JP7376116B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7376116B2 JP2021013039A JP2021013039A JP7376116B2 JP 7376116 B2 JP7376116 B2 JP 7376116B2 JP 2021013039 A JP2021013039 A JP 2021013039A JP 2021013039 A JP2021013039 A JP 2021013039A JP 7376116 B2 JP7376116 B2 JP 7376116B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that can execute a display performance using a display device when a game ball enters a winning opening (for example, see Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can perform display effects using character images, symbols, and the like.

特開2016-202930号公報JP2016-202930A 特開2016-198339号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面で、複数の図柄列が特定方向へ変動する図柄変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列のうちの所定列の図柄が仮停止した後、当該仮停止した所定列の図柄である仮停止図柄が前記特定方向とは異なる方向へ移動表示される図柄移動表示演出を実行可能であり、
前記図柄移動表示演出によって前記仮停止図柄を含むすべての図柄が前記表示画面からフレームアウトし前記表示画面に図柄が表示されなくなるのに合わせて、前記図柄変動演出を再度実行し、前記図柄列を前記特定方向へ変動させる擬似連演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
Equipped with a display screen that displays images,
A gaming machine capable of executing a symbol variation effect in which a plurality of symbol rows vary in a specific direction on the display screen,
After the symbols in a predetermined row of the plurality of symbol rows are temporarily stopped, a symbol movement display effect is executed in which the temporarily stopped symbols, which are the temporarily stopped symbols in the predetermined row, are moved and displayed in a direction different from the specific direction. It is possible and
At the same time that all the symbols including the temporarily stopped symbol are framed out of the display screen by the symbol movement display performance and no symbols are displayed on the display screen, the symbol change performance is executed again to change the symbol row. executing a pseudo-continuous effect that varies in the specific direction;
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various types of random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table T6 in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is an explanatory diagram of fluctuation pattern judgment table T6 in a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is an explanatory diagram of the big prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior judgment processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening/closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a preliminary determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is an explanatory diagram of a basic performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is an explanatory diagram of a chance up performance pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a fluctuation performance. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of display control processing. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a display effect of a sub-display screen 64. FIG. 図柄複製移動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol duplication movement effect A. 図柄複製移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pattern duplication movement effect B. 図柄複製移動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol duplication movement effect C. 図柄順次変動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol sequential variation effect A. 図柄順次変動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol sequential variation performance B. 図柄順次変動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol sequential variation effect C. 装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern special effect A. 装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern special performance B. 装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern special effect C. 装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern alignment effect A. 装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern alignment effect B. 装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern alignment effect C. 仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining temporary stop symbol movement effect A. 仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining temporary stop symbol movement effect B. 仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining temporary stop symbol movement effect C. 透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a variable display effect A through a transparent area. 透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a variable display effect B through a transparent area. 透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a variable display effect C through a transparent area. リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining rhythmic win/loss notification effect A. リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining rhythmic win/lose notification effect B. リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining rhythmic win/loss notification performance C. 装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern competition effect A. 装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern competition performance B. 装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern competition performance C. ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining logo movement contact effect A. ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining logo movement contact effect B. ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining logo movement contact effect C. 図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol count continuous performance A. 図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol count continuous performance B. 図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol count continuous performance C. 画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an image reversal expectation level suggestion effect A; 画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining image reversal expectation level suggestion effect B; 画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an image reversal expectation level suggestion effect C; 特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous performance A. 特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous performance B; 特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect C. 変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining continuous performance A that straddles fluctuations. 変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining continuous performance B across fluctuations. 変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining continuous performance C across fluctuations. 保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon interlocking performance A. 保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon interlocking effect B. 保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon interlocking performance C. 特別保留変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special hold change effect A. 特別保留変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining special hold change effect B. 特別保留変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining special hold change effect C. 保留期待度演出Aを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a suspension expectation performance A. FIG. 保留期待度演出Bを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a suspension expectation performance B. FIG. 保留期待度演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a suspension expectation level production C. 操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an operation means operation state notification effect A; 操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining operation means operation state notification effect B. 操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining the operation means operation state notification effect C. 負荷付与演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining load imparting effect A. 負荷付与演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining load imparting performance B. 負荷付与演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining load imparting effect C. 遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state continuation suggestion effect A. 遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining game state continuation suggestion performance B. 遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state continuation suggestion performance C. 遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining mode change performance A during a game. 遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining mode change performance B during a game. 遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining mode change performance C during a game. 群予告演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining group preview effect A. 群予告演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining group preview performance B. 群予告演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining group preview effect C.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be explained as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be explained as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, the production button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched at a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A movable frame body 69 (also referred to as a movable frame accessory 69), which is a movable so-called gimmick, is provided on the right and left sides of the handle 60. The frame movable body 69 is configured such that two members disposed on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured such that its main surface moves toward or away from the handle 60. The frame movable bodies 69 are normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) where they are distant from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively, and move toward the handle 60 from the retracted positions so as to approach each other (advance). ) and can come to rest at the position where it touches the handle 60. When the frame movable body 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the performance button 63, and the button itself is configured to vibrate up and down and left and right depending on the performance and the like. The sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged at paired positions on the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display, or may be another image display device such as an organic EL display, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The right frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonal linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during games and the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (belly button) 19. , a normal variable winning device (electronic chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first grand prize device (first attacker) 31, a second grand prize device (second attacker) 36, and a grand prize opening opening. It includes a starting opening 17, a general winning opening 27 (normal winning opening 27), an out opening 16, and display devices 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3, and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the shape and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area (the pending display area) in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply called a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left", "middle", and "right". A left presentation pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decorative pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss, such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Furthermore, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as "variable performance of performance symbols", "fluctuation performance of decorative symbols", or simply "fluctuation performance" and "fluctuation display". It should be noted that the variation performance of this decorative pattern is counted as one variation performance (one cycle of variation performance) during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period). Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the performance of the temporary stop is included in the fluctuating performance of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B that displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the stored number of first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a, which will be described later, and the number of second special figure holdings displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digest image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the pending digest image 9C, the first special symbol pending or the first special symbol is displayed. 2. It is possible to clearly display to the player that the special figure reservation is extinguished ("extinguishment of special figure reservation" to be described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member is movable in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at a retracted position on the left side of the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a. It can stand still at any advanced position in front of the vehicle. The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration part) written with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed at the bottom of the image display device 7. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 includes an inlet section through which game balls flow in and an outlet section through which game balls flow out, and causes the game balls that flowed in through the inlet section to flow out to the stage section 11 through the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located at a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains constant. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big prize winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow a game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for special symbol determination is acquired, and this acquired random number is used as a predetermined random number. It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with the value corresponding to the "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is made. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3, and is connected to the first big winning opening (first special winning opening) 30. , a V region 39, a non-V region 70, and a V opening/closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game ball that has passed through the first grand prize opening 30 can pass inside the first grand prize winning device 31. . The first big winning hole sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the winning of a game ball into the first big winning hole 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotating state) in which it distributes to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in the second state (stopping state) in which it is located at the origin and distributes game balls to the non-V area 70. . In addition, the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, but may have the function of distributing the game ball that has passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, for example, It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V area 39 in a retracted state (first state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V area 70 in the advancing state. (Second state). In addition, in the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 is an opportunity for transition to a high probability state, which will be described later. In other words, the V area 39 serves as a variable probability operation opening. On the other hand, the non-V region 70 does not serve as a variable probability operation opening. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big prize winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged at the upper right of the first big winning hole 30 in the gaming area 3, and the second big winning hole (second special winning hole) 35 It is equipped with The second big prize opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second big prize opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The grand prize opening starting hole 17 is arranged above the first grand prize opening 30 in the gaming area 3, and the first grand prize opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not need to include the big winning opening opening opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later. The general winning hole 29 is located in the lower right part of the gaming area 3, adjacent to the right side of the first big winning hole 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, it is configured so that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying the special symbol (identification information). , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that was won). Alternatively, a special game (jackpot game) in which the second big prize opening 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5). , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit in this embodiment is for both the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are 4 pieces. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (fluctuatingly displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a normal symbol in the normal symbol retention storage area 86 (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of general figure reservations that can be stored in the ordinary figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passing of the game ball, in other words, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings may be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of the symbols, up to a predetermined number. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The general figure reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of ordinary figures held by lighting up the LEDs for the number of ordinary figures held.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs a signal to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the big winning opening opening starting port sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, and the first starting opening sensor 21a. Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24, the first big winning hole solenoid 33, the second big winning hole solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The big winning opening opening starting port sensor 17a is provided inside the big winning opening starting opening 17, and detects the game ball that has entered the big winning opening starting opening 17. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided inside the first big winning hole 30, and detects a game ball that has won in the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided inside the second big winning hole 35, and detects the game ball that has entered the second big winning hole 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 27. The normal winning hole sensor 29a detects the game ball that has passed into the normal winning hole 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, and symbols. etc. (including performance patterns), background images, and other image data are stored. RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the production control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and a frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The production control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and performs the operations according to the motion pattern data. The operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are controlled. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A production button detection switch 63a and a selection button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the production button detection switch 63a, and can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the production button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Additionally, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol fluctuation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a fluctuation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big prize opening pattern determination table T8, and a V opening/closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 85, and a general figure reservation memory. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include a jackpot flag, jackpot end flag, first winning flag, second winning flag, The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, a time saving counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which a first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which a second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 86 stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for. In addition, in the main RAM 84, in addition to the above-mentioned area, a winning type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600 are set. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared and is maintained as it is even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above commands, flags, counters, status information, and hold information do not change their status even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Furthermore, as the initial state of the counters, the ceiling counter is set to "500" and the other counters are set to "0".

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a basic performance pattern determination table T52, a chance up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These decision tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6(B)) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a preliminary determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The preliminary determination information storage area 94c stores preliminary determination information in sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , ceiling effect counter, evening effect counter, fixed change effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight presentation counter is not cleared and is maintained as it is even when the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the evening performance counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening performance counter is reset by turning off and on the power of the gaming machine 1, and is set to 0 as an initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 and the other counters are set to 0 as the initial state of the counters.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7(A) shows the random number obtained by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7(B) shows the random number obtained by the performance control microcomputer 91 on the sub control section side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "fluctuation pattern random number," and a "normal symbol random number (hit random number)" at timings described later. It is configured as follows. The “jackpot random number” is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. "Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255. The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special figure reservation storage area 85a. It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-read performance random number" and a "chance up random number" at timings to be described later. The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the fluctuating performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control unit to the sub control unit. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8(A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8(C) shows a diagram for explaining the reach determination table T2. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the regular symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 In the jackpot determination table T1, the game control microcomputer 81 determines whether the obtained jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later). This table is referred to for determination. In FIG. 8(A), in the "normal probability state", if the jackpot random number value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and if the jackpot random number value is "a number other than 0 to 164 (165 to 65,535 )”, it is shown that it is determined to be a “lose”. In addition, in the "high probability state", if the jackpot random number is "0 to 649", it will be determined as a "jackpot", and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)", it will be judged as a "jackpot". It is shown that this is determined to be a "loss". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach exists" or "reach does not exist". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127), it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. It is shown that it is determined that there is no reach. The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is harder to reach in the event of a loss in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because in the time-saving state, more no-reach losses with short fluctuation times are selected, thereby speeding up the processing speed of special symbol reservations.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol winning determination table T3 indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 255)", it is determined that the result is a "loss". In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is shown that it is determined to be a "lose".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is used by the game control microcomputer 81 to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. In FIG. 8(D), when in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and when in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second". It has been shown that

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is composed of "jackpot type" and "special symbol This is a table that is referenced to determine the type. In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16 RV passing scheduled jackpot", and the special symbol 1 stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 3". When the jackpot type random number is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 4". When the jackpot type random number is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". On the other hand, when you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot", and the special symbol 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing expected jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special pattern stop pattern data" corresponding to the special pattern stop pattern, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game can be determined. "command" can also be specified. Regarding the specific contents of "16RV passing planned jackpot", "16R (actually 15R) V passing planned jackpot", "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", and "16R (actually 13R) V not planned passing jackpot" This will be explained later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random value (0 to 127). . In FIG. 10, for example, a player enters the first starting slot 20 in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines that he has lost, the reach determination table T2 determines that he has a reach, and the number of reserved balls is "1". ~2'', and when the fluctuation pattern random number value is between "0 and 60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, a prize is won in the second starting port 21 in the time saving state, it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination table T1, it is determined as a "jackpot due to pass through 16 RV" in the jackpot type determination table T5, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when reaching a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the gaming control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 12(A), in the "non-time saving state", the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be "opening pattern 11", and in the "time saving state", the opening pattern is determined to be "opening pattern 12". It has been shown that FIG. 12(B) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening pattern determination table T8. The big winning hole opening pattern determination table T8 is based on the first big winning hole 30 and the second big winning hole according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9), in which the game control microcomputer 81 performs main control main processing (described later). This table is referred to in order to determine 35 open patterns. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21". ”, and when the special pattern stop symbol data is “14H”, “15H”, or “22H”, the release pattern is determined to be “open pattern 22”, and when the special pattern stop pattern data is “13H”, the release pattern is It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23." FIG. 13(B) shows the contents of the open pattern 21, the open pattern 22, and the open pattern 23. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening), and in the 14th and 16th R, the opening is performed once, The second big prize opening 35 is opened for an opening time of 29.5 seconds (long opening). In the opening pattern 22, in the 1st to 13th R, the first big winning hole 30 is opened (long opening) for 1 time and 29.5 seconds, and in the 14th and 16th R, the opening is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, open the first grand prize opening 30 once for the number of openings and for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened (long opening) for 1 opening time and 29.5 seconds, and in the 14th R, the opening number is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and in the 16th R, open the second grand prize opening 35 once for the number of openings and for an opening time of 29.5 seconds (long opening). . However, the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 35 will be opened even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular number of prizes, maximum 9). Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 14(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined to be "open pattern 31", and the special figure stop symbol When the data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and the special figure stopping symbol data is determined to be "opening pattern 33". It is shown that when it is "15H" or "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 34". FIG. 14(B) shows the contents of the open pattern 31, the open pattern 32, the open pattern 33, and the open pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 10th and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 8th and 10th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and the second prize is won. When this happens, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. .
Open the port.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of jackpot drawings (special symbol drawings). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When you win a jackpot, the jackpot game opens the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) in an opening pattern according to the type of special symbol that is stopped and displayed (jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing planned jackpot" and "V-not-passing planned jackpot." "V passing planned jackpot" operates the opening/closing member 32, opening/closing member 37, and V opening/closing member 71 in an opening pattern that allows the game ball to pass through the V area 39 (V passing scheduled opening pattern) during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpot where the special pattern stop symbol data is 11H to 14H, 21H corresponds to the "V passing expected jackpot (probable variable jackpot)". The combinations of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 are (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33) ) or (opening pattern 23: opening pattern 32), the game ball can pass to the V area 39 during the jackpot game. "V non-passing expected jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (opening pattern not expected to pass V) in which the game ball cannot pass to the V area 39 during the jackpot game, and the opening/closing member 32, opening/closing member 37, This is a jackpot that activates the V opening/closing member 71. Here, the jackpot with the special figure stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing planned jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V area is 39 becomes impossible for the game ball to pass through. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “V passing planned jackpot” includes “16RV passing planned jackpot”, “16R (actually 13R) V passing planned jackpot”, and “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. The actual total number of rounds in the "16 RV expected jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) V-pass expected jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-non-passing planned jackpot", the opening time of the jackpot is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: Opening pattern 34), and the V area 39 in the first big prize opening 30 is opened. It is almost impossible for game balls to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" and the "16R (actually 13R) jackpot that is scheduled to pass V" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening patterns of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 are the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, in the case of "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass V" and "16R (actually 13R) jackpot scheduled to pass V", the time-saving game (100 times in this example) will be performed after the jackpot game ends. It has become. In other words, in the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass through V", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, in the "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big prize opening 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time-saving state (high-accuracy, high-base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass" and a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass", and the gaming state after the jackpot is uncertain. It becomes difficult to determine whether the time-saving state (low-accuracy/high-base state) or the high-accuracy/time-saving state (high-accuracy/high-base state) will occur. In addition, after the end of the time-saving game, the gaming state becomes a low probability low base state (normal state) for "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass V", and the gaming state becomes "16R (actually 13R) jackpot expected to pass V". appears to be in a normal high-accuracy-low base state. That is, in the "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", if the game ball passes through the V area 39 in the first big prize opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the gaming state will be as follows. Being in a high probability low base state but with a high probability becomes a latent state (latent probability variable state), and this latent probability variable state is difficult for the player to discern. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability (high base state) and the high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game of "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot", and the time saving end of "16R (actually 13R) V not planned jackpot" The subsequent low-probability, low-base state and the high-probability, low-base state after the end of the time saving of "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 9, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V and 60/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V not. 128 (approximately 47%). On the other hand, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass through V, and 45/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass through V. 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time reduction control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)", and the probability fluctuation An uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. A high probability state is achieved by making a jackpot determination. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopping symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 executes a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the variation pattern used. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the variable time reduction control is not executed, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. It should be noted that the game control microcomputer 81 may perform probability fluctuation control and fluctuation time reduction control simultaneously, or only one of them, for the special symbols on the special symbol display 41.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 performs normal symbol probability fluctuation control by creating a normal symbol hit determination table T3 (where the number of normal symbol random numbers (random winning numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state. Hit determination (normal symbol determination) is performed using FIG. 8(C)). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing the probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game due to winning the V passing scheduled jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the player passes to the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." Specifically, jackpots in which the gaming state after the jackpot game is in a high-probability, high-base state are of the jackpot types shown in FIG. 16R (actually 13R) V passing expected jackpot.” "16RV jackpot expected to pass" and "16R (actually 15R) V pass planned jackpot" are in a high probability high base state, after playing a jackpot game, winning the next jackpot (next jackpot) and executing that jackpot game. Ends with. "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is a high probability high base state, after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this case), and a high probability low base state (latent probability change state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after a jackpot game due to winning a jackpot scheduled to not pass V will be a normal probability state (non-high probability (that is, a state of low probability), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state" and "low probability time saving state." Specifically, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game is a low-probability-high base state is the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. In this jackpot, the low-probability-high base state means that after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability, low-base state is sometimes referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-time-saving state (also simply referred to as a non-time-saving state)." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific gaming state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the validity determining means (FIG. 23) and the preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). Initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, and the like. The initial values of the flags are "1", that is, "ON" for the ceiling flag, and the initial values of the other flags are "0", that is, "OFF". The initial value of the status is "1". The initial values of the counters are "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial settings are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupt processing (step S002), and performs normal symbol/special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number) shown in FIG. , normal symbol random number value) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main-side timer interrupt processing and during other periods (the period from the end of the main-side timer interrupt processing until the start of the next main-side timer interrupt processing). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the type of winning opening. Set in buffer. The various sensors include, for example, the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 performs starting port sensor detection processing (step S103), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and hold ball detection processing. The numerical processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 17 is a flowchart of the starting port sensor detection process (FIG. 16: Step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the gate sensor 28a. If no game ball has passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal symbols reserved is the number of normal symbols reserved, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of regular symbols reserved. If the number of normal symbols reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of normal symbols reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbols reserved balls (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 obtains the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label -TRND-H), and stores the obtained random value in the first to Of the fourth storage area, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbols reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second starting port 21 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the second starting port sensor 21a. If no game ball has entered the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved special drawings 2 balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special symbols 2 reserved balls is the number of reserved 2nd special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved 2nd special symbols. If the number of special figure 2 reserved balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: Label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: Value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: Label-TRND-AS value), -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label -TRND-T1). The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the second special figure holding storage area 85b for special figure 2 advance determination processing (FIG. 18), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 preliminary determination process (step S209). Details of the special figure 2 advance determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first starting port 20 or not. This determination is made depending on whether a game ball is detected by the first starting port sensor 20a. If no game ball has entered the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball enters the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "4 (upper limit)" ( Step S211). The number of reserved special symbols 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S211: YES), this process is ended. When the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, similarly to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are obtained. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for special figure 1 advance determination processing (FIG. 19), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 preliminary determination process (step S214). Details of the special figure 1 preliminary determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). If the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment with reference to the high probability state table of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: Step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to pre-determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (the probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "0" to "649") out of the jackpot judgment table T1. Refer to this to determine in advance whether or not it is a jackpot. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "649", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". In addition, in this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, a preliminary determination table T1 different from the jackpot determination table T1 may be used. A preliminary determination may be made using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the preliminary jackpot determination is "lose" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot preliminary determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type preliminary determination (step S305). In the jackpot type preliminary determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). get. Next, the game control microcomputer 81 pre-determines the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random number is any one of "0" to "127", it is determined in advance that it is a "16RV passing planned jackpot". In this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later; however, in other embodiments, a preliminary determination different from the jackpot type determination table T5 may be used. A preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a fluctuating pattern random number value as a judgment value temporarily stored in the preliminary judgment buffer by the special drawing 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And obtain the reach random value. Next, since the time-saving state is here (the time-saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state, and determines the jackpot preliminary determination result in step S304. A fluctuation pattern is identified from the preliminary judgment result of reach/absence obtained from the reach random value and the fluctuation pattern random value. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved pitches. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the difference in the number of reserved pitches are selected. For example, if a loss with a reach is determined in advance from the jackpot preliminary determination result and the preliminary determination result of the presence or absence of a reach, and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1 to 2". ”, the variation pattern “P64” is selected, and the number of reserved pitches is “3 to 4”, the variation pattern “P68” is selected. Note that in this embodiment, preliminary determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later; however, as another embodiment, the fluctuation pattern determination table T6 may be used. The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for preliminary determination that is different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The preliminary determination command includes a jackpot preliminary determination result (in the case of a hit, a jackpot type preliminary determination result), and a fluctuation pattern preliminary determination result. The game control microcomputer 81 sets the created advance determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 advance judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: Step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 advance determination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment by referring to the table for the normal probability state of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S401: NO). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. ”) to determine whether or not it is a jackpot in advance. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "164", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". Note that the preliminary jackpot determination may use a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-mentioned special drawing 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the explanation will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process moves to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbols are not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbols is "0" (step S503). If the number of reserved pitches is "0" (step S503: YES), this process ends. If the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when a game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of the normal symbol being "0", in step S203 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the normal symbol is "1". ", and then, in this step S504, the reservation is extinguished and the number of reserved balls of the normal symbol becomes "0" immediately. This also applies to the number of reserved balls in the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of pending special symbols becomes "1", and then in step S1404 and step S212 of the special symbol standby process (FIG. 22), which will be described later. In S1410, the reservation is exhausted and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first inputs the normal symbol random number value ( Read out the winning random value). Then, it is determined whether or not it is a hit using the normal symbol random number value, the gaming state (whether it is a time saving state or not), and the normal symbol winning determination table T3. For example, in a non-time-saving state, if the normal symbol random value is between "0" and "2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random value is other than that, it is determined to be a "lose". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and uses the gaming state determination result and the normal symbol fluctuation pattern determination table T4 to determine the normal symbol fluctuation. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)) . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start variable display of the normal symbols (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the fluctuating display of the normal symbols continues. On the other hand, if the variation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "loss", (Step S510: NO), this process ends. On the other hand, in the case of "win" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew release pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and determines the opening pattern of the electric chew 22 using the gaming state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7. Select. Here, in the non-time-saving state, "open pattern 11" is selected, and in the time-saving state, "open pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation according to the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, if the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of prizes entered into the electric chew 22 reaches the specified maximum number of prizes (for example, 6 pieces), or the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the time to close the electric chew 22 is reached. One of the things that has been achieved is that it has been fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (occlusions) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and the main processing finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "1" of "special operation status", They are called "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1401). When the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), in other words, the random value group acquired due to the winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reserved storage area 85b. If there is no memory, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b from the current position to the side from which it is read. At the same time as shifting by one, the pending information stored in the farthest location from the read side in the second special figure pending storage area 85b is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are respectively on the left side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1403) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning in the first starting slot 20 is stored in the first special figure reserved storage area 85a. If there is no memory, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a from the current position to the side where they are read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area 85a is cleared (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are respectively on the right side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by turning on/off a demonstration screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, and then sets a customer waiting standby command to display a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this process ends. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation is a jackpot that provides a greater profit for the player than the lottery based on the first special symbol reservation (V-passing expected jackpot) It has become easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 have the same processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S1501). If the probability change flag is ON (step S1501: YES), a jackpot determination is made with reference to the high probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (probability variable flag is ON), it is determined whether or not it is a jackpot based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "649") of the jackpot judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. Determine whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special figure 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special figure 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and the process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the jackpot determination result is "lose", special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) have the same processing flow, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, first, the gaming control microcomputer 81 determines whether the gaming state is a time saving state (step S1600). A determination as to whether or not the time saving state is established is made based on whether the time saving flag is ON or not. If it is in the time saving state (step S1600: YES), the process moves to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process moves to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is the special drawing 2 (step S1603). If the jackpot is special map 2 (step S1603: YES), the jackpot type will definitely be a V-passing planned jackpot, so the process skips to step S1605. If the jackpot is special map 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. This is done based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for jackpots scheduled to pass through V in a non-time-saving state among the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuating pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process for special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process for the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state V passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ” to “P3” (in special drawing 2, the variation pattern is “P21” to “P23”) are referenced (addresses are set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P21" to "P23" for special drawing 2 is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, we will use the portions ("P4" to "P6") corresponding to the V non-passing scheduled jackpot of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ) is referred to. One of "P4" to "P6" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number is a reach established random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random value as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure pending) of the first special figure pending storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random value to determine whether or not there is a reach. Here, since it is a non-time-saving state, the reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the part where the reach judgment value (reach establishment random number) is "0" to "13") of the reach judgment table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random value is a reach establishment random value (step S1607: YES), that is, when there is a reach and there is a loss, the game control microcomputer 81 selects the non-time-saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for a loss with reach in a non-time-saving state, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. The "P14" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P24" to "P31" part) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P24" to "P31" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Since the selected variation pattern changes depending on the number of balls on hold, a shortening variation function works according to the number of balls on hold. In other words, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls is "1" to "2". More and more short fluctuation patterns are being selected. Thereby, when the number of reserved balls is large, it is possible to increase the speed at which special symbols are reserved.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random value is not a reach established random value (step S1607: NO), that is, if there is no reach and there is no reach, the game control microcomputer 81 selects the non-time-saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for no-reach loss (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state no reach loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time saving state shown in FIG. The "P16" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P32" to "P33" part) is referred to. In the special figure 1, either "P15" or "P16" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern from the readout variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, so the shortening variation function works according to the number of balls on hold.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the gaming state is the time saving state, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing in steps S1613 to S1619 is the same as the processing in steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, so a description thereof will be omitted. The difference between the processing in steps S1613 to S1619 and the processing in steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the part of the fluctuation pattern determination table T6 that is referenced is different from. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. is referred to as "P41" to "P43", and in special drawing 2, the variation pattern is "P61" to "P63". From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P61" to "P63" for special drawing 2 is selected. For example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P44 ” to “P46”) are referenced. One of "P44" to "P46" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: Step S108). This starts the variable display of special symbols.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol fluctuation processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol variation process (FIG. 21: Step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is the variation time determined according to the variation pattern selected in the above-mentioned variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stoppage of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of special symbols at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: Step S1306). The game control microcomputer 81 first performs game state management processing (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time saving times, and the details will be described later. After the game state management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process returns to the special symbol standby process (FIG. 22), and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets an opening pattern for the jackpot and the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the big winning hole opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the big winning hole from the special figure stop symbol data, and uses the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning hole. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. Together with the setting of the opening pattern of the big prize opening and the V opening/closing member, the value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the won jackpot. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, the round counter is set to "16" (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The gaming state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag (returning them to OFF), and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and the present process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: Step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2001). If the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability change counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the probability change counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time saving counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state. Here, when transitioning to the time saving state, the time saving counter is set to "100". As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). If the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state specification command includes information regarding the current gaming state (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not it is in a variable probability state, the variable variable counter value, whether or not it is in a time saving state, and the time saving counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of changes in the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the specified rotation speed. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the counter value has become "0" (step S2012). In other words, it is determined whether or not the specified number of rotations has elapsed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched on (step S2013), and "700" is set in the time saving counter as the number of time saving times (number of times of granting). Then, the ceiling flag is turned off (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the gaming state reset process (FIG. 27: Step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2101). If the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in a non-high probability state and a non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in a low base state during a non-time saving state, it is in a low base state while a jackpot game is being executed.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: Step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all openings of the jackpot devices (first jackpot device 31 and second jackpot device 36) based on the opening pattern have been completed in the jackpot game being executed. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process moves to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), a V opening/closing member operation process for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big prize opening 30, and in the V opening/closing member operation process, it is operated according to the V opening/closing member opening pattern T9. When a game ball of a predetermined number wins, the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time. Details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process moves to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the grand prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the grand prize opening (step S2203). The time to open the big winning hole may be, for example, when the opening time of the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big winning hole that was temporarily closed after opening is reopened. This includes the time when it is time to start opening again after the interval time (closed time) has elapsed. If it is not time to open the big prize opening (step S2203: NO), the process moves to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is the time (timing) to open the big winning hole (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning hole opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning hole (the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35) according to the opening pattern (FIG. 13) depending on the type of jackpot. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In addition, in this embodiment, the grand prize opening is not opened multiple times during one round game. However, as another embodiment, when the big winning opening is opened multiple times during one round game, the game control microcomputer 81 controls the opening of the big winning opening during one round. It is also possible to determine whether it is the first opening or not, and to set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, if the grand prize opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the grand prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes entered into the grand prize opening in the round game has reached the specified maximum number of prizes (for example, 9 per round), or the time has come to close the grand prize opening. (i.e., that a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since opening the big prize opening). Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big prize opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed after the big prize opening is closed. This is because, as described above, the time (interval time) for closing the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether a predetermined interval time has elapsed since closing the big prize opening. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0" or not. A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (step S2227), and a jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot" is "16R (actually 13R) V-not-passing planned jackpot". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass into the V area 39 in "Jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 with a "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", a "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass through V" will occur to the player. ”, it can be recognized that no game ball has passed into the V area 39. In addition, the ending time when the game ball does not pass to the V area 39 in "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is also the same length as these. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. Thereafter, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed and the present process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: Step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round game (the round) is an open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the round counter values are "15", "13", "11", "9", "7", and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in this round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is an opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball won in the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process moves to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not a winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first big prize opening 30 in this round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-circuits the V opening/closing member 71 and performs a V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the short opening of the V opening/closing member 71 is performed when the first ball wins, regardless of whether it is "short opening" or "long opening". This is to allow the short circuit to be opened (in this case, for 0.1 seconds) at the same time. In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so the first game ball that enters the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 and is not played. It is configured to pass through the V region 70. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, for 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and while the V opening/closing member 71 is open. And 1 second after closing is set as the V effective period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when a jackpot game is not executed) as a V invalid period in which detection of a game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of a game ball by the V area sensor 39a (described later in the V area sensor detection processing (see Figure 33)). Further, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds after the V opening/closing member 71 is closed (ball brushing period) is because there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball that enters the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when V passing (passing of a game ball to the V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned ON when V passing is detected outside the V valid period (V invalid period). It is assumed that it will not be turned on. Note that when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). This prevents the V flag from being turned on and set to a high probability state based on V passing due to fraudulent activity. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and moves to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first grand prize opening 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process moves to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is a long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process moves to step S2540. On the other hand, if it is a long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process moves to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs a V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened long when the second ball wins (in this case, a maximum of 31.5 seconds). ). In addition, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (29.5 seconds maximum opening time of the grand prize opening + 2 seconds interval closing time), generally speaking, the second ball will win the prize. The time from the end of the round to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, in the long opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and moves to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V opening/closing member 71 is open. If the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended (step S2550). As mentioned above, the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended depending on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed after closing the big prize opening. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 turns off the first winning flag and the second winning flag (step S2551), and performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and after several seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period starts. Make the settings and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). For example, in the case of a short-circuit opening, the condition for closing the V opening/closing member 71 may include that a predetermined period (for example, 0.1 seconds) has elapsed after opening the V opening/closing member 71. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and the present processing ends. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the time saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-probability-high base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned OFF (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets the time saving counter to "100" (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy, high-base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified number of revolutions until b time saving (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the probability change flag is OFF, when the game is hit 500 times, the game enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information regarding the set game state (time saving flag, time saving counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: Step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the V is in the valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. be done. If it is not within the V validity period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if it is within the V validity period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets a V pass command (step S2604), and ends this process. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Held pitch count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the pending pitch count process (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the special symbol 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of regular symbol reserved balls. . After setting the number of reserved balls command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described based on FIGS. 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the production control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the production control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4015), and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the production control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding one. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows the interruption of the interrupt process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a process during variable performance (step S4305). The process during variable performance is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance, and the details will be described later. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the production control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the production button detection switch 63a. . After the switch process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number updating processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing the pre-reading effect. The details of the pre-read effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a hold display process is performed (step S4450). In the reservation display process, information is set in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 based on the information regarding the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls included in the number of reserved balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the hold pitch count command has not been received (step S4445: NO), the above-described hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), a variable effect start process is performed (step S4460). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a variable effect end process is performed (step S4470). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 or 2 which is changing is stopped and displayed. Moreover, the performance control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), opening performance pattern determination processing is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets in the sub-RAM 94 information regarding the special symbol stop pattern data that is included in the opening command and is set at the time of jackpot winning determination. Then, the opening performance start command for starting the selected opening performance is selected in the performance command set area of the sub-RAM 94 by selecting the performance pattern of the opening performance that has been set in advance in accordance with the winning type indicated by the special figure stop symbol data. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores the predetermined opening effect image in the ROM 103. The image data is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4475, if the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it has been received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The "round performance pattern determination process" is a process for selecting an opening game performance pattern (content) to be executed during opening of the big prize opening or during an interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding the special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, select a preset round performance performance pattern corresponding to the winning type and number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and send a round performance start command to the sub-RAM 94 to start the selected round performance. Set it in the command set area 94b. When the round performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, if the round designation command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If it has been received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, an ending performance pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and an ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the production control microcomputer 91 inputs information regarding the gaming state included in the gaming state designation command (time saving flag, time saving counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag). , ceiling counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving effect counter, probability-changing effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of fluctuations (number of games) in time saving is set in a time saving performance counter, the remaining number of fluctuations in probability changing is set in a probability variable performance counter, and the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. Thereby, information on the number of time reductions, the number of probability changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Moreover, the production control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to hold information about passing the V when receiving the V passing command. Further, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Ahead production decision processing]
FIG. 38 is a flowchart of the pre-read effect determination process (FIG. 37: Step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs advance determination information rewriting processing (step S4601). Specifically, the performance control microcomputer 91 receives the jackpot preliminary judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type preliminary judgment result (jackpot type information), and the variation included in the preliminary judgment command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (fluctuation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the preliminary determination information storage area 94c. In addition to the above-mentioned jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information, the advance judgment information storage area 94c stores pre-read performance pattern information. The pre-read effect pattern information is information indicating the content of the pre-read effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604, which will be described later. FIG. 39(A) shows that the jackpot judgment information “Lose” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third pieces as the preliminary judgment results corresponding to the first to third pieces of special drawing 2 pending. A state is shown in which the data is stored in a storage area, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. FIG. 39(B) shows that from the state of FIG. 39(A), special drawing 2 has won, and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is added to the fourth special drawing 2 pending. A state in which the data is stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, jackpot judgment information "jackpot", jackpot type information "21H", and fluctuation pattern information "P61" are stored as advance judgment information. In addition, "Pattern A" is added as pre-reading performance pattern information to the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth special drawings 2 pending and the area corresponding to the fluctuation. " is set. FIG. 39(C) shows a state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the advance determination information stored in the first storage area is shifted to this area, the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas. 4. Pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: Step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether pre-read performance pattern information is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the corresponding area of the advance determination information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas. If the prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, if the pre-read effect pattern information is stored in the corresponding area of the pre-judgment information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas, the pre-read effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, if the pre-read performance pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "reach with reach" (step S4603). Whether it is a "big hit" or "a hit with a reach" can be determined, for example, based on the variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach loss" (step S4603: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-judgment command is "Jackpot" or "Lose with reach" (step S4603: YES), a pre-read effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-read effect; Then, prefetch effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the counter value of the pre-read performance random number random number, and performs the pre-read performance by referring to the acquired random number value and the pre-read performance pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93. It is determined whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern when performing the pre-reading effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-judgment result is "Jackpot" and the pre-read effect random number is "0-55", the pre-read effect is "none", and if the pre-read effect random value is "56-67", the pre-read effect is When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. In addition, if the pre-judgment result is "reach and loss" and the pre-read effect random number is "0 to 107", the pre-read effect will be "none", and if the pre-read effect random value is "108 to 114", the pre-read effect will be When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. Note that the type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that the pre-read effect is to be executed (step S4605: YES), the selected pre-read effect pattern is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4606). Here, when storing the pre-read effect pattern in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-judgment command among the first to fourth storage areas but also the storage area before the corresponding storage area are stored. A prefetch effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), "pattern A" is not only set in the fourth storage area corresponding to the received advance determination command, but also in the first to third storage areas and the corresponding area. Set "Pattern A" to "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effects that are executed before the variable effects corresponding to the fourth storage area (variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). . Note that whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing to execute the pre-read effect has already passed, the pre-read effect will not be executed, but if it is before the timing to execute the pre-read effect, it will be executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the prefetch effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable effect start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable performance start process (FIG. 37: Step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and information regarding the fluctuation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current gaming status, symbol information indicating the symbol as a determination result of the winning determination process of special symbol 1 or special symbol 2, and the like. The gaming state information and symbol information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs basic performance pattern determination processing (step S5010). The basic performance pattern determination process includes the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display of predetermined characters and their movements, the output of melodies and sound effects using the speaker 67) , lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up production and look-ahead production on top of this basic production. The performance control microcomputer 91 determines the basic performance pattern by referring to the basic performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic performance pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of basic performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP3 performance, Multiple types of basic performance patterns are set to perform no-reach, no-lose performance. The type of basic performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic performance pattern for performing the SP1 performance is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", a basic performance pattern that performs a no-reach performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a chance-up performance pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance up random number counter, and determines the chance up performance pattern by referring to the acquired random number and the chance up performance pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only a portion of the chance up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are "P1" to "P16". The chance-up performance pattern determination table T53 includes a portion that determines the chance-up performance pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". You may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns are "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", " 4-NO,” “4-SP1,” “4-SP2,” “4-SP3,” and “ANO” are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a count performance pattern determination process (step S5016). Here, the count performance pattern determination process includes the remaining number of fluctuations (number of games) during the probability change, the remaining number of fluctuations during the time saving, the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from the time the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations, etc. on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability variations on the display screen 7a based on the value of the probability variation production counter at the time of probability variation. Moreover, the performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability changes based on the value of the time-saving performance counter when time is shortened.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the number of changes remaining until the ceiling is reached, and the overnight effect counter records the number of changes since the power is turned on. For example, the performance control microcomputer 91 can set the number of fluctuations since the power is turned on by incrementing the overnight performance counter each time it receives a variable performance end command from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2 (for example, TH2=200) when the value of the evening effect counter is TH1 (for example, TH1=10). When the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. Thereby, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the ram has not been cleared. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH3 (for example, TH3=50). Further, the performance control microcomputer 91 may erase the display and chance image representing the value of the ceiling performance counter when the value of the evening performance counter is TH4 (for example, TH4=100). Further, the effect control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH5 (for example, TH5=200). The production control microcomputer 91 may decide whether or not to display the value of the ceiling production counter based on the value of the evening production counter as described above, or may decide based on the value of the ceiling production counter. Good too. For example, the production control microcomputer 91 displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH6 (for example, TH6=100), and displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH7 (for example, TH7=70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be erased, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count performance pattern determination process, the combination of performance symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed may be determined by referring to the performance control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. Based on these, it is determined what kind of performance will be performed as a variable performance.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized ( Step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 starts the variable effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a variable production timer (step S5030) and ends this process. A variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the process during fluctuation performance (FIG. 36: Step S4305). The performance control microcomputer 91 determines whether or not a variable performance is being performed (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable performance timer has reached zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, if the variable production is in progress (step SS4701: YES), the production control microcomputer 91 determines whether it is the timing to set the command before variation end to the production command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the production control microcomputer 91 notifies the image control board 100 etc. that it is a specific timing during the variation production, and the image control board 100 receives the pre-variation end command. According to the information included in the pre-variation end command, the content of the presentation is switched, a specific image is displayed, etc.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the before-variation-end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the timing to set the before-variation-end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-read effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-read effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation end command that does not include pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-read effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variable effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a prefetch effect that displays a prefetch effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect to fade the preview image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the movable body and display effect of the sub-display screen 64 Using FIGS. 69) and the display effect of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be explained. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during game performance (display performance), initial operation when power is turned on, etc. will be carried out. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during a game performance (display performance) or during an initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, and has an upper end located near the upper end of the image display device 7 and a lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the center is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can stand still at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored so that the remaining part is visible, or may be completely stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to be able to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction in front of the display screen 7a. Moreover, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be set arbitrarily. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed in at least a portion thereof, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 includes a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode) . In this second aspect, the decoration part stops in front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can be moved upward (retracted) from the advanced position shown in FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stop there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is constituted by a pair of flat members arranged on both the left and right sides of the handle 60, and is configured to be movable in the left and right directions, respectively. The two members are made of flexible members and are configured such that one main surface of each member moves toward or away from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) far from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively (first mode) . As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 each move (advance) from the retracted position in a direction approaching the handle 60, that is, move close to each other, and each move toward the handle 60. It can stand still at the position where it is touched (second mode). When the movable frame accessory 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60. The frame movable accessory 69 can move in the direction in which the two members are separated from each other so that the second mode changes to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display images. Further, it is possible to perform effects linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production Examples, Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of the Present Embodiment Each production example (display production example, role object movable production example) of the present embodiment will be described below. Furthermore, examples of effects, modifications, and aspects of the production example will also be explained. As mentioned above, the performance that will be described below is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, fluctuation pattern information, preliminary determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following example of display effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. Further, in the display performance example, the hold display (hold icon) may be omitted.

以下に図51~図53を用いて図柄複製移動演出A~Cについて説明する。この図柄複製移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄複製移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The symbol duplication movement effects A to C will be explained below using FIGS. 51 to 53. This symbol duplication movement performance is executed during the variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pattern copy movement effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄複製移動演出A]
図51は、図柄複製移動演出Aを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Aでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Design duplication movement effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect A. In the symbol duplication movement effect, after one of a set of decorative symbols stops during special symbol fluctuation, another symbol appears as a duplicate from the stopped symbol and moves toward the stop position of the other symbol. It is a moving performance. In the symbol duplication movement performance A, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a during the special symbol variation. The fluctuating display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible while moving at high speed, but also a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are moved at high speed and cannot be visually recognized.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a. It is assumed that the display is stopped in the second area A2. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position of the left decorative pattern 8L after the change, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position of the middle decorative pattern 8C after the change. The second area A2 of the screen 7a is the stop position of the right decorative pattern 8R after the change. Further, here, it is assumed that the special figure 1 variation is being executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図51(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in FIG. 51(A). Here, "3" of the left decorative pattern 8L enters the frame from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first area A1.

図51(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 51(B), a right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated to "3" of the right decorative pattern 8R.

図51(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51(C), the "3" of the right decorative pattern 8R copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the second area A2 of the display screen 7a. Move towards the right. In FIG. 51(C), a state in which "3" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2 is shown. The right decorative pattern 8R "3" maintains a translucent state while moving rightward.

図51(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「3」で停止表示されないことが報知される。 As shown in FIG. 51(D), the "3" of the right decorative pattern 8R that is moving rightward does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and is displayed on the display screen. Frame out from 7a. Thereby, it is notified that the right decorative pattern 8R will not be stopped and displayed at this "3".

表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」から新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「4」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 A new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "4", which is different from the previous pattern "3", appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, a fluctuating effect is executed in which the right decorative pattern 8R is generated from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and successively moves to the right.

図51(E)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(E)では、右装飾図柄8Rの「4」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「4」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51(E), the "4" of the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, is transferred to the second area A2 of the display screen 7a. Move towards the right. In FIG. 51(E), a state in which "4" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2 is shown. "4" of the right decorative pattern 8R maintains a translucent state while moving rightward.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「4」とは異なる「5」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "5", which is different from the previous pattern "4", appears in a semi-transparent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from "3" of the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R is generated from the left decorative pattern 8L of the first area A1 and is copied to the right. A fluctuating effect that moves in one direction after another is executed.

図51(F)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「4」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(F)では、右装飾図柄8Rの「5」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51(F), the "4" of the right decorative pattern 8R, which is moving rightward, does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and is displayed on the display screen. Frame out from 7a. Thereby, it is notified that the right decorative pattern 8R will not be stopped and displayed at this "4". The "5" of the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. In FIG. 51(F), a state in which "5" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2 is shown.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「5」とは異なる「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは「3」「4」「5」「6」のように予め設定された数字の順番に従って出現せず、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "3", which is different from the previous pattern "5", appears in a semi-transparent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from "3" of the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R is generated from the left decorative pattern 8L of the first area A1 and is copied to the right. A fluctuating effect that moves in one direction after another is executed. In addition, in this way, the right decorative pattern 8R that appears from the left decorative pattern 8L does not appear in a preset numerical order such as "3", "4", "5", and "6", but in a random numerical order. May appear in

図51(G)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「5」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(G)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51(G), the "5" of the right decorative pattern 8R that is moving rightward does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and is displayed on the display screen. Frame out from 7a. Thereby, it is notified that the right decorative pattern 8R will not be stopped and displayed at this "5". The "3" of the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. In FIG. 51(G), a state in which "3" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2 is shown.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「6」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "6", which is different from the previous pattern "3", appears in a semi-transparent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from "3" of the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R is generated from the left decorative pattern 8L of the first area A1 and is copied to the right. A fluctuating effect that moves in one direction after another is executed. Moreover, in this way, the right decorative pattern 8R that appears from the left decorative pattern 8L may appear in a random numerical order.

図51(H)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(H)では、右装飾図柄8Rの「6」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51(H), the right decorative symbol 8R "3" that is moving rightward stops in the second area A2 of the display screen 7a. As a result, the right decorative pattern 8R is fixedly stopped at "3", and it is reported that the player is in a ready-to-reach state. The "6" of the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. In FIG. 51(H), a state in which "6" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2 is shown.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「6」とは異なる「2」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "2", which is different from the previous pattern "6", appears in a semi-transparent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from "3" of the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R is generated from the left decorative pattern 8L of the first area A1 and is copied to the right. A fluctuating effect that moves in one direction after another is executed. Moreover, in this way, the right decorative pattern 8R that appears from the left decorative pattern 8L may appear in a random numerical order.

図51(I)に示すように、表示画面7aの第2領域A2には、右装飾図柄8Rの「3」が確定停止しており、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「2」についても同様に、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動し、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。 As shown in FIG. 51(I), in the second area A2 of the display screen 7a, "3" of the right decorative pattern 8R is fixed and stopped, and "6" of the right decorative pattern 8R is moving rightward. does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and frames out from the display screen 7a. Similarly, the "2" of the right decorative pattern 8R copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. , passes through the second area A2, and exits the frame from the display screen 7a.

図51(J)に示すように、第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 51(J), a middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the medium decorative pattern 8C of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated to "3" of the middle decorative pattern 8C.

図51(K)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。ここでは、中装飾図柄8Cの「3」は右方向に移動しながら第3領域A3を通過し、さらに第2領域A2を通過してフレームアウトする。中装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51(K), the "3" of the middle decorative pattern 8C copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the third area A3 of the display screen 7a. Move towards the right. Here, the "3" of the medium decorative pattern 8C passes through the third area A3 while moving to the right, and further passes through the second area A2 to frame out. The medium decorative pattern 8R "3" maintains a translucent state while moving rightward.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」と異なる「4」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cが次々と複製される演出が実行され、中装飾図柄8Cが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 On the other hand, a new medium decorative pattern 8C appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", a medium decorative pattern 8C of "4", which is different from the previous pattern "3", appears in a semi-transparent state. In this way, here, an effect is executed in which the medium decorative pattern 8C is reproduced one after another from "3" of the left decorative pattern 8L, and the medium decorative pattern 8C is generated from the left decorative pattern 8L of the first area A1 and then reproduced from the right decorative pattern 8L. A fluctuating effect that moves in one direction after another is executed.

図51(L)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「4」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動し、第3領域A3で停止する。これにより、中装飾図柄8Cは「4」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「343」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in FIG. 51(L), the "4" of the middle decorative pattern 8C copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the third area A3 of the display screen 7a. It moves to the right and stops in the third area A3. Thereby, it is reported that the medium decorative pattern 8C has been fixed and stopped at "4". Furthermore, when the medium decorative pattern 8C is confirmed and stopped, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped with a losing number of "343", and the success or failure result is notified. In addition, when "3" stops on the medium decorative pattern 8C, a jackpot of "333" is notified.

[図柄複製移動演出B]
図52は、図柄複製移動演出Bを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Bでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Design duplication movement effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect B. In the symbol duplication movement effect, after one of a set of decorative symbols stops during special symbol fluctuation, another symbol appears as a duplicate from the stopped symbol and moves toward the stop position of the other symbol. It is a moving performance. In the symbol duplication movement performance B, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a during the special symbol variation. The fluctuating display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible while moving at high speed, but also a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are moved at high speed and cannot be visually recognized.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a. It is assumed that the display is stopped in the second area A2. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position of the left decorative pattern 8L after the change, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position of the middle decorative pattern 8C after the change. The second area A2 of the screen 7a is the stop position of the right decorative pattern 8R after the change. Further, here, it is assumed that the special figure 1 variation is being executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図52(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in FIG. 52(A). Here, "3" of the left decorative pattern 8L enters the frame from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first area A1.

図52(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 52(B), a right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated to "3" of the right decorative pattern 8R.

図52(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図52(C)~(E)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄を「3」「2」「1」・・・の順番に変化させ、第3領域A3を通過して第2領域A2に移動する。つまり、右装飾図柄8Rは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、右装飾図柄8Rは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in FIG. 52(C), the "3" of the right decorative pattern 8R copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the second area A2 of the display screen 7a. Move towards the right. As shown in FIGS. 52(C) to (E), the right decorative pattern 8R "3" changes from "3" to another pattern (number) while rotating horizontally. Here, each time it rotates horizontally, the pattern (number) changes. The right decorative pattern 8R changes the pattern in the order of "3", "2", "1", etc. while rotating horizontally, and moves to the second region A2 through the third region A3. That is, the right decorative pattern 8R moves to the right while changing the pattern. Note that the right decorative pattern 8R changes from translucent to normal color when it starts moving rightward, and maintains the normal color state while horizontally rotating (fluctuating).

図52(F)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rは、第2領域A2で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「3」で停止している。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 As shown in FIG. 52(F), the right decorative pattern 8R, which is moving rightward while horizontally rotating (fluctuating), stops in the second area A2 of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R stops at the pattern (number) displayed when it stops in the second area A2. Here, it stops at "3". As a result, the right decorative pattern 8R is fixedly stopped at "3", and it is reported that the player is in a ready-to-reach state.

図52(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 52(G), a middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the medium decorative pattern 8C of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated to "3" of the middle decorative pattern 8C.

図52(H)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。図52(H)~(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。中装飾図柄8Cは、横回転しながら図柄を「3」「8」「5」・・・とランダムに変化させ、第3領域A3に移動する。つまり、中装飾図柄8Cは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、中装飾図柄8Cは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in FIG. 52(H), the "3" of the middle decorative pattern 8C copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the third area A3 of the display screen 7a. Move towards the right. As shown in FIGS. 52(H) to (I), the medium decorative pattern 8C "3" changes from "3" to another pattern (number) while rotating horizontally. Here, each time it rotates horizontally, the pattern (number) changes. The medium decorative pattern 8C randomly changes the pattern to "3", "8", "5", etc. while rotating horizontally, and moves to the third area A3. That is, the medium decorative pattern 8C moves to the right while changing the pattern. It should be noted that the medium decorative pattern 8C changes from translucent to normal color when it starts moving rightward, and maintains the normal color state while horizontally rotating (fluctuation).

図52(J)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cは、第3領域A3で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「5」で停止している。これにより、中装飾図柄8Cは「5」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「353」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in FIG. 52(J), the medium decoration pattern 8C, which is moving rightward while horizontally rotating (fluctuating), stops in the third area A3 of the display screen 7a. The medium decorative pattern 8C stops at the pattern (number) displayed when it stops in the third area A3. Here, it stops at "5". Thereby, it is reported that the medium decorative pattern 8C has been fixed and stopped at "5". Further, when the medium decorative pattern 8C is confirmed and stopped, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped with a losing number of "353", and the success or failure result is notified. In addition, when "3" stops on the medium decorative pattern 8C, a jackpot of "333" is notified.

図52(K)~(L)は、図52(C)~(E)の変形例である。図52(C)~(E)では、右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化するものとした。しかし、右装飾図柄8Rの変動態様は上記に限定されない。図52(K)~(L)では、右装飾図柄8Rは、右方向に移動しながら、上下方向に図柄が変動する。このような態様であってもよい。 52(K) to (L) are modified examples of FIGS. 52(C) to (E). In FIGS. 52(C) to (E), the right decorative pattern 8R is assumed to change its pattern (number) from "3" to another pattern (number) while rotating horizontally. However, the variation mode of the right decorative pattern 8R is not limited to the above. In FIGS. 52(K) to (L), the right decorative pattern 8R fluctuates in the vertical direction while moving rightward. Such an embodiment may be adopted.

[図柄複製移動演出C]
図53は、図柄複製移動演出Cを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Cでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Design duplication movement effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect C. In the symbol duplication movement effect, after one of a set of decorative symbols stops during special symbol fluctuation, another symbol appears as a duplicate from the stopped symbol and moves toward the stop position of the other symbol. It is a moving performance. In the symbol duplication movement performance C, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a during the special symbol variation. The fluctuating display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible while moving at high speed, but also a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are moved at high speed and cannot be visually recognized.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a. It is assumed that the display is stopped in the second area A2. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position of the left decorative pattern 8L after the change, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position of the middle decorative pattern 8C after the change. The second area A2 of the screen 7a is the stop position of the right decorative pattern 8R after the change. Further, here, it is assumed that the special figure 1 variation is being executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図53(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in FIG. 53(A). Here, "3" of the left decorative pattern 8L enters the frame from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first area A1.

図53(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 53(B), a right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the right decorative pattern 8R of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated to "3" of the right decorative pattern 8R.

図53(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図53(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in FIG. 53(C), the "3" of the right decorative pattern 8R copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the second area A2 of the display screen 7a. Move towards the right. In FIG. 53(C), a state in which "3" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2 is shown. When the right decorative pattern 8R "3" starts moving rightward, it changes from translucent to normal color and moves while maintaining the normal color state.

図53(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rが第2領域A2で停止すると、停止した右装飾図柄8Rに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in FIG. 53(D), the right decorative symbol 8R "3" that is moving rightward stops in the second area A2 of the display screen 7a. When the right decorative pattern 8R stops in the second area A2, the button image BTN is displayed overlapping the stopped right decorative pattern 8R. The button image BTN is an image imitating the outer shape of the performance button 63, and urges the player to operate (press) the performance button 63.

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(E)に示すように、ボタン画像BTNが消えて右装飾図柄8Rが「3」で確定停止する場合と、図53(J)~(K)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに右装飾図柄8Rが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(J)~(K)には、右装飾図柄8Rが横回転して「4」で確定停止した状態が示されている。図53(E)では、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 When the player operates the production button 63, as shown in FIG. 53(E), the button image BTN disappears and the right decorative pattern 8R stops fixed at "3", and as shown in FIGS. 53(J) to (K). As shown in FIG. 3, the right decorative pattern 8R may rotate horizontally as the button image BTN disappears, and may be fixed and stopped at a pattern (number) other than "3". FIGS. 53(J) to (K) show a state in which the right decorative pattern 8R rotates horizontally and is fixedly stopped at "4". In FIG. 53(E), the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at "3", and it is reported that the ready-to-reach state is reached.

図53(E)または図53(K)の後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 After FIG. 53(E) or FIG. 53(K), as shown in FIG. 53(F), a middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. . Specifically, from the left decorative pattern 8L "3", the medium decorative pattern 8C of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is performed in which "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated to "3" of the middle decorative pattern 8C.

図53(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。中装飾図柄8Cの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in FIG. 53(G), the "3" of the middle decorative pattern 8C copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a is transferred to the third area A3 of the display screen 7a. Move towards the right. When the middle decorative pattern 8C "3" starts moving rightward, it changes from translucent to normal color and moves while maintaining the normal color state.

図53(H)に示すように、移動中の中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cが第3領域A3で停止すると、停止した中装飾図柄8Cに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in FIG. 53(H), the moving middle decorative pattern 8C "3" stops in the third area A3 of the display screen 7a. When the medium decorative pattern 8C stops in the third area A3, the button image BTN is displayed overlapping the stopped medium decorative pattern 8C. The button image BTN is an image imitating the outer shape of the performance button 63, and urges the player to operate (press) the performance button 63.

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(I)に示すように、ボタン画像BTNが消えて中装飾図柄8Cが「3」で確定停止する場合と、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(I)では、中装飾図柄8Cは「3」で確定停止し、大当たりが報知される。一方、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止すると、ハズレが報知される。 When the player operates the production button 63, as shown in FIG. 53(I), the button image BTN disappears and the medium decorative pattern 8C is fixed at "3" and stops, and as shown in FIG. 53(L). , when the button image BTN disappears, the medium decorative pattern 8C rotates horizontally, and there are cases where it is fixed and stopped at a pattern (number) other than "3". In FIG. 53(I), the medium decorative pattern 8C stops at "3" and a jackpot is announced. On the other hand, as shown in FIG. 53(L), when the button image BTN disappears and the medium decorative pattern 8C rotates horizontally and stops at a pattern (number) other than "3", a loss is reported.

[効果例]
以下に、図柄複製移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(A)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つである左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1で停止する第1の演出と、図51(F)~(H)に示すように、第1の演出の後、第1領域A1で停止した左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現して表示画面7aの第2領域A2に向かって移動し、表示画面7aの第2領域A2で停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(L)に示すように、第2の演出の後、表示画面7aの第3領域A3に中装飾図柄8が停止し、停止した、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとによって当否を報知することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52、図53に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現するとき、停止している左装飾図柄8Lと同じ図柄を表している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから連続して複数出現し、それぞれ、第2領域A2に向かって移動し、1つは第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図53に示すように、第2の演出において、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作すると、右装飾図柄8Rが出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現して第2領域A2に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the symbol duplication movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51(A), the left decorative pattern 8L, which is one of the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, is located in the first area A1 of the display screen 7a. As shown in FIGS. 51(F) to (H), after the first effect, the right decorative pattern 8R appears and is displayed from the left decorative pattern 8L that has stopped in the first area A1. A second effect in which the user moves toward the second area A2 of the display screen 7a and stops at the second area A2 of the display screen 7a can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51(L), after the second performance, the middle decorative pattern 8 stops in the third area A3 of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L stops. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can inform you of the correctness. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, in the second performance, when the right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L, it is the same as the stopped left decorative pattern 8L. It represents a pattern. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51, in the second performance, a plurality of right decorative symbols 8R appear consecutively from the left decorative symbol 8L, and each moves toward the second area A2. However, one stops at the second area A2, and the remaining ones pass through the second area A2. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 53, in the second performance, when the right decorative pattern 8R that has appeared from the left decorative pattern 8L reaches the second area A2, the button image BTN is displayed, and the game When the person operates the production button 63, the right decorative pattern 8R may be the same pattern as when it appeared, or the pattern may be different. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52, in the second performance, the right decorative pattern 8R changes the pattern when it appears from the left decorative pattern 8L and moves toward the second area A2. Move while moving. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、図柄複製移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄複製移動演出Aでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、複製後に図柄(の数字)が変化しないものとした。しかし、複製後、右方向への移動中に図柄(の数字)が変化して変動表示されてもよい。
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと同じ図柄(の数字)であるものとした。しかし、複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと異なる図柄(の数字)であってもよい。例えば、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「4」が出現してもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the pattern duplication movement effect will be shown.
[Modification 1]
In the pattern duplication movement effect A, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, which are duplicated from the left decorative pattern 8L, are assumed to have their (numbers) unchanged after duplication. However, after duplication, the symbols (numbers) may change and be displayed in a variable manner while moving to the right.
In the pattern duplication movement performances B and C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C copied from the left decorative pattern 8L are assumed to have the same pattern (number) as the left decorative pattern 8L. However, the duplicated right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C may have different designs (numbers) from the left decorative pattern 8L. For example, "4" in the right decorative pattern 8R may appear from "3" in the left decorative pattern 8L.

[変形例2]
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが1つずつ複製され、複製された1つの右装飾図柄8Rと1つの中装飾図柄8Cは、必ず第2領域A2と第3領域A3にそれぞれ停止するものとした。しかし、図柄複製移動演出Aのように、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cがそれぞれ複数複製されてもよい。例えば、図柄複製移動演出Bでは、左装飾図柄8Lから連続して複数の右装飾図柄8Rが出現し、それぞれ、横回転しながら右方向に移動し、1つが第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過してフレームアウトしてもよい。中装飾図柄8Cについても同様である。
[Modification 2]
In pattern duplication movement effects B and C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are duplicated one by one from the left decorative pattern 8L, and the one right decorative pattern 8R and one middle decorative pattern 8C that are duplicated are always It is assumed that the vehicle stops in the second area A2 and the third area A3. However, as in the pattern duplication movement performance A, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C may each be duplicated in plural numbers from the left decorative pattern 8L. For example, in the pattern duplication movement effect B, a plurality of right decorative patterns 8R appear consecutively from the left decorative pattern 8L, each moves to the right while rotating horizontally, one stops in the second area A2, and the rest may pass through the second area A2 and frame out. The same applies to the medium decorative pattern 8C.

[変形例3]
図柄複製移動演出A、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向に移動中に図柄(の数字)が変化しなかったが、図柄複製移動演出Bのように、右方向の移動中に図柄(の数字)が変化してもよい。
[Modification 3]
In the pattern duplication movement effects A and C, the right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C, which were copied from the left decorative pattern 8L, did not change their patterns (numbers) while moving to the right, but the pattern duplication movement effects As in B, the symbol (number) may change while moving in the right direction.

[変形例4]
図柄複製移動演出A~Cでは、左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが複製される(出現する)ものとした。しかし、左装飾図柄8L以外から他の図柄が複製されてもよい。例えば、右装飾図柄8Rから、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが複製されてもよいし、中装飾図柄8Cから左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが複製されてもよい。
[Modification 4]
In the pattern duplication movement effects A to C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are duplicated (appear) from the left decorative pattern 8L. However, other patterns than the left decorative pattern 8L may be copied. For example, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L may be copied from the right decorative pattern 8R, or the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be copied from the middle decorative pattern 8C.

[変形例5]
図柄複製移動演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向への移動中に、半透明を維持して移動してもよいし、色や形、大きさが変化してもよい。
[Modification 5]
In the pattern duplication movement performances A to C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C may move while maintaining translucence while moving to the right, or may change color, shape, and size. It's okay.

[変形例6]
図柄複製移動演出A、Bにおいて、図柄複製移動演出Cと同様に、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、操作すると、図柄(の数字)が変わる演出がおこなわれてもよい。左装飾図柄8Lから出現した中装飾図柄8Cが第3領域A3に到達したときも同様である。
[Modification 6]
In pattern duplication movement effects A and B, similarly to pattern duplication movement effect C, when the right decorative pattern 8R that has appeared from the left decorative pattern 8L reaches the second area A2, the button image BTN is displayed, and when operated, the pattern ( A performance may be performed in which the numbers) change. The same applies when the middle decorative pattern 8C that has appeared from the left decorative pattern 8L reaches the third area A3.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの1つである第1の図柄が前記表示手段の第1の領域で停止する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の領域で停止した前記第1の図柄から第2の図柄が出現して前記表示手段の第2の領域に向かって移動し、前記表示手段の第2の領域で停止する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記表示手段の第3の領域に第3の図柄が停止し、停止した、前記第1の図柄と、前記第2の図柄と、前記第3の図柄とによって当否を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現するとき、停止している前記第1の図柄と同じ図柄を表している、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から連続して複数出現し、それぞれ、前記第2の領域に向かって移動し、1つは前記第2の領域で停止し、残りは、前記第2の領域を通過する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、操作手段の外観を模した操作手段画像であり、
前記第2の演出において、前記第1の図柄から出現した前記第2の図柄が前記第2の領域に到達すると、前記操作手段画像が表示され、
遊技者が前記操作手段を操作すると、前記第2の図柄が出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現して前記第2の領域に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
a first effect in which a first pattern that is one of the set of decorative patterns stops in a first area of the display means;
After the first effect, a second symbol appears from the first symbol stopped in the first area and moves toward the second area of the display means, and the second symbol of the display means appears. A second performance that stops in the area of
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
After the second performance, a third symbol stops in the third area of the display means, and a result is displayed depending on the stopped first symbol, second symbol, and third symbol. to notify,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
In the second performance, when the second symbol appears from the first symbol, it represents the same symbol as the stopped first symbol;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
In the second performance, a plurality of the second symbols appear consecutively from the first symbol, each moves toward the second area, and one stops in the second area. and the rest passes through the second region,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
One of the plurality of types of images is an operating means image that imitates the appearance of the operating means,
In the second performance, when the second symbol appearing from the first symbol reaches the second area, the operating means image is displayed;
When the player operates the operating means, the second symbol may be the same symbol as when it appeared, or the symbol may be different.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
In the second performance, when the second symbol appears from the first symbol and moves toward the second area, the second symbol moves while changing the symbol.
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて図柄順次変動演出A~Cについて説明する。この図柄順次変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄順次変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 The symbol sequential variation effects A to C will be explained below using FIGS. 54 to 56. This symbol sequential variation performance is executed during the variation production of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a symbol sequential variation effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). Further, the corresponding sound data is read from the ROM 103 and the sound is output from the speaker 67.

[図柄順次変動演出A]
図54は、図柄順次変動演出Aを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Symbol sequential variation effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect A. In the symbol sequential variation performance, a set of decorative symbols are displayed with the previous stopped symbols during the special symbol variation, and one of the symbols is displayed in a variable manner, while the remaining symbols maintain the stopped state with the previous stopped symbols. After that, the remaining symbols begin to change in sequence. In the symbol sequential variation effect A, first, as shown in FIG. 54(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 fluctuation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図54(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「356」の停止表示が継続される。 As shown in FIGS. 54(A) and 54(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special symbol changes. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears). Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display "356" in a stopped state without changing their display positions.

所定期間経過後、図54(C)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 54(C), the medium decorative pattern 8C is displayed in a changing manner. When starting the variable display, the medium decorative pattern 8C moves downward and goes out of frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the "5" that was displayed in a stopped state moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and from above, other patterns (numbers) enter the frame. The next performance will be performed. Note that the fluctuating display here refers to a display in which the medium decorative pattern 8C is visible moving at high speed, a state in which the pattern is not visible, and a state in which the fluctuating display is not visible. Also includes. Here, it is assumed that the variable display is not visible. The remaining decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) maintain a stationary display without changing their display positions.

次に、図54(D)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。右装飾図柄8Rの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 54(D), the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and goes out of frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the ``6'' that had been stopped and displayed moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and from above, other patterns (numbers) enter the frame. The next performance will be performed. The variable display of the right decorative pattern 8R is also not visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L) maintain a stationary display without changing their display positions.

次に、図54(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in FIG. 54(E), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and goes out of frame. Here, in the left decorative pattern 8L, "3", which was displayed in a stopped state, moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and from above, other designs (numbers) enter the frame. The next performance will be performed. The variable display of the left decorative pattern 8L is also not visible. As a result, the variable display of all decorative patterns becomes invisible.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、変動中の装飾図柄8L、8C、8Rが停止する順番、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、の逆の順番になっている。また、一般的には、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner in the order of the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the left decorative pattern 8L. Generally, the order in which the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop is the reverse order of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C. Generally, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start changing, they all start changing at the same time, or in the order of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Even when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start to move in order, the right decorative pattern 8R always starts moving before the left decorative pattern 8L goes out of frame. In this embodiment, when the first symbol goes out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. By doing so, it is possible to provide a sense of surprise to the player and increase interest.

図54(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「689」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(F)、(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「689」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 54(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special symbol changes. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear in a static display mode of "689" all at once from a state where they are displayed in a variable manner and cannot be visually recognized. This can surprise the player. As shown in FIGS. 54(F) and (G), the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "689" without changing their display positions.

所定期間経過後、図54(H)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「9」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has elapsed, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner as shown in FIG. 54(H). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and goes out of frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the "9" that had been stopped and displayed moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and from above, other patterns (numbers) enter the frame. The next performance will be performed. Note that the fluctuating display here refers to a display in which the medium decorative pattern 8C is visible moving at high speed, a state in which the pattern is not visible, and a state in which the fluctuating display is not visible. Also includes. Here, it is assumed that the variable display is not visible. The remaining decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) maintain a stationary display without changing their display positions.

次に、図54(I)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「8」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 54(I), the medium decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the medium decorative pattern 8C moves downward and goes out of frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the "8" that was displayed in a stopped state moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and from above, other patterns (numbers) enter the frame. The next performance will be performed. The fluctuating display of the medium decorative pattern 8C is also not visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L) maintain a stationary display without changing their display positions.

次に、図54(J)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in FIG. 54(J), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and goes out of frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the ``6'' that had been stopped and displayed moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and from above, other patterns (numbers) enter the frame. The next performance will be performed. The variable display of the left decorative pattern 8L is also not visible. As a result, the variable display of all decorative patterns becomes invisible.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner in the order of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, they all start to fluctuate at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order in which the symbols begin to fluctuate is reversed from the general order. In addition, in general, even if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start changing in order, the right decorative pattern always changes before the left decorative pattern 8L goes out of frame. 8R starts moving. In this embodiment, when the first symbol goes out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. By doing so, it is possible to provide a sense of surprise to the player and increase interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する順番が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、2つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、最後の1つの停止表示していた図柄がフレームアウトするタイミング、が一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに3回音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 Further, in this embodiment, since the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change changes each time the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change, the player cannot predict which symbol will disappear, and can enjoy the variable performance. In addition, in this embodiment, the timing at which the first symbol goes out of frame and the remaining symbols maintain a stopped display, the timing at which the second symbol goes out of frame and the remaining symbols maintain a stopped display, and the timing at which the second symbol goes out of frame and the remaining symbols maintain a stopped display; The timing when the symbols that were displayed in a stopped frame go out of frame is executed with a certain rhythm. Here, they are executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 when each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R starts to fluctuate. As described above, in this embodiment, when the first symbol goes out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. Therefore, the fluctuation start interval of each symbol is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the start timing of each symbol's variation, the sound will be rhythmically generated three times, thereby attracting the attention of the player.

図54(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(K)、(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 54(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special symbol changes. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear in a static display mode of "234" all at once from a state where they are displayed in a variable manner and cannot be visually recognized. This can surprise the player. As shown in FIGS. 54(K) and (L), the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display "234" in a stopped state without changing their display positions.

[図柄順次変動演出B]
図55は、図柄順次変動演出Bを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Symbol sequential variation effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect B. In the symbol sequential variation performance, a set of decorative symbols are displayed with the previous stopped symbols during the special symbol variation, and one of the symbols is displayed in a variable manner, while the remaining symbols maintain the stopped state with the previous stopped symbols. After that, the remaining symbols begin to change in sequence. In the symbol sequential variation effect B, first, as shown in FIG. 55(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 fluctuation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図55(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in FIGS. 55(A) and 55(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special symbol changes. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears). Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "356" while moving upward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in a direction (upward) that is different from the direction of movement (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

所定期間経過後、図55(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has elapsed, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner as shown in FIG. 55(C). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and goes out of frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the ``6'' that had been stopped and displayed stops moving upward without changing its color or shape, moves downward, and goes out of the frame, and from above, other patterns (numbers) appear. The effect that comes in the frame is executed. Note that the variable display here includes not only a display in which the right decorative pattern 8R is visible in a state in which it is moving at high speed, but also a state in which the pattern is not visible. Here, it is assumed that the state in which symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom can be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. The remaining decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) maintain movement and stop display in a direction (upward) that is different from the direction of movement (downward) of the right decorative pattern 8R.

次に、図55(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 55(D), the medium decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the medium decorative pattern 8C moves downward and goes out of frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the number "5" that had been stopped and displayed stops moving upward without changing its color or shape, moves downward, and goes out of the frame, and other patterns (numbers) appear from above. The effect that comes in the frame is executed. The fluctuating display of the medium decorative pattern 8C is also such that the state in which the symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom can be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L) maintain movement and stop display in a direction (upward) that is different from the direction of movement (downward) of the right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C.

次に、図55(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 55(E), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and goes out of frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the number "3" that was stopped and displayed stops moving upward without changing its color or shape, moves downward, and goes out of the frame, and from above, other patterns (numbers) appear. The effect that comes in the frame is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L also allows the state in which the symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom to be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. As a result, all the decorative patterns become visible in a variable display.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner in the order of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, they all start to fluctuate at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order in which the symbols begin to fluctuate is reversed from the general order. In addition, in general, even if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start changing in order, the right decorative pattern always changes before the left decorative pattern 8L goes out of frame. 8R starts moving. In this embodiment, when the first symbol goes out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. By doing so, it is possible to provide a sense of surprise to the player and increase interest.

所定期間の変動後、図55(F)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、変動表示が継続される。その後、図55(G)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図55(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After a predetermined period of variation, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as shown in FIG. 55(F). Here, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as a symbol (number) of "9". The left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C continue to be displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 55(G), the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed. Here, the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed as a pattern (number) of "8". The left decorative pattern 8L continues to be displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 55(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the pattern (number) of "6". As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from a state in which they are displayed in a variable manner to a state in which they are stopped and displayed at "689".

図55(H)、(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。 As shown in FIGS. 55(H) and (I), the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "689" while moving downward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in the same direction (downward) as the direction of variation (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

所定期間経過後、図55(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 55(J), the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are displayed in a variable manner at the same time. When starting the variable display, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C move downward and go out of frame. Here, in the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, "89", which had been stopped and displayed, greatly speeds up its downward movement without changing its color or shape and moves out of the frame, and from above, other symbols ( A production in which the number ) enters the frame is performed. Note that the fluctuating display here refers to a state in which symbols with different numbers can be visually recognized as moving from the top to the bottom at high speed. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L) maintain movement and stop display in the same direction (downward) as the movement direction (downward) of the right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C.

次に、図55(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 55(K), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and goes out of frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the ``6'' that had been stopped and displayed greatly increases the speed of downward movement without changing its color or shape and moves out of the frame, and from above, other patterns (numbers) are placed in the frame. The incoming performance is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L also allows the state in which the symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom to be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. As a result, all the decorative patterns become visible in a variable display.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are displayed in a variable manner at the same time, and the left decorative pattern 8L is subsequently displayed in a variable manner. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, they all start to fluctuate at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, after a plurality of symbols change simultaneously, one symbol starts changing. In addition, in general, even if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start changing in order, the right decorative pattern always changes before the left decorative pattern 8L goes out of frame. 8R starts moving. In this embodiment, when two symbols go out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. By doing so, it is possible to provide a sense of surprise to the player and increase interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, since the manner in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate changes each time they change, the player cannot predict which symbol will disappear, and can enjoy the fluctuating effect. Furthermore, in this embodiment, the timing at which each symbol goes out of frame due to the start of variation is executed at a constant rhythm. Here, they are executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 when each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R starts to fluctuate. As described above, in this embodiment, when some of the symbols go out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. Therefore, the fluctuation start interval of each symbol is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the start timing of each symbol's variation, the sound will be generated rhythmically, thereby attracting the attention of the player.

図55(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 55(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special symbol changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear all at once in the static display mode of "234" from the variable display state. This can surprise the player. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears). Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display "234" in a stopped state without changing their display positions.

[図柄順次変動演出C]
図56は、図柄順次変動演出Cを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Symbol sequential variation production C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect C. In the symbol sequential variation performance, a set of decorative symbols are displayed with the previous stopped symbols during the special symbol variation, and one of the symbols is displayed in a variable manner, while the remaining symbols maintain the stopped state with the previous stopped symbols. After that, the remaining symbols begin to change in sequence. In the symbol sequential variation effect C, first, as shown in FIG. 56(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 fluctuation is executed in the normal gaming state (low probability low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C have a round shape (spherical shape).

図56(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in FIGS. 56(A) and 56(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special symbol changes. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears). Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "356" while moving upward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in a direction (upward) that is different from the direction of movement (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

所定期間経過後、図56(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has elapsed, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner as shown in FIG. 56(C). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and goes out of frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the ``6'' that had been stopped and displayed stops moving upward without changing its color or shape, moves downward, and goes out of the frame, and from above, other patterns (numbers) appear. The effect that comes in the frame is executed. Note that the variable display here includes not only a display in which the right decorative pattern 8R is visible in a state in which it is moving at high speed, but also a state in which the pattern is not visible. Here, it is assumed that the state in which symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom can be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. The remaining decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) maintain movement and stop display in a direction (upward) that is different from the direction of movement (downward) of the right decorative pattern 8R.

次に、図56(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態になっている。すなわち、ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、変動表示の態様が異なるように構成されている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 56(D), the medium decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the medium decorative pattern 8C moves downward and goes out of frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the number "5" that had been stopped and displayed stops moving upward without changing its color or shape, moves downward, and goes out of the frame, and other patterns (numbers) appear from above. A performance that does not come in the frame is executed. The fluctuating display of the medium decorative pattern 8C is in a state where it cannot be visually recognized. That is, here, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are configured to have different variable display modes. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L) maintain movement and stop display in a direction (upward) that is different from the direction of movement (downward) of the right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C.

次に、図56(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示は、右装飾図柄8Rの変動表示と同様に、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示されることになる。 Next, as shown in FIG. 56(E), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and goes out of frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the number "3" that was stopped and displayed stops moving upward without changing its color or shape, moves downward, and goes out of the frame, and from above, other patterns (numbers) appear. The effect that comes in the frame is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L is similar to the variable display of the right decorative pattern 8R, so that the state in which the symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom can be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. As a result, all decorative patterns are displayed in a variable manner.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、各装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の態様が異なるように構成されている。これにより、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to be displayed in a variable manner in the order of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, they all start to fluctuate at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order in which the symbols begin to fluctuate is reversed from the general order. In addition, in general, even if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start changing in order, the right decorative pattern always changes before the left decorative pattern 8L goes out of frame. 8R starts moving. In this embodiment, when the first symbol goes out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. By doing so, it is possible to provide a sense of surprise to the player and increase interest. Moreover, in this embodiment, the manner of variable display of each decorative pattern 8L, 8C, and 8R is configured to be different. Thereby, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

所定期間の変動後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示の態様が変化する演出が実行される。具体的には、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、変動表示が視認できる状態から視認できない状態に切り替わり、中装飾図柄8Cは、変動表示が視認できない状態から視認できる状態に切り替わる。このように、本実施形態では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に変動表示の態様が変化する。ここでは、変動表示の態様が各図柄バラバラで時間の経過とともにランダムに変化する。これにより、変動表示が単調でなくなり、遊技者を楽しませることができる。 After the fluctuation for a predetermined period, as shown in FIG. 56(F), the decoration patterns 8L, 8C, and 8R perform an effect in which the manner of fluctuation display changes. Specifically, the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L switch from a state where the fluctuating display is visible to a state where it is not visible, and the middle decorative pattern 8C is switched from a state where the fluctuating display is not visible to a state where it is visible. In this manner, in this embodiment, the manner of the variable display changes during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the manner of the variable display changes randomly with the passage of time, with each symbol being different. This prevents the variable display from being monotonous, making it possible to entertain the player.

所定期間の変動後、図56(G)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示され、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図56(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After a predetermined period of variation, as shown in FIG. 56(G), the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed at the same time. Here, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the symbol (number) of "9", and the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the symbol (number) of "8". The left decorative pattern 8L continues to be displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 56(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the pattern (number) of "6". As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from a state in which they are displayed in a variable manner to a state in which they are stopped and displayed at "689".

図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示後に所定の期間(例えば1秒間)、位置を変化させずに同じ位置に表示され、その後、図56(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。これにより、擬似連が開始されることが報知される。 As shown in FIG. 56(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the same position without changing their positions for a predetermined period (for example, 1 second) after the stop display, and then, as shown in FIG. 56(I). As shown in , the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to display "689" while moving downward. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in the same direction (downward) as the direction of variation (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. This notifies the user that the pseudo-association will start.

