predetermined color for displaying the boundary line and the emission color of light emitted by a specific light emitting means among the plurality of light emitting means are displayed. Same color,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定領域に形成される画像は、平面画像であり、
前記演出は、前記平面画像を表示してから非表示するまでに亘って当該平面画像の姿勢およびサイズを変更せず維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-7]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-6.
The image formed in the specific region is a planar image and is
The effect maintains the posture and size of the planar image unchanged from the display to the non-display of the planar image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図69~図71を用いてリズミカル当落報知演出A~Cについて説明する。図69~図71において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されているものがある。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 Hereinafter, the rhythmic winning notification effects A to C will be described with reference to FIGS. 69 to 71. In FIGS. 69 to 71, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing. There is. If the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are operated during the variation effect (variation display) of a plurality of decorative symbols, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. Compared to the time, the player is expected to have a higher expectation that a hit will occur after the variation effect (variation display) of multiple decorative symbols is completed (that is, after the stop display of multiple decorative symbols). Suggesting that, when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are operated while a plurality of decorative symbols are aligned on the same symbol and the temporary stop display is displayed, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 and the second movable accessory are activated. It is suggested to the player that, among the plurality of types of hits that exist, the expectation that the hit is to give a profit to the player is higher than when the 15 is not activated. Therefore, the player is highly interested in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15.

このリズミカル当落報知演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第1可動役物14および第2可動役物15の位置を変化させたりする。リズミカル当落報知演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中においてリズミカル当落報知演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This rhythmic winning notification effect starts the variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, stops and displays them all at once (simultaneously) to notify the winning result. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, it is possible to execute a variable display effect of rhythmically notifying the winning result by notifying the winning result after a predetermined time (fixed time) has elapsed for the variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols. .. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a rhythmic winning notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a of. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a rhythmic hit notification effect, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 provided in the game board 2 are included. The position of the movable accessory 15 is changed. The rhythmic winning notification effect is not performed as one of the so-called look-ahead effects, but whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the rhythmic winning notification effect during the effect is determined by lottery. There is.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 Examples of various background images for the variation effect (variation display) of the decorative pattern include background images such as city images, forest images, sea images, seabed images, and underground images. These various background images may be still images or moving images.

ここでは、まずリズミカル当落報知演出Aについて説明し、リズミカル当落報知演出B、そしてリズミカル当落報知演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the rhythmic winning notification effect A will be described, and then the rhythmic winning notification effect B and the rhythmic winning notification effect C will be described in order.

[リズミカル当落報知演出A]
まず、リズミカル当落報知演出Aについて図69を参照して説明する。図69は、リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic winning notification production A]
First, the rhythmic winning notification effect A will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a diagram for explaining the rhythmical winning notification effect A. Rhythmic winning notification effect A starts variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, stops and displays all at once (simultaneously) to notify the winning result. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, the rhythmical winning notification effect A is a variable display effect of rhythmically notifying the winning result by notifying the winning result after a predetermined time (fixed time) has elapsed for the variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols. Can be executed.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic hit notification effect A in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. The image "right-handed" is hidden (disappears) from the display screen 7a when a special background image described later is displayed on the display screen 7a. Further, when the image of "right-handed" becomes an obstacle in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. It should be noted that the background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent region, so that the sub-variable region is opaque and small. Only the left decorative pattern, the opaque small medium-decorative pattern, and the opaque small right decorative pattern can be visually recognized (variable display), and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図69(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図69(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 69 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 69B) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image described later is displayed on the display screen 7a. It is designed to (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Aが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 thereafter, and the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd is digested, and then the first hold icon 9B is digested. 2 When the game ball enters the starting port 21, the rhythmic winning notification effect A is started, that is, in the game state of right-handed hitting, the state in which 3 to 4 hold icons are always stocked is maintained. It is assumed that there is. As a result, the period of the decorative symbol variation effect (variable display) from the start to the stop (decorative symbol stop display) of the decorative symbol variation effect (variation display) is always set for a predetermined time (constant time: 3). Seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not obstructed by the image, it can always be visually recognized even in the rhythmic winning notification effect A.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star. The shape icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting. Expectations are high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Other icons include a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B each have a white aura from the entire icon. The hit expectation of the icon of character A with a white aura and the hit expectation of the icon of character B with a white aura are the same as the white spherical icon. However, the icon of character A and the icon of character B are expected to be hit in the order of white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → seven colors (rainbow) aura (big hit rich). Is set high.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっている(第1態様)。第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。言い換えると、第2態様における第2可動役物15は、文字図形が水平状態とするようになるよう静止されており、退避位置(ホームポジション)で静止されていた第2可動役物15がそのままの姿勢で単に下方へ移動して進出位置(展開ポジション)において静止する状態となる。さらに、第2可動役物15は、進出位置(展開ポジション)において、時計回りまたは反時計回りに回転することができ、任意の角度で停止することができるようになっている(第3態様)。 Next, the second movable accessory 15 provided in the game board 2 will be briefly described. The second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape and has a character figure (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") Is formed three-dimensionally. The second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). The second movable accessory 15 can move downward from the state of being stationary at the retracted position (home position) toward the center of the display screen 7a and can be stationary at the advanced position (deployed position). (Second aspect). In other words, the second movable accessory 15 in the second aspect is stationary so that the character figure is in a horizontal state, and the second movable accessory 15 that has been stationary at the retracted position (home position) remains as it is. It simply moves downward in the posture of, and becomes stationary at the advance position (deployment position). Further, the second movable accessory 15 can rotate clockwise or counterclockwise at the advanced position (deployed position), and can be stopped at an arbitrary angle (third aspect). ..

なお、第2可動役物15は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない上下移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と進出位置(展開ポジション)とを往復移動することができるようになっており、さらに、第2可動役物15に備える電気的駆動源である図示しない回転用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により時計回りまたは反時計回りに回転することができるようになっている。 The second movable accessory 15 has a retracted position (home position) and an advanced position (deployment position) by a vertically moving motor (for example, a stepping motor or a DC motor) (for example, a stepping motor or a DC motor) which is an electric drive source provided in the game board 2. It is possible to reciprocate with and from, and further, clockwise or counterclockwise by a rotary motor (for example, a stepping motor or a DC motor) (not shown) which is an electric drive source provided in the second movable accessory 15. It can rotate around.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Aが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Aが開始された状態においては、図69(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the right-handed game state, the rhythmic winning notification effect A may be started. In the state where the rhythmic winning notification effect A is started, as shown in FIG. 69 (A), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3"). ) Are stopped and displayed all at once (at the same time), and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 69 (B), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 69 (C), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the left decorative pattern is displayed. 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1", that is, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are stopped and displayed. 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 69 (D), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 69 (E), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped displayed with the number "1". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the left decorative pattern is displayed. 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "2", that is, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are stopped and displayed. 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 69 (F), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 69 (G), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the hit is notified. That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time) with the same number "1" without forming a reach and developing into a super reach. The number. In other words, the timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 69 (B) and (C) are not aligned with the same symbol and the deviation is notified, and FIGS. 69 (D) and (E) ), The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned to the same symbol, and the timing at which the deviation is notified, and the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C according to FIGS. 69 (F) and (G) are notified. , The timing at which the right decorative symbol 8R is aligned with the same symbol and the hit is notified is matched.

続いて、図69(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 69 (H), the first premier background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3") having seven colors as the background image suddenly appears on the display screen 7a as the background image THG1 (here, here). , The underground image of the video), and with this as an opportunity, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed with the same symbol number "1". Is hidden (disappears) from the display screen 7a, and the image "right-handed" that was placed and displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappears) from the display screen 7a, and further, the display screen 7a is displayed. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd arranged on the lower side are hidden (disappeared) from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that the winning is confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図69(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the first rainbow background image THG3 being displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 is subsequently the image display device 7 as shown in FIG. 69 (I). From the stationary state at the retracted position (home position) above, advance (move) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and predetermined. Stop for a period of time (eg, 15 seconds).

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの下方であって表示画面7aの下辺中央よりにインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像が表示される。キャラクタCRCの左側一部がインジケータ画像TBの右側一部を覆うように手前となるように配置されて表示され、さらに、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, as shown in FIG. 69 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same. It reappears with the number "1", which is a symbol, and is temporarily stopped. Furthermore, it is below the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is an indicator from the center of the lower side of the display screen 7a. A specific image composed of the image TB and the character CRC is displayed. A part of the left side of the character CRC is arranged and displayed so as to cover a part of the right side of the indicator image TB, and further enhances the visibility of a specific image composed of the indicator image TB and the character CRC. The background image THG4 for a specific image is suddenly displayed on the display screen 7a by switching from the first rainbow background image THG3 which is the first premier image THG3. When the indicator image TB and the character CRC are represented by a bright color, the background image THG4 for a specific image has a dark color (for example, in addition to gray or black, a color close to gray or black). It is mainly composed of (close colors), and may be a single color, a combination of a plurality of dark colors, or an effect image arranged so as not to impair the visibility of a specific image. May be. Further, in the background image THG4 for a specific image, when the indicator image TB and the character CRC are represented by a dark color, a bright color (for example, a color close to white in addition to white) is mainly used. It may be configured and may be a single color, may be a combination of a plurality of bright colors, or may be configured by arranging effect images so as not to impair the visibility of a specific image.

特定画像を構成するインジケータ画像TBは、横向きのバー画像の長さが短くなることで残り時間を視覚的に直感的に表示するものである。本実施形態では、残り時間として最大40秒となっている。つまり、バー画像の長さが最も長く表示されている状態(図69(J)に示した状態)が残り時間として最大(40秒)となっており、特定画像(インジケータ画像TB)が表示されてカウントダウンが開始(計時開始)されると、バー画像の長さが右から左へ向かって短くなる表示態様となる。インジケータ画像のバー画像の色は、残り時間が最大(40秒)であるときには明るい色調となり、残り時間が最小(ゼロ秒)であるときには暗い色調となっており、残り時間が最大(40秒)から最小(ゼロ秒)へ向かって段階的(または連続)に色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。なお、インジケータ画像のバー画像の色を段階的に変化する場合には、秒ごとに色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。また、インジケータ画像のバー画像の色を連続的に変化する場合には、色調が暗く滑らかに変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。 The indicator image TB constituting the specific image visually and intuitively displays the remaining time by shortening the length of the horizontal bar image. In this embodiment, the maximum remaining time is 40 seconds. That is, the state in which the length of the bar image is displayed for the longest time (the state shown in FIG. 69 (J)) is the maximum remaining time (40 seconds), and the specific image (indicator image TB) is displayed. When the countdown is started (timekeeping starts), the length of the bar image is shortened from right to left. The color of the bar image of the indicator image is a bright color tone when the remaining time is the maximum (40 seconds), and is a dark color tone when the remaining time is the minimum (zero seconds), and the remaining time is the maximum (40 seconds). It is a display mode (display mode by gradation) in which the color tone changes gradually (or continuously) from to the minimum (zero seconds). When the color of the bar image of the indicator image is changed stepwise, the display mode is such that the color tone changes darkly every second (display mode by gradation). Further, when the color of the bar image of the indicator image is continuously changed, the color tone is dark and smoothly changed (display mode by gradation).

特定画像を構成するキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC constituting the specific image is the character B that may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC constituting the specific image.

その後、図69(K)に示すように、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。もちろん、特定画像を構成するキャラクタCRCも表示されている。 After that, as shown in FIG. 69 (K), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are obtained until the remaining time is minimized (zero seconds) by the bar image of the indicator image TB constituting the specific image. Is maintained in the state of being temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1"). Of course, the character CRC that constitutes the specific image is also displayed.

特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となって、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図69(L)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 Based on the fact that the bar image of the indicator image TB constituting the specific image has the minimum remaining time (zero seconds) (in other words, the bar image of the indicator image TB constituting the specific image has the minimum remaining time (zero seconds). ), And after a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) has elapsed for the purpose of distracting the display of the final promotion result), as shown in FIG. 69 (L), a dedicated promotion background image THG6 for notifying the promotion confirmation. Is suddenly displayed on the display screen 7a by switching from the background image THG4 for the specific image, and the indicator image TB and the character CRC constituting the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the number " The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that were temporarily stopped and displayed in "1" are also hidden (disappeared) from the display screen 7a again, and the second movable accessory 15 is the image display device 7. From a stationary state at the upper retracted position (home position), the image display device 7 moves forward (moves) again toward the center position (advanced position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a. It rotates clockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed and the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, as shown in FIG. 69 (M), the first premier image (as a background image). The second premier background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first rainbow background image THG3) is suddenly displayed on the display screen 7a by switching from the promotion background image THG6, and the left decorative pattern is displayed. 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), then stopped and confirmed, and the rhythmic winning notification effect A ends. The second rainbow background image THG7, which is the second premier background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) the player that the hit is confirmed, like the first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, the promoted pattern (here, the number "7") can be emphasized.

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that becomes the above-mentioned "16RV scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, The fourth hold display position 9Bd and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

なお、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する場合がある。 In FIG. 69 (L), as the background image, the dedicated promotion background image THG6 for transmitting the promotion confirmation is not switched from the background image THG4 for the specific image, and the first premier image (first rainbow background image THG3) is the specific image again. The background image THG4 was switched and displayed, and the indicator image TB and the character CRC constituting the specific image were hidden (disappeared) from the display screen 7a and temporarily stopped and displayed with the same symbol number "1". The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are also hidden (disappeared) from the display screen 7a again, and as shown in FIG. 69 (I), the second movable accessory 15 is an image display device. From the stationary state at the retracted position (home position) above 7, the image display device 7 advances (moves) again toward the center position (advanced position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a. , May stop for a predetermined time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。 In this case, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed and the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, in FIG. 69 (M), the first premier image (as a background image) ( The first rainbow background image THG3) is displayed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1"), and then stopped and confirmed. Then, the rhythmic winning notification effect A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

このように、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(B),(C)による変動時間)、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(D),(E)による変動時間)、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図69(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic winning notification effect A, the timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. That is, the variation time according to FIGS. 69 (B) and (C)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 69 (D) and (E) are not aligned with the same symbol, and the deviation is notified. (That is, the fluctuation time according to FIGS. 69 (D) and (E)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 69 (F) and (G) are aligned in the same symbol. The timing at which the hit is notified (that is, the fluctuation time according to FIGS. 69 (F) and (G)) matches, and a predetermined time (constant time: 3) after the variation production (variation display) of the decorative symbol is started. The winning result is notified in seconds (3000 milliseconds). The timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 69 (F) and (G) are aligned with the same symbol and the hit is notified is the variation according to FIGS. 69 (B) and (C). Although the time is the same as the fluctuation time according to FIGS. 69 (D) and (E), and is a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the fluctuation production (variation display) of the decorative symbol is started. Actually, the fluctuation time from FIG. 69 (F) to FIG. 69 (M) is 80 seconds (80,000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 Further, in the rhythmic winning notification effect A, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed from the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbol, the winning result is obtained without forming a reach. Since it is possible to be notified without fail, if the second special figure hold is digested one after another in the game state of right-handed, as a result of winning, a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) ), The loss will be continuously notified. However, when the loss is continuously notified in such a rhythmic manner, the player is suddenly notified of the hit while making the fluctuation seem to be a deviation as a matter of course. You can instantly lose track of what happened (that is, when something unexpected happens), and you can be surprised and pleased.

また、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 Further, in the rhythmic winning notification effect A, as shown in FIG. 69 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are assumed to be the same symbol in addition to the number "1". When the number "2", the number "3", the number "4", the number "5", the number "6", the number "8" or the number "9" is stopped and confirmed, the above-mentioned "16R (substantially)" is displayed. 13R) V-passing jackpot "or" 16R (actually 15R) V-passing jackpot ". As described above, the "16R (substantial 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V-passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed. Further, as described above, the total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V scheduled pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In the 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

これに対して、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 69 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the number "7" as the same symbol, as described above. It will be a "big hit scheduled to pass 16RV". As described above, the actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In the 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

このように、図69(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図69(I)に示したように、第2可動役物15が作動されることにより、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図69(L)に示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図69(M)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 69 (G), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the number "1" as the same symbol, then FIG. 69 As shown in (I), when the second movable accessory 15 is operated, the second movable accessory 15 is stopped at the retracted position (home position) above the image display device 7 from the image display device. By advancing (moving) toward the center position (advancing position) of the display screen 7a on the front side (front) of the display screen 7a of 7 and stopping, the player can expect a "16RV passing jackpot". Can be given to. At this point, even if the player is not informed of the "16RV passing jackpot", the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols as shown in FIG. 69 (M). As shown in FIG. 69 (L), the image is displayed from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 before the stop display is performed by the number "7". It is the front surface (front) of the display screen 7a of the device 7, and has advanced (moved) again toward the center position (advanced position) of the display screen 7a and rotated counterclockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees). By stopping in the state, it is possible to give the player a feeling of expectation that the "16RV passing jackpot" will be obtained. After that, as shown in FIG. 69 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as the same symbol with the number "7", and then stopped and confirmed. , Tells the player "Big hit scheduled to pass 16RV".

つまり、リズミカル当落報知演出Aでは、第2可動役物15が第1段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止し、第2可動役物15が第2段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止するようになっており、第2可動役物15が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第2可動役物15の作動に対する関心が高く、第2可動役物15の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 That is, in the rhythmic hit notification effect A, the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 as the first stage, and is in front of the display screen 7a of the image display device 7 (front). ), And the second movable accessory 15 advances (moves) toward the center position (advancement position) of the display screen 7a and stops, and the second movable accessory 15 is the retracted position (home position) above the image display device 7 as the second stage. From the stationary state at Since the second movable accessory 15 can operate in the first stage and the second stage by stopping in a state of being rotated by about 30 degrees), the player is in the first place. 2 There is a high interest in the operation of the movable accessory 15, and due to the operation of the second movable accessory 15, the "16R (substantial 13R) V planned jackpot" or "16R (substantially 15R) V scheduled jackpot" to "16RV scheduled to pass" It is possible to give the player a feeling of expectation that it will be a "big hit".

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図69(H)~図69(M)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図69(H)~図69(M)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In the rhythmic winning notification effect A of the present embodiment, a reach is formed when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed from the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbol. Since the winning result is always notified, the fluctuation time from FIG. 69 (F) to FIG. 69 (M) is 80 seconds (80,000 milliseconds), but FIGS. 69 (F) and (G). The timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and the hit is notified is the fluctuation time according to FIGS. 69 (B) and (C) and the fluctuation time according to FIGS. 69 (D), (. It is the same as the fluctuation time according to E), and it is not possible to fluctuate a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the fluctuation effect (variation display) of the decorative symbol is started. Therefore, the remaining time (77 seconds (77,000 milliseconds)) obtained by subtracting this time can be freely allocated to FIGS. 69 (H) to 69 (M) without being fixed to the above-mentioned time. It is possible to increase the variation of the production after the hit is notified. Specifically, while the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 is producing, the time for performing FIGS. 69 (H) to 69 (M) is allocated.

また、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)せず、そのまま画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態とし、所定時間(例えば、15秒)経過するようにしてもよい。 Further, in the rhythmic winning notification effect A in the present embodiment, in FIG. 69 (L), as the background image, the dedicated promotion background image THG6 for transmitting the promotion confirmation is not switched from the background image THG4 for the specific image, and the first premier image is again. (1st rainbow background image THG3) is switched from the background image THG4 for a specific image and displayed, and the indicator image TB and the character CRC constituting the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a and have the same pattern. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed by the number "1", are also hidden (disappeared) from the display screen 7a again, and further, as shown in FIG. 69 (I). , The second movable accessory 15 is at the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where it is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and is at the center position (advancement) of the display screen 7a. Instead of advancing (moving) toward the position), the image may be kept stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 and a predetermined time (for example, 15 seconds) may elapse.

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了することとなる。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premier image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. 69 (M), and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1"), then stopped and confirmed, and the rhythmic winning notification effect A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

また、リズミカル当落報知演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する演出(図69(J),(K))においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the rhythmic winning notification effect A, after the hit game state occurs before the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are confirmed and displayed in the winning mode. It has become possible to execute an effect (a specific image composed of an indicator image TB and a character CRC in FIGS. 69 (J) and 69 (K)) for displaying a specific image suggesting the occurrence of a specific gaming state. There is. According to this configuration, even if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are not confirmed and displayed in the winning mode, the specific game is performed after the winning game state occurs. Since a specific image suggesting the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV scheduled jackpot") is displayed, a plurality of decorative symbols derived and displayed by a variable effect (variable display) are tentatively displayed. As a result of the definite display in the winning mode, when a specific game state does not occur (a jackpot game that becomes a "16RV passing jackpot" occurs), even if a plurality of decorative symbols are not definitely displayed in the winning mode. By displaying a specific image (that is, a state in which a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a winning manner), a specific game state (occurrence of a jackpot game that becomes a "16RV scheduled jackpot") is generated. It is possible to perform a promotion effect of suggesting. Therefore, it is possible to improve the interest.

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、図69(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図69(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図69(H),(I)の演出のあとの図69(J),(K)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Further, in the effect (FIGS. 69 (J), (K)) in the rhythmical hit notification effect A, the first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3 suggesting a hit in FIGS. 69 (H) and (I). It is designed to be performed after the effect of displaying. According to this configuration, first, the effect of FIGS. 69 (H) and (I) suggests that the player is hit, and the player is given a sense of security, and further, the effect of FIGS. 69 (H) and (I) is performed. The promotion effect by the effect shown in FIGS. 69 (J) and 69 (K) can be used to fuel the expectation for the occurrence of a specific game state (the occurrence of a big hit game that is a “big hit scheduled to pass 16RV”).

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 Further, in the effect (FIGS. 69 (J), (K)) in the rhythmical winning notification effect A, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are displayed in a winning manner. Even in this state, it is possible to continue displaying a specific image composed of the indicator image TB and the character CRC. According to this configuration, since the display of the specific image is continued even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are displayed in a winning manner, a plurality of them are displayed. It is possible to give the player the feeling that the display mode of the decorative symbol of the above may change to another display mode, and it is possible to arouse the expectation of the player for the change of the display mode of a plurality of decorative symbols. ..

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))のあと、図69(L)において、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止し、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が特定図柄である数字「7」で確定表示されて特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝えることができるようになっている。この構成によれば、特定画像と、当たりの態様で表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)と、が消えると、突然、可動体が退避位置から進出位置へ移動して出現するようになっているため、可動体によるインパクトがある演出とすることができ、さらに、可動体が再び退避位置へ戻ると、特定遊技状態の発生を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Further, after the effect (FIGS. 69 (J), (K)) in the rhythmic winning notification effect A, the indicator image TB and the character CRC constituting the specific image are hidden from the display screen 7a in FIG. 69 (L). (Disappeared), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed with the same number "1", are also hidden (disappeared) from the display screen 7a again, and further, the second 2 From the state where the movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, it is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the center position (advanced position) of the display screen 7a. It advances (moves) again toward, rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees), stops for a predetermined time (for example, 15 seconds), and elapses for a predetermined time (for example, 15 seconds). When the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are the specific symbols "7". It is possible to convey the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is "a jackpot scheduled to pass 16RV"). According to this configuration, when the specific image and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) displayed in the hit mode disappear, the movable body suddenly evacuates. Since it moves from the position to the advance position and appears, it can be produced with an impact by the movable body, and when the movable body returns to the evacuation position again, the occurrence of a specific gaming state is notified. Since all of the multiple decorative symbols are fixedly displayed on the number "7", which is the symbol, the promotion effect is successful due to the appearance of the movable body (the occurrence of the specific game state is confirmed ("16RV passing jackpot"). It is possible to emphasize and convey to the player the occurrence of the big hit game))).

また、リズミカル当落報知演出Aでは図69(J),(K)においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Further, in the rhythmic winning notification effect A, the specific image composed of the indicator image TB and the character CRC in FIGS. 69 (J) and (K) is the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural). It is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the decorative pattern) is confirmed and displayed in a winning manner. According to this configuration, since the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until a plurality of decorative symbols are confirmed and displayed in a winning manner, in other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time until the promotion effect (approximate remaining time until the promotion effect starts), the time when the promotion effect starts (approximate guideline for the promotion effect to start) is suitable. Can be displayed on.

[リズミカル当落報知演出B]
次に、リズミカル当落報知演出Bについて図70を参照して説明する。図70は、リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic winning notification production B]
Next, the rhythmic winning notification effect B will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram for explaining the rhythmical winning notification effect B. The rhythmic winning notification effect B starts the variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, stops and displays all at once (simultaneously) to notify the winning result. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, the rhythmical winning notification effect B is a variable display effect of rhythmically notifying the winning result by notifying the winning result after a predetermined time (fixed time) has elapsed for the variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols. Can be executed.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic hit notification effect B in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in the so-called right-handed game state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. The image "right-handed" is hidden (disappears) from the display screen 7a when a special background image described later is displayed on the display screen 7a. Further, when the image of "right-handed" becomes an obstacle in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. It should be noted that the background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent region, so that the sub-variable region is opaque and small. Only the left decorative pattern, the opaque small medium-decorative pattern, and the opaque small right decorative pattern can be visually recognized (variable display), and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図70(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図70(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 70 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 70B) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image described later is displayed on the display screen 7a. It is designed to (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Bが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 thereafter, and the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd is digested, and then the first hold icon 9B is digested. 2 When the game ball enters the starting port 21, the rhythmic winning notification effect B is started, that is, in the game state of right-handed hitting, the state in which 3 to 4 hold icons are always stocked is maintained. It is assumed that there is. As a result, the period of the decorative symbol variation effect (variable display) from the start to the stop (decorative symbol stop display) of the decorative symbol variation effect (variation display) is always set for a predetermined time (constant time: 3). Seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not obstructed by the image, it can always be visually recognized even in the rhythmic winning notification effect B.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star. The shape icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting. Expectations are high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Other icons include a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B each have a white aura from the entire icon. The hit expectation of the icon of character A with a white aura and the hit expectation of the icon of character B with a white aura are the same as the white spherical icon. However, the icon of character A and the icon of character B are expected to be hit in the order of white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → seven colors (rainbow) aura (big hit rich). Is set high.

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, the first movable accessory 14 provided in the game board 2 will be briefly described. In the first movable accessory 14, a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of (front) the image display device 7. It is configured. The first movable accessory 14 can normally be stationary at the retracted position (home position, see FIG. 1) on the left side of the image display device 7 (first aspect). The first movable accessory 14 moves from the retracted position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a and stands still at an arbitrary advance position (deployment position) in front of the display screen 7a (second). (Aspect), or it is possible to move from the retracted position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a and then stand still (the third aspect). Further, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a toward the evacuation position (home position) and stands still at an arbitrary advance position (deployment position) in front of the display screen 7a (the first movable accessory 14). (Fourth aspect), or it is possible to move from the right side (right end) of the display screen 7a to the evacuation position (home position) and then stand still (fifth aspect). The first movable accessory 14 may be operated so as to be in the second aspect and then be operated so as to be in the third aspect, or may be directly operated in the third aspect without going through the second aspect. May be done. Further, the first movable accessory 14 may be operated to be the fourth aspect after being operated to be the third aspect, or may be directly operated to the fifth aspect without going through the fourth aspect. May be done. Further, when the first movable accessory 14 is moved to the right side (right end) of the display screen 7a (that is, the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7), another decorative member provided in the game board 2 is provided. The first movable accessory 14 may be partially covered by the method to make it difficult to see a part of the first movable accessory 14, or the first movable accessory 14 may be made difficult to see by other decorative members provided in the game board 2. Almost the entire object 14 may be covered so that almost the entire first movable accessory 14 is difficult to see, or the first movable accessory 14 is retracted at the retracted position (home position). As described above, almost the entire first movable accessory 14 may be made easy to see.

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 The first movable accessory 14 has a retracted position (home position) and the right side (home position) of the display screen 7a by a left-right moving motor (for example, a stepping motor or a DC motor) (for example, a stepping motor or a DC motor) which is an electric drive source provided in the game board 2. It is possible to move back and forth with (the right end).

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, so that a part of the image display device 7 can be covered from above to below at the advanced position (deployment position). It has become.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Bが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Bが開始された状態においては、図70(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the right-handed game state, the rhythmic winning notification effect B may be started. In the state where the rhythmic winning notification effect B is started, as shown in FIG. 70 (A), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3"). ) Are stopped and displayed all at once (at the same time), and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 70 (B), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. When the display mode varies, as shown in FIG. 70 (C), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image for a predetermined time (constant time: 3). By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the left decorative pattern is displayed. 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1", that is, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are stopped and displayed. 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 70 (D), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 70 (E), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped displayed with the number "1". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the left decorative pattern is displayed. 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "2", that is, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are stopped and displayed. 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 70 (F), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 70 (G), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the hit is notified. That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time) with the same number "1" without forming a reach and developing into a super reach. The number. In other words, the timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 70 (B) and 70 (C) are not aligned with the same symbol and the deviation is notified, and FIGS. 70 (D) and (E). ), The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned to the same symbol, and the timing at which the deviation is notified, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C according to FIGS. 70 (F) and (G) are notified. , The timing at which the right decorative symbol 8R is aligned with the same symbol and the hit is notified is matched.

続いて、図70(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 70 (H), the first premier background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3") having seven colors as the background image suddenly appears on the display screen 7a as the background image THG1 (here, here). , The underground image of the video), and with this as an opportunity, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed with the same symbol number "1". Is hidden (disappears) from the display screen 7a, and the image "right-handed" that was placed and displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappears) from the display screen 7a, and further, the display screen 7a is displayed. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd arranged on the lower side are hidden (disappeared) from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that the winning is confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図70(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the first rainbow background image THG3 being displayed on the display screen 7a, the first movable accessory 14 is subsequently the image display device 7 as shown in FIG. 70 (I). From the stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the screen, the screen 7a is moved toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined time (for example, 15 seconds).

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図70(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable accessory 14 is completely moved to the right side (right end) of the display screen 7a, as shown in FIG. 70 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols. It reappears with the number "1" and is temporarily stopped, and a specific image composed of the character CRC on the surface (front) of the coin is attached to the left decoration in the lower right corner of the display screen 7a. The background image THG4 for a specific image, which is arranged and displayed on the front side of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and can enhance the visibility of the specific image, is suddenly displayed on the display screen 7a as the first premiere. The first rainbow background image THG3, which is the image THG3, is switched and displayed. The background image THG4 for a specific image is a dark color (for example, gray or black) when the specific image formed by attaching the character CRC to the surface (front surface) of the coin is represented by a bright color. In addition to this, it is mainly composed of a color close to gray or a color close to black), and may be a single color, a combination of multiple dark colors, and an effect that does not impair the visibility of a specific image. The image may be arranged and configured. Further, the background image THG4 for a specific image is a bright color (for example, white) when the specific image configured by attaching the character CRC to the surface (front surface) of the coin is represented by a dark color. In addition to this, it is mainly composed of a color close to white), may be a single color, may be a combination of multiple bright colors, and an effect image is arranged so as not to impair the visibility of a specific image. It may be configured.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの右下隅をスタート点として、図70(K)に示すように、表示画面7aの下辺に沿って表示画面7aの左下隅へ向かって反時計回りに転動して左辺まで到達すると、今度は左辺に沿って表示画面7a左上隅へ向かって反時計回りに転動して上辺まで達すると、今度は上辺に沿って表示画面7aの右上隅へ向かって反時計回りに転動して右辺まで達すると、今度は右辺に沿って表示画面7aの右下隅であるスタート点へ向かって反時計回りに転動して下辺まで到達すると、転動を停止する。つまり、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの周囲を転動して一周することとなる。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image starts from the lower right corner of the display screen 7a and is displayed along the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 70 (K). When it rolls counterclockwise toward the lower left corner of 7a and reaches the left side, this time it rolls counterclockwise toward the upper left corner of the display screen 7a along the left side and reaches the upper side, this time the upper side. When it rolls counterclockwise toward the upper right corner of the display screen 7a and reaches the right side, it rolls counterclockwise along the right side toward the starting point, which is the lower right corner of the display screen 7a. When it reaches the bottom, it stops rolling. That is, the character CRC attached to the surface (front surface) of the coin constituting the specific image rolls around the display screen 7a and goes around.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(以下、「転動時間」という。)として、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動開始すると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、コインが表示される位置により、残り時間を表すこととなる。 This embodiment is defined as a time (hereinafter, referred to as "rolling time") in which a character CRC attached to the surface (front surface) of a coin constituting a specific image rolls clockwise around the display screen 7a and makes a round. Then, it is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image starts rolling clockwise around the display screen 7a, the countdown will start (timekeeping will start). , The position where the coin is displayed indicates the remaining time.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image is the character B that may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image.

その後、図70(L)に示すように、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)となるまで、言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 After that, as shown in FIG. 70 (L), the time (rolling time) in which the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image rolls clockwise around the display screen 7a and goes around. ) Is the minimum remaining (zero seconds), in other words, until the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image rolls clockwise around the display screen 7a and completes a full circle. , The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are maintained in the state of being temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1").

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えたことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えて、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図70(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 Based on the fact that the character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image rolls clockwise around the display screen 7a and completes a round (in other words, the coin that constitutes the specific image). The character CRC attached to the front surface (front) rolls clockwise around the display screen 7a to complete a round, and a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) is used for the purpose of distracting the display of the final promotion result. After that, as shown in FIG. 70 (M), a dedicated promotion background image THG6 for notifying the promotion confirmation is suddenly displayed on the display screen 7a by switching from the background image THG4 for the specific image, and the coins constituting the specific image are displayed. The character CRC attached to the front surface (front) disappears from the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have been temporarily stopped and displayed disappear from the display screen 7a, and further, FIG. 70 (I). ), The first movable accessory 14 that has already been stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to retract the left side of the image display device 7. Move toward the position (home position).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図70(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable accessory 14 returns from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position (home position) again over a predetermined time (for example, 15 seconds), as shown in FIG. 70 (N). In addition, a second premier background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first premier image (first rainbow background image THG3) as a background image is suddenly promoted to the display screen 7a. It is displayed by switching from THG6, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), and then stopped and confirmed, and rhythmically. The winning notification effect B ends. The second rainbow background image THG7, which is the second premier background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) the player that the hit is confirmed, like the first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, the promoted pattern (here, the number "7") can be emphasized.

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that becomes the above-mentioned "16RV scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, The fourth hold display position 9Bd and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

なお、図70(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In FIG. 70 (M), as the background image, the dedicated promotion background image THG6 for transmitting the promotion confirmation is not switched from the background image THG4 for the specific image, and the first premier image (first rainbow background image THG3) is the specific image again. The character CRC attached to the surface (front) of the coin that is displayed by switching from the background image THG4 disappears from the display screen 7a, and further, the display screen of the image display device 7 has already been shown in FIG. 70 (I). The first movable accessory 14 that is stationary on the right side (right end) of 7a does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, and the display screen 7a of the image display device 7 as it is. It may be in a stationary state on the right side (right end) of the image display device 7 and may not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図70(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premier image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. 70 (N), and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1"), then stopped and confirmed, and the rhythmic winning notification effect B ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

このように、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(B),(C)による変動時間)、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(D),(E)による変動時間)、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図70(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic winning notification effect B, the timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 70 (B) and (C) are not aligned in the same symbol and the deviation is notified ( That is, the variation time according to FIGS. 70 (B) and 70 (C)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 70 (D) and (E) are not aligned with the same symbol, and the deviation is notified. (That is, the fluctuation time according to FIGS. 70 (D) and 70 (E)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 70 (F) and 70 (G) are aligned in the same symbol. The timing at which the hit is notified (that is, the fluctuation time according to FIGS. 70 (F) and 70 (G)) matches, and a predetermined time (constant time: 3) after the variation production (variation display) of the decorative symbol is started. The winning result is notified in seconds (3000 milliseconds). The timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 70 (F) and 70 (G) are aligned with the same symbol and the hit is notified is the variation according to FIGS. 70 (B) and 70 (C). Although the time is the same as the fluctuation time according to FIGS. 70 (D) and 70 (E), and is a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the fluctuation production (variation display) of the decorative symbol is started. Actually, the fluctuation time from FIG. 70 (F) to FIG. 70 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 Further, in the rhythmic winning notification effect B, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed from the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbol, the winning result is obtained without forming a reach. Since it is possible to be notified without fail, if the second special figure hold is digested one after another in the game state of right-handed, as a result of winning, a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) ), The loss will be continuously notified. However, when the loss is continuously notified in such a rhythmic manner, the player is suddenly notified of the hit while making the fluctuation seem to be a deviation as a matter of course. You can instantly lose track of what happened (that is, when something unexpected happens), and you can be surprised and pleased.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 Further, in the rhythmic winning notification effect B, as shown in FIG. 70 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are assumed to be the same symbol in addition to the number "1". When the number "2", the number "3", the number "4", the number "5", the number "6", the number "8" or the number "9" is stopped and confirmed, the above-mentioned "16R (substantially)" is displayed. 13R) V-passing jackpot "or" 16R (actually 15R) V-passing jackpot ". As described above, the "16R (substantial 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V-passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed. Further, as described above, the total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V scheduled pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In the 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

これに対して、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 70 (N), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the number "7" as the same symbol, as described above. It will be a "big hit scheduled to pass 16RV". As described above, the actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In the 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

このように、図70(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図70(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図70(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図70(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 70 (G), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the number "1" as the same symbol, then FIG. 70 As shown in (I), when the first movable accessory 14 is operated, the display screen 7a is stopped from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7. By moving toward the right side (right end) of the player, it is possible to give the player a feeling of expectation that the "16RV passing jackpot" will be obtained. At this point, even if the player is not informed of the "16RV passing jackpot", the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols as shown in FIG. 70 (N). As shown in FIG. 70 (M), the first movable accessory 14 is on the left side of the image display device 7 from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 before the stop display is performed by the number "7". By moving toward the evacuation position (home position) of the player, it is possible to give the player a feeling of expectation that the "16RV passing jackpot" will be obtained. After that, as shown in FIG. 70 (N), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as the same symbol with the number "7", and then stopped and confirmed. , Tells the player "Big hit scheduled to pass 16RV".

つまり、リズミカル当落報知演出Bでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 That is, in the rhythmic winning notification effect B, the first movable accessory 14 moves from the stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right end) of the display screen 7a as the first step. Then, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 as the second step. Since the first movable accessory 14 can operate in the first stage and the second stage, the player is highly interested in the operation of the first movable accessory 14 in the first place. 1 The operation of the movable accessory 14 gives the player the expectation that the "16R (substantial 13R) V passing jackpot" or "16R (substantially 15R) V passing jackpot" will change to "16RV passing jackpot". be able to.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図70(H)~図70(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図70(H)~図70(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In the rhythmic winning notification effect B of the present embodiment, a reach is formed when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed from the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbol. Since the winning result is always notified, the fluctuation time from FIG. 70 (F) to FIG. 70 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds), but FIGS. 70 (F) and 70 (G). The timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and the hit is notified is the fluctuation time according to FIGS. 70 (B) and (C) and the fluctuation time according to FIGS. 70 (D), (D), (. It is the same as the fluctuation time according to E), and it is not possible to fluctuate a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the fluctuation effect (variation display) of the decorative symbol is started. Therefore, the remaining time (77 seconds (77,000 milliseconds)) obtained by subtracting this time can be freely allocated to FIGS. 70 (H) to 70 (N) without being fixed to the above-mentioned time. It is possible to increase the variation of the production after the hit is notified. Specifically, while the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 is producing, the time for performing FIGS. 70 (H) to 70 (N) is allocated.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図70(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the rhythmic winning notification effect B, before the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are confirmed and displayed in the winning mode, after the winning game state occurs. Execute the first effect (specific image configured by attaching the character CRC to the surface (front) of the coin in FIGS. 70 (J) to 70 (L)) to display a specific image suggesting the occurrence of a specific gaming state. You can do it. According to this configuration, even if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are not confirmed and displayed in the winning mode, the specific game is performed after the winning game state occurs. Since a specific image suggesting the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV scheduled jackpot") is displayed, a plurality of decorative symbols derived and displayed by a variable effect (variable display) are tentatively displayed. As a result of the definite display in the winning mode, when a specific game state does not occur (a jackpot game that becomes a "16RV passing jackpot" occurs), even if a plurality of decorative symbols are not definitely displayed in the winning mode. By displaying a specific image (that is, a state in which a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a winning manner), a specific game state (occurrence of a jackpot game that becomes a "16RV scheduled jackpot") is generated. It is possible to perform a promotion effect of suggesting. Therefore, it is possible to improve the interest.

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、図70(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図70(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図70(H),(I)の演出のあとの図70(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Further, in the effects (FIGS. 70 (J) to (L)) in the rhythmical hit notification effect B, the first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3 suggesting a hit in FIGS. 70 (H) and 70 (I). It is designed to be performed after the effect of displaying. According to this configuration, first, the effect of FIGS. 70 (H) and 70 (I) suggests that the effect is correct, and the player is given a sense of security, and further, the effect of FIGS. 70 (H) and 70 (I) is performed. The promotion effect by the effect shown in FIGS. 70 (J) to 70 (L) can be used to fuel the expectation for the occurrence of a specific game state (the occurrence of a big hit game that is a “big hit scheduled to pass 16RV”).

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 Further, in the effects (FIGS. 70 (J) to (L)) in the rhythmic winning notification effect B, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are displayed in a winning manner. Even in this state, it is possible to continue displaying a specific image configured by attaching a character CRC to the surface (front surface) of the coin. According to this configuration, since the display of the specific image is continued even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are displayed in a winning manner, a plurality of them are displayed. It is possible to give the player the feeling that the display mode of the decorative symbol of the above may change to another display mode, and it is possible to arouse the expectation of the player for the change of the display mode of a plurality of decorative symbols. ..

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))のあと、図70(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Further, after the effect (FIGS. 70 (J) to (L)) in the rhythmical winning notification effect B, the character CRC attached to the surface (front surface) of the coin constituting the specific image is displayed on the display screen in FIG. 70 (M). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which disappeared from 7a and were temporarily stopped, also disappeared from the display screen 7a, and further, in FIG. 70 (I), the right side of the display screen 7a of the image display device 7 has already been displayed. The first movable accessory 14, which is stationary at the (right end), moves toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds), and takes a predetermined time. When the first movable accessory 14 returns from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position (home position) again over (for example, 15 seconds), a specific gaming state occurs (“16RV passing schedule”). Since all of the multiple decorative symbols are fixedly displayed on the number "7", which is a specific symbol that conveys the occurrence of the jackpot game that becomes a "big hit", the promotion effect due to the appearance of the movable body is successful (specific). It is possible to emphasize and convey to the player the confirmation of the occurrence of the game state (the confirmation of the occurrence of the jackpot game that is "the jackpot scheduled to pass 16RV").

また、リズミカル当落報知演出Bでは図70(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Further, in the rhythmic winning notification effect B, the specific image configured by attaching the character CRC to the surface (front) of the coin in FIGS. 70 (J) to (L) is the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right. It is an image which conveys the remaining time (approximate remaining time) until the decorative symbol 8R (a plurality of decorative symbols) is confirmed and displayed in a winning manner. According to this configuration, since the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until a plurality of decorative symbols are confirmed and displayed in a winning manner, in other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time until the promotion effect (approximate remaining time until the promotion effect starts), the time when the promotion effect starts (approximate guideline for the promotion effect to start) is suitable. Can be displayed on.

[リズミカル当落報知演出C]
次に、リズミカル当落報知演出Cについて図71を参照して説明する。図71は、リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic winning notification production C]
Next, the rhythmic winning notification effect C will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a diagram for explaining the rhythmical winning notification effect C. Rhythmic winning notification effect C starts variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, stops and displays all at once (simultaneously) to notify the winning result. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, the rhythmical winning notification effect C rhythmically notifies the winning result by notifying the winning result after a predetermined time (fixed time) has elapsed for the variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols. Can be executed.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic hit notification effect C in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. The image "right-handed" is hidden (disappears) from the display screen 7a when a special background image described later is displayed on the display screen 7a. Further, when the image of "right-handed" becomes an obstacle in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. It should be noted that the background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent region, so that the sub-variable region is opaque and small. Only the left decorative pattern, the opaque small medium-decorative pattern, and the opaque small right decorative pattern can be visually recognized (variable display), and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図71(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図71(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 71 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variable icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 71 (B)) is the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image described later is displayed on the display screen 7a. It is designed to (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Cが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 thereafter, and the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd is digested, and then the first hold icon 9B is digested. 2 When the game ball enters the starting port 21, the rhythmic winning notification effect C is started, that is, in the game state of right-handed hitting, the state in which 3 to 4 hold icons are always stocked is maintained. It is assumed that there is. As a result, the period of the decorative symbol variation effect (variable display) from the start to the stop (decorative symbol stop display) of the decorative symbol variation effect (variation display) is always set for a predetermined time (constant time: 3). Seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the rhythmic winning notification effect C.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star. The shape icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting. Expectations are high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Other icons include a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B each have a white aura from the entire icon. The hit expectation of the icon of character A with a white aura and the hit expectation of the icon of character B with a white aura are the same as the white spherical icon. However, the icon of character A and the icon of character B are expected to be hit in the order of white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → seven colors (rainbow) aura (big hit rich). Is set high.

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, the first movable accessory 14 provided in the game board 2 will be briefly described. In the first movable accessory 14, a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of (front) the image display device 7. It is configured. The first movable accessory 14 can normally be stationary at the retracted position (home position, see FIG. 1) on the left side of the image display device 7 (first aspect). The first movable accessory 14 moves from the retracted position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a and stands still at an arbitrary advance position (deployment position) in front of the display screen 7a (second). (Aspect), or it is possible to move from the retracted position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a and then stand still (the third aspect). Further, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a toward the evacuation position (home position) and stands still at an arbitrary advance position (deployment position) in front of the display screen 7a (the first movable accessory 14). (Fourth aspect), or it is possible to move from the right side (right end) of the display screen 7a to the evacuation position (home position) and then stand still (fifth aspect). The first movable accessory 14 may be operated so as to be in the second aspect and then be operated so as to be in the third aspect, or may be directly operated in the third aspect without going through the second aspect. May be done. Further, the first movable accessory 14 may be operated to be the fourth aspect after being operated to be the third aspect, or may be directly operated to the fifth aspect without going through the fourth aspect. May be done. Further, when the first movable accessory 14 is moved to the right side (right end) of the display screen 7a (that is, the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7), another decorative member provided in the game board 2 is provided. The first movable accessory 14 may be partially covered by the method to make it difficult to see a part of the first movable accessory 14, or the first movable accessory 14 may be made difficult to see by other decorative members provided in the game board 2. Almost the entire object 14 may be covered so that almost the entire first movable accessory 14 is difficult to see, or the first movable accessory 14 is retracted at the retracted position (home position). As described above, almost the entire first movable accessory 14 may be made easy to see.

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 The first movable accessory 14 has a retracted position (home position) and the right side (home position) of the display screen 7a by a left-right moving motor (for example, a stepping motor or a DC motor) (for example, a stepping motor or a DC motor) which is an electric drive source provided in the game board 2. It is possible to move back and forth with (the right end).

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, so that a part of the image display device 7 can be covered from above to below at the advanced position (deployment position). It has become.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Cが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Cが開始された状態においては、図71(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the right-handed game state, the rhythmic winning notification effect C may be started. In the state where the rhythmic winning notification effect C is started, as shown in FIG. 71 (A), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3"). ) Are stopped and displayed all at once (at the same time), and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 71 (B), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 71 (C), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the left decorative pattern is displayed. 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1", that is, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are stopped and displayed. 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 71 (D), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 71 (E), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped displayed with the number "1". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the left decorative pattern is displayed. 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "2", that is, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are stopped and displayed. 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. As shown in FIG. 71 (F), in the state of being displayed on the display screen 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are simultaneously displayed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state (at the same time) and fluctuates at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B placed on the hold display position 9Bd is placed on the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed on the fourth hold display position 9Bd starts moving toward the third hold display position 9Bd and is placed on the third hold display position 9Bd. The state is set, and the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 71 (G), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, a predetermined time (constant time: 3) is displayed. By the time the second (3000 milliseconds) elapses, the fast-changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Immediately before the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the hit is notified. That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time) with the same number "1" without forming a reach and developing into a super reach. The number. In other words, the timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 71 (B) and (C) are not aligned with the same symbol and the deviation is notified, and FIGS. 71 (D) and (E). ), The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned to the same symbol, and the timing at which the deviation is notified, and the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C according to FIGS. 71 (F) and (G) are notified. , The timing at which the right decorative symbol 8R is aligned with the same symbol and the hit is notified is matched.

続いて、図71(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 71 (H), the first premier background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3") having seven colors as the background image suddenly appears on the display screen 7a as the background image THG1 (here, here). , The underground image of the video), and with this as an opportunity, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed with the same symbol number "1". Is hidden (disappears) from the display screen 7a, and the image "right-handed" that was placed and displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappears) from the display screen 7a, and further, the display screen 7a is displayed. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd arranged on the lower side are hidden (disappeared) from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that the winning is confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図71(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the first rainbow background image THG3 being displayed on the display screen 7a, the first movable accessory 14 is subsequently the image display device 7 as shown in FIG. 71 (I). From the stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, the display screen 7a is moved toward the right side (right end) over a predetermined time (for example, 15 seconds).

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図71(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable accessory 14 is completely moved to the right side (right end) of the display screen 7a, as shown in FIG. 71 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols. It reappears with the number "1" and is temporarily stopped, and the character CRC is attached to the surface (front) of the coin in the lower right corner of the display screen 7a and covers a part of the character CRC. A specific image composed by arranging the countdown image NJ is arranged and displayed on the front side of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the visibility of the specific image can be improved. The background image THG4 for a specific image that can be created is suddenly displayed on the display screen 7a by switching from the first rainbow background image THG3 which is the first premier image THG3. The background image THG4 for a specific image is composed of a specific image in which a character CRC is attached to the surface (front surface) of a coin and a countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC, and the specific image is composed of bright colors. When it is expressed, it is mainly composed of dark colors (for example, gray and black, as well as colors close to gray and colors close to black), and may be a single color or a combination of multiple dark colors. The effect image may be arranged so as not to impair the visibility of the specific image. Further, in the background image THG4 for a specific image, the character CRC is attached to the surface (front surface) of the coin and the countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC, and the specific image is composed of a dark color. When it is expressed by being expressed, it is mainly composed of a bright color (for example, a color close to white in addition to white), and may be a single color or a combination of a plurality of bright colors. , The effect image may be arranged and configured so as not to impair the visibility of the specific image.

コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、具体的には、コインの表面(正面)全体にキャラクタCRCが付され、コインの表面(正面)下側であってキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されている。 A specific image composed of a character CRC attached to the surface (front) of the coin and a countdown image NJ arranged so as to cover a part of the character CRC specifically covers the entire surface (front) of the coin. A character CRC is attached, and a countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC on the lower side of the surface (front) of the coin.

ここでは、特定画像を構成するコインについては、コインの最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するコインの垂直線」という。)と、コインの最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するコインの水平線」という。)と、が交われる点を中心点(以下、単に「中心点」という。)とする。 Here, for the coins that make up the specific image, the vertical line that passes between the highest point and the lowest point of the coin (hereinafter, simply referred to as "the vertical line of the coin that makes up the specific image") and the leftmost point of the coin. The point where the horizontal line passing through the rightmost point (hereinafter, simply referred to as "the horizontal line of the coin constituting the specific image") and the intersection intersects is referred to as the center point (hereinafter, simply referred to as "center point").

