JP7050339B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 In a type of gaming machine (pachinko gaming machine), a jackpot lottery (collision detection) is performed based on the establishment of starting conditions, and if a jackpot is won, a jackpot game with the opening of the jackpot is performed as a type of special game. .. A large number of prize balls can be obtained by winning a game ball in the large prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player on the symbol display means by the stop mode of the symbol after the variable display of the symbol.

この種の遊技機において、部品の故障など様々な要因によりエラー(異常)が発生することがある。 In this type of gaming machine, an error (abnormality) may occur due to various factors such as a component failure.

特開2001-239029号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-239029

遊技機で生じ得るエラー(異常)として多数のエラーが存在するが、エラーの発生、検出時における対応を適切なものとすることが重要である。 There are many errors (abnormalities) that can occur in gaming machines, but it is important to take appropriate measures when errors occur and are detected.

本発明は、エラー(異常)に関わる適切な対応が可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately dealing with an error (abnormality).

本発明に係る遊技機は、遊技に供される遊技機であって、当該遊技機の外部に対して信号を出力可能な外部出力手段と、当該遊技機において発生し得る、第1エラー及び第2エラーを含む複数種類のエラーを検出するためのエラー検出手段と、前記第1エラーが検出されたとき第1エラー情報を送信する第1エラー情報送信手段と、前記第2エラーが検出されたとき第2エラー情報を送信する第2エラー情報送信手段と、前記第1エラー情報又は前記第2エラー情報を受信することによりエラーの報知を行うことが可能な報知手段と、を備え、前記第1エラーが検出された際には所定のエラー検出信号が前記外部出力手段から出力される一方、前記第2エラーの検出は前記外部出力手段の出力に影響を与えず、前記報知手段は、前記第1エラー及び前記第2エラーが重複して検出されたとき、前記第1エラーを前記第2エラーよりも優先して報知し、前記第2エラー情報送信手段は、前記第1エラーの報知中であっても前記第2エラーが検出された際には、前記第2エラー情報を前記報知手段に送信することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine used for a game, and is an external output means capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine, and a first error and a first error that may occur in the gaming machine. An error detecting means for detecting a plurality of types of errors including two errors, a first error information transmitting means for transmitting the first error information when the first error is detected, and the second error being detected. When the first error information transmission means for transmitting the second error information and the notification means capable of notifying the error by receiving the first error information or the second error information are provided. When one error is detected, a predetermined error detection signal is output from the external output means, while the detection of the second error does not affect the output of the external output means, and the notification means is described. When the first error and the second error are detected in duplicate, the first error is notified with priority over the second error, and the second error information transmitting means is informing the first error. Even so, when the second error is detected, the second error information is transmitted to the notification means.

本発明によれば、エラー(異常)に関わる適切な対応が可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately dealing with an error (abnormality).

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である(ギミック未作動時)。It is a front view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (when a gimmick is not operated). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である(ギミック作動時)。It is a front view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (when a gimmick is operated). 内枠及びガラス枠が開放されている状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in the state that the inner frame and the glass frame are open. 遊技機に設けられた情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part provided in the gaming machine. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の構成ブロック図である。It is a block diagram of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 遊技機のメインROMに設けられた複数のテーブルを示す図である。It is a figure which shows a plurality of tables provided in the main ROM of a gaming machine. 遊技機のメインRAMに設けられた複数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the plurality of storage areas provided in the main RAM of a gaming machine. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is a figure which listed a part of the processing executed by the main control part of a game machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure hit determination table in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is a figure which listed a part of the processing executed by the production control part of a game machine. 本発明の第1実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of a jackpot which concerns on 1st Embodiment of this invention. 遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow | movement which concerns on setting of a game state and change of a special symbol. 装飾図柄の説明図である。It is explanatory drawing of a decorative pattern. リーチ演出を含む変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variation effect including the reach effect. 盤ギミック演出及び枠ギミック演出の説明図である。It is explanatory drawing of a board gimmick production and a frame gimmick production. ボタン演出の説明図である。It is explanatory drawing of a button effect. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing. 本発明の第1実施形態に係り、遊技条件設定値と大当たり確率(大当たりの当選確率)との関係図である。According to the first embodiment of the present invention, it is a relationship diagram between the game condition setting value and the jackpot probability (the jackpot winning probability). 電源復旧コマンドの受信に応答した演出制御部の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation of the effect control part in response to the reception of a power recovery command. 電源復旧コマンドの受信に応答して実行される復旧表示及び復旧音出力の説明図である。It is explanatory drawing of the recovery display and recovery sound output executed in response to the reception of a power recovery command. 復旧表示の実行期間の説明図である。It is explanatory drawing of the execution period of the recovery display. 電源復旧に関わる遊技機の動作の説明図である(ケースDH1)。It is explanatory drawing of the operation of the gaming machine related to power restoration (case DH1). 電源復旧に関わる遊技機の動作の説明図である(ケースDH2)。It is explanatory drawing of the operation of the gaming machine related to the power restoration (case DH2). 電源復旧に関わる遊技機の動作の説明図である(ケースDH3)。It is explanatory drawing of the operation of the gaming machine related to the power restoration (case DH3). 各状態での画像表示部の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the display content example of the image display part in each state. 音量切替SWの構成及び機能の説明図である。It is explanatory drawing of the structure and function of the volume switching SW. 音量及び光量の調整可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the adjustable period of the volume and the amount of light. 音量及び光量の調整に関わる操作内容及び表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the operation content and display content related to the adjustment of a volume and a light amount. 或る調整可能期間における音量調整の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of volume adjustment in a certain adjustable period. 他の調整可能期間における音量調整の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of volume adjustment in another adjustable period. 主制御基板、外部端子基板及び外部装置間の電気的な接続関係図である。It is a diagram of the electrical connection relationship between a main control board, an external terminal board, and an external device. 遊技機で発生し得る複数のエラーの説明図である。It is explanatory drawing of a plurality of errors which may occur in a gaming machine. エラーに関わる遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine related to an error. 2つのエラーに関するエラー報知の説明図である。It is explanatory drawing of the error notification about two errors. 優先報知の態様の説明図である。It is explanatory drawing of the mode of priority notification. 2つのエラーが重複して検出されたときのエラー報知の行い方の説明である。This is an explanation of how to perform error notification when two errors are detected in duplicate. 外端エラー及び非外端エラーの候補を示す図である。It is a figure which shows the candidate of the outer end error and the non-outer end error. 外端エラーに関するエラー報知及び非外端エラーに関するエラー報知の説明図である。It is explanatory drawing of the error notification about the outer end error and the error notification about the non-outer end error. 外端エラー又は非外端エラーに関するエラー報知の実行時における、演出の実行制限方法の説明図である。It is explanatory drawing of the execution execution restriction method of the effect at the time of execution of the error notification about the outer end error or the non-outer end error. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_3に係り、遊技機の、エラーに関わる機能ブロック図である。It is a functional block diagram which concerns on the error of the gaming machine which concerns on Example EX1_3 which belongs to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、エラーの種類の説明図である。It is explanatory drawing of the kind of error which concerns on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、遊技機の、エラーに関わる機能ブロック図と、遊技機で発生し得るエラーの分類を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention, is a functional block diagram which concerns on an error of a gaming machine, and is the figure which shows the classification of the error which may occur in a gaming machine. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_8に係り、電源復旧時におけるエラー報知の説明図である。It is explanatory drawing of the error notification at the time of power restoration with respect to Example EX1_8 which belongs to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_8に係り、電源復旧時における外端エラーのエラー報知の行い方の説明図である。It is explanatory drawing which concerns on Example EX1_8 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and how to perform error notification of the outer end error at the time of power restoration. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_9に係り、非外端エラーのエラー報知が行っているときに音量調整に関わる操作を受けた際の応答例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a response example when an operation related to volume adjustment is received while error notification of a non-outer end error is being performed according to Example EX1_9 belonging to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_9に係り、外端エラーのエラー報知が行っているときに音量調整に関わる操作を受けた際の応答例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a response example when an operation related to volume adjustment is received while error notification of an outer end error is being performed according to Example EX1_9 belonging to the first embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、ガラス枠又は内枠開放SWの出力と、ガラス枠又は内枠エラーの発生状況と、出力端子部の出力との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the output of a glass frame or an inner frame opening SW, the occurrence state of a glass frame or an inner frame error, and the output of an output terminal part, according to the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、磁気又は電波センサの出力と、磁気又は電波エラーの発生状況と、出力端子部の出力との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the output of a magnetic or radio wave sensor, the occurrence state of a magnetic or radio wave error, and the output of an output terminal part, according to the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、不正入賞エラーの発生状況と出力端子部の出力との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the occurrence situation of the fraudulent prize-winning error, and the output of an output terminal part, according to the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、複数のエラーが重複して検出されたときの画像表示部の表示内容例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of display contents of an image display unit when a plurality of errors are detected in duplicate according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る7セグメントLEDディスプレイの平面図である。It is a top view of the 7-segment LED display which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_1に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_1 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_1に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_1 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_1に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_1 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_1に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_1 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_2に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_2 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_3に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_3 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_4に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_4 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_5に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_5 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_6に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_6 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_6に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_6 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例EX4_7に係り、エラーと出力端子部の出力との関係図である。It is a diagram of the relationship between the error and the output of the output terminal portion according to the embodiment EX4_7 belonging to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、外部端子基板の斜視図である。It is a perspective view of the external terminal board which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係り、外部端子基板の平面図である。It is a top view of the external terminal board which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係り、1つの出力端子部の斜視図及び平面図と、出力端子部に接続されるべき配線の平面図である。According to the fifth embodiment of the present invention, it is a perspective view and a plan view of one output terminal portion, and a plan view of wiring to be connected to the output terminal portion. 本発明の第5実施形態に係り、外部端子基板に実装された出力端子部の側面図である。It is a side view of the output terminal part mounted on the external terminal board which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係り、外部端子基板に対応付けて貼り付けられるシールの平面図である。FIG. 5 is a plan view of a sticker attached to an external terminal board in association with the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係り、遊技条件設定値と各種確率との関係図である。It is a relationship diagram between the game condition set value and various probabilities according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係り、遊技条件設定値と大当たり確率(大当たりの当選確率)との関係図である。It is a relational figure of the game condition setting value and the jackpot probability (the jackpot winning probability) according to the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係り、設定操作部に関わる構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which concerns on the 8th Embodiment of this invention, and is concerned with a setting operation part. 本発明の第8実施形態に係る電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る設定変更モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting change mode processing which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係り、電源復旧に関わる遊技機の動作の説明図である(ケースDH3a)。It is explanatory drawing of the operation of the gaming machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention, and is concerned with power restoration (case DH3a). 本発明の第9実施形態に係り、電源復旧後の初期出目表示を示す図である。It is a figure which shows the initial appearance display after power restoration which concerns on 9th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。また、本明細書において、スイッチを“SW”と表記することがある。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. corresponding to the symbol or the code is given. May be omitted or abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other. Further, in the present specification, the switch may be referred to as "SW".

/////////第1実施形態/////////
本発明に係る第1実施形態を説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
///////// First Embodiment /////////
The first embodiment according to the present invention will be described. In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1~図3を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1~図3に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machines >>
The basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. The gaming machine 100 includes the gaming board 101 and also includes the constituent members shown in FIGS. 1 to 3. Unless otherwise specified, the terms "up / down / left / right" refer to the up / down / left / right as seen by the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless otherwise specified, the front refers to the one closer to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101, and the rear refers to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101 unless otherwise specified. Point to the far side.

図1及び図2は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。但し、図2は、盤ギミック130及び枠ギミック131が夫々の進出位置に配置されている状態での遊技機100の正面図であり、図1は、盤ギミック130及び枠ギミック131が夫々の原点位置に配置されている状態での遊技機100の正面図である。枠ギミック131が原点位置に配置されているとき、枠ギミック131は収納部132内に配置されている。図3は、外枠10に対して内枠11が開放されており且つ内枠11に対してガラス枠12が開放されている状態における、遊技機100の斜視図である。 1 and 2 are front views of the gaming machine 100 according to the present embodiment. However, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100 in a state where the board gimmick 130 and the frame gimmick 131 are arranged at the respective advance positions, and FIG. 1 shows the origins of the board gimmick 130 and the frame gimmick 131, respectively. It is a front view of the game machine 100 in the state which is arranged in a position. When the frame gimmick 131 is arranged at the origin position, the frame gimmick 131 is arranged in the storage portion 132. FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 100 in a state where the inner frame 11 is open with respect to the outer frame 10 and the glass frame 12 is open with respect to the inner frame 11.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技場に配置された島設備に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられるガラス枠12と、を備える。ガラス枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部530(図6参照)が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。 The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and the outer frame 10 attached to the island equipment arranged in the game hall, the inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and the inner frame 11 It includes a glass frame 12 that can be opened and closed freely. The glass frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that almost the entire area of the game area 103, which will be described later, can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. A launching unit 530 (see FIG. 6) for launching a game ball is arranged at a lower position of the game board 101 (detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部530の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。 The game ball launched upward by the drive of the launching unit 530 rises between the rails 102a and 102b, reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. ). A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the nails cause the game ball to fall while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, the falling path of the game ball in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the falling direction of the game ball, a first starting port 105, a second starting port 106, and an electric tulip 107. A gate 108, a large winning opening 111, and a normal winning opening 112 are installed. An image display unit 104 made of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative patterns is arranged in a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。また、入賞装置(始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112)への遊技球の入賞は、単に、入賞装置への入賞と表現されることがある。 The starting ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104, and each form a starting area through which the game ball can pass (win a prize). When the predetermined first starting condition or the second starting condition is satisfied, the right to receive the special figure determination (determination of whether or not to perform the jackpot game) is acquired. The first and second starting conditions are satisfied by winning a prize in the starting openings 105 and 106, respectively. Further, when the gaming machine 100 detects a winning gaming ball in the starting opening 105 or 106, it pays out a predetermined number (for example, 3) of gaming balls. The game ball paid out due to the winning of the game ball with respect to the starting openings 105 and 106, the large winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a prize ball. In addition, the winning may be read as a winning ball. Further, winning a game ball in a winning device (starting opening 105, 106, large winning opening 111 or ordinary winning opening 112) may be simply expressed as winning in the winning device.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。 An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 has a closed state (closed state) that makes it difficult for the game ball to win the second starting port 106 and an open state (open state) that makes it easier for the game ball to win the second starting port 106 than the closed state. ), Whichever state is taken. Substantially, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win a prize in the second starting port 106 of the game ball, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second start of the game ball is started. It is possible to win a prize in the mouth 106. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the normal drawing determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。 A large winning opening 111 is provided on the right side of the first starting opening 105 and the second starting opening 106. The large winning opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and the closed state (closed state) that makes it difficult for the game ball to win the big winning opening 111 and the game ball larger than the closed state. It takes either of the open states (opened states) that make it easier to win a prize in the winning opening 111. Substantially, when the big winning opening 111 is closed, it is impossible to win the big winning opening 111 of the game ball, and only when the big winning opening 111 is open, the big winning opening of the game ball is won. It is possible to win a prize in the mouth 111. The opening of the large winning opening 111 is also referred to as the opening of the large winning opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big hit is won, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied. 16 times) only. When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize in the large winning opening 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分であって遊技者が視認可能な位置に情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。 One or more ordinary winning openings 112 are installed on the side or the lower side of the image display unit 104. When the gaming machine 100 detects a winning in the ordinary winning opening 112, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 5) of prize balls. At the bottom of the game area 103, a collection port 113 for collecting game balls that did not win in any of the first starting port 105, the second starting port 106, the large winning opening 111, and the normal winning opening 112 is provided. There is. The information display unit 114 is provided at a position on the lower right portion of the game board 101 so that the player can see it. The installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

ガラス枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a~115cを含む)、枠ランプ116(枠ランプ116a~116dを含む)が組み込まれている。また、ガラス枠12の上方側中央部には、概略箱状の収納部132と、可動役物である枠ギミック131が設けられている。図1に示す如く、枠ギミック131が原点位置に配置されているときには収納部132内に枠ギミック131が収納されていて枠ギミック131の全体又は一部が遊技者から視認不能となる。図2に示す如く、演出において枠ギミック131を駆動させて進出位置に配置させたとき、枠ギミック131は収納部132の上方に突出し、枠ギミック131の全体が遊技者に視認可能となる。 In the glass frame 12, a speaker 115 (including speakers 115a to 115c) and a frame lamp 116 (including frame lamps 116a to 116d) used for arbitrary effects are incorporated in the outer peripheral portion thereof. Further, in the central portion on the upper side of the glass frame 12, a substantially box-shaped storage portion 132 and a frame gimmick 131 which is a movable accessory are provided. As shown in FIG. 1, when the frame gimmick 131 is arranged at the origin position, the frame gimmick 131 is housed in the storage portion 132, and the whole or a part of the frame gimmick 131 becomes invisible to the player. As shown in FIG. 2, when the frame gimmick 131 is driven and arranged at the advanced position in the production, the frame gimmick 131 protrudes above the storage portion 132, and the entire frame gimmick 131 becomes visible to the player.

演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には、可動役物として盤ギミック130が設けられる。また、ガラス枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。ガラス枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿123、上皿レバー124、下皿125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。 The movable accessory used for the production is also provided on the game board 101. In the present embodiment, a board gimmick 130 is provided on the game board 101 as a movable accessory. Further, in the glass frame 12, the operation handle 119 is arranged at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer peripheral portion thereof. The launch instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When the player launches the game ball, the launch instruction member 120 is rotated clockwise. At this time, the player can adjust the firing intensity of the game ball by the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. In the glass frame 12, below the game area 103, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, the upper plate 123, the upper plate lever 124, the lower plate 125, the lower plate lever 126, etc. used for accommodating and sending the game ball, etc. Is provided. The effect button 121 and the cross key 122 form an operation input unit (which may be called an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player.

上皿123は、遊技球を遊技領域103に発射させるために、発射部530に送る遊技球を貯留する球貯留皿である。上皿レバー124は、遊技者の操作に応じて、上皿123に貯留する遊技球を下皿125に流下させる。下皿125は、上皿123の下方に配置され、上皿123に貯留しきれない遊技球を貯留するための球貯留皿である。下皿レバー126は、遊技者の操作に応じて、下皿125に貯留された遊技球を遊技機100外に排出するために設けられている。この下皿レバー126を操作することにより、遊技者は、大当りなどで下皿125が満タンになって貯留しきれなくなった遊技球を、下皿125から落下させて図示しない玉箱等に排出することが可能となる。 The upper plate 123 is a ball storage plate for storing the game balls to be sent to the launching unit 530 in order to launch the game balls to the game area 103. The upper plate lever 124 causes the game ball stored in the upper plate 123 to flow down to the lower plate 125 according to the operation of the player. The lower plate 125 is arranged below the upper plate 123 and is a ball storage plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 123. The lower plate lever 126 is provided to discharge the game ball stored in the lower plate 125 to the outside of the game machine 100 in response to the operation of the player. By operating the lower plate lever 126, the player drops the game ball that cannot be stored because the lower plate 125 is full due to a big hit or the like, and discharges the game ball from the lower plate 125 to a ball box or the like (not shown). It becomes possible to do.

図4に示す如く、情報表示部114は、特図判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普図判定の結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201~205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。 As shown in FIG. 4, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the result of the special symbol determination, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the result of the normal symbol determination, and a hold display. A unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display. There are first and second special symbols as special symbols. The right to determine the special figure based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of reserved rights is called the number of reserved information U1. The right to determine the special figure based on the establishment of the second starting condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of reserved rights is called the number of reserved information U2. The right to determine the normal figure due to the game ball passing through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is called the reserved information number U3.

特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、保留情報数U1を表示する表示部203a、保留情報数U2を表示する表示部203b及び保留情報数U3を表示する表示部203cを有する。 The special symbol display unit 201 has a first special symbol display unit 201a for displaying the first special symbol and a second special symbol display unit 201b for displaying the second special symbol. The hold display unit 203 has a display unit 203a for displaying the number of hold information U1, a display unit 203b for displaying the number of hold information U2, and a display unit 203c for displaying the number of hold information U3.

図5を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図5は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、払出制御基板302、演出制御基板303、電源基板304及び外部端子基板305等の、電子部品が実装された基板が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、貯留タンク321、誘導路322及び払出ユニット323を含む各種の構造部品が設けられている。 The back configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing the rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a substrate on which electronic components such as a main control board 301, a payout control board 302, an effect control board 303, a power supply board 304, and an external terminal board 305 are mounted is provided. Each of these boards (particularly, the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed circuits. Further, on the back surface of the gaming machine 100, various structural parts including a storage tank 321 and a taxiway 322 and a payout unit 323 are provided.

貯留タンク321は、払い出される前の遊技球を予め貯留しておくための容器である。貯留タンク321の遊技球数が不足したときには、島設備のシュートと呼ばれる機器から貯留タンク321に対して遊技球が補給される。貯留タンク321内の遊技球は誘導路322により誘導され、後述の払出モータ323M(図6参照)を内蔵する払出ユニット323によって上皿123又は下皿125に排出される(即ち払い出される)。払出ユニット323から払い出される遊技球は、原則として上皿123に向けて払い出され、上皿123が満タンとなっているときに限り下皿125に向けて払い出される。払出ユニット323は、例えば払出モータ323Mの回転量に応じた個数の遊技球を排出可能であり、払出ユニット323によって上皿123又は下皿125に向けて払い出される遊技球は、後述の払出球検出SW531(図6参照)によって検出される。尚、上述したように“SW”はスイッチを意味する。 The storage tank 321 is a container for storing the game balls before being discharged in advance. When the number of game balls in the storage tank 321 is insufficient, the game balls are replenished to the storage tank 321 from a device called a chute of the island equipment. The game ball in the storage tank 321 is guided by the taxiway 322 and discharged (that is, discharged) to the upper plate 123 or the lower plate 125 by the discharge unit 323 including the discharge motor 323M (see FIG. 6) described later. As a general rule, the game ball paid out from the payout unit 323 is paid out toward the upper plate 123, and is paid out toward the lower plate 125 only when the upper plate 123 is full. For example, the payout unit 323 can discharge a number of game balls corresponding to the rotation amount of the payout motor 323M, and the game balls paid out toward the upper plate 123 or the lower plate 125 by the payout unit 323 are detected as the payout balls described later. Detected by SW531 (see FIG. 6). As described above, "SW" means a switch.

電源基板304は、電源プラグ315を介して供給される商用交流電力に対し所定の電力変換を行うことで所定の直流電圧を生成し、生成した直流電圧を電源電圧として、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303を含む、遊技機100の構成基板に供給する。主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の機能は後述の説明から明らかとなる。 The power supply board 304 generates a predetermined DC voltage by performing a predetermined power conversion with respect to the commercial AC power supplied via the power plug 315, and uses the generated DC voltage as the power supply voltage to pay out the main control board 301. It is supplied to the constituent boards of the game machine 100 including the control board 302 and the effect control board 303. The functions of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303 will be clarified from the explanation described later.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machines >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires the special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs the special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of information for special figure judgment corresponds to acquisition of the right of special figure judgment. The special figure determination includes a determination of whether or not a jackpot has been won (whether or not a jackpot has been won or a loss). In addition, winning a big hit may be expressed as the occurrence of a big hit (the same applies to the small hit described later). Further, the fact that a certain special figure determination information is won as a big hit may be expressed as the special figure determination information being a big hit (the same applies to the small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired when the first and second start conditions are satisfied, the gaming machine 100 changes and displays the first and second special symbols for a predetermined time, respectively. , The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special symbol determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1~第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1~第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1~第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1~第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1~第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。 When the special symbol (first or second special symbol) is variablely displayed, the gaming machine 100 variablely displays the decorative symbol on the image display unit 104 in accordance with the variable display, and stops the decorative symbol according to the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include the first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value, a symbol, or the like. For example, when a big hit occurs and the special symbol is stopped and displayed in a mode indicating a big hit, the first to third decorative symbols are displayed in a mode indicating a big hit (for example, so-called doublets such as "7, 7, 7"). Is stopped and displayed. At this time, the combination of the first to third decorative symbols to be stopped and displayed may be different depending on the type of the jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped, for example, at the so-called random stitch indicating the loss. The loose stitch refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are regarded as symbols that are not common to each other.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 When the special symbol is stopped and displayed in a mode indicating a jackpot, the gaming machine 100 is in the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which a round game in which the jackpot 111 is opened is executed for a round amount (for example, 16 rounds) according to the type of the winning jackpot. If a gaming ball wins a prize in the large winning opening 111 while the large winning opening 111 is open, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. A game that involves the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small hit game described later) is given a chance to get a prize ball by winning a game ball to the big winning opening 111, so that a big prize is won. It can be said that it is more advantageous for the player than the game without opening the mouth 111 (for example, the game in the normal game state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls obtained is large) with the opening of the large prize opening 111.

大当たり遊技中において特図判定は行われず、特別図柄は大当たりを示す態様にて停止表示されている。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。 No special symbol determination is made during the jackpot game, and the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot. In the jackpot game state, the game is played by hitting right. Right-handed hitting means that the game ball is launched into the game area on the right side of the center line that divides the game area 103 to the left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed means that the game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed manner, the game ball can be won by the first start opening 105, but the game board 101 is formed so that the game ball cannot be won by the second start opening 106 and the large winning opening 111. Has been done. In right-handed hitting, the game board 101 can be formed so that the second start opening 106 and the large winning opening 111 cannot win the game ball, but the first start opening 105 cannot win the game ball. Has been done. Further, the gate 108 is a right side area in the game area 103, and is arranged above the big winning opening 111. Therefore, in the left-handed hit, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right-handed game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる(詳細は後述)。 After the jackpot game is completed, the gaming machine 100 returns to the state of performing the special drawing determination. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 may be changed (details will be described later).

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアSW415又は設定操作部416(図6参照)を用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game status of the gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low-probability non-electric support gaming state (normal gaming state), a low-probability electric support gaming state, and a high-probability non-electric, except for a gaming state (including a jackpot gaming state) that accompanies the opening of the big winning opening 111. Any of the support game state and the high-probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support gaming state. By initializing the game information of the game machine 100 by using the RAM clear SW415 provided on the back surface of the game board 101 or the setting operation unit 416 (see FIG. 6), the game machine 100 is in the initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。 The low-probability non-electric support gaming state and the low-probability electric support gaming state belong to the low-probability gaming state. The high-probability non-electric support gaming state and the high-probability electric support gaming state belong to the high-probability gaming state. The probability that the jackpot will be won in the special figure determination is higher in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state. Therefore, the high-probability gaming state is more advantageous to the player than the low-probability gaming state in terms of the ease of winning the jackpot (the ease with which the jackpot game is performed).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。 The low-probability electric support gaming state and the high-probability electric support gaming state belong to the electric support gaming state. In the electric support gaming state, the gaming machine 100 imparts a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, activates the electric support). When the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per normal figure in the normal figure judgment is increased (hence, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and the opening frequency of the electric tulip 107 is increased. The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, the game ball is more likely to win a prize in the second starting port 106 than in the non-electric support game state in which the electric support is not applied. In the electric support game state, the game is performed by the above-mentioned right-handed hit, and the trigger for the special figure determination is mainly the winning of the second starting port 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The low-probability non-electric support gaming state and the high-probability non-electric support gaming state belong to the non-electric support gaming state to which the electric support is not given. In the non-electric support game state, the game is performed by the above-mentioned left-handed strike, and the trigger for determining the special figure is mainly the winning of the first starting port 105. As can be understood from the above description, the electric support gaming state is a gaming state in which the starting condition (second starting condition) is more likely to be satisfied than the non-electric support gaming state. Therefore, the electric support gaming state is more advantageous to the player than the non-electric support gaming state in terms of the ease with which the starting condition is satisfied.

<<遊技機の電気的構成>>
図6は、遊技機100のブロック図である。遊技機100は、図6に示される各要素の内、外部装置610及びカードユニット620以外の要素を備える。図6に示す如く、遊技機100は、遊技の進行を制御する主制御部401と、遊技球の払い出しを制御する払出制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403と、を備えている。
<< Electrical configuration of gaming machines >>
FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine 100. The gaming machine 100 includes elements other than the external device 610 and the card unit 620 among the elements shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a payout control unit 402 that controls the payout of the game ball, and an effect control unit 403 that controls the effect content. There is.

主制御部401は、主制御基板301に実装されたメインCPU(Central Processing Unit)411、メインROM(Read Only Memory)412及びメインRAM(Random Access Memory)413により実現される。メインROM412には、メインCPU411にて実行されるプログラムや各種データが記憶されている。メインRAM413は、メインCPU411の作業用メモリ等として用いられる。 The main control unit 401 is realized by a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413 mounted on the main control board 301. The main ROM 412 stores programs and various data executed by the main CPU 411. The main RAM 413 is used as a working memory or the like of the main CPU 411.

払出制御部402は、払出制御基板302に実装された払出CPU421、払出ROM422及び払出RAM423により実現される。払出ROM422には、払出CPU421にて実行されるプログラムや各種データが記憶されている。払出RAM423は、払出CPU421の作業用メモリ等として用いられる。払出制御基板302には、発射制御部425を構成する電子部品も実装されている。 The payout control unit 402 is realized by a payout CPU 421, a payout ROM 422, and a payout RAM 423 mounted on the payout control board 302. The payout ROM 422 stores programs and various data executed by the payout CPU 421. The payout RAM 423 is used as a working memory of the payout CPU 421. Electronic components constituting the launch control unit 425 are also mounted on the payout control board 302.

演出制御部403は、演出制御基板303に実装されたサブCPU431、サブROM432及びサブRAM433により実現される。サブROM432には、サブCPU431にて実行されるプログラムや各種データが記憶されている。サブRAM433は、サブCPU431の作業用メモリ等として用いられる。 The effect control unit 403 is realized by a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 mounted on the effect control board 303. The sub ROM 432 stores programs and various data executed by the sub CPU 431. The sub RAM 433 is used as a working memory or the like of the sub CPU 431.

尚、遊技機100には、コンデンサ等から成るバックアップ電源(不図示)が設けられており、遊技機100に対する電力供給が停止しているとき(即ち電源基板304からの電源電圧の供給が途絶えているとき)、バックアップ電源からバックアップ対象に対し電力が供給される。バックアップ対象には、少なくともメインRAM413が含まれ、払出RAM423及びサブRAM433の少なくとも一方も含まれ得る。バックアップ対象に含まれるRAMは、遊技機100に対する電力供給が停止していても、バックアップ電源の蓄電量に応じた期間分、バックアップ電源からの供給電力に基づき、自身の記憶内容を保持できる。 The gaming machine 100 is provided with a backup power supply (not shown) made of a capacitor or the like, and when the power supply to the gaming machine 100 is stopped (that is, the supply of the power supply voltage from the power supply board 304 is cut off). When), power is supplied to the backup target from the backup power supply. The backup target includes at least the main RAM 413, and may include at least one of the payout RAM 423 and the sub RAM 433. Even if the power supply to the gaming machine 100 is stopped, the RAM included in the backup target can retain its own stored contents based on the power supplied from the backup power supply for a period corresponding to the stored amount of the backup power supply.

また、主制御基板301の背面には、RAMクリアSW415、設定操作部416及び設定表示LED(light emitting diode)417が設けられている。演出制御基板301の背面には、音量切替SW435が設けられている。電源基板304の背面には、電源SW445が設けられている。 Further, on the back surface of the main control board 301, a RAM clear SW415, a setting operation unit 416, and a setting display LED (light emitting diode) 417 are provided. A volume switching SW435 is provided on the back surface of the effect control board 301. A power supply SW445 is provided on the back surface of the power supply board 304.

主制御基板301及び払出制御基板302(換言すれば主制御部401及び払出制御部402)は、双方向通信が可能な形態で互いに接続されている。主制御基板301及び演出制御基板303(換言すれば主制御部401及び演出制御部403)は、主制御基板301から演出制御基板303への一方向通信のみ(換言すれば主制御部401から演出制御部403への一方向通信のみ)が可能となる形態で互いに接続されている。払出制御基板302及び演出制御基板303(換言すれば払出制御部402及び演出制御部403)は、直接的には互いに接続されていない。 The main control board 301 and the payout control board 302 (in other words, the main control unit 401 and the payout control unit 402) are connected to each other in a form capable of bidirectional communication. The main control board 301 and the effect control board 303 (in other words, the main control unit 401 and the effect control unit 403) have only one-way communication from the main control board 301 to the effect control board 303 (in other words, the effect from the main control unit 401). They are connected to each other in a form that enables only one-way communication to the control unit 403). The payout control board 302 and the effect control board 303 (in other words, the payout control unit 402 and the effect control unit 403) are not directly connected to each other.

電源SW445は、シーソータイプのSWであって、外力に応答してオン状態又はオフ状態となる。電源SW445がオン状態であるとき、電源基板304は、電源プラグ315を介して供給される商用交流電力に対し所定の電力変換を行って所定の直流電圧を生成し、生成した直流電圧を電源電圧として、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303を含む、遊技機100の構成基板に供給する。これにより遊技機100は所定の動作を実現する。電源SW445がオフ状態であるとき、上記直流電圧の生成は行われず、遊技機100は非動作となる。尚、当然であるが、停電等の影響により電源SW445がオン状態であっても、必要な電源電圧が生成されずに遊技機100が非動作となることもある。 The power supply SW445 is a seesaw type SW and is turned on or off in response to an external force. When the power supply SW445 is in the ON state, the power supply board 304 performs a predetermined power conversion on the commercial AC power supplied via the power supply plug 315 to generate a predetermined DC voltage, and the generated DC voltage is used as the power supply voltage. The main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303 are supplied to the constituent board of the game machine 100. As a result, the gaming machine 100 realizes a predetermined operation. When the power supply SW445 is in the off state, the above-mentioned DC voltage is not generated, and the gaming machine 100 is inoperable. As a matter of course, even if the power supply SW445 is on due to the influence of a power failure or the like, the gaming machine 100 may not operate because the required power supply voltage is not generated.

[主制御基板に関わる電気的構成]
主制御基板301には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には、
第1始動105へ入球した遊技球を検出するための第1始動口SW511と、
第2始動106へ入球した遊技球を検出するための第2始動口SW512と、
大入賞口111へ入球した遊技球を検出するための大入賞口SW513と、
普通入賞口112へ入球した遊技球を検出するための普通入賞口SW514と、
ゲート108を通過した遊技球を検出するためのゲートSW515と、が主制御基板301に接続されており、それらSW511~515の検出結果が主制御部401に伝達される。普通入賞口112が複数あるとき、普通入賞口112の個数だけ普通入賞口SW514が設けられる。大入賞口等についても同様である。尚、或る任意の部品が主制御基板301に接続されているとき、当該部品は主制御部401に接続されていると考えて良い。
[Electrical configuration related to the main control board]
Various SWs for detecting a game ball are connected to the main control board 301. specifically,
The first starting port SW511 for detecting the game ball that has entered the first starting 105, and
The second start port SW512 for detecting the game ball that has entered the second start 106, and
The big winning opening SW513 for detecting the game ball that entered the big winning opening 111,
The normal winning opening SW514 for detecting the game ball that has entered the normal winning opening 112, and
The gate SW515 for detecting the game ball that has passed through the gate 108 and the gate SW515 are connected to the main control board 301, and the detection results of the SW511 to 515 are transmitted to the main control unit 401. When there are a plurality of ordinary winning openings 112, the ordinary winning openings SW514 are provided as many as the number of ordinary winning openings 112. The same applies to the big prize openings. When an arbitrary component is connected to the main control board 301, it may be considered that the component is connected to the main control unit 401.

また、主制御基板301には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図6に示すように、主制御基板301には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド518と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド519が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド518を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド519を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御基板301には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。 Further, various solenoids for driving the electric accessory on the game board 101 are connected to the main control board 301. Specifically, as shown in FIG. 6, an electric tulip solenoid 518 for opening and closing the electric tulip 107 and a large winning opening solenoid 519 for opening and closing the large winning opening 111 are connected to the main control board 301. The main control unit 401 realizes the opening / closing operation of the electric tulip 107 by using the electric tulip solenoid 518 based on the result of the normal drawing determination, and uses the large winning opening solenoid 519 based on the result of the special drawing determination to open and close the large winning opening 111. Achieve opening and closing operations. Further, the information display unit 114 is connected to the main control board 301. The main control unit 401 controls the display of the information display unit 114 based on the result of the special map determination, the result of the normal map determination, and the number of reserved information U1, U2, and U3.

更に、主制御基板301には、遊技機100に加わる磁気を検出するための磁気センサ521、遊技機100に加わる電波を検出するための電波センサ522、及び、遊技機100に加わる衝撃及び振動を検出するための衝撃センサ523が接続されており、センサ521~523の検出結果は主制御部401に伝達される。 Further, the main control board 301 has a magnetic sensor 521 for detecting the magnetism applied to the game machine 100, a radio wave sensor 522 for detecting the radio wave applied to the game machine 100, and an impact and vibration applied to the game machine 100. An impact sensor 523 for detection is connected, and the detection results of the sensors 521 to 523 are transmitted to the main control unit 401.

更に、主制御基板301から外部端子基板305に対してのみ信号及び情報が送信可能な形態で、主制御基板301に対し外部端子基板305が接続されている。外部端子基板305は、配線を介して遊技機100の外部に設けられた装置である外部装置610に接続される。主制御部401は、遊技機100の遊技に関わる情報や、遊技機100で発生したエラーに関わる情報を、電気信号の形態で、外部端子基板305から外部装置610に対し送出することができる。尚、外部端子基板305は払出制御基板302に接続されるものであっても良い。この場合、外部端子基板305を介して外部装置610に伝達されるべき情報は、払出制御基板302から外部端子基板305を通じ外部装置610に送出されることとなる。 Further, the external terminal board 305 is connected to the main control board 301 in a form in which signals and information can be transmitted only from the main control board 301 to the external terminal board 305. The external terminal board 305 is connected to the external device 610, which is a device provided outside the gaming machine 100, via wiring. The main control unit 401 can send information related to the game of the gaming machine 100 and information related to the error generated in the gaming machine 100 from the external terminal board 305 to the external device 610 in the form of an electric signal. The external terminal board 305 may be connected to the payout control board 302. In this case, the information to be transmitted to the external device 610 via the external terminal board 305 is transmitted from the payout control board 302 to the external device 610 through the external terminal board 305.

図7及び図8に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a、413b及び413cを含む記憶領域群などが設けられている。遊技条件設定値記憶領域413cには、大当たり確率に影響を与える遊技条件設定値が記憶されるが、それについては、設定操作部416及び設定表示LED417の機能と共に後述するものとする。 As shown in FIGS. 7 and 8, the main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 contains a storage area group including storage areas 413a, 413b, and 413c. It is provided. The game condition setting value that affects the jackpot probability is stored in the game condition setting value storage area 413c, which will be described later together with the functions of the setting operation unit 416 and the setting display LED 417.