所定期間、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動した後、図56(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に再変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move downward for a predetermined period, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are simultaneously re-variably displayed as shown in FIG. 56(J). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C move downward and go out of frame. Here, in the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, "89", which had been stopped and displayed, greatly speeds up its downward movement without changing its color or shape and moves out of the frame, and from above, other symbols ( An effect is executed in which the numbers ( ) do not come into the frame. Note that the fluctuating display here refers to a display in which the medium decorative pattern 8C is visible moving at high speed, a state in which the pattern is not visible, and a state in which the fluctuating display is not visible. Also includes. Here, it is assumed that the variable display is not visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L) maintain movement and stop display in the same direction (downward) as the movement direction (downward) of the right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C.

次に、図56(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。左装飾図柄8Lの変動表示にあわせて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示が、左装飾図柄8Lの変動表示と同じ態様に変化する。すなわち、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態であったものが、左装飾図柄8Lと同様に、視認可能な状態に変化する。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 56(K), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and goes out of frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the ``6'' that had been stopped and displayed greatly increases the speed of downward movement without changing its color or shape and moves out of the frame, and from above, other patterns (numbers) are placed in the frame. The incoming performance is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L also allows the state in which the symbols with different numbers move rapidly from the top to the bottom to be visually recognized. It should be noted that a mode may also be adopted in which the symbols (numbers thereof) cannot be visually recognized and only the vertical lines caused by the symbols moving at high speed from the top to the bottom can be visually recognized. In accordance with the variable display of the left decorative pattern 8L, the variable display of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C changes in the same manner as the variable display of the left decorative pattern 8L. That is, the variable display of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C changes from being invisible to being visible like the left decorative pattern 8L. As a result, all the decorative patterns become visible in a variable display.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are displayed in a variable manner at the same time, and the left decorative pattern 8L is subsequently displayed in a variable manner. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, they all start to fluctuate at the same time, or in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, after a plurality of symbols change simultaneously, one symbol starts changing. In addition, in general, even if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start changing in order, the right decorative pattern always changes before the left decorative pattern 8L goes out of frame. 8R starts moving. In this embodiment, when two symbols go out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. By doing so, it is possible to provide a sense of surprise to the player and increase interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, since the manner in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate changes each time they change, the player cannot predict which symbol will disappear, and can enjoy the fluctuating performance. Furthermore, in this embodiment, the timing at which each symbol goes out of frame due to the start of variation is executed at a constant rhythm. Here, they are executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 when each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R starts to fluctuate. As described above, in this embodiment, when some of the symbols go out of frame, the remaining symbols maintain a stopped display. Therefore, the fluctuation start interval of each symbol is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the start timing of each symbol's variation, the sound will be generated rhythmically, thereby attracting the attention of the player.

図56(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 56(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special symbol changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear all at once in the static display mode of "234" from the variable display state. This can surprise the player. In accordance with the stop display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappears). Then, the rightmost hold icon 9A among the lined up hold icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A are shifted. Then, the next special figure variation starts. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display "234" in a stopped state without changing their display positions.

[効果例]
以下に、図柄順次変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される第1の演出と、図54(B)に示すように、第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄「356」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第2の演出と、図54(C)に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つの図柄である中装飾図柄8Cが変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が停止表示を維持している第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(D)に示すように、第3の演出の後、停止表示を維持している図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)うちの1つの図柄である右装飾図柄8Rがさらに変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8L)が停止表示を維持している第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(E)に示すように、第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8L)がさらに変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(H)~(J)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとを含んでおり、第3の演出では、右装飾図柄8Rが変動表示され、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第4の演出では、さらに中装飾図柄8Cが変動表示され、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第5の演出では、さらに左装飾図柄8Lが変動表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第2の演出、第3の演出、第4の演出、および、第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、スピーカ67から対応する音が出力される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的、聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図55、図56に示すように、第2の演出において、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、図柄の変動方向(下方向)とは異なる第1の方向(上方向)に移動し、第3の演出において、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、第1の方向(上方向)への移動を継続している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the symbol sequential variation effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(A), the first effect is that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, and the first effect is as shown in FIG. 54(B). After the next variation of the special symbol variation for which the production was executed starts, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed with the same symbol “356” as the symbol that was stopped and displayed in the first production are displayed. As shown in FIG. 54(C), after the second effect, the medium decorative pattern 8C, which is one of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, is displayed in a variable manner, and the remaining patterns ( A third performance in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) maintain a stopped display can be performed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(D), one of the symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) that maintains the stop display after the third performance It is possible to perform a fourth effect in which the right decorative pattern 8R is further displayed in a variable manner, and the remaining symbols (left decorative pattern 8L) are maintained in a stationary display. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(E), after the fourth performance, the remaining symbols (the left decorative symbol 8L) that are maintained in a stopped display are further displayed in a variable manner. can be performed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(H) to 54(J), a set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R includes a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern. 8R, in the third performance, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L maintain a stationary display, and in the fourth performance, the middle decorative pattern 8C is further displayed. is displayed in a variable manner, the left decorative pattern 8L maintains a stationary display, and in the fifth performance, the left decorative pattern 8L is further displayed in a variable manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, in the second performance, the third performance, the fourth performance, and the fifth performance, one symbol that is displayed in a static manner is displayed in a variable manner. When switching to , the corresponding sound is output from the speaker 67. According to this configuration, it is possible to visually and aurally entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 55 and 56, in the second performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are in the first direction different from the fluctuation direction (downward) of the symbols. The remaining symbols (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) that maintain the stop display in the third direction move in the first direction (upward). continues. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、図柄順次変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示した後、次変動が開始しても、継続して表示されるものとした。しかし、変動開始時に一度消えて、変動中に、前回の停止図柄が再度表示されるように構成されていてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the symbol sequential variation effect will be shown.
[Modification 1]
In the symbol sequential variation performances A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are assumed to continue to be displayed even if the next variation starts after being stopped and displayed. However, it may be configured such that it disappears once at the start of the fluctuation and then is displayed again during the fluctuation.

[変形例2]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は、ランダムなものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は予め決まっていてもよい。
[Modification 2]
In the symbol sequential variation performances A to C, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start varying is random. However, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate may be determined in advance.

[変形例3]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始時にそれぞれ短い音が鳴るものとした。それぞれの短い音は、互いに音色が異なっていてもよいし、長さが異なっていてもよい。また、長い音がなり、音が重複してもよい。
[Modification 3]
In the symbol sequential variation effects A to C, a short sound is played when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to vary. The short tones may have different tones or lengths. Also, long sounds may be made and sounds may overlap.

[変形例4]
図柄順次変動演出B、Cでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動するものとした、しかし、移動方向は任意に設定することができる。例えば、右方向や左方向、斜め方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the symbol sequential variation performances B and C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed after the start of the special symbol variation are assumed to move upward, but the direction of movement can be set arbitrarily. For example, it may move to the right, left, or diagonally.

[変形例5]
図柄順次変動演出Aでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、移動しないものとした。しかし、図柄順次変動演出B、Cと同様に移動してもよい。
[Modification 5]
In the symbol sequential variation performance A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed after the start of the special symbol variation are not moved. However, the symbols may be moved in the same way as the sequential variation effects B and C.

[変形例6]
図柄順次変動演出B、Cにおいて、変動表示が視認できるものとした図柄は、変動表示が視認できない態様であってもよい。
[Modification 6]
In the symbol sequential variation effects B and C, the symbols whose variable display is visible may be in a form where the variable display is not visible.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、前記第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄で停止表示した前記一組の装飾図柄が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、停止表示を維持している図柄うちの1つの図柄がさらに変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄がさらに変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記一組の装飾図柄は、左装飾図柄と、中装飾図柄と、右装飾図柄とを含んでおり、
前記第3の演出では、前記右装飾図柄が変動表示され、前記中装飾図柄と、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第4の演出では、さらに前記中装飾図柄が変動表示され、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第5の演出では、さらに前記左装飾図柄が変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-3または態様A2-4に記載の遊技機は、さらに、
音を出力する音出力手段を備え、
前記第2の演出、前記第3の演出、前記第4の演出、および、前記第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、前記音出力手段から対応する音が出力される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、停止表示した前記一組の装飾図柄は、図柄の変動方向とは異なる第1の方向に移動し、
前記第3の演出において、停止表示を維持している前記残りの図柄は、前記第1の方向への移動を継続している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
a first performance in which the set of decorative patterns is stopped and displayed;
After the next variation of the special symbol variation in which the first production was performed is started, the set of decorative symbols that are stopped and displayed are displayed in the same pattern as the symbol that was stopped and displayed in the first production. The second performance and
After the second performance, a third performance is performed in which one symbol of the set of decorative symbols is displayed in a variable manner, and the remaining symbols maintain a static display;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
After the third performance, a fourth performance can be executed in which one of the symbols maintaining the static display is further displayed in a variable manner, and the remaining symbols maintain the static display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
After the fourth performance, it is possible to execute a fifth performance in which the remaining symbols that are maintained in a static display are further displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
The gaming machine according to aspect A2-3,
The set of decorative patterns includes a left decorative pattern, a middle decorative pattern, and a right decorative pattern,
In the third performance, the right decorative pattern is displayed in a variable manner, and the middle decorative pattern and the left decorative pattern maintain a stationary display,
In the fourth performance, the middle decorative pattern is further displayed in a fluctuating manner, and the left decorative pattern maintains a stationary display;
In the fifth performance, the left decorative pattern is further displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-3 or aspect A2-4 further includes:
Equipped with a sound output means for outputting sound,
In the second performance, the third performance, the fourth performance, and the fifth performance, when one symbol that is being displayed in a stopped state is switched to a variable display, the sound output means responds to the change. sound is output,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
In the second performance, the set of decorative symbols that have been stopped and displayed move in a first direction different from the direction of variation of the symbols;
In the third performance, the remaining symbols that are maintained in a stopped display continue to move in the first direction;
A gaming machine characterized by:

以下に、図57~59を用いて装飾図柄特別演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特別演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特別演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Below, the decorative pattern special effects A to C will be explained using FIGS. 57 to 59. This decorative pattern special presentation is executed during the special pattern variation presentation. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and, if it contains an instruction to execute a special decorative pattern effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄特別演出A]
図57は、装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。装飾図柄特別演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出では、図57(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。キャラクタCRAは、表示画面7a上を動き回る。
[Decorative design special performance A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative pattern special effect A. The decorative pattern special performance A is a performance performed during one variation of the special design. In the decorative pattern special performance, as shown in FIG. 57(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation production, the first decorative pattern group display area XAA, the second decorative pattern group display area XBB, the pending icon XC1, the pending icon XC2, the pending icon XD1, the pending icon XD2, and the character CRA is displayed. The character CRA moves around on the display screen 7a.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three horizontally consecutive frames, and the decorative symbol XA is displayed in each frame. The decorative pattern XA is composed of a first decorative pattern XA1, a second decorative pattern XA2, and a third decorative pattern XA3. In the first decorative pattern group display area XAA, the first decorative pattern XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative pattern XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative pattern XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative pattern XA1, the second decorative pattern XA2, and the third decorative pattern XA3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ2つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、右の枠に第5装飾図柄XB2が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes two frames arranged in series horizontally, and a decorative symbol XB is displayed in each frame. The decorative pattern XB is composed of a fourth decorative pattern XB1 and a fifth decorative pattern XB2. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the left frame, and the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the right frame. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 each include a number as an identifier that can identify whether it is a jackpot or a loss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are vertically displayed immediately on the right side of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. Ru. The pending icon XC1 corresponds to the pending icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図57の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The pending icon XD1 and the variable icon XD2 are vertically displayed immediately to the left of the second decorative symbol group display area XBB, that is, they are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The pending icon XD1 corresponds to the pending icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of pending icons XC1 is two, the number of pending icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in a circle, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in a diamond shape.
In the example of FIG. 57, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, indicating that the number of hold icons is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 Further, in the first decorative symbol group display area XAA, a first reach line LN1 is formed, and in the second decorative symbol group display area XBB, a second reach line LN2 is formed. A jackpot symbol or a losing symbol is formed on each of these reach lines.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative pattern variation performance, the decorative pattern XA in the first decorative pattern group display area XAA and the decorative pattern XB in the second decorative pattern group display area XBB are each changing.

次に、図57(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図57(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 57(B), decorative pattern stop performance 1 is performed. In the decorative pattern stop performance 1, the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57(B), the first decorative pattern XA1 whose identifier is "1" is stopped and displayed. The second decorative pattern XA2, the third decorative pattern XA3, the fourth decorative pattern XB1, and the fifth decorative pattern XB2 are changing.

次に、図57(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図57(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 57(C), decorative pattern stop performance 2 is performed. In the decorative pattern stop performance 2, the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57(C), the second decorative pattern XA2 whose identifier is "7" is stopped and displayed. The third decorative pattern XA3, the fourth decorative pattern XB1, and the fifth decorative pattern XB2 are changing.

次に、図57(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図57(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 57(D), decorative pattern stop performance 3 is performed. In the decorative pattern stop performance 3, the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57(D), the third decorative pattern XA3 whose identifier is "5" is stopped and displayed. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are changing. At this time, the outlier symbols "1", "7", and "5" are displayed on the first reach line LN1 by the decorative symbol XA.

次に、図57(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とが同時に停止表示される。図57(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。 Next, as shown in FIG. 57(E), decorative pattern stop performance 4 is performed. In the decorative pattern stop performance 4, the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 of the decorative pattern XB are simultaneously stopped and displayed. In the example of FIG. 57(E), a fourth decorative pattern XB1 whose identifier is "1" and a fifth decorative pattern XB2 whose identifier is "7" are stopped and displayed. At this time, outlier symbols "1" and "7" are displayed on the second reach line LN2 by the decorative symbol XB. Note that the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of the decorative pattern XB always stop at the decorative pattern having the same identifier, and the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of the decorative pattern The fifth decorative pattern XB2 of XB is configured to stop at a decorative pattern having the same identifier.

[装飾図柄特別演出B]
図58は、装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。装飾図柄特別演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Bでは、図58(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Decorative design special performance B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the decorative pattern special effect B. Decorative pattern special performance B is a performance performed during one variation of the special design. In the decorative pattern special performance B, as shown in FIG. 58(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation production, the first decorative pattern group display area XAA, the second decorative pattern group display area XBB, the pending icon XC1, the pending icon XC2, the pending icon XD1, the pending icon XD2, and the character CRA is displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three horizontally consecutive frames, and the decorative symbol XA is displayed in each frame. The decorative pattern XA is composed of a first decorative pattern XA1, a second decorative pattern XA2, and a third decorative pattern XA3. In the first decorative pattern group display area XAA, the first decorative pattern XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative pattern XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative pattern XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative pattern XA1, the second decorative pattern XA2, and the third decorative pattern XA3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes three frames arranged in succession laterally, and a decorative symbol XB is displayed in each frame. The decorative pattern XB is composed of a fourth decorative pattern XB1, a fifth decorative pattern XB2, and a sixth decorative pattern XB3. In the second decorative pattern group display area XBB, the fourth decorative pattern XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative pattern XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative pattern XB3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a loss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are vertically displayed immediately on the right side of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. Ru. The pending icon XC1 corresponds to the pending icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図58の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The pending icon XD1 and the variable icon XD2 are vertically displayed immediately to the left of the second decorative symbol group display area XBB, that is, they are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The pending icon XD1 corresponds to the pending icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of pending icons XC1 is two, the number of pending icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in a circle, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in a diamond shape.
In the example of FIG. 58, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, indicating that the number of hold icons is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 Further, in the first decorative symbol group display area XAA, a first reach line LN1 is formed, and in the second decorative symbol group display area XBB, a second reach line LN2 is formed. A jackpot symbol or a losing symbol is formed on each of these reach lines.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative pattern variation performance, the decorative pattern XA in the first decorative pattern group display area XAA and the decorative pattern XB in the second decorative pattern group display area XBB are each changing.

次に、図58(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図58(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 58(B), decorative pattern stop performance 1 is performed. In the decorative pattern stop performance 1, the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58(B), the first decorative pattern XA1 whose identifier is "1" is stopped and displayed. The second decorative pattern XA2, the third decorative pattern XA3, the fourth decorative pattern XB1, and the fifth decorative pattern XB2 are changing.

次に、図58(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図58(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 58(C), decorative pattern stop performance 2 is performed. In the decorative pattern stop performance 2, the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58(C), the second decorative pattern XA2 whose identifier is "7" is stopped and displayed. The third decorative pattern XA3, the fourth decorative pattern XB1, and the fifth decorative pattern XB2 are changing.

次に、図58(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図58(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 58(D), decorative pattern stop performance 3 is performed. In the decorative pattern stop performance 3, the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58(D), the third decorative pattern XA3 whose identifier is "5" is stopped and displayed. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are changing. At this time, the outlier symbols "1", "7", and "5" are displayed on the first reach line LN1 by the decorative symbol XA.

次に、図58(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図58(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in FIG. 58(E), decorative pattern stop performance 4 is performed. In the decorative pattern stop performance 4, the fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3 of the decorative pattern XB are simultaneously stopped and displayed. In the example of FIG. 58(E), the fourth decorative pattern XB1 whose identifier is "1", the fifth decorative pattern XB2 whose identifier is "7", and the sixth decorative pattern XB3 whose identifier is "5" are stopped and displayed. has been done. At this time, outlier symbols "1", "7", and "5" are displayed on the second reach line LN2 by the decorative symbol XB. Note that the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of the decorative pattern XB always stop at the decorative pattern having the same identifier, and the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of the decorative pattern The fifth decorative pattern XB2 of XB is a decorative pattern that has the same identifier, and the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA and the sixth decorative pattern XB3 of the decorative pattern XB are decorative patterns that have the same identifier. It is configured to stop. That is, the manner in which the identifiers are stopped is the same in the decorative pattern XA and the decorative pattern XB.

[装飾図柄特別演出C]
図59は、装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。装飾図柄特別演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Cでは、図59(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Decorative design special performance C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the decorative pattern special performance C. The decorative pattern special performance C is a performance performed during one variation of the special design. In the decorative pattern special performance C, as shown in FIG. 59(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation production, the first decorative pattern group display area XAA, the second decorative pattern group display area XBB, the pending icon XC1, the pending icon XC2, the pending icon XD1, the pending icon XD2, and the character CRA is displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three horizontally consecutive frames, and the decorative symbol XA is displayed in each frame. The decorative pattern XA is composed of a first decorative pattern XA1, a second decorative pattern XA2, and a third decorative pattern XA3. In the first decorative pattern group display area XAA, the first decorative pattern XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative pattern XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative pattern XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative pattern XA1, the second decorative pattern XA2, and the third decorative pattern XA3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、縦に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes three vertically consecutive frames, and a decorative symbol XB is displayed in each frame. The decorative pattern XB is composed of a fourth decorative pattern XB1, a fifth decorative pattern XB2, and a sixth decorative pattern XB3. In the second decorative pattern group display area XBB, the fourth decorative pattern XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative pattern XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative pattern XB3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3 each include a number as an identifier that can identify a jackpot or a loss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are vertically displayed immediately on the right side of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. Ru. The pending icon XC1 corresponds to the pending icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの下側の直近に横に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図59の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The pending icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed horizontally and immediately below the second decorative symbol group display area XBB, that is, they are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The pending icon XD1 corresponds to the pending icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of pending icons XC1 is two, the number of pending icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in a circle, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in a diamond shape.
In the example of FIG. 59, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, indicating that the number of hold icons is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 Further, in the first decorative symbol group display area XAA, a first reach line LN1 is formed, and in the second decorative symbol group display area XBB, a second reach line LN2 is formed. A jackpot symbol or a losing symbol is formed on each of these reach lines.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative pattern variation performance, the decorative pattern XA in the first decorative pattern group display area XAA and the decorative pattern XB in the second decorative pattern group display area XBB are each changing.

次に、図59(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図59(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 59(B), decorative pattern stop performance 1 is performed. In the decorative pattern stop performance 1, the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59(B), the first decorative pattern XA1 whose identifier is "1" is stopped and displayed. The second decorative pattern XA2, the third decorative pattern XA3, the fourth decorative pattern XB1, and the fifth decorative pattern XB2 are changing.

次に、図59(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図59(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 59(C), decorative pattern stop performance 2 is performed. In the decorative pattern stop performance 2, the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59(C), the second decorative pattern XA2 whose identifier is "7" is stopped and displayed. The third decorative pattern XA3, the fourth decorative pattern XB1, and the fifth decorative pattern XB2 are changing.

次に、図59(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図59(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 59(D), decorative pattern stop performance 3 is performed. In the decorative pattern stop performance 3, the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59(D), the third decorative pattern XA3 whose identifier is "5" is stopped and displayed. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are changing. At this time, the outlier symbols "1", "7", and "5" are displayed on the first reach line LN1 by the decorative symbol XA.

次に、図59(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図59(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in FIG. 59(E), decorative pattern stop performance 4 is performed. In the decorative pattern stop performance 4, the fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3 of the decorative pattern XB are simultaneously stopped and displayed. In the example of FIG. 59(E), the fourth decorative pattern XB1 whose identifier is "1", the fifth decorative pattern XB2 whose identifier is "7", and the sixth decorative pattern XB3 whose identifier is "5" are stopped and displayed. has been done. At this time, outlier symbols "1", "7", and "5" are displayed on the second reach line LN2 by the decorative symbol XB. Note that the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of the decorative pattern XB always stop at the decorative pattern having the same identifier, and the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of the decorative pattern The fifth decorative pattern XB2 of XB is a decorative pattern that has the same identifier, and the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA and the sixth decorative pattern XB3 of the decorative pattern XB are decorative patterns that have the same identifier. It is configured to stop. That is, the manner in which the identifiers are stopped is the same in the decorative pattern XA and the decorative pattern XB.

[変形例]
上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは対応関係にあり、それぞれ保留アイコンの数によって保留数を表しているが、これに限られず、保留アイコンXC1、および/または、保留アイコンXD1は、保留アイコンの数以外の方法(例えば、数字)によって保留アイコンの数を表すようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned decorative pattern special performance, the hold icon XC1 and the hold icon The icon XD1 may represent the number of pending icons using a method other than the number of pending icons (eg, a number).

上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1は円形であり、保留アイコンXD1は菱形であり、すなわち、保留アイコンの態様が異なっているが、これに限られず、同じ態様であってもよい。例えば、保留アイコンXD1が円形であってもよい。保留アイコンXC1と保留アイコンXD1とは、形、色、色彩などが違っていてもよい。 In the above decorative pattern special performance, the pending icon XC1 is circular and the pending icon XD1 is diamond shaped, that is, the modes of the pending icons are different, but the mode is not limited to this and may be the same mode. For example, the hold icon XD1 may be circular. The hold icon XC1 and the hold icon XD1 may be different in shape, color, coloring, etc.

上記装飾図柄特別演出において、装飾図柄停止演出1~3では、装飾図柄XAの各装飾図柄(第1装飾図柄XA1、第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3)がそれぞれ時間差で停止表示しているが、これに限られず、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時に停止表示するようにしてもよい。装飾図柄XAの各装飾図柄の同時停止後、装飾図柄XBの各装飾図柄を同時停止する。このように、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時停止し、その後、装飾図柄XBの各装飾図柄が同時停止する停止演出を装飾図柄特別同時停止演出とも呼ぶ。
所定の状況では、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、所定の状況とは異なる状況では、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態である場合には、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態にある場合には、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。
In the above decorative pattern special performance, in decorative pattern stop performances 1 to 3, each decorative pattern of the decorative pattern XA (first decorative pattern XA1, second decorative pattern XA2, third decorative pattern XA3) is stopped and displayed at different times. However, the present invention is not limited to this, and each decorative pattern of the decorative pattern XA may be stopped and displayed at the same time. After each decorative pattern of the decorative pattern XA is stopped simultaneously, each decorative pattern of the decorative pattern XB is simultaneously stopped. In this way, a stop effect in which each decorative pattern of the decorative pattern XA stops simultaneously and then each decorative pattern of the decorative pattern XB simultaneously stops is also called a special simultaneous stop effect of decorative patterns.
In a predetermined situation, the decorative pattern special performance may be performed to perform a decorative pattern stop display performance, and in a situation different from the predetermined situation, a special simultaneous decorative pattern stop performance may be performed. For example, when the gaming state is the normal gaming state, the above-mentioned decorative symbol special performance is performed to perform the stop display performance of the decorative symbols, and when the gaming state is the time-saving gaming state or the variable probability gaming state, the decorative symbol special performance is performed. A simultaneous stop effect may also be performed.

[効果例]
上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XA1,XA2,XA3を含む装飾図柄XAを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出3がおこなわれ、その後、装飾図柄XB1,XB2を含む装飾図柄XBを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出4がおこなわれ、装飾図柄停止演出3における装飾図柄XAが大当たりを表すときは、装飾図柄停止演出4における装飾図柄XBも大当たりを表し、装飾図柄XAがはずれを表すときは装飾図柄XBもはずれを表すように構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとの2つの装飾図柄を用いて、大当たりか否かの抽選結果を報知することができ、さらには、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは、それぞれ同じ抽選結果を報知するので、遊技者を混乱させることなく、遊技者に抽選結果を強調することができ、装飾図柄XA(または装飾図柄XB)だけで抽選結果を表示する場合よりも、遊技者の抽選結果に対する興味を増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special performance, a decorative pattern stop performance 3 is performed to indicate whether it is a jackpot or not by stopping the decorative pattern XA including the decorative patterns XA1, XA2, and XA3, and then the decorative pattern stop performance 3 is performed. By stopping the decorative symbols XB including symbols XB1 and XB2, decorative symbol stop performance 4 is performed to indicate whether it is a jackpot or not. When the decorative symbol XA in decorative symbol stop performance 3 represents a jackpot, decorative symbol stop performance 4 is performed. The decorative pattern XB also represents a jackpot, and when the decorative pattern XA represents a loss, the decorative pattern XB also represents a loss. According to this configuration, it is possible to notify the lottery result of whether or not it is a jackpot using the two decorative patterns XA and XB, and furthermore, the decorative patterns XA and XB are Since the same lottery result is announced for each, it is possible to emphasize the lottery result to the player without confusing the player, and the game is more convenient than when the lottery result is displayed only with the decorative symbol XA (or decorative symbol XB). It is possible to amplify people's interest in the lottery results. As a result, the interest in the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と第2装飾図柄XA2と第3装飾図柄XA3とを有し、装飾図柄停止演出3において装飾図柄XAが停止する場合には、第1装飾図柄XA1が停止し、その後、第2装飾図柄XA2が停止し、その後、第3装飾図柄XA3が停止する。この構成によれば、装飾図柄XAを用いて、大当たりか否かの抽選結果を徐々に遊技者に開示することができ、抽選結果への期待感を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special performance, the decorative pattern XA has the first decorative pattern XA1, the second decorative pattern XA2, and the third decorative pattern XA3, and in the decorative pattern stop performance 3, the decorative pattern When XA stops, the first decorative pattern XA1 stops, then the second decorative pattern XA2 stops, and then the third decorative pattern XA3 stops. According to this configuration, it is possible to gradually disclose the lottery result as to whether it is a jackpot or not to the player using the decorative pattern XA, and it is possible to increase expectations for the lottery result. As a result, the interest in the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出Aにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とを有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBは、装飾図柄XAとは異なり、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とが同時に停止するので、装飾図柄XAを停止させることによって徐々に高まる期待感を装飾図柄XBの同時停止によって最高潮に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special performance A, the decorative pattern XB has the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2, and when the decorative pattern XB stops in the decorative pattern stop performance 4 , the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 stop simultaneously. According to this configuration, the decorative pattern XB differs from the decorative pattern XA in that the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 stop at the same time, so that the feeling of expectation gradually increases by stopping the decorative pattern XA. It can be raised to its climax by simultaneously stopping the decorative symbols XB. As a result, the interest in the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とに加えて、第6装飾図柄XB3を有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2と第6装飾図柄XB3とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBの同時停止による期待感のピークを高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special performances B and C, the decorative pattern XB has a sixth decorative pattern XB3 in addition to the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2, and the decorative pattern When the decorative pattern XB stops in the stop performance 4, the fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3 stop simultaneously. According to this configuration, it is possible to increase the peak of anticipation due to the simultaneous stop of the decorative symbols XB, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBに含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子(例えば、数字)を有し、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBでは、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、装飾図柄XAにおける第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBにおける第4装飾図柄XB1とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAにおける第2装飾図柄XA2と装飾図柄XBにおける第5装飾図柄XB2とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは同じ識別子で構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとで対応する装飾図柄が同じ識別子であるので、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは同じ大当たり態様またははずれ態様を表すことができ、装飾図柄XA1と装飾図柄XBとの停止タイミングが異なることにより、同じ大当たり態様またははずれ態様を時間差によって報知する面白さを提供することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special performances B and C, the decorative patterns included in the decorative pattern XA and the decorative pattern XB each have an identifier (for example, a number), and the decorative pattern XA and the decorative pattern In XB, it is possible to suggest a jackpot or a loss by a combination of identifiers of multiple decorative patterns, and the first decorative pattern XA1 in the decorative pattern XA is the same as the fourth decorative pattern XB1 in the decorative pattern XB. The second decorative pattern XA2 in the decorative pattern XA and the fifth decorative pattern XB2 in the decorative pattern XB are composed of the same identifier, and the third decorative pattern XA3 in the decorative pattern XA and the sixth decorative pattern XB in the decorative pattern It has the same identifier as the XB3. According to this configuration, since the corresponding decorative patterns XA and XB have the same identifier, the decorative patterns XA and XB can represent the same jackpot mode or miss mode, and the decorative pattern XA1 By having different stop timings between the game player and the decorative pattern XB, it is possible to provide the fun of notifying the same jackpot mode or miss mode depending on the time difference. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄であって複数の装飾図柄を含む前記第2の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出における前記第1の図柄が大当たりを表すときは、前記第2の表示演出における前記第2の図柄も大当たりを表し、前記第1の図柄がはずれを表すときには、前記第2の図柄もはずれを表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において前記第1の図柄が停止する場合には、前記第1の装飾図柄が停止し、その後、前記第2の装飾図柄が停止し、その後、前記第3の装飾図柄が停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、第4の装飾図柄と第5の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、さらに、第6の装飾図柄を有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄と前記第6の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄および前記第2の図柄に含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子を有し、
前記第1の図柄および前記第2の図柄では、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、
前記第1の図柄における前記第1の装飾図柄と、前記第2の図柄における前記第4の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、前記第1の図柄における前記第2の装飾図柄と前記第2の図柄における前記第5の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、第1の図柄の第3の装飾図柄と第2の図柄の第6の装飾図柄とは同じ識別子で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The first display performance is a display performance that indicates whether it is a jackpot or a loss by stopping a first symbol including a plurality of decorative symbols,
The second display performance is a display performance that indicates whether it is a jackpot or a loss by stopping the second symbol, which is a second symbol different from the first symbol and includes a plurality of decorative symbols,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and then the second display performance is performed, and when the first symbol in the first display performance represents a jackpot, the second display performance is performed. The second symbol in the display performance also represents a jackpot, and when the first symbol represents a loss, the second symbol also represents a loss,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
The first pattern includes the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern,
In the combination performance, when the first symbol stops in the first display performance, the first decorative symbol stops, then the second decorative symbol stops, and then the first decorative symbol stops. 3 decorative pattern stops,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
The second pattern has a fourth decorative pattern and a fifth decorative pattern,
In the combination performance, when the second symbol stops in the second display performance, the fourth decorative symbol and the fifth decorative symbol stop simultaneously.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The second pattern further includes a sixth decorative pattern,
In the combination performance, when the second symbol stops in the second display performance, the fourth decorative symbol, the fifth decorative symbol, and the sixth decorative symbol stop simultaneously.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
The decorative patterns included in the first pattern and the second pattern each have an identifier,
In the first symbol and the second symbol, it is possible to suggest a jackpot or a loss by a combination of identifiers of a plurality of decorative symbols,
The first decorative pattern in the first pattern and the fourth decorative pattern in the second pattern are configured with the same identifier, and the second decorative pattern in the first pattern and the second The fifth decorative pattern in the pattern is composed of the same identifier, and the third decorative pattern of the first pattern and the sixth decorative pattern of the second pattern are composed of the same identifier.
A gaming machine characterized by:

以下に、図60~62を用いて装飾図柄整列演出A~Cについて説明する。この装飾図柄整列演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄整列演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative pattern alignment effects A to C will be explained below using FIGS. 60 to 62. This decorative pattern alignment performance is executed during the special pattern variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern alignment effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄整列演出A]
図60は、装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。装飾図柄整列演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Aでは、図60(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative pattern alignment effect A. Decorative symbol arrangement performance A is a performance that is performed during one variation of the special symbol. In the decorative pattern arrangement effect A, as shown in FIG. 60(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or not. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when decorative patterns having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative patterns with the same identifier are stopped and displayed is also referred to as a double-digit pattern. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed in a manner different from the double-digit pattern, it becomes a missed pattern.

次に、図60(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「1」から数字「5」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第2の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順と第2の順は、それぞれ順列であるが、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in FIG. 60(B), a left and right decorative pattern placement effect is performed. In this left-right decorative pattern placement effect, on the display screen 7a, a plurality of decorative patterns 8L are arranged in an area to the left from the center of the screen, and a plurality of decorative patterns 8R are arranged in an area to the right from the center of the screen. Ru. The decorative patterns 8L are arranged such that five decorative patterns from number "4" to number "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as first order). Further, the decorative patterns 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are lined up from the front side slightly to the right depth side (right rear side) and overlap. The decorative patterns 8R are arranged such that five decorative patterns from number "1" to number "5" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as second order). Further, the decorative patterns 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are lined up from the front side to the right depth side (right rear side) and overlap. The first order and the second order are permutations, but the starting identifiers (numbers) are different.

次に、図60(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「6」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「3」の装飾図柄との間に位置している。選択枠XB1と、選択枠XB2は、それぞれ、四角形状の枠であり、味方キャラクタCRAによって位置が操作される。味方キャラクタCRAは、選択枠XB1を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。また、味方キャラクタCRAは、選択枠XB2を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。これにより、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB1を用いてランダムに選択し、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB2を用いてランダムに選択している様子を表現している。 Next, as shown in FIG. 60(C), decorative pattern selection performance 1 is performed. In this decorative pattern selection performance 1, an ally character CRA appears between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, and a selection frame XB1 and a selection frame XB2 are displayed. In this case, on the display screen 7a, the ally character CRA displays the decorative pattern with the middle number "6" among the five decorative patterns of the decorative pattern 8L and the middle number "6" among the five decorative patterns of the decorative pattern 8R. It is located between the decorative pattern of "3". The selection frame XB1 and the selection frame XB2 are each rectangular frames, and their positions are manipulated by the ally character CRA. The ally character CRA randomly performs an operation of arranging the selection frame XB1 so that one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L fits within the frame, for the five decorative patterns of the decorative pattern 8L. In addition, the ally character CRA randomly arranges the selection frame XB2 so that one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R fits within the frame. Let's do it. As a result, the ally character CRA randomly selects one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L using the selection frame XB1, and selects one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R. It is shown that the symbols are randomly selected using the selection frame XB2.

次に、図60(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「4」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 60(D), decorative pattern selection performance 2 is performed. In this decorative pattern selection performance 2, the ally character CRA stops for a predetermined period of time in a state where the decorative pattern with the same number "4" is selected in the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図60(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「4」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「4」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in FIG. 60(E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed with the decorative pattern of the number "4" selected in the selection frame XB1 and the decorative pattern of the number "4" selected in the selection frame XB2, and the button image BTNX and the ally The character CRA is displayed. The button image BTNX is used to increase the chance, and the words "Super Hot" are displayed. The ally character CRA performs various movements to enliven the performance.

次に、図60(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 60(F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are used to create a double-roll state to form a jackpot pattern.

[装飾図柄整列演出B]
図61は、装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。装飾図柄整列演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Bでは、図61(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the decorative pattern alignment effect B. Decorative symbol alignment performance B is a performance that is performed during one variation of the special symbol. In the decorative pattern arrangement performance B, as shown in FIG. 61(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or not. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when decorative patterns having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative patterns with the same identifier are stopped and displayed is also referred to as a double-digit pattern. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed in a manner different from the double-digit pattern, it becomes a missed pattern.

次に、図61(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第3の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順は、順列であり、第3の順は、逆列である。第1の順と、第3の順は、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in FIG. 61(B), a left and right decorative pattern placement effect is performed. In this left-right decorative pattern placement effect, on the display screen 7a, a plurality of decorative patterns 8L are arranged in an area to the left from the center of the screen, and a plurality of decorative patterns 8R are arranged in an area to the right from the center of the screen. Ru. The decorative patterns 8L are arranged such that five decorative patterns from number "4" to number "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as first order). Further, the decorative patterns 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are lined up from the front side slightly to the right depth side (right rear side) and overlap. The decorative patterns 8R are arranged such that five decorative patterns from number "4" to number "8" are arranged in order of increasing numbers (hereinafter also referred to as third order). Further, the decorative patterns 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are lined up from the front side to the right depth side (right rear side) and overlap. The first order is a permutation and the third order is a reverse order. The first order and the third order have different starting identifiers (numbers).

次に、図61(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図61(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in FIG. 61(C), decorative pattern selection performance 1 is performed. In this decorative pattern selection performance 1, an ally character CRA appears between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, and selection frames XB1 and selection frames XB2 are displayed. In this case, the ally character CRA is between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R on the display screen 7a, and the decorative pattern with the number "4" which is the closest among the five decorative patterns of the decorative pattern 8L, It appears between the decorative pattern with the number "8" at the front of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R, and then moves toward the depth side (from bottom to top on the display screen 7a). The ally character CRA decorates the number "4" which is the closest one of the five decorative symbols in the decorative pattern 8L, and the number "8" which is the closest one among the five decorative symbols in the decorative pattern 8R. When appearing between the symbols, the selection frame XB1 selects the decorative symbol with the number "4" at the front of the decorative symbol 8L, and the selection frame XB2 selects the decorative symbol with the number "8" at the forefront of the decorative symbol 8R. Select a decorative pattern. Then, as the ally character CRA moves to the depth side (from the bottom to the top on the display screen 7a), the selection frame XB1 and the selection frame XB2 select the decorative pattern at the position corresponding to the ally character CRA. In the example of FIG. 61(C), the ally character CRA is located between the decorative pattern with the number "5" in the decorative pattern 8L and the decorative pattern with the number "7" in the decorative pattern 8R, so the selection frame XB1 represents the state in which the decorative pattern with the number "5" in the decorative pattern 8L is selected, and the selection frame XB2 represents the state in which the decorative pattern with the number "7" in the decorative pattern 8R is selected.

次に、図61(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「6」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 61(D), decorative pattern selection performance 2 is performed. In this decorative pattern selection performance 2, the ally character CRA moves and stops for a predetermined time with the decorative pattern of the same number "6" selected in the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図61(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「6」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「6」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in FIG. 61(E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed with the decorative pattern of the number "6" selected in the selection frame XB1 and the decorative pattern of the number "6" selected in the selection frame XB2, and the button image BTNX and the ally The character CRA is displayed. The button image BTNX is used to increase the chance, and the words "Super Hot" are displayed. The ally character CRA performs various movements to enliven the performance.

次に、図61(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 61(F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are used to create a double-roll state to form a jackpot pattern.

[装飾図柄整列演出C]
図62は、装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。装飾図柄整列演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Cでは、図62(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment production C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative pattern alignment effect C. The decorative pattern arrangement performance C is a performance performed during one change of the special symbol. In the decorative pattern arrangement performance C, as shown in FIG. 62(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or not. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when decorative patterns having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative patterns with the same identifier are stopped and displayed is also referred to as a double-digit pattern. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed in a manner different from the double-digit pattern, it becomes a missed pattern.

次に、図62(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第4の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第5の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。このように、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの装飾図柄の配列には、それぞれ、同じ数字が連続して並ぶ区間が存在する。 Next, as shown in FIG. 62(B), a left and right decorative pattern placement effect is performed. In this left-right decorative pattern placement effect, on the display screen 7a, a plurality of decorative patterns 8L are arranged in an area to the left from the center of the screen, and a plurality of decorative patterns 8R are arranged in an area to the right from the center of the screen. Ru. The decorative patterns 8L are arranged such that five decorative patterns of the numbers "4", "5", "5", "5", and "8" are lined up in descending numerical order (hereinafter also referred to as the fourth order). Further, the decorative patterns 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are lined up from the front side slightly to the right depth side (right rear side) and overlap. The decorative patterns 8R are arranged such that five decorative patterns of numbers "4", "5", "5", "5", and "8" are arranged in descending order of numbers (hereinafter also referred to as fifth order). Further, the decorative patterns 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are lined up from the front side to the right depth side (right rear side) and overlap. In this way, in the arrangement of the decorative symbols 8L and 8R, there are sections in which the same numbers are consecutively arranged.

次に、図62(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図62(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in FIG. 62(C), decorative pattern selection performance 1 is performed. In this decorative pattern selection performance 1, an ally character CRA appears between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, and selection frames XB1 and selection frames XB2 are displayed. In this case, the ally character CRA is between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R on the display screen 7a, and the decorative pattern with the number "4" which is the closest among the five decorative patterns of the decorative pattern 8L, It appears between the decorative pattern with the number "8" at the front of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R, and then moves toward the depth side (from bottom to top on the display screen 7a). The ally character CRA decorates the number "4" which is the closest one of the five decorative symbols in the decorative pattern 8L, and the number "8" which is the closest one among the five decorative symbols in the decorative pattern 8R. When appearing between the symbols, the selection frame XB1 selects the decorative symbol with the number "4" at the front of the decorative symbol 8L, and the selection frame XB2 selects the decorative symbol with the number "8" at the forefront of the decorative symbol 8R. Select a decorative pattern. Then, as the ally character CRA moves to the depth side (from the bottom to the top on the display screen 7a), the selection frame XB1 and the selection frame XB2 select the decorative pattern at the position corresponding to the ally character CRA. In the example of FIG. 62(C), the ally character CRA is located between the decorative pattern with the number "5" in the decorative pattern 8L and the decorative pattern with the number "5" in the decorative pattern 8R, so the selection frame XB1 represents the state in which the decorative pattern with the number "5" in the decorative pattern 8L is selected, and the selection frame XB2 represents the state in which the decorative pattern with the number "5" in the decorative pattern 8R is selected.

次に、図62(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「5」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 62(D), decorative pattern selection performance 2 is performed. In this decorative pattern selection performance 2, the ally character CRA moves and stops for a predetermined time with the decorative pattern of the same number "5" selected in the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図62(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「5」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「5」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。このように、装飾図柄整列演出Cの装飾図柄選択演出では、装飾図柄整列演出Bの装飾図柄選択演出よりも、選択枠XB1および選択枠XB2で選択される装飾図柄が同じ数字になり易く、すなわち、リーチ状態となり易い構成となっている。これは、チャンスアップとして機能し、装飾図柄整列演出Cの方が、装飾図柄整列演出Bよりも大当たり期待度が高い構成である。 Next, as shown in FIG. 62(E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed with the decorative pattern of the number "5" selected in the selection frame XB1 and the decorative pattern of the number "5" selected in the selection frame XB2, and the button image BTNX and the ally The character CRA is displayed. The button image BTNX is used to increase the chance, and the words "Super Hot" are displayed. The ally character CRA performs various movements to enliven the performance. In this way, in the decorative pattern selection performance of the decorative pattern arrangement performance C, the decorative symbols selected in the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are more likely to have the same number than in the decorative pattern selection performance of the decorative pattern arrangement performance B, i.e. , the structure is such that it is easy to reach a reach state. This functions as a chance increase, and the decorative symbol arrangement performance C has a higher expectation of a jackpot than the decorative symbol arrangement performance B.

次に、図62(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 62(F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are used to create a double-roll state to form a jackpot pattern.

[変形例]
上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAに代えて、所定の物体や所定の画像の移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成でもよい。
また、上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動しているが、これに限られず、装飾図柄8L、装飾図柄8Rと重なるように移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの後ろを移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの横を移動するようにしてもよい。この場合も、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動する。
[Modified example]
In the decorative symbol arrangement effects B and C described above, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 also move as the ally character CRA moves, and the decorative symbols to be selected change. Instead of the CRA, a configuration may be adopted in which the selection frame XB1 and the selection frame XB2 also move as a predetermined object or a predetermined image moves, and the decorative pattern to be selected changes.
In addition, in the decorative pattern alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, but is not limited to this. It may be moved behind the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, or it may be moved beside the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R. In this case, as the ally character CRA moves, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 also move.

上記装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出での装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の配列は、数字の並びがランダムとなっていてもよい。また、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の数は、5つではなく、例えば、6つ以上でもよい。さらに、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄が、すべて同じ数字の装飾図柄の場合には、プレミア演出となり、すなわち、必ず大当たりする大当たり確定演出としてもよい。 In the decorative pattern arrangement performance described above, the arrangement of the decorative patterns 8L and 8R in the left and right decorative pattern arrangement performance may have a random arrangement of numbers. Further, in the left and right decorative pattern arrangement performance, the number of each of the decorative patterns 8L and 8R may not be five, but may be six or more, for example. Furthermore, in the left and right decorative pattern arrangement performance, if each of the decorative patterns 8L and 8R are decorative patterns with the same number, it becomes a premium performance, that is, it may be a guaranteed jackpot performance that always hits the jackpot.

上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置とは異なる位置の装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成としてもよい。 In the decorative pattern alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, and in the decorative pattern 8L, the decorative pattern corresponding to the position where the ally character CRA stops is selected by the selection frame XB1. In the selected decorative pattern 8L, the decorative pattern corresponding to the position where the ally character CRA stopped was selected by the selection frame XB2, and when the selected decorative pattern had the same number, the reach state was established. The invention is not limited to this, and the ally character CRA moves between the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R, and in the decorative pattern 8L, a decorative pattern at a different position from the position where the ally character CRA stopped is selected by the selection frame XB1, In the decorative symbols 8L, a decorative symbol corresponding to the position where the ally character CRA stops may be selected by the selection frame XB2, and a ready-to-reach state may be established when the selected decorative symbols have the same number.

[効果例]
上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Lと、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Rとを配置する左右装飾図柄配置演出がおこなわれ、その後、装飾図柄8Lのうちの所定の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける所定の装飾図柄とを同時に選択する装飾図柄選択演出1、2がおこなわれる。この構成によれば、2つの装飾図柄群が見える状態に配置され、それらからそれぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程を視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the gaming machine 1, in the decorative pattern alignment performance, a left and right decorative pattern arrangement performance is performed in which a decorative pattern 8L having a plurality of decorative patterns and a decorative pattern 8R having a plurality of decorative patterns are arranged, and then the decorative pattern 8L is arranged. Decorative pattern selection performances 1 and 2 are performed in which a predetermined decorative pattern among them and a predetermined decorative pattern in the decorative pattern 8R are selected at the same time. According to this configuration, the two groups of decorative symbols are arranged in a visible manner, and predetermined decorative symbols are simultaneously selected from them, so that the process of reaching the reach can be visually shown to the player. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、装飾図柄選択演出1、2で、装飾図柄8Lから選択された装飾図柄と、装飾図柄8Rから選択された装飾図柄とが同じ場合(言い換えれば、同じ識別子を有する場合)には、リーチ状態となる。この構成によれば、リーチ状態を視覚的に遊技者に魅せることができ、リーチ演出への大当たりへの期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative pattern alignment performance, when the decorative pattern selected from the decorative pattern 8L and the decorative pattern selected from the decorative pattern 8R are the same in the decorative pattern selection performances 1 and 2 (in other words, the same If the player has an identifier), the player is in a reach state. According to this configuration, it is possible to visually show off the ready-to-win state to the player, and it is possible to improve expectations for a jackpot in the ready-to-win performance. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Aにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「1」の装飾図柄から「5」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第2の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が異なる2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative pattern arrangement performance A, in the decorative pattern selection performances 1 and 2, the decorative patterns 8L are arranged in order from the decorative pattern with the identifier "4" to the decorative pattern with the identifier "8". The decorative patterns 8R are arranged in a second order in which the decorative patterns from the decorative pattern with the identifier "1" to the decorative pattern with the identifier "5" are arranged in order. According to this configuration, predetermined decorative symbols are selected at the same time from two groups of decorative symbols having different orders of decorative symbols, so that the process of reaching reach can be more visually appealing to the player. can. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Bにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「8」の装飾図柄から「4」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第3の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が逆配列の2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative pattern arrangement performance B, in the decorative pattern selection performances 1 and 2, the decorative symbols 8L are arranged in order from the decorative symbol with the identifier "4" to the decorative symbol with the identifier "8". The decorative patterns 8R are arranged in a third order in which the decorative patterns from the decorative pattern with the identifier "8" to the decorative pattern with the identifier "4" are arranged in order. According to this configuration, predetermined decorative symbols are simultaneously selected from two groups of decorative symbols in which the order of the decorative symbols is reversed, so that the process of reaching the reach can be more visually appealing to the player. be able to. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出で、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの手前方向から奥行き方向に向けて配置される。この構成によれば、2つの装飾図柄群(装飾図柄8L、装飾図柄8R)を立体的に表現することができ、装飾図柄整列演出をアクロバティックに魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative pattern alignment performance, the decorative pattern 8L and the decorative pattern 8R are respectively arranged from the front direction to the depth direction of the display screen 7a in the left and right decorative pattern arrangement performance. According to this configuration, the two decorative pattern groups (decorative pattern 8L, decorative pattern 8R) can be expressed three-dimensionally, and the decorative pattern alignment performance can be acrobatic. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を有する第1の装飾図柄群と、複数の装飾図柄を有する第2の装飾図柄群とを配置する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の装飾図柄群における装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群における装飾図柄とを同時に選択する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記第1の装飾図柄群から選択された装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群から選択された装飾図柄とが同じ場合には、リーチ状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは異なる第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは逆の順番である前記第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群と前記第2の装飾図柄群はそれぞれ、前記表示手段の手前方向から奥行き方向に向けて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that arranges a first decorative pattern group having a plurality of decorative patterns and a second decorative pattern group having a plurality of decorative patterns,
The second display effect is a display effect that simultaneously selects a decorative pattern in the first decorative pattern group and a decorative pattern in the second decorative pattern group,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
In the second display performance, if the decorative pattern selected from the first decorative pattern group and the decorative pattern selected from the second decorative pattern group are the same, a ready-to-win state is reached;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
In the first display performance, the decorative symbols of the first decorative symbol group are arranged in a first order, and the decorative symbols of the second decorative symbol group are arranged in a first order. arranged and arranged in a different second order;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
In the first display performance, the decorative symbols of the first decorative symbol group are arranged in the first order, and the decorative symbols of the second decorative symbol group are arranged in the first order. are arranged and arranged in the second order which is the reverse order,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
In the first display performance, the first decorative pattern group and the second decorative pattern group are each arranged from the front direction to the depth direction of the display means,
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて仮停止図柄移動演出A~Cについて説明する。この仮停止図柄移動演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、仮停止図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、仮停止図柄移動演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 Temporary stop symbol movement effects A to C will be explained below using FIGS. 63 to 65. This temporary stop symbol moving performance can be executed during the fluctuating performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a temporary stop symbol movement performance, reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The temporary stop symbol movement performance C will be explained assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[仮停止図柄移動演出A]
図63は、仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect A.
First, as shown in FIG. 63(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in a specific direction indicated by arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed moving in a specific direction (fluctuating display) at least when the fluctuation is started and when the fluctuation is stopped. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図63(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 63(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Note that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left presentation pattern 8L may be temporarily stopped. In particular, the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R move in a specific direction indicated by the arrow Y and then stop. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "2" pattern. Further, the pending icon 9A and the fluctuation icon 9C that were displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図63(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 63(C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement performance is a performance in which temporarily stopped performance symbols 8L and 8R are moved and displayed in the direction shown by arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction shown by arrow Y. Here, a state in which the "1" symbol of the left performance symbol 8L and the "2" symbol of the right performance symbol 8R are displayed moving toward the lower right direction is shown. In addition, here, the "5" symbol and the "6" symbol, which are new symbols different from the temporarily stopped "1" symbol of the left performance symbol 8L and the "2" symbol of the right performance symbol 8R, are displayed in the frame on the display device 7a. I'm in. The "5" symbol and the "6" symbol that have entered the frame are displayed moving in the direction indicated by the arrow Z, similar to the "1" symbol and the "2" symbol.

次に、図63(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 63(D) to (F), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8R, and the performance symbols that have entered the frame are moved and displayed and then framed out.

図63(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「2」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 63(D), a part of the "1" symbol and "2" symbol, which are temporarily stopped production symbols 8L and 8R, are displayed moving in the direction indicated by arrow Z and are out of frame. . At this time, the new symbols "5" symbol and "6" symbol are also moved and displayed in the direction indicated by arrow Z.

図63(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 63(E), the new symbols "5" and "6" are further moved and displayed in the direction indicated by arrow Z. This showed that part of the "6" symbol was out of frame. Also, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "4" and "9" enter the frame and similarly move in the direction indicated by arrow Z. Is displayed.

図63(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「9」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「9」図柄に続けて「4」図柄がフレームアウトすることになる。 In Figure 63(F), the new symbols "5" and "6" are completely out of frame, and the new symbols "4" and "9" are displayed moving in the direction indicated by arrow Z. has been done. Here, a part of the "9" symbol is shown to be out of frame. After this, the "4" symbol will frame out following the "9" symbol.

次に、図63(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in FIG. 63(G), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop in a reach mode. The ready-to-reach mode is generally a mode in which the left and right production symbols (more specifically, the identification information forming the production symbols) are the same. Here, it is shown that both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at the "3" symbol. Note that the direction of variation in this case is a specific direction indicated by arrow Y.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 63(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[仮停止図柄移動演出B]
図64は、仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。
まず、図64(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect B.
First, as shown in FIG. 64(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in a specific direction indicated by arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed moving in a specific direction (fluctuating display) at least when the fluctuation is started and when the fluctuation is stopped. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図64(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「NEXT」図柄となっている。「NEXT」図柄は、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 64(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Note that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left presentation pattern 8L may be temporarily stopped. In particular, the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R move in a specific direction indicated by the arrow Y and then stop. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "NEXT" pattern. The "NEXT" symbol is a pseudo-continuous symbol that foretells the execution of a pseudo-continuous effect. Further, the pending icon 9A and the fluctuation icon 9C that were displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図64(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「NEXT」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 64(C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement performance is a performance in which temporarily stopped performance symbols 8L and 8R are moved and displayed in the direction shown by arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction shown by arrow Y. Here, a state in which the "1" symbol of the left performance symbol 8L and the "NEXT" symbol of the right performance symbol 8R are displayed moving toward the lower right direction is shown. In addition, here, the "5" symbol and the "6" symbol, which are new symbols different from the temporarily stopped "1" symbol of the left performance symbol 8L and the "NEXT" symbol of the right performance symbol 8R, are displayed in the frame on the display device 7a. I'm in. The "5" symbol and the "6" symbol that have entered the frame are displayed moving in the direction indicated by the arrow Z, similar to the "1" symbol and the "NEXT" symbol.

次に、図64(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 64(D) to 64(F), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8R, and the performance symbols that have entered the frame are moved and displayed and then framed out.

図64(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「NEXT」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 64(D), a part of the "1" symbol and "NEXT" symbol, which are temporarily stopped production symbols 8L and 8R, are displayed moving in the direction indicated by arrow Z and are out of frame. . At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved and displayed in the direction indicated by arrow Z.

図64(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「NEXT」大図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。この「NEXT」大図柄は、仮停止した「NEXT」図柄とは別の画像で構成される横長の図柄となっている。「NEXT」大図柄も、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。 In FIG. 64(E), the new symbols "5" and "6" are further moved and displayed in the direction indicated by arrow Z. This showed that part of the "6" symbol was out of frame. Further, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "NEXT" large symbol enters the frame and is similarly displayed moving in the direction indicated by arrow Z. This "NEXT" large symbol is a horizontally long symbol composed of a different image from the temporarily stopped "NEXT" symbol. The "NEXT" large symbol is also a pseudo-continuous pattern that foretells the execution of a pseudo-continuous effect.

図64(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームアウトし、新規図柄である「NEXT」大図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「NEXT」大図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「NEXT」大図柄は、完全にフレームアウトすることとなる。 In FIG. 64(F), the new symbols "5" and "6" are out of frame, and the new "NEXT" large symbol is displayed moving in the direction indicated by arrow Z. Here, a part of the large "NEXT" design is shown out of frame. After this, the "NEXT" large pattern will completely go out of frame.

次に、図64(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再び変動を開始する演出であり、擬似連演出に含まれる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。 Next, as shown in FIG. 64(G), a re-fluctuation effect is executed. The re-fluctuation performance is a performance in which the temporarily stopped performance symbols start changing again, and is a performance included in the pseudo continuous performance. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in a specific direction indicated by arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the variation, they are displayed moving in a specific direction (variation display) at least when the variation is started and when the variation is stopped.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 64(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left presentation symbol 8L, middle presentation symbol 8C, and right presentation symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

なお、図64(G)に示したように再変動演出が実行されることとしたが、フレームアウト演出の後、すでに演出図柄8L、8C、8Rが再変動しているものとして演出を継続するような擬似連演出もあり得る。この場合、図63(G)に示したように、再変動演出を実行せず、フレームアウト演出に続けてリーチ形成演出を実行するようにしてもよい。 Although it is decided that the re-fluctuation effect will be executed as shown in FIG. 64(G), after the frame-out effect, the effect will be continued assuming that the re-fluctuation symbols 8L, 8C, and 8R have already been re-fluctuated. A pseudo-continuous performance like this is also possible. In this case, as shown in FIG. 63(G), the reach formation effect may be executed following the frame-out effect without performing the re-fluctuation effect.

[仮停止図柄移動演出C]
図65は、仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。ここでは画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。
まず、図65(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect C. Here, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.
First, as shown in FIG. 65(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, on the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and are shown to be fluctuating at high speed. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in a specific direction indicated by arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden after the start of the fluctuation, they are displayed moving in a specific direction (fluctuating display) at least when the fluctuation is started and when the fluctuation is stopped. On the display screen 7b, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図65(B)に示すように、表示画面7aにおいて、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7bに変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 65(B), a symbol temporary stop effect is executed on the display screen 7a. The symbol temporary stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Note that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left presentation pattern 8L may be temporarily stopped. In particular, the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R move in a specific direction indicated by the arrow Y and then stop. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "2" pattern. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C that were displayed on the display screen 7b at the time of the start of the fluctuation are no longer displayed.

次に、図65(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示され、「1」図柄の一部はフレームアウトし、「2」図柄は、表示画面7a、7bにまたがって表示されている。すなわち、「2」図柄は、表示画面7aからフレームアウトし別の表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「2」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 65(C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement performance is a performance in which temporarily stopped performance symbols 8L and 8R are moved and displayed in the direction shown by arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction shown by arrow Y. Here, the "1" symbol of the left presentation symbol 8L and the "2" symbol of the right presentation symbol 8R are moved and displayed in the lower right direction, a part of the "1" symbol is out of frame, and the "2" symbol is It is displayed across display screens 7a and 7b. That is, the "2" symbol is framed out of the display screen 7a and framed into another display screen 7b. Also on the display screen 7b, a part of the "2" symbol is displayed moving in the direction indicated by the arrow Z. In addition, here, the "5" and "6" symbols, which are new symbols different from the "1" symbol of the temporarily stopped left production symbol 8L and the "2" symbol of the right production symbol 8R, are in the frame. . The "5" symbol and the "6" symbol that have entered the frame are displayed moving in the direction indicated by the arrow Z, similar to the "1" symbol and the "2" symbol.

次に、図65(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 65(D) to (F), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which the performance symbols 8L, 8R, and the performance symbols that have entered the frame are moved and displayed and then framed out.

図65(D)では、仮停止した演出図柄8Lである「1」図柄がフレームアウトし、「2」図柄が矢印Zで示す方向へ移動表示され、「2」図柄の一部がフレームアウトしている。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 65(D), the "1" symbol, which is the temporary stopped production symbol 8L, goes out of the frame, and the "2" symbol moves in the direction shown by the arrow Z, and a part of the "2" symbol goes out of the frame. ing. At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved and displayed in the direction indicated by arrow Z.

図65(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「5」図柄の一部および「6」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「6」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「6」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 65(E), the new symbols "5" symbol and "6" symbol are further moved and displayed in the direction indicated by arrow Z. As a result, a part of the "5" symbol and a part of the "6" symbol are out of frame. In particular, a part of the "6" symbol is framed out of the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Also on the display screen 7b, a part of the "6" symbol is displayed moving in the direction indicated by the arrow Z. Also, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "4" and "9" enter the frame and similarly move in the direction indicated by arrow Z. Is displayed.

図65(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「4」図柄の一部および「9」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「9」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。この後、「4」図柄および「9」図柄は完全にフレームアウトする。 In Figure 65(F), the new symbols "5" and "6" are completely out of frame, and the new symbols "4" and "9" are displayed moving in the direction indicated by arrow Z. has been done. Here, a part of the "4" symbol and a part of the "9" symbol are out of frame. In particular, a part of the "9" symbol is framed out of the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Also on the display screen 7b, a part of the "9" symbol is displayed moving in the direction indicated by the arrow Z. After this, the "4" symbol and the "9" symbol are completely out of frame.

次に、図65(G)に示すように、表示画面7aにおいて、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in FIG. 65(G), a reach formation effect is executed on the display screen 7a. The reach formation performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop in a reach mode. The ready-to-reach mode is generally a mode in which the left and right production symbols (more specifically, the identification information forming the production symbols) are the same. Here, a state where both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol is shown. Note that the direction of variation in this case is a specific direction indicated by arrow Y.

次に、図65(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 65(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left presentation symbol 8L, middle presentation symbol 8C, and right presentation symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three pending icons 9A are displayed on the display screen 7b. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[効果例]
以下に、仮停止図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの演出図柄8L、8Rが仮停止した後、その演出図柄8L、8Rが変動方向(矢印Yで示す特定方向)とは異なる矢印Zで示す方向へ移動表示される(図63(C)(D)(E)(F)、図64(C)(D)(E)(F)、図65(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、変動方向(特定方向)とは異なる方向へ仮停止した演出図柄8L、8Rが移動するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the temporary stop symbol movement effect is shown.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, after the performance symbols 8L, 8R among the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, the performance symbols 8L, 8R are different from the direction of fluctuation (the specific direction indicated by the arrow Y). It is displayed moving in the direction indicated by arrow Z (Fig. 63 (C) (D) (E) (F), Fig. 64 (C) (D) (E) (F), Fig. 65 (C) (D) ( E) (F)). According to this configuration, since the temporarily stopped performance symbols 8L and 8R move in a direction different from the direction of movement (specific direction), it is possible to surprise the player and improve the interest of the game.

なお、変動開始演出(図63(A)、図64(A)、図65(A))、図柄仮停止演出(図63(B)、図64(B)、図65(B))、リーチ形成演出(図63(G)、図65(G))、再変動演出(図64(G))が、「図柄変動演出」に相当し、図柄移動演出(図63(C)、図64(C)、図65(C))、フレームアウト演出(図63(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))が「図柄移動表示演出」に相当する。 In addition, fluctuation start effect (Fig. 63 (A), Fig. 64 (A), Fig. 65 (A)), pattern temporary stop effect (Fig. 63 (B), Fig. 64 (B), Fig. 65 (B)), reach The formation effect (Fig. 63 (G), Fig. 65 (G)) and the re-fluctuation effect (Fig. 64 (G)) correspond to the "symbol variation effect", and the symbol movement effect (Fig. 63 (C), Fig. 64 ( C), Fig. 65(C)), frame-out effect (Fig. 63(D) to (F), Fig. 64(D) to (F), Fig. 65(D) to (F)) is "Symbol moving display effect" ”.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8Rとは別の新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインする(図63(C)(E)、図64(C)(E)、図65(C)(E))。この構成によれば、仮停止図柄とは別の新規図柄がフレームインしてくるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, new symbols ("5" symbol, "6" symbol, "4" symbol, "9" symbol, "NEXT" large 63(C)(E), FIG. 64(C)(E), FIG. 65(C)(E)). According to this configuration, a new symbol different from the temporarily stopped symbol comes into the frame, which can surprise the player and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインした後、仮停止図柄と同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される(図63(C)~(F)、図64(C)~(F)、図65(C)~(F))。この構成によれば、フレームインした新規図柄も仮停止図柄と同様の方向へ移動表示されるため、移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the new symbols (the "5" symbol, the "6" symbol, the "4" symbol, the "9" symbol, and the "NEXT" large symbol) are framed in the display screen 7a, a temporary stop is made. It is displayed moving in the same direction as the symbol (the direction indicated by arrow Z) (FIGS. 63(C) to (F), FIGS. 64(C) to (F), and FIGS. 65(C) to (F)). According to this configuration, the new symbols that have entered the frame are also moved and displayed in the same direction as the temporarily stopped symbols, so the moving display becomes powerful and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8R、および、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)は、移動表示された後、表示画面7a(7b)からフレームアウトする(図64(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))。この構成によれば、移動表示の後、仮停止図柄および新規図柄が画面外へ消えるため、例えば高速で移動表示させることで迫力のある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance symbols 8L and 8R, which are temporary stop symbols, and new symbols ("5" symbol, "6" symbol, "4" symbol, "9" symbol, "NEXT" large symbol) are used. ) is moved and displayed and then frames out from the display screen 7a (7b) (Fig. 64(D) to (F), Fig. 64(D) to (F), Fig. 65(D) to (F)) . According to this configuration, after the moving display, the temporarily stopped symbols and the new symbols disappear off the screen, so by moving and displaying them at high speed, for example, it becomes a powerful performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている(図65(C)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ演出により図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the "2" symbol which is a temporary stop symbol, a part of a "6" symbol which is a new symbol, and a part of a "9" symbol are frame-out from the display screen 7a. , has entered the frame on the display screen 7b (FIGS. 65(C), (E), and (F)). According to this configuration, the effect of moving the symbols across the display screens 7a and 7b becomes even more impressive, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7bにフレームインした「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7bにおいても矢印Zで示す方向へ移動表示される。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the "2" symbol framed in the display screen 7b, a part of the "6" symbol which is a new symbol, and a part of the "9" symbol are also displayed on the display screen 7b. It is displayed moving in the direction indicated by arrow Z. According to this configuration, the movement effect of the symbols across the display screens 7a and 7b becomes even more powerful, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8Rとして擬似連演出の実行を予告する「NEXT」図柄が仮停止して移動表示される(図64(B)~(D))。また、新規図柄として擬似連演出の実行を予告する「NEXT」大図柄が移動表示されてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、例えば擬似連演出の実行の予告が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "NEXT" symbol, which foretells the execution of the pseudo continuous performance, is temporarily stopped and moved as the performance pattern 8R (FIGS. 64(B) to 64(D)). In addition, a large "NEXT" symbol that foretells the execution of a pseudo-sequence effect as a new symbol is moved and displayed and goes out of frame (FIGS. 64(E) and (F)). According to this configuration, for example, the preview of the execution of the pseudo-series performance becomes powerful, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄としての「NEXT」図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームアウトした後(図64(B)~(D))、新規図柄としての「NEXT」大図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームインしてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、「NEXT」図柄がフレームアウトした後で「NEXT」大図柄がフレームインするため、擬似連演出の予告が際立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the "NEXT" symbol (pseudo-continuous symbol) as a temporary stop symbol is moved and displayed and out of frame (FIGS. 64(B) to (D)), the "NEXT" symbol as a new symbol is displayed as a new symbol. ” The large pattern (pseudo-continuous pattern) is moved and displayed and moves in and out of the frame (FIGS. 64(E) and (F)). According to this configuration, since the large ``NEXT'' symbol enters the frame after the ``NEXT'' symbol goes out of frame, the preview of the pseudo-continuous performance becomes conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、仮停止図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では「NEXT」図柄、「NEXT」大図柄を擬似連演出の実行を予告する図柄としたが、例えば「NEXT」大図柄を、擬似連演出が実行されたことを報知する図柄とすることが考えられる。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの再変動演出(仮停止した演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出)を実行する代わりに「NEXT」大図柄をフレームインさせてフレームアウトさせるという具合である。
[Modified example]
Below, a modification of the temporary stop symbol movement effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "NEXT" symbol and the "NEXT" large symbol are used as symbols to foretell the execution of a pseudo-continuous performance, but for example, the "NEXT" large symbol may be used as a symbol to notify that a pseudo-continuous performance has been executed. It is possible that Specifically, instead of executing the re-fluctuation effect of the effect patterns 8L, 8C, and 8R (the effect in which the temporarily stopped effect patterns 8L, 8C, and 8R start changing again), the "NEXT" large pattern is brought into the frame and the frame is moved. It is like letting it go out.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bを備える構成を挙げたが、3つ以上の表示画面を備える構成としてもよい。この場合、3つの表示画面を直線上に配置し、その表示画面の並び方向に仮停止図柄および新規図柄を移動させるようにすれば、仮停止図柄および新規図柄の移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the configuration includes the display screens 7a and 7b, but the configuration may include three or more display screens. In this case, if the three display screens are arranged in a straight line and the temporarily stopped symbols and new symbols are moved in the direction of the display screens, the moving display of the temporarily stopped symbols and new symbols will be more impressive. , it is possible to improve the interest of the game.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。サブ表示画面64を用いることで仮停止図柄および新規図柄の移動表示がより迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 has been described as having two display screens 7a and 7b, but the sub display screen 64 may be used to perform similar effects. By using the sub-display screen 64, the moving display of temporarily stopped symbols and new symbols becomes more powerful, and the interest of the game can be improved.

[変形例4]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止表示され、変動方向(矢印Yで示した方向)とは異なる方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される構成であった。この点、仮停止表示されて移動表示される演出図柄は特に限定されない。例えば、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cとが仮停止表示されて移動表示されてもよいし、中演出図柄8Cと右演出図柄8Rとが仮停止表示されて移動表示されてもよい。あるいは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止表示されて移動表示されてもよい。
[Modification 4]
In the embodiment described above, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are temporarily stopped and displayed, and are moved and displayed in a direction (direction shown by arrow Z) different from the direction of variation (direction shown by arrow Y). Ta. In this regard, the performance symbols that are temporarily stopped and displayed while moving are not particularly limited. For example, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C may be temporarily stopped and displayed while moving, or the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R may be temporarily stopped and displayed. Alternatively, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right may be temporarily stopped and displayed in a moving manner.

[変形例5]
上記実施形態では、仮停止図柄および新規図柄の移動表示される方向は、表示画面7a(7b)の右下方向(矢印Zで示した方向)であった。これに対し、移動表示の方向は特に限定されない。例えば、変動方向が上下方向であった場合に左右方向に移動表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the direction in which the temporarily stopped symbols and new symbols are moved and displayed is the lower right direction (direction indicated by arrow Z) of the display screen 7a (7b). On the other hand, the direction of moving display is not particularly limited. For example, when the direction of change is the up and down direction, the display may be moved in the left and right directions.

[変形例6]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが、異なる方向へ移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the temporary stop symbol and the new symbol are displayed moving in the same direction (the direction indicated by arrow Z). On the other hand, the temporarily stopped symbol and the new symbol may be displayed moving in different directions.

[変形例7]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の速さで移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが異なる速さで移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the temporary stop symbol and the new symbol are displayed moving at the same speed. On the other hand, the temporarily stopped symbol and the new symbol may be displayed moving at different speeds.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面で、複数の図柄列が特定方向へ変動する図柄変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列のうちの所定列の図柄が仮停止した後、当該仮停止した所定列の図柄である仮停止図柄が前記特定方向とは異なる方向へ移動表示される図柄移動表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A5-1]
Equipped with a display screen that displays images,
A gaming machine capable of executing a symbol variation effect in which a plurality of symbol rows vary in a specific direction on the display screen,
After the symbols in a predetermined row of the plurality of symbol rows are temporarily stopped, a symbol movement display effect is executed in which the temporarily stopped symbols, which are the temporarily stopped symbols in the predetermined row, are moved and displayed in a direction different from the specific direction. It is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記仮停止図柄とは別の新規図柄が、前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the symbol movement display performance, a new symbol different from the temporarily stopped symbol is framed on the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記新規図柄が前記表示画面にフレームインした後、当該新規図柄が、前記仮停止図柄と同様の方向へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In the symbol movement display performance, after the new symbol is framed on the display screen, the new symbol is displayed moving in the same direction as the temporarily stopped symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
態様A5-2または態様A5-3に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to aspect A5-2 or aspect A5-3,
The temporary stop symbol and the new symbol are moved and displayed on the display screen, and then frame out from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面からフレームアウトした後、前記表示画面とは異なる別表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to aspect A5-4,
The temporary stop symbol and the new symbol frame out from the display screen and then frame into another display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記別表示画面にフレームインした後、当該別表示画面で移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-5,
The temporary stop symbol and the new symbol are moved and displayed on the separate display screen after being framed in the separate display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄および前記新規図柄のうち少なくとも一方には、擬似連演出の実行に関連する擬似連図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
At least one of the temporary stop symbol and the new symbol includes a pseudo-continuous symbol related to the execution of a pseudo-continuous effect;
A gaming machine characterized by:

[態様A5-8]
態様A5-7に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面からフレームアウトした後、前記新規図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-8]
The gaming machine according to aspect A5-7,
After the pseudo continuous pattern as the temporary stop pattern frames out from the display screen, the pseudo continuous pattern as the new pattern frames in on the display screen.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて透明領域を通しての変動表示演出A~Cについて説明する。図66~図68において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 The variable display effects A to C through the transparent area will be explained below using FIGS. 66 to 68. In FIGS. 66 to 68, the second movable accessory 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is omitted for ease of viewing the drawings. In addition, when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are activated, the fluctuating effects of the plurality of decorative patterns ( The first movable accessory 14 and the second movable When the accessory 15 is activated during a temporary stop display with multiple decorative symbols arranged in the same pattern, the number of winnings that exist is greater than when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. Among these types, it is suggested to the player that there is a higher expectation that the winning result will give the player a profit. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15.

この透明領域を通しての変動表示演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部または少なくとも2つの装飾図柄のそれぞれ一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも装飾図柄の一部(一つの装飾図柄の一部または2つの装飾図柄のそれぞれ一部)を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。透明領域を通しての変動表示演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This variable display performance through the transparent area is performed after starting the variable display (fluctuating display) of a plurality of decorative symbols and before ending (stop display) (that is, during the fluctuating display of the decorative symbols) the image display device 7. The display screen 7a is darkened to make a part of at least one decorative pattern or a part of each of at least two decorative patterns among the plurality of decorative patterns visible together with the background image through a transparent area having a predetermined shape. It is possible to perform a fluctuating display effect. In other words, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area, at least a part of the decorative pattern (part of one decorative pattern or two decorative patterns) that is being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to perform a variable display effect in which each part of the symbol is made visible. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute a variable display effect through a transparent area is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute a variable display effect through a transparent area is included, the second movable accessory 15 provided on the game board 2 The position of the light and the mode of light emission may be changed. The fluctuating display performance through the transparent area is not performed as one of the so-called look-ahead performances, but whether or not the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 executes the fluctuating display performance through the transparent area during the performance. is decided by lottery.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画の地下画像となっている。 In addition, various background images for the variation presentation (variation display) of decorative patterns include, for example, background images such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, and an underground image. These various background images may be still images or moving images. Here, the background image is an underground image of the video.

ここでは、まず透明領域を通しての変動表示演出Aについて説明し、透明領域を通しての変動表示演出B、そして透明領域を通しての変動表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, a variable display effect A through a transparent area will be explained, followed by a variable display effect B through a transparent area, and a variable display effect C through a transparent area.

[透明領域を通しての変動表示演出A]
まず、透明領域を通しての変動表示演出Aについて図66を参照して説明する。図66は、透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Fluctuating display effect A through transparent area]
First, the variable display effect A through the transparent area will be explained with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a diagram for explaining the variable display effect A through the transparent area. The variable display performance A through the transparent area is performed on the image display device 7 after starting the variable display (fluctuating display) of a plurality of decorative symbols and before ending (stop display) (that is, during the fluctuating display of the decorative symbols). It is possible to perform a variable display effect in which the display screen 7a is darkened and at least a part of a plurality of decorative patterns is made visible together with a background image through a transparent area having a predetermined shape. be. In other words, in the variable display effect A through the transparent area, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area, a part of at least one decorative pattern that is being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to perform a variable display effect that makes it visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variable display performance A through the transparent area in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the "right-handed" image does not change at all and can be visually recognized. In addition, if the image "Right-handed hit" becomes an eyesore in the various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "Right-handed hit" is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.Furthermore, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variation area (the opaque small size that is the content displayed in the sub-variation area) (The display mode of the left decorative pattern, the display mode of the small opaque middle decorative pattern, and the display mode of the small opaque right decorative pattern) can be visually recognized without any change. A background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that in the sub-variation area, an opaque small left decorative pattern, a small opaque middle decorative pattern, Only the variation effect (variation display) of the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even when the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be fluctuated, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped and displayed at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", or the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図66(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図66(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 66(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the expiry of the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 66(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, but may have the same size or different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. Furthermore, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display modes of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd do not change at all and can be visually recognized. It is now possible to do so.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from now on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the variable display effect A through the transparent area. In addition, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the color of the number of the first special symbols reserved based on the entry of the game ball into the first starting port 20) Blue numbers) and the color of the number of second special symbols reserved (red numbers) based on the entry of game balls into the second starting port 21 do not change at all and can be visually recognized.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation level is high, and the blue spherical icon has the fifth highest expectation level of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation level of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, to briefly explain the second movable accessory 15 provided on the game board 2, the second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape, and has character figures (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") is formed three-dimensionally, and has a character area 15a in which a character figure is formed, and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, there are a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that cause the character area 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and a plurality of first full-color LEDs (not shown) that are capable of emitting multicolor light that causes the rectangular area 15b to emit light in a predetermined light emission mode. A decorative board (not shown) having a plurality of second full-color LEDs (not shown) that can emit multicolor light and mounted on the front surface thereof is accommodated. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components, and are soldered to the front side of the decorative board. In other words, the front side of the decorative board is the LED mounting surface. On the back side of this decorative board (the surface opposite to the front side of the decorative board), there is a dedicated LED drive IC (not shown) for controlling the gradation of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs. ), a resistor (not shown), a capacitor (not shown), and a connector (not shown) are mounted. The LED driving IC, resistor, capacitor, and connector are also surface-mounted electronic components, and are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back side of the decorative board is a non-LED mounting surface. The LED drive IC is controlled by a control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs light up in gradation (lighting, flashing, gradation) and emit light, thereby controlling the character area. 15a can emit light in a predetermined light emitting manner, and the rectangular area 15b can emit light in a predetermined light emitting manner.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 is able to stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a during normal times (first mode), and remains stationary at the retracted position (home position). From this state, it is possible to move downward toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployment position) (second mode). The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can indicate to the player that the expectation of winning is high. In addition, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily recognized visually.

図66(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 66(A), when the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is finished, the left The decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and accordingly, the fluctuation icon 9C is displayed. It is in a state where it disappears from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative pattern ends. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. Note that when the power to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in yellow. is lit white. In other words, the second movable accessory 15 is normally in a state where the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow, and a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in white. .

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図66(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow light state and the rectangular region 15b of the second movable accessory object 15 is maintained in a white light state. As shown in 66(B), a fluctuating effect (fluctuating display) of decorative patterns is started. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. This brings the three pending icons into stock.

続いて、図66(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(C), the variation presentation (variation display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, the variable display effect A through the transparent area is started, and in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, As the brightly displayed state gradually changes to the darkly displayed state, a transparent closed specific area in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C) is displayed as a planar and circular colorless area. This is a display mode in which a transparent region HR, which is a transparent region, gradually appears. The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect A through the transparent area is started, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the second movable While the character area 15a of the accessory 15 is maintained in a state where it is lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a state in which it is lit in white to a state in which it is lit in blue. . At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines and emits light in blue.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, when the variable display effect A through the transparent area is started, the background image THG1 becomes gradually darker as the background image except for the inner area HRa of the transparent area HR, and then the display screen 7a becomes darkened. .

続いて、図66(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(D), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent area HR. The state becomes such that it can be visually recognized through the region HRa, and the medium decorative pattern 8C that moves at high speed in front of the background image THG1 can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which move at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a blue lighting state, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is blue, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains darkened for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the medium decorative pattern 8C, which fluctuates at high speed, decelerates and changes from a translucent state to a translucent state. A part of the medium decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the lower part of the number "2", the central part and the upper part can be seen gradually, and the number The lower part of the number "3" following "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 gradually becomes darker and the display screen 7a is darkened, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd. There is no change in the display mode of the small decorative pattern and it can be visually recognized. There is no change in the color of the number of first special drawings held based on the ball entering (blue numbers) or the color of the number of second special drawings holding based on the entering of the game ball into the second starting port 21 (red numbers). It can be visually recognized without any change in the display mode of the image "right-handed hit". As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図66(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(E), the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the background image is changed from the darkened state to the background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) gradually becomes brighter and reappears, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the blue glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is blue, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state where the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and at the same time, it appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C). When the displayed transparent area HR gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), the middle Decorative pattern 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), right decorative pattern 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed on the display screen 7a.

続いて、図66(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(F), the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and the transparent region HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "2," the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1." Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in blue to the original white lighting state. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図66(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 66(G), when the movement starts toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as a background image. (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue. , the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. As a result, the two pending icons are in stock.

続いて、図66(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図66(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(H), a variable display of decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display mode gradually changes from bright to dark. At the same time, a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, gradually appears as a transparent closed specific region near the center of the left side of the display screen 7a (that is, the variable region of the left decorative pattern 8L). This is the display mode that appears. The shape of the transparent region HR here is different from the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 66(C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines and emits light in red.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 becomes gradually darker except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a becomes dark.