また、カウントダウン画像NJについては、円形状内にカウントダウン(計時)される数字画像が表示されるものであり、円形状の最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線」という。)と、特定画像を構成するコインの垂直線と、が一致している。また、カウントダウン画像NJについては、円形状の最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線」という。)と、特定画像を構成するコインの水平線と、が一致せず、平行となっており、円形状の最左点と最右点とを通る水平線が特定画像を構成するコインの水平線の下方に位置している。 As for the countdown image NJ, a numerical image that is counted down (timed) is displayed in the circular shape, and a vertical line passing through the highest point and the lowest point of the circular shape (hereinafter, simply "specific image" is displayed. The vertical line of the countdown image NJ that composes it ") and the vertical line of the coin that composes the specific image match. Regarding the countdown image NJ, a horizontal line passing through the leftmost point and the rightmost point of the circular shape (hereinafter, simply referred to as "the horizontal line of the countdown image NJ constituting the specific image") and the coin constituting the specific image. The horizon does not match and is parallel, and the horizon passing through the leftmost and rightmost points of the circle is located below the horizon of the coins that make up the specific image.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、中心点の回りを反時計回りに回転したり時計回りに回転したりするようになっており、このような回転を繰り返し行うコインの揺動に連動してキャラクタCRCも揺動する表示態様となる。これに対して、キャラクタCRCの一部を覆うように配置された特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインの表面(正面)に配置されているものの、キャラクタCRCと異なりコインの揺動に連動して揺動する表示態様とならず、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方へ平行移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の右方へ平行移動する。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image is designed to rotate counterclockwise or clockwise around the center point, and such rotation is repeated. The display mode is such that the character CRC also swings in conjunction with the swing of the coin. On the other hand, although the countdown image NJ constituting the specific image arranged so as to cover a part of the character CRC is arranged on the surface (front surface) of the coin, unlike the character CRC, it is linked to the swing of the coin. When the coin rotates counterclockwise around the center point, the vertical line of the countdown image NJ constituting the specific image moves to the left of the vertical line of the coin constituting the specific image. When the coin moves in parallel and rotates clockwise around the center point, the vertical line of the countdown image NJ constituting the specific image moves in parallel to the right of the vertical line of the coin constituting the specific image.

特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方や右方へ平行移動しても、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線と、特定画像を構成するコインの水平線と、の距離寸法が変化しないようになっている。つまり、特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、単に左方へ水平移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、単に右方へ水平移動するようになっている。 Even if the vertical line of the countdown image NJ that composes the specific image moves in parallel to the left or right of the vertical line of the coin that composes the specific image, the horizontal line of the countdown image NJ that composes the specific image and the specific image are configured. The distance dimension between the horizontal line of the coin and the image is not changed. That is, the countdown image NJ that constitutes a specific image simply moves horizontally to the left when the coin rotates counterclockwise around the center point, and simply moves to the right when the coin rotates clockwise around the center point. It is designed to move horizontally to.

カウントダウン画像NJにおける円形状内に表示される数字画像は、カウントダウン(計時)される数字画像であり、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aに表示されると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、カウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像により、残り時間を表すこととなる。 Countdown image The numerical image displayed in the circular shape in the NJ is a numerical image that is counted down (timed), and is 40 seconds in the present embodiment. In other words, when the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image and the countdown image NJ are displayed on the display screen 7a, the countdown will be started (timekeeping will be started). , Countdown image The remaining time is represented by a numerical image that is counted down (timed) by the NJ.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image is the character B that may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image.

その後、図71(K),(L)に示すように、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 71 (K) and 71 (L), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C until the numerical image counted down (timed) by the countdown image NJ constituting the specific image reaches zero seconds. , The state in which the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1") is maintained.

特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となり、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図71(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 Countdown image that constitutes a specific image A numerical image that is counted down (timed) by the NJ based on the fact that the number image is zero seconds (in other words, the countdown image that constitutes the specific image). Is zero seconds, and after a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) has elapsed for the purpose of distracting the display of the final promotion result), as shown in FIG. 71 (M), a dedicated promotion background image THG6 for notifying the promotion confirmation. Suddenly switches from the background image THG4 for the specific image and is displayed on the display screen 7a, and the character CRC and the countdown image NJ attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image disappear from the display screen 7a and temporarily stop. The displayed left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R also disappeared from the display screen 7a, and in FIG. 71 (I), they were already stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7. The first movable accessory 14 in the state moves toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図71(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable accessory 14 returns from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position (home position) again over a predetermined time (for example, 15 seconds), as shown in FIG. 71 (N). In addition, a second premier background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first premier image (first rainbow background image THG3) as a background image is suddenly promoted to the display screen 7a. It is displayed by switching from THG6, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), and then stopped and confirmed, and rhythmically. The winning notification effect C ends. The second rainbow background image THG7, which is the second premier background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) the player that the hit is confirmed, like the first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, the promoted pattern (here, the number "7") can be emphasized.

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that becomes the above-mentioned "16RV scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, The fourth hold display position 9Bd and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

なお、図71(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In FIG. 71 (M), as the background image, the dedicated promotion background image THG6 for transmitting the promotion confirmation is not switched from the background image THG4 for the specific image, and the first premier image (first rainbow background image THG3) is the specific image again. The character CRC attached to the surface (front) of the coin that is displayed by switching from the background image THG4 disappears from the display screen 7a, and further, the display screen of the image display device 7 has already been shown in FIG. 71 (I). The first movable accessory 14 that is stationary on the right side (right end) of 7a does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, and the display screen 7a of the image display device 7 as it is. It may be in a stationary state on the right side (right end) of the image display device 7 and may not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図71(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premier image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. 71 (N), and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, the number "1"), then stopped and confirmed, and the rhythmic winning notification effect C ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V scheduled jackpot") is started and ended, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. ..

このように、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(B),(C)による変動時間)、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(D),(E)による変動時間)、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図71(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic winning notification effect C, the timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 71 (B) and (C) are not aligned in the same symbol and the deviation is notified ( That is, the variation time according to FIGS. 71 (B) and (C)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 71 (D) and (E) are not aligned with the same symbol, and the deviation is notified. (That is, the fluctuation time according to FIGS. 71 (D) and (E)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 71 (F) and (G) are aligned in the same symbol. The timing at which the hit is notified (that is, the fluctuation time according to FIGS. 71 (F) and (G)) matches, and a predetermined time (constant time: 3) after the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started. The winning result is notified in seconds (3000 milliseconds). The timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R according to FIGS. 71 (F) and 71 (G) are aligned with the same symbol and the hit is notified is the variation according to FIGS. 71 (B) and (C). Although the time is the same as the fluctuation time according to FIGS. 71 (D) and 71 (E), and is a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the fluctuation production (variation display) of the decorative symbol is started. Actually, the fluctuation time from FIG. 71 (F) to FIG. 71 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 Further, in the rhythmic winning notification effect C, when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed from the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbol, the winning result is obtained without forming a reach. Since it is possible to be notified without fail, if the second special figure hold is digested one after another in the game state of right-handed, as a result of winning, a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) ), The loss will be continuously notified. However, when the loss is continuously notified in such a rhythmic manner, the player is suddenly notified of the hit while making the fluctuation seem to be a deviation as a matter of course. You can instantly lose track of what happened (that is, when something unexpected happens), and you can be surprised and pleased.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 Further, in the rhythmic winning notification effect C, as shown in FIG. 71 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are assumed to be the same symbol in addition to the number "1". When the number "2", the number "3", the number "4", the number "5", the number "6", the number "8" or the number "9" is stopped and confirmed, the above-mentioned "16R (substantially)" is displayed. 13R) V-passing jackpot "or" 16R (actually 15R) V-passing jackpot ". As described above, the "16R (substantial 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V-passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed. Further, as described above, the total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V scheduled pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In the 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

これに対して、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 71 (N), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the number "7" as the same symbol, as described above. It will be a "big hit scheduled to pass 16RV". As described above, the actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In the 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31) so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

このように、図71(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図71(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図71(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図71(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 71 (G), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the number "1" as the same symbol, then FIG. 71 As shown in (I), when the first movable accessory 14 is operated, the display screen 7a is stopped from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7. By moving toward the right side (right end) of the player, it is possible to give the player a feeling of expectation that the "16RV passing jackpot" will be obtained. At this point, even if the player is not informed of the "16RV passing jackpot", the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols as shown in FIG. 71 (N). As shown in FIG. 71 (M), the first movable accessory 14 is on the left side of the image display device 7 from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 before the stop display is performed by the number “7”. By moving toward the evacuation position (home position) of the player, it is possible to give the player a feeling of expectation that the "16RV passing jackpot" will be obtained. After that, as shown in FIG. 71 (N), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as the same symbol with the number "7", and then stopped and confirmed. , Tells the player "Big hit scheduled to pass 16RV".

つまり、リズミカル当落報知演出Cでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 That is, in the rhythmic winning notification effect C, the first movable accessory 14 moves from the stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right end) of the display screen 7a as the first step. Then, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 as the second step. Since the first movable accessory 14 can operate in the first stage and the second stage, the player is highly interested in the operation of the first movable accessory 14 in the first place. 1 The operation of the movable accessory 14 gives the player the expectation that the "16R (substantial 13R) V passing jackpot" or "16R (substantially 15R) V passing jackpot" will change to "16RV passing jackpot". be able to.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図71(H)~図71(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図71(H)~図71(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In the rhythmic winning notification effect C of the present embodiment, a reach is formed when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed from the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbol. Since the winning result is always notified, the fluctuation time from FIG. 71 (F) to FIG. 71 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds), but FIGS. 71 (F) and (G). The timing at which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and the hit is notified is the variation time according to FIGS. 71 (B) and (C) and the fluctuation time according to FIGS. 71 (D), (D). It is the same as the fluctuation time according to E), and it is not possible to fluctuate a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the fluctuation effect (variation display) of the decorative symbol is started. Therefore, the remaining time (77 seconds (77,000 milliseconds)) obtained by subtracting this time can be freely allocated to FIGS. 71 (H) to 71 (N) without being fixed to the above-mentioned time. It is possible to increase the variation of the production after the hit is notified. Specifically, while the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 is producing, the time for performing FIGS. 71 (H) to 71 (N) is allocated.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図71(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the rhythmic winning notification effect C, after the hit game state occurs before the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are confirmed and displayed in the winning mode. In the first effect (FIGS. 71 (J) to (L)) for displaying a specific image suggesting the occurrence of a specific gaming state, a character CRC is attached to the surface (front surface) of the coin and a part of the character CRC is covered. (Specific image) in which the countdown image NJ is arranged and configured as described above can be executed. According to this configuration, even if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are not confirmed and displayed in the winning mode, the specific game is performed after the winning game state occurs. Since a specific image suggesting the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV scheduled jackpot") is displayed, a plurality of decorative symbols derived and displayed by a variable effect (variable display) are tentatively displayed. As a result of the definite display in the winning mode, when a specific game state does not occur (a jackpot game that becomes a "16RV passing jackpot" occurs), even if a plurality of decorative symbols are not definitely displayed in the winning mode. By displaying a specific image (that is, a state in which a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a winning manner), a specific game state (occurrence of a jackpot game that becomes a "16RV scheduled jackpot") is generated. It is possible to perform a promotion effect of suggesting. Therefore, it is possible to improve the interest.

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、図71(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図71(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図71(H),(I)の演出のあとの図71(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Further, in the effect (FIGS. 71 (J) to (L)) in the rhythmical hit notification effect C, the first rainbow background image THG3, which is the first premier background image THG3 suggesting a hit in FIGS. 71 (H) and (I). It is designed to be performed after the effect of displaying. According to this configuration, first, the effect of FIGS. 71 (H) and (I) suggests that the effect is correct, and the player is given a sense of security, and further, the effect of FIGS. 71 (H) and (I) is performed. By the promotion effect by the effect of FIGS. 71 (J) to (L), the expectation for the occurrence of the specific game state (the occurrence of the big hit game that becomes the "16 RV planned big hit") can be fueled.

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 Further, in the effect (FIGS. 71 (J) to (L)) in the rhythmic winning notification effect C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are displayed in a winning manner. Even in this state, the character CRC is attached to the surface (front) of the coin, and the countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC so that the display of the specific image configured can be continued. It has become. According to this configuration, since the display of the specific image is continued even when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are displayed in a winning manner, a plurality of them are displayed. It is possible to give the player the feeling that the display mode of the decorative symbol of the above may change to another display mode, and it is possible to arouse the expectation of the player for the change of the display mode of a plurality of decorative symbols. ..

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))のあと、図71(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Further, after the effect (FIGS. 71 (J) to (L)) in the rhythmical winning notification effect C, the character CRC and the countdown image attached to the surface (front surface) of the coin constituting the specific image in FIG. 71 (M). NJ disappears from the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have been temporarily stopped are also disappeared from the display screen 7a, and further, in FIG. 71 (I), the image display device 7 has already been displayed. The first movable accessory 14 that is stationary on the right side (right end) of the display screen 7a takes a predetermined time (for example, 15 seconds) toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7. When the first movable accessory 14 moves and returns to the retracted position (home position) from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds), a specific gaming state occurs. Since the number "7", which is a specific symbol that conveys (the occurrence of a jackpot game that is scheduled to pass 16RV), all of the multiple decorative symbols are aligned and displayed in a definite manner, promotion due to the appearance of a movable body It is possible to emphasize and convey to the player the success of the production (determination of the occurrence of a specific game state (confirmation of the occurrence of a jackpot game that is "16RV scheduled jackpot")).

また、リズミカル当落報知演出Cでは図71(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Further, in the rhythmic winning notification effect C, the character CRC is attached to the surface (front surface) of the coin in FIGS. 71 (J) to (L), and the countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC. The specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are confirmed and displayed in a winning manner. .. According to this configuration, since the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until a plurality of decorative symbols are confirmed and displayed in a winning manner, in other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time until the promotion effect (approximate remaining time until the promotion effect starts), the time when the promotion effect starts (approximate guideline for the promotion effect to start) is suitable. Can be displayed on.

[効果例]
以下に、リズミカル当落報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Bでは図70(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(B)~(G))を、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において実行せず通常遊技状態と異なる、いわゆる右打ちという遊技状態(特定遊技状態)において実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果をリズミカルに報知することができる。これにより、このようなリズミカルに、例えば、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。このような従来にない斬新な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the rhythmical winning notification effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. 71, it is possible to notify the winning result of "hit" or "missing". The image display device 7 (display means) capable of displaying the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) is provided, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol are provided. Variable display by 8R (a set of decorative symbols) The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) are temporarily stopped and displayed at the same time without forming a reach for each display, and the winning result is displayed. The first effect of notifying (FIGS. 69 (B) to (G) in the rhythmic winning notification effect A, FIGS. 70 (B) to (G) in the rhythmic winning notification effect B, and FIG. 71 (B) in the rhythmic winning notification effect C). ~ (G)) can be executed in a so-called right-handed game state (specific game state), which is different from the normal game state, without being executed in the so-called left-handed game state (normal game state). .. According to this configuration, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) do not form a reach for each variable display, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decoration are used. The symbol 8R (a set of decorative symbols) can be temporarily stopped and displayed at the same time to rhythmically notify the winning result. As a result, when such a rhythmically, for example, a miss is continuously notified, the player is suddenly notified of the hit while making the fluctuation seem to be a miss as a matter of course. On the other hand, it is possible to lose track of what happened for a moment (that is, when an unexpected event occurs), and to be surprised and pleased. It is possible to perform variable display with such a novel left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol, which has never been seen before, and reduces monotony due to fluctuations in the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol. You can contribute to doing so. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示を開始してから「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知するまでの時間が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている。この構成によれば、「当たり」または「はずれ」という当落結果が一定時間ごとに報知されるため、リズミカルに当落結果を知ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the rhythmic winning notification effect A in FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C in FIG. 71 are the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol. 8C, right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) The time from the start of variable display to notifying the winning result of "hit" or "missing" is left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decoration It is not variable for each variable display by the symbol 8R (a set of decorative symbols) and is a fixed time. According to this configuration, the winning result of "hit" or "missing" is notified at regular intervals, so that the winning result can be known rhythmically.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「はずれ(ハズレ)」を報知する演出と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「当たり」を報知する演出と、を含んでいる。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに、リーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果が報知される場合に「当たり」または「はずれ」のいずれかとなるため、リズミカルに当落結果としてはずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されることできるようになっている。これにより、はずれが連続的にリズミカルに報知されているときに、当たりが突然報知される態様を実現することができるため、当該変動も当然にはずれであると思っているときに当たりが突然報知されることで遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、当たりに対する驚きをより高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the rhythmic winning notification effect A in FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C in FIG. 71 are the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol. 8C, right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) is temporarily stopped and displayed at the same time to notify "missing" as a result of winning, and left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R ( It includes a production that temporarily stops and displays a set of decorative symbols at the same time and notifies the "hit" as a result of winning. According to this configuration, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) are used for each variable display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) without forming a reach. When the decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) is temporarily stopped and displayed at the same time and the winning result is notified, it is either "hit" or "missing", so that the winning result is continuously notified rhythmically. At that time, the hit can be suddenly notified while making the fluctuation seem to be out of the question. As a result, it is possible to realize a mode in which the hit is suddenly notified when the miss is continuously and rhythmically notified, so that the hit is suddenly notified when the fluctuation is naturally considered to be a miss. By doing so, it is possible to lose track of what happened to the player for a moment (that is, when an unexpected event occurs), and it can contribute to increasing the surprise of the hit.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、電気的駆動源(ステッピングモータやDCモータ)により作動される可動体(リズミカル当落報知演出Aでは第2可動役物15、リズミカル当落報知演出Bでは第1可動役物14、リズミカル当落報知演出Cでは第1可動役物14)を有し、第1の演出により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(I)において第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動した第2態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様、リズミカル当落報知演出Cでは図71(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様)を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)により当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されるか否かを遊技者に注視させることで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. 71, the operation is performed by an electric drive source (stepping motor or DC motor). It has a movable body (a second movable accessory 15 in the rhythmic winning notification effect A, a first movable accessory 14 in the rhythmic winning notification effect B, and a first movable accessory 14 in the rhythmic winning notification effect C). In the state where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) are temporarily stopped and displayed at the same time to notify the hit as a result of the hit, the movable body is the first hit. The second effect that operates in the mode (in the second mode in which the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the advance position in FIG. 69 (I) in the rhythmic hit notification effect A, FIG. 70 (I) in the rhythmic hit notification effect B. ), The first movable accessory 14 moves from the retracted position toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined time (for example, 15 seconds). In I), the first movable accessory 14 can execute the third aspect in which the first movable accessory 14 moves from the retracted position toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined time (for example, 15 seconds). It has become. In the present embodiment, as described above, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols). ) Are aligned with the same symbol and are activated during the temporary stop display, the game is more of the types of hits among a plurality of existing types, as compared with the case where the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. It is possible to suggest to the player that there is a high degree of expectation that the person will be given a profit. Therefore, the player is highly interested in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. As a result, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 and the second movable body are in a state where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) notify the hit as a result of the hit. By having the player pay close attention to whether or not the movable accessory 15 is activated, it is possible to expect whether or not the player will be promoted to give a profit to the player.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第2の演出のあと、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(L)において第2可動役物15が進出位置において反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止した第3態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様))を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されて第1の当たり態様となったあと、さらに、可動体が再び作動されるか否かを遊技者に注視させることで、当落結果として当たりを報知している状態において可動体が2段階という作動することができるという従来にない演出を遊技者に提供することで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second effect in the rhythmic winning notification effect A in FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C in FIG. 71, the movable body is first hit. A third effect that operates in a second hit mode different from the mode (in the rhythmic hit notification effect A, in FIG. 69 (L), the second movable accessory 15 is counterclockwise at a predetermined angle (for example, about 30 degrees) at the advance position. In the third aspect, the rhythmic winning notification effect B, in which the first movable accessory 14 is rotated by) and stopped for a predetermined time (for example, 15 seconds), the first movable accessory 14 is on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 (L). From the right end), it took a predetermined time (for example, 15 seconds) to move to the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (fifth aspect). 1 The movable accessory 14 has moved from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds) (No. 1). 5 modes)) can be executed. In the present embodiment, as described above, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a plurality of sets of decorative symbols). ) Are aligned with the same symbol and are activated during the temporary stop display, the game is more of the types of hits among a plurality of existing types, as compared with the case where the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. It is possible to suggest to the player that there is a high degree of expectation that the person will be given a profit. Therefore, the player is highly interested in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. In the state of notifying the hit as a result of the hit, after the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 which are movable bodies are operated to become the first hit mode, the movable body is further operated again. By letting the player pay close attention to whether or not it is done, the player is provided with an unprecedented effect that the movable body can operate in two stages in a state where the hit is notified as a result of the hit. It is possible to expect the player to be promoted or not when giving a profit to the player.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示する演出を含んでいる。この構成によれば、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出のあとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同時に停止表示することにより、可動体の2段階による作動により、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するという期待感が高まったタイミングで左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示して昇格するか否かを報知することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the rhythmic winning notification effect A in FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C in FIG. 71 has already been performed after the third effect. It includes an effect of simultaneously stopping and displaying the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) that are temporarily stopped and displayed. According to this configuration, after the third effect of operating the movable body in the second hitting mode different from the first hitting mode, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols 8R). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) can be stopped and displayed at the same time to notify whether or not to promote.

[変形例]
以下に、リズミカル当落報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the rhythmical winning notification effect.
[Modification 1]
The rhythmic winning notification effect A in FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C in FIG. 71 are performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21. .. In other words, it was performed in a so-called right-handed gaming state (a specific gaming state different from the normal gaming state). However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the first starting port 20. In other words, it may be performed in a so-called left-handed gaming state (normal gaming state).

[変形例2]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)に表示して左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)による「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知していた。しかし、当落結果として、「当たり」または「はずれ」のほかに、「小当たり」を含んでいてもよい。こうすれば、当落結果として表示するバリエーションを増やすことができ、遊技者に対して、「当たり」または「小当たり」のうち、どちらの当たりであるのかを、停止表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)に注目させることができる。
[Modification 2]
In the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. 71, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, are displayed on the image display device 7 (display means). The winning result of "hit" or "missing" by the right decorative symbol 8R (multiple sets of decorative symbols) was notified. However, as a result of winning, "small hit" may be included in addition to "hit" or "missing". By doing this, it is possible to increase the variation displayed as a result of winning, and the left decorative symbol 8L, which is stopped and displayed to the player as to which of the "hits" and "small hits" is the hit, The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (multiple sets of decorative patterns) can be noticed.

[変形例3]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、最終的な昇格結果として、第1可動役物14や第2可動役物15の出現を用いて昇格演出の成功により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って確定表示され、その後に、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生することを遊技者に伝えていた。しかし、第1可動役物14や第2可動役物15が出現しても、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って昇格せず(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃った数字「1」から数字「7」へ切り替わらず)、その後、所定期間(例えば、5秒)だけ経過したのち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃うようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. 71, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 appear as the final promotion result. Due to the success of the promotion effect using, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) are confirmed and displayed in the same symbol of the number "7", and then " He told the players that a big hit game, which is "a big hit scheduled to pass 16RV", will occur. However, even if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 appear, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) have the same number "7". Not promoted to match the symbols (for example, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) do not switch from the number "1" to the number "7". ), Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) are aligned with the same symbol of the number "7". You may do it. By doing this, the variation of the production can be increased.

[変形例4]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。このとき、残り時間(おおよその時間)を例えば「残り、5秒です」という音声をスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、残り時間(おおよその残り時間)を、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される特定画像と、スピーカ67から流れる音声と、により、遊技者へ伝えることができ、残り時間(おおよその残り時間)を把握し易くすることができる。
[Modification 4]
In the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. Remaining time until the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are confirmed and displayed on the same symbol (that is, in a winning manner) displayed on (display screen 7a). I was telling (approximate remaining time). At this time, the remaining time (approximate time) may be set to, for example, a voice saying "remaining 5 seconds" may be played from the speaker 67. By doing so, the remaining time (approximate remaining time) can be transmitted to the player by the specific image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and the sound flowing from the speaker 67, and the remaining time can be transmitted. (Approximate remaining time) can be easily grasped.

[変形例5]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。しかし、表示画面7aの前方に透明な導光板を設けて、透明な導光板に特定画像を表示するようにしてもよい。この場合、導光板で表示可能な画像の数にも制限があるため、1秒経過するごとに、導光板で残り時間(おおよその残り時間)を伝えず、例えば、「残り15秒」、「残り5秒」、「残り0秒」を表示する。透明な導光板の周囲にフルカラーLEDを複数配置することにより、フルカラーLEDの発光により、残り時間(おおよその残り時間)が短くなるごとに、色を変化させ、例えば、「残り15秒」を明るい白色で表示、「残り5秒」を明るい青色で表示し、「残り0秒」を赤色で表示するようにしてもよい。残り時間(おおよその残り時間)が所定の色で出現しても、透明な導光板を通して、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種画像を視認することができる。
[Modification 5]
In the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. Remaining time until the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are confirmed and displayed on the same symbol (that is, in a winning manner) displayed on (display screen 7a). I was telling (approximate remaining time). However, a transparent light guide plate may be provided in front of the display screen 7a to display a specific image on the transparent light guide plate. In this case, since the number of images that can be displayed on the light guide plate is also limited, the light guide plate does not convey the remaining time (approximate remaining time) every time one second elapses. "5 seconds remaining" and "0 seconds remaining" are displayed. By arranging a plurality of full-color LEDs around the transparent light guide plate, the color is changed each time the remaining time (approximate remaining time) is shortened by the light emission of the full-color LED, for example, "15 seconds remaining" is brightened. It may be displayed in white, "5 seconds remaining" may be displayed in bright blue, and "0 seconds remaining" may be displayed in red. Even if the remaining time (approximate remaining time) appears in a predetermined color, various images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized through the transparent light guide plate.

[変形例6]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、リズミカル当落報知演出Aの図69(J),(K)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示をインジケータ画像TBのバー画像により残時間が最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Bの図70(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を、特定画像(コインの表面(正面)に付されたキャラクタCRC)が表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Cの図71(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示をカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒になるまで継続していた。しかし、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に特定画像の表示を終了するようにしてもよい。この場合、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像が表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、リズミカル当落報知演出Aにおいて、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。また、リズミカル当落報知演出Bやリズミカル当落報知演出Cにおいて、図70(I)や図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。こうすれば、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に、突然、第2可動役物15や第1可動役物14が進出することによって、昇格演出の発生をインパクトがある演出として強調することができる。なお、計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間は、サブ制御基板90が決定されるようになっている。
[Modification 6]
In the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. Display of a specific image composed of the indicator image TB and the character CRC even when the decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) are displayed together in the same symbol (that is, in a hit manner). Is continued until the remaining time becomes the minimum (zero seconds) by the bar image of the indicator image TB, and in FIGS. 70 (J) to (L) of the rhythmic winning notification effect B, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right Even when the decorative symbols 8R (multiple decorative symbols) are displayed together in the same symbol (that is, in a winning manner), the display of a specific image composed of the character CRC attached to the surface (front) of the coin is displayed. , The specific image (character CRC attached to the surface (front) of the coin) rolls clockwise around the display screen 7a and continues until the remaining time (rolling time) becomes the minimum (zero seconds). Then, in FIGS. 71 (J) to (L) of the rhythmical winning notification effect C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) are aligned in the same symbol (that is, a hit). Even in the displayed state, the character CRC is attached to the surface (front) of the coin and the countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC to display the specific image. The number image counted down at was continued until it reached zero seconds. However, the display of the specific image may be terminated before the time reaches zero seconds (arbitrary time from timekeeping to zero seconds). In this case, the dedicated promotion background image THG6 for notifying the promotion confirmation is suddenly displayed on the display screen 7a by switching from the background image THG4 for the specific image that can enhance the visibility of the specific image, and the specific image disappears from the display screen 7a. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a, and in the rhythmic winning notification effect A, the second movable accessory 15 is above the image display device 7. From the stationary state at the retracted position (home position) to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, the image is advanced (moved) again toward the center position (advanced position) of the display screen 7a and counterclockwise. It rotates around by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds). Further, in the rhythmic winning notification effect B and the rhythmic winning notification effect C, in FIGS. 70 (I) and 71 (I), the image display device 7 is already stationary on the right side (right end) of the display screen 7a. 1 The movable accessory 14 moves toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds). By doing this, the second movable accessory 15 and the first movable accessory 14 suddenly advance before the zero second (arbitrary time from the timekeeping to the zero second), thereby promoting the promotion effect. The occurrence can be emphasized as an impactful production. The sub-control board 90 is determined for an arbitrary time from timekeeping to zero seconds.

[変形例7]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける特定画像のキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっていた。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像のキャラクタCRCとして表示画面7aに出現していた。しかし、特定画像のキャラクタCRCは、リズミカル当落報知演出A~Cにおいてのみ出現する昇格演出用キャラクタとしてもよいし、または、いわゆるプレミア画像が表示されるときに登場するプレミア用キャラクタをリズミカル当落報知演出A~Cにおいても出現するようにしてもよい。いずれの場合も、稀に見ることができるキャラクタであるため、リズミカル当落報知演出A~Cによる演出効果をさらに高めることに寄与することができる。
[Modification 7]
The character CRC of the specific image in the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. 71 is the character B that may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. It was. That is, the character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC of the specific image. However, the character CRC of the specific image may be a promotion effect character that appears only in the rhythmic winning notification effects A to C, or the premier character that appears when the so-called premier image is displayed may be a rhythmic winning notification effect. It may also appear in A to C. In either case, since the character is rarely seen, it can contribute to further enhancing the effect of the rhythmic hit notification effects A to C.

[変形例8]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われ、さらに、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提としていた。この右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態であった。この右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示され、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示されていた。このように、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となっていた。しかし、右打ちという遊技状態において、ストックしている保留アイコンの数にかかわらず、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))としてもよい。
[Modification 8]
In the rhythmic winning notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C of FIG. It was assumed that the four hold icons were kept in stock. In this right-handed game state, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time). In this right-handed game state, the decorative symbol variation effect (variable display) is started in a state where 3 to 4 hold icons are always stocked, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. When the display mode changes from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) and fluctuates at high speed, the left fluctuates at high speed until a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses. The decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again, and a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) Immediately before the elapse, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time), and when a predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decoration is displayed. The symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R were all (simultaneously) stopped and displayed. In this way, in the right-handed game state, with three to four hold icons always in stock, from the start to the stop (stop display of the decorative symbol) of the decorative symbol variation effect (variable display). The period of the variable effect (variable display) of the decorative symbol was always the above-mentioned predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)). However, in the right-handed game state, the decorative symbol changes from the start to the stop (stop display of the decorative symbol) of the decorative symbol variation effect (variation display) regardless of the number of reserved icons in stock. The period of the effect (variable display) may always be the predetermined time (constant time: 3 seconds (3000 milliseconds)) described above.

[変形例9]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The rhythmic winning notification effect A in FIG. 69, the rhythmic winning notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic winning notification effect C in FIG. 71 do not have to have a part of the described effects, and other effects are added. You may.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
当落結果を報知可能な一組の装飾図柄を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記一組の装飾図柄による変動表示ごとにリーチを形成することなく当該一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出を通常遊技状態において実行せず前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A7-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of displaying a set of decorative symbols capable of notifying the winning result.
The first effect of displaying the set of decorative symbols at the same time by temporarily stopping and notifying the winning result without forming a reach for each variation display by the set of decorative symbols is not executed in the normal game state. It can be executed in a specific gaming state different from the state,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄による変動表示を開始してから当落結果を報知するまでの時間が前記一組の装飾図柄による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-2]
The gaming machine according to the aspect A7-1.
In the first effect, the time from the start of the variable display by the set of decorative symbols to the notification of the winning result is not variable for each variable display by the set of decorative symbols and is a fixed time. ,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果としてハズレを報知する演出と、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知する演出と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-3]
The gaming machine according to the aspect A7-1 or the aspect A7-2.
The first effect is an effect of temporarily stopping and displaying the set of decorative symbols at the same time to notify a loss as a result of winning, and an effect of displaying the set of decorative symbols at the same time to temporarily stop and display a hit as a result of winning. Directing and including,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A7-4]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
電気的駆動源により作動される可動体を有し、
前記第1の演出により前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、前記可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-4]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3.
It has a movable body that is actuated by an electrical drive source and
In the state where the set of decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the same time by the first effect and the hit is notified as a result of the hit, the second effect of operating the movable body in the first hit mode can be executed. Is,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記可動体を前記第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-5]
The gaming machine according to the aspect A7-4.
After the second effect, it is possible to perform a third effect of operating the movable body in a second hit mode different from the first hit mode.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A7-6]
態様A7-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている前記一組の装飾図柄を同時に停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-6]
The gaming machine according to the aspect A7-5.
In the first effect, after the third effect, the set of decorative symbols that have already been temporarily stopped and displayed are stopped and displayed at the same time.
A gaming machine characterized by that.

以下に、図72~74を用いて装飾図柄競争演出A~Cについて説明する。この装飾図柄競争演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄競争演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the decorative design competition effects A to C will be described with reference to FIGS. 72 to 74. This decorative symbol competition effect is executed during the variable effect of the special symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol competition effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[装飾図柄競争演出A]
図72は、装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative design competition production A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative symbol competition effect A. This decorative symbol competition effect A is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative design competition effect A, as shown in FIG. 72 (A), first, the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R here are each a decorative symbol group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big hit or a miss. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when the decorative symbols having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot symbol. The state in which the decorative symbol with the same identifier is stopped and displayed is also called a doublet symbol. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when each decorative symbol is stopped and displayed so as to be different from the doublet symbol, it becomes an outlier symbol.

次に、図72(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 72 (B), the jackpot symbol display effect A is performed. In the jackpot symbol display effect A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. The first jackpot symbol XC1 is a doublet symbol in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are even numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a time-saving gaming state after the jackpot. The ally character CRA is stopped and displayed at a position to the left of the display screen 7a.

次に、図72(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 72 (C), the jackpot symbol display effect B is performed. In the jackpot symbol display effect B, the display of the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 is continued on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed under the first jackpot symbol XC1. The second jackpot symbol XC2 is a doublet symbol in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are odd numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a probabilistic gaming state after the jackpot. That is, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図72(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 72 (D), the jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display effect C, the effect that the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA is performed. In other words, the effect that the first jackpot symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second jackpot symbol XC2 is performed. At this time, the first jackpot symbol XC1 is approaching the ally character CRA while showing the side surface portion.

次に、図72(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 72 (E), the jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display effect D, the first jackpot symbol XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA so as to be replaced. In other words, the effect that the second jackpot symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1 is performed. At this time, the second jackpot symbol XC2 is approaching the ally character CRA while showing the side surface portion.

次に、図72(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (F), the jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display effect E, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is ejected outside the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed on the display screen. It is stopped and displayed at the center of 7a.

[装飾図柄競争演出B]
図73は、装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative design competition production B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative symbol competition effect B. This decorative symbol competition effect B is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol competition effect B, as shown in FIG. 73 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R here are a group of decorative symbols, respectively. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big hit or a miss. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when the decorative symbols having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot symbol. The state in which the decorative symbol with the same identifier is stopped and displayed is also called a doublet symbol. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when each decorative symbol is stopped and displayed so as to be different from the doublet symbol, it becomes an outlier symbol.

次に、図73(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 73 (B), the jackpot symbol display effect A is performed. In the jackpot symbol display effect A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. The first jackpot symbol XC1 is a doublet symbol in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are even numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a time-saving gaming state after the jackpot. The ally character CRA is stopped and displayed at a position to the left of the display screen 7a.

次に、図73(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 73 (C), the jackpot symbol display effect B is performed. In the jackpot symbol display effect B, the display of the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 is continued on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed under the first jackpot symbol XC1. The second jackpot symbol XC2 is a doublet symbol in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are odd numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a probabilistic gaming state after the jackpot. That is, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図73(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 73 (D), the jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display effect C, the effect that the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA is performed. In other words, the effect that the first jackpot symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second jackpot symbol XC2 is performed. At this time, the first jackpot symbol XC1 is approaching the ally character CRA while showing the side surface portion.

次に、図73(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 73 (E), the jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display effect D, the first jackpot symbol XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA so as to be replaced. In other words, the effect that the second jackpot symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1 is performed. At this time, the second jackpot symbol XC2 is approaching the ally character CRA while showing the side surface portion.

次に、図73(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図73(F)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in FIG. 73 (F), the jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display effect E, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide with each other. Specifically, the lower side of the first jackpot symbol XC1 and the upper side of the second jackpot symbol XC2 collide with each other, or the positions of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are exchanged, and the first The upper side of the jackpot symbol XC1 and the lower side of the second jackpot symbol XC2 collide with each other, or the first jackpot symbol XC1 moves to the left side of the second jackpot symbol XC2 and the right side of the first jackpot symbol XC1. Collision with the left side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the right side of the second jackpot symbol XC2, and the left side of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 It collides with the right side of. When the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide as shown in FIG. 73 (F), the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 The three decorative symbols of the above collide with each other. For example, the decorative symbol on the left side of the first jackpot symbol XC1 collides with the decorative symbol on the left side of the second jackpot symbol XC2.

次に、図73(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73 (G), the jackpot symbol display effect F is performed. In this jackpot symbol display effect F, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is ejected outside the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed on the display screen. An effect that expands so that it protrudes from 7a is performed.

次に、図73(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (H), the jackpot symbol display effect G is performed. In this jackpot symbol display effect G, the second jackpot symbol XC2 is reduced and stopped and displayed at substantially the center of the display screen 7a.

[装飾図柄競争演出C]
図74は、装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative design competition production C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative symbol competition effect C. This decorative symbol competition effect C is an effect performed during one change of the special symbol. In the decorative symbol competition effect C, as shown in FIG. 74 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R here are a group of decorative symbols, respectively. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big hit or a miss. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when the decorative symbols having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot symbol. The state in which the decorative symbol with the same identifier is stopped and displayed is also called a doublet symbol. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, when each decorative symbol is stopped and displayed so as to be different from the doublet symbol, it becomes an outlier symbol.

次に、図74(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 74 (B), the jackpot symbol display effect A is performed. In the jackpot symbol display effect A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. The first jackpot symbol XC1 is a doublet symbol in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are even numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a time-saving gaming state after the jackpot. The ally character CRA is stopped and displayed at a position to the left of the display screen 7a.

次に、図74(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 74 (C), the jackpot symbol display effect B is performed. In the jackpot symbol display effect B, the display of the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 is continued on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed under the first jackpot symbol XC1. The second jackpot symbol XC2 is a doublet symbol in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are odd numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a probabilistic gaming state after the jackpot. That is, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図74(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 74 (D), the jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display effect C, the effect that the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA is performed. In other words, the effect that the first jackpot symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second jackpot symbol XC2 is performed. At this time, the first jackpot symbol XC1 is approaching the ally character CRA while showing the side surface portion.

次に、図74(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 74 (E), the jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display effect D, the first jackpot symbol XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA so as to be replaced. In other words, the effect that the second jackpot symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1 is performed. At this time, the second jackpot symbol XC2 is approaching the ally character CRA while showing the side surface portion.

次に、図74(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが回転して、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向ける演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 74 (F), the jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display effect E, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are rotated, and the side surface portion is directed to the front so that the front portion cannot be visually recognized.

次に、図75(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図74(G)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in FIG. 75 (G), the jackpot symbol display effect F is performed. In this jackpot symbol display effect F, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide with each other with the side surface facing the front so that the front portion cannot be seen. Specifically, the lower side of the first jackpot symbol XC1 and the upper side of the second jackpot symbol XC2 collide with each other, or the positions of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are exchanged, and the first The upper side of the jackpot symbol XC1 and the lower side of the second jackpot symbol XC2 collide with each other, or the first jackpot symbol XC1 moves to the left side of the second jackpot symbol XC2 and the right side of the first jackpot symbol XC1. Collision with the left side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the right side of the second jackpot symbol XC2, and the left side of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 It collides with the right side of. When the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide as shown in FIG. 74 (G), the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 The three decorative symbols of the above collide with each other. For example, the decorative symbol on the left side of the first jackpot symbol XC1 collides with the decorative symbol on the left side of the second jackpot symbol XC2.

次に、図74(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (H), the jackpot symbol display effect G is performed. In this jackpot symbol display effect G, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is ejected outside the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is in front. The display is stopped at the substantially center of the display screen 7a with the side surface facing the front so that the portion cannot be visually recognized.

次に、図74(I)に示すように、大当たり図柄表示演出Hがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Hでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 74 (I), the jackpot symbol display effect H is performed. In this jackpot symbol display effect H, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 is enlarged so as to protrude from the display screen 7a.

次に、図74(J)に示すように、大当たり図柄表示演出Iがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Iでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (J), the jackpot symbol display effect I is performed. In this jackpot symbol display effect I, the second jackpot symbol XC2 is reduced and stopped and displayed at substantially the center of the display screen 7a.

[変形例]
上記装飾図柄競争演出Cでは、大当たり図柄表示演出Gにおいて、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とがそれぞれ表示され、それらの正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で衝突している。しかしながら、これに限られず、以下の構成としてもよい。第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、すなわち、遊技者から見ると、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が主に視認可能になるように配置され、その状態から、第1の大当たり図柄XC1の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突するようにしてもよい。この場合、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子が視認可能であるが、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を視認できない構成としている。なお、これに限らず、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子と共に、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を斜め方向から視認できるようにしてもよい。
[Modification example]
In the decorative symbol competition effect C, in the jackpot symbol display effect G, the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 are displayed, respectively, and the front portion thereof is displayed. The collision occurred with the side surface facing the front so that it would not be visible. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used. The three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 are arranged toward the back so as to be hidden by one decorative symbol, and the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 are hidden by one decorative symbol. Arranged toward the back side, that is, from the player's point of view, one of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2. One decorative symbol is arranged so as to be mainly visible, and from that state, the decorative symbol of the first jackpot symbol XC1 and the decorative symbol of the second jackpot symbol XC2 correspond to each other. You may make it collide. In this case, the player displays one decorative symbol in front of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and one displayed in front of the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2. It is visible that the two decorative symbols collide with each other, but the two decorative symbols on the back side of the decorative symbol displayed in the foreground in the first jackpot symbol XC1 and the two decorative symbols displayed in the foreground in the second jackpot symbol XC2 are displayed. The structure is such that the collision between the two decorative symbols on the back side of the decorative symbol cannot be visually recognized. Not limited to this, the player can see one decorative symbol displayed in front of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the decorative symbol displayed in front of the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2. Along with the appearance of collision with one displayed decorative symbol, the two decorative symbols on the back side of the decorative symbol displayed in the foreground in the first jackpot symbol XC1 and the two decorative symbols displayed in the foreground in the second jackpot symbol XC2 are displayed. It may be possible to visually recognize the collision between the two decorative symbols on the back side of the decorative symbol from an oblique direction.

上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。
また、上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。
In the decorative symbol competition effects A to C, the first jackpot symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second jackpot symbol XC2. In this case, the first jackpot symbol XC1 is the first. It may be displayed so as to be located on the front side of the jackpot symbol XC2 of 2. On the contrary, the second jackpot symbol XC2 may be displayed so as to be located in front of the first jackpot symbol XC1.
Further, in the decorative symbol competition effects A to C, the second jackpot symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1. In this case, the second jackpot symbol XC2 is performed. May be displayed so as to be located in front of the first jackpot symbol XC1. On the contrary, the first jackpot symbol XC1 may be displayed so as to be located in front of the second jackpot symbol XC2.

[効果例]
上記遊技機1の装飾図柄競争演出Aでは、大当たり図柄表示演出Bおいて、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第1の大当たり図柄XC1と、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第2の大当たり図柄XC2とが表示され、その後、大当たり図柄表示演出Cおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Dおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Eにおいて、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される演出がおこなわれる。この構成によれば、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが味方キャラクタCRAに近づく演出がおこなわれた後、すなわち、2つの大当たり図柄が味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、1つの大当たり図柄(第2の大当たり図柄)が決定されるので、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative symbol competition effect A of the game machine 1, in the jackpot symbol display effect B, the first jackpot symbol XC1 formed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are formed. The second jackpot symbol XC2 is displayed, and then, in the jackpot symbol display effect C, the effect that the first jackpot symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second jackpot symbol XC2 is performed, and then the effect is performed. In the jackpot symbol display effect D, the second jackpot symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1. After that, in the jackpot symbol display effect E, the first jackpot is displayed. Of the symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed. According to this configuration, after the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are produced to approach the ally character CRA, that is, the effect is such that the two jackpot symbols are competing toward the ally character CRA. After that, one jackpot symbol (second jackpot symbol) is decided, so the player can be thrilled by the time the final jackpot symbol is decided, and the hobby of the production at the time of the jackpot decision. Can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition effect B of the gaming machine 1, the jackpot symbol display effect E in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide is performed. According to this configuration, the player can be further thrilled by the time the final jackpot symbol is determined, and the interest of the production at the time of determining the jackpot can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eが、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく大当たり図柄表示演出Dと、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gとの間におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition effect B of the gaming machine 1, the jackpot symbol display effect E in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide is displayed, and the second jackpot symbol XC2 is used for the ally character CRA. A jackpot symbol display effect D that is closer than the first jackpot symbol XC1 and a jackpot symbol display effect G in which the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed among the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2. It is done during. According to this configuration, the player can be further thrilled by the time the final jackpot symbol is determined, and the interest of the production at the time of determining the jackpot can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出では、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1と比較して、遊技者にとって利益が大きい大当たり図柄(例えば、確変確定の大当たり図柄)となっている。この構成によれば、2つの大当たり図柄が、味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、遊技者にとって利益の大きい第2の大当たり図柄が表示されるので、遊技者に対してハラハラドキドキの後に大きな喜びを付与することができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition production of the gaming machine 1, the second jackpot symbol XC2 becomes a jackpot symbol (for example, a jackpot symbol with a certain probability change) that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1. There is. According to this configuration, after the two jackpot symbols are produced like a competition toward the ally character CRA, the second jackpot symbol that is highly profitable for the player is displayed, so that the player can see it. It is possible to give great joy after the excitement, and it is possible to improve the interest of the production when the big hit is decided. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する大当たり図柄表示演出Fが、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eの後であって、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gの前におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition effect B of the gaming machine 1, the jackpot symbol display effect F in which the second jackpot symbol XC2 expands so as to protrude from the display screen 7a is the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2. It is performed after the collision jackpot symbol display effect E and before the jackpot symbol display effect G in which the second jackpot symbol XC2 of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed. Is done. According to this configuration, the player can be further thrilled by the time the final jackpot symbol is determined, and the interest of the production at the time of determining the jackpot can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の大当たり図柄と、複数の装飾図柄を含む第2の大当たり図柄とを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、所定の場所に対して、前記第1の大当たり図柄が前記第2の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第3の表示演出は、所定の場所に対して、前記第2の大当たり図柄が前記第1の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とのうち、前記第2の大当たり図柄が停止表示される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれ、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とが衝突する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出との間におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記第2の大当たり図柄は、前記第1の大当たり図柄と比較して、遊技者にとって利益が大きい、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、前記第2の大当たり図柄が前記表示手段からはみ出るように拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第5の表示演出の後であって前記第4の表示演出の前におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XC-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a first jackpot symbol including a plurality of decorative symbols and a second jackpot symbol including a plurality of decorative symbols.
The second display effect is an effect in which the first jackpot symbol is closer to a predetermined place than the second jackpot symbol.
The third display effect is an effect in which the second jackpot symbol is closer to a predetermined place than the first jackpot symbol.
The fourth display effect is an effect in which the second jackpot symbol of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is stopped and displayed.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, then the third display effect is performed, and then the fourth display effect is performed. ,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to the aspect XC-1.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect in which the first jackpot symbol and the second jackpot symbol collide with each other.
The combination effect may include the fifth display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to the aspect XC-2.
In the combination effect, the fifth display effect is performed between the third display effect and the fourth display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to the aspect XC-3.
The second jackpot symbol is more profitable for the player than the first jackpot symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to the aspect XC-4.
As one of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of enlarging the second jackpot symbol so as to protrude from the display means.
The combination effect may include the sixth display effect.
In the combination effect, the sixth display effect is performed after the fifth display effect and before the fourth display effect.
A gaming machine characterized by that.

以下に図75~図77を用いてロゴ移動接触演出A~Cについて説明する。このロゴ移動接触演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ロゴ移動接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。ロゴ移動接触演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 Hereinafter, the logo movement contact effects A to C will be described with reference to FIGS. 75 to 77. This logo movement contact effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the logo movement contact effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 to obtain an image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. The logo movement contact effects A to C are executed in the high accuracy high base state and the low accuracy high base state. It should be noted that the same can be executed even in the low accuracy and low base state.

[ロゴ移動接触演出A]
図75は、ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Aは、大当たりとなるパターンの演出である。
まず、図75(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo movement contact effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the logo movement contact effect A. The logo movement contact effect A is an effect of a pattern that becomes a big hit.
First, as shown in FIG. 75 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively.

次に、図75(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 75 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. The left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect symbol 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect symbol 8L may be temporarily stopped. Here, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, and the right effect symbol 8R is a “2” symbol. Further, the hold icon 9B and the fluctuation icon 9C displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図75(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 75 (C), the logo movement effect A is executed. The logo movement effect A is an effect relating to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is a rectangular member (decorative portion) described as "OARO", and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The advance position includes an intermediate position that covers the vicinity of the central portion of the display screen 7a and a lower position that covers the vicinity of the lower portion of the display screen 7a. The logo movement effect A is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the intermediate position as indicated by the arrow Y.

次に、図75(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 75 (D), the logo contact effect is executed. The logo contact effect is an effect in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" symbol and "2" symbol. Specifically, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at an intermediate position, it is as if the lower end of the second movable accessory 15 is displayed. Make it appear as if the "1" and "2" symbols are in contact. Here, an image in which the "1" symbol and the "2" symbol are collapsed in the vertical direction is displayed. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position may be moved up and down with a small width to incite that it is not easily crushed. At this time, the "1" symbol and the "2" symbol may be moved up and down according to the movement of the second movable accessory 15. Further, here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed. This is an effect that encourages the operation of the effect button 63. Here, when the player operates the effect button 63, the next effect is executed. Even if the effect button 63 is not operated, the next effect is executed when the valid period of the input of the effect button 63 ends.

次に、図75(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「1」図柄および「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。また、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 75 (E), the logo movement effect B is executed. The logo movement effect B is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position. This indicates that the "1" and "2" symbols were successfully crushed. Specifically, while the second movable accessory 15 is moving from the intermediate position to the lower position, an image in which the "1" symbol and the "2" symbol explode and disappear is displayed. Then, as the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left middle right effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed so as to come below the second movable accessory 15 when viewed from the front. Further, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (specifically, the identification information constituting the effect symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "3" symbols. Also, only the upper part of the "3" symbol is displayed, and the rest is framed out.