[払出制御基板に関わる電気的構成]
払出制御基板302にて実現される払出制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(払出コマンド)に基づき、払出モータ323Mを内蔵する払出ユニット323を用いて、遊技球の払い出しを行う。
[Electrical configuration related to payout control board]
The payout control unit 402 realized by the payout control board 302 pays out the game ball by using the payout unit 323 including the payout motor 323M based on the payout instruction (payout command) from the main control unit 401.

払出制御基板302には、払出ユニット323から上皿123又は下皿125に向けて払い出される遊技球(賞球又は貸球)を検出するための払出球検出SW531と、貯留タンク321に遊技球を供給するシュートに遊技球が無いことを検出するためのシュート球切れ検出SW532と、払出モータ323Mにおけるロータの回転の有無及び回転量を検出するためのロータ回転SW533と、が接続されている。尚、或る任意の部品が払出制御基板302に接続されているとき、当該部品は払出制御部402に接続されていると考えて良い。 On the payout control board 302, a payout ball detection SW531 for detecting a game ball (prize ball or a rental ball) to be paid out from the payout unit 323 toward the upper plate 123 or the lower plate 125, and a game ball in the storage tank 321 are provided. A chute ball out detection SW532 for detecting that the chute to be supplied does not have a game ball, and a rotor rotation SW533 for detecting the presence / absence of rotation of the rotor in the payout motor 323M and the amount of rotation are connected. When an arbitrary component is connected to the payout control board 302, it may be considered that the component is connected to the payout control unit 402.

払出制御基板302には、皿満タン検出SW534も接続されている。皿満タン検出SW534は、上皿123における遊技球の貯留状態を検出可能であって上皿123が満タン状態であることを検出するための上皿満タン検出SW534a、及び、下皿125における遊技球の貯留状態を検出可能であって下皿125が満タン状態であることを検出するための下皿満タン検出SW534bから成る。下皿125の満タン状態とは、下皿125における、遊技球を貯留するための空間が遊技球で満たされていて、払出ユニット323から下皿125に向けて遊技球を払い出すことができない状態を指す。上皿123の満タン状態についても同様である。以下では、下皿125が満タン状態であることを単に下皿125が満タンであると表現することもある(上皿123の満タン状態についても同様)。 A dish full tank detection SW534 is also connected to the payout control board 302. The plate full tank detection SW534 can detect the storage state of the game ball in the upper plate 123, and the upper plate full tank detection SW534a and the lower plate 125 for detecting that the upper plate 123 is in the full tank state. It is composed of a lower plate full tank detection SW534b for detecting a storage state of a game ball and detecting that the lower plate 125 is a full tank state. The full tank state of the lower plate 125 means that the space for storing the game balls in the lower plate 125 is filled with the game balls, and the game balls cannot be paid out from the payout unit 323 toward the lower plate 125. Refers to the state. The same applies to the full state of the upper plate 123. In the following, the fact that the lower plate 125 is full may be simply expressed as the lower plate 125 being full (the same applies to the upper plate 123 being full).

払出ユニット323から払い出される遊技球は、原則として上皿123に向けて払い出され、上皿満タン検出SW534aにて上皿123が満タンとなっていることが検出されたときに限り下皿125に向けて払い出される。但し、上皿123と下皿125を繋げる誘導路を設けておき、上皿123が満タンである時に払い出される遊技球が当該誘導路を通じて下皿125に向かうように遊技機100を構成しておいても良い。この場合、上皿満タン検出SW534aを省略することが可能である。 As a general rule, the game ball paid out from the payout unit 323 is paid out toward the upper plate 123, and only when the upper plate 123 is detected by the upper plate full tank detection SW534a, the lower plate 123 is full. It will be paid out for 125. However, a guide path connecting the upper plate 123 and the lower plate 125 is provided, and the gaming machine 100 is configured so that the game ball paid out when the upper plate 123 is full heads toward the lower plate 125 through the guide path. You can leave it. In this case, it is possible to omit the upper plate full tank detection SW534a.

払出制御基板302には扉開放SW535も接続されている。扉開放SW535は、内枠11に対してガラス枠12が開放されていることを検出するためのガラス枠開放SW535a、及び、外枠10に対して内枠11が開放されていることを検出するための内枠開放SW535bから成る。 The door opening SW535 is also connected to the payout control board 302. The door opening SW535 detects that the glass frame opening SW535a for detecting that the glass frame 12 is open with respect to the inner frame 11 and that the inner frame 11 is opened with respect to the outer frame 10. It consists of an inner frame opening SW535b for the purpose.

SW531~533、534a、534b、535a及び535bの各検出結果は払出制御部402に伝達される。払出制御部402は、SW531~533、534a、534b、535a及び535bの検出結果を主制御部401に伝達しても良い。 The detection results of SW531 to 533, 534a, 534b, 535a and 535b are transmitted to the payout control unit 402. The payout control unit 402 may transmit the detection results of SW531 to 533, 534a, 534b, 535a and 535b to the main control unit 401.

払出制御基板302には発射部530も接続されている。発射部530は、遊技のための遊技球を遊技領域103に向けて発射するためのものであり、操作ハンドル119及び発射指示部材120に対する遊技者の遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。払出制御基板302にて実現される発射制御部425は、発射部530のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に応じてソレノイド等を駆動させることで、周期的又は間欠的に遊技球を遊技領域103に打ち出す。 A launching unit 530 is also connected to the payout control board 302. The launching unit 530 is for launching a game ball for a game toward the game area 103, and launches a sensor for detecting the player's game operation with respect to the operation handle 119 and the launch instruction member 120, and the game ball. Equipped with a solenoid to make it. When the launch control unit 425 realized by the payout control board 302 detects a game operation by the sensor of the launch unit 530, the solenoid or the like is driven according to the detected game operation to periodically or intermittently play the game. Launch the ball into the game area 103.

また、払出制御基板302にはカードユニット620が接続されている。カードユニット620は遊技機100の構成要素ではなく、一般にサンドとも称される装置である。払出制御部402は、カードユニット620と接続確認を行った後、ガラス枠12に設けられた球貸SW(不図示)から玉貸信号が入力されると、カードユニット620と情報のやり取りを行いながら払出ユニット323を用いて規定個数の遊技球を貸玉として払い出す玉貸制御を行う。 Further, a card unit 620 is connected to the payout control board 302. The card unit 620 is not a component of the gaming machine 100, but is a device generally also referred to as a sand. After confirming the connection with the card unit 620, the payout control unit 402 exchanges information with the card unit 620 when a ball lending signal is input from the ball lending SW (not shown) provided on the glass frame 12. However, the payout unit 323 is used to perform ball lending control in which a specified number of game balls are paid out as ball lending.

[演出制御基板に関わる電気的構成]
演出制御基板303にて実現される演出制御部403は、画像表示部104の表示制御及びスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、枠ランプ116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びにギミック130及び131の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。枠ランプ116及び盤ランプ135の夫々は複数のランプから成る。枠ランプ116又は盤ランプ135を形成する複数のランプは、各々に任意の発光装置であって良く、例えば、白熱電球、蛍光ランプ若しくはLED(発光ダイオード)又はそれらの組み合わせにて構成される。演出ボタン121の輝度を高めるべく演出ボタン121に組み込まれた発光装置も枠ランプ116に含まれる。また、演出制御基板303には遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されており、演出ボタン121及び十字キー122の操作有無及び操作内容を表す信号が演出制御部403に伝達される。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[Electrical configuration related to production control board]
The effect control unit 403 realized by the effect control board 303 includes an image / sound control unit (not shown) that controls the display of the image display unit 104 and the sound output of the speaker 115, and the frame lamp 116 and the game board 101. It is provided with a lamp control unit (not shown) that controls the lighting of the panel lamp 135 and the drive control of the gimmicks 130 and 131. Each of the frame lamp 116 and the board lamp 135 consists of a plurality of lamps. The plurality of lamps forming the frame lamp 116 or the panel lamp 135 may be any light emitting device, and are composed of, for example, an incandescent lamp, a fluorescent lamp, an LED (light emitting diode), or a combination thereof. The frame lamp 116 also includes a light emitting device incorporated in the effect button 121 in order to increase the brightness of the effect button 121. Further, an effect button 121 and a cross key 122 for receiving operations from the player are connected to the effect control board 303, and a signal indicating whether or not the effect button 121 and the cross key 122 are operated and the operation content is sent to the effect control unit 403. Be transmitted. The effect control unit 403 can perform an effect according to the input operation content from the player to the effect button 121 and the cross key 122.

また、演出制御基板303には、演出ボタン121を振動させるための振動モータ551が接続されている。演出制御部403における上記ランプ制御部は、モータ551を用い、所望のタイミングにて演出ボタン121を振動させることができる。 Further, a vibration motor 551 for vibrating the effect button 121 is connected to the effect control board 303. The lamp control unit in the effect control unit 403 can use the motor 551 to vibrate the effect button 121 at a desired timing.

更に、演出制御基板303には、盤ギミックセンサ552及び枠ギミックセンサ553が接続されている。盤ギミックセンサ552は、盤ギミック130の位置を検出するためのセンサであり、盤ギミック130が所定の原点位置に配置されているか及び盤ギミック130が所定の進出位置に配置されているかを検出することができる。枠ギミックセンサ553は、枠ギミック131の位置を検出するためのセンサであり、枠ギミック131が所定の原点位置に配置されているか及び枠ギミック131が所定の進出位置に配置されているかを検出することができる。センサ552及び553の検出結果は演出制御部403に伝達される。 Further, a board gimmick sensor 552 and a frame gimmick sensor 553 are connected to the effect control board 303. The board gimmick sensor 552 is a sensor for detecting the position of the board gimmick 130, and detects whether the board gimmick 130 is arranged at a predetermined origin position and whether the board gimmick 130 is arranged at a predetermined advance position. be able to. The frame gimmick sensor 553 is a sensor for detecting the position of the frame gimmick 131, and detects whether the frame gimmick 131 is arranged at a predetermined origin position and whether the frame gimmick 131 is arranged at a predetermined advance position. be able to. The detection results of the sensors 552 and 553 are transmitted to the effect control unit 403.

[1.主制御部による基本的な処理]
図9を参照し、主制御部401が行う基本的な処理を説明する。
[1. Basic processing by the main control unit]
With reference to FIG. 9, the basic processing performed by the main control unit 401 will be described.

[1-1.メイン処理]
遊技機100に電力が供給されているとき、主制御部401によりメイン処理が実行される。遊技機100に対する電源投入時には、メイン処理において電源投入時処理が行われ、遊技機100に対する電源断時には、メイン処理において電源断時処理が行われる。
[1-1. Main processing]
When power is being supplied to the gaming machine 100, the main control unit 401 executes the main process. When the power of the gaming machine 100 is turned on, the power-on processing is performed in the main processing, and when the power of the gaming machine 100 is turned off, the power-off processing is performed in the main processing.

電源断時処理では、メインRAM413内のデータのチェックサムを算出して当該チェックサムをメインRAM413のチェックサム記憶領域に保存した後、メインRAM413へのアクセスを禁止して待機する。電源投入時処理では、電源断時処理にて保存したチェックサムが正常であるか否かのチェックや、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理(タイマ割込処理の実行周期の設定を含む)が行われる。電源投入時処理では、RAMクリア等に関わる幾つかの重要な処理が行われうるが、これの詳細については後述する(図18参照)。 In the power cutoff process, the checksum of the data in the main RAM 413 is calculated, the checksum is stored in the checksum storage area of the main RAM 413, and then access to the main RAM 413 is prohibited and the process waits. In the power-on processing, check whether the checksum saved in the power-off processing is normal, and the initial setting processing of various devices in the main control unit 401 (setting the execution cycle of the timer interrupt processing). Including) is done. In the power-on processing, some important processing related to RAM clearing and the like can be performed, and the details of this will be described later (see FIG. 18).

尚、遊技機100を正常動作させるための電源電圧が電源基板304から主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303を含む遊技機100全体に対して供給されていて、遊技機100が所定の動作を行うことができる状態を、電源オン状態と称する。遊技機100を正常動作させるための電源電圧が電源基板304から主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303を含む遊技機100全体に対して供給されておらず、遊技機100が非動作となっている状態を、電源オフ状態と称する。故に当然であるが、本実施形態にて説明する遊技機100の各動作は、特に記述無き限り、電源オン状態であることを前提としている。電源投入とは電源オフ状態から電源オン状態への切り替わりを指し、電断、電源断又は電源の遮断とは電源オン状態から電源オフ状態への切り替わりを指す。また、電源オン状態にすることを電源のオンと表現することもあるし、電源オフ状態にすることを電源のオフと表現することもある。尚、本実施形態における電源投入は、電源SW445への操作による操作者の意図的な電力の投入だけでなく、電源SW445がオン状態とされたままで発生した停電等からの電力の復旧も含む。以下では、特に必要のない限り、それらを区別せずに、遊技機100の電源オフ状態から電源オン状態への切り替わりを電源投入又は電源復旧と表現する。 The power supply voltage for operating the gaming machine 100 normally is supplied from the power supply board 304 to the entire gaming machine 100 including the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303, and the gaming machine 100 is supplied with the gaming machine 100. The state in which a predetermined operation can be performed is referred to as a power-on state. The power supply voltage for operating the gaming machine 100 normally is not supplied from the power supply board 304 to the entire gaming machine 100 including the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303, and the gaming machine 100 is not supplied. The operating state is referred to as a power-off state. Therefore, as a matter of course, each operation of the gaming machine 100 described in the present embodiment is premised on being in a power-on state unless otherwise specified. Power-on refers to switching from a power-off state to a power-on state, and power-off, power-off or power-off refers to a switch from a power-on state to a power-off state. In addition, turning on the power may be expressed as turning on the power, and turning off the power may be expressed as turning off the power. The power-on in the present embodiment includes not only the intentional power-on of the operator by operating the power SW445, but also the restoration of power from a power failure or the like that occurs while the power SW445 is in the ON state. In the following, unless otherwise required, switching from the power-off state to the power-on state of the gaming machine 100 is referred to as power-on or power-recovery without distinguishing them.

[1-2.タイマ割込処理]
主制御部401は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図9参照)。タイマ割込処理において、主制御部401は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main control unit 401 interrupts and executes the timer interrupt process for the main process at the cycle set in the main process (for example, a cycle of several milliseconds or less) (see FIG. 9). In the timer interrupt processing, the main control unit 401 sequentially executes random number update processing, switch processing, special symbol processing, ordinary symbol processing, electric accessory control processing, prize ball processing, and output processing.

[1-2-1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1~C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update process]
The main control unit 401 includes a special symbol per random number counter C1 that counts random numbers per special symbol, a special symbol symbol random number counter C2 that counts special symbol symbol random numbers, and a special symbol variation pattern random number counter C3 that counts special symbol variation pattern random numbers. , A random number counter C4 for each random number that counts random numbers per normal figure and a random number counter C5 for normal symbol that counts random numbers for normal symbols are provided, and in the random number update process, the count value of each random number counter is set to "1". Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to "0", and then the same count-up is performed. Unless otherwise specified, any random number in this embodiment takes only an integer value.

[1-2-2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図9参照)。スイッチ処理において、主制御部401は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch processing will be described (see FIG. 9). In the switch process, the main control unit 401 sequentially executes the start port switch process, the gate switch process, the large winning port switch process, and the normal winning port switch process.

始動口スイッチ処理において、主制御部401は、始動口SW511及びSW512を用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1~C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1~C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。 In the start port switch process, the main control unit 401 uses the start ports SW511 and SW512 at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (that is, the timing at which the first or second start condition is satisfied). The count values of the counters C1 to C3 are acquired by, and the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as random numbers per special figure, special symbol symbol random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is used for special figure determination. It is stored in the information storage area 413a. The storage area 413a can store each of the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, up to a predetermined number. Here, it is assumed that the predetermined number is 4. Therefore, the storage area 413a can store up to eight special figure determination information. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a corresponds to the above-mentioned reserved information numbers U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving the special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired by the establishment of the second start condition as compared with the special figure determination information acquired by the establishment of the first start condition. The pre-determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、主制御部401は、ゲートSW515を用い、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。 In the gate switch processing, the main control unit 401 uses the gate SW515 to acquire the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passage of the game ball to the gate 108 is detected, and the acquired count values of the counters C4 and C5. Is stored in the information storage area 413b for determining the normal figure, which includes the random number per normal figure and the random number for the normal figure symbol. The storage area 413b can store information for determining a normal figure up to a predetermined number. Here, it is assumed that the predetermined number is 4. The number of normal map determination information in the storage area 413b corresponds to the number of reserved information U3. The priority order for receiving the normal map determination is set for each normal map determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining the normal map acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、主制御部401は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW513により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、主制御部401は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW514により検出する。 In the big winning opening switch process, the main control unit 401 detects the game ball that has won the big winning opening 111 by the big winning opening SW513. In the normal winning opening switch process, the main control unit 401 detects the game ball that has won in the normal winning opening 112 by the ordinary winning opening SW514.

[1-2-3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、主制御部401は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol processing, the main control unit 401 sets the special symbol determination information having the highest priority among the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413a as the determination target TT. It is acquired and the special figure judgment is executed for the judgment target TT. At this time, the special figure determination information that has become the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination consists of a special symbol collision detection, a special symbol symbol determination, and a special symbol variation pattern determination. Then, in the special symbol processing, the variation display of the special symbol is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, and then the determination result of the special symbol hit determination and the special symbol symbol determination is shown. Stop the special symbol with. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, if the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is completed without performing the special symbol determination. Further, the special symbol determination is not performed even when the variable display of the special symbol is performed or when the game accompanied by the opening of the large winning opening 111 is performed.

主制御部401は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図9参照)において演出制御部403に出力される。 When starting the variation display of the special symbol, the main control unit 401 instructs the effect control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413, and specially. When stopping the fluctuation of the symbol, the effect control unit 403 is instructed to end the execution of the variation effect by setting the variation stop command in the main RAM 413. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in the output process (see FIG. 9) described later.

図10を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。主制御部401は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、主制御部401は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。但し、図10に示すテーブルTAt1及びTAt2は、遊技条件設定値が“1”に設定されているときに用いられる特図当たり判定テーブルであるものとする。詳細は後述されるが、遊技条件設定値が“1”以外の値に設定されているときには、大当たりの当選確率が図10に示すものとは異なる特図当たり判定テーブルが用いられる。 With reference to FIG. 10, the special figure hit determination is performed using the special figure hit determination table TAt including the low probability special figure hit determination table TAt1 and the high probability special figure hit determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 is configured to have a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high-probability game flag is set to OFF, the main control unit 401 makes a special figure hit determination using the table TAt1, and the high-probability game flag is set to ON. The table TAt2 is used for the special figure hit determination. Then, the main control unit 401 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, it is a loss (that is, the jackpot). Has not been won). The gaming state of the gaming machine 100 is a high-probability gaming state when the high-probability gaming flag is ON, and a low-probability gaming state when the high-probability gaming flag is OFF. Here, the special figure hit detection is made so that the winning probability of the jackpot (that is, the probability of being determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30, respectively, in the low probability gaming state and the high probability gaming state. It is assumed that the table TAt is formed. However, the tables TAt1 and TAt2 shown in FIG. 10 are assumed to be special figure collision determination tables used when the game condition setting value is set to "1". Although the details will be described later, when the game condition setting value is set to a value other than “1”, a special figure hit determination table having a jackpot winning probability different from that shown in FIG. 10 is used.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、主制御部401は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。主制御部401は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。 Further, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit may occur. In this case, the main control unit 401 also determines the small hit hit determination in the special figure hit determination. A small hit is not a big hit, but a specific loss represented by a special symbol having a mode different from a normal loss (a loss other than a small hit). The main control unit 401 determines that the small hit has been won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small hit. For example, the winning probability of a small hit can be set to 1/300 without depending on the ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、主制御部401は、特図図柄判定テーブルTZt(図7参照)と判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。 In the special symbol determination, the main control unit 401 compares the special symbol determination table TZt (see FIG. 7) with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result, what kind of symbol the special symbol is. To determine whether to stop with. There are a plurality of types of jackpots, and when a jackpot is won, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHt(図7参照)と判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。 In the special figure fluctuation pattern judgment, the special figure fluctuation pattern for the judgment target TT is based on the special figure fluctuation pattern table THt (see FIG. 7), the random number per special figure of the judgment target TT, the special symbol symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number. To judge. Determining the special figure fluctuation pattern is synonymous with selecting or setting the special figure fluctuation pattern. The special map variation pattern table THt includes a plurality of special map variation patterns, and one special map variation pattern for the determination target TT is selected in the special map variation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines the variation mode of the special symbol, for example, the variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed) is defined.

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中で主制御部401は事前判定処理を実行する(図9参照)。事前判定処理において、主制御部401は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Preliminary judgment processing in start port switch processing]
Further, the main control unit 401 executes a preliminary determination process in the start port switch process (see FIG. 9). In the pre-judgment process, the main control unit 401 sets the special figure determination information to be stored and held in the special figure determination information storage area 413a as the pre-judgment target, and sets the special figure for the pre-determination target. The hit determination, the special symbol symbol determination, and the special symbol fluctuation pattern determination are sequentially executed. The methods of the special figure hit determination, the special symbol symbol determination, and the special figure variation pattern determination (these determinations are also collectively referred to as the preliminary determination) for the prior determination target are the same as those methods for the determination target TT. The result of the preliminary determination is stored in the main RAM 413. The result of the advance determination is included in the hold increase command (also referred to as the advance determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The hold increase command includes, in addition to the result of the preliminary determination, information indicating whether the number of hold information U1 or U2 has increased. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start port switch process when the special figure determination information is acquired and before it is stored in the storage area 413a. Therefore, the pre-determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1-2-4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図9参照)を説明する。普通図柄処理において、主制御部401は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。主制御部401は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Ordinary pattern processing]
Ordinary symbol processing (see FIG. 9) will be described. In the normal symbol processing, the main control unit 401 acquires the normal map determination information set with the highest priority in the normal map determination information storage area 413b as the normal map determination target FF, and acquires the normal map determination target FF in the main ROM 412. Based on the figure judgment table and the normal figure judgment target FF, etc., the normal figure judgment consisting of the normal figure hit judgment, the normal figure symbol judgment and the normal figure fluctuation pattern judgment is executed, and the change of the normal symbol is performed based on the result of the normal figure judgment. Display and stop display. The information for determining the normal map, which is the target FF for determining the normal map, is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol processing, if the normal symbol determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol processing is completed without performing the normal symbol determination. Further, the normal figure determination is not performed even when the variable display of the normal symbol is performed or when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the collision detection, it is determined whether or not the collision is won. If you win a prize, the type of the chart is determined by the symbol judgment. There are two types of hits, one is a long opening and the other is a short opening. The time that the electric tulip 107 is opened is longer in the long opening than in the short opening. The main control unit 401 displays the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time based on the result of the normal symbol variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a mode showing the result of the normal symbol hit determination and the normal symbol symbol determination.

[1-2-5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図9参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKt(図7参照)には、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。主制御部401は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control process]
In the electric accessory control process (see FIG. 9), the large winning opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates the winning of the big hit, the big winning opening 111 is opened and closed by using the big winning opening opening pattern according to the type of the big hit. In the big prize opening pattern table DKt (see FIG. 7), the big winning opening opening pattern defining the opening mode of the big winning opening 111 is stored for each type of big hit. When the gaming machine 100 is formed so that a small hit can occur, the large winning opening opening pattern for the small hit is also stored in the large winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination indicates the winning of the small hit. When this is the case, the large winning opening 111 is opened and closed using the large winning opening opening pattern for small hits. The main control unit 401 realizes the large winning opening processing with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が規定カウント値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。 The jackpot game with the opening of the jackpot 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in the manner of indicating the jackpot. In the big hit game, the opening time of the big winning opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or the number of winning balls to the big winning opening 111 reaches the specified count value (for example, 10). A round game that opens the large winning opening 111 up to is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game is composed of a round game for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. Then, when a predetermined ending period (in other words, the ending time; for example, 5 seconds) elapses after the end of the last round game, the game returns to the game state in which the special figure determination can be executed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図9参照)が実行される。遊技状態設定処理において、主制御部401は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。 Further, the game state setting process (see FIG. 9) is executed in the big winning opening process during the execution of the big hit game or after the big hit game. In the game state setting process, the main control unit 401 sets the states of various game flags stored in the main RAM 413, including the high-probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high-probability gaming state when the high-probability gaming flag is ON, and a low-probability gaming state when the high-probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support gaming state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support gaming state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process, which is executed in response to the occurrence of a big hit, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the big hit and the type of the big hit that occurred. In addition to being set to / OFF, the high-probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high-probability gaming state is maintained, and the electric support indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the gaming state is maintained. The remaining number of support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。 The high-probability remaining number of games X set in the game state setting process is subtracted by "1" each time the special figure determination is executed when "X ≧ 1", and becomes "X = 0". The high-probability gaming flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low-probability gaming state. When the number of remaining electric support games J set in the game state setting process is “J ≧ 1”, only “1” is subtracted each time the special figure determination is executed, and “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the non-electric support gaming state. However, after the J = 1 is changed to J = 0 by executing the special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in the manner showing the result of the special figure determination, and the stop display is displayed. Later, it can be put into a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high-probability gaming flag and the electric support gaming flag are OFF, and the number of times X and J are set to "0".

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば1.8秒又は0.2秒)による開放が1回又は複数回繰り返される。ショート開放時間は、大当たり遊技の各ラウンド遊技における大入賞口111の開放時間(ロング開放時間)よりも短い。 Even if a small hit is won, a game accompanied by opening the large winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 takes the opportunity of winning the small hit to play the game machine 100. Does not change the game state (probability of winning a jackpot and presence / absence of electric support). That is, the gaming state of the gaming machine 100 (probability of winning a big hit and presence / absence of electric support) does not change before and after winning a small hit. In the small hit game, for example, the opening of the large winning opening 111 with a short opening time (for example, 1.8 seconds or 0.2 seconds) is repeated once or a plurality of times. The short opening time is shorter than the opening time (long opening time) of the big winning opening 111 in each round game of the jackpot game.

電チュー処理において、主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。 In the electric chew processing, the main control unit 401 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal drawing determination. If the player wins the game, the electric tulip 107 will be open for a predetermined time.

[1-2-6.賞球処理]
賞球処理において、主制御部401は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を払出コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the prize ball processing, the main control unit 401 pays out a predetermined number of prize balls for each winning opening of the first starting opening 105, the second starting opening 106, the large winning opening 111, and the normal winning opening 112. A payout instruction is set in the main RAM 413 as a payout command.

[1-2-7.出力処理]
出力処理において、主制御部401は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(払出制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは払出制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、主制御部401は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を払出制御部402及び演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によって主制御部401が実行する処理はメイン処理に戻る(図9参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main control unit 401 stores information (including the above-mentioned commands) stored or set in the main RAM 413 in each control unit (payout control unit 402 and effect control unit) connected to the main control unit 401. Output to (including 403). The command related to the prize ball is output to the payout control unit 402, and the command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main control unit 401 transmits arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the payout control unit 402 and the effect control unit 403. It's good to be able to do it. When the output processing ends, the timer interrupt processing also ends, and when the timer interrupt processing ends, the processing executed by the main control unit 401 returns to the main processing (see FIG. 9).

[2.払出制御部]
払出制御部402は、上述の如く、主制御部401からの払い出し指示(即ち払出コマンド)に基づき払出ユニット323を用いて遊技球の払い出しを行う他、払出制御基板302に接続された各SWの検出結果に基づく必要な処理を行う。
[2. Payout control unit]
As described above, the payout control unit 402 pays out the game ball using the payout unit 323 based on the payout instruction (that is, the payout command) from the main control unit 401, and also of each SW connected to the payout control board 302. Perform necessary processing based on the detection result.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、枠ランプ116、盤ランプ135、盤ギミック130、枠ギミック131、演出ボタン121、十字キー122及び振動モータ551の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a variable effect by using an effect realizing element (effect means). That is, the effect control unit 403 causes the effect realization element to perform a desired effect by controlling the effect realization element (the main body of the effect in this expression is the effect realization element, but in the description of the present embodiment, mainly. The production control unit 403 is regarded as the main body of the production). The effect realization element includes all or a part of the image display unit 104, the speaker 115, the frame lamp 116, the panel lamp 135, the panel gimmick 130, the frame gimmick 131, the effect button 121, the cross key 122, and the vibration motor 551. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 during the variation display of the special symbol, and includes an effect suggesting a determination result of the special symbol determination. It is also possible to understand that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the change of the special symbol or the end of the change of the special symbol is also included in the variation effect. It should be noted that the suggestions, notifications, announcements, notifications, etc. by the production may be considered to be for the player unless otherwise specified. Further, unless otherwise specified, the display of arbitrary images and symbols (decorative symbols, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays in the image display unit 104, and the sound and sound output are from the speaker 115. Refers to sound and audio output.

図11に、演出制御部403が行う基本的な処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、演出制御部403により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。演出制御部403は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、演出制御部403は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。 FIG. 11 lists the basic processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the effect control unit 403. In the effect main process, initial settings of various devices in the effect control unit 403 are performed and the setting results are stored in the sub RAM 433. The effect control unit 403 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the effect control unit 403 sequentially executes the effect random number update process, the command reception process, and the operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。 The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts the effect random numbers. In the effect random number update process, the effect random number is added by adding "1" to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the production random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to "0", and then the same count-up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、演出制御部403は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。 In the command reception process, the effect control unit 403 executes the special figure effect process, the normal figure effect process, and the hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。演出制御部403は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。 The special figure effect processing includes an effect start process and an effect end process. The effect control unit 403 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then responds to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. By executing the effect end process, the variable effect is ended. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variable effect content determination process, the effect control unit 403 determines the content of the variable effect based on the random number for effect, the command received from the main control unit 401, and the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special figure variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special figure variation effect pattern) in which the contents of the variation effect are defined is stored in the sub ROM432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、演出制御部403は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。演出制御部403は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。 Further, when the effect control unit 403 receives the hold increase command from the main control unit 401, the effect control unit 403 stores the information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs the hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, the hold image corresponding to the pre-determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the pre-judgment target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the pre-judgment target becomes the judgment target TT and the variation start command is received. .. The effect control unit 403 can also perform a pre-reading advance notice effect on the pre-determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図11参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、演出制御部403により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。 The normal figure effect processing (see FIG. 11) is executed by the effect control unit 403 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. At the start and end of the fluctuation of the normal symbol, the command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403. In the normal map production process, the normal map effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図11参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合に演出制御部403により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、演出制御部403は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。 The hit effect process (see FIG. 11) is executed by the effect control unit 403 when a command related to the hit effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when the determination target TT has won a big hit or a small hit and the stop display of the special symbol and the decorative symbol is performed in a mode indicating the big hit or the small hit, a command related to the hit effect is issued from the main control unit 401 to the effect control unit. It is transmitted to 403, and the effect control unit 403 executes a hit effect that should be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図11参照)において、演出制御部403は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。 In the operation reception process (see FIG. 11), the effect control unit 403 is operated by the player based on the signal from the effect button 121 or the cross key 122 to the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not the operation is input and the operation). (Contents of) is recognized. The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図12は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として通A、通B、特A~特Dがある。通A、通B、特A及び特Cのラウンド数は4であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。大当たりにおける“R”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの大当たり遊技は、通A、通B、特A及び特Cの大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通A、特A、特Bとなる割合は、夫々、35%、60%、5%であり、通B、特C及び特Dの何れかとなることは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通B、特C、特Dとなる割合は、夫々、35%、30%、35%であり、通A、特A及び特Bの何れかとなることは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< Types of jackpots >>
FIG. 12 is a diagram showing the types of jackpots assumed in the present embodiment. In the present embodiment, the types of jackpots include through A, through B, and special A to special D. The number of rounds of special A, through B, special A and special C is 4, and the number of rounds of special B and special D is 16. The "R" in the jackpot indicates a round. The larger the number of rounds, the larger the number of prize balls that can be obtained by winning the big prize opening 111 in the big hit game, which is more advantageous to the player. Therefore, the big hit games of special B and special D are more advantageous to the player than the big hit games of through A, through B, special A and special C. In the special figure hit detection for the first special symbol (in the special figure hit judgment based on the establishment of the first start condition), when a big hit is won, the ratio of the big hits being A, Special A, and Special B is They are 35%, 60%, and 5%, respectively, and do not become any of the special B, special C, and special D. In the special figure hit detection for the second special symbol (in the special figure hit detection based on the establishment of the second start condition), when a big hit is won, the ratio of the big hits being B, C, and D is They are 35%, 30%, and 35%, respectively, and do not become any of the special A, special A, and special B. The special symbol symbol determination table TZt is formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-mentioned ratios.

通A、通B、特A~特Dの何れの大当たり遊技においても、大当たり遊技中に含まれる全てのラウンド遊技では、所定のロング開放時間(例えば30秒)だけ大入賞口111が開放される。但し、各ラウンド遊技において、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(規定カウント値;例えば10個)に達した時点で大入賞口111が閉鎖されて当該ラウンド遊技は終了せしめられる。 In any of the big hit games of through A, through B, and special A to special D, the big winning opening 111 is opened for a predetermined long opening time (for example, 30 seconds) in all the round games included in the big hit game. .. However, in each round game, when the number of winning balls to the large winning opening 111 reaches a predetermined value (specified count value; for example, 10), the large winning opening 111 is closed and the round game is terminated. ..

特A~特Dの大当たりは確変大当たりに属する。“確変”とは、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となること又は高確率遊技状態であることを意味する。特A~特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、主制御部401は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態且つ電サポ遊技状態に設定する。高確率遊技状態への設定後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。電サポ遊技状態への設定後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。 The jackpots from Toku A to Toku D belong to the probabilistic jackpot. The "probability change" means that the gaming state of the gaming machine 100 becomes a high-probability gaming state or is a high-probability gaming state. After the end of the jackpot game of any of the special A to the special D, the main control unit 401 sets the game state of the game machine 100 to the high-probability game state and the electric support game state. After setting to the high-probability gaming state, the number of fluctuations of the special symbol (that is, the special symbol changes and stops via the variation display) without the next jackpot (that is, the next jackpot seen from the jackpot that occurred immediately before) occurs. When the number of times the game is played) becomes equal to or higher than the number of times the high probability is granted, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability gaming state. After setting to the electric support gaming state, when the number of fluctuations of the special symbol becomes equal to or greater than the number of times the electric support is given without the next big hit, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the non-electric support gaming state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability grant count refers to the number of fluctuations of the special symbol in which the high-probability gaming state is maintained. That is, with respect to a certain jackpot, after the jackpot game ends, the gaming state is set to the high-probability gaming state while the special symbol fluctuates by ik times, and after the special symbol fluctuates by ik times, the low-probability gaming state is set. Then, the number of high-probability grants corresponding to the jackpot is ik times ( ik is an integer). Since a big hit is more likely to occur in a high-probability gaming state than in a low-probability gaming state, it is advantageous for the player as the number of high-probability grants increases.
The number of times of giving electric support refers to the number of times of change of the special symbol in which the electric support game state is maintained. That is, with respect to a certain jackpot, after the jackpot game ends, the game state is set to the electric support game state while the special symbol fluctuates by an integer number of times, and after the special symbol fluctuates by an integer number of times, the non-electric support game. When the state is set, the number of times the electric support is given corresponding to the jackpot is id times ( id is an integer). Since the starting condition is more likely to be satisfied in the electric support game state as compared with the non-electric support game state, the larger the number of times the electric support is given, the more advantageous it is for the player.

特A~特Dの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、10000回、10000回である(図12参照)。故に、特A~特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため(ここでは遊技条件設定値が“1”であるとする)、特A~特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。 The number of high-probability grants and the number of electric support grants to each of the jackpots of Special A to Special D are 10,000 times and 10,000 times, respectively (see FIG. 12). Therefore, after the jackpot game of any of special A to special D is completed, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times without the occurrence of another jackpot (in other words, the special symbol determination is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is changed from the high-probability electric support gaming state to the low-probability non-electric support gaming state. However, since the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is "1/30" (here, it is assumed that the game condition setting value is "1"), the jackpot game of any of special A to special D ends. After that, it can be said that the high-probability electric support game state is substantially maintained until the next big hit is won.

通A及び通Bの大当たりは通常大当たりに属する。通A及び通Bの何れかの大当たり遊技の終了後、主制御部401は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は、50回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。 The jackpots of Tsu A and Tsu B usually belong to the jackpot. After the end of the jackpot game of either through A or through B, the main control unit 401 changes the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support gaming state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of times the electric support is given. After setting and changing the special symbol by a predetermined number of times of giving electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electric support gaming state (that is, the normal gaming state). The number of times the electric support is given to the jackpot of the communication A and the communication B is 50 times. In addition, since the high-probability electric support game state is set instead of the high-probability game state after the big hit game of the through A or the through B, the number of times the high probability is given to the big hit of the through A and the through B is 0 times. ..

特A~特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ、且つ、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに、夫々、「10000」、「10000」が設定される。通A及び通Bの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図12参照)と一致している。 In the game state setting process associated with any of the big hits of Special A to Special D, both the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to. "10000" and "10000" are set, respectively. In the game state setting process associated with the jackpot of either communication A or communication B, the high-probability game flag is turned off, while the electric support game flag is turned on, and the high-probability game remaining number X is set to "0". On the other hand, "50" is set for the remaining number of electric support games J. That is, the high-probability remaining number of games X and the remaining number of electric support games J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are the high-probability granting number and the electric support grant corresponding to the jackpot, respectively. It matches the number of times (see FIG. 12).

図12から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。 As can be seen from FIG. 12, the special symbol determination based on the establishment of the second starting condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first starting condition (that is, more). It is easy to get many prize balls). Here, the relative advantage is that the expected value of the number of prize balls obtained by winning the prize opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. It means that it is larger than the expected value of the number of prize balls obtained by winning the big prize opening 111 in the big hit game to be played. The "expected value of the number of prize balls obtained by winning the big prize opening 111 in the big hit game" is the expected value of the number of rounds in the big hit game or the expected value of the maximum total opening time of the big winning opening 111 in the big hit game. It may be read as a value.

図13を参照し、主制御部401による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを説明する。図13に示す動作の内、ステップS112~S129から成る動作は、タイマ割込処理(図9参照)の繰り返しの中で実現される。 With reference to FIG. 13, the flow of operations related to the setting of the gaming state and the fluctuation of the special symbol by the main control unit 401 will be described. Among the operations shown in FIG. 13, the operation including steps S112 to S129 is realized by repeating the timer interrupt process (see FIG. 9).