続いて、図66(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(I), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent area HR. The left decorative pattern 8L, which moves at high speed in front of the background image THG1, can be visually recognized through the region HRa, and the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which move at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is kept lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is red, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the left decorative pattern 8L, which changes at high speed, decelerates and changes from its translucent state to A part of the left decorative pattern 8L that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the lower part of the number "2", the center part and the upper part can be seen gradually, and the number The lower part of the number "3" following "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 becomes gradually darker as a background image and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd will change as described above. There is no change at all in the display mode of the small decorative pattern and it is now visible. The color of the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the ball (blue numbers) and the color of the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (red number) It is now possible to visually recognize the image without any change at all, and it is now possible to visually recognize the image without any change in the display mode of the "right-handed hit" image. As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図66(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄りに表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(J), the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the background image is changed from the darkened state to the background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) gradually becomes brighter and reappears, and the transparent region HR displayed near the center of the left side of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the red glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is red, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in red continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state in which the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and the area near the center of the left side of the display screen 7a (that is, the variable area of the left decorative pattern 8L) ), when the display mode changes from a bright state to a dark state, all the left decorative patterns 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2") , middle decorative pattern 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9"), right decorative pattern 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") '') has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed on the display screen 7a.

続いて、図66(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Aが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 66(K), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and the transparent region HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3," the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2." Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in red to the original white lighting state. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state. As a result, the variable display performance A through the transparent area, which is performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), ends.

透明領域を通しての変動表示演出Aが終了し、続いて、図66(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 After the variable display effect A through the transparent area is completed, as shown in FIG. When the character area 15a of the second movable accessory 15 starts to move toward the target object, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow while the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as a background image on the display screen 7a. While the rectangular area 15b remains illuminated in white, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd to the fourth hold display position. As a result, one pending icon is kept in stock.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 Variation (fluctuating display) of decorative patterns is started, and then, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern and are temporarily stopped and displayed, the decoration will be out of alignment. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the symbols ends, if the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are all the same and are temporarily stopped and displayed, it becomes a hit. The fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols ends, and then the jackpot game (jackpot performance) starts.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display performance A through the transparent area is performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), and in FIGS. 66(C) to 66(E), A transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66(H) to 66(J), a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and the border of the transparent region HR appears. The display mode was such that the line HRc glowed in red and emitted light. This means that in the variable display performance A through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless transparent area with a planar shape as a transparent closed specific area, is expected to hit in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because the degree is set in advance to be high. As a result, as the variable display effect A progresses through the transparent area, the shape of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from a circular shape to a triangular shape, giving the player a sense of expectation of winning. , it is possible to contribute to reducing monotony caused by variations in decorative patterns.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, regarding the rectangular area 15b of the second movable accessory 15, the winning order is white (normally lit color), blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (rainbow color (strong jackpot)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is highly expected and has been set in advance and is the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is blue, red, green, purple, yellow (gold color). This is because the expectation of winning is high and is preset in the following order: ) and rainbow color (high probability of jackpot). As a result, as the variable display effect A progresses through the transparent area, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from blue to red, giving the player a sense of expectation of winning. This can contribute to reducing monotony caused by variations in symbols.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), and in FIGS. 66(C) to 66(E), the transparent area A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a closed specific region, and is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) above the display screen 7a. The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 lights up. ), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and is stationary at a retracted position (home position) above the display screen 7a ( The display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red, which is the same color as that of the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 maintained in the first mode). In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, the rectangular area of the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which the second movable accessory 15b lights up, even if the second movable accessory 15 has not started moving, the second movable accessory 15 It is possible to provide the player with a winning expectation that is commensurate with (corresponding to) the winning expectation given to the operation of the player, and can contribute to providing a sense of expectation regarding the variable display.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In addition, in the variable display performance A through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), and in FIGS. 66(C) to 66(E), the transparent area While the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as a closed specific region, appeared in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the medium decorative pattern 8C), FIG. 66(H) to FIG. 66(J), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific region, is located near the center of the left side of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern 8L fluctuation region). This is because the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect A through the transparent area during the effect, so execute the variable display effect A through the transparent area. The position where the transparent region HR appears at this time is also determined to be a random position. For this reason, there is no relationship between the position where the transparent region HR appears and the expectation of winning. However, in this embodiment, since the position where the transparent region HR appears can be set to a random position, the player can find out the expected winning degree for the position where the transparent region HR appears based on his or her own ideas. Therefore, in this respect as well, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by variations in decorative patterns.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図66(B)~図66(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図66(G)~図66(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Aは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Aを図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power is turned on to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, as described above, the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow as the normal state, and the second movable accessory 15 rectangular areas 15b are illuminated in white. In the variable display effect A through the transparent area, although it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), the second variable display in FIGS. The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. 66(G) to FIG. 66(K), the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in red, and then the second The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the state where it lights up in red to the original state where it lights up in white. The fluctuating display performance A through the transparent area is not performed as one of the so-called look-ahead performances, but the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines whether or not to execute the fluctuating display performance through the transparent area during the performance. The decision is made by lottery. In other words, since the variable display effect A through the transparent area is actually performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K) by only one lottery, it appears as if the decorative pattern For each variation, a variable display performance A can be performed through the transparent area as if determined by lottery by the performance control microcomputer 91. This allows the player to feel as if there are multiple variations to the variable display performance A through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 66(C) to 66(E), first, a colorless transparent area having a planar shape and a circular shape is used as a transparent closed specific area. 66(B) to 66(B) to FIG. 66(B). In 66(K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining the planar and circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図66(C)~図66(E)または図66(H)~図66(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, in FIG. Although the color changes from blue, for example, it may change from one of red, green, and purple. In FIGS. 66(H) to 66(J), first, the color of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, is changed from blue to other colors multiple times. (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.), or in FIGS. 66(B) to 66(K), transparent While maintaining the color of the region HR as yellow (gold color) or rainbow color (rich jackpot), you can change the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region (for example, circular shape, triangle, square, star, circle, triangle, square, circle, triangle, triangle, square, star, triangle, square, etc.) , maintain the shape of the transparent region HR, which is a specific closed transparent region (for example, maintain a circular shape, maintain a triangular shape, maintain a square shape, maintain a star shape). You can.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Aを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Aが図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図66(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, although it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), it is performed as one effect of the so-called pre-read effect. Instead, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance A through the transparent area during the performance. However, the variable display effect A through the transparent area can also be performed as one of the pre-read effects. In this case, since the variable display effect A through the transparent area was performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), The shape and color of the pending icon 9B to be placed as a pre-reading result is actually a blue spherical pending icon 9B as a pre-reading result, which matches (corresponds to) the expectation level of the blue spherical pending icon 9B. By performing the variable display effect A through the transparent area, which is performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd is displayed. , a white spherical hold icon 9B may be used.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance A through the transparent area in this embodiment, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in the sub variable area provided at the lower right side of the display screen 7a. There was a fluctuating effect (fluctuating display). However, the player misunderstood the numbers formed by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern as a countdown started by the variable display effect A through the transparent area, and this countdown resulted in a win. Since there is a possibility that the player will expect a highly anticipated performance to be executed subsequently, the sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R to create a small size. The left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern may be variably produced (variably displayed).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance A through the transparent area in this embodiment, the number of first special symbols held (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20 and the number of the first special symbols held based on the entry of the game ball into the first starting port 21 The number of second special symbols reserved based on the entry of game balls (red numbers) was placed on the lower left side of the display screen 7a and was always displayed. However, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbols pending based on the entry of game balls into the second starting port 21. (Red numbers), the player misunderstands that it is a countdown that starts with the variable display effect A through the transparent area, and the player expects that this countdown will cause a performance with a high expectation of winning to be executed afterwards. Therefore, the number of first special symbols on hold (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20, and the second special chart based on the entry of game balls into the second starting port 21. The number of pending items (red numbers) may be displayed at all times by being placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or on the lower left side of the right sub-display screen 64R.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 66(C) to 66(E), a colorless transparent area having a planar shape and a circular shape is used as a transparent closed specific area. When the transparent region HR appears at the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the medium decorative pattern 8C), the transparent region HR is fixed at this position without moving or rotating. In addition, in FIGS. 66(H) to 66(J), the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a flat and triangular shape as a transparent closed specific region, is located near the center of the left side of the display screen 7a ( In other words, when it appears in the variable area of the left decorative pattern 8L, the transparent area HR is fixed at this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the display mode is such that the transparent region HR repeatedly moves up and down in small steps (vertical vibration) or moves left and right in small steps (horizontal vibration) centering on the position where the transparent region HR appears. ), a display mode that repeatedly rotates clockwise or counterclockwise (rotational vibration), or a display mode that combines these. In this way, since the area that becomes visible through the transparent area HR changes, it is possible to increase the variations in the presentation by the transparent area HR, and contributes to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the decorative pattern. be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、例えば、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する新鮮度を失い難くすることができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, for example, in FIGS. 66(C) to 66(E), the transparent closed specific area is colorless and transparent which has a planar shape and a circular shape. A transparent region HR, which is a transparent region, appeared at the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the medium decorative pattern 8C). However, instead of a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, the variable region of the medium decorative pattern 8C is used as a transparent region HR which is a planar shape and a colorless and transparent region. Good too. In other words, the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the right decorative pattern 8R gradually change from a bright state to a dark state, the display screen 7a becomes dark, and finally only the variable area of the middle decorative pattern 8C becomes bright. By maintaining this, the background image and the medium decorative pattern 8C that displays the front of the background image in a variable manner may be visible only through the variable area of the medium decorative pattern 8C. In this way, the variations of the transparent region HR can be increased, making it difficult for the player to lose the freshness of the variable display performance A through the transparent region.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, the variable display is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), and in FIG. 66(C) to FIG. 66(E), In this case, a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66(H) to 66(J), a transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region. The display mode was such that the boundary line HRc glowed red and emitted light. This means that in the variable display effect A through the transparent area, the probability of winning increases in the order that the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, is circular, triangular, square, and star-shaped. This is because it is set in advance. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appearing as a closed specific region in a circular shape, a triangular shape, a square shape, and a star shape, character 1's silhouette, character 2's silhouette, and character 3's silhouette appear. Silhouettes of different characters may appear one after another in the order of the silhouette of character 4 and the silhouette of character 4. The outline of each character's silhouette becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of each character's silhouette becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the outline of each character's silhouette becomes the above-mentioned inner region HRa. This becomes an outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the expectation of winning is set in advance in the order of character 1 silhouette, character 2 silhouette, character 3 silhouette, and character 4 silhouette. In addition, instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent closed specific region, appearing in a circular, triangular, square, or star shape, the posture of the silhouette of a single specific character ( poses) may appear in a manner that changes gradually. For example, a series of silhouettes of a specific character from holding a sword to setting it up can be made to appear in sequence. In this case, it is set in advance so that the degree of expectation of a hit increases as the silhouette of a series of actions from the specific character holding the sword to holding the sword progresses.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Further, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, the variable display is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), and in FIG. 66(C) to FIG. 66(E), In this case, a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66(H) to 66(J), a transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region. The display mode was such that the boundary line HRc glowed red and emitted light. This means that in the variable display effect A through the transparent area, the probability of winning increases in the order that the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, is circular, triangular, square, and star-shaped. This is because it is set in advance. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appearing as a closed specific region in a circular, triangular, square, or star shape, a countdown may be performed using a numerical image. The outline of the number image becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the number image becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the outline of the number image becomes the outside of the above-mentioned transparent region HR. This becomes the area HRb. In this case, a countdown is performed using number images in the order of the image of the number "3", the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", and the image of the number "3", It is set in advance so that the expectation of winning increases as the countdown using the number images progresses in the order of the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図66(D)および図66(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Aにおける専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像は、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 66(D) and 66(I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent area HR is The background image was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image). However, in FIGS. 66(D) and 66(I), when the background image is darkened, the background image that is visible through the transparent area HR seems to switch (change) from the background image before the darkening to another background image. You may also do so. In this way, the background image can be switched before and after FIG. 66(D) and FIG. 66(I), that is, by switching the background image at the time of the change, the background image switched due to the change and the winning/losing result can be changed. It is possible to discover relationships (laws) for each player and contribute to suppressing a decline in interest. The background image may be switched (changed) to any of the above-mentioned city image, forest image, ocean image, seabed image, and underground image, or may be changed in the variable display effect A through the transparent area. It may be possible to switch (change) to one image from among a plurality of dedicated background images A1, A2, A3, . . . . In this case, the plurality of dedicated background images A1, A2, A3, etc. may be set in advance to have a high probability of winning in the order of the dedicated background images A1, A2, A3, etc. .

[透明領域を通しての変動表示演出B]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Bについて図67を参照して説明する。図67は、透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも二つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも二つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Fluctuating display effect B through transparent area]
Next, the variable display effect B through the transparent area will be explained with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a diagram for explaining the variable display effect B through the transparent area. The variable display performance B through the transparent area is performed by changing the image display device 7 after starting the variable display (fluctuating display) of a plurality of decorative symbols and before ending (stop display) (that is, during the fluctuating display of the decorative symbols). It is possible to perform a variable display effect in which the display screen 7a is darkened and parts of at least two of the plurality of decorative patterns are made visible together with the background image through a transparent area having a predetermined shape. be. In other words, in the variable display effect B through the transparent area, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area, parts of at least two decorative patterns that are being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to perform a fluctuating display effect that makes it visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variable display performance B through the transparent area in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the "right-handed" image does not change at all and can be visually recognized. In addition, if the image "Right-handed hit" becomes an eyesore in the various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "Right-handed hit" is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ” → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” → etc. The reels are rotated in this order (fluctuation display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.Furthermore, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variation area (the opaque small size that is the content displayed in the sub-variation area) (The display mode of the left decorative pattern, the display mode of the small opaque middle decorative pattern, and the display mode of the small opaque right decorative pattern) can be visually recognized without any change. A background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small left decorative pattern, an opaque small middle decorative pattern, Only the variation performance (variation display) of the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even when the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be fluctuated, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図67(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図67(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 67(A), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are currently being changed as the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 67(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that although both the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. Furthermore, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display modes of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd do not change at all and can be visually recognized. It is now possible to do so.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from now on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the variable display effect B through the transparent area. In addition, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the color of the number of the first special symbols reserved based on the entry of the game ball into the first starting port 20) Blue numbers) and the color of the number of second special symbols reserved (red numbers) based on the entry of game balls into the second starting port 21 do not change at all and can be visually recognized.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the fluctuating icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in shape and color can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling globe icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectations are high, with the blue spherical icon having the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon having the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, to briefly explain the second movable accessory 15 provided on the game board 2, the second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape, and has character figures (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") is formed three-dimensionally, and has a character area 15a in which a character figure is formed, and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, there are a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that cause the character area 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and a plurality of first full-color LEDs (not shown) that are capable of emitting multicolor light that causes the rectangular area 15b to emit light in a predetermined light emission mode. A decorative board (not shown) having a plurality of second full-color LEDs (not shown) that can emit multicolor light and mounted on the front surface thereof is accommodated. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components, and are soldered to the front side of the decorative board. In other words, the front side of the decorative board is the LED mounting surface. On the back side of this decorative board (the surface opposite to the front side of the decorative board), there is a dedicated LED drive IC (not shown) for controlling the gradation of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs. ), a resistor (not shown), a capacitor (not shown), and a connector (not shown) are mounted. The LED driving IC, resistor, capacitor, and connector are also surface-mounted electronic components, and are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back side of the decorative board is a non-LED mounting surface. The LED drive IC is controlled by a control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs light up in gradation (lighting, flashing, gradation) and emit light, thereby controlling the character area. 15a can emit light in a predetermined light emitting manner, and the rectangular area 15b can emit light in a predetermined light emitting manner.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 is able to stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a during normal times (first mode), and remains stationary at the retracted position (home position). From this state, it is possible to move downward toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployment position) (second mode). The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can indicate to the player that the expectation of winning is high. In addition, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily recognized visually.

図67(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 67(A), when the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is finished, the left The decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and accordingly, the fluctuation icon 9C is displayed. It is in a state where it disappears from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative pattern ends. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. Note that when the power to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in yellow. is lit white. In other words, the second movable accessory 15 is normally in a state where the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow, and a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in white. .

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図67(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow light state and the rectangular region 15b of the second movable accessory object 15 is maintained in a white light state. As shown in 67(B), a fluctuating effect (fluctuating display) of decorative patterns is started. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、図67(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(C), the variation presentation (variation display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, the variable display effect B through the transparent area is started, and in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, The brightly displayed state gradually changes to the darkly displayed state, and the range from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly right of the center of the display screen 7a (that is, the fluctuation area of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) The display mode is such that a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally elongated rectangular shape, gradually appears as a transparent closed specific region in the range that straddles the variation region of . The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect B through the transparent area is started, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the second movable While the character area 15a of the accessory 15 is maintained in a state where it is lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a state in which it is lit in white to a state in which it is lit in blue. . At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines and emits light in blue.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, when the variable display effect B through the transparent area is started, the background image THG1 becomes gradually darker as a background image except for the inner area HRa of the transparent area HR, and then the display screen 7a becomes darkened. .

続いて、図67(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(D), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent area HR. The left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, which move at high speed in front of the background image THG1, can be visually recognized through the area HRa of the transparent area HR. Become. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The right decorative pattern 8R, which moves at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a blue lighting state, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is blue, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)および中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, which fluctuate at high speed, slow down during this predetermined period. A part of the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state again and slows down (here, the lower part of the number "1" can be gradually seen from the lower part to the center part and then the upper part, and the number "1" (the lower part of the number "2" following the number "1" can be visually recognized) and a part of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized (here, the lower part of the number "2" gradually moves from the lower part to the center part). The upper part can be seen, and the lower part of the number "3" following the number "2" can be seen).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 gradually becomes darker and the display screen 7a is darkened, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd. There is no change in the display mode of the small decorative pattern and it can be seen, and the game ball is not thrown into the first starting port 20. There is no change in the color of the number of first special drawings held based on the ball entering (blue numbers) or the color of the number of second special drawings holding based on the entering of the game ball into the second starting port 21 (red numbers). It can be visually recognized without any change in the display mode of the image "right-handed hit". As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図67(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(E), the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the background image is changed from the darkened state to the background image. The image THG1 (here, the underground image of the video) gradually becomes brighter and reappears, and the area extending from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly right of the center of the display screen 7a (that is, the fluctuation area of the left decorative pattern 8L) The display mode is such that the transparent region HR displayed in the range that straddles the variable region of the medium decorative pattern 8C gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the blue glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is blue, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state where the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a. When the display mode is such that the transparent area HR displayed in the range spanning the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C changes gradually from a bright state to a dark state, all the left Decorative pattern 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), medium decorative pattern 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2") , the right decorative pattern 8R (in this case, the number "9" and the number "1" following the number "9") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L and the center are displayed on the display screen 7a. The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed.

続いて、図67(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(F), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and the transparent region HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "2," the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1." Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in blue to the original white lighting state. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図67(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 67(G), when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the background image THG1 is displayed as a background image. (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue. , the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. As a result, the two pending icons are in stock.

続いて、図67(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として再び平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図67(C)に示した透明領域HRと同一の形状となっている(つまり、図67(C)に示した透明領域HRと同一のものとなっている)。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(H), the variation presentation (variation display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display mode gradually changes from bright to dark. At the same time, a transparent closed area extends from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly to the left of the center of the display screen 7a (that is, the range spanning the variable area of the right decorative pattern 8R and the variable area of the middle decorative pattern 8C). The display mode is such that a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, gradually appears as the specific region. The shape of the transparent region HR here is the same as the transparent region HR shown in FIG. 67(C) (that is, the shape is the same as the transparent region HR shown in FIG. 67(C)). ). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines and emits light in red.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 becomes gradually darker except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a becomes dark.

続いて、図67(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(I), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent area HR. The state is such that the medium decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which move at high speed in front of the background image THG1, can be visually recognized through the region HRa of the transparent region HR. Become. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L, which moves at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is kept lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is red, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in red continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)および右装飾図柄8Rの一部を視認することができる(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the medium decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, slow down during this predetermined period. A part of the medium decorative pattern 8C changes from a translucent state to an opaque state again and slows down (here, the lower part of the number "9" can be gradually seen from the lower part to the central part and then the upper part, and the number "9" (the lower part of the number "1" that follows 9 can be visually recognized) and a part of the right decorative pattern 8R (here, from the lower part of the number "1" gradually the central part and then The upper part is visible and the lower part of the number "2" following the number "1" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 becomes gradually darker as a background image and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd will change as described above. There is no change at all in the display mode of the small decorative pattern and it is now visible. The color of the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the (blue numbers) and the color of the number of second special symbols reserved based on the entrance of game balls into the second starting port 21 (red numbers) It is now possible to visually recognize the image without any change at all, and it is now possible to visually recognize the image without any change in the display mode of the "right-handed hit" image. As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図67(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(J), the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the background image is changed from the darkened state to the background image. The image THG1 (here, the underground image of the video) gradually becomes brighter and reappears, and the area extending from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the fluctuation area of the right decorative pattern 8R) The display mode is such that the transparent region HR displayed in the range that straddles the variable region of the medium decorative pattern 8C gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the red glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is red, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in red continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state where the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a. When the transparent area HR displayed in the range spanning the range (that is, the range spanning the variable area of the right decorative pattern 8R and the variable area of the middle decorative pattern 8C) gradually changes from a bright state to a dark state, all the left Decorative pattern 8L (here, the number “2” and the number “3” following the number “2”), medium decorative pattern 8C (here, the number “9” and the number “1” following the number “9”) , the right decorative pattern 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed.

続いて、図67(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Bが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 67(K), the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and the transparent region HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3," the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2." Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in red to the original white lighting state. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state. This completes the variable display effect B through the transparent area, which is performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K).

透明領域を通しての変動表示演出Bが終了し、続いて、図67(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 After the variable display effect B through the transparent area is completed, as shown in FIG. When the character area 15a of the second movable accessory 15 starts to move towards the target, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it is lit in yellow while the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as a background image on the display screen 7a. While the rectangular area 15b remains illuminated in white, a variable presentation (variable display) of the decorative pattern is started. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd to the fourth hold display position. As a result, one pending icon is kept in stock.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 Variation (fluctuating display) of decorative patterns is started, and then, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern and are temporarily stopped and displayed, the decoration will be out of alignment. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the symbols ends, if the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are the same symbol and temporarily stop and display, then it becomes a hit. The fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols is finished, and then the jackpot game (jackpot performance) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいて、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display effect B through the transparent area is performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), and in FIGS. 67(C) to 67(E), A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally elongated rectangular shape, appeared as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR was in a display mode in which it glowed in blue and emitted light. On the other hand, in FIGS. 67(H) to 67(J), the transparent area HR (FIG. 67( C) to the same transparent region HR that appeared in FIG. 67(E)) appeared, and the display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR glowed in red and emitted light. In the variable display performance B through the transparent area, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is colored white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color ( The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is also blue. , red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (rainbow color (high probability of jackpot)), which have a high probability of winning and are preset in this order. As a result, as the variable display effect B progresses through the transparent area, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from blue to red, giving the player a sense of expectation of winning. This can contribute to reducing monotony caused by variations in symbols.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), and in FIGS. 67(C) to 67(E), the transparent The transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape as a closed specific region and a horizontally long rectangular shape, extends from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly right of the center of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern In contrast, in FIGS. 67(H) to 67(J), it appears in a planar shape as a transparent closed specific area. A transparent region HR (same as the transparent region HR appearing in FIGS. 67(C) to 67(E)), which is a colorless and transparent region having a horizontally long rectangular shape, extends from near the center of the right side of the display screen 7a to the display screen. It appeared in a range extending slightly to the left of the center of 7a (that is, a range spanning the variable area of the right decorative pattern 8R and the variable area of the middle decorative pattern 8C). This is because the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect B through the transparent area during the effect, so execute the variable display effect B through the transparent area. The position where the transparent region HR appears at this time is also determined to be a random position. For this reason, there is no relationship between the position where the transparent region HR appears and the expectation of winning. However, in this embodiment, since the position where the transparent region HR appears can be set to a random position, the player can find out the expected winning degree for the position where the transparent region HR appears based on his or her own ideas. Therefore, in this respect as well, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by variations in decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), and in FIGS. 67(C) to 67(E), the transparent The transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape as a closed specific region and a horizontally long rectangular shape, extends from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly right of the center of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern A second movable combination that appears in the range spanning the variable area of 8L and the variable area of medium decorative pattern 8C) and is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue, which is the same color as that of the rectangular region 15b in the object 15, and in FIGS. 67(H) to 67(J), the transparent A transparent region HR (same as the transparent region HR shown in FIGS. 67(C) to 67(E)), which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a closed specific region, is displayed on the display screen. Appears in a range extending from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly left of the center of the display screen 7a (that is, a range spanning the variable area of the right decorative pattern 8R and the variable area of the middle decorative pattern 8C), and retreats to the upper side of the display screen 7a. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, which is maintained in a stationary state (first mode) at the position (home position), lights up. The display mode was to emit light. In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, the rectangular area of the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which the second movable accessory 15b lights up, even if the second movable accessory 15 has not started moving, the second movable accessory 15 It is possible to provide the player with a winning expectation that is commensurate with (corresponding to) the winning expectation given to the operation of the player, and can contribute to providing a sense of expectation regarding the variable display.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図67(B)~図67(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図67(G)~図67(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Bは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Bを図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power is turned on to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, as described above, the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow as the normal state, and the second movable accessory 15 rectangular areas 15b are illuminated in white. In the variable display effect B through the transparent area, although it is performed across two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), the second variable display in FIGS. The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. 67(G) to FIG. 67(K), the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in red, and then the second The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the state where it lights up in red to the original state where it lights up in white. The fluctuating display performance B through the transparent area is not performed as one of the so-called pre-reading performances, but the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines whether or not to execute the fluctuating display performance through the transparent area during the performance. The decision is made by lottery. In other words, since the variable display effect B through the transparent area is performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K) by only one lottery, it appears as if the decorative pattern For each variation, a variation display effect B can be performed through the transparent area as if determined by lottery by the effect control microcomputer 91. Thereby, the player can be made to think that there are multiple variations to the variable display effect B through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRを、左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲とするようにしてもよい。この場合、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となるものの、透明領域HRが一つの閉じた領域(特定領域)となっているように表現することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 67(C) to 67(E), the transparent closed specific area is a colorless and transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape. The transparent area HR, which is a transparent area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range that straddles the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C). On the other hand, in FIGS. 67(H) to 67(J), a transparent area HR( 67(C) to 67(E)) extends from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly left of the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the right decorative pattern 8R) and the variation area of medium decorative pattern 8C). However, the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally elongated rectangular shape as a transparent closed specific region, is used as an area that straddles the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the right decorative pattern 8R. It may be done as follows. In this case, although the left side of the transparent region HR protrudes from the left side of the display screen 7a and the right side of the transparent region HR protrudes from the right side of the display screen 7a, the transparent region HR is a single closed area (specific area ) can be expressed as follows.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図67(C)~図67(E)または図67(H)~図67(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図67(B)~図67(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態としてもよい。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, in FIG. Although the color of the HR changes from blue, it may also change from one of red, green, or purple, or it may change from one of red, green, or purple. ) or in FIGS. 67(H) to 67(J), first, the color of the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, is changed from blue to other colors. The color may change only multiple times (for example, change from blue to red, blue to red to green, blue to red to green to purple, etc.), or the colors shown in FIGS. 67(B) to 67(K ), the color of the transparent region HR may be maintained at yellow (gold color) or rainbow color (rainbow color (rich jackpot)).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Bを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Bが図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図67(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, although it is performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), it is performed as one effect of the so-called pre-read effect. Instead, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance B through the transparent area during the performance. However, the variable display effect B through the transparent area can also be performed as one of the pre-read effects. In this case, since the variable display effect B through the transparent area was performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), The shape and color of the pending icon 9B to be placed are actually the blue spherical pending icon 9B as the pre-reading result, which matches (corresponds to) the expectation level of the blue spherical pending icon 9B. By performing the variable display effect B through the transparent area, which is performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd is displayed. , a white spherical hold icon 9B may be used.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance B through the transparent area in this embodiment, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in the sub variable area provided at the lower right side of the display screen 7a. There was a fluctuating effect (fluctuating display). However, the player misunderstood the numbers formed by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern as a countdown started by variable display effect B through the transparent area, and this countdown resulted in a win. Since there is a risk that the player may expect that a highly anticipated performance will be executed subsequently, the sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R to create a small size. The left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern may be variably produced (variably displayed).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance B through the transparent area in this embodiment, the number of first special symbols held (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20 and the number of the first special symbols held based on the entry of the game ball into the first starting port 21, The number of second special symbols reserved based on the entry of game balls (red numbers) was placed on the lower left side of the display screen 7a and was always displayed. However, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbols pending based on the entry of game balls into the second starting port 21. (Red numbers), the player misunderstands that it is a countdown that starts with the variable display effect B through the transparent area, and the player expects that this countdown will cause a performance with a high expectation of winning to be executed afterwards. Therefore, the number of first special symbols on hold (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20, and the second special chart based on the entry of game balls into the second starting port 21. The number of pending items (red numbers) may be displayed at all times by being placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or on the lower left side of the right sub-display screen 64R.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 67(C) to 67(E), the transparent closed specific area is a colorless transparent having a planar shape and a horizontally long rectangular shape. The transparent area HR, which is a transparent area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range that straddles the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C). When it appears, the transparent region HR is fixed at this position without moving or rotating. In addition, in FIGS. 67(H) to 67(J), the transparent region HR (FIGS. 67(C) to 67(J), which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, is a transparent closed specific region. 67(E)) extends from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly to the left of the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C). When the transparent region HR appears in the range that straddles the variable region), the transparent region HR is fixed without moving or rotating at this position. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the display mode is such that the transparent region HR repeatedly moves up and down in small steps (vertical vibration) or moves left and right in small steps (horizontal vibration) centering on the position where the transparent region HR appears. ), a display mode that repeatedly rotates clockwise or counterclockwise (rotational vibration), or a display mode that combines these. In this way, since the area that becomes visible through the transparent area HR changes, it is possible to increase the variations in the presentation by the transparent area HR, and contributes to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the decorative pattern. be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、例えば、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域に代えて、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲のみ明るい状態を維持することで、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Further, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, for example, in FIGS. 67(C) to 67(E), the transparent closed specific area has a planar shape and a horizontally long rectangular shape. The transparent region HR, which is a colorless and transparent region, extends from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (that is, the range that spans the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the middle decorative pattern 8C) ) appeared in However, instead of a colorless transparent area having a planar shape and a horizontally elongated rectangular shape as a transparent closed specific area, a range spanning the variation area of the left decorative pattern 8L and the variation area of the middle decorative pattern 8C is It may also be a transparent region HR which is a colorless and transparent region. In other words, the variable area of the right decorative pattern 8R gradually changes from a bright state to a dark state, the display screen 7a becomes dark, and finally the range straddles the variable area of the left decorative pattern 8L and the medium decorative pattern 8C. The left decorative pattern 8L and the medium decoration display the background image and the front of the background image in a variable manner only through the range spanning the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the medium decorative pattern 8C. The symbol 8C may be made visible. In this way, variations in the transparent region HR can be increased, making it difficult for the player to lose the freshness of the variable display effect B through the transparent region.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが単一の予め定めた位置に現れるようにしてもよい。単一の予め定めた位置としては、左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、中装飾図柄8Cの一部および左装飾図柄8Lの一部を視認可能となる位置(つまり中装飾図柄8Cの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置であって、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となる位置、言い換えると、中装飾図柄8Cの変動領域を除く領域となる位置)を挙げることができる。 Furthermore, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, the variable display is performed across two variable displays shown in FIG. 67(B) to FIG. 67(K), and in FIG. 67(C) to FIG. 67(E), The transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally elongated rectangular shape as a transparent closed specific region, appeared at different positions. However, the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, may appear at a single predetermined position as a transparent closed specific region. The single predetermined position is a position where a part of the left decorative pattern 8L and a part of the middle decorative pattern 8C are visible (that is, a variable area of the left decorative pattern 8L and a variable area of the middle decorative pattern 8C). a position where a part of the middle decorative pattern 8C and a part of the left decorative pattern 8L are visible (that is, a range that straddles the variable area of the middle decorative pattern 8C and the variable area of the right decorative pattern 8R) ), a position where a part of the left decorative pattern 8L and a part of the right decorative pattern 8R are visible (that is, a position where the range straddles the fluctuation area of the left decorative pattern 8L and the fluctuation area of the right decorative pattern 8R) Therefore, the left side of the transparent region HR protrudes from the left side of the display screen 7a, and the right side of the transparent region HR protrudes from the right side of the display screen 7a, in other words, excluding the variable area of the medium decorative pattern 8C. The location of the area) can be mentioned.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れており、共通に使用される同一の形状および大きさ有する透明領域HRが現れていた。しかし、変動表示ごとに、異なる他の形状(例えば、三角形状、四角形状、星形状)に変化してもよいし、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。他の形状の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、他の形状の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、他の形状の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、他の形状への変化が進行すると(例えば、横長の矩形形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番に変化すると)、当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Furthermore, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, the variable display is performed across two variable displays shown in FIG. 67(B) to FIG. 67(K), and in FIG. 67(C) to FIG. 67(E), The transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific region, appears at different positions, and the transparent region HR having the same shape and size that is commonly used Area HR had appeared. However, each variation display may change to a different shape (for example, a triangle, a square, a star), or may be counted down using a numerical image. The outline of the other shape becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the other shape becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the outline of the other shape becomes the above-mentioned transparent region. This becomes an outer region HRb of HR. In this case, it is preset so that the probability of winning increases as the shape progresses (for example, as the shape changes in the order of a horizontally long rectangle, a triangle, a square, and then a star). Further, the outline of the number image becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the number image becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the outline of the number image becomes the above-mentioned transparent region HR. The outer region HRb is the outer region HRb. In this case, a countdown is performed using number images in the order of the image of the number "3", the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", and the image of the number "3", It is set in advance so that when the countdown using the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", the expectation of winning becomes high.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図67(D)および図67(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Bにおける専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像は、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 67(D) and 67(I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent area HR is The background image was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image). However, in FIGS. 67(D) and 67(I), when the background image is darkened, the background image that is visible through the transparent area HR seems to switch (change) from the background image before the darkening to another background image. You may also do so. By doing this, it is possible to switch the background image before and after FIG. 67(D) and FIG. 67(I), that is, by switching the background image at the time of the change, the background image switched due to the change and the winning/losing result can be changed. It is possible to discover relationships (laws) for each player and contribute to suppressing a decline in interest. Note that the background image may be switched (changed) to any of the above-mentioned city image, forest image, sea image, seabed image, and underground image, or may be changed in the variable display effect B through the transparent area. It may be possible to switch (change) to one image from among a plurality of dedicated background images B1, B2, B3, . . . . In this case, the plurality of images such as dedicated background images B1, B2, B3, etc. may be set in advance to have a high probability of winning in the order of dedicated background images B1, B2, B3, etc. .

[透明領域を通しての変動表示演出C]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Cについて図68を参照して説明する。図68は、透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Fluctuating display effect C through transparent area]
Next, the variable display effect C through the transparent area will be explained with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a diagram for explaining a variable display effect C through a transparent area. The variable display effect C through the transparent area is performed by the image display device 7 after starting the variable effect (fluctuating display) of a plurality of decorative patterns and before ending (stop display) (that is, during the variable effect of the decorative patterns). It is possible to perform a variable display effect in which the display screen 7a is darkened and at least a part of a plurality of decorative patterns is made visible together with a background image through a transparent area having a predetermined shape. be. In other words, in the variable display effect C through the transparent area, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area, a part of at least one decorative pattern that is being displayed in a variable manner together with the background image. It is possible to perform a variable display effect that makes it visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variable display performance C through the transparent area in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the "right-handed" image does not change at all and can be visually recognized. In addition, if the image "Right-handed hit" becomes an eyesore in the various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "Right-handed hit" is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.Furthermore, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variation area (the opaque small size that is the content displayed in the sub-variation area) (The display mode of the left decorative pattern, the display mode of the small opaque middle decorative pattern, and the display mode of the small opaque right decorative pattern) can be visually recognized without any change. A background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that in the sub-variation area, an opaque small left decorative pattern, a small opaque middle decorative pattern, Only the variation effect (variation display) of the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図68(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図68(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 68(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the expiry of the second special symbol pending. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 68(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that although both the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. Furthermore, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display modes of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd do not change at all and can be visually recognized. It is now possible to do so.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from now on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since the visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the variable display effect C through the transparent area. In addition, even if the transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the color of the number of the first special symbols reserved based on the entry of the game ball into the first starting port 20) Blue numbers) and the color of the number of second special symbols reserved (red numbers) based on the entry of game balls into the second starting port 21 do not change at all and can be visually recognized.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation level is high, and the blue spherical icon has the fifth highest expectation level of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation level of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, to briefly explain the second movable accessory 15 provided on the game board 2, the second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape, and has character figures (here, "ORGA") on the same horizontal line. ") is formed three-dimensionally, and has a character area 15a in which a character figure is formed, and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, there are a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that cause the character area 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and a plurality of first full-color LEDs (not shown) that are capable of emitting multicolor light that causes the rectangular area 15b to emit light in a predetermined light emission mode. A decorative board (not shown) having a plurality of second full-color LEDs (not shown) that can emit multicolor light and mounted on the front surface thereof is accommodated. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components, and are soldered to the front side of the decorative board. In other words, the front side of the decorative board is the LED mounting surface. On the back side of this decorative board (the surface opposite to the front side of the decorative board), there is a dedicated LED drive IC (not shown) for controlling the gradation of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs. ), a resistor (not shown), a capacitor (not shown), and a connector (not shown) are mounted. The LED driving IC, resistor, capacitor, and connector are also surface-mounted electronic components, and are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back side of the decorative board is a non-LED mounting surface. The LED drive IC is controlled by a control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs light up in gradation (lighting, flashing, gradation) and emit light, thereby controlling the character area. 15a can emit light in a predetermined light emitting manner, and the rectangular area 15b can emit light in a predetermined light emitting manner.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 is able to stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a during normal times (first mode), and remains stationary at the retracted position (home position). From this state, it is possible to move downward toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployment position) (second mode). The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can indicate to the player that the expectation of winning is high. In addition, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily recognized visually.

図68(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 68(A), when the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is finished, the left The decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and accordingly, the fluctuation icon 9C is displayed. It is in a state where it disappears from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative pattern ends. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit in white. Note that when the power to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in yellow. is lit white. In other words, the second movable accessory 15 is normally in a state where the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow, and a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in white. .

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図68(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow light state and the rectangular region 15b of the second movable accessory object 15 is maintained in a white light state. As shown in 68(B), a fluctuating effect (fluctuating display) of decorative patterns is started. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、図68(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(C), the variation presentation (variation display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, a variable display effect C through the transparent area is started, and in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, The brightly displayed state gradually changes to the darkly displayed state, and at the same time, a transparent closed specific area in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C) is displayed as a planar and circular colorless area. This is a display mode in which a transparent region HR, which is a transparent region, gradually appears. The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect C through the transparent area is started, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the second movable While the character area 15a of the accessory 15 is maintained in a state where it is lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a state in which it is lit in white to a state in which it is lit in blue. . At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines and emits light in blue.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, when the variable display effect C through the transparent area is started, the background image THG1 becomes gradually darker as a background image except for the inner area HRa of the transparent area HR, and then the display screen 7a becomes darkened. .

続いて、図68(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(D), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent area HR. The state becomes such that it can be visually recognized through the region HRa, and the medium decorative pattern 8C that moves at high speed in front of the background image THG1 can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which move at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a blue lighting state, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is blue, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the high-speed fluctuating medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a translucent state to a translucent state. A part of the medium decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the lower part of the number "2" can be gradually seen from the center part to the upper part, and the number The lower part of the number "3" following "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 gradually becomes darker and the display screen 7a is darkened, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd. There is no change in the display mode of the small decorative pattern and it can be visually recognized. There is no change in the color of the number of first special drawings held based on the ball entering (blue numbers) or the color of the number of second special drawings holding based on the entering of the game ball into the second starting port 21 (red numbers). It can be visually recognized without any change in the display mode of the image "right-handed hit". As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図68(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(E), the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the background image is changed from the darkened state to the background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) gradually becomes brighter and reappears, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the blue glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is blue, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state where the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and at the same time, it appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C). When the displayed transparent area HR gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), the middle Decorative pattern 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), right decorative pattern 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed on the display screen 7a.

続いて、図68(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(F), the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and the transparent region HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "2," the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1." Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in blue to the original white lighting state. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図68(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 68(G), when the movement starts toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as a background image. (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue. , the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. As a result, the two pending icons are in stock.

続いて、図68(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(H), the variation presentation (variation display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display mode gradually changes from bright to dark. At the same time, a transparent closed screen is displayed at the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C, and the same position as the transparent area HR that appears in FIGS. 68(C) to 68(E)). The display mode is such that a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, gradually appears as the specific region. The shape of the transparent region HR here is different from the transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 68(C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines and emits light in red.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 becomes gradually darker except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a becomes dark.

続いて、図68(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(I), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent area HR. The state becomes such that it can be visually recognized through the region HRa, and the medium decorative pattern 8C that moves at high speed in front of the background image THG1 can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which move at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is kept lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is red, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in red continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9」に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the high-speed fluctuating medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a translucent state to a translucent state. A part of the medium decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the lower part of the number "9" can be gradually seen from the center part to the upper part, and the number The lower part of the number "1" following "9" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 becomes gradually darker as a background image and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd will change as described above. There is no change at all in the display mode of the small decorative pattern and it is now visible. The color of the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the (blue numbers) and the color of the number of second special symbols reserved based on the entrance of game balls into the second starting port 21 (red numbers) It is now possible to visually recognize the image without any change at all, and it is now possible to visually recognize the image without any change in the display mode of the "right-handed hit" image. As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図68(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(J), the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, the background image is changed from the darkened state to the background image. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) gradually becomes brighter and reappears, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the red glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is red, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines in red and emits light continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state in which the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C) , the same position as the position of the transparent area HR that appeared in FIGS. Decorative pattern 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), medium decorative pattern 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") , the right decorative pattern 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed.

続いて、図68(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(K), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and the transparent region HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3," the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2." Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in red to the original white lighting state. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state.

続いて、図68(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 68(L), when the movement starts toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as a background image. (here, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue. , the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd to the fourth hold display position. As a result, one pending icon is kept in stock.

続いて、図68(M)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっているし、さらに、図68(H)に示した平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(M), the variation presentation (variation display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and changes at high speed, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display mode gradually changes from bright to dark. At the same time, the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C, which is the same position as the transparent area HR that appears in FIGS. 68(C) to 68(E)), and furthermore, A transparent region HR which is a colorless transparent region having a planar shape and a rectangular shape is located as a transparent closed specific region (at the same position as the transparent region HR appearing in FIGS. 68(H) to 68(J)). becomes a display mode that gradually appears. The shape of the transparent region HR here is different from that of the transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 68(C). The shape is different from the transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape shown in H). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. It has become. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the predetermined color at the boundary line HRc clearly shines from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in green. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is green, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. In other words, the display mode is such that the boundary line HRc shines in green and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner region HRa of the transparent region HR, the brightness is maintained at the same level as at the start of the fluctuating presentation (fluctuation display) of the decorative pattern. In other words, the background image THG1 becomes gradually darker except for the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a becomes dark.

続いて、図68(N)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(N), when the background image THG1 becomes gradually darker and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) is moved to the inside of the transparent region HR. The state becomes such that it can be visually recognized through the region HRa, and the medium decorative pattern 8C that moves at high speed in front of the background image THG1 can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, since the outer region HRb of the transparent region HR, which is the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (the underground image of the video) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which move at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is kept lit in green, and the predetermined color forming the boundary line HRc is the same as the rectangular area 15b of the second movable accessory 15. It is green, which is the same color as the lighting color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in green continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「8」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「8」に後続する数字「9」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds), the high-speed fluctuating medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a translucent state to a translucent state. A part of the medium decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the lower part of the number "8" can be gradually seen from the center part to the upper part, and the number The lower part of the number "9" following "8" can be seen).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Note that even if the background image THG1 becomes gradually darker as a background image and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd will change as described above. There is no change at all in the display mode of the small decorative pattern and it is now visible. The color of the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the (blue numbers) and the color of the number of second special symbols reserved based on the entrance of game balls into the second starting port 21 (red numbers) It is now possible to visually recognize the image without any change at all, and it is now possible to visually recognize the image without any change in the display mode of the "right-handed hit" image. As mentioned above, this is the first special figure hold based on the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, the hold display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first starting port 20. , the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right hit" are arranged so that they are the closest to the front, that is, the background image THG1 is used as a background image. On the front side are a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a hold icon 9B, a hold display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the second This is because the number of second special symbols reserved based on the entry of the game ball into the starting hole 21, and the image "Right hit" are arranged.

続いて、図示しないが、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける緑色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, although not shown, the display screen 7a is darkened, and just before a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, a background image THG1 (here, The subterranean image of the moving image) gradually becomes brighter and reappears, and the transparent region HR displayed at the center of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the display mode is such that the green glow at the boundary line HRc shines indistinctly from a bright state to a gradually dark state. At this time, the second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow. The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up in green, and the predetermined color forming the boundary line HRc is maintained in a state where the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 lights up. It is green, which is the same color. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in green continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「8」および数字「8」に後続する数字「9」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state in which the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) is gradually displayed brighter and reappears as a background image, and the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the medium decorative pattern 8C) , is the same position as the transparent region HR that appears in FIGS. 68(C) to 68(E), and is also the same as the position of the transparent region HR that appears in FIGS. 68(H) to 68(J). When the transparent area HR displayed at the position of ``1'' gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1" ”), middle decorative pattern 8C (here, the number “8” and the number “9” following the number “8”), right decorative pattern 8R (here, the number “9” and the number following the number “9”) "1") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before being temporarily stopped and displayed on the display screen 7a.

続いて、図示しないが、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Cが終了する。 Subsequently, although not shown, the background image THG1 (in this case, the underground image of the video) returns to the state where it is brightly displayed on the display screen 7a, and when the transparent region HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "9", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", and then the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1". It is stopped and displayed at "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "9", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1". Upon completion of the display), the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 comes to rest at the retracted position (home position) above the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in green to the original state where it lights up in white. It is designed to change depending on the state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow, and the second Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is in a white-lit state, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the light emitting mode in the normal state. As a result, the variable display performance C through the transparent area that started from FIG. 68(B) and was performed across the three variable displays ends.

透明領域を通しての変動表示演出Cが終了し、続いて、図示しないが、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが1つもストックされていない状態となる。 After the variable display effect C through the transparent area is finished, and then, although not shown, when the icon 9B starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, In a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state where it is lit in yellow, and the rectangular area 15b is lit in white. While this state is maintained, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B is placed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position. It will be in a state where it is not. This results in a state in which no pending icons are stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 Variation (fluctuating display) of decorative patterns is started, and then, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern and are temporarily stopped and displayed, the decoration will be out of alignment. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the symbols ends, if the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are the same symbol and temporarily stop and display, then it becomes a hit. The fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols is finished, and then the jackpot game (jackpot performance) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状そして四角形状へ順番に変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. 68(B) and is performed across three variable displays, and in FIGS. 68(C) to 68(E), A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as the specific region, and the display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light, as shown in FIG. 68 (H ) ~ In FIG. 68 (J), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red. It is a display mode that emits light, and in FIGS. 68(M) and 68(N), etc., a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a rectangular shape, appears as a transparent closed specific region, The display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR glowed in green and emitted light. This means that in the variable display effect C through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless transparent area with a planar shape as a transparent closed specific area, is expected to hit in the order of circular shape, triangular shape, square shape, and star shape. This is because the degree is set in advance to be high. As a result, as the variable display effect C progresses through the transparent area, the shape of the boundary line HRc of the transparent area HR changes sequentially from a circular shape to a triangular shape and then to a square shape, giving the player a sense of expectation of winning. Therefore, it is possible to contribute to reducing monotony caused by variations in decorative patterns.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色そして緑色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, regarding the rectangular area 15b of the second movable accessory 15, the winning order is white (normally lit color), blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (rainbow color (strong jackpot)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is highly expected and has been set in advance and is the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is blue, red, green, purple, yellow (gold color). This is because the expectation of winning is high and is preset in the following order: ) and rainbow color (high probability of jackpot). As a result, as the variable display effect C progresses through the transparent area, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from blue to red to green, giving the player a sense of expectation of winning. , it is possible to contribute to reducing monotony caused by variations in decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area, it starts from FIG. 68(B) and is performed across three variable displays, and in FIGS. 68(C) to 68(E), A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears, and the transparent region HR is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) above the display screen 7a. 2. The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the movable accessory 15 lights up, and in FIGS. 68(H) to 68(J), , a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, and is stationary at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first aspect). ), the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red, which is the same color as that of the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 maintained in FIG. 68(M), ( In N), etc., a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a rectangular shape, appears as a transparent closed specific region, and remains at a retracted position (home position) above the display screen 7a. The display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in green, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 that is maintained in the state (first mode) lights up. . In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) above the display screen 7a, the rectangular area of the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which the second movable accessory 15b lights up, even if the second movable accessory 15 has not started moving, the second movable accessory 15 It is possible to provide the player with a winning expectation that is commensurate with (corresponding to) the winning expectation given to the operation of the player, and can contribute to providing a sense of expectation regarding the variable display.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、図68(B)~図68(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図68(G)~図68(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、さらに、次変動である図68(L)から開始される変動において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Cは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Cを図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power is turned on to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, as described above, the character area 15a of the second movable accessory 15 lights up in yellow as the normal state, and the second movable accessory 15 rectangular areas 15b are illuminated in white. In the variable display effect C through the transparent area, although it starts from FIG. 68(B) and is performed across three variable displays, in FIG. 68(B) to FIG. 68(F), the second movable accessory The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in white to the state where it lights up in blue, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the state where it lights up in blue to the original state where it lights up in white. 68(G) to FIG. 68(K), the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in red, and then the second movable accessory The rectangular area 15b of No. 15 changes from the state where it lights up red to the original state where it lights up white, and furthermore, in the next variation starting from FIG. 68(L), the second movable accessory 15 The rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in white to a state where it lights up in green, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from a state where it lights up in green to the original state where it lights up in white. . The fluctuating display performance C through the transparent area is not performed as one of the so-called look-ahead performances, but the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines whether or not to execute the fluctuating display performance through the transparent area during the performance. The decision is made by lottery. In other words, in reality, the variable display effect C through the transparent area is started from FIG. , it is possible to perform a variable display effect C through the transparent area as if determined by lottery by the effect control microcomputer 91. Thereby, it is possible to make the player think that there are a plurality of variations to the variable display effect C through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図68(B)~図68(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 68(C) to 68(E), first, a colorless transparent area having a planar shape and a circular shape is used as a transparent closed specific area. 68(B) to 68(B) to FIG. 68(B). In 68(K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining the planar and circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図68(C)~図68(E)における変動において、または、図68(H)~図68(J)における変動において、または、図68(M)、(N)等における変動において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図68(B)から開始され、3つの変動を跨いで、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, in FIG. Although the color changes from blue, for example, it may change from one of red, green, and purple. In the variations, or in the variations in FIGS. 68(H) to 68(J), or in the variations in FIGS. 68(M), (N), etc., first, a transparent closed specific area is a planar shape and a circle. The color of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region with a shape, changes from blue to another color multiple times (for example, changes from blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.) ), or starting from FIG. 68(B), the color of the transparent region HR is maintained at yellow (gold color) or rainbow color (rainbow color (rich jackpot)) across the three variations. state, change the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region (for example, circular, triangular, square, and star-shaped, circular, triangular, square, circular, etc.) Then, the order of triangle shape, triangle shape, square shape, star shape, triangle shape and square shape, etc.), the shape of the transparent region HR which is a transparent closed specific region (for example, the shape of a circle) (maintaining a triangular shape, maintaining a rectangular shape, or maintaining a star shape).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Cを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Cを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Cが図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われていたため、図68(A)における第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として赤い球状の保留アイコン9Bとするところ、赤い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことにより、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, although it starts from FIG. Furthermore, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance C through the transparent area during the performance. However, the variable display effect C through the transparent area can also be performed as one of the pre-read effects. In this case, since the variable display effect C through the transparent area was started from FIG. 68(B) and was performed across three variable displays, the display is placed at the third pending display position 9Bd in FIG. 68(A). The shape and color of the hold icon 9B are actually set as a red spherical hold icon 9B as a pre-read result for the hold icon 9B, but the figure shows an effect that matches (corresponds to) the expectation level of the red spherical hold icon 9B. Starting from 68(B), by performing the variable display effect C through the transparent area that spans the three variable displays, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd is deliberately changed to a white spherical hold icon. It can be the icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in the sub variable area provided at the lower right side of the display screen 7a. There was a fluctuating effect (fluctuating display). However, the player misunderstood the numbers formed by the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern as a countdown started by the variable display effect C through the transparent area, and this countdown resulted in a win. Since there is a risk that the player may expect that a highly anticipated performance will be executed subsequently, the sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R to create a small size. The left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern may be variably produced (variably displayed).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance C through the transparent area in this embodiment, the number of first special symbols held (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20 and the number of the first special symbols held based on the entry of the game ball into the first starting port 21 The number of second special symbols reserved based on the entry of game balls (red numbers) was placed on the lower left side of the display screen 7a and was always displayed. However, the number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbols pending based on the entry of game balls into the second starting port 21. (Red numbers), the player misunderstands that it is a countdown that starts with the variable display effect C through the transparent area, and the player expects that a effect with a high expectation of winning will be executed subsequently due to this countdown. Therefore, the number of first special symbols on hold (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20, and the second special chart based on the entry of game balls into the second starting port 21. The number of pending items (red numbers) may be displayed at all times by being placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or on the lower left side of the right sub-display screen 64R.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 68(C) to 68(E), a colorless transparent area having a planar shape and a circular shape is used as a transparent closed specific area. When the transparent region HR appears at the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the medium decorative pattern 8C), the transparent region HR is fixed at this position without moving or rotating. In addition, in FIGS. 68(H) to 68(J), the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a flat and triangular shape as a transparent closed specific region, is located in the center of the display screen 7a (that is, in the center of the display screen 7a). When it appears in the variable area of the decorative pattern 8C), the transparent area HR is fixed at this position without moving or rotating. In addition, in FIGS. 68(M), (N), etc., the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a rectangular shape as a transparent closed specific region, is located at the center of the display screen 7a (that is, inside the middle decoration). When it appears in the variable area of symbol 8C), the transparent area HR is fixed at this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the display mode is such that the transparent region HR repeatedly moves up and down in small steps (vertical vibration) or moves left and right in small steps (horizontal vibration) centering on the position where the transparent region HR appears. ), a display mode that repeatedly rotates clockwise or counterclockwise (rotational vibration), or a display mode that combines these. In this way, since the area that becomes visible through the transparent area HR changes, it is possible to increase the variations in the presentation by the transparent area HR, and contributes to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the decorative pattern. be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、例えば、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する新鮮度を失い難くすることができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, for example, in FIGS. 68(C) to 68(E), the transparent closed specific area is colorless and transparent which has a planar shape and a circular shape. A transparent region HR, which is a transparent region, appeared at the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the medium decorative pattern 8C). However, instead of a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, the variable region of the medium decorative pattern 8C is used as a transparent region HR which is a planar shape and a colorless and transparent region. Good too. In other words, the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the right decorative pattern 8R gradually change from a bright state to a dark state, the display screen 7a becomes dark, and finally only the variable area of the middle decorative pattern 8C becomes bright. By maintaining this, the background image and the medium decorative pattern 8C that displays the front of the background image in a variable manner may be visible only through the variable area of the medium decorative pattern 8C. In this way, the variations of the transparent region HR can be increased, so that it is difficult for the player to lose the freshness of the variable display performance C through the transparent region.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Furthermore, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. ~ In FIG. 68(E), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. In FIGS. 68(H) to 68(J), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red and emits light, and in FIGS. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appeared, and the display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR shined in green and emitted light. This means that in the variable display effect C through the transparent area, the probability of winning increases in the order that the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, is circular, triangular, square, and star-shaped. This is because it is set in advance. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appearing as a closed specific region in a circular shape, a triangular shape, a square shape, and a star shape, character 1's silhouette, character 2's silhouette, and character 3's silhouette appear. Silhouettes of different characters may appear one after another in the order of the silhouette of character 4 and the silhouette of character 4. The outline of each character's silhouette becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of each character's silhouette becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the outline of each character's silhouette becomes the above-mentioned inner region HRa. This becomes an outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the expectation of winning is set in advance in the order of character 1 silhouette, character 2 silhouette, character 3 silhouette, and character 4 silhouette. In addition, instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent closed specific region, appearing in a circular, triangular, square, or star shape, the posture of the silhouette of a single specific character ( poses) may appear in a manner that changes gradually. For example, a series of silhouettes of a specific character from holding a sword to setting it up can be made to appear in sequence. In this case, it is set in advance so that the degree of expectation of a hit increases as the silhouette of a series of actions from the specific character holding the sword to holding the sword progresses.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Furthermore, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. ~ In FIG. 68(E), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. In FIGS. 68(H) to 68(J), a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region, The display mode is such that the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red and emits light, and in FIGS. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appeared, and the display mode was such that the boundary line HRc of the transparent region HR shined in green and emitted light. This means that in the variable display effect C through the transparent area, the probability of winning increases in the order that the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, is circular, triangular, square, and star-shaped. This is because it is set in advance. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appearing as a closed specific region in a circular, triangular, square, or star shape, a countdown may be performed using a numerical image. The outline of the number image becomes the boundary line HRc of the above-mentioned transparent region HR, the inner region of the number image becomes the inner region HRa of the above-mentioned transparent region HR, and the outer region of the outline of the number image becomes the outside of the above-mentioned transparent region HR. This becomes the area HRb. In this case, a countdown is performed using number images in the order of the image of the number "3", the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)", and the image of the number "3", It is set in advance so that the expectation of winning increases as the countdown using the number images progresses in the order of the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図68(D)、図68(I)および図68(N)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Cにおける専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像は、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 68(D), 68(I), and 68(N), the background image that is visible through the transparent area HR when darkened is The background image THG1 (here, the underground image of the video) is the background image before the image is darkened. However, in FIGS. 68(D), 68(I), and 68(N), when the background image is darkened, the background image that is visible through the transparent area HR is changed from the background image before the darkening to another background image. It may be switched (changed). In this way, the background image can be switched before and after FIG. 68(D), FIG. 68(I), and FIG. 68(N). In other words, by switching the background image at the time of the change, the background image switched due to the change can be changed. The relationship (rule) between the image and the winning/losing result can be discovered by the player himself/herself, thereby contributing to suppressing a decline in interest. The background image may be switched (changed) to any one of the above-mentioned city image, forest image, sea image, seabed image, and underground image, or may be changed in the variable display effect C through the transparent area. It may be possible to switch (change) to one image from among a plurality of dedicated background images C1, C2, C3, . . . . In this case, the plurality of dedicated background images C1, C2, C3... may be set in advance to have a high probability of winning in the order of the dedicated background images C1, C2, C3... .

[効果例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出(透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D),(I),(N))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と、当落結果を報知することができる図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと、を視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、この特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D)の中装飾図柄8Cの一部,図66(I)の左装飾図柄8Lの一部、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D)の左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部,図67(I)の中装飾図柄8Cの一部および右装飾図柄8Rの一部、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8Cの一部)とを視認することができるようになっているため、従来にない斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display effect through the transparent area is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of types of images are displayed in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. When displaying an image forming a transparent closed specific area HR, a background image THG1 and a pattern image are provided outside the image forming the specific area HR. A production in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern are difficult to see, and a part of the background image THG1 and a part of the pattern image are made visible through the inside of the image forming the specific region HR. (Figures 66 (D) and (I) for fluctuating display effect A through the transparent area, Figures 67 (D) and (I) for fluctuating display effect B through the transparent area, and Figure 68 for fluctuating display effect C through the transparent area (D), (I), and (N)). According to this configuration, when displaying an image forming a transparent closed specific area HR, outside of the image forming the specific area HR, there is a background image THG1 and a pattern image that can notify winning or losing results. Although it is difficult to see the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, inside the image forming the specific area HR, the background image THG1 can be seen through the inside of the image forming the specific area HR. A part of the pattern image (for example, in the variable display effect A through the transparent area, a part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 66(D), a part of the left decorative pattern 8L in FIG. 66(I), a transparent area In the variable display effect B, a part of the left decorative pattern 8L and a part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 67(D), a part of the middle decorative pattern 8C and a part of the right decorative pattern 8R in FIG. 67(I) , in the variable display effect C through the transparent area, it is possible to visually recognize the part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern can be displayed in a variable manner, contributing to reducing monotony caused by fluctuations in the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern, which are pattern images. It is now possible to do so. Therefore, interest can be improved by performing a variable display of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern, which are novel pattern images.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、表示画面7aを暗転して特定領域HRを形成する画像を表示すると、特定領域HRを形成する画像の外側を暗転した状態とし、特定領域HRを形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRを形成する画像の外側は、表示画面7aが暗転されることにより、背景画像THG1と図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとが視認困難となり、特定領域HRを形成する画像の内側は、表示画面7aが暗転されるか否かにかかわらず、透明な状態が維持されているため、表示画面7aが暗転されるまえにおける、背景画像THG1と、図柄画像(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(I)の左装飾図柄8L、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(I)の中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8R、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8C,図68(I)の中装飾図柄8C,図68(N)の中装飾図柄8C)と、が視認容易な状態を維持することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. When the image forming the specific area HR is displayed by darkening 7a, the outside of the image forming the specific area HR is darkened, and the inside of the image forming the specific area HR is not darkened and remains transparent. It is now possible to do so. According to this configuration, by darkening the display screen 7a, the outside of the image forming the specific region HR is divided into the background image THG1, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are pattern images. becomes difficult to see, and the inside of the image forming the specific region HR remains transparent regardless of whether or not the display screen 7a is darkened. Therefore, before the display screen 7a is darkened, The background image THG1 and the pattern image (for example, the left decorative pattern 8L in FIG. 66(I) in variable display effect A through the transparent area, and the middle decorative pattern 8C in FIG. 67(I) in variable display effect B through the transparent area) In the right decorative pattern 8R and the variable display effect C through the transparent area, the medium decorative pattern 8C in FIG. 68(D), the medium decorative pattern 8C in FIG. 68(I), and the medium decorative pattern 8C in FIG. 68(N) are displayed. A state of easy visibility can be maintained.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側に変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを表示し、表示画面7aを暗転しても、変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを非表示せず表示した状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、表示画面7aが暗転されると、特定領域HRを形成する画像の外側が暗転した状態となるものの、特定領域HRを形成する画像の外側に配置される変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとが非表示されず表示された状態が維持されることができるため、遊技者に対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける変動アイコン9Cが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. The fluctuation icon 9C and the hold icon 9B are displayed outside the image forming the HR, and even if the display screen 7a is darkened, the fluctuation icon 9C and the hold icon 9B can be maintained in a displayed state without being hidden. It is now possible to do so. According to this configuration, when the display screen 7a is darkened, the outside of the image forming the specific region HR becomes dark, but the variable icon 9C arranged outside the image forming the specific region HR and the Since the icon 9B can be maintained in a displayed state without being hidden, it is possible for the player to see the fluctuations that continue to be displayed during the fluctuation display of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R. The icon 9C can change to another shape or color to suggest the possibility that the probability of winning will increase, and is displayed during the variable display by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is also possible to suggest the possibility that the pending icon 9B, which continues to be displayed, may change to a different shape or color, thereby increasing the probability of winning.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、背景画像THG1の前方に図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを配置し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から変動開始すると、特定領域HRを形成する画像を表示し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させるようになっている。この構成によれば、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態で高速に変動表示されるものの、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを、特定領域HRを通して視認することができ、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方の背景画像THG1も、図柄画像そして特定領域HRを通して視認することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. 68 are based on the background image. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are pattern images, are arranged in front of THG1, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are pattern images, are changed from an opaque state. When started, the image forming the specific region HR was displayed, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were pattern images, were changed from an opaque state to a translucent state and were displayed in high-speed fluctuations. Further, the variable display of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are pattern images, is decelerated to change from a semi-transparent state to an opaque state. According to this configuration, although the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are pattern images, are displayed in a translucent state in a rapidly changing manner, the left decorative pattern, which is a semitransparent pattern, is The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are semi-transparent pattern images that can be visually recognized through the specific region HR. The background image THG1 behind can also be visually recognized through the pattern image and the specific region HR.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側と内側との境界線HRcを所定の色で表示することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRが透明な閉じた領域を形成する画像であるため、特定領域HRの外形を表す境界線HRcを所定の色で表示して特定領域HRを視認し易くし、特定領域HRが表示されたときに遊技者の視線を特定領域HRへ誘導して注目させることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. The boundary line HRc between the outside and inside of the image forming HR can be displayed in a predetermined color. According to this configuration, since the specific region HR is an image forming a transparent closed region, the boundary line HRc representing the outer shape of the specific region HR is displayed in a predetermined color to make the specific region HR easily visible, When the specific region HR is displayed, it can contribute to guiding the player's line of sight to the specific region HR and drawing attention to it.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能な複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)が設けられた第2可動役物15(可動体)を有し、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、境界線HRcを表示する所定の色と、複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)のうち複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と、を同一の色とすることができるようになっている。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始されると、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるものの、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、第2可動役物15を退避位置で退避した状態においても、当たり期待度が高いことを、透明領域HR(つまり境界線HRc)を用いて遊技者に示唆することができる。また、上述したように、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、これに伴い、さらに、第2可動役物15がこれから作動開始するかもしれないという期待感を遊技者に煽ることもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the gaming machine 1 is movable between a retracted position and an advanced position, and is provided with a plurality of first full-color LEDs and a plurality of second full-color LEDs (a plurality of light emitting means) capable of emitting light in multiple colors. It has two movable accessories 15 (movable bodies), and has a variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, a variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and a variable display effect C through the transparent area in FIG. 68. In the state in which the second movable accessory 15 is retracted to the retracted position, a predetermined color for displaying the boundary line HRc and a plurality of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs (the plurality of light emitting means) are selected. The color of the light emitted by the second full-color LED (specific light emitting means) can be made the same color as that of the second full-color LED (specific light emitting means). When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can suggest to the player that the expectation of winning is high. In the retracted state, the boundary line HRc can be displayed so as to have the same color as the light emitted by the plurality of second full-color LEDs (specific light emitting means) provided in the second movable accessory 15. Therefore, it is possible to suggest to the player that the second movable accessory 15 and the transparent region HR (that is, the boundary line HRc) are linked, and the second movable accessory 15 can be moved to the retracted position. Even in the retreated state, it is possible to suggest to the player that the expectation of winning is high using the transparent region HR (that is, the boundary line HRc). In addition, as described above, when the second movable accessory 15 is retracted to the retracted position, the color of the light emitted by the plurality of second full-color LEDs (specific light emitting means) provided in the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc can be displayed in the same color, the player can easily see that the second movable accessory 15 and the transparent area HR (that is, the boundary line HRc) are linked. Along with this, it is also possible to arouse the player's sense of expectation that the second movable accessory 15 may start operating from now on.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、特定領域HRに形成される画像は、平面形状の画像(平面画像)であり、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、平面形状の画像(平面画像)を表示してから非表示するまでに亘って平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズを変更せず維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRに形成される画像である平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズが変わらないようになっているため、遊技者の視線を、特定領域HR自体ではなく特定領域HRを形成する画像の内側を通して視認可能となる背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とへ向けた状態に維持することに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. The images formed are planar images (planar images), and include variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and variable display effect through the transparent area in FIG. 68. The effect in Production C is now able to maintain the posture and size of the plane image (plane image) without changing it from the time the plane image is displayed until it is hidden. ing. According to this configuration, since the posture and size of the planar image (planar image) that is the image formed in the specific region HR do not change, the player's line of sight is directed not to the specific region HR itself. This can contribute to maintaining the state toward a part of the background image THG1 and a part of the pattern image that are visible through the inside of the image forming the specific region HR.

[変形例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the variable display effect through the transparent area will be shown.
[Modification 1]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. 68, the game ball enters the second starting port 21. It was carried out based on the In other words, the game was played in a so-called right-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the first starting port 20. In other words, the game may be played in a so-called left-handed game state.

[変形例2]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において、遊技者に対して、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化していなかった。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において変動アイコン9が他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. 68, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern During the variable display by 8R, the variable icon 9C and the pending icon 9B did not change to other shapes or colors to the player. However, during the variable display of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the variable icon 9 changes to a different shape or color, suggesting the possibility that the expectation of winning will increase. Alternatively, during the variable display of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the hold icon 9B may change to a different shape or color, increasing the probability of winning. It may be possible to make suggestions.

[変形例3]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行することができるようになっていた。しかし、図柄画像として左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄に代えて、変動アイコン9または保留アイコン9Bとしてもよい。この場合、図柄画像が変動アイコン9Cであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と変動アイコン9Cとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(変動アイコン9Cの一部または変動アイコン9Cの全部)とを視認することができるようにしてもよいし、図柄画像が保留アイコン9Bであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と保留アイコン9Bとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(保留アイコン9Bの一部または保留アイコン9Bの全部)とを視認することができるようにしてもよい。こうすれば、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bに対して遊技者の視線を向けることができるため、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆するタイミングを遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. 68, an image forming a transparent closed specific area HR is displayed. At this time, the background image THG1, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern, which are pattern images, are difficult to see outside the image forming the specific region HR, and the outside of the image forming the specific region HR is It was possible to perform an effect that made part of the background image THG1 and part of the pattern image visible through the inside. However, instead of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern as the pattern images, a variable icon 9 or a pending icon 9B may be used. In this case, when the pattern image is the variable icon 9C, when displaying an image forming a transparent closed specific region HR, the background image THG1 and the variable icon 9C are visible outside the image forming the specific region HR. Although it is difficult, inside the image forming the specific region HR, part of the background image THG1 and part or all of the symbol image (part or all of the variation icon 9C) When the design image is the pending icon 9B and an image forming a transparent closed specific region HR is displayed, the specific region HR may be made visible. Although the background image THG1 and the pending icon 9B are difficult to see outside the image forming the specific area HR, the background image THG1 and the hold icon 9B are difficult to see outside the image forming the specific area HR. Part or all of the symbol image (part of the pending icon 9B or all of the pending icon 9B) may be made visible. In this way, the player's eyes can be directed toward the variable icon 9C and the pending icon 9B, so that the variable icon 9C and the pending icon 9B change to other shapes and colors, increasing the expectation of winning. It is possible to tell the player the timing that suggests the possibility.

[変形例4]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されていた。しかし、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色である赤色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが赤色点灯する。また、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色である緑色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが緑色点灯する。
[Modification 4]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. 68, regarding the rectangular area 15b of the second movable accessory 15, White (usually lit color), blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (rainbow color (strong jackpot)) are preset in the order of high probability of winning, and the second movable accessory The colors of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is the same color as the rectangular region 15b of No. 15, are also arranged in the following order: blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (rich jackpot color). The expectation of winning was high and had been set in advance. However, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be set to a color that has the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 and has a higher probability of winning by one. For example, when the rectangular area 15 of the second movable accessory 15 is lit in blue, red, which is the color that increases the probability of winning by one next to blue, becomes the color of the boundary line HRc of the transparent area HR, and the transparent area The HR boundary line HRc lights up in red. Further, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be set to a color that has the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 and has a two-level higher winning expectation. For example, when the rectangular area 15 of the second movable accessory 15 is lit in blue, green, which is the color with the second highest probability of winning after blue, becomes the color of the boundary line HRc of the transparent area HR, and the transparent area The HR boundary line HRc lights up in green.

[変形例5]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
Variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and variable display effect C through the transparent area in FIG. 68 may not include some of the effects described. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A6-1]
複数種類の画像を画面に表示する表示手段を有する遊技機であって、
透明な閉じた特定領域を形成する画像を表示するとき、前記特定領域を形成する画像の外側では背景画像と図柄画像とを視認困難とし、前記特定領域を形成する画像の内側を通して、前記背景画像の一部と前記図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A6-1]
A gaming machine having a display means for displaying a plurality of types of images on a screen,
When displaying an image forming a transparent closed specific area, the background image and the pattern image are difficult to see outside the image forming the specific area, and the background image is displayed through the inside of the image forming the specific area. It is possible to perform an effect that makes part of the image visible and part of the pattern image visible.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出は、画面を暗転して前記特定領域を形成する画像を表示すると、当該特定領域を形成する画像の外側を暗転した状態とし、当該特定領域を形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
The effect is that when the screen is darkened and an image forming the specific area is displayed, the outside of the image forming the specific area is darkened, and the inside of the image forming the specific area is not darkened but transparent. maintain the condition,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側に変動アイコンと保留アイコンとを表示し、画面を暗転しても、前記変動アイコンと前記保留アイコンとを非表示せず表示した状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
The effect displays a variable icon and a pending icon outside the image forming the specific area, and maintains a state in which the variable icon and the pending icon are not hidden even if the screen is darkened. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記背景画像の前方に前記図柄画像を配置し、当該図柄画像を不透明な状態から変動開始すると、前記特定領域を形成する画像を表示し、当該図柄画像を不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、当該図柄画像の変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3,
The effect is to place the pattern image in front of the background image, and when the pattern image starts to change from an opaque state, an image forming the specific area is displayed, and the pattern image changes from an opaque state to a translucent state. After changing the symbol image to a state and displaying it fluctuating at high speed, decelerating the fluctuating display of the symbol image and changing it from a semi-transparent state to an opaque state,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-5]
態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側と内側との境界線を所定の色で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-5]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-4,
The effect includes displaying a boundary line between an outside and an inside of the image forming the specific area in a predetermined color.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-6]
態様A6-5に記載の遊技機であって、
退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能は複数の発光手段が設けられた可動体を有し、
前記演出は、前記可動体を前記退避位置で退避した状態において、前記境界線を表示する前記所定の色と、前記複数の発光手段のうち特定の発光手段が発した光の発光色と、を同一の色とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-6]
The gaming machine according to aspect A6-5,
It is movable between a retracted position and an advanced position, and has a movable body equipped with a plurality of light emitting means, and is capable of emitting multicolor light.
The effect includes the predetermined color for displaying the boundary line and the color of light emitted by a specific light emitting means among the plurality of light emitting means when the movable body is retracted at the retracted position. be the same color,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定領域に形成される画像は、平面画像であり、
前記演出は、前記平面画像を表示してから非表示するまでに亘って当該平面画像の姿勢およびサイズを変更せず維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-7]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-6,
The image formed in the specific area is a planar image,
The effect maintains the posture and size of the planar image without changing it from the time the planar image is displayed to the time when the planar image is hidden.
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてリズミカル当落報知演出A~Cについて説明する。図69~図71において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されているものがある。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 Rhythmic winning/losing notification performances A to C will be explained below using FIGS. 69 to 71. In FIGS. 69 to 71, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. There is. In addition, when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are activated during variable production (variable display) of a plurality of decorative symbols, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. Players are informed that there is a high expectation of a win in that a win will occur after the fluctuating presentation (fluctuating display) of multiple decorative symbols ends (in other words, after the multiple decorative symbols are stopped and displayed) compared to when When the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are activated during temporary stop display with a plurality of decorative symbols aligned in the same pattern, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 is not activated, it is suggested to the player that out of the plurality of winning types, there is a high expectation that the winning will be more profitable to the player. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15.

このリズミカル当落報知演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第1可動役物14および第2可動役物15の位置を変化させたりする。リズミカル当落報知演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中においてリズミカル当落報知演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This rhythmic win/lose notification performance starts the fluctuating display (fluctuating display) of multiple decorative patterns all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) has elapsed, the display stops all at once (simultaneously) to notify the winning/losing result. It is possible to perform a variable display effect of. In other words, by notifying the winning or losing results after the elapse of a predetermined period of time (variable display) of a plurality of decorative symbols, it is possible to execute a variable display effect that rhythmically notifies the winning or losing results. . That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a rhythmic winning/losing notification effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 reads out the corresponding image data. The image is displayed on the display screen 7a. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute a rhythmic winning/losing notification effect is included, the first movable accessory 14 and the second The position of the movable accessory 15 may be changed. The rhythmic win/loss notification performance is not performed as one of the so-called look-ahead performances, but the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the rhythmic win/loss notification performance during the performance. There is.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 In addition, various background images for the variation presentation (variation display) of decorative patterns include, for example, background images such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, and an underground image. These various background images may be still images or moving images.

ここでは、まずリズミカル当落報知演出Aについて説明し、リズミカル当落報知演出B、そしてリズミカル当落報知演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the rhythmic win/loss notification performance A will be explained, then the rhythmic win/loss notification performance B, and then the rhythmic win/loss notification performance C will be explained in order.

[リズミカル当落報知演出A]
まず、リズミカル当落報知演出Aについて図69を参照して説明する。図69は、リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic winning announcement performance A]
First, the rhythmic win/loss notification performance A will be explained with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a diagram for explaining the rhythmic win/loss notification effect A. Rhythmic win/lose notification performance A starts a fluctuating display (fluctuating display) of multiple decorative patterns all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, the display stops all at once (simultaneously) to notify the winning/losing result. It is possible to perform a variable display effect of. In other words, the rhythmic winning/losing notification performance A is a variable display performance that rhythmically notifies the winning/losing result by notifying the winning/losing result after a predetermined time (certain time) has elapsed with a fluctuating display (fluctuating display) of a plurality of decorative symbols. can be carried out.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic win/loss notification performance A in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Note that, when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a, the image "right-handed hitting" is hidden (disappeared) from the display screen 7a. In addition, if the image of "hitting right" becomes an eyesore in various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "hitting right" may be started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stop display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern will move from an opaque state to a translucent state while gradually increasing its speed from low to downward (after the decorative pattern is in the display mode in which it is about to move). The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed. Note that the sub-variation area may not have a background image; in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small size. Only the variable effects (fluctuating display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern, and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become translucent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even when the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be fluctuated, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped and displayed at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", or the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-fluctuation area is placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図69(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図69(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 69(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the expiration of the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 69(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, but may have the same size or different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. Note that the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image to be described later is displayed on the display screen 7a. (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Aが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 from now on, and that the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd is digested, and then the 2. When the game ball enters the starting port 21, the rhythmic winning/losing notification performance A is started, that is, in the game state of right-handed hitting, three to four pending icons are always kept in stock. This assumes that there are. As a result, the period of the variable display (variable display) of the decorative pattern from the start to the stop (stop display of the decorative pattern) of the decorative pattern is always set for a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the rhythmic win/loss notification effect A.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the fluctuating icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in shape and color can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling globe icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectations are high, with the blue spherical icon having the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon having the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Icons other than these include a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B each have a white aura coming out from the entire icon. The expected success rate of the icon of character A with a white aura and the expected success rate of the icon of character B with a white aura are the same as that of the white spherical icon. However, character A's icon and character B's icon are expected to be a hit in the following order: white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → seven-colored (rainbow) aura (high chance of winning) is set high.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっている(第1態様)。第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。言い換えると、第2態様における第2可動役物15は、文字図形が水平状態とするようになるよう静止されており、退避位置(ホームポジション)で静止されていた第2可動役物15がそのままの姿勢で単に下方へ移動して進出位置(展開ポジション)において静止する状態となる。さらに、第2可動役物15は、進出位置(展開ポジション)において、時計回りまたは反時計回りに回転することができ、任意の角度で停止することができるようになっている(第3態様)。 Next, to briefly explain the second movable accessory 15 provided on the game board 2, the second movable accessory 15 has a three-dimensional rectangular shape, and has character figures (here, "ORGA") on the same horizontal line. ”) is formed three-dimensionally. The second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). The second movable accessory 15 can move from a state where it is stationary at a retracted position (home position), move downward toward the center of the display screen 7a, and come to rest at an advanced position (deployment position). (Second aspect) In other words, the second movable accessory 15 in the second mode is kept stationary so that the character figure is in a horizontal state, and the second movable accessory 15 that was stationary at the retreat position (home position) remains as it is. It simply moves downward in the posture of , and comes to a standstill at the advanced position (deployment position). Furthermore, the second movable accessory 15 can rotate clockwise or counterclockwise in the advanced position (deployed position) and can be stopped at any angle (third aspect). .