次に、図75(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in FIG. 75 (F), the symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving the effect symbol upward. Specifically, the effect symbols 8L, 8C, and 8R, which are in the jackpot mode, are slowly moved upward and displayed as indicated by the arrow Z. At this time, the portion covered with the second movable accessory 15 becomes difficult to see. Here, the upper part of the "3" symbol is covered with the second movable accessory 15, making it difficult to see. The "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図75(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 75 (G), the logo movement effect C is executed. The logo movement effect C is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position. As the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as shown by the arrow X, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed from a difficult-to-see state to an easy-to-see state. Here, the second movable accessory 15 moves to the upper part of the "3" symbol when viewed from the front, and the "3" symbol is easy to see.

次に、図75(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 75 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the “3” symbol. Further, three hold icons 9B are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[ロゴ移動接触演出B]
図76は、ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Bは、大当たりとなるロゴ移動接触演出Aに対し、ハズレとなるパターンの演出である。
まず、図76(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo movement contact effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the logo moving contact effect B. The logo movement contact effect B is an effect of a pattern that is lost to the logo movement contact effect A, which is a big hit.
First, as shown in FIG. 76 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively.

次に、図76(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 76 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. The left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect symbol 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect symbol 8L may be temporarily stopped. Here, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, and the right effect symbol 8R is a “2” symbol. Further, the hold icon 9B and the fluctuation icon 9C displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図76(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 76 (C), the logo movement effect A is executed. The logo movement effect A is an effect relating to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is a rectangular member (decorative portion) described as "OARO", and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The advance position includes an intermediate position that covers the vicinity of the central portion of the display screen 7a and a lower position that covers the vicinity of the lower portion of the display screen 7a. The logo movement effect A is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the intermediate position as indicated by the arrow Y.

次に、図76(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 76 (D), the logo contact effect is executed. The logo contact effect is an effect in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" symbol and "2" symbol. Specifically, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at an intermediate position, it is as if the lower end of the second movable accessory 15 is displayed. Make it appear as if the "1" and "2" symbols are in contact. Here, an image in which the "1" symbol and the "2" symbol are collapsed in the vertical direction is displayed. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position may be moved up and down with a small width to incite that it is not easily crushed. At this time, the "1" symbol and the "2" symbol may be moved up and down according to the movement of the second movable accessory 15. Further, here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed. This is an effect that encourages the operation of the effect button 63. Here, when the player operates the effect button 63, the next effect is executed. Even if the effect button 63 is not operated, the next effect is executed when the valid period of the input of the effect button 63 ends.

次に、図76(E)に示すように、ロゴ移動演出Dが実行される。ロゴ移動演出Dは、第2可動役物15が、中間位置から退避位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに失敗したことを示している。具体的に、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた「1」図柄および「2」図柄が元の態様に戻る表示を行う。 Next, as shown in FIG. 76 (E), the logo movement effect D is executed. The logo movement effect D is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the retracted position. This indicates that the "1" and "2" symbols failed to be crushed. Specifically, in accordance with the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the retracted position, the "1" symbol and the "2" symbol that have been crushed in the vertical direction are displayed to return to the original mode.

次に、図76(F)に示すように、中図柄低速変動演出が実行される。中図柄低速変動演出では、矢印Yで示すように下方へ移動する中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、視認できる状態となる。ここでは、「5」図柄の移動速度が遅くなっている。 Next, as shown in FIG. 76 (F), the medium symbol low-speed fluctuation effect is executed. In the medium-designed low-speed fluctuation effect, the moving speed (variable speed) of the medium-sized effect symbol 8C, which moves downward as shown by the arrow Y, becomes slow and can be visually recognized. Here, the moving speed of the "5" symbol is slow.

次に、図76(G)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、中演出図柄8Cが仮停止することにより、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。 Next, as shown in FIG. 76 (G), the temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the middle right effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped by temporarily stopping the middle effect symbol 8C. Here, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at the "5" symbol, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at the "2" symbol.

次に、図76(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 76 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the middle effect symbol 8C is a "5" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Further, three hold icons 9B are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[ロゴ移動接触演出C]
図77は、ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Cは、大当たりとなったことが報知された後で、演出図柄8L、8C、8Rの昇格を行う演出である。演出図柄8L、8C、8Rが昇格することは、より有利な大当たり遊技への移行の報知となる。具体的には、16R(実質13R)V非通過予定大当たりに当選したように見せかけて、演出図柄8L、8C、8Rの昇格により、16RV通過予定大当たりであることが報知される。
[Logo movement contact effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the logo movement contact effect C. The logo movement contact effect C is an effect of promoting the effect symbols 8L, 8C, and 8R after being notified that a big hit has occurred. The promotion of the production symbols 8L, 8C, and 8R is a notification of the transition to a more advantageous jackpot game. Specifically, it is pretended that the 16R (substantially 13R) V non-passing jackpot has been won, and the promotion of the production symbols 8L, 8C, 8R informs that the 16RV passing jackpot has been won.

まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in FIG. 77 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively.

次に、図77(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、どのような順序で仮停止してもよい。また、その順序の中で、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で仮停止する。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「2」図柄となっている。「2」図柄(偶数図柄)は、16R(実質13R)V非通過予定大当たりであることを示す図柄である。なお、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 77 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. At this time, the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped in any order. Further, in the order, two or more of the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at the same time. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (specifically, the identification information constituting the effect symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "2" symbols. The "2" symbol (even symbol) is a symbol indicating that it is a 16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot. The hold icon 9B and the fluctuation icon 9C that were displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図77(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 77 (C), the logo movement effect A is executed. The logo movement effect A is an effect relating to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is a rectangular member (decorative portion) described as "OARO", and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The advance position includes an intermediate position that covers the vicinity of the central portion of the display screen 7a and a lower position that covers the vicinity of the lower portion of the display screen 7a. The logo movement effect A is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the intermediate position as indicated by the arrow Y.

次に、図77(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (D), the logo contact effect is executed. The logo contact effect is an effect in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "2" symbol. Specifically, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at an intermediate position, it is as if the lower end of the second movable accessory 15 is displayed. "2" Make it appear as if the symbols are in contact. Here, an image in which the "2" symbol is collapsed in the vertical direction is displayed. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position may be moved up and down with a small width to incite that it is not easily crushed. At this time, the "2" symbol may be moved up and down according to the movement of the second movable accessory 15.

次に、図77(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。ここでは左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。「3」図柄(奇数図柄)は、16RV通過予定大当たりであることを示す図柄である。つまり、この段階で、大当たり態様で表示されていた「2」図柄が、「3」図柄に昇格したことになる。ここでは、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 77 (E), the logo movement effect B is executed. The logo movement effect B is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position. This indicates that the "2" symbol was successfully crushed. Specifically, while the second movable accessory 15 is moving from the intermediate position to the lower position, an image in which the "2" symbol explodes and disappears is displayed. Then, as the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left middle right effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed so as to come below the second movable accessory 15 when viewed from the front. Further, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot mode. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "3" symbols. The "3" symbol (odd number symbol) is a symbol indicating that it is a jackpot scheduled to pass through 16RV. That is, at this stage, the "2" symbol displayed in the jackpot mode has been promoted to the "3" symbol. Here, only the upper part of the "3" symbol is displayed, and the rest is framed out.

次に、図77(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in FIG. 77 (F), the symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving the effect symbol upward. Specifically, the effect symbols 8L, 8C, and 8R, which are in the jackpot mode, are slowly moved upward and displayed as indicated by the arrow Z. At this time, the portion covered with the second movable accessory 15 becomes difficult to see. Here, the upper part of the "3" symbol is covered with the second movable accessory 15, making it difficult to see. The "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図77(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 77 (G), the logo movement effect C is executed. The logo movement effect C is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position. As the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as shown by the arrow X, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed from a difficult-to-see state to an easy-to-see state. Here, the second movable accessory 15 moves to the upper part of the "3" symbol when viewed from the front, and the "3" symbol is easy to see.

次に、図77(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 77 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the “3” symbol. Further, three hold icons 9B are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

なお、ロゴ移動接触演出Cは、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に成功する場合であるが、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に失敗する場合は、ロゴ移動接触演出Bと同様に構成することが考えられる。つまり、図77(D)のロゴ接触演出までは共通として、次に図76(E)に示したロゴ移動演出Dを実行し、「2」図柄のままで、図77(H)に示した確定停止演出(当たり)を実行する。 The logo movement contact effect C is a case where the promotion of the effect symbols 8L, 8C, 8R is successful, but when the promotion of the effect symbols 8L, 8C, 8R fails, the same configuration as the logo movement contact effect B is configured. It is conceivable to do. That is, the logo contact effect shown in FIG. 77 (D) is common, and then the logo movement effect D shown in FIG. 76 (E) is executed, and the symbol “2” remains as shown in FIG. 77 (H). Execute a fixed stop effect (hit).

また、ロゴ接触演出(図75(D)、図76(D)、図77(D))において、演出ボタン63などの操作部の操作を促す演出を行い、操作部が操作されたときに次の演出(図75(E)、図76(E)、図77(E))へ移行するように構成してもよい。 Further, in the logo contact effect (FIGS. 75 (D), 76 (D), 77 (D)), an effect of urging the operation of an operation unit such as the effect button 63 is performed, and when the operation unit is operated, the following is performed. It may be configured to shift to the effect of FIG. 75 (E), FIG. 76 (E), FIG. 77 (E)).

[効果例]
以下に、ロゴ移動接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))。そして、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動して所定の抽選における当選を報知する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と当選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the logo movement contact effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the intermediate position to fuel the winning in a predetermined lottery (FIGS. 75 (C) (D), FIG. 76 (C) (D). ), FIGS. 77 (C) (D)). Then, the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position to notify the winning in the predetermined lottery (FIGS. 75 (E) and 77 (E)). According to this configuration, since the second movable accessory 15 performs the fanning effect and the winning notification effect, the effect is more powerful than the mere notification effect, and the interest of the game can be improved.

なお、第2可動役物15が「可動部材」に相当し、退避位置が「第1位置」に相当し、中間位置が「第2位置」に相当し、下部位置が「第3位置」に相当する。また、ロゴ移動演出Aおよびロゴ接触演出(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))が「第1演出」に相当し、ロゴ移動演出B、図柄移動演出、および、ロゴ移動演出Cが「第2演出」に相当する。大当たりの抽選、および、大当たり種別の抽選が「所定の抽選」に相当する。 The second movable accessory 15 corresponds to the "movable member", the retracted position corresponds to the "first position", the intermediate position corresponds to the "second position", and the lower position corresponds to the "third position". Equivalent to. Further, the logo movement effect A and the logo contact effect (FIGS. 75 (C) (D), FIG. 76 (C) (D), FIG. 77 (C) (D)) correspond to the "first effect", and the logo movement. The effect B, the pattern movement effect, and the logo movement effect C correspond to the "second effect". The jackpot lottery and the jackpot type lottery correspond to the "predetermined lottery".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出を実行し、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した演出図柄を押し潰す演出を行う。すなわち、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に演出図柄が接触しているかのように見せかける。この構成によれば、第2可動役物15の動きに演出図柄の動きが連動するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the logo contact effect is executed, and the second movable accessory 15 stops at an intermediate position to crush the temporarily stopped effect symbol. That is, when viewed from the front side (player), by displaying the image in accordance with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position, the effect symbol is displayed at the lower end of the second movable accessory 15. Pretend to be in contact. According to this configuration, since the movement of the effect symbol is linked to the movement of the second movable accessory 15, it is possible to improve the interest of the game.

なお、仮停止した演出図柄が「図柄」に相当する。 The temporarily stopped production symbol corresponds to the "design".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、下部位置へ移動した第2可動役物15によって演出図柄8L、8C、8Rが押さえつけられたように見えるため、第2可動役物15の下部位置への移動が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left middle right effect symbol 8L so as to come below the second movable accessory 15 when viewed from the front. 8C and 8R are displayed (FIG. 75 (E), FIG. 77 (E)). According to this configuration, since it seems that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are pressed by the second movable accessory 15 that has moved to the lower position, the movement of the second movable accessory 15 to the lower position stands out, and the game is played. It is possible to improve the interest of.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図柄移動演出を実行する(図75(F)、図77(F))。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示されて、第2可動役物15の背面側に移動する。この構成によれば、第2可動役物15に重なるように移動する演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the symbol movement effect is executed (FIGS. 75 (F), 77 (F)). Specifically, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are slowly moved upward and displayed as indicated by the arrow Z, and move to the back side of the second movable accessory 15. According to this configuration, there is a high possibility that the effect symbols 8L, 8C, 8R that move so as to overlap the second movable accessory 15 will be watched, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Cを実行する(図75(G)、図77(G))。具体的には、第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態から視認容易な状態となるため、演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the logo movement effect C is executed (FIG. 75 (G), FIG. 77 (G)). Specifically, as the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as shown by the arrow X, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed from a difficult-to-see state to an easy-to-see state. Become. According to this configuration, since the effect symbols 8L, 8C, 8R are changed from a difficult-to-see state to an easy-to-see state, there is a high possibility that the effect symbols 8L, 8C, 8R will be watched, and the interest of the game will be improved. be able to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Dを実行し(図76(E))、所定の抽選における落選を報知し得る。具体的には、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた演出図柄が元の態様に戻る表示を行う。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と落選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the logo movement effect D is executed (FIG. 76 (E)), and a loss in a predetermined lottery can be notified. Specifically, in accordance with the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the evacuation position, the effect symbol that has been crushed in the vertical direction is displayed to return to the original mode. According to this configuration, since the second movable accessory 15 performs the fanning effect and the notification effect of the defeat, the effect is more powerful than the simple notification effect, and the interest of the game can be improved.

なお、ロゴ移動演出D(図76(E))が「第3演出」に相当する。 The logo movement effect D (FIG. 76 (E)) corresponds to the "third effect".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出において、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示し、演出ボタン63の操作を促す(図75(D)、図76(D)。そして、演出ボタン63が押下されると、次の演出(ロゴ移動演出B、ロゴ移動演出D)が実行される(図75(E)、図76(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下により当選または落選が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the logo contact effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed to prompt the operation of the effect button 63 (FIGS. 75 (D), 76 (D), and the effect. When the button 63 is pressed, the next effect (logo movement effect B, logo movement effect D) is executed (FIGS. 75 (E) and 76 (E)). According to this configuration, the effect button 63 Since winning or losing is notified by pressing, it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出ボタン63が「操作部」に相当し、ボタン画像BGを表示するロゴ接触演出(図75(D)、図76(D))が「促進演出」に相当する。 The effect button 63 corresponds to the "operation unit", and the logo contact effect (FIGS. 75 (D) and 76 (D)) displaying the button image BG corresponds to the "promotion effect".

[変形例]
以下に、ロゴ移動接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「1」図柄および「2」図柄が仮停止し、ロゴ接触演出を経て大当たりの態様となっていた(図75(B)~(H))。これに対し、仮停止する図柄は、リーチ態様となることとしてもよい。リーチ態様は、一般的には、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一(詳しくは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rの識別情報が同一)となっている態様である。
[Modification example]
The following is a modified example of the logo movement contact effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "1" symbol and the "2" symbol are temporarily stopped, and after the logo contact effect, the mode is a big hit (FIGS. 75 (B) to (H)). On the other hand, the symbol that is temporarily stopped may be in the reach mode. In the reach mode, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are generally the same (specifically, the identification information of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R is the same).

[変形例2]
上記実施形態では、仮停止した演出図柄が第2可動役物15に押し潰されることで大当たりや大当たり種別を報知していた。しかしながら、これらに限らず、演出を実行するか否かの抽選結果を報知してもよい。例えば、仮停止した図柄を押し潰すことで擬似連演出の実行の確定を報知するという具合である。この場合、ロゴ移動演出B(図75(E)、図77(E))の実行に合わせ、第2可動役物15の背面側で演出図柄8L、8C、8Rを再変動させることが考えられる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the temporarily stopped effect symbol is crushed by the second movable accessory 15, so that the jackpot or the jackpot type is notified. However, the present invention is not limited to these, and the lottery result as to whether or not to execute the effect may be notified. For example, by crushing the temporarily stopped symbol, the confirmation of the execution of the pseudo-continuous effect is notified. In this case, it is conceivable that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated on the back side of the second movable accessory 15 in accordance with the execution of the logo movement effect B (FIGS. 75 (E) and 77 (E)). ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
画像を表示する表示画面と、
第1位置、前記第1位置とは異なる第2位置、前記第1位置および前記第2位置とは異なる第3位置の間を移動可能であり、前記第1位置、前記第2位置、および、前記第3位置で停止可能な可動部材と、を備える遊技機であって、
前記可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る第1演出と、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第3位置へ移動して前記所定の抽選における当選を報知する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A9-1]
A display screen that displays images and
It is movable between the first position, the second position different from the first position, the first position and the third position different from the second position, and the first position, the second position, and the like. A gaming machine including a movable member that can be stopped at the third position.
The first effect in which the movable member moves from the first position to the second position to fuel the winning in a predetermined lottery.
After the first effect, the movable member moves from the second position to the third position to notify the winning in the predetermined lottery, and the second effect can be executed.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記第2位置に移動した前記可動部材に合わせて前記表示画面に図柄を表示することにより、前記可動部材が前記表示画面に表示された図柄に見かけ上接触する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to the aspect A9-1.
In the first effect, by displaying a symbol on the display screen in accordance with the movable member moved to the second position, an effect in which the movable member apparently contacts the symbol displayed on the display screen is executed. Will be
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記第3位置に移動した前記可動部材に合わせ、前記可動部材の下方に図柄が視認できるように前記表示画面に図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
The gaming machine according to the aspect A9-1 or the aspect A9-2.
In the second effect, the symbol is displayed on the display screen so that the symbol can be visually recognized below the movable member in accordance with the movable member moved to the third position.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-4]
態様A9-3に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記表示画面に表示された図柄が前記可動部材に重なる方向へ移動表示されて前記可動部材の背面側に移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
The gaming machine according to the aspect A9-3.
In the second effect, the pattern displayed on the display screen is moved and displayed in a direction overlapping the movable member, and the effect of moving to the back side of the movable member is executed.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-5]
態様A9-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ、前記可動部材が前記第3位置から前記第1位置へ移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ」としたのは、可動部材の移動が図柄の移動表示に並行して行われる構成を含める趣旨である。つまり、図柄の移動演出が終了した後に可動部材が移動する構成だけでなく、図柄の移動演出が終了してないうちから可動部材が移動する構成を含む。例えば、移動表示される図柄を覆い隠すように可動部材を移動させる構成が含まれる。
[Aspect A9-5]
The gaming machine according to the aspect A9-4.
In the second effect, the effect of moving the movable member from the third position to the first position is executed in accordance with the effect of moving the symbol to the back surface side of the movable member.
A gaming machine characterized by that.
It should be noted that the phrase "according to the effect of the symbol moving to the back side of the movable member" is intended to include a configuration in which the movement of the movable member is performed in parallel with the movement display of the symbol. That is, it includes not only a configuration in which the movable member moves after the movement effect of the symbol is completed, but also a configuration in which the movable member moves before the movement effect of the symbol is completed. For example, a configuration is included in which the movable member is moved so as to cover the symbol to be moved and displayed.

[態様A9-6]
態様A9-1から態様A9-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へ移動して前記所定の抽選における落選を報知する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-5.
After the first effect, the movable member can move from the second position to the first position to perform a third effect of notifying the loss in the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-7]
態様A9-6に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出または前記第3演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
The gaming machine according to the aspect A9-6.
Further equipped with an operation unit that can be operated by the player,
In the first effect, a promotion effect that promotes the operation of the operation unit is executed, and the second effect or the third effect is executed with the effect as an opportunity.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-8]
態様A9-1から態様A9-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-8]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-6.
Further equipped with an operation unit that can be operated by the player,
In the first effect, a promotion effect that promotes the operation of the operation unit is executed, and the second effect is executed with the effect as an opportunity.
A gaming machine characterized by that.

以下に図78~図80を用いて図柄カウント連続演出A~Cについて説明する。この図柄カウント連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。詳しくは、変動演出中に実行される演出を複数変動にまたがって連続して行う。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄カウント連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。図柄カウント連続演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 Hereinafter, the symbol count continuous effects A to C will be described with reference to FIGS. 78 to 80. This symbol count continuous effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. Specifically, the effect executed during the variation effect is continuously performed over a plurality of variations. When the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol count continuous effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device is used. The image is displayed on the display screen 7a of 7. The symbol count continuous effects A to C are executed in the high accuracy high base state and the low accuracy high base state. It should be noted that the same can be executed even in the low accuracy and low base state.

[図柄カウント連続演出A]
図78は、図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Aでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Design count continuous production A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect A.
After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78 (A), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which two of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbol is the same). In a normal game, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R temporarily stop to form a reach mode, but in the symbol count continuous effect A, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R form a reach mode. do. That is, the final stop symbol is the left effect symbol 8L, which has a different variable region from the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol in the normal state. The same applies to the following. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. It should be noted that the explanation will be continued on the assumption that the hold will not increase in the middle of the production.

次に、図78(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "5" symbol, the middle effect symbol 8C is a "8" symbol, and the right effect symbol 8R is a "8" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B are displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78 (C), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The two hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area and the second storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively.

次に、図78(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "6" symbol, the middle effect symbol 8C is a "8" symbol, and the right effect symbol 8R is a "8" symbol. Two hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. One hold icon 9B corresponding to the second special figure hold corresponds to the first storage area of the second special figure hold storage area 85b.

次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78 (F), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "7" symbol, the middle effect symbol 8C is a "8" symbol, and the right effect symbol 8R is a "8" symbol. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B is displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78 (G), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. The variable icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図78(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbol is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at the "8" symbol. The fluctuation icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the confirmation stop.

図柄カウント連続演出Aは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Aでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect A is a continuous effect that spans four fluctuations. In the symbol count continuous effect A, a reach is formed with the “8” symbol each time the reach formation effect is executed. Then, the final stop symbol in the fixed stop effect is counted up as "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "8" symbol. Further, after the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped at the same time, the left effect symbol 8L is stopped. That is, reach formation is performed at the first timing, and a big hit or a loss is notified at the second timing. Furthermore, in the normal state, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol.

なお、図柄カウント連続演出Aは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図78(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「7」図柄や「9」図柄とすることが考えられる。 The symbol count continuous effect A is a pattern that is a big hit in the final variation of the four variations, but it is also possible to produce a pattern that is a loss. In that case, instead of the fixed stop effect (hit) in FIG. 78 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable that the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is a “7” symbol or a “9” symbol.

[図柄カウント連続演出B]
図79は、図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Bでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Design count continuous production B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect B.
After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79 (A), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which two of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbol is the same). In a normal game, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R temporarily stop to form a reach mode, but in the symbol count continuous effect B, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R form a reach mode. do. That is, the final stop symbol is the left effect symbol 8L, which has a different variable region from the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol in the normal state. The same applies to the following. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. It should be noted that the explanation will be continued on the assumption that the hold will not increase in the middle of the production.

次に、図79(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "9" symbol, the middle effect symbol 8C is a "8" symbol, and the right effect symbol 8R is a "8" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B are displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79 (C), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "7" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The two hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area and the second storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively.

次に、図79(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「7」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "8" symbol, the middle effect symbol 8C is a "7" symbol, and the right effect symbol 8R is a "7" symbol. Two hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「6」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "6" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. One hold icon 9B corresponding to the second special figure hold corresponds to the first storage area of the second special figure hold storage area 85b.

次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79 (F), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "7" symbol, the middle effect symbol 8C is a "6" symbol, and the right effect symbol 8R is a "6" symbol. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B is displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79 (G), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "5" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. The variable icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「5」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbol is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at the "5" symbol. The fluctuation icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the confirmation stop.

図柄カウント連続演出Bは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Bでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄の順でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「9」図柄→「8」図柄→「7」図柄→「5」図柄となっている。これは最後の確定停止演出(当たり)の「5」図柄を除けば、最終停止図柄はカウントダウンしていると言える。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect B is a continuous effect that spans four fluctuations. In the symbol count continuous effect B, each time the reach formation effect is executed, the reach is formed in the order of "8" symbol → "7" symbol → "6" symbol → "5" symbol. The final stop symbol in the fixed stop effect is "9" symbol → "8" symbol → "7" symbol → "5" symbol. It can be said that the final stop symbol is counting down, except for the "5" symbol of the final fixed stop effect (hit). Further, after the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped at the same time, the left effect symbol 8L is stopped. That is, reach formation is performed at the first timing, and a big hit or a loss is notified at the second timing. Furthermore, in the normal state, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol.

なお、図柄カウント連続演出Bは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図79(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄とすることが考えられる。 The symbol count continuous effect B was a pattern that was a big hit in the final variation of the four variations, but it is also possible to produce a pattern that is a loss. In that case, instead of the fixed stop effect (hit) in FIG. 79 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable to set the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, as the “6” symbol.

[図柄カウント連続演出C]
図80は、図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Cでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Symbol count continuous production C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect C.
After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80 (A), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which two of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbol is the same). In a normal game, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R temporarily stop to form a reach mode, but in the symbol count continuous effect C, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R form a reach mode. do. That is, the final stop symbol is the left effect symbol 8L, which has a different variable region from the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol in the normal state. The same applies to the following. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. It should be noted that the explanation will be continued on the assumption that the hold will not increase in the middle of the production.

次に、図80(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "4" symbol, the middle effect symbol 8C is a "8" symbol, and the right effect symbol 8R is a "8" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B are displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「2」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80 (C), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "2" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The two hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area and the second storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively.

次に、図80(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「2」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "5" symbol, the middle effect symbol 8C is a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Two hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「0」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the “0” symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. One hold icon 9B corresponding to the second special figure hold corresponds to the first storage area of the second special figure hold storage area 85b.

次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80 (F), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "6" symbol, the middle effect symbol 8C is a "0" symbol, and the right effect symbol 8R is a "0" symbol. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B is displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the fixed stop of the previous fluctuation, the effect symbols 8L, 8C, 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80 (G), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "7" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same timing. The variable icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbol is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at the "7" symbol. The fluctuation icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the confirmation stop.

図柄カウント連続演出Cは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Cでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「2」図柄→「0」図柄→「7」図柄の順でリーチが形成される。これはリーチ図柄をランダムに選択している例である。ただし、最後の「7」図柄は、最終停止図柄である左演出図柄8Lのカウントアップに基づいて選択される。確定停止演出における最終停止図柄が「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect C is a continuous effect that spans four fluctuations. In the symbol count continuous effect C, the reach is formed in the order of "8" symbol → "2" symbol → "0" symbol → "7" symbol each time the reach formation effect is executed. This is an example of randomly selecting a reach symbol. However, the last "7" symbol is selected based on the count-up of the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol. The final stop symbol in the fixed stop effect is counted up as "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol. Further, after the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped at the same time, the left effect symbol 8L is stopped. That is, reach formation is performed at the first timing, and a big hit or a loss is notified at the second timing. Furthermore, in the normal state, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol.

なお、図柄カウント連続演出Cは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図80(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄や「8」図柄とすることが考えられる。 The symbol count continuous effect C is a pattern that is a big hit in the final variation of the four variations, but it is also possible to produce a pattern that is a loss. In that case, instead of the fixed stop effect (hit) in FIG. 80 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable that the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is a “6” symbol or an “8” symbol.

[効果例]
以下に、図柄カウント連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出、および、リーチハズレ態様の確定停止演出を繰り返すことで、大当たり遊技への移行を示す大当たりの態様で演出図柄が停止することを煽る(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、リーチハズレ態様が繰り返されることにより、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of continuous effect of symbol count.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, by repeating the reach formation effect and the fixed stop effect of the reach loss mode, the effect symbol is stopped in the jackpot mode indicating the transition to the jackpot game (FIG. 78 (A). )-(F), FIGS. 79 (A)-(F), FIGS. 80 (A)-(F)). According to this configuration, by repeating the reach loss mode, the player can have a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.

なお、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が「リーチハズレ演出」に相当し、左演出図柄8Lが「最終停止図柄」に相当し、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが「リーチ図柄」に相当する。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる大当たりの態様が「特別態様」に相当する。 The reach formation effect and the fixed stop effect (loss) correspond to the "reach loss effect", the left effect symbol 8L corresponds to the "final stop symbol", and the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R correspond to the "reach symbol". Equivalent to. Further, the jackpot mode in which the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same) corresponds to the "special mode".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)は連続する変動において繰り返される(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、連続する各変動においてリーチハズレ態様の確定停止演出(ハズレ)が実行されるため、次変動への期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) are repeated in continuous fluctuations (FIGS. 78 (A) to (F), FIGS. 79 (A) to (F), FIG. 80 (FIG. 80). A)-(F)). According to this configuration, since the definite stop effect (loss) of the reach loss mode is executed in each continuous change, the player can be expected to expect the next change, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止し、確定停止演出(ハズレ)において最終停止図柄である左演出図柄8Lが停止する。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)からなる一連の演出にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped at the same time in the reach formation effect, and the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is stopped in the fixed stop effect (loss). According to this configuration, a rhythm is created in a series of productions consisting of a reach formation production and a fixed stop production (loss), and it is possible to improve the interest of the game.

中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの停止タイミングが「第1タイミング」に相当し、左演出図柄8Lの停止タイミングが「第2タイミング」に相当する。 The stop timing of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R corresponds to the "first timing", and the stop timing of the left effect symbol 8L corresponds to the "second timing".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、通常時は中演出図柄8Cが最終停止図柄となるのに対し左演出図柄8Lが最終停止図柄となっており、最終停止図柄の変動領域が通常時とは異なっている。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)の演出が際立つことで、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol in the normal state, whereas the left effect symbol 8L is the final stop symbol, and the fluctuation region of the final stop symbol is different from the normal time. ing. According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by making the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) stand out.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lが変更される。この構成によれば、最終停止図柄が変更されることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect symbol 8L is changed each time the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) are repeated. According to this configuration, it is possible to give the player the expectation that the next big hit may be made by changing the final stop symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lがカウントアップあるいはカウントダウンされる(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、最終停止図柄がカウントアップあるいはカウントダウンされることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect symbol 8L is counted up or down each time the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) are repeated (FIGS. 78 (A) to (F), FIG. 79 (FIG. 79). A) to (F), FIGS. 80 (A) to (F)). According to this configuration, it is possible to give the player more expectation that the next stop symbol may be a big hit by counting up or down, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、繰り返し実行されるリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)において、リーチ態様を形成する中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは毎回「8」図柄となっている(図78(A)~(F))。そして、最終停止図柄である左演出図柄8Lがカウントアップされていく。この構成によれば、左演出図柄8Lのカウントアップが際立つとともに、左演出図柄8Lのカウントアップによって大当たりへ近づいていく感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) that are repeatedly executed, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R that form the reach mode are each "8" symbol (8). 78 (A) to (F)). Then, the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is counted up. According to this configuration, the count-up of the left effect symbol 8L stands out, and the count-up of the left effect symbol 8L makes the player feel as if he / she is approaching the jackpot, and the interest of the game can be improved. ..

[変形例]
以下に、図柄カウント連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、通常時は左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止することを前提として、左演出図柄8Lを最終停止図柄としていた。これに対し、右演出図柄8Rを最終停止図柄としてもよい。また、通常時と同じ中演出図柄8Cを最終停止図柄としてもよい。なお、最終停止図柄を決定することで、残りの演出図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄となる。
[Modification example]
The following is a modified example of the symbol count continuous effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the left effect symbol 8L is set as the final stop symbol on the premise that the left effect symbol 8L → the right effect symbol 8R → the middle effect symbol 8C is normally stopped. On the other hand, the right effect symbol 8R may be used as the final stop symbol. Further, the same medium effect symbol 8C as in the normal state may be used as the final stop symbol. By determining the final stop symbol, the remaining effect symbols become reach symbols that form the reach mode.

[変形例2]
上記実施形態では、リーチ図柄である中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止する構成であった。これに対し、リーチ図柄である演出図柄が、別のタイミングで停止するようにしてもよい。また、いずれの演出図柄が先に停止するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄の停止タイミングも含め、3つの演出図柄が同様の間隔で停止するようにすれば、演出図柄の停止にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R, which are reach symbols, are stopped at the same time. On the other hand, the effect symbol, which is the reach symbol, may be stopped at another timing. Further, any of the effect symbols may be stopped first. In this case, if the three effect symbols are stopped at the same intervals, including the stop timing of the final stop symbol, a rhythm is created in the stop of the effect symbols, and the interest of the game can be improved.

[変形例3]
上記実施形態では、連続する変動においてリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしていた。これに対し、一変動の中で、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしてもよい。また、両方で繰り返すようにしてもよい。例えば、最初の変動で2回繰り返し、次の変動で3回繰り返すという具合である。
[Modification 3]
In the above embodiment, the reach formation effect and the definite stop effect (loss) are repeated in the continuous fluctuation. On the other hand, the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) may be repeated in one fluctuation. Alternatively, both may be repeated. For example, the first fluctuation is repeated twice, the next fluctuation is repeated three times, and so on.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
画像を表示する表示画面を備える遊技機であって、
前記表示画面において、最後に停止する最終停止図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄と異なるリーチハズレ態様となるように複数列で変動表示される図柄を停止するリーチハズレ演出を繰り返し実行することにより、前記図柄が、特別遊技への移行を示す特別態様で停止することを煽る、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A10-1]
A gaming machine equipped with a display screen that displays images.
By repeatedly executing the reach loss effect of stopping the symbols displayed in a plurality of columns so that the final stop symbol that is stopped last has a reach loss mode different from the reach symbol that forms the reach mode on the display screen. Incites to stop in a special mode indicating the transition to a special game,
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出は、連続する変動において実行されて繰り返される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to the aspect A10-1.
The reach loss effect is executed and repeated in continuous fluctuations.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記リーチ図柄が第1タイミングで停止し、その後、前記最終停止図柄が第2タイミングで停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
The gaming machine according to the aspect A10-1 or the aspect A10-2.
In the reach loss effect, the reach symbol stops at the first timing, and then the final stop symbol stops at the second timing.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記表示画面において、前記最終停止図柄の変動領域が、通常時の最終停止図柄の変動領域と異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-3.
In the reach loss effect, the variable region of the final stop symbol is different from the variable region of the final stop symbol in the normal time on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出が繰り返し実行される度に、前記最終停止図柄が変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4.
Each time the reach loss effect is repeatedly executed, the final stop symbol is changed.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記最終停止図柄の変更は、カウントアップ、または、カウントダウンである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
The gaming machine according to the aspect A10-5.
The change of the final stop symbol is a count-up or a count-down.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-7]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄は共通となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to the aspect A10-5 or the aspect A10-6.
In the reach loss effect that is repeatedly executed, the reach symbol is common.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-8]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はカウントアップあるいはカウントダウンによって変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to the aspect A10-5 or the aspect A10-6.
In the reach loss effect that is repeatedly executed, the reach symbol is changed by a count-up or a count-down.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-9]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はランダムに選択される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-9]
The gaming machine according to the aspect A10-5 or the aspect A10-6.
In the reach loss effect that is repeatedly executed, the reach symbol is randomly selected.
A gaming machine characterized by that.

以下に図81~図83を用いて画像反転期待度示唆演出A~Cについて説明する。この画像反転期待度示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、画像反転期待度示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the image inversion expectation degree suggestion effects A to C will be described with reference to FIGS. 81 to 83. This image inversion expectation degree suggestion effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the image inversion expectation degree suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 The image is displayed on the display screen 7a of the above and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[画像反転期待度示唆演出A]
図81は、画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Image inversion expectation suggestion effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the image inversion expectation degree suggestion effect A. The image inversion expectation degree suggestion effect is an effect that suggests the hit expectation degree by reversing a specific image (holding icon) that suggests the hit expectation degree by changing the color. In the image inversion expectation degree suggestion effect A, first, as shown in FIG. 81 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, when the gaming state is the normal state (low accuracy low base state), the variation display corresponding to the variation in Special Figure 1 is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. The shape of this flag includes a rattan portion whose right side is split in two, and a rod-shaped rod portion located on the left side of the flag portion. The hold icon 9A and the variable icon 9C can have arbitrary shapes representing a specific target. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the color of the four flag-shaped hold icons 9A is blue.

この変動中に、図81(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化する。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆される。 During this fluctuation, as shown in FIG. 81 (B), the color of the second hold icon 9A from the right among the four hold icons 9A changes from blue to green by look-ahead. The hold icon 9A and the change icon (the hold icon) 9C indicate, by color, the degree of expectation of a jackpot at the time of change corresponding to the hold icon. Here, the expectation of the jackpot is high in the order of blue, green, purple, red, and gold, the expectation of blue is 2%, the expectation of green is 10%, the expectation of purple is 20%, and the expectation of red. The degree is 30% and the expectation of gold is 40%. This change in color of the second hold icon 9A from the right suggests that the expectation of a jackpot during a change (next next change) corresponding to this hold icon 9A has increased from 2% to 10%. ..

図81(C)では、図81(A)(B)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(B)において、色が青から緑に変化した保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(C)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この色が変化した一番右の保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(D)に示すように反転表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 FIG. 81 (C) shows the state at the time of the next special figure change of the special figure change of FIGS. 81 (A) and 81 (B). In FIG. 81 (B), the hold icon 9A whose color has changed from blue to green shifts by one to the right, and as shown in FIG. 81 (C), the rightmost of the three hold icons 9A. Is displayed in. During this fluctuation, the rightmost hold icon 9A whose color has changed is highlighted by look-ahead as shown in FIG. 81 (D). The highlighted display here means that the target (flag) represented by the hold icon 9A is displayed in a left-right reversed state. Specifically, the shape of the flag represented by the hold icon 9A is inverted left and right, the rod portion is located on the right side of the rattan portion, and the portion split in two in the flag portion is displayed on the left side of the flag portion. When the hold icon 9A is highlighted, it suggests that the expectation of a big hit is higher than when it is not highlighted. Here, when inverted, the degree of expectation is added by 43%. In the present embodiment, when the hold icon 9A is inverted, the sum of the expected degree of color of the hold icon 9A plus the expected degree of inversion of 43% becomes the expected degree. For example, flipping the blue hold icon 9A suggests that expectations have risen from 2% to 45%. Here, it is suggested that the expectation level increased from 10% to 53% because the green hold icon 9A was inverted. As described above, in the present embodiment, not only the color of the hold icon 9A but also the inversion-non-inversion indicates the degree of expectation of the jackpot. In the present embodiment, when the hold icon 9A is inverted, the degree of expectation is higher than when the color is changed.

図81(E)では、図81(C)(D)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図81(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 FIG. 81 (E) shows the state at the time of the next special figure change of the special figure change of FIGS. 81 (C) and 81 (D). In FIG. 81 (D), the inverted green hold icon 9A shifts by one to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C as shown in FIG. 81 (E). The change corresponding to the hold icon) 9C is performed. The expected degree of jackpot in this fluctuation is 53%, and when it becomes a hit, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the mode of jackpot as shown in FIG. 81 (F).

図81(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Aの他の例を示している。他の例では、まず、図81(A)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。この変動中に、図81(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、反転表示される。ここでの反転表示は、図81(D)の反転表示と同様である。すなわち、保留アイコン9Aが反転表示された場合、期待度が43%加算されるため、反転しなかった場合よりも大当たりの期待が高いことを示唆している。ここでは、青色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aは、色の変化後だけでなく、色の変化前にも反転表示される場合がある。 FIGS. 81 (G) to 81 (L) show another example of the image inversion expectation degree suggestion effect A. In another example, first, as shown in FIG. 81 (A), the hold icons 9A are arranged side by side below the display screen 7a in a state where the variation display corresponding to the variation in the special figure 1 is displayed. Is displayed. The color of the four hold icons 9A is blue. During this fluctuation, as shown in FIG. 81 (G), the third hold icon 9A from the right among the four hold icons 9A is highlighted by look-ahead. The reverse display here is the same as the reverse display in FIG. 81 (D). That is, when the hold icon 9A is highlighted, the expectation level is added by 43%, which suggests that the expectation of a big hit is higher than when the hold icon 9A is not highlighted. Here, it is suggested that the degree of expectation increased from 2% to 45% because the blue hold icon 9A was inverted. As described above, in the present embodiment, the hold icon 9A may be highlighted not only after the color change but also before the color change.

図81(H)では、図81(A)(G)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。入賞によって保留アイコン9Aが1つ追加されている。図81(G)において、反転表示された保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図81(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この一番右の反転表示された保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(I)に示すように色が青色から緑色に変化する。ここでの色の変化は、図81(B)の色の変化と同様である。すなわち、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で保留アイコン9Aの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。 In FIG. 81 (H), the state at the time of the next special figure change following the special figure change in FIGS. 81 (A) and 81 (G) is shown. One hold icon 9A has been added by winning. In FIG. 81 (G), the highlighted hold icon 9A shifts by two to the right and is displayed on the far right of the three hold icons 9A as shown in FIG. 81 (H). .. During this fluctuation, the color of the highlighted hold icon 9A on the far right changes from blue to green as shown in FIG. 81 (I) due to look-ahead. The color change here is the same as the color change in FIG. 81 (B). That is, the expectation of the jackpot is high in the order of blue, green, purple, red, and gold, the expectation of blue is 2%, the expectation of green is 10%, the expectation of purple is 20%, and the expectation of red is red. Is 30%, and the expectation of gold is 40%. When the color of the hold icon 9A changes in the highlighted state, the expected degree of the color change is added. Here, the color expectation increases from 2% to 10%, and 43% of the reverse display is added to this, so that the overall expectation increases from 45% to 53%.

この緑色で反転表示された保留アイコン9Aの反転表示は、特定のタイミングで、反転表示がさらに反転して元の向き(非反転表示)になる場合がある。反転表示が元に戻る可能性は20%であり、戻る場合にそのタイミングも同じ変動中のほか、次変動以降の場合もある。ここでは、図81(J)に示すように、図91(I)と同じ変動中に、反転表示されていた保留アイコン9Aが元の向きの表示(非反転表示)に戻る演出が実行される。これにより、この保留アイコン9Aに対応する変動時の大当たりの期待度が反転表示前の期待度に低下する。ここでは、期待度が53%(43+10)から10%(0+10)に低下する。 In the highlighted display of the hold icon 9A highlighted in green, the highlighted display may be further highlighted and returned to the original orientation (non-reversed display) at a specific timing. There is a 20% chance that the reverse display will return to its original state, and when it returns, the timing may be during the same change, or it may be after the next change. Here, as shown in FIG. 81 (J), during the same fluctuation as in FIG. 91 (I), the effect of returning the highlighted hold icon 9A to the original orientation display (non-reverse display) is executed. .. As a result, the expectation of the jackpot at the time of fluctuation corresponding to the hold icon 9A is lowered to the expectation before the reverse display. Here, the degree of expectation drops from 53% (43 + 10) to 10% (0 + 10).

図81(K)では、図81(H)~(J)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(J)において、元の向き(非端点表示)に戻った緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(K)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は10%であり、ハズレとなったときに、図81(L)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示される。 In FIG. 81 (K), the state at the time of the next special figure change of the special figure change of FIGS. 81 (H) to (J) is shown. In FIG. 81 (J), the green hold icon 9A that has returned to the original orientation (non-end point display) shifts by one to the right, and as shown in FIG. 81 (K), the variable icon (the hold icon). ) 9C, and the variation corresponding to this variation icon (the hold icon) 9C is performed. The expected degree of jackpot in this fluctuation is 10%, and when a loss occurs, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of loss as shown in FIG. 81 (L).

[画像反転期待度示唆演出B]
図82は、画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。図82(A)は、画像反転期待度示唆演出Aの図81(B)と同じ状態を示している。すなわち、画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)、(B)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。
[Image inversion expectation suggestion effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the image inversion expectation degree suggestion effect B. The image inversion expectation degree suggestion effect is an effect that suggests the hit expectation degree by reversing a specific image (holding icon) that suggests the hit expectation degree by changing the color. FIG. 82 (A) shows the same state as FIG. 81 (B) of the image inversion expectation degree suggestion effect A. That is, in the image inversion expectation degree suggestion effect B, first, the same effect as in FIGS. 81 (A) and 81 (B) of the image inversion expectation degree suggestion effect A is executed. That is, as shown in FIG. 81 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the variation display corresponding to the special diagram 1 variation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化している。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆されている。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The color of the second hold icon 9A from the right among the four hold icons 9A is changed from blue to green by look-ahead. The hold icon 9A and the change icon (the hold icon) 9C indicate, by color, the degree of expectation of a jackpot at the time of change corresponding to the hold icon. Here, the expectation of the jackpot is high in the order of blue, green, purple, red, and gold, the expectation of blue is 2%, the expectation of green is 10%, the expectation of purple is 20%, and the expectation of red. The degree is 30% and the expectation of gold is 40%. This change in the color of the second hold icon 9A from the right suggests that the expectation of a jackpot during a change (next next change) corresponding to this hold icon 9A has increased from 2% to 10%. There is.

この変動中に、図82(B)に示すように、緑色の右から2番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、回転演出が実行される。ここでは、右から2番目の保留アイコン9Aは表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(C)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aは、高速回転を表す渦画像になる。 During this fluctuation, as shown in FIG. 82 (B), the green hold icon 9A, which is the second from the right, is subjected to the rotation effect by pre-reading. Here, the hold icon 9A, which is the second from the right, rotates counterclockwise with the normal of the display screen 7a as the axis of rotation. After that, the rotation speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 82 (C), the hold icon 9A second from the right becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(D)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aの表示位置には、渦画像が消えて、反転表示された保留アイコン9Aが表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 After that, as shown in FIG. 82 (D), the vortex image disappears and the highlighted hold icon 9A is displayed at the display position of the hold icon 9A second from the right. The highlighted display here means that the target (flag) represented by the hold icon 9A is displayed in a left-right reversed state. Specifically, the shape of the flag represented by the hold icon 9A is inverted left and right, the rod portion is located on the right side of the rattan portion, and the portion split in two in the flag portion is displayed on the left side of the flag portion. When the hold icon 9A is highlighted, it suggests that the expectation of a big hit is higher than when it is not highlighted. Here, when inverted, the degree of expectation is added by 43%. In the present embodiment, when the hold icon 9A is inverted, the sum of the expected degree of color of the hold icon 9A plus the expected degree of inversion of 43% becomes the expected degree. For example, flipping the blue hold icon 9A suggests that expectations have risen from 2% to 45%. Here, it is suggested that the expectation level increased from 10% to 53% because the green hold icon 9A was inverted. As described above, in the present embodiment, not only the color of the hold icon 9A but also the inversion-non-inversion indicates the degree of expectation of the jackpot. In the present embodiment, when the hold icon 9A is inverted, the degree of expectation is higher than when the color is changed.

図82(E)では、図82(A)~(D)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。図82(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図82(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図82(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 In FIG. 82 (E), the state at the time of the next next special figure change after the special figure change in FIGS. 82 (A) to 82 (D) is shown. In FIG. 82 (D), the inverted green hold icon 9A shifts by two to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C as shown in FIG. 82 (E). The change corresponding to the hold icon) 9C is performed. The expected degree of jackpot in this fluctuation is 53%, and when it becomes a hit, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the mode of jackpot as shown in FIG. 82 (F).

図82(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Bの他の例を示している。他の例では、まず、図82(G)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示画面7aの下方に表示されている。保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは青色の旗形状となっている。この変動中に、図82(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが、先読みによって、表示画面7aの上方に向かって移動しつつ拡大表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と重なる第1の位置において回転する回転演出が実行される。ここでは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示画面7aの第1の位置において、表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、高速回転を表す渦画像になる。 82 (G) to (L) show another example of the image inversion expectation degree suggestion effect B. In another example, first, as shown in FIG. 82 (G), the hold icon 9A and the change icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a while the change display corresponding to the change in the special figure 1 is displayed. It is displayed below. The hold icon 9A and the variable icon (hold icon) 9C have a blue flag shape. During this variation, as shown in FIG. 82 (H), the variation icon (the pending icon) 9C is enlarged and displayed while moving toward the upper side of the display screen 7a by pre-reading, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R. A rotation effect that rotates at the first position that overlaps with the variation display of is executed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C rotates counterclockwise with the normal of the display screen 7a as the axis of rotation at the first position of the display screen 7a. After that, the rotation speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 82 (I), the variable icon (holding icon) 9C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(J)に示すように、表示画面7aの第1の位置の渦画像から、反転表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが現れ、回転しながら表示画面7aの右下の第2の位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す対象が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。また、旗部に表示されている数字(ここでは「3」)も反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。この後、第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 82 (J), the inverted variable icon (the pending icon) 9C appears from the vortex image at the first position of the display screen 7a, and while rotating, the lower right of the display screen 7a appears. Move towards the second position. The highlighted display here means that the target represented by the variable icon (the pending icon) 9C is displayed in a highlighted state. Specifically, the shape of the flag represented by the variable icon (reserved icon) 9C is flipped horizontally, the rod part is located on the right side of the rattan part, and the part split in two in the flag part is displayed on the left side of the flag part. Will be done. In addition, the number displayed on the flag portion (here, "3") is also highlighted. When the variable icon (the pending icon) 9C is highlighted, it suggests that the expectation of a big hit is higher than when it is not highlighted. Here, when inverted, the degree of expectation is added by 43%. In the present embodiment, when the variable icon (the hold icon) 9C is inverted, the total of the expected degree of the color of the variable icon (the pending icon) 9C plus the expected degree of inversion 43% is the expected degree. Here, it is suggested that the degree of expectation increased from 2% to 45% because the blue variable icon (the pending icon) 9C was reversed. As described above, in the present embodiment, the expectation of the jackpot is expressed not only by the color of the variable icon (the pending icon) 9C but also by the inversion-non-inversion. In the present embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is inverted, the degree of expectation is higher than when the color is changed. After that, a countdown effect is executed by the highlighted number displayed on the variable icon (the hold icon) 9C displayed at the second position.

カウントダウン演出が開始されると、図82(K)に示すように、表示画面7aの第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図82(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect is started, as shown in FIG. 82 (K), one number highlighted in the flag portion of the variable icon (the hold icon) 9C displayed at the second position of the display screen 7a is displayed. It will be decremented. Here, the highlighted "3" is switched to the highlighted "2". After that, the highlighted numbers continue to be decremented, and when the highlighted "0" is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. FIG. 82 (L) shows an example in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode.

[画像反転期待度示唆演出C]
図83は、画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。
[Image inversion expectation suggestion effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the image inversion expectation degree suggestion effect C. The image inversion expectation degree suggestion effect is an effect that suggests the hit expectation degree by reversing a specific image (holding icon) that suggests the hit expectation degree by changing the color. In the image inversion expectation degree suggestion effect C, first, the same effect as in FIG. 81 (A) of the image inversion expectation degree suggestion effect A is executed. That is, as shown in FIG. 81 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the variation display corresponding to the special diagram 1 variation is displayed. Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は青色となっている。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. The shape of this flag includes a rattan portion whose right side is split in two, and a rod-shaped rod portion located on the left side of the flag portion. The hold icon 9A and the variable icon 9C can have arbitrary shapes representing a specific target. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the colors of the four flag-shaped hold icons 9A and the variable icon 9C are blue.