まず、ステップS111において、遊技機100は初期状態とされ、初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFに設定されると共に高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jにゼロが設定される。但し、図13は、遊技機100の起動の際に電源投入時処理にて後述のRAMクリア処理が行われることを想定している。遊技機100の起動の際に電源投入時処理にてRAMクリア処理が行われなかった場合においては、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグ並びに残回数X及びJが、前回の電源断時の状態に戻される。 First, in step S111, the gaming machine 100 is set to the initial state, and in the initial state, the high-probability game flag and the electric support game flag are set to OFF, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are zero. Is set. However, FIG. 13 assumes that the RAM clear processing described later is performed in the power-on processing when the gaming machine 100 is started. When the RAM clear processing is not performed in the power-on processing when the game machine 100 is started, the high-probability game flag, the electric support game flag, and the remaining number of times X and J are the states at the time of the previous power-off. Returned to.

ステップS111の後、ステップS112において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されているか否かが確認される。記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合にはステップS112の処理が繰り返されるが、記憶領域413aに1以上の特図判定用情報が記憶されている場合には、最も高い優先順位が設定された1つの特図判定用情報が判定対象TTとして取得され、ステップS113にて判定対象TTに対し特図判定が行われる。 After step S111, in step S112, it is confirmed whether or not the special figure determination information is stored in the storage area 413a. If the special figure determination information is not stored in the storage area 413a, the process of step S112 is repeated, but if one or more special figure determination information is stored in the storage area 413a, the highest priority is given. One special figure determination information for which the order is set is acquired as the determination target TT, and the special figure determination is performed on the determination target TT in step S113.

ステップS113にて特図判定を行った後、高確率遊技残回数Xが1以上であれば回数Xから1を減算する処理を行い(ステップS114のY、S115)、減算により“X=0”となれば高確率遊技フラグをOFFに設定してから(ステップS116のY、S117)ステップS118に進み、減算後も“X≧1”であれば(ステップS116のN)高確率遊技フラグを変更せずにステップS118に進む。ステップS113にて特図判定を行った後、回数Xが1以上でなければ(ステップS114のN)、回数X及び高確率遊技フラグを変更することなくステップS118に進む。 After making a special figure determination in step S113, if the high-probability game remaining number X is 1 or more, a process of subtracting 1 from the number X is performed (Y, S115 in step S114), and “X = 0” by the subtraction. If so, set the high-probability game flag to OFF, then proceed to step S118 (Y in step S116, S117), and if “X ≧ 1” after subtraction, change the high-probability game flag (N in step S116). Proceed to step S118 without doing so. After making the special figure determination in step S113, if the number of times X is not 1 or more (N in step S114), the process proceeds to step S118 without changing the number of times X and the high probability game flag.

ステップS118において、電サポ遊技残回数Jが1以上であれば回数Jから1を減算する処理を行い(ステップS118のY、S119)、減算により“J=0”となれば電サポ遊技フラグをOFFに設定してから(ステップS120のY、S121)ステップS122に進み、減算後も“J≧1”であれば(ステップS120のN)電サポ遊技フラグを変更せずにステップS122に進む。ステップS118において、回数Jが1以上でなければ(ステップS118のN)、回数J及び電サポ遊技フラグを変更することなくステップS122に進む。 In step S118, if the remaining number of times J of the electric support game is 1 or more, a process of subtracting 1 from the number of times J is performed (Y, S119 of step S118), and if “J = 0” is obtained by the subtraction, the electric support game flag is set. After setting to OFF, the process proceeds to step S122 (Y in step S120, S121), and if “J ≧ 1” after subtraction, the process proceeds to step S122 without changing the electric support game flag (N in step S120). If the number of times J is not 1 or more in step S118 (N in step S118), the process proceeds to step S122 without changing the number of times J and the electric support game flag.

ステップS122に移行すると、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の開始後、特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた変動時間が経過すると(ステップS123のY)、特図判定に含まれる特図当たり判定及び特図図柄判定の結果に応じた態様で特別図柄が停止表示される(ステップS124)。そして、今回の判定対象TTが大当たりであったならば(ステップS125のY)、ステップS126に進んで大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行され、今回の判定対象TTがハズレであったならば(ステップS125のN)、ステップS112に戻る。 When the process proceeds to step S122, the variation display of the special symbol is started, and after the start of the variation display of the special symbol, when the variation time according to the result of the special symbol variation pattern determination included in the special symbol determination elapses (Y in step S123). ), The special symbol is stopped and displayed in an manner corresponding to the result of the special symbol hit determination and the special symbol symbol determination included in the special symbol determination (step S124). Then, if the determination target TT this time is a big hit (Y in step S125), the game proceeds to step S126 and the big hit game according to the type of the big hit is executed, and if the determination target TT this time is a loss. (N in step S125), the process returns to step S112.

ステップS126による大当たり遊技の後、今回発生した大当たりが確変大当たりであるか否かが確認される。確変大当たりであるならば(ステップS127のY)、ステップS128の遊技状態設定処理を行ってからステップS112に戻る一方で、通常大当たりであるならば(ステップS127のN)ステップS129の遊技状態設定処理を行ってからステップS112に戻る。 After the jackpot game in step S126, it is confirmed whether or not the jackpot generated this time is a probabilistic jackpot. If it is a probabilistic jackpot (Y in step S127), the game state setting process in step S128 is performed and then returns to step S112, while if it is a normal jackpot (N in step S127), the game state setting process in step S129 is performed. Then, the process returns to step S112.

ステップS128の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグにONが設定され、且つ、高確率遊技残回数X、電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」、「10000」が設定される。ステップS129の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグにOFFが設定される一方で電サポ遊技フラグにONが設定され、且つ、高確率遊技残回数X、電サポ遊技残回数Jに、夫々、「0」、「50」が設定される。 In the game state setting process of step S128, ON is set for the high-probability game flag and the electric support game flag, and "10000" and "10000" are set for the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J, respectively. Will be done. In the game state setting process of step S129, the high-probability game flag is set to OFF, while the electric support game flag is set to ON, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set, respectively. "0" and "50" are set.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1~第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1~第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。
<< Explanation of the contents and flow of various productions >>
Next, some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. In the effect control unit 403, in the variation effect, after starting the variation display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, the determination target TT synchronizes with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the 1st to nth decorative symbols is stopped in an manner according to the result of the special symbol determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but can be "n = 1". In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

図14(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1~第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。 In FIG. 14A, SZL, SZR, and SZC represent the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol, respectively. The first to third decorative symbols are also referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively. The image display unit 104 is set with a left symbol display area in which the left symbol is displayed, a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the far left and the right symbol display area is located on the far right when viewed from the player facing the image display unit 104.

図14(b)を参照し、演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1~第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された7種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。以下では、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された数字図柄を、夫々、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄と称することがある。 With reference to FIG. 14B, the effect control unit 403 assigns the numbers "1", "2", "3", "" to each of the first to third decorative symbols according to the result of the special figure determination and the like. It can be stopped and displayed by any of seven types of numerical symbols with 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”, and“ 7 ”, and special symbols different from the numerical symbols. In addition, instead of the number symbol, a character symbol or the like to which an alphabet or the like is added may be used. As the special symbol, there are a symbol suggesting the execution of the so-called pseudo-continuous effect, a symbol suggesting the transition to a certain effect mode, and the like. In the following, the number symbols with the numbers "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7" are shown as 1 symbol, 2 symbols, 3 symbols, respectively. It may be referred to as 4 symbols, 5 symbols, 6 symbols, or 7 symbols.

尚、本実施形態において、第i装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第i装飾図柄と第j装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第i装飾図柄及び第j装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する(i及びjは互いに異なる整数)。 In the present embodiment, stopping the i-decorative symbol in a certain aspect means stopping the i-decorative symbol at a predetermined symbol corresponding to the embodiment. Further, to stop and display the i-decorative symbol and the j-decorative symbol in a common manner means to stop and display the i-decorative symbol and the j-decorative symbol with a common numerical symbol or a common special symbol. (I and j are different integers).

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1~第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1~第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1~第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知(大当たり遊技が行われることの確定的な示唆)に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1~第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1~第3装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知(大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆)に相当する。 The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in doublet or non-doublet mode depending on the result of the special figure determination or the like. Doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by doublet corresponds to the announcement of any jackpot or a specific jackpot (a definite suggestion that the jackpot game is performed). The non-doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by doublet is, in principle, equivalent to the notification of loss (a definite suggestion that the jackpot game is not performed).

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき、第1~第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄の変動表示を共通の図柄(共通の態様)にて仮停止させる演出(テンパイ成功演出)を行った後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄(共通の態様)にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
In the effect control unit 403, in the variation effect, the variation display of the first and second decorative symbols among the first to third decorative symbols is a common symbol (common mode) based on the result of the special symbol determination for the determination target TT. ), After performing a temporary stop effect (tempai success effect), a reach effect can be performed. Here, for the purpose of embodying the explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can temporarily stop the variation display of the left symbol and the right symbol in a common symbol (common mode), and then perform the reach effect.

尚、装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示(微変動を伴わない完全なる停止表示)を本停止と称することがある。特別図柄の変動表示中(従って変動演出の実行中)における装飾図柄の停止表示とは、仮停止を指すと解される。 Strictly speaking, the temporary stop of the decorative symbol does not mean that the decorative symbol is stopped, but the decorative symbol is displayed in the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. It is a variation display mode of the decorative pattern that is slightly varied above. Specifically, for example, when the i-decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number "2", the player recognizes that the i-decorative symbol is the symbol with the number "2". It means that the symbol with the number "2" is continuously displayed for a predetermined time or longer while vibrating in the predetermined display area in the image display unit 104 as the i-decorative symbol so as to be possible (i is an integer). In order to avoid confusion with the temporary stop, the stop display of the decorative symbol in response to the reception of the fluctuation stop command (complete stop display without slight fluctuation) may be referred to as a main stop. The stop display of the decorative symbol during the variable display of the special symbol (hence, the execution of the variable effect) is understood to indicate a temporary stop.

リーチ演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づく演出であって、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“1/30”である(但し、遊技条件設定値が“1”であると仮定;図10参照)。変動演出において、リーチ演出の実行はリーチ演出の非実行よりも(換言すればリーチ演出を含む変動演出はリーチ演出を含まない変動演出よりも)、判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect based on the result of the special figure determination for the determination target TT, and is an effect suggesting that the expected degree of execution of the jackpot game for the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter, also referred to as the expected degree of the jackpot) is the probability that one special figure determination information (here, the determination target TT) of interest has won the jackpot (statistical probability). Represents. If a specific effect is performed on one piece of special figure determination information of interest, the degree of expectation of a jackpot for the special figure determination information is the degree of expectation of a jackpot for that specific effect (the specific effect is). It can also be said that the assigned special figure judgment information is a big hit). The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined degree of expectation of 0 or more and less than 1, and indicates, for example, a predetermined probability OTK as a winning probability of a jackpot, or a predetermined value larger than the probability OTK. (For example, 5 times the probability OTK) is shown. The probability OTK is "1/300" if the special figure determination is made in the low probability gaming state, and "1/30" if the special figure determination is made in the high probability gaming state (however,). It is assumed that the game condition setting value is “1”; see FIG. 10). In the variable effect, the execution of the reach effect is higher than the non-execution of the reach effect (in other words, the variable effect including the reach effect is higher than the variable effect not including the reach effect). You may think that it is suggestive.

或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。 The effect Q 2 executed for a certain special figure determination information Q 1 can suggest the degree of expectation of a jackpot. With respect to any one special figure determination information Q 1 , the probability that the special figure hit determination result is "missing" and the effect Q 2 is executed for the special figure determination information Q 1 is "r". The probability that the result of the special figure hit determination is "big hit" and the effect Q2 is executed for the special figure determination information Q1 is represented by "v". Then, the expected degree of the jackpot of the special figure determination information Q1 and the expected degree of the jackpot suggested by the effect Q2 are expressed by the expectation degree calculation formula "(100 × v / (r + v)) [%]". ..

図15を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1~第3装飾図柄(図15のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図15では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、例えば、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、画像表示部104の隅部(図15では左上隅)で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。尚、小サイズの第1~第3装飾図柄は、リーチ演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。 With reference to FIG. 15, in the variable effect including the reach effect, after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, SZC in FIG. 15), the first and third decorative symbols are subjected to arbitrary effects. The two decorative symbols are temporarily stopped in a state of being aligned with a common symbol (the symbol of the number "2" in FIG. 15), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game task (such as a task in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the task is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During the execution of the reach effect, for example, small-sized first and second decorative symbols arranged with a common pattern in order to see the reach effect are present at the corner of the image display unit 104 (in FIG. 15). It is temporarily stopped at (upper left corner) (small size is smaller than the above large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be varied and displayed in a small size (variable display faster than the first and second decorative symbols) in an arbitrary display area in the image display unit 104. It should be noted that the small-sized first to third decorative symbols may continue to be displayed regardless of whether or not the reach effect is being executed.

判定対象TTが何れかの種類の大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1~第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1~第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1~第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1~第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。尚、図15に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。 When the judgment target TT wins any kind of jackpot, an effect showing how the game task is achieved (for example, displaying a moving image showing how the main character wins the enemy character) is performed. At the same time, the large-sized first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the manner of doublet, and when the variable stop command is received, the large-sized first to third decorative symbols are doublet. It is stopped and displayed in the mode of. On the other hand, when the judgment target TT is lost, an effect showing that the game task is not achieved (for example, displaying a moving image showing how the main character is defeated by the enemy character) is performed and a large size is obtained. The 1st to 3rd decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-doublet mode, and when a variable stop command is received, the large-sized 1st to 3rd decorative symbols are displayed in a non-doublet mode. Is displayed as a stop. The reach effect shown in FIG. 15 is only an example of the reach effect. In the gaming machine 100, it is possible to execute a plurality of reach effects having different contents from each other.

[ギミック演出]
図16(a)及び(b)に、演出制御部403が、変動演出中や大当たり遊技中に行うことができる盤ギミック演出及び枠ギミック演出を示す。盤ギミック演出及び枠ギミック演出の夫々は可動演出の一種であり、可動演出では可動部材(盤ギミック130、枠ギミック131)を駆動させることによって可動部材の位置及び形態の少なくとも一方が変化する。
[Gimmick production]
16 (a) and 16 (b) show a board gimmick effect and a frame gimmick effect that can be performed by the effect control unit 403 during the variable effect or the jackpot game. Each of the board gimmick effect and the frame gimmick effect is a kind of movable effect, and in the movable effect, at least one of the positions and forms of the movable member is changed by driving the movable member (board gimmick 130, frame gimmick 131).

盤ギミック130について、盤ギミック130が所定の原点位置に配置されている状態(即ち、盤ギミック130の位置が原点位置と一致している状態)を基準配置状態と称し、盤ギミック130が原点位置と異なる所定の進出位置に配置されている状態(即ち、盤ギミック130の位置が進出位置と一致している状態)を進出状態と称する。同様に、枠ギミック131について、枠ギミック131が所定の原点位置に配置されている状態(即ち、枠ギミック131の位置が原点位置と一致している状態)を基準配置状態と称し、枠ギミック131が原点位置と異なる所定の進出位置に配置されている状態(即ち、枠ギミック131の位置が進出位置と一致している状態)を進出状態と称する。 Regarding the board gimmick 130, a state in which the board gimmick 130 is arranged at a predetermined origin position (that is, a state in which the position of the board gimmick 130 coincides with the origin position) is referred to as a reference arrangement state, and the board gimmick 130 is the origin position. A state in which the board gimmick 130 is arranged at a predetermined advance position different from the above (that is, a state in which the position of the board gimmick 130 coincides with the advance position) is referred to as an advance state. Similarly, regarding the frame gimmick 131, the state in which the frame gimmick 131 is arranged at a predetermined origin position (that is, the state in which the position of the frame gimmick 131 coincides with the origin position) is referred to as a reference arrangement state, and the frame gimmick 131 is defined as a reference arrangement state. Is arranged at a predetermined advance position different from the origin position (that is, a state in which the position of the frame gimmick 131 coincides with the advance position) is referred to as an advance state.

盤ギミック130の状態は原則として基準配置状態とされており、必要なタイミングにおいてのみ盤ギミック130が進出位置に配置される。同様に、枠ギミック131の状態は原則として基準配置状態とされており、必要なタイミングにおいてのみ枠ギミック131が進出位置に配置される。尚、盤ギミック130に対する原点位置と枠ギミック131に対する原点位置は互いに異なり、盤ギミック130に対する進出位置と枠ギミック131に対する進出位置も互いに異なる。盤ギミック130の位置とは、盤ギミック130の所定部分の位置を指し、ここでは、盤ギミック130の中心又は重心位置であるとする。枠ギミック131の位置とは、枠ギミック131の所定部分の位置を指し、ここでは、枠ギミック131の中心又は重心位置であるとする。 The state of the board gimmick 130 is, in principle, the reference placement state, and the board gimmick 130 is placed in the advance position only at the necessary timing. Similarly, the state of the frame gimmick 131 is, in principle, the reference placement state, and the frame gimmick 131 is placed in the advance position only at the required timing. The origin position with respect to the board gimmick 130 and the origin position with respect to the frame gimmick 131 are different from each other, and the advance position with respect to the board gimmick 130 and the advance position with respect to the frame gimmick 131 are also different from each other. The position of the board gimmick 130 refers to the position of a predetermined portion of the board gimmick 130, and here, it is assumed to be the center or the position of the center of gravity of the board gimmick 130. The position of the frame gimmick 131 refers to the position of a predetermined portion of the frame gimmick 131, and here, it is assumed to be the center or the position of the center of gravity of the frame gimmick 131.

盤ギミック演出では、盤ギミック130を進出移動させることにより盤ギミック130の状態を基準配置状態から進出状態に移行させ、盤ギミック130の進出状態を所定時間だけ維持した後に、盤ギミック130の状態を基準配置状態に戻す。
枠ギミック演出では、枠ギミック131を進出移動させることにより枠ギミック131の状態を基準配置状態から進出状態に移行させ、枠ギミック131の進出状態を所定時間だけ維持した後に、枠ギミック131の状態を基準配置状態に戻す。
In the board gimmick production, the state of the board gimmick 130 is shifted from the standard arrangement state to the advanced state by moving the board gimmick 130 to advance, and after maintaining the advanced state of the board gimmick 130 for a predetermined time, the state of the board gimmick 130 is changed. Return to the standard placement state.
In the frame gimmick production, the state of the frame gimmick 131 is shifted from the reference arrangement state to the advanced state by moving the frame gimmick 131 forward, and after maintaining the advanced state of the frame gimmick 131 for a predetermined time, the state of the frame gimmick 131 is changed. Return to the standard placement state.

[ボタン演出]
演出制御部403は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、任意のタイミングにおいてボタン演出を実行可能である。ボタン演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。
[Button effect]
The effect control unit 403 can execute the button effect at an arbitrary timing based on the result of the special figure determination or the preliminary determination. The button effect is an effect performed by using the effect button 121.

図17(a)及び(b)を参照し、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中に実行されるボタン演出について説明する。演出制御部403は、ボタン演出において、変動演出の実行期間中(換言すれば、特別図柄及び装飾図柄の変動表示の実行期間中)に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。 With reference to FIGS. 17A and 17B, the button effect executed during the variable display of the special symbol and the decorative symbol will be described. In the button effect, the effect control unit 403 sets an operation valid period having a predetermined time length during the execution period of the variable effect (in other words, during the execution period of the variable display of the special symbol and the decorative symbol). The operation valid period refers to a period in which the operation by pressing the effect button 121 is valid. When the effect button 121 is not yet pressed during the operation valid period, the effect control unit 403 displays an image on the image display unit 104 for prompting the player to input an operation to the effect button 121.

遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図17(b)に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像1120と、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像1121を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、ボタン画像1120及び有効期間画像1121の表示によるボタン促し演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、ボタン演出において、操作有効期間内に演出ボタン121が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行って良い。 The image for prompting the player to input the operation to the effect button 121 is, for example, as shown in FIG. 17B, the button image 1120 imitating the effect button 121 and the valid period indicating the operation valid period of the effect button 121. Includes image 1121. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the effect button 121 is pressed during the operation valid period, and when the effect button 121 is pressed during the operation valid period (more specifically, the effect button 121 is pressed. If it is detected), a predetermined operation-corresponding effect is performed in response to the pressing. Normally, the operation-compatible effect is executed immediately after the effect button 121 is pressed. The button effect includes at least a button prompting effect by displaying the button image 1120 and the valid period image 1121, and an operation corresponding effect corresponding to the pressing of the effect button 121. If the effect button 121 is not pressed within the operation valid period in the button effect, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the operation valid period has expired.

操作対応演出は、特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、当該特図判定の結果についての大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、会話予告演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、当該特図判定の結果が大当たりであるか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。但し、操作対応演出は、事前判定の結果に基づく演出であっても良い。尚、図17(b)の例では、ボタン演出が行われている期間(ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む)において、小サイズの第1~第3装飾図柄(図17(b)のKZに相当)の変動表示が行われている。 The operation-compatible effect may be an effect based on the result of the special figure determination. That is, for example, the operation-corresponding effect may be a notice effect that suggests the degree of expectation of a jackpot for the result of the special figure determination. As the advance notice effect, various forms such as display of a cut-in image and a conversation advance notice effect can be taken. The operation-corresponding effect may be a winning effect that finally announces (clarifies) whether or not the result of the special figure determination is a big hit. However, the operation corresponding effect may be an effect based on the result of the preliminary determination. In addition, in the example of FIG. 17B, in the period in which the button effect is performed (including the period in which the button prompting effect is performed and the period in which the operation-responsive effect is performed), the first to small sizes are used. The variable display of the third decorative pattern (corresponding to KZ in FIG. 17 (b)) is performed.

<<電源投入時処理>>
図18を参照し、電源投入時に主制御部401にて実行される電源投入時処理を詳説する。図18は、電源投入時処理のフローチャートである。電源投入時処理を形成する、図18に示された各ステップの処理は主制御部401にて実行される。
<< Processing at power-on >>
With reference to FIG. 18, the power-on processing executed by the main control unit 401 when the power is turned on will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart of power-on processing. The process of each step shown in FIG. 18, which forms the power-on process, is executed by the main control unit 401.

電源投入時処理では、まずステップS151において、今回の電源投入が、設定変更モード起動操作を伴う電源投入であるか否かが確認される。遊技機100の動作モードは、初期モード、設定変更モード及び遊技モードの何れかとされる。電源投入直後において遊技機100の動作モードは初期モードであり、その後、初期モードより設定変更モードを経てから遊技モードに移行するときと(即ちステップS152を経由するときと)、初期モードより設定変更モードを経ずに遊技モードに移行するときと(即ちステップS152を経由しないときと)、がある。設定変更モードにおいてのみ、遊技条件設定値の変更が可能となる。 In the power-on processing, first, in step S151, it is confirmed whether or not the power-on this time is a power-on accompanied by a setting change mode activation operation. The operation mode of the gaming machine 100 is one of an initial mode, a setting change mode, and a gaming mode. Immediately after the power is turned on, the operation mode of the gaming machine 100 is the initial mode, and then when the initial mode shifts to the gaming mode after passing through the setting change mode (that is, when passing through step S152), the setting is changed from the initial mode. There are times when the game mode is entered without going through the mode (that is, when the game mode is not passed through step S152). The game condition setting value can be changed only in the setting change mode.

上述したように(図6参照)、主制御基板301の背面には設定操作部416及び設定表示LED417が設けられており、設定操作部416及び設定表示LED417を用いて設定変更モードの起動及び遊技条件設定値の設定操作が行われる。
設定操作部416は、遊技者には操作不能な操作手段であって、遊技機100の管理者(遊技場の店員等)のみが操作可能な操作手段である。設定操作部416は、遊技機100の管理者から複数種類の操作(上述の設定変更モード起動操作、並びに、後述の設定OK操作、設定値変更指示操作及び確定操作を含む)を受けることが可能な操作手段であれば任意であり、例えば、1以上の押しボタンスイッチから成る。
設定表示LED417は、遊技機100にて遊技を行う遊技者には視認不能な位置に配置されている。外枠10に対して内枠11を開放した状態において、遊技機100の管理者が視認可能な位置に設定表示LED417が配置されている。
As described above (see FIG. 6), a setting operation unit 416 and a setting display LED 417 are provided on the back surface of the main control board 301, and the setting operation unit 416 and the setting display LED 417 are used to activate and play a setting change mode. The condition setting value is set.
The setting operation unit 416 is an operation means that cannot be operated by the player, and is an operation means that can be operated only by the manager of the gaming machine 100 (such as a clerk at the game hall). The setting operation unit 416 can receive a plurality of types of operations (including the above-mentioned setting change mode activation operation, the setting OK operation, the setting value change instruction operation, and the confirmation operation described later) from the administrator of the gaming machine 100. It is arbitrary as long as it is an operation means, and consists of, for example, one or more push button switches.
The setting display LED 417 is arranged at a position invisible to the player playing the game on the gaming machine 100. The setting display LED 417 is arranged at a position that can be visually recognized by the administrator of the gaming machine 100 in a state where the inner frame 11 is open with respect to the outer frame 10.

設定操作部416に対して設定変更モード起動操作を行いながら(例えば、設定操作部416に設けられた設定変更モード起動ボタンを押下しながら)電源SW445をオフ状態からオン状態に切り替えると、ステップS151からステップS152に移行する。一方、設定操作部416への設定変更モード起動操作を伴うことなく電源SW445をオフ状態からオン状態に切り替えると、或いは、不測の電断等からの復旧により設定操作部416への設定変更モード起動操作を伴うことなく遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わると、ステップS151からステップS171に移行する。 When the power switch SW445 is switched from the off state to the on state while performing the setting change mode start operation on the setting operation unit 416 (for example, while pressing the setting change mode start button provided on the setting operation unit 416), step S151 To step S152. On the other hand, when the power switch 445 is switched from the off state to the on state without accompanying the setting change mode start operation to the setting operation unit 416, or the setting change mode is started to the setting operation unit 416 by recovery from an unexpected power failure or the like. When the gaming machine 100 is switched from the power-off state to the power-on state without any operation, the process proceeds from step S151 to step S171.

ステップS152に移行すると、ステップS152~S155の処理が順次実行される。ステップS152において、遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定され、メインRAM413へのアクセスが許可される。ステップS153において、メインCPU411は、遊技条件設定値記憶領域413c(図8参照)の記憶内容を除き、メインRAM413の記憶内容を破棄して初期化するRAMクリア処理を行う。RAMクリア処理により、記憶領域413cの記憶内容を除いて、遊技機100の遊技情報が初期化され、遊技機100は初期状態となる。ステップS154において、メインCPU411は、遊技条件設定値記憶領域413cに記憶された遊技条件設定値を読み出す。尚、遊技機100の工場出荷時には、記憶領域413cの遊技条件設定値に所定値(例えば1)が代入されている。 When the process proceeds to step S152, the processes of steps S152 to S155 are sequentially executed. In step S152, the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode, and access to the main RAM 413 is permitted. In step S153, the main CPU 411 performs a RAM clear process of discarding and initializing the stored contents of the main RAM 413, excluding the stored contents of the game condition set value storage area 413c (see FIG. 8). By the RAM clear processing, the game information of the gaming machine 100 is initialized except for the stored contents of the storage area 413c, and the gaming machine 100 is in the initial state. In step S154, the main CPU 411 reads out the game condition set value stored in the game condition set value storage area 413c. At the time of factory shipment of the gaming machine 100, a predetermined value (for example, 1) is substituted for the gaming condition setting value of the storage area 413c.

ステップS155において、メインCPU411は、読み出した遊技条件設定値が所定の正常範囲内の整数であるかを確認する。遊技条件設定値は、1以上6以下の整数をとるものとして設計されている。故に、正常範囲は、1以上且つ6以下の範囲である。読み出した遊技条件設定値が正常範囲内の整数でない場合には(ステップS155のN)、ステップS156にて遊技条件設定値に初期値“1”を代入してからステップS157に移行するが、読み出した遊技条件設定値が正常範囲内の整数である場合には(ステップS155のY)、ステップS155からステップS157に直接移行する。 In step S155, the main CPU 411 confirms whether the read game condition setting value is an integer within a predetermined normal range. The game condition setting value is designed to take an integer of 1 or more and 6 or less. Therefore, the normal range is a range of 1 or more and 6 or less. If the read game condition setting value is not an integer within the normal range (N in step S155), the initial value "1" is substituted for the game condition setting value in step S156, and then the process proceeds to step S157. If the game condition setting value is an integer within the normal range (Y in step S155), the process directly proceeds from step S155 to step S157.

ステップS157において、メインCPU411は、現在の遊技条件設定値を示す設定値情報を設定表示LED417に表示する。例えば、設定表示LED417を7セグメントLEDディスプレイにて構成していても良く、この場合、現在の遊技条件設定値を示す設定値情報が数値として7セグメントLEDディスプレイに表示される。但し、設定値情報を視覚的に示すことができる限り、設定表示LED417は任意の表示装置であって良い。 In step S157, the main CPU 411 displays the setting value information indicating the current game condition setting value on the setting display LED 417. For example, the setting display LED 417 may be configured by the 7-segment LED display, and in this case, the setting value information indicating the current game condition setting value is displayed as a numerical value on the 7-segment LED display. However, the setting display LED 417 may be any display device as long as the setting value information can be visually shown.

ステップS157に続くステップS158において、メインCPU411は、設定操作部416に所定の設定OK操作が入力されているかを確認する。ステップS158において、設定操作部416に所定の設定OK操作が入力されている場合には(例えば、設定操作部416に設けられた決定ボタンが押下されている場合には)ステップS163に移行し、そうでない場合にはステップS159に移行する。 In step S158 following step S157, the main CPU 411 confirms whether or not a predetermined setting OK operation is input to the setting operation unit 416. In step S158, when a predetermined setting OK operation is input to the setting operation unit 416 (for example, when the decision button provided on the setting operation unit 416 is pressed), the process proceeds to step S163. If not, the process proceeds to step S159.

ステップS159において、メインCPU411は、設定操作部416に所定の設定値変更指示操作が入力されているかを確認し、設定操作部416に設定値変更指示操作が入力されている場合には(例えば、設定操作部416に設けられた変更ボタンが押下されている場合には)ステップS160に移行する一方、そうでない場合にはステップS157に戻る。 In step S159, the main CPU 411 confirms whether a predetermined set value change instruction operation is input to the setting operation unit 416, and if a set value change instruction operation is input to the setting operation unit 416 (for example,). If the change button provided in the setting operation unit 416 is pressed, the process proceeds to step S160, and if not, the process returns to step S157.

ステップS160において、メインCPU411は、現在の遊技条件設定値が所定範囲内の整数であるかを確認する。ここにおける所定範囲は1以上且つ5以下の範囲である。現在の遊技条件設定値が上記所定範囲内の整数でない場合には(ステップS160のN)、ステップS161にて遊技条件設定値に“0”を代入してからステップS162に移行するが、現在の遊技条件設定値が上記所定範囲内の整数である場合には(ステップS160のY)、ステップS160からステップS162に直接移行する。ステップS162において、メインCPU411は現在の遊技条件設定値に“1”を加算し、その後、ステップS157に戻る。 In step S160, the main CPU 411 confirms whether the current game condition setting value is an integer within a predetermined range. The predetermined range here is a range of 1 or more and 5 or less. If the current game condition setting value is not an integer within the above predetermined range (N in step S160), "0" is substituted for the game condition setting value in step S161, and then the process proceeds to step S162. When the game condition setting value is an integer within the predetermined range (Y in step S160), the process directly proceeds from step S160 to step S162. In step S162, the main CPU 411 adds "1" to the current game condition setting value, and then returns to step S157.

ステップS158にて確定OK操作があった場合に移行するステップS163において、メインCPU411は、設定操作部416に所定の確定操作が入力されているかを確認し、確定操作の入力があるとステップS164に進む。例えば、設定変更モードにおいて、設定操作部416に設けられた決定ボタンが連続して2回押下されたとき、設定OK操作と確定操作が入力されたと判断されてステップS164に移行する。但し、設定操作部416に互いに異なる決定ボタンと確定ボタンを設けておき、決定ボタン、確定ボタンにて夫々設定OK操作、確定操作を受けるようにしても良い。 In step S163, which shifts to the case where there is a confirmation OK operation in step S158, the main CPU 411 confirms whether a predetermined confirmation operation has been input to the setting operation unit 416, and if there is an input of the confirmation operation, the confirmation operation is input to step S164. move on. For example, in the setting change mode, when the decision button provided on the setting operation unit 416 is pressed twice in succession, it is determined that the setting OK operation and the confirmation operation have been input, and the process proceeds to step S164. However, the setting operation unit 416 may be provided with different decision buttons and confirmation buttons, and the decision button and the confirmation button may be used to receive the setting OK operation and the confirmation operation, respectively.

ステップS164において、メインCPU411は、確定操作を受けたタイミングにおける遊技条件設定値を遊技条件設定値記憶領域413cに書き込み(即ち保存し)、その後、ステップS165~S168の処理を順次実行する。メインCPU411は、ステップS165において、演出制御部403に対し第3電源復旧コマンドを送信し、ステップS166において初期化処理を行う。ステップS166の初期化処理は、遊技条件設定値記憶領域413cの記憶内容を除き、メインRAM413の記憶内容を破棄して初期化するRAMクリア処理を含む他、必要な各種処理を含む。 In step S164, the main CPU 411 writes (that is, saves) the game condition set value at the timing when the confirmation operation is received in the game condition set value storage area 413c, and then sequentially executes the processes of steps S165 to S168. The main CPU 411 transmits a third power supply restoration command to the effect control unit 403 in step S165, and performs initialization processing in step S166. The initialization process of step S166 includes a RAM clear process of discarding and initializing the stored contents of the main RAM 413, excluding the stored contents of the game condition setting value storage area 413c, and also includes various necessary processes.

初期モード及び設定変更モードにおいては、タイマ割込処理(図9参照)の割り込み実行が禁止されている。ステップS167において、メインCPU411は、タイマ割込処理(図9参照)の割り込み実行を許可すると共に遊技機100の動作モードを設定変更モードから遊技モードに切り替え、その後は、ステップS168における電源断判定処理を継続実行しながらタイマ割込処理を周期的に割込み実行する。 In the initial mode and the setting change mode, interrupt execution of the timer interrupt process (see FIG. 9) is prohibited. In step S167, the main CPU 411 permits interrupt execution of the timer interrupt process (see FIG. 9), switches the operation mode of the game machine 100 from the setting change mode to the game mode, and then performs the power cutoff determination process in step S168. Interrupts the timer interrupt process periodically while continuously executing.

主制御基板301又は電源基板304には、電源基板304から主制御基板301に供給される電源電圧の電圧値を検出する電圧検出部(不図示)が設けられている。当該電圧検出部は、検出電圧値が所定の電源断閾値以下であるときには主制御部401にローレベルの電圧検出信号を出力し、そうでないときには主制御部401にローレベルよりも高い電位を有するハイレベルの電圧検出信号を出力する。遊技機100の安定動作中において、電源基板304から主制御基板301に供給される電源電圧の電圧値は、電源断閾値よりも大きい。電源断判定処理では、電圧検出部からの電圧検出信号のレベルが常時監視されており、該電圧検出信号のレベルがローレベルなると、上述の電源断時処理(図9参照)が行われる。 The main control board 301 or the power supply board 304 is provided with a voltage detection unit (not shown) for detecting the voltage value of the power supply voltage supplied from the power supply board 304 to the main control board 301. The voltage detection unit outputs a low-level voltage detection signal to the main control unit 401 when the detected voltage value is equal to or less than a predetermined power supply cutoff threshold value, and has a potential higher than the low level in the main control unit 401 otherwise. Outputs a high level voltage detection signal. During the stable operation of the gaming machine 100, the voltage value of the power supply voltage supplied from the power supply board 304 to the main control board 301 is larger than the power supply cutoff threshold value. In the power cutoff determination process, the level of the voltage detection signal from the voltage detection unit is constantly monitored, and when the level of the voltage detection signal becomes low level, the above-mentioned power cutoff process (see FIG. 9) is performed.

次に、ステップS151からステップS171に移行した場合の動作の流れを説明する。ステップS171では、今回の電源投入が、RAMクリア操作を伴う電源投入であるか否かが確認される。RAMクリア操作とは、押しボタンスイッチ等にて構成されたRAMクリアSW415を押下する操作である。RAMクリアSW415は、主制御基板301の背面に設けられた遊技者には操作不能な操作手段であって、遊技機100の管理者(遊技場の店員等)のみが操作可能な操作手段である。 Next, the flow of operation when shifting from step S151 to step S171 will be described. In step S171, it is confirmed whether or not the power-on this time is a power-on accompanied by a RAM clear operation. The RAM clear operation is an operation of pressing the RAM clear SW415 configured by a push button switch or the like. The RAM clear SW415 is an operating means provided on the back surface of the main control board 301 that cannot be operated by the player, and is an operating means that can be operated only by the manager of the gaming machine 100 (such as a clerk at the game hall). ..

設定変更モード起動操作を行うことなく且つRAMクリア操作を行いながら電源SW445をオフ状態からオン状態に切り替えると、ステップS151及びステップS171を経てステップS172に移行する。一方、設定変更モード起動操作及びRAMクリア操作を伴わずに電源SW445をオフ状態からオン状態に切り替えると、或いは、不測の電断等からの復旧により設定変更モード起動操作及びRAMクリア操作を伴うことなく遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わると、ステップS151及びステップS171を経てステップS174に移行する。 When the power supply SW445 is switched from the off state to the on state without performing the setting change mode start operation and while performing the RAM clear operation, the process proceeds to step S172 via steps S151 and S171. On the other hand, if the power switch SW445 is switched from the off state to the on state without the setting change mode start operation and the RAM clear operation, or the setting change mode start operation and the RAM clear operation are accompanied by recovery from an unexpected power failure or the like. When the gaming machine 100 is switched from the power-off state to the power-on state, the process proceeds to step S174 via steps S151 and S171.

ステップS172に移行した場合には、ステップS172及びS173の処理を行ってからステップS176に移行し、ステップS174に移行した場合には、ステップS174及びS175の処理を行ってからステップS176に移行する。 When the process proceeds to step S172, the processes of steps S172 and S173 are performed and then the process proceeds to step S176. When the process proceeds to step S174, the processes of steps S174 and S175 are performed and then the process proceeds to step S176.

メインCPU411は、ステップS172において、演出制御部403に対し第2電源復旧コマンドを送信し、ステップS173において、メインRAM413へのアクセスを許可してステップS166と同様の初期化処理を行う。即ち、ステップS173の初期化処理は、遊技条件設定値記憶領域413cの記憶内容を除き、メインRAM413の記憶内容を破棄して初期化するRAMクリア処理を含む他、必要な各種処理を含む。 In step S172, the main CPU 411 transmits a second power supply restoration command to the effect control unit 403, permits access to the main RAM 413 in step S173, and performs the same initialization process as in step S166. That is, the initialization process of step S173 includes a RAM clear process of discarding and initializing the stored contents of the main RAM 413, excluding the stored contents of the game condition setting value storage area 413c, and also includes various necessary processes.