なお、第2可動役物15は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない上下移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と進出位置(展開ポジション)とを往復移動することができるようになっており、さらに、第2可動役物15に備える電気的駆動源である図示しない回転用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により時計回りまたは反時計回りに回転することができるようになっている。 The second movable accessory 15 is moved between a retracted position (home position) and an advanced position (deployed position) by a vertical movement motor (not shown) (for example, a stepping motor or a DC motor), which is an electric drive source provided in the game board 2. Furthermore, the second movable accessory 15 can be moved clockwise or counterclockwise by a rotating motor (not shown) (for example, a stepping motor or a DC motor) that is an electric drive source provided in the second movable accessory 15. It is now possible to rotate around.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Aが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Aが開始された状態においては、図69(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the game state of right-handed hitting, rhythmic win/loss notification effect A may be started. In a state where this rhythmic winning/losing notification effect A has been started, as shown in FIG. When the fluctuating display of decorative patterns is completed, the left decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are displayed. ) are stopped and displayed all at once (simultaneously), and accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 69(B), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd starts moving toward the 3rd hold display position 9Bd and is placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state at high speed. When it comes to the changing display mode, as shown in FIG. (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "1". That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1", that is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 69(D), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state at high speed. When it comes to the changing display mode, as shown in FIG. (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "2". That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2", that is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 69(F), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd starts moving toward the 3rd hold display position 9Bd and is placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state at high speed. When it comes to the changing display mode, as shown in FIG. (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "1", and a win is notified. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously) at the same symbol number "1" without forming a reach or developing into a super reach. Ru. In other words, the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 69(B) and (C) are not aligned to the same pattern and is reported to be out of alignment, and ), the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned to the same pattern and the misalignment is reported, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C in FIGS. 69(F) and (G) , and the timing at which the right decorative patterns 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced coincides.

続いて、図69(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 69(H), the first premier background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3") having seven colors as a background image is suddenly displayed on the display screen 7a, and the background image THG1 (here, , the underground image of the video), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed at the same number "1", are displayed. is hidden (disappeared) from the display screen 7a, and at the same time, the image "Right hit" that was displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappeared) from the display screen 7a. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd arranged below are hidden (disappeared) from the display screen 7a. Note that the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) to the player that a win has been confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図69(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 When a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 is displayed on the image display device 7 as shown in FIG. 69(I). It advances (moves) from a stationary state at the upper retracted position (home position) toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the central position (advance position) of the display screen 7a, and Pause for a period of time (eg, 15 seconds).

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの下方であって表示画面7aの下辺中央よりにインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像が表示される。キャラクタCRCの左側一部がインジケータ画像TBの右側一部を覆うように手前となるように配置されて表示され、さらに、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same as shown in FIG. The number "1", which is a symbol, appears again and is temporarily stopped, and furthermore, an indicator appears below the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from the center of the lower side of the display screen 7a. A specific image consisting of an image TB and a character CRC is displayed. To display a left part of the character CRC so as to cover a right part of the indicator image TB so as to be in front of the indicator image TB, and to further improve the visibility of a specific image composed of the indicator image TB and the character CRC. The specific image background image THG4 that can be displayed is suddenly switched from the first rainbow background image THG3, which is the first premier image THG3, and displayed on the display screen 7a. When the indicator image TB and the character CRC are composed of bright colors, the specific image background image THG4 may be a dark color (for example, in addition to gray or black, a color close to gray or black) It may be a single color, a combination of multiple dark colors, or an arrangement of effect images so as not to obstruct the visibility of a specific image. You can. Further, when the indicator image TB and the character CRC are composed of dark colors, the specific image background image THG4 mainly uses bright colors (for example, in addition to white, colors close to white). It may be a single color, a combination of a plurality of bright colors, or a structure in which effect images are arranged so as not to obstruct the visibility of a specific image.

特定画像を構成するインジケータ画像TBは、横向きのバー画像の長さが短くなることで残り時間を視覚的に直感的に表示するものである。本実施形態では、残り時間として最大40秒となっている。つまり、バー画像の長さが最も長く表示されている状態(図69(J)に示した状態)が残り時間として最大(40秒)となっており、特定画像(インジケータ画像TB)が表示されてカウントダウンが開始(計時開始)されると、バー画像の長さが右から左へ向かって短くなる表示態様となる。インジケータ画像のバー画像の色は、残り時間が最大(40秒)であるときには明るい色調となり、残り時間が最小(ゼロ秒)であるときには暗い色調となっており、残り時間が最大(40秒)から最小(ゼロ秒)へ向かって段階的(または連続)に色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。なお、インジケータ画像のバー画像の色を段階的に変化する場合には、秒ごとに色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。また、インジケータ画像のバー画像の色を連続的に変化する場合には、色調が暗く滑らかに変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。 The indicator image TB constituting the specific image visually and intuitively displays the remaining time by shortening the length of the horizontal bar image. In this embodiment, the maximum remaining time is 40 seconds. In other words, the state where the length of the bar image is displayed the longest (the state shown in FIG. 69(J)) is the maximum remaining time (40 seconds), and the specific image (indicator image TB) is displayed. When the countdown starts (timekeeping starts), the length of the bar image becomes shorter from right to left. The color of the bar image of the indicator image is a bright tone when the remaining time is the maximum (40 seconds), a dark tone when the remaining time is the minimum (zero seconds), and a dark tone when the remaining time is the maximum (40 seconds). This is a display mode (gradation display mode) in which the color tone changes stepwise (or continuously) from 0 to the minimum (zero seconds). Note that when the color of the bar image of the indicator image is changed stepwise, the display mode is such that the color tone changes darkly every second (gradation display mode). Further, when the color of the bar image of the indicator image is changed continuously, the display mode is such that the color tone changes darkly and smoothly (gradation display mode).

特定画像を構成するキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC constituting the specific image is a character B that may appear as a pending icon 9B and a variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC constituting the specific image.

その後、図69(K)に示すように、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。もちろん、特定画像を構成するキャラクタCRCも表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 69(K), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed until the remaining time becomes the minimum (zero seconds) according to the bar image of the indicator image TB constituting the specific image. is maintained in a temporarily stopped state with the same symbol (in this case, the number "1"). Of course, the character CRC constituting the specific image is also displayed.

特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となって、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図69(L)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 Based on the fact that the remaining time is minimized (zero seconds) by the bar image of the indicator image TB that constitutes the specific image (in other words, the remaining time is minimized (zero seconds) by the bar image of the indicator image TB that constitutes the specific image ), and after a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) has elapsed for the purpose of displaying the final promotion result, a dedicated promotion background image THG6 that conveys the promotion confirmation is displayed, as shown in FIG. 69(L). is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the specific image background image THG4, and the indicator image TB and character CRC that make up the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the same pattern of numbers " The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were temporarily stopped and displayed at "1" are also hidden (disappeared) from the display screen 7a, and furthermore, the second movable accessory 15 is displayed on the image display device 7. From a stationary state at the upper retracted position (home position), advance (move) again toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the center position (advance position) of the display screen 7a, and then reverse the movement. It rotates clockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed and the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), the first premier image ( A second premium background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first rainbow background image THG3) is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the promoted background image THG6, and the left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7"), then stopped and displayed, and the rhythmic win/loss notification performance A is completed. Note that the second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) to the player that a winning has been confirmed, similar to the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted symbol (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that becomes the above-mentioned "16 RV passing scheduled jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, The fourth pending display position 9Bd and the pending icon 9B are displayed on the display screen 7a again, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

なお、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する場合がある。 In addition, in FIG. 69(L), the promotion background image THG6, which is dedicated to convey promotion confirmation, is not switched from the specific image background image THG4 as the background image, and the first premier image (first rainbow background image THG3) is changed to the specific image again. The indicator image TB and the character CRC that constitute the specific image were hidden (disappeared) from the display screen 7a, and were temporarily stopped and displayed with the same symbol, the number "1". The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are also hidden (disappeared) from the display screen 7a, and furthermore, as shown in FIG. 69(I), the second movable accessory 15 is displayed on the image display device. From a stationary state at the retracted position (home position) above 7, it advances (moves) again towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and the central position (advance position) of the display screen 7a. , may be stopped for a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。 In this case, when a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed and the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retreat position (home position), the first premier image ( The first rainbow background image THG3) is displayed, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "1"), then stopped and displayed, and then confirmed. Then, the rhythmic win/loss notification performance A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (actually 13R) V passing planned jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

このように、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(B),(C)による変動時間)、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(D),(E)による変動時間)、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図69(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic win/loss notification performance A, the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned to the same pattern and a miss is reported in FIGS. 69(B) and (C), and ( In other words, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 69(D) and (E) are not aligned to the same pattern, and a deviation is reported. 69(D) and (E)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in FIGS. 69(F) and (G) are aligned to the same pattern. The timing at which a win is announced (that is, the fluctuation time shown in FIGS. 69(F) and (G)) matches, and a predetermined period of time (fixed time: 3 The winning or losing results are announced every 3000 milliseconds (3000 milliseconds). The timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced according to FIGS. 69(B) and (C) varies according to FIGS. 69(B) and (C). Although the time is the same as the variation time shown in FIGS. 69(D) and (E), and the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed since the start of the variation presentation (variation display) of the decorative pattern. In reality, the variation time from FIG. 69(F) to FIG. 69(M) is 80 seconds (80,000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 In addition, in the rhythmic winning/losing notification effect A, when a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed after the start of the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols, the winning/losing result is announced without forming a reach. Since it is possible to always notify, if the second special figure reservation is used one after another in the right-handed game state, the winning result will be announced for a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds) ), the failure will be continuously notified. However, when a loss is continuously announced in such a rhythmic manner, a win is suddenly announced, making the player think that the fluctuation is also a loss. It is possible to make the person momentarily unaware that something has happened (in other words, an unexpected event occurs), making it possible to surprise and delight the person.

また、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In addition, in the rhythmic win/lose notification performance A, as shown in FIG. When the number ``2'', number ``3'', number ``4'', number ``5'', number ``6'', number ``8'', or number ``9'' is stopped and displayed, the above-mentioned ``16R'' (actually 13R) V passing planned jackpot” or “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. In the "16R (substantially 13R) jackpot expected to pass V", as described above, the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible. Furthermore, in the case of the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot", the total number of rounds is 16R, as described above, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

これに対して、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 69(M), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern at the number "7", the above-mentioned It will be a “16 RV passing planned jackpot”. As mentioned above, in the "16 RV expected jackpot", the actual total number of rounds is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

このように、図69(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図69(I)に示したように、第2可動役物15が作動されることにより、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図69(L)に示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図69(M)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 69(G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "1", after that, as shown in FIG. As shown in (I), by actuating the second movable accessory 15, the second movable accessory 15 changes from a stationary state at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the image display device. By advancing (moving) toward the front (front) of the display screen 7a of No. 7 and toward the center position (advancing position) of the display screen 7a and stopping, the player feels a sense of expectation of a "16 RV passing planned jackpot". can be granted to At this point, even if the player is not informed of the "16 RV expected jackpot", the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are considered to be the same pattern, as shown in FIG. 69(M). As shown in FIG. 69(L), the image is displayed from a state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 before being stopped and displayed at the number "7". The display screen 7a of the device 7 is in front of the display screen 7a and is advanced (moved) again toward the center position (advance position) of the display screen 7a and rotated counterclockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees). By stopping in this state, it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passing expected jackpot". After that, as shown in FIG. 69(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "7", then stopped and displayed, and finally displayed. , informs the player of a ``16 RV expected jackpot''.

つまり、リズミカル当落報知演出Aでは、第2可動役物15が第1段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止し、第2可動役物15が第2段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止するようになっており、第2可動役物15が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第2可動役物15の作動に対する関心が高く、第2可動役物15の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 In other words, in the rhythmic win/loss notification effect A, the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a state in front of the display screen 7a of the image display device 7 (in front of the display screen 7a of the image display device 7) as a first step. ), advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a and stops, and the second movable accessory 15 moves to the retracted position (home position) above the image display device 7 as a second stage. From the stationary state, advance (move) again toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the center position (advance position) of the display screen 7a, and move counterclockwise at a predetermined angle (for example, The second movable accessory 15 is rotated by approximately 30 degrees and then stopped, allowing the second movable accessory 15 to move from the first stage to the second stage. There is a high level of interest in the operation of the second movable accessory 15, and the operation of the second movable accessory 15 causes the game to change from "16R (actually 13R) V passing planned jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot" to "16RV passing planned jackpot". It is possible to give the player a sense of expectation of hitting the jackpot.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図69(H)~図69(M)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図69(H)~図69(M)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification performance A in this embodiment, a reach is formed when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed after the start of the fluctuating performance (fluctuating display) of decorative symbols. Since the winning/losing result is always notified without fail, although the fluctuation time from Fig. 69(F) to Fig. 69(M) is 80 seconds (80,000 milliseconds), Fig. 69(F) and (G) The timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced is based on the fluctuation time shown in FIGS. 69(B) and (C) and the timing shown in FIGS. 69(D) and ( This is the same as the variation time according to E), and cannot be varied for a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variation presentation (variation display) of the decorative pattern. Therefore, by freely allocating the remaining time after subtracting this time (77 seconds (77,000 milliseconds)) to FIGS. 69(H) to 69(M) without fixing it to the above-mentioned time, It is possible to increase the variation of performances after a win is announced. Specifically, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 allocates time for performing each of FIGS. 69(H) to 69(M) during the performance.

また、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)せず、そのまま画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態とし、所定時間(例えば、15秒)経過するようにしてもよい。 In addition, in the rhythmic winning/losing notification performance A in this embodiment, in FIG. 69(L), the promotion background image THG6 dedicated to conveying confirmation of promotion is not switched from the specific image background image THG4 as a background image, and the first premier image is returned to the background image THG6. (First rainbow background image THG3) is displayed in place of the specific image background image THG4, and the indicator image TB and character CRC that constitute the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a and have the same design. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed at the number "1", are again hidden (disappeared) from the display screen 7a, and further, as shown in FIG. 69(I). , the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and at a central position (advance position) of the display screen 7a. Instead of advancing (moving) toward the image display device 7, the device may remain stationary at a retracted position (home position) above the image display device 7 for a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了することとなる。 In this case, after a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premier image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. 69(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the same pattern (here, the number "1"), then stopped and displayed, and the rhythmic win/loss notification performance A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

また、リズミカル当落報知演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する演出(図69(J),(K))においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmic win/lose notification performance A, before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning manner, after the winning game state has occurred. It is now possible to execute an effect that displays a specific image that suggests the occurrence of a specific gaming state (a specific image consisting of an indicator image TB and a character CRC in FIGS. 69(J) and (K)). There is. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not displayed in a winning manner, a specific game can be executed after a winning game state occurs. Since a specific image that suggests the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV passing planned jackpot") is displayed, if multiple decorative patterns derived and displayed by variable production (variable display) are displayed. As a result of being confirmed and displayed in a winning mode, if a specific game state does not occur (a jackpot game that is "16 RV passing expected jackpot" occurs), even if multiple decorative symbols are not confirmed and displayed in a winning mode. By displaying a specific image (in other words, in a state where multiple decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a win mode), the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "16 RV expected jackpot") can be detected. It is possible to carry out the promotion effect of suggesting. Therefore, it is possible to improve interest.

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、図69(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図69(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図69(H),(I)の演出のあとの図69(J),(K)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 In addition, in the rhythmic win/lose notification effect A (FIGS. 69(J), (K)), the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 that suggests a win, in FIGS. 69(H), (I) It is designed to be performed after the performance that displays. According to this configuration, first, the effects shown in FIGS. 69(H) and (I) give the player a sense of security by suggesting a win, and then the effects shown in FIGS. 69(H) and (I) The subsequent promotion effects shown in FIGS. 69(J) and 69(K) can arouse expectations for the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "16 RV expected jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 In addition, in the rhythmic win notification performance A (FIGS. 69(J) and (K)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning manner. Even in this state, it is possible to continue displaying the specific image composed of the indicator image TB and the character CRC. According to this configuration, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a winning manner, the specific image continues to be displayed. It is possible to give the player a feeling that the display mode of the decorative pattern may change to another display mode, and it is possible to stimulate the player's sense of expectation regarding the change in the display mode of the plurality of decorative patterns. .

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))のあと、図69(L)において、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止し、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が特定図柄である数字「7」で確定表示されて特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝えることができるようになっている。この構成によれば、特定画像と、当たりの態様で表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)と、が消えると、突然、可動体が退避位置から進出位置へ移動して出現するようになっているため、可動体によるインパクトがある演出とすることができ、さらに、可動体が再び退避位置へ戻ると、特定遊技状態の発生を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Furthermore, after the rhythmic winning/losing notification effect A (FIGS. 69(J) and (K)), in FIG. 69(L), the indicator image TB and character CRC constituting the specific image are hidden from the display screen 7a. (disappeared), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed with the number "1", which are the same pattern, are again hidden (disappeared) from the display screen 7a. 2. The movable accessory 15 is moved from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7 and at the center of the display screen 7a (advance position). advance (move) again toward , rotate counterclockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees), stop for a predetermined time (for example, 15 seconds), and after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, When the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are the specific pattern number "7". '' is confirmed and displayed to notify the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is "16RV passing scheduled jackpot"). According to this configuration, when the specific image and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) displayed in a winning manner disappear, the movable body suddenly retreats. Since it moves from position to advanced position and appears, the movable body can create an impactful performance.Furthermore, when the movable body returns to the retreat position, a specific message will be displayed to notify the occurrence of a specific game state. Since multiple decorative symbols are all aligned and confirmed to be displayed on the number "7", which is the symbol, the promotion performance is successful due to the appearance of a movable object (occurrence of a specific game state is confirmed ("16 RV passing planned jackpot") It is possible to emphasize and convey to the player the certainty that a jackpot game will occur.

また、リズミカル当落報知演出Aでは図69(J),(K)においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 In addition, in rhythmic winning/losing notification performance A, the specific images composed of the indicator image TB and the character CRC in FIGS. 69(J) and (K) are the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multi This is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the decorative pattern) is confirmed and displayed in a winning manner. According to this configuration, since the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until multiple decorative symbols are confirmed and displayed in a winning manner, in other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time (approximate time remaining until the promotion performance starts), it is possible to tell the time when the promotion performance will start (approximate time when the promotion performance will start). can be displayed.

[リズミカル当落報知演出B]
次に、リズミカル当落報知演出Bについて図70を参照して説明する。図70は、リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic winning announcement performance B]
Next, the rhythmic win/loss notification performance B will be explained with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram for explaining rhythmic win/loss notification effect B. Rhythmic win/lose notification performance B starts a fluctuating display (fluctuating display) of multiple decorative patterns all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, the display stops all at once (simultaneously) to notify the winning/losing result. It is possible to perform a variable display effect of. In other words, the rhythmic win/loss notification performance B is a variable display performance that rhythmically notifies the winning/losing result by notifying the winning/losing result after a predetermined period of time (variable display) of a plurality of decorative symbols. can be carried out.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic winning/losing notification performance B in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Note that, when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a, the image "right-handed hitting" is hidden (disappeared) from the display screen 7a. In addition, if the image of "hitting right" becomes an eyesore in various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "hitting right" may be started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.In addition, the sub-variation area may not have a background image; in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small size. Only the fluctuation effects (fluctuation display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図70(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図70(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 70(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the expiration of the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 70(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that although both the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. Note that the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image to be described later is displayed on the display screen 7a. (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Bが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 from now on, and that the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd is digested, and then the 2. When the game ball enters the starting port 21, the rhythmic winning/losing notification performance B is started, that is, in the game state of right-handed hitting, three to four pending icons are always kept in stock. This assumes that there are. As a result, the period of the variable display (variable display) of the decorative pattern from the start to the stop (stop display of the decorative pattern) of the decorative pattern is always set for a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the rhythmic win/loss notification effect B.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation level is high, and the blue spherical icon has the fifth highest expectation level of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation level of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Icons other than these include a character A icon and a character B icon. The character A icon and the character B icon each have a white aura coming out of the entire icon. The expected success rate of the icon of character A with a white aura and the expected success rate of the icon of character B with a white aura are the same as that of the white spherical icon. However, character A's icon and character B's icon are expected to be a hit in the following order: white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → seven-colored (rainbow) aura (high chance of winning) is set high.

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, to briefly explain the first movable accessory 14 provided on the game board 2, the first movable accessory 14 is a vertically long bar-shaped member that is movable in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). It is configured. The first movable accessory 14 is normally able to stand still at a retracted position (home position, see FIG. 1) to the left of the image display device 7 (first mode). The first movable accessory 14 moves from the retreat position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a, and stops at an arbitrary advanced position (deployment position) in front of the display screen 7a (second mode), or can move from the retreat position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a and then stand still (third mode). Furthermore, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a toward the retreat position (home position), and comes to rest at any advanced position (deployment position) in front of the display screen 7a ( (4th mode), or can move from the right side (right end) of the display screen 7a to the retreat position (home position) and then stand still (5th mode). In addition, the first movable accessory 14 may be operated to the third mode after being operated to the second mode, or may be operated directly to the third mode without going through the second mode. may be done. In addition, the first movable accessory 14 may be operated to the fourth mode after being operated to the third mode, or may be directly operated to the fifth mode without going through the fourth mode. may be done. Further, when the first movable accessory 14 is moved to the right side (right end) of the display screen 7a (that is, the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7), other decorative members provided on the game board 2 A part of the first movable accessory 14 may be made difficult to see by covering a part of the first movable accessory 14, or by covering the first movable accessory 14 with other decorative members provided on the game board 2. By covering almost the entire object 14, almost the entire first movable accessory 14 may be difficult to see, or the first movable accessory 14 may be in a retracted position (home position). Almost the entire first movable accessory 14 may be easily visible as shown in FIG.

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 The first movable accessory 14 is moved between the retracted position (home position) and the right side of the display screen 7a ( It is now possible to move back and forth between the right end).

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, so that it can cover a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position (deployed position). It has become.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Bが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Bが開始された状態においては、図70(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the game state of right-handed hitting, rhythmic win/loss notification effect B may be started. In a state in which this rhythmic winning/losing notification effect B has been started, as shown in FIG. When the fluctuating display of decorative patterns is completed, the left decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are displayed. ) are stopped and displayed all at once (simultaneously), and accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 70(B), a fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. This brings the three pending icons into stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, and then change at high speed. When it comes to the changing display mode, as shown in FIG. (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "1". That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1", that is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 70(D), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, and then change at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". The right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2", that is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 70(F), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd starts moving toward the 3rd hold display position 9Bd and is placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Next, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, and then change at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 70(G), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image on the display screen 7a, for a predetermined time (fixed time: 3 (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "1", and a win is notified. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously) at the same symbol number "1" without forming a reach or developing into a super reach. Ru. In other words, the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 70(B) and 70(C) are not aligned to the same pattern and the deviation is reported, and the timing shown in FIGS. 70(D) and (E ), the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned to the same pattern and the misalignment is notified, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C according to FIGS. 70(F) and (G) , and the timing at which the right decorative patterns 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced coincides.

続いて、図70(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 70(H), the first premier background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3") having seven colors as a background image is suddenly displayed on the display screen 7a, and the background image THG1 (here, , the underground image of the video), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed at the same number "1", are displayed. is hidden (disappeared) from the display screen 7a, and at the same time, the image "Right hit" that was displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappeared) from the display screen 7a. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd arranged below are hidden (disappeared) from the display screen 7a. Note that the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) to the player that a win has been confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図70(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 When a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the first movable accessory 14 is displayed on the image display device 7 as shown in FIG. 70(I). From a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, it moves toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図70(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable accessory 14 completes moving to the right side (right end) of the display screen 7a, as shown in FIG. 70(J), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern. The number "1" appears again and the display is temporarily stopped, and furthermore, in the lower right corner of the display screen 7a, a specific image consisting of the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin is displayed as a left decoration. The background image THG4 for the specific image, which is arranged and displayed on the front side of the pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and which can enhance the visibility of the specific image, suddenly appears on the display screen 7a as the first premiere. The image THG3 is displayed after being switched from the first rainbow background image THG3. The specific image background image THG4 is a dark color (for example, gray or black) when the specific image composed of the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin is composed of bright colors. It consists mainly of colors close to gray and colors close to black), and may be a single color or a combination of multiple dark colors, and may have effects that do not impede the visibility of a specific image. It may be configured by arranging images. Further, when the specific image formed by attaching the character CRC to the front surface (front side) of the coin is expressed in dark colors, the background image THG4 for specific images is a bright color (for example, white). It is composed mainly of a color close to white (in addition to It may be configured.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの右下隅をスタート点として、図70(K)に示すように、表示画面7aの下辺に沿って表示画面7aの左下隅へ向かって反時計回りに転動して左辺まで到達すると、今度は左辺に沿って表示画面7a左上隅へ向かって反時計回りに転動して上辺まで達すると、今度は上辺に沿って表示画面7aの右上隅へ向かって反時計回りに転動して右辺まで達すると、今度は右辺に沿って表示画面7aの右下隅であるスタート点へ向かって反時計回りに転動して下辺まで到達すると、転動を停止する。つまり、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの周囲を転動して一周することとなる。 The character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image starts from the lower right corner of the display screen 7a and moves along the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 70(K). When it rolls counterclockwise toward the lower left corner of screen 7a and reaches the left side, it rolls counterclockwise along the left side toward the upper left corner of display screen 7a and reaches the top side. It rolls counterclockwise along the right side toward the upper right corner of the display screen 7a, and when it reaches the right side, it then rolls counterclockwise along the right side toward the starting point, which is the lower right corner of the display screen 7a. When it reaches the bottom, it stops rolling. In other words, the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image rolls around the display screen 7a.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(以下、「転動時間」という。)として、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動開始すると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、コインが表示される位置により、残り時間を表すこととなる。 In this embodiment, the time required for the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image to roll clockwise around the display screen 7a (hereinafter referred to as "rolling time") is Now, it is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image starts rolling clockwise around the display screen 7a, the countdown will start (time measurement will start). , the remaining time is indicated by the position where the coin is displayed.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image is character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC attached to the front surface (front) of the coin constituting the specific image.

その後、図70(L)に示すように、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)となるまで、言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 Thereafter, as shown in FIG. 70(L), the time it takes for the character CRC attached to the front surface (front) of the coin constituting the specific image to roll clockwise around the display screen 7a (rolling time ) until the remaining time reaches the minimum (zero seconds), in other words, until the character CRC attached to the front surface (front) of the coin constituting the specific image finishes rolling clockwise around the display screen 7a. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R remain temporarily stopped and displayed as the same pattern (number "1" here).

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えたことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えて、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図70(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 Based on the fact that the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image has completed one rotation by rolling clockwise around the display screen 7a (in other words, the character CRC attached to the front surface of the coin constituting the specific image After the character CRC attached to the front surface (front) has finished rolling clockwise around the display screen 7a, a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) is performed for the purpose of displaying the final promotion result. 70(M), a special promotion background image THG6 that conveys promotion confirmation is suddenly displayed on the display screen 7a, replacing the specific image background image THG4, and the coins forming the specific image are displayed on the display screen 7a. The character CRC attached to the front surface (front) disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a, and furthermore, FIG. ), the first movable accessory 14, which is already stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7, takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to retreat to the left side of the image display device 7. Move toward the position (home position).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図70(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable accessory 14 returns from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position (home position) over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), as shown in FIG. 70(N), , a second premier background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first premier image (first rainbow background image THG3) as a background image suddenly appears on the display screen 7a as a promoted background image. The display switches from THG6, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (in this case, the number "7") and are temporarily stopped and displayed, then stopped and displayed, and then displayed rhythmically. Win/lose notification performance B ends. Note that the second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) to the player that a winning has been confirmed, similar to the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted symbol (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that becomes the above-mentioned "16 RV passing scheduled jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, The fourth pending display position 9Bd and the pending icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

なお、図70(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In addition, in FIG. 70(M), the promotion background image THG6, which is dedicated to convey promotion confirmation, is not switched from the specific image background image THG4 as the background image, and the first premier image (first rainbow background image THG3) is changed to the specific image again. The character CRC attached to the front surface (front) of the coin that constitutes the specific image disappears from the display screen 7a, and furthermore, in FIG. The first movable accessory 14, which is stationary on the right side (right end) of the image display device 7, does not move toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7, and remains on the display screen 7a of the image display device 7. There are cases where the image display device 7 remains stationary on the right side (right end) and does not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図70(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。 In this case, after a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premier image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. 70(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "1"), then stopped and displayed, and the rhythmic win/loss notification effect B ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

このように、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(B),(C)による変動時間)、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(D),(E)による変動時間)、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図70(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic win/loss notification performance B, the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned to the same pattern and a miss is reported in FIGS. 70(B) and (C), and ( In other words, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 70(D) and (E) are not aligned to the same pattern, and the deviation is reported. 70(D) and (E)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in FIGS. 70(F) and (G) are aligned in the same pattern. The timing at which a win is announced (that is, the fluctuation time shown in FIGS. 70(F) and (G)) matches, and a predetermined period of time (fixed time: 3 The winning or losing results are announced every 3000 milliseconds (3000 milliseconds). The timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced according to FIGS. 70(F) and (G) varies according to FIGS. 70(B) and (C). Although the time is the same as the variation time shown in FIGS. 70(D) and (E), and the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed since the start of the variation presentation (variation display) of the decorative pattern. In reality, the variation time from FIG. 70(F) to FIG. 70(N) is 80 seconds (80,000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 In addition, in the rhythmic win/lose notification effect B, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed after the start of the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols, the win/lose result is announced without forming a reach. Since it is possible to always notify, if the second special figure reservation is used one after another in the right-handed game state, the win or loss result will be announced for a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds) ), the failure will be continuously notified. However, when a loss is continuously announced in such a rhythmic manner, a win is suddenly announced, making the player think that the fluctuation is also a loss. It is possible to make the person momentarily unaware that something has happened (in other words, an unexpected event occurs), and to surprise and delight the person.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In addition, in the rhythmic win/lose notification performance B, as shown in FIG. When the number ``2'', number ``3'', number ``4'', number ``5'', number ``6'', number ``8'', or number ``9'' is stopped and displayed, the above-mentioned ``16R'' (actually 13R) V passing planned jackpot” or “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. In the "16R (substantially 13R) jackpot expected to pass V", as described above, the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible. Furthermore, in the case of the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot", the total number of rounds is 16R, as described above, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

これに対して、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 70(N), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern at the number "7", the above-mentioned It will be a “16 RV passing planned jackpot”. As mentioned above, in the "16 RV expected jackpot", the actual total number of rounds is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

このように、図70(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図70(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図70(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図70(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 70(G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "1", after that, as shown in FIG. As shown in (I), by actuating the first movable accessory 14, the first movable accessory 14 changes from a stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to the display screen 7a. By moving toward the right side (right end), it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passing expected jackpot". At this point, even if the player is not informed of the "16 RV expected jackpot", the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are considered to be the same pattern, as shown in FIG. 70(N). Before being stopped and displayed at the number "7", the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the left side of the image display device 7, as shown in FIG. 70(M). By moving toward the retracted position (home position), it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passing planned jackpot". After that, as shown in FIG. 70(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "7", and then stopped and displayed for confirmation. , informs the player of a ``16 RV expected jackpot''.

つまり、リズミカル当落報知演出Bでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 In other words, in the rhythmic winning/losing notification performance B, the first movable accessory 14 moves from a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right end) of the display screen 7a as a first step. Then, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 as a second stage. Since the first movable accessory 14 can operate in the first stage and then in the second stage, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14, and The operation of the movable accessory 14 gives the player a sense of expectation that the "16R (actually 13R) V passing planned jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot" will become the "16RV passing planned jackpot." be able to.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図70(H)~図70(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図70(H)~図70(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification performance B in this embodiment, a reach is formed when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed since the start of the fluctuating display of decorative symbols. Since the winning/losing result is always notified without fail, although the fluctuation time from Fig. 70 (F) to Fig. 70 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds), Fig. 70 (F) and (G) The timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced is based on the fluctuation time shown in FIGS. 70(B) and (C) and the timing shown in FIGS. 70(D) and ( This is the same as the variation time according to E), and cannot be varied for a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variation presentation (variation display) of the decorative pattern. Therefore, by freely allocating the remaining time after subtracting this time (77 seconds (77,000 milliseconds)) to FIGS. 70(H) to 70(N) without fixing it to the above-mentioned time, It is possible to increase the variation of performances after a win is announced. Specifically, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 allocates the time for performing each of FIGS. 70(H) to 70(N) during the performance.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図70(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmic win notification performance B, before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning manner, after the winning game state has occurred. A first effect that displays a specific image that suggests the occurrence of a specific gaming state (a specific image consisting of a character CRC attached to the surface (front) of the coin in FIGS. 70(J) to (L)) is executed. It is now possible to do so. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not displayed in a winning manner, a specific game can be executed after a winning game state occurs. Since a specific image that suggests the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV passing planned jackpot") is displayed, if multiple decorative patterns derived and displayed by variable effects (variable display) are displayed. If a specific game state does not occur as a result of being confirmed and displayed in a winning mode (a jackpot game that is a "16 RV expected jackpot" occurs), even if multiple decorative symbols are not confirmed and displayed in a winning mode. By displaying a specific image (in other words, in a state where multiple decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a win mode), the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "jackpot expected to pass through 16 RV") can be detected. It is possible to carry out the promotion effect of suggesting. Therefore, it is possible to improve interest.

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、図70(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図70(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図70(H),(I)の演出のあとの図70(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 In addition, in the rhythmic win notification performance B (FIGS. 70(J) to (L)), the first rainbow background image THG3 which is the first premium background image THG3 that suggests a win in FIGS. 70(H) and (I) It is designed to be performed after the performance that displays. According to this configuration, first, the effects shown in FIGS. 70(H) and (I) give the player a sense of security by suggesting a win, and then the effects shown in FIGS. 70(H) and (I) The subsequent promotion performance shown in FIGS. 70(J) to (L) can arouse expectations for the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "16 RV expected jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 In addition, in the rhythmic win notification performance B (FIGS. 70(J) to (L)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning manner. Even in this state, it is possible to continue displaying a specific image consisting of the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin. According to this configuration, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a winning manner, the specific image continues to be displayed. It is possible to give the player a feeling that the display mode of the decorative pattern may change to another display mode, and it is possible to stimulate the player's sense of expectation regarding the change in the display mode of the plurality of decorative patterns. .

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))のあと、図70(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 In addition, after the rhythmic win/loss notification performance B (FIGS. 70 (J) to (L)), in FIG. 7a, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a, and furthermore, in FIG. 70(I), the right side of the display screen 7a of the image display device 7 has already disappeared. The first movable accessory 14, which is in a stationary state at the (right end), takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, and then moves for a predetermined time When the first movable accessory 14 returns from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) over a period of 15 seconds (for example, 15 seconds), a specific gaming state occurs ("16 RV passing scheduled"). Since multiple decorative symbols are all aligned and confirmed to be displayed on the number "7", which is a specific symbol that conveys the occurrence of a jackpot game that will result in a "jackpot", the success of the promotion effect (specific It is possible to emphasize and convey to the player the confirmation of the occurrence of the gaming state (the confirmation of the occurrence of the jackpot game that is the "16RV passing expected jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Bでは図70(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 In addition, in the rhythmic winning/losing notification performance B, the specific images configured with the character CRC attached to the front surface (front) of the coin in FIGS. 70(J) to (L) are the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right This is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) is displayed in a winning manner. According to this configuration, since the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until multiple decorative symbols are confirmed and displayed in a winning manner, in other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time (approximate time remaining until the promotion performance starts), it is possible to tell the time when the promotion performance will start (approximate time when the promotion performance will start). can be displayed.

[リズミカル当落報知演出C]
次に、リズミカル当落報知演出Cについて図71を参照して説明する。図71は、リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic winning/losing announcement performance C]
Next, the rhythmic win/lose notification effect C will be explained with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a diagram for explaining the rhythmic win/loss notification effect C. Rhythmic win/lose notification performance C starts the fluctuating display (fluctuating display) of multiple decorative patterns all at once (simultaneously), and when a predetermined time (certain time) elapses, the display stops all at once (simultaneously) to notify the winning/losing result. It is possible to perform a variable display effect of. In other words, the rhythmic win/loss notification performance C is a variable display performance that rhythmically notifies the winning/losing result by notifying the winning/losing result after a predetermined period of time (variable display) of a plurality of decorative symbols has elapsed. can be carried out.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic win/loss notification performance C in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Note that, when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a, the image "right-handed hitting" is hidden (disappeared) from the display screen 7a. In addition, if the image of "hitting right" becomes an eyesore in various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "hitting right" may be started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are displayed in a display mode that rotates in the following order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed. Note that the sub-variation area may not have a background image; in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small size. Only the variable effects (fluctuating display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図71(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図71(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 71(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the expiration of the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 71(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, but may have the same size or different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. Note that the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image to be described later is displayed on the display screen 7a. (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Cが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 from now on, and that the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd is digested, and then the 2. When the game ball enters the starting port 21, the rhythmic winning/losing notification effect C is started, that is, in the right-handed game state, three to four pending icons are always kept in stock. This assumes that there are. As a result, the period of the variable display (variable display) of the decorative pattern from the start to the stop (stop display of the decorative pattern) of the decorative pattern is always set for a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are placed at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the closest side of the display screen 7a (that is, at the forefront). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative design fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the rhythmic win/loss notification performance C.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation level is high, and the blue spherical icon has the fifth highest expectation level of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation level of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Icons other than these include a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B each have a white aura coming out from the entire icon. The expected success rate of the icon of character A with a white aura and the expected success rate of the icon of character B with a white aura are the same as that of the white spherical icon. However, character A's icon and character B's icon are expected to be a hit in the following order: white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → seven-colored (rainbow) aura (high chance of winning) is set high.

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, to briefly explain the first movable accessory 14 provided on the game board 2, the first movable accessory 14 is a vertically long bar-shaped member that is movable in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). It is configured. The first movable accessory 14 is normally able to stand still at a retracted position (home position, see FIG. 1) to the left of the image display device 7 (first mode). The first movable accessory 14 moves from the retreat position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a, and stops at an arbitrary advanced position (deployment position) in front of the display screen 7a (second mode), or can move from the retreat position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a and then stand still (third mode). Furthermore, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a toward the retreat position (home position), and comes to rest at any advanced position (deployment position) in front of the display screen 7a ( (4th mode), or can move from the right side (right end) of the display screen 7a to the retreat position (home position) and then stand still (5th mode). In addition, the first movable accessory 14 may be operated to the third mode after being operated to the second mode, or may be operated directly to the third mode without going through the second mode. may be done. In addition, the first movable accessory 14 may be operated to the fourth mode after being operated to the third mode, or may be directly operated to the fifth mode without going through the fourth mode. may be done. Further, when the first movable accessory 14 is moved to the right side (right end) of the display screen 7a (that is, the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7), other decorative members provided on the game board 2 A part of the first movable accessory 14 may be made difficult to see by covering a part of the first movable accessory 14, or by covering the first movable accessory 14 with other decorative members provided on the game board 2. By covering almost the entire object 14, almost the entire first movable accessory 14 may be difficult to see, or the first movable accessory 14 may be in a retracted position (home position). Almost the entire first movable accessory 14 may be easily visible as shown in FIG.

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 The first movable accessory 14 is moved between the retracted position (home position) and the right side of the display screen 7a ( It is now possible to move back and forth between the right end).

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, so that it can cover a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position (deployed position). It has become.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Cが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Cが開始された状態においては、図71(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the gaming state of right-handed hitting, rhythmic win/loss notification performance C may be started. In a state in which this rhythmic winning/losing notification effect C has started, as shown in FIG. When the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative patterns is completed, the left decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative symbol 8R (here, the number "3") are displayed. ) are stopped and displayed all at once (simultaneously), and accordingly, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 71(B), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd starts moving toward the 3rd hold display position 9Bd and is placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, and then change at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 71(C), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image on the display screen 7a, for a predetermined time (fixed time: 3 (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "1". That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1", that is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 71(D), a fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd started moving toward the 3rd hold display position 9Bd and was placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. As a result, the three pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 71(E), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image on the display screen 7a, for a predetermined time (fixed time: 3 (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (at the same time) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". The right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (at the same time). At this time, when the game ball enters the second starting port 21, the white spherical holding icon 9B is placed at the fourth holding display position 9Bd, and a total of four holding icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2", that is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 71(F), the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed all at once. (At the same time) it changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B placed at the 2nd hold display position 9Bd starts moving toward the 3rd hold display position 9Bd and is placed at the 3rd hold display position 9Bd. In this state, the hold icon 9B is not placed at the fourth hold display position. This brings the three pending icons into stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Next, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, and then change at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 71(G), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the video) is displayed as the background image on the display screen 7a, for a predetermined period of time (fixed period of time: 3 (seconds (3000 milliseconds)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the number "1", and a win is notified. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously) at the same symbol number "1" without forming a reach or developing into a super reach. Ru. In other words, the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 71(B) and 71(C) are not aligned to the same pattern and is reported to be out of alignment, and ), the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned to the same pattern and the misalignment is reported, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C according to FIGS. 71(F) and (G) , and the timing at which the right decorative patterns 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced coincides.

続いて、図71(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 71(H), the first premier background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3") having seven colors as a background image is suddenly displayed on the display screen 7a, and the background image THG1 (here, , the underground image of the video), this triggers the display of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed at the number "1" which is the same pattern. is hidden (disappeared) from the display screen 7a, and at the same time, the image "Right hit" that was displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappeared) from the display screen 7a. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd arranged below are hidden (disappeared) from the display screen 7a. Note that the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) to the player that a win has been confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図71(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 When a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the first movable accessory 14 is displayed on the image display device 7 as shown in FIG. 71(I). From a stationary state at a retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, it moves toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図71(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable accessory 14 completes moving to the right side (right end) of the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern, as shown in FIG. 71(J). When the number "1" appears again, the coin is temporarily stopped and displayed, and furthermore, a character CRC is added to the surface (front) of the coin in the lower right corner of the display screen 7a, and a part of the character CRC is covered. A specific image constituted by the countdown image NJ arranged as shown in FIG. The available specific image background image THG4 is suddenly displayed on the display screen 7a, replacing the first rainbow background image THG3, which is the first premier image THG3. The specific image background image THG4 is a specific image in which a character CRC is attached to the front surface (front side) of the coin and a countdown image NJ is placed so as to partially cover the character CRC, and the specific image is configured in a bright color. When it is expressed, it is composed mainly of dark colors (e.g., gray, black, colors close to gray or colors close to black), and may be a single color or a combination of multiple dark colors. The effect images may be arranged so as not to obstruct the visibility of the specific image. In addition, the specific image background image THG4 is a specific image in which a character CRC is attached to the front surface (front side) of the coin and a countdown image NJ is arranged so as to cover a part of the character CRC. When it is expressed as a color, it is composed mainly of bright colors (for example, white or a color close to white), and may be a single color or a combination of multiple bright colors. , the effect images may be arranged so as not to obstruct the visibility of the specific image.

コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、具体的には、コインの表面(正面)全体にキャラクタCRCが付され、コインの表面(正面)下側であってキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されている。 Specifically, a specific image consisting of a character CRC attached to the front surface (front) of the coin and a countdown image NJ placed so as to cover a part of the character CRC is A character CRC is attached, and a countdown image NJ is placed on the lower side of the front surface (front) of the coin so as to partially cover the character CRC.

ここでは、特定画像を構成するコインについては、コインの最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するコインの垂直線」という。)と、コインの最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するコインの水平線」という。)と、が交われる点を中心点(以下、単に「中心点」という。)とする。 Here, for coins that make up a specific image, a vertical line passing through the top and bottom points of the coin (hereinafter simply referred to as "the vertical line of the coin that makes up the specific image"), and the leftmost point of the coin. and the rightmost point (hereinafter simply referred to as the "horizontal line of the coins constituting the specific image") intersect with the center point (hereinafter simply referred to as the "center point").

また、カウントダウン画像NJについては、円形状内にカウントダウン(計時)される数字画像が表示されるものであり、円形状の最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線」という。)と、特定画像を構成するコインの垂直線と、が一致している。また、カウントダウン画像NJについては、円形状の最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線」という。)と、特定画像を構成するコインの水平線と、が一致せず、平行となっており、円形状の最左点と最右点とを通る水平線が特定画像を構成するコインの水平線の下方に位置している。 In addition, regarding the countdown image NJ, a numerical image counting down (timekeeping) is displayed in a circular shape, and a vertical line passing through the top and bottom points of the circular shape (hereinafter simply "specific image The vertical line of the countdown image NJ that constitutes the image NJ) and the vertical line of the coin that constitutes the specific image match. In addition, regarding the countdown image NJ, a horizontal line passing through the leftmost point and rightmost point of the circular shape (hereinafter simply referred to as "horizontal line of the countdown image NJ that makes up the specific image") and the coin that makes up the specific image. The horizontal lines do not match, but are parallel, and the horizontal line passing through the leftmost point and the rightmost point of the circular shape is located below the horizontal line of the coin constituting the specific image.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、中心点の回りを反時計回りに回転したり時計回りに回転したりするようになっており、このような回転を繰り返し行うコインの揺動に連動してキャラクタCRCも揺動する表示態様となる。これに対して、キャラクタCRCの一部を覆うように配置された特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインの表面(正面)に配置されているものの、キャラクタCRCと異なりコインの揺動に連動して揺動する表示態様とならず、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方へ平行移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の右方へ平行移動する。 The character CRC attached to the front side of the coin that makes up the specific image rotates counterclockwise or clockwise around the center point, and such rotation is repeated. The display mode is such that the character CRC also oscillates in conjunction with the oscillation of the coin. On the other hand, the countdown image NJ, which constitutes a specific image placed so as to cover a part of the character CRC, is placed on the surface (front) of the coin, but unlike the character CRC, it is linked to the coin's movement. When the coin rotates counterclockwise around the center point instead of swinging, the vertical line of the countdown image NJ that makes up the specific image moves to the left of the vertical line of the coin that makes up the specific image. When the coin moves in parallel and rotates clockwise around the center point, the vertical line of the countdown image NJ forming the specific image moves in parallel to the right of the vertical line of the coin forming the specific image.

特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方や右方へ平行移動しても、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線と、特定画像を構成するコインの水平線と、の距離寸法が変化しないようになっている。つまり、特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、単に左方へ水平移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、単に右方へ水平移動するようになっている。 Even if the vertical line of the countdown image NJ that makes up the specific image moves parallel to the left or right of the vertical line of the coin that makes up the specific image, the horizontal line of the countdown image NJ that makes up the specific image and the horizontal line of the countdown image NJ that makes up the specific image do not form the specific image. The distance dimension between the horizontal line of the coin and the horizontal line does not change. In other words, the countdown image NJ that constitutes the specific image simply moves horizontally to the left when the coin rotates counterclockwise around the center point, and simply moves to the right when the coin rotates clockwise around the center point. It is designed to move horizontally to .

カウントダウン画像NJにおける円形状内に表示される数字画像は、カウントダウン(計時)される数字画像であり、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aに表示されると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、カウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像により、残り時間を表すこととなる。 The number image displayed within the circular shape in the countdown image NJ is a number image for counting down (timekeeping), and in this embodiment, it is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the front side (front side) of the coin constituting the specific image and the countdown image NJ are displayed on the display screen 7a, the countdown starts (timekeeping starts). , the remaining time is represented by a number image counted down (timed) in the countdown image NJ.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the front surface (front side) of the coin constituting the specific image is character B, which may appear as the hold icon 9B and the fluctuation icon 9C. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC attached to the front surface (front) of the coin constituting the specific image.

その後、図71(K),(L)に示すように、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 Thereafter, as shown in FIGS. 71(K) and (L), the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed until the number image counted down (timed) reaches zero seconds in the countdown image NJ that constitutes the specific image. , the right decorative pattern 8R remains temporarily stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "1").

特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となり、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図71(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 Based on the fact that the number image counted down (timed) in the countdown image NJ that makes up the specific image reaches zero seconds (in other words, the number image that is counted down (timed) in the countdown image NJ that makes up the specific image becomes zero seconds and a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) elapses for the purpose of displaying the final promotion result), as shown in FIG. 71(M), a dedicated promotion background image THG6 that conveys the promotion confirmation is displayed is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the specific image background image THG4, and the character CRC and countdown image NJ attached to the front surface (front) of the coin constituting the specific image disappear from the display screen 7a, and the screen is temporarily stopped. The displayed left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R also disappear from the display screen 7a, and furthermore, in FIG. 71(I), they have already stopped on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7. The first movable accessory 14 in this state moves toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図71(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable accessory 14 returns from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position (home position) over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), as shown in FIG. 71(N), , a second premier background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first premier image (first rainbow background image THG3) as a background image suddenly appears on the display screen 7a as a promoted background image. The display switches from THG6, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (in this case, the number "7") and are temporarily stopped and displayed, then stopped and displayed, and then displayed rhythmically. The winning/losing notification effect C ends. Note that the second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) to the player that a winning has been confirmed, similar to the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted symbol (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that becomes the above-mentioned "16 RV passing scheduled jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, The fourth pending display position 9Bd and the pending icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

なお、図71(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In addition, in FIG. 71(M), the promotion background image THG6, which is dedicated to convey promotion confirmation, is not switched from the specific image background image THG4 as the background image, and the first premier image (first rainbow background image THG3) is changed to the specific image again. The character CRC attached to the front surface (front) of the coin constituting the specific image disappears from the display screen 7a, and furthermore, in FIG. The first movable accessory 14, which is stationary on the right side (right end) of the image display device 7, does not move toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7, and remains on the display screen 7a of the image display device 7. There are cases where the image display device 7 remains stationary on the right side (right end) and does not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図71(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。 In this case, after a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premier image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. 71(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the same pattern (in this case, the number "1"), then stopped and displayed, and the rhythmic win/loss notification performance C ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned jackpot game that becomes "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot") starts and ends, the variable display position 9Cd, the first hold The display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the movement is started toward the variable display position 9Cd, a variable presentation (fluctuating display) of the decorative pattern is started. .

このように、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(B),(C)による変動時間)、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(D),(E)による変動時間)、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図71(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic winning/losing notification performance C, the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned to the same pattern and a miss is reported in FIGS. 71(B) and (C), and ( In other words, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to FIGS. 71(D) and (E) are not aligned to the same pattern, and a misalignment is notified. 71(D) and (E)), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in FIGS. 71(F) and (G) are aligned to the same pattern. The timing at which a win is announced (that is, the fluctuation time shown in FIGS. 71(F) and (G)) matches, and a predetermined period of time (fixed time: 3 The winning or losing results are announced every 3000 milliseconds (3000 milliseconds). The timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced according to FIGS. 71(F) and (G) varies according to FIGS. 71(B) and (C). Although the time is the same as the fluctuation time shown in FIGS. 71(D) and (E), and it is a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern. In reality, the variation time from FIG. 71(F) to FIG. 71(N) is 80 seconds (80,000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 In addition, in the rhythmic winning/losing notification effect C, when a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed after the start of the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative symbols, the winning/losing result is announced without forming a reach. Since it is possible to always notify, if the second special figure reservation is used one after another in the right-handed game state, the win or loss result will be announced for a predetermined period of time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds) ), the failure will be continuously reported. However, when a loss is continuously announced in such a rhythmic manner, a win is suddenly announced, making the player think that the fluctuation is also a loss. It is possible to make the person momentarily unaware that something has happened (in other words, an unexpected event occurs), and to surprise and delight the person.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In addition, in the rhythmic win/lose notification effect C, as shown in FIG. When the number ``2'', number ``3'', number ``4'', number ``5'', number ``6'', number ``8'', or number ``9'' is stopped and displayed, the above-mentioned ``16R'' (actually 13R) V passing planned jackpot” or “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. In the "16R (substantially 13R) jackpot expected to pass V", as described above, the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible. Furthermore, in the case of the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot", the total number of rounds is 16R, as described above, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

これに対して、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 71(N), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern at the number "7", the above-mentioned It will be a “16 RV passing planned jackpot”. As mentioned above, in the "16 RV expected jackpot", the actual total number of rounds is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), so that passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

このように、図71(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図71(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図71(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図71(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 71(G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "1", after that, as shown in FIG. As shown in (I), by actuating the first movable accessory 14, the first movable accessory 14 changes from a stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to the display screen 7a. By moving toward the right side (right end), it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passing expected jackpot". At this point, even if the player is not informed of the "16 RV expected jackpot", the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are considered to be the same pattern, as shown in FIG. 71(N). Before being stopped and displayed at the number "7", the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the left side of the image display device 7, as shown in FIG. 71(M). By moving toward the retracted position (home position), it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passing planned jackpot". After that, as shown in FIG. 71(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "7", and then stopped and displayed for confirmation. , informs the player of a ``16 RV expected jackpot''.

つまり、リズミカル当落報知演出Cでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 In other words, in the rhythmic winning/losing notification performance C, the first movable accessory 14 moves toward the right side (right end) of the display screen 7a from a stationary state at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 as a first step. Then, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 as a second step. Since the first movable accessory 14 can operate in the first stage and then in the second stage, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14, and The operation of the movable accessory 14 gives the player a sense of expectation that the "16R (actually 13R) V passing planned jackpot" or "16R (actually 15R) V passing planned jackpot" will become the "16RV passing planned jackpot." be able to.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図71(H)~図71(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図71(H)~図71(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification performance C in this embodiment, a reach is formed when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed after the start of the fluctuating display of decorative symbols. Since the winning/losing result is always notified without fail, although the fluctuation time from Fig. 71 (F) to Fig. 71 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds), Fig. 71 (F) and (G) The timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and a hit is announced is based on the fluctuation time shown in FIGS. 71(B) and (C) and the timing shown in FIGS. 71(D) and ( This is the same as the variation time according to E), and cannot be varied for a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variation presentation (variation display) of the decorative pattern. Therefore, by freely allocating the remaining time after subtracting this time (77 seconds (77,000 milliseconds)) to FIGS. 71(H) to 71(N) without fixing it to the above-mentioned time, It is possible to increase the variation of performances after a win is announced. Specifically, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 allocates time for performing each of FIGS. 71(H) to 71(N) during the performance.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図71(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmic win/lose notification performance C, before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning manner, after the winning game state has occurred. In the first effect (FIGS. 71 (J) to (L)) that displays a specific image that suggests the occurrence of a specific gaming state, a character CRC is attached to the surface (front) of the coin and a part of the character CRC is covered. A specific image configured by arranging countdown images NJ) can be executed. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not displayed in a winning manner, a specific game can be executed after a winning game state occurs. Since a specific image that suggests the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV passing planned jackpot") is displayed, if multiple decorative patterns derived and displayed by variable effects (variable display) are displayed. If a specific game state does not occur as a result of being confirmed and displayed in a winning mode (a jackpot game that is a "16 RV expected jackpot" occurs), even if multiple decorative symbols are not confirmed and displayed in a winning mode. By displaying a specific image (in other words, in a state where multiple decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a win mode), the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "jackpot expected to pass through 16 RV") can be detected. It is possible to carry out the promotion effect of suggesting. Therefore, it is possible to improve interest.

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、図71(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図71(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図71(H),(I)の演出のあとの図71(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 In addition, in the rhythmic win notification performance C (FIGS. 71(J) to (L)), the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 that suggests a win, in FIGS. 71(H) and (I) It is designed to be performed after the performance that displays. According to this configuration, first, the effects shown in FIGS. 71(H) and (I) give the player a sense of security by suggesting a win, and then the effects shown in FIGS. 71(H) and (I) The subsequent promotion performance shown in FIGS. 71(J) to (L) can arouse expectations for the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "16 RV expected jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 In addition, in the rhythmic win notification performance C (FIGS. 71(J) to (L)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning manner. Even in this state, it is possible to continue displaying a specific image consisting of a character CRC attached to the front surface (front side) of the coin and a countdown image NJ arranged so as to partially cover the character CRC. It has become. According to this configuration, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a winning manner, the specific image continues to be displayed. It is possible to give the player a feeling that the display mode of the decorative pattern may change to another display mode, and it is possible to stimulate the player's sense of expectation regarding the change in the display mode of the plurality of decorative patterns. .

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))のあと、図71(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 In addition, after the rhythmic win/loss notification performance C (FIGS. 71 (J) to (L)), in FIG. 71 (M), the character CRC and countdown image attached to the front side of the coin constituting the specific image are shown. NJ disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a, and furthermore, in FIG. 71(I), the image display device 7 The first movable accessory 14, which is stationary on the right side (right end) of the display screen 7a, takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to move toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7. When the first movable accessory 14 moves and returns again from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), a specific game state occurs. (The occurrence of a jackpot game that is a jackpot scheduled to pass through 16RV) Since the number "7", which is a specific symbol that conveys the message, all the decorative symbols are displayed as a set, promotion due to the appearance of movable objects The success of the performance (the confirmation of the occurrence of a specific game state (the confirmation of the occurrence of a jackpot game that is ``16 RV passing expected jackpot'')) can be emphasized and communicated to the player.

また、リズミカル当落報知演出Cでは図71(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Furthermore, in the rhythmic winning/losing notification effect C, the character CRC is attached to the front surface (front) of the coin in FIGS. 71 (J) to (L), and the countdown image NJ is arranged so as to partially cover the character CRC. The specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in a winning manner. . According to this configuration, since the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until multiple decorative symbols are confirmed and displayed in a winning manner, in other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time (approximate time remaining until the promotion performance starts), it is possible to tell the time when the promotion performance will start (approximate time when the promotion performance will start). can be displayed.

[効果例]
以下に、リズミカル当落報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Bでは図70(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(B)~(G))を、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において実行せず通常遊技状態と異なる、いわゆる右打ちという遊技状態(特定遊技状態)において実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果をリズミカルに報知することができる。これにより、このようなリズミカルに、例えば、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。このような従来にない斬新な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the rhythmic win/loss notification effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to notify the winning or losing result of "win" or "miss" in the rhythmic win/loss notification performance A shown in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B shown in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C shown in FIG. 71. It is equipped with an image display device 7 (display means) capable of displaying a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns), and a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern. The left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R (a set of decorative symbols) are temporarily stopped and displayed at the same time without forming a reach for each variable display of 8R (a set of decorative symbols) to display the winning or losing results. The first performance to notify (Figures 69 (B) to (G) for rhythmic winning/losing notification performance A, Figures 70 (B) to (G) for rhythmic winning/losing notification performance B, and Figure 71 (B) for rhythmic winning/losing notification performance C ~(G)) can now be executed in the so-called right-handed game state (specific game state), which is different from the normal game state, instead of being executed in the so-called left-handed game state (normal game state). . According to this configuration, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern do not form a reach for each variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). The symbols 8R (a set of decorative symbols) can be temporarily stopped and displayed at the same time to rhythmically notify the winning or losing results. As a result, when a loss is continuously announced in such a rhythmic manner, for example, the player is made to think that the fluctuation is also a loss, and then suddenly a win is announced, making it difficult for the player to In contrast, it is possible to make the person momentarily unaware of what has happened (in other words, an unexpected event occurs), making it possible to surprise and delight the person. It is possible to perform a variable display of such an unprecedented and innovative left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern, thereby reducing monotony caused by fluctuations in the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern. I am now able to contribute to this. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示を開始してから「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知するまでの時間が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている。この構成によれば、「当たり」または「はずれ」という当落結果が一定時間ごとに報知されるため、リズミカルに当落結果を知ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the rhythmic win/loss notification performance A in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C in FIG. 71 are the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the time from the start of the variable display using the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) to the notification of the winning or losing result of "hit" or "miss", left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decoration It is not changed for each variable display of the symbol 8R (a set of decorative symbols) and is a constant time. According to this configuration, the winning/losing result of "win" or "missing" is notified at regular intervals, so that the winning/losing result can be known rhythmically.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「はずれ(ハズレ)」を報知する演出と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「当たり」を報知する演出と、を含んでいる。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに、リーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果が報知される場合に「当たり」または「はずれ」のいずれかとなるため、リズミカルに当落結果としてはずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されることできるようになっている。これにより、はずれが連続的にリズミカルに報知されているときに、当たりが突然報知される態様を実現することができるため、当該変動も当然にはずれであると思っているときに当たりが突然報知されることで遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、当たりに対する驚きをより高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the rhythmic win/loss notification performance A in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C in FIG. 71 are the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped and displayed at the same time to notify "lost" as a winning result, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R ( A set of decorative symbols) are temporarily stopped and displayed at the same time, and a "win" is announced as a winning or losing result. According to this configuration, for each variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right If the decorative symbols 8R (a set of decorative symbols) are temporarily stopped and displayed at the same time and the winning/losing result is announced, it will be either a "win" or "missing", so the winning/losing result will be continuously announced rhythmically as a winning/losing result. It is now possible to suddenly announce a win while making the player think that the fluctuation is also a loss. As a result, it is possible to realize a mode in which a win is suddenly announced when a loss is continuously and rhythmically announced, so that a win is suddenly announced when you think that the fluctuation is also a loss. By doing so, it is possible to make the player momentarily unaware of what has happened (in other words, an unexpected event occurs), which can contribute to increasing the surprise of winning.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、電気的駆動源(ステッピングモータやDCモータ)により作動される可動体(リズミカル当落報知演出Aでは第2可動役物15、リズミカル当落報知演出Bでは第1可動役物14、リズミカル当落報知演出Cでは第1可動役物14)を有し、第1の演出により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(I)において第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動した第2態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様、リズミカル当落報知演出Cでは図71(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様)を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)により当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されるか否かを遊技者に注視させることで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the rhythmic win/loss notification effect A shown in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B shown in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C shown in FIG. (the second movable accessory 15 in the rhythmic win/lose notification performance A, the first movable accessory 14 in the rhythmic win/lose notification performance B, and the first movable accessory 14 in the rhythmic win/lose notification performance C), When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped and displayed at the same time and a hit is announced as a winning result, the movable body is moved to the first hit. (In the rhythmic win/loss notification performance A, the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the advanced position in FIG. 69(I), and in the rhythmic win/loss notification performance B, the second aspect is shown in FIG. 70(I). 71 ( In I), the first movable accessory 14 moves from the retracted position toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds). It has become. In this embodiment, as described above, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, include the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns ) are aligned in the same pattern and activated during the temporary stop display, compared to when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated, the game is more likely to be played than among the multiple winning types. It is possible to suggest to the player that there is a high expectation that the player will win and receive a profit. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. As a result, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are reporting a hit as a winning or losing result, the first movable accessory 14, which is a movable body, and the second movable accessory By making the player pay close attention to whether or not the movable accessory 15 is activated, it is possible to make the player look forward to whether or not he will be promoted to a winning position that will give him a profit.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第2の演出のあと、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(L)において第2可動役物15が進出位置において反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止した第3態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様))を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されて第1の当たり態様となったあと、さらに、可動体が再び作動されるか否かを遊技者に注視させることで、当落結果として当たりを報知している状態において可動体が2段階という作動することができるという従来にない演出を遊技者に提供することで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second performance in the rhythmic win notification performance A in FIG. 69, the rhythmic win notification performance B in FIG. 70, and the rhythmic win notification performance C in FIG. In the third effect (rhythmic win notification effect A) that operates in a second winning mode different from the winning mode (in FIG. ) and then stopped for a predetermined time (for example, 15 seconds). 71 (L) in the rhythmic win/loss notification effect C, in which the player moves from the right end) to the retreat position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds) (fifth mode). 1. The movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds). 5 aspects)). In this embodiment, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable objects, are, as described above, a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R (a plurality of sets of decorative patterns). ) are aligned in the same pattern and activated during the temporary stop display, compared to when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated, the game is more likely to be played than among the multiple winning types. It is possible to suggest to the player that there is a high expectation that the player will win and receive a profit. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. In a state in which a win is reported as a winning result, after the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, are activated and become the first winning mode, the movable body is activated again. By making the player pay close attention to whether or not the winning result has been won, the movable body can operate in two stages while the winning result is being announced, providing the player with an unprecedented effect. It is possible to make the player expect whether or not he or she will be promoted based on the win that gives him or her a profit.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示する演出を含んでいる。この構成によれば、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出のあとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同時に停止表示することにより、可動体の2段階による作動により、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するという期待感が高まったタイミングで左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示して昇格するか否かを報知することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first performance in the rhythmic win/loss notification performance A in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C in FIG. This includes an effect of simultaneously stopping and displaying the temporarily stopped left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). According to this configuration, after the third performance in which the movable body operates in the second winning mode different from the first winning mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The right decorative symbols 8R (a set of decorative symbols) can be simultaneously stopped and displayed to notify whether or not to be promoted.

[変形例]
以下に、リズミカル当落報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
A modified example of the rhythmic win/lose notification effect is shown below.
[Modification 1]
The rhythmic win/loss notification performance A in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C in FIG. 71 were performed based on the game ball entering the second starting port 21. . In other words, it was performed in a so-called right-handed game state (a specific game state different from the normal game state). However, the process may be performed based on the game ball entering the first starting port 20. In other words, the game may be performed in a so-called left-handed game state (normal game state).

[変形例2]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)に表示して左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)による「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知していた。しかし、当落結果として、「当たり」または「はずれ」のほかに、「小当たり」を含んでいてもよい。こうすれば、当落結果として表示するバリエーションを増やすことができ、遊技者に対して、「当たり」または「小当たり」のうち、どちらの当たりであるのかを、停止表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)に注目させることができる。
[Modification 2]
In the rhythmic win/loss notification performance A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C of FIG. 71, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, The result of winning or losing with the right decorative pattern 8R (multiple sets of decorative patterns) was reported. However, the winning/losing results may include a "small win" in addition to a "win" or "miss". In this way, it is possible to increase the variations displayed as winning or losing results, and the player can be informed whether the winning is a "win" or "small win" by displaying the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed. It is possible to draw attention to the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (multiple sets of decorative patterns).

[変形例3]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、最終的な昇格結果として、第1可動役物14や第2可動役物15の出現を用いて昇格演出の成功により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って確定表示され、その後に、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生することを遊技者に伝えていた。しかし、第1可動役物14や第2可動役物15が出現しても、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って昇格せず(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃った数字「1」から数字「7」へ切り替わらず)、その後、所定期間(例えば、5秒)だけ経過したのち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃うようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the rhythmic win/loss notification performance A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C of FIG. 71, the appearance of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 as the final promotion result Due to the success of the promotion effect using , the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in the same pattern with the number "7", and then " The players were informed that a jackpot game with a jackpot expected to pass 16RV would occur. However, even if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 appear, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) are identical with the number "7". The symbols do not advance together (for example, the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) do not switch from the number "1" to the number "7" when they are aligned in the same symbol. ), and then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are arranged in the same pattern of the number "7". You may also do so. In this way, you can increase the variety of performances.

[変形例4]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。このとき、残り時間(おおよその時間)を例えば「残り、5秒です」という音声をスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、残り時間(おおよその残り時間)を、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される特定画像と、スピーカ67から流れる音声と、により、遊技者へ伝えることができ、残り時間(おおよその残り時間)を把握し易くすることができる。
[Modification 4]
In the rhythmic win notification performance A of FIG. 69, the rhythmic win notification performance B of FIG. 70, and the rhythmic win notification performance C of FIG. (Display screen 7a) and the remaining time until the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed as the same pattern (in other words, in a winning manner). (approximate time remaining). At this time, the remaining time (approximate time) may be expressed by, for example, a voice saying "5 seconds left" from the speaker 67. In this way, the remaining time (approximate remaining time) can be communicated to the player using the specific image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and the sound played from the speaker 67, and the remaining time can be communicated to the player. (approximate remaining time) can be easily grasped.

[変形例5]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。しかし、表示画面7aの前方に透明な導光板を設けて、透明な導光板に特定画像を表示するようにしてもよい。この場合、導光板で表示可能な画像の数にも制限があるため、1秒経過するごとに、導光板で残り時間(おおよその残り時間)を伝えず、例えば、「残り15秒」、「残り5秒」、「残り0秒」を表示する。透明な導光板の周囲にフルカラーLEDを複数配置することにより、フルカラーLEDの発光により、残り時間(おおよその残り時間)が短くなるごとに、色を変化させ、例えば、「残り15秒」を明るい白色で表示、「残り5秒」を明るい青色で表示し、「残り0秒」を赤色で表示するようにしてもよい。残り時間(おおよその残り時間)が所定の色で出現しても、透明な導光板を通して、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種画像を視認することができる。
[Modification 5]
In the rhythmic win notification performance A of FIG. 69, the rhythmic win notification performance B of FIG. 70, and the rhythmic win notification performance C of FIG. (Display screen 7a) and the remaining time until the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed as the same pattern (in other words, in a winning manner). (approximate time remaining). However, a transparent light guide plate may be provided in front of the display screen 7a, and a specific image may be displayed on the transparent light guide plate. In this case, since there is a limit to the number of images that can be displayed on the light guide plate, the remaining time (approximate remaining time) is not communicated on the light guide plate every second that elapses, so for example, "15 seconds remaining", ""5 seconds remaining" and "0 seconds remaining" are displayed. By arranging multiple full-color LEDs around a transparent light guide plate, the color changes each time the remaining time (approximate remaining time) becomes shorter due to the light emission of the full-color LEDs.For example, "15 seconds remaining" can be displayed brightly. It is also possible to display it in white, "5 seconds remaining" in bright blue, and "0 seconds remaining" in red. Even if the remaining time (approximate remaining time) appears in a predetermined color, various images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized through the transparent light guide plate.

[変形例6]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、リズミカル当落報知演出Aの図69(J),(K)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示をインジケータ画像TBのバー画像により残時間が最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Bの図70(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を、特定画像(コインの表面(正面)に付されたキャラクタCRC)が表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Cの図71(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示をカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒になるまで継続していた。しかし、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に特定画像の表示を終了するようにしてもよい。この場合、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像が表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、リズミカル当落報知演出Aにおいて、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。また、リズミカル当落報知演出Bやリズミカル当落報知演出Cにおいて、図70(I)や図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。こうすれば、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に、突然、第2可動役物15や第1可動役物14が進出することによって、昇格演出の発生をインパクトがある演出として強調することができる。なお、計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間は、サブ制御基板90が決定されるようになっている。
[Modification 6]
In the rhythmic winning/losing notification effect A of FIG. 69, the rhythmic winning/losing alert effect B of FIG. 70, and the rhythmic winning/losing alert effect C of FIG. 71, the left decorative pattern 8L, middle Even when the decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in the same pattern (that is, in a winning manner), a specific image composed of the indicator image TB and the character CRC is displayed. This continues until the remaining time reaches the minimum (zero seconds) according to the bar image of the indicator image TB, and in FIGS. Even when decorative patterns 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in the same pattern (in other words, in a winning manner), a specific image consisting of a character CRC attached to the front surface (front) of the coin can be displayed. , the specific image (the character CRC attached to the front surface of the coin) continues to roll clockwise around the display screen 7a until the time for one revolution (rolling time) reaches the minimum remaining time (zero seconds). In FIGS. 71(J) to (L) of the rhythmic winning notification performance C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are aligned in the same pattern (that is, it is a winning pattern). The countdown image NJ is used to display a specific image composed of the character CRC attached to the front surface (front side) of the coin and the countdown image NJ arranged so as to partially cover the character CRC. The countdown continued until the number image reached zero seconds. However, the display of the specific image may be ended before the zero second (any time from when the time is counted until the zero second is reached). In this case, a dedicated promotion background image THG6 that conveys promotion confirmation is suddenly displayed on the display screen 7a, replacing the specific image background image THG4 that can increase the visibility of the specific image, and the specific image disappears from the display screen 7a. , the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a, and furthermore, in the rhythmic winning/losing notification performance A, the second movable accessory 15 is moved above the image display device 7. From a stationary state at the retracted position (home position) of the image display device 7, advance (move) counterclockwise again toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a. It rotates by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds). In addition, in the rhythmic win/fall notification performance B and the rhythmic win/fall notification performance C, in FIG. 70 (I) or FIG. The movable accessory 14 moves toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds). In this way, the second movable accessory 15 and the first movable accessory 14 will suddenly advance before the zero second (any time from when the clock is counted until the zero second reaches), and the promotion effect will be activated. The occurrence can be emphasized as an impactful performance. Note that the sub-control board 90 determines the arbitrary time from when the clock is counted until it reaches zero seconds.

[変形例7]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける特定画像のキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっていた。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像のキャラクタCRCとして表示画面7aに出現していた。しかし、特定画像のキャラクタCRCは、リズミカル当落報知演出A~Cにおいてのみ出現する昇格演出用キャラクタとしてもよいし、または、いわゆるプレミア画像が表示されるときに登場するプレミア用キャラクタをリズミカル当落報知演出A~Cにおいても出現するようにしてもよい。いずれの場合も、稀に見ることができるキャラクタであるため、リズミカル当落報知演出A~Cによる演出効果をさらに高めることに寄与することができる。
[Modification 7]
The character CRC of the specific image in the rhythmic win/loss notification effect A in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C in FIG. It had become. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appeared on the display screen 7a as the character CRC of the specific image. However, the character CRC of the specific image may be a promotion effect character that appears only in the rhythmic winning/losing notification effects A to C, or it may be a character for the promotion effect that appears when a so-called premiere image is displayed in the rhythmic winning/losing notification effect. It may also appear in A to C. In either case, since the character is rarely seen, it can contribute to further enhancing the performance effects of the rhythmic win/loss notification performances A to C.

[変形例8]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われ、さらに、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提としていた。この右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態であった。この右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示され、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示されていた。このように、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となっていた。しかし、右打ちという遊技状態において、ストックしている保留アイコンの数にかかわらず、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))としてもよい。
[Modification 8]
Rhythmic win/loss notification performance A in FIG. 69, rhythmic win/loss notification performance B in FIG. 70, and rhythmic win/loss notification performance C in FIG. The assumption was that four pending icons were kept in stock. This right-handed game state includes a state where the player shifts to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state where the player shifts to a so-called b-time saver (play time). In this right-handed game state, with three to four pending icons always in stock, the fluctuating display of decorative symbols starts, and the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed. If the display mode changes at a high speed by changing from an opaque state to a translucent state all at once (simultaneously), the display mode will change rapidly from an opaque state to a translucent state. The decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again, and a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) Immediately before the elapse of time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed all at once (simultaneously), and when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decoration The pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R were stopped and displayed all at once (at the same time). In this way, in the game state of right-handed hitting, with three to four pending icons always in stock, the period from the start of the fluctuating presentation (fluctuating display) of decorative symbols until it is stopped (stop display of decorative symbols) The period of the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative pattern was always the above-mentioned predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)). However, in the right-handed game state, regardless of the number of reserved icons in stock, the fluctuation of decorative symbols from the start of the fluctuating display (fluctuating display) of decorative symbols until it stops (stop display of decorative symbols) The period of the effect (fluctuating display) may always be set to the above-mentioned predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

[変形例9]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
Rhythmic win/loss notification performance A shown in FIG. 69, rhythmic win/loss notification performance B shown in FIG. 70, and rhythmic win/loss notification performance C shown in FIG. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
当落結果を報知可能な一組の装飾図柄を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記一組の装飾図柄による変動表示ごとにリーチを形成することなく当該一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出を通常遊技状態において実行せず前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a set of decorative symbols capable of informing winning or losing results,
The normal game is played without executing the first performance in the normal gaming state of notifying the winning or losing result by temporarily stopping displaying the set of decorative symbols at the same time without forming a reach for each variable display of the set of decorative symbols. executable in a specific gaming state different from the state;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄による変動表示を開始してから当落結果を報知するまでの時間が前記一組の装飾図柄による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
In the first performance, the time from when the fluctuating display of the set of decorative symbols is started until the winning/losing result is announced is a constant time that is not varied for each fluctuating display of the set of decorative symbols. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果としてハズレを報知する演出と、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知する演出と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-1 or aspect A7-2,
The first performance is a performance in which the set of decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the same time to notify a loss as a win or loss result, and a performance in which the set of decorative symbols are displayed in a temporary stop at the same time to notify a win as a win or loss result. including directing,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-4]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
電気的駆動源により作動される可動体を有し、
前記第1の演出により前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、前記可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A7-4]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3,
It has a movable body operated by an electric drive source,
In a state in which the set of decorative symbols are temporarily stopped and displayed simultaneously by the first performance and a win is notified as a win/loss result, a second performance in which the movable body is operated in the first winning mode can be executed. is,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記可動体を前記第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A7-5]
The gaming machine according to aspect A7-4,
After the second effect, it is possible to perform a third effect in which the movable body is operated in a second winning mode different from the first winning mode.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-6]
態様A7-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている前記一組の装飾図柄を同時に停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A7-6]
The gaming machine according to aspect A7-5,
The first performance includes simultaneously stopping and displaying the set of decorative symbols that have already been temporarily stopped and displayed after the third performance.
A gaming machine characterized by:

以下に、図72~74を用いて装飾図柄競争演出A~Cについて説明する。この装飾図柄競争演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄競争演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Below, decorative symbol competition effects A to C will be explained using FIGS. 72 to 74. This decorative symbol competition presentation is executed during the special symbol variation presentation. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern competition performance, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄競争演出A]
図72は、装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative design competition performance A]
FIG. 72 is a diagram for explaining decorative pattern competition performance A. This decorative symbol competition performance A is a performance performed during one variation of the special symbol. In the decorative pattern competition effect A, as shown in FIG. 72(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or not. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when decorative patterns having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative patterns with the same identifier are stopped and displayed is also referred to as a double-digit pattern. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed in a manner different from the double-digit pattern, it becomes a missed pattern.

次に、図72(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 72(B), jackpot symbol display performance A is performed. In this jackpot symbol display effect A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. In the first jackpot symbol XC1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are even-numbered square symbols, and are a jackpot symbol that suggests entering a time-saving gaming state after a jackpot. The ally character CRA is displayed stopped at the left position of the display screen 7a.

次に、図72(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 72(C), jackpot symbol display effect B is performed. In this jackpot symbol display performance B, the display of the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 continues on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed below the first jackpot symbol XC1. In the second jackpot pattern XC2, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are odd-numbered zero-numbered patterns, and the second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern that suggests entering a variable probability gaming state after a jackpot. That is, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図72(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 72(D), a jackpot symbol display performance C is performed. In this jackpot symbol display production C, a production is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA closer than the second jackpot symbol XC2. At this time, the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA while showing its side part.

次に、図72(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 72(E), a jackpot symbol display performance D is performed. In this jackpot symbol display performance D, a first jackpot symbol XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and a second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA so as to be replaced. In other words, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA closer than the first jackpot symbol XC1. At this time, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA while showing its side part.

次に、図72(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 72(F), a jackpot symbol display performance E is performed. In this jackpot symbol display performance E, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is thrown out of the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed on the display screen. The display is stopped at approximately the center of 7a.

[装飾図柄競争演出B]
図73は、装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative design competition performance B]
FIG. 73 is a diagram for explaining decorative pattern competition performance B. This decorative symbol competition performance B is a performance performed during one variation of the special symbol. In decorative pattern competition presentation B, as shown in FIG. 73(A), first, a decorative pattern variation presentation is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or not. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when decorative patterns having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative patterns with the same identifier are stopped and displayed is also referred to as a double-digit pattern. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed in a manner different from the double-digit pattern, it becomes a missed pattern.

次に、図73(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 73(B), jackpot symbol display performance A is performed. In this jackpot symbol display performance A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. In the first jackpot symbol XC1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are even-numbered square symbols, and is a jackpot symbol that suggests entry into a time-saving gaming state after a jackpot. The ally character CRA is displayed stopped at the left position of the display screen 7a.

次に、図73(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 73(C), jackpot symbol display performance B is performed. In this jackpot symbol display performance B, the display of the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 continues on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed below the first jackpot symbol XC1. In the second jackpot symbol XC2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are odd-numbered zero-numbered symbols, and is a jackpot symbol that suggests entry into a variable probability gaming state after a jackpot. That is, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図73(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 73(D), a jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display production C, a production is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA closer than the second jackpot symbol XC2. At this time, the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA while showing its side part.

次に、図73(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 73(E), a jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display performance D, a first jackpot symbol XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and a second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA so as to be replaced. In other words, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA closer than the first jackpot symbol XC1. At this time, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA while showing its side part.

次に、図73(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図73(F)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in FIG. 73(F), a jackpot symbol display effect E is performed. This jackpot symbol display performance E is a performance in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide. Specifically, the lower side of the first jackpot symbol XC1 and the upper side of the second jackpot symbol XC2 collide, or the positions of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are swapped, and the first jackpot symbol The upper side of the jackpot symbol XC1 collides with the lower side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the left side of the second jackpot symbol XC2, and the right side of the first jackpot symbol XC1 and the left side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the right side of the second jackpot symbol XC2, and the left side of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide. The vehicle may collide with the right side of the vehicle. In addition, when the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide as shown in FIG. 73(F), the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 The corresponding three decorative patterns collide with each other. For example, the decorative pattern on the left side of the first jackpot pattern XC1 and the decorative pattern on the left side of the second jackpot pattern XC2 collide.

次に、図73(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(G), a jackpot symbol display performance F is performed. In this jackpot symbol display effect F, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is thrown out of the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed on the display screen. An effect is performed in which the image is expanded so as to protrude from 7a.

次に、図73(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 73(H), a jackpot symbol display performance G is performed. In this jackpot symbol display effect G, the second jackpot symbol XC2 is reduced and stopped and displayed at approximately the center of the display screen 7a.

[装飾図柄競争演出C]
図74は、装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative design competition performance C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative pattern competition effect C. This decorative symbol competition performance C is a performance performed during one variation of the special symbol. In the decorative pattern competition performance C, as shown in FIG. 74(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or not. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when decorative patterns having the same identifier (number) are stopped and displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative patterns with the same identifier are stopped and displayed is also referred to as a double-digit pattern. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed in a manner different from the double-digit pattern, it becomes a missed pattern.

次に、図74(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 74(B), jackpot symbol display performance A is performed. In this jackpot symbol display performance A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. In the first jackpot symbol XC1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are even-numbered square symbols, and is a jackpot symbol that suggests entry into a time-saving gaming state after a jackpot. The ally character CRA is displayed stopped at the left position of the display screen 7a.