この変動中に、図83(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが「2」と「4」で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動表示された状態になる。その後、図83(B)に示すように、先読みによって、中装飾図柄8Cとして、保留アイコン9Aや当該保留アイコン9Cと同じ旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。この画像(図柄)の色は青色であり、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cよりも大きさが大きい。 During this fluctuation, as shown in FIG. 83 (A), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at "2" and "4", and the middle decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. .. After that, as shown in FIG. 83 (B), by pre-reading, the hold icon 9A and the image (design) having the same flag shape as the hold icon 9C are stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C at the stop position. The color of this image (design) is blue, which is larger than the hold icon 9A and the variable icon 9C.

その後、図83(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)が回転する回転演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図83(D)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は、高速回転を表す渦画像になる。 After that, as shown in FIG. 83 (C), a rotation effect is executed in which the image (design) stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C is rotated. Here, the image (design) stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C rotates counterclockwise with the normal of the display screen 7a as the axis of rotation. After that, the rotation speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 83 (D), the image (design) stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図83(E)に示すように、中装飾図柄8Cの停止位置の渦画像から、反転表示された旗形状の画像が現れ、回転しながら変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す対象(旗)が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。この反転表示された旗形状の画像は、図83(A)の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cを反転表示したものと同じである。 After that, as shown in FIG. 83 (E), an inverted flag-shaped image appears from the vortex image at the stop position of the intermediate decorative symbol 8C, and while rotating, the variable icon (the holding icon) 9C is displayed at the display position. Move towards. The inverted display here means that the target (flag) represented by the image (design) stopped and displayed at the stop position of the intermediate decorative symbol 8C is displayed in an inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the image (design) stopped and displayed at the stop position of the intermediate decorative symbol 8C was reversed left and right, the rod part was located on the right side of the wicker part, and the flag part was split in two. The part is displayed on the left side of the flag part. The highlighted flag-shaped image is the same as the highlighted image of the variable icon (holding icon) 9C in FIG. 83 (A).

この図83(E)の演出により、図83(F)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 As shown in FIG. 83 (F), the variable icon (holding icon) 9C is highlighted by the effect of FIG. 83 (E). When the variable icon (the pending icon) 9C is highlighted, it suggests that the expectation of a big hit is higher than when it is not highlighted. Here, when inverted, the degree of expectation is added by 43%. In the present embodiment, when the variable icon (the hold icon) 9C is inverted, the total of the expected degree of the color of the variable icon (the pending icon) 9C plus the expected degree of inversion 43% is the expected degree. Here, it is suggested that the degree of expectation increased from 2% to 45% because the blue variable icon (the pending icon) 9C was reversed. As described above, in the present embodiment, the expectation of the jackpot is expressed not only by the color of the variable icon (the pending icon) 9C but also by the inversion-non-inversion. In the present embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is inverted, the degree of expectation is higher than when the color is changed.

その後、図83(G)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。 After that, as shown in FIG. 83 (G), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which were stopped and displayed at "2" and "4", are re-variably displayed. Here, nothing is displayed on the intermediate decorative symbol 8C. After the numerical symbol is stopped and displayed on the intermediate decorative symbol 8C, a pseudo-continuous effect in which the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are revariated may be executed.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再び「2」と「4」で停止表示され、先読みによって、中装飾図柄8Cが変動表示された状態から、反転表示された旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、緑色であり、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと形状が同じであって色が異なる。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cよりも大きさが大きい。 After that, as shown in FIG. 83 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed again at "2" and "4", and the middle decorative symbol 8C is variablely displayed by pre-reading. , The highlighted flag-shaped image (design) is stopped and displayed at the stop position. The highlighted flag-shaped image (design) is green and has the same shape as the blue variable icon (holding icon) 9C but different in color. The highlighted flag-shaped image (design) is larger in size than the variable icon (holding icon) 9C.

その後、図83(I)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された緑色の旗形状の画像(図柄)が変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。このとき、画像(図柄)は回転していてもよいし、していなくてもよい。この演出によって、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、緑色に変化するとともに、旗部に数字(ここでは「3」)も反転表示される。また、大きさが大きくなる。具体的には、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)と同じ大きさの画像になる。ここでの色の変化は、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。この後、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 83 (I), the green flag-shaped image (design) stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C moves toward the display position of the variable icon (reserved icon) 9C. At this time, the image (design) may or may not be rotated. By this effect, the variable icon (the pending icon) 9C is changed to green, and the number (here, "3") is also highlighted in the flag portion. Also, the size becomes large. Specifically, the image has the same size as the image (design) stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C. As for the color change here, the expectation of the jackpot is high in the order of blue, green, purple, red, and gold, the expectation of blue is 2%, the expectation of green is 10%, and the expectation of purple is 20. %, The expectation of red is 30%, and the expectation of gold is 40%. When the color of the variable icon (the pending icon) 9C changes in the highlighted state, the expected degree of the color change is added. Here, the color expectation increases from 2% to 10%, and 43% of the reverse display is added to this, so that the overall expectation increases from 45% to 53%. After that, a countdown effect is executed by the highlighted numbers displayed on the variable icon (the pending icon) 9C.

カウントダウン演出が開始されると、図83(J)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、図83(K)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図83(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect is started, as shown in FIG. 83 (J), one number highlighted in the flag portion of the variable icon (the hold icon) 9C is decremented. Here, the highlighted "3" is switched to the highlighted "2". After that, as shown in FIG. 83 (K), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which were stopped and displayed at "2" and "4", are re-variably displayed. Here, nothing is displayed on the intermediate decorative symbol 8C. After the numerical symbol is stopped and displayed on the intermediate decorative symbol 8C, a pseudo-continuous effect in which the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are revariated may be executed. The numbers highlighted in the flag portion of the variable icon (holding icon) 9C continue to be decremented, and when the highlighted "0" is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. FIG. 83 (L) shows an example in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode.

[効果例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する保留アイコン9Aが反転することによっても当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが反転する第1の演出を実行である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが回転し、回転後に保留アイコン9Aが反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、保留アイコン9Aには、文字(数字を含む)が含まれており、第1の演出の後、保留アイコン9Aに含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図81~図83に示すように、第1の演出は、特図変動中に実行され、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、当該変動中に保留アイコン9Aが反転する場合と反転しない場合とがあり、保留アイコン9Aは、当該変動における当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aは、表示画面7aの第1の位置に反転していない状態で表示され、表示画面7aの第2の位置に反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the image inversion expectation suggestion effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 81, the holding icon 9A, which suggests the expectation of winning by changing the color, is inverted to suggest the expectation of winning. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 82 and 83.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 81, after the hold icon 9A is displayed in a non-reversed state, the first effect in which the hold icon 9A is reversed is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 82 and 83.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, in the first effect, the hold icon 9A is displayed in a non-inverted state, and then the hold icon 9A is rotated and held after rotation. The icon 9A is displayed in an inverted state. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, the hold icon 9A includes characters (including numbers), and is included in the hold icon 9A after the first effect. It is possible to execute a second effect of changing to another character in a state where the character is inverted. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, the first effect is executed during the special figure change, and after the hold icon 9A is displayed in a non-inverted state, the change is made. There are cases where the hold icon 9A is inverted and cases where it is not inverted, and the hold icon 9A suggests the degree of expectation of a hit in the fluctuation. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, in the first effect, the hold icon 9A is displayed in a state where it is not inverted at the first position of the display screen 7a, and the display screen is displayed. It is displayed in an inverted state at the second position of 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
画像反転期待度示唆演出A~Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示されるとき、左右反転されるものとした。しかし、反転方法は左右反転に限定されず、例えば、上下反転であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the image inversion expectation suggestion effect.
[Modification 1]
In the image inversion expectation degree suggestion effects A to C, when the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are highlighted, the left and right sides are reversed. However, the inversion method is not limited to left-right inversion, and may be, for example, upside-down inversion.

[変形例2]
画像反転期待度示唆演出B、Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに反転表示される文字は数字であったが、数字以外の文字が反転表示されてもよい。
[Modification 2]
In the image inversion expectation degree suggestion effects B and C, the characters highlighted in the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are numbers, but characters other than the numbers may be highlighted.

[変形例3]
画像反転期待度示唆演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、色が変化することによって当たりの期待度を示唆するとともに、反転することによっても当たりの期待度を示唆する特定画像は、保留アイコン以外の画像であってもよい。
[Modification 3]
The configurations of the image inversion expectation degree suggestion effects A to C may be combined as appropriate. Further, the specific image that suggests the degree of expectation of a hit by changing the color and also suggests the degree of expectation of a hit by reversing may be an image other than the hold icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する特定画像であり、
前記特定画像が反転することによっても当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が反転する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が回転し、前記回転後に前記特定画像が反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-2または態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像には、文字が含まれており、
前記第1の演出の後、前記特定画像に含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-2から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、特図変動中に実行され、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、当該変動中に前記特定画像が反転する場合と反転しない場合とがあり、前記特定画像は、当該変動における当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-2から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像は、前記表示手段の第1の位置に反転していない状態で表示され、前記表示手段の第2の位置に反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a specific image that suggests the degree of expectation of a hit by changing the color.
Inversion of the specific image also suggests a hit expectation.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-2]
The gaming machine according to the aspect B1-1.
After the specific image is displayed in a non-inverted state, the first effect in which the specific image is inverted can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to the aspect B1-2.
In the first effect, after the specific image is displayed in a non-inverted state, the specific image is rotated, and after the rotation, the specific image is displayed in an inverted state.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-2 or aspect B1-3.
The specific image contains characters and
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the characters included in the specific image are inverted and changed to other characters.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-2 to B1-4.
The first effect is executed during the special figure variation, and after the specific image is displayed in a non-inverted state, the specific image may or may not be inverted during the variation. The specific image suggests the degree of expectation of a hit in the fluctuation.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-2 to B1-5.
In the first effect, the specific image is displayed in a state where it is not inverted at the first position of the display means, and is displayed in a state where it is inverted at the second position of the display means.
A gaming machine characterized by that.

以下に図84~図86を用いて特定態様擬似連演出A~Cについて説明する。この特定態様擬似連演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定態様擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、特定態様擬似連演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 Hereinafter, specific embodiments of pseudo-continuous effects A to C will be described with reference to FIGS. 84 to 86. This specific mode pseudo-continuous effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the specific mode pseudo-continuous effect, the corresponding image data is read from the ROM 103. An image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The specific mode pseudo-continuous effect C will be described assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[特定態様擬似連演出A]
図84は、特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific mode pseudo-continuous production A]
FIG. 84 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect A.
First, as shown in FIG. 84 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図84(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 84 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C slows down, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the right effect symbol 8R is a "2" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol. When the "NEXT" symbol is stopped, the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed.

次に、図84(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 84 (C), the image display effect A is executed. The image display effect A is an effect of moving and displaying the first image G1 indicating the execution of the pseudo-continuous effect. Here, the first image G1 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The first image G1 may be framed out from the display screen 7a, or may be rebounded at the end of the display screen 7a. Here, along with displaying the first image G1, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly start to change, or may display only the first image G1. In the first image G1, the characters "NEXT" and the characters "second time" are written. "NEXT" indicates the execution of the pseudo-continuous production, and "second time" indicates that it is the second variation including the first variation.

次に、図84(D)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 84 (D), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, the left effect symbol 8L is an "8" symbol, the right effect symbol 8R is a "4" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol. When the "NEXT" symbol is stopped, the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed.

次に、図84(E)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 84 (E), the image display effect B is executed. The image display effect B is an effect of moving and displaying the second image G2 indicating the execution of the pseudo continuous effect. Here, the second image G2 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The second image G2 may be framed out from the display screen 7a, or may be rebounded at the end of the display screen 7a. Here, along with displaying the second image G2, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly start to change, or may display only the second image G2. In the second image G2, the characters "NEXT" and the characters "third time" are written. "NEXT" indicates the execution of the pseudo-continuous production, and "third time" indicates that it is the third variation including the first variation.

次に、図84(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 84 (F), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). The identification information refers to the numbers that make up the effect pattern (the same applies to the following). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed.

次に、図84(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 84 (G), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[特定態様擬似連演出B]
図85は、特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific mode pseudo-continuous production B]
FIG. 85 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect B.
First, as shown in FIG. 85 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図85(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 85 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the right effect symbol 8R is a "2" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "SPECIAL" symbol. The "SPECIAL" symbol is a symbol in which the character image "SPECIAL" is added to the "NEXT" symbol. When the "SPECIAL" symbol is stopped, the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed.

次に、図85(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 85 (C), the image display effect A is executed. The image display effect A is an effect of moving and displaying the first image G1 indicating the execution of the pseudo continuous effect. Here, the first image G1 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The first image G1 may be framed out from the display screen 7a, or may be rebounded at the end of the display screen 7a. Here, along with displaying the first image G1, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly start to change, or may display only the first image G1. In the first image G1, the characters "NEXT" and the characters "second time" are written. "NEXT" indicates the execution of the pseudo-continuous production, and "second time" indicates that it is the second variation including the first variation.

次に、図85(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in FIG. 85 (D), the image display effect B is executed. The image display effect B is an effect of moving and displaying the second image G2 indicating the execution of the pseudo-continuous effect. Here, the second image G2 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The second image G2 may be framed out from the display screen 7a, or may be rebounded at the end of the display screen 7a. Here, along with displaying the second image G2, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly start to change, or may display only the second image G2. In the second image G2, the characters "NEXT" and the characters "third time" are written. "NEXT" indicates the execution of the pseudo-continuous production, and "third time" indicates that it is the third variation including the first variation. However, since the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not temporarily stopped after the image display effect A, it indicates that the variation is the third time in the effect.

次に、図85(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in FIG. 85 (E), the image display effect C is executed. The image display effect C is an effect of moving and displaying the third image G3, which suggests the effect to be executed next. Here, the third image G3 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The third image G3 may be framed out from the display screen 7a, or may be rebounded at the end of the display screen 7a. The characters "battle" are written on the third image G3. "Battle" indicates the execution of a battle effect.

次に、図85(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 85 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other. Further, the changing effect symbol is temporarily stopped in the reach mode and displayed at the corner portion of the display screen 7a. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "3" symbols.

次に、図85(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in FIG. 85 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB becomes a rainbow color to notify the victory of the ally character CRA.

次に、図85(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 85 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[特定態様擬似連演出C]
図86は、特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下方の表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific mode pseudo-continuous production C]
FIG. 86 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect C.
First, as shown in FIG. 86 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, on the display screen 7a, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. On the display screen 7b below the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図86(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 86 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C slows down, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, the right effect symbol 8R is a “2” symbol, and the middle effect symbol 8C is a “SPECIAL” symbol. The "SPECIAL" symbol is a symbol in which the character image "SPECIAL" is added to the "NEXT" symbol. When the "SPECIAL" symbol is stopped, the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed.

次に、図86(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 86 (C), the image display effect A is executed. The image display effect A is an effect of moving and displaying the first image G1 indicating the execution of the pseudo continuous effect. Here, the first image G1 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The first image G1 is framed out from the display screen 7a and framed in to the display screen 7b. Here, along with displaying the first image G1, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly start to change, or may display only the first image G1. In the first image G1, the characters "NEXT" and the characters "second time" are written. "NEXT" indicates the execution of the pseudo-continuous production, and "second time" indicates that it is the second variation including the first variation.

次に、図86(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in FIG. 86 (D), the image display effect B is executed. The image display effect B is an effect of moving and displaying the second image G2 indicating the execution of the pseudo continuous effect. Here, the second image G2 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The second image G2 is framed out from the display screen 7a and framed in to the display screen 7b. Here, along with displaying the second image G2, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly start to change, or may display only the second image G2. In the second image G2, the characters "NEXT" and the characters "third time" are written. "NEXT" indicates the execution of the pseudo-continuous production, and "third time" indicates that it is the third variation including the first variation. However, since the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not temporarily stopped after the image display effect A, it indicates that the variation is the third time in the effect.

次に、図86(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in FIG. 86 (E), the image display effect C is executed. The image display effect C is an effect of moving and displaying the third image G3, which suggests the effect to be executed next. Here, the third image G3 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The third image G3 is framed out from the display screen 7a and framed in to the display screen 7b. The characters "battle" are written on the third image G3. "Battle" indicates the execution of a battle effect.

次に、図86(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。また、味方キャラクタCRAは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in FIG. 86 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other. Further, the changing effect symbol is temporarily stopped in the reach mode and displayed at the corner portion of the display screen 7a. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "3" symbols. Further, the ally character CRA is displayed straddling the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。また、味方キャラクタCRAと背景画像RBは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in FIG. 86 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB becomes a rainbow color to notify the victory of the ally character CRA. Further, the ally character CRA and the background image RB are displayed so as to straddle the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下方の表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 86 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, on the display screen 7a, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the “3” symbol. Further, three hold icons 9A are displayed on the display screen 7b below the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[効果例]
以下に、特定態様擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像G1を表示して擬似連演出を実行する(図84(A)~(C))。さらに、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像G2を表示して擬似連演出を実行する(図84(D)(E))。一方で、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄で仮停止すると、第1画像G1、第2画像G2を続けて表示して、擬似連演出を実行する(図85(A)~(D)、図86(A)~(D))。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the specific mode pseudo-continuous production.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the middle effect symbol 8C stops at the "NEXT" symbol after the start of fluctuation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, the first image G1 indicating the first execution of the pseudo-continuous effect is displayed. Then, a pseudo-continuous effect is executed (FIGS. 84 (A) to (C)). Further, when the middle effect symbol 8C is stopped at the "NEXT" symbol, the second image G2 indicating the second execution of the pseudo-continuous effect is displayed and the pseudo-continuous effect is executed (FIGS. 84 (D) (E)). On the other hand, when the middle effect symbol 8C temporarily stops at the "SPECIAL" symbol after the fluctuation of the effect symbols 8L, 8C, 8R starts, the first image G1 and the second image G2 are continuously displayed to execute the pseudo continuous effect. (FIGS. 85 (A) to (D), FIGS. 86 (A) to (D)). According to this configuration, since the pseudo-continuous production is continuously performed by stopping the "SPECIAL" symbol, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

なお、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第1態様」に相当し、「SPECIAL」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第2態様」に相当する。また、第1画像G1が「第1画像」に相当し、第2画像G2が「第2画像」に相当する。 The mode in which the middle effect symbol 8C is stopped at the "NEXT" symbol corresponds to the "first aspect of the specific embodiment", and the embodiment in which the middle effect symbol 8C is stopped at the "SPECIAL" symbol is the "second aspect of the specific embodiment". Equivalent to. Further, the first image G1 corresponds to the "first image" and the second image G2 corresponds to the "second image".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cが「SPECIAL」画像で停止すると、第1画像G1、第2画像G2の表示に続けて、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われ、しかも、その後に第3画像G3によってバトル演出の実行が示唆されるため、遊技者に一層の驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the middle effect symbol 8C stops at the "SPECIAL" image, the display of the first image G1 and the second image G2 is followed by the display of the third image G3 suggesting the execution of the battle effect. After that, the battle production is executed. According to this configuration, the pseudo-continuous effect is continuously performed by stopping the "SPECIAL" symbol, and the third image G3 suggests the execution of the battle effect, which further surprises the player. It is possible to improve the interest of the game.

なお、バトル演出が「特別演出」に相当し、第3画像G3が「第3画像」に相当する。 The battle effect corresponds to the "special effect", and the third image G3 corresponds to the "third image".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が表示画面7a(7aおよび7b)を移動表示される(図84(C)(E)、図85(C)~(E)、図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3を単に表示する場合と比べ、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are moved and displayed on the display screens 7a (7a and 7b) (FIGS. 84 (C), (E), and 85 (FIG. 85). C)-(E), FIGS. 86 (C)-(E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out as compared with the case where the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are simply displayed. You can improve your interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are moved and displayed, the frame is out from the display screen 7a (FIGS. 86 (C) to (E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are moved and displayed, they are framed out from the display screen 7a and framed in to the display screen 7b (FIG. 86 (FIG. 86). C)-(E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, and the interest of the game can be improved.

なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。 The display screen 7a corresponds to a "display screen", and the display screen 7b corresponds to an "another display screen".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、「第1態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行が確定する第1態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「NEXT」図柄が「特殊図柄」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the "first aspect" is a case where the medium effect symbol 8C among the effect symbols 8L, 8C, 8R is the "NEXT" symbol. According to this configuration, the first aspect in which the execution of the pseudo-continuous production is confirmed becomes easy to understand, and the fun of the game can be improved. The "NEXT" symbol corresponds to the "special symbol".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、「第2態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像を付加した「SPECIAL」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行および特別演出の実行が確定する第2態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「SPECIAL」という文字画像が「所定画像」に相当する。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "second aspect" is the "SPECIAL" symbol in which the character image "SPECIAL" is added to the "NEXT" symbol in the medium effect symbol 8C among the effect symbols 8L, 8C, 8R. It has become a case. According to this configuration, the second aspect in which the execution of the pseudo-continuous production and the execution of the special production are determined becomes easy to understand, and the fun of the game can be improved. The character image "SPECIAL" corresponds to the "predetermined image".

[変形例]
以下に、特定態様擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific mode pseudo-continuous production.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 84 (B) (D), FIG. 85 (B), and FIG. 86 (B), the left effect symbol 8L → the right effect symbol 8R → the middle effect symbol 8C are stopped in this order. On the other hand, the left and right effect symbols 8L, 8C, 8R may be stopped at the same time, or the left middle right effect symbols 8L, 8C, 8R may be stopped at the same time.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 84 (B) (D), FIG. 85 (B), and FIG. 86 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at different symbols. On the other hand, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be configured to stop at the same symbol (stop in the reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 84 (B) (D), FIG. 85 (B), and FIG. 86 (B), the “NEXT” symbol and the “SPECIAL” symbol are stopped at the middle effect symbol 8C. On the other hand, the left effect symbol 8L may be configured to stop the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol, or the right effect symbol 8R may be configured to stop the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol. Further, the “NEXT” symbol and the “SPECIAL” symbol may be stopped at two or more of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 84 (B) (D), FIG. 85 (B), and FIG. 86 (B), all of the left middle right effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. On the other hand, at least one of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped. In this case, at least one of the temporarily stopped effect symbols is the "NEXT" symbol. , "SPECIAL" symbol may be used.

[変形例5]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged so as to be adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart from each other.

[変形例6]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the image display device 7 has been described as having two display screens 7a and 7b, but the same effect may be performed by using the sub display screen 64.

[変形例7]
上記実施形態では、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する構成であった(図85(E)~(G)、図86(E)~(G))。これに対し、バトル演出以外の演出をも選択的に実行可能とする構成としてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the third image G3 suggesting the execution of the battle effect is displayed, and then the battle effect is executed (FIGS. 85 (E) to (G), FIGS. 86 (E) to (G). )). On the other hand, it may be configured so that effects other than battle effects can be selectively executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において、変動している図柄が特定態様で停止すると、擬似的な連続変動の演出である擬似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行し、その後、前記第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行するようになっており、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像を続けて表示するとともに、前記擬似連演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
Equipped with a display screen that displays images
A gaming machine capable of executing a pseudo-continuous effect, which is a pseudo-continuous variation effect, when the fluctuating symbol stops in a specific mode on the display screen.
When the symbol stops in the first aspect of the specific aspect after the start of the fluctuation of the symbol, the first image showing the first execution of the pseudo-ream effect is displayed and the pseudo-ream effect is executed, and then the pseudo-ream effect is executed. When the symbol is stopped in the first aspect, the second image showing the second execution of the pseudo-continuous effect is displayed and the pseudo-continuous effect is executed.
When the symbol stops in the second aspect of the specific aspect after the start of the fluctuation of the symbol, the first image and the second image are continuously displayed, and the pseudo-continuous effect is executed.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像の表示に続けて、次に実行される特別演出を示唆する第3画像を表示し、その後、前記特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to the aspect B2-1.
When the symbol stops in the second aspect after the start of the fluctuation of the symbol, the first image and the second image are displayed, and then a third image suggesting a special effect to be executed next is displayed. After that, the special effect is executed.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to the aspect B2-2.
At least one of the first image, the second image, and the third image is moved and displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to the aspect B2-3.
At least one of the first image, the second image, and the third image is framed out from the display screen after being moved and displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち前記表示画面からフレームアウトした画像は、前記表示画面とは別の表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4.
Of the first image, the second image, and the third image, the image framed out from the display screen is framed in to a display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-6]
態様B2-1から態様B2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1態様は、停止した図柄の少なくとも一つが特殊図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-5.
The first aspect is an aspect in which at least one of the stopped symbols becomes a special symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記第2態様は、停止した図柄の少なくとも一つが前記特殊図柄に所定画像を付加した図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to the aspect B2-6.
In the second aspect, at least one of the stopped symbols is a symbol in which a predetermined image is added to the special symbol.
A gaming machine characterized by that.

以下に図87~図89を用いて変動跨ぎ連続演出A~Cについて説明する。この変動跨ぎ連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動跨ぎ連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the variable straddling continuous effects A to C will be described with reference to FIGS. 87 to 89. This variable straddling continuous effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the variation effect continuous effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[変動跨ぎ連続演出A]
図87は、変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Continuous production A across fluctuations]
FIG. 87 is a diagram for explaining the fluctuation straddling continuous effect A.
First, as shown in FIG. 87 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図87(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 87 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the right effect symbol 8R is a "2" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol.

次に、図87(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。 Next, as shown in FIG. 87 (C), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of moving and displaying the NEXT image G. Here, the NEXT image G is moved and displayed to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, along with displaying the NEXT image G, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be such that the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly indicate that the variation starts, or only the NEXT image G may be displayed. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol.

次に、図87(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 87 (D), the symbol determination stop effect is executed. The symbol fixed stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C slows down, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. After that, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the left effect symbol 8L is an "8" symbol, the right effect symbol 8R is a "4" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A are displayed. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

次に、次変動が開始されると、図87(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。 Next, when the next variation is started, the image display effect is executed as shown in FIG. 87 (E). The image display effect is an effect of moving and displaying the NEXT image G. Here, the NEXT image G is moved and displayed to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y.

次に、図87(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87 (F), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). The identification information refers to the numbers that make up the effect pattern (the same applies to the following). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed.

次に、図87(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 87 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other.

次に、図87(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 87 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, two hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[変動跨ぎ連続演出B]
図88は、変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Continuous production B across fluctuations]
FIG. 88 is a diagram for explaining the fluctuation straddling continuous effect B.
First, as shown in FIG. 88 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively. In the following, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9A", the hold icon 9A corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9A", and the hold icon 9A corresponding to the third storage area is designated as the hold icon. 9A is called "third hold icon 9A". Further, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called a "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called a "change area".

次に、図88(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 88 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the right effect symbol 8R is a "2" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol.

次に、図88(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 88 (C), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of moving and displaying the NEXT image G. Here, the NEXT image G is moved and displayed to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, along with displaying the NEXT image G, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be such that the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly indicate that the variation starts, or only the NEXT image G may be displayed. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9A are displayed, and the display color of the variable icon 9C is changed here. Specifically, it changes from white to green. The color of the hold icon is set step by step according to the expectation of the jackpot. For example, the expectation of the jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold.

次に、図88(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「5」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 88 (D), the symbol determination stop effect is executed. The symbol fixed stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C slows down, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. After that, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the left effect symbol 8L is an "8" symbol, the right effect symbol 8R is a "4" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "5" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C are displayed. Here, the variable icon 9C remains without disappearing. Then, when the next fluctuation is started, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first hold icon 9A in the hold area moves to the change area as shown by the arrow Y3 and becomes the change icon 9C. Also in the hold area, the second hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y2 to become the first hold icon 9C. The third hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y1 to become the second hold icon 9C. Here, in particular, the green fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation remains in the fluctuation region, and the effect that the first hold icon 9A collides with the fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation is performed.

次に、図88(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは赤色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in FIG. 88 (E), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. Here, in particular, due to the collision of the first hold icon 9A with the change icon 9C corresponding to the previous change, the change icon 9C corresponding to the current change is held and changed to red. When the fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation is green, the fluctuation icon 9C corresponding to the current fluctuation is green or a display color indicating an expectation degree higher than that.

次に、図88(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、赤色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88 (F), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special figure hold and the variable icon 9C that has been changed to red are displayed.

次に、図88(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 88 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other.

次に、図88(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 88 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, two hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[変動跨ぎ連続演出C]
図89は、変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Continuous production C across fluctuations]
FIG. 89 is a diagram for explaining the fluctuation straddling continuous effect C.
First, as shown in FIG. 89 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively. In the following, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9A", the hold icon 9A corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9A", and the hold icon 9A corresponding to the third storage area is designated as the hold icon. 9A is called "third hold icon 9A". Further, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called a "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called a "change area".

次に、図89(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 89 (B), the symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C slows down, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the right effect symbol 8R is a "2" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol.

次に、図89(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが変動開始時点よりも拡大して表示されている。 Next, as shown in FIG. 89C, the image display effect is executed. The image display effect is an effect of moving and displaying the NEXT image G. Here, the NEXT image G is moved and displayed to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, along with displaying the NEXT image G, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-variated. This re-variation may be such that the effect symbols 8L, 8C, 8R clearly indicate that the variation starts, or only the NEXT image G may be displayed. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9A are displayed, and the display color of the variable icon 9C is changed here. Specifically, it changes from white to green. The color of the hold icon is set step by step according to the expectation of the jackpot. For example, the expectation of the jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed enlarged from the time when the fluctuation starts.

次に、図89(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 89 (D), the symbol determination stop effect is executed. The symbol fixed stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. After that, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the left effect symbol 8L is an "8" symbol, the right effect symbol 8R is a "4" symbol, and the middle effect symbol 8C is a "NEXT" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C are displayed. Here, the variable icon 9C remains without disappearing. Then, when the next fluctuation is started, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first hold icon 9A in the hold area moves to the change area as shown by the arrow Y3 and becomes the change icon 9C. Also in the hold area, the second hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y2 to become the first hold icon 9C. The third hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y1 to become the second hold icon 9C. Here, in particular, the green fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation remains in the fluctuation region, and the effect that the first hold icon 9A collides with the fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation is performed.

次に、図89(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in FIG. 89 (E), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of moving and displaying the NEXT image G. Here, the NEXT image G is moved and displayed to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. Here, in particular, due to the collision of the first hold icon 9A with the change icon 9C corresponding to the previous change, the change icon 9C corresponding to the current change is held and changed to green. When the fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation is green, the fluctuation icon 9C corresponding to the current fluctuation is green or a display color indicating an expectation degree higher than that.

次に、図89(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、緑色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89 (F), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special figure hold and the change icon 9C that has been changed to green are displayed.

次に、図89(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 89 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other.

次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。なお、保留アイコン9Aは元の大きさに戻っている。 Next, as shown in FIG. 89 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, two hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop. The hold icon 9A has returned to its original size.

[効果例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で確定停止した場合、次変動の最初にNEXT画像Gを表示する画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。また、上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、一変動の中で行われていた演出を複数変動に跨って行うことができるため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出が「変動跨ぎ演出」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of continuous production across fluctuations.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the middle effect symbol 8C among the effect symbols 8L, 8C, 8R is fixedly stopped at the "NEXT" symbol, the image display effect of displaying the NEXT image G at the beginning of the next fluctuation is executed. (FIGS. 87 (D) (E), FIGS. 89 (D) (E)). Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, if the change icon 9C is on hold and remains, the effect of taking over the hold change is performed. (FIGS. 88 (D) (E), FIGS. 89 (D) (E)). According to this configuration, since the production performed in one fluctuation can be performed across a plurality of fluctuations, the range of the production can be expanded and the fun of the game can be improved. It should be noted that the shift movement of the hold icon 9A after the fixed stop in the symbol fixed stop effect, the subsequent image display effect, and the variable start effect correspond to the "variable straddle effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が確定停止した場合、次変動において画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とを複数変動に跨って実行するため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is fixedly stopped in the middle effect symbol 8C, the image display effect is executed in the next variation (FIGS. 87 (D) (E), FIGS. 89 (D) (E). )). According to this configuration, since the stop of the "NEXT" symbol and the image display effect are executed over a plurality of fluctuations, the range of the effect can be widened and the interest of the game can be improved.

なお、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となる態様が「特定態様」に相当し、画像表示演出が「特定演出」に相当する。 Of the effect symbols 8L, 8C, and 8R, the mode in which the medium effect symbol 8C is the "NEXT" symbol corresponds to the "specific mode", and the image display effect corresponds to the "specific effect".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が仮停止した場合、この仮停止に続けて当該変動の中で、画像表示演出を実行する(図87(B)(C)、図88(B)(C)、図89(B)(C))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とが一変動の中で実行されるため、複数変動に跨って実行される場合との区別がつきにくく、違和感を与えることなく演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is temporarily stopped in the middle effect symbol 8C, the image display effect is executed in the fluctuation following the temporary stop (FIGS. 87 (B) and (C). ), FIGS. 88 (B) (C), FIG. 89 (B) (C)). According to this configuration, since the stop of the "NEXT" symbol and the image display effect are executed in one fluctuation, it is difficult to distinguish the case where the "NEXT" symbol is executed over a plurality of fluctuations, and the effect is produced without giving a sense of discomfort. It is possible to widen the range of games and improve the interest of games.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで保留変化が引き継がれるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出(図88(D)(E)、図89(D)(E))が「保留継続演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, if the change icon 9C is on hold and remains unchanged, the effect of taking over the hold change is performed (FIG. 88 (D) (E), FIGS. 89 (D) (E)). According to this configuration, the pending change is inherited across the fluctuation, so that the fun of the game can be improved. It should be noted that the shift movement of the hold icon 9A after the confirmation stop in the symbol confirmation stop effect, the subsequent image display effect, and the fluctuation start effect (FIGS. 88 (D) (E), FIG. 89 (D) (E)) are Corresponds to "holding continuation production".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが緑色に保留変化している場合、保留領域の第1保留アイコン9Aが当該変動領域に移動して、緑色、あるいは、緑色よりも期待度の高い赤色の当該変動アイコン9Cとなる(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで、同等の保留変化、または、より期待度の大きな保留変化となるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、緑色の当該変動アイコン9Cが「第1保留態様」に相当し、赤色の当該変動アイコン9Cが「第2保留態様」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the variable icon 9C is held and changed to green when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, the first reserved icon 9A in the reserved area is moved to the variable area. Then, the variable icon 9C is green or red, which has a higher expectation than green (FIGS. 88 (D) (E) and 89 (D) (E)). According to this configuration, the same pending change or the pending change with a higher expectation is obtained across the fluctuation, so that the interest of the game can be improved. The green variable icon 9C corresponds to the "first holding mode", and the red variable icon 9C corresponds to the "second holding mode".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図柄確定停止演出において、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる(図88(D)、図89(D))。この構成によれば、変動を跨いだ保留変化の引き継ぎ演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the symbol confirmation stop effect, the green fluctuation icon 9C corresponding to the previous fluctuation remains in the fluctuation region, and the first hold icon 9A corresponds to the previous fluctuation. An effect of colliding with the icon 9C is performed (FIG. 88 (D), FIG. 89 (D)). According to this configuration, the effect of taking over the pending changes across fluctuations stands out, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the continuous effect across fluctuations.
[Modification 1]
In the above embodiment, the symbol temporary stop effect (FIG. 87 (B), FIG. 88 (B), FIG. 89 (B)) and the symbol fixed stop effect (FIG. 87 (D), FIG. 88 (D), FIG. 89 (D)). )), The configuration was such that the left effect symbol 8L → the right effect symbol 8R → the middle effect symbol 8C were stopped in this order. On the other hand, the left and right effect symbols 8L, 8R may be stopped at the same time, or the left middle right effect symbols 8L, 8C, 8R may be stopped at the same time.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the symbol temporary stop effect (FIG. 87 (B), FIG. 88 (B), FIG. 89 (B)) and the symbol fixed stop effect (FIG. 87 (D), FIG. 88 (D), FIG. 89 (D)). )), The left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are configured to stop at different symbols. On the other hand, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be configured to stop at the same symbol (stop in a reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図89(D))において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIG. 87 (B), FIG. 88 (B), FIG. 89 (B)) and the symbol final stop effect (FIG. 87 (D), FIG. 89 (D)), the middle effect is produced. The "NEXT" symbol was stopped at the symbol 8C. On the other hand, the "NEXT" symbol may be stopped at the left effect symbol 8L, or the "NEXT" symbol may be stopped at the right effect symbol 8R. Further, the "NEXT" symbol may be configured to stop at two or more of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 87 (B), 88 (B), 89 (B)), all of the left middle right effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. rice field. On the other hand, at least one of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped. In this case, at least one of the temporarily stopped effect symbols may be a "NEXT" symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、当該変動アイコン9Cの保留変化に伴い、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが拡大表示されていた(図89(C)~(F))。これに対し、拡大表示に代え、例えば遊技機1のテーマに関連するキャラクタアイコンに変化させるようにしてもよい。このとき、当該変動アイコン9C、および、3つの保留アイコン9Cの少なくとも一つのアイコンをキャラクタアイコンとすることが考えられる。
[Modification 5]
In the above embodiment, the change icon 9C and the hold icon 9A are enlarged and displayed with the hold change of the change icon 9C (FIGS. 89 (C) to (F)). On the other hand, instead of the enlarged display, the character icon may be changed to, for example, a character icon related to the theme of the gaming machine 1. At this time, it is conceivable that at least one of the variable icon 9C and the three hold icons 9C is a character icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において変動している図柄が確定停止した場合に、次変動において、現変動の最後から次変動の最初への連続性を有する演出である変動跨ぎ演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
Equipped with a display screen that displays images
When the fluctuating symbol is fixedly stopped on the display screen, it is possible to execute a variation straddling effect, which is an effect having continuity from the end of the current variation to the beginning of the next variation, in the next variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、前記表示画面において変動している図柄が特定態様で確定停止した場合、前記確定停止に連続するように、次変動において特定演出を実行する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to the aspect B3-1.
The variation straddling effect includes an effect of executing a specific effect in the next variation so as to be continuous with the fixed stop when the fluctuating symbol on the display screen is fixedly stopped in a specific mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面において変動している図柄が前記特定態様で仮停止した場合、前記仮停止に連続するように、当該変動において前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to the aspect B3-2.
When the fluctuating symbol on the display screen is temporarily stopped in the specific mode, the specific effect can be executed in the fluctuation so as to be continuous with the temporary stop.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、当該変動領域に表示された当該変動アイコンが保留変化している場合、次変動において、当該変動アイコンの保留変化を引き継ぐ保留継続演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3.
The fluctuation straddling effect includes a hold continuation effect that inherits the hold change of the change icon in the next change when the change icon displayed in the change area is on hold.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記保留継続演出では、前記当該変動アイコンが保留変化して第1保留態様となっている場合に、次変動において、保留領域に表示された保留アイコンが前記当該変動領域に移動して当該変動アイコンになるときに、前記第1保留態様となる、または、前記第1保留態様よりも遊技者に有利な有利遊技への移行期待度の高い第2保留態様になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4.
In the hold continuation effect, when the change icon is held and changed to the first hold mode, the hold icon displayed in the hold area moves to the change area in the next change, and the change icon is moved to the change area. At that time, the first holding mode is set, or the second holding mode is expected to shift to an advantageous game that is more advantageous to the player than the first holding mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-6]
態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記保留領域に表示された前記保留アイコンが前記当該変動領域に移動する際、前変動の前記当該変動アイコンが前記当該変動領域に残っており、前記保留アイコンが前記前変動の前記当該変動アイコンに衝突する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to aspect B3-5.
When the hold icon displayed in the hold area moves to the change area, the change icon of the previous change remains in the change area, and the hold icon becomes the change icon of the previous change. Perform a colliding effect,
A gaming machine characterized by that.

以下に、図90~92を用いて保留アイコン連動演出A~Cについて説明する。この保留アイコン連動演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the hold icon interlocking effects A to C will be described with reference to FIGS. 90 to 92. This hold icon interlocking effect is executed during a variable effect of a special symbol. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon interlocking effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[保留アイコン連動演出A]
図90は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon interlocking effect A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect A. This hold icon interlocking effect A is an effect performed during one change of the special symbol. In the hold icon interlocking effect A, as shown in FIG. 90 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the appearance of the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuating is shown, and the variation icon 9C, the variation icon holding unit 9CC, the four hold icons 9A, and the four hold holding units 9AA are shown. Is displayed. The variable icon holding unit 9CC is arranged below the variable icon 9C and is a holding unit for supporting the variable icon 9C. Each of the four hold holding portions 9AA is a holding portion for supporting the hold icon 9A. The hold icons 9A are arranged on the hold holding portion 9AA from the left in the order of winning in the first starting port 20, up to four. In the hold icon 9A, the leftmost hold icon (the oldest winning to the first start port 20) is also called the first hold icon, and in the hold icon 9A, the second hold icon from the left (first start). The second oldest hold icon on the mouth 20) is also called the second hold icon, and the third hold icon from the left (the third oldest win on the first start door 20) is also called the third hold icon. , The fourth hold icon from the left (the winning of the first starting port 20 is the newest) is also called the fourth hold icon. Further, in the hold holding unit 9AA, the hold holding unit that holds the first hold icon is also referred to as a first hold holding unit, and the hold holding unit that holds the second hold icon is also referred to as a second hold holding unit. The hold holding unit that holds the third hold icon is also referred to as a third hold holding unit, and the hold holding unit that holds the fourth hold icon is also referred to as a fourth hold holding unit.
The four hold icons 9A and the variable icon 9C are composed of white circles.
Further, among the hold icons 9A, the fourth hold icon is a hold icon that triggers (triggers) the hold icon movement effect described later, and is therefore also referred to as a target hold. In other words, the hold icon movement effect, which will be described later, is performed based on the fact that the fourth hold icon is displayed (specifically, the game ball wins the first start opening 20 in the three hold states).

次に、図90(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 90 (B), the hold icon movement effect A is performed. In the hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA both move (ascend) upward. In this case, the moving speeds of the fourth hold icon and the fourth hold holding unit are the same. Even in the following hold icon movement effect, when the hold icon and the hold holding unit move together, the movement speed is the same. Not limited to this, when the hold icon and the hold holding unit move together, the hold icon may move faster than the hold icon, and the hold icon may move faster than the hold icon. You can move fast. The movement direction of the hold icon (hold hold portion) is different from the shift direction (left direction) of the hold icon.

次に、図90(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90 (C), the hold icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA move (ascend) further upward. At the same time, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold holding part of the hold holding part 9AA both move (ascend) upward. In this case, the moving speeds of the third hold icon (third hold and hold unit) and the fourth hold icon (fourth hold and hold part) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the third hold icon (third hold holding portion) than for the fourth hold icon (fourth hold holding portion). The hold icon 4 (fourth hold hold) may be faster than the third hold icon (third hold hold).

次に、図90(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90 (D), the hold icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA change direction from the upper direction and move downward. The third hold icon of the hold icon 9A and the third hold icon of the hold icon 9AA move (up) further upward, and the hold icon 9A moves (descends) to. The second hold icon and the second hold hold portion 9AA of the hold hold portion 9AA both move (ascend) upward. In this case, the moving speeds of the second hold icon (second hold hold section) and the third hold icon (third hold hold section) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the second hold icon (second hold holding portion) than for the third hold icon (third hold holding portion). The hold icon (third hold hold section) of 3 may be faster than the second hold icon (second hold hold section).

次に、図90(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90 (E), the hold icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) in the hold icon 9A and the fourth hold holding part in the hold holding part 9AA return to the position before the movement and stop. The third hold icon in the hold icon 9A and the third hold icon in the hold holding section 9AA change direction from the top to the bottom and move (down) downward, and the hold icon The second hold icon of 9A and the second hold icon of 9AA move (rise) further upward, and the first hold icon and hold of the hold icon 9A are held. The first holding holding portion of the holding portion 9AA moves (ascends) upward together. In this case, the moving speeds of the first hold icon (first hold hold unit) and the second hold icon (second hold hold unit) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the first hold icon (first hold holding part) than for the second hold icon (second hold holding part). The 2 hold icon (2nd hold hold) may be faster than the 1 hold icon (1 hold hold).

次に、図90(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90 (F), the hold icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold icon of the hold holding unit 9AA return to the position before the movement and stop, and the hold icon 9A is stopped. The second hold icon and the second hold icon 9AA of the hold icon 9A change direction from the upper direction to the lower direction and move (down) downward, and the hold icon 9A is used. The first hold icon and the first hold hold portion of the hold hold portion 9AA further move (rise) upward, and the variable icon 9C moves (rise) upward. In this case, the variable icon holding unit 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the present invention is not limited to this, and the variable icon 9CC may move upward together with the variable icon holding unit 9CC. Further, the movement speed amount of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold hold unit), and the second hold icon (second hold hold unit) is the same. However, the movement speed amount is not limited to this, and the movement speed amount may be faster for the first hold icon (first hold holding part) than for the second hold icon (second hold holding part). The second hold icon (second hold hold) may be faster than the first hold icon (first hold hold).

次に、図90(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 90 (G), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with the outliers of "2", "3", and "4", and the second hold icon and the hold holding portion 9AA of the hold icons 9A are displayed. The second hold icon, the first hold icon of the hold icon 9A, the first hold icon of the hold icon 9AA, and the variable icon 9C are at the positions before movement. Go back and stop.
In this way, in the hold icon movement effect, a wave-like effect can be performed by the movement of the hold icon 9A, the hold holding unit 9AA, and the variable icon 9C.
In the hold icon movement effect, when the hold icon 9A moves upward or downward, the movement speed may be changed. Further, when the holding holding portion 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, the hold icon 9A may be moved up or down while moving up and down (for example, like bouncing).

次に、図90(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 90 (H), the hold icon shift effect is performed. In this hold icon shift effect, among the hold icons 9A, the first hold icon moves to the variable icon holding unit 9CC to become the variable icon, and the second hold icon moves to the first hold holding unit. It becomes the first hold icon, the third hold icon moves to the second hold holding part and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding part. It becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold hold section, the new second hold icon, the second hold hold section, and the new third hold section. Using the icon (target hold) and the third hold holding unit, the hold icon movement effect as described above is performed. After that, every time the hold icon shift effect is performed, the hold icon movement effect as described above is performed after the hold shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, an effect of moving the variable icon 9C upward as in the hold icon movement effect E is performed, and a series of these effects is completed.

[保留アイコン連動演出B]
図91は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon interlocking effect B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect B. This hold icon interlocking effect B is an effect performed during one change of the special symbol. In the hold icon interlocking effect B, as shown in FIG. 91 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the appearance of the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuating is shown, and the variation icon 9C, the variation icon holding unit 9CC, the four hold icons 9A, and the four hold holding units 9AA are shown. Is displayed. The variable icon holding unit 9CC is arranged below the variable icon 9C and is a holding unit for supporting the variable icon 9C. Each of the four hold holding portions 9AA is a holding portion for supporting the hold icon 9A. The hold icons 9A are arranged on the hold holding portion 9AA from the left in the order of winning in the first starting port 20, up to four. In the hold icon 9A, the leftmost hold icon (the oldest winning to the first start port 20) is also called the first hold icon, and in the hold icon 9A, the second hold icon from the left (first start). The second oldest hold icon on the mouth 20) is also called the second hold icon, and the third hold icon from the left (the third oldest win on the first start door 20) is also called the third hold icon. , The fourth hold icon from the left (the winning of the first starting port 20 is the newest) is also called the fourth hold icon. Further, in the hold holding unit 9AA, the hold holding unit that holds the first hold icon is also referred to as a first hold holding unit, and the hold holding unit that holds the second hold icon is also referred to as a second hold holding unit. The hold holding unit that holds the third hold icon is also referred to as a third hold holding unit, and the hold holding unit that holds the fourth hold icon is also referred to as a fourth hold holding unit.
The four hold icons 9A and the variable icon 9C are composed of white circles.
Further, among the hold icons 9A, the fourth hold icon is a hold icon that triggers (triggers) the hold icon movement effect described later, and is therefore also referred to as a target hold. In other words, the hold icon movement effect, which will be described later, is performed based on the fact that the fourth hold icon is displayed (specifically, the game ball wins the first start opening 20 in the three hold states).

次に、図91(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、白色から赤色に変化する(図91(B)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 91 (B), the hold icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA both move (ascend) upward. The fourth hold icon (target hold) changes from white to red (in the example of FIG. 91 (B), the state of change to red is shown by cross-hatching). In this case, the moving speeds of the fourth hold icon and the fourth hold holding unit are the same. Even in the following hold icon movement effect, when the hold icon and the hold holding unit move together, the movement speed is the same. Not limited to this, when the hold icon and the hold holding unit move together, the hold icon may move faster than the hold icon, and the hold icon may move faster than the hold icon. You can move fast. The movement direction of the hold icon (hold hold portion) is different from the shift direction (left direction) of the hold icon.

次に、図91(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(C)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91 (C), the hold icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA move (ascend) further upward. At the same time, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold icon of the hold holding part 9AA both move (rise) upward, and the third hold icon changes from white to red. (In the example of FIG. 91 (C), the appearance of the change to red is shown by cross-hatching). In this case, the moving speeds of the third hold icon (third hold and hold unit) and the fourth hold icon (fourth hold and hold part) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the third hold icon (third hold holding portion) than for the fourth hold icon (fourth hold holding portion). The hold icon 4 (fourth hold hold) may be faster than the third hold icon (third hold hold).

次に、図91(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(D)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91 (D), the hold icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA change direction from the upper direction and move downward. The third hold icon of the hold icon 9A and the third hold icon of the hold icon 9AA move (up) further upward, and the hold icon 9A moves (descends) to. The second hold icon and the second hold holder 9AA are both moved upward (ascended), and the second hold icon changes from white to red (FIG. 91). In the example of (D), the state of changing to red is shown by cross-hatching). In this case, the moving speeds of the second hold icon (second hold hold section) and the third hold icon (third hold hold section) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the second hold icon (second hold holding portion) than for the third hold icon (third hold holding portion). The hold icon (third hold hold section) of 3 may be faster than the second hold icon (second hold hold section).

次に、図91(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(E)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91 (E), the hold icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding unit 9AA return to the position before the movement and stop. The third hold icon in the hold icon 9A and the third hold icon in the hold holding section 9AA change direction from the upper direction to the lower direction, move downward (downward), and hold the hold icon. The second hold icon of 9A and the second hold icon of 9AA move (rise) further upward, and the first hold icon and hold of the hold icon 9A are held. The first hold holding part of the holding part 9AA moves (rises) upward together, and the first holding icon changes from white to red (in the example of FIG. 91 (E), it turns red. The changed state is shown by cross-hatching). In this case, the moving speeds of the first hold icon (first hold hold unit) and the second hold icon (second hold hold unit) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the first hold icon (first hold holding part) than for the second hold icon (second hold holding part). The 2 hold icon (2nd hold hold) may be faster than the 1 hold icon (1 hold hold).

次に、図91(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、白色から赤色に変化する(図91(F)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91 (F), the hold icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon in the hold icon 9A and the third hold icon in the hold holding unit 9AA return to the position before the movement and stop, and the hold icon 9A The second hold icon and the second hold icon 9AA of the hold icon 9A change direction from the upper direction to the lower direction and move (down) downward, and the hold icon 9A is used. The first hold icon and the first hold hold portion of the hold hold portion 9AA further move (rise) upward, and the change icon 9C moves (rise) upward and the change. The icon 9C changes from white to red (in the example of FIG. 91 (F), the appearance of the change to red is shown by cross-hatching). In this case, the variable icon holding unit 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the present invention is not limited to this, and the variable icon 9CC may move upward together with the variable icon holding unit 9CC. Further, the movement speed amount of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold hold unit), and the second hold icon (second hold hold unit) is the same. However, the movement speed amount is not limited to this, and the movement speed amount may be faster for the first hold icon (first hold holding part) than for the second hold icon (second hold holding part). The second hold icon (second hold hold) may be faster than the first hold icon (first hold hold).