メインCPU411は、ステップS174において、演出制御部403に対し第1電源復旧コマンドを送信し、ステップS175において電源復旧処理を行う。ステップS175の電源復旧処理では、メインRAM413へのアクセスを許可状態とし、メインRAM413のチェックサム記憶領域のデータチェック(例えば、電源断時処理にて保存されたチェックサムを用いたデータチェック)等を行う。ステップS175の処理が終了すると、遊技機100の状態は、メインRAM413の記憶内容を含め、不測の電源断時の状態に戻ることになる。 In step S174, the main CPU 411 transmits a first power supply recovery command to the effect control unit 403, and performs power supply recovery processing in step S175. In the power recovery process of step S175, access to the main RAM 413 is permitted, and data check of the checksum storage area of the main RAM 413 (for example, data check using the checksum saved in the power cutoff process) and the like are performed. conduct. When the process of step S175 is completed, the state of the gaming machine 100, including the stored contents of the main RAM 413, returns to the state when the power is unexpectedly turned off.

ステップS173又はS175の処理の後、ステップS176において、メインCPU411は、タイマ割込処理(図9参照)の割り込み実行を許可すると共に遊技機100の動作モードを初期モードから遊技モードに切り替え、その後は、ステップS177における電源断判定処理を継続実行しながらタイマ割込処理を周期的に割込み実行する。ステップS177の電源断判定処理は、ステップS168のそれと同じものである。 After the processing of step S173 or S175, in step S176, the main CPU 411 permits interrupt execution of the timer interrupt processing (see FIG. 9), switches the operation mode of the game machine 100 from the initial mode to the game mode, and then switches the operation mode to the game mode. , The timer interrupt process is periodically interrupted while the power cutoff determination process in step S177 is continuously executed. The power failure determination process in step S177 is the same as that in step S168.

尚、ステップS151からステップS152に移行するケースにおける第3電源復旧コマンドの送信タイミングは、上述したものに限られない。即ち、ステップS151からステップS152に移行するケースにおいて、主制御部401から演出制御部403への第3電源復旧コマンドの送信タイミングは、ステップS152へ移行してからステップS167に至るまでの任意のタイミングで良い。 The transmission timing of the third power supply recovery command in the case of shifting from step S151 to step S152 is not limited to the above. That is, in the case of transitioning from step S151 to step S152, the transmission timing of the third power supply restoration command from the main control unit 401 to the effect control unit 403 is an arbitrary timing from the transition to step S152 to step S167. Is fine.

また、メインRAM413は、遊技条件設定値記憶領域413c以外の記憶領域を有する第1メインRAMと、遊技条件設定値記憶領域413cを有する第2メインRAMとで構成されると考えても良い。このとき、第1メインRAMと第2メインRAMは、物理的に分離した2つのRAMであっても良い。 Further, the main RAM 413 may be considered to be composed of a first main RAM having a storage area other than the game condition setting value storage area 413c and a second main RAM having a game condition setting value storage area 413c. At this time, the first main RAM and the second main RAM may be two physically separated RAMs.

ステップS167又はS176にてタイマ割込処理の割込み実行が許可された後においてのみ、図9に示した特別図柄処理等が実行されるため、遊技者による遊技は、初期モード、設定変更モード及び遊技モードの内、遊技モードにおいてのみ実行可能であり(換言すれば、初期モード及び設定変更モードは遊技が不能なモードであり)、例えば、遊技領域103に向けた遊技球の発射も遊技モードにおいてのみ実行可能なものとしても良い。 Since the special symbol processing and the like shown in FIG. 9 are executed only after the interrupt execution of the timer interrupt processing is permitted in step S167 or S176, the game by the player is the initial mode, the setting change mode, and the game. Of the modes, it can be executed only in the game mode (in other words, the initial mode and the setting change mode are modes in which the game cannot be played), for example, the launch of the game ball toward the game area 103 is also performed only in the game mode. It may be feasible.

遊技モードにおいて、主制御部401は、設定表示LED417での設定値情報を非表示とすると良い。球切れ等の解消のために内枠11が開放されたときに、遊技者に設定値情報が視認される可能性を排除するためである。これを実現するために、遊技モードにおいては、設定表示LED417を消灯しても良いし、設定表示LED417にて設定値情報を表さない表示(例えば7セグメントLEDディスプレイにおける「-」の表示)を行うようにしても良い。但し、設定表示LED417の設置位置等によっては、遊技モードにおいても設定値情報を設定表示LED417に表示することがありえて良い。 In the game mode, the main control unit 401 may hide the set value information on the setting display LED 417. This is to eliminate the possibility that the set value information will be visually recognized by the player when the inner frame 11 is opened to eliminate the ball shortage or the like. In order to realize this, in the game mode, the setting display LED 417 may be turned off, or the setting display LED 417 may display the setting value information (for example, "-" on the 7-segment LED display). You may do it. However, depending on the installation position of the setting display LED 417, the setting value information may be displayed on the setting display LED 417 even in the game mode.

<<遊技条件設定値に基づく大当たり確率>>
遊技モードにおいて、低確率遊技状態及び高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、遊技条件設定値記憶領域413cに記憶された遊技条件設定値に依存して変化する。遊技条件設定値に依存して変化するのは大当たりの当選確率のみであり、それ以外の点において、遊技機100の動作は、実行される演出も含めて遊技条件設定値に依存しない。ここでは、低確率遊技状態及び高確率遊技状態において、遊技条件設定値が大きいほど大当たりの当選確率が高くなるものとする。但し、低確率遊技状態での大当たりの当選確率に対する、高確率遊技状態での大当たりの当選確率の比RTは、遊技条件設定値に依らず一定とされる。
<< Jackpot probability based on game condition setting value >>
In the game mode, the winning probability of the jackpot in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state changes depending on the game condition setting value stored in the game condition setting value storage area 413c. Only the winning probability of the jackpot changes depending on the game condition setting value, and in other respects, the operation of the game machine 100 does not depend on the game condition setting value including the effect to be executed. Here, in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, it is assumed that the larger the game condition setting value, the higher the winning probability of the jackpot. However, the ratio RT of the jackpot winning probability in the high-probability gaming state to the jackpot winning probability in the low-probability gaming state is constant regardless of the game condition setting value.

図19に、本実施形態で想定される、遊技条件設定値と大当たりの当選確率との関係を示す。即ち、低確率遊技状態における大当たりの当選確率は、遊技条件設定値が1、2、3、4、5、6であるときにおいて、夫々、1/300、1/290、1/280、1/275、1/260、1/250とされ、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、遊技条件設定値が1、2、3、4、5、6であるときにおいて、夫々、1/30、1/29、1/28、1/27.5、1/26、1/25とされる。この場合、上記比RTは、遊技条件設定値に依らず、一定の“10”となる。 FIG. 19 shows the relationship between the game condition set value and the jackpot winning probability assumed in the present embodiment. That is, the jackpot winning probabilities in the low probability gaming state are 1/300, 1/290, 1/280, 1 /, respectively, when the gaming condition setting values are 1, 2, 3, 4, 5, and 6, respectively. It is set to 275, 1/260, 1/250, and the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is 1/30, respectively, when the gaming condition setting values are 1, 2, 3, 4, 5, and 6. It is set to 1/29, 1/28, 1/27.5, 1/26, 1/25. In this case, the ratio RT becomes a constant "10" regardless of the game condition setting value.

本願実施形態では、遊技条件設定値が6段階に可変設定されるが、遊技条件設定値の可変設定の段階数は2以上であれば幾つでも良い。 In the embodiment of the present application, the game condition setting value is variably set in 6 stages, but the number of stages of the variable setting of the game condition setting value may be any number as long as it is 2 or more.

また、遊技条件設定値の概念が無く、低確率遊技状態及び高確率遊技状態での大当たりの当選確率が変更不可の遊技機100を構成するようにしても良い。この場合、上述又は後述の設定変更モード起動操作に関わる説明は無視され、主制御基板301から設定操作部416及び設定表示LED417を省略でき、電源投入時には、電源投入時処理(図18参照)にて常にステップS171を経てステップS172又はS174に進むことになる。 Further, there may be a game machine 100 in which there is no concept of a game condition setting value and the winning probability of a big hit in a low probability game state and a high probability game state cannot be changed. In this case, the description related to the setting change mode activation operation described above or described later is ignored, the setting operation unit 416 and the setting display LED 417 can be omitted from the main control board 301, and when the power is turned on, the power-on processing (see FIG. 18) is performed. Therefore, the process always proceeds to step S172 or S174 via step S171.

以下に示される遊技機100の各動作は、特に記述無き限り、遊技モードにおけるものであると解して良い(但し、電源投入時処理が行われているときには、遊技機100の動作モードは上述の如く初期モード又は設定変更モードとなっている)。 Unless otherwise specified, each operation of the gaming machine 100 shown below may be understood to be in the gaming mode (however, when the power-on processing is performed, the operating mode of the gaming machine 100 is described above. It is in the initial mode or the setting change mode as shown in).

<<電源復旧に伴う演出制御部の動作>>
図20を参照し、演出制御部403は、電力の供給を受けて起動した後、主制御部401から電源復旧コマンドを受信すると、電源復旧演出処理を実行する。尚、本実施形態において、単に電源復旧コマンドと称した場合、それは、第1、第2及び第3電源復旧コマンドの内の任意の何れかを指すものとする。電源復旧演出処理は、画像表示部104に所定の復旧表示を行わせる復旧表示処理と、複数の演出手段を予め定められた動作パターンで動作させる演出手段初期動作処理と、を含む。復旧表示は、電源復旧又は電源投入に関わる情報の表示を含んでいると良い。
<< Operation of the production control unit when the power is restored >>
With reference to FIG. 20, when the effect control unit 403 receives a power supply recovery command from the main control unit 401 after being started by receiving power supply, the effect control unit 403 executes the power source restoration effect process. In the present embodiment, when the command is simply referred to as a power recovery command, it refers to any one of the first, second, and third power recovery commands. The power restoration effect processing includes a restoration display process for causing the image display unit 104 to perform a predetermined restoration display, and an effect means initial operation process for operating a plurality of effect means with a predetermined operation pattern. The recovery display may include a display of information related to power recovery or power-on.

図21(a)に復旧表示の例を示す。図21(a)の復旧表示では、文字「電源復旧中」を含む所定の画像1151が画像表示部104に表示されている。尚、本実施形態において、単に復旧表示及び復旧表示処理と称した場合、それらは、第1、第2及び第3電源復旧コマンドの内の任意の何れかの受信に基づく復旧表示及び復旧表示処理を指すものとする。第1、第2、第3電源復旧コマンドの受信に基づく復旧表示を互いに区別する場合には、第1、第2、第3電源復旧コマンドの受信に基づく復旧表示を、夫々、第1、第2、第3復旧表示と称し、同様に、第1、第2、第3電源復旧コマンドの受信に基づく復旧表示処理を互いに区別する場合には、第1、第2、第3電源復旧コマンドの受信に基づく復旧表示処理を、夫々、第1、第2、第3復旧表示処理と称する。 FIG. 21A shows an example of a recovery display. In the restoration display of FIG. 21A, a predetermined image 1151 including the character “power restoration in progress” is displayed on the image display unit 104. In the present embodiment, when they are simply referred to as recovery display and recovery display processing, they are recovery display and recovery display processing based on any reception of any one of the first, second, and third power supply recovery commands. Shall point to. When the recovery display based on the reception of the first, second, and third power recovery commands is distinguished from each other, the recovery display based on the reception of the first, second, and third power recovery commands is displayed as the first and first, respectively. The second, third recovery display is called, and similarly, when the recovery display processing based on the reception of the first, second, and third power recovery commands is distinguished from each other, the first, second, and third power recovery commands are used. The recovery display process based on reception is referred to as a first, second, and third recovery display process, respectively.

復旧表示における画像表示部104の表示内容は、第1、第2及び第3復旧表示間で互いに共通であっても良く、この場合例えば、第1、第2及び第3復旧表示の何れにおいても図21(a)に示すような画像1151を表示すれば良い。 The display contents of the image display unit 104 in the recovery display may be common to each other among the first, second, and third recovery displays, and in this case, for example, in any of the first, second, and third recovery displays. The image 1151 as shown in FIG. 21A may be displayed.

復旧表示における画像表示部104の表示内容は、第1及び第2復旧表示間で互いに相違し、且つ、第2及び第3復旧表示間で互いに共通であっても良い。この場合例えば、第1復旧表示において図21(a)に示す画像1151を画像表示部104に表示し、第2及び第3復旧表示において図21(b)に示す如く文字「RAMクリア+電源復旧中」を含む所定の画像1152を画像表示部104に表示する。 The display contents of the image display unit 104 in the restoration display may be different from each other between the first and second restoration displays, and may be common to each other between the second and third restoration displays. In this case, for example, the image 1151 shown in FIG. 21A is displayed on the image display unit 104 in the first recovery display, and the characters “RAM clear + power recovery” are displayed in the second and third recovery displays as shown in FIG. 21B. A predetermined image 1152 including "middle" is displayed on the image display unit 104.

復旧表示における画像表示部104の表示内容は、第1及び第2復旧表示間で互いに共通し、且つ、第2及び第3復旧表示間で互いに相違するものであっても良い。この場合例えば、第1及び第2復旧表示において図21(a)に示す画像1151を画像表示部104に表示し、第3復旧表示において図21(c)に示す如く文字「設定変更+電源復旧中」を含む所定の画像1153を画像表示部104に表示する。 The display contents of the image display unit 104 in the restoration display may be common to each other between the first and second restoration displays, and may be different from each other between the second and third restoration displays. In this case, for example, the image 1151 shown in FIG. 21 (a) is displayed on the image display unit 104 in the first and second recovery displays, and the characters “setting change + power recovery” are displayed in the third recovery display as shown in FIG. 21 (c). A predetermined image 1153 including "middle" is displayed on the image display unit 104.

復旧表示における画像表示部104の表示内容は、第1、第2及び第3復旧表示間で互いに相違していても良い。この場合例えば、第1、第2及び第3復旧表示において、夫々、図21(a)の画像1151、図21(b)の画像1152、図21(c)の画像1153を画像表示部104に表示する。 The display contents of the image display unit 104 in the restoration display may be different from each other between the first, second, and third restoration displays. In this case, for example, in the first, second, and third restoration displays, the image 1151 of FIG. 21A, the image 1152 of FIG. 21B, and the image 1153 of FIG. 21C are displayed on the image display unit 104, respectively. indicate.

画像1151~1153は互いに異なる画像である。
画像1151は、電源復旧又は電源投入に関わる第1情報を含む。第1情報は、遊技機100への駆動電力の供給により遊技機100が起動したことを示し、該起動に際して行われるべき所定の処理(演出手段初期動作処理を含む)が実行中であることを示す。
画像1152は、上記の第1情報と、RAMクリア処理が行われたことを示す第2情報と、を含んでいるが、第2情報を含み第1情報を含まないものであっても良い。
画像1153は、上記の第1情報と、遊技条件設定値の設定(変更を含み得る)が行われたことを示す第3情報と、を含んでいるが、第3情報を含み第1情報を含まないものであっても良いし、第2情報を更に含むものであっても良い。
Images 1151 to 1153 are different images from each other.
Image 1151 contains first information relating to power restoration or power-on. The first information indicates that the gaming machine 100 has been started by supplying the driving power to the gaming machine 100, and that a predetermined process (including the initial operation process of the effect means) to be performed at the time of the activation is being executed. show.
The image 1152 includes the above-mentioned first information and the second information indicating that the RAM clear processing has been performed, but may include the second information and not include the first information.
The image 1153 includes the above-mentioned first information and the third information indicating that the game condition setting value has been set (may include a change), but includes the third information and the first information. It may not be included, or it may be further included with the second information.

尚、第1~第3復旧表示において、画像1151、1152又は1153を表示する前に、一定期間だけ、所定のカラーテストパターン画像が表示されても良い。また、復旧表示における画像表示部104の表示内容は、第1及び第3復旧表示間で互いに共通し、且つ、第1及び第2復旧表示間で互いに相違するものであっても良い。 In the first to third restoration displays, a predetermined color test pattern image may be displayed for a certain period of time before the images 1151, 1152, or 1153 are displayed. Further, the display contents of the image display unit 104 in the restoration display may be common to each other between the first and third restoration displays, and may be different from each other between the first and second restoration displays.

図21(d)を参照し、第2電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理では、復旧表示(第2復旧表示)と共に、所定音をスピーカ115から出力させる復旧音出力(例えば、第2情報を表す音声の出力)が行われる。第3電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理では、復旧表示(第3復旧表示)と共に、所定音をスピーカ115から出力させる復旧音出力(例えば、第3情報を表す音声の出力)が行われる。第1電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理では、所定音をスピーカ115から出力させる復旧音出力が行われない。但し、第1電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理において、復旧表示(第1復旧表示)と共に、所定音をスピーカ115から出力させる復旧音出力(例えば、第1情報を表す音声の出力)が行うようにしても構わない。行われ得る復旧音出力の内容は、第1、第2及び第3電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理間において、互いに相違していても良いし、互いに共通であっても良いし、互いに部分的に相違しつつ部分的に共通であっても良い。第1電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理、第2電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理、及び、第3電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理の内、任意の1以上の電源復旧演出処理では、復旧音出力が行われなくても良い。 With reference to FIG. 21 (d), in the power recovery effect process based on the reception of the second power recovery command, the recovery sound output (for example, the second recovery sound output) for outputting a predetermined sound from the speaker 115 together with the recovery display (second recovery display). Output of audio representing information) is performed. In the power recovery effect process based on the reception of the third power recovery command, the recovery sound output (for example, the output of the voice representing the third information) that outputs a predetermined sound from the speaker 115 is performed together with the recovery display (third recovery display). Will be. In the power restoration effect processing based on the reception of the first power restoration command, the restoration sound output for outputting the predetermined sound from the speaker 115 is not performed. However, in the power recovery effect process based on the reception of the first power recovery command, the recovery sound output (for example, the output of the voice representing the first information) that outputs a predetermined sound from the speaker 115 together with the recovery display (first recovery display). May do it. The contents of the recovery sound output that can be performed may be different from each other or common to each other between the power recovery effect processing based on the reception of the first, second, and third power recovery commands. It may be partially different from each other but partially common. Any one or more of the power restoration effect processing based on the reception of the first power restoration command, the power restoration effect processing based on the reception of the second power restoration command, and the power restoration effect processing based on the reception of the third power restoration command. In the power restoration effect processing of, the restoration sound output does not have to be performed.

演出手段初期動作処理では、枠ランプ116、盤ランプ135、盤ギミック130及び枠ギミック131を含む複数の演出手段が、予め定められたパターンで動作せしめられる。即ち例えば、演出手段初期動作処理では、枠ランプ116及び盤ランプ135が所定パターンに沿って発光されると共に、盤ギミック130が盤ギミック演出(図16(a))と同じ態様で駆動され且つ枠ギミック131が枠ギミック演出(図16(b))と同じ態様で駆動され、この他、演出で用いられうる各種の動作(例えば演出ボタン121の突出駆動やエアーの吐出)がテスト的に行われる。 In the effect means initial operation process, a plurality of effect means including the frame lamp 116, the board lamp 135, the board gimmick 130, and the frame gimmick 131 are operated in a predetermined pattern. That is, for example, in the effect means initial operation process, the frame lamp 116 and the board lamp 135 are emitted according to a predetermined pattern, and the board gimmick 130 is driven in the same manner as the board gimmick effect (FIG. 16A) and the frame. The gimmick 131 is driven in the same manner as the frame gimmick effect (FIG. 16 (b)), and various other operations that can be used in the effect (for example, projecting drive of the effect button 121 and discharge of air) are performed on a test basis. ..

演出手段初期動作処理は、一定時間分だけ実行され、演出手段初期動作処理が行われている期間中には、復旧表示が実行されていると良い。演出手段初期動作処理の内容は、第1、第2又は第3電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理間で互いに共通である。但し、演出手段初期動作処理の内容は、第1、第2及び第3電源復旧コマンドの受信に基づく電源復旧演出処理間において、互いに相違していても良いし、互いに部分的に相違しつつ部分的に共通であっても良い。 It is preferable that the effect means initial operation process is executed for a certain period of time, and the recovery display is executed during the period during which the effect means initial operation process is being performed. The contents of the initial operation processing of the effect means are common to each other among the power restoration effect processes based on the reception of the first, second, or third power restoration commands. However, the contents of the effect means initial operation process may be different from each other between the power recovery effect processes based on the reception of the first, second, and third power recovery commands, or may be partially different from each other. May be common.

図22を参照して、復旧表示の実行期間を説明する。演出制御部403が電源復旧コマンドを受信したタイミングをTaにて表す。演出制御部403は、タイミングTaから復旧表示を開始し、原則として、タイミングTaから所定時間tHKだけ経過したタイミングTbにおいて復旧表示を終了して、タイミングTbからは画像表示部104にて後述の客待ち表示を行う。即ち、原則として、タイミングTa及びTb間では復旧表示が継続実行される。ここでは、説明の具体化のため、時間tHKは20秒であるとするが、その具体的な数値は様々に変更され得る。復旧表示が行われている期間において、装飾図柄は画像表示部104に表示されない。 The execution period of the recovery display will be described with reference to FIG. 22. The timing at which the effect control unit 403 receives the power recovery command is represented by Ta. The effect control unit 403 starts the recovery display from the timing Ta, ends the recovery display at the timing Tb when a predetermined time tHK has elapsed from the timing Ta, and from the timing Tb, the image display unit 104 will be described later. Display waiting for customers. That is, in principle, the recovery display is continuously executed between the timing Ta and Tb. Here, for the purpose of embodying the explanation, it is assumed that the time tHK is 20 seconds, but the specific numerical value can be changed in various ways. The decorative symbol is not displayed on the image display unit 104 during the period when the restoration display is performed.

不測の停電等の発生により、特別図柄の変動表示中や保留情報数U1又はU2が1以上である状態で電源オフ状態から電源オン状態に移行し、その後、電源復旧する(即ち電源オン状態に戻る)ケースがある。このようなケースを含む、電源復旧ケースDH1~DH3での遊技機100の挙動について説明する。 Due to the occurrence of an unexpected power failure, etc., the power is switched from the power off state to the power on state while the special symbol is being displayed or the number of pending information U1 or U2 is 1 or more, and then the power is restored (that is, the power is turned on). Back) There is a case. The behavior of the gaming machines 100 in the power recovery cases DH1 to DH3 including such a case will be described.

図23には、電源復旧ケースDH1での遊技機100の挙動が示されている。電源復旧ケースDH1では、或る1つの特図判定用情報1210に対して特図判定が実行され(当該特図判定中の特図当たり判定の結果はハズレであるとする)、当該特図判定中の特図変動パターン判定により特別図柄の変動時間が50秒であることを規定する特図変動パターンが選択され、当該特図変動パターンによる特別図柄の変動表示がタイミング1212にて開始され、タイミング1212から40秒経過後のタイミング1213において停電の発生により遊技機100の状態が電源オン状態から電源オフ状態になり、その後のタイミング1214において、電力が復旧して遊技機100が電源オン状態に戻ると共に電源投入時処理の実行により第1電源復旧コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。また、タイミング1213において“U1=U2=0”であるものとし、タイイング1214以降において、始動口105及び106への遊技球の入球は無かったものとする。タイミング1212及び1213間では、特図判定用情報1210への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)が行われる。 FIG. 23 shows the behavior of the gaming machine 100 in the power recovery case DH1. In the power recovery case DH1, the special figure determination is executed for a certain special figure determination information 1210 (the result of the special figure hit determination during the special figure determination is assumed to be a loss), and the special figure determination is performed. The special symbol variation pattern that stipulates that the variation time of the special symbol is 50 seconds is selected by the special symbol variation pattern determination in the inside, and the variation display of the special symbol by the special symbol variation pattern is started at the timing 1212, and the timing is set. At the timing 1213 after 40 seconds from 1212, the state of the game machine 100 changes from the power on state to the power off state due to the occurrence of a power failure, and at the subsequent timing 1214, the power is restored and the game machine 100 returns to the power on state. At the same time, the first power supply restoration command is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 by executing the power-on processing. Further, it is assumed that "U1 = U2 = 0" at the timing 1213, and that the game ball has not entered the starting openings 105 and 106 after the tying 1214. Between the timings 1212 and 1213, a variation effect (including a variation display of the decorative symbol) based on the result of the special figure determination on the special figure determination information 1210 is performed.

タイミング1213にて(厳密にはタイミング1213の直前にて)実行される電源断時処理により、特図判定用情報1210に対する特図判定の結果に加えて、“U1=U2=0”であること、及び、特図判定用情報1210に対する特別図柄の変動時間が50秒であって、その内の40秒分の変動表示のみが行われていること(即ち、10秒分の特別図柄の変動表示が未実行であること)等が、メインRAM413に保存及び保護される。 By the power-off processing executed at the timing 1213 (strictly, immediately before the timing 1213), in addition to the result of the special figure determination for the special figure determination information 1210, "U1 = U2 = 0". , And, the fluctuation time of the special symbol with respect to the special symbol determination information 1210 is 50 seconds, and only the variation display for 40 seconds is performed (that is, the variation display for the special symbol for 10 seconds). Is not executed), etc. are stored and protected in the main RAM 413.

タイミング1214での電源投入時処理中の電源復旧処理(図18のS175)において、メインCPU411よりメインRAM413の保存内容が読み出され、遊技機100は停電発生時の状態に戻る。このため、主制御部401は、特図判定用情報1210に対する特別図柄の変動表示の内、残りの10秒分の変動表示を再開する。当該変動表示の再開タイミングは、タイミング1214よりも若干後のタイミング(例えば1秒後)でありうるが、電源投入時処理にかかる時間は無視できる程度に小さいと仮定し、ここでは説明の簡単化のため、タイミング1214と同じであるとする。そうすると、タイミング1214から10秒だけ後のタイミング1215において、特図判定用情報1210に対する特別図柄の変動表示が終了し、特図判定の結果を表す態様にて特別図柄が停止表示される。 In the power restoration process (S175 in FIG. 18) during the power-on processing at the timing 1214, the stored contents of the main RAM 413 are read from the main CPU 411, and the gaming machine 100 returns to the state at the time of the power failure. Therefore, the main control unit 401 restarts the variation display for the remaining 10 seconds of the variation display of the special symbol for the special symbol determination information 1210. The resumption timing of the fluctuation display may be a timing slightly later than the timing 1214 (for example, 1 second later), but it is assumed that the time required for the power-on processing is negligibly small, and the explanation is simplified here. Therefore, it is assumed that the timing is the same as 1214. Then, at the timing 1215, which is 10 seconds after the timing 1214, the variation display of the special symbol for the special symbol determination information 1210 ends, and the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special symbol determination.

一方、タイミング1214での電源投入時処理を通じて主制御部401から第1電源復旧コマンドを受信した演出制御部403は、上述の如く、復旧表示処理及び演出手段初期動作処理を含む電源復旧演出処理を実行する。復旧表示の実行開始タイミングは、タイミング1214よりも若干後のタイミング(例えば1秒後)でありうるが、ここでは説明の簡単化のため、タイミング1214と同じであるとする。そうすると、タイミング1214から時間tHK(ここでは20秒)だけ復旧表示を行う。即ち、タイミング1214及び1215間では、特図判定用情報1210への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を行わずに、復旧表示を行う。そして、タイミング1214から時間tHKが経過したタイミング1216の後には、客待ち表示を行う。 On the other hand, the effect control unit 403, which has received the first power supply restoration command from the main control unit 401 through the power-on processing at the timing 1214, performs the power supply restoration effect processing including the restoration display process and the effect means initial operation process as described above. Run. The execution start timing of the recovery display may be a timing slightly later than the timing 1214 (for example, one second later), but here, for the sake of simplicity of explanation, it is assumed to be the same as the timing 1214. Then, the recovery display is performed for the time t HK (here, 20 seconds) from the timing 1214. That is, between the timings 1214 and 1215, the restoration display is performed without performing the variation effect (including the variation display of the decorative symbol) based on the result of the special figure determination on the special figure determination information 1210. Then, after the timing 1216 when the time t HK has elapsed from the timing 1214, the customer waiting display is performed.

電源復旧ケースDH1において、以下のような変形が可能である(尚、当該変形の説明にて示す数値は説明の具体化のものであって、任意に変更され得る)。
電源復旧ケースDH1に対する第1の変形に関し、演出制御部403は、タイミング1215にて変動停止コマンドを主制御部401から受信することになるが、当該変動停止コマンドを受信した時点で復旧表示を終了しても良い。この場合、演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると、遅滞なく、特図判定用情報1210への特図判定の結果を示す態様による装飾図柄の停止表示を行って良い。
電源復旧ケースDH1に対する第2の変形に関し、主制御部401は、タイミング1214から準備時間に相当する3秒が経過したタイミングから、特図判定用情報1210に対する特別図柄の変動表示の内、残りの10秒分の変動表示を再開しても良い。当該再開を行うとき、主制御部401は、特別図柄の変動再開を示す変動再開コマンドを演出制御部403に送信しても良く、この場合、演出制御部403は、タイミング1214にて電源復旧コマンドを受信してから変動再開コマンドを受信するまでの間は復旧表示を行い、変動再開コマンドを受信すると復旧表示を終了して、その後に変動停止コマンドを受信するまで、特図判定用情報1210への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を行うようにしても良い。
In the power recovery case DH1, the following deformations are possible (note that the numerical values shown in the description of the deformations are the embodiment of the description and can be arbitrarily changed).
Regarding the first modification with respect to the power recovery case DH1, the effect control unit 403 receives the fluctuation stop command from the main control unit 401 at the timing 1215, but the recovery display ends when the fluctuation stop command is received. You may. In this case, when the effect control unit 403 receives the fluctuation stop command, the effect control unit 403 may stop and display the decorative symbol in an manner indicating the result of the special figure determination to the special figure determination information 1210 without delay.
Regarding the second modification with respect to the power recovery case DH1, the main control unit 401 has the rest of the variation display of the special symbol for the special figure determination information 1210 from the timing when 3 seconds corresponding to the preparation time has elapsed from the timing 1214. The fluctuation display for 10 seconds may be resumed. When performing the restart, the main control unit 401 may send a fluctuation restart command indicating the fluctuation restart of the special symbol to the effect control unit 403. In this case, the effect control unit 403 may send a power recovery command at the timing 1214. Is displayed until the fluctuation restart command is received, the recovery display is terminated when the fluctuation restart command is received, and then the special figure determination information 1210 is reached until the fluctuation stop command is received. It is also possible to perform a variation effect (including a variation display of a decorative pattern) based on the result of the special symbol determination of.

図24には、電源復旧ケースDH2での遊技機100の挙動が示されている。電源復旧ケースDH2では、或る1つの特図判定用情報1220に対して特図判定が実行され(当該特図判定中の特図当たり判定の結果はハズレであるとする)、当該特図判定中の特図変動パターン判定により特別図柄の変動時間が50秒であることを規定する特図変動パターンが選択され、当該特図変動パターンによる特別図柄の変動表示がタイミング1222にて開始され、タイミング1222から40秒経過後のタイミング1223において停電の発生により遊技機100の状態が電源オン状態から電源オフ状態になり、その後のタイミング1224において、電力が復旧して遊技機100が電源オン状態に戻ると共に電源投入時処理の実行により第1電源復旧コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。また、タイミング1223において“U1=1”且つ“U2=0”であるものとし、タイイング1224以降において、始動口105及び106への遊技球の入球は無かったものとする。タイミング1222及び1223間では、特図判定用情報1220への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)が行われる。 FIG. 24 shows the behavior of the gaming machine 100 in the power recovery case DH2. In the power recovery case DH2, the special figure determination is executed for a certain special figure determination information 1220 (the result of the special figure hit determination during the special figure determination is assumed to be a loss), and the special figure determination is performed. The special symbol variation pattern that stipulates that the variation time of the special symbol is 50 seconds is selected by the special symbol variation pattern determination in the inside, and the variation display of the special symbol by the special symbol variation pattern is started at the timing 1222. At the timing 1223 40 seconds after 1222, the state of the game machine 100 changes from the power on state to the power off state due to the occurrence of a power failure, and at the subsequent timing 1224, the power is restored and the game machine 100 returns to the power on state. At the same time, the first power supply restoration command is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 by executing the power-on processing. Further, it is assumed that "U1 = 1" and "U2 = 0" at the timing 1223, and that no game ball has entered the starting ports 105 and 106 after the tying 1224. Between the timings 1222 and 1223, a variation effect (including a variation display of a decorative symbol) based on the result of the special figure determination on the special figure determination information 1220 is performed.

タイミング1223にて(厳密にはタイミング1223の直前にて)実行される電源断時処理により、特図判定用情報1220に対する特図判定の結果に加えて、“U1=1”且つ“U2=0”であること、及び、特図判定用情報1220に対する特別図柄の変動時間が50秒であって、その内の40秒分の変動表示のみが行われていること(即ち、10秒分の特別図柄の変動表示が未実行であること)等が、メインRAM413に保存及び保護される。 By the power-off processing executed at the timing 1223 (strictly, immediately before the timing 1223), in addition to the result of the special figure determination for the special figure determination information 1220, "U1 = 1" and "U2 = 0". And that the variation time of the special symbol for the special symbol determination information 1220 is 50 seconds, and only the variation display for 40 seconds is performed (that is, the special for 10 seconds). (The variable display of the symbol has not been executed) and the like are stored and protected in the main RAM 413.

タイミング1224での電源投入時処理中の電源復旧処理(図18のS175)において、メインCPU411よりメインRAM413の保存内容が読み出され、遊技機100は停電発生時の状態に戻る。このため、主制御部401は、特図判定用情報1220に対する特別図柄の変動表示の内、残りの10秒分の変動表示を再開する。当該変動表示の再開タイミングは、タイミング1224よりも若干後のタイミング(例えば1秒後)でありうるが、電源投入時処理にかかる時間は無視できる程度に小さいと仮定し、ここでは説明の簡単化のため、タイミング1224と同じであるとする。そうすると、タイミング1224から10秒だけ後のタイミング1225において、特図判定用情報1220に対する特別図柄の変動表示が終了し、特図判定の結果を表す態様にて特別図柄が停止表示される。その後、所定の確定表示期間(ここでは0.5秒であるとする)が経過したタイミング1226において、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていた特図判定用情報1230への特図判定の結果に基づく特別図柄の次変動表示が開始される。ここでは、特図判定用情報1230に対し、特別図柄の変動時間が40秒であることを規定する特図変動パターンが選択されたものとする。そうすると、タイミング1226から40秒だけ経過したタイミングにて、特図判定用情報1230に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されることになる。 In the power restoration process (S175 in FIG. 18) during the power-on processing at the timing 1224, the stored contents of the main RAM 413 are read from the main CPU 411, and the gaming machine 100 returns to the state at the time of the power failure. Therefore, the main control unit 401 restarts the variation display for the remaining 10 seconds of the variation display of the special symbol for the special symbol determination information 1220. The resumption timing of the fluctuation display may be a timing slightly later than the timing 1224 (for example, 1 second later), but it is assumed that the time required for the power-on processing is negligibly small, and the explanation is simplified here. Therefore, it is assumed that the timing is the same as 1224. Then, at the timing 1225, which is 10 seconds after the timing 1224, the variation display of the special symbol for the special symbol determination information 1220 ends, and the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special symbol determination. After that, at the timing 1226 when the predetermined definite display period (here, it is assumed to be 0.5 seconds) has elapsed, the special figure determination to the special figure determination information 1230 stored in the special figure determination information storage area 413a The next variation display of the special symbol based on the result of is started. Here, it is assumed that the special symbol variation pattern that defines that the variation time of the special symbol is 40 seconds is selected for the special symbol determination information 1230. Then, at the timing when only 40 seconds have elapsed from the timing 1226, the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 1230.

一方、タイミング1224での電源投入時処理を通じて主制御部401から第1電源復旧コマンドを受信した演出制御部403は、上述の如く、復旧表示処理及び演出手段初期動作処理を含む電源復旧演出処理を実行する。復旧表示の実行開始タイミングは、タイミング1224よりも若干後のタイミング(例えば1秒後)でありうるが、ここでは説明の簡単化のため、タイミング1224と同じであるとする。そうすると、タイミング1224から復旧表示を行う。より具体的には、タイミング1224及び1225間では、特図判定用情報1220への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を行わずに、復旧表示を行う。 On the other hand, the effect control unit 403, which has received the first power recovery command from the main control unit 401 through the power-on processing at the timing 1224, performs the power recovery effect process including the recovery display process and the effect means initial operation process as described above. Run. The execution start timing of the recovery display may be a timing slightly later than the timing 1224 (for example, 1 second later), but here, for the sake of simplicity of explanation, it is assumed to be the same as the timing 1224. Then, the recovery display is performed from the timing 1224. More specifically, between the timings 1224 and 1225, the restoration display is performed without performing the variation effect (including the variation display of the decorative symbol) based on the result of the special figure determination on the special figure determination information 1220.

但し、タイミング1226において、特図判定用情報1230についての変動開始コマンドを主制御部401から受信すると、演出制御部403は、復旧表示を終了して、特図判定用情報1230への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を開始する。即ち、タイミング1224から所定時間tHK(ここでは20秒)が経過するのを待つことなく復旧表示を終了する。 However, when the fluctuation start command for the special figure determination information 1230 is received from the main control unit 401 at the timing 1226, the effect control unit 403 ends the recovery display and determines the special figure for the special figure determination information 1230. Start variable production (including variable display of decorative patterns) based on the result of. That is, the recovery display ends without waiting for the predetermined time t HK (20 seconds in this case) to elapse from the timing 1224.