次に、図74(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 74(C), jackpot symbol display performance B is performed. In this jackpot symbol display performance B, the display of the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 continues on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed below the first jackpot symbol XC1. In the second jackpot symbol XC2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are odd-numbered zero-numbered symbols, and is a jackpot symbol that suggests entry into a variable probability gaming state after a jackpot. That is, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図74(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 74(D), a jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display production C, a production is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA closer than the second jackpot symbol XC2. At this time, the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA while showing its side part.

次に、図74(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 74(E), a jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display performance D, a first jackpot symbol XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and a second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA so as to be replaced. In other words, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA more than the first jackpot symbol XC1. At this time, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA while showing its side part.

次に、図74(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが回転して、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向ける演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 74(F), a jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display performance E, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are rotated so that the side parts face the front so that the front parts are not visible.

次に、図75(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図74(G)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in FIG. 75(G), a jackpot symbol display performance F is performed. This jackpot symbol display performance F is a performance in which a first jackpot symbol XC1 and a second jackpot symbol XC2 collide with each other with their side parts facing the front so that the front part cannot be seen. Specifically, the lower side of the first jackpot symbol XC1 and the upper side of the second jackpot symbol XC2 collide, or the positions of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are swapped, and the first jackpot symbol The upper side of the jackpot symbol XC1 collides with the lower side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the left side of the second jackpot symbol XC2, and the right side of the first jackpot symbol XC1 and the left side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the right side of the second jackpot symbol XC2, and the left side of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide. The vehicle may collide with the right side of the vehicle. In addition, when the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide as shown in FIG. 74(G), the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 The corresponding three decorative patterns collide with each other. For example, the decorative pattern on the left side of the first jackpot pattern XC1 and the decorative pattern on the left side of the second jackpot pattern XC2 collide.

次に、図74(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74(H), a jackpot symbol display performance G is performed. In this jackpot symbol display performance G, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is thrown out of the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed in front of the screen. The screen is stopped and displayed approximately at the center of the display screen 7a with the side portions facing forward so that the portions are not visible.

次に、図74(I)に示すように、大当たり図柄表示演出Hがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Hでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 74(I), a jackpot symbol display performance H is performed. In this jackpot symbol display performance H, a performance is performed in which the second jackpot symbol XC2 is enlarged so as to protrude from the display screen 7a.

次に、図74(J)に示すように、大当たり図柄表示演出Iがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Iでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74(J), jackpot symbol display effect I is performed. In this jackpot symbol display performance I, the second jackpot symbol XC2 is reduced in size and stopped and displayed at approximately the center of the display screen 7a.

[変形例]
上記装飾図柄競争演出Cでは、大当たり図柄表示演出Gにおいて、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とがそれぞれ表示され、それらの正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で衝突している。しかしながら、これに限られず、以下の構成としてもよい。第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、すなわち、遊技者から見ると、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が主に視認可能になるように配置され、その状態から、第1の大当たり図柄XC1の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突するようにしてもよい。この場合、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子が視認可能であるが、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を視認できない構成としている。なお、これに限らず、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子と共に、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を斜め方向から視認できるようにしてもよい。
[Modified example]
In the above decorative pattern competition performance C, in the jackpot pattern display performance G, three decorative patterns of the first jackpot pattern XC1 and three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2 are respectively displayed, and their front parts are The vehicle collided with its side facing forward so that it could not be seen. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used. The three decorative patterns of the first jackpot pattern XC1 are arranged toward the back side so as to be hidden by one decorative pattern, and the three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2 are arranged so as to be hidden by one decorative pattern. Arranged toward the back side, that is, from the player's perspective, one of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and one of the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2. One decorative pattern is arranged so as to be mainly visible, and from that state, the decorative pattern of the first jackpot pattern XC1 and the decorative pattern of the second jackpot pattern XC2 are arranged so that the corresponding decorative patterns are They may also collide. In this case, the player selects one of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 that is displayed in front, and one of the three decorative symbols of the second jackpot symbol It is visible that the two decorative symbols collide with each other, but the two decorative symbols on the back side of the decorative symbol displayed in the front in the first jackpot symbol XC1 and the two decorative symbols displayed in the front in the second jackpot symbol XC2 are visible. The structure is such that the collision between the two decorative patterns on the back side of the decorative pattern cannot be visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and the player can place one decorative symbol displayed in front of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and one decorative symbol displayed in front of the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2. Along with the collision of one displayed decorative pattern, two decorative patterns on the back side of the decorative pattern displayed in the front in the first jackpot pattern XC1 and the one displayed in the front in the second jackpot pattern XC2. The collision between the two decorative patterns on the back side of the decorative pattern may be made visible from an oblique direction.

上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。
また、上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。
In the above decorative symbol competition productions A to C, a production is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA closer than the second jackpot symbol XC2, but in this case, the first jackpot symbol It may be displayed so as to be located in front of the jackpot symbol XC2 of 2. In addition, on the contrary, the second jackpot symbol XC2 may be displayed so as to be located closer to the front than the first jackpot symbol XC1.
In addition, in the above-mentioned decorative symbol competition productions A to C, a production is performed in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA more than the first jackpot symbol XC1, but in this case, the second jackpot symbol XC2 may be displayed so as to be located closer to the user than the first jackpot symbol XC1. Moreover, on the contrary, the first jackpot symbol XC1 may be displayed so as to be located closer to this side than the second jackpot symbol XC2.

[効果例]
上記遊技機1の装飾図柄競争演出Aでは、大当たり図柄表示演出Bおいて、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第1の大当たり図柄XC1と、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第2の大当たり図柄XC2とが表示され、その後、大当たり図柄表示演出Cおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Dおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Eにおいて、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される演出がおこなわれる。この構成によれば、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが味方キャラクタCRAに近づく演出がおこなわれた後、すなわち、2つの大当たり図柄が味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、1つの大当たり図柄(第2の大当たり図柄)が決定されるので、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative pattern competition effect A of the gaming machine 1, in the jackpot pattern display effect B, the first jackpot pattern XC1 is formed by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the first jackpot pattern is formed by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. A second jackpot symbol XC2 is displayed, and then, in jackpot symbol display performance C, a production is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA more than the second jackpot symbol XC2, and then In jackpot symbol display performance D, a performance is performed in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA more than the first jackpot symbol XC1, and then, in jackpot symbol display performance E, the first jackpot symbol Out of the symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed. According to this configuration, after the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 approach the ally character CRA, a competition-like production in which the two jackpot symbols move toward the ally character CRA is performed. After the jackpot is determined, one jackpot symbol (the second jackpot symbol) is determined, so it is possible to keep the player's heart racing until the final jackpot symbol is determined, and increase the interest of the performance when the jackpot is determined. can be improved. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition performance B of the gaming machine 1, a jackpot symbol display performance E is performed in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide. According to this configuration, it is possible to make the player even more nervous until the final jackpot symbol is determined, and it is possible to improve the interest of the performance when the jackpot is determined. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eが、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく大当たり図柄表示演出Dと、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gとの間におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition performance B of the gaming machine 1, a jackpot symbol display performance E in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide is such that the second jackpot symbol XC2 is displayed against the ally character CRA. A jackpot symbol display effect D that approaches the first jackpot symbol XC1, and a jackpot symbol display effect G in which the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed among the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2. It takes place between According to this configuration, it is possible to make the player even more nervous until the final jackpot symbol is determined, and it is possible to improve the interest of the performance when the jackpot is determined. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出では、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1と比較して、遊技者にとって利益が大きい大当たり図柄(例えば、確変確定の大当たり図柄)となっている。この構成によれば、2つの大当たり図柄が、味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、遊技者にとって利益の大きい第2の大当たり図柄が表示されるので、遊技者に対してハラハラドキドキの後に大きな喜びを付与することができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition performance of the gaming machine 1, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol (for example, a guaranteed variable jackpot symbol) that provides a greater profit for the player than the first jackpot symbol XC1. There is. According to this configuration, after the two jackpot symbols are competed toward the ally character CRA, the second jackpot symbol, which is profitable for the player, is displayed, so that the player can see the second jackpot symbol. It is possible to give great pleasure after the suspenseful excitement, and it is possible to improve the interest of the performance when a jackpot is determined. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する大当たり図柄表示演出Fが、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eの後であって、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gの前におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition performance B of the gaming machine 1, the jackpot symbol display performance F in which the second jackpot symbol XC2 is enlarged so as to protrude from the display screen 7a is such that the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are It is performed after the colliding jackpot symbol display performance E and before the jackpot symbol display performance G in which the second jackpot symbol XC2 of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed. It will be done. According to this configuration, it is possible to make the player even more nervous until the final jackpot symbol is determined, and it is possible to improve the interest of the performance when the jackpot is determined. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の大当たり図柄と、複数の装飾図柄を含む第2の大当たり図柄とを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、所定の場所に対して、前記第1の大当たり図柄が前記第2の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第3の表示演出は、所定の場所に対して、前記第2の大当たり図柄が前記第1の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とのうち、前記第2の大当たり図柄が停止表示される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれ、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とが衝突する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出との間におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記第2の大当たり図柄は、前記第1の大当たり図柄と比較して、遊技者にとって利益が大きい、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、前記第2の大当たり図柄が前記表示手段からはみ出るように拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第5の表示演出の後であって前記第4の表示演出の前におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a first jackpot pattern including a plurality of decorative patterns and a second jackpot pattern including a plurality of decorative patterns,
The second display performance is a performance in which the first jackpot symbol approaches a predetermined location more than the second jackpot symbol,
The third display performance is a performance in which the second jackpot symbol approaches a predetermined location more than the first jackpot symbol,
The fourth display performance is a performance in which the second jackpot symbol out of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is stopped and displayed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, then the second display performance is performed, then the third display performance is performed, and then the fourth display performance is performed. ,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
A fifth display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The fifth display performance is a performance in which the first jackpot symbol and the second jackpot symbol collide,
The combination effect may include the fifth display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
In the combination performance, the fifth display performance is performed between the third display performance and the fourth display performance,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
The second jackpot symbol is more profitable for the player than the first jackpot symbol,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
A sixth display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The sixth display performance is a performance in which the second jackpot symbol is enlarged so as to protrude from the display means,
The combination effect may include the sixth display effect,
In the combination performance, the sixth display performance is performed after the fifth display performance and before the fourth display performance,
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いてロゴ移動接触演出A~Cについて説明する。このロゴ移動接触演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ロゴ移動接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。ロゴ移動接触演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 The logo movement contact effects A to C will be explained below using FIGS. 75 to 77. This logo moving contact presentation can be executed during the variation presentation of presentation symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the logo moving contact effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. The logo movement contact effects A to C are executed in a high-accuracy high base state or a low-accuracy high base state. It should be noted that the same process can be performed even in a low base state with low probability.

[ロゴ移動接触演出A]
図75は、ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Aは、大当たりとなるパターンの演出である。
まず、図75(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo moving contact production A]
FIG. 75 is a diagram for explaining logo movement contact effect A. The logo moving contact effect A is a pattern effect that results in a jackpot.
First, as shown in FIG. 75(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively.

次に、図75(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 75(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Note that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left presentation pattern 8L may be temporarily stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "2" pattern. Further, the hold icon 9B and the fluctuation icon 9C that were displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図75(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(C), logo movement effect A is executed. Logo movement performance A is a performance related to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is a rectangular member (decoration part) written as "OARO" and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The advancing position includes an intermediate position that covers the vicinity of the center of the display screen 7a, and a lower position that covers the vicinity of the lower part of the display screen 7a. Logo movement performance A is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the retreat position to the intermediate position, as shown by arrow Y.

次に、図75(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 75(D), a logo contact effect is executed. The logo contact performance is a performance in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" symbol and "2" symbol. Specifically, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 that has stopped at an intermediate position, the image appears as if it were the lower end of the second movable accessory 15. It is made to appear as if the "1" symbol and the "2" symbol are in contact with each other. Here, an image in which the "1" symbol and the "2" symbol are collapsed in the vertical direction is displayed. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at an intermediate position may be moved up and down in a small width to encourage it to be difficult to crush. At this time, the "1" symbol and the "2" symbol may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable accessory 15. Also, here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed. This is a performance that prompts the user to operate the performance button 63. Here, when the player operates the performance button 63, the next performance is executed. Note that even if the effect button 63 is not operated, the next effect will be executed when the valid period of input to the effect button 63 ends.

次に、図75(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「1」図柄および「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。また、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 75(E), logo movement effect B is executed. Logo movement performance B is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position. This indicates that the "1" symbol and the "2" symbol were successfully crushed. Specifically, while the second movable accessory 15 is moving from the intermediate position to the lower position, an image in which the "1" symbol and the "2" symbol explode and disappear is displayed. Then, as the second movable accessory 15 stops at the lower position, the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are displayed so as to be below the second movable accessory 15 when viewed from the front. In addition, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot mode. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right production symbols (specifically, identification information forming the production symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. Here, all of the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are "3" symbols. Further, only the upper part of the "3" symbol is displayed, and the remaining part is out of frame.

次に、図75(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in FIG. 75(F), a symbol movement effect is executed. The symbol movement performance is a performance in which the performance symbols are moved upward. Specifically, the performance symbols 8L, 8C, and 8R, which are in a jackpot mode, are displayed moving slowly upward as shown by arrow Z. At this time, the part covered by the second movable accessory 15 becomes difficult to see. Here, the upper part of the "3" symbol is covered by the second movable accessory 15, making it difficult to see. Note that the "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図75(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 75(G), logo movement effect C is executed. Logo movement performance C is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position. As the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as indicated by the arrow X, the performance symbols 8L, 8C, and 8R change from a difficult to see state to an easily visible state. Here, the second movable accessory 15 moves to above the "3" symbol when viewed from the front, making the "3" symbol easily visible.

次に、図75(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 75(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[ロゴ移動接触演出B]
図76は、ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Bは、大当たりとなるロゴ移動接触演出Aに対し、ハズレとなるパターンの演出である。
まず、図76(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo moving contact production B]
FIG. 76 is a diagram for explaining logo movement contact effect B. Logo moving contact performance B is a performance with a pattern that results in a loss compared to logo movement contact performance A that results in a jackpot.
First, as shown in FIG. 76(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively.

次に、図76(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 76(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Note that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right presentation pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left presentation pattern 8L may be temporarily stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "2" pattern. Further, the hold icon 9B and the fluctuation icon 9C that were displayed at the start of the fluctuation are hidden.

次に、図76(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(C), logo movement effect A is executed. Logo movement performance A is a performance related to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is a rectangular member (decoration part) written as "OARO" and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The advancing position includes an intermediate position that covers the vicinity of the center of the display screen 7a, and a lower position that covers the vicinity of the lower part of the display screen 7a. Logo movement performance A is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the retreat position to the intermediate position, as shown by arrow Y.

次に、図76(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 76(D), a logo contact effect is executed. The logo contact performance is a performance in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" symbol and "2" symbol. Specifically, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 that has stopped at an intermediate position, the image appears as if it were the lower end of the second movable accessory 15. It is made to appear as if the "1" symbol and the "2" symbol are in contact with each other. Here, an image in which the "1" symbol and the "2" symbol are collapsed in the vertical direction is displayed. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at an intermediate position may be moved up and down in a small width to encourage it to be difficult to crush. At this time, the "1" symbol and the "2" symbol may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable accessory 15. Also, here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed. This is a performance that prompts the user to operate the performance button 63. Here, when the player operates the performance button 63, the next performance is executed. Note that even if the effect button 63 is not operated, the next effect will be executed when the valid period of input to the effect button 63 ends.

次に、図76(E)に示すように、ロゴ移動演出Dが実行される。ロゴ移動演出Dは、第2可動役物15が、中間位置から退避位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに失敗したことを示している。具体的に、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた「1」図柄および「2」図柄が元の態様に戻る表示を行う。 Next, as shown in FIG. 76(E), logo movement effect D is executed. Logo movement performance D is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the retreat position. This indicates that crushing the "1" symbol and the "2" symbol has failed. Specifically, in accordance with the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the retracted position, the "1" symbol and the "2" symbol that were collapsed in the vertical direction are displayed to return to their original state.

次に、図76(F)に示すように、中図柄低速変動演出が実行される。中図柄低速変動演出では、矢印Yで示すように下方へ移動する中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、視認できる状態となる。ここでは、「5」図柄の移動速度が遅くなっている。 Next, as shown in FIG. 76(F), a medium symbol low speed variation effect is executed. In the medium symbol low speed fluctuation performance, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C moving downward as shown by the arrow Y becomes slow and becomes visible. Here, the moving speed of the "5" symbol is slow.

次に、図76(G)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、中演出図柄8Cが仮停止することにより、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。 Next, as shown in FIG. 76(G), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance in which the middle left and right performance symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop when the middle performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left performance symbol 8L is temporarily stopped at the "1" symbol, the middle performance symbol 8C is the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is the "2" symbol.

次に、図76(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 76(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be a "1" symbol, the middle performance symbol 8C is a "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be a "2" symbol. Furthermore, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[ロゴ移動接触演出C]
図77は、ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Cは、大当たりとなったことが報知された後で、演出図柄8L、8C、8Rの昇格を行う演出である。演出図柄8L、8C、8Rが昇格することは、より有利な大当たり遊技への移行の報知となる。具体的には、16R(実質13R)V非通過予定大当たりに当選したように見せかけて、演出図柄8L、8C、8Rの昇格により、16RV通過予定大当たりであることが報知される。
[Logo moving contact production C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the logo movement contact effect C. Logo movement contact performance C is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are promoted after a jackpot is announced. The promotion of the production symbols 8L, 8C, and 8R signals the transition to a more advantageous jackpot game. Specifically, it is made to appear that the 16R (actually 13R) V non-passing jackpot has been won, and with the promotion of the production symbols 8L, 8C, and 8R, it is announced that the 16RV jackpot is won.

まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in FIG. 77(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively.

次に、図77(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、どのような順序で仮停止してもよい。また、その順序の中で、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で仮停止する。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「2」図柄となっている。「2」図柄(偶数図柄)は、16R(実質13R)V非通過予定大当たりであることを示す図柄である。なお、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 77(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. At this time, the production symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped in any order. Further, in that order, two or more of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at the same time. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop in a jackpot mode. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right production symbols (specifically, identification information forming the production symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. Here, all of the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are "2" symbols. The "2" symbol (even number symbol) is a symbol indicating that it is a 16R (actually 13R) V non-passing expected jackpot. Note that the pending icon 9B and the fluctuation icon 9C that were displayed at the start of the fluctuation are no longer displayed.

次に、図77(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(C), logo movement effect A is executed. Logo movement performance A is a performance related to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is a rectangular member (decoration part) written as "OARO" and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The advancing position includes an intermediate position that covers the vicinity of the center of the display screen 7a, and a lower position that covers the vicinity of the lower part of the display screen 7a. Logo movement performance A is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the retreat position to the intermediate position, as shown by arrow Y.

次に、図77(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77(D), a logo contact effect is executed. The logo contact performance is a performance in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "2" symbol. Specifically, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 that has stopped at an intermediate position, the image appears as if it were the lower end of the second movable accessory 15. "2" Make it appear as if the symbols are touching. Here, an image in which the "2" symbol is vertically collapsed is displayed. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at an intermediate position may be moved up and down in a small width to encourage it to be difficult to crush. At this time, the "2" symbol may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable accessory 15.

次に、図77(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。ここでは左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。「3」図柄(奇数図柄)は、16RV通過予定大当たりであることを示す図柄である。つまり、この段階で、大当たり態様で表示されていた「2」図柄が、「3」図柄に昇格したことになる。ここでは、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 77(E), logo movement effect B is executed. Logo movement performance B is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position. This indicates that the "2" symbol was successfully crushed. Specifically, while the second movable accessory 15 is moving from the intermediate position to the lower position, an image that looks like a "2" symbol exploding and disappearing is displayed. Then, as the second movable accessory 15 stops at the lower position, the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right are displayed so as to be below the second movable accessory 15 when viewed from the front. In addition, the production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot mode. Here, all of the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are "3" symbols. The "3" symbol (odd number symbol) is a symbol that indicates a jackpot that is expected to pass 16RV. That is, at this stage, the "2" symbol that was displayed in the jackpot mode has been promoted to the "3" symbol. Here, only the upper part of the "3" symbol is displayed, and the rest is out of frame.

次に、図77(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in FIG. 77(F), a symbol movement effect is executed. The symbol movement performance is a performance in which the performance symbols are moved upward. Specifically, the performance symbols 8L, 8C, and 8R, which are in a jackpot mode, are displayed moving slowly upward as shown by arrow Z. At this time, the part covered by the second movable accessory 15 becomes difficult to see. Here, the upper part of the "3" symbol is covered by the second movable accessory 15, making it difficult to see. Note that the "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図77(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 77(G), logo movement effect C is executed. Logo movement performance C is a performance in which the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position. As the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as indicated by the arrow X, the performance symbols 8L, 8C, and 8R change from a difficult to see state to an easily visible state. Here, the second movable accessory 15 moves to above the "3" symbol when viewed from the front, making the "3" symbol easily visible.

次に、図77(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 77(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

なお、ロゴ移動接触演出Cは、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に成功する場合であるが、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に失敗する場合は、ロゴ移動接触演出Bと同様に構成することが考えられる。つまり、図77(D)のロゴ接触演出までは共通として、次に図76(E)に示したロゴ移動演出Dを実行し、「2」図柄のままで、図77(H)に示した確定停止演出(当たり)を実行する。 In addition, logo moving contact performance C is a case where the promotion of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is successful, but when promotion of the performance symbols 8L, 8C, and 8R fails, the structure is similar to logo movement contact performance B. It is possible to do so. In other words, the logo contact effect shown in Fig. 77(D) is common, then the logo movement effect D shown in Fig. 76(E) is executed, and the "2" symbol remains as it is, and the logo movement effect shown in Fig. 77(H) is executed. Execute a confirmed stop effect (hit).

また、ロゴ接触演出(図75(D)、図76(D)、図77(D))において、演出ボタン63などの操作部の操作を促す演出を行い、操作部が操作されたときに次の演出(図75(E)、図76(E)、図77(E))へ移行するように構成してもよい。 In addition, in the logo contact effect (Fig. 75 (D), Fig. 76 (D), Fig. 77 (D)), an effect that prompts the operation of the operation part such as the effect button 63 is performed, and when the operation part is operated, the next The configuration may be such that the transition is made to the effect shown in FIG. 75 (E), FIG. 76 (E), and FIG. 77 (E).

[効果例]
以下に、ロゴ移動接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))。そして、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動して所定の抽選における当選を報知する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と当選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the logo moving contact effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 moves from the retreat position to the intermediate position to encourage winning in a predetermined lottery (FIGS. 75(C)(D), FIG. 76(C)(D) ), Figures 77(C)(D)). Then, the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position to notify winning in a predetermined lottery (FIGS. 75(E) and 77(E)). According to this configuration, since the second movable accessory 15 performs the promotion performance and the winning notification performance, the performance is more powerful than a simple notification performance, and the interest of the game can be improved.

なお、第2可動役物15が「可動部材」に相当し、退避位置が「第1位置」に相当し、中間位置が「第2位置」に相当し、下部位置が「第3位置」に相当する。また、ロゴ移動演出Aおよびロゴ接触演出(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))が「第1演出」に相当し、ロゴ移動演出B、図柄移動演出、および、ロゴ移動演出Cが「第2演出」に相当する。大当たりの抽選、および、大当たり種別の抽選が「所定の抽選」に相当する。 In addition, the second movable accessory 15 corresponds to a "movable member", the retracted position corresponds to a "first position", the intermediate position corresponds to a "second position", and the lower position corresponds to a "third position". Equivalent to. In addition, logo movement effect A and logo contact effect (Fig. 75 (C) (D), Fig. 76 (C) (D), Fig. 77 (C) (D)) correspond to the "first effect", and the logo movement effect Performance B, symbol movement performance, and logo movement performance C correspond to a "second performance." A jackpot lottery and a jackpot type lottery correspond to a "predetermined lottery."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出を実行し、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した演出図柄を押し潰す演出を行う。すなわち、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に演出図柄が接触しているかのように見せかける。この構成によれば、第2可動役物15の動きに演出図柄の動きが連動するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a logo contact effect is executed, and the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and performs an effect of crushing the temporarily stopped effect symbol. That is, when viewed from the front side (player), by displaying an image in line with the lower end of the second movable accessory 15 that has stopped at an intermediate position, it appears as if the performance design is at the lower end of the second movable accessory 15. Make it appear as if they are in contact. According to this configuration, since the movement of the performance symbols is linked to the movement of the second movable accessory 15, it is possible to improve the interest of the game.

なお、仮停止した演出図柄が「図柄」に相当する。 Note that the temporarily stopped production pattern corresponds to a "symbol".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、下部位置へ移動した第2可動役物15によって演出図柄8L、8C、8Rが押さえつけられたように見えるため、第2可動役物15の下部位置への移動が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, the production pattern 8L on the left middle right is placed below the second movable accessory 15 when viewed from the front as the second movable accessory 15 stops at the lower position. 8C and 8R are displayed (Fig. 75(E), Fig. 77(E)). According to this configuration, the production patterns 8L, 8C, and 8R appear to be pressed down by the second movable accessory 15 that has moved to the lower position, so the movement of the second movable accessory 15 to the lower position is noticeable, and the game can improve the interest of

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図柄移動演出を実行する(図75(F)、図77(F))。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示されて、第2可動役物15の背面側に移動する。この構成によれば、第2可動役物15に重なるように移動する演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a symbol movement effect is executed (FIG. 75(F), FIG. 77(F)). Specifically, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed slowly moving upward as shown by the arrow Z, and then moved to the back side of the second movable accessory 15. According to this configuration, the performance symbols 8L, 8C, and 8R that move so as to overlap with the second movable accessory 15 are more likely to be watched, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Cを実行する(図75(G)、図77(G))。具体的には、第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態から視認容易な状態となるため、演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, logo movement effect C is executed (FIG. 75(G), FIG. 77(G)). Specifically, as the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as indicated by the arrow Become. According to this configuration, the performance symbols 8L, 8C, and 8R change from a state where they are difficult to see to a state where they are easily visible, so that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are more likely to be watched, and the interest of the game is improved. be able to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Dを実行し(図76(E))、所定の抽選における落選を報知し得る。具体的には、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた演出図柄が元の態様に戻る表示を行う。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と落選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the logo movement effect D can be executed (FIG. 76(E)), and a loss in a predetermined lottery can be notified. Specifically, in accordance with the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the retracted position, the performance pattern that has been crushed in the vertical direction is displayed to return to its original state. According to this configuration, since the second movable accessory 15 performs the inciting performance and the notification performance of failure, the performance is more powerful than a mere notification performance, and the interest of the game can be improved.

なお、ロゴ移動演出D(図76(E))が「第3演出」に相当する。 Note that the logo movement effect D (FIG. 76(E)) corresponds to the "third effect."

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出において、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示し、演出ボタン63の操作を促す(図75(D)、図76(D)。そして、演出ボタン63が押下されると、次の演出(ロゴ移動演出B、ロゴ移動演出D)が実行される(図75(E)、図76(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下により当選または落選が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the logo contact effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed to prompt the operation of the effect button 63 (FIGS. 75(D) and 76(D). When the button 63 is pressed, the next effects (logo movement effect B, logo movement effect D) are executed (FIGS. 75(E) and 76(E)). Since winning or losing is notified by pressing the button, it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出ボタン63が「操作部」に相当し、ボタン画像BGを表示するロゴ接触演出(図75(D)、図76(D))が「促進演出」に相当する。 Note that the presentation button 63 corresponds to the "operation section", and the logo contact presentation (FIGS. 75(D) and 76(D)) that displays the button image BG corresponds to the "promotion presentation".

[変形例]
以下に、ロゴ移動接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「1」図柄および「2」図柄が仮停止し、ロゴ接触演出を経て大当たりの態様となっていた(図75(B)~(H))。これに対し、仮停止する図柄は、リーチ態様となることとしてもよい。リーチ態様は、一般的には、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一(詳しくは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rの識別情報が同一)となっている態様である。
[Modified example]
Below, a modified example of the logo moving contact effect is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "1" symbol and the "2" symbol temporarily stop, and after the logo contact effect, a jackpot is reached (FIGS. 75(B) to (H)). On the other hand, the temporarily stopped symbol may be in a ready-to-reach mode. The reach mode is generally such that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R are the same (specifically, the identification information of the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R is the same).

[変形例2]
上記実施形態では、仮停止した演出図柄が第2可動役物15に押し潰されることで大当たりや大当たり種別を報知していた。しかしながら、これらに限らず、演出を実行するか否かの抽選結果を報知してもよい。例えば、仮停止した図柄を押し潰すことで擬似連演出の実行の確定を報知するという具合である。この場合、ロゴ移動演出B(図75(E)、図77(E))の実行に合わせ、第2可動役物15の背面側で演出図柄8L、8C、8Rを再変動させることが考えられる。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the temporarily stopped performance symbol is crushed by the second movable accessory 15 to notify the jackpot or the jackpot type. However, the present invention is not limited to these, and the lottery result as to whether or not to perform the performance may be notified. For example, by crushing the temporarily stopped symbols, confirmation of execution of the pseudo-continuous performance is notified. In this case, it is conceivable to change the performance patterns 8L, 8C, and 8R again on the back side of the second movable accessory 15 in accordance with the execution of logo movement performance B (FIGS. 75(E) and 77(E)). .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
画像を表示する表示画面と、
第1位置、前記第1位置とは異なる第2位置、前記第1位置および前記第2位置とは異なる第3位置の間を移動可能であり、前記第1位置、前記第2位置、および、前記第3位置で停止可能な可動部材と、を備える遊技機であって、
前記可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る第1演出と、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第3位置へ移動して前記所定の抽選における当選を報知する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A9-1]
a display screen for displaying images;
movable between a first position, a second position different from the first position, a third position different from the first position and the second position, the first position, the second position, and A gaming machine comprising a movable member that can be stopped at the third position,
a first effect in which the movable member moves from the first position to the second position to encourage winning in a predetermined lottery;
After the first performance, it is possible to perform a second performance in which the movable member moves from the second position to the third position to notify winning in the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記第2位置に移動した前記可動部材に合わせて前記表示画面に図柄を表示することにより、前記可動部材が前記表示画面に表示された図柄に見かけ上接触する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to aspect A9-1,
In the first effect, by displaying a pattern on the display screen in accordance with the movable member that has moved to the second position, an effect is performed in which the movable member appears to come into contact with the pattern displayed on the display screen. be done,
A gaming machine characterized by:

[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記第3位置に移動した前記可動部材に合わせ、前記可動部材の下方に図柄が視認できるように前記表示画面に図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
The gaming machine according to aspect A9-1 or aspect A9-2,
In the second performance, a pattern is displayed on the display screen so that the pattern is visible below the movable member in accordance with the movable member that has moved to the third position;
A gaming machine characterized by:

[態様A9-4]
態様A9-3に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記表示画面に表示された図柄が前記可動部材に重なる方向へ移動表示されて前記可動部材の背面側に移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
The gaming machine according to aspect A9-3,
In the second effect, an effect is performed in which the pattern displayed on the display screen is displayed moving in a direction overlapping the movable member and moved to the back side of the movable member.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-5]
態様A9-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ、前記可動部材が前記第3位置から前記第1位置へ移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ」としたのは、可動部材の移動が図柄の移動表示に並行して行われる構成を含める趣旨である。つまり、図柄の移動演出が終了した後に可動部材が移動する構成だけでなく、図柄の移動演出が終了してないうちから可動部材が移動する構成を含む。例えば、移動表示される図柄を覆い隠すように可動部材を移動させる構成が含まれる。
[Aspect A9-5]
The gaming machine according to aspect A9-4,
In the second performance, a performance is performed in which the movable member moves from the third position to the first position in accordance with a performance in which the symbol moves to the back side of the movable member.
A gaming machine characterized by:
Note that the phrase "in accordance with the effect in which the symbol moves toward the back side of the movable member" is intended to include a configuration in which the movement of the movable member is performed in parallel with the moving display of the symbol. In other words, it includes not only a configuration in which the movable member moves after the movement performance of the symbols is completed, but also a configuration in which the movable member moves before the movement performance of the symbols is completed. For example, it includes a configuration in which a movable member is moved so as to cover and hide a moving and displayed pattern.

[態様A9-6]
態様A9-1から態様A9-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へ移動して前記所定の抽選における落選を報知する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-5,
After the first performance, the movable member moves from the second position to the first position to perform a third performance in which a failure in the predetermined lottery is announced.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-7]
態様A9-6に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出または前記第3演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
The gaming machine according to aspect A9-6,
It further includes an operation section that can be operated by the player,
performing a promotion performance that promotes operation of the operating unit in the first performance, and using the performance as an opportunity to perform the second performance or the third performance;
A gaming machine characterized by:

[態様A9-8]
態様A9-1から態様A9-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-8]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-6,
It further includes an operation section that can be operated by the player,
performing a promotion performance that promotes operation of the operating unit in the first performance, and using the performance as a trigger to execute the second performance;
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて図柄カウント連続演出A~Cについて説明する。この図柄カウント連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。詳しくは、変動演出中に実行される演出を複数変動にまたがって連続して行う。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄カウント連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。図柄カウント連続演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 The symbol count continuous effects A to C will be explained below using FIGS. 78 to 80. This symbol count continuous performance can be executed during the fluctuating performance of the performance symbols. Specifically, the performance executed during the variation performance is performed continuously across multiple variations. The image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a symbol count continuous performance, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7. The symbol count continuous effects A to C are executed in a high-accuracy high base state or a low-accuracy high base state. It should be noted that the process can be executed in the same manner even in a low base state with low probability.

[図柄カウント連続演出A]
図78は、図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Aでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Symbol count continuous production A]
FIG. 78 is a diagram for explaining symbol count continuous effect A.
After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(A), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally such that two of the production symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information forming the symbols is the same). In the normal game, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop to form a reach mode, but in the symbol count continuous performance A, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R form a reach mode. do. That is, the final stop symbol is the left performance symbol 8L, which has a different range of variation from the middle performance symbol 8C, which is the final stop symbol in normal times. The same applies below. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. The explanation will continue assuming that the number of holds will not increase during the performance.

次に、図78(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is fixed and stopped at the "5" symbol, the middle performance symbol 8C is the "8" symbol, and the right performance symbol 8R is the "8" symbol. Three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The two reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area and the second storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively.

次に、図78(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be a "6" symbol, the middle performance symbol 8C is an "8" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be an "8" symbol. Two pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one pending icon 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. One reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation corresponds to the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b.

次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(F), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be a "7" symbol, the middle performance symbol 8C is an "8" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be an "8" symbol. One hold icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(G), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. The fluctuation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図78(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. The jackpot mode is generally such that all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information forming the symbols is the same). Here, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all fixed and stopped at the "8" symbol. The fluctuation icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the final stop.

図柄カウント連続演出Aは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Aでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous performance A is a continuous performance spanning four variations. In symbol count continuous performance A, a reach is formed with "8" symbols every time the reach formation performance is executed. Then, the final stop symbol in the confirmed stop performance is counted up as "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "8" symbol. Further, after the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R stop at the same time, the left performance pattern 8L stops. That is, reach formation is performed at the first timing, and a jackpot or loss is notified at the second timing. Furthermore, in normal times, the middle presentation pattern 8C is the final stop pattern, while the left presentation pattern 8L is the final stop pattern.

なお、図柄カウント連続演出Aは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図78(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「7」図柄や「9」図柄とすることが考えられる。 Although the symbol count continuous effect A is a pattern that results in a jackpot in the final variation among the four variations, it is also possible to create a pattern that results in a loss. In that case, instead of the confirmed stop effect (win) in FIG. 78(H), a confirmed stop effect (loss) is performed. For example, it is conceivable that the left performance symbol 8L, which is the final stop symbol, is a "7" symbol or a "9" symbol.

[図柄カウント連続演出B]
図79は、図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Bでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Symbol count continuous production B]
FIG. 79 is a diagram for explaining symbol count continuous effect B.
After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(A), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally such that two of the production symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information forming the symbols is the same). In the normal game, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop to form a reach mode, but in the symbol count continuous performance B, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R form a reach mode. do. That is, the final stop symbol is the left production symbol 8L, which has a different range of variation from the middle production symbol 8C, which is the final stop symbol in normal times. The same applies below. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. The explanation will continue assuming that the number of holds will not increase during the performance.

次に、図79(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is fixed at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is the "8" symbol, and the right performance symbol 8R is fixed at the "8" symbol. Three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "7" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The two reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area and the second storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively.

次に、図79(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「7」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be an "8" symbol, the middle performance symbol 8C is a "7" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be a "7" symbol. Two pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「6」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle presentation pattern 8C and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at the "6" pattern. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one pending icon 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. One reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation corresponds to the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b.

次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(F), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be a "7" symbol, the middle performance symbol 8C is a "6" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be a "6" symbol. One hold icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(G), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "5" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. The fluctuation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「5」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. The jackpot mode is generally such that all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information forming the symbols is the same). Here, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all fixed and stopped at the "5" symbol. The fluctuation icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the final stop.

図柄カウント連続演出Bは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Bでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄の順でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「9」図柄→「8」図柄→「7」図柄→「5」図柄となっている。これは最後の確定停止演出(当たり)の「5」図柄を除けば、最終停止図柄はカウントダウンしていると言える。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous performance B is a continuous performance spanning 4 variations. In symbol count continuous performance B, a reach is formed in the order of "8" symbol → "7" symbol → "6" symbol → "5" symbol every time the ready-to-reach formation performance is executed. The final stop symbols in the confirmed stop performance are "9" symbol → "8" symbol → "7" symbol → "5" symbol. This can be said to mean that the final stop symbols are counting down, except for the "5" symbol which is the final confirmed stop effect (hit). Moreover, after the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R stop at the same time, the left performance pattern 8L stops. That is, reach formation is performed at the first timing, and a jackpot or loss is notified at the second timing. Furthermore, in normal times, the middle presentation pattern 8C is the final stop pattern, while the left presentation pattern 8L is the final stop pattern.

なお、図柄カウント連続演出Bは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図79(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄とすることが考えられる。 Although the symbol count continuous performance B is a pattern that results in a jackpot in the final variation among the four variations, it is also possible to create a pattern that results in a loss. In that case, instead of the confirmed stop effect (win) in FIG. 79(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable that the left performance symbol 8L, which is the final stop symbol, is a "6" symbol.

[図柄カウント連続演出C]
図80は、図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Cでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Symbol count continuous production C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect C.
After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(A), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally such that two of the production symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information forming the symbols is the same). In the normal game, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop to form a reach mode, but in the symbol count continuous performance C, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R form a reach mode. do. That is, the final stop symbol is the left production symbol 8L, which has a different range of variation from the middle production symbol 8C, which is the final stop symbol in normal times. The same applies below. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "8" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. The explanation will continue assuming that the number of holds will not increase during the performance.

次に、図80(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is fixed at the "4" symbol, the middle performance symbol 8C is the "8" symbol, and the right performance symbol 8R is fixed at the "8" symbol. Three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「2」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle presentation pattern 8C and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at the "2" pattern. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The two reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area and the second storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively.

次に、図80(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「2」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be a "5" symbol, the middle performance symbol 8C is a "2" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be a "2" symbol. Two pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「0」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "0" symbol. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one pending icon 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. One reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation corresponds to the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b.

次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(F), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is a "6" symbol, the middle performance symbol 8C is a "0" symbol, and the right performance symbol 8R is a "0" symbol and has been fixed and stopped. One hold icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the previous fluctuation is fixed and stopped, the production symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(G), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, both the middle presentation pattern 8C and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped at the "7" pattern. In addition, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same timing. The fluctuation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. The jackpot mode is generally such that all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information forming the symbols is the same). Here, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all fixed and stopped at the "7" symbol. The fluctuation icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the final stop.

図柄カウント連続演出Cは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Cでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「2」図柄→「0」図柄→「7」図柄の順でリーチが形成される。これはリーチ図柄をランダムに選択している例である。ただし、最後の「7」図柄は、最終停止図柄である左演出図柄8Lのカウントアップに基づいて選択される。確定停止演出における最終停止図柄が「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous performance C is a continuous performance spanning 4 variations. In symbol count continuous performance C, a reach is formed in the order of "8" symbol → "2" symbol → "0" symbol → "7" symbol every time the ready-to-reach formation performance is executed. This is an example where the reach symbols are selected at random. However, the last "7" symbol is selected based on the count-up of the left performance symbol 8L, which is the final stop symbol. The final stop symbol in the confirmed stop performance is counted up as "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol. Further, after the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R stop at the same time, the left performance pattern 8L stops. That is, reach formation is performed at the first timing, and a jackpot or loss is notified at the second timing. Furthermore, in normal times, the middle presentation pattern 8C is the final stop pattern, while the left presentation pattern 8L is the final stop pattern.

なお、図柄カウント連続演出Cは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図80(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄や「8」図柄とすることが考えられる。 Although the symbol count continuous performance C was a pattern that resulted in a jackpot in the final variation among the four variations, it is also possible to create a pattern that resulted in a loss. In that case, instead of the confirmed stop effect (win) in FIG. 80(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable that the left performance symbol 8L, which is the final stop symbol, is a "6" symbol or an "8" symbol.

[効果例]
以下に、図柄カウント連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出、および、リーチハズレ態様の確定停止演出を繰り返すことで、大当たり遊技への移行を示す大当たりの態様で演出図柄が停止することを煽る(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、リーチハズレ態様が繰り返されることにより、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the continuous symbol count effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, by repeating the reach formation performance and the fixed stop performance in the reach loss mode, it is possible to encourage the performance symbols to stop in the jackpot mode indicating the transition to the jackpot game (FIG. 78(A) ) to (F), Fig. 79 (A) to (F), Fig. 80 (A) to (F)). According to this configuration, by repeating the reach-missing mode, it is possible to create a sense of expectation in the player, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が「リーチハズレ演出」に相当し、左演出図柄8Lが「最終停止図柄」に相当し、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが「リーチ図柄」に相当する。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる大当たりの態様が「特別態様」に相当する。 In addition, the reach formation effect and the confirmed stop effect (loss) correspond to the "reach loss effect", the left effect symbol 8L corresponds to the "final stop symbol", and the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R correspond to the "reach symbol". Equivalent to. Further, a jackpot mode in which the left-center right performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (more specifically, the identification information forming the symbols is the same) corresponds to a "special mode."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)は連続する変動において繰り返される(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、連続する各変動においてリーチハズレ態様の確定停止演出(ハズレ)が実行されるため、次変動への期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reach formation effect and the confirmed stop effect (loss) are repeated in continuous fluctuations (FIGS. 78(A) to 78(F), FIGS. 79(A) to (F), FIG. 80( A) to (F)). According to this configuration, since the fixed stop effect (loss) of the reach-loss mode is executed in each successive variation, it is possible to give the player expectations for the next variation, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止し、確定停止演出(ハズレ)において最終停止図柄である左演出図柄8Lが停止する。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)からなる一連の演出にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R stop simultaneously in the reach formation performance, and the left performance symbol 8L, which is the final stop symbol, stops in the confirmed stop performance (loss). According to this configuration, a rhythm is created in a series of performances consisting of the reach formation performance and the confirmed stop performance (loss), and it is possible to improve the interest of the game.

中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの停止タイミングが「第1タイミング」に相当し、左演出図柄8Lの停止タイミングが「第2タイミング」に相当する。 The stop timing of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R corresponds to the "first timing", and the stop timing of the left effect pattern 8L corresponds to the "second timing".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、通常時は中演出図柄8Cが最終停止図柄となるのに対し左演出図柄8Lが最終停止図柄となっており、最終停止図柄の変動領域が通常時とは異なっている。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)の演出が際立つことで、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol during normal times, whereas the left effect symbol 8L is the final stop symbol, and the fluctuation range of the final stop symbol is different from the normal time. ing. According to this configuration, the reach formation performance and the fixed stop performance (loss) performance stand out, thereby making it possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lが変更される。この構成によれば、最終停止図柄が変更されることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left performance symbol 8L is changed every time the reach formation performance and the confirmed stop performance (loss) are repeated. According to this configuration, by changing the final stop symbol, it is possible to give the player the expectation that he may hit the jackpot next time, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lがカウントアップあるいはカウントダウンされる(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、最終停止図柄がカウントアップあるいはカウントダウンされることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, each time the reach formation effect and the confirmed stop effect (loss) are repeated, the left effect symbol 8L is counted up or down (FIGS. 78(A) to (F), FIG. 79( A) to (F), Fig. 80 (A) to (F)). According to this configuration, by counting up or down the final stopped symbol, it is possible to further give the player the expectation that he may hit the jackpot next time, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、繰り返し実行されるリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)において、リーチ態様を形成する中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは毎回「8」図柄となっている(図78(A)~(F))。そして、最終停止図柄である左演出図柄8Lがカウントアップされていく。この構成によれば、左演出図柄8Lのカウントアップが際立つとともに、左演出図柄8Lのカウントアップによって大当たりへ近づいていく感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, in the repeatedly executed reach formation performance and fixed stop performance (loss), the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R forming the reach mode are "8" symbols each time ( Figures 78(A) to (F)). Then, the left production symbol 8L, which is the final stop symbol, is counted up. According to this configuration, the count-up of the left performance symbol 8L stands out, and the count-up of the left performance symbol 8L can make the player feel that he is approaching the jackpot, thereby improving the interest of the game. .

[変形例]
以下に、図柄カウント連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、通常時は左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止することを前提として、左演出図柄8Lを最終停止図柄としていた。これに対し、右演出図柄8Rを最終停止図柄としてもよい。また、通常時と同じ中演出図柄8Cを最終停止図柄としてもよい。なお、最終停止図柄を決定することで、残りの演出図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄となる。
[Modified example]
Below, a modified example of the continuous symbol count performance is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the left performance symbol 8L is the final stop symbol on the premise that normally the symbols stop in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → middle performance symbol 8C. On the other hand, the right performance symbol 8R may be used as the final stop symbol. Further, the same medium performance symbol 8C as in the normal time may be used as the final stop symbol. In addition, by determining the final stop symbol, the remaining performance symbols become the ready-to-reach symbols that form the ready-to-win mode.

[変形例2]
上記実施形態では、リーチ図柄である中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止する構成であった。これに対し、リーチ図柄である演出図柄が、別のタイミングで停止するようにしてもよい。また、いずれの演出図柄が先に停止するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄の停止タイミングも含め、3つの演出図柄が同様の間隔で停止するようにすれば、演出図柄の停止にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R, which are ready-to-reach symbols, are configured to stop at the same time. On the other hand, the production symbols that are ready-to-win symbols may be stopped at a different timing. Further, any one of the performance symbols may be stopped first. In this case, if the three performance symbols are made to stop at similar intervals, including the stop timing of the final stop symbol, a rhythm will be created in the stopping of the performance symbols and the interest of the game can be improved.

[変形例3]
上記実施形態では、連続する変動においてリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしていた。これに対し、一変動の中で、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしてもよい。また、両方で繰り返すようにしてもよい。例えば、最初の変動で2回繰り返し、次の変動で3回繰り返すという具合である。
[Modification 3]
In the above embodiment, the reach formation performance and the confirmed stop performance (loss) are repeated in continuous fluctuations. On the other hand, within one change, the reach formation performance and the confirmed stop performance (loss) may be repeated. Alternatively, it may be repeated for both. For example, the first variation is repeated twice, and the next variation is repeated three times.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
画像を表示する表示画面を備える遊技機であって、
前記表示画面において、最後に停止する最終停止図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄と異なるリーチハズレ態様となるように複数列で変動表示される図柄を停止するリーチハズレ演出を繰り返し実行することにより、前記図柄が、特別遊技への移行を示す特別態様で停止することを煽る、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A10-1]
A gaming machine equipped with a display screen that displays an image,
On the display screen, by repeatedly executing a reach loss effect in which symbols that are variably displayed in multiple rows are stopped so that the final stop symbol that stops last has a reach loss mode that is different from the reach pattern that forms the reach mode, Incites the game to stop in a special manner indicating the transition to a special game,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出は、連続する変動において実行されて繰り返される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
The reach loss effect is executed and repeated in continuous fluctuations,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記リーチ図柄が第1タイミングで停止し、その後、前記最終停止図柄が第2タイミングで停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
The gaming machine according to aspect A10-1 or aspect A10-2,
In the reach loss performance, the reach symbol stops at a first timing, and then the final stop symbol stops at a second timing.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記表示画面において、前記最終停止図柄の変動領域が、通常時の最終停止図柄の変動領域と異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-3,
In the reach-loss effect, on the display screen, the variation area of the final stop symbol is different from the variation area of the final stop symbol in normal times.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出が繰り返し実行される度に、前記最終停止図柄が変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4,
Each time the reach loss effect is repeatedly executed, the final stop symbol is changed.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記最終停止図柄の変更は、カウントアップ、または、カウントダウンである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
The gaming machine according to aspect A10-5,
The change of the final stop symbol is a count up or a count down,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-7]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄は共通となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to aspect A10-5 or aspect A10-6,
In the reach-losing effect that is repeatedly executed, the reach-to-reach symbol is common;
A gaming machine characterized by:

[態様A10-8]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はカウントアップあるいはカウントダウンによって変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to aspect A10-5 or aspect A10-6,
In the repeatedly executed reach-losing performance, the reach symbol is changed by counting up or down.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-9]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はランダムに選択される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-9]
The gaming machine according to aspect A10-5 or aspect A10-6,
In the repeatedly executed reach-losing effect, the reach-to-reach symbol is selected at random;
A gaming machine characterized by:

以下に図81~図83を用いて画像反転期待度示唆演出A~Cについて説明する。この画像反転期待度示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、画像反転期待度示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Image reversal expectation degree suggestion effects A to C will be explained below using FIGS. 81 to 83. This image reversal expectation level suggesting effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an image reversal expectation level suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[画像反転期待度示唆演出A]
図81は、画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Image reversal expectation level suggestion effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining image reversal expectation level suggestion effect A. The image reversal expectation level suggesting performance is a performance that also suggests the expectation level of a win by inverting a specific image (pending icon) that suggests the expectation level of a win through a color change. In the image reversal expectation level suggestion performance A, first, as shown in FIG. 81(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a pending icon 9A, a variable icon (the pending icon) 9C, and the like are displayed on the display screen 7a. is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, when the gaming state is a normal state (low probability low base state), a fluctuation display corresponding to the special figure 1 fluctuation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. The shape of this flag includes a basket part with the right side split in two, and a rod-shaped pole part located on the left side of the flag part. Note that the pending icon 9A and the variable icon 9C can have any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the color of the four flag-shaped reservation icons 9A is blue.

この変動中に、図81(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化する。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆される。 During this variation, as shown in FIG. 81(B), the color of the second pending icon 9A from the right among the four pending icons 9A changes from blue to green due to pre-reading. The pending icon 9A and the fluctuation icon (the relevant pending icon) 9C indicate the expectation level of a jackpot at the time of fluctuation corresponding to the pending icon, depending on the color. Here, the expectation of jackpot is highest in the order of blue, green, purple, red, and gold, with the expectation of blue being 2%, the expectation of green being 10%, the expectation of purple being 20%, and the expectation of red. The degree of expectation is 30%, and the expectation level of gold is 40%. The color change of the second pending icon 9A from the right suggests that the expectation level of a jackpot at the time of the change (the next next change) corresponding to this pending icon 9A has increased from 2% to 10%. .

図81(C)では、図81(A)(B)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(B)において、色が青から緑に変化した保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(C)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この色が変化した一番右の保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(D)に示すように反転表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 In FIG. 81(C), the state at the time of the special symbol variation following the special symbol variation in FIGS. 81(A) and (B) is shown. In FIG. 81(B), the pending icon 9A whose color has changed from blue to green is shifted one place to the right, and as shown in FIG. 81(C), the pending icon 9A is the rightmost of the three pending icons 9A. will be displayed. During this change, the rightmost pending icon 9A whose color has changed is displayed in reverse as shown in FIG. 81(D) by pre-reading. The inverted display here means that the object (flag) represented by the hold icon 9A is displayed in a horizontally inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the hold icon 9A is horizontally reversed, the pole part is located on the right side of the shank part, and the part where the flag part is divided into two parts is displayed on the left side of the flag part. When the pending icon 9A is highlighted, it suggests that the expectation of a jackpot is higher than when it is not highlighted. Here, when it is reversed, the expectation level is added by 43%. In this embodiment, when the hold icon 9A is reversed, the expectation level is the sum of the expectation level of the color of the hold icon 9A and the expected level of reversal of 43%. For example, when the blue pending icon 9A is reversed, it is suggested that the expectation level has increased from 2% to 45%. Here, since the green pending icon 9A has been inverted, it is suggested that the expectation level has increased from 10% to 53%. In this manner, in this embodiment, the expectation level of a jackpot is expressed not only by the color of the pending icon 9A but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the hold icon 9A is reversed, expectations are higher than when the color changes.

図81(E)では、図81(C)(D)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図81(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 In FIG. 81(E), the state at the time of the special symbol variation following the special symbol variation in FIGS. 81(C) and (D) is shown. In FIG. 81(D), the inverted green pending icon 9A is shifted one place to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C, as shown in FIG. 81(E), and this variable icon ( The change corresponding to the corresponding hold icon) 9C is performed. The expectation of a jackpot in this variation is 53%, and when a jackpot occurs, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode as shown in FIG. 81(F).

図81(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Aの他の例を示している。他の例では、まず、図81(A)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。この変動中に、図81(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、反転表示される。ここでの反転表示は、図81(D)の反転表示と同様である。すなわち、保留アイコン9Aが反転表示された場合、期待度が43%加算されるため、反転しなかった場合よりも大当たりの期待が高いことを示唆している。ここでは、青色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aは、色の変化後だけでなく、色の変化前にも反転表示される場合がある。 FIGS. 81(G) to (L) show other examples of the image reversal expectation degree suggestion effect A. In another example, first, as shown in FIG. 81(A), with the variation display corresponding to the special drawing 1 variation being displayed, the hold icons 9A are arranged horizontally at the bottom of the display screen 7a. One is displayed. The color of the four pending icons 9A is blue. During this variation, as shown in FIG. 81(G), the third pending icon 9A from the right among the four pending icons 9A is displayed in reverse video by pre-reading. The reverse display here is similar to the reverse display in FIG. 81(D). That is, when the hold icon 9A is highlighted, the expectation level is added by 43%, which suggests that the expectation of a jackpot is higher than when it is not flipped. Here, since the blue pending icon 9A has been inverted, it is suggested that the expectation level has increased from 2% to 45%. In this manner, in this embodiment, the hold icon 9A may be displayed in reverse not only after the color changes but also before the color changes.

図81(H)では、図81(A)(G)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。入賞によって保留アイコン9Aが1つ追加されている。図81(G)において、反転表示された保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図81(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この一番右の反転表示された保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(I)に示すように色が青色から緑色に変化する。ここでの色の変化は、図81(B)の色の変化と同様である。すなわち、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で保留アイコン9Aの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。 In FIG. 81(H), the state at the time of the next special symbol variation following the special symbol variation in FIGS. 81(A) and (G) is shown. One pending icon 9A is added due to winning. In FIG. 81(G), the highlighted hold icon 9A is shifted two places to the right and is displayed on the rightmost of the three hold icons 9A, as shown in FIG. 81(H). . During this change, the color of the rightmost highlighted hold icon 9A changes from blue to green due to pre-reading, as shown in FIG. 81(I). The color change here is similar to the color change in FIG. 81(B). In other words, the expectation of jackpot is highest in the order of blue, green, purple, red, and gold, with the expectation of blue being 2%, the expectation of green being 10%, the expectation of purple being 20%, and the expectation of red. is 30%, and expectations for gold are 40%. When the color of the pending icon 9A changes while it is displayed in reverse, the expectation level corresponding to the change in color is added. Here, the color expectation increases from 2% to 10%, and 43% of the inverted display is added to this, so the overall expectation increases from 45% to 53%.

この緑色で反転表示された保留アイコン9Aの反転表示は、特定のタイミングで、反転表示がさらに反転して元の向き(非反転表示)になる場合がある。反転表示が元に戻る可能性は20%であり、戻る場合にそのタイミングも同じ変動中のほか、次変動以降の場合もある。ここでは、図81(J)に示すように、図91(I)と同じ変動中に、反転表示されていた保留アイコン9Aが元の向きの表示(非反転表示)に戻る演出が実行される。これにより、この保留アイコン9Aに対応する変動時の大当たりの期待度が反転表示前の期待度に低下する。ここでは、期待度が53%(43+10)から10%(0+10)に低下する。 The green pending icon 9A may be further inverted to its original orientation (non-reversed display) at a specific timing. There is a 20% chance that the reversed display will return to its original state, and when it returns, it may occur during the same change or after the next change. Here, as shown in FIG. 81(J), during the same fluctuation as in FIG. 91(I), an effect is performed in which the held icon 9A, which was displayed in reverse, returns to its original orientation (non-reversed display). . As a result, the expectation level of a jackpot at the time of fluctuation corresponding to this hold icon 9A is lowered to the expectation level before the inverted display. Here, the expectation level decreases from 53% (43+10) to 10% (0+10).

図81(K)では、図81(H)~(J)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(J)において、元の向き(非端点表示)に戻った緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(K)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は10%であり、ハズレとなったときに、図81(L)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示される。 In FIG. 81(K), the state at the time of the special symbol variation following the special symbol variation in FIGS. 81(H) to (J) is shown. In FIG. 81(J), the green pending icon 9A that has returned to its original orientation (non-endpoint display) is shifted one position to the right, and as shown in FIG. 81(K), the green pending icon )9C, and a change corresponding to this change icon (the pending icon) 9C is performed. The expectation of a jackpot in this variation is 10%, and when a loss occurs, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a loss state as shown in FIG. 81(L).

[画像反転期待度示唆演出B]
図82は、画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。図82(A)は、画像反転期待度示唆演出Aの図81(B)と同じ状態を示している。すなわち、画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)、(B)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。
[Image reversal expectation level suggestion effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining image reversal expectation level suggestion effect B. The image reversal expectation level suggesting performance is a performance that also suggests the expectation level of a win by inverting a specific image (pending icon) that suggests the expectation level of a win through a color change. FIG. 82(A) shows the same state as FIG. 81(B) of image reversal expectation level suggestion effect A. That is, in the image reversal expectation level suggestion effect B, first, the same effect as the image reversal expectation level suggestion effect A shown in FIGS. 81(A) and 81(B) is executed. That is, as shown in FIG. 81(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and a variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化している。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆されている。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The color of the second pending icon 9A from the right among the four pending icons 9A changes from blue to green due to pre-reading. The pending icon 9A and the fluctuation icon (the relevant pending icon) 9C indicate the expectation level of a jackpot at the time of fluctuation corresponding to the pending icon, depending on the color. Here, the expectation of jackpot is highest in the order of blue, green, purple, red, and gold, with the expectation of blue being 2%, the expectation of green being 10%, the expectation of purple being 20%, and the expectation of red. The degree of expectation is 30%, and the expectation level of gold is 40%. This change in color of the second pending icon 9A from the right suggests that the expectation of a jackpot at the time of the change (the next next change) corresponding to this pending icon 9A has increased from 2% to 10%. There is.

この変動中に、図82(B)に示すように、緑色の右から2番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、回転演出が実行される。ここでは、右から2番目の保留アイコン9Aは表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(C)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aは、高速回転を表す渦画像になる。 During this variation, as shown in FIG. 82(B), the second green pending icon 9A from the right is read in advance and a rotation effect is executed. Here, the second hold icon 9A from the right rotates counterclockwise around the normal line of the display screen 7a as the rotation axis. Thereafter, the rotational speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 82(C), the second hold icon 9A from the right becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(D)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aの表示位置には、渦画像が消えて、反転表示された保留アイコン9Aが表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 After that, as shown in FIG. 82(D), the vortex image disappears and the reversed hold icon 9A is displayed at the display position of the second hold icon 9A from the right. The inverted display here means that the object (flag) represented by the hold icon 9A is displayed in a horizontally inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the hold icon 9A is horizontally reversed, the pole part is located on the right side of the shank part, and the part where the flag part is divided into two parts is displayed on the left side of the flag part. When the pending icon 9A is highlighted, it suggests that the expectation of a jackpot is higher than when it is not highlighted. Here, when it is reversed, the expectation level is added by 43%. In this embodiment, when the hold icon 9A is reversed, the expectation level is the sum of the expectation level of the color of the hold icon 9A and the expected level of reversal of 43%. For example, when the blue pending icon 9A is reversed, it is suggested that the expectation level has increased from 2% to 45%. Here, since the green pending icon 9A has been inverted, it is suggested that the expectation level has increased from 10% to 53%. In this manner, in this embodiment, the expectation level of a jackpot is expressed not only by the color of the pending icon 9A but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the hold icon 9A is reversed, expectations are higher than when the color changes.

図82(E)では、図82(A)~(D)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。図82(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図82(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図82(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 In FIG. 82(E), the state at the time of the next special symbol variation following the special symbol variation in FIGS. 82(A) to (D) is shown. In FIG. 82(D), the inverted green pending icon 9A is shifted two places to the right, and becomes a variable icon (the pending icon) 9C, as shown in FIG. 82(E), and this variable icon ( The change corresponding to the corresponding hold icon) 9C is performed. The expectation of a jackpot in this variation is 53%, and when a jackpot occurs, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode as shown in FIG. 82(F).

図82(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Bの他の例を示している。他の例では、まず、図82(G)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示画面7aの下方に表示されている。保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは青色の旗形状となっている。この変動中に、図82(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが、先読みによって、表示画面7aの上方に向かって移動しつつ拡大表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と重なる第1の位置において回転する回転演出が実行される。ここでは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示画面7aの第1の位置において、表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、高速回転を表す渦画像になる。 FIGS. 82(G) to 82(L) show other examples of the image reversal expectation degree suggestion effect B. In another example, first, as shown in FIG. 82(G), with the variation display corresponding to the special drawing 1 variation being displayed, the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. is displayed below. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are shaped like blue flags. During this fluctuation, as shown in FIG. 82(H), the fluctuation icon (the pending icon) 9C is enlarged while moving upwards on the display screen 7a due to pre-reading, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R A rotation effect is performed that rotates at a first position that overlaps with the fluctuating display. Here, the variable icon (the pending icon) 9C rotates counterclockwise at the first position on the display screen 7a with the normal line of the display screen 7a as the rotation axis. Thereafter, the rotational speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 82(I), the fluctuation icon (the pending icon) 9C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(J)に示すように、表示画面7aの第1の位置の渦画像から、反転表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが現れ、回転しながら表示画面7aの右下の第2の位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す対象が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。また、旗部に表示されている数字(ここでは「3」)も反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。この後、第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 82(J), a reversed fluctuation icon (the pending icon) 9C appears from the vortex image at the first position on the display screen 7a, and rotates at the bottom right of the display screen 7a. Move towards the second position. The inverted display here means that the object represented by the variable icon (the pending icon) 9C is displayed in an inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the fluctuation icon (relevant pending icon) 9C is reversed horizontally, the pole is located on the right side of the flag part, and the part split into two parts of the flag part is displayed on the left side of the flag part. be done. Furthermore, the number displayed on the flag (here, "3") is also displayed in reverse video. When the fluctuation icon (the pending icon) 9C is displayed in reverse, it suggests that the expectation of a jackpot is higher than when it is not reversed. Here, when it is reversed, the expectation level is added by 43%. In this embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is reversed, the expectation level is the sum of the expectation level of the color of the variable icon (the pending icon) 9C and the expected level of reversal of 43%. Here, since the blue change icon (the pending icon) 9C has been inverted, it is suggested that the expectation level has increased from 2% to 45%. In this manner, in this embodiment, the expectation level of a jackpot is expressed not only by the color of the variable icon (the pending icon) 9C but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is reversed, the expectation level is higher than when the color changes. Thereafter, a countdown effect is performed using the reversely displayed numbers displayed on the variable icon (the pending icon) 9C displayed at the second position.

カウントダウン演出が開始されると、図82(K)に示すように、表示画面7aの第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図82(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect starts, as shown in FIG. 82(K), one number is highlighted in the flag of the variable icon (the pending icon) 9C displayed in the second position of the display screen 7a. Decremented. Here, the highlighted "3" is switched to the highlighted "2". Thereafter, the highlighted number continues to be decremented, and when the highlighted "0" is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. FIG. 82(L) shows an example in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode.

[画像反転期待度示唆演出C]
図83は、画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。
[Image reversal expectation level suggestion effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the image reversal expectation degree suggestion effect C. The image reversal expectation level suggesting performance is a performance that also suggests the expectation level of a win by inverting a specific image (pending icon) that suggests the expectation level of a win through a color change. In the image reversal expectation level suggestion effect C, first, the same effect as the image reversal expectation level suggestion effect A shown in FIG. 81(A) is executed. That is, as shown in FIG. 81(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and a variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed. Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は青色となっている。 Four hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. The shape of this flag includes a basket part with the right side split in two, and a rod-shaped pole part located on the left side of the flag part. Note that the pending icon 9A and the variable icon 9C can have any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the color of the four flag-shaped reservation icons 9A and the fluctuation icon 9C is blue.

この変動中に、図83(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが「2」と「4」で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動表示された状態になる。その後、図83(B)に示すように、先読みによって、中装飾図柄8Cとして、保留アイコン9Aや当該保留アイコン9Cと同じ旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。この画像(図柄)の色は青色であり、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cよりも大きさが大きい。 During this fluctuation, as shown in FIG. 83(A), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "2" and "4", and the middle decorative pattern 8C is displayed in a fluctuating state. . Thereafter, as shown in FIG. 83(B), the pending icon 9A and the same flag-shaped image (design) as the pending icon 9C are stopped and displayed at the stop position as the medium decorative pattern 8C by pre-reading. The color of this image (design) is blue, and the size is larger than the pending icon 9A and the fluctuation icon 9C.

その後、図83(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)が回転する回転演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図83(D)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は、高速回転を表す渦画像になる。 Thereafter, as shown in FIG. 83(C), a rotation effect is performed in which the image (design) that is stopped and displayed as the medium decorative design 8C rotates. Here, the image (design) that is stopped and displayed as the medium decorative design 8C rotates counterclockwise about the normal line of the display screen 7a as the rotation axis. Thereafter, the rotational speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 83(D), the image (design) that is stopped and displayed as the medium decorative pattern 8C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図83(E)に示すように、中装飾図柄8Cの停止位置の渦画像から、反転表示された旗形状の画像が現れ、回転しながら変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す対象(旗)が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。この反転表示された旗形状の画像は、図83(A)の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cを反転表示したものと同じである。 After that, as shown in FIG. 83(E), an inverted flag-shaped image appears from the vortex image at the stop position of the medium decorative pattern 8C, and rotates to the display position of the fluctuation icon (the pending icon) 9C. move towards. The inverted display here means that the object (flag) represented by the image (design) stopped and displayed at the stop position of the medium decorative pattern 8C is displayed in an inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the image (design) that is stopped and displayed at the stop position of the medium decorative pattern 8C is reversed horizontally, the pole part is located on the right side of the basket part, and the flag part is split into two. section is displayed to the left of the flag section. This flag-shaped image that is displayed in reverse is the same as that of the variable icon (the pending icon) 9C in FIG. 83(A) that is displayed in reverse.

この図83(E)の演出により、図83(F)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 Due to the effect shown in FIG. 83(E), the variable icon (the pending icon) 9C is displayed in reverse as shown in FIG. 83(F). When the fluctuation icon (the pending icon) 9C is displayed in reverse, it suggests that the expectation of a jackpot is higher than when it is not reversed. Here, when it is reversed, the expectation level is added by 43%. In this embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is reversed, the expectation level is the sum of the expectation level of the color of the variable icon (the pending icon) 9C and the expected level of reversal of 43%. Here, since the blue change icon (the pending icon) 9C has been inverted, it is suggested that the expectation level has increased from 2% to 45%. In this manner, in this embodiment, the expectation level of a jackpot is expressed not only by the color of the variable icon (the pending icon) 9C but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is reversed, the expectation level is higher than when the color changes.

その後、図83(G)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 83(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which were stopped and displayed at "2" and "4", are again displayed in a variable manner. Here, nothing is displayed on the medium decorative pattern 8C. In addition, after the number pattern is stopped and displayed on the medium decorative pattern 8C, a pseudo continuous performance may be performed in which the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed again.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再び「2」と「4」で停止表示され、先読みによって、中装飾図柄8Cが変動表示された状態から、反転表示された旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、緑色であり、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと形状が同じであって色が異なる。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cよりも大きさが大きい。 After that, as shown in FIG. 83(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed again at "2" and "4", and the middle decorative pattern 8C is changed from the state in which it is displayed in a variable manner due to the look-ahead. , the inverted flag-shaped image (design) is stopped and displayed at the stop position. The inverted flag-shaped image (design) is green, and has the same shape as the blue fluctuation icon (the pending icon) 9C, but a different color. The flag-shaped image (design) that is displayed in reverse is larger than the variable icon (the pending icon) 9C.

その後、図83(I)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された緑色の旗形状の画像(図柄)が変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。このとき、画像(図柄)は回転していてもよいし、していなくてもよい。この演出によって、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、緑色に変化するとともに、旗部に数字(ここでは「3」)も反転表示される。また、大きさが大きくなる。具体的には、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)と同じ大きさの画像になる。ここでの色の変化は、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。この後、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 83(I), the green flag-shaped image (design) that is stopped and displayed as the medium decorative pattern 8C moves toward the display position of the variable icon (the pending icon) 9C. At this time, the image (design) may or may not be rotated. As a result of this effect, the variable icon (the pending icon) 9C changes to green, and the number (here, "3") is also displayed in reverse on the flag. Also, the size becomes larger. Specifically, the image has the same size as the image (design) that is stopped and displayed as the medium decorative design 8C. The color changes here are blue, green, purple, red, and gold, with the highest expectation of jackpot in the order of blue, 2% expectation of blue, 10% expectation of green, and 20% expectation of purple. %, the expectation level for red is 30%, and the expectation level for gold is 40%. When the color of the variable icon (the pending icon) 9C changes while it is displayed in reverse, the expectation level corresponding to the change in color is added. Here, the color expectation increases from 2% to 10%, and 43% of the inverted display is added to this, so the overall expectation increases from 45% to 53%. Thereafter, a countdown effect using the highlighted numbers represented by the variable icon (the pending icon) 9C is executed.

カウントダウン演出が開始されると、図83(J)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、図83(K)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図83(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect is started, as shown in FIG. 83(J), the number highlighted in the flag of the variable icon (the pending icon) 9C is decremented by one. Here, the highlighted "3" is switched to the highlighted "2". Thereafter, as shown in FIG. 83(K), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which were stopped and displayed at "2" and "4", are again displayed in a variable manner. Here, nothing is displayed on the medium decorative pattern 8C. In addition, after the number pattern is stopped and displayed on the medium decorative pattern 8C, a pseudo continuous performance may be performed in which the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed again. The number highlighted in the flag portion of the variable icon (the pending icon) 9C continues to be decremented, and when the highlighted "0" is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. FIG. 83(L) shows an example in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode.

[効果例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する保留アイコン9Aが反転することによっても当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが反転する第1の演出を実行である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが回転し、回転後に保留アイコン9Aが反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、保留アイコン9Aには、文字(数字を含む)が含まれており、第1の演出の後、保留アイコン9Aに含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図81~図83に示すように、第1の演出は、特図変動中に実行され、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、当該変動中に保留アイコン9Aが反転する場合と反転しない場合とがあり、保留アイコン9Aは、当該変動における当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aは、表示画面7aの第1の位置に反転していない状態で表示され、表示画面7aの第2の位置に反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the image reversal expectation level suggestion effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 81, the expectation of winning is also suggested by the pending icon 9A, which indicates the expectation of winning by changing its color, being reversed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 82 and 83.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 81, after the hold icon 9A is displayed in a non-inverted state, a first effect is executed in which the hold icon 9A is inverted. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 82 and 83.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, in the first effect, the hold icon 9A is displayed in an uninverted state, then the hold icon 9A rotates, and after rotation, the hold icon 9A is placed on hold. The icon 9A is displayed in an inverted state. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, the hold icon 9A includes characters (including numbers), and after the first performance, the hold icon 9A includes characters. A second effect can be performed in which the characters change into other characters while they are inverted. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, the first effect is executed during the special figure variation, and after the pending icon 9A is displayed in an uninverted state, the first effect is There are cases in which the pending icon 9A is reversed and cases in which it is not reversed, and the pending icon 9A indicates the expected degree of winning in the fluctuation. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, in the first effect, the hold icon 9A is displayed in the first position of the display screen 7a in an uninverted state, and It is displayed inverted in the second position 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
画像反転期待度示唆演出A~Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示されるとき、左右反転されるものとした。しかし、反転方法は左右反転に限定されず、例えば、上下反転であってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the image reversal expectation level suggestion effect is shown.
[Modification 1]
In the image reversal expectation level suggestion effects A to C, when the pending icon 9A or the variable icon (the pending icon) 9C is displayed in reverse, it is assumed to be horizontally reversed. However, the reversal method is not limited to horizontal reversal, and may be, for example, vertical reversal.

[変形例2]
画像反転期待度示唆演出B、Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに反転表示される文字は数字であったが、数字以外の文字が反転表示されてもよい。
[Modification 2]
In the image reversal expectation level suggestion effects B and C, the characters displayed in reverse on the pending icon 9A and the variable icon (the relevant pending icon) 9C were numbers, but characters other than numbers may be displayed in reverse.

[変形例3]
画像反転期待度示唆演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、色が変化することによって当たりの期待度を示唆するとともに、反転することによっても当たりの期待度を示唆する特定画像は、保留アイコン以外の画像であってもよい。
[Modification 3]
The configurations of the image reversal expectation degree suggestion effects A to C may be combined as appropriate. Further, the specific image that indicates the expectation of winning by changing its color and also suggests the expectation of winning by reversing the color may be an image other than the pending icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する特定画像であり、
前記特定画像が反転することによっても当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が反転する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が回転し、前記回転後に前記特定画像が反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-2または態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像には、文字が含まれており、
前記第1の演出の後、前記特定画像に含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-2から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、特図変動中に実行され、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、当該変動中に前記特定画像が反転する場合と反転しない場合とがあり、前記特定画像は、当該変動における当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-2から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像は、前記表示手段の第1の位置に反転していない状態で表示され、前記表示手段の第2の位置に反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a specific image that indicates the expectation of winning by changing color,
The inversion of the specific image also suggests the degree of expectation of winning;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
capable of executing a first effect in which the specific image is inverted after the specific image is displayed in a non-inverted state;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-2,
In the first effect, the specific image is displayed in an uninverted state, then the specific image is rotated, and after the rotation, the specific image is displayed in an inverted state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-2 or aspect B1-3,
The specific image includes characters,
After the first effect, a second effect can be performed in which the characters included in the specific image change to other characters in an inverted state;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-2 to B1-4,
The first effect is executed during the special figure variation, and after the specific image is displayed in a non-inverted state, the specific image may or may not be inverted during the variation, and the The specific image suggests the expected degree of winning in the fluctuation,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-2 to B1-5,
In the first effect, the specific image is displayed in a non-reversed state at a first position of the display means, and is displayed in an inverted state at a second position of the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて特定態様擬似連演出A~Cについて説明する。この特定態様擬似連演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定態様擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、特定態様擬似連演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 The specific mode pseudo-continuous effects A to C will be explained below using FIGS. 84 to 86. This specific mode pseudo-continuous performance can be executed during the fluctuating performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific mode pseudo continuous effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the specific mode pseudo-continuous effect C will be explained assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[特定態様擬似連演出A]
図84は、特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific aspect pseudo-continuous performance A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the specific mode pseudo-continuous effect A.
First, as shown in FIG. 84(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図84(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 84(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the right presentation pattern 8R is a "2" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern. Furthermore, when the "NEXT" symbol stops, the execution of the pseudo-continuous performance is confirmed.

次に、図84(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 84(C), image display effect A is executed. Image display performance A is a performance that moves and displays the first image G1 indicating the execution of a pseudo continuous performance. Here, the first image G1 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The first image G1 may frame out from the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the first image G1, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate brightly, or by displaying only the first image G1. In the first image G1, the words "NEXT" and the words "Second Time" are written. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous performance, and "2nd time" indicates the second variation including the first variation.

次に、図84(D)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 84(D), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left presentation pattern 8L is an "8" pattern, the right presentation pattern 8R is a "4" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern. Furthermore, when the "NEXT" symbol stops, the execution of the pseudo-continuous performance is confirmed.

次に、図84(E)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 84(E), image display effect B is executed. Image display performance B is a performance that moves and displays the second image G2 indicating the execution of a pseudo continuous performance. Here, the second image G2 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The second image G2 may be framed out of the display screen 7a, or may be bounced off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the second image G2, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate brightly, or by displaying only the second image G2. In the second image G2, the characters "NEXT" and the characters "3rd time" are written. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous performance, and "3rd time" indicates the third variation including the first variation.

次に、図84(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 84(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). The identification information refers to the numbers that make up the production pattern (the same applies below). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the relevant variable icon 9C are displayed.

次に、図84(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 84(G), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[特定態様擬似連演出B]
図85は、特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific aspect pseudo-continuous performance B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the specific mode pseudo-continuous effect B.
First, as shown in FIG. 85(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図85(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 85(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the right presentation pattern 8R is a "2" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "SPECIAL" pattern. The "SPECIAL" pattern is a pattern in which a character image "SPECIAL" is added to the "NEXT" pattern. Furthermore, when the "SPECIAL" symbol stops, the execution of the pseudo-continuous performance is confirmed.

次に、図85(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 85(C), image display effect A is executed. Image display performance A is a performance that moves and displays the first image G1 indicating the execution of a pseudo continuous performance. Here, the first image G1 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The first image G1 may frame out from the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the first image G1, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate brightly, or by displaying only the first image G1. In the first image G1, the words "NEXT" and the words "Second Time" are written. "NEXT" indicates execution of a pseudo-continuous performance, and "2nd" indicates the second variation including the first variation.

次に、図85(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in FIG. 85(D), image display effect B is executed. Image display performance B is a performance that moves and displays the second image G2 indicating the execution of a pseudo continuous performance. Here, the second image G2 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The second image G2 may be made to frame out from the display screen 7a, or may be made to bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the second image G2, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate brightly, or by displaying only the second image G2. In the second image G2, the characters "NEXT" and the characters "3rd time" are written. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous performance, and "3rd time" indicates the third variation including the first variation. However, after the image display effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R do not temporarily stop, so this indicates the third variation in terms of effect.

次に、図85(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in FIG. 85(E), image display effect C is executed. Image display performance C is a performance that moves and displays a third image G3 that suggests the performance to be performed next. Here, the third image G3 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The third image G3 may be made to frame out from the display screen 7a, or may be made to bounce off the edge of the display screen 7a. In the third image G3, the word "battle" is written. “Battle” indicates execution of a battle performance.

次に、図85(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 85(F), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In addition, the fluctuating performance symbols are temporarily stopped in a ready-to-reach mode and are displayed at the corner of the display screen 7a. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are "3" symbols.

次に、図85(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in FIG. 85(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance that notifies the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow-colored to notify the ally character CRA of victory.

次に、図85(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 85(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left presentation symbol 8L, middle presentation symbol 8C, and right presentation symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[特定態様擬似連演出C]
図86は、特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下方の表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific aspect pseudo-continuous performance C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the specific mode pseudo-continuous effect C.
First, as shown in FIG. 86(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, on the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and are shown to be fluctuating at high speed. On the display screen 7b below the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図86(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 86(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, on the display screen 7a, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the right presentation pattern 8R is a "2" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "SPECIAL" pattern. The "SPECIAL" pattern is a pattern in which a character image "SPECIAL" is added to the "NEXT" pattern. Furthermore, when the "SPECIAL" symbol stops, the execution of the pseudo-continuous performance is confirmed.

次に、図86(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 86(C), image display effect A is executed. Image display performance A is a performance that moves and displays the first image G1 indicating the execution of a pseudo continuous performance. Here, the first image G1 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The first image G1 moves out of the frame from the display screen 7a and enters the frame into the display screen 7b. Here, along with the display of the first image G1, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate brightly, or by displaying only the first image G1. In the first image G1, the words "NEXT" and the words "Second Time" are written. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous performance, and "2nd time" indicates the second variation including the first variation.

次に、図86(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in FIG. 86(D), image display effect B is executed. Image display performance B is a performance that moves and displays the second image G2 indicating the execution of a pseudo continuous performance. Here, the second image G2 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The second image G2 moves out of the frame from the display screen 7a and enters the frame into the display screen 7b. Here, along with the display of the second image G2, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate brightly, or by displaying only the second image G2. In the second image G2, the characters "NEXT" and the characters "3rd time" are written. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous performance, and "3rd time" indicates the third variation including the first variation. However, after the image display effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R do not temporarily stop, so this indicates the third variation in terms of effect.

次に、図86(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in FIG. 86(E), image display effect C is executed. Image display performance C is a performance that moves and displays the third image G3 that suggests the performance to be performed next. Here, the third image G3 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The third image G3 moves out of the frame from the display screen 7a and enters the frame into the display screen 7b. The word "battle" is written in the third image G3. “Battle” indicates execution of a battle performance.