次に、図91(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、赤保留に変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに赤保留に変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 91 (G), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with the outliers of "2", "3", and "4", and the second hold icon and the hold holding portion 9AA of the hold icons 9A are displayed. The second hold icon, the first hold icon of the hold icon 9A, the first hold icon of the hold icon 9AA, and the variable icon 9C are at the positions before movement. Go back and stop. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain changed to red hold.
In this way, in the hold icon movement effect, each time the hold icon 9A moves, it changes to red hold, and the movement of the hold icon 9A, the hold holding unit 9AA, and the variable icon 9C creates a wave-like effect. be able to.
In the hold icon movement effect, when the hold icon 9A moves upward or downward, the movement speed may be changed. Further, when the holding holding portion 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, the hold icon 9A may be moved up or down while moving up and down (for example, like bouncing).

次に、図91(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 91 (H), the hold icon shift effect is performed. In this hold icon shift effect, among the hold icons 9A, the first hold icon moves to the variable icon holding unit 9CC to become the variable icon, and the second hold icon moves to the first hold holding unit. It becomes the first hold icon, the third hold icon moves to the second hold holding part and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding part. It becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが赤保留の状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold hold section, the new second hold icon, the second hold hold section, and the new third hold section. Using the icon (target hold) and the third hold holding unit, the hold icon movement effect as described above is performed. At this time, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain as smiling characters. After that, every time the hold icon shift effect is performed, the hold icon movement effect as described above is performed after the hold shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, the variable icon 9C is moved upward as in the hold icon movement effect E with the variable icon in the red hold state, and a series of these effects is performed. Is finished.

[保留アイコン連動演出C]
図92は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon interlocking effect C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect C. This hold icon interlocking effect C is an effect performed during one change of the special symbol. In the hold icon interlocking effect C, as shown in FIG. 92 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the appearance of the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuating is shown, and the variation icon 9C, the variation icon holding unit 9CC, the four hold icons 9A, and the four hold holding units 9AA are shown. Is displayed. The variable icon holding unit 9CC is arranged below the variable icon 9C and is a holding unit for supporting the variable icon 9C. Each of the four hold holding portions 9AA is a holding portion for supporting the hold icon 9A. The hold icons 9A are arranged on the hold holding portion 9AA from the left in the order of winning in the first starting port 20, up to four. In the hold icon 9A, the leftmost hold icon (the oldest winning to the first start port 20) is also called the first hold icon, and in the hold icon 9A, the second hold icon from the left (first start). The second oldest hold icon on the mouth 20) is also called the second hold icon, and the third hold icon from the left (the third oldest win on the first start door 20) is also called the third hold icon. , The fourth hold icon from the left (the winning of the first starting port 20 is the newest) is also called the fourth hold icon. Further, in the hold holding unit 9AA, the hold holding unit that holds the first hold icon is also referred to as a first hold holding unit, and the hold holding unit that holds the second hold icon is also referred to as a second hold holding unit. The hold holding unit that holds the third hold icon is also referred to as a third hold holding unit, and the hold holding unit that holds the fourth hold icon is also referred to as a fourth hold holding unit.
The four hold icons 9A and the variable icon 9C are composed of white circles.
Further, among the hold icons 9A, the fourth hold icon is a hold icon that triggers (triggers) the hold icon movement effect described later, and is therefore also referred to as a target hold. In other words, the hold icon movement effect, which will be described later, is performed based on the fact that the fourth hold icon is displayed (specifically, the game ball wins the first start opening 20 in the three hold states).

次に、図92(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、円形状から笑顔のキャラクタ(以下では、笑顔キャラクタとも呼ぶ)に変化する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 92 (B), the hold icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA both move (ascend) upward. The fourth hold icon (target hold) changes from a circular shape to a smiling character (hereinafter, also referred to as a smiling character). In this case, the moving speeds of the fourth hold icon and the fourth hold holding unit are the same. Even in the following hold icon movement effect, when the hold icon and the hold holding unit move together, the movement speed is the same. Not limited to this, when the hold icon and the hold holding unit move together, the hold icon may move faster than the hold icon, and the hold icon may move faster than the hold icon. You can move fast. The movement direction of the hold icon (hold hold portion) is different from the shift direction (left direction) of the hold icon.

次に、図92(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、円形状から笑顔キャラクタに変化する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92 (C), the hold icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA move (ascend) further upward. At the same time, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold icon of the hold holding part 9AA both move (rise) upward, and the third hold icon changes from a circular shape. It changes to a smiling character. In this case, the moving speeds of the third hold icon (third hold and hold unit) and the fourth hold icon (fourth hold and hold part) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the third hold icon (third hold and hold portion) than for the fourth hold icon (fourth hold and hold portion). The hold icon 4 (fourth hold hold) may be faster than the third hold icon (third hold hold).

次に、図92(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92 (D), the hold icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding part 9AA change direction from the upper direction and move downward. The third hold icon of the hold icon 9A and the third hold icon of the hold icon 9AA move (up) further upward, and the hold icon 9A moves (descends) to. The second hold icon and the second hold hold part of the hold hold part 9AA both move (rise) upward, and the second hold icon changes from a circular shape to a smiling character. .. In this case, the moving speeds of the second hold icon (second hold hold section) and the third hold icon (third hold hold section) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the second hold icon (second hold holding portion) than for the third hold icon (third hold holding portion). The hold icon (third hold hold section) of 3 may be faster than the second hold icon (second hold hold section).

次に、図92(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92 (E), the hold icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) of the hold icon 9A and the fourth hold holding part of the hold holding unit 9AA return to the position before the movement and stop. The third hold icon in the hold icon 9A and the third hold icon in the hold holding section 9AA change direction from the upper direction to the lower direction, move downward (downward), and hold the hold icon. The second hold icon of 9A and the second hold icon of 9AA move (rise) further upward, and the first hold icon and hold of the hold icon 9A are held. The first holding holding portion of the holding portion 9AA moves (ascends) upward together, and the first holding icon changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the moving speeds of the first hold icon (first hold hold unit) and the second hold icon (second hold hold unit) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed may be faster for the first hold icon (first hold holding part) than for the second hold icon (second hold holding part). The 2 hold icon (2nd hold hold) may be faster than the 1 hold icon (1 hold hold).

次に、図92(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92 (F), the hold icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold holding part of the hold holding unit 9AA return to the position before the movement and stop, and the hold icon 9A is stopped. The second hold icon and the second hold holder 9AA of the hold icon 9A change direction from the upper direction to the lower side and move (down) downward, and the hold icon 9A is used. The first hold icon and the first hold hold part of the hold hold part 9AA further move (rise) upward, and the change icon 9C moves (rise) upward and the change. Icon 9C changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the variable icon holding unit 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the present invention is not limited to this, and the variable icon 9CC may move upward together with the variable icon holding unit 9CC. Further, the movement speed amount of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold hold unit), and the second hold icon (second hold hold unit) is the same. However, the movement speed amount is not limited to this, and the movement speed amount may be faster for the first hold icon (first hold holding part) than for the second hold icon (second hold holding part). The second hold icon (second hold hold) may be faster than the first hold icon (first hold hold).

次に、図92(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタに変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに笑顔キャラクタに変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 92 (G), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with the outliers of "2", "3", and "4", and the second hold icon and the hold holding portion 9AA of the hold icons 9A are displayed. The second hold icon, the first hold icon of the hold icon 9A, the first hold icon of the hold icon 9AA, and the variable icon 9C are at the positions before movement. Go back and stop. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain changed to a smiling character.
In this way, in the hold icon movement effect, each time the hold icon 9A moves, it changes to a smiling character, and the movement of the hold icon 9A, the hold holding unit 9AA, and the variable icon 9C creates a wave-like effect. be able to.
In the hold icon movement effect, when the hold icon 9A moves upward or downward, the movement speed may be changed. Further, when the holding holding portion 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, the hold icon 9A may be moved up or down while moving up and down (for example, like bouncing).

次に、図92(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 92 (H), the hold icon shift effect is performed. In this hold icon shift effect, among the hold icons 9A, the first hold icon moves to the variable icon holding unit 9CC to become the variable icon, and the second hold icon moves to the first hold holding unit. It becomes the first hold icon, the third hold icon moves to the second hold holding part and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding part. It becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが笑顔キャラクタの状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold hold section, the new second hold icon, the second hold hold section, and the new third hold section. Using the icon (target hold) and the third hold holding unit, the hold icon movement effect as described above is performed. At this time, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain as smiling characters. After that, every time the hold icon shift effect is performed, the hold icon movement effect as described above is performed after the hold shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, the variable icon 9C is moved upward as in the hold icon movement effect E while the variable icon is a smiling character, and a series of these effects is performed. Is finished.

[変形例]
上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコン移動演出で、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが移動するときに、すべて笑顔キャラクタに変化するようにしていたが、これに限られず、各アイコンで異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコン移動演出Bでは、第3の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタAAに変化し、保留アイコン移動演出Cでは、第2の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタBBに変化し、保留アイコン移動演出Dでは、第1の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタCCに変化し、保留アイコン移動演出Eでは、当該変動アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタDDに変化するようにしてもよい。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。
[Modification example]
In the above-mentioned hold icon interlocking effect C, when the hold icon 9A or the variable icon 9C moves in the hold icon movement effect, all the characters are changed to smile characters, but the present invention is not limited to this, and each icon has a different character. It may be changed to. For example, in the hold icon movement effect B, the character changes from a circle to a character AA different from the smiling character when the third hold icon moves, and in the hold icon movement effect C, the circle changes when the second hold icon moves. Changes to a character BB different from the smiling character, and in the hold icon movement effect D, the circular shape changes to a character CC different from the smile character when the first hold icon moves. When the variable icon moves, it may change from a circle to a character DD different from the smiling character. By doing so, it is possible to produce an impactful effect.

上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後、再度、保留アイコン移動演出をおこなう場合には、笑顔キャラクタのままおこなうようにしているが、これに限られず、保留アイコンシフト演出の後、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後(例えば、図92(H)の後)、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタXXに変化する。そして、再度、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトして、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するときには、キャラクタXXとは異なるキャラクタYYに変化する。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。 In the above-mentioned hold icon interlocking effect C, when the hold icon movement effect is performed again after the hold icon is shifted in the hold icon shift effect, the smile character is used as it is, but the hold is not limited to this. After the icon shift effect, the hold icon 9A or the variable icon 9C may be changed to a character different from the smiling character when the movement is started by the hold icon movement effect. For example, after the hold icon is shifted in the hold icon shift effect (for example, after FIG. 92 (H)), when the hold icon 9A or the variable icon 9C starts moving in the hold icon movement effect, a smile is placed. It changes to a character XX different from the character. Then, when the hold icon shifts again in the hold icon shift effect and the hold icon 9A or the variable icon 9C starts moving in the hold icon move effect, the character YY changes to a character YY different from the character XX. .. By doing so, it is possible to produce an impactful effect.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成であったが、これに限られず、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンとは異なる保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもよい。例えば、保留アイコン9Aのうち第3の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第2の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第1の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいい。 In the above-mentioned hold icon interlocking effects A to C, the hold icon movement effect is performed based on the display of the fourth hold icon among the hold icons 9A, but the present invention is not limited to this, and the hold icon 9A is not limited to this. Of these, the hold icon movement effect may be performed based on the fact that a hold icon different from the fourth hold icon is displayed. For example, the hold icon movement effect may be performed based on the display of the third hold icon of the hold icon 9A, or based on the display of the second hold icon of the hold icon 9A. The hold icon movement effect may be performed, or the hold icon movement effect may be performed based on the display of the first hold icon of the hold icon 9A.

[効果例]
上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと、保留アイコン9Aを保持するための保留保持部9AAとを表示する装飾図柄変動演出がおこなわれ、その後、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとが共に移動する保留アイコン移動演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出により、対象保留に対する大当たりへの期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the hold icon interlocking effects A to C, a decorative symbol variation effect for displaying the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA for holding the hold icon 9A is performed, and then the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA are displayed. Hold icon movement effect is performed. According to this configuration, the hold icon 9A moves and the hold holding unit 9AA moves, so that the expectation for the jackpot for the target hold can be improved, and the interest of the game can be improved.

上記保留アイコン連動演出B、Cでは、保留アイコン9Aは、保留保持部9AAと共に移動しながら、第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化する。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出に加えて、保留アイコン9Aが第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化するので、対象保留に対する大当たりへの期待感をより向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the hold icon interlocking effects B and C, the hold icon 9A changes from the first mode (white hold) to the second mode (green hold or first character hold) while moving together with the hold icon 9AA. do. According to this configuration, in addition to the effect that the hold icon 9A moves and the hold holding unit 9AA moves, the hold icon 9A moves from the first mode (white hold) to the second mode (green hold or second). Since it changes to (1 character hold), the expectation for the jackpot for the target hold can be further improved, and the interest of the game can be improved.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAを表示すると共に、当該変動アイコン9Cと当該変動アイコン9Cを保持するための当該変動アイコン保持部9CCとを表示し、その後、当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するので、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the hold icon interlocking effects A to C, the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA are displayed, and the variable icon 9C and the variable icon holding unit 9CC for holding the variable icon 9C are displayed, and then the variable icon 9C is displayed. The variable icon 9C moves according to the movement between the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA. According to this configuration, even the variable icon 9C moves according to the movement of the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA, so that the expectation for the jackpot for the target hold can be further improved, and the game can be played. You can improve your interest.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、当該変動アイコン9Cが移動するにも拘わらずに、当該変動アイコン保持部9CCは移動しない構成となっている。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するのに対して、変動アイコン保持部9CCも一緒に移動しないことで、敢えて一体感を喪失させて、当該変動アイコン9Cを強調することができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the hold icon interlocking effects A to C, the variable icon holding unit 9CC does not move even though the variable icon 9C moves. According to this configuration, the variable icon 9C also moves according to the movement of the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA, whereas the variable icon holding unit 9CC does not move together. The variable icon 9C can be emphasized by losing the sensation, and as a result, the expectation for the jackpot for the target hold can be further improved, and the interest of the game can be improved.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aは、第1の保留アイコン(例えば、一番左の保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、左から2番目の保留アイコン)を含み、保留保持部9AAは、第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、第2の保留アイコンを保持する第2の保留保持部とを含み、第1の保留アイコンと、第1の保留保持部とが表示されると共に、第2の保留アイコンと、第2の保留保持部が表示され、その後、第1の保留アイコンと第1の保留保持部とが共に移動すると共に、第2の保留アイコンと第2の保留保持部とが共に移動し、第1の保留保持部の移動方向と第2の保留保持部の移動方向は、異なる場合がある。この構成によれば、第1の保留アイコンおよび第1の保留保持部の動きと、第2の保留アイコンおよび第2の保留保持部の動きとが、相対したり、すれ違うような動きとなり、保留アイコン9Aと保留保持部9AAの動きを印象付けることができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the hold icon interlocking effects A to C, the hold icon 9A includes a first hold icon (for example, the leftmost hold icon) and a second hold icon (for example, the second hold icon from the left). The hold holding unit 9AA includes a first hold holding unit that holds the first hold icon and a second hold holding unit that holds the second hold icon, and includes a first hold icon and a first hold icon. The hold holding part is displayed, the second hold icon and the second hold holding part are displayed, and then the first hold icon and the first hold holding part move together and the second hold part is displayed. The hold icon and the second hold holding unit move together, and the moving direction of the first holding holding part and the moving direction of the second holding holding part may be different. According to this configuration, the movements of the first hold icon and the first hold holding part and the movements of the second hold icon and the second hold holding part are such that they face each other or pass each other, and hold. The movements of the icon 9A and the hold holding portion 9AA can be impressed, and as a result, the expectation for the jackpot for the target hold can be further improved, and the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、保留アイコンと、前記保留アイコンを保持するための保留保持部とを表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンと前記保留保持部とが共に移動する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記保留アイコンは、前記保留保持部と共に移動しながら、第1の態様から第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記保留アイコンと前記保留保持部を表示する共に、当該変動アイコンと前記当該変動アイコンを保持するための当該変動アイコン保持部とを表示し、その後、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンは、前記保留アイコンと前記保留保持部との移動に応じて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンが移動するにも拘わらずに、前記当該変動アイコン保持部は移動しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、第1の保留アイコンと第2の保留アイコンを含み、
前記保留アイコン保持部は、前記第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、前記第2の保留アイコンを保持する第2の保留アイコン保持部とを含み、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記第1の保留アイコンと、前記第1の保留保持部とが表示されると共に、前記第2の保留アイコンと、前記第2の保留保持部が表示され、その後、前記第2の表示演出において、前記第1の保留アイコンと前記第1の保留保持部とが共に移動すると共に、前記第2の保留アイコンと前記第2の保留保持部とが共に移動し、前記第1の保留保持部の移動方向と前記第2の保持部の移動方向は、異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XD-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is a display effect for displaying a hold icon and a hold holding unit for holding the hold icon.
The second display effect is a display effect in which the hold icon and the hold holding unit move together.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to the aspect XD-1.
In the combination effect, in the second display effect, the hold icon changes from the first aspect to the second aspect while moving together with the hold holding portion.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to the aspect XD-2.
In the combination effect, in the first display effect, the hold icon and the hold holding unit are displayed, and the variable icon and the variable icon holding unit for holding the variable icon are displayed, and then the variable icon holding unit is displayed. In the second display effect, the variable icon moves according to the movement between the hold icon and the hold holding unit.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to the aspect XD-3.
In the combination effect, in the second display effect, the variable icon holding portion does not move even though the variable icon moves.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to the aspect XD-4.
The hold icon includes a first hold icon and a second hold icon.
The hold icon holding unit includes a first hold holding unit that holds the first hold icon and a second hold icon holding unit that holds the second hold icon.
In the combination effect, in the first display effect, the first hold icon and the first hold holding unit are displayed, and the second hold icon and the second hold holding unit are displayed. Is displayed, and then, in the second display effect, the first hold icon and the first hold holding unit move together, and the second hold icon and the second hold holding unit are displayed. May move together, and the moving direction of the first holding portion and the moving direction of the second holding portion may be different.
A gaming machine characterized by that.

以下に図93~図95を用いて特別保留変化演出A~Cについて説明する。この特別保留変化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別保留変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the special pending change effects A to C will be described with reference to FIGS. 93 to 95. This special hold change effect can be executed during the change effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the special hold change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[特別保留変化演出A]
図93は、特別保留変化演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。
[Special hold change production A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the special hold change effect A.
First, as shown in FIG. 93 (A), the effect during fluctuation is executed. The effect during fluctuation is an effect in which the effect symbol fluctuates at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively. In the following, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9A", the hold icon 9A corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9A", and the hold icon 9A corresponding to the third storage area is designated as the hold icon. 9A is called "third hold icon 9A". Further, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called a "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called a "change area". Further, an information image IG "more 544 rotations" is displayed at the lower right of the display screen 7a. This indicates the number of rotations (number of fluctuations) until the so-called ceiling is reached.

次に、図93(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the middle effect symbol 8C is a "6" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop. Further, an information image IG "more 544 rotations" is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7aの右下部のインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 93 (C), the fluctuation start effect (first half) is executed. The fluctuation start effect (first half) is an effect performed before the effect symbol starts to change. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area is held and changed from "white" to "green". The color of the hold icon is set step by step according to the expectation of the jackpot. For example, the expectation of the jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the information image at the lower right of the display screen 7a has been updated to indicate "543 more rotations". Here, in particular, the aspect of the information image IG has changed. Specifically, the characters of the information image IG displayed in black are outline characters. The change in the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for the jackpot.

次に、図93(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの右下部には、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93 (D), the fluctuation start effect (second half) is executed. The fluctuation start effect (second half) is an effect in which the first hold icon 9A, which has become “green” in the hold area, moves to the change area to become the change icon 9C, and the effect symbol starts to change. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. An information image IG in outline characters is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図93(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7aの右下部には、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). The identification information refers to the numbers that make up the effect pattern (the same applies to the following). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The variable icon 9C is "green". Further, an information image IG is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図93(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 93 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other.

次に、図93(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。 Next, as shown in FIG. 93 (G), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect of notifying the confirmation of the jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB becomes a rainbow.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 93 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, two hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[特別保留変化演出B]
図94は、特別保留変化演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change production B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the special hold change effect B.
First, as shown in FIG. 94 (A), the effect during fluctuation is executed. The effect during fluctuation is an effect in which the effect symbol fluctuates at high speed. Here, on the display screen 7a, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively. In the following, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9A", the hold icon 9A corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9A", and the hold icon 9A corresponding to the third storage area is designated as the hold icon. 9A is called "third hold icon 9A". Further, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called a "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called a "change area". Further, on the display screen 7b, an information image IG "more 544 rotations" is displayed. This indicates the number of rotations (number of fluctuations) until the so-called ceiling is reached. It is assumed that the display screen 7b is arranged so as to overlap the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図94(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, the middle effect symbol 8C is a “6” symbol, and the right effect symbol 8R is a “2” symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop. Further, on the display screen 7b, an information image IG "more 544 rotations" is displayed.

次に、図94(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 94 (C), the fluctuation start effect (first half) is executed. The fluctuation start effect (first half) is an effect performed before the effect symbol starts to change. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area is held and changed from "white" to "green". The color of the hold icon is set step by step according to the expectation of the jackpot. For example, the expectation of the jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the information image on the display screen 7b has been updated to "543 more rotations". Here, in particular, the aspect of the information image IG has changed. Specifically, the characters of the information image IG displayed in black are outline characters. The change in the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for the jackpot.

次に、図94(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94 (D), the fluctuation start effect (second half) is executed. The variation start effect (second half) is an effect in which the first hold icon 9A, which has become “green” in the hold area, moves to the change area to become the change icon 9C, and the effect symbol starts to change. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. The information image IG, which is outlined characters, is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The variable icon 9C is "green". Further, the information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 94 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other. In the battle effect, the information image IG of the display screen 7b is hidden, and the ally character CRA is displayed straddling the display screen 7a and the display screen 7b. That is, the display screen 7b displays an image of a portion that covers the display screen 7a. Such display of the display screen 7b is continuously performed in the battle effect, and the enemy character CRB may be displayed on the display screen 7b.

次に、図94(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in FIG. 94 (G), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect of notifying the confirmation of the jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB becomes a rainbow. At this time, the ally character CRA and the background image RB are displayed straddling the display screen 7a and the display screen 7b. That is, even in the jackpot confirmation effect, the display screen 7b displays an image of a portion that covers the display screen 7a. Such display of the display screen 7b is continuously performed in the jackpot confirmation effect.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。天井を示すインフォメーション画像GIは大当たりとなった場合には不要な情報となるためである。 Next, as shown in FIG. 94 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, two hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop. Nothing is displayed on the display screen 7b. This is because the information image GI showing the ceiling becomes unnecessary information in the case of a big hit.

[特別保留変化演出C]
図95は、特別保留変化演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change production C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the special hold change effect C.
First, as shown in FIG. 95 (A), the effect during fluctuation is executed. The effect during fluctuation is an effect in which the effect symbol fluctuates at high speed. Here, on the display screen 7a, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively. In the following, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9A", the hold icon 9A corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9A", and the hold icon 9A corresponding to the third storage area is designated as the hold icon. 9A is called "third hold icon 9A". Further, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called a "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called a "change area". Further, on the display screen 7b, an information image IG "more 544 rotations" is displayed. This indicates the number of rotations (number of fluctuations) until the so-called ceiling is reached. It is assumed that the display screen 7b is arranged so as to overlap the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図95(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L is a “1” symbol, the middle effect symbol 8C is a “6” symbol, and the right effect symbol 8R is a “2” symbol. Further, three hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop. Further, on the display screen 7b, an information image IG "more 544 rotations" is displayed.

次に、図95(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「おめでとう」となっている。つまり、インフォメーション画像IGの態様が変化している。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 95 (C), the fluctuation start effect (first half) is executed. The fluctuation start effect (first half) is an effect performed before the effect symbol starts to change. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area is held and changed from "white" to "green". The color of the hold icon is set step by step according to the expectation of the jackpot. For example, the expectation of the jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the information image on the display screen 7b has been updated to indicate "Congratulations". That is, the aspect of the information image IG has changed. The change in the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for the jackpot.

次に、図95(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、「おめでとう」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (D), the fluctuation start effect (second half) is executed. The fluctuation start effect (second half) is an effect in which the first hold icon 9A, which has become “green” in the hold area, moves to the change area to become the change icon 9C, and the effect symbol starts to change. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. An information image IG "Congratulations" is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The variable icon 9C is "green". Further, the information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 95 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other. In the battle effect, the information image IG of the display screen 7b is hidden, and the ally character CRA is displayed straddling the display screen 7a and the display screen 7b. That is, the display screen 7b displays an image of a portion that covers the display screen 7a. Such display of the display screen 7b is continuously performed in the battle effect, and the enemy character CRB may be displayed on the display screen 7b.

次に、図95(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in FIG. 95 (G), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect of notifying the confirmation of the jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB becomes a rainbow. At this time, the ally character CRA and the background image RB are displayed straddling the display screen 7a and the display screen 7b. That is, even in the jackpot confirmation effect, the display screen 7b displays an image of a portion that covers the display screen 7a. Such display of the display screen 7b is continuously performed in the jackpot confirmation effect.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。 Next, as shown in FIG. 95 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, two hold icons 9A are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop. Nothing is displayed on the display screen 7b.

[効果例]
以下に、特別保留変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始時における当該変動アイコン9Cの保留変化(態様変化)は、保留領域において第1保留アイコン9Aを保留変化させた後、保留変化させた第1保留アイコン9Aを当該変動領域へ移動することで行われる(図93(C)(D)、図94(C)(D)、図95(C)(D))。この構成によれば、保留アイコンの保留変化が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、当該変動アイコン9Cが「当該変動アイコン」に相当し、第1保留アイコン9Aが「保留アイコン」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the special hold change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the hold change (mode change) of the change icon 9C at the start of the change of the effect symbols 8L, 8C, 8R is held after the first hold icon 9A is held and changed in the hold area. This is performed by moving the changed first hold icon 9A to the variable region (FIGS. 93 (C) (D), 94 (C) (D), 95 (C) (D)). According to this configuration, the hold change of the hold icon becomes conspicuous, and the fun of the game can be improved. The variation icon 9C corresponds to the "variation icon", and the first hold icon 9A corresponds to the "hold icon".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1保留アイコン9Aの保留変化に合わせ、インフォメーション画像IGの態様を変化させる(図93(C)、図94(C)、図95(C))。この構成によれば、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、インフォメーション画像IGが「情報画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode of the information image IG is changed according to the holding change of the first holding icon 9A (FIGS. 93 (C), 94 (C), 95 (C)). According to this configuration, the player can have a feeling of expectation for a big hit, and the interest of the game can be improved. The information image IG corresponds to the "information image".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、黒色の文字のインフォメーション画像IGを白抜き文字にすることで、態様を変更している(図93(C)、図94(C))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode is changed by changing the information image IG of the black characters to white characters (FIGS. 93 (C) and 94 (C)). According to this configuration, the change in the mode of the information image IG becomes conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)をインフォメーション画像IGとしている(図93(A)~(E)、図94(A)~(E)、図95(A)(B))。この構成によれば、インフォメーション画像IGが有益な情報であるため、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the rotation speed (number of fluctuations) until reaching the ceiling is used as the information image IG (FIGS. 93 (A) to (E), FIGS. 94 (A) to (E), FIG. 95 (FIG. 95). A) (B)). According to this configuration, since the information image IG is useful information, the change in the mode of the information image IG becomes conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGを表示画面7aとは別の表示画面7bに表示している(図94(A)~(E)、図95(A)~(E))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information image IG is displayed on a display screen 7b different from the display screen 7a (FIGS. 94 (A) to (E), FIGS. 95 (A) to (E)). According to this configuration, the change in the mode of the information image IG becomes conspicuous, and the interest of the game can be improved. The display screen 7a corresponds to a "display screen", and the display screen 7b corresponds to an "another display screen".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGの態様の変化が、大当たりへの期待度に基づいて行われる。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変化により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode of the information image IG is changed based on the degree of expectation for the jackpot. According to this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation by changing the mode of the information image IG, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、特別保留変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態ではインフォメーション画像IGが天井到達までの回転数(変動回数)を示すものとしたが、インフォメーション画像IGは、特に限定されない。例えば、大当たりからの変動数(ゲーム数)、大当たりの回数、連荘の回数など、遊技者が遊技中に視認する可能性のある情報であればよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the special hold change effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the information image IG indicates the number of rotations (number of fluctuations) until the ceiling is reached, but the information image IG is not particularly limited. For example, it may be any information that the player may visually recognize during the game, such as the number of fluctuations from the jackpot (number of games), the number of jackpots, and the number of consecutive villas.

[変形例2]
上記実施形態では、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の表示色を変化させていた。これに対し、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の形状を変化させるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)を遊技機1のテーマのキャラクタアイコンに変化させることが考えられる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display color of the variable icon 9C (first hold icon 9A) is changed. On the other hand, the shape of the variable icon 9C (first hold icon 9A) may be changed. For example, it is conceivable to change the variable icon 9C (first hold icon 9A) into a character icon of the theme of the gaming machine 1.

[変形例3]
上記実施形態では、インフォメーション画像IGの態様の変化として、黒色の文字を白抜き文字としている(図93(C)、図94(C))。しかしながら、どのような表示色へ変化させてもよい。例えば、青色、緑色、紫色、赤色、金色などに変化させてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, as a change in the aspect of the information image IG, black characters are white characters (FIGS. 93 (C) and 94 (C)). However, it may be changed to any display color. For example, it may be changed to blue, green, purple, red, gold, or the like.

[変形例4]
上記実施形態では、大当たり遊技への移行の期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させていた。これに対し、小当たり遊技への移行の期待度や、大当たりとなっている場合の大当たり種別に対する期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the mode of the information image IG is changed based on the degree of expectation of the transition to the jackpot game. On the other hand, the mode of the information image IG may be changed based on the degree of expectation of the transition to the small hit game and the degree of expectation for the big hit type in the case of a big hit.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2-1]
表示画面において図柄の変動表示を行うことが可能で、前記図柄が変動を開始する前に、前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンが前記表示画面の当該変動領域へ移動して当該変動アイコンになるとともに、前記図柄が変動を開始する遊技機であって、
前記図柄の変動開始に伴う前記当該変動アイコンの態様変化は、前記保留領域において前記保留アイコンを態様変化させた後、前記態様変化させた前記保留アイコンを当該変動領域へ移動することで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C2-1]
It is possible to display the fluctuation of the symbol on the display screen, and before the symbol starts to fluctuate, the hold icon displayed in the hold area of the display screen moves to the fluctuation area of the display screen and the fluctuation is performed. It is a gaming machine that becomes an icon and the symbol starts to change.
The mode change of the change icon accompanying the start of the change of the symbol is performed by changing the mode of the hold icon in the hold area and then moving the hold icon whose mode has been changed to the change area.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンの態様変化のタイミングに合わせ、所定情報を表示する情報画像の態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to the aspect C2-1.
The mode of the information image displaying predetermined information is changed according to the timing of the mode change of the hold icon.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2-3]
態様C2-2に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像の表示色を変化させることで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to the aspect C2-2.
The change in the aspect of the information image is performed by changing the display color of the information image.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2-4]
態様C2-2または態様C2-3に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記図柄の変動に関連する情報を表示する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to the aspect C2-2 or the aspect C2-3.
The information image is an image displaying information related to the fluctuation of the symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2-5]
態様C2-2から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記表示画面とは別の表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-4.
The information image is an image displayed on a display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2-6]
態様C2-2から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度に基づいて行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-5.
The change in the aspect of the information image is performed based on the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2-7]
態様C2-2から態様C2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像が表示する所定情報を変更するものであり、遊技者に有利な有利遊技状態への移行確定を報知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-7]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-6.
The change in the aspect of the information image changes the predetermined information displayed by the information image, and can notify the player of the determination of the transition to the advantageous gaming state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.

以下に図96~図98を用いて保留期待度演出A~Cについて説明する。この保留期待度演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留期待度演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。保留期待度演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。また、保留期待度演出Bでは、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。 Hereinafter, the hold expectation degree effects A to C will be described with reference to FIGS. 96 to 98. This hold expectation effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the hold expectation degree effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 to obtain an image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. The hold expectation degree effects A to C are executed in the high accuracy high base state and the low accuracy high base state. It should be noted that the same can be executed even in the low accuracy and low base state. Further, in the hold expectation degree effect B, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[保留期待度演出A]
図96は、保留期待度演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectation production A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the hold expectation degree effect A.
First, as shown in FIG. 96 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. The hold icon 9B corresponding to the first storage area is "first hold icon 9B", the hold icon 9B corresponding to the second storage area is "second hold icon 9B", and the hold icon 9B corresponding to the third storage area is. Is called the "third hold icon 9B". Further, the area where the hold icon 9B is displayed is referred to as a “hold area”, and the area where the change icon 9C is displayed is referred to as a “change area”.

次に、図96(B)に示すように、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in FIG. 96 (B), the hold change effect A is executed. The hold change effect A is an effect in which the hold icon 9B changes to an expectation icon imitating an expectation image. Here, the mode of the third hold icon 9B is changed to the expectation degree icon of "hot?". The expectation degree icon of "hot?" Means that it is unknown whether or not it is hot, and is the first aspect icon that withholds the suggestion of the degree of expectation.

次に、図96(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in FIG. 96 (C), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Then, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. The order of temporary stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R is not limited to this. Further, two or more of the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at the same time. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the middle effect symbol 8C is a "6" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Further, three hold icons 9B are displayed at the lower part of the display screen 7a. One of them is an expectation icon (first mode icon) of "hot?". The variable icon 9C is hidden at the same time as the confirmation stop.

次に、図96(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in FIG. 96 (D), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. One of the hold icons 9B is an expectation icon (first mode icon) of "hot?".

次に、図96(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in FIG. 96 (E), the hold change effect B is executed. The hold change effect B is an effect in which the expectation degree icon (first aspect icon) of the first aspect changes to the expectation degree icon (second aspect icon) of the second aspect. Here, the expectation degree icon (first aspect icon) of "hot?" Is changed to the expectation degree icon (second aspect icon) of "hot". Along with the change to the second aspect icon, the "hot" expectation image MG is displayed in the center of the display screen 7a. The expectation degree icon is configured to include an image obtained by reducing the expectation degree image MG. Specifically, it is configured to include a reduced image of the character images of "hot", "heat", and "i".

次に、図96(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 96 (F), the image movement effect is executed. The image movement effect is an effect of moving and displaying the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a to the lower left of the display screen 7a as indicated by an arrow Y. At this time, the expected degree image MG is displayed in a reduced size and its mode can be changed. Specifically, the horizontal writing "hot" has changed to the vertical writing "hot".

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動して、図96(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。 After that, after a plurality of fluctuations, the expectation degree icon (second mode icon) moves to the fluctuation region, and the fluctuation start effect is executed as shown in FIG. 96 (G). The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, an expectation degree icon (second mode icon) is displayed in the fluctuation area.

次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報は、演出図柄を構成する数字を示す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 96 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the three effect symbols are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). The identification information indicates a number constituting the effect symbol (the same applies to the following). Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. The expectation degree icon (second mode icon) of the fluctuation area disappears at the same time as the confirmation stop.

[保留期待度演出B]
図97は、保留期待度演出Bを説明するための図である。保留期待度演出Bでは、画面表示装置7が表示画面7aと、表示画面7aの右下部に隣接するように配置された表示画面7bとを有している。
まず、図97(A)に示すように、表示画面7aにおいて、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding Expectation Production B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the hold expectation degree effect B. In the hold expectation degree effect B, the screen display device 7 has a display screen 7a and a display screen 7b arranged so as to be adjacent to the lower right portion of the display screen 7a.
First, as shown in FIG. 97A, the variation start effect is executed on the display screen 7a. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. The hold icon 9B corresponding to the first storage area is "first hold icon 9B", the hold icon 9B corresponding to the second storage area is "second hold icon 9B", and the hold icon 9B corresponding to the third storage area is. Is called the "third hold icon 9B". Further, the area where the hold icon 9B is displayed is referred to as a “hold area”, and the area where the change icon 9C is displayed is referred to as a “change area”.

次に、図97(B)に示すように、表示画面7aにおいて、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in FIG. 97 (B), the hold change effect A is executed on the display screen 7a. The hold change effect A is an effect in which the hold icon 9B changes to an expectation icon imitating an expectation image. Here, the mode of the third hold icon 9B is changed to the expectation degree icon of "hot?". The expectation degree icon of "hot?" Means that it is unknown whether or not it is hot, and is the first aspect icon that withholds the suggestion of the degree of expectation.

次に、図97(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in FIG. 97 (C), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L becomes slow, and the left effect symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right effect symbol 8R slows down, and the right effect symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect symbol 8C becomes slow, and the middle effect symbol 8C temporarily stops. Then, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. The order of temporary stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R is not limited to this. Further, two or more of the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at the same time. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the middle effect symbol 8C is a "6" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Further, three hold icons 9B are displayed at the lower part of the display screen 7a. One of them is an expectation icon (first mode icon) of "hot?". The variable icon 9C is hidden at the same time as the confirmation stop.

次に、図97(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in FIG. 97 (D), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, two hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. One of the hold icons 9B is an expectation icon (first mode icon) of "hot?".

次に、図97(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in FIG. 97 (E), the hold change effect B is executed. The hold change effect B is an effect in which the expectation degree icon (first aspect icon) of the first aspect changes to the expectation degree icon (second aspect icon) of the second aspect. Here, the expectation degree icon (first aspect icon) of "hot?" Is changed to the expectation degree icon (second aspect icon) of "hot". With the change to the second aspect icon, the "hot" expectation image MG is displayed in the center of the display screen 7a. The expectation degree icon is configured to include an image obtained by reducing the expectation degree image MG. Specifically, it is configured to include a reduced image of the character images of "hot", "heat", and "i".

次に、図97(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの右下部へ移動表示した後、表示装置7bに表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 97 (F), the image movement effect is executed. The image movement effect is an effect in which the expected degree image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved to the lower right of the display screen 7a as shown by an arrow Y and then displayed on the display device 7b. At this time, the expected degree image MG is displayed in a reduced size and its mode can be changed. Specifically, the horizontal writing "hot" has changed to the vertical writing "hot".

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動し、図97(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。 After that, after a plurality of fluctuations, the expectation degree icon (second mode icon) moves to the fluctuation region, and the fluctuation start effect is executed as shown in FIG. 97 (G). The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, an expectation degree icon (second mode icon) is displayed in the fluctuation area. Further, the expected degree image MG of "hot" is displayed on the display screen 7b.

次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。もちろん、確定停止に伴って表示画面7bの期待度画像MGを非表示にしてもよい。 Next, as shown in FIG. 97 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the three effect symbols are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. The expectation degree icon (second mode icon) of the fluctuation area disappears at the same time as the confirmation stop. Further, the expected degree image MG of "hot" is displayed on the display screen 7b. Of course, the expected degree image MG of the display screen 7b may be hidden along with the fixed stop.

[保留期待度演出C]
図98は、保留期待度演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding Expectation Production C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the hold expectation degree effect C.
First, as shown in FIG. 98 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. The hold icon 9B corresponding to the first storage area is "first hold icon 9B", the hold icon 9B corresponding to the second storage area is "second hold icon 9B", and the hold icon 9B corresponding to the third storage area is. Is called the "third hold icon 9B". Further, the area where the hold icon 9B is displayed is referred to as a “hold area”, and the area where the change icon 9C is displayed is referred to as a “change area”.

次に、図98(B)に示すように、期待度画像表示演出が実行される。期待度画像表示演出は、期待度画像を表示画面7aの所定領域に表示する演出である。ここでは「熱い」という期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示している。また、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98 (B), the expectation degree image display effect is executed. The expectation degree image display effect is an effect of displaying an expectation degree image in a predetermined area of the display screen 7a. Here, the expectation image MG of "hot" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, at the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図98(C)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 98 (C), the image movement effect is executed. The image movement effect is an effect of moving and displaying the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a to the lower left of the display screen 7a as indicated by an arrow Y. At this time, the expected degree image MG is displayed in a reduced size and its mode can be changed. Specifically, the horizontal writing "hot" has changed to the vertical writing "hot".

次に、図98(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in the reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図98(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 98 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in this battle production, the jackpot will be confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other.

次に、図98(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in FIG. 98 (F), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB becomes a rainbow color to notify the victory of the ally character CRA.

次に、図98(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 98 (G), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of a big hit. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information constituting the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at the "3" symbol. Further, three hold icons 9B are displayed at the lower part of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmation stop.

[効果例]
以下に、保留期待度演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技への移行の期待度を示唆する期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示する(図98(B))。そして、この構成の下、表示画面7aの保留領域に表示された保留アイコン9Bの態様を変化させて期待度を示唆するにあたり、保留アイコン9Bの態様を期待度画像MGを模した期待度アイコンに変化させる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、保留アイコンが期待度画像を模した期待度アイコンに変化するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold expectation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation degree image MG suggesting the expectation degree of the transition to the jackpot game is displayed in the central portion of the display screen 7a (FIG. 98 (B)). Then, under this configuration, in changing the mode of the hold icon 9B displayed in the hold area of the display screen 7a to suggest the expectation degree, the mode of the hold icon 9B is changed to the expectation degree icon imitating the expectation degree image MG. Change (FIGS. 96 (B) (E), 97 (B) (E)). According to this configuration, since the hold icon changes to the expectation degree icon imitating the expectation degree image, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

なお、大当たり遊技が「有利遊技状態」に相当し、期待度画像MGが「期待度画像」に相当し、期待度画像MGが表示される表示画面7aの中央部の領域が「所定領域」に相当する。 The jackpot game corresponds to the "advantageous game state", the expected degree image MG corresponds to the "expected degree image", and the central area of the display screen 7a on which the expected degree image MG is displayed becomes the "predetermined area". Equivalent to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、期待度アイコンが、期待度画像MGの「熱」、「い」という文字画像を縮小した画像を含んでいる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、期待度アイコンが期待度画像と同様に期待度を示すものであることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation degree icon includes a reduced image of the character images "heat" and "i" of the expectation degree image MG (FIGS. 96 (B) (E), 97 (FIG. 97). B) (E)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the expectation degree icon indicates the expectation degree as well as the expectation degree image, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、期待度の示唆を保留する「熱い?」という第1態様の期待度アイコンと、期待度を示唆する「熱い」という第2態様の期待度アイコンとがある(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、遊技者は第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化することを期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there are an expectation degree icon of the first aspect of "hot?" That withholds the suggestion of the expectation degree and an expectation degree icon of the second aspect of "hot" that suggests the expectation degree (" 96 (B) (E), 97 (B) (E)). According to this configuration, the player expects that the expectation icon of the first aspect changes to the expectation icon of the second aspect, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化すると、期待度画像MGが表示画面7aの中央部に表示される(図96(E)、図97(E))。この構成によれば、アイコンの変化に加えた期待度画像MGの表示によって遊技者の期待が高まる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expectation degree icon of the first aspect changes to the expectation degree icon of the second aspect, the expectation degree image MG is displayed in the central portion of the display screen 7a (FIG. 96 (E), FIG. 97 (E). According to this configuration, there is a high possibility that the player's expectation will increase due to the display of the expectation image MG in addition to the change of the icon, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの中央部に表示された期待度画像MGを別の領域へ移動表示する(図96(F)、図97(F)、図98(C))。この構成によれば、期待度画像MGを表示するだけの場合と比較して、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation degree image MG displayed in the central portion of the display screen 7a is moved and displayed in another area (FIGS. 96 (F), 97 (F), 98 (C)). .. According to this configuration, there is a high possibility that the player pays attention to the expectation image MG as compared with the case where only the expectation image MG is displayed, and the expectation image MG stands out, which further enhances the player. It is possible to have a sense of expectation and improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGが表示画面7aとは別の表示画面7bに移動表示される(図97(F))。この構成によれば、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、別の表示画面7bに表示することで、表示画面7aの演出を邪魔することなく、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expected degree image MG is moved and displayed on a display screen 7b different from the display screen 7a (FIG. 97 (F)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will pay attention to the expectation image MG, and by making the expectation image MG stand out, it is possible to give the player a further sense of expectation and improve the interest of the game. be able to. Further, by displaying the display on another display screen 7b, it is possible to improve the interest of the game without disturbing the production of the display screen 7a. The display screen 7a corresponds to a "display screen", and the display screen 7b corresponds to an "another display screen".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGを別の領域で表示する場合、表示画面7aの中央部に表示する場合とは異なる態様に変化させる。具体的には、横書きの「熱い」を縦書きの「熱い」に変化させている。この構成によれば、表示画面7a(7b)の領域を有効に利用した演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expected degree image MG is displayed in another area, it is changed to a mode different from the case where the expected degree image MG is displayed in the central portion of the display screen 7a. Specifically, the horizontal writing "hot" is changed to the vertical writing "hot". According to this configuration, it is possible to realize an effect that effectively utilizes the area of the display screen 7a (7b), and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、保留期待度演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、画像移動演出において移動表示した期待度画像MGをその後の演出では表示していない(図96(F)~(H)、図98(C)~(G))。これに対し、移動表示した期待度画像MGを、該当する保留記憶の変動終了まで継続的に表示するようにしてもよい。もちろん、該当する保留記憶の変動中に一時的に非表示とすることがあってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold expectation degree effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the expected degree image MG that has been moved and displayed in the image movement effect is not displayed in the subsequent effect (FIGS. 96 (F) to (H), FIGS. 98 (C) to (G)). On the other hand, the expected degree image MG that has been moved and displayed may be continuously displayed until the end of the fluctuation of the corresponding hold storage. Of course, it may be temporarily hidden during the fluctuation of the corresponding reserved memory.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。また、表示画面7aに重なるように表示画面7bが配置されていてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged so as to be adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart from each other. Further, the display screen 7b may be arranged so as to overlap the display screen 7a.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 has been described as having two display screens 7a and 7b, but the same effect may be performed by using the sub display screen 64.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度を示唆する期待度画像を表示画面の所定領域に表示可能な遊技機であって、
前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンの態様を変化させて前記期待度を示唆するにあたり、前記保留アイコンの態様を前記期待度画像を模した期待度アイコンに変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C3-1]
It is a gaming machine capable of displaying an expectation degree image suggesting the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player in a predetermined area of the display screen.
In order to suggest the expectation degree by changing the mode of the hold icon displayed in the hold area of the display screen, it is possible to change the mode of the hold icon to an expectation degree icon imitating the expectation degree image. ,
A gaming machine characterized by that.

[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度画像の少なくとも一部を縮小した縮小画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to the aspect C3-1.
The expectation icon includes a reduced image obtained by reducing at least a part of the expectation image.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度の示唆を保留する第1態様アイコン、および、前記期待度を示唆する第2態様アイコンを含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to the aspect C3-1 or the aspect C3-2.
The expectation degree icon includes a first aspect icon that withholds the suggestion of the expectation degree and a second aspect icon that suggests the expectation degree.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3-4]
態様C3-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが前記第1態様アイコンに変化した後、前記第1態様アイコンが前記第2態様アイコンに変化すると、前記期待度画像が前記表示画面の前記所定領域に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to the aspect C3-3.
When the hold icon changes to the first aspect icon and then the first aspect icon changes to the second aspect icon, the expectation degree image is displayed in the predetermined area of the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3-5]
態様C3-4に記載の遊技機であって、
前記表示画面の所定領域に表示された前記期待度画像は、その後、前記所定領域とは別の領域へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to the aspect C3-4.
The expected degree image displayed in the predetermined area of the display screen is then moved and displayed in a different area from the predetermined area.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3-6]
態様C3-5に記載の遊技機であって、
前記別の領域は、前記表示画面とは別の表示画面に設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to the aspect C3-5.
The other area is set to a display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3-7]
態様C3-5または態様C3-6に記載の遊技機であって、
前記期待度画像は、前記別の領域に表示される場合、前記所定領域に表示される場合とは異なる態様に変化させられる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to the aspect C3-5 or the aspect C3-6.
When the expectation image is displayed in the other area, the expected degree image is changed in a different manner from the case where the image is displayed in the predetermined area.
A gaming machine characterized by that.

以下に図99~図101を用いて操作手段操作状態報知演出A~Cについて説明する。この操作手段操作状態報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段操作状態報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 The operation means operation state notification effects A to C will be described below with reference to FIGS. 99 to 101. This operation means operation state notification effect is executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation means operation state notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 The image is displayed on the display screen 7a of the above and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). Further, the corresponding acoustic data is read from the ROM 103 and the sound is output from the speaker 67.

[操作手段操作状態報知演出A]
図99は、操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。図99には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operating means Operation status notification effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect A. FIG. 99 shows the state of the display screen 7a and the effect button 63. The operation means operation state notification effect is an effect of giving a predetermined notification to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses while the effect button 63 is operated. The effect button 63 has a first state (popped out state) when it is not operated (pressed) by the player and a second state (populated state is reduced or not popped out) when it is operated (pressed). The state can be changed to (state), and when it is not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In the image inversion expectation degree suggestion effect A, first, as shown in FIG. 99 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a. The effect button 63 is in a state (OFF) that is not operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図99(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図99(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 99 (A), in a state where the display screen 7a does not prompt the player to operate the effect button 63 (outside the operation valid period), FIG. 99 (B). ), When the effect button 63 is operated (pressed) by the player, a counter (not shown) mounted on the sub control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(C)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。その後、図99(D)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が操作(押圧)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (presses) the effect button 63, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 99 (C). A character image of a black human silhouette is displayed, and a character image of "Oioioi" is also displayed. After that, as shown in FIG. 99 (D), the enlarged character image and the character image of "How long have you pressed the button?" Are displayed. That is, the character image shows that the effect button 63 is in a state of being operated (pressed). As a result, when the player unintentionally presses the effect button 63, the player can be notified to that effect.

図99(E)では、図99(D)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 FIG. 99 (E) shows a display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification of FIG. 99 (D). When the player stops pressing (applying force) the effect button 63, the character image and the character image of "How long have you pressed the button?" Disappear. The timing at which the display of the character image and the character image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the detection. You may.

その後、図99(F)に示すように、表示画面7aにおいて変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示される。ここでは、「567」のハズレの態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 99 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed on the display screen 7a are stopped and displayed. Here, the stop display is displayed in the form of a loss of "567".

図99(F)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図99(G)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び演出ボタン63が操作(押圧)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 When the next special figure change of the special figure change ended in FIG. 99 (F) is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed again on the display screen 7a as shown in FIG. 99 (G). To. When the effect button 63 is operated (pressed) again by the player in a state where the display screen 7a is not prompting the player to operate the effect button 63 (outside the operation valid period), a counter (not shown) counts again. To start.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(H)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (presses) the effect button 63, the display screen is displayed again as shown in FIG. 99 (H). A character image of a black human silhouette is displayed on 7a, and a character image of "Oioioi" is also displayed.