電源復旧ケースDH2において、以下のような変形が可能である(尚、当該変形の説明にて示す数値は説明の具体化のものであって、任意に変更され得る)。
電源復旧ケースDH2に対する第1の変形に関し、演出制御部403は、タイミング1225にて変動停止コマンドを主制御部401から受信することになるが、当該変動停止コマンドを受信した時点で復旧表示を終了しても良い。この場合、演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると、遅滞なく、特図判定用情報1220への特図判定の結果を示す態様による装飾図柄の停止表示を行って良い。
電源復旧ケースDH2に対する第2の変形に関し、主制御部401は、タイミング1224から準備時間に相当する3秒が経過したタイミングから、特図判定用情報1220に対する特別図柄の変動表示の内、残りの10秒分の変動表示を再開しても良い。当該再開を行うとき、主制御部401は、特別図柄の変動再開を示す変動再開コマンドを演出制御部403に送信しても良く、この場合、演出制御部403は、タイミング1224にて電源復旧コマンドを受信してから変動再開コマンドを受信するまでの間は復旧表示を行い、変動再開コマンドを受信すると復旧表示を終了して、その後に変動停止コマンドを受信するまで、特図判定用情報1220への特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を行うようにしても良い。
In the power recovery case DH2, the following deformations are possible (note that the numerical values shown in the description of the deformations are the embodiment of the description and can be arbitrarily changed).
Regarding the first modification with respect to the power recovery case DH2, the effect control unit 403 receives the fluctuation stop command from the main control unit 401 at the timing 1225, but the recovery display ends when the fluctuation stop command is received. You may. In this case, when the effect control unit 403 receives the fluctuation stop command, the effect control unit 403 may stop and display the decorative symbol in an manner indicating the result of the special figure determination on the special figure determination information 1220 without delay.
Regarding the second modification with respect to the power recovery case DH2, the main control unit 401 has the rest of the variation display of the special symbol for the special figure determination information 1220 from the timing when 3 seconds corresponding to the preparation time has elapsed from the timing 1224. The fluctuation display for 10 seconds may be resumed. When performing the restart, the main control unit 401 may send a fluctuation restart command indicating the fluctuation restart of the special symbol to the effect control unit 403. In this case, the effect control unit 403 may send a power recovery command at the timing 1224. Is displayed until the fluctuation restart command is received, the recovery display is terminated when the fluctuation restart command is received, and then the special figure determination information 1220 is reached until the fluctuation stop command is received. It is also possible to perform a variation effect (including a variation display of a decorative pattern) based on the result of the special symbol determination of.

図25には、電源復旧ケースDH3での遊技機100の挙動が示されている。電源復旧ケースDH3では、“U1=0”及び“U2=0”であり、特別図柄が停止表示されており且つ大当たり遊技中ではないタイミング1241において停電の発生により遊技機100の状態が電源オン状態から電源オフ状態になり、その後のタイミング1242において、電力が復旧して遊技機100が電源オン状態に戻ると共に電源投入時処理の実行により第1電源復旧コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。 FIG. 25 shows the behavior of the gaming machine 100 in the power recovery case DH3. In the power recovery case DH3, the state of the gaming machine 100 is in the power-on state due to the occurrence of a power failure at the timing 1241 in which "U1 = 0" and "U2 = 0", the special symbol is stopped and displayed, and the jackpot game is not in progress. At the timing 1242 after that, the power is restored and the gaming machine 100 returns to the power-on state, and the first power restoration command is issued from the main control unit 401 to the effect control unit 403 by executing the power-on processing. Will be sent to.

タイミング1241(厳密にはタイミング1241の直前にて)にて実行される電源断時処理により、“U1=0”且つ“U2=0”であること等を含む、停電発生時の各情報がメインRAM413に保存及び保護される。 Each information at the time of power failure, including "U1 = 0" and "U2 = 0", is the main information due to the power outage processing executed at timing 1241 (strictly, immediately before timing 1241). Stored and protected in RAM 413.

タイミング1242での電源投入時処理中の電源復旧処理(図18のS175)において、メインCPU411よりメインRAM413の保存内容が読み出され、遊技機100は停電発生時の状態に戻る。電源復旧ケースDH3では、タイミング1242から所定時間tHK(20秒)が経過する前に始動口105又は106に遊技球が入球して特図判定用情報1240が取得され、タイミング1242から所定時間tHK(20秒)が経過する前のタイミング1243にて、特図判定用情報1240に対する特別図柄の変動表示が開始されると共に、特図判定用情報1240についての変動開始コマンドが演出制御部403にて受信される。ここでは、特図判定用情報1240に対し、特別図柄の変動時間が40秒であることを規定する特図変動パターンが選択されたものとする。そうすると、特別図柄の変動開始から40秒だけ経過したタイミングにて、特図判定用情報1240に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されることになる。 In the power restoration process (S175 in FIG. 18) during the power-on processing at the timing 1242, the stored contents of the main RAM 413 are read from the main CPU 411, and the gaming machine 100 returns to the state at the time of the power failure. In the power recovery case DH3, the game ball enters the starting port 105 or 106 before the predetermined time tHK (20 seconds) elapses from the timing 1242, the special figure determination information 1240 is acquired, and the predetermined time from the timing 1242. At the timing 1243 before the elapse of tHK (20 seconds), the variation display of the special symbol for the special symbol determination information 1240 is started, and the variation start command for the special symbol determination information 1240 is issued by the effect control unit 403. Received at. Here, it is assumed that the special symbol variation pattern that defines that the variation time of the special symbol is 40 seconds is selected for the special symbol determination information 1240. Then, at the timing when only 40 seconds have elapsed from the start of the fluctuation of the special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the result of the special symbol determination for the special symbol determination information 1240.

タイミング1242での電源投入時処理を通じて主制御部401から第1電源復旧コマンドを受信した演出制御部403は、上述の如く、復旧表示処理及び演出手段初期動作処理を含む電源復旧演出処理を実行する。復旧表示の実行開始タイミングは、タイミング1242よりも若干後のタイミング(例えば1秒後)でありうるが、ここでは説明の簡単化のため、タイミング1242と同じであるとする(電源投入時処理にかかる時間も無視できる程度に小さいと仮定する)。そうすると、タイミング1242から復旧表示を行う。 The effect control unit 403, which has received the first power recovery command from the main control unit 401 through the power-on processing at the timing 1242, executes the power recovery effect process including the recovery display process and the effect means initial operation process as described above. .. The execution start timing of the recovery display may be a timing slightly later than the timing 1242 (for example, 1 second later), but here, for the sake of simplicity of explanation, it is assumed to be the same as the timing 1242 (for power-on processing). It is assumed that the time taken is also negligibly small). Then, the recovery display is performed from the timing 1242.

タイミング1243において、特図判定用情報1240についての変動開始コマンドを主制御部401から受信すると、演出制御部403は、復旧表示を終了して、特図判定用情報1240に対する特図判定の結果に基づく変動演出(装飾図柄の変動表示を含む)を開始する。即ち、タイミング1242から所定時間tHK(ここでは20秒)が経過するのを待つことなく復旧表示を終了する。 When the fluctuation start command for the special figure determination information 1240 is received from the main control unit 401 at the timing 1243, the effect control unit 403 ends the recovery display and determines the result of the special figure determination for the special figure determination information 1240. Start variable production based on (including variable display of decorative patterns). That is, the recovery display ends without waiting for the predetermined time t HK (here, 20 seconds) to elapse from the timing 1242.

但し、或いは、タイミング1243での変動開始コマンドの受信に関わらず、タイミング1242から所定時間tHK分だけ復旧表示を継続実行するようにしても良い。この場合において、タイミング1242から所定時間tHKが経過したタイミングにおいて特別図柄の変動表示が継続中であるならば、当該タイミングから装飾図柄の変動表示を行うようにしても良いし、次の変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄の変動表示を行わないようにしても良い。 However, irrespective of the reception of the fluctuation start command at the timing 1243, the recovery display may be continuously executed for a predetermined time tHK from the timing 1242. In this case, if the variation display of the special symbol is continuing at the timing when the predetermined time tHK has elapsed from the timing 1242, the variation display of the decorative symbol may be performed from the timing, or the next variation start. The variable display of the decorative pattern may not be performed until the command is received.

尚、停電による電力遮断ではなくタイミング1241にて電源SW445の操作により遊技機100が電源オフ状態とされた後、タイミング1242にて電源SW445の操作により遊技機100が電源オン状態に戻ると共に第1、第2又は第3電源復旧コマンドが演出制御部403にて受信された場合にも、タイミング1242を含むタイミング1242以降の動作は、上述したものと同様であって良い。 It should be noted that the gaming machine 100 is turned off by the operation of the power supply SW445 at the timing 1241 instead of shutting off the power due to a power failure, and then the gaming machine 100 is returned to the power-on state by the operation of the power supply SW445 at the timing 1242. Even when the second or third power supply restoration command is received by the effect control unit 403, the operation after the timing 1242 including the timing 1242 may be the same as described above.

<<遊技モードにおける各状態の表示について>>
図26(a)~(d)を参照し、画像表示部104の表示内容例を説明する。図26(a)~(d)は、夫々、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われている状態、特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われている状態(但し、大当たり遊技状態及び客待ち状態を除く)、大当たり遊技状態、客待ち状態での画像表示部104の表示内容例を表している。特図判定用情報が記憶領域413aに記憶されているとき、演出制御部403は、記憶されている特図判定用情報ごとに、特図判定用情報が記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像を画像表示部104の所定の保留画像表示領域に表示することができる。図26(a)及び(b)では、記憶領域413aに2つの特図判定用情報が記憶されていることが想定されており、2つの保留画像1311及び1312が表示されている。
<< About the display of each state in the game mode >>
An example of the display contents of the image display unit 104 will be described with reference to FIGS. 26 (a) to 26 (d). 26 (a) to 26 (d) show a state in which the special symbol and the decorative symbol are displayed in a variable manner, and a state in which the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed (however, the jackpot game state and the customer). An example of the display contents of the image display unit 104 in the state of waiting for a customer), the state of a big hit game, and the state of waiting for a customer is shown. When the special figure determination information is stored in the storage area 413a, the effect control unit 403 determines that the special figure determination information is stored in the storage area 413a for each stored special figure determination information. The indicated reserved image can be displayed in a predetermined reserved image display area of the image display unit 104. In FIGS. 26A and 26B, it is assumed that two special figure determination information are stored in the storage area 413a, and the two reserved images 1311 and 1312 are displayed.

図26(c)に示す如く、大当たり遊技状態では、当該大当たりの種類に応じた態様にて装飾図柄が停止表示されると共に、ラウンド番号(現在実行されているラウンド遊技の番号)、及び、右打ちを行うべきことを指示する右打ち表示が表示され、且つ、当たり演出を構成する所定の当たり演出画像が画像表示部104に表示される。 As shown in FIG. 26 (c), in the jackpot game state, the decorative symbol is stopped and displayed in an manner corresponding to the type of the jackpot, and the round number (the number of the currently executed round game) and the right. A right-handed display instructing that the hitting should be performed is displayed, and a predetermined hitting effect image constituting the hitting effect is displayed on the image display unit 104.

図26(d)に示す如く、客待ち状態では、客待ち演出を構成する所定の客待ち演出画像が画像表示部104に表示される。上述の客待ち表示(図22等参照)とは、客待ち状態における画像表示部104での表示を指し(逆に言えば客待ち表示が行われている状態は客待ち状態であり)、従って客待ち演出画像の表示を含む。 As shown in FIG. 26D, in the customer waiting state, a predetermined customer waiting effect image constituting the customer waiting effect is displayed on the image display unit 104. The above-mentioned customer waiting display (see FIG. 22 and the like) refers to the display on the image display unit 104 in the customer waiting state (conversely, the state in which the customer waiting display is performed is the customer waiting state). Includes display of customer waiting effect images.

客待ち状態について説明する。まず、図22及び図23に示すような電源復旧に関わるケースにおいて、復旧表示を経て客待ち表示が行われている状態は客待ち状態である。この他、遊技機100の起動後の任意のタイミングにおいて、大当たり遊技及び小当たり遊技が行われておらず且つ特別図柄が停止表示中であって且つ“U1=U2=0”である状態が所定時間(例えば5秒)以上継続すると、演出制御部403にて客待ちフラグがオンに設定される。客待ちフラグがオンとされた後、変動開始コマンドが受信されると演出制御部403は客待ちフラグをオフとする。客待ちフラグがオンであるとき客待ち状態であり、客待ちフラグがオフであるとき客待ち状態ではない。 The state of waiting for customers will be explained. First, in the case related to power restoration as shown in FIGS. 22 and 23, the state in which the customer waiting display is performed via the restoration display is the customer waiting state. In addition, at an arbitrary timing after the start of the gaming machine 100, it is predetermined that the big hit game and the small hit game are not performed, the special symbol is stopped and displayed, and "U1 = U2 = 0". If it continues for a time (for example, 5 seconds) or longer, the customer waiting flag is set to ON in the effect control unit 403. When the fluctuation start command is received after the customer waiting flag is turned on, the effect control unit 403 turns off the customer waiting flag. When the customer waiting flag is on, it is in the customer waiting state, and when the customer waiting flag is off, it is not in the customer waiting state.

<<音量・光量設定機能>>
遊技機100は、遊技機100のスピーカ115の音量及び発光装置の光量を調整する機能を有している。音量の調整手段には、ハードウェア音量調整手段とソフトウェア音量調整手段とがあり、光量の調整手段にも、ハードウェア光量調整手段とソフトウェア光量調整手段とがある。
<< Volume / light intensity setting function >>
The gaming machine 100 has a function of adjusting the volume of the speaker 115 of the gaming machine 100 and the amount of light of the light emitting device. The volume adjusting means includes a hardware volume adjusting means and a software volume adjusting means, and the light amount adjusting means also includes a hardware light amount adjusting means and a software light amount adjusting means.

音量とは、例えば、人間の可聴帯域に含まれる所定周波数帯域での音の大きさ(ラウドネス)、音圧レベル又は音の強さ(音響パワー)である。光量とは、輝度又は照度により表される光の明るさを表す。 The volume is, for example, a loudness, a sound pressure level, or a sound intensity (sound power) in a predetermined frequency band included in a human audible band. The amount of light represents the brightness of light represented by luminance or illuminance.

ハードウェア音量調整手段及びハードウェア光量調整手段は、音量切替SW435(図6)にて実現される。音量切替SW435は、演出制御基板301の背面に設けられた、遊技者が操作不能であって且つ遊技機100の管理者(遊技場の店員等)のみが操作可能なスイッチである。これに対し、ソフトウェア音量調整手段及びソフトウェア光量調整手段は、遊技者が操作内容な操作手段にて構成され、ここでは十字キー122を用いて(必要に応じて演出ボタン121を更に用いて)実現される。 The hardware volume adjusting means and the hardware light amount adjusting means are realized by the volume switching SW435 (FIG. 6). The volume switch SW435 is a switch provided on the back surface of the effect control board 301, which is inoperable by the player and can be operated only by the manager of the game machine 100 (a clerk of the game hall, etc.). On the other hand, the software volume adjusting means and the software light amount adjusting means are configured by the operating means that the player operates, and here, the cross key 122 is used (and the effect button 121 is further used if necessary). Will be done.

即ち、遊技機100の音量及び光量は、音量切替SW435の設定内容(換言すれば音量切替SW435に対する操作内容)と、遊技者による十字キー122への操作内容とに基づいて、調整及び設定される。 That is, the volume and the amount of light of the gaming machine 100 are adjusted and set based on the setting contents of the volume switching SW435 (in other words, the operation contents for the volume switching SW435) and the operation contents for the cross key 122 by the player. ..

図27(a)に、音量切替SW435を示す。音量切替SW435は、スライド式スイッチであり、摘み435aを有する。音量切替SW435において、操作者は摘み435aの位置をスライドさせることが可能となっており、スライド操作により、摘み435aを位置1331~1334の何れかの位置に配置させることができる。音量切替SW435に正対する操作者から見て位置1334が左端にあり、左端から右端に向けて、位置1334、1331、1332、1333の順に並んでいる。演出制御部403は、摘み435aの位置によりH/W音量値(ハードウェア音量値)を設定する。具体的には、図27(b)に示す如く、摘み435aが、位置1334、1331、1332、1333に配置されているとき、H/W音量値を、夫々、10、1、5、10に設定する。 FIG. 27A shows the volume switching SW435. The volume switch SW435 is a slide type switch and has a knob 435a. In the volume switching SW435, the operator can slide the position of the knob 435a, and the knob 435a can be arranged at any of the positions 1331 to 1334 by the slide operation. The position 1334 is located at the left end when viewed from the operator facing the volume switching SW435, and the positions 1334, 1331, 1332, and 1333 are arranged in this order from the left end to the right end. The effect control unit 403 sets the H / W volume value (hardware volume value) according to the position of the knob 435a. Specifically, as shown in FIG. 27B, when the knobs 435a are arranged at positions 1334, 1331, 1332, 1333, the H / W volume values are set to 10, 1, 5, 10 respectively. Set.

遊技機100では、電力消費モードをエコモード又は非エコモードに設定することができる。摘み435aが位置1331~1333の何れかに配置されているとき、電力消費モードは非エコモードに設定され、摘み435aが位置1334に配置されているときにのみ、電力消費モードはエコモードに設定される。 In the gaming machine 100, the power consumption mode can be set to the eco mode or the non-eco mode. The power consumption mode is set to non-eco mode when the knob 435a is located at any of positions 1331-1333, and the power consumption mode is set to eco mode only when the knob 435a is located at position 1334. Will be done.

電力消費モードがエコモードに設定されるとき、非エコモードと比べて、調整対象発光装置の発光による光量(輝度又は照度)が低くなる。遊技機100に含まれる、光を出射可能な発光装置は、調整対象発光装置及び非調整対象発光装置の何れかに分類される。調整対象発光装置の発光による光量は、電力消費モードがエコモード及び非エコモードの何れに設定されているかに依存して変化するのに対し、非調整対象発光装置の発光による光量は、電力消費モードがエコモード及び非エコモードの何れに設定されているかに依存しない。或いは、電力消費モードがエコモードに設定されるとき、非エコモードと比べて、調整対象発光装置の発光による光量がVECO1%だけ低くなるとした場合、非調整対象発光装置の発光による光量はVECO2%だけ低くなる。VECO1及びVECO2は0より大きく且つ100より小さな、%を単位とする数値であり、“VECO1>VECO2”が成立する。 When the power consumption mode is set to the eco mode, the amount of light (luminance or illuminance) due to the light emitted by the light emitting device to be adjusted is lower than that in the non-eco mode. The light emitting device capable of emitting light included in the gaming machine 100 is classified into either an adjusted light emitting device or a non-adjusted light emitting device. The amount of light emitted by the light emitting device to be adjusted varies depending on whether the power consumption mode is set to eco-mode or non-eco mode, whereas the amount of light emitted by the non-adjusted light emitting device consumes power. It does not depend on whether the mode is set to eco mode or non-eco mode. Alternatively, when the power consumption mode is set to the eco mode, if the amount of light emitted by the light emitting device to be adjusted is VECO 1 % lower than that in the non-eco mode, the amount of light emitted by the light emitting device to be adjusted is V. ECO is reduced by 2%. VECO1 and VECO2 are numerical values larger than 0 and smaller than 100 in%, and " VECO1 > VECO2 " is established.

調整対象発光装置は、少なくとも枠ランプ116及び盤ランプ135を含む。画像表示部104を構成する液晶表示装置のバックライトは、調整対象発光装置及び非調整対象発光装置のどちらに属していても良い。情報表示部114に設けられた特別図柄表示部201、普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205(図4)は非調整対象発光装置に属する。設定表示LED417(図6参照)及び後述のエラー報知用LEDも非調整対象発光装置に属する。但し、設定表示LED417及び後述のエラー報知用LEDを調整対象発光装置に属するものとする変形も可能である。 The light emitting device to be adjusted includes at least a frame lamp 116 and a panel lamp 135. The backlight of the liquid crystal display device constituting the image display unit 104 may belong to either the adjustment target light emitting device or the non-adjustable target light emitting device. The special symbol display unit 201, the normal symbol display unit 202, the hold display unit 203, the round number display unit 204, and the right-handed display unit 205 (FIG. 4) provided in the information display unit 114 belong to the non-adjustable light emitting device. The setting display LED 417 (see FIG. 6) and the error notification LED described later also belong to the non-adjustable light emitting device. However, it is also possible to modify the setting display LED 417 and the error notification LED described later to belong to the light emitting device to be adjusted.

遊技者は、音量及び光量の調整可能期間において、十字キー122を操作することでS/W音量値(ソフトウェア音量値)及びS/W光量値(ソフトウェア光量値)を調整及び設定することができる。 The player can adjust and set the S / W volume value (software volume value) and the S / W light amount value (software light amount value) by operating the cross key 122 during the period in which the volume and the light amount can be adjusted. ..

スピーカ115の出力音の音量はS/W音量値に応じたものとされ、当該音量はS/W音量値が大きいほど大きい。ここでは、S/W音量値は1以上10以下の整数をとるものとする。即ち、音量が10段階で調整可能とされるが音量の調整段階数はこれに限定されない。S/W音量値の初期値はH/W音量値である。電源復旧演出処理(図20参照)において、又は、客待ち状態にて遊技者の操作(演出ボタン121又は十字キー122への押下操作)が一定時間(例えば120秒)行われない場合などにおいて、S/W音量値はH/W音量値にリセットされる。 The volume of the output sound of the speaker 115 is determined to correspond to the S / W volume value, and the volume is higher as the S / W volume value is larger. Here, it is assumed that the S / W volume value is an integer of 1 or more and 10 or less. That is, the volume can be adjusted in 10 steps, but the number of volume adjustment steps is not limited to this. The initial value of the S / W volume value is the H / W volume value. In the power restoration effect processing (see FIG. 20), or when the player's operation (pressing operation to the effect button 121 or the cross key 122) is not performed for a certain period of time (for example, 120 seconds) while waiting for a customer. The S / W volume value is reset to the H / W volume value.

調整対象発光装置の光量はS/W光量値に応じたものとされ、当該光量はS/W光量値が大きいほど大きい。ここでは、S/W光量値は1以上3以下の整数をとるものとする。即ち、光量が3段階で調整可能とされるが光量の調整段階数はこれに限定されない。S/W光量値の初期値は所定のデフォルト光量値(例えば3)である。電源復旧演出処理(図20参照)において、又は、客待ち状態にて遊技者の操作(演出ボタン121又は十字キー122への押下操作)が一定時間(例えば120秒)行われない場合などにおいて、S/W光量値は所定のデフォルト光量値にリセットされる。特別図柄表示部201などの非調整対象発光装置の光量は、S/W光量値に依存せず、一定とされる。 The amount of light of the light emitting device to be adjusted is determined according to the S / W light amount value, and the larger the S / W light amount value is, the larger the light amount is. Here, it is assumed that the S / W light intensity value is an integer of 1 or more and 3 or less. That is, the amount of light can be adjusted in three steps, but the number of steps for adjusting the amount of light is not limited to this. The initial value of the S / W light intensity value is a predetermined default light intensity value (for example, 3). In the power restoration effect processing (see FIG. 20), or when the player's operation (pressing operation to the effect button 121 or the cross key 122) is not performed for a certain period of time (for example, 120 seconds) in the customer waiting state. The S / W light intensity value is reset to a predetermined default light intensity value. The light intensity of the non-adjustable light emitting device such as the special symbol display unit 201 does not depend on the S / W light intensity value and is constant.

非エコモードにてS/W光量値が“3”であるときの調整対象発光装置の光量を100%とした場合、エコモードにてS/W光量値が“3”であるときの調整対象発光装置の光量は例えば85%とされ、S/W光量値が“2”、“1”であるときの調整対象発光装置の光量は、非エコモード及びエコモードの何れに設定されているかに関係なく、例えば、夫々、50%、15%とされる。 Adjustment target when the S / W light intensity value is "3" in the non-eco mode When the light intensity of the light emitting device is 100%, the adjustment target when the S / W light intensity value is "3" in the eco mode. The amount of light of the light emitting device is, for example, 85%, and the amount of light of the light emitting device to be adjusted when the S / W light amount value is "2" or "1" is set to either non-eco mode or eco mode. Regardless, for example, 50% and 15%, respectively.

尚、演出制御部403は、音量切替SW435への操作の有無(即ち摘み435の位置変化の有無)を常に監視しており、摘み435aの位置変化が検知された場合には、即時に、H/W音量値をS/W音量値に設定し且つ所定のデフォルト光量値をS/W光量値に設定する。 The effect control unit 403 constantly monitors whether or not the volume switching SW435 is operated (that is, whether or not the position of the knob 435 is changed), and when the position change of the knob 435a is detected, H is immediately detected. The / W volume value is set to the S / W volume value, and a predetermined default light intensity value is set to the S / W light intensity value.

図28を参照して、音量及び光量の調整可能期間(以下単に調整可能期間と称する)を説明する。調整可能期間とは、十字キー122の操作によりS/W音量値及びS/W光量値の変更を通じて音量及び光量を調整することが可能な期間である。調整可能期間と異なる期間を調整不能期間と称する。調整不能期間では、十字キー122を操作しても、該操作によってはS/W音量値及びS/W光量値が変更されず、結果、音量及び光量が調整されない。 The adjustable period of the volume and the amount of light (hereinafter, simply referred to as the adjustable period) will be described with reference to FIG. 28. The adjustable period is a period during which the volume and the amount of light can be adjusted by changing the S / W volume value and the S / W light amount value by operating the cross key 122. A period different from the adjustable period is called an unadjustable period. During the non-adjustable period, even if the cross key 122 is operated, the S / W volume value and the S / W light intensity value are not changed by the operation, and as a result, the volume and the light intensity are not adjusted.

客待ち状態となっている期間は基本的に調整可能期間1351に属する。但し、客待ち状態において、所定画像IPLが表示されている期間は調整不能期間とされる。所定画像IPLは、例えば、所謂ぱちログ画面を構成する画像やメニュー画面を構成する画像であり、所定画像IPLが表示されている期間では、十字キー122にて他の操作を受け付けるため、当該期間は調整不能期間となっている。 The period of waiting for customers basically belongs to the adjustable period 1351. However, the period during which the predetermined image IPL is displayed in the customer waiting state is regarded as an unadjustable period. The predetermined image IPL is, for example, an image constituting a so-called pachi log screen or an image constituting a menu screen, and during the period when the predetermined image IPL is displayed, another operation is accepted by the cross key 122. The period is an unadjustable period.

特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われている期間(以下、変動表示期間と称する)は基本的に調整可能期間1352に属する。但し、変動表示期間の一部は調整不能期間とされても良い。例えば、特別図柄の変動開始に同期して演出制御部403にて変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は装飾図柄の変動表示を開始するが、変動開始コマンドの受信タイミング(装飾図柄の変動表示の開始タイミング)から所定の変動開始動作認識時間(例えば0.5秒)が経過するまでは調整不能期間とされる。また例えば、演出制御部403は、変動表示期間において、特図判定又は事前判定の結果に応じ十字キー122を用いた操作演出を行うことがあり、このような操作演出が行われる操作演出期間も調整不能期間とされる。 The period during which the special symbol and the decorative symbol are variablely displayed (hereinafter referred to as the variable display period) basically belongs to the adjustable period 1352. However, a part of the variable display period may be a non-adjustable period. For example, when the effect control unit 403 receives the variation start command in synchronization with the variation start of the special symbol, the effect control unit 403 starts the variation display of the decorative symbol, but the reception timing of the variation start command (decorative symbol). The period from the start timing of the fluctuation display) to the lapse of a predetermined fluctuation start operation recognition time (for example, 0.5 seconds) is regarded as an unadjustable period. Further, for example, the effect control unit 403 may perform an operation effect using the cross key 122 according to the result of the special figure determination or the preliminary determination in the variable display period, and the operation effect period in which such an operation effect is performed is also possible. It is considered to be an unadjustable period.

また、特別図柄の変動停止に同期して演出制御部403にて変動停止コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動表示させていた装飾図柄を特図判定の結果に応じた態様で停止表示させるが、変動停止コマンドの受信タイミング(装飾図柄を停止表示させたタイミング)から所定の確定表示時間(例えば0.5秒)が経過するまでは調整不能期間とされる。ハズレに対応する変動停止コマンドの受信から確定表示時間が経過した後、新たな変動開始コマンドが受信されるまでの期間であって且つ客待ち状態となっていない期間は調整可能期間1353に属する。また、図28には示していないが、大当たり遊技の終了後、新たな変動開始コマンドが受信されるまでの期間であって且つ客待ち状態となっていない期間も調整可能期間1353に属する。 Further, when the effect control unit 403 receives the variation stop command in synchronization with the variation stop of the special symbol, the effect control unit 403 stops and displays the decorative symbol that has been variable-displayed in a mode according to the result of the special symbol determination. However, it is considered as an unadjustable period from the reception timing of the variable stop command (the timing when the decorative symbol is stopped and displayed) to the elapse of a predetermined fixed display time (for example, 0.5 seconds). The period from the reception of the fluctuation stop command corresponding to the loss to the reception of the new fluctuation start command after the confirmation display time has elapsed and the period in which the customer is not in the waiting state belongs to the adjustable period 1353. Further, although not shown in FIG. 28, the period from the end of the jackpot game to the reception of a new fluctuation start command and not in the customer waiting state also belongs to the adjustable period 1353.

大当たり遊技中は基本的に調整可能期間1354に属する。より具体的には例えば、大当たり遊技を構成する第1ラウンド遊技の開始タイミングから最終ラウンド遊技の終了タイミングまでのラウンド期間は調整可能期間1354に属していると良い。大当たりに対応する変動停止コマンドの送受信後、第1ラウンド遊技が開始されるまでには所定のオープニング期間が設けられ、最終ラウンド遊技の終了後には所定のエンディング期間が設けられるが、オープニング期間及びエンディング期間の少なくとも一方も調整可能期間1354に属していると解しても良い。但し、オープニング期間、ラウンド期間及びエンディング期間の中に、部分的に調整不能期間が存在していても良い。例えば、ラウンド期間中に再生出力されるべき楽曲を選択するための操作を第1ラウンド遊技の実行中に十字キー122にて受け付ける場合、第1ラウンド遊技の実行期間は調整不能期間とされる。 During the jackpot game, it basically belongs to the adjustable period 1354. More specifically, for example, the round period from the start timing of the first round game constituting the jackpot game to the end timing of the final round game may belong to the adjustable period 1354. After sending and receiving the variable stop command corresponding to the jackpot, a predetermined opening period is provided until the first round game is started, and a predetermined ending period is provided after the end of the final round game, but the opening period and the ending are provided. It may be understood that at least one of the periods belongs to the adjustable period 1354. However, there may be a partially unadjustable period in the opening period, round period, and ending period. For example, when the operation for selecting the music to be reproduced and output during the round period is accepted by the cross key 122 during the execution of the first round game, the execution period of the first round game is set as an unadjustable period.

図29(a)~(d)を参照し、上キー、下キー、左キー及び右キーから成る十字キー122を用いて、音量又は光量が調整される際の表示内容を説明する。尚、ここにおいて、図29(a)~(d)、図30及び図31を参照して説明される表示内容及び動作等は、後述のエラー報知が一切行われていない状況下での表示内容及び動作等であるものとする。調整可能期間において、所定の調整用画像表示操作が入力されると、演出制御部403は、画像表示部104の調整用表示領域1410に調整用画像1420を表示する。調整用画像表示操作は、例えば、上キー、下キー、左キー及び右キーの何れかを押下する操作であるが、遊技者が操作可能な操作手段に対する任意の操作であって良い。尚、特に例えば客待ち状態においては、調整用画像表示操作が入力されていなくても、調整用表示領域1410に調整用画像1420が表示されていることがあっても良い。 With reference to FIGS. 29 (a) to 29 (d), a display content when the volume or the amount of light is adjusted will be described using the cross key 122 including the up key, the down key, the left key, and the right key. Here, the display contents and operations described with reference to FIGS. 29 (a) to 29 (d), FIGS. 30 and 31, are display contents under the condition that the error notification described later is not performed at all. And operation, etc. When a predetermined adjustment image display operation is input during the adjustable period, the effect control unit 403 displays the adjustment image 1420 in the adjustment display area 1410 of the image display unit 104. The adjustment image display operation is, for example, an operation of pressing any of the up key, the down key, the left key, and the right key, but may be an arbitrary operation for the operation means that can be operated by the player. In particular, for example, in the customer waiting state, the adjustment image 1420 may be displayed in the adjustment display area 1410 even if the adjustment image display operation is not input.

客待ち状態において、調整用表示領域1410は、図29(c)に示す如く客待ち演出を構成する画像の表示領域と重なることがあり、この場合、客待ち演出を構成する画像の上方に調整用画像1420が重畳表示される。装飾図柄の変動及び停止表示中において、調整用表示領域1410は、図29(d)に示す如く変動表示又は変動停止されている装飾図柄の表示領域と重なることがあり、この場合、変動表示又は変動停止されている装飾図柄の上方に調整用画像1420が重畳表示される。調整用画像1420の全部又は一部は透過性を有していると良い。 In the customer waiting state, the adjustment display area 1410 may overlap with the display area of the image constituting the customer waiting effect as shown in FIG. 29 (c). In this case, the adjustment is made above the image constituting the customer waiting effect. The image 1420 is superimposed and displayed. During the variation and stop display of the decorative symbol, the adjustment display area 1410 may overlap with the display area of the decorative symbol that has been varied or stopped as shown in FIG. 29 (d). In this case, the variable display or the display area is stopped. The adjustment image 1420 is superimposed and displayed above the decorative symbol that has been stopped to fluctuate. It is preferable that all or a part of the adjustment image 1420 has transparency.

図29(d)に示す如く、調整用画像1420は、カーソル1421と、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423と、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425と、を含む。カーソル1421は、項目「音量」及び項目「光量」の何れが選択されているかを示すものであり、十字キー122の上キー又は下キーへの操作に応答して、カーソル1421が上下方向に移動することで項目「音量」又は項目「光量」が選択される。音量ゲージ1422、音量値数値画像1423は、夫々、現在のS/W音量値を図形、数値として表示する画像である。光量ゲージ1424、光量値数値画像1425は、夫々、現在のS/W光量値を図形、数値として表示する画像である。 As shown in FIG. 29 (d), the adjustment image 1420 includes a cursor 1421, a volume gauge 1422 and a volume value numerical image 1423, and a light amount gauge 1424 and a light amount value numerical image 1425. The cursor 1421 indicates whether the item "volume" or the item "light intensity" is selected, and the cursor 1421 moves up and down in response to an operation of the up key or the down key of the cross key 122. By doing so, the item "volume" or the item "light intensity" is selected. The volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 are images that display the current S / W volume value as figures and numerical values, respectively. The light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 are images that display the current S / W light amount value as figures and numerical values, respectively.

図30を参照し、客待ち状態での調整可能期間1351又は大当たり遊技中ではなく且つ特別図柄及び装飾図柄の変動停止中の調整可能期間1353(図28参照)において、十字キー122により音量又は光量が調整される動作を説明する。調整可能期間1351及び1353は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われていない期間であるという点で共通している。尚、図30では、図面の煩雑化上、画像表示部104に調整用画像1420のみが表示されているかのようになっているが、他の画像(例えば客待ち演出を構成する画像)も調整用画像1420と共に表示され得る。 With reference to FIG. 30, during the adjustable period 1351 in the waiting state for customers or the adjustable period 1353 (see FIG. 28) not during the jackpot game and while the fluctuation of the special symbol and the decorative symbol is stopped, the volume or the amount of light is increased by the cross key 122. Explains how to adjust. The adjustable period 1351 and 1353 are common in that the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not performed. In FIG. 30, it seems that only the adjustment image 1420 is displayed on the image display unit 104 due to the complexity of the drawing, but other images (for example, images constituting the customer waiting effect) are also adjusted. Can be displayed with the image 1420.

調整用画像1420が表示されているとき、十字キー122の上キー又は下キーを必要に応じて操作してカーソル1421を項目「音量」に合わせると項目「音量」が選択された状態となり、当該状態で、十字キー122の左キーを1回押下するごとにS/W音量値が1ずつ減少する一方、十字キー122の右キーを1回押下するごとにS/W音量値が1ずつ増大する。但し、S/W音量値がS/W音量値の下限値“1”を下回ることがないように且つS/W音量値の上限値“10”を上回ることがないようにS/W音量値の変化に制限が加えられる。カーソル1421を項目「音量」に合わせた状態で入力されうる、S/W音量値を減少又は増大させるための操作(ここでは、左キー又は右キーの押下操作)を、以下では、音量値変更指示操作と称する。音量ゲージ1422、音量値数値画像1423は、夫々、現在のS/W音量値を図形、数値として表示する画像であるため、音量値変更指示操作の入力に応答して、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の内容は変化する(但し、上記制限が加わる場合を除く)。 When the adjustment image 1420 is displayed, if the up key or the down key of the cross key 122 is operated as necessary and the cursor 1421 is set to the item "volume", the item "volume" is selected. In this state, the S / W volume value decreases by 1 each time the left key of the cross key 122 is pressed, while the S / W volume value increases by 1 each time the right key of the cross key 122 is pressed once. do. However, the S / W volume value does not fall below the lower limit value "1" of the S / W volume value and does not exceed the upper limit value "10" of the S / W volume value. The change of is restricted. The operation for decreasing or increasing the S / W volume value (here, the operation of pressing the left key or the right key) that can be input with the cursor 1421 set to the item "volume" is changed in the following. Called an instruction operation. Since the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 are images that display the current S / W volume value as figures and numerical values, respectively, the volume gauge 1422 and the volume value respond to the input of the volume value change instruction operation. The content of the numerical image 1423 changes (except when the above restrictions are applied).

演出制御部403は、調整可能期間1351及び1353において、音量値変更指示操作にてS/W音量値が変更される度に、変更後のS/W音量値に応じた音量にて所定の目安音(例えばピロンと聞こえるような音)をスピーカ115から出力させる。目安音の音量は変更後のS/W音量値が大きいほど大きい。 The effect control unit 403 sets a predetermined guideline for each time the S / W volume value is changed by the volume value change instruction operation in the adjustable period 1351 and 1353, with the volume corresponding to the changed S / W volume value. A sound (for example, a sound that sounds like a piron) is output from the speaker 115. The volume of the reference sound is louder as the changed S / W volume value is larger.

調整用画像1420が表示されているとき、十字キー122の上キー又は下キーを必要に応じて操作してカーソル1421を項目「光量」に合わせると項目「光量」が選択された状態となり、当該状態で、十字キー122の左キーを1回押下するごとにS/W光量値が1ずつ減少する一方、十字キー122の右キーを1回押下するごとにS/W光量値が1ずつ増大する。但し、S/W光量値がS/W光量値の下限値“1”を下回ることがないように且つS/W光量値の上限値“3”を上回ることがないようにS/W光量値の変化に制限が加えられる。カーソル1421を項目「光量」に合わせた状態で入力されうる、S/W光量値を減少又は増大させるための操作(ここでは、左キー又は右キーの押下操作)を、以下では、光量値変更指示操作と称する。光量ゲージ1424、光量値数値画像1425は、夫々、現在のS/W光量値を図形、数値として表示する画像であるため、光量値変更指示操作の入力に応答して、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425の内容は変化する(但し、上記制限が加わる場合を除く)。 When the adjustment image 1420 is displayed, if the up key or the down key of the cross key 122 is operated as necessary to move the cursor 1421 to the item "light intensity", the item "light intensity" is selected. In this state, the S / W light intensity value decreases by 1 each time the left key of the cross key 122 is pressed, while the S / W light intensity value increases by 1 each time the right key of the cross key 122 is pressed once. do. However, the S / W light intensity value is such that the S / W light intensity value does not fall below the lower limit value “1” of the S / W light intensity value and does not exceed the upper limit value “3” of the S / W light intensity value. The change of is restricted. The operation for reducing or increasing the S / W light intensity value (here, the operation of pressing the left key or the right key) that can be input with the cursor 1421 set to the item "light intensity" is changed in the following. It is called an instruction operation. Since the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 are images that display the current S / W light amount value as figures and numerical values, respectively, the light amount gauge 1424 and the light amount value respond to the input of the light amount value change instruction operation. The content of the numerical image 1425 changes (except when the above restrictions are applied).