次に、図86(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。また、味方キャラクタCRAは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(F), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle performance, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In addition, the fluctuating performance symbols are temporarily stopped in a ready-to-reach mode and are displayed at the corner of the display screen 7a. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R are "3" symbols. Furthermore, the ally character CRA is displayed across the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。また、味方キャラクタCRAと背景画像RBは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance that notifies the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow colored to notify the ally character CRA of victory. Furthermore, the ally character CRA and the background image RB are displayed across the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下方の表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 86(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, on the display screen 7a, it is shown that all of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed on the display screen 7b below the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[効果例]
以下に、特定態様擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像G1を表示して擬似連演出を実行する(図84(A)~(C))。さらに、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像G2を表示して擬似連演出を実行する(図84(D)(E))。一方で、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄で仮停止すると、第1画像G1、第2画像G2を続けて表示して、擬似連演出を実行する(図85(A)~(D)、図86(A)~(D))。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the specific mode pseudo-continuous effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the variation of the production symbols 8L, 8C, and 8R starts, when the medium production symbol 8C stops at the "NEXT" symbol, the first image G1 indicating the first execution of the pseudo continuous production is displayed. Then, a pseudo-continuous effect is executed (FIGS. 84(A) to 84(C)). Furthermore, when the middle effect pattern 8C stops at the "NEXT" symbol, a second image G2 indicating the second execution of the pseudo continuous effect is displayed and the pseudo continuous effect is executed (FIGS. 84(D) and (E)). On the other hand, after the variation of the production symbols 8L, 8C, and 8R starts, when the medium production symbol 8C temporarily stops at the "SPECIAL" symbol, the first image G1 and the second image G2 are displayed successively to perform a pseudo continuous production. (Fig. 85(A) to (D), Fig. 86(A) to (D)). According to this configuration, since the pseudo continuous performance is performed continuously by stopping the "SPECIAL" symbol, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game.

なお、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第1態様」に相当し、「SPECIAL」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第2態様」に相当する。また、第1画像G1が「第1画像」に相当し、第2画像G2が「第2画像」に相当する。 In addition, the mode in which the medium production pattern 8C stops at the "NEXT" symbol corresponds to the "first mode of the specific modes", and the mode in which it stops at the "SPECIAL" symbol corresponds to the "second mode among the specific modes". Equivalent to. Further, the first image G1 corresponds to a "first image", and the second image G2 corresponds to a "second image".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cが「SPECIAL」画像で停止すると、第1画像G1、第2画像G2の表示に続けて、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われ、しかも、その後に第3画像G3によってバトル演出の実行が示唆されるため、遊技者に一層の驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the medium effect pattern 8C stops at the "SPECIAL" image, the third image G3 suggesting the execution of a battle effect is displayed following the display of the first image G1 and the second image G2. Then, the battle performance is executed. According to this configuration, the pseudo continuous effect is performed continuously by stopping the "SPECIAL" symbol, and furthermore, the execution of the battle effect is suggested by the third image G3 afterwards, which gives the player even more surprise. It is possible to improve the interest of the game.

なお、バトル演出が「特別演出」に相当し、第3画像G3が「第3画像」に相当する。 Note that the battle performance corresponds to a "special performance", and the third image G3 corresponds to a "third image".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が表示画面7a(7aおよび7b)を移動表示される(図84(C)(E)、図85(C)~(E)、図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3を単に表示する場合と比べ、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are displayed moving on the display screen 7a (7a and 7b) (FIGS. 84(C), (E), FIG. 85( C) to (E), FIGS. 86(C) to (E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out compared to the case where the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are simply displayed. It can improve your interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the first image G1, second image G2, and third image G3 are displayed in a moving manner, they are framed out from the display screen 7a (FIGS. 86(C) to (E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are displayed in a moving manner, they are frame-out from the display screen 7a and frame-in to the display screen 7b (see FIG. 86). C) to (E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。 Note that the display screen 7a corresponds to a "display screen" and the display screen 7b corresponds to "another display screen."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、「第1態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行が確定する第1態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「NEXT」図柄が「特殊図柄」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the "first mode" is a case where the medium production symbol 8C among the production symbols 8L, 8C, and 8R is the "NEXT" symbol. According to this configuration, the first mode in which execution of the pseudo-continuous performance is determined becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved. Note that the "NEXT" symbol corresponds to the "special symbol".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、「第2態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像を付加した「SPECIAL」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行および特別演出の実行が確定する第2態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「SPECIAL」という文字画像が「所定画像」に相当する。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "second mode" is the "SPECIAL" symbol in which the middle production symbol 8C of the production symbols 8L, 8C, and 8R is a "NEXT" symbol with a character image "SPECIAL" added thereto. It has become a case. According to this configuration, the second mode in which the execution of the pseudo-continuous performance and the execution of the special performance are determined is easy to understand, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the character image "SPECIAL" corresponds to the "predetermined image".

[変形例]
以下に、特定態様擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the specific aspect pseudo-continuous performance will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the pattern temporary stop production (FIGS. 84(B), 85(B), and 86(B), the symbols are stopped in the order of left production symbol 8L→right production symbol 8R→middle production symbol 8C) On the other hand, a configuration may be adopted in which the left and right performance symbols 8L, 8R stop at the same time, or a configuration in which the left center right performance symbols 8L, 8C, and 8R stop at the same time.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, in the pattern temporary stop production (FIGS. 84(B), (D), 85(B), and 86(B), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are configured to stop at different symbols. On the other hand, it may be configured such that the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R stop at the same pattern (stop in a ready-to-reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the design temporary stop production (FIGS. 84(B), (D), 85(B), and 86(B), the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol are stopped at the medium production symbol 8C). On the other hand, it may be configured such that the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol are stopped on the left production symbol 8L, or the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol are stopped on the right production symbol 8R. Also, it may be configured such that the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol are stopped at two or more of the temporarily stopped performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the pattern temporary stop effect (FIGS. 84(B), 85(B), and 86(B), all of the left center right effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. On the other hand, at least one of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right may be configured to temporarily stop.In this case, at least one of the production symbols to be temporarily stopped may be changed to the "NEXT" symbol. , it may be a "SPECIAL" symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart.

[変形例6]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the image display device 7 has been described as having two display screens 7a and 7b, but the sub display screen 64 may be used to perform similar effects.

[変形例7]
上記実施形態では、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する構成であった(図85(E)~(G)、図86(E)~(G))。これに対し、バトル演出以外の演出をも選択的に実行可能とする構成としてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the third image G3 suggesting the execution of a battle effect is displayed, and then the battle effect is executed (FIGS. 85(E) to (G), FIGS. 86(E) to (G). )). On the other hand, a configuration may also be adopted in which effects other than battle effects can be selectively executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において、変動している図柄が特定態様で停止すると、擬似的な連続変動の演出である擬似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行し、その後、前記第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行するようになっており、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像を続けて表示するとともに、前記擬似連演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B2-1]
Equipped with a display screen that displays images,
The gaming machine is capable of executing a pseudo-continuous effect, which is a pseudo-continuous variation effect, when the fluctuating symbols stop in a specific manner on the display screen,
After the symbols start to fluctuate, when the symbols stop in the first of the specific modes, a first image indicating the first execution of the pseudo continuous effect is displayed and the pseudo continuous effect is executed, and then the pseudo continuous effect is executed. When the symbols stop in the first mode, a second image indicating the second execution of the pseudo continuous effect is displayed and the pseudo continuous effect is executed,
When the symbol stops in a second mode of the specific modes after the symbol starts to fluctuate, the first image and the second image are continuously displayed, and the pseudo continuous effect is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像の表示に続けて、次に実行される特別演出を示唆する第3画像を表示し、その後、前記特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
When the symbols stop in the second mode after the symbols start to fluctuate, a third image suggesting a special effect to be executed next is displayed following the display of the first image and the second image. , then executing the special performance,
A gaming machine characterized by:

[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
at least one of the first image, the second image, and the third image is displayed while moving on the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
At least one of the first image, the second image, and the third image is moved and displayed on the display screen, and then frames out from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち前記表示画面からフレームアウトした画像は、前記表示画面とは別の表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
Of the first image, the second image, and the third image, the image that has been framed out of the display screen is framed in a display screen that is different from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-6]
態様B2-1から態様B2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1態様は、停止した図柄の少なくとも一つが特殊図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-5,
The first aspect is an aspect in which at least one of the stopped symbols is a special symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記第2態様は、停止した図柄の少なくとも一つが前記特殊図柄に所定画像を付加した図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-6,
The second aspect is an aspect in which at least one of the stopped symbols is a symbol obtained by adding a predetermined image to the special symbol.
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて変動跨ぎ連続演出A~Cについて説明する。この変動跨ぎ連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動跨ぎ連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The continuous variations A to C will be explained below using FIGS. 87 to 89. This fluctuating continuous performance can be executed during the fluctuating performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a continuous performance across fluctuations, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[変動跨ぎ連続演出A]
図87は、変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Variable straddling continuous performance A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the continuous variation straddling effect A.
First, as shown in FIG. 87(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively.

次に、図87(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 87(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the right presentation pattern 8R is a "2" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern.

次に、図87(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。 Next, as shown in FIG. 87(C), an image display effect is executed. The image display performance is a performance that displays the NEXT image G in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a, as indicated by an arrow Y. Here, along with the display of the NEXT image G, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by clearly displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, or by displaying only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol.

次に、図87(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 87(D), a symbol confirmation stop effect is executed. The symbol fixed stop production is a production in which the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are fixed and stopped. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. After that, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is an "8" pattern, the right presentation pattern 8R is a "4" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

次に、次変動が開始されると、図87(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。 Next, when the next variation is started, an image display effect is executed as shown in FIG. 87(E). The image display performance is a performance that displays the NEXT image G in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a, as indicated by an arrow Y.

次に、図87(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). The identification information refers to the numbers that make up the production pattern (the same applies below). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed.

次に、図87(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 87(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図87(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 87(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[変動跨ぎ連続演出B]
図88は、変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Variable straddling continuous performance B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the continuous variation straddling effect B.
First, as shown in FIG. 88(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively. Below, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as "second hold icon 9A," and the hold icon corresponding to the third storage area. 9A is called the "third pending icon 9A". In addition, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called the "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called the "change area".

次に、図88(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 88(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the right presentation pattern 8R is a "2" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern.

次に、図88(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 88(C), an image display effect is executed. The image display performance is a performance that displays the NEXT image G in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a, as indicated by an arrow Y. Here, along with the display of the NEXT image G, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by clearly displaying that the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, or by displaying only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon are displayed, and the display color of the variable icon 9C is changing. Specifically, the color changes from white to green. The color of the pending icon is set in stages according to the expectation of a jackpot, for example, the expectation of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold.

次に、図88(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「5」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 88(D), a symbol confirmation stop effect is executed. The symbol fixed stop production is a production in which the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are fixed and stopped. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. After that, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is an "8" pattern, the right presentation pattern 8R is a "4" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "5" pattern. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. Here, the fluctuation icon 9C remains without disappearing. Then, when the next variation is started, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first pending icon 9A in the pending area moves to the variable area as indicated by arrow Y3 and becomes the variable icon 9C. Also in the hold area, the second hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y2 and becomes the first hold icon 9C. The third hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y1 and becomes the second hold icon 9C. In particular, the green variation icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variation area, and an effect is performed in which the first pending icon 9A collides with the variation icon 9C corresponding to the previous variation.

次に、図88(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは赤色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in FIG. 88(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special symbol pending are displayed. In particular, due to the collision of the first hold icon 9A with the change icon 9C corresponding to the previous change, the change icon 9C corresponding to the current change is changed to red. When the variation icon 9C corresponding to the previous variation is green, the variation icon 9C corresponding to the current variation is green or a display color indicating a higher level of expectation.

次に、図88(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、赤色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, in the lower part of the display screen 7a, two holding icons 9A corresponding to the first special figure holding and the said fluctuation icon 9C which changed into holding in red are displayed.

次に、図88(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 88(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図88(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 88(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[変動跨ぎ連続演出C]
図89は、変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Variable straddling continuous performance C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the continuous variation straddling effect C.
First, as shown in FIG. 89(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively. Below, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as "second hold icon 9A," and the hold icon corresponding to the third storage area. 9A is called the "third pending icon 9A". In addition, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called the "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called the "change area".

次に、図89(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 89(B), a symbol temporary stop effect is executed. The pattern temporary stop performance is a performance in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R temporarily stop. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the right presentation pattern 8R is a "2" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern.

次に、図89(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが変動開始時点よりも拡大して表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(C), an image display effect is executed. The image display performance is a performance that displays the NEXT image G in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a, as indicated by an arrow Y. Here, along with the display of the NEXT image G, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be such that the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate clearly, or may be such that only the NEXT image G is displayed. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon are displayed, and the display color of the variable icon 9C is changing. Specifically, the color changes from white to green. The color of the pending icon is set in stages according to the expectation of a jackpot, for example, the expectation of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed in a larger size than at the start of fluctuation.

次に、図89(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 89(D), a symbol confirmation stop effect is executed. The symbol fixed stop production is a production in which the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are fixed and stopped. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. After that, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is an "8" pattern, the right presentation pattern 8R is a "4" pattern, and the middle presentation pattern 8C is a "NEXT" pattern. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. Here, the fluctuation icon 9C remains without disappearing. Then, when the next variation is started, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first pending icon 9A in the pending area moves to the variable area as indicated by arrow Y3 and becomes the variable icon 9C. Also in the hold area, the second hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y2 and becomes the first hold icon 9C. The third hold icon 9A moves as indicated by the arrow Y1 and becomes the second hold icon 9C. In particular, the green variation icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variation area, and an effect is performed in which the first pending icon 9A collides with the variation icon 9C corresponding to the previous variation.

次に、図89(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in FIG. 89(E), an image display effect is executed. The image display performance is a performance that displays the NEXT image G in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a, as indicated by an arrow Y. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special symbol pending are displayed. In particular, due to the collision of the first hold icon 9A with the change icon 9C corresponding to the previous change, the change icon 9C corresponding to the current change is changed to green. When the variation icon 9C corresponding to the previous variation is green, the variation icon 9C corresponding to the current variation is green or a display color indicating a higher level of expectation.

次に、図89(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、緑色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the lower part of the display screen 7a, two reservation icons 9A corresponding to the first special symbol reservation and the corresponding variable icon 9C that has changed to green are displayed.

次に、図89(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 89(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。なお、保留アイコン9Aは元の大きさに戻っている。 Next, as shown in FIG. 89(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop. Note that the pending icon 9A has returned to its original size.

[効果例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で確定停止した場合、次変動の最初にNEXT画像Gを表示する画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。また、上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、一変動の中で行われていた演出を複数変動に跨って行うことができるため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出が「変動跨ぎ演出」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of continuous performance across fluctuations is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the middle effect pattern 8C among the effect patterns 8L, 8C, and 8R is fixed and stopped at the "NEXT" pattern, an image display effect is executed to display the NEXT image G at the beginning of the next variation. (Fig. 87(D)(E), Fig. 89(D)(E)). In addition, in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the fluctuation icon 9C has a pending change and remains without disappearing, a performance that takes over the pending change is performed. (Fig. 88(D)(E), Fig. 89(D)(E)). According to this configuration, the performance that was performed during one fluctuation can be performed across multiple fluctuations, so the range of performances can be expanded and the interest of the game can be improved. In addition, the shift movement of the pending icon 9A after the fixed stop in the symbol fixed stop effect, the subsequent image display effect, and the fluctuation start effect correspond to the "variable straddle effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が確定停止した場合、次変動において画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とを複数変動に跨って実行するため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is confirmed and stopped in the medium performance symbol 8C, the image display performance is executed in the next variation (FIGS. 87(D)(E), FIG. 89(D)(E) )). According to this configuration, since the stop of the "NEXT" symbol and the image display effect are executed across multiple variations, the range of effects is widened and the interest of the game can be improved.

なお、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となる態様が「特定態様」に相当し、画像表示演出が「特定演出」に相当する。 In addition, the aspect in which the medium rendering symbol 8C of the rendering symbols 8L, 8C, and 8R becomes the "NEXT" symbol corresponds to a "specific format," and the image display rendering corresponds to a "specific rendering."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が仮停止した場合、この仮停止に続けて当該変動の中で、画像表示演出を実行する(図87(B)(C)、図88(B)(C)、図89(B)(C))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とが一変動の中で実行されるため、複数変動に跨って実行される場合との区別がつきにくく、違和感を与えることなく演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is temporarily stopped in the middle effect pattern 8C, following this temporary stop, an image display effect is executed during the fluctuation (FIG. 87(B)(C) ), FIGS. 88(B)(C), FIG. 89(B)(C)). According to this configuration, since the stop of the "NEXT" symbol and the image display effect are executed in one movement, it is difficult to distinguish from the case where it is executed across multiple changes, and the effect is produced without giving a sense of discomfort. The range of play can be expanded, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで保留変化が引き継がれるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出(図88(D)(E)、図89(D)(E))が「保留継続演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, if the relevant fluctuation icon 9C undergoes a pending change and remains without disappearing, a performance that inherits the pending change is performed (Fig. 88(D)(E), FIG. 89(D)(E)). According to this configuration, since the pending change is carried over across the fluctuations, it is possible to improve the interest of the game. In addition, the shift movement of the hold icon 9A after the fixed stop in the pattern fixed stop effect, the subsequent image display effect, and the fluctuation start effect (Fig. 88 (D) (E), Fig. 89 (D) (E)) Corresponds to "suspension continuous performance".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが緑色に保留変化している場合、保留領域の第1保留アイコン9Aが当該変動領域に移動して、緑色、あるいは、緑色よりも期待度の高い赤色の当該変動アイコン9Cとなる(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで、同等の保留変化、または、より期待度の大きな保留変化となるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、緑色の当該変動アイコン9Cが「第1保留態様」に相当し、赤色の当該変動アイコン9Cが「第2保留態様」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the fluctuation icon 9C changes to green, the first reservation icon 9A in the reservation area moves to the fluctuation area. As a result, the fluctuation icon 9C becomes green or red, which is more expected than green (FIG. 88(D)(E), FIG. 89(D)(E)). According to this configuration, the same pending change or the highly anticipated pending change can be achieved across the fluctuations, so it is possible to improve the interest of the game. Note that the green variable icon 9C corresponds to the "first hold mode," and the red variable icon 9C corresponds to the "second hold mode."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図柄確定停止演出において、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる(図88(D)、図89(D))。この構成によれば、変動を跨いだ保留変化の引き継ぎ演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the symbol fixed stop performance, the green variation icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variation area, and the first pending icon 9A is the variation corresponding to the previous variation. An effect of colliding with the icon 9C is performed (FIG. 88(D), FIG. 89(D)). According to this configuration, the handover effect of the hold change across the fluctuations is outstanding, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of continuous performance across fluctuations will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the symbol temporary stop effect (FIG. 87(B), FIG. 88(B), FIG. 89(B)) and the pattern confirmed stop effect (FIG. 87(D), FIG. 88(D), FIG. 89(D) )), it was configured to stop in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → middle performance symbol 8C. On the other hand, the left and right performance symbols 8L, 8R may be configured to stop at the same time, or the left center right performance symbols 8L, 8C, 8R may be configured to stop at the same time.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the symbol temporary stop effect (FIG. 87(B), FIG. 88(B), FIG. 89(B)) and the pattern confirmed stop effect (FIG. 87(D), FIG. 88(D), FIG. 89(D) )), the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R were configured to stop at different patterns. On the other hand, it may be configured such that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R stop at the same symbol (stop in a reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図89(D))において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the pattern temporary stop effect (FIG. 87(B), FIG. 88(B), FIG. 89(B)) and the pattern confirmed stop effect (FIG. 87(D), FIG. 89(D)), the medium effect is The configuration was such that the "NEXT" symbol stopped at symbol 8C. On the other hand, a configuration may be adopted in which the "NEXT" symbol stops on the left production symbol 8L, or a configuration in which the "NEXT" symbol stops on the right production symbol 8R. Further, it may be configured such that the "NEXT" symbol stops at two or more of the temporarily stopped performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the pattern temporary stop effect (FIGS. 87(B), 88(B), and 89(B)), all of the left center right effect symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Ta. On the other hand, at least one of the left-center right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be configured to temporarily stop. In this case, at least one of the effect symbols to be temporarily stopped may be a "NEXT" symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、当該変動アイコン9Cの保留変化に伴い、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが拡大表示されていた(図89(C)~(F))。これに対し、拡大表示に代え、例えば遊技機1のテーマに関連するキャラクタアイコンに変化させるようにしてもよい。このとき、当該変動アイコン9C、および、3つの保留アイコン9Cの少なくとも一つのアイコンをキャラクタアイコンとすることが考えられる。
[Modification 5]
In the embodiment described above, as the change in the hold status of the change icon 9C occurs, the change icon 9C and hold icon 9A are displayed in an enlarged manner (FIGS. 89(C) to 89(F)). On the other hand, instead of the enlarged display, the icon may be changed to a character icon related to the theme of the gaming machine 1, for example. At this time, it is conceivable to use the variable icon 9C and at least one of the three pending icons 9C as a character icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において変動している図柄が確定停止した場合に、次変動において、現変動の最後から次変動の最初への連続性を有する演出である変動跨ぎ演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B3-1]
Equipped with a display screen that displays images,
When the symbol that is fluctuating on the display screen is fixed and stopped, it is possible to execute a fluctuating straddling performance that is a performance that has continuity from the end of the current fluctuation to the beginning of the next fluctuation in the next fluctuation;
A gaming machine characterized by:

[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、前記表示画面において変動している図柄が特定態様で確定停止した場合、前記確定停止に連続するように、次変動において特定演出を実行する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The fluctuating straddle performance includes a performance in which when a symbol that is fluctuating on the display screen is fixed and stopped in a specific manner, a specific performance is executed in the next variation so as to be continuous with the fixed stop.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面において変動している図柄が前記特定態様で仮停止した場合、前記仮停止に連続するように、当該変動において前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
When the symbol changing on the display screen temporarily stops in the specific manner, the specific effect can be executed in the variation so as to continue with the temporary stop;
A gaming machine characterized by:

[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、当該変動領域に表示された当該変動アイコンが保留変化している場合、次変動において、当該変動アイコンの保留変化を引き継ぐ保留継続演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
The fluctuation straddling performance includes a holding continuation performance that inherits the pending change of the relevant fluctuation icon in the next fluctuation when the relevant fluctuation icon displayed in the relevant fluctuation area is undergoing a pending change.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記保留継続演出では、前記当該変動アイコンが保留変化して第1保留態様となっている場合に、次変動において、保留領域に表示された保留アイコンが前記当該変動領域に移動して当該変動アイコンになるときに、前記第1保留態様となる、または、前記第1保留態様よりも遊技者に有利な有利遊技への移行期待度の高い第2保留態様になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
In the hold continuation effect, when the change icon changes to hold and becomes the first hold mode, in the next change, the hold icon displayed in the hold area moves to the change area and changes to the change icon. , the game becomes the first holding mode, or becomes the second holding mode, which has a higher expectation of shifting to an advantageous game that is more advantageous to the player than the first holding mode.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-6]
態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記保留領域に表示された前記保留アイコンが前記当該変動領域に移動する際、前変動の前記当該変動アイコンが前記当該変動領域に残っており、前記保留アイコンが前記前変動の前記当該変動アイコンに衝突する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to aspect B3-5,
When the hold icon displayed in the hold area moves to the change area, the change icon of the previous change remains in the change area, and the hold icon moves to the change icon of the previous change. Execute a conflicting performance,
A gaming machine characterized by:

以下に、図90~92を用いて保留アイコン連動演出A~Cについて説明する。この保留アイコン連動演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The hold icon linked effects A to C will be explained below using FIGS. 90 to 92. This hold icon interlocking performance is executed during the special symbol variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and, if it contains an instruction to execute a pending icon linked effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン連動演出A]
図90は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon linked production A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the hold icon linked effect A. This pending icon interlocking performance A is a performance that is performed during one variation of the special symbol. In the pending icon interlocking performance A, as shown in FIG. 90(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are shown changing, and the variation icon 9C, the variation icon holding section 9CC, the four pending icons 9A, and the four pending holding sections 9AA. is displayed. The variable icon holding section 9CC is a holding section that is placed under the variable icon 9C and supports the variable icon 9C. The four reservation holding parts 9AA are holding parts for supporting the reservation icon 9A, respectively. The reservation icons 9A are arranged on the reservation holding section 9AA from the left in the order of winning in the first starting port 20, up to a maximum of four. In the hold icon 9A, the leftmost hold icon (the oldest winning entry to the first starting port 20) is also called the first hold icon, and in the hold icon 9A, the second hold icon from the left (first start The third pending icon from the left (the second oldest winning entry to the first opening 20) is also called the third pending icon. , the fourth pending icon from the left (the latest prize entered into the first starting slot 20) is also referred to as the fourth pending icon. In addition, in the reservation holding section 9AA, the reservation holding section that holds the first reservation icon is also called the first reservation holding section, and the reservation holding section that holds the second reservation icon is also called the second reservation holding section, The reservation holding section that holds the third reservation icon is also called the third reservation holding section, and the reservation holding section that holds the fourth reservation icon is also called the fourth reservation holding section.
The four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are formed of white circles.
Furthermore, among the pending icons 9A, the fourth pending icon is also referred to as target pending, since it is a pending icon that triggers a pending icon movement effect, which will be described later. In other words, the hold icon moving performance described below is performed based on the display of the fourth hold icon (more specifically, the game ball has entered the first start opening 20 in the three hold states).

次に、図90(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 90(B), pending icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, both the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA move upward (rise). In this case, the moving speeds of the fourth reservation icon and the fourth reservation holding section are the same. Also in the hold icon movement effect described below, when the hold icon and the hold holding unit move together, their moving speeds are the same. However, the present invention is not limited to this, and if the hold icon and the hold holding part move together, the hold icon may move faster than the hold holding part, or the hold holding part may move faster than the hold icon. You can also move fast. Note that the movement direction of the hold icon (hold holding unit) is a direction different from the shift direction (leftward direction) of the hold icon.

次に、図90(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(C), pending icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise). At the same time, the third reservation icon among the reservation icons 9A and the third reservation holding section among the reservation holding sections 9AA both move upward (rise). In this case, the moving speeds of the third hold icon (third hold holding unit) and the fourth hold icon (fourth hold hold unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the movement speed of the third reservation icon (third reservation holding section) may be faster than that of the fourth reservation icon (fourth reservation holding section). The fourth hold icon (fourth hold holding unit) may be faster than the third hold icon (third hold hold unit).

次に、図90(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(D), pending icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA change direction from the top and move downward. The third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise), and the hold icon 9A moves (goes down). Both the second reservation icon and the second reservation holding section of the reservation holding section 9AA move upward (rise). In this case, the moving speeds of the second hold icon (second hold holding unit) and the third hold icon (third hold hold unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the second reservation icon (second reservation holding section) may be faster than the third reservation icon (third reservation holding section), or the moving speed of the second reservation icon (second reservation holding section) may be faster than the third reservation icon (third reservation holding section). The third hold icon (third hold holding unit) may be faster than the second hold icon (second hold hold unit).

次に、図90(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(E), pending icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA return to the position before movement and stop, The third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA change direction from upward to downward and move downward (downward), and the hold icon The second hold icon of the hold icons 9A and the second hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise), and the second hold icon of the hold icons 9A and the second hold holding part of the hold icons 9AA move upward (rise), The first reservation holding part of the holding parts 9AA moves upward (raises) together. In this case, the moving speeds of the first hold icon (first hold holding unit) and the second hold icon (second hold holding unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than the second reservation icon (second reservation holding section), or the moving speed of the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than the second reservation icon (second reservation holding section). The second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図90(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(F), pending icon movement effect E is performed. In this hold icon moving effect E, the third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA return to the position before movement and stop, and the hold icon 9A stops. The second holding icon and the second holding holding part of the holding holding part 9AA change direction from the upper direction to the downward direction and move downward (downward), and The first reservation icon and the first reservation holding section of the reservation holding section 9AA further move upward (rise), and the variable icon 9C moves upward (rises). In this case, the variable icon holding section 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the present invention is not limited thereto, and the variable icon 9CC may move upward together with the variable icon holding section 9CC. Furthermore, the moving speeds of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold holding unit), and the second hold icon (second hold holding unit) are the same. However, the present invention is not limited to this, and the movement speed of the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than that of the second reservation icon (second reservation holding section), The second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図90(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 90(G), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop production, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as out-of-order symbols of "2,""3," and "4," and the second pending icon of the pending icons 9A and the pending holding section 9AA are displayed. The second reservation holding unit among the holding icons, the first holding icon among the holding icons 9A, the first holding holding unit among the holding holding units 9AA, and the variable icon 9C are in the position before movement. Go back and stop.
In this way, in the hold icon movement effect, a wave-like effect can be performed by the movement of the hold icon 9A, the hold holding part 9AA, and the variable icon 9C.
In addition, in the above-mentioned pending icon movement effect, when the pending icon 9A moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, when the reservation holding section 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (for example, as if bouncing up and down).

次に、図90(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 90(H), a pending icon shift effect is performed. In this pending icon shift effect, among the pending icons 9A, the first pending icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, and the second pending icon moves to the first pending holding section. The third hold icon moves to the second hold holding section and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding section. This becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding part, the new second hold icon, the second hold holding part, and the new third hold icon are added. The above-mentioned pending icon movement effect is performed using the icon (target pending) and the third pending holding unit. Thereafter, each time the pending icon shift effect is performed, the above-described pending icon moving effect is performed after the pending shift. When the target pending becomes the variable icon, an effect is performed in which the variable icon 9C moves upward like the above-mentioned pending icon movement effect E, and this series of effects ends.

[保留アイコン連動演出B]
図91は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon linked production B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect B. This pending icon interlocking performance B is a performance that is performed during one variation of the special symbol. In the pending icon interlocking performance B, as shown in FIG. 91(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are shown changing, and the variation icon 9C, the variation icon holding section 9CC, the four pending icons 9A, and the four pending holding sections 9AA. is displayed. The variable icon holding section 9CC is a holding section that is placed under the variable icon 9C and supports the variable icon 9C. The four reservation holding parts 9AA are holding parts for supporting the reservation icon 9A, respectively. The reservation icons 9A are arranged on the reservation holding section 9AA from the left in the order of winning in the first starting port 20, up to a maximum of four. In the hold icon 9A, the leftmost hold icon (the oldest winning entry to the first starting port 20) is also called the first hold icon, and in the hold icon 9A, the second hold icon from the left (first start The third pending icon from the left (the second oldest winning entry to the first opening 20) is also called the third pending icon. , the fourth pending icon from the left (the latest prize entered into the first starting slot 20) is also referred to as the fourth pending icon. In addition, in the reservation holding section 9AA, the reservation holding section that holds the first reservation icon is also called the first reservation holding section, and the reservation holding section that holds the second reservation icon is also called the second reservation holding section, The reservation holding section that holds the third reservation icon is also called the third reservation holding section, and the reservation holding section that holds the fourth reservation icon is also called the fourth reservation holding section.
The four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are formed of white circles.
Furthermore, among the pending icons 9A, the fourth pending icon is also referred to as target pending, since it is a pending icon that triggers a pending icon movement effect, which will be described later. In other words, the hold icon moving performance described below is performed based on the display of the fourth hold icon (more specifically, the game ball has entered the first start opening 20 in the three hold states).

次に、図91(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、白色から赤色に変化する(図91(B)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 91(B), pending icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA both move upward (rise), The fourth hold icon (target hold) changes from white to red (in the example of FIG. 91(B), the change to red is shown by cross hatching). In this case, the moving speeds of the fourth reservation icon and the fourth reservation holding section are the same. Also in the hold icon movement effect described below, when the hold icon and the hold holding unit move together, their moving speeds are the same. However, the present invention is not limited to this, and if the hold icon and the hold holding part move together, the hold icon may move faster than the hold holding part, or the hold holding part may move faster than the hold icon. You can also move fast. Note that the movement direction of the hold icon (hold holding unit) is a direction different from the shift direction (leftward direction) of the hold icon.

次に、図91(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(C)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(C), pending icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise). At the same time, the third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA both move upward (rise), and the third hold icon changes from white to red. (In the example of FIG. 91(C), the change to red is shown by cross hatching). In this case, the moving speeds of the third hold icon (third hold holding unit) and the fourth hold icon (fourth hold hold unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the movement speed of the third reservation icon (third reservation holding section) may be faster than that of the fourth reservation icon (fourth reservation holding section). The fourth hold icon (fourth hold holding unit) may be faster than the third hold icon (third hold hold unit).

次に、図91(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(D)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(D), pending icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA change direction from the top and move downward. The third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise), and the hold icon 9A moves (goes down). Both the second reservation icon and the second reservation holding section of the reservation holding section 9AA move upward (rise), and the second reservation icon changes from white to red (Fig. 91 In the example (D), the change to red is shown by cross hatching). In this case, the moving speeds of the second hold icon (second hold holding unit) and the third hold icon (third hold hold unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the second reservation icon (second reservation holding section) may be faster than the third reservation icon (third reservation holding section), or the moving speed of the second reservation icon (second reservation holding section) may be faster than the third reservation icon (third reservation holding section). The third hold icon (third hold holding unit) may be faster than the second hold icon (second hold hold unit).

次に、図91(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(E)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(E), pending icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA return to the position before movement and stop, The third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA change direction from upward to downward and move downward (downward), and the hold icon The second hold icon of the hold icons 9A and the second hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise), and the second hold icon of the hold icons 9A and the second hold holding part of the hold icons 9AA move upward (rise), The first reservation holding section of the holding section 9AA moves upward (rises), and the first reservation icon changes from white to red (in the example of FIG. 91(E), it changes to red). The changes are shown by cross-hatching). In this case, the moving speeds of the first hold icon (first hold holding unit) and the second hold icon (second hold holding unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than the second reservation icon (second reservation holding section), or the moving speed of the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than the second reservation icon (second reservation holding section). The second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図91(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、白色から赤色に変化する(図91(F)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(F), pending icon movement effect E is performed. In this hold icon moving effect E, the third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA return to the position before movement and stop, and the hold icon 9A stops. The second holding icon and the second holding holding part of the holding holding part 9AA change direction from the upper direction to the downward direction and move downward (downward), and The first reservation icon and the first reservation holding section of the reservation holding section 9AA further move upward (rise), the fluctuation icon 9C moves upward (rise), and the fluctuation icon 9C moves upward (rise). The icon 9C changes from white to red (in the example of FIG. 91(F), the change to red is shown by cross hatching). In this case, the variable icon holding section 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the present invention is not limited thereto, and the variable icon 9CC may move upward together with the variable icon holding section 9CC. Furthermore, the moving speeds of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold holding unit), and the second hold icon (second hold holding unit) are the same. However, the present invention is not limited to this, and the movement speed of the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than that of the second reservation icon (second reservation holding section), The second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図91(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、赤保留に変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに赤保留に変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 91(G), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop production, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as out-of-order symbols of "2,""3," and "4," and the second pending icon of the pending icons 9A and the pending holding section 9AA are displayed. The second reservation holding unit among the holding icons, the first holding icon among the holding icons 9A, the first holding holding unit among the holding holding units 9AA, and the variable icon 9C are in the position before movement. Go back and stop. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain changed to red hold.
In this manner, in the hold icon moving effect, each time the hold icon 9A moves, it changes to red hold, and a wave-like effect is performed by the movements of the hold icon 9A, the hold holding part 9AA, and the variable icon 9C. be able to.
In addition, in the above-mentioned pending icon movement effect, when the pending icon 9A moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, when the reservation holding section 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (for example, as if bouncing up and down).

次に、図91(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 91(H), a pending icon shift effect is performed. In this pending icon shift effect, among the pending icons 9A, the first pending icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, and the second pending icon moves to the first pending holding section. The third hold icon moves to the second hold holding section and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding section. This becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが赤保留の状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding part, the new second hold icon, the second hold holding part, and the new third hold icon are added. The above-mentioned pending icon movement effect is performed using the icon (target pending) and the third pending holding unit. At this time, the pending icon 9A and the variable icon 9C remain as smiling characters. Thereafter, each time the pending icon shift effect is performed, the above-described pending icon moving effect is performed after the pending shift. Then, when the target pending becomes the variable icon, an effect is performed in which the variable icon 9C moves upward like the above-mentioned pending icon movement effect E while the variable icon is red pending, and these series of effects are performed. ends.

[保留アイコン連動演出C]
図92は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon linked production C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect C. This pending icon interlocking performance C is a performance performed during one variation of the special symbol. In the pending icon interlocking performance C, as shown in FIG. 92(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are shown changing, and the variation icon 9C, the variation icon holding section 9CC, the four pending icons 9A, and the four pending holding sections 9AA. is displayed. The variable icon holding section 9CC is a holding section that is placed under the variable icon 9C and supports the variable icon 9C. The four reservation holding parts 9AA are holding parts for supporting the reservation icon 9A, respectively. The reservation icons 9A are arranged on the reservation holding section 9AA from the left in the order of winning in the first starting port 20, up to a maximum of four. In the hold icon 9A, the leftmost hold icon (the oldest winning entry to the first starting port 20) is also called the first hold icon, and in the hold icon 9A, the second hold icon from the left (first start The third pending icon from the left (the second oldest winning entry to the first opening 20) is also called the third pending icon. , the fourth pending icon from the left (the latest prize entered into the first starting slot 20) is also referred to as the fourth pending icon. In addition, in the reservation holding section 9AA, the reservation holding section that holds the first reservation icon is also called the first reservation holding section, and the reservation holding section that holds the second reservation icon is also called the second reservation holding section, The reservation holding section that holds the third reservation icon is also called the third reservation holding section, and the reservation holding section that holds the fourth reservation icon is also called the fourth reservation holding section.
The four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are formed of white circles.
Furthermore, among the pending icons 9A, the fourth pending icon is also referred to as target pending, since it is a pending icon that triggers a pending icon movement effect, which will be described later. In other words, the hold icon moving performance described below is performed based on the display of the fourth hold icon (more specifically, the game ball has entered the first start opening 20 in the three hold states).

次に、図92(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、円形状から笑顔のキャラクタ(以下では、笑顔キャラクタとも呼ぶ)に変化する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 92(B), pending icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA both move upward (rise), The fourth hold icon (target hold) changes from a circular shape to a smiling character (hereinafter also referred to as a smiling character). In this case, the moving speeds of the fourth reservation icon and the fourth reservation holding section are the same. Also in the hold icon movement effect described below, when the hold icon and the hold holding unit move together, their moving speeds are the same. However, the present invention is not limited to this, and if the hold icon and the hold holding part move together, the hold icon may move faster than the hold holding part, or the hold holding part may move faster than the hold icon. You can also move fast. Note that the movement direction of the hold icon (hold holding unit) is a direction different from the shift direction (leftward direction) of the hold icon.

次に、図92(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、円形状から笑顔キャラクタに変化する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(C), pending icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise). At the same time, the third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA both move upward (rise), and the third hold icon changes from the circular shape to Changes into a smiling character. In this case, the moving speeds of the third hold icon (third hold holding unit) and the fourth hold icon (fourth hold hold unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the movement speed of the third reservation icon (third reservation holding section) may be faster than that of the fourth reservation icon (fourth reservation holding section). The fourth hold icon (fourth hold holding unit) may be faster than the third hold icon (third hold hold unit).

次に、図92(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(D), pending icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA change direction from the upper direction and move downward. The third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise), and the hold icon 9A moves (goes down) to Both the second hold icon and the second hold holding part of the hold holding parts 9AA move upward (rise), and the second hold icon changes from a circular shape to a smiling character. . In this case, the moving speeds of the second hold icon (second hold holding unit) and the third hold icon (third hold hold unit) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the movement speed of the second reservation icon (second reservation holding section) may be faster than that of the third reservation icon (third reservation holding section), The third hold icon (third hold holding unit) may be faster than the second hold icon (second hold hold unit).

次に、図92(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(E), pending icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding part of the hold holding parts 9AA return to the position before movement and stop, The third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA change direction from upward to downward and move downward (downward), and the hold icon The second hold icon of the hold icons 9A and the second hold holding part of the hold holding parts 9AA further move upward (rise), and the second hold icon of the hold icons 9A and the second hold holding part of the hold icons 9AA move upward (rise), The first reservation holding section of the holding section 9AA moves upward (rises), and the first reservation icon changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the moving speeds of the first hold icon (first hold holding unit) and the second hold icon (second hold holding unit) are the same. However, the moving speed is not limited to this, and the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than the second reservation icon (second reservation holding section), or the moving speed of the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than the second reservation icon (second reservation holding section). The second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図92(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(F), pending icon movement effect E is performed. In this hold icon moving effect E, the third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding part of the hold holding parts 9AA return to the position before movement and stop, and the hold icon 9A stops. The second holding icon and the second holding holding part of the holding holding part 9AA change direction from the upper direction to the downward direction and move downward (downward), and The first reservation icon and the first reservation holding section of the reservation holding section 9AA further move upward (rise), and the change icon 9C moves upward (rise), and the change The icon 9C changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the variable icon holding section 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the present invention is not limited thereto, and the variable icon 9CC may move upward together with the variable icon holding section 9CC. Furthermore, the moving speeds of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold holding unit), and the second hold icon (second hold holding unit) are the same. However, the present invention is not limited to this, and the movement speed of the first reservation icon (first reservation holding section) may be faster than that of the second reservation icon (second reservation holding section), The second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図92(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタに変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに笑顔キャラクタに変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 92(G), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop production, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as out-of-order symbols of "2,""3," and "4," and the second pending icon of the pending icons 9A and the pending holding section 9AA are displayed. The second reservation holding unit among the holding icons, the first holding icon among the holding icons 9A, the first holding holding unit among the holding holding units 9AA, and the variable icon 9C are in the position before movement. Go back and stop. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C remain changed to smiling characters.
In this way, in the hold icon movement effect, each time the hold icon 9A moves, it changes into a smiling character, and a wave-like effect is performed by the movements of the hold icon 9A, the hold holding part 9AA, and the variable icon 9C. be able to.
In addition, in the above-mentioned pending icon movement effect, when the pending icon 9A moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, when the reservation holding section 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (for example, as if bouncing up and down).

次に、図92(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 92(H), a pending icon shift effect is performed. In this pending icon shift effect, among the pending icons 9A, the first pending icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, and the second pending icon moves to the first pending holding section. The third hold icon moves to the second hold holding section and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding section. This becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが笑顔キャラクタの状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding part, the new second hold icon, the second hold holding part, and the new third hold icon are added. The above-mentioned pending icon movement effect is performed using the icon (target pending) and the third pending holding unit. At this time, the pending icon 9A and the variable icon 9C remain as smiling characters. Thereafter, each time the pending icon shift effect is performed, the above-described pending icon moving effect is performed after the pending shift. Then, when the target hold is the variable icon, the variable icon 9C is moved upward like the hold icon moving effect E while the variable icon is in the state of a smiling character, and a series of these effects is performed. ends.

[変形例]
上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコン移動演出で、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが移動するときに、すべて笑顔キャラクタに変化するようにしていたが、これに限られず、各アイコンで異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコン移動演出Bでは、第3の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタAAに変化し、保留アイコン移動演出Cでは、第2の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタBBに変化し、保留アイコン移動演出Dでは、第1の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタCCに変化し、保留アイコン移動演出Eでは、当該変動アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタDDに変化するようにしてもよい。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。
[Modified example]
In the above-mentioned hold icon linked production C, when the hold icon 9A or the variable icon 9C moves in the hold icon movement effect, all the characters change to smiling characters, but the present invention is not limited to this, and each icon has a different character. It may be changed to . For example, in hold icon movement performance B, when the third hold icon moves, the character changes from a circle to a character AA different from the smiling character, and in hold icon movement performance C, when the second hold icon moves, it changes to a circular character AA. In the hold icon moving effect D, when the first hold icon moves, the character changes from a circle to a character CC different from the smiling character, and in the hold icon moving effect E, When the variable icon moves, it may change from a circular shape to a character DD different from the smiling character. In this way, it is possible to create an impactful performance.

上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後、再度、保留アイコン移動演出をおこなう場合には、笑顔キャラクタのままおこなうようにしているが、これに限られず、保留アイコンシフト演出の後、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後(例えば、図92(H)の後)、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタXXに変化する。そして、再度、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトして、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するときには、キャラクタXXとは異なるキャラクタYYに変化する。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。 In the above-mentioned hold icon interlocking performance C, after the hold icon has been shifted in the hold icon shift performance, when performing the hold icon moving performance again, it is performed with the smiling character, but this is not limited to this. After the icon shift performance, when the pending icon 9A or the variable icon 9C starts moving in the pending icon movement performance, it may change to a character different from the smiling character. For example, after the pending icon shifts in the pending icon shift effect (for example, after FIG. 92(H)), when the pending icon 9A or the variable icon 9C starts moving in the pending icon moving effect, the smiling face The character changes to a different character XX. Then, the pending icon is shifted again by the pending icon shift effect, and when the pending icon 9A or the variable icon 9C starts moving by the pending icon moving effect, it changes into a character YY different from the character XX. . In this way, it is possible to create an impactful performance.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成であったが、これに限られず、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンとは異なる保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもよい。例えば、保留アイコン9Aのうち第3の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第2の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第1の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいい。 In the above-mentioned hold icon linked effects A to C, the hold icon moving effect is performed based on the display of the fourth hold icon among the hold icons 9A, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the hold icon movement effect is performed based on the display of a hold icon different from the fourth hold icon. For example, the hold icon movement effect may be performed based on the third hold icon being displayed among the hold icons 9A, or the hold icon movement effect may be performed based on the display of the second hold icon among the hold icons 9A. It may be a configuration in which a pending icon moving effect is performed, or a configuration in which a pending icon moving effect is performed based on the display of the first pending icon among the pending icons 9A.

[効果例]
上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと、保留アイコン9Aを保持するための保留保持部9AAとを表示する装飾図柄変動演出がおこなわれ、その後、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとが共に移動する保留アイコン移動演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出により、対象保留に対する大当たりへの期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the holding icon interlocking effects A to C, a decorative symbol variation effect is performed that displays the holding icon 9A and the holding holding part 9AA for holding the holding icon 9A, and then the holding icon 9A and the holding holding part 9AA are displayed. A pending icon movement effect is performed in which the icons move together. According to this configuration, the effect of moving the reservation icon 9A and the movement of the reservation holding section 9AA can improve the expectation of a jackpot for the target reservation, and improve the interest of the game.

上記保留アイコン連動演出B、Cでは、保留アイコン9Aは、保留保持部9AAと共に移動しながら、第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化する。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出に加えて、保留アイコン9Aが第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化するので、対象保留に対する大当たりへの期待感をより向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned hold icon interlocking performances B and C, the hold icon 9A changes from the first mode (white hold) to the second mode (green hold or first character hold) while moving together with the hold holding section 9AA. do. According to this configuration, in addition to the effect that the hold icon 9A moves and the hold holding part 9AA moves, the hold icon 9A changes from the first mode (white hold) to the second mode (green hold or green hold). 1 character pending), it is possible to further improve the expectation of a jackpot with respect to the target pending, and it is possible to improve the interest of the game.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAを表示すると共に、当該変動アイコン9Cと当該変動アイコン9Cを保持するための当該変動アイコン保持部9CCとを表示し、その後、当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するので、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned pending icon interlocking effects A to C, the pending icon 9A and the pending holding section 9AA are displayed, and the variable icon 9C and the variable icon holding section 9CC for holding the variable icon 9C are displayed, and then, The fluctuation icon 9C moves according to the movement of the hold icon 9A and the hold holding unit 9AA. According to this configuration, as the pending icon 9A and the pending holding unit 9AA move, the variable icon 9C also moves, so it is possible to further improve expectations for a jackpot for the target pending, and improve the game. It can improve your interest.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、当該変動アイコン9Cが移動するにも拘わらずに、当該変動アイコン保持部9CCは移動しない構成となっている。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するのに対して、変動アイコン保持部9CCも一緒に移動しないことで、敢えて一体感を喪失させて、当該変動アイコン9Cを強調することができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described pending icon interlocking effects A to C, the variable icon holding section 9CC does not move even though the variable icon 9C moves. According to this configuration, as the pending icon 9A and the pending holding unit 9AA move, the variable icon 9C also moves, but the variable icon holding unit 9CC also does not move together, so that it is possible to It is possible to emphasize the variable icon 9C without losing the sense of physical sensation, and as a result, it is possible to further improve the expectation of a jackpot for the target pending, and to improve the interest of the game.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aは、第1の保留アイコン(例えば、一番左の保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、左から2番目の保留アイコン)を含み、保留保持部9AAは、第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、第2の保留アイコンを保持する第2の保留保持部とを含み、第1の保留アイコンと、第1の保留保持部とが表示されると共に、第2の保留アイコンと、第2の保留保持部が表示され、その後、第1の保留アイコンと第1の保留保持部とが共に移動すると共に、第2の保留アイコンと第2の保留保持部とが共に移動し、第1の保留保持部の移動方向と第2の保留保持部の移動方向は、異なる場合がある。この構成によれば、第1の保留アイコンおよび第1の保留保持部の動きと、第2の保留アイコンおよび第2の保留保持部の動きとが、相対したり、すれ違うような動きとなり、保留アイコン9Aと保留保持部9AAの動きを印象付けることができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned hold icon linked effects A to C, the hold icon 9A includes a first hold icon (for example, the leftmost hold icon) and a second hold icon (for example, the second hold icon from the left), The reservation holding section 9AA includes a first reservation holding section that holds a first reservation icon and a second reservation holding section that holds a second reservation icon. At the same time, the second reservation icon and the second reservation holding section are displayed, and then the first reservation icon and the first reservation holding section move together, and the second reservation holding section is displayed. The reservation icon and the second reservation holding section move together, and the moving direction of the first reservation holding section and the moving direction of the second reservation holding section may be different. According to this configuration, the movement of the first hold icon and the first hold holding unit and the movement of the second hold icon and the second hold hold unit move toward each other or pass each other, and The movements of the icon 9A and the reservation holding section 9AA can give an impression, and as a result, the expectation of a jackpot for the target reservation can be further improved, and the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、保留アイコンと、前記保留アイコンを保持するための保留保持部とを表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンと前記保留保持部とが共に移動する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記保留アイコンは、前記保留保持部と共に移動しながら、第1の態様から第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記保留アイコンと前記保留保持部を表示する共に、当該変動アイコンと前記当該変動アイコンを保持するための当該変動アイコン保持部とを表示し、その後、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンは、前記保留アイコンと前記保留保持部との移動に応じて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンが移動するにも拘わらずに、前記当該変動アイコン保持部は移動しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、第1の保留アイコンと第2の保留アイコンを含み、
前記保留アイコン保持部は、前記第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、前記第2の保留アイコンを保持する第2の保留アイコン保持部とを含み、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記第1の保留アイコンと、前記第1の保留保持部とが表示されると共に、前記第2の保留アイコンと、前記第2の保留保持部が表示され、その後、前記第2の表示演出において、前記第1の保留アイコンと前記第1の保留保持部とが共に移動すると共に、前記第2の保留アイコンと前記第2の保留保持部とが共に移動し、前記第1の保留保持部の移動方向と前記第2の保持部の移動方向は、異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that displays a hold icon and a hold holding part for holding the hold icon,
The second display effect is a display effect in which the hold icon and the hold holding unit move together,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the combination effect, in the second display effect, the hold icon changes from a first aspect to a second aspect while moving together with the hold holding unit.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the combination effect, in the first display effect, the pending icon and the pending holding section are displayed, and the variable icon and the variable icon holding section for holding the variable icon are displayed, and then , in the second display effect, the variable icon moves in accordance with movement of the hold icon and the hold holding unit;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
In the combination effect, in the second display effect, although the variable icon moves, the variable icon holding section does not move.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
The hold icon includes a first hold icon and a second hold icon,
The pending icon holding section includes a first pending holding section that holds the first pending icon, and a second pending icon holding section that holds the second pending icon,
In the combination effect, the first hold icon and the first hold holding part are displayed in the first display effect, and the second hold icon and the second hold hold part are displayed. is displayed, and then, in the second display effect, the first hold icon and the first hold holding section move together, and the second hold icon and the second hold holding section move together. may move together, and the moving direction of the first holding holding part and the moving direction of the second holding part may be different.
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて特別保留変化演出A~Cについて説明する。この特別保留変化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別保留変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The special hold change performances A to C will be explained below using FIGS. 93 to 95. This special pending change performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation production start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a special pending variation production, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[特別保留変化演出A]
図93は、特別保留変化演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。
[Special hold change effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the special reservation change effect A.
First, as shown in FIG. 93(A), a fluctuating effect is executed. The fluctuating performance is a performance in which the performance symbols fluctuate at high speed. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively. Below, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as "second hold icon 9A," and the hold icon corresponding to the third storage area. 9A is called the "third pending icon 9A". In addition, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called the "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called the "change area". Further, an information image IG indicating "544 rotations left" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. This indicates the so-called number of revolutions (number of fluctuations) until reaching the ceiling.

次に、図93(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, the left performance symbol 8L is determined to be a "1" symbol, the middle performance symbol 8C is a "6" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be a "2" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop. Further, an information image IG indicating "544 rotations left" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7aの右下部のインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 93(C), a variation start effect (first half) is executed. The fluctuation start performance (first half) is a performance performed before the performance symbols start changing. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area changes from "white" to "green". The color of the pending icon is set in stages according to the expectation of a jackpot, for example, the expectation of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. Furthermore, the information image at the lower right corner of the display screen 7a has been updated to read "543 rotations left." In particular, the aspect of the information image IG has changed. Specifically, the characters in the information image IG that were displayed in black have become white characters. In addition, the change in the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for a jackpot.

次に、図93(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの右下部には、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(D), a variation start effect (second half) is executed. The fluctuation start performance (second half) is a performance in which the first pending icon 9A, which has turned green in the pending area, moves to the relevant fluctuation area and becomes the relevant fluctuation icon 9C, and the performance symbols begin to fluctuate. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, an information image IG with white characters is displayed.

次に、図93(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7aの右下部には、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). The identification information refers to the numbers that make up the production pattern (the same applies below). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The variation icon 9C is "green". Further, an information image IG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 93(F), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle performance, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図93(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。 Next, as shown in FIG. 93(G), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of a jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB becomes a rainbow.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 93(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[特別保留変化演出B]
図94は、特別保留変化演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special pending change performance B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the special hold change effect B.
First, as shown in FIG. 94(A), a fluctuating effect is executed. The fluctuating performance is a performance in which the performance symbols fluctuate at high speed. Here, on the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively. Below, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as "second hold icon 9A," and the hold icon corresponding to the third storage area. 9A is called the "third pending icon 9A." Further, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called the "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called the "change area". Further, on the display screen 7b, an information image IG indicating "544 rotations left" is displayed. This indicates the so-called number of revolutions (number of fluctuations) until reaching the ceiling. It is assumed that the display screen 7b is placed overlapping the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図94(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, on the display screen 7a, the left performance symbol 8L is determined to be a "1" symbol, the middle performance symbol 8C is a "6" symbol, and the right performance symbol 8R is determined to be a "2" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop. Further, on the display screen 7b, an information image IG indicating "544 rotations left" is displayed.

次に、図94(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 94(C), a variation start effect (first half) is executed. The fluctuation start performance (first half) is a performance performed before the performance symbols start changing. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area changes from "white" to "green". The color of the pending icon is set in stages according to the expectation of a jackpot, for example, the expectation of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. Additionally, the information image on the display screen 7b has been updated to read "543 rotations left." In particular, the aspect of the information image IG has changed. Specifically, the characters in the information image IG that were displayed in black have become white characters. In addition, the change in the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for a jackpot.

次に、図94(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(D), a variation start effect (second half) is executed. The fluctuation start performance (second half) is a performance in which the first pending icon 9A, which has turned green in the pending area, moves to the relevant fluctuation area and becomes the relevant fluctuation icon 9C, and the performance symbols begin to fluctuate. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. An information image IG with white characters is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The variation icon 9C is "green". Further, an information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 94(F), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In the battle performance, the information image IG on the display screen 7b is not displayed, and the ally character CRA is displayed across the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, the display screen 7b displays an image of the portion that covers the display screen 7a. Such a display on the display screen 7b is continuously performed during the battle performance, and the enemy character CRB may also be displayed on the display screen 7b.

次に、図94(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in FIG. 94(G), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of a jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB becomes a rainbow. At this time, the ally character CRA and the background image RB are displayed across the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, even in the jackpot confirmation performance, the display screen 7b displays the image of the portion that covers the display screen 7a. Such a display on the display screen 7b is continuously performed during the jackpot confirmation performance.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。天井を示すインフォメーション画像GIは大当たりとなった場合には不要な情報となるためである。 Next, as shown in FIG. 94(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left presentation symbol 8L, middle presentation symbol 8C, and right presentation symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop. Nothing is displayed on the display screen 7b. This is because the information image GI showing the ceiling becomes unnecessary information in the event of a jackpot.

[特別保留変化演出C]
図95は、特別保留変化演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the special hold change effect C.
First, as shown in FIG. 95(A), a fluctuating effect is executed. The fluctuating performance is a performance in which the performance symbols fluctuate at high speed. Here, on the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9A corresponding to the first special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special figure reservation storage area 85a, respectively. Below, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as "second hold icon 9A," and the hold icon corresponding to the third storage area. 9A is called the "third pending icon 9A." In addition, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed is called the "hold area", and the area where the change icon 9C is displayed is called the "change area". Further, on the display screen 7b, an information image IG indicating "544 rotations left" is displayed. This indicates the so-called number of revolutions (number of fluctuations) until reaching the ceiling. It is assumed that the display screen 7b is placed overlapping the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図95(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. The confirmed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a losing manner. Here, on the display screen 7a, the left performance symbol 8L is determined to be a "1" symbol, the middle performance symbol 8C is a "6" symbol, and the right performance symbol 8R is fixed to a "2" symbol. Furthermore, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop. Further, on the display screen 7b, an information image IG indicating "544 rotations left" is displayed.

次に、図95(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「おめでとう」となっている。つまり、インフォメーション画像IGの態様が変化している。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 95(C), a variation start effect (first half) is executed. The fluctuation start performance (first half) is a performance performed before the performance symbols start changing. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area changes from "white" to "green". The color of the pending icon is set in stages according to the expectation of a jackpot, for example, the expectation of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. Additionally, the information image on the display screen 7b has been updated to read "Congratulations." In other words, the aspect of the information image IG has changed. In addition, the change in the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for a jackpot.

次に、図95(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、「おめでとう」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(D), a variation start effect (second half) is executed. The fluctuation start performance (second half) is a performance in which the first pending icon 9A, which has turned green in the pending area, moves to the relevant fluctuation area and becomes the relevant fluctuation icon 9C, and the performance symbols begin to fluctuate. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. An information image IG reading "Congratulations" is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The variation icon 9C is "green". Further, an information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 95(F), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In the battle performance, the information image IG on the display screen 7b is not displayed, and the ally character CRA is displayed across the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, the display screen 7b displays an image of the portion that covers the display screen 7a. Such a display on the display screen 7b is continuously performed during the battle performance, and the enemy character CRB may also be displayed on the display screen 7b.

次に、図95(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in FIG. 95(G), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of a jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB becomes a rainbow. At this time, the ally character CRA and the background image RB are displayed across the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, even in the jackpot confirmation performance, the display screen 7b displays the image of the portion that covers the display screen 7a. Such a display on the display screen 7b is continuously performed during the jackpot confirmation performance.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。 Next, as shown in FIG. 95(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop. Nothing is displayed on the display screen 7b.

[効果例]
以下に、特別保留変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始時における当該変動アイコン9Cの保留変化(態様変化)は、保留領域において第1保留アイコン9Aを保留変化させた後、保留変化させた第1保留アイコン9Aを当該変動領域へ移動することで行われる(図93(C)(D)、図94(C)(D)、図95(C)(D))。この構成によれば、保留アイコンの保留変化が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、当該変動アイコン9Cが「当該変動アイコン」に相当し、第1保留アイコン9Aが「保留アイコン」に相当する。
[Effect example]
An example of the effects of the special hold change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the holding change (aspect change) of the fluctuation icon 9C at the start of the fluctuation of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed after the first holding icon 9A is changed into holding in the holding area. This is done by moving the changed first hold icon 9A to the relevant variation area (FIG. 93(C)(D), FIG. 94(C)(D), FIG. 95(C)(D)). According to this configuration, the change in the hold icon becomes noticeable, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the variable icon 9C corresponds to the "variable icon", and the first pending icon 9A corresponds to the "pending icon".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1保留アイコン9Aの保留変化に合わせ、インフォメーション画像IGの態様を変化させる(図93(C)、図94(C)、図95(C))。この構成によれば、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、インフォメーション画像IGが「情報画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the aspect of the information image IG is changed in accordance with the change in the first reservation icon 9A (FIG. 93(C), FIG. 94(C), FIG. 95(C)). According to this configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation for a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the information image IG corresponds to an "information image."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、黒色の文字のインフォメーション画像IGを白抜き文字にすることで、態様を変更している(図93(C)、図94(C))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the aspect is changed by changing the information image IG of black characters to white characters (FIGS. 93(C) and 94(C)). According to this configuration, the change in the aspect of the information image IG becomes noticeable, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)をインフォメーション画像IGとしている(図93(A)~(E)、図94(A)~(E)、図95(A)(B))。この構成によれば、インフォメーション画像IGが有益な情報であるため、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the so-called number of revolutions (number of fluctuations) until reaching the ceiling is used as the information image IG (Figs. 93(A) to (E), Figs. 94(A) to (E), Fig. 95 A)(B)). According to this configuration, since the information image IG is useful information, the change in the aspect of the information image IG becomes noticeable, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGを表示画面7aとは別の表示画面7bに表示している(図94(A)~(E)、図95(A)~(E))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information image IG is displayed on the display screen 7b that is different from the display screen 7a (FIGS. 94(A) to (E), FIGS. 95(A) to (E)). According to this configuration, the change in the aspect of the information image IG becomes noticeable, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the display screen 7a corresponds to a "display screen" and the display screen 7b corresponds to "another display screen."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGの態様の変化が、大当たりへの期待度に基づいて行われる。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変化により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the aspect of the information image IG is changed based on the degree of expectation for a jackpot. According to this configuration, the change in the aspect of the information image IG can create a sense of expectation in the player, and can improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、特別保留変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態ではインフォメーション画像IGが天井到達までの回転数(変動回数)を示すものとしたが、インフォメーション画像IGは、特に限定されない。例えば、大当たりからの変動数(ゲーム数)、大当たりの回数、連荘の回数など、遊技者が遊技中に視認する可能性のある情報であればよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the special reservation change performance will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the information image IG indicates the number of rotations (number of fluctuations) until reaching the ceiling, but the information image IG is not particularly limited. For example, any information that is likely to be visually recognized by the player during the game may be used, such as the number of fluctuations (number of games) since the jackpot, the number of jackpots, the number of consecutive games, etc.

[変形例2]
上記実施形態では、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の表示色を変化させていた。これに対し、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の形状を変化させるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)を遊技機1のテーマのキャラクタアイコンに変化させることが考えられる。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the display color of the variable icon 9C (first pending icon 9A) is changed. On the other hand, the shape of the variable icon 9C (first pending icon 9A) may be changed. For example, it is conceivable to change the variable icon 9C (first pending icon 9A) to a character icon of the theme of the gaming machine 1.

[変形例3]
上記実施形態では、インフォメーション画像IGの態様の変化として、黒色の文字を白抜き文字としている(図93(C)、図94(C))。しかしながら、どのような表示色へ変化させてもよい。例えば、青色、緑色、紫色、赤色、金色などに変化させてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, as a change in the aspect of the information image IG, the black characters are changed to white characters (FIGS. 93(C) and 94(C)). However, the display color may be changed to any display color. For example, the color may be changed to blue, green, purple, red, gold, etc.

[変形例4]
上記実施形態では、大当たり遊技への移行の期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させていた。これに対し、小当たり遊技への移行の期待度や、大当たりとなっている場合の大当たり種別に対する期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させてもよい。
[Modification 4]
In the embodiment described above, the aspect of the information image IG was changed based on the degree of expectation of transition to a jackpot game. On the other hand, the aspect of the information image IG may be changed based on the degree of expectation for transition to a small winning game or the degree of expectation for the type of jackpot in the case of a jackpot.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2-1]
表示画面において図柄の変動表示を行うことが可能で、前記図柄が変動を開始する前に、前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンが前記表示画面の当該変動領域へ移動して当該変動アイコンになるとともに、前記図柄が変動を開始する遊技機であって、
前記図柄の変動開始に伴う前記当該変動アイコンの態様変化は、前記保留領域において前記保留アイコンを態様変化させた後、前記態様変化させた前記保留アイコンを当該変動領域へ移動することで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C2-1]
It is possible to perform a fluctuating display of symbols on the display screen, and before the symbol starts to fluctuate, a hold icon displayed in a hold area on the display screen moves to the relevant fluctuating area on the display screen to display the fluctuation. A gaming machine in which the symbol starts changing as it becomes an icon,
The change in the aspect of the fluctuation icon with the start of fluctuation of the symbol is performed by changing the appearance of the reservation icon in the reservation area, and then moving the reservation icon whose appearance has been changed to the fluctuation area.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンの態様変化のタイミングに合わせ、所定情報を表示する情報画像の態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
changing the aspect of an information image displaying predetermined information in accordance with the timing of the change in the aspect of the hold icon;
A gaming machine characterized by:

[態様C2-3]
態様C2-2に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像の表示色を変化させることで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-2,
The change in the aspect of the information image is performed by changing the display color of the information image,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-4]
態様C2-2または態様C2-3に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記図柄の変動に関連する情報を表示する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to aspect C2-2 or aspect C2-3,
The information image is an image that displays information related to the variation of the symbol,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-5]
態様C2-2から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記表示画面とは別の表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-4,
The information image is an image displayed on a display screen different from the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-6]
態様C2-2から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度に基づいて行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-5,
The change in the aspect of the information image is performed based on the expectation of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-7]
態様C2-2から態様C2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像が表示する所定情報を変更するものであり、遊技者に有利な有利遊技状態への移行確定を報知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-7]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-6,
The change in the aspect of the information image changes the predetermined information displayed by the information image, and can notify the player that the transition to an advantageous gaming state has been established.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて保留期待度演出A~Cについて説明する。この保留期待度演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留期待度演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。保留期待度演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。また、保留期待度演出Bでは、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。 The pending expectation effects A to C will be explained below using FIGS. 96 to 98. This pending expectation level performance can be executed during the fluctuating performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold expectation performance, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. The pending expectation effects A to C are executed in a high probability high base state or a low probability high base state. It should be noted that the same process can be performed even in a low base state with low probability. Further, in the hold expectation level performance B, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[保留期待度演出A]
図96は、保留期待度演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectations performance A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the pending expectation level production A.
First, as shown in FIG. 96(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special symbol pending and the variable icon 9C are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. Note that the hold icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as "first hold icon 9B," the hold icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as "second hold icon 9B," and the hold icon 9B corresponding to the third storage area. is called the "third pending icon 9B". Further, the area in which the hold icon 9B is displayed is referred to as a "hold area," and the area in which the variable icon 9C is displayed is referred to as a "change area."

次に、図96(B)に示すように、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in FIG. 96(B), pending change effect A is executed. Pending change effect A is a effect in which the pending icon 9B changes to an expectation level icon imitating an expectation level image. Here, the aspect of the third pending icon 9B has changed to the expectation level icon "Is it hot?" The expectation level icon "Is it hot?" means that it is unclear whether it is hot or not, and is a first mode icon that suspends suggestions of the expectation level.

次に、図96(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in FIG. 96(C), a confirmed stop effect (loss) is executed. The fixed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols are fixed and stopped in the form of a loss. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Then, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Note that the order in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped is not limited to this. Further, two or more of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at the same time. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "6" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "2" pattern. Furthermore, three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. One of these is an expectation level icon (first mode icon) that says "Is it hot?" The fluctuation icon 9C becomes hidden at the same time as the final stop.

次に、図96(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in FIG. 96(D), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. One of the pending icons 9B is an expectation level icon (first mode icon) "Is it hot?"

次に、図96(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in FIG. 96(E), pending change effect B is executed. The pending change performance B is a performance in which the expectation degree icon of the first aspect (first aspect icon) changes to the expectation degree icon of the second aspect (second aspect icon). Here, the expectation level icon (first mode icon) "Is it hot?" has changed to the expectation level icon (second mode icon) "hot". With the change to the second mode icon, the "hot" expectation level image MG is displayed in the center of the display screen 7a. Note that the expectation level icon is configured to include an image obtained by reducing the expectation level image MG. Specifically, it is configured to include images obtained by reducing character images of the words "hot" and "ii" for "hot".

次に、図96(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 96(F), an image movement effect is executed. The image movement performance is a performance in which the expectation level image MG displayed at the center of the display screen 7a is moved and displayed to the lower left of the display screen 7a as shown by the arrow Y. At this time, the expectation image MG is displayed in a reduced size and its appearance is changed. Specifically, "hot" written horizontally has changed to "hot" written vertically.

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動して、図96(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。 Thereafter, after a plurality of fluctuations, the expectation level icon (second mode icon) moves to the relevant fluctuation area, and a fluctuation start effect is executed as shown in FIG. 96(G). The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, an expectation level icon (second mode icon) is displayed in the variable area.

次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報は、演出図柄を構成する数字を示す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 96(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. The jackpot mode is generally such that the three production symbols are the same (specifically, the identification information forming the production symbols is the same). The identification information indicates the numbers that make up the production pattern (the same applies below). Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. The expectation level icon (second mode icon) of the fluctuation area disappears at the same time as the fixed stop.

[保留期待度演出B]
図97は、保留期待度演出Bを説明するための図である。保留期待度演出Bでは、画面表示装置7が表示画面7aと、表示画面7aの右下部に隣接するように配置された表示画面7bとを有している。
まず、図97(A)に示すように、表示画面7aにおいて、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectations performance B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the pending expectation level production B. In the hold expectation performance B, the screen display device 7 has a display screen 7a and a display screen 7b arranged adjacent to the lower right portion of the display screen 7a.
First, as shown in FIG. 97(A), a variation start effect is executed on the display screen 7a. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. Note that the hold icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as "first hold icon 9B," the hold icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as "second hold icon 9B," and the hold icon 9B corresponding to the third storage area. is called the "third pending icon 9B". Further, the area in which the hold icon 9B is displayed is referred to as a "hold area," and the area in which the variable icon 9C is displayed is referred to as a "change area."

次に、図97(B)に示すように、表示画面7aにおいて、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in FIG. 97(B), the pending change effect A is executed on the display screen 7a. Pending change effect A is a effect in which the pending icon 9B changes to an expectation level icon imitating an expectation level image. Here, the aspect of the third pending icon 9B has changed to the expectation level icon "Is it hot?" The expectation level icon "Is it hot?" means that it is unclear whether it is hot or not, and is a first mode icon that suspends suggestions of the expectation level.

次に、図97(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in FIG. 97(C), a confirmed stop effect (loss) is executed. The fixed stop performance (loss) is a performance in which the performance symbols are fixed and stopped in the form of a loss. First, the moving speed (variation speed) of the left performance symbol 8L becomes slow, and the left performance symbol 8L temporarily stops. Next, the moving speed (variation speed) of the right performance symbol 8R becomes slow, and the right performance symbol 8R temporarily stops. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the medium performance symbol 8C becomes slow, and the medium performance symbol 8C temporarily stops. Then, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Note that the order in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped is not limited to this. Further, two or more of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at the same time. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "6" pattern, and the right presentation pattern 8R is a "2" pattern. Furthermore, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. One of these is an expectation level icon (first mode icon) that says "Is it hot?" The fluctuation icon 9C becomes hidden at the same time as the final stop.

次に、図97(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in FIG. 97(D), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. One of the pending icons 9B is an expectation level icon (first mode icon) "Is it hot?"

次に、図97(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in FIG. 97(E), pending change effect B is executed. The pending change performance B is a performance in which the expectation degree icon of the first aspect (first aspect icon) changes to the expectation degree icon of the second aspect (second aspect icon). Here, the expectation level icon (first mode icon) "Is it hot?" has changed to the expectation level icon (second mode icon) "hot". With the change to the second mode icon, the "hot" expectation level image MG is displayed in the center of the display screen 7a. Note that the expectation level icon includes an image obtained by reducing the expectation level image MG. Specifically, it is configured to include images obtained by reducing the character images of the characters ``netsu'' and ``ii'' of ``hot''.

次に、図97(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの右下部へ移動表示した後、表示装置7bに表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 97(F), an image movement effect is executed. The image movement performance is a performance in which the expectation image MG displayed at the center of the display screen 7a is moved to the lower right of the display screen 7a as shown by arrow Y, and then displayed on the display device 7b. At this time, the expectation image MG is displayed in a reduced size and its appearance is changed. Specifically, "hot" written horizontally has changed to "hot" written vertically.

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動し、図97(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。 Thereafter, after a plurality of fluctuations, the expectation level icon (second mode icon) moves to the relevant fluctuation area, and a fluctuation start effect is executed as shown in FIG. 97(G). The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, an expectation level icon (second mode icon) is displayed in the variable area. Further, on the display screen 7b, an expectation image MG of "hot" is displayed.

次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。もちろん、確定停止に伴って表示画面7bの期待度画像MGを非表示にしてもよい。 Next, as shown in FIG. 97(H), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. The jackpot mode is generally such that the three production symbols are the same (specifically, the identification information forming the production symbols is the same). Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. The expectation level icon (second mode icon) of the fluctuation area disappears at the same time as the fixed stop. Further, on the display screen 7b, an expectation image MG of "hot" is displayed. Of course, the expectation level image MG on the display screen 7b may be hidden in conjunction with the confirmed stop.

[保留期待度演出C]
図98は、保留期待度演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectations performance C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the pending expectation level performance C.
First, as shown in FIG. 98(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the production symbols 8L, 8C, and 8R have started to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed. The three reservation icons 9B corresponding to the second special figure reservation correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure reservation storage area 85b, respectively. Note that the hold icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as "first hold icon 9B," the hold icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as "second hold icon 9B," and the hold icon 9B corresponding to the third storage area. is called the "third pending icon 9B". Further, the area in which the hold icon 9B is displayed is referred to as a "hold area," and the area in which the variable icon 9C is displayed is referred to as a "change area."

次に、図98(B)に示すように、期待度画像表示演出が実行される。期待度画像表示演出は、期待度画像を表示画面7aの所定領域に表示する演出である。ここでは「熱い」という期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示している。また、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(B), an expectation level image display effect is executed. The expectation level image display performance is a performance that displays an expectation level image in a predetermined area of the display screen 7a. Here, an expectation image MG of "hot" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, at the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed.

次に、図98(C)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 98(C), an image movement effect is executed. The image movement performance is a performance in which the expectation level image MG displayed at the center of the display screen 7a is moved and displayed to the lower left of the display screen 7a as shown by the arrow Y. At this time, the expectation image MG is displayed in a reduced size and its appearance is changed. Specifically, "hot" written horizontally has changed to "hot" written vertically.

次に、図98(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(D), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. The reach mode is generally a mode in which the left presentation symbol and the right presentation symbol are the same (specifically, the identification information forming the presentation symbol is the same). Here, both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the corresponding variable icon 9C corresponding to the second special symbol pending are displayed.

次に、図98(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 98(E), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins in this battle production, a jackpot is guaranteed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図98(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in FIG. 98(F), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow-colored to notify the ally character CRA of victory.

次に、図98(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 98(G), a confirmed stop effect (win) is executed. The definite stop performance (win) is a performance in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined to stop in a jackpot manner. Generally, the jackpot mode is such that the left-center right effect symbols (more specifically, the identification information forming the effect symbols) are the same. Here, it is shown that all of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are fixed and stopped at the "3" symbol. Furthermore, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C disappears at the same time as the final stop.

[効果例]
以下に、保留期待度演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技への移行の期待度を示唆する期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示する(図98(B))。そして、この構成の下、表示画面7aの保留領域に表示された保留アイコン9Bの態様を変化させて期待度を示唆するにあたり、保留アイコン9Bの態様を期待度画像MGを模した期待度アイコンに変化させる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、保留アイコンが期待度画像を模した期待度アイコンに変化するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the hold expectation level effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an expectation level image MG indicating the level of expectation of transition to a jackpot game is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 98(B)). Under this configuration, when changing the mode of the pending icon 9B displayed in the pending area of the display screen 7a to suggest the level of expectation, the mode of the pending icon 9B is changed to an expectation level icon imitating the expectation level image MG. (FIG. 96(B)(E), FIG. 97(B)(E)). According to this configuration, since the pending icon changes to an expectation level icon imitating the expectation level image, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game.

なお、大当たり遊技が「有利遊技状態」に相当し、期待度画像MGが「期待度画像」に相当し、期待度画像MGが表示される表示画面7aの中央部の領域が「所定領域」に相当する。 In addition, the jackpot game corresponds to an "advantageous gaming state", the expectation level image MG corresponds to an "expectation level image", and the central area of the display screen 7a where the expectation level image MG is displayed is a "predetermined area". Equivalent to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、期待度アイコンが、期待度画像MGの「熱」、「い」という文字画像を縮小した画像を含んでいる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、期待度アイコンが期待度画像と同様に期待度を示すものであることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation level icon includes images obtained by reducing the character images of "Netsu" and "I" in the expectation level image MG (FIGS. 96(B), (E), FIG. 97( B)(E)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the expectation level icon indicates the expectation level like the expectation level image, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、期待度の示唆を保留する「熱い?」という第1態様の期待度アイコンと、期待度を示唆する「熱い」という第2態様の期待度アイコンとがある(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、遊技者は第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化することを期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, there is an expectation level icon in the first form of "Is it hot?" which suspends the suggestion of the level of expectation, and an expectation level icon in the second form of 'Hot' which suggests the level of expectation ( 96(B)(E), FIG. 97(B)(E)). According to this configuration, the player expects the expectation level icon of the first aspect to change to the expectation level icon of the second aspect, thereby making it possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化すると、期待度画像MGが表示画面7aの中央部に表示される(図96(E)、図97(E))。この構成によれば、アイコンの変化に加えた期待度画像MGの表示によって遊技者の期待が高まる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expectation level icon in the first mode changes to the expectation level icon in the second mode, the expectation level image MG is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 96(E), Figure 97(E)). According to this configuration, there is a high possibility that the player's expectations will increase due to the display of the expectation level image MG in addition to the change in the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの中央部に表示された期待度画像MGを別の領域へ移動表示する(図96(F)、図97(F)、図98(C))。この構成によれば、期待度画像MGを表示するだけの場合と比較して、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved and displayed in another area (FIG. 96(F), FIG. 97(F), FIG. 98(C)). . According to this configuration, compared to the case where the expectation image MG is only displayed, there is a high possibility that the player will pay attention to the expectation image MG, and the expectation image MG stands out, which gives the player even more attention. It can create a sense of expectation and improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGが表示画面7aとは別の表示画面7bに移動表示される(図97(F))。この構成によれば、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、別の表示画面7bに表示することで、表示画面7aの演出を邪魔することなく、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation level image MG is moved and displayed on a display screen 7b different from the display screen 7a (FIG. 97(F)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will pay close attention to the expectation image MG, and by making the expectation image MG stand out, it is possible to make the player feel even more hopeful, thereby increasing the interest of the game. be able to. Furthermore, by displaying on another display screen 7b, it is possible to improve the interest of the game without interfering with the performance on the display screen 7a. Note that the display screen 7a corresponds to a "display screen" and the display screen 7b corresponds to "another display screen."