その後、図99(I)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が再び操作(押圧)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、演出ボタン63の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、前回変動と今回変動の2回連続して演出ボタン63が操作されたため、「オイオイオイ」の文字画像の後、図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像ではなく、図99(I)の「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。なお、一回目の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、演出ボタン63が操作された場合に、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 99 (I), the enlarged character image and the character image of "hold down again?" Are displayed. That is, the character image shows that the effect button 63 is in a state of being operated (pressed) again. This is because the pressing of the effect button 63 is repeated twice for a predetermined period in a state where the player is not urged to operate the effect button 63 (outside the operation valid period). Here, since the effect button 63 was operated twice in succession, the previous change and the current change, the character image of "Oioioi" is not followed by the character image of "How long have you pressed the button?" In FIG. 99 (D). , The character image of "Hold it down again?" In FIG. 99 (I) is displayed. When the effect button 63 is operated again within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the character image of "How long have you pressed the button?" Is displayed for the first time, "Hold it again?" Character image is displayed.

「また押しっぱなし?」の文字画像が表示されてから所定時間(例えば、3秒)経過しても、遊技者がまだ演出ボタン63を操作(押圧)している(押圧状態を維持している)場合には、図99(J)に示すように、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「また押しっぱなし?」から「ボタンから手を離してくれ!」に切り替わる(変化する)。ここでは、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高いため、文字画像は、演出ボタン63の押圧をやめさせるためのより強めの表現に切り替わる。 Even after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the character image of "Hold it down again?" Is displayed, the player is still operating (pressing) the effect button 63 (maintaining the pressed state). In that case, as shown in FIG. 99 (J), the content of the character image changes. Here, the text image switches (changes) from "Hold it down again?" To "Release your hand from the button!". Here, since it is highly possible that the player intentionally presses the effect button 63, the character image is switched to a stronger expression for stopping the press of the effect button 63.

図99(K)では、図99(J)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像の表示は継続したまま、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「ボタンから手を離してくれ!」から「はい。よくできました」に切り替わる。そして、「はい。よくできました」の文字画像を表示後に所定期間が経過すると、キャラクタ画像と文字画像の両方の表示が消える。 In FIG. 99 (K), the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification in FIG. 99 (J) is shown. When the player stops pressing (applying force) the effect button 63, the content of the character image changes while the display of the character image continues. Here, the text image switches from "Release your hand from the button!" To "Yes, well done." Then, when a predetermined period of time elapses after displaying the character image of "Yes, well done", both the character image and the character image are displayed.

一方、再度、図99(K)の状態において、遊技者が再び演出ボタン63を操作(押圧)すると、操作後すぐに、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像がが表示される。ここでは、、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高く、ツッコミをいれている。 On the other hand, when the player operates (presses) the effect button 63 again in the state of FIG. 99 (K), the character image and the character image of "Oioioi" are displayed immediately after the operation. Here, there is a high possibility that the player intentionally presses the effect button 63, and a tsukkomi is inserted.

[操作手段操作状態報知演出B]
図100は、操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。図100には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operating means Operation status notification effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect B. FIG. 100 shows the state of the display screen 7a and the effect button 63. The operation means operation state notification effect is an effect of giving a predetermined notification to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses while the effect button 63 is operated. The effect button 63 has a first state (popped out state) when it is not operated (pressed) by the player and a second state (populated state is reduced or not popped out) when it is operated (pressed). The state can be changed to (state), and when it is not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、図100(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In the image inversion expectation degree suggestion effect B, first, as shown in FIG. 100 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a. The effect button 63 is in a state (OFF) that is not operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図100(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 100 (A), FIG. 100 (B) is in a state where the display screen 7a does not prompt the player to operate the effect button 63 (outside the operation valid period). ), When the effect button 63 is operated (pressed, turned ON) by the player, a counter (not shown) mounted on the sub control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

図100(B)に示すように、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過する前(カウンタが所定値となる前)に、遊技者が演出ボタン63から手を離す(押圧をやめる)と、カウンタはカウントをやめてカウンタ値がリセットされる。その後、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(D)に示すように、再度、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、カウンタが再びカウントを開始する。 As shown in FIG. 100 (B), the player presses the effect button 63 before a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (before the counter reaches a predetermined value) while the effect button 63 is operated (pressed). When the hand is released from 63 (pressing is stopped), the counter stops counting and the counter value is reset. After that, in a state where the player is not urged to operate the effect button 63 (outside the operation valid period), as shown in FIG. 100 (D), the effect button 63 is again operated (pressed, turned ON) by the player. ), The counter starts counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(E)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」で停止表示されている。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (presses) the effect button 63, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 100 (E). A character image of a black human silhouette is displayed, and a character image of "Oioioi" is also displayed. As a result, when the player unintentionally presses the effect button 63, the player can be notified to that effect. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at "2".

図100(F)では、図100(E)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。なお、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。図100(F)では、右装飾図柄8Rも「2」で停止表示され、リーチ状態になっている。 FIG. 100 (F) shows a display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification of FIG. 100 (E). When the player stops pressing (applying force) the effect button 63, the display of the character image and the character image of "Oioioi" disappears. The timing at which the display of the character image and the character image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the detection. You may. If the player continues to press the effect button 63 without stopping, the character image and the character image of FIG. 99 (D) of the image inversion expectation degree suggestion effect A are displayed. In FIG. 100 (F), the right decorative symbol 8R is also stopped and displayed at "2" and is in the reach state.

図100(G)では、「2↓2」のリーチ状態で、ボタン画像BTNと、「押せー!!」の文字からなる操作促進画像RNDと、操作有効期間を示すタイマーバー画像TBIとが表示されている。ここでは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促している状態(操作有効期間)になっている。このとき、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、カウンタはカウントを開始しない。これは、演出ボタン63の操作が、適切なタイミングで実行されているため、意図しない操作に対する注意喚起をおこなう必要がないためである。 In FIG. 100 (G), in the reach state of "2 ↓ 2", the button image BTN, the operation promotion image RND consisting of the characters "press !!", and the timer bar image TBI indicating the operation valid period are displayed. Has been done. Here, the player is urged to operate the effect button 63 (operation valid period). At this time, when the effect button 63 is operated (pressed) by the player, the counter does not start counting. This is because the operation of the effect button 63 is executed at an appropriate timing, so that it is not necessary to call attention to an unintended operation.

その後、図100(H)に示すように、操作有効期間中の演出ボタン63の操作によって、演出が進行した後、すなわち、操作有効期間外になった後、遊技者が演出ボタン63から手を離さずに押圧を継続していた場合には、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in FIG. 100 (H), after the effect is advanced by the operation of the effect button 63 during the operation valid period, that is, after the operation is out of the operation valid period, the player moves his / her hand from the effect button 63. If the pressing is continued without releasing, a counter (not shown) starts counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(I)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。ここでは、中装飾図柄8Cが「3」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「232」のハズレの態様で停止表示されている。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (presses) the effect button 63, the display screen is displayed again as shown in FIG. 100 (I). A character image of a black human silhouette is displayed on 7a, and a character image of "Oioioi" is also displayed. Here, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at "3", and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of "232".

図100(I)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図100(J)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。このとき、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が継続され、その後、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。一方、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめると、図100(J)に示すように、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 When the next special figure change of the special figure change ended in FIG. 100 (I) is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed again on the display screen 7a as shown in FIG. 100 (J). To. At this time, if the player continues to press the effect button 63 without stopping, the character image and the character image of "Oioioi" are continuously displayed, and then the image inversion expectation degree suggestion effect A is shown in FIG. 99. The character image and the character image of (D) are displayed. On the other hand, when the player stops pressing the effect button 63, the display of the character image and the character image of "Oioioi" disappears as shown in FIG. 100 (J). The timing at which the display of the character image and the character image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the detection. You may.

その後、図100(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動中に、表示画面7aにボタン画像BTNが表示され、操作有効期間が開始する直前に、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を開始した場合、カウンタはカウントを開始する。これは、操作有効期間の直前であっても、まだ操作有効期間外であるためである。その後、図100(L)に示すように、ボタン画像BTNの他、タイマーバー画像TBIが表示され、操作有効期間になると、、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を継続していてもカウンタのカウンタは停止され、カウント値はリセットされる。 After that, as shown in FIG. 100 (K), the button image BTN is displayed on the display screen 7a during the fluctuation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the player presses the effect button 63 immediately before the operation valid period starts. When the operation (pressing) of is started, the counter starts counting. This is because even immediately before the operation validity period, it is still outside the operation validity period. After that, as shown in FIG. 100 (L), in addition to the button image BTN, the timer bar image TBI is displayed, and when the operation valid period is reached, even if the player continues to operate (press) the effect button 63. The counter of the counter is stopped and the count value is reset.

[操作手段操作状態報知演出C]
図101は、操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。図101の(A)~(F)には、左サブ表示画面64Lと剣部材65の状態が示されている。図101の(G)~(L)には、左サブ表示画面64Lとセレクトボタン68の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、剣部材65やセレクトボタン68などの操作部を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。剣部材65は、遊技者によって下方に押し込まれていない第1状態(飛び出た状態)と、下方に押し込まれた第2状態(飛び出し量が減った状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって下方に押し込まれていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。セレクトボタン68は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operating means Operation status notification effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect C. (A) to (F) of FIGS. 101 show the states of the left sub-display screen 64L and the sword member 65. FIGS. 101 (G) to (L) show the states of the left sub-display screen 64L and the select button 68. The operation means operation state notification effect is an effect of giving a predetermined notification to the player after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed while operating an operation unit such as the sword member 65 or the select button 68. The sword member 65 can change its state between a first state (a state in which it pops out) that is not pushed downward by the player and a second state (a state in which the amount of popping out is reduced) that is pushed downward. When not pushed downward by a person, it is maintained in the first state by the force of the internal spring. The select button 68 has a first state (popped out state) when it is not operated (pressed) by the player and a second state (populated state or not popped out) when it is operated (pressed). The state can be changed to (state), and when it is not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、図101(A)に示すように、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、剣部材65は、遊技者によって操作(下方への押し込み操作)されていない状態(OFF)となっている。、左サブ表示画面64Lに、装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が表示されていてもよいし、遊技機1の機能表示画像や、保留アイコン9A、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cなどが表示されていてもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。 In the image inversion expectation degree suggestion effect C, first, as shown in FIG. 101 (A), the sword member 65 is operated (pushed downward) by the player in a state where nothing is displayed on the left sub display screen 64L. It is in a state where it has not been operated (OFF). , At least a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be displayed on the left sub display screen 64L, the function display image of the gaming machine 1, the hold icon 9A, the variable icon (the hold icon) 9C, and the like. May be displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state.

図101(A)に示す状態から、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図101(B)に示すように、遊技者によって、剣部材65が操作(下方への押込み、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 From the state shown in FIG. 101 (A) to the state in which the player is not urged to operate the sword member 65 (outside the operation valid period), as shown in FIG. 101 (B), the sword member 65 is used by the player. Is operated (pushed downward, turned on), a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(C)に示すように、左サブ表示画面64Lに「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず剣部材65を押し込んでいる場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates the sword member 65 (pushed downward), as shown in FIG. 101 (C), the left On the sub display screen 64L, a text image of "The sword is pushed in" and an arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is arranged are displayed. That is, the character image shows that the sword member 65 is in a state of being operated (pushed downward). As a result, when the player unintentionally pushes the sword member 65 or the like, the player can be notified to that effect.

図101(D)では、図101(C)の報知の後、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたときの左サブ表示画面64Lが示されている。遊技者が剣部材65の押し込み(力を加えること)をやめると、「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える。文字画像と矢印画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 FIG. 101 (D) shows the left sub-display screen 64L when the player stops pushing the sword member 65 after the notification of FIG. 101 (C). When the player stops pushing (applying force) the sword member 65, the text image "The sword is pushed in" and the arrow image disappear. The timing at which the display of the character image and the arrow image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pushing the sword member 65, or after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the detection. You may.

その後、図101(E)に示すように、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び剣部材65が操作(下方への押込み)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in FIG. 101 (E), the sword member 65 is operated (pushed downward) again by the player in a state where the player is not urged to operate the sword member 65 (outside the operation valid period). ), A counter (not shown) starts counting again.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(F)に示すように、再び、左サブ表示画面64Lに「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が再び操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、剣部材65の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、同じ変動において2回連続して剣部材65が操作されたため、図101(C)の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像ではなく、図101(F)の「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。なお、一回目の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、剣部材65が操作された場合に、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (pushes downward) the sword member 65, as shown in FIG. 101 (F), again. , The character image of "So-don't push the sword-" and the arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is arranged are displayed on the left sub display screen 64L. That is, the character image shows that the sword member 65 is in a state of being operated (pushed downward) again. This is because the pressing of the sword member 65 for a predetermined period was repeated twice in a state where the player was not urged to operate the sword member 65 (outside the operation valid period). Here, since the sword member 65 was operated twice in succession in the same fluctuation, the character image of "The sword is pushed in" in FIG. 101 (C) is not used, but the "So-sword" in FIG. 101 (F). The text image of "Don't push in" is displayed. In addition, when the sword member 65 is operated again within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the character image of "The sword is pushed in" is displayed for the first time, "So-the sword is pushed". The text image of "Don't push in" is displayed.

図101(G)に示すように、図101(F)の後、遊技者が剣部材65の操作をやめる一方、セレクトボタン68の右を押すと、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、剣部材65が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101 (G), after FIG. 101 (F), when the player stops the operation of the sword member 65 and presses the right of the select button 68, "So-don't push the sword-". The display of the character image and the arrow image disappears, while the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the sword member 65 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の右を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(H)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の右が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の右を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (holds down) the right side of the select button 68, the left side is shown in FIG. 101 (H). On the sub display screen 64L, a character image of "The right side of the select button is pressed" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed. That is, the character image shows that the right side of the select button 68 is operated (long pressed). As a result, when the player unintentionally presses and holds the right side of the select button 68, the player can be notified to that effect.

図101(I)に示すように、図101(H)の後、遊技者がセレクトボタン68の右の操作をやめる一方、セレクトボタン68の左と下を押すと、「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の右が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101 (I), after FIG. 101 (H), when the player stops the operation to the right of the select button 68, while pressing the left and the bottom of the select button 68, "the right of the select button is pressed. While the text image of "It's done" and the arrow image disappear, the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period in which the right side of the select button 68 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の左と下を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(J)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の左と下が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の左と下を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (holds down) the left and bottom of the select button 68, as shown in FIG. 101 (J). , The character image "The left and bottom of the select button are pressed" and the arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed on the left sub display screen 64L. That is, the character image shows that the left and bottom of the select button 68 are operated (long pressed). As a result, when the player unintentionally presses and holds the left and the bottom of the select button 68, the player can be notified to that effect.

図101(K)に示すように、図101(J)の後、遊技者がセレクトボタン68の左と下の操作をやめる一方、セレクトボタン68の上を押すと、「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の左と下が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101 (K), after FIG. 101 (J), the player stops the operation of the left and the bottom of the select button 68, while pressing the top of the select button 68 "left and the bottom of the select button". The text image of "is being pressed" and the arrow image disappear, while the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the left and bottom of the select button 68 are operated.

遊技者が、セレクトボタン68の上を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(L)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの上が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の上が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の上を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value) while the player operates (holds down) the select button 68, the left side is as shown in FIG. 101 (L). On the sub display screen 64L, a character image of "The top of the select button is pressed" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed. That is, the character image shows that the upper part of the select button 68 is operated (long pressed). As a result, when the player unintentionally presses and holds the select button 68 for a long time, the player can be notified to that effect.

[効果例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者によって第1状態(突出状態)から第2状態(非突出状態)に状態を変更可能な演出ボタン63を備える遊技機であって、演出ボタン63は、遊技者から力を加えられていないときには第1状態となっており、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。例えば、操作有効期間外に意図せず操作された状態になっていると、操作有効期間になったときに、あっという間に演出が進んでしまい、遊技者は何が起こったかわからなくなってしまうことがある。この構成によれば、そのような事態の発生を抑制できる。図100、図101も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、表示画面7aに所定画像を表示する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者が演出ボタン63を第1状態に戻すと、表示画面7aから所定画像の表示が消える。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態が解消した後に、所定画像によって、本来の演出が見えなくなる等の不具合の発生を抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して演出ボタン63を第2状態で維持すると、所定画像の内容が変化する。この構成によれば、演出ボタン63の操作有効期間外において、遊技者が故意に演出ボタン63を操作している可能性が高いときに、その状態に沿ったメッセージを表示することができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、所定画像には、演出ボタン63が第2状態であることが示唆されている、この構成によれば、遊技者が意図しない操作をおこなっていたときに、遊技者により容易に気がつかせることができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が、演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、スピーカ67から所定の音を出力する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means operation state notification effect is shown below.
[Effect 1]
As shown in FIG. 99, the gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine provided with an effect button 63 capable of changing the state from the first state (protruding state) to the second state (non-protruding state) by the player. The effect button 63 is in the first state when no force is applied by the player, and when the player maintains the effect button 63 in the second state and a predetermined period elapses, the player is notified of the effect button 63. Make a predetermined notification. According to this configuration, it is possible to prevent the effect performed by the gaming machine from becoming unintended due to an unintended operation or operation state by the player, and it is possible to improve the interest. For example, if the operation is unintentionally performed outside the operation valid period, the production will proceed in a blink of an eye when the operation valid period is reached, and the player will not know what happened. Sometimes. According to this configuration, the occurrence of such a situation can be suppressed. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, when the player maintains the effect button 63 in the second state and a predetermined period elapses, a predetermined image is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to prevent the effect performed by the gaming machine from becoming unintended due to an unintended operation or operation state by the player, and it is possible to improve the interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, after the predetermined image is displayed on the display screen 7a, when the player returns the effect button 63 to the first state, the predetermined image is displayed from the display screen 7a. Disappears. According to this configuration, after the unintended operation or operation state by the player is resolved, it is possible to suppress the occurrence of problems such as the original effect not being visible due to the predetermined image, and it is possible to improve the interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, after the predetermined image is displayed on the display screen 7a, when the player continues to maintain the effect button 63 in the second state, the content of the predetermined image is displayed. Changes. According to this configuration, when it is highly possible that the player intentionally operates the effect button 63 outside the operation valid period of the effect button 63, a message according to the state can be displayed. As a result, it is possible to prevent the effect performed by the gaming machine from becoming unintended, and it is possible to improve the interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, it is suggested that the effect button 63 is in the second state in the predetermined image. According to this configuration, an operation not intended by the player is performed. It can be easily noticed by the player when it is done. As a result, it is possible to prevent the effect performed by the gaming machine from becoming unintended, and it is possible to improve the interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the player maintains the effect button 63 in the second state and a predetermined period elapses, a predetermined sound is output from the speaker 67. According to this configuration, it is possible to prevent the effect performed by the gaming machine from becoming unintended due to an unintended operation or operation state by the player, and it is possible to improve the interest.

[変形例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段操作状態報知演出Aでは、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動として説明した。しかし、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動ではなく、図99(G)~(L)の変動の所定回数以内の変動であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation means operation state notification effect.
[Modification 1]
In the operation means operation state notification effect A, the variation of FIGS. 99 (G) to 99 (L) is described as the next variation of the variation of FIGS. 99 (A) to 99 (F). However, the fluctuations in FIGS. 99 (G) to (L) are not the fluctuations following the fluctuations in FIGS. 99 (A) to 99 (F), but the fluctuations within a predetermined number of times among the fluctuations in FIGS. 99 (G) to (L). May be.

[変形例2]
操作手段操作状態報知演出A~Cにおいて、文字画像で表示されている部分は、スピーカ67から音声で出力してもよい。例えば、図99(C)の「オイオイオイ」や図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」などがスピーカ67から音声で出力されてもよい。この場合であっても、遊技者にその旨を報知することができる。また、表示画面7aや左サブ表示画面64Lに文字画像で表示するのにあわせて、同じ内容をスピーカ67から音声で出力してもよい。
[Modification 2]
In the operation means operation state notification effects A to C, the portion displayed as a character image may be output by voice from the speaker 67. For example, "Oioioi" in FIG. 99 (C) and "How long have you pressed the button?" In FIG. 99 (D) may be output by voice from the speaker 67. Even in this case, it is possible to notify the player to that effect. Further, the same content may be output by voice from the speaker 67 in accordance with displaying the character image on the display screen 7a or the left sub display screen 64L.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者によって第1状態から第2状態に状態を変更可能な可動部を備える遊技機であって、
前記可動部は、遊技者から力を加えられていないときには前記第1状態となっており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記表示手段に所定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者が前記可動部を前記第1状態に戻すと、前記表示手段から前記所定画像の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-2または態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して前記可動部を前記第2状態で維持すると、前記所定画像の内容が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-2から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像には、前記可動部が第2状態であることが示唆されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
音出力手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記音出力手段から所定の音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine equipped with a movable part that can change the state from the first state to the second state by the player.
The movable portion is in the first state when no force is applied by the player.
When the player maintains the movable portion in the second state and a predetermined period elapses, a predetermined notification is given to the player.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to the aspect D1-1, further
It is equipped with a display means that can display multiple types of images.
When the player maintains the movable portion in the second state and a predetermined period elapses, a predetermined image is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2.
After the predetermined image is displayed on the display means, when the player returns the movable portion to the first state, the display of the predetermined image disappears from the display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-2 or aspect D1-3.
A gaming machine characterized in that the content of the predetermined image changes when the player continuously maintains the movable portion in the second state after the predetermined image is displayed on the display means.
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-2 to D1-4.
The predetermined image suggests that the movable portion is in the second state.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to the aspect D1-1, further
Equipped with sound output means,
When the player maintains the movable portion in the second state and a predetermined period elapses, the sound output means outputs a predetermined sound.
A gaming machine characterized by that.

以下に図102~図104を用いて負荷付与演出A~Cについて説明する。図102~図104において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。 The load applying effects A to C will be described below with reference to FIGS. 102 to 104. In FIGS. 102 to 104, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawings.

この負荷付与演出は、いわゆる、左打ちという遊技状態と右打ちという遊技状態とにおいて、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、中継基板108がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、演出ボタン63の内側に配置される振動モータに対して信号を出力して駆動し演出ボタン63に所定の振動を発生させるとともに、演出ボタン63の内側に配置される、多色発光可能なフルカラーLEDが複数実装された装飾基板に対して信号を出力して複数のフルカラーLEDを駆動して演出ボタン63を所定の発光態様とする。負荷付与演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において負荷付与演出を実行するか否かを抽選により決定している。 In this load applying effect, in the so-called left-handed game state and right-handed game state, by applying a predetermined vibration to the effect button 63, the vibration of the effect button 63 is used as a load to touch the upper surface of the effect button 63. It is possible to perform the effect of giving (transmitting) to the palm of the player who is playing. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a load applying effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a. Further, when the relay board 108 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a load applying effect, a signal is sent to the vibration motor arranged inside the effect button 63. It outputs and drives to generate a predetermined vibration in the effect button 63, and outputs a signal to a plurality of decorative boards on which a plurality of full-color LEDs capable of multicolor emission are mounted, which are arranged inside the effect button 63. The full-color LED of the above is driven, and the effect button 63 is set to a predetermined light emitting mode. The load applying effect is not performed as one of the so-called look-ahead effects, but whether or not the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 executes the load applying effect during the effect is determined by lottery.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像は、後述する演出モードと対応するものであり、例えば、「太陽」を模した背景画像、「雲」を模した背景画像、「雨」を模した背景画像、「雪」を模した背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画となっている。 The various background images of the variable effect (variable display) of the decorative pattern correspond to the effect mode described later, for example, a background image imitating the "sun", a background image imitating the "cloud", and "rain". A background image imitating "snow" and a background image imitating "snow" can be mentioned. These various background images may be still images or moving images. Here, it is a moving image as a background image.

ここでは、まず負荷付与演出Aについて説明し、負荷付与演出B、そして負荷付与演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the load applying effect A will be described, and then the load applying effect B and the load applying effect C will be described in order.

[負荷付与演出A]
まず、負荷付与演出Aについて図102を参照して説明する。図102は、負荷付与演出Aを説明するための図である。負荷付与演出Aは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load applying effect A]
First, the load applying effect A will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a diagram for explaining the load applying effect A. In the game state of right-handed striking, the load applying effect A applies a predetermined vibration to the effect button 63, thereby applying the vibration of the effect button 63 to the palm of the player touching the upper surface of the effect button 63 as a load. It is possible to carry out the production of (tell). In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

本実施形態における負荷付与演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load applying effect A in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed gaming state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. If the image of "right-handed" is annoying in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until the predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. It should be noted that the background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent region, so that the sub-variable region is opaque and small. Only the left decorative pattern, the opaque small medium-decorative pattern, and the opaque small right decorative pattern can be visually recognized (variable display), and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図102(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図102(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 102 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 102 (B)) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed on the display screen 7a and started. It is hidden (disappears) from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the third hold display position 9Bd, and the hold icon does not exist at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game balls do not enter the first starting port 20 and the second starting port 21, respectively.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the load applying effect A.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons, yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) icon. The star-shaped icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the red spherical icon has the third highest expectation of hitting, and the green spherical icon has the fourth highest expectation. The expectation of hitting is high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. In addition, the icon of a smiling sphere may be used instead of the green spherical icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, and the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting. The red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Bモードに選択されており、このBモードのテーマ画像(ここでは、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 The number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the second starting port 21. The effect mode selection unit SEL that can select the effect mode is arranged above the arrangement of these numerical values by the number of the second special figure hold (red number) based on the entry of the game ball into the ball. Is displayed. In the effect mode selection unit SEL, an effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is displayed. The effect mode that has reached the specific area SELa by rotating is displayed larger than the other effect modes. The effect mode located in the specific area SELa is selected. In the present embodiment, the B mode is selected, and the theme image of the B mode (here, an image of a "cloud") is not shown, but is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7. It has become.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Aは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Aが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Aが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Aにおいて継続される状態となっている。 In addition to the period in which the decorative symbol is stopped and displayed, the effect mode can be selected by operating the effect button 63 (pressing operation) as the decorative symbol starts to change. A message "mode change with the effect button" is arranged at a predetermined position on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, above the effect mode selection unit SEL) for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is the period displayed as. The load applying effect A is performed after a period during which the effect mode can be selected has elapsed. That is, when the load applying effect A is performed, the effect mode cannot be selected, but the effect mode selected before the load applying effect A is performed is continued in the load applying effect A. There is.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Further, although the effect mode selection unit SEL overlaps with the variable region of the left decorative symbol 8L, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a ( That is, since it is arranged and displayed behind the front surface), the visibility is not hindered by the left decorative symbol 8L or other images. That is, the effect mode selection unit SEL is displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or when the decorative symbol variation effect (variable display) is finished, and the left decorative symbol 8L and others are displayed. Since the visibility is not hindered by the image of the above, the image can be visually recognized even in the load applying effect A. The effect mode selection unit SEL is designed to be hidden (disappeared) from the display screen 7a when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed and started on the display screen 7a. .. Further, when the effect mode selection unit SEL becomes an obstacle in various effects developed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, the effect of the theme of "sun" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the A mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating the "cloud". When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the B mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The A mode arranged below the B mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, the effect of "rain" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating "rain". When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the C mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The B mode arranged below the C mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, the effect of "snow" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating "snow". When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the D mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The C mode arranged below the D mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is directed from above to the specific area SELa. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the A mode is again in a display mode in which the specific area SELa is located.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Aでは、Bモードに選択されており、単一の負荷付与態様が行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the effect mode, the three effect modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, are the types of load application (load application mode). ) Exists only one (hereinafter referred to as "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one effect mode (single effect mode) called A mode, there are a plurality of load application types (load application modes) (hereinafter, referred to as "plural load application modes"). One of a plurality of load applying modes may be selected and performed. In the load applying effect A in the present embodiment, the B mode is selected, and the effect is such that a single load applying mode is performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, a single load application mode and a plurality of load application modes will be briefly described. In the single load application mode, there is only a normal load application mode in which the effect button 63 is subjected to a tightening vibration such as “bu”. On the other hand, in a plurality of load application modes, a first specific load application in which a single tightening vibration is applied to the effect button 63 such as "bububu", "bububu", "bububu", and "bu". Aspect, one-tightening vibration is given three times, and three-tightening vibration is given. The third specific load application mode, "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", "bububububu", etc., gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by one). The fourth specific load application mode, "Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo" There is an embodiment.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 In addition, the hit expectation degree in the fluctuation is set in advance for a single load application mode and a plurality of load application modes. In the single load application mode (one-chome vibration), the hit expectation corresponding to the above-mentioned white spherical icon is preset. Of the plurality of load application modes, the hit expectation degree corresponding to the above-mentioned yellow (gold) star-shaped icon in the third specific time load application mode (337 beat vibration) is set in advance, and the fourth specification is performed. The hit expectation degree corresponding to the above-mentioned purple spherical icon in which the hourly load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration). The hit expectation corresponding to the red spherical icon described above for the three-tightening vibration) is preset, and the hit expectation corresponding to the green spherical icon described above for the first specific load application mode (single tightening vibration) is set. It is set in advance, and the hit expectation degree corresponding to the above-mentioned white spherical icon in the fifth specific time load applying mode (long vibration) is set in advance. For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest expectation of hitting, and the fourth specific time load application mode (vibration frequency gradually increases (vibration frequency increases by one)). ) Vibration) has the second highest expectation of hitting, the second specific load application mode (three-tightening vibration) has the third highest expectation of hitting, and the first specific load application mode (single-tightening vibration) has the highest expectation. The fourth highest degree of expectation for hitting is high, and the fifth degree of expectation for hitting is the lowest in the fifth specific load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-chome vibration).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Aの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Aの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Aの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Aの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Aの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Aの実行許可と、負荷付与演出Aの実行不許可(負荷付与演出Aの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variable region on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 on which the above-mentioned small left decorative symbol, small medium decorative symbol, and small right decorative symbol are variablely produced (variable display). Above, a load application execution permission selection unit FG indicating whether or not the execution of the load application effect A is permitted is displayed. When the execution of the load application effect A is permitted, the image "load application ON" is displayed on the load application execution permission selection unit FG, whereas the execution of the load application effect A is not permitted. The image "load application OFF" is displayed on the load application execution permission selection unit FG. In the present embodiment, the execution of the load application effect A is permitted, and the image "load application ON" is displayed on the load application execution permission selection unit FG. The period during which the execution of the load applying effect A can be selected is the same as the period during which the effect mode can be selected as described above, in addition to the period during which the decorative symbol is stopped and displayed. , The message "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 described above with the start of the change of the decorative pattern is displayed for a predetermined period (for example, 3). It is a period in which the image display device 7 is arranged and displayed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection unit SEL) on the display screen 7a for only (seconds). Each time the select button 68, which is a button different from the effect button 63, is operated during this period, the execution permission of the load application effect A and the execution disapproval of the load application effect A (execution prohibition of the load application effect A) are alternately performed. You can select to.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection unit FG overlaps with the variable region of the right decorative symbol 8R, it is arranged on the front side of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R and other images are on the front side of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the side (that is, the foreground), the visibility is not obstructed by the right decorative symbol 8R or other images. That is, the load application execution permission selection unit FG is displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or when the decorative symbol variation effect (variable display) is completed, and the right decorative symbol 8R is displayed. Since the visibility is not hindered by the image and other images, it can be visually recognized even in the load applying effect A. When the load application execution permission selection unit FG is started by displaying a specific effect called a battle effect, which is a super reach, on the display screen 7a, it is hidden (disappears) from the display screen 7a. ing. Further, when the load application execution permission selection unit FG becomes an obstacle in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R. ..

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Aが開始される場合がある。図102(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the right-handed gaming state, the load applying effect A may be started. As shown in FIG. 102 (A), when the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number “1”), the middle decorative symbol 8C (here, the number “2”), and the right. The decorative symbol 8R (here, the number "3") is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly. At this time, the effect button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state of being turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, as shown in FIG. 102 (B), the decorative symbol variation effect ( (Variable display) is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time), and the display mode changes at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B is placed in the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position, respectively. As a result, the two hold icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図102(C)に示すように、その後、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「3」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(B),(C)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time) at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 102 (C), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R are the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decoration. It decelerates in the order of symbol 8C and changes from a translucent state to an opaque state again, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". , And the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed in the order of the number "3", then the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right. The decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "1", and the deviation is confirmed and displayed. That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time), and the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In the variation effect (variation display) of the decorative symbol in FIGS. 102 (B) and 102 (C), the effect button 63 is in a state where no vibration is generated, and the effect button 63 is turned off. There is.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。なお、図102(D)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, as shown in FIG. 102 (D), the decorative symbol variation effect ( (Variable display) is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time), and the display mode changes at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. The movement to 9Bd is started and the icon 9B is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the second hold display position to the fourth hold display position. As a result, one hold icon is in stock. In the variation effect (variation display) of the decorative symbol in FIG. 102 (D), the effect button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state in which the effect button 63 is turned off.

その後、図102(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Aが開始される。本実施形態では、上述したように、Bモードに選択されている。このため、負荷付与演出Aとして、Bモード、CモードおよびDモードにおいて行われる単一の負荷付与態様が行われる。負荷付与演出Aが開始されると、演出ボタン63に一丁締め振動が付与され演出ボタン63が無振動となっている態様から通常時負荷付与態様へ変化開始されると、演出ボタン63が「ブ」という具合に振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Aでは、演出ボタン63に一丁締め振動を付与するまえに(または演出ボタン63に一丁締め振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として、白色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Aが終了する。 After that, as shown in FIG. 102 (E), the load applying effect A is in a state where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a semi-transparent state and change at high speed. Is started. In this embodiment, as described above, the B mode is selected. Therefore, as the load applying effect A, a single load applying mode performed in the B mode, the C mode, and the D mode is performed. When the load applying effect A is started, the effect button 63 is subjected to a tightening vibration, and when the effect button 63 starts to change from the non-vibration mode to the normal load application mode, the effect button 63 becomes " It vibrates like "bu". The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load. In the load applying effect A, before applying the one-chome vibration to the effect button 63 (or immediately before or at the same time as applying the one-chome vibration to the effect button 63), the effect button 63 is subjected to a predetermined light emitting mode (here). Then, as a light emitting mode corresponding to the normal load applying mode, white blinking) is set, and this predetermined light emitting mode is maintained until the vibration of the effect button 63 is completed. When the vibration of the effect button 63 ends, the load applying effect A ends.

負荷付与演出Aが終了すると、図102(F)に示すように、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「1」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(F)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、負荷付与演出Aの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load applying effect A is completed, as shown in FIG. 102 (F), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R are the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol. It decelerates in the order of 8C and changes from a translucent state to an opaque state again, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". Then, the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed in the order of the number "1", then the left decorative symbol 8L is stopped and displayed by the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed by the number "1", and the right decoration is displayed. The symbol 8R is stopped and displayed with the number "2", and the deviation is confirmed and displayed. That is, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (at the same time), and the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In the variation effect (variation display) of the decorative symbol in FIG. 102 (F), the effect button 63 is in a state where no vibration is generated with the end of the load application effect A, and the effect button 63 is turned off. It is in a state of being.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが全くストックされていない状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and the left decorative symbol is started. The display mode is such that the 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all change (at the same time) from an opaque state to a translucent state and change at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B is placed on the first hold display position to the fourth hold display position accordingly. It will be in a non-existent state. As a result, the hold icon is not stocked at all.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Since some players prefer the operation of the effect button 63 and some players dislike the operation of the effect button 63, the player presses the select button 68 during the demonstration effect for waiting for customers or during the game. As a result, it is possible to set the operation prohibition of the effect button 63 and to cancel the operation prohibition of the effect button 63.

また、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図102(E)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として白色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Aの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load applying effect A is executed only when the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. That is, the load applying effect A is not executed at all when the operation prohibition of the effect button 63 is set. On the other hand, a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors arranged inside the effect button 63 are driven according to the progress of the effect regardless of whether or not the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. The effect button 63 can be set to a predetermined light emitting mode that suggests the degree of expectation of hitting. For example, in FIG. 102 (E), regardless of whether or not the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released, the effect button 63 blinks white as a light emitting mode corresponding to the normal load application mode. .. As a result, although some players prefer the operation of the effect button 63 and some players dislike the operation of the effect button 63, the effect button 63 has a predetermined light emitting mode, which suggests the degree of expectation of a hit. Therefore, even if the operation prohibition of the effect button 63 is set and the execution of the load applying effect A is prevented by the player, the effect button 63 is set to the predetermined light emitting mode. Can be done.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 Predetermined light emission modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, and white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting. The expectation of winning is increasing in the order of → golden (yellow) lighting → rainbow color lighting (hit rich). In addition to each color lighting, there is also each color blinking, white blinking, blue blinking, green blinking, red blinking, purple blinking, golden (yellow) blinking, and rainbow color blinking, white blinking → blue blinking → green blinking → The expectation of winning is increasing in the order of red blinking → purple blinking → golden color (yellow) blinking → rainbow color blinking (hit rich). It should be noted that the degree of expectation is basically higher for each color blinking than for each color lighting. For example, white blinking has a higher hit expectation than white lighting, but has a lower hit expectation than blue lighting, which has the next highest hit expectation after white lighting, and rainbow color blinking is the same as rainbow color lighting. The same applies to blinking of other colors, except that it has a hit expectation degree (hit richness).

[負荷付与演出B]
次に、負荷付与演出Bについて図103を参照して説明する。図103は、負荷付与演出Bを説明するための図である。負荷付与演出Bは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load application effect B]
Next, the load applying effect B will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a diagram for explaining the load applying effect B. The load applying effect B applies a predetermined vibration to the effect button 63 in the game state of right-handed striking, thereby applying the vibration of the effect button 63 to the palm of the player touching the upper surface of the effect button 63 as a load. It is possible to carry out the production of (tell). In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

本実施形態における負荷付与演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load applying effect B in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed gaming state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. If the image of "right-handed" is annoying in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until the predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. It should be noted that the background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent region, so that the sub-variable region is opaque and small. Only the left decorative pattern, the opaque small medium-decorative pattern, and the opaque small right decorative pattern can be visually recognized (variable display), and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図103(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図103(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 103 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 103 (B)) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed on the display screen 7a and started. It is hidden (disappears) from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the third hold display position 9Bd, and the hold icon does not exist at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game balls do not enter the first starting port 20 and the second starting port 21, respectively.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the load applying effect B.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons, yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) icon. The star-shaped icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the red spherical icon has the third highest expectation of hitting, and the green spherical icon has the fourth highest expectation. The expectation of hitting is high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. In addition, the icon of a smiling sphere may be used instead of the green spherical icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, and the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting. The red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 The number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the second starting port 21. The effect mode selection unit SEL that can select the effect mode is arranged above the arrangement of these numerical values by the number of the second special figure hold (red number) based on the entry of the game ball into the ball. Is displayed. In the effect mode selection unit SEL, an effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is displayed. The effect mode that has reached the specific area SELa by rotating is displayed larger than the other effect modes. The effect mode located in the specific area SELa is selected. In the present embodiment, the A mode is selected, and the theme image of the A mode (here, an image of the "sun") is not shown, but is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7. It has become.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Bは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Bが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Bが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Bにおいて継続される状態となっている。 In addition to the period in which the decorative symbol is stopped and displayed, the effect mode can be selected by operating the effect button 63 (pressing operation) as the decorative symbol starts to change. A message "mode change with the effect button" is arranged at a predetermined position on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, above the effect mode selection unit SEL) for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is the period displayed as. The load applying effect B is performed after a period in which the effect mode can be selected has elapsed. That is, when the load applying effect B is performed, the effect mode cannot be selected, but the effect mode selected before the load applying effect B is performed is continued in the load applying effect B. There is.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Further, although the effect mode selection unit SEL overlaps with the variable region of the left decorative symbol 8L, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a ( That is, since it is arranged and displayed behind the front surface), the visibility is not hindered by the left decorative symbol 8L or other images. That is, the effect mode selection unit SEL is displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or when the decorative symbol variation effect (variable display) is finished, and the left decorative symbol 8L and others are displayed. Since the visibility is not hindered by the image of the above, the image can be visually recognized even in the load applying effect B. The effect mode selection unit SEL is designed to be hidden (disappeared) from the display screen 7a when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed and started on the display screen 7a. .. Further, when the effect mode selection unit SEL becomes an obstacle in various effects developed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, the effect of the theme of "sun" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the A mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating the "cloud". When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the B mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The A mode arranged below the B mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, the effect of "rain" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating "rain". When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the C mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The B mode arranged below the C mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, the effect of "snow" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating "snow". When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the D mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The C mode arranged below the D mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is directed from above to the specific area SELa. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the A mode is again in a display mode in which the specific area SELa is located.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Bでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the effect mode, the three effect modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, are the types of load application (load application mode). ) Exists only one (hereinafter referred to as "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one effect mode (single effect mode) called A mode, there are a plurality of load application types (load application modes) (hereinafter, referred to as "plural load application modes"). One of a plurality of load applying modes may be selected and performed. In the load applying effect B in the present embodiment, the A mode is selected, and the load applying mode is selected from any one of the plurality of load applying modes.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, a single load application mode and a plurality of load application modes will be briefly described. In the single load application mode, there is only a normal load application mode in which the effect button 63 is subjected to a one-chome tightening vibration such as "bu". On the other hand, in a plurality of load application modes, a first specific load application in which a single tightening vibration is applied to the effect button 63 such as "bububu", "bububu", "bububu", and "bu". Aspect, one-tightening vibration is given three times, and three-tightening vibration is given. The third specific load application mode, "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", "bububububu", etc., gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by one). The fourth specific load application mode, "Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo" There is an embodiment.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 In addition, the hit expectation degree in the fluctuation is set in advance for a single load application mode and a plurality of load application modes. In the single load application mode (one-chome tightening vibration), the hit expectation corresponding to the above-mentioned white spherical icon is preset. Of the plurality of load application modes, the hit expectation degree corresponding to the above-mentioned yellow (gold) star-shaped icon in the third specific time load application mode (337 beat vibration) is set in advance, and the fourth specification is performed. The hit expectation degree corresponding to the above-mentioned purple spherical icon in which the hourly load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration). The hit expectation corresponding to the red spherical icon described above for the three-tightening vibration) is preset, and the hit expectation corresponding to the green spherical icon described above for the first specific load application mode (single tightening vibration) is set. It is set in advance, and the hit expectation degree corresponding to the above-mentioned white spherical icon in the fifth specific time load applying mode (long vibration) is set in advance. For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest expectation of hitting, and the fourth specific time load application mode (vibration frequency gradually increases (vibration frequency increases by one)). ) Vibration) has the second highest expectation of hitting, the second specific load application mode (three-tightening vibration) has the third highest expectation of hitting, and the first specific load application mode (single-tightening vibration) has the highest expectation. The fourth highest degree of expectation for hitting is high, and the fifth degree of expectation for hitting is the lowest in the fifth specific load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-chome vibration).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Bの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Bの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Bの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Bの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Bの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Bの実行許可と、負荷付与演出Bの実行不許可(負荷付与演出Bの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variable region on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 on which the above-mentioned small left decorative symbol, small medium decorative symbol, and small right decorative symbol are variablely produced (variable display). Above, a load application execution permission selection unit FG indicating whether or not the execution of the load application effect B is permitted is displayed. When the execution of the load application effect B is permitted, the image "load application ON" is displayed on the load application execution permission selection unit FG, whereas the execution of the load application effect B is not permitted. The image "load application OFF" is displayed on the load application execution permission selection unit FG. In the present embodiment, the execution of the load application effect B is permitted, and the image "load application ON" is displayed on the load application execution permission selection unit FG. The period during which the execution of the load applying effect B can be selected is the same as the period during which the effect mode can be selected, in addition to the period during which the decorative symbol is stopped and displayed. , The message "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 described above with the start of the change of the decorative pattern is displayed for a predetermined period (for example, 3). It is a period in which the image display device 7 is arranged and displayed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection unit SEL) on the display screen 7a for only (seconds). Each time the select button 68, which is a button different from the effect button 63, is operated during this period, the execution permission of the load application effect B and the execution permission of the load application effect B (execution prohibition of the load application effect B) are alternately performed. You can select to.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection unit FG overlaps with the variable region of the right decorative symbol 8R, it is arranged on the front side of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R and other images are on the front side of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the side (that is, the foreground), the visibility is not obstructed by the right decorative symbol 8R or other images. That is, the load application execution permission selection unit FG is displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or when the decorative symbol variation effect (variable display) is completed, and the right decorative symbol 8R is displayed. Since the visibility is not hindered by the image and other images, it can be visually recognized even in the load applying effect B. When the load application execution permission selection unit FG is started by displaying a specific effect called a battle effect, which is a super reach, on the display screen 7a, it is hidden (disappears) from the display screen 7a. ing. Further, when the load application execution permission selection unit FG becomes an obstacle in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R. ..

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Bが開始される場合がある。図103(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the right-handed game state, the load applying effect B may be started. As shown in FIG. 103 (A), when the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number “1”), the middle decorative symbol 8C (here, the number “2”), and the right. The decorative symbol 8R (here, the number "3") is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly. At this time, the effect button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state of being turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図103(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, as shown in FIG. 103 (B), the decorative symbol variation effect ( (Variable display) is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time), and the display mode changes at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B is placed in the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position, respectively. As a result, the two hold icons are in stock.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Bが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Bとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the load applying effect B is started in a state where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a semi-transparent state and change at high speed. In this embodiment, as described above, the A mode is selected. Therefore, as the load applying effect B, one of the plurality of load applying modes performed only in the A mode is selected and performed.

負荷付与演出Bが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図103(B)に示すように、演出ボタン63に三三七拍子振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第3の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When the load applying effect B is started, as one of the plurality of load applying modes, 337 beat vibrations are applied here, such as "bububu", "bububu", and "bububububububu". The third specific time load application mode is selected. First, as shown in FIG. 103 (B), the effect button 63 is started to be subjected to the 337 beat vibration, and the effect button 63 is vibration-free. The change is started from the third to the third specific time load application mode, and the effect button 63 vibrates only three times in succession, such as "bububu". The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration is completed, the vibration is made non-vibration for a predetermined period (time corresponding to the time corresponding to "bu"), and then, as shown in FIG. 103 (C), the effect button 63 is "bububu". The "bu" vibrates only three times in a row. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して7回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Bでは、図103(B)~(D)において演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに(または演出ボタン63に三三七拍子振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図103(B)~(D)において所定の発光態様の発光色として黄色(ゴールド)が採用されている理由は、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Bが終了する。 When this vibration is completed, the vibration is made non-vibration for a predetermined period (the time corresponding to the vibration time with "bu"), and then, as shown in FIG. 103 (D), the effect button 63 is "bububububububu". "Bu" vibrates only 7 times in a row. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load. In the load applying effect B, before applying the 337 beat vibration to the effect button 63 in FIGS. 103 (B) to 103 (D) (or immediately before or at the same time as applying the 337 beat vibration to the effect button 63). ), The effect button 63 is set to a predetermined light emitting mode (here, yellow (gold) blinking as a light emitting mode corresponding to the third specific time load applying mode to which the 337 beat vibration is applied), and this predetermined light emitting mode. The aspect is maintained until the vibration of the effect button 63 is completed. The reason why the effect button 63 adopts yellow (gold) as the emission color of the predetermined emission mode in FIGS. 103 (B) to 103 (D) is that the third specific load application mode (337 beat vibration) is used. This is because the hit expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above is preset, so that the color is the same as the yellow (gold) colored by this star-shaped icon. When the vibration of the effect button 63 ends, the load applying effect B ends.

負荷付与演出Bが終了すると、図103(E)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load applying effect B is completed, as shown in FIG. 103 (E), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the left decoration is displayed. The symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (here, the number "2") to form a reach. At this time, in the intermediate decorative symbol 8C, the variable effect (variable display) is continued, the effect button 63 is in a state of no vibration, and the effect button 63 is in a state of being turned off.

続いて、図103(F)に示すように、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。なお、バトル演出では、負荷付与演出Bの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 103 (F), a battle effect, which is a super reach, is started. When the battle effect is started, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. Unfold. The battle production is a production in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle effect, the left decorative icon 8L, the middle decorative icon 8C, and the right decorative icon 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd. , 4th hold display position 9Bd, variable icon 9C and hold icon 9B disappear (hide) from the display screen 7a. Further, the effect mode selection unit SEL and the load application execution permission selection unit FG disappear (hide) from the display screen 7a. In the battle effect, the effect button 63 is in a state of no vibration and the effect button 63 is turned off with the end of the load applying effect B.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) with the same symbol, and then it becomes a hit. The hit game (hit production) is started. When the hit is confirmed, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a. Further, the effect mode selection unit SEL and the load application execution permission selection unit FG are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol and are out of alignment. At this time, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and further. The effect mode selection unit SEL and the load application execution permission selection unit FG are displayed on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Since some players prefer the operation of the effect button 63 and some players dislike the operation of the effect button 63, the player presses the select button 68 during the demonstration effect for waiting for customers or during the game. As a result, it is possible to set the operation prohibition of the effect button 63 and to cancel the operation prohibition of the effect button 63.

また、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図103(B)~(D)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として黄色(ゴールド)点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Bの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load applying effect B is executed only when the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. That is, the load applying effect B is not executed at all when the operation prohibition of the effect button 63 is set. On the other hand, a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors arranged inside the effect button 63 are driven according to the progress of the effect regardless of whether or not the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. The effect button 63 can be set to a predetermined light emitting mode that suggests the degree of expectation of hitting. For example, in FIGS. 103 (B) to 103 (D), regardless of whether or not the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released, the effect button 63 is subjected to a third specific time load to which the 337 beat vibration is applied. Yellow (gold) blinks as a light emitting mode corresponding to the imparting mode. As a result, although some players prefer the operation of the effect button 63 and some players dislike the operation of the effect button 63, the effect button 63 has a predetermined light emitting mode, which suggests the degree of expectation of a hit. Therefore, even if the operation prohibition of the effect button 63 is set and the execution of the load applying effect B is prevented by the player, the effect button 63 is set to the predetermined light emitting mode. Can be done.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 Predetermined light emission modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, and white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting. The expectation of winning is increasing in the order of → golden (yellow) lighting → rainbow color lighting (hit rich). In addition to each color lighting, there is also each color blinking, white blinking, blue blinking, green blinking, red blinking, purple blinking, golden (yellow) blinking, and rainbow color blinking, white blinking → blue blinking → green blinking → The expectation of winning is increasing in the order of red blinking → purple blinking → golden color (yellow) blinking → rainbow color blinking (hit rich). It should be noted that the degree of expectation is basically higher for each color blinking than for each color lighting. For example, white blinking has a higher hit expectation than white lighting, but has a lower hit expectation than blue lighting, which has the next highest hit expectation after white lighting, and rainbow color blinking is the same as rainbow color lighting. The same applies to blinking of other colors, except that it has a hit expectation degree (hit richness).

[負荷付与演出C]
次に、負荷付与演出Cについて図104を参照して説明する。図104は、負荷付与演出Cを説明するための図である。負荷付与演出Cは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load application effect C]
Next, the load applying effect C will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a diagram for explaining the load applying effect C. The load applying effect C applies a predetermined vibration to the effect button 63 in the game state of right-handed striking, thereby applying the vibration of the effect button 63 to the palm of the player touching the upper surface of the effect button 63 as a load. It is possible to carry out the production of (tell). In addition, as the game state of right-handed hitting, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the big hit game, the state of shifting to the so-called b-time saving (play time) can be mentioned.