演出制御部403は、調整可能期間1351及び1353において、光量値変更指示操作にてS/W光量値が変更されると、直ちに、調整対象発光装置の光量(輝度又は照度)を変更後のS/W光量値に応じたものとする。 In the adjustable period 1351 and 1353, when the S / W light amount value is changed by the light amount value change instruction operation, the effect control unit 403 immediately changes the light amount (luminance or illuminance) of the light emitting device to be adjusted. / W It shall be according to the light intensity value.

調整可能期間1351又は1353において、調整用画像1420は常に表示されているものでは無い。例えば、調整可能期間1351又は1353において、調整用画像1420は原則として非表示とされ、上述の調整用画像表示操作の入力があったときに調整用画像1420が表示されるようにする(図29(a)参照)。そして、調整用画像1420が表示されているときに、継続して所定時間(例えば3秒)以上、十字キー122に対して何ら操作が入力されないとき、調整用画像1420を非表示とすると良い。但し、調整可能期間1351又は1353において調整用画像1420を常に表示しておくようにしても良い。 During the adjustable period 1351 or 1353, the adjustment image 1420 is not always displayed. For example, during the adjustable period 1351 or 1353, the adjustment image 1420 is hidden in principle, and the adjustment image 1420 is displayed when the above-mentioned adjustment image display operation is input (FIG. 29). See (a)). Then, when the adjustment image 1420 is displayed and no operation is continuously input to the cross key 122 for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more, the adjustment image 1420 may be hidden. However, the adjustment image 1420 may always be displayed during the adjustable period 1351 or 1353.

図31を参照し、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中の調整可能期間1352又は大当たり遊技中の調整可能期間1354(図28参照)において、十字キー122により音量又は光量が調整される動作を説明する。尚、図31では、図面の煩雑化上、画像表示部104に調整用画像1420のみが表示されているかのようになっているが、他の画像(例えば変動表示されている装飾図柄の画像)も調整用画像1420と共に表示され得る。 With reference to FIG. 31, the operation of adjusting the volume or the amount of light by the cross key 122 during the adjustable period 1352 during the variable display of the special symbol and the decorative symbol or the adjustable period 1354 during the jackpot game (see FIG. 28) will be described. do. In FIG. 31, due to the complexity of the drawing, it seems as if only the adjustment image 1420 is displayed on the image display unit 104, but another image (for example, an image of a decorative pattern that is variablely displayed). Can also be displayed with the adjustment image 1420.

調整可能期間1352及び1354において、項目「音量」が選択された状態での右キー又は左キーの押下操作(即ち音量値変更指示操作)に基づくS/W音量値の変更動作は、上述の調整可能期間1351及び1353におけるものと同様である。但し、調整可能期間1352及び1354においては、変動演出又は当たり演出を構成する音の出力を優先すべく、音量値変更指示操作の入力を通じてS/W音量値が変更されても上述の目安音は出力されない(但し出力するようにしても良い)。 In the adjustable period 1352 and 1354, the operation of changing the S / W volume value based on the operation of pressing the right key or the left key (that is, the volume value change instruction operation) with the item "volume" selected is the above-mentioned adjustment. Similar to those in the possible periods 1351 and 1353. However, in the adjustable periods 1352 and 1354, even if the S / W volume value is changed through the input of the volume value change instruction operation in order to give priority to the output of the sound constituting the variable effect or the hit effect, the above-mentioned guide sound is used. It is not output (however, it may be output).

調整可能期間1352及び1354において、項目「光量」が選択された状態での右キー又は左キーの押下操作(即ち光量値変更指示操作)に基づくS/W光量値の変更動作は、上述の調整可能期間1351及び1353におけるものと同様である。演出制御部403は、調整可能期間1352及び1354において、左キー又は右キーの押下操作にてS/W光量値が変更されると、直ちに、調整対象発光装置の光量(輝度又は照度)を変更後のS/W光量値に応じたものとする。 In the adjustable period 1352 and 1354, the operation of changing the S / W light intensity value based on the pressing operation of the right key or the left key (that is, the light intensity value change instruction operation) with the item "light intensity" selected is the above-mentioned adjustment. Similar to those in the possible periods 1351 and 1353. In the adjustable period 1352 and 1354, the effect control unit 403 changes the light intensity (luminance or illuminance) of the light emitting device to be adjusted immediately when the S / W light intensity value is changed by pressing the left key or the right key. It shall correspond to the later S / W light intensity value.

調整可能期間1352又は1354において、調整用画像1420は常に表示されているものでは無い。例えば、調整可能期間1352又は1354において、調整用画像1420は原則として非表示とされ、上述の調整用画像表示操作の入力があったときに調整用画像1420が表示されるようにする(図29(a)参照)。そして、調整用画像1420が表示されているときに、継続して所定時間(例えば1.5秒)以上、十字キー122に対して何ら操作が入力されないとき、調整用画像1420を非表示とすると良い。尚、調整用画像1420の表示中において、新たな変動開始コマンドを受信した場合など調整可能期間から調整不能期間に突入した場合には、直ちに調整用画像1420を非表示とする。但し、調整可能期間1352又は1354において調整用画像1420を常に表示しておくようにしても良い。 During the adjustable period 1352 or 1354, the adjustment image 1420 is not always displayed. For example, during the adjustable period 1352 or 1354, the adjustment image 1420 is hidden in principle, and the adjustment image 1420 is displayed when the above-mentioned adjustment image display operation is input (FIG. 29). See (a)). Then, when the adjustment image 1420 is displayed and no operation is continuously input to the cross key 122 for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) or more, the adjustment image 1420 is hidden. good. When the adjustmentable period is entered into the non-adjustable period, such as when a new fluctuation start command is received while the adjustment image 1420 is being displayed, the adjustment image 1420 is immediately hidden. However, the adjustment image 1420 may always be displayed during the adjustable period 1352 or 1354.

尚、装飾図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に明確に知らしめるべく、上述の如く(図28参照)、変動開始コマンドの受信タイミング(装飾図柄の変動表示の開始タイミング)から所定の変動開始動作認識時間(例えば0.5秒)が経過するまでは調整不能期間としている。これに類似して、装飾図柄の停止表示態様を遊技者に明確に知らしめるべく、上述の如く(図28参照)、変動停止コマンドの受信タイミング(装飾図柄を停止表示させたタイミング)から所定の確定表示時間(例えば0.5秒)が経過するまでは調整不能期間としている。しかしながら、特に例えば、調整用画像1420の表示が変動表示又は停止表示される装飾図柄の視認性を妨げないのであれば、変動開始動作認識時間に対応する期間は調整可能期間1352に含められても良いし、確定表示時間に対応する期間は調整可能期間1353に含められても良い。 In addition, in order to clearly inform the player that the variable display of the decorative symbol has started, as described above (see FIG. 28), a predetermined time is determined from the reception timing of the variable start command (the start timing of the variable display of the decorative symbol). The non-adjustable period is set until the fluctuation start motion recognition time (for example, 0.5 seconds) elapses. Similar to this, in order to clearly inform the player of the stop display mode of the decorative symbol, as described above (see FIG. 28), a predetermined time is determined from the reception timing of the variable stop command (the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed). The non-adjustable period is set until the fixed display time (for example, 0.5 seconds) elapses. However, in particular, for example, if the display of the adjustment image 1420 does not interfere with the visibility of the decorative symbol that is displayed in a variable manner or stopped, the period corresponding to the variable start operation recognition time may be included in the adjustable period 1352. Alternatively, the period corresponding to the fixed display time may be included in the adjustable period 1353.

また、S/W音量値を調整及び変更するためだけに利用される音量調整用専用スイッチ及びS/W光量値を調整及び変更するためだけに利用される光量調整用専用スイッチを、遊技者が操作可能なスイッチとして、ガラス枠12の演出ボタン121の近辺に設けておいても良い。この場合、音量調整用専用スイッチへの操作が音量値変更指示操作として機能し、光量調整用専用スイッチへの操作が光量値変更指示操作として機能することになる。そして、この場合には、上述の説明において、調整不能期間とすると定められた任意の期間を調整可能期間に含めることが可能となる。 In addition, the player has a dedicated switch for volume adjustment used only for adjusting and changing the S / W volume value and a dedicated switch for adjusting the light intensity used only for adjusting and changing the S / W light intensity value. As an operable switch, it may be provided in the vicinity of the effect button 121 of the glass frame 12. In this case, the operation to the dedicated switch for volume adjustment functions as the volume value change instruction operation, and the operation to the dedicated switch for light intensity adjustment functions as the light intensity value change instruction operation. Then, in this case, any period defined as the non-adjustable period in the above description can be included in the adjustable period.

<<外部端子基板>>
図32は、主制御基板301と外部端子基板305と外部装置610との電気的な接続関係を示す図である。外部装置610は、遊技場に設けられたホールコンピュータを含み、遊技機100に対応付けられたデータ表示器等を更に含み得る。
<< External terminal board >>
FIG. 32 is a diagram showing an electrical connection relationship between the main control board 301, the external terminal board 305, and the external device 610. The external device 610 includes a hall computer provided in the game hall, and may further include a data display and the like associated with the game machine 100.

外部端子基板305には、出力回路OC[1]~OC[m]と、出力端子部TM[1]~TM[m]と、接続用コネクタCNと、が実装されている。ここで、mは2以上の任意の整数であり、例えばm=10である。1つの出力回路OC[i]に対して1つの出力端子部TM[i]が対応付けられている(iは整数)。即ち、外部端子基板305には、出力回路OC[i]及び出力端子部TM[i]から成る回路ブロックが計m組分実装されている。m組の回路ブロックの構成は互いに同じである。 The output circuits OC [1] to OC [m], the output terminal portions TM [1] to TM [m], and the connector CNO for connection are mounted on the external terminal board 305. Here, m is an arbitrary integer of 2 or more, for example, m = 10. One output terminal unit TM [i] is associated with one output circuit OC [i] (i is an integer). That is, a total of m sets of circuit blocks including the output circuit OC [i] and the output terminal portion TM [i] are mounted on the external terminal board 305. The configurations of the m sets of circuit blocks are the same as each other.

各出力端子部TM[i]は一対の端子から成る。各出力端子部TM[i]について、一対の端子が一対の配線(電線)を介して外部装置610に接続されている。出力端子部TM[1]~TM[m]の一部又は全部は、データ表示器を介してホールコンピュータに接続される場合もあるし、データ表示器を介さずにホールコンピュータに接続される場合もある。 Each output terminal portion TM [i] is composed of a pair of terminals. For each output terminal portion TM [i], a pair of terminals are connected to an external device 610 via a pair of wirings (electric wires). A part or all of the output terminal units TM [1] to TM [m] may be connected to the hall computer via the data display, or may be connected to the hall computer without the data display. There is also.

主制御基板301には、主制御部401等を構成する部品に加えて接続用コネクタCNも実装されており、接続用コネクタCNと接続用コネクタCNとがハーネスを介して接続されている。主制御部401は、外部装置610に出力すべき外部出力信号を、コネクタCN、ハーネス及びコネクタCNを介して外部端子基板305に出力する。尚、上記ハーネスを介して出力回路OC[1]~OC[m]の駆動電圧も主制御基板301から外部端子基板305に供給されて良い。 In addition to the components constituting the main control unit 401 and the like, the connection connector C N M is also mounted on the main control board 301, and the connection connector C N M and the connection connector C NO are connected via a harness . There is. The main control unit 401 outputs an external output signal to be output to the external device 610 to the external terminal board 305 via the connector CNM , the harness and the connector CNO . The drive voltage of the output circuits OC [1] to OC [m] may also be supplied from the main control board 301 to the external terminal board 305 via the harness.

主制御部401から外部端子基板305に出力される外部出力信号として、m種類の外部出力信号があり、m種類の外部出力信号を記号AOUT[1]~AOUT[m]にて表す。1以上m以下の各整数iについて、外部出力信号AOUT[i]は、外部端子基板305に設けられた配線パターンを介して出力回路OC[i]に伝達され、出力回路OC[i]にて電気的に絶縁された形態で出力端子部TM[i]から出力される。接続用コネクタCNと出力端子部TM[1]~TM[m]との間の電気的な絶縁を実現すべく、出力回路OC[1]~[m]の夫々はフォトカプラ及び抵抗素子を含んで構成される。 There are m types of external output signals as external output signals output from the main control unit 401 to the external terminal board 305, and the m types of external output signals are represented by symbols A OUT [1] to A OUT [m]. For each integer i of 1 or more and m or less, the external output signal A OUT [i] is transmitted to the output circuit OC [i] via the wiring pattern provided on the external terminal board 305, and is transmitted to the output circuit OC [i]. It is output from the output terminal unit TM [i] in an electrically isolated form. In order to realize electrical insulation between the connector CNO for connection and the output terminals TM [1] to TM [m], each of the output circuits OC [1] to [m] uses a photocoupler and a resistance element. Consists of including.

1以上m以下の各整数iについて、外部出力信号AOUT[i]は、互いに電位が異なる第1レベル及び第2レベルの何れかをとる電圧信号であり、外部出力信号AOUT[i]の信号レベルが第1レベルのときには出力回路OC[i]により出力端子部TM[i]の一対の端子間が非導通となり、外部出力信号AOUT[i]の信号レベルが第2レベルのときには出力回路OC[i]により出力端子部TM[i]の一対の端子間が導通する。即ち、外部出力信号AOUT[i]が、一対の端子間を導通又は非導通とする態様の信号に変換され、変換後の信号が外部出力信号BOUT[i]として出力端子部TM[i]から出力されると言える。より具体的には例えば、出力回路OC[i]のフォトカプラの出力側はオープンコレクタ状態のフォトトランジスタとなっていて、フォトトランジスタのコレクタ及びエミッタが出力端子部TM[i]における一対の端子の一方の端子及び他方の端子に接続される。そして、当該フォトトランジスタのコレクタ及びエミッタ間に抵抗素子を介して直流電圧を印加しておくことで、一対の端子間の導通又は非導通による信号を外部出力信号BOUT[i]として取り出すことができる。 For each integer i of 1 or more and m or less, the external output signal A OUT [i] is a voltage signal that takes either a first level or a second level having different potentials from each other, and is an external output signal A OUT [i]. When the signal level is the first level, the output circuit OC [i] makes the pair of terminals of the output terminal part TM [i] non-conducting, and when the signal level of the external output signal A OUT [i] is the second level, it is output. The circuit OC [i] conducts between the pair of terminals of the output terminal portion TM [i]. That is, the external output signal A OUT [i] is converted into a signal in which the pair of terminals are conductive or non-conducting, and the converted signal is used as the external output signal B OUT [i] as the output terminal portion TM [i]. ] Can be said to be output. More specifically, for example, the output side of the photocoupler of the output circuit OC [i] is a phototransistor in an open collector state, and the collector and emitter of the phototransistor are a pair of terminals in the output terminal portion TM [i]. It is connected to one terminal and the other terminal. Then, by applying a DC voltage between the collector and the emitter of the phototransistor via a resistance element, a signal due to conduction or non-conduction between the pair of terminals can be taken out as an external output signal B OUT [i]. can.

以下では、任意の出力端子部TM[i]について、出力端子部TM[i]における一対の端子間を導通させること又は出力端子部TM[i]における一対の端子間が導通している状態を出力端子部TM[i]のオンと表現し、出力端子部TM[i]における一対の端子間を非導通にすること又は出力端子部TM[i]における一対の端子間が非導通となっている状態を出力端子部TM[i]のオフと表現する。主制御部401が各出力端子部のオン、オフを制御することになる。出力端子部TM[1]~TM[m]は、原則としてオフに維持されており、必要なタイミングにおいてのみオンとされる。 In the following, for any output terminal unit TM [i], a state in which a pair of terminals in the output terminal unit TM [i] are conducting or a state in which a pair of terminals in the output terminal unit TM [i] are conducting is conducted. Expressed as ON of the output terminal part TM [i], the pair of terminals in the output terminal part TM [i] are made non-conducting, or the pair of terminals in the output terminal part TM [i] are made non-conducting. The state of being is expressed as off of the output terminal portion TM [i]. The main control unit 401 controls the on / off of each output terminal unit. The output terminal portions TM [1] to TM [m] are kept off in principle, and are turned on only at the necessary timing.

外部出力信号AOUT[i]と外部出力信号BOUT[i]は、信号の出力主体が異なるだけであって、互いに同じ外部出力情報IOUT[i]を表している。主制御基板301(主制御部401)からの外部出力信号AOUT[i]の出力と、外部端子基板305からの外部出力信号BOUT[i]の出力と、主制御基板301(主制御部401)からの外部出力情報IOUT[i]の出力と、外部端子基板305からの外部出力情報IOUT[i]の出力とは、互いに同じものを指すと考えて良い。 The external output signal A OUT [i] and the external output signal B OUT [i] represent the same external output information I OUT [i], only that the output main body of the signal is different. The output of the external output signal A OUT [i] from the main control board 301 (main control unit 401), the output of the external output signal B OUT [i] from the external terminal board 305, and the main control board 301 (main control unit). It can be considered that the output of the external output information I OUT [i] from 401) and the output of the external output information I OUT [i] from the external terminal board 305 point to the same thing.

尚、上述したように、外部端子基板305を払出制御基板302に接続する構成が採用されても良く、この場合には、接続用コネクタCNを払出制御基板302に実装して、払出制御部402がコネクタCN、ハーネス及びコネクタCNを介して外部端子基板305に外部出力信号AOUT[1]~AOUT[m](換言すれば外部出力情報IOUT[1]~IOUT[m])を出力すれば良い。この場合、払出制御部402が各出力端子部のオン、オフを制御することになる。 As described above, a configuration in which the external terminal board 305 is connected to the payout control board 302 may be adopted. In this case, the connection connector CNM is mounted on the payout control board 302 and the payout control unit is used. External output signals A OUT [1] to A OUT [m] (in other words, external output information I OUT [1] to I OUT [m] ]) Is output. In this case, the payout control unit 402 controls the on / off of each output terminal unit.

外部端子基板305から出力される外部出力信号BOUT[1]~BOUT[m](換言すれば外部出力情報IOUT[1]~IOUT[m])には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示されたことを示すスタート信号(換言すればスタート情報)、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり信号(換言すれば大当たり情報)、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態となっていることを示す確変信号(換言すれば確変情報)、所定数(例えば10個)の賞球の払い出しが行われたことを示す賞球信号(換言すれば賞球情報)、遊技機100にて何らかのエラーが検出されたことを示すエラー検出信号(換言すればエラー検出情報)など、様々な信号(換言すれば情報)が含まれる。 For example, the external output signals B OUT [1] to B OUT [m] (in other words, the external output information I OUT [1] to I OUT [m]) output from the external terminal board 305 are displayed in a variable manner. The start signal indicating that the special symbol has been stopped and displayed (in other words, the start information), the jackpot signal indicating that the jackpot game is being executed (in other words, the jackpot information), and the gaming state of the game machine 100 are highly probable. Probability change signal (in other words, probability change information) indicating that the electric support game state is in effect, and prize ball signal (in other words, prize ball information) indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out. ), Various signals (in other words, information) such as an error detection signal (in other words, error detection information) indicating that some error has been detected in the game machine 100 are included.

<<エラーの種類について>>
図33に、遊技機100にて発生し得る複数種類のエラー(換言すれば異常)を列記する。図33に示すエラーは、発生し得るエラー及び検出可能なエラーの一部に過ぎず、他にも様々なエラーが存在する。複数種類のエラーを互いに区別すべく、複数種類のエラーに対して互いに異なるエラーコードが割り当てられる。遊技機100に設けられたエラー検出部710(後述の図34等参照)は、図33に示したエラーコードEC01~EC33のエラーを含む、遊技機100で発生し得る各エラーの発生有無を検出することができる。尚、本明細書において、エラーの検出とは、厳密には、エラーの発生の検出を意味すると解して良い。
<< About error types >>
FIG. 33 lists a plurality of types of errors (in other words, abnormalities) that may occur in the gaming machine 100. The error shown in FIG. 33 is only a part of the error that can occur and the error that can be detected, and there are various other errors. In order to distinguish multiple types of errors from each other, different error codes are assigned to multiple types of errors. The error detection unit 710 provided in the gaming machine 100 (see FIG. 34 and the like described later) detects the presence or absence of each error that may occur in the gaming machine 100, including the errors of the error codes EC01 to EC33 shown in FIG. 33. can do. In the present specification, the detection of an error may be understood to mean, strictly speaking, the detection of the occurrence of an error.

任意のエラーに関し、当該エラーが発生している状態から当該エラーが発生していない状態に移行することを、当該エラーの解消と表現する。エラー検出部710は、或るエラーを検出した後、当該エラーが解消したのかを判断及び検出できても良い。例えば、或るエラーが発生しているのかをエラー検出部710にて周期的に判定するようにすれば、当該エラーが検出された後、当該エラーが検出されなくなった時点で当該エラーが解消したと判断することができる。以下、図33に列記された各エラーの内容及び検出方法等を説明する。 With respect to an arbitrary error, shifting from a state in which the error has occurred to a state in which the error has not occurred is expressed as resolution of the error. After detecting a certain error, the error detection unit 710 may be able to determine and detect whether the error has been resolved. For example, if the error detection unit 710 periodically determines whether or not a certain error has occurred, the error is resolved when the error is no longer detected after the error is detected. Can be judged. Hereinafter, the contents of each error listed in FIG. 33, the detection method, and the like will be described.

エラーコードEC01のエラーは、主・払出接続エラーである。主制御基板301及び払出制御基板302間の接続が不良(全くの未接続を含む)であるとき、主・払出接続エラーの発生が検出される。
主制御基板301及び払出制御基板302は所定の主・払出接続ハーネスにて接続されることになるが、当該主・払出接続ハーネスに断線又は短絡が存在しているか否かを検出する回路がエラー検出部710に設けられ又はエラー検出部710に接続され、当該回路から、主・払出接続ハーネスに断線又は短絡が存在しているとの検出結果を受けたとき、エラー検出部710は、主・払出接続エラーが発生していると判断及び検出する。尚、主制御基板301及び払出制御基板302を主・払出接続ハーネスにて接続していない状況も、主・払出接続ハーネスの断線に属すると解される。
The error with the error code EC01 is a main / payout connection error. When the connection between the main control board 301 and the payout control board 302 is defective (including completely unconnected), the occurrence of a main / payout connection error is detected.
The main control board 301 and the payout control board 302 will be connected by a predetermined main / payout connection harness, but the circuit for detecting whether or not the main / payout connection harness has a disconnection or a short circuit has an error. When the error detection unit 710 is provided in the detection unit 710 or is connected to the error detection unit 710 and receives a detection result from the circuit that the main / payout connection harness has a disconnection or a short circuit, the error detection unit 710 is set to the main / payout connection harness. Judge and detect that a payout connection error has occurred. It is understood that the situation in which the main control board 301 and the payout control board 302 are not connected by the main / payout connection harness also belongs to the disconnection of the main / payout connection harness.

エラーコードEC02のエラーは、主・サブ接続エラーである。主制御基板301及び演出制御基板303間の接続が不良(全くの未接続を含む)であるとき、主・サブ接続エラーの発生が検出される。
主制御基板301及び演出制御基板303は所定の主・サブ接続ハーネスにて接続されることになるが、当該主・サブ接続ハーネスに断線又は短絡が存在しているか否かを検出する回路がエラー検出部710に設けられ又はエラー検出部710に接続され、当該回路から、主・サブ接続ハーネスに断線又は短絡が存在しているとの検出結果を受けたとき、エラー検出部710は、主・サブ接続エラーが発生していると判断及び検出する。尚、主制御基板301及び演出制御基板303を主・サブ接続ハーネスにて接続していない状況も、主・サブ接続ハーネスの断線に属すると解される。
The error with the error code EC02 is a main / sub connection error. When the connection between the main control board 301 and the effect control board 303 is defective (including completely unconnected), the occurrence of a main / sub connection error is detected.
The main control board 301 and the effect control board 303 will be connected by a predetermined main / sub connection harness, but the circuit for detecting whether or not the main / sub connection harness has a disconnection or a short circuit has an error. When the error detection unit 710 is provided in the detection unit 710 or is connected to the error detection unit 710 and receives a detection result from the circuit that the main / sub connection harness has a disconnection or a short circuit, the error detection unit 710 has a main / sub connection harness. Judge and detect that a sub-connection error has occurred. It is understood that the situation where the main control board 301 and the effect control board 303 are not connected by the main / sub connection harness also belongs to the disconnection of the main / sub connection harness.

エラーコードEC03のエラーは、主・払出通信エラーである。主制御基板301及び払出制御基板302間の通信が不良であるとき、主・払出通信エラーの発生が検出される。
主制御基板301及び払出制御基板302は所定の主・払出接続ハーネスを介して双方向通信を行うことになるが、当該双方向通信を正しく行える状況にないとき、エラー検出部710は、主・払出通信エラーが発生したと判断及び検出する。例えば、主制御部401から所定の払出コマンドが払出制御部402に送信されたときに、払出制御部402が所定の応答信号を主制御部401に返信するという通信プロトコルが形成されている場合において、払出コマンドの送信から所定時間が経過しても応答信号が返信されないとき、主・払出通信エラーが発生していると判断及び検出される。
The error with the error code EC03 is a main / payout communication error. When the communication between the main control board 301 and the payout control board 302 is poor, the occurrence of a main / payout communication error is detected.
The main control board 301 and the payout control board 302 will perform bidirectional communication via a predetermined main / payout connection harness, but when the bidirectional communication cannot be performed correctly, the error detection unit 710 may perform bidirectional communication. It is determined and detected that a payout communication error has occurred. For example, when a communication protocol is formed in which when a predetermined payout command is transmitted from the main control unit 401 to the payout control unit 402, the payout control unit 402 returns a predetermined response signal to the main control unit 401. , When a response signal is not returned even after a predetermined time has elapsed from the transmission of the payout command, it is determined and detected that a main / payout communication error has occurred.

エラーコードEC04のエラーは、主・サブ通信エラーである。主制御基板301及び演出制御基板303間の通信が不良であるとき、主・サブ通信エラーの発生が検出される。
主制御基板301及び演出制御基板303は所定の主・サブ接続ハーネスを介して主制御基板301から演出制御基板303への一方向通信を行うことになるが、当該一方向通信が正しく行われる状況にないと判断されるとき、エラー検出部710は、主・サブ通信エラーが発生していると検出する。例えば、主制御基板301及び演出制御基板303が主・サブ接続ハーネスにて正常に接続されたときと、そうでないときとで、互いに異なるレベルの電圧信号を出力する回路がエラー検出部710に設けられ又はエラー検出部710に接続され、当該回路から、主制御基板301及び演出制御基板303が主・サブ接続ハーネスにて正常に接続されていることを表す電圧信号が出力されていないとき、主・サブ通信エラーが発生していると判断及び検出される。尚、主・サブ接続エラーと主・サブ通信エラーとを区別せずに、それらを1つのエラーにまとめても良い。
The error with the error code EC04 is a main / sub communication error. When the communication between the main control board 301 and the effect control board 303 is poor, the occurrence of a main / sub communication error is detected.
The main control board 301 and the effect control board 303 perform one-way communication from the main control board 301 to the effect control board 303 via a predetermined main / sub connection harness, but the situation where the one-way communication is correctly performed. When it is determined that there is no error, the error detection unit 710 detects that a main / sub communication error has occurred. For example, the error detection unit 710 is provided with a circuit that outputs voltage signals of different levels depending on whether the main control board 301 and the effect control board 303 are normally connected by the main / sub connection harness and when they are not. When the circuit is connected to the error detection unit 710 and no voltage signal indicating that the main control board 301 and the effect control board 303 are normally connected by the main / sub connection harness is output from the circuit. -It is determined and detected that a sub-communication error has occurred. It should be noted that the main / sub connection error and the main / sub communication error may be combined into one error without distinguishing them.

エラーコードEC05のエラーは、主制御基板エラーである。主制御基板301に実装された部品の動作に異常があるとき、主制御基板エラーの発生が検出される。
例えば、メインCPU411の動作に異常が認められるとき、エラー検出部710は、主制御基板エラーが発生していると検出する。より具体的には例えば、メインCPU411にて所定のプログラムが実行される際、ハードウェア又はソフトウェアにて構成されるウォッチドッグタイマを利用して当該プログラムが不正な状態に陥っていないかを継続監視し、当該プログラムが不正な状態に陥っている(所謂ハングアップしている)と判断されるとき、エラー検出部710は、主制御基板エラーが発生していると検出する。
The error with the error code EC05 is a main control board error. When there is an abnormality in the operation of the components mounted on the main control board 301, the occurrence of a main control board error is detected.
For example, when an abnormality is found in the operation of the main CPU 411, the error detection unit 710 detects that an error has occurred in the main control board. More specifically, for example, when a predetermined program is executed by the main CPU 411, a watchdog timer composed of hardware or software is used to continuously monitor whether the program is in an invalid state. However, when it is determined that the program is in an invalid state (so-called hang-up), the error detection unit 710 detects that a main control board error has occurred.

エラーコードEC06のエラーは、SW接続エラーである。主制御基板301に接続されるべきSWの実際の接続が不良(全くの未接続を含む)であるときにおいて、SW接続エラーの発生が検出される。
主制御基板301に接続されるべきSWとしてSW511~SW515がある(図6参照)。SW511~515は、図示されない入力インターフェースICを介して主制御基板301に接続されている。この入力インターフェースICには、主制御基板301及びSW511~515間の配線における断線や短絡等の異常の有無を検出する接続異常検出回路が設けられており、異常が検出された場合には、接続異常検出回路から主制御部401等に対しスイッチ異常検出信号が出力されるようになっている。エラー検出部710は、接続異常検出回路からスイッチ異常検出信号が出力されているとき、SW接続エラーが発生していると検出する。
The error with error code EC06 is a SW connection error. The occurrence of a SW connection error is detected when the actual connection of the SW to be connected to the main control board 301 is defective (including completely unconnected).
There are SW511 to SW515 as SWs to be connected to the main control board 301 (see FIG. 6). SW511 to 515 are connected to the main control board 301 via an input interface IC (not shown). This input interface IC is provided with a connection abnormality detection circuit that detects the presence or absence of an abnormality such as a disconnection or a short circuit in the wiring between the main control board 301 and SW511 to 515, and if an abnormality is detected, it is connected. A switch abnormality detection signal is output from the abnormality detection circuit to the main control unit 401 and the like. The error detection unit 710 detects that a SW connection error has occurred when the switch abnormality detection signal is output from the connection abnormality detection circuit.

エラーコードEC07のエラーは、サブ接続エラーである。図示されていないが、演出制御基板303は互いに接続されるべき複数の基板から構成されており、それら複数の基板間の接続が不良(全くの未接続を含む)であるとき、サブ接続エラーの発生が検出される。
具体的には、演出制御基板303は、上記画像/音声制御部を形成する部品が実装された画像/音声制御基板と、上記ランプ制御部を形成する部品が実装されたランプ制御基板と、画像/音声制御部及びランプ制御部の統括制御を行う統括演出制御部を形成する部品が実装された統括演出制御基板と、を有し、それら基板を、サブ・サブ接続ハーネスを介して互いに接続して構成される。サブ・サブ接続ハーネスに断線又は短絡が存在しているか否かを検出する回路がエラー検出部710に設けられ又はエラー検出部710に接続され、当該回路から、サブ・サブ接続ハーネスに断線又は短絡が存在しているとの検出結果を受けたとき、エラー検出部710は、サブ接続エラーが発生していると判断及び検出する。尚、演出制御基板303を構成する複数の基板間をサブ・サブ接続ハーネスにて接続していない状況も、サブ・サブ接続ハーネスの断線に属すると解される。
The error with error code EC07 is a sub-connection error. Although not shown, the effect control board 303 is composed of a plurality of boards to be connected to each other, and when the connection between the plurality of boards is defective (including completely unconnected), a sub-connection error occurs. Occurrence is detected.
Specifically, the effect control board 303 includes an image / voice control board on which the parts forming the image / voice control unit are mounted, a lamp control board on which the parts forming the lamp control unit are mounted, and an image. / It has a general production control board on which components forming a general production control unit that performs general control of the voice control unit and the lamp control unit are mounted, and these boards are connected to each other via a sub-sub connection harness. It is composed of. A circuit for detecting whether or not there is a disconnection or short circuit in the sub / sub connection harness is provided in the error detection unit 710 or connected to the error detection unit 710, and the circuit is connected to the sub / sub connection harness in the disconnection or short circuit. Upon receiving the detection result that the sub-connection error exists, the error detection unit 710 determines and detects that a sub-connection error has occurred. It is understood that the situation in which the plurality of boards constituting the effect control board 303 are not connected by the sub / sub connection harness also belongs to the disconnection of the sub / sub connection harness.

エラーコードEC08のエラーは、サブインターフェースエラーである。演出制御基板303を構成する複数の基板には、サブROM432が実装された演出インターフェース基板が含まれ、演出インターフェース基板の動作に不良があるとき、サブインターフェースエラーの発生が検出される。
例えば、サブCPU431はメモリコントローラを介してサブROM432内のデータをサブROM432から読み出すが、サブROM432内のデータをサブROM432から正しく読み出すことができないとの判断がメモリコントローラにて成されたとき、エラー検出部710は、サブインターフェースエラーが発生していると判断及び検出する。
The error with error code EC08 is a subinterface error. The plurality of boards constituting the effect control board 303 include an effect interface board on which the sub ROM 432 is mounted, and when there is a defect in the operation of the effect interface board, the occurrence of a sub interface error is detected.
For example, when the memory controller determines that the sub CPU 431 reads the data in the sub ROM 432 from the sub ROM 432 via the memory controller but cannot correctly read the data in the sub ROM 432 from the sub ROM 432, an error occurs. The detection unit 710 determines and detects that a sub-interface error has occurred.

エラーコードEC09のエラーは、カードユニット接続エラーである。払出制御基板302及びカードユニット620間の接続が不良(全くの未接続を含む)であるとき、カードユニット接続エラーの発生が検出される。
遊技機100の起動後、払出制御部402はカードユニット620との双方向通信を実現すべく、まず、通信を確立させる処理を実行するが、当該処理において払出制御部402及びカードユニット620間の通信を確立できない場合、エラー検出部710は、カードユニット接続エラーが発生していると判断及び検出する。
The error with the error code EC09 is a card unit connection error. When the connection between the payout control board 302 and the card unit 620 is defective (including completely unconnected), the occurrence of a card unit connection error is detected.
After starting the gaming machine 100, the payout control unit 402 first executes a process for establishing communication in order to realize bidirectional communication with the card unit 620. In this process, the payout control unit 402 and the card unit 620 If communication cannot be established, the error detection unit 710 determines and detects that a card unit connection error has occurred.

エラーコードEC10のエラーは、AT不正入賞エラーである。大入賞口111に不正な入賞がある場合に、AT不正入賞エラーの発生が検出される。
具体的には例えば、大入賞口111が閉状態とされている大入賞口閉鎖期間において(但し、大入賞口111が開状態から閉状態に切り換わってから所定時間(例えば3秒)が経過するまでの除外期間を除く)遊技球の大入賞口111への入賞が大入賞口SW513にて所定数以上(例えば3以上;1以上でも良い)検出されたとき、その入賞は主制御部401により不正入賞と判断されると共に、エラー検出部710は、AT不正入賞エラーが発生したと判断及び検出する。尚、主制御部401又はエラー検出部710は、大入賞口111の状態を直接に観測している訳ではなく、大入賞口111を開状態、閉状態にするための信号を大入賞口ソレノイド519に与えているとき、夫々、大入賞口111が開状態、閉状態にあると判断する。
また例えば、大入賞口111は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の中で、閉状態から開状態を経て閉状態に戻るAT単位動作(大当たり遊技においてはラウンド遊技に相当)を繰り返すが、1つのAT単位動作において、所定の上限数(例えば14個)を超える遊技球の大入賞口111への入賞が大入賞口SW513にて検出されたとき、その入賞は主制御部401により不正入賞と判断されると共に、エラー検出部710は、AT不正入賞エラーが発生したと判断及び検出する。ここにおける上限数は、各ラウンド遊技における大入賞口111への入賞上限数を示す規定カウント値より大きい。大当たり遊技における各ラウンド遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が規定カウント値(例えば10)に達するまで大入賞口111が開放され、大入賞口SW513を用いて大入賞口111への遊技球の入賞数が規定カウント値に達したことが検出された時点で、主制御部401は大入賞口111が閉状態となるように大入賞口ソレノイド519を制御する。
The error of the error code EC10 is an AT illegal winning error. When there is an illegal winning in the large winning opening 111, the occurrence of an AT illegal winning error is detected.
Specifically, for example, in the large winning opening closing period in which the large winning opening 111 is closed (however, a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the large winning opening 111 was switched from the open state to the closed state. When the winning of the game ball to the large winning opening 111 is detected by the large winning opening SW513 in a predetermined number or more (for example, 3 or more; 1 or more may be used), the winning is the main control unit 401. The error detection unit 710 determines and detects that an AT illegal winning error has occurred. The main control unit 401 or the error detection unit 710 does not directly observe the state of the large winning opening 111, but sends a signal for opening and closing the large winning opening 111 to the large winning opening solenoid. When given to 519, it is determined that the large winning opening 111 is in the open state and the closed state, respectively.
Further, for example, the big winning opening 111 repeats an AT unit operation (corresponding to a round game in a big hit game) from a closed state to an open state and then returns to a closed state in a hit game (big hit game or small hit game). When a prize in the large prize opening 111 of a game ball exceeding a predetermined upper limit number (for example, 14) is detected by the large winning opening SW513 in one AT unit operation, the winning is illegal by the main control unit 401. Along with the determination of winning, the error detection unit 710 determines and detects that an AT illegal winning error has occurred. The upper limit number here is larger than the specified count value indicating the upper limit number of winnings to the large winning opening 111 in each round game. In each round game in the jackpot game, the opening time of the big winning opening 111 is until the specified maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) is reached, or the number of winnings of the game ball to the big winning opening 111 is the specified count value (for example, 10). ) Is opened, and when it is detected by using the large winning opening SW513 that the number of winning balls to the large winning opening 111 has reached the specified count value, the main control unit 401 The large winning opening solenoid 519 is controlled so that the large winning opening 111 is closed.