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGを別の領域で表示する場合、表示画面7aの中央部に表示する場合とは異なる態様に変化させる。具体的には、横書きの「熱い」を縦書きの「熱い」に変化させている。この構成によれば、表示画面7a(7b)の領域を有効に利用した演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expectation image MG is displayed in a different area, it is changed to a different aspect from when it is displayed in the center of the display screen 7a. Specifically, "hot" written horizontally is changed to "hot" written vertically. According to this configuration, it is possible to realize a performance that effectively utilizes the area of the display screen 7a (7b), and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、保留期待度演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、画像移動演出において移動表示した期待度画像MGをその後の演出では表示していない(図96(F)~(H)、図98(C)~(G))。これに対し、移動表示した期待度画像MGを、該当する保留記憶の変動終了まで継続的に表示するようにしてもよい。もちろん、該当する保留記憶の変動中に一時的に非表示とすることがあってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the pending expectation level performance will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the expectation image MG that is moved and displayed in the image movement effect is not displayed in subsequent effects (FIGS. 96(F) to (H), FIGS. 98(C) to (G)). On the other hand, the moving and displayed expectation level image MG may be continuously displayed until the change in the corresponding pending memory is completed. Of course, the display may be temporarily hidden while the corresponding pending memory is being changed.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。また、表示画面7aに重なるように表示画面7bが配置されていてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart. Further, the display screen 7b may be arranged so as to overlap the display screen 7a.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 has been described as having two display screens 7a and 7b, but the sub display screen 64 may be used to perform similar effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度を示唆する期待度画像を表示画面の所定領域に表示可能な遊技機であって、
前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンの態様を変化させて前記期待度を示唆するにあたり、前記保留アイコンの態様を前記期待度画像を模した期待度アイコンに変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C3-1]
A gaming machine capable of displaying an expectation level image in a predetermined area of a display screen that indicates the expectation level of transition to an advantageous gaming state advantageous to a player,
In suggesting the expectation level by changing the mode of the pending icon displayed in the pending area of the display screen, it is possible to change the mode of the pending icon to an expectation level icon imitating the expectation level image. ,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度画像の少なくとも一部を縮小した縮小画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
The expectation level icon includes a reduced image obtained by reducing at least a portion of the expectation level image.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度の示唆を保留する第1態様アイコン、および、前記期待度を示唆する第2態様アイコンを含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
The expectation level icon includes a first mode icon that suspends the suggestion of the expectation level, and a second mode icon that suggests the expectation level.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-4]
態様C3-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが前記第1態様アイコンに変化した後、前記第1態様アイコンが前記第2態様アイコンに変化すると、前記期待度画像が前記表示画面の前記所定領域に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to aspect C3-3,
After the pending icon changes to the first mode icon, when the first mode icon changes to the second mode icon, the expectation level image is displayed in the predetermined area of the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-5]
態様C3-4に記載の遊技機であって、
前記表示画面の所定領域に表示された前記期待度画像は、その後、前記所定領域とは別の領域へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to aspect C3-4,
The expectation level image displayed in a predetermined area of the display screen is then moved and displayed in an area different from the predetermined area.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-6]
態様C3-5に記載の遊技機であって、
前記別の領域は、前記表示画面とは別の表示画面に設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to aspect C3-5,
the another area is set on a display screen different from the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様C3-7]
態様C3-5または態様C3-6に記載の遊技機であって、
前記期待度画像は、前記別の領域に表示される場合、前記所定領域に表示される場合とは異なる態様に変化させられる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to aspect C3-5 or aspect C3-6,
When the expectation level image is displayed in the other area, it is changed in a different manner from when it is displayed in the predetermined area.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて操作手段操作状態報知演出A~Cについて説明する。この操作手段操作状態報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段操作状態報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 The operating means operation state notification effects A to C will be explained below using FIGS. 99 to 101. This operation means operation state notification performance is executed during the variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation state notification effect of the operating means, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). Further, the corresponding sound data is read from the ROM 103 and the sound is output from the speaker 67.

[操作手段操作状態報知演出A]
図99は、操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。図99には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation means operation status notification effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect A. FIG. 99 shows the state of the display screen 7a and the effect button 63. The operation means operation state notification performance is a performance in which a predetermined notification is given to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed while the performance button 63 is being operated. The production button 63 has two states: a first state (popped-out state) when it is not operated (pressed) by the player, and a second state (a state in which the amount of protrusion is reduced or it does not protrude) when it is operated (pressed). The state can be changed to the first state), and when it is not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In the image reversal expectation level suggestion effect A, first, as shown in FIG. 99(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a. The performance button 63 is in a state (OFF) in which it is not operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図99(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図99(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 99(A), in a state where the display screen 7a does not prompt the player to operate the production button 63 (outside the valid operation period), ), when the performance button 63 is operated (pressed) by the player, a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(C)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。その後、図99(D)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が操作(押圧)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates (presses) the production button 63 for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), a message appears on the display screen 7a as shown in FIG. 99(C). A character image of a black human silhouette is displayed, and a character image of "Oi oi oi" is also displayed. Thereafter, as shown in FIG. 99(D), an enlarged character image and a text image of "How long have you been holding down the button?" are displayed. That is, the character image shows that the production button 63 is in an operated (pressed) state. Thereby, if the player presses the performance button 63 unintentionally, the player can be informed of this fact.

図99(E)では、図99(D)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 FIG. 99(E) shows the display screen 7a when the player stops pressing the performance button 63 after the notification shown in FIG. 99(D). When the player stops pressing (applying force) on the production button 63, the character image and the display of the text image "How long have you been pressing the button?" disappear. The timing at which the display of the character image and text image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the production button 63, or after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the detection. You can.

その後、図99(F)に示すように、表示画面7aにおいて変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示される。ここでは、「567」のハズレの態様で停止表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 99(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were being displayed in a variable manner on the display screen 7a are stopped and displayed. Here, the game is stopped and displayed in the form of a loss of "567".

図99(F)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図99(G)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び演出ボタン63が操作(押圧)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 When the next special pattern variation after the special pattern variation that ended in FIG. 99(F) is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are again displayed in a variable manner on the display screen 7a, as shown in FIG. 99(G). Ru. When the player operates (presses) the performance button 63 again in a state where the display screen 7a does not prompt the player to operate the performance button 63 (outside the valid operation period), the counter (not shown) starts counting again. Start.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(H)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。 When the player operates (presses) the production button 63 for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), the display screen is displayed again as shown in FIG. 99(H). A character image of a black human silhouette is displayed at 7a, and a character image of "Oi oi oi" is also displayed.

その後、図99(I)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が再び操作(押圧)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、演出ボタン63の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、前回変動と今回変動の2回連続して演出ボタン63が操作されたため、「オイオイオイ」の文字画像の後、図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像ではなく、図99(I)の「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。なお、一回目の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、演出ボタン63が操作された場合に、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(I), an enlarged character image and a text image of "Press and hold again?" are displayed. That is, the character image shows that the production button 63 is being operated (pressed) again. This is because the performance button 63 was pressed for a predetermined period of time twice in a state where the player was not prompted to operate the performance button 63 (outside the valid operation period). Here, since the production button 63 was operated twice in a row: the previous change and the current change, after the character image "Oi oi oi", instead of the character image "How long are you holding down the button?" in FIG. 99(D). , the character image "Press and hold again?" in FIG. 99(I) is displayed. In addition, if the production button 63 is operated again within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the text image "How long have you held down the button?" has been displayed for the first time, the message "Hold down the button again?" will be displayed. ” is displayed.

「また押しっぱなし?」の文字画像が表示されてから所定時間(例えば、3秒)経過しても、遊技者がまだ演出ボタン63を操作(押圧)している(押圧状態を維持している)場合には、図99(J)に示すように、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「また押しっぱなし?」から「ボタンから手を離してくれ!」に切り替わる(変化する)。ここでは、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高いため、文字画像は、演出ボタン63の押圧をやめさせるためのより強めの表現に切り替わる。 Even if a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has passed since the character image "Press and hold again?" is displayed, the player is still operating (pressing) the production button 63 (maintaining the pressed state). ), the content of the character image changes as shown in FIG. 99(J). Here, the text image switches (changes) from "Press and hold again?" to "Please take your hand off the button!" Here, since there is a high possibility that the player is intentionally pressing the performance button 63, the character image is switched to a stronger expression to make the player stop pressing the performance button 63.

図99(K)では、図99(J)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像の表示は継続したまま、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「ボタンから手を離してくれ!」から「はい。よくできました」に切り替わる。そして、「はい。よくできました」の文字画像を表示後に所定期間が経過すると、キャラクタ画像と文字画像の両方の表示が消える。 FIG. 99(K) shows the display screen 7a when the player stops pressing the performance button 63 after the notification in FIG. 99(J). When the player stops pressing (applying force) on the production button 63, the content of the character image changes while the character image continues to be displayed. Here, the text image switches from "Please take your hand off the button!" to "Yes. Great job." Then, when a predetermined period of time has elapsed after displaying the character image "Yes. Good job," both the character image and the character image disappear.

一方、再度、図99(K)の状態において、遊技者が再び演出ボタン63を操作(押圧)すると、操作後すぐに、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像がが表示される。ここでは、、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高く、ツッコミをいれている。 On the other hand, when the player operates (presses) the effect button 63 again in the state of FIG. 99(K), the character image and the character image "Oi oi oi" are displayed immediately after the operation. Here, there is a high possibility that the player is intentionally pressing the performance button 63, and is making a prank.

[操作手段操作状態報知演出B]
図100は、操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。図100には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation means operation status notification performance B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect B. FIG. 100 shows the state of the display screen 7a and the effect button 63. The operation means operation state notification performance is a performance in which a predetermined notification is given to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed while the performance button 63 is being operated. The production button 63 has two states: a first state (popped-out state) when it is not operated (pressed) by the player, and a second state (a state in which the amount of protrusion is reduced or it does not protrude) when it is operated (pressed). The state can be changed to the first state), and when it is not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、図100(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In image reversal expectation level suggestion performance B, first, as shown in FIG. 100(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a. The performance button 63 is in a state (OFF) in which it is not operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図100(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 100(A), in a state where the display screen 7a does not prompt the player to operate the production button 63 (outside the valid operation period), FIG. 100(B) ), when the performance button 63 is operated (pressed, turned ON) by the player, a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

図100(B)に示すように、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過する前(カウンタが所定値となる前)に、遊技者が演出ボタン63から手を離す(押圧をやめる)と、カウンタはカウントをやめてカウンタ値がリセットされる。その後、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(D)に示すように、再度、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、カウンタが再びカウントを開始する。 As shown in FIG. 100(B), the player presses the effect button 63 before a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (before the counter reaches a predetermined value) while operating (pressing) the effect button 63. When you release your hand from 63 (stop pressing), the counter stops counting and the counter value is reset. Thereafter, in a state where the player is not prompted to operate the production button 63 (outside the valid operation period), the production button 63 is operated (pressed, turned ON) by the player again, as shown in FIG. 100(D). ), the counter starts counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(E)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」で停止表示されている。 When the player operates (presses) the production button 63 for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), a message appears on the display screen 7a as shown in FIG. 100(E). A character image of a black human silhouette is displayed, and a character image of "Oi oi oi" is also displayed. Thereby, if the player presses the performance button 63 unintentionally, the player can be informed of this fact. Here, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at "2".

図100(F)では、図100(E)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。なお、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。図100(F)では、右装飾図柄8Rも「2」で停止表示され、リーチ状態になっている。 FIG. 100(F) shows the display screen 7a when the player stops pressing the performance button 63 after the notification shown in FIG. 100(E). When the player stops pressing (applying force) on the performance button 63, the display of the character image and the character image "Oi oi oi" disappears. The timing at which the display of the character image and text image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the production button 63, or after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the detection. It's okay. Note that if the player continues to press the performance button 63 without stopping, the character image and text image of FIG. 99(D) of image reversal expectation level suggestion performance A are displayed. In FIG. 100(F), the right decorative pattern 8R is also stopped and displayed at "2" and is in a ready-to-reach state.

図100(G)では、「2↓2」のリーチ状態で、ボタン画像BTNと、「押せー!!」の文字からなる操作促進画像RNDと、操作有効期間を示すタイマーバー画像TBIとが表示されている。ここでは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促している状態(操作有効期間)になっている。このとき、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、カウンタはカウントを開始しない。これは、演出ボタン63の操作が、適切なタイミングで実行されているため、意図しない操作に対する注意喚起をおこなう必要がないためである。 In FIG. 100 (G), in the reach state of "2↓2", a button image BTN, an operation promotion image RND consisting of the words "Press!!", and a timer bar image TBI indicating the operation validity period are displayed. has been done. Here, the player is urged to operate the performance button 63 (operation valid period). At this time, if the player operates (presses) the production button 63, the counter does not start counting. This is because the operation of the effect button 63 is executed at an appropriate timing, so there is no need to call attention to an unintended operation.

その後、図100(H)に示すように、操作有効期間中の演出ボタン63の操作によって、演出が進行した後、すなわち、操作有効期間外になった後、遊技者が演出ボタン63から手を離さずに押圧を継続していた場合には、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 Thereafter, as shown in FIG. 100(H), after the performance has progressed by operating the performance button 63 during the valid operation period, that is, after the valid operation period has passed, the player moves his hand from the performance button 63. If the press is continued without being released, a counter (not shown) starts counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(I)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。ここでは、中装飾図柄8Cが「3」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「232」のハズレの態様で停止表示されている。 When a predetermined period of time (for example, 10 seconds) passes while the player operates (presses) the production button 63 (when the counter reaches a predetermined value), the display screen is displayed again as shown in FIG. 100(I). A character image of a black human silhouette is displayed at 7a, and a character image of "Oi oi oi" is also displayed. Here, the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed as "3", and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as "232" in a losing manner.

図100(I)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図100(J)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。このとき、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が継続され、その後、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。一方、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめると、図100(J)に示すように、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 When the next special pattern variation after the special pattern variation that ended in Figure 100 (I) is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are again displayed in a variable manner on the display screen 7a, as shown in Figure 100 (J). Ru. At this time, if the player continues to press the effect button 63 without stopping, the display of the character image and the character image "Oi oi oi" continues, and then the image reversal is shown in FIG. 99 of the expectation level suggestion effect A. The character image and text image of (D) are displayed. On the other hand, when the player stops pressing the performance button 63, the display of the character image and the character image "Oi oi oi" disappears, as shown in FIG. 100(J). The timing at which the display of the character image and text image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the production button 63, or after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the detection. You can.

その後、図100(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動中に、表示画面7aにボタン画像BTNが表示され、操作有効期間が開始する直前に、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を開始した場合、カウンタはカウントを開始する。これは、操作有効期間の直前であっても、まだ操作有効期間外であるためである。その後、図100(L)に示すように、ボタン画像BTNの他、タイマーバー画像TBIが表示され、操作有効期間になると、、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を継続していてもカウンタのカウンタは停止され、カウント値はリセットされる。 Thereafter, as shown in FIG. 100(K), the button image BTN is displayed on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, and immediately before the operation validity period starts, the player presses the production button 63. When the operation (press) of is started, the counter starts counting. This is because even if it is immediately before the operation validity period, it is still outside the operation validity period. Thereafter, as shown in FIG. 100(L), in addition to the button image BTN, a timer bar image TBI is displayed, and when the operation validity period is reached, even if the player continues to operate (press) the production button 63. The counter's counter is stopped and the count value is reset.

[操作手段操作状態報知演出C]
図101は、操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。図101の(A)~(F)には、左サブ表示画面64Lと剣部材65の状態が示されている。図101の(G)~(L)には、左サブ表示画面64Lとセレクトボタン68の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、剣部材65やセレクトボタン68などの操作部を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。剣部材65は、遊技者によって下方に押し込まれていない第1状態(飛び出た状態)と、下方に押し込まれた第2状態(飛び出し量が減った状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって下方に押し込まれていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。セレクトボタン68は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation means operation status notification production C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect C. 101A to 101F show the states of the left sub-display screen 64L and the sword member 65. 101 (G) to (L) show the states of the left sub-display screen 64L and the select button 68. The operation means operation state notification performance is a performance in which a predetermined notification is given to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed while operating the operation unit such as the sword member 65 or the select button 68. The state of the sword member 65 can be changed between a first state in which it is not pushed downward by the player (a state in which it protrudes) and a second state in which it is pushed downward (a state in which the amount of protrusion is reduced), and the state of the sword member 65 can be changed to When not pushed downward by someone, it is maintained in the first state by the force of an internal spring. The select button 68 has two states: a first state (protruding state) when it is not operated (pressed) by the player, and a second state (a state in which the amount of protrusion is reduced or it does not protrude) when it is operated (pressed). The state can be changed to the first state), and when it is not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、図101(A)に示すように、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、剣部材65は、遊技者によって操作(下方への押し込み操作)されていない状態(OFF)となっている。、左サブ表示画面64Lに、装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が表示されていてもよいし、遊技機1の機能表示画像や、保留アイコン9A、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cなどが表示されていてもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。 In the image reversal expectation level suggestion performance C, first, as shown in FIG. (operation) is not being performed (OFF). , at least a part of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the left sub-display screen 64L, the function display image of the gaming machine 1, the hold icon 9A, the variable icon (the hold icon) 9C, etc. may be displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 fluctuation is being executed in the normal gaming state (low probability low base state).

図101(A)に示す状態から、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図101(B)に示すように、遊技者によって、剣部材65が操作(下方への押込み、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 From the state shown in FIG. 101(A), in a state where the player is not prompted to operate the sword member 65 (outside the valid operation period), as shown in FIG. 101(B), the sword member 65 is When is operated (pushed downward, turned on), a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(C)に示すように、左サブ表示画面64Lに「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず剣部材65を押し込んでいる場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates the sword member 65 (pushing it downward) for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. 101(C), the left On the sub-display screen 64L, a character image "The sword is being pushed in" and an arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is placed are displayed. That is, the character image shows that the sword member 65 is in an operated (pushed downward) state. Thereby, if the player is pushing the sword member 65 in unintentionally, the player can be informed of this fact.

図101(D)では、図101(C)の報知の後、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたときの左サブ表示画面64Lが示されている。遊技者が剣部材65の押し込み(力を加えること)をやめると、「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える。文字画像と矢印画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 FIG. 101(D) shows the left sub-display screen 64L when the player stops pushing the sword member 65 after the notification in FIG. 101(C). When the player stops pushing (applying force) on the sword member 65, the text image "The sword is pushed in" and the arrow image disappear. The display of the character image and the arrow image may disappear immediately after detecting that the player has stopped pushing the sword member 65, or after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the detection. You can.

その後、図101(E)に示すように、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び剣部材65が操作(下方への押込み)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in FIG. 101(E), in a state where the player is not prompted to operate the sword member 65 (outside the valid operation period), the sword member 65 is operated (pushed downward) again by the player. ), a counter (not shown) starts counting again.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(F)に示すように、再び、左サブ表示画面64Lに「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が再び操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、剣部材65の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、同じ変動において2回連続して剣部材65が操作されたため、図101(C)の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像ではなく、図101(F)の「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。なお、一回目の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、剣部材65が操作された場合に、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。 When the player operates the sword member 65 (pushing it downward) for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), the player operates the sword member 65 (pushing it downward), and when the counter reaches the predetermined value, the sword member 65 is pressed down again. , the left sub-display screen 64L displays a text image of "Therefore, don't push the sword in" and an arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is placed. That is, the character image shows that the sword member 65 has been operated (pressed downward) again. This is because the pressing of the sword member 65 for a predetermined period of time is repeated twice in a state where the player is not prompted to operate the sword member 65 (outside the valid operation period). Here, since the sword member 65 was operated twice in a row in the same change, the character image of "The sword is pushed in" in FIG. An image of the text "Do not push in" is displayed. In addition, if the sword member 65 is operated again within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the text image "The sword is pushed in" is displayed for the first time, the message "Therefore, the sword is pushed in" will be displayed. An image of the text "Do not push in!" is displayed.

図101(G)に示すように、図101(F)の後、遊技者が剣部材65の操作をやめる一方、セレクトボタン68の右を押すと、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、剣部材65が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101(G), after FIG. 101(F), when the player stops operating the sword member 65 and presses the right side of the select button 68, the message "So, don't push the sword in" appears. While the character image and arrow image disappear, the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the sword member 65 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の右を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(H)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の右が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の右を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates (long presses) the right side of the select button 68 for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. On the sub-display screen 64L, a character image "The right side of the select button is pressed" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed. That is, the character image shows that the right side of the select button 68 is being operated (long pressed). Thereby, if the player unintentionally presses the right side of the select button 68 for a long time, the player can be informed of this fact.

図101(I)に示すように、図101(H)の後、遊技者がセレクトボタン68の右の操作をやめる一方、セレクトボタン68の左と下を押すと、「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の右が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101(I), after FIG. 101(H), when the player stops operating the right side of the select button 68 and presses the left and bottom of the select button 68, the "right side of the select button is pressed." While the text image and the arrow image disappear, the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period in which the right side of the select button 68 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の左と下を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(J)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の左と下が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の左と下を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined period of time (for example, 10 seconds) elapses while the player operates (long presses) the left and bottom of the select button 68 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. 101 (J), , the left sub-display screen 64L displays a character image "The left and bottom of the select button are pressed" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged. That is, the character image shows that the left and bottom of the select button 68 are being operated (long-pressed). Thereby, if the player unintentionally presses the left and bottom of the select button 68 for a long time, the player can be informed of this fact.

図101(K)に示すように、図101(J)の後、遊技者がセレクトボタン68の左と下の操作をやめる一方、セレクトボタン68の上を押すと、「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の左と下が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101(K), after FIG. 101(J), the player stops operating the left and bottom of the select button 68, but presses the top of the select button 68. The text image "is pressed" and the arrow image disappear, while the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the left and bottom of the select button 68 are operated.

遊技者が、セレクトボタン68の上を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(L)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの上が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の上が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の上を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates (long presses) the top of the select button 68 for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. 101(L), the left On the sub-display screen 64L, a character image "The upper part of the select button is pressed" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed. That is, the character image shows that the upper part of the select button 68 is being operated (long-pressed). Thereby, if the player unintentionally presses the top of the select button 68 for a long time, the player can be informed of this fact.

[効果例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者によって第1状態(突出状態)から第2状態(非突出状態)に状態を変更可能な演出ボタン63を備える遊技機であって、演出ボタン63は、遊技者から力を加えられていないときには第1状態となっており、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。例えば、操作有効期間外に意図せず操作された状態になっていると、操作有効期間になったときに、あっという間に演出が進んでしまい、遊技者は何が起こったかわからなくなってしまうことがある。この構成によれば、そのような事態の発生を抑制できる。図100、図101も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、表示画面7aに所定画像を表示する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者が演出ボタン63を第1状態に戻すと、表示画面7aから所定画像の表示が消える。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態が解消した後に、所定画像によって、本来の演出が見えなくなる等の不具合の発生を抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して演出ボタン63を第2状態で維持すると、所定画像の内容が変化する。この構成によれば、演出ボタン63の操作有効期間外において、遊技者が故意に演出ボタン63を操作している可能性が高いときに、その状態に沿ったメッセージを表示することができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、所定画像には、演出ボタン63が第2状態であることが示唆されている、この構成によれば、遊技者が意図しない操作をおこなっていたときに、遊技者により容易に気がつかせることができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が、演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、スピーカ67から所定の音を出力する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means operation state notification effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, the gaming machine is equipped with an effect button 63 whose state can be changed from a first state (protruding state) to a second state (non-protruding state) by the player. The production button 63 is in the first state when no force is applied by the player, and when the player maintains the production button 63 in the second state and a predetermined period has elapsed, the production button 63 is in the first state. Make prescribed notifications. According to this configuration, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from not going as intended due to an unintended operation or operation state by the player, and it is possible to improve interest. For example, if an operation is unintentionally performed outside the valid operation period, when the valid operation period comes, the performance will progress so quickly that the player will not be able to understand what happened. Sometimes. According to this configuration, occurrence of such a situation can be suppressed. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, when the player maintains the effect button 63 in the second state and a predetermined period of time has elapsed, a predetermined image is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from not going as intended due to an unintended operation or operation state by the player, and it is possible to improve interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, after the predetermined image is displayed on the display screen 7a, when the player returns the production button 63 to the first state, the predetermined image is displayed from the display screen 7a. disappears. According to this configuration, it is possible to suppress the occurrence of problems such as obscuring the original performance due to the predetermined image after the unintended operation or operation state by the player is resolved, and it is possible to improve the game's interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, after the predetermined image is displayed on the display screen 7a, if the player continues to hold the production button 63 in the second state, the content of the predetermined image is changes. According to this configuration, when there is a high possibility that the player is intentionally operating the performance button 63 outside the operation validity period of the performance button 63, a message can be displayed in accordance with the state. Thereby, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from not going as intended, and it is possible to improve the interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, the predetermined image suggests that the effect button 63 is in the second state. This makes it easier for the player to notice when the player is playing the game. Thereby, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from not going as intended, and it is possible to improve the interest. The same applies to FIGS. 100 and 101.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the player maintains the performance button 63 in the second state and a predetermined period of time has elapsed, the speaker 67 outputs a predetermined sound. According to this configuration, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from not going as intended due to an unintended operation or operation state by the player, and it is possible to improve interest.

[変形例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段操作状態報知演出Aでは、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動として説明した。しかし、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動ではなく、図99(G)~(L)の変動の所定回数以内の変動であってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the operation means operation state notification effect will be shown.
[Modification 1]
In the operation means operation state notification effect A, the fluctuations in FIGS. 99(G) to (L) have been explained as the subsequent fluctuations after the fluctuations in FIGS. 99(A) to (F). However, the fluctuations in FIGS. 99(G) to (L) are not the next fluctuations after the fluctuations in FIGS. 99(A) to (F), but the fluctuations within a predetermined number of fluctuations in FIGS. 99(G) to (L). It may be.

[変形例2]
操作手段操作状態報知演出A~Cにおいて、文字画像で表示されている部分は、スピーカ67から音声で出力してもよい。例えば、図99(C)の「オイオイオイ」や図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」などがスピーカ67から音声で出力されてもよい。この場合であっても、遊技者にその旨を報知することができる。また、表示画面7aや左サブ表示画面64Lに文字画像で表示するのにあわせて、同じ内容をスピーカ67から音声で出力してもよい。
[Modification 2]
In the operation means operation state notification effects A to C, the portions displayed as character images may be output as audio from the speaker 67. For example, "Oi oi oi" in FIG. 99(C) or "How long have you been holding down the button?" in FIG. 99(D) may be output as audio from the speaker 67. Even in this case, the player can be informed of this fact. Further, in addition to displaying the text image on the display screen 7a or the left sub-display screen 64L, the same content may be output as audio from the speaker 67.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者によって第1状態から第2状態に状態を変更可能な可動部を備える遊技機であって、
前記可動部は、遊技者から力を加えられていないときには前記第1状態となっており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記表示手段に所定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者が前記可動部を前記第1状態に戻すと、前記表示手段から前記所定画像の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-2または態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して前記可動部を前記第2状態で維持すると、前記所定画像の内容が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-2から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像には、前記可動部が第2状態であることが示唆されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
音出力手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記音出力手段から所定の音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D1-1]
A gaming machine comprising a movable part whose state can be changed from a first state to a second state by a player,
The movable part is in the first state when no force is applied by the player,
When the player maintains the movable part in the second state for a predetermined period of time, a predetermined notification is given to the player;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1, further comprising:
Equipped with display means that can display multiple types of images,
Displaying a predetermined image on the display means when a predetermined period of time has elapsed with the player maintaining the movable part in the second state;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
After the predetermined image is displayed on the display means, when the player returns the movable part to the first state, the display of the predetermined image disappears from the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-2 or aspect D1-3,
After the predetermined image is displayed on the display means, if the player continues to maintain the movable part in the second state, the content of the predetermined image changes.
◇[Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-2 to D1-4,
The predetermined image suggests that the movable part is in a second state;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-1, further comprising:
Equipped with sound output means,
When the player maintains the movable part in the second state for a predetermined period of time, outputting a predetermined sound from the sound output means;
A gaming machine characterized by:

以下に図102~図104を用いて負荷付与演出A~Cについて説明する。図102~図104において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。 The load imparting effects A to C will be explained below using FIGS. 102 to 104. In FIGS. 102 to 104, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings.

この負荷付与演出は、いわゆる、左打ちという遊技状態と右打ちという遊技状態とにおいて、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、中継基板108がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、演出ボタン63の内側に配置される振動モータに対して信号を出力して駆動し演出ボタン63に所定の振動を発生させるとともに、演出ボタン63の内側に配置される、多色発光可能なフルカラーLEDが複数実装された装飾基板に対して信号を出力して複数のフルカラーLEDを駆動して演出ボタン63を所定の発光態様とする。負荷付与演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において負荷付与演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This load-applying performance is achieved by applying a predetermined vibration to the performance button 63 in a so-called left-handed game state and a right-handed game state. It is possible to perform an effect of giving (transmitting) a message to the player's palm. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and, if an instruction to execute a load application effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the command on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a. In addition, the relay board 108 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and sends a signal to the vibration motor arranged inside the performance button 63 if an instruction to execute a load application performance is included. The signal is output and driven to generate a predetermined vibration in the production button 63, and a signal is output to a decorative board on which a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor light are mounted, which is arranged inside the production button 63. The full color LED is driven to set the effect button 63 in a predetermined light emitting mode. The load-applying performance is not performed as one of the so-called pre-reading performances, but the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the load-applying performance during the performance.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像は、後述する演出モードと対応するものであり、例えば、「太陽」を模した背景画像、「雲」を模した背景画像、「雨」を模した背景画像、「雪」を模した背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画となっている。 The various background images for the fluctuating display of decorative patterns correspond to the production modes described below. Examples include a background image imitating ``'' and a background image imitating ``snow.'' These various background images may be still images or moving images. Here, a video is used as the background image.

ここでは、まず負荷付与演出Aについて説明し、負荷付与演出B、そして負荷付与演出Cについて順番に説明する。 Here, load imparting effect A will be explained first, load imparting effect B, and then load imparting effect C will be explained in order.

[負荷付与演出A]
まず、負荷付与演出Aについて図102を参照して説明する。図102は、負荷付与演出Aを説明するための図である。負荷付与演出Aは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load imparting performance A]
First, load imparting effect A will be explained with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a diagram for explaining load imparting effect A. The load-applying performance A applies a predetermined vibration to the performance button 63 in a right-handed game state, thereby applying the vibration of the performance button 63 as a load to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63. It is possible to carry out the performance of (conveying). In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

本実施形態における負荷付与演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load imparting performance A in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. In addition, if the image "Right-handed hit" becomes an eyesore in the various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "Right-handed hit" is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.In addition, the sub-variation area may not have a background image; in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small size. Only the fluctuation effects (fluctuation display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-fluctuation area is placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図102(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図102(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 102(A), the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are currently fluctuating as part of the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 102(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, but may have the same size or different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the fluctuation area of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image will not be blocked. is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. In addition, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific production called battle production, which is a super reach, is displayed and started on the display screen 7a. It is hidden (disappeared) from 7a onwards.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the third hold display position 9Bd, and no hold icon exists at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from then on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in the load application effect A.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20, and the number of reserved games based on the entry of game balls into the second starting port 21. 2 Number of reserved special figures (red numbers) These numbers are arranged above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variable area do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) The star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the red spherical icon has the third highest probability of winning, and the green spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation of winning is the highest, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that the green spherical icon may be replaced by a smiling spherical icon. In this case, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, and the smiling sphere icon has the third highest probability of winning. The red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Bモードに選択されており、このBモードのテーマ画像(ここでは、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 On the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, the number of first special symbols held (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20 and the second starting port 21 described above are displayed. The number of second special figure reservations (red numbers) based on the entry of game balls into the game ball, and above the arrangement of these numbers, there is a production mode selection section SEL that allows you to select the production mode. Is displayed. In the production mode selection section SEL, production modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the production button 63 is operated (pressed), the reels are rotated. By rotating, the effect mode that has reached the specific area SELa is displayed larger than other effect modes. The performance mode located in this specific area SELa becomes the selected performance mode. In this embodiment, B mode is selected, and a theme image of this B mode (here, an image imitating a "cloud") is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown. It has become.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Aは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Aが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Aが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Aにおいて継続される状態となっている。 In addition, the period during which the production mode can be selected is the period in which the decorative patterns are stopped and displayed, as well as the period in which the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 as the decorative patterns start to fluctuate. A message "Change mode with production button" informing the user that the effect can be performed is placed at a predetermined position (for example, above the production mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). The period is displayed as follows. The load imparting performance A is performed after a period during which the performance mode can be selected has elapsed. In other words, when the load imparting performance A is performed, the performance mode cannot be selected, but the performance mode that was selected before the load applying performance A is performed continues in the load applying performance A. There is.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In addition, although the production mode selection section SEL overlaps with the variable area of the left decorative pattern 8L, it is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a ( In other words, since it is displayed rearward with respect to the frontmost image, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, the production mode selection section SEL is displayed even when the variation production (variation display) of the decorative pattern is being performed or when the variation production (variation display) of the decorative pattern is finished, and the left decorative pattern 8L and other Since visibility is not obstructed by the image, it is possible to visually recognize the load application effect A as well. The production mode selection section SEL is designed to be hidden (disappeared) from the display screen 7a when a specific production called a battle production, which is a super reach, is displayed on the display screen 7a and started. . Further, if the performance mode selection section SEL becomes an eyesore in various performances performed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode will be briefly explained.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In mode A, a performance with the theme of "sun" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where the A mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the A mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , the D mode, which is placed below the A mode, is displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and the B mode, which is placed above the A mode, is displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In mode B, a performance with the theme of "clouds" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "clouds." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where B mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the B mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , the A mode placed below the B mode will be displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and the C mode placed above the B mode will be displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, a performance with a theme of "rain" is performed, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "rain." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where the C mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the C mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , B mode, which is placed below C mode, is displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and D mode, which is placed above C mode, is displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, a performance with the theme of "snow" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "snow." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where D mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the D mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , C mode, which is placed below D mode, is displayed with the reels rotating from below to above, and A mode, which is placed above D mode, is displayed from above toward a specific area SELa. The reels are then displayed in a rotating manner, and the A mode is again positioned in the specific area SELa.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Aでは、Bモードに選択されており、単一の負荷付与態様が行われる演出となっている。 In addition, among the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the production mode, in the three production modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, the type of load application (mode of load application) ) (hereinafter referred to as a "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one production mode (single production mode) called A mode, there are multiple types of load application (load application modes) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"). Any one of the plurality of load application modes may be selected and performed. In the load imparting effect A in this embodiment, mode B is selected, and a single load imparting mode is performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, a single load application mode and a plurality of load application modes will be briefly explained. Among the single load application modes, there is only a normal load application mode in which a single tightening vibration is applied to the effect button 63 like a "buzz". On the other hand, the plurality of load application modes include a first specific time load application in which a single tightening vibration is applied to the production button 63 such as "bubbu", "bubbu", "bubbu", and "bub"; A second specific load application mode in which a single tightening vibration is applied three times and a triple tightening vibration is applied, a 337-beat vibration is applied such as "bububu", "bububu", and "bububububububu". The third specific time load application mode, vibrations are applied in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) in the following manner: A fourth specific time load application mode in which a long vibration is applied in a "booooooooooooooo" manner (for example, a long vibration is applied for 30 seconds). There are aspects.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 It should be noted that the expected winning degree in the variation is set in advance for a single load application mode and a plurality of load application modes. For a single load application mode (one-tightening vibration), a hit expectation corresponding to the above-mentioned white spherical icon is set in advance. Among the plurality of load application modes, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has a hit expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above, and the fourth specific The expected hit level corresponding to the above-mentioned purple spherical icon in which the time load application mode (vibration where the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration) corresponds to the purple spherical icon described above. The winning expectation corresponding to the above-mentioned red spherical icon for the three-pin tightening vibration) is set in advance, and the winning expectation corresponding to the above-mentioned green spherical icon for the first specific load application mode (one-pin tightening vibration) is set in advance. The winning expectation corresponding to the white spherical icon described above is set in advance in the fifth specific time load application mode (long vibration). For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest probability of winning, and the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) ) vibration) is expected to be the second hit, the second specific time load application mode (three-tightening vibration) is expected to be third, and the first specific time load application mode (single-tightening vibration) is expected to be the third best. The expectation of winning is the fourth highest, and the fifth specific load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-tightening vibration) have the lowest expectation of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Aの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Aの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Aの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Aの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Aの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Aの実行許可と、負荷付与演出Aの実行不許可(負荷付与演出Aの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variation area on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, in which the above-mentioned small-sized left decorative pattern, small-sized medium decorative pattern, and small-sized right decorative pattern are variablely produced (variably displayed). Above is displayed a load imparting execution permission selection section FG indicating whether execution of the load imparting effect A is permitted. When execution of load application effect A is permitted, the image "Load application ON" is displayed in the load application execution permission selection section FG, whereas when execution of load application effect A is not permitted. , an image "Load assignment OFF" is displayed in the load assignment execution permission selection section FG. In this embodiment, execution of the load application performance A is permitted, and an image "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection section FG. The period during which the execution of the load imparting effect A can be selected is the same period as the above-mentioned period during which the effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed. , With the start of the variation of the decorative patterns, the above-mentioned message "Change mode with production button" informing that the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds) during which the display is displayed at a predetermined position (for example, above the performance mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7. During this period, each time the select button 68, which is a button different from the performance button 63, is operated, execution of the load-applying performance A is permitted and execution of the load-applying performance A is not permitted (execution of the load-applying performance A is prohibited). You can now choose.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection section FG overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, it is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, so that the right decorative pattern 8R and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a. Since it is displayed rearward with respect to the side (that is, the frontmost side), visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images. In other words, the load application execution permission selection section FG is displayed even when the decorative pattern variation presentation (variation display) is being performed or when the decorative pattern variation presentation (variation display) is finished, and the right decorative pattern 8R Since the visibility is not obstructed by other images, it can be seen even in the load application A. When a specific performance called a battle performance that is a super reach is displayed and started on the display screen 7a, the load application execution permission selection unit FG is hidden (disappeared) from the display screen 7a. ing. Furthermore, if the load assignment execution permission selection section FG becomes an eyesore in the various effects that are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R. .

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Aが開始される場合がある。図102(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the game state of right-handed hitting, load imparting effect A may be started. As shown in FIG. 102(A), when the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), the right The decorative pattern 8R (number "3" here) is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the effect button 63 is in a state where no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state where the light is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed at the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position. As a result, the two pending icons are in stock.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図102(C)に示すように、その後、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「3」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(B),(C)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Next, the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative patterns is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, and then change at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 102(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which change at high speed, become the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decoration. The pattern 8C decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1". , and the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed in the order of number "3", then the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the order of number "2", the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed in the order of number "3", and the right The decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1", and the miss is confirmed and displayed. That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously), and the miss is confirmed and displayed. At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. In addition, in the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative pattern in FIGS. 102(B) and (C), the presentation button 63 is in a state where no vibration is generated, and the presentation button 63 is in a state where the light is turned off. There is.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。なお、図102(D)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the second hold display position to the fourth hold display position. As a result, one pending icon is kept in stock. In addition, in the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative pattern in FIG. 102(D), the performance button 63 is in a state where no vibration is generated, and the performance button 63 is in a state where the light is turned off.

その後、図102(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Aが開始される。本実施形態では、上述したように、Bモードに選択されている。このため、負荷付与演出Aとして、Bモード、CモードおよびDモードにおいて行われる単一の負荷付与態様が行われる。負荷付与演出Aが開始されると、演出ボタン63に一丁締め振動が付与され演出ボタン63が無振動となっている態様から通常時負荷付与態様へ変化開始されると、演出ボタン63が「ブ」という具合に振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Aでは、演出ボタン63に一丁締め振動を付与するまえに(または演出ボタン63に一丁締め振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として、白色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Aが終了する。 After that, as shown in FIG. 102(E), in a state where the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a semi-transparent state and are in a display mode that changes at high speed, load application effect A is started. In this embodiment, as described above, the B mode is selected. Therefore, as the load application performance A, a single load application mode performed in the B mode, C mode, and D mode is performed. When the load application performance A is started, a vibration is applied to the performance button 63, and when the state in which the performance button 63 does not vibrate starts to change to the normal load application state, the performance button 63 is changed to " It vibrates like "beep". The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load. In addition, in the load application performance A, before applying the one-chop vibration to the performance button 63 (or immediately before or at the same time as applying the one-choice vibration to the performance button 63), the performance button 63 is set to a predetermined light emitting mode (here Now, the light emission mode corresponding to the normal load application mode is set to white blinking), and this predetermined light emission mode is maintained until the vibration of the effect button 63 ends. When the vibration of the effect button 63 ends, the load imparting effect A ends.

負荷付与演出Aが終了すると、図102(F)に示すように、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「1」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(F)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、負荷付与演出Aの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load imparting effect A is finished, as shown in FIG. 102(F), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that change at high speed change to the left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern. It decelerates in the order of 8C and changes from a translucent state to an opaque state again, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", Then, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed in the order of the number "1", then the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decoration The symbol 8R is stopped and displayed at the number "2", and the miss is confirmed and displayed. That is, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously), and the miss is confirmed and displayed. At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. In addition, in the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern in FIG. 102(F), with the end of load imparting effect A, the effect button 63 is in a state where no vibration is generated, and the effect button 63 is turned off. The situation is as follows.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが全くストックされていない状態となる。 Subsequently, in order to digest the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd, when the user starts moving towards the variable display position 9Cd, a variable display of the decorative pattern (fluctuating display) is started, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change all at once (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B is placed at the first hold display position to the fourth hold display position. There will be no. This results in a state in which no pending icons are stocked at all.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Note that some players like the operation of the performance button 63 and others dislike the operation of the performance button 63, so the player presses the select button 68 during the demonstration performance for waiting for customers or during the game. By doing so, it is possible to set the prohibition of the operation of the effect button 63 or to cancel the prohibition of the operation of the effect button 63.

また、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図102(E)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として白色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Aの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load imparting effect A is executed only when the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be canceled. In other words, the load imparting performance A is not executed at all when the activation of the performance button 63 is set to be prohibited. On the other hand, the plurality of full-color LEDs arranged inside the production button 63 and capable of emitting multicolor light are driven in accordance with the progress of the production, regardless of whether or not the inhibition of operation of the production button 63 is set to be canceled. The effect button 63 can be set in a predetermined light emitting mode indicating the degree of expectation of winning. For example, in FIG. 102(E), the effect button 63 flashes white as the light emission mode corresponding to the normal load application mode, regardless of whether or not the prohibition of the operation of the effect button 63 is set to be canceled. . As a result, although some players prefer the operation of the effect button 63 and others dislike the operation of the effect button 63, the effect of the effect button 63 in a predetermined light emitting mode can indicate the degree of expectation of winning. Therefore, even if the production button 63 is set to be prohibited from operating and the player is prevented from executing the load-applying production A, the production button 63 can be set in a predetermined light emitting mode. is now possible.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 The predetermined lighting modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting The expectation of winning increases in the order of → golden color (yellow) lighting → rainbow color lighting (high probability of winning). In addition to lighting in each color, there are also flashes in each color, such as white flashing, blue flashing, green flashing, red flashing, purple flashing, golden (yellow) flashing, and rainbow color flashing, such as white flashing → blue flashing → green flashing → The expectation of winning increases in the following order: red flashing → purple flashing → golden color (yellow) flashing → rainbow color flashing (high chance of winning). In addition, the expectation of winning is basically higher when each color blinks compared to when each color lights up. For example, a blinking white color has a higher chance of winning than a lit white light, but a blinking white color has a lower chance of winning than a blinking blue light, which has the second highest probability of winning, and a blinking rainbow color is the same as a lit rainbow color. The same holds true for flashing other colors, except that the winning expectation (high probability of winning) is as follows.

[負荷付与演出B]
次に、負荷付与演出Bについて図103を参照して説明する。図103は、負荷付与演出Bを説明するための図である。負荷付与演出Bは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load imparting performance B]
Next, load imparting effect B will be explained with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a diagram for explaining load imparting effect B. Load-applying performance B applies a predetermined vibration to the performance button 63 in a right-handed game state, thereby applying the vibration of the performance button 63 as a load to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63. It is possible to carry out the performance of (conveying). In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

本実施形態における負荷付与演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load imparting performance B in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of ``right-handed hitting'' is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Since the image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it so that it is the closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', so that the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. In addition, if the image "Right-handed hit" becomes an eyesore in various performances that are played out on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "Right-handed hit" is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stop display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern will move from an opaque state to a translucent state while gradually increasing its speed from low to downward (after the decorative pattern is in the display mode in which it is about to move). The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.In addition, the sub-variation area may not have a background image; in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small size. Only the fluctuation effects (fluctuation display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even if the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern fluctuates (fluctuated display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped and displayed at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", or the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図103(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図103(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 103(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the expiration of the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 103(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, but may have the same size or different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap the fluctuation areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, other effect images is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is a super reach, is displayed and started on the display screen 7a. It is hidden (disappeared) from 7a onwards.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the third hold display position 9Bd, and no hold icon exists at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from then on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are placed at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the closest side of the display screen 7a (that is, at the forefront). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in load application B.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2 Number of reserved special figures (red numbers) These numbers are arranged above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variable area do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the fluctuating icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in shape and color can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) The star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the red spherical icon has the third highest probability of winning, and the green spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation of winning is the highest, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that the green spherical icon may be replaced by a smiling spherical icon. In this case, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, and the smiling sphere icon has the third highest probability of winning. The red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 On the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, the number of first special symbols held (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20 and the second starting port 21 described above are displayed. The number of second special figure reservations (red numbers) based on the entry of game balls into the game ball, and above the arrangement of these numbers, there is a production mode selection section SEL that allows you to select the production mode. Is displayed. In the production mode selection section SEL, production modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the production button 63 is operated (pressed), the reels are rotated. By rotating, the effect mode that has reached the specific area SELa is displayed larger than other effect modes. The performance mode located in this specific area SELa becomes the selected performance mode. In this embodiment, A mode is selected, and a theme image of this A mode (here, an image imitating a "sun") is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown. It has become.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Bは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Bが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Bが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Bにおいて継続される状態となっている。 Note that the period during which the production mode can be selected is the period in which the decorative patterns are stopped and displayed, as well as the period in which the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 as the decorative patterns start to fluctuate. A message "Change mode with production button" informing that it is possible is placed at a predetermined position (for example, above the production mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). The period is displayed as follows. The load imparting performance B is performed after a period during which the performance mode can be selected has elapsed. In other words, when load-applying performance B is performed, it becomes impossible to select the performance mode, but the performance mode that was selected before load-applying performance B is performed continues in load-applying performance B. There is.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In addition, although the production mode selection section SEL overlaps with the variable area of the left decorative pattern 8L, it is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a ( In other words, since it is displayed rearward with respect to the frontmost image, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, the production mode selection section SEL is displayed even when the variation production (variation display) of the decorative pattern is being performed or when the variation production (variation display) of the decorative pattern is finished, and the left decorative pattern 8L and other Since the visibility is not obstructed by the image, it is possible to visually recognize it even in the load application effect B. The production mode selection section SEL is designed to be hidden (disappeared) from the display screen 7a when a specific production called a battle production, which is a super reach, is displayed on the display screen 7a and started. . Furthermore, if the performance mode selection section SEL becomes an eyesore during various performances performed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode will be briefly explained.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In mode A, a performance with the theme of "sun" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where the A mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the A mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , the D mode, which is placed below the A mode, is displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and the B mode, which is placed above the A mode, is displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In mode B, a performance with the theme of "clouds" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "clouds." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where B mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the B mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , the A mode placed below the B mode will be displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and the C mode placed above the B mode will be displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, a performance with a theme of "rain" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "rain." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where the C mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the C mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , B mode, which is placed below C mode, is displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and D mode, which is placed above C mode, is displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, a performance with the theme of "snow" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "snow." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where D mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the D mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , C mode, which is placed below D mode, is displayed with the reels rotating from below to above, and A mode, which is placed above D mode, is displayed from above toward a specific area SELa. The reels are then displayed in a rotating manner, and the A mode is again positioned in the specific area SELa.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Bでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 In addition, among the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the production mode, in the three production modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, the type of load application (mode of load application) ) (hereinafter referred to as a "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one production mode (single production mode) called A mode, there are multiple types of load application (load application modes) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"). Any one of the plurality of load application modes may be selected and performed. In load application performance B in this embodiment, mode A is selected, and any one of the load application modes is selected from a plurality of load application modes.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, a single load application mode and a plurality of load application modes will be briefly described. Among the single load application modes, there is only a normal load application mode in which a single tightening vibration is applied to the effect button 63 like a "buzz". On the other hand, the plurality of load application modes include a first specific time load application in which a single tightening vibration is applied to the production button 63 such as "bubbu", "bubbu", "bubbu", and "bub"; A second specific load application mode in which a single tightening vibration is applied three times and a triple tightening vibration is applied, a 337-beat vibration is applied such as "bububu", "bububu", and "bububububububu". The third specific time load application mode, vibrations are applied in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) in the following manner: A fourth specific time load application mode in which a long vibration is applied in a "booooooooooooooo" manner (for example, a long vibration is applied for 30 seconds). There are aspects.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 It should be noted that the expected winning degree in the variation is set in advance for a single load application mode and a plurality of load application modes. For a single load application mode (one-tightening vibration), a hit expectation corresponding to the above-mentioned white spherical icon is set in advance. Among the plurality of load application modes, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has a hit expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above, and the fourth specific The expected hit level corresponding to the above-mentioned purple spherical icon in which the time load application mode (vibration where the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration) corresponds to the purple spherical icon described above. The winning expectation corresponding to the above-mentioned red spherical icon for the three-pin tightening vibration) is set in advance, and the winning expectation corresponding to the above-mentioned green spherical icon for the first specific load application mode (one-pin tightening vibration) is set in advance. The winning expectation corresponding to the white spherical icon described above is set in advance in the fifth specific time load application mode (long vibration). For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest probability of winning, and the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) ) vibration) is expected to be the second hit, the second specific time load application mode (three-tightening vibration) is expected to be third, and the first specific time load application mode (single-tightening vibration) is expected to be the third best. The expectation of winning is the fourth highest, and the fifth specific load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-tightening vibration) have the lowest expectation of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Bの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Bの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Bの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Bの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Bの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Bの実行許可と、負荷付与演出Bの実行不許可(負荷付与演出Bの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variation area on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, in which the above-mentioned small-sized left decorative pattern, small-sized medium decorative pattern, and small-sized right decorative pattern are variablely produced (variably displayed). Above is displayed a load imparting execution permission selection section FG indicating whether execution of the load imparting effect B is permitted. When execution of load application effect B is permitted, the image "Load application ON" is displayed in the load application execution permission selection section FG, whereas when execution of load application effect B is not permitted. , an image "Load assignment OFF" is displayed in the load assignment execution permission selection section FG. In this embodiment, the execution of load application performance B is permitted, and an image "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection section FG. The period during which the execution of the load imparting effect B can be selected is the same period as the above-mentioned period during which the effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed. , With the start of the variation of the decorative patterns, the above-mentioned message "Change mode with production button" informing that the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds) during which the display is displayed at a predetermined position (for example, above the performance mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7. During this period, each time the select button 68, which is a button different from the performance button 63, is operated, execution of the load-applying performance B is permitted and execution of the load-applying performance B is not permitted (execution of the load-applying performance B is prohibited). You can now choose.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection section FG overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, it is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, so that the right decorative pattern 8R and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a. Since it is displayed rearward with respect to the side (that is, the frontmost side), visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images. In other words, the load application execution permission selection section FG is displayed even when the decorative pattern variation presentation (variation display) is being performed or when the decorative pattern variation presentation (variation display) is finished, and the right decorative pattern 8R Since the visibility is not obstructed by other images, it can be seen even in the load application effect B. When a specific performance called a battle performance that is a super reach is displayed and started on the display screen 7a, the load application execution permission selection unit FG is hidden (disappeared) from the display screen 7a. ing. Furthermore, if the load application execution permission selection section FG becomes an eyesore in the various effects that are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R. .

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Bが開始される場合がある。図103(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the game state of right-handed hitting, load imparting effect B may be started. As shown in FIG. 103(A), when the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), the right The decorative pattern 8R (number "3" here) is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the effect button 63 is in a state where no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state where the light is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図103(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, the variable effect of the decorative pattern ( The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed at the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position. As a result, the two pending icons are in stock.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Bが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Bとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the load imparting effect B is started in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a translucent state and are in a display mode that changes at high speed. In this embodiment, as described above, the A mode is selected. Therefore, as the load application performance B, one load application mode is selected from among the plurality of load application modes that are performed only in the A mode.

負荷付与演出Bが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図103(B)に示すように、演出ボタン63に三三七拍子振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第3の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When the load application performance B is started, as one of the load application modes among the plurality of load application modes, 337 rhythmic vibrations such as "bububu", "bubububu", and "bububububububu" are given here. The third specific time load application mode is selected, and first, as shown in FIG. 103(B), the application of 337 beat vibrations to the production button 63 is started and the production button 63 is not vibrated. The change to the third specific time load application mode is started, and the production button 63 vibrates three times in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time corresponding to the time when the "buzz" vibrates), and then, as shown in FIG. “B” vibrates only three times in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して7回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Bでは、図103(B)~(D)において演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに(または演出ボタン63に三三七拍子振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図103(B)~(D)において所定の発光態様の発光色として黄色(ゴールド)が採用されている理由は、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Bが終了する。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time corresponding to the time when the vibration makes a "buzz"), and then, as shown in FIG. The "b" vibrates only 7 times in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load. In addition, in load application performance B, before applying the 337 time signature vibration to the performance button 63 in FIGS. ), the effect button 63 is set to a predetermined light emission mode (here, yellow (gold) blinking is the light emission mode corresponding to the third specific time load application mode in which 337 beat vibration is applied), and this predetermined light emission is performed. The mode is maintained until the vibration of the production button 63 ends. The reason why the production button 63 uses yellow (gold) as the emission color of the predetermined emission mode in FIGS. This is because the winning expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon mentioned above is set in advance, so the color is the same as the yellow (gold) colored in this star-shaped icon. When the vibration of the effect button 63 ends, the load imparting effect B ends.

負荷付与演出Bが終了すると、図103(E)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load imparting performance B ends, as shown in FIG. 103(E), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the left decoration is temporarily stopped and displayed at the number "2". The pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (number "2" here) to form a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C continues to have a variable effect (fluctuating display), is in a state where no vibration is generated in the effect button 63, and is in a state where the effect button 63 is turned off.

続いて、図103(F)に示すように、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。なお、バトル演出では、負荷付与演出Bの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 103(F), a battle performance that is a super reach is started. When the battle effect starts, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB appears in the center of the display screen 7a. It unfolds. The battle performance is a performance in which the expectation level of a jackpot is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first pending display position 9Bd, the second pending display position 9Bd, and the third pending display position 9Bd. , the fourth pending display position 9Bd, the variable icon 9C, and the pending icon 9B disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Furthermore, the production mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG disappear (are not displayed) from the display screen 7a. In addition, in the battle performance, with the end of the load imparting performance B, the performance button 63 is in a state where no vibration is generated, and the performance button 63 is in a state where the light is turned off.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle performance, when the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (confirmed display), and after that it becomes a hit. A winning game (winning effect) is started. When a win is confirmed, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed on the display screen 7a again, Furthermore, the production mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. On the other hand, in the battle production, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern and do not line up and are out of alignment. At this time, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and further, The production mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG are displayed on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Note that some players like the operation of the performance button 63 and others dislike the operation of the performance button 63, so the player presses the select button 68 during the demonstration performance for waiting for customers or during the game. By doing so, it is possible to set the prohibition of the operation of the effect button 63 or to cancel the prohibition of the operation of the effect button 63.

また、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図103(B)~(D)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として黄色(ゴールド)点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Bの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load imparting performance B is executed only when the inhibition of operation of the performance button 63 is set to be canceled. In other words, the load imparting effect B is not executed at all when the actuation of the effect button 63 is set to be prohibited. On the other hand, the plurality of full-color LEDs arranged inside the production button 63 and capable of emitting multicolor light are driven in accordance with the progress of the production, regardless of whether or not the inhibition of operation of the production button 63 is set to be canceled. The effect button 63 can be set in a predetermined light emitting mode indicating the degree of expectation of winning. For example, in FIGS. 103(B) to 103(D), regardless of whether the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be canceled or not, the effect button 63 is set to the third specific time load to which 337 beat vibrations are applied. Yellow (gold) blinks as a light emission mode corresponding to the application mode. As a result, although some players prefer the operation of the effect button 63 and others dislike the operation of the effect button 63, the effect of the effect button 63 in a predetermined light emitting mode can indicate the degree of expectation of winning. Therefore, even if the operation of the performance button 63 is set to be prohibited and the player is prevented from executing the load imparting performance B, the performance button 63 can be set in a predetermined light emitting mode. is now possible.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 The predetermined lighting modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting The expectation of winning increases in the order of → golden color (yellow) lighting → rainbow color lighting (high probability of winning). In addition to lighting in each color, there are also flashes in each color, such as white flashing, blue flashing, green flashing, red flashing, purple flashing, golden (yellow) flashing, and rainbow color flashing, such as white flashing → blue flashing → green flashing → The expectation of winning increases in the following order: red flashing → purple flashing → golden color (yellow) flashing → rainbow color flashing (high chance of winning). In addition, the expectation of winning is basically higher when each color blinks compared to when each color lights up. For example, a blinking white color has a higher chance of winning than a lit white light, but a blinking white color has a lower chance of winning than a blinking blue light, which has the second highest probability of winning, and a blinking rainbow color is the same as a lit rainbow color. The same holds true for flashing other colors, except that the winning expectation (high probability of winning) is as follows.

[負荷付与演出C]
次に、負荷付与演出Cについて図104を参照して説明する。図104は、負荷付与演出Cを説明するための図である。負荷付与演出Cは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load imparting effect C]
Next, the load imparting effect C will be explained with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a diagram for explaining the load imparting effect C. The load-applying performance C applies a predetermined vibration to the performance button 63 in a right-handed game state, thereby applying the vibration of the performance button 63 as a load to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63. It is possible to carry out the performance of (conveying). In addition, the gaming state of right-handed hitting can include a state of shifting to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state of shifting to a so-called b-time saving (play time).

本実施形態における負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load application performance C in this embodiment is performed based on the game ball entering the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of right-handed hitting, an image (not shown) of “right-handed hitting” is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The image "Right hit" is placed on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps the variable area of the right decorative pattern 8R, but by placing it closest to you, the right decorative pattern 8R and other performance images are arranged behind the image ``Right-handed hit'', and the right decorative pattern 8R and other performance images do not block the image ``Right-handed hit''. In other words, the visibility of the image "Right hit" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. In addition, if the image "Right-handed hit" becomes an eyesore in the various performances unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the game state "Right-handed hit" is started until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). (or until the number of variations of the decorative pattern reaches 10), the image "Right hit" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then the "Right hit" image is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, to briefly explain the plurality of decorative patterns, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the fluctuating display of multiple decorative designs, each decorative design changes from number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" ”→Number “8”→Number “9”→Number “1”→Number “2”→… The reels are rotated in this order (fluctuating display).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern moves slowly (at low speed) upwards for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) in a floating display mode, and then ( In other words, since the stationary display of the decorative pattern has been canceled, the decorative pattern is displayed in the display mode in which it is about to move, and then gradually increases its speed from low to downward, changing from an opaque state to a translucent state. The state changes and the display mode changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). When the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a manner in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative pattern, a small opaque medium decorative pattern, and a small opaque left decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. A sub-fluctuation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is fluctuated (variably displayed). The background image of the sub-variation area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark color) or a color close to a dark color (for example, deep green), and does not change to another color.The sub-variation area is Since it is placed on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by arranging the sub variable area so that it is closest to you, the right decorative pattern 8R becomes a sub-variable area. The sub-variation area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, which is placed behind the variation area, and even if another effect image appears, the other effect image is placed behind the sub-variation area and is blocked by the other effect image. The sub-variation area is not obstructed.Furthermore, the sub-variation area is placed to the right of the fourth hold display position, which will be described later, and the fourth hold display position and the hold placed at the fourth hold display position. It is designed so that it does not overlap with the icon.In other words, the content displayed in the sub-variable area is caused by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth pending display position, and the pending icon placed at the fourth pending display position. Visibility is not obstructed.In addition, the sub-variation area may not have a background image; in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that the sub-variation area has an opaque small size. Only the fluctuation effects (fluctuation display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a numerical pattern and has a font (for example, Mincho font) that is different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and is a monochrome color of the background image of the sub-variable area. It is unified to another single color (for example, bright color (yellow or white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state, so that it does not become semi-transparent even when variation starts, and furthermore, it does not disappear from the display screen 7a. do not have. In addition, the small decorative pattern is similar to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, each of which is reduced in size, instead of using a font different from the font of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may also be shaped like this.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small A variable display (variable display) using the right decorative pattern starts, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small All the right decorative symbols are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. Even when the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable performance (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be fluctuated, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern continues to be displayed. The fluctuating performance (fluctuating display) continues, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, a small left decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed. All symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, if the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern, the small The medium decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different designs. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped at the number "1", the medium decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped at the number "3", the small left decorative pattern The number "1", the small medium decorative pattern may be stopped at the number "2", the small right decorative pattern may be stopped at the number "3", and the small left decorative pattern may be the number "5", the small medium decoration The pattern may be stopped at the number "6" and the small right decorative pattern may be stopped at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is hit, the small left decorative pattern, The small-sized medium decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small-sized left decorative pattern, the small-sized medium decorative pattern, and the small-sized right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display) in a sub-variable area provided at the lower right side of the display screen 7a, but instead of this, The sub-variation area is arranged at the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in a variable manner (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. A decorative pattern, a small medium decorative pattern, and a small right decorative pattern may be arranged and displayed in this order on the same vertical line.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図104(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図104(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the fluctuating icons and pending icons, as shown in FIG. 104(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently being changed as the second special symbol pending. The variable icon 9C (for example, see FIG. 104(B)) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 will be displayed (placed) on. In the area of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special symbol reservation. In this second hold display area, hold icons can be displayed (placed) at four hold display positions 9Bd (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons can be stocked. It is now possible to do so. The four pending display positions 9Bd are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a: a first pending display position 9Bd, a second pending display position 9Bd, a third pending display position 9Bd, and a fourth pending display position 9Bd. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, but may have the same size or different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Bd both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance) of the pending display position 9Bd. (distance dimensions in the vertical direction are the same for both dimensions). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9B displayed at the pending display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd overlap with the fluctuation area of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the fluctuation icon 9C, the change display position 9Cd, and the hold icon 9B, the pending display position 9Bd is arranged so that it is closest to you, so that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the hold icon 9B, and the hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and even if another effect image appears, the other effect image will not be blocked. is placed behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd may be blocked by other production images. do not have. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other performance images. In addition, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, pending icon 9B, and pending display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific production called battle production, which is a super reach, is displayed and started on the display screen 7a. It is hidden (disappeared) from 7a onwards.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the third hold display position 9Bd, and no hold icon exists at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three items whose white spherical pending icons are not consumed and are kept in stock. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 from then on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the lower left side of the display screen 7a and are always displayed in a state where the numbers are spaced from each other on the right side (that is, the numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other in the left and right directions).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a (that is, the frontmost side). Since it is displayed at the rear of the left decorative pattern 8L, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern fluctuates (fluctuates) or when the decorative pattern fluctuates (fluctuates). Since visibility is not obstructed by the image, it is always visible even in load application C.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of first special figure reservations based on the entry of game balls into the first starting port 20 (blue numbers), and the number of second special symbol reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21. (red numbers) are placed on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed, but are placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. You can do it like this. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in blue numbers. The numbers may be displayed in red numbers separated from each other on the right side (that is, these numbers are arranged on the same horizontal line and spaced apart from each other on the left and right), The number of first special pattern reservations based on the ball entering the ball is shown in blue numbers on the upper side, and the number of second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red numbers spaced apart from each other on the bottom side. (that is, these numbers may be displayed vertically apart on the same vertical line). In addition, the sub-variable area where the small left decorative pattern, small medium decorative pattern, and small right decorative pattern are variablely produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub display screen 64L or the lower left side of the right sub display screen 64R. When placed on the side, the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the number based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 2.The number of reserved special drawings (red numbers) and the arrangement of these numbers are arranged above the sub-variable area so that they do not overlap with the arrangement of the sub-variable area. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the difference in the shape and color of the icon can indicate the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) The star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the red spherical icon has the third highest probability of winning, and the green spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation of winning is the highest, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that the green spherical icon may be replaced by a smiling spherical icon. In this case, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, and the smiling sphere icon has the third highest probability of winning. The red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 On the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, the number of first special symbols held (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting port 20 and the second starting port 21 described above are displayed. The number of second special figure reservations (red numbers) based on the entry of game balls into the game ball, and above the arrangement of these numbers, a production mode selection section SEL that can select the production mode is arranged. Is displayed. In the production mode selection section SEL, production modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the production button 63 is operated (pressed), the reels are rotated. By rotating, the effect mode that has reached the specific area SELa is displayed larger than other effect modes. The performance mode located in this specific area SELa becomes the selected performance mode. In this embodiment, A mode is selected, and a theme image of this A mode (here, an image imitating a "sun") is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown. It has become.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Cは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Cが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Cが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Cにおいて継続される状態となっている。 In addition, the period during which the production mode can be selected is the period in which the decorative patterns are stopped and displayed, as well as the period in which the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 as the decorative patterns start to fluctuate. A message "Change mode with production button" informing the user that the effect can be performed is placed at a predetermined position (for example, above the production mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). The period is displayed as follows. The load imparting performance C is performed after a period during which the performance mode can be selected has elapsed. In other words, when the load imparting performance C is performed, the performance mode cannot be selected, but the performance mode that was selected before the load applying performance C is performed continues in the load applying performance C. There is.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In addition, although the production mode selection section SEL overlaps with the variable area of the left decorative pattern 8L, it is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a ( In other words, since it is displayed rearward with respect to the frontmost image, visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, the production mode selection section SEL is displayed even when the variation production (variation display) of the decorative pattern is being performed or when the variation production (variation display) of the decorative pattern is finished, and the left decorative pattern 8L and other Since the visibility is not obstructed by the image, it can be seen even in the load application effect C. The production mode selection section SEL is designed to be hidden (disappeared) from the display screen 7a when a specific production called a battle production, which is a super reach, is displayed on the display screen 7a and started. . Furthermore, if the performance mode selection section SEL becomes an eyesore during various performances performed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode will be briefly explained.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In mode A, a performance with the theme of "sun" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the A mode is located in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the A mode located in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , D mode, which is placed below A mode, will be displayed with the reels rotating from below to above, and B mode, which is placed above A mode, will be displayed from above toward a specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In mode B, a performance with the theme of "clouds" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "clouds." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where B mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the B mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , the A mode placed below the B mode will be displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and the C mode placed above the B mode will be displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, a performance with a theme of "rain" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "rain." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where the C mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the C mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , B mode, which is placed below C mode, is displayed with the reels rotating from the bottom to the top, and D mode, which is placed above C mode, is displayed from above toward the specific area SELa. The reels are displayed as if they were rotating.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, a performance with the theme of "snow" is advanced, and a background image and various performance images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "snow." When the player operates (presses) the performance button 63 in a state where D mode is located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL, the D mode located in the specific area SELa of the performance mode selection unit SEL is moved downward. By heading to , C mode, which is placed below D mode, is displayed with the reels rotating from below to above, and A mode, which is placed above D mode, is displayed from above toward a specific area SELa. The reels are then displayed in a rotating manner, and the A mode is again positioned in the specific area SELa.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Cでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 In addition, among the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the production mode, in the three production modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, the type of load application (mode of load application) ) (hereinafter referred to as a "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one production mode (single production mode) called A mode, there are multiple types of load application (load application modes) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"). Any one of the plurality of load application modes may be selected and performed. In the load imparting effect C in this embodiment, mode A is selected, and any one of the load imparting modes is selected from a plurality of load imparting modes.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, a single load application mode and a plurality of load application modes will be briefly described. Among the single load application modes, there is only a normal load application mode in which a single tightening vibration is applied to the effect button 63 in the manner of a "buzz". On the other hand, the plurality of load application modes include a first specific time load application in which a single tightening vibration is applied to the production button 63 in the manner of "bubbu", "bubbu", "bubbu", "bubu" A second specific load application mode in which single tightening vibration is applied three times and triple tightening vibration is applied, 337 beat vibrations are applied such as "bububu", "bububu", and "bububububububu". The third specific time load application mode, vibrations are applied in which the number of vibrations gradually increases in the following manner: "buzz", "bubbu", "bubbubu", "bubbububu", "bubbubububu" (the number of vibrations increases by one) A fourth specific time load application mode in which a long vibration is applied in a "booooooooooooo" manner (for example, a long vibration is applied for 30 seconds). There are aspects.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 It should be noted that the expected winning degree in the variation is set in advance for a single load application mode and a plurality of load application modes. For a single load application mode (one-tightening vibration), a hit expectation corresponding to the above-mentioned white spherical icon is set in advance. Among the plurality of load application modes, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has a hit expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above, and the fourth specific The expected hit level corresponding to the above-mentioned purple spherical icon in which the time load application mode (vibration where the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one)) is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration) corresponds to the purple spherical icon described above. The winning expectation corresponding to the above-mentioned red spherical icon for the three-pin tightening vibration) is set in advance, and the winning expectation corresponding to the above-mentioned green spherical icon for the first specific load application mode (one-pin tightening vibration) is set in advance. The winning expectation corresponding to the white spherical icon described above is set in advance in the fifth specific time load application mode (long vibration). For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest probability of winning, and the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) ) vibration) is expected to be the second hit, the second specific time load application mode (three-tightening vibration) is expected to be third, and the first specific time load application mode (single-tightening vibration) is expected to be the third best. The expectation of winning is the fourth highest, and the fifth specific load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-tightening vibration) have the lowest expectation of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Cの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Cの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Cの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Cの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Cの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Cの実行許可と、負荷付与演出Cの実行不許可(負荷付与演出Cの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variation area on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, in which the above-mentioned small-sized left decorative pattern, small-sized medium decorative pattern, and small-sized right decorative pattern are variablely produced (variably displayed). A load imparting execution permission selection section FG indicating whether execution of the load imparting effect C is permitted is displayed above. When execution of load application effect C is permitted, the image "Load application ON" is displayed in the load application execution permission selection section FG, whereas when execution of load application effect C is not permitted. , an image "Load assignment OFF" is displayed in the load assignment execution permission selection section FG. In this embodiment, execution of the load application effect C is permitted, and an image "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection section FG. The period during which the execution of load imparting effect C can be selected is the same period as the above-mentioned period during which the effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed. , With the start of the variation of the decorative patterns, the above-mentioned message "Change mode with production button" informing that the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds) during which the display is displayed at a predetermined position (for example, above the performance mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7. During this period, each time the select button 68, which is a button different from the performance button 63, is operated, execution of the load-applying performance C is permitted and execution of the load-applying performance C is not permitted (execution of the load-applying performance C is prohibited). You can now choose.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection section FG overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, it is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, so that the right decorative pattern 8R and other images are located at the frontmost side of the display screen 7a. Since it is displayed rearward with respect to the side (that is, the frontmost side), visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images. In other words, the load application execution permission selection section FG is displayed even when the decorative pattern variation presentation (variation display) is being performed or when the decorative pattern variation presentation (variation display) is finished, and the right decorative pattern 8R Since the visibility is not obstructed by other images, it can be seen even in the load application effect C. When a specific performance called a battle performance that is a super reach is displayed and started on the display screen 7a, the load application execution permission selection unit FG is hidden (disappeared) from the display screen 7a. ing. Furthermore, if the load application execution permission selection section FG becomes an eyesore in the various effects that are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R. .

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Cが開始される場合がある。図104(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the game state of right-handed hitting, load imparting effect C may be started. As shown in FIG. 104(A), when the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative symbols is completed, the left decorative symbol 8L (here, the number "1"), the middle decorative symbol 8C (here, the number "2"), the right The decorative pattern 8R (number "3" here) is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the effect button 63 is in a state where no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state where the light is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図104(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, in order to digest the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position. 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts moving towards the second hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. The hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed at the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position. As a result, the two pending icons are in stock.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Cが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Cとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the load imparting effect C is started in a state in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a translucent state and are in a display mode that changes at high speed. In this embodiment, as described above, the A mode is selected. Therefore, as the load application performance C, one load application mode is selected from among the plurality of load application modes that are performed only in the A mode.

負荷付与演出Cが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図104(B)に示すように、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第4の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブ」という具合に「ブ」が1回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When the load application effect C is started, as one of the load application modes among the plurality of load application modes, here, vibrations are made such as "buzz", "bubbu", "bubbu", "bubbububu", and "bubbubububu". The fourth specific time load application mode in which vibrations are applied in which the number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases by one) is selected, and first, as shown in FIG. 104(B), the number of vibrations is displayed on the production button 63. The application of vibrations that gradually increases (the number of vibrations increases by 1) starts, and the effect button 63 starts to change from the non-vibration mode to the fourth specific time load application mode, and the effect button 63 changes to "B". The "bu" vibrates just once. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブ」という具合に「ブ」が連続して2回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time corresponding to the time it vibrates as a "buzz"), and then, as shown in FIG. “B” vibrates only twice in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time corresponding to the time when the "buzz" vibrates), and then, as shown in FIG. “B” vibrates only three times in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(E)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブ」という具合に「ブ」が連続して4回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time corresponding to the time when the "buzz" vibrates), and then, as shown in FIG. "B" vibrates only 4 times in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(F)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して5回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Cでは、図104(B)~(F)において演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに(または演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図104(B)~(F)において所定の発光態様の発光色として紫色が採用されている理由は、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Cが終了する。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time corresponding to the time when the vibration vibrates), and then, as shown in FIG. "B" vibrates only 5 times in a row. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player who is touching the top surface of the performance button 63 as a load. In addition, in the load imparting effect C, in FIGS. 104(B) to 104(F), the number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases by one) to the effect button 63 (or the effect button 63 vibrates). The number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases by 1) immediately before or at the same time as applying the vibration), and the production button 63 is activated in a predetermined lighting mode (here, the number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases by 1). ) The light emission mode corresponding to the fourth specific time load application mode in which vibration is applied is purple flashing), and this predetermined light emission mode is maintained until the vibration of the effect button 63 ends. The reason why the production button 63 uses purple as the light emitting color in the predetermined light emitting mode in FIGS. This is because the winning expectation corresponding to the above-mentioned purple spherical icon (vibration, which increases once each time) is set in advance, so it is the same color as the purple color of this spherical icon. When the vibration of the performance button 63 ends, the load imparting performance C ends.

負荷付与演出Cが終了すると、図104(G)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load imparting effect C ends, as shown in FIG. 104(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the left decoration The pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (number "2" here) to form a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C continues to have a variable effect (fluctuating display), is in a state where no vibration is generated in the effect button 63, and is in a state where the effect button 63 is turned off.

続いて、図示しないが、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。 Next, although not shown, a battle performance that is a super reach begins. When the battle effect starts, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB appears in the center of the display screen 7a. It unfolds. The battle performance is a performance in which the expectation level of a jackpot is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first pending display position 9Bd, the second pending display position 9Bd, and the third pending display position 9Bd. , the fourth pending display position 9Bd, the variable icon 9C, and the pending icon 9B disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Furthermore, the production mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG disappear (are not displayed) from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle performance, when the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (confirmed display), and after that it becomes a hit. A winning game (winning performance) is started. When a win is confirmed, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed on the display screen 7a again, Furthermore, the production mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. On the other hand, in the battle production, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern and do not line up and are out of alignment. At this time, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and further, The production mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG are displayed on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Note that some players like the operation of the performance button 63 and others dislike the operation of the performance button 63, so the player presses the select button 68 during the demonstration performance for waiting for customers or during the game. By doing so, it is possible to set the prohibition of the operation of the effect button 63 or to cancel the prohibition of the operation of the effect button 63.

また、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図104(B)~(F)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として紫色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Cの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load imparting effect C is executed only when the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be canceled. In other words, the load imparting effect C is not executed at all when the actuation of the effect button 63 is set to be prohibited. On the other hand, the plurality of full-color LEDs arranged inside the production button 63 and capable of emitting multicolor light are driven in accordance with the progress of the production, regardless of whether or not the inhibition of operation of the production button 63 is set to be canceled. The effect button 63 can be set in a predetermined light emitting mode indicating the degree of expectation of winning. For example, in FIGS. 104(B) to (F), the number of vibrations of the production button 63 gradually increases (the number of vibrations increases by one) regardless of whether the prohibition of the production button 63 is set to be canceled or not. The light blinks in purple as a light emission mode corresponding to the fourth specific time load application mode in which vibration is applied. As a result, although some players prefer the operation of the effect button 63 and others dislike the operation of the effect button 63, the effect of the effect button 63 in a predetermined light emitting mode can indicate the degree of expectation of winning. Therefore, even if the production button 63 is set to be prohibited from operating and the player is prevented from executing the load imparting production C, the production button 63 can be set in a predetermined light emitting mode. is now possible.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 The predetermined lighting modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, where white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting The expectation of winning increases in the order of → golden color (yellow) lighting → rainbow color lighting (high chance of winning). In addition to lighting in each color, there are also flashes in each color, such as white flashing, blue flashing, green flashing, red flashing, purple flashing, golden (yellow) flashing, and rainbow color flashing, such as white flashing → blue flashing → green flashing → The expectation of winning increases in the following order: red flashing → purple flashing → golden color (yellow) flashing → rainbow color flashing (high chance of winning). In addition, the expectation of winning is basically higher when each color blinks compared to when each color lights up. For example, a blinking white color has a higher chance of winning compared to a lit white light, but a blinking white color has a lower chance of winning than a blinking blue light, which has the second highest probability of winning, and a blinking rainbow color is the same as a lit rainbow color. The same holds true for flashing other colors, except that the winning expectation (high probability of winning) is as follows.

[効果例]
以下に、負荷付与演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な演出ボタン63(負荷手段)を備え、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モード(複数の演出モード)のうちAモード(特定の演出モード)を除くBモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(他の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して一丁締め振動から構成される単一の負荷(第1の負荷)を付与し、Aモード(特定の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して単一の負荷(第1の負荷)と異なる、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動から構成される複数の負荷(第2の負荷)を付与する第1の演出(負荷付与演出Aでは図102(E)、負荷付与演出Bでは図103(B)~(D)、負荷付与演出Cでは図104(B)~(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモードのうち、Aモードのみ、Bモード、CモードおよびDモードにおいて付与される単一の負荷(第1の負荷)と異なり、複数の負荷(第2の負荷)が演出ボタン63(負荷手段)の作動により遊技者へ付与されるようになっているため、Bモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを敢えて持たせているものの、Aモードのみ演出ボタン63(負荷手段)の作動にバリエーションを持たせていることにより、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない作動とすることができる。言い換えると、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない、いわゆる「裏モード」の作動として発生させることで、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the load imparting effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a predetermined load is applied to the player based on the progress of the performance in the load application performance A shown in FIG. 102, the load application performance B shown in FIG. 103, and the load application performance C shown in FIG. 104. Among the production modes (a plurality of production modes) including A mode, B mode, C mode, and D mode, B mode excluding A mode (specific production mode), In the three production modes (other production modes), C mode and D mode, the production button 63 (loading means) is actuated to apply a single load (first load) to the player consisting of a single tightening vibration. ) and actuates the production button 63 (loading means) in A mode (specific production mode) to give the player one-pin tightening vibration and three-pin tightening vibration that are different from a single load (first load). , 337 beat vibrations, vibrations that gradually increase the number of vibrations (the number of vibrations increases by 1), and long vibrations. 102(E) can be executed in A, FIG. 103(B) to (D) in load imparting effect B, and FIGS. 104(B) to (F) in load imparting effect C). According to this configuration, unlike a single load (first load) that is applied only in A mode, B mode, C mode, and D mode among A mode, B mode, C mode, and D mode, multiple loads are applied. Since the load (second load) is applied to the player by operating the production button 63 (loading means), the operation of the production button 63 (loading means) in B mode, C mode and D mode However, by providing variations in the operation of the production button 63 (load means) only in A mode, the operation of the production button 63 (load means) in A mode is different from that in B mode, It is possible to have an operation that does not exist at all in the operation of the effect button 63 (load means) in the C mode and the D mode. In other words, the operation of the production button 63 (load means) in the A mode is caused to occur as a so-called "back mode" operation that does not exist in the operation of the production button 63 (load means) in the B mode, C mode, and D mode. This makes it possible to make the player momentarily unaware of what has happened (in other words, an unexpected event occurs), thereby making it possible to surprise and delight the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、単一の負荷(第1の負荷)は、一丁締め振動という一種類のみ存在し、複数の負荷(第2の負荷)は、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動という複数種類存在する。この構成によれば、複数の負荷(第2の負荷)は、単一の負荷(第1の負荷)と異なり、演出ボタン63(負荷手段)の作動に対してバリエーションを持たせることができる。これにより、遊技者に対して、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを強調し、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを感じ難くすることができる。また、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードでは、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードと異なっているため、遊技者は、複数の負荷(第2の負荷)を、いわゆる「裏モード」として楽しむことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load imparting effect A in FIG. 102, the load imparting effect B in FIG. 103, and the load imparting effect C in FIG. There is only one type of load (second load): single-tightening vibration, three-tightening vibration, three-three-seven-beat vibration, vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by one), and long vibration. There are multiple types of vibrations. According to this configuration, the plurality of loads (second loads) can have variations in the operation of the production button 63 (load means), unlike a single load (first load). This emphasizes to the player the monotony of the operation of the production button 63 (load means) in B mode, C mode, and D mode where only a single load (first load) exists, and In the A mode where (second load) exists, it is possible to make the operation of the effect button 63 (load means) less likely to feel monotonous. In addition, the A mode in which there are multiple loads (second load) is different from the B mode, C mode, and D mode in which there is only a single load (the first load), so the player can This load (second load) can be enjoyed as a so-called "back mode".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)は、遊技者の手の平に対して単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)を付与することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(負荷手段)が作動されると、演出ボタン63(負荷手段)による負荷が遊技者の手の平に対して付与されるようになっているため、遊技者の指先や手の甲と比べて、演出ボタン63(負荷手段)による単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)が遊技者に伝わり易い。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load imparting effect A in FIG. 102, the load imparting effect B in FIG. 103, and the load imparting effect C in FIG. A single load (first load) or multiple loads (second load) can be applied. According to this configuration, when the performance button 63 (loading means) is operated, the load by the performance button 63 (loading means) is applied to the player's palm, so that the player's fingertip A single load (first load) or a plurality of loads (second load) caused by the performance button 63 (load means) is easily transmitted to the player, compared to the back of the hand.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおける第1の演出は、遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態において実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を設定したり、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている場合には、第1の演出が演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態に限り実行されることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the load imparting effect A in FIG. 102, the load imparting effect B in FIG. 103, and the load imparting effect C in FIG. It can be executed in a state where the prohibition of operation is set to be canceled. Some players like to operate the effect button 63 (loading means), while others dislike operating the effect button 63 (loading means), so the player is set to prohibit the operation of the effect button 63 (loading means). If the player is allowed to cancel the prohibition of the production button 63 (loading means), the first production will cancel the prohibition of the production button 63 (loading means). It can only be executed in the configured state.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)に設けられる多色発光可能なフルカラーLED(発光手段)を所定の発光態様として演出ボタン63(負荷手段)による発光装飾を遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63(負荷手段)が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が設定され第1の演出の実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63(負荷手段)を所定の発光態様とすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load imparting effect A in FIG. 102, the load imparting effect B in FIG. 103, and the load imparting effect C in FIG. A second method in which the LED (light emitting means) is set in a predetermined light emitting mode and the display button 63 (loading means) emits light emitting decoration regardless of whether or not the prohibition of operation of the display button 63 (loading means) is set to be canceled by the player. It is now possible to execute the performance. Some players like the operation of the production button 63 (loading means), and some players dislike the operation of the production button 63 (loading means), but since the production button 63 (loading means) is in a predetermined light emission mode, Since it is possible to suggest the degree of expectation of winning, suppose that the production button 63 (loading means) is set to be prohibited from operating and the player is prevented from executing the first production. Also, the effect button 63 (loading means) can be set in a predetermined light emitting mode.