本実施形態における負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load applying effect C in the present embodiment is performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed gaming state. In this right-handed gaming state, an image called "right-handed" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "right-handed" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative symbol is placed. The 8R and other production images are arranged behind the image of "right-handed", and the image of "right-handed" is not obstructed by the right decorative symbol 8R and other production images. That is, the visibility of the "right-handed" image is not impaired by the right decorative symbol 8R or other production images. If the image of "right-handed" is annoying in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, the game state of right-handed is started until the predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (Until the elapse of time, or until the number of fluctuations of the decorative pattern reaches 10), after the image "right-handed" is continuously displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, it is called "right-handed". The image may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain a plurality of decorative symbols, the display screen 7a of the image display device 7 displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable production (variable display) of multiple decorative symbols, each decorative symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" "→ Number" 8 "-> Number" 9 "-> Number" 1 "-> Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) (at a low speed). In other words, since the stop display of the decorative design has been canceled, the display mode is such that the decorative design is about to move), and then the speed is gradually increased from low speed toward the lower side, and the opaque state becomes translucent. It is a display mode that changes to a state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of being temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, there are an opaque small left decorative symbol, an opaque small medium decorative symbol, and an opaque small opaque design corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable region is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. The sub-variable region has a sub-variable region. Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative symbol 8R, but by arranging it so that the sub-variable area is on the front side, the right decorative symbol 8R is sub. The sub-variable area is not obstructed by the right decorative symbol 8R, which is placed behind the variable area, and even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the sub-variable area and the other effect image causes it. The sub-variable area is not obstructed. Further, the sub-variable area is arranged to the right of the fourth reserved display position, which will be described later, and is placed on the fourth reserved display position and the fourth reserved display position. The content displayed in the sub-variable area does not overlap with the icon. Visibility is not impaired. It should be noted that the background image may not be provided in the sub-variable region. In this case, the sub-variable region becomes a transparent region, so that the sub-variable region is opaque and small. Only the left decorative pattern, the opaque small medium-decorative pattern, and the opaque small right decorative pattern can be visually recognized (variable display), and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative symbol is a numerical symbol, which is different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (for example, Mincho font), and is a single color of the background image of the sub-variable region. On the other hand, it is unified with other single colors with high contrast (for example, light color (yellow or white)) and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image in the sub-variable area and is always in an opaque state. Even if the change starts, it does not become semi-transparent and may disappear from the display screen 7a. not. The small decorative symbol is similar to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, without making the typeface different from the fonts of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be a shape to be used.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at each same display position. The variation effect (variation display) is performed by the display mode in which the numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable area, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the formed state), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variation effect (variable display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The medium decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium-decorative design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decorative design may be stopped with the number "3", or the small left decorative design may be stopped with the number "5", the small medium-decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol is displayed. The small medium-decorative symbol and the small right decorative symbol are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are variablely produced (variable display) in the sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variable area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative design, small medium-sized decorative design, and small right decorative design are varied (variable display). ) May be done. In this case, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol may be arranged and displayed on the same horizontal line in this order, or the small left may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図104(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図104(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the hold icon, as shown in FIG. 104 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are described. The variation icon 9C corresponding to (see, for example, FIG. 104 (B)) is the variation display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) on. A second hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. You can do it. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Further, although the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the variable area of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold icon By arranging 9B and the hold display position 9Bd so as to be on the front side, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, another effect image Is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd may be blocked by other effect images. not. That is, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and other effect images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed on the display screen 7a and started. It is hidden (disappears) from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the third hold display position 9Bd, and the hold icon does not exist at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical hold icons that have not been digested and are in stock. In the following description, it is assumed that the game balls do not enter the first starting port 20 and the second starting port 21, respectively.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. The numbers are arranged on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state of being separated from each other on the right side (that is, a state in which these numbers are arranged separated from each other on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable region of the left decorative symbol 8L, they are arranged on the foremost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are on the foremost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the image, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L or other images. That is, these numbers are always displayed and the left decorative symbol 8L and other numbers are displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or the decorative symbol variation effect (variable display) is completed. Since the visibility is not hindered by the image, it can always be visually recognized even in the load applying effect C.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 The number of first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 (blue numbers) and the number of second special drawing reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. (Red number) is placed on the lower left side of the display screen 7a and always displayed, but instead of being placed on the lower right side of the left sub display screen 64L or on the lower left side of the right sub display screen 64R and always displayed. You may do so. In this case, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is on the left side. The numbers may be displayed as red numbers on the right side separated from each other (that is, these numbers are arranged on the same horizon separated from each other to the left and right), or the game to the first starting port 20 may be displayed. The number of 1st special figure hold based on the entry of the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 is shown in red number on the lower side. It may be displayed in a state (that is, these numbers are vertically separated on the same vertical line). Further, the sub-variable area in which the small left decorative symbol, the small medium-decorative symbol, and the small right decorative symbol are varied and produced (variable display) is displayed on the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. 2 These numbers are placed above the sub-variable area so that the number of reserved special figures (red numbers), the placement of these numbers, and the placement of the sub-variable area do not overlap. ..

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, the hold icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the six icons, yellow (gold) star-shaped icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) icon. The star-shaped icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, the red spherical icon has the third highest expectation of hitting, and the green spherical icon has the fourth highest expectation. The expectation of hitting is high, the blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. In addition, the icon of a smiling sphere may be used instead of the green spherical icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of hitting, the purple spherical icon has the second highest expectation of hitting, and the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting. The red spherical icon has the fourth highest expectation of hitting, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 The number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the second starting port 21. The effect mode selection unit SEL that can select the effect mode is arranged above the arrangement of these numerical values by the number of the second special figure hold (red number) based on the entry of the game ball into the ball. Is displayed. In the effect mode selection unit SEL, an effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is displayed. The effect mode that has reached the specific area SELa by rotating is displayed larger than other effect modes. The effect mode located in the specific area SELa is selected. In the present embodiment, the A mode is selected, and the theme image of the A mode (here, an image of the "sun") is not shown, but is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7. It has become.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Cは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Cが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Cが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Cにおいて継続される状態となっている。 In addition to the period in which the decorative symbol is stopped and displayed, the effect mode can be selected by operating the effect button 63 (pressing operation) as the decorative symbol starts to change. A message "mode change with the effect button" is arranged at a predetermined position on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, above the effect mode selection unit SEL) for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is the period displayed as. The load applying effect C is performed after a period in which the effect mode can be selected has elapsed. That is, when the load applying effect C is performed, the effect mode cannot be selected, but the effect mode selected before the load applying effect C is performed is continued in the load applying effect C. There is.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Further, although the effect mode selection unit SEL overlaps with the variable region of the left decorative symbol 8L, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L and other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a ( That is, since it is arranged and displayed behind the front surface), the visibility is not hindered by the left decorative symbol 8L or other images. That is, the effect mode selection unit SEL is displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or when the decorative symbol variation effect (variable display) is finished, and the left decorative symbol 8L and others are displayed. Since the visibility is not hindered by the image of the above, the image can be visually recognized even in the load applying effect C. The effect mode selection unit SEL is designed to be hidden (disappeared) from the display screen 7a when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed and started on the display screen 7a. .. Further, when the effect mode selection unit SEL becomes an obstacle in various effects developed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, the effect of the theme of "sun" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the A mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating the "cloud". When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the B mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The A mode arranged below the B mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, the effect of "rain" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating "rain". When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the C mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The B mode arranged below the C mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is directed from the upper side toward the specific area SELa. It is displayed in such a manner that the reel rotates.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, the effect of "snow" is advanced, and the background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the theme image imitating "snow". When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, the D mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL is lowered. The C mode arranged below the D mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is directed from above to the specific area SELa. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the A mode is again in a display mode in which the specific area SELa is located.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Cでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the effect mode, the three effect modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, are the types of load application (load application mode). ) Exists only one (hereinafter referred to as "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one effect mode (single effect mode) called A mode, there are a plurality of load application types (load application modes) (hereinafter, referred to as "plural load application modes"). One of a plurality of load applying modes may be selected and performed. In the load applying effect C in the present embodiment, the A mode is selected, and the load applying mode is selected from any one of the plurality of load applying modes.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, a single load application mode and a plurality of load application modes will be briefly described. In the single load application mode, there is only a normal load application mode in which the effect button 63 is subjected to a tightening vibration such as “bu”. On the other hand, in a plurality of load application modes, a first specific load application in which a single tightening vibration is applied to the effect button 63 such as "bububu", "bububu", "bububu", and "bu". Aspect, one-tightening vibration is given three times, and three-tightening vibration is given. The third specific load application mode, "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", "bububububu", etc., gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by one). The fourth specific load application mode, "Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo" There is an embodiment.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 In addition, the hit expectation degree in the fluctuation is set in advance for a single load application mode and a plurality of load application modes. In the single load application mode (one-chome vibration), the hit expectation corresponding to the above-mentioned white spherical icon is preset. Of the plurality of load application modes, the hit expectation degree corresponding to the above-mentioned yellow (gold) star-shaped icon in the third specific time load application mode (337 beat vibration) is set in advance, and the fourth specification is performed. The hit expectation degree corresponding to the above-mentioned purple spherical icon in which the hourly load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration). The hit expectation corresponding to the red spherical icon described above for the three-tightening vibration) is preset, and the hit expectation corresponding to the green spherical icon described above for the first specific load application mode (single tightening vibration) is set. It is set in advance, and the hit expectation degree corresponding to the above-mentioned white spherical icon in the fifth specific time load applying mode (long vibration) is set in advance. For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest expectation of hitting, and the fourth specific time load application mode (vibration frequency gradually increases (vibration frequency increases by one)). ) Vibration) has the second highest expectation of hitting, the second specific load application mode (three-tightening vibration) has the third highest expectation of hitting, and the first specific load application mode (single-tightening vibration) has the highest expectation. The fourth highest degree of expectation for hitting is high, and the fifth degree of expectation for hitting is the lowest in the fifth specific load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-chome vibration).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Cの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Cの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Cの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Cの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Cの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Cの実行許可と、負荷付与演出Cの実行不許可(負荷付与演出Cの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variable region on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 on which the above-mentioned small left decorative symbol, small medium decorative symbol, and small right decorative symbol are variablely produced (variable display). Above, a load application execution permission selection unit FG indicating whether or not the execution of the load application effect C is permitted is displayed. When the execution of the load application effect C is permitted, the image "load application ON" is displayed on the load application execution permission selection unit FG, whereas the execution of the load application effect C is not permitted. The image "load application OFF" is displayed on the load application execution permission selection unit FG. In the present embodiment, the execution of the load application effect C is permitted, and the image "load application ON" is displayed on the load application execution permission selection unit FG. The period during which the execution of the load applying effect C can be selected is the same as the period during which the effect mode can be selected as described above, in addition to the period during which the decorative symbol is stopped and displayed. , The message "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 described above with the start of the change of the decorative pattern is displayed for a predetermined period (for example, 3). It is a period in which the image display device 7 is arranged and displayed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection unit SEL) on the display screen 7a for only (seconds). Each time the select button 68, which is a button different from the effect button 63, is operated during this period, the execution permission of the load application effect C and the execution permission of the load application effect C (execution prohibition of the load application effect C) are alternately performed. You can select to.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection unit FG overlaps with the variable region of the right decorative symbol 8R, it is arranged on the front side of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R and other images are on the front side of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the side (that is, the frontmost surface), the visibility is not obstructed by the right decorative symbol 8R or other images. That is, the load application execution permission selection unit FG is displayed even when the decorative symbol variation effect (variable display) is performed or when the decorative symbol variation effect (variable display) is completed, and the right decorative symbol 8R is displayed. Since the visibility is not hindered by the image and other images, it can be visually recognized even in the load applying effect C. When the load application execution permission selection unit FG is started by displaying a specific effect called a battle effect, which is a super reach, on the display screen 7a, it is hidden (disappears) from the display screen 7a. ing. Further, when the load application execution permission selection unit FG becomes an obstacle in various effects unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub display screen 64L or the right sub display screen 64R. ..

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Cが開始される場合がある。図104(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the right-handed gaming state, the load applying effect C may be started. As shown in FIG. 104 (A), when the variation effect (variation display) of the decorative symbol is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number “1”), the middle decorative symbol 8C (here, the number “2”), and the right. The decorative symbol 8R (here, the number "3") is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly. At this time, the effect button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state of being turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図104(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd, as shown in FIG. 104 (B), the decorative symbol variation effect ( (Variable display) is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state all at once (at the same time), and the display mode changes at high speed. When the hold icon 9B placed on the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed on the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position accordingly. It starts moving toward 9Bd and is placed in the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd starts moving toward the second hold display position 9Bd. 2 The hold icon 9B is placed in the hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position, respectively. As a result, the two hold icons are in stock.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Cが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Cとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the load applying effect C is started in a state where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a semi-transparent state and change at high speed. In this embodiment, as described above, the A mode is selected. Therefore, as the load applying effect C, one of the plurality of load applying modes performed only in the A mode is selected and performed.

負荷付与演出Cが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図104(B)に示すように、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第4の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブ」という具合に「ブ」が1回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When the load applying effect C is started, as one of the plurality of load applying modes, here, vibrations such as "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", and "bububububu". A fourth specific load application mode in which vibration is applied, in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) is selected. First, as shown in FIG. The application of vibration that gradually increases (the number of vibrations increases by 1) is started, and the effect button 63 starts to change from the non-vibration mode to the fourth specific load application mode, and the effect button 63 is "bu". The "bu" vibrates only once. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブ」という具合に「ブ」が連続して2回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration is completed, the vibration is made non-vibration for a predetermined period (time corresponding to the vibration time with "bu"), and then, as shown in FIG. 104 (C), the effect button 63 is "bubu". The "bu" vibrates only twice in a row. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration is completed, the vibration is made non-vibration for a predetermined period (time corresponding to the time corresponding to "bu"), and then, as shown in FIG. 104 (D), the effect button 63 is "bububu". The "bu" vibrates only three times in a row. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(E)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブ」という具合に「ブ」が連続して4回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration is completed, the vibration is made non-vibration for a predetermined period (a time corresponding to the time corresponding to "bu"), and then, as shown in FIG. 104 (E), the effect button 63 is "bubububu". The "bu" vibrates only four times in a row. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(F)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して5回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Cでは、図104(B)~(F)において演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに(または演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図104(B)~(F)において所定の発光態様の発光色として紫色が採用されている理由は、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Cが終了する。 When this vibration is completed, the vibration is made non-vibration for a predetermined period (time corresponding to the vibration time with "bu"), and then, as shown in FIG. 104 (F), the effect button 63 is "bububububu". "B" vibrates only 5 times in a row. The vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the upper surface of the effect button 63 as a load. In the load applying effect C, in FIGS. 104 (B) to (F), the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) before the effect button 63 is vibrated (or the effect button 63 is vibrated). Immediately before or at the same time as applying vibration, the number of times gradually increases (the number of vibrations increases by one), and the effect button 63 is set to a predetermined light emitting mode (here, the number of vibrations gradually increases (here, the number of vibrations increases by one). ) As a light emitting mode corresponding to the fourth specific time load applying mode to which vibration is applied, purple blinking), and this predetermined light emitting mode is maintained until the vibration of the effect button 63 is completed. The reason why the effect button 63 adopts purple as the emission color of the predetermined emission mode in FIGS. 104 (B) to (F) is that the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases)). This is because the vibration) (which increases by one time) has a preset hit expectation corresponding to the above-mentioned purple spherical icon, so that the color is the same as the purple colored by this spherical icon. When the vibration of the effect button 63 ends, the load applying effect C ends.

負荷付与演出Cが終了すると、図104(G)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load applying effect C is completed, as shown in FIG. 104 (G), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the left decoration is displayed. The symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (here, the number "2") to form a reach. At this time, in the intermediate decorative symbol 8C, the variable effect (variable display) is continued, the effect button 63 is in a state of no vibration, and the effect button 63 is in a state of being turned off.

続いて、図示しないが、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。 Subsequently, although not shown, a battle production, which is a super reach, is started. When the battle effect is started, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. Unfold. The battle production is a production in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle effect, the left decorative icon 8L, the middle decorative icon 8C, and the right decorative icon 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd. , 4th hold display position 9Bd, variable icon 9C and hold icon 9B disappear (hide) from the display screen 7a. Further, the effect mode selection unit SEL and the load application execution permission selection unit FG disappear (hide) from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) with the same symbol, and then it becomes a hit. The hit game (hit production) is started. When the hit is confirmed, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a. Further, the effect mode selection unit SEL and the load application execution permission selection unit FG are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol and are out of alignment. At this time, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and further. The effect mode selection unit SEL and the load application execution permission selection unit FG are displayed on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Since some players prefer the operation of the effect button 63 and some players dislike the operation of the effect button 63, the player presses the select button 68 during the demonstration effect for waiting for customers or during the game. As a result, it is possible to set the operation prohibition of the effect button 63 and to cancel the operation prohibition of the effect button 63.

また、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図104(B)~(F)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として紫色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Cの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load applying effect C is executed only when the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. That is, the load applying effect C is not executed at all when the operation prohibition of the effect button 63 is set. On the other hand, a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors arranged inside the effect button 63 are driven according to the progress of the effect regardless of whether or not the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. The effect button 63 can be set to a predetermined light emitting mode that suggests the degree of expectation of hitting. For example, in FIGS. 104 (B) to 104 (F), the number of vibrations of the effect button 63 gradually increases (the number of vibrations increases by one) regardless of whether or not the operation prohibition of the effect button 63 is set to be released. It flashes purple as a light emitting mode corresponding to the fourth specific load applying mode in which vibration is applied. As a result, although some players prefer the operation of the effect button 63 and some players dislike the operation of the effect button 63, the effect button 63 has a predetermined light emitting mode, which suggests the degree of expectation of a hit. Therefore, even if the operation prohibition of the effect button 63 is set and the execution of the load applying effect C is prevented by the player, the effect button 63 is set to the predetermined light emitting mode. Can be done.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 Predetermined light emission modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, and white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting. The expectation of winning is increasing in the order of → golden (yellow) lighting → rainbow color lighting (hit rich). In addition to each color lighting, there is also each color blinking, white blinking, blue blinking, green blinking, red blinking, purple blinking, golden (yellow) blinking, and rainbow color blinking, white blinking → blue blinking → green blinking → The expectation of winning is increasing in the order of red blinking → purple blinking → golden color (yellow) blinking → rainbow color blinking (hit rich). It should be noted that the degree of expectation is basically higher for each color blinking than for each color lighting. For example, white blinking has a higher hit expectation than white lighting, but has a lower hit expectation than blue lighting, which has the next highest hit expectation after white lighting, and rainbow color blinking is the same as rainbow color lighting. The same applies to blinking of other colors, except that it has a hit expectation degree (hit richness).

[効果例]
以下に、負荷付与演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な演出ボタン63(負荷手段)を備え、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モード(複数の演出モード)のうちAモード(特定の演出モード)を除くBモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(他の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して一丁締め振動から構成される単一の負荷(第1の負荷)を付与し、Aモード(特定の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して単一の負荷(第1の負荷)と異なる、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動から構成される複数の負荷(第2の負荷)を付与する第1の演出(負荷付与演出Aでは図102(E)、負荷付与演出Bでは図103(B)~(D)、負荷付与演出Cでは図104(B)~(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモードのうち、Aモードのみ、Bモード、CモードおよびDモードにおいて付与される単一の負荷(第1の負荷)と異なり、複数の負荷(第2の負荷)が演出ボタン63(負荷手段)の作動により遊技者へ付与されるようになっているため、Bモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを敢えて持たせているものの、Aモードのみ演出ボタン63(負荷手段)の作動にバリエーションを持たせていることにより、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない作動とすることができる。言い換えると、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない、いわゆる「裏モード」の作動として発生させることで、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the load applying effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, a predetermined load is applied to the player based on the progress of the effect. B mode, which is provided with a possible effect button 63 (load means) and excludes A mode (specific effect mode) among the effect modes (multiple effect modes) composed of A mode, B mode, C mode, and D mode. A single load (first load) composed of one-chome vibration to the player by operating the effect button 63 (load means) in three effect modes (other effect modes), C mode and D mode. ) Is given, and the effect button 63 (load means) is operated in the A mode (specific effect mode) to give the player a single-tightening vibration and a three-tightening vibration different from the single load (first load). , 337 beat vibration, vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by 1), first effect (load application effect) that applies multiple loads (second load) consisting of vibration and long vibration. It is possible to execute FIGS. 102 (E) in A, FIGS. 103 (B) to (D) in the load applying effect B, and FIGS. 104 (B) to (F) in the load applying effect C. According to this configuration, among A mode, B mode, C mode and D mode, only A mode, unlike a single load (first load) applied in B mode, C mode and D mode, a plurality. The load (second load) is applied to the player by the operation of the effect button 63 (load means), so that the effect button 63 (load means) is operated in the B mode, the C mode, and the D mode. However, by giving variation to the operation of the effect button 63 (load means) only in the A mode, the operation of the effect button 63 (load means) in the A mode can be changed to the B mode. It can be an operation that does not exist at all in the operation of the effect button 63 (load means) in the C mode and the D mode. In other words, the operation of the effect button 63 (load means) in the A mode is generated as a so-called "back mode" operation that does not exist at all in the operation of the effect button 63 (load means) in the B mode, the C mode and the D mode. This makes it possible for the player to lose track of what happened for a moment (that is, when something unexpected happens) and to be surprised and pleased. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、単一の負荷(第1の負荷)は、一丁締め振動という一種類のみ存在し、複数の負荷(第2の負荷)は、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動という複数種類存在する。この構成によれば、複数の負荷(第2の負荷)は、単一の負荷(第1の負荷)と異なり、演出ボタン63(負荷手段)の作動に対してバリエーションを持たせることができる。これにより、遊技者に対して、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを強調し、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを感じ難くすることができる。また、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードでは、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードと異なっているため、遊技者は、複数の負荷(第2の負荷)を、いわゆる「裏モード」として楽しむことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the single load (first load) is a single tightening vibration. There is only one type, and multiple loads (second load) are single tightening vibration, triple tightening vibration, 337 beat vibration, vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by 1), long. There are multiple types of vibration. According to this configuration, the plurality of loads (second load) can have variations with respect to the operation of the effect button 63 (load means), unlike the single load (first load). As a result, the player emphasizes the monotonousness of the operation of the effect button 63 (load means) in the B mode, C mode, and D mode in which only a single load (first load) exists, and a plurality of loads. In the A mode in which (second load) exists, it is possible to make it difficult to feel monotonous in the operation of the effect button 63 (load means). Further, since the A mode in which a plurality of loads (second load) exist is different from the B mode, C mode and D mode in which only a single load (first load) exists, the number of players is multiple. The load (second load) can be enjoyed as a so-called "back mode".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)は、遊技者の手の平に対して単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)を付与することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(負荷手段)が作動されると、演出ボタン63(負荷手段)による負荷が遊技者の手の平に対して付与されるようになっているため、遊技者の指先や手の甲と比べて、演出ボタン63(負荷手段)による単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)が遊技者に伝わり易い。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the effect button 63 (load means) is placed on the palm of the player. It is possible to apply a single load (first load) or a plurality of loads (second load). According to this configuration, when the effect button 63 (load means) is activated, the load from the effect button 63 (load means) is applied to the palm of the player, so that the fingertips of the player are applied. A single load (first load) or a plurality of loads (second load) by the effect button 63 (load means) is easily transmitted to the player as compared with the back of the hand.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおける第1の演出は、遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態において実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を設定したり、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている場合には、第1の演出が演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態に限り実行されることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104 is performed by the player on the effect button 63 (load means). It can be executed in the state where the operation prohibition is set to be released. Since some players prefer the operation of the effect button 63 (load means) and some players dislike the operation of the effect button 63 (load means), the player is set to prohibit the operation of the effect button 63 (load means). Or, when it is possible to set the player to cancel the operation prohibition of the effect button 63 (load means), the first effect is to release the operation prohibition of the effect button 63 (load means). It can be executed only in the set state.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)に設けられる多色発光可能なフルカラーLED(発光手段)を所定の発光態様として演出ボタン63(負荷手段)による発光装飾を遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63(負荷手段)が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が設定され第1の演出の実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63(負荷手段)を所定の発光態様とすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the full color capable of multicolor light emission provided on the effect button 63 (load means). A second method in which the LED (light emitting means) is used as a predetermined light emitting mode, and the light emitting decoration by the effect button 63 (load means) is performed regardless of whether or not the player has set the effect prohibition of the effect button 63 (load means) to be released. It is possible to execute the production. Although some players prefer the operation of the effect button 63 (load means) and some players dislike the operation of the effect button 63 (load means), the effect button 63 (load means) becomes a predetermined light emitting mode. Since it is possible to suggest the degree of expectation of a hit, it is assumed that the operation prohibition of the effect button 63 (load means) is set and the execution of the first effect is blocked by the player. Also, the effect button 63 (load means) can be set to a predetermined light emitting mode.

[変形例]
以下に、負荷付与演出の変形例を示す。
[変形例1]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the load applying effect.
[Modification 1]
The load applying effect A in FIG. 102, the load applying effect B in FIG. 103, and the load applying effect C in FIG. 104 are performed based on the fact that the game ball enters the second starting port 21. In other words, it was performed in a so-called right-handed gaming state (a specific gaming state different from the normal gaming state). However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the first starting port 20. In other words, it may be performed in a so-called left-handed gaming state (normal gaming state).

[変形例2]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、枠可動体69としてもよい。枠可動体69は、上述したように、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れるようになっているため、枠可動体69の作動態様を複数設けることで、遊技者の右手に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を枠可動体69の作動によっても得ることができる。
[Modification 2]
In the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the effect button 63 is used as a load means capable of applying a predetermined load to the player based on the progress of the effect. It was adopted. However, the frame movable body 69 may be used. As described above, the frame movable body 69 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60, respectively, and is close to each other from the retracted position toward the handle 60. It can move (advance) and stand still at a position where it touches the handle 60. Since the frame movable body 69 comes into contact with the handle 60 or the player's right hand operating the handle 60 when in the advanced position, the player's right hand can be provided by providing a plurality of operating modes of the frame movable body 69. The mode of touching can be varied. Therefore, the same effect as the effect of the operation of the effect button 63 can be obtained by the operation of the frame movable body 69.

[変形例3]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、ハンドル60から前方へ向かって風を送るようにしてもよい。例えば、ハンドル60の内部にスピーカを設け、スピーカのコーン紙を振動させて風をハンドル60の前方へ送り、ハンドル60を操作する遊技者の右手(手の平)にあてるようにしてもよい。そして、スピーカのコーン紙を振動させる態様を複数設けることで、遊技者の右手(手の平)に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果をハンドル60の内部にスピーカのコーン紙の振動による風(送風)によっても得ることができる。なお、スピーカのコーン紙は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 3]
In the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the effect button 63 is used as a load means capable of applying a predetermined load to the player based on the progress of the effect. It was adopted. However, the wind may be sent forward from the handle 60. For example, a speaker may be provided inside the handle 60, and the cone paper of the speaker may be vibrated to send wind to the front of the handle 60 so that the player touches the right hand (palm) of the player who operates the handle 60. By providing a plurality of modes of vibrating the cone paper of the speaker, it is possible to make the mode of touching the player's right hand (palm) rich in variety. Therefore, the same effect as the effect of the operation of the effect button 63 can be obtained by the wind (blower) due to the vibration of the cone paper of the speaker inside the handle 60. The cone paper of the speaker is driven by the voice control board 106 under the control of the sub control board 90 (the effect control microcomputer 91).

[変形例4]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、前枠53の内側の所定位置(例えば、上側、右側、左側のうち、いずれかの位置)において、送風装置を設け、遊技者の顔へ向けて風を送風するようにしてもよい。送風装置から送風される風の態様を複数設けることで、遊技者の顔にあたる風の態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を前枠53の内側の所定位置に設けた送風装置による風(送風)によっても得ることができる。なお、送風装置は、プロペラファンが回転されて前方へ風を送風するものであってもよいし、スピーカのコーン紙を振動させて前方へ風を送風するものであってもよい。また、送風装置は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 4]
In the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the effect button 63 is used as a load means capable of applying a predetermined load to the player based on the progress of the effect. It was adopted. However, a blower device may be provided at a predetermined position inside the front frame 53 (for example, any of the upper side, the right side, and the left side) to blow the wind toward the player's face. By providing a plurality of modes of wind blown from the blower device, it is possible to make the mode of the wind that hits the player's face rich in variety. Therefore, the same effect as the effect of the operation of the effect button 63 can be obtained by the wind (blower) by the blower provided at a predetermined position inside the front frame 53. The blower may be one in which the propeller fan is rotated to blow the wind forward, or the blower may be one in which the cone paper of the speaker is vibrated to blow the wind forward. Further, the blower is driven by the voice control board 106 under the control of the sub control board 90 (effect control microcomputer 91).

[変形例5]
図103(B)~(D)における負荷付与演出Bでは、演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図103(D)において演出ボタン63が黄色(ゴールド)となるように、例えば図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the load applying effect B in FIGS. 103 (B) to 103 (D), the effect button 63 is given a predetermined light emitting mode (here, the 337 beat vibration is applied) before the effect button 63 is applied with the 337 beat vibration. As a light emitting mode corresponding to the third specific time load applying mode, it was maintained as yellow (gold) blinking) until the vibration of the effect button 63 was completed. This is because the hit expectation degree corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above in the third specific load application mode (337 beat vibration) is preset, so that this star-shaped icon is used. This was because it had the same color as the colored yellow (gold). However, in order to finally make the effect button 63 yellow (gold) in FIG. 103 (D), for example, the effect button 63 is blinking white in FIG. 103 (B) and the effect button 63 is red in FIG. 103 (C). The color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction in which the degree of expectation is high so that the effect button 63 blinks in yellow (gold) in FIG. 103 (D). The effect button 63 is blinking white in 103 (B), the effect button 63 is blinking white in FIG. 103 (C), and the effect button 63 is blinking yellow (gold) in FIG. 103 (D). The color of the light emitting mode of the above may be changed in a direction in which the degree of expectation is high, or the effect button 63 is blinked in red in FIG. 103 (B) and the effect button 63 is blinked in red in FIG. 103 (C). In FIG. 103 (D), the color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction in which the degree of expectation is high so that the effect button 63 blinks yellow (gold), or in FIG. 103 (D). In B), the effect button 63 is blinking in white, in FIG. 103 (C), the effect button 63 is blinking in yellow (gold), and in FIG. 103 (D), the effect button 63 is blinking in yellow (gold). The color of the light emitting mode of 63 may be changed in a direction in which the degree of expectation is high.

[変形例6]
図104(B)~(F)における負荷付与演出Cでは、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、例えば図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし。図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を紫色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the load applying effect C in FIGS. 104 (B) to (F), the effect button 63 is subjected to a predetermined light emitting mode before the effect button 63 is subjected to vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one). (Here, the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one). As a light emitting mode corresponding to the fourth specific load application mode in which vibration is applied, purple blinks), the vibration of the effect button 63 ends. I kept it until I did. This is because the fourth specific load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) corresponds to the purple spherical icon described above, and the expected degree of hit is preset. This is because it has the same color as the purple color of this spherical icon. However, in the end, the effect button 63 is blinked in purple in FIG. 104 (F), for example, the effect button 63 is blinked in white in FIG. 104 (B), and the effect button 63 is blinked in blue in FIG. 104 (C). , The effect button 63 is blinking green in FIG. 104 (D), the effect button 63 is blinking red in FIG. 104 (E), and the effect button 63 is blinking purple in FIG. 104 (F). The color of the light emitting mode may be changed in a direction in which the degree of expectation is high. In FIG. 104 (B), the effect button 63 is blinking in white, in FIG. 104 (C), the effect button 63 is blinking in white, in FIG. 104 (D), the effect button 63 is blinking in green, and in FIG. 104 (E), the effect button is displayed. 63 may be blinking in red, and the effect button 63 may be blinking in purple in FIG. 104 (F), and the color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction in which the degree of expectation is high. In 104 (B), the effect button 63 is blinking in blue, in FIG. 104 (C), the effect button 63 is blinking in blue, in FIG. 104 (D), the effect button 63 is blinking in green, and in FIG. 104 (E), the effect button 63 is blinking in green. Is blinking in red, and the color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction in which the degree of expectation is high so that the effect button 63 blinks in purple in FIG. 104 (F). In (B), the effect button 63 is blinking in white, in FIG. 104 (C), the effect button 63 is blinking in blue, in FIG. 104 (D), the effect button 63 is blinking in green, and in FIG. 104 (E), the effect button 63 is blinking in green. The color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction in which the degree of expectation is high so that the effect button 63 blinks in purple in FIG. 104 (F).

[変形例7]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方に、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示されていた。しかし、演出モード選択部SELを、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ、表示画面7aに表示し、この所定の期間においてのみ、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードのうち、いずれかを遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択することができるようにしてもよい。言い換えると、演出モードの変更を、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うことができるようにしてもよい。演出モードの選択を行うことができる期間は、上述したように、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっていた。そこで、演出モードの選択を行うことができる期間として大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うようにすることによって、この所定の期間以外において演出モード選択部SELが表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rに全く表示されないため、表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを用いて、演出モード選択部SELが全く目障りとなることなく各種演出を繰り広げることができる。
[Modification 7]
In the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, the game ball on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 and to the first starting port 20. Arrangement of these numerical values by the number of 1st special figure hold (blue number) based on the entry of the ball and the number of the 2nd special figure hold (red number) based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21. An effect mode selection unit SEL capable of selecting an effect mode was arranged and displayed above. However, the effect mode selection unit SEL is displayed on the display screen 7a only in a predetermined period from the occurrence of the jackpot game state to the end, and the A mode, the B mode, and the C mode are displayed only in this predetermined period. The player may operate (press) the effect button 63 to select one of the effect modes composed of the D mode and the D mode. In other words, the effect mode may be changed only in a predetermined period from the occurrence of the jackpot game state to the end. As described above, the period during which the effect mode can be selected is the period during which the decorative symbol is stopped and displayed, and the effect mode is set by operating (pressing) the effect button 63 as the decorative symbol starts to change. The message "mode change with the effect button" telling that the image can be changed is displayed at a predetermined position on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, for 3 seconds) (for example, above the effect mode selection unit SEL). It was a period that was placed and displayed in. Therefore, by setting the period during which the effect mode can be selected only during a predetermined period from the occurrence of the jackpot game state to the end, the effect mode selection unit SEL can select the effect mode other than this predetermined period. Since it is not displayed at all on the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R in addition to the display screen 7a, the effect mode selection unit is used by using the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R in addition to the display screen 7a. Various effects can be developed without the SEL being annoying at all.

[変形例8]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われていたが、左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 8]
In the load applying effect A of FIG. 102, the load applying effect B of FIG. 103, and the load applying effect C of FIG. 104, it was performed in the right-handed gaming state, but it may be performed in the left-handed gaming state. .. By doing this, the variation of the production can be increased.

[変形例9]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The load applying effect A in FIG. 102, the load applying effect B in FIG. 103, and the load applying effect C in FIG. 104 may not include a part of the described effects, or may have other effects added. ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち特定の演出モードを除く他の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して第1の負荷を付与し、前記特定の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して前記第1の負荷と異なる第2の負荷を付与する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D2-1]
A gaming machine provided with a load means capable of applying a predetermined load to a player based on the progress of the production.
The load means is operated in the other effect modes other than the specific effect mode among the plurality of effect modes to apply the first load to the player, and the load means is operated in the specific effect mode. It is possible to execute the first effect of giving the player a second load different from the first load.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の負荷は、一種類のみ存在し、
前記第2の負荷は、複数種類存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1.
There is only one type of the first load,
There are a plurality of types of the second load.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2-3]
態様D2-1または態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記負荷手段は、遊技者の手の平に対して前記第1の負荷または前記第2の負荷を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2.
The load means applies the first load or the second load to the palm of the player.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2-4]
態様D2-1から態様D2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されている状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-4]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-3.
The first effect can be executed in a state where the operation prohibition of the load means is set to be released by the player.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記負荷手段に設けられる発光手段を所定の発光態様として前記負荷手段による発光装飾を遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4.
It is possible to execute a second effect in which the light emitting means provided in the load means is set as a predetermined light emitting mode and the light emitting decoration by the load means is performed by the player regardless of whether or not the operation prohibition of the load means is set to be released. be,
A gaming machine characterized by that.

以下に、図105~107を用いて遊技状態継続示唆演出A~Cについて説明する。この遊技状態継続示唆演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技状態継続示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
以下に示す遊技状態継続示唆演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。
Hereinafter, the game state continuation suggestion effects A to C will be described with reference to FIGS. 105 to 107. This game state continuation suggestion effect is executed during a change effect of a special symbol or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the game state continuation suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).
In the game states in the game state continuation suggestion effects A to C shown below, the "probability change state" means the "high accuracy high base state", and the "time saving state" means the "low accuracy high base state". The "normal state" is the "low probability low base state".

[遊技状態継続示唆演出A]
図105は、遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Aは、遊技状態が確変状態から通常状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game state continuation suggestion production A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the gaming state continuation suggestion effect A. The game state continuation suggestion effect A is an effect performed when the game state changes from the probable change state to the normal state, and is performed over a plurality of fluctuations of the special symbol. Specifically, the probabilistic game state effect and the result effect A, which will be described later, are performed in the probabilistic state, and these effects are performed during one change of the special symbol. Further, the result effect B and the normal game state effect are performed in the normal state, and these effects are performed during one change of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In the game state continuation suggestion effect A, as shown in FIG. 105 (A), first, the probabilistic game state effect is performed. In this probabilistic game state effect, the probabilistic change background image XEA is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced. Suggestion display XE3A is performed. The probability change state suggestion display XE1 is a display indicating that the gaming state is a probability change state, and is indicated by the characters “probability change mode” in the figure. The right-handed suggestion display XE2 is a display for encouraging the player to hit right. The probability change state end suggestion display XE3A is a display suggesting that the probability change state ends, and the character "LAST" is shown in the figure. The probabilistic background image XEA is shown as a crosshatch in the figure.

次に、図105(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 105 (B), the result effect A is performed. In this result effect A, the background image XEB for the result with the door as a motif is used as the background image, and the right-handed suggestion display XE2 and the game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display showing the game result information, and is the number of consecutive chans in the consecutive chans (the number of big hits in the consecutive chans) in the time saving state and the probability change state, and the winning balls acquired during the consecutive chans. Information is displayed. In the example of the figure, in the game result information display XE4, it is shown that the number of consecutive chans is 10 consecutive chans and the number of acquired balls is 15,000.

次に、図105(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 105 (C), the result effect B is performed. In this result effect B, the background image XEB for the result and the right-handed suggestion display XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous game state continuation suggestion display XE5 is a display suggesting that the game state (probability change state) advantageous to the player continues, and specifically, a button image showing the effect button 63 and a button image shown therein. Includes the words "Continue!" The background image XEB for the result is shown by hatching including a square pattern in the figure.

次に、図105(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 105 (D), a normal game state effect is performed. In this normal game state effect, the normal background image XEC is used as the background image, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied, and the normal state suggestion display XE6 is performed. Further, in the normal game state production, the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. The normal state suggestion display XE6 is a display indicating that the gaming state is a normal state, and is indicated by the characters “normal mode” in the figure. The normal background image XEC is shown in the figure by predetermined hatching.

[遊技状態継続示唆演出B]
図106は、遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Bは、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game state continuation suggestion production B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the gaming state continuation suggestion effect B. The game state continuation suggestion effect B is an effect performed when the game state changes from the time-saving game state to the normal game state, and is performed over a plurality of fluctuations of the special symbol. Specifically, the time-saving game state effect and the result effect A, which will be described later, are performed in the time-saving state, and these effects are performed during one change of the special symbol. Further, the result effect B and the normal game state effect are performed in the normal state, and these effects are performed during one change of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、時短状態示唆表示XE7と、右打ち示唆表示XE2と、時短状態終了示唆表示XE3Bとがおこなわれる。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。時短状態終了示唆表示XE3Bは、時短状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。時短用背景画像XEDは、図では所定のハッチングで示されている。 In the game state continuation suggestion effect B, as shown in FIG. 106 (A), first, the time-saving game state effect is performed. In this time-saving game state effect, the time-saving background image XED is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are varied, and the time-saving state suggestion display XE7, the right-handed suggestion display XE2, and the time-saving state end. Suggestion display XE3B is performed. The time saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the gaming state is the time saving state, and is indicated by the characters "time saving mode" in the figure. The right-handed suggestion display XE2 is a display for encouraging the player to hit right. The time saving state end suggestion display XE3B is a display suggesting that the time saving state ends, and the character "LAST" is shown in the figure. The time-saving background image XED is shown by a predetermined hatch in the figure.

次に、図106(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 106 (B), the result effect A is performed. In this result effect A, the background image XEB for the result with the door as a motif is used as the background image, and the right-handed suggestion display XE2 and the game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display showing the game result information, and is the number of consecutive chans in the consecutive chans (the number of big hits in the consecutive chans) in the time saving state and the probability change state, and the winning balls acquired during the consecutive chans. Information is displayed. In the example of the figure, in the game result information display XE4, it is shown that the number of consecutive chans is 10 consecutive chans and the number of acquired balls is 15,000.

次に、図106(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 106 (C), the result effect B is performed. In this result effect B, the background image XEB for the result and the right-handed suggestion display XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed. The advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display suggesting that the advantageous gaming state (time saving state) continues for the player, and specifically, a button image showing the effect button 63 and a button image thereof are shown therein. Includes the words "Continue!" The background image XEB for the result is shown by hatching including a square pattern in the figure.

次に、図106(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 106 (D), a normal game state effect is performed. In this normal game state effect, the normal background image XEC is used as the background image, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied, and the normal state suggestion display XE6 is performed. Further, in the normal game state production, the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. The normal state suggestion display XE6 is a display indicating that the gaming state is a normal state, and is indicated by the characters “normal mode” in the figure. The normal background image XEC is shown in the figure by predetermined hatching.

[遊技状態継続示唆演出C]
図107は、遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Cは、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game state continuation suggestion production C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the gaming state continuation suggestion effect C. The game state continuation suggestion effect C is an effect performed when the game state changes from the probabilistic game state to the time-saving game state, and is performed over a plurality of fluctuations of the special symbol. Specifically, the probabilistic game state effect and the result effect A, which will be described later, are performed in the probabilistic state, and these effects are performed during one change of the special symbol. Further, the result effect B and the time-saving game state effect are performed in the time-saving state, and these effects are performed during one change of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In the game state continuation suggestion effect C, as shown in FIG. 107 (A), first, the probabilistic game state effect is performed. In this probabilistic game state effect, the probabilistic change background image XEA is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced. Suggestion display XE3A is performed. The probability change state suggestion display XE1 is a display indicating that the gaming state is a probability change state, and is indicated by the characters “probability change mode” in the figure. The right-handed suggestion display XE2 is a display for encouraging the player to hit right. The probability change state end suggestion display XE3A is a display suggesting that the probability change state ends, and the character "LAST" is shown in the figure. The probabilistic background image XEA is shown as a crosshatch in the figure.

次に、図107(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 107 (B), the result effect A is performed. In this result effect A, the background image XEB for the result with the door as a motif is used as the background image, and the right-handed suggestion display XE2 and the game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display showing the game result information, and is the number of consecutive chans in the consecutive chans (the number of big hits in the consecutive chans) in the time saving state and the probability change state, and the winning balls acquired during the consecutive chans. Information is displayed. In the example of the figure, in the game result information display XE4, it is shown that the number of consecutive chans is 10 consecutive chans and the number of acquired balls is 15,000.

次に、図107(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 107 (C), the result effect B is performed. In this result effect B, the background image XEB for the result and the right-handed suggestion display XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous game state continuation suggestion display XE5 is a display suggesting that the game state (probability change state) advantageous to the player continues, and specifically, a button image showing the effect button 63 and a button image shown therein. Includes the words "Continue!" The background image XEB for the result is shown by hatching including a square pattern in the figure.

次に、図107(D)に示すように、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、時短状態示唆表示XE7がおこなわれる。また、時短遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれ、右打ち示唆表示XE2が継続して表示される。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。時短用背景画像XEDは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 107 (D), the time-saving gaming state effect is performed. In this time-saving game state effect, the time-saving background image XED is used as the background image, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are varied, and the time-saving state suggestion display XE7 is performed. Further, in the time-saving game state effect, the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other, and the right-handed suggestion display XE2 is continuously displayed. The time saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the gaming state is the time saving state, and is indicated by the characters "time saving mode" in the figure. The time-saving background image XED is shown by a predetermined hatch in the figure.

なお、上記遊技状態継続示唆演出A~Cにおいて、確変状態示唆表示XE1、右打ち示唆表示XE2、確変状態終了示唆表示XE3A、時短状態終了示唆表示XE3B、遊技結果情報表示XE4、有利遊技状態継続示唆表示XE5、通常状態示唆表示XE6、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、および、敵キャラクタCRBは、それぞれ、背景画像(確変用背景画像XEA、リザルト用背景画像XEB、通常用背景画像XEC、時短用背景画像XED)よりも手前側に表示される。
また、上記遊技状態継続示唆演出A、Bで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、通常用背景画像XECが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、通常状態示唆表示XE6、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBなどが表示される。
上記遊技状態継続示唆演出Cで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、時短用背景画像XEDが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRB、右打ち示唆表示XE2などが表示される。
In the game state continuation suggestion effects A to C, the probability change state suggestion display XE1, the right-handed suggestion display XE2, the probability change state end suggestion display XE3A, the time saving state end suggestion display XE3B, the game result information display XE4, and the advantageous game state continuation suggestion. Display XE5, normal state suggestion display XE6, time saving state suggestion display XE7, ally character CRA, and enemy character CRB are background images (probability variation background image XEA, result background image XEB, normal background image XEC, time saving, respectively. It is displayed on the front side of the background image XED).
Further, when the game state continuation suggestion effects A and B shift from the result effect B to the normal game state effect, the door of the result background image XEB of the result effect B is opened, and the normal background image XEC is displayed. , The decorative symbols 8L, 8C, 8R, the normal state suggestion display XE6, the ally character CRA, the enemy character CRB, and the like are displayed on the front side thereof.
In the above game state continuation suggestion effect C, when the result effect B is changed to the normal game state effect, the door of the result background image XEB of the result effect B is opened, the time saving background image XED is displayed, and the front side thereof. The decorative symbols 8L, 8C, 8R, the time saving state suggestion display XE7, the ally character CRA, the enemy character CRB, the right-handed suggestion display XE2, and the like are displayed.

[変形例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
また、上記遊技状態継続示唆演出Bでは、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとが時短状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが時短状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
さらに、上記遊技状態継続示唆演出Cでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とが時短状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、時短遊技状態演出が時短状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned game state continuation suggestion effect A, the probabilistic game state effect and the result effect A are performed when the probabilistic state, and the result effect B and the normal game state effect are performed when the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the probabilistic game state effect, the result effect A, and the result effect B may be performed when the probabilistic state is in the probabilistic state, and the normal game state effect may be performed in the normal state.
Further, in the above-mentioned game state continuation suggestion effect B, the time-saving game state effect and the result effect A are performed when the time-saving state, and the result effect B and the normal game state effect are performed when the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the time-saving game state effect, the result effect A, and the result effect B may be performed when the time-saving state is set, and the normal game state effect may be performed when the normal state state is used.
Further, in the above-mentioned game state continuation suggestion effect C, the probabilistic game state effect and the result effect A are performed when the probabilistic state, and the result effect B and the time-saving game state effect are performed when the time-saving state. However, the present invention is not limited to this, and the probabilistic game state effect, the result effect A, and the result effect B may be performed when the probabilistic state is in the probabilistic state, and the time-saving game state effect may be performed when the time-saving state is in effect.

上記遊技状態継続示唆演出A~Cでは、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されていないが、これに限られず、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されるようにしてもよい。 In the above game state continuation suggestion effects A to C, the game result information display XE4 is not displayed at the time of the result effect B in which the advantageous game state continuation suggestion display XE5 is displayed, but the present invention is not limited to this, and the advantageous game state continuation suggestion is indicated. At the time of the result effect B in which the display XE5 is displayed, the game result information display XE4 may be displayed.

[効果例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、確変状態から、確変状態よりも遊技者に不利な通常状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bがおこなわれる。この構成によれば、確変状態から通常状態に移行するにも拘わらずに、敢えて、有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうので、例え通常状態に突入しても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned game state continuation suggestion effect A, when the probabilistic state is relatively advantageous to the player, the probabilistic state suggestion display XE1 indicating that the player is in the probabilistic state is performed, and then the probabilistic game state effect is performed. , Despite shifting to a normal state that is more disadvantageous to the player than the probabilistic state, the result effect of performing the advantageous game state continuation suggestion display XE5 that suggests that the game state that is advantageous to the player (probability change state) continues. B is done. According to this configuration, despite the transition from the probabilistic state to the normal state, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is intentionally performed, so that even if the player enters the normal state, the player can move to the next probabilistic state. It is possible to give a feeling of expectation and prevent the player from losing the motivation to continue the game. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aがおこなわれる。この構成によれば、遊技者に確変状態での遊技結果情報を知らせることができ、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned game state continuation suggestion effect A, when the probabilistic state is relatively advantageous to the player, the probabilistic state suggestion display XE1 indicating the probabilistic state is performed, and then the game result information is performed. The result effect A for displaying the game result information XE4 representing the above is performed. According to this configuration, it is possible to inform the player of the game result information in the probable change state, and it is possible to improve the player's motivation to aim for the probable change state. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aは、確変状態のときにおこなわれ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bは、通常状態のときにおこなわれる。この構成によれば、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aを確変状態のときにおこなうことで、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bを敢えて通常状態のときにおこなうことで、遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned game state continuation suggestion effect A, the result effect A for performing the game result information display XE4 representing the game result information is performed in the probable change state, and the game state (probability change state) advantageous to the player continues. The result effect B for performing the suggestion advantageous game state continuation suggestion display XE5 is performed in the normal state. According to this configuration, the player can improve the motivation for aiming at the probabilistic state by performing the result effect A for performing the game result information display XE4 representing the game result information in the probabilistic state. Advantageous game state continuation suggestion display that suggests that the advantageous game state (probability change state) will continue By performing the result effect B that performs XE5 in the normal state, the player has a feeling of expectation for the next probabilistic state. Can be given, and it is possible to prevent the player from losing the motivation to continue the game. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、リザルト演出Aにおける遊技結果情報表示XE4が消えてからおこなわれる。この構成によれば、有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調させることができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion effect A, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 in the result effect B is performed after the game result information display XE4 in the result effect A disappears. According to this configuration, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 can be emphasized, and even in the normal state, the player can be given a feeling of expectation for the next probable change state, and the player can continue the game. It is possible to suppress the loss of motivation. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、演出ボタン63を表すボタン画像を含む構成となっている。この構成によれば、遊技者に有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調することができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion effect A, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 in the result effect B includes a button image representing the effect button 63. According to this configuration, it is possible to emphasize the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 for the player, and it is possible to give the player a sense of expectation for the next probable change state even in the normal state, and the player. Can be suppressed from damaging the motivation to continue the game. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態である場合に、前記第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第2の表示演出あり、前記第1の遊技状態から、前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー2]
態様XEー1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示をおこなう表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー3]
態様XEー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の遊技状態ときにおこなわれ、第2の表示演出は、第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー4]
態様XEー3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、前記第3の表示演出における前記遊技結果情報表示が消えてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー5]
態様XEー4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、操作手段画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XE-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is a display effect that performs a first game state suggestion display indicating that the player is in the first game state when the first game state is relatively advantageous to the player.
There is the second display effect, and the gaming state which is advantageous to the player despite the transition from the first gaming state to the second gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state. It is a display effect that displays the advantageous game state continuation suggestion that suggests that
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to the aspect XE-1.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is a display effect for displaying game result information representing game result information.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to the aspect XE-2.
In the combination effect, the third display effect is performed in the first gaming state, and the second display effect is performed in the second gaming state.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to the aspect XE-3.
In the combination effect, the advantageous game state continuation suggestion display in the second display effect is performed after the game result information display in the third display effect disappears.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to the aspect XE-4.
In the combination effect, the advantageous gaming state continuation suggestion display in the second display effect includes an operation means image.
A gaming machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確状態(低確低ベース状態、通常状態を含む)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。言い換えれば、前回の大当たり後に低確状態となってから、特別図柄の変動回数が500回となったときに、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。以下に示す遊技中モード変更演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (including the low probability low base state and the normal state). (When the ceiling counter becomes 0), the play time (low accuracy high base state, time saving state) is entered. In other words, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 times after the low probability state is reached after the previous big hit, the play time (low probability high base state, time reduction state) is entered. This play time is set to continue until the special symbol fluctuates 700 times. In the game states in the mode change effects A to C during the game shown below, the "probability change state" means the "high accuracy high base state", and the "time saving state" means the "low accuracy high base state". The "normal state" is the "low probability low base state".