尚、不正入賞と判断された大入賞口111への入賞は無効とされる。即ち不正入賞による入賞は無かったものとして取り扱われ、従って不正入賞に基づく遊技球の払い出しは行われない。但し、既に払い出された遊技球を払出ユニット323に戻すことはできないため、AT不正入賞エラーがあるとの判断及び検出が成された後、未だ遊技球の払い出しが行われていない不正入賞分の入賞についてのみ無効として遊技球の払い出しを非実行とする。 It should be noted that the winning of the large winning opening 111, which is determined to be an illegal winning, is invalid. That is, it is treated as if there was no prize due to illegal prize, and therefore the game ball is not paid out based on the illegal prize. However, since the already paid out game balls cannot be returned to the payout unit 323, the illegal winnings for which the game balls have not yet been paid out after it is determined and detected that there is an AT illegal winning error. The payout of the game ball will not be executed as it is invalid only for the winning of.

エラーコードEC11のエラーは、DT不正入賞エラーである。始動口106に不正な入賞がある場合に、DT不正入賞エラーの発生が検出される。
具体的には例えば、電動チューリップ107が閉状態とされている電チュー閉鎖期間において(但し、電動チューリップ107が開状態から閉状態に切り換わってから所定時間(例えば3秒)が経過するまでの除外期間を除く)遊技球の第2始動口106への入賞が第2始動口SW512にて所定数以上(例えば3以上;1以上でも良い)検出されたとき、その入賞は主制御部401により不正入賞と判断されると共に、エラー検出部710は、DT不正入賞エラーが発生したと判断及び検出する。尚、主制御部401又はエラー検出部710は、電動チューリップ107の状態を直接に観測している訳ではなく、電動チューリップ107を開状態、閉状態にするための信号を電動チューリップソレノイド518に与えているとき、夫々、電動チューリップ107が開状態、閉状態にあると判断する。
また例えば、電動チューリップ107は、遊技の中で、閉状態から開状態を経て閉状態に戻るDT単位動作を繰り返すが、1つのDT単位動作において、所定の上限数(例えば15個)を超える遊技球の第2始動口106への入賞が第2始動口SW512にて検出されたとき、その入賞は主制御部401により不正入賞と判断されると共に、エラー検出部710は、DT不正入賞エラーが発生したと判断及び検出する。
The error of the error code EC11 is a DT illegal winning error. When there is an illegal winning in the starting port 106, the occurrence of a DT illegal winning error is detected.
Specifically, for example, in the electric tulip closing period in which the electric tulip 107 is closed (however, from the switching of the electric tulip 107 from the open state to the closed state until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses. (Excluding the exclusion period) When the winning of the game ball to the second starting port 106 is detected by the second starting port SW512 in a predetermined number or more (for example, 3 or more; 1 or more may be used), the winning is won by the main control unit 401. While it is determined that the prize is illegal, the error detection unit 710 determines and detects that a DT illegal prize error has occurred. The main control unit 401 or the error detection unit 710 does not directly observe the state of the electric tulip 107, but gives a signal to the electric tulip solenoid 518 to open and close the electric tulip 107. At that time, it is determined that the electric tulip 107 is in the open state and the closed state, respectively.
Further, for example, the electric tulip 107 repeats a DT unit operation that returns from a closed state to an open state and then returns to a closed state in a game, but in one DT unit operation, a game that exceeds a predetermined upper limit number (for example, 15). When the winning of the ball to the second starting port 106 is detected by the second starting port SW512, the winning is determined to be an illegal winning by the main control unit 401, and the error detecting unit 710 has a DT illegal winning error. Judge and detect that it has occurred.

尚、不正入賞と判断された第2始動口106への入賞は無効とされる。即ち不正入賞による入賞は無かったものとして取り扱われ、従って不正入賞に基づく遊技球の払い出しは行われない。但し、既に払い出された遊技球を払出ユニット323に戻すことはできないため、DT不正入賞エラーがあるとの判断及び検出が成された後、未だ遊技球の払い出しが行われていない不正入賞分の入賞についてのみ無効として遊技球の払い出しを非実行とする。 It should be noted that the winning of the second starting port 106, which is determined to be an illegal winning, is invalid. That is, it is treated as if there was no prize due to illegal prize, and therefore the game ball is not paid out based on the illegal prize. However, since the already paid out game balls cannot be returned to the payout unit 323, the illegal winnings for which the game balls have not yet been paid out after it is determined and detected that there is a DT illegal winning error. The payout of the game ball will not be executed as it is invalid only for the winning of.

エラーコードEC12のエラーは、FN不正入賞エラーである。普通入賞口112に不正な入賞がある場合に、FN不正入賞エラーの発生が検出される。
遊技領域103には複数の普通入賞口112が設けられるが、1つの普通入賞口112に注目してFN不正入賞エラーの検出方法を説明する。遊技機100の起動後、主制御部401又はエラー検出部710は、所定の単位時間(例えば10分)当たりにおける普通入賞口112への遊技球の入賞数をFN入賞カウント値として計数する処理を継続的に実行する。そして、FN入賞カウント値が所定のFN入賞異常閾値(例えば200)以上であるとき、エラー検出部710は、FN不正入賞エラーが発生したと判断及び検出する。
FN不正入賞エラーがあるとの判断及び検出が成された後、普通入賞口112への新たな入賞は不正入賞として無効とされる(即ち当該入賞に対して遊技球の払い出しは行われない)。尚、上述のFN入賞カウント値は、所定の単位時間(例えば10分)当たりにおける複数の普通入賞口112への遊技球の入賞数の合算値であっても良い。
The error with the error code EC12 is an FN illegal winning error. When there is an illegal winning in the normal winning opening 112, the occurrence of an FN illegal winning error is detected.
A plurality of ordinary winning openings 112 are provided in the game area 103, and a method of detecting an FN illegal winning error will be described by focusing on one ordinary winning opening 112. After starting the gaming machine 100, the main control unit 401 or the error detecting unit 710 performs a process of counting the number of winning games balls to the normal winning opening 112 per predetermined unit time (for example, 10 minutes) as the FN winning count value. Run continuously. Then, when the FN winning count value is equal to or higher than a predetermined FN winning abnormality threshold value (for example, 200), the error detection unit 710 determines and detects that an FN illegal winning error has occurred.
After it is determined and detected that there is an FN fraudulent winning error, a new winning prize in the normal winning slot 112 is invalidated as a fraudulent winning prize (that is, the game ball is not paid out for the winning prize). .. The FN winning count value described above may be the total value of the number of winning balls to the plurality of ordinary winning openings 112 per predetermined unit time (for example, 10 minutes).

エラーコードEC13のエラーは、振動エラーである。遊技機100に異常な振動又は衝撃が加えられた場合に、振動エラーの発生が検出される。
衝撃センサ523は、遊技機100の所定箇所に配置され、遊技機100に加わる衝撃の大きさ(厳密には例えば、衝撃センサ523に加わる衝撃の大きさであって、例えば、遊技機100に加わる加速度の内、所定周波数帯域内における加速度の大きさ)を継続的に監視及び検出し、検出した衝撃の大きさに応じてオン又はオフの信号を出力する。所定の衝撃閾値以上の大きさを有する衝撃が衝撃センサ523にて検出されたときには、衝撃センサ523からオンの信号が出力され、そうでないときには、衝撃センサ523からオフの信号が出力されるものとする。エラー検出部710は、ガラス枠開放SW535a及び内枠開放SW535bの双方からオフの信号が出力されている状態で(即ちガラス枠12及び内枠11の双方が開放されていない状態で)、衝撃センサ523から所定時間(例えば5秒)以上継続してオンの信号が出力されているとき、振動エラーが発生したと判断及び検出する。
The error of the error code EC13 is a vibration error. When an abnormal vibration or impact is applied to the gaming machine 100, the occurrence of a vibration error is detected.
The impact sensor 523 is arranged at a predetermined position of the gaming machine 100, and is the magnitude of the impact applied to the gaming machine 100 (strictly speaking, the magnitude of the impact applied to the impact sensor 523, and is applied to the gaming machine 100, for example. Of the acceleration, the magnitude of the acceleration within a predetermined frequency band) is continuously monitored and detected, and an on or off signal is output according to the magnitude of the detected impact. When an impact having a magnitude equal to or greater than a predetermined impact threshold is detected by the impact sensor 523, an on signal is output from the impact sensor 523, and when not, an off signal is output from the impact sensor 523. do. The error detection unit 710 is a shock sensor in a state where an off signal is output from both the glass frame opening SW535a and the inner frame opening SW535b (that is, both the glass frame 12 and the inner frame 11 are not opened). When the ON signal is continuously output from 523 for a predetermined time (for example, 5 seconds) or more, it is determined and detected that a vibration error has occurred.

エラーコードEC14のエラーは、磁気エラーである。遊技機100に異常な磁気(磁場)が加えられた場合に、磁気エラーの発生が検出される。
遊技球は鉄などの強磁性体を含んで構成されるため、遊技者が磁石を用いることで遊技球を不正に例えば始動口105に入賞させ易くすることができる。
磁気センサ521は、遊技機100の所定箇所(特に例えば、始動口105の近傍)に配置され、遊技機100に加わる磁気の大きさ(厳密には例えば、磁気センサ521に加わる磁気の大きさ)を継続的に監視及び検出し、検出した磁気の大きさに応じてオン又はオフの信号を出力する。磁気の大きさとは、磁束密度若しくは磁場の強さ、又は、それらに比例する物理量である。所定の磁気閾値以上の大きさを有する磁気が磁気センサ521にて検出されたときには、磁気センサ521からオンの信号が出力され、そうでないときには、磁気センサ521からオフの信号が出力されるものとする。エラー検出部710は、磁気センサ521からオンの信号が出力されていることを検知したとき、又は、磁気センサ521から所定時間(例えば3秒)以上継続してオンの信号が出力されているとき、磁気エラーが発生したと判断及び検出する。
The error with error code EC14 is a magnetic error. When an abnormal magnetism (magnetic field) is applied to the gaming machine 100, the occurrence of a magnetic error is detected.
Since the game ball is composed of a ferromagnet such as iron, the player can easily make the game ball illegally win a prize, for example, in the starting port 105 by using a magnet.
The magnetic sensor 521 is arranged at a predetermined position of the game machine 100 (particularly, in the vicinity of the starting port 105), and the magnitude of the magnetism applied to the game machine 100 (strictly speaking, the magnitude of the magnetism applied to the magnetic sensor 521). Is continuously monitored and detected, and an on or off signal is output according to the magnitude of the detected magnetism. The magnitude of magnetism is the magnetic flux density or the strength of the magnetic field, or a physical quantity proportional to them. When magnetism having a magnitude equal to or greater than a predetermined magnetic threshold is detected by the magnetic sensor 521, an on signal is output from the magnetic sensor 521, and when not, an off signal is output from the magnetic sensor 521. do. When the error detection unit 710 detects that the on signal is output from the magnetic sensor 521, or when the on signal is continuously output from the magnetic sensor 521 for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more. , Judge and detect that a magnetic error has occurred.

エラーコードEC15のエラーは、電波エラーである。遊技機100に異常な電波が加えられた場合に、磁気エラーの発生が検出される。
第1始動口SW511は、始動口105への遊技球の入球が検出される毎に、当該入球があったことを示す信号として1つの入賞パルス信号を出力し、主制御部401は当該入賞パルス信号の受信に基づき始動口105への遊技球の入球があったと判断する。仮に、SW511を誤動作させるような異常な電波が外部からSW511に与えられると、始動口105への遊技球の入球が無いのにもかかわらず、SW511から入賞パルス信号が出力されることがある。SW512~S515についても同様である。
電波センサ522は、遊技機100の所定箇所に配置され、遊技機100に加わる電波を継続的に監視及び検出して、SW511~515の何れかを誤動作させるような異常な電波が遊技機100に加わっているとき、オンの信号を出力し、そうでないときにはオフの信号を出力する。エラー検出部710は、電波センサ522からオンの信号が出力されていることを検知したとき、又は、電波センサ522から所定時間(例えば3秒)以上継続してオンの信号が出力されているとき、電波エラーが発生したと判断及び検出する。
The error of the error code EC15 is a radio wave error. When an abnormal radio wave is applied to the gaming machine 100, the occurrence of a magnetic error is detected.
Each time the first starting port SW511 detects that a game ball has entered the starting port 105, the first starting port SW511 outputs one winning pulse signal as a signal indicating that the ball has entered, and the main control unit 401 outputs the winning pulse signal. Based on the reception of the winning pulse signal, it is determined that the game ball has entered the starting port 105. If an abnormal radio wave that causes the SW511 to malfunction is applied to the SW511 from the outside, a winning pulse signal may be output from the SW511 even though the game ball has not entered the starting port 105. .. The same applies to SW512 to S515.
The radio wave sensor 522 is arranged at a predetermined position of the gaming machine 100, and an abnormal radio wave that continuously monitors and detects the radio wave applied to the gaming machine 100 and causes any of SW511 to 515 to malfunction is transmitted to the gaming machine 100. When it is joined, it outputs an on signal, and when it is not, it outputs an off signal. When the error detection unit 710 detects that the on signal is output from the radio wave sensor 522, or when the on signal is continuously output from the radio wave sensor 522 for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more. , Judge and detect that a radio wave error has occurred.

エラーコードEC16のエラーは、ガラス枠開放エラーである。内枠11に対してガラス枠12が開放されているとき、ガラス枠開放エラーの発生が検出される。
上述したように、ガラス枠12は内枠11に対して開閉自在に取り付けられており、内枠11に対して閉鎖されている閉鎖状態(図1参照)と、内枠11に対して開放されている開放状態(図3参照)の何れかをとなる。ガラス枠開放SW535aは、ガラス枠12が閉鎖状態及び開放状態の何れにあるかを検出するスイッチであり、ガラス枠12が閉鎖状態にあるときにはオフの信号を出力し、ガラス枠12が開放状態にあるときにはオンの信号を出力する。エラー検出部710は、ガラス枠開放SW535aからオンの信号が出力されているとき、ガラス枠開放エラーが発生していると判断及び検出する。
The error of the error code EC16 is a glass frame opening error. When the glass frame 12 is opened with respect to the inner frame 11, the occurrence of the glass frame opening error is detected.
As described above, the glass frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to be openable and closable, and is closed to the inner frame 11 (see FIG. 1) and opened to the inner frame 11. It is in any of the open states (see FIG. 3). The glass frame open SW535a is a switch for detecting whether the glass frame 12 is in the closed state or the open state. When the glass frame 12 is in the closed state, an off signal is output and the glass frame 12 is in the open state. At one point, it outputs an on signal. The error detection unit 710 determines and detects that an error in opening the glass frame has occurred when the ON signal is output from the glass frame opening SW535a.

エラーコードEC17のエラーは、内枠開放エラーである。外枠10に対して内枠11が開放されているとき、内枠開放エラーの発生が検出される。
上述したように、内枠11は外枠10に対して開閉自在に取り付けられており、外枠10に対して閉鎖されている閉鎖状態(図1参照)と、外枠10に対して開放されている開放状態(図3参照)の何れかをとなる。内枠開放SW535bは、内枠11が閉鎖状態及び開放状態の何れにあるかを検出するスイッチであり、内枠11が閉鎖状態にあるときにはオフの信号を出力し、内枠11が開放状態にあるときにはオンの信号を出力する。エラー検出部710は、内枠開放SW535bからオンの信号が出力されているとき、内枠開放エラーが発生していると判断及び検出する。
The error of the error code EC17 is an inner frame opening error. When the inner frame 11 is opened with respect to the outer frame 10, the occurrence of the inner frame opening error is detected.
As described above, the inner frame 11 is attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and is closed to the outer frame 10 (see FIG. 1) and opened to the outer frame 10. It is in any of the open states (see FIG. 3). The inner frame open SW535b is a switch that detects whether the inner frame 11 is in the closed state or the open state. When the inner frame 11 is in the closed state, an off signal is output and the inner frame 11 is in the open state. At one point, it outputs an on signal. The error detection unit 710 determines and detects that an inner frame opening error has occurred when an ON signal is output from the inner frame opening SW535b.

エラーコードEC18のエラーは、盤ギミックエラーである。盤ギミック130の位置又は駆動が不良であるとき、盤ギミックエラーの発生が検出される。
上述したように、盤ギミックセンサ552は、盤ギミック130の位置を検出するためのセンサであり、盤ギミック130が所定の原点位置に配置されているか及び盤ギミック130が所定の進出位置に配置されているかを検出することができる。盤ギミック演出(図16(a)参照)や演出手段初期動作処理(図20参照)などにおいて、演出制御部403により盤ギミック130が原点位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず盤ギミック130が原点位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないとき、又は、演出制御部403により盤ギミック130が進出位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず盤ギミック130が進出位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないとき、エラー検出部710は、盤ギミックエラーが発生していると判断及び検出する。
The error of the error code EC18 is a board gimmick error. When the position or drive of the board gimmick 130 is defective, the occurrence of a board gimmick error is detected.
As described above, the board gimmick sensor 552 is a sensor for detecting the position of the board gimmick 130, and is the board gimmick 130 arranged at a predetermined origin position or the board gimmick 130 is arranged at a predetermined advance position. It is possible to detect whether or not it is. Even though the board gimmick 130 is driven and controlled so as to be arranged at the origin position by the effect control unit 403 in the board gimmick effect (see FIG. 16A) and the effect means initial operation process (see FIG. 20). Despite this, when the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is located at the origin position, or even though the effect control unit 403 drives and controls the board gimmick 130 so that it is placed at the advanced position. Nevertheless, when the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is arranged at the advanced position, the error detection unit 710 determines and detects that a board gimmick error has occurred.

盤ギミック130が原点位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず盤ギミック130が原点位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないとき、上記駆動制御を更に1回以上繰り返し実行する第1盤ギミックリトライ処理を行い、それでも、盤ギミック130が原点位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないときに、初めて、盤ギミックエラーが発生していると判断及び検出するようにしても良い。同様に、盤ギミック130が進出位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず盤ギミック130が進出位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないとき、上記駆動制御を更に1回以上繰り返し実行する第2盤ギミックリトライ処理を行い、それでも、盤ギミック130が進出位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないときに、初めて、盤ギミックエラーが発生していると判断及び検出するようにしても良い。
第1盤ギミックリトライ処理を行っても盤ギミック130が原点位置に配置されていることがセンサ552にて検出されないときには、その時点で、盤ギミック130の駆動制御を終了する(この後、修理等が必要となる)。第2盤ギミックリトライ処理についても同様である。
When the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is arranged at the origin position even though the drive control is performed so that the board gimmick 130 is arranged at the origin position, the above drive control is performed once more. It is determined that a board gimmick error has occurred for the first time when the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is located at the origin position even after performing the first board gimmick retry process that is repeatedly executed. It may be detected. Similarly, when the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is arranged in the advanced position even though the drive control is performed so that the board gimmick 130 is arranged in the advanced position, the above drive control is performed. Furthermore, the board gimmick error occurs for the first time when the second board gimmick retry process, which is repeatedly executed once or more, is performed and the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is still in the advanced position. It may be determined and detected.
If the sensor 552 does not detect that the board gimmick 130 is located at the origin position even after performing the first board gimmick retry process, the drive control of the board gimmick 130 is terminated at that point (after that, repair, etc.). Is required). The same applies to the second board gimmick retry process.

エラーコードEC19のエラーは、枠ギミックエラーである。枠ギミック131の位置又は駆動が不良であるとき、枠ギミックエラーの発生が検出される。
上述したように、枠ギミックセンサ553は、枠ギミック131の位置を検出するためのセンサであり、枠ギミック131が所定の原点位置に配置されているか及び枠ギミック131が所定の進出位置に配置されているかを検出することができる。枠ギミック演出(図16(b)参照)や演出手段初期動作処理(図20参照)などにおいて、演出制御部403により枠ギミック131が原点位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず枠ギミック131が原点位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないとき、又は、演出制御部403により枠ギミック131が進出位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず枠ギミック131が進出位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないとき、エラー検出部710は、枠ギミックエラーが発生していると判断及び検出する。
The error with error code EC19 is a frame gimmick error. When the position or drive of the frame gimmick 131 is defective, the occurrence of a frame gimmick error is detected.
As described above, the frame gimmick sensor 553 is a sensor for detecting the position of the frame gimmick 131, and the frame gimmick 131 is arranged at a predetermined origin position or the frame gimmick 131 is arranged at a predetermined advance position. It is possible to detect whether or not it is. Even though the frame gimmick 131 is driven and controlled so as to be arranged at the origin position by the effect control unit 403 in the frame gimmick effect (see FIG. 16B) and the effect means initial operation process (see FIG. 20). Despite this, when the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is placed at the origin position, or even though the effect control unit 403 drives and controls the frame gimmick 131 so that it is placed at the advanced position. Nevertheless, when the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is arranged at the advanced position, the error detection unit 710 determines and detects that a frame gimmick error has occurred.

枠ギミック131が原点位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず枠ギミック131が原点位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないとき、上記駆動制御を更に1回以上繰り返し実行する第1枠ギミックリトライ処理を行い、それでも、枠ギミック131が原点位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないときに、初めて、枠ギミックエラーが発生していると判断及び検出するようにしても良い。同様に、枠ギミック131が進出位置に配置されるように駆動制御されているのにも関わらず枠ギミック131が進出位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないとき、上記駆動制御を更に1回以上繰り返し実行する第2枠ギミックリトライ処理を行い、それでも、枠ギミック131が進出位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないときに、初めて、枠ギミックエラーが発生していると判断及び検出するようにしても良い。
第1枠ギミックリトライ処理を行っても枠ギミック131が原点位置に配置されていることがセンサ553にて検出されないときには、その時点で、枠ギミック131の駆動制御を終了する(この後、修理等が必要となる)。第2枠ギミックリトライ処理についても同様である。
When the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is arranged at the origin position even though the drive control is performed so that the frame gimmick 131 is arranged at the origin position, the above drive control is performed once more. It is determined that a frame gimmick error has occurred for the first time when the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is located at the origin position even after performing the first frame gimmick retry process that is repeatedly executed. It may be detected. Similarly, when the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is arranged in the advanced position even though the drive control is performed so that the frame gimmick 131 is arranged in the advanced position, the above drive control is performed. Further, when the second frame gimmick retry process which is repeatedly executed once or more is performed and the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is arranged at the advanced position, the frame gimmick error occurs for the first time. It may be determined and detected.
If the sensor 553 does not detect that the frame gimmick 131 is located at the origin position even after performing the first frame gimmick retry process, the drive control of the frame gimmick 131 is terminated at that point (after that, repair, etc.). Is required). The same applies to the second frame gimmick retry process.

エラーコードEC20のエラーは、操作手段エラーである。遊技者が操作可能な操作手段の動作が不良であるとき、操作手段エラーの発生が検出される。
遊技者が操作可能な操作手段は演出ボタン121及び十字キー122を含む。演出ボタン121が押下されたとき、演出ボタン121からオンの信号が出力され、そうでないときには演出ボタン121からオフの信号が出力されるが、例えば、演出ボタン121が押下されるべきではない演出手段初期動作処理の実行中において、演出ボタン121からオンの信号が出力されているとき、エラー検出部710は、操作手段エラーが発生していると判断及び検出する。演出ボタン121以外の操作手段(十字キー122)についても同様である。
また、演出ボタン121を回転、振動、突出させる等のボタン駆動が可能とされている場合においては、ボタン駆動が正常に実行できないときに、エラー検出部710は、操作手段エラーが発生していると判断及び検出しても良い。上記のボタン駆動は、演出手段初期動作処理において行われ、且つ、特図判定又は事前判定の結果に基づく演出として行われる。
The error of the error code EC20 is an operation means error. When the operation of the operating means that can be operated by the player is defective, the occurrence of an operating means error is detected.
The operating means that can be operated by the player include the effect button 121 and the cross key 122. When the effect button 121 is pressed, an on signal is output from the effect button 121, and when not, an off signal is output from the effect button 121, but for example, the effect button 121 should not be pressed. During the execution of the initial operation process, when the on signal is output from the effect button 121, the error detection unit 710 determines and detects that an operation means error has occurred. The same applies to the operation means (cross key 122) other than the effect button 121.
Further, in the case where the button drive such as rotation, vibration, and protrusion of the effect button 121 is possible, when the button drive cannot be normally executed, the error detection unit 710 has generated an operation means error. It may be judged and detected. The above-mentioned button drive is performed in the initial operation process of the effect means, and is performed as an effect based on the result of the special figure determination or the preliminary determination.

演出ボタン121の回転、振動又は突出が正常に行われているか否かを検知可能なボタン駆動センサ(不図示)を設けていても良い。そして、演出ボタン121の回転、振動又は突出が行われるように駆動制御されているのにも関わらず、演出ボタン121の回転、振動又は突出が正常に行われていることがボタン駆動センサにて検出されないとき、上記駆動制御を更に1回以上繰り返し実行するボタン駆動リトライ処理を行い、それでも、出ボタン121の回転、振動又は突出が正常に行われていることがボタン駆動センサにて検出されないときに、初めて、操作手段エラーが発生していると判断及び検出するようにしても良い。ボタン駆動リトライ処理を行っても演出ボタン121の回転、振動又は突出が正常に行われていることがボタン駆動センサにて検出されないときには、その時点で、演出ボタン121の駆動制御を終了する(この後、修理等が必要となる)。 A button drive sensor (not shown) capable of detecting whether or not the rotation, vibration, or protrusion of the effect button 121 is normally performed may be provided. Then, the button drive sensor indicates that the effect button 121 is normally rotated, vibrated, or projected even though the drive is controlled so that the effect button 121 is rotated, vibrated, or projected. When it is not detected, the button drive retry process for repeatedly executing the above drive control one or more times is performed, and the button drive sensor does not detect that the output button 121 is normally rotated, vibrated, or protruded. In addition, for the first time, it may be determined and detected that an operation means error has occurred. If the button drive sensor does not detect that the effect button 121 is normally rotated, vibrated, or protruded even after the button drive retry process is performed, the drive control of the effect button 121 is terminated at that point (this). After that, repair etc. will be required).

エラーコードEC21のエラーは、振動モータエラーである。振動モータ551の動作が不良であるとき、振動モータエラーの発生が検出される。
振動モータ551が正常であるときにおいて、振動モータ551を動作させて演出ボタン121を振動させるとき、振動モータ551に駆動電力を供給するモータ駆動回路から振動モータ551に対し、所定の正常範囲内の大きさを有する電流が流れる。当該電流の大きさを検出する電流センサをエラー検出部710に設けておき又はエラー検出部710に接続しておく。そして、振動モータ551を動作させているときに電流センサにて検出される電流の大きさが上記正常範囲を逸脱しているとき、エラー検出部710は、振動モータエラーが発生していると判断及び検出する。
The error of the error code EC21 is a vibration motor error. When the operation of the vibration motor 551 is defective, the occurrence of a vibration motor error is detected.
When the vibration motor 551 is normal, when the vibration motor 551 is operated to vibrate the effect button 121, the motor drive circuit that supplies the drive power to the vibration motor 551 is within a predetermined normal range with respect to the vibration motor 551. A large current flows. A current sensor for detecting the magnitude of the current is provided in the error detection unit 710 or connected to the error detection unit 710. Then, when the magnitude of the current detected by the current sensor while operating the vibration motor 551 deviates from the above normal range, the error detection unit 710 determines that a vibration motor error has occurred. And detect.

エラーコードEC22のエラーは、ファン駆動エラーである。遊技機100には、空冷ファン(不図示)が設けられており、当該空冷ファンの動作が不良であるとき、ファン駆動エラーの発生が検出される。
遊技機100の動作中には常に空冷ファンの回転動作が行われるように遊技機100が構成されている。一方で、空冷ファンの回転動作が行われているか否かを検出するための回転検出センサ(不図示)が遊技機100に設けられており、空冷ファンの回転動作の停止が検出されたとき、エラー検出部710は、ファン駆動エラーが発生していると判断及び検出する。
The error with error code EC22 is a fan drive error. The gaming machine 100 is provided with an air-cooling fan (not shown), and when the operation of the air-cooling fan is defective, the occurrence of a fan drive error is detected.
The gaming machine 100 is configured so that the rotation operation of the air cooling fan is always performed during the operation of the gaming machine 100. On the other hand, when a rotation detection sensor (not shown) for detecting whether or not the rotation operation of the air cooling fan is being performed is provided in the game machine 100 and the stop of the rotation operation of the air cooling fan is detected. The error detection unit 710 determines and detects that a fan drive error has occurred.

エラーコードEC23のエラーは、皿満タンエラーである。下皿125が満タンであるとき、皿満タンエラーの発生が検出される。
下皿満タン検出SW534bは、下皿125が満タン状態であるか否かを検出することができ、下皿125が満タン状態であるときにはオンの信号を出力する一方で、そうでないときにはオフの信号を出力する。エラー検出部710は、下皿満タン検出SW534bからオンの信号が出力されているとき、皿満タンエラーが発生していると判断及び検出する。
エラー検出部710は、下皿満タン検出SW534bからオンの信号が出力されていても払出制御部402が遊技球(賞球又は貸球)の払い出しを行おうとしていないときには、皿満タンエラーが発生していると判断及び検出しないようにしても良い。この場合、払出制御部402が遊技球(賞球又は貸球)の払い出しを行おうとしているときに下皿満タン検出SW534bからオンの信号が出力されているときに限り、皿満タンエラーが発生していると判断及び検出すると良い。
皿満タンエラーの発生及び検出があったときには、遊技者は、下皿レバー126を操作するなどして下皿125に貯留された遊技球を玉箱等に排出することで、皿満タンエラーを解消させることができる。
尚、本実施形態では、遊技球の貯留皿として上皿123及び下皿125が設けられることが想定されているが、遊技機100に設けられた貯留皿は1つであっても良い。この場合、当該1つの貯留皿が下皿125に相当すると考えれば良い。
The error of the error code EC23 is a dish full tank error. When the lower plate 125 is full, the occurrence of a plate full error is detected.
The lower plate full tank detection SW534b can detect whether or not the lower plate 125 is full, and outputs an ON signal when the lower plate 125 is full, while turning it off when the lower plate 125 is not. Output the signal of. The error detection unit 710 determines and detects that a plate full tank error has occurred when an ON signal is output from the lower plate full tank detection SW534b.
The error detection unit 710 generates a plate full tank error when the payout control unit 402 is not trying to pay out the game ball (prize ball or rental ball) even if the ON signal is output from the lower plate full tank detection SW534b. It may be judged that it is done and it may not be detected. In this case, the plate full tank error occurs only when the on signal is output from the lower plate full tank detection SW534b when the payout control unit 402 is about to pay out the game ball (prize ball or rental ball). It is good to judge and detect that.
When a plate full tank error occurs and is detected, the player solves the plate full tank error by discharging the game balls stored in the lower plate 125 to a ball box or the like by operating the lower plate lever 126 or the like. Can be made to.
In the present embodiment, it is assumed that the upper plate 123 and the lower plate 125 are provided as the storage plates for the gaming balls, but the gaming machine 100 may be provided with only one storage plate. In this case, it may be considered that the one storage dish corresponds to the lower dish 125.

エラーコードEC24のエラーは、シュート球切れエラーである。貯留タンク321に遊技球を供給するシュート(不図示)に遊技球が無いとき、シュート球切れエラーの発生が検出される。
シュート球切れ検出SW532は、シュートに遊技球が無いときにオンの信号を出力し、そうでないときにオフの信号を出力する。エラー検出部710は、シュート球切れ検出SW532からオンの信号が出力されているとき、シュート球切れエラーが発生していると判断及び検出する。
The error of the error code EC24 is a shot ball out error. When there is no game ball in the chute (not shown) that supplies the game ball to the storage tank 321, the occurrence of a shoot ball out error is detected.
The shoot ball out detection SW532 outputs an on signal when there is no game ball in the shoot, and outputs an off signal when there is no game ball in the shoot. The error detection unit 710 determines and detects that a shoot ball out error has occurred when an ON signal is output from the shoot ball out detection SW532.

エラーコードEC25のエラーは、払出SW接続エラーである。払出制御基板302に接続されるべきSWの実際の接続が不良(全くの未接続を含む)であるときにおいて、払出SW接続エラーの発生が検出される。
払出制御基板302に接続されるべきSWとしてSW531~SW535がある(図6参照)。SW531~SW535は、図示されない払出入力インターフェースICを介して払出制御基板302に接続されている。この払出入力インターフェースICには、払出制御基板302及びSW531~SW535間の配線における断線や短絡等の異常の有無を検出する払出接続異常検出回路が設けられており、異常が検出された場合には、払出接続異常検出回路から払出制御部402等に対しスイッチ異常検出信号が出力されるようになっている。エラー検出部710は、払出接続異常検出回路からスイッチ異常検出信号が出力されているとき、払出SW接続エラーが発生していると判断及び検出する。
The error with the error code EC25 is a payout SW connection error. When the actual connection of the SW to be connected to the payout control board 302 is defective (including completely unconnected), the occurrence of the payout SW connection error is detected.
There are SW531 to SW535 as SWs to be connected to the payout control board 302 (see FIG. 6). SW531 to SW535 are connected to the payout control board 302 via a payout input interface IC (not shown). The payout input interface IC is provided with a payout connection abnormality detection circuit for detecting the presence or absence of an abnormality such as a disconnection or a short circuit in the wiring between the payout control board 302 and SW531 to SW535, and when an abnormality is detected, the payout connection abnormality detection circuit is provided. , The switch abnormality detection signal is output from the payout connection abnormality detection circuit to the payout control unit 402 and the like. When the switch error detection signal is output from the payout connection abnormality detection circuit, the error detection unit 710 determines and detects that a payout SW connection error has occurred.

エラーコードEC26のエラーは、払出不足エラーである。払出制御基板302が払い出した遊技球に不足があるときにおいて、払出不足エラーの発生が検出される。
払出球検出SW531は、払出ユニット323から上皿123又は下皿125に向けて払い出された遊技球(賞球又は貸球)を検出するごとに、1つの払出球検出パルス信号を出力する。払出制御部402は、払出球検出SW531からの払出球検出パルス信号をカウントすることで、上皿123又は下皿125に向けて実際に払い出された遊技球の個数を払出カウント値として計数できる。エラー検出部710は、払出コマンドに従って払い出すべき賞球の個数又は玉貸制御により払い出すべき貸球の個数から、払出カウント値を減算し、減算結果が所定数(正の値であって例えば200)以上となったとき、払出不足エラーが発生したと判断及び検出する。
The error with the error code EC26 is a payout shortage error. When there is a shortage of the game balls paid out by the payout control board 302, the occurrence of a payout shortage error is detected.
The payout ball detection SW531 outputs one payout ball detection pulse signal every time it detects a game ball (prize ball or rental ball) paid out from the payout unit 323 toward the upper plate 123 or the lower plate 125. By counting the payout ball detection pulse signal from the payout ball detection SW531, the payout control unit 402 can count the number of game balls actually paid out toward the upper plate 123 or the lower plate 125 as the payout count value. .. The error detection unit 710 subtracts the payout count value from the number of prize balls to be paid out according to the payout command or the number of balls to be paid out by ball lending control, and the subtraction result is a predetermined number (for example, a positive value). When it becomes 200) or more, it is determined and detected that an insufficient payout error has occurred.

エラーコードEC27のエラーは、払出過剰エラーである。払出制御基板302が払い出した遊技球が過剰であるときにおいて、払出過剰エラーの発生が検出される。
エラー検出部710は、上記払出カウント値から、払出コマンドに従って払い出すべき賞球の個数又は玉貸制御により払い出すべき貸球の個数を減算し、減算結果が所定数(正の値であって例えば10)以上となったとき、払出過剰エラーが発生したと判断及び検出する。
The error with error code EC27 is an overpayment error. When the game balls paid out by the payout control board 302 are excessive, the occurrence of a payout excess error is detected.
The error detection unit 710 subtracts the number of prize balls to be paid out according to the payout command or the number of balls to be paid out by ball lending control from the above payout count value, and the subtraction result is a predetermined number (a positive value). For example, when it becomes 10) or more, it is determined and detected that an overpayment error has occurred.

エラーコードEC28のエラーは、払出ユニットエラーである。払出ユニット323の動作に異常があるときにおいて、払出ユニットエラーの発生が検出される。
例えば、払出コマンドに従って又は玉貸制御により遊技球が払い出されるように払出制御部402が払出ユニット323及び払出モータ323Mを駆動制御しているのにも関わらず、球詰まり等により、所定時間(例えば3秒)以上継続して払出球検出SW531から払出球検出パルス信号が出力されていないとき、エラー検出部710は、払出ユニットエラーが発生していると検出する(但し、当該検出は、シュート球切れエラーの発生が検出されているときには、行われないようにしても良い)。
或いは例えば、払出コマンドに従って又は玉貸制御により遊技球が払い出されるように払出制御部402が払出ユニット323及び払出モータ323Mを駆動制御しているのにも関わらず、球噛み等により、払出モータ323Mのロータが回転していないことがロータ回転SW533により検出された場合にも、エラー検出部710は、払出ユニットエラーが発生していると検出しても良い。
The error with error code EC28 is a payout unit error. When there is an abnormality in the operation of the payout unit 323, the occurrence of a payout unit error is detected.
For example, although the payout control unit 402 drives and controls the payout unit 323 and the payout motor 323M so that the game ball is paid out according to the payout command or by the ball lending control, the ball is jammed for a predetermined time (for example). When the payout ball detection pulse signal is not output from the payout ball detection SW531 continuously for 3 seconds or more, the error detection unit 710 detects that a payout unit error has occurred (however, the detection is a shoot ball). When the occurrence of a disconnection error is detected, it may not be performed).
Alternatively, for example, although the payout control unit 402 drives and controls the payout unit 323 and the payout motor 323M so that the game ball is paid out according to the payout command or by ball lending control, the payout motor 323M is driven by ball biting or the like. Even when the rotor rotation SW533 detects that the rotor is not rotating, the error detection unit 710 may detect that a payout unit error has occurred.