[変形例]
以下に、負荷付与演出の変形例を示す。
[変形例1]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the load imparting effect is shown.
[Modification 1]
Load application performance A in FIG. 102, load application performance B in FIG. 103, and load application performance C in FIG. 104 are performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, it was performed in a so-called right-handed game state (a specific game state different from the normal game state). However, the process may be performed based on the game ball entering the first starting port 20. In other words, the game may be performed in a so-called left-handed game state (normal game state).

[変形例2]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、枠可動体69としてもよい。枠可動体69は、上述したように、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れるようになっているため、枠可動体69の作動態様を複数設けることで、遊技者の右手に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を枠可動体69の作動によっても得ることができる。
[Modification 2]
In the load imparting performance A in FIG. 102, the load imparting performance B in FIG. 103, and the load imparting performance C in FIG. He had been hired. However, the frame movable body 69 may also be used. As mentioned above, the frame movable bodies 69 are normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the handle 60, respectively, and are moved toward each other from the retracted positions toward the handle 60. The handle 60 can be moved (advanced) and stopped at a position where it touches the handle 60. When the frame movable body 69 is in the advanced position, it comes into contact with the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60. Therefore, by providing multiple operating modes of the frame movable body 69, the player's right hand It is possible to have a wide variety of ways of touching. Therefore, the same effect as that achieved by operating the production button 63 can be obtained by operating the frame movable body 69.

[変形例3]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、ハンドル60から前方へ向かって風を送るようにしてもよい。例えば、ハンドル60の内部にスピーカを設け、スピーカのコーン紙を振動させて風をハンドル60の前方へ送り、ハンドル60を操作する遊技者の右手(手の平)にあてるようにしてもよい。そして、スピーカのコーン紙を振動させる態様を複数設けることで、遊技者の右手(手の平)に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果をハンドル60の内部にスピーカのコーン紙の振動による風(送風)によっても得ることができる。なお、スピーカのコーン紙は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 3]
In the load imparting performance A in FIG. 102, the load imparting performance B in FIG. 103, and the load imparting performance C in FIG. He had been hired. However, the wind may be sent forward from the handle 60. For example, a speaker may be provided inside the handle 60, and a paper cone of the speaker may be vibrated to send air to the front of the handle 60 so as to hit the right hand (palm) of the player who operates the handle 60. By providing a plurality of modes in which the cone of the speaker is vibrated, the manner in which the player's right hand (palm) is touched can be varied. Therefore, the same effect as that achieved by operating the effect button 63 can be obtained by blowing air inside the handle 60 by the vibration of the paper cone of the speaker. The cone of the speaker is driven by the audio control board 106 under the control of the sub-control board 90 (microcomputer 91 for performance control).

[変形例4]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、前枠53の内側の所定位置(例えば、上側、右側、左側のうち、いずれかの位置)において、送風装置を設け、遊技者の顔へ向けて風を送風するようにしてもよい。送風装置から送風される風の態様を複数設けることで、遊技者の顔にあたる風の態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を前枠53の内側の所定位置に設けた送風装置による風(送風)によっても得ることができる。なお、送風装置は、プロペラファンが回転されて前方へ風を送風するものであってもよいし、スピーカのコーン紙を振動させて前方へ風を送風するものであってもよい。また、送風装置は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 4]
In the load imparting performance A in FIG. 102, the load imparting performance B in FIG. 103, and the load imparting performance C in FIG. He had been hired. However, a blower device may be provided at a predetermined position inside the front frame 53 (for example, at any one of the upper, right, and left positions) to blow air toward the player's face. By providing a plurality of types of wind blown from the blower, it is possible to provide a wide variety of types of wind that hit the player's face. Therefore, the same effect as that achieved by operating the production button 63 can be obtained by blowing air from the blower device provided at a predetermined position inside the front frame 53. Note that the blowing device may be one in which a propeller fan is rotated to blow wind forward, or may be one in which a cone of a speaker is vibrated to blow wind forward. Further, the blower device is driven by the audio control board 106 under the control of the sub-control board 90 (microcomputer 91 for performance control).

[変形例5]
図103(B)~(D)における負荷付与演出Bでは、演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図103(D)において演出ボタン63が黄色(ゴールド)となるように、例えば図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the load imparting effect B in FIGS. 103(B) to 103(D), before applying the 337 beat vibration to the effect button 63, the effect button 63 is set to a predetermined light emitting mode (here, the 337 beat vibration is applied). The light emitting mode corresponding to the third specific time load application mode is a yellow (gold) blinking) that is maintained until the vibration of the production button 63 ends. This is because the expectation of winning corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon mentioned above is set in advance for the third specific time load application mode (337 beat vibration), so this star-shaped icon This is because the color is the same as the colored yellow (gold). However, in order to finally make the effect button 63 yellow (gold) in Fig. 103(D), for example, in Fig. 103(B), the effect button 63 is made to blink white, and in Fig. 103(C), the effect button 63 is changed to red. The color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the expectation of winning, such as the effect button 63 flashing yellow (gold) in FIG. 103(D). In 103(B), the effect button 63 flashes in white, in FIG. 103(C), the effect button 63 flashes in white, and in FIG. 103(D), the effect button 63 flashes in yellow (gold). The color of the light emitting mode may be changed in a direction that increases the expectation of winning, or the effect button 63 may be made to blink red in FIG. 103(B), and the effect button 63 may be made to blink red in FIG. 103(C). , the color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the expectation of winning, such that the effect button 63 flashes yellow (gold) in FIG. 103 (D), In B), the effect button 63 is blinking white, in FIG. 103(C), the effect button 63 is blinking yellow (gold), and in FIG. 103(D), the effect button 63 is blinking yellow (gold). The color of the light emission mode 63 may be changed in a direction that increases the expectation of winning.

[変形例6]
図104(B)~(F)における負荷付与演出Cでは、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、例えば図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし。図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を紫色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the load imparting effect C shown in FIGS. 104(B) to (F), before applying vibrations to the effect button 63 whose number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one), the effect button 63 is pressed in a predetermined light emitting mode. (Here, the vibration of the production button 63 ends as the light emission mode corresponds to the fourth specific time load application mode in which vibrations are applied where the number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases by one).) It was maintained until This is because the fourth specific time load application mode (vibration where the number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases by one)) has a preset hit expectation corresponding to the purple spherical icon mentioned above. This is because the color is the same as the purple colored spherical icon. However, in the end, in FIG. 104(F), the effect button 63 blinks in purple, for example, in FIG. 104(B), the effect button 63 blinks in white, and in FIG. 104(C), the effect button 63 blinks in blue. , the effect button 63 is set so that the effect button 63 blinks in green in FIG. 104(D), the effect button 63 blinks in red in FIG. 104(E), and the effect button 63 blinks in purple in FIG. 104(F). The color of the light emitting mode may be changed in a direction that increases the expectation of winning. In FIG. 104(B), the effect button 63 is blinking white, in FIG. 104(C), the effect button 63 is blinking white, in FIG. 104(D), the effect button 63 is blinking green, and in FIG. 104(E), the effect button 63 is blinking white. The color of the light emitting mode of the production button 63 may be changed in a direction that increases the expectation of winning, such that the production button 63 is blinking red and the production button 63 is blinking purple in Fig. 104(F). 104(B), the effect button 63 blinks in blue, in FIG. 104(C), the effect button 63 blinks in blue, in FIG. 104(D), the effect button 63 blinks in green, and in FIG. 104(E), the effect button 63 blinks in blue. The color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the expectation of winning, such that the effect button 63 is blinking red and the effect button 63 is blinking purple in FIG. 104(F). In (B), the effect button 63 is blinking white, in Fig. 104 (C), the effect button 63 is blinking blue, in Fig. 104 (D), the effect button 63 is blinking green, and in Fig. 104 (E), the effect button 63 is blinking blue. The color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the expectation of winning, such that the effect button 63 blinks purple in FIG. 104(F).

[変形例7]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方に、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示されていた。しかし、演出モード選択部SELを、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ、表示画面7aに表示し、この所定の期間においてのみ、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードのうち、いずれかを遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択することができるようにしてもよい。言い換えると、演出モードの変更を、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うことができるようにしてもよい。演出モードの選択を行うことができる期間は、上述したように、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっていた。そこで、演出モードの選択を行うことができる期間として大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うようにすることによって、この所定の期間以外において演出モード選択部SELが表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rに全く表示されないため、表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを用いて、演出モード選択部SELが全く目障りとなることなく各種演出を繰り広げることができる。
[Modification 7]
In the load imparting effect A in FIG. 102, the load imparting effect B in FIG. 103, and the load imparting effect C in FIG. Arrangement of these numbers according to the number of first special figure reservations based on the ball entering (blue numbers) and the number of second special figure reservations based on the entry of game balls into the second starting port 21 (red numbers) A production mode selection section SEL from which a production mode can be selected was arranged and displayed above. However, the production mode selection section SEL is displayed on the display screen 7a only during a predetermined period from the occurrence of the jackpot game state until it ends, and only during this predetermined period, the A mode, B mode, and C mode are displayed. , D mode, the player may be able to select one by operating (pressing) the effect button 63. In other words, the production mode may be changed only during a predetermined period from when the jackpot game state occurs until it ends. As mentioned above, the period during which the production mode can be selected is the period during which the decorative patterns are stopped and displayed, as well as the period during which the production mode can be selected by operating (pressing) the production button 63 as the decorative patterns start to change. A message stating that the mode can be changed is displayed at a predetermined position (for example, above the production mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). It was the period in which it was placed and displayed. Therefore, by making the production mode selection possible only during a predetermined period from the occurrence of the jackpot game state to the end of the jackpot game state, the production mode selection section SEL can be selected outside of this predetermined period. In addition to the display screen 7a, there is no display on the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R, so in addition to the display screen 7a, the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R are used to Various performances can be performed without the SEL becoming an eyesore at all.

[変形例8]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われていたが、左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 8]
Load application performance A in FIG. 102, load application performance B in FIG. 103, and load application performance C in FIG. . In this way, you can increase the variety of performances.

[変形例9]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The load imparting effect A in FIG. 102, the load imparting effect B in FIG. 103, and the load imparting effect C in FIG. 104 may not include some of the effects described, or may include other effects. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち特定の演出モードを除く他の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して第1の負荷を付与し、前記特定の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して前記第1の負荷と異なる第2の負荷を付与する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D2-1]
A gaming machine comprising a load means capable of applying a predetermined load to a player based on the progress of a performance,
Activating the load means to apply a first load to the player in a performance mode other than a specific performance mode among the plurality of performance modes, and activating the load means in the specific performance mode. capable of executing a first effect that applies a second load different from the first load to the player;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の負荷は、一種類のみ存在し、
前記第2の負荷は、複数種類存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
Only one type of the first load exists,
There are multiple types of the second load,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-3]
態様D2-1または態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記負荷手段は、遊技者の手の平に対して前記第1の負荷または前記第2の負荷を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2,
The load means applies the first load or the second load to the player's palm;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-4]
態様D2-1から態様D2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されている状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-4]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-3,
The first performance is executable in a state where the prohibition of the operation of the load means is set to be canceled by the player;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記負荷手段に設けられる発光手段を所定の発光態様として前記負荷手段による発光装飾を遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
A second effect can be executed in which the light emitting means provided on the load means is set in a predetermined light emitting mode and the light emitting decoration by the load means is performed regardless of whether or not the prohibition of operation of the load means is set to be canceled by the player. be,
A gaming machine characterized by:

以下に、図105~107を用いて遊技状態継続示唆演出A~Cについて説明する。この遊技状態継続示唆演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技状態継続示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
以下に示す遊技状態継続示唆演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。
The game state continuation suggestion performances A to C will be explained below using FIGS. 105 to 107. This game state continuation suggestion performance is executed during the special symbol variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a game state continuation suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
In the gaming states in the gaming state continuation suggestion performances A to C shown below, the "probability variable state" refers to the "high probability high base state", the "time saving state" refers to the "low probability high base state", "Normal state" refers to "low probability low base state".

[遊技状態継続示唆演出A]
図105は、遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Aは、遊技状態が確変状態から通常状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Playing state continuation suggestion production A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion performance A. The game state continuation suggestion performance A is performed when the game state changes from a variable probability state to a normal state, and is a performance performed across a plurality of variations in special symbols. Specifically, the probability variable game state production and the result production A, which will be described later, are performed during the probability variation state, and these productions are performed during one variation of the special symbol. Further, the result performance B and the normal game state performance are performed during the normal state, and these performances are performed during one variation of the special symbols.

遊技状態継続示唆演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In the game state continuation suggestion performance A, as shown in FIG. 105(A), first, a variable probability game state performance is performed. In this variable probability game state production, the background image for variable probability XEA is used as the background image, and the variation production of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and the variable probability state suggestion display XE1, the right-hand hitting suggestion display XE2, and the end of the probability variation state. A suggestion display XE3A is performed. The variable probability state suggestion display XE1 is a display indicating that the gaming state is a variable probability state, and is indicated by the words "variable probability mode" in the figure. The right-handed hitting suggestion display XE2 is a display for urging the player to play right-handed. The variable probability state end suggestion display XE3A is a display suggesting that the variable probability state ends, and the characters "LAST" are shown in the figure. The background image for probability variation XEA is shown by cross hatching in the figure.

次に、図105(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 105(B), result performance A is performed. In this result performance A, a result background image XEB with a door as a motif is used as a background image, and a right-handed play suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display that shows game result information, and shows the number of consecutive wins (number of jackpots during a consecutive game) during a consecutive game in a time-saving state or variable probability state, and the number of balls won during a consecutive game. Information representing the is displayed. In the example shown in the figure, the game result information display XE4 shows that the number of consecutive chances was 10 consecutive chances and the number of acquired balls was 15,000 balls.

次に、図105(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 105(C), result performance B is performed. In this result presentation B, the result background image XEB and the right-handed play suggestion display XE2 are continuously displayed, and furthermore, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display that suggests that a gaming state (probability variable state) advantageous to the player will continue, and specifically, it includes a button image representing the production button 63 and the button image shown therein. Contains the words "Continue!" In the figure, the result background image XEB is shown by hatching including a rectangular pattern.

次に、図105(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 105(D), a normal game state effect is performed. In this normal game state presentation, the normal background image XEC is used as a background image, a variable presentation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and furthermore, a normal state suggestion display XE6 is performed. Further, in the normal game state production, a production is performed in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. The normal state suggestion display XE6 is a display indicating that the gaming state is the normal state, and is indicated by the words "normal mode" in the figure. The normal background image XEC is indicated by predetermined hatching in the figure.

[遊技状態継続示唆演出B]
図106は、遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Bは、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Playing state continuation suggestion production B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion performance B. The game state continuation suggestion performance B is performed when the game state changes from the time-saving game state to the normal game state, and is a performance that is performed over a plurality of variations in special symbols. Specifically, the time-saving game state performance and the result performance A, which will be described later, are performed during the time-saving state, and these performances are performed during one variation of the special symbol. Further, the result performance B and the normal game state performance are performed during the normal state, and these performances are performed during one variation of the special symbols.

遊技状態継続示唆演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、時短状態示唆表示XE7と、右打ち示唆表示XE2と、時短状態終了示唆表示XE3Bとがおこなわれる。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。時短状態終了示唆表示XE3Bは、時短状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。時短用背景画像XEDは、図では所定のハッチングで示されている。 In the game state continuation suggestion performance B, as shown in FIG. 106(A), first, a time-saving game state performance is performed. In this time-saving game state production, the time-saving background image XED is used as the background image, and the variation production of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and the time-saving state suggestion display XE7, the right-handed play suggestion display XE2, and the end of the time-saving state. A suggestion display XE3B is performed. The time-saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the gaming state is a time-saving state, and is indicated by the words "time-saving mode" in the figure. The right-handed hitting suggestion display XE2 is a display for urging the player to play right-handed. The time-saving state end suggestion display XE3B is a display suggesting that the time-saving state ends, and the characters "LAST" are shown in the figure. The time-saving background image XED is shown with predetermined hatching in the figure.

次に、図106(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 106(B), result performance A is performed. In this result performance A, a result background image XEB with a door as a motif is used as a background image, and a right-handed play suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display that shows game result information, and shows the number of consecutive wins (number of jackpots during a consecutive game) during a consecutive game in a time-saving state or variable probability state, and the number of balls won during a consecutive game. Information representing the is displayed. In the example shown in the figure, the game result information display XE4 shows that the number of consecutive chances was 10 consecutive chances and the number of acquired balls was 15,000 balls.

次に、図106(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 106(C), result performance B is performed. In this result presentation B, the result background image XEB and the right-handed play suggestion display XE2 are continuously displayed, and furthermore, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display that suggests that a gaming state (time saving state) advantageous to the player will continue, and specifically, it includes a button image representing the production button 63 and the button image shown therein. Contains the words "Continue!" In the figure, the result background image XEB is shown by hatching including a rectangular pattern.

次に、図106(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 106(D), a normal game state effect is performed. In this normal game state presentation, the normal background image XEC is used as a background image, a variable presentation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and furthermore, a normal state suggestion display XE6 is performed. Further, in the normal game state production, a production is performed in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. The normal state suggestion display XE6 is a display indicating that the gaming state is the normal state, and is indicated by the words "normal mode" in the figure. The normal background image XEC is indicated by predetermined hatching in the figure.

[遊技状態継続示唆演出C]
図107は、遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Cは、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game state continuation suggestion production C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion performance C. The game state continuation suggestion performance C is performed when the game state changes from the variable probability game state to the time saving game state, and is a performance that is performed over a plurality of variations in special symbols. Specifically, the probability variable game state production and the result production A, which will be described later, are performed during the probability variation state, and these productions are performed during one variation of the special symbol. Further, the result performance B and the time-saving game state performance are performed during the time-saving state, and these performances are performed during one variation of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In the game state continuation suggestion performance C, as shown in FIG. 107(A), first, a variable probability game state performance is performed. In this variable probability game state production, the background image for variable probability XEA is used as the background image, and the variation production of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and the variable probability state suggestion display XE1, the right-hand hitting suggestion display XE2, and the end of the probability variation state. A suggestion display XE3A is performed. The variable probability state suggestion display XE1 is a display indicating that the gaming state is a variable probability state, and is indicated by the words "variable probability mode" in the figure. The right-handed hitting suggestion display XE2 is a display for urging the player to play right-handed. The variable probability state end suggestion display XE3A is a display suggesting that the variable probability state ends, and the characters "LAST" are shown in the figure. The background image for probability variation XEA is shown by cross hatching in the figure.

次に、図107(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 107(B), result performance A is performed. In this result performance A, a result background image XEB with a door as a motif is used as a background image, and a right-handed play suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display that shows game result information, and shows the number of consecutive wins (number of jackpots during a consecutive game) during a consecutive game in a time-saving state or variable probability state, and the number of balls obtained during a consecutive game. Information representing the is displayed. In the example shown in the figure, the game result information display XE4 shows that the number of consecutive chances was 10 consecutive chances and the number of acquired balls was 15,000 balls.

次に、図107(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 107(C), result performance B is performed. In this result presentation B, the result background image XEB and the right-handed play suggestion display XE2 are continuously displayed, and furthermore, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display that suggests that a gaming state (probability variable state) advantageous to the player will continue, and specifically, it includes a button image representing the production button 63 and the button image shown therein. Contains the words "Continue!" In the figure, the result background image XEB is shown by hatching including a rectangular pattern.

次に、図107(D)に示すように、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、時短状態示唆表示XE7がおこなわれる。また、時短遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれ、右打ち示唆表示XE2が継続して表示される。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。時短用背景画像XEDは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 107(D), a time-saving game state effect is performed. In this time-saving game state performance, the time-saving background image XED is used as a background image, a variation performance of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed, and furthermore, a time-saving state suggestion display XE7 is performed. Further, in the time-saving game state production, a production is performed in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight, and the right-handed hitting suggestion display XE2 is continuously displayed. The time-saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the gaming state is a time-saving state, and is indicated by the words "time-saving mode" in the figure. The time-saving background image XED is indicated by predetermined hatching in the figure.

なお、上記遊技状態継続示唆演出A~Cにおいて、確変状態示唆表示XE1、右打ち示唆表示XE2、確変状態終了示唆表示XE3A、時短状態終了示唆表示XE3B、遊技結果情報表示XE4、有利遊技状態継続示唆表示XE5、通常状態示唆表示XE6、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、および、敵キャラクタCRBは、それぞれ、背景画像(確変用背景画像XEA、リザルト用背景画像XEB、通常用背景画像XEC、時短用背景画像XED)よりも手前側に表示される。
また、上記遊技状態継続示唆演出A、Bで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、通常用背景画像XECが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、通常状態示唆表示XE6、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBなどが表示される。
上記遊技状態継続示唆演出Cで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、時短用背景画像XEDが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRB、右打ち示唆表示XE2などが表示される。
In addition, in the above-mentioned gaming state continuation suggestion performances A to C, probability variable state suggestion display XE1, right hit suggestion display XE2, probability variable state end suggestion display XE3A, time saving state end suggestion display XE3B, gaming result information display XE4, advantageous gaming state continuation suggestion The display XE5, the normal state suggestion display XE6, the time saving state suggestion display XE7, the ally character CRA, and the enemy character CRB each have background images (background image for probability change XEA, background image for result XEB, background image for normal use XEC, time saving The background image XED) is displayed on the front side.
In addition, in the game state continuation suggestion performances A and B, when transitioning from result performance B to normal game state performance, the door of the result background image XEB of result performance B opens and the normal background image XEC is displayed. , decorative patterns 8L, 8C, 8R, a normal state suggestion display XE6, an ally character CRA, an enemy character CRB, etc. are displayed on the front side thereof.
In the above game state continuation suggestion performance C, when transitioning from result performance B to normal game state performance, the door of the result background image XEB of result performance B opens and the time-saving background image XED is displayed, and the front side thereof , decorative symbols 8L, 8C, 8R, a time-saving state suggestion display XE7, an ally character CRA, an enemy character CRB, a right-handed hitting suggestion display XE2, etc. are displayed.

[変形例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
また、上記遊技状態継続示唆演出Bでは、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとが時短状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが時短状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
さらに、上記遊技状態継続示唆演出Cでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とが時短状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、時短遊技状態演出が時短状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
[Modified example]
In the game state continuation suggestion performance A, the variable probability game state production and the result production A are performed when the variable probability state is present, and the result performance B and the normal game state production are performed when the state is normal. However, the present invention is not limited to this, and the variable probability game state performance, the result performance A, and the result performance B may be performed in the variable probability state, and the normal game state performance may be performed in the normal state.
In addition, in the game state continuation suggestion performance B, the time-saving game state performance and the result performance A are performed when the time is shortened, and the result performance B and the normal game state performance are performed when the normal game state is in the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the time-saving game state performance, result performance A, and result performance B may be performed during the time-saving state, and the normal game state performance may be performed during the normal state.
Furthermore, in the game state continuation suggestion performance C, the variable probability game state production and the result production A are performed when the variable probability state is present, and the result performance B and the time-saving game state production are performed when the time-saving state is present. However, the present invention is not limited to this, and the variable probability game state performance, the result performance A, and the result performance B may be performed in the variable probability state, and the time-saving game state performance may be performed in the time-saving state.

上記遊技状態継続示唆演出A~Cでは、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されていないが、これに限られず、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されるようにしてもよい。 In the above gaming state continuation suggestion performances A to C, the gaming result information display XE4 is not displayed during the result performance B in which the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is displayed, but the present invention is not limited to this, and the advantageous gaming state continuation suggestion is At the time of result presentation B in which display XE5 is displayed, game result information display XE4 may be displayed.

[効果例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、確変状態から、確変状態よりも遊技者に不利な通常状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bがおこなわれる。この構成によれば、確変状態から通常状態に移行するにも拘わらずに、敢えて、有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうので、例え通常状態に突入しても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the game state continuation suggestion performance A, when the player is in a relatively advantageous probability state, a probability variable game state display is performed in which a probability variable state suggestion display XE1 indicating that the player is in a probability variable state is performed, and then the probability variable state is changed. , a result performance that displays an advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 that suggests that the gaming state (probable variable state) that is advantageous to the player will continue despite the transition to a normal state that is more disadvantageous to the player than the variable probability state. B is performed. According to this configuration, even though the state changes from the variable probability state to the normal state, the display XE5 indicating the continuation of the advantageous gaming state is intentionally performed, so even if the state enters the normal state, the player will not be able to proceed to the next variable state. A sense of expectation can be imparted, and it is possible to prevent the player from losing his or her desire to continue playing the game. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aがおこなわれる。この構成によれば、遊技者に確変状態での遊技結果情報を知らせることができ、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above game state continuation suggestion performance A, when the probability change state is relatively advantageous to the player, a probability change state suggestion display XE1 indicating that the player is in a probability change state is performed, and after that, game result information is displayed. A result performance A is performed in which game result information display XE4 representing . According to this configuration, it is possible to inform the player of the game result information in the variable probability state, and it is possible to increase the player's motivation to aim for the variable probability state. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aは、確変状態のときにおこなわれ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bは、通常状態のときにおこなわれる。この構成によれば、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aを確変状態のときにおこなうことで、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bを敢えて通常状態のときにおこなうことで、遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion performance A, the result performance A that displays the game result information display XE4 representing game result information is performed in a variable probability state, and indicates that a gaming state advantageous to the player (probable variable state) will continue. Result performance B that carries out the suggested advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is performed in the normal state. According to this configuration, by performing the result performance A in which the game result information display XE4 representing the game result information is performed when the player is in the variable probability state, it is possible to improve the player's motivation to aim for the variable probability state, and the player By daringly performing result presentation B during the normal state, which displays an advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 that suggests that a gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player will continue, it gives the player a sense of anticipation for the next probability variation state. This can prevent players from losing their desire to continue playing. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、リザルト演出Aにおける遊技結果情報表示XE4が消えてからおこなわれる。この構成によれば、有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調させることができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion performance A, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 in the result performance B is performed after the game result information display XE4 in the result performance A disappears. According to this configuration, it is possible to emphasize the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5, and even in the normal state, it is possible to give the player a sense of expectation for the next probability-changing state, and the player is encouraged to continue playing. It is possible to suppress the loss of motivation. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、演出ボタン63を表すボタン画像を含む構成となっている。この構成によれば、遊技者に有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調することができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming state continuation suggestion performance A, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 in the result performance B is configured to include a button image representing the performance button 63. According to this configuration, it is possible to emphasize the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 to the player, and even in the normal state, it is possible to give the player a sense of expectation for the next probability change state, and the player can be suppressed from impairing the player's desire to continue playing the game. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態である場合に、前記第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第2の表示演出あり、前記第1の遊技状態から、前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー2]
態様XEー1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示をおこなう表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー3]
態様XEー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の遊技状態ときにおこなわれ、第2の表示演出は、第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー4]
態様XEー3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、前記第3の表示演出における前記遊技結果情報表示が消えてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー5]
態様XEー4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、操作手段画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The first display performance is a display performance that performs a first gaming state suggestion display indicating that the player is in the first gaming state when the first gaming state is relatively advantageous to the player;
A gaming state where the second display effect is present and which is advantageous to the player even though the first gaming state shifts to a second gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state. This is a display effect that suggests the continuation of an advantageous gaming state, indicating that the
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
A third display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The third display performance is a display performance that displays game result information representing game result information,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
In the combination performance, the third display performance is performed during the first gaming state, and the second display performance is performed during the second gaming state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
In the combination performance, the advantageous gaming state continuation suggestion display in the second display performance is performed after the game result information display in the third display performance disappears;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to aspect XE-4,
In the combination performance, the advantageous gaming state continuation suggestion display in the second display performance includes an operation means image;
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確状態(低確低ベース状態、通常状態を含む)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。言い換えれば、前回の大当たり後に低確状態となってから、特別図柄の変動回数が500回となったときに、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。以下に示す遊技中モード変更演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the gaming state management process of FIG. 28, when the number of variations of the special symbol reaches 500 in a low probability state (including a low probability low base state and a normal state). (When the ceiling counter reaches 0), a transition is made to play time (low probability/high base state, time saving state). In other words, after the state becomes low probability after the previous jackpot, when the number of changes in the special symbol reaches 500, the game shifts to play time (low probability high base state, time saving state). This play time continues until the special symbol changes 700 times. In the gaming states in the following mid-gaming mode change performances A to C, the "probability change state" refers to the "high probability high base state", and the "time saving state" refers to the "low probability high base state", "Normal state" refers to "low probability low base state".

以下に、図108~110を用いて遊技中モード変更演出A~Cについて説明する。この遊技中モード変更演出は、遊技状態が通常状態と時短状態のときにおこなわれる演出である。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技中モード変更演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に、遊技中モード変更演出のための画像を表示させる。 In-game mode change effects A to C will be explained below using FIGS. 108 to 110. This in-gaming mode change performance is a performance performed when the game state is the normal state and the time saving state. The image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to change the mode during the game, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen of the image display device 7. 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) to display images for mode change effects during the game.

[遊技中モード変更演出A]
図108は、遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。遊技中モード変更演出Aでは、まず、図108(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Playing mode change effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining mode change effect A during the game. In the in-game mode change effect A, first, as shown in FIG. 108(A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display performance, the normal background image XF is used as a background image, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed in a stopped state. The normal background image XF is a background image that suggests that the gaming state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図108(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, in the normal state, when the number of variations of the special symbol reaches 500, a ceiling reaching effect is performed as shown in FIG. 108(B). In the ceiling reaching effect, the normal background image XF is continuously displayed, and a ceiling reaching suggestion display XF1, a time-saving state entering suggestion display XF2, a right-handed hitting start suggestion display XF3, and an ally character CRA are displayed. The ceiling reaching suggestion display XF1 is a display suggesting that the number of changes of the special symbol has reached 500 times (the ceiling counter is 0) in the normal state, and is written as "ceiling reached!!" in the figure. Time-saving state entering suggestion display ” is written. The right-handed batting start suggestion display XF3 is a display for prompting the player to start right-handed batting, and is written as "start right-handed batting" in the figure.

次に、図108(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 108(C), a time-saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display performance, the background image is changed to a time-saving background image XFA, and a time-saving state suggestion display XF4, a right-handed play suggestion display XF5, and a time-saving state continuation period suggestion display XF6 are displayed. The time-saving state suggestion display XF4 is a display suggesting that the gaming state is a time-saving state, and is written as "time-saving" in the figure. The right-handed hitting suggestion display XF5 is a display for encouraging the player to play right-handed, and is displayed as "right-handed hitting" in the figure. The time saving state duration suggestion display XF6 is a display showing the remaining number of times (corresponding to the number of changes in the special symbol) of the time saving state (play time), and is written as "350 times remaining" in the figure.

次に、図108(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 108(D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hit suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode suggestion display XF7 will be added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among a plurality of game modes (display modes) during play time (during time saving state). In this mid-game mode change effect, when the player reaches the ceiling and shifts to play time (time saving state), mode A from among a plurality of game modes is automatically selected at first.

次に、図108(E)に示すように、遊技者モード変更画像表示演出がおこなわれる。この遊技者モード変更画像表示演出は、図108(D)に示すモード示唆表示演出から、特別図柄が50回変動した後におこなわれる演出である。この遊技者モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
このモード変更表示XF8は、特別図柄の変動中、または、客待ち中(特別図柄の変動停止中)において、遊技者が演出ボタン63と、セレクトボタン68を操作することにより、表示画面7a上にポップアップされる。モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 108(E), a player mode change image display effect is performed. This player mode change image display performance is a performance performed after the special symbol has changed 50 times from the mode suggestion display performance shown in FIG. 108(D). In this player mode change image display performance, the time saving background image XFA, time saving state suggestion display XF4, right hit suggestion display XF5, time saving state duration suggestion display XF6, mode suggestion display XF7, and ally character CRA continue to be displayed. and the mode change display XF8 is displayed. Since the time saving state duration suggestion display XF6 has changed by 50 since the mode suggestion display performance, it is written as "300 more times" in the figure.
This mode change display XF8 is displayed on the display screen 7a by the player operating the production button 63 and the select button 68 while the special symbols are changing or while waiting for a customer (while the special symbols are stopped changing). It will pop up. The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection promotion display XF8B. Mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the production button 63 and the words "Choose a mode with!!" adjacent to the button image, that is, it encourages the player to select a mode with the button. It is displayed.
By operating the select button 68 and the effect button 63, the player can select one mode display XF8A from among the three mode displays XF8A in the mode change display XF8. In the following, it is assumed that the player selects mode display XF8A representing mode B from among three mode displays XF8A.

次に、図108(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 108(F), a mode change completion display effect is performed. In this mode change completion display effect, the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B." In addition, in the mode change completion display effect, the time-saving background image XFA, the time-saving state suggestion display XF4, the right-hand hit suggestion display XF5, the time-saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode change display XF8 will be deleted.

[遊技中モード変更演出B]
図109は、遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。遊技中モード変更演出Bでは、まず、図109(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Playing mode change effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining mode change performance B during the game. In the in-game mode change effect B, first, as shown in FIG. 109(A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display performance, the normal background image XF is used as a background image, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed in a stopped state. The normal background image XF is a background image that suggests that the gaming state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図109(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, in the normal state, when the number of variations of the special symbol reaches 500, a ceiling reaching effect is performed as shown in FIG. 109(B). In the ceiling reaching effect, the normal background image XF is continuously displayed, and a ceiling reaching suggestion display XF1, a time-saving state entering suggestion display XF2, a right-handed hitting start suggestion display XF3, and an ally character CRA are displayed. The ceiling reaching suggestion display XF1 is a display suggesting that the number of changes of the special symbol has reached 500 times (the ceiling counter is 0) in the normal state, and is written as "ceiling reached!!" in the figure. Time-saving state entering suggestion display ” is written. The right-handed batting start suggestion display XF3 is a display for prompting the player to start right-handed batting, and is written as "start right-handed batting" in the figure.

次に、図109(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 109(C), a time saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display effect, the background image is changed to a time-saving background image XFA, and a time-saving state suggestion display XF4, a right-handed play suggestion display XF5, and a time-saving state continuation period suggestion display XF6 are displayed. The time saving state suggestion display XF4 is a display suggesting that the gaming state is a time saving state, and is written as "time saving" in the figure. The right-handed hitting suggestion display XF5 is a display for encouraging the player to play right-handed, and is displayed as "right-handed hitting" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display representing the remaining number of times (corresponding to the number of changes in the special symbol) of the time saving state (play time), and is written as "350 times left" in the figure.

次に、図109(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 109(D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hit suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode suggestion display XF7 will be added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among a plurality of game modes (display modes) during play time (during time saving state). In this mid-game mode change effect, when the player reaches the ceiling and shifts to play time (time saving state), mode A from among a plurality of game modes is automatically selected at first.

次に、図109(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 109(E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display performance, the display of the time-saving background image XFA, the time-saving state suggestion display XF4, the right-hand hit suggestion display XF5, the time-saving state duration suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA continues to be displayed. , the mode change display XF8 is automatically displayed as a pop-up. Since the time saving state duration suggestion display XF6 has changed by 50 since the mode suggestion display performance, it is written as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection promotion display XF8B. Mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the production button 63 and the words "Choose a mode with!!" adjacent to the button image. In other words, by combining these, it is possible to select a mode with the button. The display is designed to encourage players to:
By operating the select button 68 and the effect button 63, the player can select one mode display XF8A from among the three mode displays XF8A in the mode change display XF8. In the following, it is assumed that the player selects mode display XF8A representing mode B from among three mode displays XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図109(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
In this automatic mode change image display performance, the special symbol changes 500 times counting from the previous jackpot and enters the play time (time saving state), and then the special symbol changes 50 times (the mode shown in Figure 109 (D) This is a performance that is performed based on the fact that the special symbol has changed 50 times from the suggestion display performance. In other words, this automatic mode change image display performance is a performance performed based on the fact that the special symbol has changed 550 times since the previous jackpot. Further, this automatic mode change image display performance is performed during one variation of the special symbol without spanning over a plurality of variations of the special symbol.
In other words, this automatic mode change image display performance is performed on the condition that the special symbol has changed 550 times counting from the previous jackpot during one change of the special symbol without straddling multiple changes of the special symbol. This is done automatically without any human intervention.

次に、図109(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 109(F), a mode change completion display effect is performed. In this mode change completion display performance, the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B." In addition, in the mode change completion display effect, the time saving background image XFA, time saving state suggestion display XF4, right hit suggestion display XF5, time saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and mode change display XF8 will be deleted.

[遊技中モード変更演出C]
図110は、遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。遊技中モード変更演出Cでは、まず、図110(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Playing mode change effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining mode change effect C during the game. In the in-game mode change effect C, first, as shown in FIG. 110(A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display performance, the normal background image XF is used as a background image, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed in a stopped state. The normal background image XF is a background image that suggests that the gaming state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図110(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, in the normal state, when the number of variations of the special symbol reaches 500, a ceiling reaching effect is performed as shown in FIG. 110(B). In the ceiling reaching effect, the normal background image XF is continuously displayed, and a ceiling reaching suggestion display XF1, a time-saving state entering suggestion display XF2, a right-handed hitting start suggestion display XF3, and an ally character CRA are displayed. The ceiling reaching suggestion display XF1 is a display suggesting that the number of changes of the special symbol has reached 500 times (the ceiling counter is 0) in the normal state, and is written as "ceiling reached!!" in the figure. Time-saving state entering suggestion display ” is written. The right-handed batting start suggestion display XF3 is a display for prompting the player to start right-handed batting, and is written as "start right-handed batting" in the figure.

次に、図110(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 110(C), a time-saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display performance, the background image is changed to a time-saving background image XFA, and a time-saving state suggestion display XF4, a right-handed play suggestion display XF5, and a time-saving state continuation period suggestion display XF6 are displayed. The time-saving state suggestion display XF4 is a display suggesting that the gaming state is a time-saving state, and is written as "time-saving" in the figure. The right-handed hitting suggestion display XF5 is a display for encouraging the player to play right-handed, and is displayed as "right-handed hitting" in the figure. The time saving state duration suggestion display XF6 is a display showing the remaining number of times (corresponding to the number of changes in the special symbol) of the time saving state (play time), and is written as "350 times remaining" in the figure.

次に、図110(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 110(D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hit suggestion display XF5, the time saving state duration suggestion display XF6, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode suggestion display XF7 will be added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among a plurality of game modes (display modes) during play time (during time saving state). In this mid-game mode change effect, when the player reaches the ceiling and shifts to play time (time saving state), mode A from among a plurality of game modes is automatically selected at first.

次に、図110(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bと、モード選択時間示唆表示XF8Cとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード変更が可能な時間を示唆する表示であり、図では「あと5秒」と表記されている。この例では、モード選択時間示唆表示XF8Cは、カウントダウン表示をおこない、モード変更が可能な残り時間を表している。なお、これに限られず、モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード選択時間示唆表示XF8Cが表示されてから所定の秒数になるまでカウントアップ表示をおこない、モード変更が可能な時間を表すようにしてもよい。なお、モード選択促進表示XF8Bのボタン画像と、モード選択時間示唆表示XF8Cのカウントダウン表示(タイマ表示)とは対応付けられて表示されている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 110(E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display performance, the display of the time-saving background image XFA, the time-saving state suggestion display XF4, the right-hand hit suggestion display XF5, the time-saving state duration suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA continues to be displayed. , the mode change display XF8 is automatically displayed as a pop-up. Since the time saving state duration suggestion display XF6 has changed by 50 since the mode suggestion display performance, it is written as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A, a mode selection promotion display XF8B, and a mode selection time suggestion display XF8C. Mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the production button 63 and the words "Choose a mode with!!" adjacent to the button image. In other words, by combining these, it is possible to select a mode with the button. The display is designed to encourage players to: The mode selection time suggestion display XF8C is a display that suggests the time when the mode can be changed, and in the figure, it is written as "5 seconds left". In this example, the mode selection time suggestion display XF8C performs a countdown display and represents the remaining time in which the mode can be changed. Note that the mode selection time suggestion display XF8C is not limited to this, and the mode selection time suggestion display XF8C performs a count-up display until a predetermined number of seconds is reached after the mode selection time suggestion display Good too. Note that the button image of the mode selection promotion display XF8B and the countdown display (timer display) of the mode selection time suggestion display XF8C are displayed in association with each other.
By operating the select button 68 and the effect button 63, the player can select one mode display XF8A from among the three mode displays XF8A in the mode change display XF8. In the following, it is assumed that the player selects mode display XF8A representing mode B from among three mode displays XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図110(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
In this automatic mode change image display performance, the special symbol changes 500 times counting from the previous jackpot and enters the play time (time saving state), and then the special symbol changes 50 times (the mode shown in Figure 110 (D) This is a performance that is performed based on the fact that the special symbol has changed 50 times from the suggestion display performance. In other words, this automatic mode change image display performance is a performance performed based on the fact that the special symbol has changed 550 times since the previous jackpot. Further, this automatic mode change image display performance is performed during one variation of the special symbol without spanning over a plurality of variations of the special symbol.
In other words, this automatic mode change image display performance is performed on the condition that the special symbol has changed 550 times counting from the previous jackpot during one change of the special symbol without straddling multiple changes of the special symbol. This is done automatically without any human intervention.

次に、図110(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 110(F), a mode change completion display effect is performed. In this mode change completion display performance, the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B." In addition, in the mode change completion display effect, the time saving background image XFA, time saving state suggestion display XF4, right hit suggestion display XF5, time saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and mode change display XF8 will be deleted.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モード変更表示XF8は、表示画面7aにおいて、直前の変動、または、当該変動で装飾図柄8L,8C,8Rが変動していた変動領域に表示される構成となっている。
また、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後には、遊タイム(時短状態)が終わるか、大当たりするまで、再度、モード変更はできない構成となっている。これに限られず、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後であっても、上述のような所定の条件(例えば、前回の大当たりから数えて特別図柄が700回変動したこと)が成立した場合には、再度、自動モード変更画像表示演出をおこなうようにしてもよい。
さらに、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の1回の変動でおこなわれるが、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動前の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。また、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動後の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 is configured to be displayed on the display screen 7a in the immediately preceding change or in the change area where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R have changed due to the change. It becomes.
In addition, in the above-mentioned in-game mode change effects B and C, after changing the mode with the automatic mode change image display effect, the mode cannot be changed again until the play time (time saving state) ends or the jackpot is hit. ing. The present invention is not limited to this, but even after changing the mode with the automatic mode change image display effect, if the above-mentioned predetermined conditions (for example, the special symbol has changed 700 times since the previous jackpot) are met. In this case, the automatic mode change image display effect may be performed again.
Furthermore, in the above-mentioned in-game mode change effects B and C, the automatic mode change image display effect is performed with one variation of the special symbol, but the variation time of the special symbol during the variation in which the automatic mode change image display effect is performed is The length is configured to be longer than the length of the special symbol variation time in the variation before the automatic mode change image display effect is performed. In addition, the length of the variation time of the special symbol in the variation in which the automatic mode change image display effect is performed is longer than the length of the variation time of the special symbol in the variation after the variation in which the automatic mode change image display effect is performed. It is configured.

[変形例]
上記遊技中モード変更演出B、Cでは、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が550回となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしているが、これに限られず、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。また、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、その他の条件に基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。例えば、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、所定のポイントが貯まったこと、または、当該変動において所定の演出(プレミア演出など)が出現したこと、または、所定の抽選に当選したことなどに基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned in-game mode change effects B and C, the mode change display XF8 is automatically displayed on the condition that the number of changes in the special symbol has reached 550 times since the last jackpot. The present invention is not limited to this, and the mode change display XF8 may be automatically displayed on the condition that the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number since the last jackpot. Furthermore, even if the number of changes in the special symbol does not reach a predetermined number of times since the last jackpot, the mode change display XF8 may be automatically displayed based on other conditions. For example, even if the number of changes in the special symbol does not reach the predetermined number of times since the last jackpot, a predetermined point has been accumulated, or a predetermined effect (premier effect, etc.) has appeared in the change, or The mode change display XF8 may be automatically displayed based on winning a predetermined lottery.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、客待ち画面(デモンストレーション画面)でモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode display XF8A is displayed while the special symbols are changing, and the mode can be selected. A configuration may also be adopted in which a mode display XF8A is displayed and a mode can be selected.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、特別図柄の複数の変動を跨いでモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the above-mentioned in-game mode change performances A to C, the mode display XF8A is displayed during one special symbol change without spanning multiple changes of the special symbol, and the mode can be selected. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the mode display XF8A is displayed across a plurality of variations in the special symbol, and the mode can be selected.

[効果例]
上記遊技中モード変更演出A~Cでは、遊技者に比較的有利な時短状態であることを表す時短状態示唆表示XF4の表示と、時短状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードであるモードAを表すモードA表示とがおこなわれ、その後、所定条件の成立(例えば、天井突入後に特別図柄の変動回数が50回到達したこと、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したこと)に基づいて、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8がおこなわれる。この構成によれば、遊技者にとって有利な時短状態において、所定条件の成立により、モード変更することができるので、遊技者は時短状態を複数のモードで楽しむことができ、時短状態における興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned mode change productions A to C during the game, the time saving state suggestion display XF4 indicating that the time saving state is relatively advantageous to the player is displayed, and one game mode among the plurality of game modes to be performed in the time saving state is displayed. A mode A display representing mode A is performed, and then a predetermined condition is met (for example, the number of changes of the special symbol has reached 50 after hitting the ceiling, the special symbol has changed 550 times counting from the previous jackpot). A mode change display XF8 for changing from mode A to one game mode (for example, mode B) among a plurality of modes is performed based on the game mode (for example, mode B). According to this configuration, when a predetermined condition is met in a time-saving state that is advantageous to the player, the mode can be changed, so that the player can enjoy the time-saving state in multiple modes, increasing the interest in the time-saving state. can be done. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数(550回)となったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数となれば、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 for changing from mode A to one game mode (for example, mode B) out of a plurality of modes is a special symbol counting from the previous jackpot. This is performed on the condition that the number of fluctuations reaches a predetermined number (550 times).
According to this configuration, even if the player has not hit the jackpot since the previous jackpot, if the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number, the mode change display XF8 can be displayed, so the player can see the mode Changes can provide an opportunity for a change of mood. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の変動中であっても、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を適宜付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, while the special symbols are changing, the mode change display XF8 for changing from mode A to one game mode (for example, mode B) from the previous jackpot This is performed on the condition that the number of variations of the special symbol has reached a predetermined number of times THX when counted later.
According to this configuration, even if the player has not hit the jackpot since the previous jackpot, if the number of changes in the special symbol reaches the predetermined number of times THX, the mode change display XF8 will change even if the special symbol is changing. Since the mode can be displayed, it is possible to appropriately give the player an opportunity to change his mood by changing the mode. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned in-game mode change productions A to C, the game mode changes from mode A to one of the multiple modes (for example, mode B) during one special symbol variation without spanning multiple variations of the special symbol. A mode change display XF8 for changing is performed on the condition that the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times THX counting from the previous jackpot.
According to this configuration, even if the player has not hit the jackpot since the previous jackpot, if the number of changes in the special symbol reaches the predetermined number of times THX, the player can play the special symbol once without having to go through multiple variations in the special symbol. Since the mode change display XF8 can be displayed while the mode is changing, it is possible to smoothly provide the player with an opportunity to change the mood by changing the mode. As a result, the interest in the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件として、遊技者の操作なしに自動でおこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示画面7aに自動で表示されるので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができると共に、遊技者がモード変更のタイミングを逃すことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the game mode changes from mode A to one of the multiple modes (for example, mode B) during one special symbol variation without spanning multiple variations of the special symbol. A mode change display XF8 for changing is automatically performed without the player's operation on the condition that the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times THX counting from the previous jackpot.
According to this configuration, even if the player has not hit the jackpot since the previous jackpot, if the number of changes in the special symbol reaches the predetermined number of times THX, the player can play the special symbol once without having to go through multiple variations in the special symbol. Since the mode change display XF8 is automatically displayed on the display screen 7a while the mode is changing, it is possible to smoothly give the player an opportunity to change the mood by changing the mode, and also to help the player understand the timing of the mode change. can be prevented from missing. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の遊技状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第1の遊技モードを表す第1の遊技モード表示をおこなう表示演出であり、
前記第3の表示演出は、所定条件の成立に基づいて、前記第1の遊技モードから複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第2の遊技モードに変更するためのモード変更表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、その後、第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示を遊技者の操作なしに自動的におこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XF-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one display effect among the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that displays a first game state suggestion image representing a first game state that is relatively advantageous to the player;
The second display performance is a display performance that displays a first game mode representing a first game mode that is one game mode among the plurality of game modes performed in the first game state,
The third display effect includes a mode change display for changing from the first game mode to a second game mode, which is one game mode among a plurality of game modes, based on the establishment of a predetermined condition. It is a display performance to be performed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed, and then a third display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
In the third display performance of the combination performance, the mode change display is performed on the condition that the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times counting from the previous jackpot.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
In the third display performance of the combination performance, the mode change display is performed on the condition that the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times counting from the previous jackpot while the special symbol is changing.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-3,
In the third display performance of the combination performance, the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times counting from the previous jackpot during one special symbol variation without spanning multiple variations in the special symbol. Under the condition that the mode change display is performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to aspect XF-4,
In the third display performance of the combination performance, the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times counting from the previous jackpot during one special symbol variation without spanning multiple variations in the special symbol. on the condition that the mode change display is automatically performed without any operation by the player;
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて群予告演出A~Cについて説明する。この群予告演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、群予告演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Group preview performances A to C will be explained below using FIGS. 111 to 113. This group preview presentation is executed during the variation presentation of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a group preview effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen of the image display device 7. 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[群予告演出A]
図111、群予告演出Aを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Aでは、まず、図111(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group preview performance A]
FIG. 111 is a diagram for explaining group preview effect A. In the group preview effect of this embodiment, there are cases in which a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases in which a special image frames in and out of the display screen 7a together with a plurality of specific images. In the group preview performance A, first, as shown in FIG. 111(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 fluctuation is being executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図111(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図111(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 111(A), as shown in FIG. 111(B), a plurality of specific images TG representing smiling faces enter the frame from the top of the display screen 7a and move downward. A moving performance is executed. Here, the specific image TG represents a smiley face (smiley face), but may have any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from above the display screen 7a and move toward the bottom of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smile marks). At this time, as shown in FIG. 111(C), the special image SG may enter the frame mixed with a plurality of specific images TG (smile marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have any shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111(C), there are two cases in which the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks) and a case where the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks) and mark) may be in the frame. When the special image SG enters the frame mixed with a plurality of specific images TG, the expectation level of a jackpot in the fluctuation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, when the special image SG enters the frame together with a plurality of specific images TG, the expectation of a jackpot is 50%, and when the special image SG does not enter the frame, the expectation of a jackpot is 30%. As a result, the player searches for the special image SG from among the plurality of specific images TG (smiley faces), which can improve interest compared to monotonous group previews. Furthermore, even if the special images SG are not mixed and only multiple specific images TG (smile marks) enter the frame, the jackpot due to the fluctuation will be higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not enter the frame. Expectations are high.

図111(D)は、図111(C)とは異なる他の実施形態を示している。上記では、特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状と説明した。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと異なる画像であれば、特定画像TGと同じ対象を表していてもよい。図111(D)では、特殊画像SGは、特定画像TGと同じスマイルマークである一方、特定画像TGとは色が異なる。この場合であっても、遊技者は、複数の特定画像TGの中から特殊画像SGの有無を識別することができる。 FIG. 111(D) shows another embodiment different from FIG. 111(C). Above, the special image SG has been described as an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. However, the special image SG may represent the same object as the specific image TG, as long as it is different from the specific image TG. In FIG. 111(D), the special image SG is the same smiley face as the specific image TG, but has a different color from the specific image TG. Even in this case, the player can identify the presence or absence of the special image SG from among the plurality of specific images TG.

図111(E)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。 FIG. 111(E) shows a state in which a plurality of specific images TG and special images SG are moving out of frame from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG and the special image SG frame out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG become visible in a stopped display state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode of "333".

図111(G)~(L)は、図111(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図111(G)では、特図変動中に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で停止表示され、リーチ状態になっている。その後、図111(H)に示すように、中装飾図柄8Cが「2」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「323」でハズレの態様となる。その後、図111(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「323」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 FIGS. 111(G) to (L) are effects during special figure fluctuations that are different from FIGS. 111(A) to (F). In FIG. 111(G), during the special pattern variation, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "3" and are in a ready-to-reach state. Thereafter, as shown in FIG. 111(H), the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed at "2", and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are "323" and lose. Thereafter, as shown in FIG. 111(I), an effect is performed in which a plurality of specific images TG (smiley faces) enter the frame from the top of the display screen 7a and move downward. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the stop display of "323" of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the stop displays of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from above the display screen 7a and move toward the bottom of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smile marks). At this time, as shown in FIG. 111(J), the special image SG may enter the frame mixed with a plurality of specific images TG (smile marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have any shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は70%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は50%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111(J), there are two cases in which the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case where the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks) and a case in which the special image SG enters the frame is mixed with a plurality of specific images TG (smile marks). mark) may be in the frame. When the special image SG enters the frame together with a plurality of specific images TG, the degree of expectation that a revival effect will be executed is higher than when the special image SG does not enter the frame. In other words, the expectation level of a jackpot due to the fluctuation becomes higher. For example, the expected degree of jackpot when the special image SG enters the frame among a plurality of specific images TG is 70%, and the expected degree of jackpot when the special image SG does not enter the frame is 50%. As a result, the player searches for the special image SG from among the plurality of specific images TG (smile marks), which can improve interest compared to monotonous group previews. In addition, even if the special images SG are not mixed and only multiple specific images TG (smile marks) enter the frame, the revival effect is performed more effectively than when multiple specific images TG (smile marks) do not enter the frame. The expectation level will be higher.

本実施形態では、群予告演出の開始タイミングの違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図111(A)~(F)のように装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に群予告演出が実行される場合と、図111(G)~(L)のように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレで停止表示中に群予告演出が実行される場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the degree of expectation of a jackpot differs depending on the start timing of the group preview performance. That is, as shown in FIGS. 111(A) to 111(F), when the group preview effect is executed while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner, and as shown in FIGS. 111(G) to 111(L), The degree of expectation of a jackpot differs depending on the case where 8L, 8C, and 8R are lost and the group preview performance is executed while the display is stopped.

図111(K)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレ態様の停止表示から「333」の大当たり態様の停止表示に切り替わった状態で表示される演出が実行される。なお、当たり態様の停止表示に切り替わらずに、ハズレ態様の停止表示が表示される場合もある。 FIG. 111(K) shows a state in which a plurality of specific images TG and special images SG are moving out of frame from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG and the special image SG frame out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG change from the stopped display of "323" to "333". The effect displayed is executed while the jackpot mode is switched to a stopped display. Note that the stop display for the losing mode may be displayed instead of switching to the stop display for the winning mode.

[群予告演出B]
図112は、群予告演出Bを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Bでは、まず、図112(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group preview performance B]
FIG. 112 is a diagram for explaining group preview effect B. In the group preview effect of this embodiment, there are cases in which a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases in which a special image frames in and out of the display screen 7a together with a plurality of specific images. In the group preview performance B, first, as shown in FIG. 112(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図112(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図112(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 112(A), as shown in FIG. 112(B), a plurality of specific images TG representing smiling faces enter the frame from the right side of the display screen 7a and move toward the left. The effect of moving to is executed. Here, the specific image TG represents a smiley face (smiley face), but may have any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、図112(C)に示すように、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from the right side of the display screen 7a and move toward the left side of the display screen 7a, as shown in FIG. 112(C), the entire display screen 7a becomes the specific images TG. (covered by a smiley face).

図112(D)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 FIG. 112(D) shows a state in which a plurality of specific images TG are frame-outed from the display screen 7a. When a plurality of specific images TG go out of frame from the display screen 7a, a special image SG may enter the frame following the plurality of specific images TG. Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have any shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図112(D)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112(D), a special image SG enters the frame after a plurality of specific images TG (smile marks), and a special image SG enters a frame after a plurality of specific images TG (smile marks). In some cases, the images SG do not continue, and only a plurality of specific images TG (smiley faces) enter the frame. When a special image SG enters the frame following a plurality of specific images TG, the expectation level of a jackpot in the fluctuation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, when a special image SG enters the frame after a plurality of specific images TG, the expectation of a jackpot is 60%, and when the special image SG does not enter the frame, the expectation of a jackpot is 40%. As a result, the player pays attention to whether or not the special image SG follows the plurality of specific images TG (smiley faces), thereby making it more interesting than the monotonous group preview. In addition, even if the special images SG do not continue and only multiple specific images TG (smile marks) enter the frame, the jackpot due to the fluctuation will be higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not enter the frame. Expectations are high.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも左方向への移動速度が遅く、ゆっくりと移動してフレームアウトする。そのため、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウト後も所定期間、表示画面7aに表示される。その後、図112(F)に示すように、特殊画像SGが表示画面7aの左側からフレームアウトし、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示される。 When the plurality of specific images TG are framed out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG become visible in a stopped display state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode of "333". The special image SG moves at a slower speed to the left than the plurality of specific images TG, moves slowly, and goes out of the frame. Therefore, the plurality of specific images TG are displayed on the display screen 7a for a predetermined period even after they are framed out from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 112(F), the special image SG goes out of frame from the left side of the display screen 7a, and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed.

図112(G)~(L)は、図112(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図112(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。この変動表示中、図112(H)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 FIGS. 112(G) to (L) are effects during special figure fluctuations that are different from FIGS. 112(A) to (F). In FIG. 112(G), a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. During this variable display, as shown in FIG. 112(H), an effect is performed in which a plurality of specific images TG (smiley faces) enter the frame from the top of the display screen 7a and move downward. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from above the display screen 7a and move toward the bottom of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smile marks). At this time, as shown in FIG. 112(I), the special image SG may enter the frame mixed with a plurality of specific images TG (smile marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have any shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112(I), there are two cases in which a special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which a special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which a special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which a special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case in which a special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG (smile marks) and mark) may be in the frame. When the special image SG enters the frame mixed with a plurality of specific images TG, the expectation level of a jackpot in the fluctuation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, when the special image SG enters the frame together with a plurality of specific images TG, the expectation of a jackpot is 50%, and when the special image SG does not enter the frame, the expectation of a jackpot is 30%. As a result, the player searches for the special image SG from among the plurality of specific images TG (smiley faces), which can improve interest compared to monotonous group previews. Furthermore, even if the special images SG are not mixed and only multiple specific images TG (smile marks) enter the frame, the jackpot due to the fluctuation will be higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not enter the frame. Expectations are high.

本実施形態では、群予告演出の移動方向の違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図112(A)~(F)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが左方向に移動する場合と、図112(G)~(L)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが下方向に移動する場合場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the degree of expectation of a jackpot differs depending on the movement direction of the group preview performance. That is, when multiple specific images TG and special images SG move to the left as shown in FIGS. 112(A) to (F), and when multiple specific images TG and special images SG move to the left as shown in FIGS. 112(G) to (L), The degree of expectation of a jackpot differs depending on the case where the special image SG moves downward.

図112(J)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、図112(K)に示すように、表示画面7aには、何も表示されない状態となる。その後、所定期間が経過すると、図112(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で出現する。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様でいきなり出現する。 FIG. 112(J) shows a state in which a plurality of specific images TG and special images SG are moving out of frame from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG and the special image SG go out of frame from the display screen 7a, nothing is displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 112(K). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear in a stopped state as shown in FIG. 112(L). Here, decorative patterns 8L, 8C, and 8R suddenly appear in the form of a jackpot of "333".

[群予告演出C]
図113は、群予告演出Cを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Cでは、まず、図113(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group preview performance C]
FIG. 113 is a diagram for explaining group preview effect C. In the group preview effect of this embodiment, there are cases in which a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases in which a special image frames in and out of the display screen 7a together with a plurality of specific images. In the group preview performance C, first, as shown in FIG. 113(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. (variation), and the special drawing lottery result is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal gaming state (low probability low base state). Further, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図113(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 113(A), as shown in FIG. 113(B), a plurality of specific images TG representing smiling faces enter the frame from the right side of the display screen 7a and move toward the left. The effect of moving to is executed. Here, the specific image TG represents a smiley face (smiley face), but may have any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from the right side of the display screen 7a and move toward the left side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smile marks).

図113(C)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 FIG. 113(C) shows a state in which a plurality of specific images TG are frame-outed from the display screen 7a. When a plurality of specific images TG frame out from the display screen 7a, when a plurality of specific images TG frame out from the display screen 7a, a special image SG may enter the frame following the plurality of specific images TG. Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can have any shape representing a specific object different from the specific image TG. The specific target is as described above.

本実施形態では、図113(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113(C), a special image SG enters the frame after a plurality of specific images TG (smile marks), and a special image SG enters a frame after a plurality of specific images TG (smile marks). In some cases, the images SG do not continue and only a plurality of specific images TG (smiley faces) enter the frame. When a special image SG enters the frame following a plurality of specific images TG, the expectation level of a jackpot in the fluctuation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, when a special image SG enters the frame after a plurality of specific images TG, the expectation of a jackpot is 60%, and when the special image SG does not enter the frame, the expectation of a jackpot is 40%. As a result, the player pays attention to whether or not the special image SG follows the plurality of specific images TG (smiley faces), thereby making it more interesting than the monotonous group preview. In addition, even if the special images SG do not continue and only multiple specific images TG (smile marks) enter the frame, the jackpot due to the fluctuation will be higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not enter the frame. Expectations are high.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「323」のハズレの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも後にフレームアウトする。その後、図113(D)に示すように、複数の特定画像TGと特殊画像SGがフレームアウトして、表示画面7aに停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示された状態になった後、「もう一回!!」の文字画像からなる擬似連示唆画像が表示される。この擬似連示唆画像が表示されることによって、ハズレ図柄で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが再変動することが報知される。このように、複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 When the plurality of specific images TG are framed out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG become visible in a stopped display state. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner of "323". The special image SG goes out of frame after the plurality of specific images TG. After that, as shown in FIG. 113(D), the plurality of specific images TG and special images SG go out of frame, and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed on the display screen 7a are displayed. After that, a pseudo-association suggestion image consisting of a character image of "One more time!!" is displayed. By displaying this pseudo-connection suggestion image, it is notified that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped and displayed as losing symbols, will change again. In this way, when a plurality of specific images TG frame in the display screen 7a, the degree of expectation increases, and when a plurality of specific images TG frame out from the display screen 7a, as shown in FIGS. 112(D) to (F), When the winning symbol is stopped and displayed, if the losing symbol is stopped and displayed and then the pseudo consecutive changes again as shown in FIG. 113(D), the losing symbol may be stopped and displayed and the game ends.

擬似連示唆画像が表示された後、図113(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(F)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方向に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、2回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 After the pseudo-connection suggestion image is displayed, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start changing again, as shown in FIG. 113(E). During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, as shown in FIG. 113(F), an effect is performed in which a plurality of specific images TG enter the frame from the top of the display screen 7a and move downward. That is, in one variation, the second group preview effect is executed. This further increases the probability of hitting the jackpot. Here, the expectation level is 60% due to the first group preview performance (with special image SG) shown in Figures 113(B) to (C), and the second group preview performance (with special image SG) shown in Figures 113(F) to (G). With special image SG), the expectation level increases to 80%. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図113(G)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでの特殊画像SGは、図113(C)の1回目の群予告演出で表示された特殊画像SGと同じ画像であるが、異なる内容の画像であってもよい。 When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from above the display screen 7a and move toward the bottom of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smile marks). At this time, as shown in FIG. 113(G), the special image SG may enter the frame mixed with a plurality of specific images TG (smile marks). The special image SG here is the same as the special image SG displayed in the first group preview performance in FIG. 113(C), but it may be an image with different content.

本実施形態では、図113(G)に示すように、2回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は80%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は70%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、2回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113(G), in the second group preview performance, there is a case where the special image SG is mixed into the frame with a plurality of specific images TG (smile marks), and a case where the special image SG is mixed into the frame. In some cases, only a plurality of specific images TG (smile marks) are included in the frame. When the special image SG enters the frame mixed with a plurality of specific images TG, the expectation level of a jackpot in the fluctuation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, the expected degree of jackpot when the special image SG enters the frame among a plurality of specific images TG is 80%, and the expected degree of jackpot when the special image SG does not enter the frame is 70%. As a result, the player searches for the special image SG from among the plurality of specific images TG (smiley faces), which can improve interest compared to monotonous group previews. In addition, even if the special images SG are not mixed and only multiple specific images TG (smile marks) enter the frame, the expectation level of the jackpot due to the fluctuation will be higher than when the second group preview effect is not executed. It gets expensive.

図113(H)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「565」のハズレの態様で停止表示されている。2回目の複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、後述の図113(H)~(L)のようにハズレ図柄が停止表示された後復活演出が実行される場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 As shown in FIG. 113(H), when the plurality of specific images TG frame out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG can be visually recognized in a stopped display state. become. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner of "565". When a plurality of specific images TG enter the frame on the display screen 7a for the second time, the expectation level increases, and when a plurality of specific images TG frame out from the display screen 7a, a hit occurs as shown in FIGS. 112(D) to 112(F). When the symbols are displayed in a stopped state, if the losing symbols are stopped and displayed as shown in Figure 113(D) and then change again in a pseudo-continuous manner, the losing symbols are stopped as shown in Figures 113(H) to (L), which will be described later. If a revival effect is executed after being displayed, the losing symbol may stop being displayed and end.

その後、図113(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、3回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇し、図113(I)~(K)の3回目の群予告演出(特殊画像SGなし)によって、期待度が90%に上昇する。なお、3回目の群予告演出が特殊画像SGありの場合、期待度は99%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「565」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 Thereafter, as shown in FIG. 113(I), an effect is performed in which a plurality of specific images TG (smiley faces) enter the frame from the top of the display screen 7a and move downward. That is, in one variation, the third group preview effect is executed. This further increases the probability of hitting the jackpot. Here, the expectation level is 60% due to the first group preview performance (with special image SG) shown in Figures 113(B) to (C), and the second group preview performance (with special image SG) shown in Figures 113(F) to (G). With the special image SG), the expectation level increases to 80%, and with the third group preview performance (without the special image SG) in FIGS. 113(I) to (K), the expectation level increases to 90%. Note that when the third group preview performance includes a special image SG, the expectation level increases to 99%. The plurality of specific images TG are displayed on the front side of the stop display of "565" of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and cover the stop displays of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合があるが、ここでは、特殊画像SGが混ざっていない。 When a plurality of specific images TG (smile marks) enter the frame from above the display screen 7a and move toward the bottom of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smile marks). At this time, the special image SG may be mixed into the frame with a plurality of specific images TG (smile marks), but in this case, the special image SG is not mixed.

本実施形態では、図113(I)~(K)に示すように、3回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は99%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は90%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、3回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 113(I) to (K), in the third group preview performance, the special image SG is not mixed with the multiple specific images TG (smile marks), and the multiple specific images TG (smile marks) There are cases where only the special image TG (smile mark) is included in the frame, and cases where the special image SG is included in the frame together with a plurality of specific images TG (smile marks). When the special image SG enters the frame together with a plurality of specific images TG, the degree of expectation that a revival effect will be executed is higher than when the special image SG does not enter the frame. In other words, the expectation level of a jackpot due to the fluctuation increases. For example, when the special image SG enters the frame together with a plurality of specific images TG, the expectation of a jackpot is 99%, and when the special image SG does not enter the frame, the expectation of a jackpot is 90%. As a result, the player searches for the special image SG from among the plurality of specific images TG (smiley faces), which can improve interest compared to monotonous group previews. Furthermore, even if the special images SG are not mixed and only multiple specific images TG (smile marks) are in the frame, the expectation level for the revival effect to be executed is higher than in the case where the third group preview effect is not executed. becomes higher.

図113(K)(K)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「555」の大当たりの態様で停止表示されている。 As shown in FIGS. 113(K) and 113(K), when the plurality of specific images TG go out of frame from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG are stopped and displayed. becomes visible. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode of "555".

[効果例]
以下に、群予告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に、特殊画像SGががフレームインせず、複数の特定画像TGがフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、特図変動中に、複数の特定画像TGのほか特殊画像SGがフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に第1の演出(特殊画像SGが混ざらない演出)が実行される場合よりも第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)が実行される場合の方が当たりの期待度が高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)において、特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインした後にフレームインし、複数の特定画像TGがフレームアウトした後にフレームアウトする。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図111(A)~(F)に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示しているときに実行される場合と、図111(G)~(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、第2の演出が装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行されると、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様の停止表示に変化する場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、複数の特定画像TGと、特殊画像SGとが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7の表示画面7aと、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lを備えており、第2の演出では、複数の特定画像TGは、サブ表示画面の一方に表示された後、表示画面7aに表示され、表示画面7aに表示された後、サブ表示画面の他方に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below is an example of the effect of the group preview effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, the first effect is such that the special image SG does not come in the frame during the special figure fluctuation, and after a plurality of specific images TG come in the frame, the special image TG goes out of the frame. and a second effect in which a special image SG in addition to a plurality of specific images TG enters the frame and then goes out of the frame during the special figure variation. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 112 and 113.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. The expectation of winning is higher when a mixed effect) is executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 112 and 113.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, in the second effect (effect in which special images SG are mixed), the special image SG is inserted into the frame after a plurality of specific images TG have entered the frame. However, the frame-out occurs after the plurality of specific images TG are out-of-frame. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111(A) to 111(F), in the second effect (the effect in which the special image SG is mixed), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner. As shown in FIGS. 111(G) to 111(L), the second effect may be executed after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing state. When executed after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may change to a stopped display in a winning mode. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 112 and 113.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, the second effect (the effect in which the special images SG are mixed) is such that the plurality of specific images TG and the special image SG are aligned in the first direction. There are cases in which the object moves in the frame from one side and out from the other side, and cases in which it moves in the frame from one side in the second direction and out from the other side. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes the display screen 7a of the image display device 7, a right sub-display screen 64R, and a left sub-display screen 64L, and in the second performance, the plurality of specific images TG are After being displayed on one of the display screens, it is displayed on the display screen 7a, and after being displayed on the display screen 7a, it is displayed on the other sub-display screen. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、群予告演出の変形例を示す。
[変形例1]
群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に1つだけ混ざるように演出されていた。しかし、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に複数混ざっていてもよい。また、群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、1種類の画像であるものとしていた。しかし、特殊画像SGは、群予告演出ごとに、画像が異なっていてもよいし、画像の内容によって期待度が異なっていてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと同じ大きさの画像として表されていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと大きさが異なっていてもよい。例えば、特殊画像SGは、特定画像TGよりも大きい画像であってもよいし、小さい画像であってもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGの移動速度と同じ速さであってもよいし、速さが異なっていてもよい。すなわち、特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりもお移動速度が遅くてもよいし、速くてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が同じものとされていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が異なっていたもよい。特殊画像SGは、フレームインした後、特定画像TGが移動する中、移動中に停止してもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインして移動しているときに、タイミングがずれて後からフレームインしてもよい。
[Modified example]
A modified example of the group preview presentation is shown below.
[Modification 1]
In group preview presentations A to C, only one special image SG is mixed in among the plurality of specific images TG. However, a plurality of special images SG may be mixed in a plurality of specific images TG. Furthermore, in the group preview performances A to C, the special image SG is assumed to be one type of image. However, the special image SG may be different for each group preview effect, and the degree of expectation may be different depending on the content of the image. In the group preview effects A to C, the special image SG was represented as an image of the same size as the specific image TG. However, the special image SG may have a different size from the specific image TG. For example, the special image SG may be larger or smaller than the specific image TG. The special image SG may move at the same speed as the plurality of specific images TG, or may move at different speeds. That is, the special image SG may move at a slower or faster speed than the plurality of specific images TG. In the group preview effects A to C, the special image SG was moved in the same direction as the specific image TG. However, the special image SG may move in a direction different from that of the specific image TG. After entering the frame, the special image SG may stop while moving while the specific image TG is moving. The special image SG may be inserted into the frame later at a different timing when a plurality of specific images TG are moving in the frame.

[変形例2]
群予告演出A~Cに示された群予告演出において、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっている演出は、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっていない演出として実行される場合もある。群予告演出を実行するか否か、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGを混ぜるか否かは、それぞれが所定の確率で出現するように割り当てられている。
[Modification 2]
In the group preview performances shown in group preview performances A to C, a performance in which a special image SG is mixed in a plurality of specific images TG is a performance in which a special image SG is not mixed in a plurality of specific images TG. Sometimes it is executed. Whether or not to execute the group preview effect and whether to mix the special image SG into the plurality of specific images TG are assigned so that each of them appears with a predetermined probability.

[変形例3]
群予告演出A~Cにおいて、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した状態で姿を現す演出は、他の演出であってもよい。例えば、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示され、その後、停止表示してもよい。または、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていない状態となり、その後、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが出現してもよい。
[Modification 3]
In the group preview performances A to C, the performance in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear in a stopped display state after the group preview performance may be another performance. For example, after the group preview performance, a variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed, and then the display may be stopped. Alternatively, after the group preview presentation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be in a state where they are not displayed, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed may appear.

[変形例4]
図111(A)~(F)の時の大当たりの期待度と、図111(G)~(L)の時の大当たりの期待度は異なっているものとした。すなわち、群予告演出の出現タイミングによって、大当たりの期待度が変化するものとした。しかし、群予告演出出現による期待度は、タイミングによらず一定であってもよい。
[Modification 4]
It is assumed that the expectation level of a jackpot in FIGS. 111(A) to (F) and the expectation level of a jackpot in FIGS. 111(G) to (L) are different. In other words, the expectation level of a jackpot was assumed to change depending on the timing of the appearance of the group preview performance. However, the level of expectation due to the appearance of the group preview effect may be constant regardless of the timing.

[変形例5]
群予告演出A~Cの群予告演出は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図111(G)~(L)の演出の後、図112(G)~(L)の演出が実行されてもよい。
[Modification 5]
The group preview performances A to C may be combined as appropriate. For example, after the effects shown in FIGS. 111(G) to (L), the effects shown in FIGS. 112(G) to (L) may be executed.

[変形例6]
群予告演出A~Cでは、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出のみが示されていた。しかし、群予告演出A~Cの群予告演出は、画像表示装置7の表示画面7aのほか、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)にも表示させてもよい。例えば、図111(B)~(D)、(I)~(K)の演出では、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインする前に、上サブ表示画面64Uにフレームインし、上サブ表示画面64Uからフレームアウトした後、表示画面7aの上方からフレームインしてもよい。また、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインするとき、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのそれぞれにおいても上方からフレームインしてもよい。図112、図113も同様である。また、図112(B)~(D)、図113(B)~(C)の演出では、複数の特定画像TGが右サブ表示画面64Rの右側からフレームインした後、左側からフレームアウトし、その後、表示画面7aの右側からフレームインして左側からフレームアウトし、その後、左サブ表示画面64Lの右側からフレームインして左側からフレームアウトしてもよい。また、複数の特定画像TGは、右サブ表示画面64Rから上サブ表示画面64Uに移動し、その後、左サブ表示画面64Lに移動してもよい。
[Modification 6]
In the group preview effects A to C, only the effects on the display screen 7a of the image display device 7 were shown. However, the group preview performances A to C are displayed on the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) in addition to the display screen 7a of the image display device 7. It may also be displayed. For example, in the effects shown in FIGS. 111(B) to (D) and (I) to (K), the plurality of specific images TG are framed into the upper sub-display screen 64U before entering the frame from above the display screen 7a. , after frame-out from the upper sub-display screen 64U, it may be frame-in from above the display screen 7a. Furthermore, when the plurality of specific images TG are framed from above on the display screen 7a, they may also be framed from above on each of the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. The same applies to FIGS. 112 and 113. Furthermore, in the effects shown in FIGS. 112(B) to 112(D) and FIGS. 113(B) to 113(C), a plurality of specific images TG enter the frame from the right side of the right sub-display screen 64R, then frame out from the left side, Thereafter, the frame may be entered from the right side of the display screen 7a and taken out from the left side, and then the frame may be entered from the right side of the left sub-display screen 64L and taken out from the left side. Further, the plurality of specific images TG may be moved from the right sub-display screen 64R to the upper sub-display screen 64U, and then may be moved to the left sub-display screen 64L.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
特図変動中に、複数の前記第1の画像がフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、
特図変動中に、複数の前記第1の画像のほか前記第2の画像がフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
特図変動中に前記第1の演出が実行される場合よりも前記第2の演出が実行される場合の方が当たりの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の画像は、複数の前記第1の画像がフレームインした後にフレームインし、複数の前記第1の画像がフレームアウトした後にフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記第2の演出は、前記一組の装飾図柄が変動表示しているときに実行される場合と、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、
前記第2の演出が前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行されると、前記一組の装飾図柄が当たりの態様の停止表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、複数の前記第1の画像と、前記第2の画像とが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、メイン表示手段と、2つの前記サブ表示手段とを含んでおり、
前記第2の演出では、前記複数の第1の画像は、前記サブ表示手段の一方に表示された後、前記メイン表示手段に表示され、前記メイン表示手段に表示された後、前記サブ表示手段の他方に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect E3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first image,
One of the plurality of types of images is a second image,
A first effect in which the plurality of first images enter the frame and then frame out during the special figure fluctuation;
During the special figure variation, a second effect in which the second image in addition to the plurality of first images enters the frame and then goes out of the frame;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-2]
The gaming machine according to claim 1,
The expectation of winning is higher when the second effect is executed than when the first effect is executed during the special figure fluctuation,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-3]
The gaming machine according to claim 1 or claim 2,
In the second effect, the second image enters the frame after the plurality of first images enter the frame, and frames out after the plurality of first images frame out.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify whether the image is correct or not;
The second performance may be executed when the set of decorative symbols is being displayed in a variable manner, or may be executed after the set of decorative symbols are stopped and displayed in a losing manner;
When the second performance is executed after the set of decorative symbols is stopped and displayed in a losing mode, the set of decorative symbols may change to a stopped display in a winning mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The second effect includes a case where a plurality of first images and a plurality of second images move into the frame from one side in the first direction and out from the other side, and a case where the plurality of first images and the second image move in the second direction. There are times when the frame moves in from one side and out from the other side.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The display means includes a main display means and two sub display means,
In the second effect, the plurality of first images are displayed on one of the sub display means and then displayed on the main display means, and after being displayed on the main display means, the first images are displayed on one of the sub display means. displayed on the other side of
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various display effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as the operation parts to be operated by the player, but is not limited to these, and the operation parts to be operated by the player include a lever, , a trigger, etc. may also be used. Further, in the display performance in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the performance button 63, but instead of this, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses the display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, out of the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 5...Board lamp 7...Image display device 9A, 9B...Pending image (pending icon)
9C...The relevant pending image (pending icon)
14...First movable accessory 15...Second movable accessory 17...Big winning opening opening starting opening 20...First starting opening (first ball entrance)
21...Second starting port (second ball entry port)
64...Sub display screen 69...Frame movable accessory 66...Frame lamp 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for performance control 101...Microcomputer for image control

Claims (1)

画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面で、複数の図柄列が特定方向へ変動する図柄変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列のうちの所定列の図柄が仮停止した後、当該仮停止した所定列の図柄である仮停止図柄が前記特定方向とは異なる方向へ移動表示される図柄移動表示演出を実行可能であり、
前記図柄移動表示演出によって前記仮停止図柄を含むすべての図柄が前記表示画面からフレームアウトし前記表示画面に図柄が表示されなくなるのに合わせて、前記図柄変動演出を再度実行し、前記図柄列を前記特定方向へ変動させる擬似連演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with a display screen that displays images,
A gaming machine capable of executing a symbol variation effect in which a plurality of symbol rows vary in a specific direction on the display screen,
After the symbols in a predetermined row of the plurality of symbol rows are temporarily stopped, a symbol movement display effect is executed in which the temporarily stopped symbols, which are the temporarily stopped symbols in the predetermined row, are moved and displayed in a direction different from the specific direction. It is possible and
At the same time that all the symbols including the temporarily stopped symbol are framed out of the display screen by the symbol movement display performance and no symbols are displayed on the display screen, the symbol change performance is executed again to change the symbol row. executing a pseudo-continuous effect that varies in the specific direction;
A gaming machine characterized by:
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