以下に、図108~110を用いて遊技中モード変更演出A~Cについて説明する。この遊技中モード変更演出は、遊技状態が通常状態と時短状態のときにおこなわれる演出である。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技中モード変更演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に、遊技中モード変更演出のための画像を表示させる。 Hereinafter, the in-game mode change effects A to C will be described with reference to FIGS. 108 to 110. This mode change effect during the game is an effect performed when the game state is the normal state and the time saving state. When the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the game mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen of the image display device 7 is included. An image for changing the mode during the game is displayed on 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[遊技中モード変更演出A]
図108は、遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。遊技中モード変更演出Aでは、まず、図108(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Mode change effect A during game]
FIG. 108 is a diagram for explaining the mode change effect A during the game. In the in-game mode change effect A, first, as shown in FIG. 108 (A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed and stopped and displayed. The normal background image XF is a background image suggesting that the gaming state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図108(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 in the normal state, the ceiling arrival effect is performed as shown in FIG. 108 (B). In the ceiling arrival effect, the normal background image XF is continuously displayed, and the ceiling arrival suggestion display XF1, the time saving state entry suggestion display XF2, the right-handed start suggestion display XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling arrival suggestion display XF1 is a display suggesting that the number of fluctuations of the special symbol has reached 500 times (ceiling counter is 0) in the normal state, and is described as "ceiling reached !!" in the figure. The time saving state rush suggestion display XF2 is a display suggesting that the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times (ceiling counter is 0) and shifts to the play time (time saving state). Is written. The right-handed start suggestion display XF3 is a display for urging the player to start right-handed, and is described as "right-handed start" in the figure.

次に、図108(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 108 (C), a time-saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display effect, the background image is changed to the time-saving background image XFA, and the time-saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, and the time-saving state duration suggestion display XF6 are displayed. The time saving state suggestion display XF4 is a display suggesting that the gaming state is the time saving state, and is described as "time saving medium" in the figure. The right-handed suggestion display XF5 is a display for urging the player to right-handed, and is displayed as "right-handed" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display indicating the remaining number of times of the time saving state (play time) (corresponding to the number of fluctuations of the special symbol), and is described as "350 more times" in the figure.

次に、図108(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 108 (D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode suggestion display XF7 Is added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among the plurality of game modes (display modes) during the play time (during the time saving state). In this in-game mode change effect, when the play time (time saving state) is entered by reaching the ceiling, mode A among a plurality of game modes is automatically selected at first.

次に、図108(E)に示すように、遊技者モード変更画像表示演出がおこなわれる。この遊技者モード変更画像表示演出は、図108(D)に示すモード示唆表示演出から、特別図柄が50回変動した後におこなわれる演出である。この遊技者モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
このモード変更表示XF8は、特別図柄の変動中、または、客待ち中(特別図柄の変動停止中)において、遊技者が演出ボタン63と、セレクトボタン68を操作することにより、表示画面7a上にポップアップされる。モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 108 (E), the player mode change image display effect is performed. This player mode change image display effect is an effect performed after the special symbol has changed 50 times from the mode suggestion display effect shown in FIG. 108 (D). In this player mode change image display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA continues. Then, the mode change display XF8 is displayed. Since the time-reduced state duration suggestion display XF6 has fluctuated by 50 from the time of the mode suggestion display effect, it is described as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 is displayed on the display screen 7a by the player operating the effect button 63 and the select button 68 while the special symbol is changing or waiting for a customer (the change of the special symbol is stopped). It will pop up. The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection promotion display XF8B. The mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the characters "Select a mode with" adjacent to the button image, that is, prompts the player to select a mode with the button. It is displayed.
By operating the select button 68 and the effect button 63, the player can select one mode display XF8A from the three mode displays XF8A in the mode change display XF8. In the following, it is assumed that the player selects the mode display XF8A representing the mode B from the three mode display XF8A.

次に、図108(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 108 (F), a mode change completion display effect is performed. In this mode change completion display effect, the notation of the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B". Further, in the mode change completion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode change display XF8 Is erased.

[遊技中モード変更演出B]
図109は、遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。遊技中モード変更演出Bでは、まず、図109(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Mode change effect B during game]
FIG. 109 is a diagram for explaining the mode change effect B during the game. In the in-game mode change effect B, first, as shown in FIG. 109 (A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed and stopped and displayed. The normal background image XF is a background image suggesting that the gaming state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図109(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 times in the normal state, the ceiling arrival effect is performed as shown in FIG. 109 (B). In the ceiling arrival effect, the normal background image XF is continuously displayed, and the ceiling arrival suggestion display XF1, the time saving state entry suggestion display XF2, the right-handed start suggestion display XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling arrival suggestion display XF1 is a display suggesting that the number of fluctuations of the special symbol has reached 500 times (ceiling counter is 0) in the normal state, and is described as "ceiling reached !!" in the figure. The time saving state rush suggestion display XF2 is a display suggesting that the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times (ceiling counter is 0) and shifts to the play time (time saving state). Is written. The right-handed start suggestion display XF3 is a display for urging the player to start right-handed, and is described as "right-handed start" in the figure.

次に、図109(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 109 (C), a time-saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display effect, the background image is changed to the time-saving background image XFA, and the time-saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, and the time-saving state duration suggestion display XF6 are displayed. The time saving state suggestion display XF4 is a display suggesting that the gaming state is the time saving state, and is expressed as "time saving medium" in the figure. The right-handed suggestion display XF5 is a display for urging the player to right-handed, and is displayed as "right-handed" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display indicating the remaining number of times of the time saving state (play time) (corresponding to the number of fluctuations of the special symbol), and is described as "350 more times" in the figure.

次に、図109(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 109 (D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode suggestion display XF7 Is added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among the plurality of game modes (display modes) during the play time (during the time saving state). In this in-game mode change effect, when the play time (time saving state) is entered by reaching the ceiling, mode A among a plurality of game modes is automatically selected at first.

次に、図109(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 109 (E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA are continued. , Mode change display XF8 is automatically popped up. Since the time-reduced state duration suggestion display XF6 has fluctuated by 50 from the time of the mode suggestion display effect, it is described as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection promotion display XF8B. The mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the characters "Select a mode with" adjacent to the button image. That is, by combining these, a mode can be selected with a button. Is displayed to encourage players.
By operating the select button 68 and the effect button 63, the player can select one mode display XF8A from the three mode displays XF8A in the mode change display XF8. In the following, it is assumed that the player selects the mode display XF8A representing the mode B from the three mode display XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図109(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
In this automatic mode change image display effect, the special symbol fluctuates 500 times from the previous jackpot to enter the play time (time saving state), and the special symbol fluctuates 50 times (mode shown in FIG. 109 (D)). This is an effect performed based on the fact that the special symbol changes 50 times from the suggestion display effect). In other words, this automatic mode change image display effect is an effect performed based on the fact that the special symbol has changed 550 times since the previous jackpot. Further, this automatic mode change image display effect is performed during one change of the special symbol without straddling a plurality of changes of the special symbol.
That is, this automatic mode change image display effect is a game on the condition that the special symbol changes 550 times counting from the previous jackpot during one change of the special symbol without straddling a plurality of fluctuations of the special symbol. It is done automatically without any human operation.

次に、図109(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 109 (F), a mode change completion display effect is performed. In this mode change completion display effect, the notation of the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B". Further, in the mode change completion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode change display XF8 Is erased.

[遊技中モード変更演出C]
図110は、遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。遊技中モード変更演出Cでは、まず、図110(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Mode change effect C during game]
FIG. 110 is a diagram for explaining the mode change effect C during the game. In the in-game mode change effect C, first, as shown in FIG. 110 (A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed and stopped and displayed. The normal background image XF is a background image suggesting that the gaming state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図110(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 in the normal state, the ceiling arrival effect is performed as shown in FIG. 110 (B). In the ceiling arrival effect, the normal background image XF is continuously displayed, and the ceiling arrival suggestion display XF1, the time saving state entry suggestion display XF2, the right-handed start suggestion display XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling arrival suggestion display XF1 is a display suggesting that the number of fluctuations of the special symbol has reached 500 times (ceiling counter is 0) in the normal state, and is described as "ceiling reached !!" in the figure. The time saving state rush suggestion display XF2 is a display suggesting that the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times (ceiling counter is 0) and shifts to the play time (time saving state). Is written. The right-handed start suggestion display XF3 is a display for urging the player to start right-handed, and is described as "right-handed start" in the figure.

次に、図110(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 110 (C), a time-saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display effect, the background image is changed to the time-saving background image XFA, and the time-saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, and the time-saving state duration suggestion display XF6 are displayed. The time saving state suggestion display XF4 is a display suggesting that the gaming state is the time saving state, and is described as "time saving medium" in the figure. The right-handed suggestion display XF5 is a display for urging the player to right-handed, and is displayed as "right-handed" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display indicating the remaining number of times of the time saving state (play time) (corresponding to the number of fluctuations of the special symbol), and is described as "350 more times" in the figure.

次に、図110(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 110 (D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode suggestion display XF7 Is added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among the plurality of game modes (display modes) during the play time (during the time saving state). In this in-game mode change effect, when the play time (time saving state) is entered by reaching the ceiling, mode A among a plurality of game modes is automatically selected at first.

次に、図110(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bと、モード選択時間示唆表示XF8Cとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード変更が可能な時間を示唆する表示であり、図では「あと5秒」と表記されている。この例では、モード選択時間示唆表示XF8Cは、カウントダウン表示をおこない、モード変更が可能な残り時間を表している。なお、これに限られず、モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード選択時間示唆表示XF8Cが表示されてから所定の秒数になるまでカウントアップ表示をおこない、モード変更が可能な時間を表すようにしてもよい。なお、モード選択促進表示XF8Bのボタン画像と、モード選択時間示唆表示XF8Cのカウントダウン表示(タイマ表示)とは対応付けられて表示されている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 110 (E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA are continued. , Mode change display XF8 is automatically popped up. Since the time-reduced state duration suggestion display XF6 has fluctuated by 50 from the time of the mode suggestion display effect, it is described as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A, a mode selection promotion display XF8B, and a mode selection time suggestion display XF8C. The mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the characters "Select a mode with" adjacent to the button image. That is, by combining these, a mode can be selected with a button. Is displayed to encourage players. The mode selection time suggestion display XF8C is a display suggesting the time during which the mode can be changed, and is described as "5 seconds left" in the figure. In this example, the mode selection time suggestion display XF8C performs a countdown display and represents the remaining time during which the mode can be changed. Not limited to this, the mode selection time suggestion display XF8C performs a count-up display from the display of the mode selection time suggestion display XF8C until a predetermined number of seconds is reached, so as to indicate the time during which the mode can be changed. May be good. The button image of the mode selection promotion display XF8B and the countdown display (timer display) of the mode selection time suggestion display XF8C are displayed in association with each other.
By operating the select button 68 and the effect button 63, the player can select one mode display XF8A from the three mode displays XF8A in the mode change display XF8. In the following, it is assumed that the player selects the mode display XF8A representing the mode B from the three mode display XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図110(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
In this automatic mode change image display effect, the special symbol fluctuates 500 times from the previous jackpot to enter the play time (time saving state), and the special symbol fluctuates 50 times (mode shown in FIG. 110 (D)). This is an effect performed based on the fact that the special symbol changes 50 times from the suggestion display effect). In other words, this automatic mode change image display effect is an effect performed based on the fact that the special symbol has changed 550 times since the previous jackpot. Further, this automatic mode change image display effect is performed during one change of the special symbol without straddling a plurality of changes of the special symbol.
That is, this automatic mode change image display effect is a game on the condition that the special symbol changes 550 times counting from the previous jackpot during one change of the special symbol without straddling a plurality of fluctuations of the special symbol. It is done automatically without any human operation.

次に、図110(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 110 (F), a mode change completion display effect is performed. In this mode change completion display effect, the notation of the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B". Further, in the mode change completion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right-handed suggestion display XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode change display XF8 Is erased.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モード変更表示XF8は、表示画面7aにおいて、直前の変動、または、当該変動で装飾図柄8L,8C,8Rが変動していた変動領域に表示される構成となっている。
また、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後には、遊タイム(時短状態)が終わるか、大当たりするまで、再度、モード変更はできない構成となっている。これに限られず、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後であっても、上述のような所定の条件(例えば、前回の大当たりから数えて特別図柄が700回変動したこと)が成立した場合には、再度、自動モード変更画像表示演出をおこなうようにしてもよい。
さらに、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の1回の変動でおこなわれるが、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動前の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。また、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動後の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 is displayed on the display screen 7a in the immediately preceding change or in the change area where the decorative symbols 8L, 8C, 8R have changed due to the change. It has become.
Further, in the above-mentioned in-game mode change effects B and C, after the mode is changed by the automatic mode change image display effect, the mode cannot be changed again until the play time (time saving state) ends or a big hit is made. ing. Not limited to this, even after changing the mode in the automatic mode change image display effect, the above-mentioned predetermined conditions (for example, the special symbol has changed 700 times counting from the previous jackpot) are satisfied. In that case, the automatic mode change image display effect may be performed again.
Further, in the above-mentioned in-game mode change effects B and C, the automatic mode change image display effect is performed by one change of the special symbol, but the change time of the special symbol in the change in which the automatic mode change image display effect is performed is performed. The length is configured to be longer than the length of the fluctuation time of the special symbol in the fluctuation before the fluctuation in which the automatic mode change image display effect is performed. In addition, the length of the fluctuation time of the special symbol in the fluctuation in which the automatic mode change image display effect is performed is longer than the length of the fluctuation time of the special symbol in the fluctuation after the change in which the automatic mode change image display effect is performed. It is configured.

[変形例]
上記遊技中モード変更演出B、Cでは、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が550回となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしているが、これに限られず、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。また、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、その他の条件に基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。例えば、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、所定のポイントが貯まったこと、または、当該変動において所定の演出(プレミア演出など)が出現したこと、または、所定の抽選に当選したことなどに基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned mode change effects B and C during the game, the mode change display XF8 is automatically displayed on condition that the number of changes of the special symbol has reached 550 times since the last big hit. Not limited to this, the mode change display XF8 may be automatically displayed on condition that the number of fluctuations of the special symbol has reached a predetermined number of times counting from the previous big hit. Further, even if the number of fluctuations of the special symbol does not reach a predetermined number after the previous big hit, the mode change display XF8 may be automatically displayed based on other conditions. For example, even if the number of changes in the special symbol does not reach the specified number of times since the last big hit, a predetermined point has been accumulated, or a predetermined effect (premier effect, etc.) has appeared in the change, or The mode change display XF8 may be automatically displayed based on the fact that a predetermined lottery has been won.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、客待ち画面(デモンストレーション画面)でモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the above-mentioned mode change effects A to C during the game, the mode display XF8A is displayed and the mode can be selected while the special symbol is changing, but the present invention is not limited to this, and the customer waiting screen (demonstration screen) is displayed. The mode display XF8A may be displayed so that the mode can be selected.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、特別図柄の複数の変動を跨いでモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the above-mentioned mode change effects A to C during the game, the mode display XF8A is displayed and the mode can be selected during one change of the special symbol without straddling a plurality of fluctuations of the special symbol. Not limited to this, the mode display XF8A may be displayed across a plurality of fluctuations of the special symbol, and the mode may be selectable.

[効果例]
上記遊技中モード変更演出A~Cでは、遊技者に比較的有利な時短状態であることを表す時短状態示唆表示XF4の表示と、時短状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードであるモードAを表すモードA表示とがおこなわれ、その後、所定条件の成立(例えば、天井突入後に特別図柄の変動回数が50回到達したこと、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したこと)に基づいて、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8がおこなわれる。この構成によれば、遊技者にとって有利な時短状態において、所定条件の成立により、モード変更することができるので、遊技者は時短状態を複数のモードで楽しむことができ、時短状態における興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the display of the time-saving state suggestion display XF4 indicating that the time-saving state is relatively advantageous to the player, and one of the plurality of game modes performed in the time-saving state, one of the game modes. The mode A display indicating the mode A is performed, and then the predetermined condition is satisfied (for example, the number of changes of the special symbol has reached 50 times after entering the ceiling, and the special symbol has changed 550 times counting from the previous jackpot. Based on what has been done), the mode change display XF8 for changing from the mode A to one of the plurality of modes (for example, mode B) is performed. According to this configuration, the mode can be changed by satisfying a predetermined condition in the time saving state which is advantageous for the player, so that the player can enjoy the time saving state in a plurality of modes and improve the interest in the time saving state. Can be made to. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数(550回)となったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数となれば、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 for changing from mode A to one of a plurality of modes (for example, mode B) has a special symbol counting from the previous big hit. This is performed on condition that the number of fluctuations has reached a predetermined number (550 times).
According to this configuration, even if the big hit does not come easily from the previous big hit, the mode change display XF8 can be displayed if the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number, so that the mode can be displayed to the player. It is possible to give an opportunity to change the mood by changing. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の変動中であっても、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を適宜付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 for changing from mode A to one of a plurality of modes (for example, mode B) while the special symbol is changing is the previous jackpot. It is performed on the condition that the number of fluctuations of the special symbol becomes THX a predetermined number of times, counting later.
According to this configuration, even if the big hit does not come easily from the previous big hit, if the number of changes of the special symbol becomes THX a predetermined number of times, the mode change display XF8 is displayed even during the change of the special symbol. Since it can be displayed, it is possible to appropriately give the player an opportunity to change his / her mood by changing the mode. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the mode change effects A to C during the game, the mode A is changed to one of the plurality of modes (for example, mode B) during one change of the special symbol without straddling the plurality of fluctuations of the special symbol. The mode change display XF8 for changing is performed on the condition that the number of fluctuations of the special symbol becomes THX a predetermined number of times counting from the previous big hit.
According to this configuration, even if the jackpot does not come easily from the previous jackpot, if the number of fluctuations of the special symbol becomes THX a predetermined number of times, the player can use one special symbol without straddling multiple fluctuations of the special symbol. Since the mode change display XF8 can be displayed during the fluctuation of, the player can be smoothly given an opportunity to change his / her mood by changing the mode. As a result, the interest of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件として、遊技者の操作なしに自動でおこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示画面7aに自動で表示されるので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができると共に、遊技者がモード変更のタイミングを逃すことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the mode change effects A to C during the game, the mode A is changed to one of the plurality of modes (for example, mode B) during one change of the special symbol without straddling the plurality of fluctuations of the special symbol. The mode change display XF8 for changing is automatically performed without the player's operation, provided that the number of changes in the special symbol has reached THX a predetermined number of times counting from the previous big hit.
According to this configuration, even if the jackpot does not come easily from the previous jackpot, if the number of fluctuations of the special symbol becomes THX a predetermined number of times, the player can use one special symbol without straddling multiple fluctuations of the special symbol. Since the mode change display XF8 is automatically displayed on the display screen 7a during the fluctuation of, the player can be smoothly given an opportunity to change the mood by changing the mode, and the player can change the mode at the same time. Can be suppressed from missing. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の遊技状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第1の遊技モードを表す第1の遊技モード表示をおこなう表示演出であり、
前記第3の表示演出は、所定条件の成立に基づいて、前記第1の遊技モードから複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第2の遊技モードに変更するためのモード変更表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、その後、第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示を遊技者の操作なしに自動的におこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XF-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is a display effect for displaying a first game state suggestion image indicating that the player is in a relatively advantageous first game state.
The second display effect is a display effect for displaying the first game mode representing the first game mode, which is one of the plurality of game modes performed in the first game state.
The third display effect is a mode change display for changing from the first game mode to the second game mode, which is one of the plurality of game modes, based on the establishment of a predetermined condition. It is a display effect to be performed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to the aspect XF-1.
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on condition that the number of changes of the special symbol has reached a predetermined number of times counting from the previous big hit.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to the aspect XF-2.
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on condition that the number of changes of the special symbol has reached a predetermined number of times counting from the previous big hit during the change of the special symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to the aspect XF-3.
In the third display effect of the combination effect, the number of changes of the special symbol is a predetermined number of times counted from the previous big hit during one change of the special symbol without straddling a plurality of variations of the special symbol. The mode change display is performed on the condition that
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to the aspect XF-4.
In the third display effect of the combination effect, the number of changes of the special symbol is a predetermined number of times counted from the previous big hit during one change of the special symbol without straddling a plurality of variations of the special symbol. On condition that, the mode change display is automatically performed without the player's operation.
A gaming machine characterized by that.

以下に図111~図113を用いて群予告演出A~Cについて説明する。この群予告演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、群予告演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the group notice effects A to C will be described with reference to FIGS. 111 to 113. This group notice effect is executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the group notice effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen of the image display device 7 is included. The image is displayed on 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[群予告演出A]
図111、群予告演出Aを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Aでは、まず、図111(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group notice production A]
FIG. 111 is a diagram for explaining the group notice effect A. In the group notice effect of the present embodiment, there are cases where a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image is framed in and out of the display screen 7a together with the plurality of specific images. In the group notice effect A, first, as shown in FIG. 111 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図111(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図111(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 111A, as shown in FIG. The moving effect is executed. Here, the specific image TG represents a smile (smiley mark), but can be any shape representing a specific target. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved toward the lower side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific image TGs (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 111 (C), the special image SG may be framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 111 (C), a case where the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks) and a case where the special image SG is not mixed and a plurality of specific image TGs (smiles) are mixed. Only the mark) may be framed in. When the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs, the expectation of the jackpot in the fluctuation is higher than in the case where the special image SG is not framed in. For example, the expectation of a jackpot when the special image SG is framed in to a plurality of specific image TGs is 50%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 30%. As a result, the player searches for the special image SG from the plurality of specific image TGs (smiley marks), and can improve the interest as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG is not mixed and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the jackpot in the fluctuation is compared with the case where a plurality of specific image TGs (smiley marks) are not framed in. Expectations are high.

図111(D)は、図111(C)とは異なる他の実施形態を示している。上記では、特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状と説明した。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと異なる画像であれば、特定画像TGと同じ対象を表していてもよい。図111(D)では、特殊画像SGは、特定画像TGと同じスマイルマークである一方、特定画像TGとは色が異なる。この場合であっても、遊技者は、複数の特定画像TGの中から特殊画像SGの有無を識別することができる。 FIG. 111 (D) shows another embodiment different from FIG. 111 (C). In the above, the special image SG has been described as an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. However, the special image SG may represent the same object as the specific image TG as long as it is an image different from the specific image TG. In FIG. 111 (D), the special image SG has the same smiley mark as the specific image TG, but the color is different from that of the specific image TG. Even in this case, the player can identify the presence or absence of the special image SG from the plurality of specific image TGs.

図111(E)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。 FIG. 111 (E) shows a state in which a plurality of specific image TGs and a special image SG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific image TGs and the special image SG are framed out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, 8R covered with the plurality of specific image TGs can be visually recognized in a stopped display state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of a jackpot of "333".

図111(G)~(L)は、図111(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図111(G)では、特図変動中に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で停止表示され、リーチ状態になっている。その後、図111(H)に示すように、中装飾図柄8Cが「2」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「323」でハズレの態様となる。その後、図111(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「323」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 FIGS. 111 (G) to 111 (L) are different effects from FIGS. 111 (A) to (F) during the change of the special figure. In FIG. 111 (G), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at "3" during the special symbol change, and are in the reach state. After that, as shown in FIG. 111 (H), the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at "2", and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are lost at "323". After that, as shown in FIG. 111 (I), an effect is executed in which a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved downward. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the stop display of "323" of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved toward the lower side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific image TGs (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 111 (J), the special image SG may be framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は70%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は50%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 111 (J), a case where the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks) and a case where the special image SG is not mixed and a plurality of specific image TGs (smiles) are mixed. Only the mark) may be framed in. When the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs, the expectation that the revival effect is executed is higher than in the case where the special image SG is not framed in. That is, the expectation of a big hit in the fluctuation is high. For example, the expectation of a jackpot when the special image SG is framed in to a plurality of specific image TGs is 70%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 50%. As a result, the player searches for the special image SG from the plurality of specific image TGs (smiley marks), and can improve the interest as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG is not mixed and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the revival effect is executed as compared with the case where a plurality of specific image TGs (smiley marks) are not framed in. The degree of expectation is high.

本実施形態では、群予告演出の開始タイミングの違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図111(A)~(F)のように装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に群予告演出が実行される場合と、図111(G)~(L)のように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレで停止表示中に群予告演出が実行される場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the degree of expectation of a big hit differs depending on the difference in the start timing of the group notice effect. That is, when the group notice effect is executed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R as shown in FIGS. 111 (A) to 111 (F), and when the decorative symbols are displayed as shown in FIGS. 111 (G) to (L). The expectation of the big hit is different depending on the case where the group notice effect is executed while the 8L, 8C, and 8R are lost and the stop display is displayed.

図111(K)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレ態様の停止表示から「333」の大当たり態様の停止表示に切り替わった状態で表示される演出が実行される。なお、当たり態様の停止表示に切り替わらずに、ハズレ態様の停止表示が表示される場合もある。 FIG. 111 (K) shows a state in which a plurality of specific image TGs and a special image SG are framed out from the display screen 7a. When a plurality of specific image TGs and a special image SG are framed out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, 8R covered with the plurality of specific image TGs are changed from the stop display of the loss mode of "323" to "333". The effect displayed in the state of being switched to the stop display of the jackpot mode is executed. In some cases, the stop display in the lost mode may be displayed without switching to the stop display in the hit mode.

[群予告演出B]
図112は、群予告演出Bを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Bでは、まず、図112(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group notice production B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the group notice effect B. In the group notice effect of the present embodiment, there are cases where a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image is framed in and out of the display screen 7a together with the plurality of specific images. In the group notice effect B, first, as shown in FIG. 112 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図112(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図112(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 112 (A), as shown in FIG. 112 (B), a plurality of specific image TGs representing smiles frame in from the right side of the display screen 7a and move to the left. The effect of moving to is executed. Here, the specific image TG represents a smile (smiley mark), but can be any shape representing a specific target. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、図112(C)に示すように、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from the right side of the display screen 7a and moved toward the left side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is the specific image TG as shown in FIG. 112 (C). Covered by (smiley marks).

図112(D)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 FIG. 112 (D) shows a state in which a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a. When a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, a special image SG may be framed in after the plurality of specific image TGs. Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図112(D)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112 (D), a case where a special image SG is framed in after a plurality of specific image TGs (smiley marks) and a special image TG after a plurality of specific image TGs (smiley marks). Image SG may not continue, and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) may be framed in. When the special image SG is framed in after the plurality of specific image TGs, the expectation of the jackpot in the fluctuation is higher than the case where the special image SG is not framed in. For example, the expectation of a jackpot when a special image SG is framed in after a plurality of specific image TGs is 60%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 40%. As a result, the player pays attention to whether or not the special image SG follows the plurality of specific image TGs (smiley marks), and the interest can be improved as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG does not continue and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the jackpot in the fluctuation is compared with the case where a plurality of specific image TGs (smiley marks) are not framed in. Expectations are high.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも左方向への移動速度が遅く、ゆっくりと移動してフレームアウトする。そのため、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウト後も所定期間、表示画面7aに表示される。その後、図112(F)に示すように、特殊画像SGが表示画面7aの左側からフレームアウトし、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示される。 When a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R covered with the plurality of specific image TGs can be visually recognized in a stopped display state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of a jackpot of "333". The special image SG has a slower moving speed to the left than the plurality of specific image TGs, and moves slowly to frame out. Therefore, a plurality of specific image TGs are displayed on the display screen 7a for a predetermined period even after the frame is out from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 112 (F), the special image SG is framed out from the left side of the display screen 7a, and only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed.

図112(G)~(L)は、図112(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図112(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。この変動表示中、図112(H)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 FIGS. 112 (G) to 112 (L) are different effects from FIGS. 112 (A) to 112 (F) during the change of the special figure. In FIG. 112 (G), the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. During this variation display, as shown in FIG. 112 (H), an effect is executed in which a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved downward. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved toward the lower side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific image TGs (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 112 (I), the special image SG may be framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 112 (I), there is a case where the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks), and a case where the special image SG is not mixed and a plurality of specific image TGs (smiles) are mixed. Only the mark) may be framed in. When the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs, the expectation of the jackpot in the fluctuation is higher than in the case where the special image SG is not framed in. For example, the expectation of a jackpot when the special image SG is framed in to a plurality of specific image TGs is 50%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 30%. As a result, the player searches for the special image SG from the plurality of specific image TGs (smiley marks), and can improve the interest as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG is not mixed and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the jackpot in the fluctuation is compared with the case where a plurality of specific image TGs (smiley marks) are not framed in. Expectations are high.

本実施形態では、群予告演出の移動方向の違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図112(A)~(F)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが左方向に移動する場合と、図112(G)~(L)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが下方向に移動する場合場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the degree of expectation of a big hit differs depending on the difference in the moving direction of the group notice effect. That is, when a plurality of specific image TGs or special image SGs move to the left as shown in FIGS. 112 (A) to (F), and when a plurality of specific image TGs or a plurality of specific image TGs are shown as shown in FIGS. 112 (G) to (L). The degree of expectation of a big hit differs depending on the case where the special image SG moves downward.

図112(J)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、図112(K)に示すように、表示画面7aには、何も表示されない状態となる。その後、所定期間が経過すると、図112(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で出現する。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様でいきなり出現する。 FIG. 112 (J) shows a state in which a plurality of specific image TGs and a special image SG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific image TGs and the special image SG are framed out from the display screen 7a, nothing is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 112 (K). After that, when a predetermined period elapses, as shown in FIG. 112 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear in a stopped display state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R suddenly appear in the form of a jackpot of "333".

[群予告演出C]
図113は、群予告演出Cを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Cでは、まず、図113(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group notice production C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the group notice effect C. In the group notice effect of the present embodiment, there are cases where a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image is framed in and out of the display screen 7a together with the plurality of specific images. In the group notice effect C, first, as shown in FIG. 113 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols (special symbol). (Variation) is shown, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) of the game state. Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図113(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 113 (A), as shown in FIG. 113 (B), a plurality of specific image TGs representing smiles frame in from the right side of the display screen 7a and move to the left. The effect of moving to is executed. Here, the specific image TG represents a smile (smiley mark), but can be any shape representing a specific target. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from the right side of the display screen 7a and moved toward the left side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific image TGs (smiley marks).

図113(C)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 FIG. 113C shows a state in which a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a. When a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, or when a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, a special image SG may be framed in after the plurality of specific image TGs. Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図113(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 113 (C), a case where a special image SG is framed in after a plurality of specific image TGs (smiley marks) and a case where a special image SG (smiley mark) is followed by a special image TG (smiley mark). Image SG may not continue, and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) may be framed in. When the special image SG is framed in after the plurality of specific image TGs, the expectation of the jackpot in the fluctuation is higher than the case where the special image SG is not framed in. For example, the expectation of a jackpot when a special image SG is framed in after a plurality of specific image TGs is 60%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 40%. As a result, the player pays attention to whether or not the special image SG follows the plurality of specific image TGs (smiley marks), and the interest can be improved as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG does not continue and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the jackpot in the fluctuation is compared with the case where a plurality of specific image TGs (smiley marks) are not framed in. Expectations are high.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「323」のハズレの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも後にフレームアウトする。その後、図113(D)に示すように、複数の特定画像TGと特殊画像SGがフレームアウトして、表示画面7aに停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示された状態になった後、「もう一回!!」の文字画像からなる擬似連示唆画像が表示される。この擬似連示唆画像が表示されることによって、ハズレ図柄で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが再変動することが報知される。このように、複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 When a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R covered with the plurality of specific image TGs can be visually recognized in a stopped display state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of "323" loss. The special image SG is framed out after the plurality of specific image TGs. After that, as shown in FIG. 113 (D), a plurality of specific image TGs and special image SGs are framed out, and only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed on the display screen 7a are displayed. After that, a pseudo-ream suggestion image consisting of the character image of "one more time !!" is displayed. By displaying this pseudo-continuous suggestion image, it is notified that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which are stopped and displayed as the lost symbols, change again. In this way, when a plurality of specific image TGs frame in to the display screen 7a, the degree of expectation rises, and when the plurality of specific image TGs frame out from the display screen 7a, as shown in FIGS. 112 (D) to (F). When the lost symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 113 (D), and then the pseudo-continuous re-variation occurs after the lost symbol is stopped and displayed, the lost symbol may be stopped and displayed and the process may end.

擬似連示唆画像が表示された後、図113(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(F)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方向に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、2回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 After the pseudo-ream suggestion image is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change again as shown in FIG. 113 (E). During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, as shown in FIG. 113 (F), a plurality of specific image TGs are framed in from above the display screen 7a and moved downward. That is, in one fluctuation, the second group notice effect is executed. This further increases the jackpot probability. Here, the expectation is 60% due to the first group notice effect (with special image SG) in FIGS. 113 (B) to (C), and the second group notice effect in FIGS. 113 (F) to (G) (with special image SG). With special image SG), the degree of expectation rises to 80%. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図113(G)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでの特殊画像SGは、図113(C)の1回目の群予告演出で表示された特殊画像SGと同じ画像であるが、異なる内容の画像であってもよい。 When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved toward the lower side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific image TGs (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 113 (G), the special image SG may be framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks). The special image SG here is the same image as the special image SG displayed in the first group notice effect of FIG. 113 (C), but may be an image having different contents.

本実施形態では、図113(G)に示すように、2回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は80%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は70%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、2回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 113 (G), in the second group notice effect, a case where the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks) and a case where the special image SG is mixed are mixed. In some cases, only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in. When the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs, the expectation of the jackpot in the fluctuation is higher than in the case where the special image SG is not framed in. For example, the expectation of a jackpot when the special image SG is framed in to a plurality of specific image TGs is 80%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 70%. As a result, the player searches for the special image SG from the plurality of specific image TGs (smiley marks), and can improve the interest as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG is not mixed and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the expectation of the jackpot in the fluctuation is higher than that in the case where the second group notice effect is not executed. It gets higher.

図113(H)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「565」のハズレの態様で停止表示されている。2回目の複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、後述の図113(H)~(L)のようにハズレ図柄が停止表示された後復活演出が実行される場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 As shown in FIG. 113 (H), when a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R covered with the plurality of specific image TGs can be visually recognized in a stopped display state. become. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of "565" lost. When the second plurality of specific image TGs frame in to the display screen 7a, the expectation level rises, and when the plurality of specific image TGs frame out from the display screen 7a, they hit as shown in FIGS. 112 (D) to (F). When the symbol is stopped and displayed, the lost symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 113 (D), and then the pseudo-continuous re-variation occurs, the lost symbol is stopped as shown in FIGS. 113 (H) to (L) described later. When the revival effect is executed after being displayed, the lost symbol may be stopped and displayed and the process may end.

その後、図113(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、3回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇し、図113(I)~(K)の3回目の群予告演出(特殊画像SGなし)によって、期待度が90%に上昇する。なお、3回目の群予告演出が特殊画像SGありの場合、期待度は99%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「565」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 After that, as shown in FIG. 113 (I), an effect is executed in which a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved downward. That is, in one fluctuation, the third group notice effect is executed. This further increases the jackpot probability. Here, the expectation is 60% due to the first group notice effect (with special image SG) in FIGS. 113 (B) to (C), and the second group notice effect in FIGS. 113 (F) to (G) (with special image SG). (With special image SG) raises the expectation to 80%, and the third group notice effect (without special image SG) in FIGS. 113 (I) to (K) raises the expectation to 90%. If the third group notice effect has a special image SG, the expectation level rises to 99%. The plurality of specific image TGs are displayed on the front side of the stop display of "565" of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and cover the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合があるが、ここでは、特殊画像SGが混ざっていない。 When a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in from above the display screen 7a and moved toward the lower side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific image TGs (smiley marks). At this time, the special image SG may be framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks), but here, the special image SG is not mixed.

本実施形態では、図113(I)~(K)に示すように、3回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は99%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は90%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、3回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 113 (I) to 113 (K), in the third group notice effect, the special image SG is not mixed with the plurality of specific image TGs (smiley marks), and the plurality of specific image TGs (smiles) are present. There are cases where only the mark) is framed in, and there are cases where the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs (smiley marks). When the special image SG is framed in by being mixed with a plurality of specific image TGs, the expectation that the revival effect is executed is higher than in the case where the special image SG is not framed in. That is, the expectation of a big hit in the fluctuation is high. For example, the expectation of a jackpot when the special image SG is framed in to a plurality of specific image TGs is 99%, and the expectation of a jackpot when the special image SG is not framed in is 90%. As a result, the player searches for the special image SG from the plurality of specific image TGs (smiley marks), and can improve the interest as compared with the monotonous group notice. Even if the special image SG is not mixed and only a plurality of specific image TGs (smiley marks) are framed in, the degree of expectation that the revival effect will be executed as compared with the case where the third group notice effect is not executed. Will be higher.

図113(K)(K)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「555」の大当たりの態様で停止表示されている。 As shown in FIGS. 113 (K) and 113 (K), when a plurality of specific image TGs are framed out from the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R covered with the plurality of specific image TGs are stopped and displayed. It becomes visible at. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of a jackpot of "555".

[効果例]
以下に、群予告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に、特殊画像SGががフレームインせず、複数の特定画像TGがフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、特図変動中に、複数の特定画像TGのほか特殊画像SGがフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に第1の演出(特殊画像SGが混ざらない演出)が実行される場合よりも第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)が実行される場合の方が当たりの期待度が高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)において、特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインした後にフレームインし、複数の特定画像TGがフレームアウトした後にフレームアウトする。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図111(A)~(F)に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示しているときに実行される場合と、図111(G)~(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、第2の演出が装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行されると、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様の停止表示に変化する場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、複数の特定画像TGと、特殊画像SGとが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7の表示画面7aと、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lを備えており、第2の演出では、複数の特定画像TGは、サブ表示画面の一方に表示された後、表示画面7aに表示され、表示画面7aに表示された後、サブ表示画面の他方に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the group notice effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, the first effect that the special image SG does not frame in and a plurality of specific image TGs frame in and then frame out during the special figure fluctuation. And, during the change of the special figure, it is possible to execute a second effect of frame-in and then frame-out after the special image SG in addition to the plurality of specific image TGs is framed in. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 112 and 113.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, the second effect (special image SG is not mixed) is higher than the case where the first effect (effect in which the special image SG is not mixed) is executed during the special figure change. The expectation of winning is higher when the mixed production) is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 112 and 113.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, in the second effect (effect in which the special image SG is mixed), the special image SG is framed in after a plurality of specific image TGs are framed in. Then, after the plurality of specific image TGs are framed out, the frame is out. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111 (A) to 111 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in the second effect (the effect in which the special image SG is mixed). Sometimes it is executed, and as shown in FIGS. 111 (G) to (L), it may be executed after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a lost manner, and the second effect is If the decorative symbols 8L, 8C, 8R are executed after the stop display in the lost mode, the decorative symbols 8L, 8C, 8R may change to the stop display in the hit mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 112 and 113.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, in the second effect (effect in which the special image SG is mixed), the plurality of specific image TGs and the special image SG are in the first direction. There are cases where the frame is moved in from one side and framed out from the other side, and there are cases where the frame is moved in from one side in the second direction and framed out from the other side. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display screen 7a of the image display device 7, a right sub display screen 64R, and a left sub display screen 64L. In the second effect, the plurality of specific image TGs are subs. After being displayed on one of the display screens, it is displayed on the display screen 7a, and after being displayed on the display screen 7a, it is displayed on the other side of the sub display screen. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、群予告演出の変形例を示す。
[変形例1]
群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に1つだけ混ざるように演出されていた。しかし、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に複数混ざっていてもよい。また、群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、1種類の画像であるものとしていた。しかし、特殊画像SGは、群予告演出ごとに、画像が異なっていてもよいし、画像の内容によって期待度が異なっていてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと同じ大きさの画像として表されていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと大きさが異なっていてもよい。例えば、特殊画像SGは、特定画像TGよりも大きい画像であってもよいし、小さい画像であってもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGの移動速度と同じ速さであってもよいし、速さが異なっていてもよい。すなわち、特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりもお移動速度が遅くてもよいし、速くてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が同じものとされていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が異なっていたもよい。特殊画像SGは、フレームインした後、特定画像TGが移動する中、移動中に停止してもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインして移動しているときに、タイミングがずれて後からフレームインしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the group notice effect.
[Modification 1]
In the group notice effects A to C, only one special image SG was produced in the plurality of specific image TGs. However, a plurality of special image SGs may be mixed in a plurality of specific image TGs. Further, in the group notice effects A to C, the special image SG is assumed to be one type of image. However, in the special image SG, the image may be different for each group advance notice effect, or the degree of expectation may be different depending on the content of the image. In the group notice effects A to C, the special image SG was represented as an image having the same size as the specific image TG. However, the special image SG may be different in size from the specific image TG. For example, the special image SG may be an image larger than the specific image TG, or may be a smaller image. The special image SG may have the same speed as the moving speed of the plurality of specific image TGs, or may have different speeds. That is, the special image SG may have a slower or faster movement speed than the plurality of specific image TGs. In the group notice effects A to C, the special image SG is set to move in the same direction as the specific image TG. However, the special image SG may move in a different direction from the specific image TG. After frame-in, the special image SG may be stopped while the specific image TG is moving. The special image SG may be framed in later with a timing shift when a plurality of specific image TGs are framed in and moved.

[変形例2]
群予告演出A~Cに示された群予告演出において、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっている演出は、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっていない演出として実行される場合もある。群予告演出を実行するか否か、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGを混ぜるか否かは、それぞれが所定の確率で出現するように割り当てられている。
[Modification 2]
In the group notice effect shown in the group notice effects A to C, the effect in which the special image SG is mixed in the plurality of specific image TGs is as an effect in which the special image SG is not mixed in the plurality of specific image TGs. It may be executed. Whether or not to execute the group notice effect and whether or not to mix the special image SG in the plurality of specific image TGs are assigned so that each appears with a predetermined probability.

[変形例3]
群予告演出A~Cにおいて、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した状態で姿を現す演出は、他の演出であってもよい。例えば、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示され、その後、停止表示してもよい。または、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていない状態となり、その後、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが出現してもよい。
[Modification 3]
In the group notice effects A to C, the effects in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear in a stopped display state after the group notice effects may be other effects. For example, after the group notice effect, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be displayed, and then the display may be stopped. Alternatively, after the group notice effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R may not be displayed, and then the decorative symbols 8L, 8C, 8R that have been stopped and displayed may appear.

[変形例4]
図111(A)~(F)の時の大当たりの期待度と、図111(G)~(L)の時の大当たりの期待度は異なっているものとした。すなわち、群予告演出の出現タイミングによって、大当たりの期待度が変化するものとした。しかし、群予告演出出現による期待度は、タイミングによらず一定であってもよい。
[Modification 4]
It is assumed that the expected degree of jackpot in FIGS. 111 (A) to (F) and the expected degree of jackpot in FIGS. 111 (G) to (L) are different. That is, it is assumed that the degree of expectation of the jackpot changes depending on the appearance timing of the group notice effect. However, the degree of expectation due to the appearance of the group notice effect may be constant regardless of the timing.

[変形例5]
群予告演出A~Cの群予告演出は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図111(G)~(L)の演出の後、図112(G)~(L)の演出が実行されてもよい。
[Modification 5]
The group notice effects A to C may be combined as appropriate. For example, after the effects of FIGS. 111 (G) to (L), the effects of FIGS. 112 (G) to (L) may be executed.

[変形例6]
群予告演出A~Cでは、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出のみが示されていた。しかし、群予告演出A~Cの群予告演出は、画像表示装置7の表示画面7aのほか、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)にも表示させてもよい。例えば、図111(B)~(D)、(I)~(K)の演出では、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインする前に、上サブ表示画面64Uにフレームインし、上サブ表示画面64Uからフレームアウトした後、表示画面7aの上方からフレームインしてもよい。また、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインするとき、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのそれぞれにおいても上方からフレームインしてもよい。図112、図113も同様である。また、図112(B)~(D)、図113(B)~(C)の演出では、複数の特定画像TGが右サブ表示画面64Rの右側からフレームインした後、左側からフレームアウトし、その後、表示画面7aの右側からフレームインして左側からフレームアウトし、その後、左サブ表示画面64Lの右側からフレームインして左側からフレームアウトしてもよい。また、複数の特定画像TGは、右サブ表示画面64Rから上サブ表示画面64Uに移動し、その後、左サブ表示画面64Lに移動してもよい。
[Modification 6]
In the group notice effects A to C, only the effects on the display screen 7a of the image display device 7 are shown. However, in the group notice effect A to C, in addition to the display screen 7a of the image display device 7, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) May also be displayed. For example, in the effects of FIGS. 111 (B) to (D) and (I) to (K), a plurality of specific image TGs are framed in to the upper sub display screen 64U before being framed in from above the display screen 7a. After frame-out from the upper sub-display screen 64U, frame-in may be performed from above the display screen 7a. Further, when a plurality of specific image TGs are framed in from above the display screen 7a, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L may also be framed in from above. The same applies to FIGS. 112 and 113. Further, in the effects of FIGS. 112 (B) to (D) and 113 (B) to (C), a plurality of specific image TGs are framed in from the right side of the right sub display screen 64R and then framed out from the left side. After that, the frame may be entered from the right side of the display screen 7a and framed out from the left side, and then the frame may be entered from the right side of the left sub display screen 64L and framed out from the left side. Further, the plurality of specific image TGs may be moved from the right sub display screen 64R to the upper sub display screen 64U and then to the left sub display screen 64L.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
特図変動中に、複数の前記第1の画像がフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、
特図変動中に、複数の前記第1の画像のほか前記第2の画像がフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
特図変動中に前記第1の演出が実行される場合よりも前記第2の演出が実行される場合の方が当たりの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の画像は、複数の前記第1の画像がフレームインした後にフレームインし、複数の前記第1の画像がフレームアウトした後にフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記第2の演出は、前記一組の装飾図柄が変動表示しているときに実行される場合と、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、
前記第2の演出が前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行されると、前記一組の装飾図柄が当たりの態様の停止表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、複数の前記第1の画像と、前記第2の画像とが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、メイン表示手段と、2つの前記サブ表示手段とを含んでおり、
前記第2の演出では、前記複数の第1の画像は、前記サブ表示手段の一方に表示された後、前記メイン表示手段に表示され、前記メイン表示手段に表示された後、前記サブ表示手段の他方に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is the first image.
One of the plurality of types of images is a second image.
During the special figure fluctuation, the first effect of frame-out after the plurality of the first images are framed in, and
During the variation of the special figure, it is possible to execute a second effect of frame-in and then frame-out after the plurality of the first images and the second image are framed in.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-2]
The gaming machine according to claim 1.
The expectation of winning is higher when the second effect is executed than when the first effect is executed during the special figure change.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
In the second effect, the second image is framed in after the plurality of the first images are framed in, and framed out after the plurality of the first images are framed out.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of notifying the result.
The second effect may be executed when the set of decorative symbols is variablely displayed, or may be executed after the set of decorative symbols is stopped and displayed in a lost manner.
If the second effect is executed after the set of decorative symbols is stopped and displayed in a lost manner, the set of decorative symbols may be changed to a stop display in a winning mode.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The second effect is a case where the plurality of the first images and the second image are framed in from one side of the first direction and framed out from the other side, and a second direction. It may move to frame in from one side and frame out from the other side,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The display means includes a main display means and two sub-display means.
In the second effect, the plurality of first images are displayed on one of the sub-display means, then displayed on the main display means, displayed on the main display means, and then displayed on the sub-display means. Displayed on the other side of
A gaming machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from a gaming ball to a gaming medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes an effect button 63, a sword member 65, and a select button 68 as an operation unit to be operated by the player, but the operation unit is not limited to these, and a lever or a lever or the like is provided as an operation unit to be operated by the player. , Triggers and the like may be used. Further, in the display effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is performed by using the image representing the sword member 65. It may be executed, or the display effect may be executed using an image showing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses a display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above.
Further, although the gaming machine 1 includes a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64. The display effect performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although this embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments described above are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalent.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The pending image (pending icon)
14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 17 ... Large winning opening open start opening 20 ... 1st start opening (1st entry opening)
21 ... 2nd starting port (2nd ball entry port)
64 ... Sub-display screen 69 ... Frame movable accessory 66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (1)

画像を表示する表示画面を備える遊技機であって、
前記表示画面において、最後に停止する最終停止図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄と異なるリーチハズレ態様となるように複数列で変動表示される図柄を停止するリーチハズレ演出を繰り返し実行することにより、前記図柄が、特別遊技への移行を示す特別態様で停止することを煽り、
前記リーチハズレ演出において前記複数列で変動表示される複数の図柄の停止タイミングが同様の間隔となっており、
前記リーチハズレ演出が繰り返し実行される度に前記リーチ図柄を変更することが可能であり、繰り返される前記リーチハズレ演出において前記リーチ図柄の変更が一定にならないように前記リーチ図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display screen that displays images.
By repeatedly executing the reach loss effect of stopping the symbols displayed in a plurality of columns so that the final stop symbol that is stopped last has a reach loss mode different from the reach symbol that forms the reach mode on the display screen. Instigated a stop in a special mode indicating the transition to a special game,
In the reach loss effect, the stop timings of the plurality of symbols that are variablely displayed in the plurality of columns have the same interval .
It is possible to change the reach symbol each time the reach loss effect is repeatedly executed, and the reach symbol is displayed so that the change of the reach symbol is not constant in the repeated reach loss effect.
A gaming machine characterized by that.
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