エラーコードEC29のエラーは、排出球エラーである。大入賞口111の内部領域に遊技球が停留したときなどにおいて、排出球エラーの発生が検出される。
大入賞口111における遊技球の排出過剰又は排出不足について説明する。大入賞口111に入賞した遊技球は、大入賞口111の内部領域に設けられた構造部品上を転がりながら移動した後、排出口から排出される。大入賞口SW513は、大入賞口111の内部領域に入球した遊技球を検出する入球スイッチと、大入賞口111の排出口から排出される遊技球を検出する排出スイッチとを含んでいて良い。そして、大入賞口111に入球した遊技球が大入賞口111内で玉詰まりを起こしたときは、入球スイッチにより検出した大入賞口111への遊技球の入球数よりも、排出スイッチにより検出した大入賞口111からの遊技球の排出球数の方が少なくなる排出不足エラーが生じ、一方、大入賞口111内の玉詰まりが解消したときは、入球スイッチにより検出した大入賞口111への入球数よりも、排出スイッチにより検出した大入賞口111からの排出球数の方が多くなる排出過剰エラーが生じる。エラー検出部710は、排出不足エラー又は排出過剰エラーが生じたとき、排出球エラーが発生したと判断及び検出する。エラー検出部710は、排出不足エラーと排出過剰エラーを区別して検出しても良い。
The error of the error code EC29 is a discharge ball error. Occurrence of a discharge ball error is detected when a game ball is stopped in the inner region of the large winning opening 111.
Excessive discharge or insufficient discharge of the game ball at the large winning opening 111 will be described. The game ball that has won the prize in the prize-winning opening 111 is moved while rolling on a structural component provided in the internal region of the prize-winning opening 111, and then discharged from the discharge port. The large winning opening SW513 includes an entry switch for detecting a game ball that has entered the internal region of the large winning opening 111, and an ejection switch for detecting a game ball ejected from the ejection port of the large winning opening 111. good. Then, when the game ball that has entered the large winning opening 111 causes a ball jam in the large winning opening 111, the discharge switch is more than the number of entering the game ball into the large winning opening 111 detected by the entry switch. When an error of insufficient discharge occurs in which the number of balls ejected from the game ball from the large winning opening 111 detected by the above is reduced, and the jamming of balls in the large winning opening 111 is resolved, the large winning prize detected by the entry switch An excessive discharge error occurs in which the number of balls discharged from the large winning opening 111 detected by the discharge switch is larger than the number of balls entered into the mouth 111. The error detection unit 710 determines and detects that a discharge ball error has occurred when an insufficient discharge error or an excessive discharge error occurs. The error detection unit 710 may detect an insufficient discharge error and an excessive discharge error separately.

エラーコードEC30のエラーは、確変SW異常通過エラーである。上述の想定による遊技機100では確変SW異常通過エラーという概念は存在しないが、遊技機100を以下のように変形してVループ機として構成すれば、確変SW異常通過エラーが発生し得る。これについて説明する。 The error of the error code EC30 is a probability change SW abnormal passage error. Although the concept of the probabilistic SW abnormal passage error does not exist in the gaming machine 100 based on the above assumption, if the gaming machine 100 is modified as follows and configured as a V-loop machine, a probabilistic SW abnormal passage error may occur. This will be described.

Vループ機として遊技機100を構成する場合、大入賞口111の内部に、確率変動作動領域(ここではV領域と称する)及び羽根部材を設けておくことができる。この羽根部材は、大入賞口111に入球した遊技球のV領域への入球を許容するV入賞許容状態と、大入賞口111に入球した遊技球のV領域への入球を阻害するV入賞阻害状態の何れかをとる。当該羽根部材がV入賞許容状態にあるとき、大入賞口111に入球した遊技球は殆ど又は全てV領域に入球する一方、当該羽根部材がV入賞阻害状態にあるとき、大入賞口111に入球した遊技球がV領域に入球することは実質的に無い。
そして、V領域への遊技球の入球を検出するV領域検出SW(不図示)を主制御基板301に接続しておき、大当たり遊技中に、遊技球のV領域への入球がV領域検出SWにて検出された場合においてのみ、主制御部401は、大当たり遊技後の遊技状態を高確率電サポ遊技状態とし、大当たり遊技中に、遊技球のV領域への入球がV領域検出SWにて検出されなかった場合には、大当たり遊技後の遊技状態を低確率電サポ遊技状態とする。
When the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine, a probability fluctuation operation region (referred to here as a V region) and a blade member can be provided inside the large winning opening 111. This blade member hinders the V-winning permissible state in which the game ball that has entered the large winning opening 111 is allowed to enter the V region and the game ball that has entered the large winning opening 111 into the V-region. Take one of the V winning inhibition states. When the blade member is in the V winning allowable state, almost or all of the game balls that have entered the large winning opening 111 enter the V region, while when the blade member is in the V winning inhibition state, the large winning opening 111 The game ball that has entered the ball does not substantially enter the V region.
Then, a V region detection SW (not shown) for detecting the entry of the game ball into the V region is connected to the main control board 301, and the entry of the game ball into the V region during the jackpot game is in the V region. Only when it is detected by the detection SW, the main control unit 401 sets the game state after the big hit game to the high probability electric support game state, and during the big hit game, the ball entering the V area of the game ball is detected in the V area. If it is not detected by the SW, the game state after the big hit game is set to the low probability electric support game state.

確変大当たりによる大当たり遊技は、通常大当たりによる大当たり遊技よりも、V領域への遊技球の入球が容易な大当たり遊技とされている。
即ち、Vループ機として遊技機100を構成する場合、主制御部401は、原則として羽根部材をV入賞阻害状態に維持し、確変大当たりによる大当たり遊技の特定のラウンド遊技(例えば第2番目のラウンド遊技)においてのみ、羽根部材を所定のロング許容時間(例えば20秒)分、V入賞許容状態とする。これにより、確変大当たりによる大当たり遊技中の特定のラウンド遊技において、遊技球のV領域への入球が容易に発生する。
これに対し、主制御部401は、通常大当たりによる大当たり遊技の特定のラウンド遊技(例えば第2番目のラウンド遊技)においても、羽根部材をV入賞許容状態とするが、V入賞許容状態とする時間は上記ロング許容時間よりも短いショート許容時間(例えば0.1秒)とされ、且つ、通常大当たりによる大当たり遊技の特定のラウンド遊技にて、仮に大入賞口111に遊技球が入球しても、実質的に当該遊技球がV領域に入球することが無いように、大入賞口111の内部構造が設計されている。このため、通常大当たりによる大当たり遊技中の特定のラウンド遊技において遊技球をV領域に入球させることは、不正が無い限り、実質的に不可能である。
The jackpot game by the probabilistic jackpot is considered to be a jackpot game in which it is easier for the game ball to enter the V region than the jackpot game by the normal jackpot.
That is, when the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine, the main control unit 401 maintains the blade member in the V winning inhibition state in principle, and a specific round game of the jackpot game by the probability variation jackpot (for example, the second round). Only in the game), the blade member is set to the V winning allowable state for a predetermined long allowable time (for example, 20 seconds). As a result, in a specific round game during the big hit game by the probabilistic big hit, the ball enters the V region of the game ball easily.
On the other hand, the main control unit 401 sets the blade member in the V winning allowable state even in a specific round game (for example, the second round game) of the jackpot game by the normal jackpot, but the time for setting the V winning allowable state. Is a short permissible time (for example, 0.1 second) shorter than the long permissible time, and even if a game ball enters the big winning opening 111 in a specific round game of a jackpot game by a normal jackpot. The internal structure of the large winning opening 111 is designed so that the game ball does not substantially enter the V region. Therefore, it is practically impossible to put a game ball into the V region in a specific round game during a big hit game by a normal big hit, unless there is fraud.

このようなVループ機において、通常大当たりによる大当たり遊技中に遊技球のV領域への入球がV領域検出SWにて検出されたとき、又は、確変大当たりによる大当たり遊技中であっても上記特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技中に遊技球のV領域への入球がV領域検出SWにて検出されたとき、エラー検出部710は、確変SW異常通過エラーが発生したと判断及び検出する。羽根部材のV入賞阻害状態からV入賞許容状態への変化タイミングを始期とし、羽根部材のV入賞許容状態からV入賞阻害状態への変化タイミングより所定時間(例えば1秒)だけ遅いタイミングを終期とする期間を、V領域有効期間とし、V領域有効期間外に遊技球のV領域への入球がV領域検出SWにて検出されたとき、エラー検出部710は、確変SW異常通過エラーが発生したと判断及び検出しても良い。 In such a V-loop machine, when the entry of the game ball into the V region is detected by the V region detection SW during the jackpot game due to the normal jackpot, or even during the jackpot game due to the probability variation jackpot, the above specification When the entry of the game ball into the V region is detected by the V region detection SW during the round game other than the round game, the error detection unit 710 determines and detects that a probability variation SW abnormal passage error has occurred. The start timing is the timing of change from the V winning inhibition state of the blade member to the V prize acceptance state, and the end timing is a predetermined time (for example, 1 second) later than the change timing of the blade member from the V prize acceptance state to the V prize acceptance state. When the V region detection SW detects that the game ball has entered the V region outside the V region valid period, the error detection unit 710 causes a probability variation SW abnormal passage error. It may be determined and detected.

エラーコードEC31、EC32、EC33のエラーは、夫々、第1電源エラー、第2電源エラー、第3電源エラーである。遊技者の遊技に供されるべく遊技機100に電源が供給されている状態が通常の状態(換言すれば正常な状態)であるとの視点にたった場合、遊技機100の電源オフ状態から電源オン状態に切り換わりは、一種の異常であるとも言える。この観点から電源投入に関連して、以下のように第1、第2又は第3電源エラーを定義する(図18参照)。 The errors of the error codes EC31, EC32, and EC33 are the first power supply error, the second power supply error, and the third power supply error, respectively. From the viewpoint that the state in which power is supplied to the gaming machine 100 to be used for the player's game is a normal state (in other words, a normal state), the power is supplied from the power off state of the gaming machine 100. Switching to the on state can be said to be a kind of abnormality. From this point of view, the first, second or third power supply error is defined as follows in relation to powering on (see FIG. 18).

不測の電断等からの復旧により設定変更モード起動操作及びRAMクリア操作を伴うことなく遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わったとき(遊技条件設定値の概念が無く低確率遊技状態及び高確率遊技状態での大当たりの当選確率が変更不可の遊技機100を構成する場合にあっては、RAMクリア操作を伴うことなく遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わったとき)、エラー検出部710は、第1電源エラーが発生したと判断及び検出する。第1電源エラーが発生したとの判断及び検出は、例えば、図18のステップS174又はS175において、或いは、ステップS174及びS175を経由したステップS176において、行われる。 When the gaming machine 100 switches from the power-off state to the power-on state without the setting change mode start operation and RAM clear operation due to recovery from an unexpected power failure, etc. In the case of configuring the gaming machine 100 in which the winning probability of the jackpot in the state and the high-probability gaming state cannot be changed, the gaming machine 100 is switched from the power-off state to the power-on state without the RAM clear operation. When), the error detection unit 710 determines and detects that the first power supply error has occurred. The determination and detection that the first power supply error has occurred is performed, for example, in step S174 or S175 of FIG. 18, or in step S176 via steps S174 and S175.

設定変更モード起動操作を伴わずに且つRAMクリア操作を伴いながら遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わったとき(遊技条件設定値の概念が無く低確率遊技状態及び高確率遊技状態での大当たりの当選確率が変更不可の遊技機100を構成する場合にあっては、RAMクリア操作を伴いながら遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わったとき)、エラー検出部710は、第2電源エラーが発生したと判断及び検出する。第2電源エラーが発生したとの判断及び検出は、例えば、図18のステップS172又はS173において、或いは、ステップS172及びS173を経由したステップS176において、行われる。 When the gaming machine 100 switches from the power-off state to the power-on state without the setting change mode activation operation and with the RAM clear operation (there is no concept of the game condition setting value, and the low-probability gaming state and the high-probability gaming state). In the case of configuring the gaming machine 100 in which the winning probability of the jackpot in is not changeable, when the gaming machine 100 is switched from the power off state to the power on state while accompanied by the RAM clear operation), the error detection unit 710. Determines and detects that a second power supply error has occurred. The determination and detection that the second power supply error has occurred is performed, for example, in step S172 or S173 of FIG. 18, or in step S176 via steps S172 and S173.

設定変更モード起動操作を伴いながら遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わったとき、エラー検出部710は、第3電源エラーが発生したと判断及び検出する。第3電源エラーが発生したとの判断及び検出は、例えば、図18のステップS152~S167の内の任意の何れかのステップにおいて、行われる。 When the gaming machine 100 switches from the power-off state to the power-on state with the setting change mode activation operation, the error detection unit 710 determines and detects that a third power supply error has occurred. The determination and detection that the third power supply error has occurred is performed, for example, in any one of steps S152 to S167 of FIG.

<<外端エラーと非外端エラー>>
エラーコードEC01~EC33に対応付けられた計33種のエラーを含む、遊技機100で発生し得る複数のエラーの夫々は、外端エラーと非外端エラーの何れかに属する。エラーコードEC01~EC33のエラーを含む上記複数のエラーの夫々を、外端エラー及び非外端エラーの何れに属するものとするのかは任意である。
<< Outer end error and non-outer end error >>
Each of the plurality of errors that can occur in the gaming machine 100, including a total of 33 types of errors associated with the error codes EC01 to EC33, belongs to either an outer end error or a non-outer end error. It is arbitrary whether each of the above-mentioned plurality of errors including the errors of the error codes EC01 to EC33 belongs to the outer end error or the non-outer end error.

或るエラーが検出されたときにおいて、所定のエラー検出信号が外部出力信号(当該エラーに関わる外部出力信号)として外部端子基板305から出力されるならば、当該エラーは外端エラーに属する。逆に、或るエラーが検出されたときにおいて、所定のエラー検出信号が外部出力信号として外部端子基板305から出力されないならば、当該エラーは非外端エラーに属する。
エラー検出信号をエラー検出情報(エラーに関わる外部出力情報)と読み替えても良い。或るエラーに関し、エラー検出信号、エラー検出情報は、当該エラーが検出されたこと又は当該エラーが発生していること又は当該エラーが発生したことを示す信号、情報である。以下の記載では、エラー検出信号、エラー検出情報が何れから出力されるのかが省略されることがあるが、エラー検出信号、エラー検出情報は、外部端子基板305から外部装置610に向けて出力される信号、情報である。
When a certain error is detected, if a predetermined error detection signal is output from the external terminal board 305 as an external output signal (external output signal related to the error), the error belongs to the outer end error. On the contrary, when a certain error is detected, if the predetermined error detection signal is not output from the external terminal board 305 as an external output signal, the error belongs to the non-outer end error.
The error detection signal may be read as error detection information (external output information related to the error). With respect to a certain error, the error detection signal and error detection information are signals and information indicating that the error has been detected, that the error has occurred, or that the error has occurred. In the following description, which of the error detection signal and the error detection information is output may be omitted, but the error detection signal and the error detection information are output from the external terminal board 305 toward the external device 610. Signals and information.

つまり、外端エラーは、当該エラーが検出された際に外部端子基板305から当該エラー(外端エラー)の検出に基づく所定のエラー検出信号(エラー検出情報)が出力されるエラーであり、非外端エラーは、当該エラーが検出された際に外部端子基板305から当該エラー(非外端エラー)の検出に基づく所定のエラー検出信号(エラー検出情報)が出力されないエラーである、と言える。故に、外端エラーの検出は外部端子基板305から外部装置610に対する出力信号に影響を与えるが、非外端エラーの検出は外部端子基板305から外部装置610に対する出力(出力信号)に影響を与えない。即ち例えば、出力端子部TM[1]~TM[m]の全てがオフとなっているときにおいて、何らかの外端エラーが検出されると、出力端子部TM[1]~TM[m]の内、外端エラーの情報出力に対応付けられた出力端子部TM[i]はオフからオンに切り替わるが、非外端エラーが検出されても出力端子部TM[1]~TM[m]は全てオフに維持されたままとなる。 That is, the outer end error is an error in which a predetermined error detection signal (error detection information) based on the detection of the error (outer end error) is output from the external terminal board 305 when the error is detected, and is not. It can be said that the outer end error is an error in which a predetermined error detection signal (error detection information) based on the detection of the error (non-outer end error) is not output from the external terminal board 305 when the error is detected. Therefore, the detection of the outer end error affects the output signal from the external terminal board 305 to the external device 610, while the detection of the non-outer end error affects the output (output signal) from the external terminal board 305 to the external device 610. not. That is, for example, when all of the output terminal portions TM [1] to TM [m] are turned off, if any outer end error is detected, the output terminal portions TM [1] to TM [m] are included. , The output terminal part TM [i] associated with the information output of the outer end error is switched from off to on, but even if a non-outer end error is detected, all the output terminal parts TM [1] to TM [m] are all. Stays off.

図34を参照し、遊技機100にはエラー検出部710及びエラー報知部720が設けられる。 With reference to FIG. 34, the gaming machine 100 is provided with an error detection unit 710 and an error notification unit 720.

エラー検出部710は、例えば、主制御部401、払出制御部402及び演出制御部403の内の、任意の1つの制御部、任意の2つの制御部の組み合わせ、又は、それら3つの制御部の組み合わせにより構成される。或いは例えば、エラー検出部710は、主制御部401、払出制御部402及び演出制御部403とは別に遊技機100に設けられていると考えても構わない。
例えば、エラー検出部710が主制御部401、払出制御部402及び演出制御部403の組み合わせにより実現される場合、エラー検出部710は、主制御部401に含まれる主制御系エラー検出部(換言すれば、主制御基板301に実装された主制御系エラー検出部)、払出制御部402に含まれる払出制御系エラー検出部(換言すれば、払出制御基板302に実装された払出制御系エラー検出部)、及び、演出制御部403に含まれる演出制御系エラー検出部(換言すれば、演出制御基板303に実装された演出制御系エラー検出部)を含んで構成されると考えることができ、エラーコードEC01~EC33の計33種のエラーについては、計33種のエラーの内、一部のエラーは主制御系エラー検出部により検出され、残りの一部のエラーは払出制御系エラー検出部により検出され、それ以外のエラーは演出制御系エラー検出部により検出されることになる。
The error detection unit 710 is, for example, an arbitrary one control unit, a combination of any two control units, or three control units among the main control unit 401, the payout control unit 402, and the effect control unit 403. It is composed of combinations. Alternatively, for example, it may be considered that the error detection unit 710 is provided in the gaming machine 100 separately from the main control unit 401, the payout control unit 402, and the effect control unit 403.
For example, when the error detection unit 710 is realized by the combination of the main control unit 401, the payout control unit 402, and the effect control unit 403, the error detection unit 710 is the main control system error detection unit (in other words, paraphrased) included in the main control unit 401. Then, the payout control system error detection unit (in other words, the payout control system error detection unit mounted on the payout control board 302) included in the payout control unit 402 and the main control system error detection unit mounted on the main control board 301). Section) and the effect control system error detection unit included in the effect control unit 403 (in other words, the effect control system error detection unit mounted on the effect control board 303) can be considered to be included. Regarding a total of 33 types of errors with error codes EC01 to EC33, some of the 33 types of errors are detected by the main control system error detection unit, and some of the remaining errors are the payout control system error detection unit. Other errors will be detected by the effect control system error detection unit.

エラー報知部720は、エラー検出部710により何らかのエラーが検出されたときに、当該エラーに関するエラー報知を行う。以下の記載において、任意のエラーに関し、“エラーに関するエラー報知”は“エラーのエラー報知”又は単に“エラー報知”と表現されることもある。エラー報知は、遊技者若しくは遊技機100の管理者、又は、それらの両者に対する報知であり、外部端子基板305からのエラー検出信号(エラー検出情報)の出力はエラー報知に含まれない。エラー報知は、人間の五感に訴える任意の報知であって良いが、特に例えば、視覚的若しくは聴覚的又はそれらの双方による報知とされる。検出時にエラー報知が行われるエラーは、エラーコードEC01~EC33に対応付けられた計33種のエラーを含む、遊技機100で発生し得る複数のエラーの何れであっても良い。検出時にエラー報知が行われないエラーが存在していても良いが、特に記述無き限り、以下で述べる任意のエラーは、全て、検出時にエラー報知が行われるエラーであると解される。 When an error is detected by the error detection unit 710, the error notification unit 720 notifies the error regarding the error. In the following description, regarding any error, "error notification regarding error" may be expressed as "error notification of error" or simply "error notification". The error notification is notification to the player, the manager of the game machine 100, or both of them, and the output of the error detection signal (error detection information) from the external terminal board 305 is not included in the error notification. The error notification may be any notification that appeals to the five human senses, and is particularly, for example, a notification by visual, auditory, or both. The error for which the error notification is performed at the time of detection may be any of a plurality of errors that may occur in the gaming machine 100, including a total of 33 types of errors associated with the error codes EC01 to EC33. There may be an error in which error notification is not performed at the time of detection, but unless otherwise specified, any error described below is understood to be an error in which error notification is performed at the time of detection.

後述のエラーERx、ERy、X、Xa、Xb、Y及びYaを含む任意のエラーに関するエラー報知は、基本的には、当該エラーが検出されたことを示す報知、当該エラーが発生したことを示す報知、当該エラーが発生していることを示す報知、及び、当該エラーに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含むが、検出されたエラーが、発生及び検出されうる複数のエラーの内の何れであるのかを全く又は容易には区別できないような態様の報知(例えば、意味のある言葉を形成しないサイレン音)も含み得る。 The error notification regarding any error including the error ERx, ERy, X, Xa, Xb, Y and Ya described later is basically a notification indicating that the error has been detected and indicating that the error has occurred. Detected errors can occur and be detected, including some or all of the notifications, notifications indicating that the error has occurred, and notifications indicating actions to be taken in response to the error. It may also include notifications of aspects (eg, siren sounds that do not form meaningful words) in which it is not possible to distinguish which of the errors is at all or easily.

エラー報知部720は、報知を行う報知部品(報知手段)そのものであると考えても良いし、報知部品にてエラー報知を行わせるべく報知部品を制御するエラー報知制御部を含んでいると考えても良いし、報知部品及びエラー報知制御部の双方を含むと考えても良い。報知部品(報知手段)には、画像表示によりエラー報知を実現する画像表示部104、発光によりエラー報知を実現する枠ランプ116及び盤ランプ135、音の出力によりエラー報知を実現するスピーカ115の内、少なくとも1つが含まれ、それ以外の部品も含まれ得るが、詳細は後述される。 The error notification unit 720 may be considered to be the notification component (notification means) itself that performs notification, or may be considered to include an error notification control unit that controls the notification component so that the notification component can perform error notification. It may be considered that both the notification component and the error notification control unit are included. The notification component (notification means) includes an image display unit 104 that realizes error notification by displaying an image, a frame lamp 116 and a panel lamp 135 that realizes error notification by light emission, and a speaker 115 that realizes error notification by sound output. , At least one may be included, and other parts may be included, the details of which will be described later.

エラー報知部720がエラー報知制御部を含むと考えた場合、エラー報知部720は、例えば、主制御部401、払出制御部402及び演出制御部403の内の、任意の1つの制御部、任意の2つの制御部の組み合わせ、又は、それら3つの制御部の組み合わせにより構成される。或いは例えば、エラー報知部720は、主制御部401、払出制御部402及び演出制御部403とは別に遊技機100に設けられていると考えても構わない。
例えば、エラー報知制御部を含むエラー報知部720が主制御部401、払出制御部402及び演出制御部403の組み合わせにより実現される場合、エラー報知部720は、主制御部401に含まれる主制御系エラー報知部(換言すれば、主制御基板301に実装された主制御系エラー報知部)、払出制御部402に含まれる払出制御系エラー報知部(換言すれば、払出制御基板302に実装された払出制御系エラー報知部)、及び、演出制御部403に含まれる演出制御系エラー報知部(換言すれば、演出制御基板303に実装された演出制御系エラー報知部)を含んで構成されると考えることができ、この場合、エラーコードEC01~EC33の計33種のエラーについては、計33種のエラーの内、一部のエラーに関するエラー報知は主制御系エラー報知部により行われ、残りの一部のエラーに関するエラー報知は払出制御系エラー報知部により行われ、それ以外のエラーに関するエラー報知は演出制御系エラー報知部により行われることになる。
When it is considered that the error notification unit 720 includes the error notification control unit, the error notification unit 720 may be, for example, any one control unit among the main control unit 401, the payout control unit 402, and the effect control unit 403. It is composed of a combination of the two control units or a combination of the three control units. Alternatively, for example, it may be considered that the error notification unit 720 is provided in the gaming machine 100 separately from the main control unit 401, the payout control unit 402, and the effect control unit 403.
For example, when the error notification unit 720 including the error notification control unit is realized by the combination of the main control unit 401, the payout control unit 402, and the effect control unit 403, the error notification unit 720 is included in the main control unit 401. System error notification unit (in other words, main control system error notification unit mounted on the main control board 301), payout control system error notification unit included in the payout control unit 402 (in other words, mounted on the payout control board 302). The payout control system error notification unit) and the effect control system error notification unit included in the effect control unit 403 (in other words, the effect control system error notification unit mounted on the effect control board 303) are included. In this case, for a total of 33 types of errors with error codes EC01 to EC33, error notification for some of the 33 types of errors is performed by the main control system error notification unit, and the rest. The error notification related to some of the errors is performed by the payout control system error notification unit, and the error notification related to other errors is performed by the effect control system error notification unit.

<<エラー重複検出時の報知について>>
エラー検出部710において複数種類のエラーが重複して検出されることがある。重複して検出される2種類のエラーをエラーERx及びERyと称して、エラーERx及びERyが重複して検出された場合の取り扱いについて説明する。エラーERx及びERyの夫々は、検出時にエラー報知が行われるエラーの一種である。エラーERx及びERyは、互いに異なる2種類のエラーであって、エラーコードEC01~EC33に対応付けられた計33種のエラーを含む、遊技機100で発生し得る複数のエラーの内の、任意の2種類のエラーである。従って、エラーERx及びERyについて説明された事項は、対応して実行されるエラー報知を含め、遊技機100で発生し得る複数のエラーの内の、任意の2種類のエラーに対して当てはまると考えて良い。
<< Notification when error duplication is detected >>
A plurality of types of errors may be detected in duplicate in the error detection unit 710. Two types of errors detected in duplicate are referred to as error ERx and ERy, and handling when errors ERx and ERy are detected in duplicate will be described. Each of the error ERx and ERy is a kind of error in which an error notification is performed at the time of detection. The errors ERx and ERy are two types of errors that are different from each other, and are arbitrary among a plurality of errors that can occur in the gaming machine 100, including a total of 33 types of errors associated with the error codes EC01 to EC33. There are two types of errors. Therefore, it is considered that the matters described for the errors ERx and ERy apply to any two types of errors among the plurality of errors that can occur in the gaming machine 100, including the corresponding error notification. It's okay.

エラーERx及びERyが重複して検出されるとは、エラーERx及びERyが同時に検出されることを含み、エラーERxが検出されてからエラーERyが検出されること、及び、エラーERyが検出されてからエラーERxが検出されることも含む。尚、エラーの検出漏れが無いと仮定すれば、或るエラー(例えばERx、ERy)が発生したときに当該エラーが検出(検知)されるのであるから、当該エラーが発生することと当該エラーが検出(検知)されることは等価であると言え、同様に、エラーERx及びERyが重複して発生したときにエラーERx及びERyが重複して検出(検知)されるのであるから、エラーERx及びERyが重複して発生することとエラーERx及びERyが重複して検出(検知)されることは等価であると言える。 Duplicate detection of error ERx and ERy includes detection of error ERx and ERy at the same time, detection of error ERx after detection of error ERx, and detection of error ERy. It also includes the fact that the error ERx is detected from. Assuming that there is no error detection omission, the error is detected (detected) when a certain error (for example, ERx, ERy) occurs. It can be said that detection (detection) is equivalent, and similarly, when error ERx and ERy occur in duplicate, error ERx and ERy are detected (detected) in duplicate, so that error ERx and ERy are detected (detected) in duplicate. It can be said that the occurrence of duplicate ERy and the duplicate detection (detection) of errors ERx and ERy are equivalent.

エラー報知部720は、エラー検出部710においてエラーERx及びERyが重複して検出されたとき、何れか一方のエラーを他方のエラーよりも優先して報知することができる。遊技機100では、発生し得る複数種類のエラーに対して優先順位(報知の優先順位)が予め設定されており、相対的に上位の優先順位が定められたエラーの方が、相対的に下位の優先順位が設定されたエラーよりも優先して報知される。ここでは、エラーERxの優先順位の方がエラーERyの優先順位も上位であるとする。そうすると、エラー検出部710においてエラーERx及びERyが重複して検出されたとき、エラー報知部720は、エラーERxをエラーERyよりも優先して報知することができる。尚、優先順位の設定は、以下において優先順位の付与、割り当て、対応付けと表現されることもあるが、それらは互いに同じ意味を持つ。 When the error ERx and ERy are detected in duplicate in the error detection unit 710, the error notification unit 720 can notify one of the errors with priority over the other error. In the gaming machine 100, priorities (priorities for notification) are set in advance for a plurality of types of errors that may occur, and errors having a relatively higher priority are relatively lower. Is notified with priority over the error for which the priority of is set. Here, it is assumed that the priority of the error ERx is higher than the priority of the error ERy. Then, when the error ERx and the error ERy are detected in duplicate in the error detection unit 710, the error notification unit 720 can notify the error ERx in preference to the error ERy. The setting of priorities may be expressed as assigning, assigning, or associating priorities in the following, but they have the same meaning as each other.

図35(a)等を参照し、“エラーERxをエラーERyよりも優先して報知する”とは、“エラーERxに関するエラー報知をエラーERyに関するエラー報知よりも優先して実行する”ことを意味する。
説明の具体化のため、エラーERxのみが検出された場合に実行されるエラーERxに関するエラー報知を記号“Hx”にて参照し、エラーERyのみが検出された場合に実行されるエラーERyに関するエラー報知を記号“Hy”にて参照する。
そうすると例えば、エラーERxとエラーERyが重複して検出された場合に、
エラー報知Hxの全部を実行する一方でエラー報知Hyの全部を非実行とすること、及び、
エラー報知Hxの全部を実行する一方でエラー報知Hyの一部を非実行とし且つエラー報知Hyの残部を実行することは、“エラーERxをエラーERyよりも優先して報知する”ことに属する。
With reference to FIG. 35 (a) and the like, "notifying the error ERx with priority over the error ERy" means "executing the error notification regarding the error ERx with priority over the error notification regarding the error ERy". do.
For the sake of concrete explanation, the error notification related to the error ERx executed when only the error ERx is detected is referred to by the symbol “Hx”, and the error related to the error ERy executed when only the error ERy is detected is referred to. The notification is referred to by the symbol "Hy".
Then, for example, when error ERx and error ERy are detected in duplicate,
Executing all of the error notification Hx while not executing all of the error notification Hy, and
Executing all of the error notification Hx while not executing a part of the error notification Hy and executing the rest of the error notification Hy belongs to "notifying the error ERx with priority over the error ERy".

図35(b)及び(c)を参照し、検出された或るエラーに関するエラー報知は、画像表示部104での所定のエラー報知画像の表示による表示報知と、スピーカ115からの音の出力による音響報知と、を含んでいる。検出された或るエラーに関するエラー報知において、表示報知及び音響報知は、夫々に、当該エラーが検出されたことを示す報知、当該エラーが発生したことを示す報知、当該エラーが発生していることを示す報知、及び、当該エラーに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含み、これは、検出されたエラーがエラーERx、ERyであっても、後述のエラーX、Xa、Xb、Y及びYaを含む他のエラーであっても同様である。
故に、エラー報知Hxは、画像表示部104での所定のエラー報知画像の表示による表示報知と、スピーカ115からの音の出力による音響報知とを含んでいて、エラー報知Hxの表示報知及び音響報知は、夫々に、エラーERxが検出されたことを示す報知、エラーERxが発生したことを示す報知、エラーERxが発生していることを示す報知、及び、エラーERxに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含む。
同様に、エラー報知Hyは、画像表示部104での所定のエラー報知画像の表示による表示報知と、スピーカ115からの音の出力による音響報知と、を含んでいて、エラー報知Hyの表示報知及び音響報知は、夫々に、エラーERyが検出されたことを示す報知、エラーERyが発生したことを示す報知、エラーERyが発生していることを示す報知、及び、エラーERyに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含む。
With reference to FIGS. 35 (b) and 35 (c), the error notification regarding a certain error detected is based on the display notification by displaying a predetermined error notification image on the image display unit 104 and the sound output from the speaker 115. Includes acoustic notification. In the error notification related to a certain error detected, the display notification and the acoustic notification respectively indicate that the error has been detected, that the error has occurred, and that the error has occurred. Including a part or all of the notification indicating the error and the notification indicating the action to be performed in response to the error, this includes the error X described later even if the detected error is the error ERx, ERy. The same applies to other errors including Xa, Xb, Y and Ya.
Therefore, the error notification Hx includes a display notification by displaying a predetermined error notification image on the image display unit 104 and an acoustic notification by outputting sound from the speaker 115, and the display notification and the acoustic notification of the error notification Hx. Each indicates that an error ERx has been detected, a notification that an error ERx has occurred, a notification that an error ERx has occurred, and an action to be taken in response to the error ERx. Includes some or all of the indicated notifications.
Similarly, the error notification Hy includes a display notification by displaying a predetermined error notification image on the image display unit 104 and an acoustic notification by outputting sound from the speaker 115, and includes display notification of the error notification Hy and display notification of the error notification Hy. The acoustic notification should be performed corresponding to the notification indicating that the error ERy has been detected, the notification indicating that the error ERy has occurred, the notification indicating that the error ERy has occurred, and the error ERy, respectively. Includes some or all of the behavioral notifications.

そうすると、エラーERxとエラーERyが重複して検出された場合に“エラーERxをエラーERyよりも優先して報知する”態様には、以下の第1~第3優先報知態様がある。
第1優先報知態様は、図35(d)に示す如く、エラー報知Hxにおける表示報知及び音響報知を実行し且つエラー報知Hyにおける表示報知及び音響報知を非実行とする態様である。
第2優先報知態様は、図35(e)に示す如く、エラー報知Hxにおける表示報知及び音響報知並びにエラー報知Hyにおける表示報知は実行するがエラー報知Hyにおける音響報知は非実行とするとする態様である。この際、エラー報知Hx及びHyにおける表示報知は同時に行われても良いし、時分割で交互に行われても良い。
第3優先報知態様は、図35(f)に示す如く、エラー報知Hxにおける表示報知及び音響報知並びにエラー報知Hyにおける音響報知は実行するがエラー報知Hyにおける表示報知は非実行とする態様である。この際、エラー報知Hx及びHyにおける音響報知は同時に行われても良いし、時分割で交互に行われても良い(但し、同時に行うと、それらの音響報知による音声が混合して各音響報知の音声内容が聞き取り難くなるため、交互に行う方が望ましい)。
表示報知及び音響報知に注目して第1~第3優先報知態様を説明したが、枠ランプ116又は盤ランプ135を発光させることによるランプ報知がエラー報知に含まれる場合も同様である。即ち例えば、エラーERxのみが検出された場合に実行されるエラー報知Hx及びエラーERyのみが検出された場合に実行されるエラー報知Hyが、夫々に、表示報知、音響報知及びランプ報知を含んでいる場合にあっては、図35-1に示す如く、
第1優先報知態様は、エラー報知Hxにおける表示報知、音響報知及びランプ報知を実行し且つエラー報知Hyにおける表示報知、音響報知及びランプ報知を非実行とする態様であり、
第2又は第3優先報知態様は、エラー報知Hxにおける表示報知、音響報知及びランプ報知を実行し、且つ、エラー報知Hyにおける表示報知、音響報知及びランプ報知の内の任意の1つ又は2つのみを実行しつつ残りを非実行とする態様である。この場合において、第2又は第3優先報知態様は、エラー報知Hyを形成する表示報知、音響報知及びランプ報知の内、表示報知を実行して音響報知及びランプ報知を非実行とする優先報知態様YHT23Aと、音響報知を実行して表示報知及びランプ報知を非実行とする優先報知態様YHT23Bと、ランプ報知を実行して表示報知及び音響報知を非実行とする優先報知態様YHT23Cと、表示報知及び音響報知を実行してランプ報知を非実行とする優先報知態様YHT23Dと、音響報知及びランプ報知を実行して表示報知を非実行とする優先報知態様YHT23Eと、表示報知及びランプ報知を実行して音響報知を非実行とする優先報知態様YHT23Fと、を含む。
エラー報知が4以上の報知から成る場合も同様である。図35-1に示された第4優先報知態様については後述される。
Then, when the error ERx and the error ERy are detected in duplicate, the mode of "notifying the error ERx with priority over the error ERy" includes the following first to third priority notification modes.
As shown in FIG. 35D, the first priority notification mode is a mode in which display notification and acoustic notification in the error notification Hx are executed, and display notification and acoustic notification in the error notification Hy are not executed.
As shown in FIG. 35 (e), the second priority notification mode is such that the display notification and the acoustic notification in the error notification Hx and the display notification in the error notification Hy are executed, but the acoustic notification in the error notification Hy is not executed. be. At this time, the display notifications in the error notification Hx and Hy may be performed at the same time, or may be performed alternately in a time division manner.
As shown in FIG. 35 (f), the third priority notification mode is a mode in which display notification and acoustic notification in error notification Hx and acoustic notification in error notification Hy are executed, but display notification in error notification Hy is not executed. .. At this time, the acoustic notifications in the error notification Hx and Hy may be performed simultaneously or alternately in a time division (however, if they are performed simultaneously, the voices of the acoustic notifications are mixed and each acoustic notification is performed. Since it is difficult to hear the audio content of, it is preferable to do it alternately).
The first to third priority notification modes have been described with attention paid to the display notification and the acoustic notification, but the same applies to the case where the lamp notification by causing the frame lamp 116 or the panel lamp 135 to emit light is included in the error notification. That is, for example, the error notification Hx executed when only the error ERx is detected and the error notification Hy executed when only the error ERy is detected include display notification, acoustic notification, and lamp notification, respectively. If so, as shown in Figure 35-1
The first priority notification mode is a mode in which display notification, acoustic notification, and lamp notification in error notification Hx are executed, and display notification, acoustic notification, and lamp notification in error notification Hy are not executed.
The second or third priority notification mode executes display notification, acoustic notification, and lamp notification in the error notification Hx, and any one or two of the display notification, acoustic notification, and lamp notification in the error notification Hy. It is a mode in which only the execution is performed and the rest is not executed. In this case, the second or third priority notification mode is a priority notification mode in which the display notification is executed and the acoustic notification and the lamp notification are not executed among the display notification, the acoustic notification, and the lamp notification forming the error notification Hy. The YHT 23A , the priority notification mode YHT 23B that executes the acoustic notification and does not execute the display notification and the lamp notification, and the priority notification mode YHT 23C that executes the lamp notification and does not execute the display notification and the acoustic notification. Priority notification mode YHT 23D that executes display notification and acoustic notification and does not execute lamp notification, priority notification mode YHT 23E that executes acoustic notification and lamp notification and does not execute display notification, and display notification and lamp. Includes a priority notification mode YHT 23F , which executes notification and does not execute acoustic notification.
The same applies when the error notification consists of four or more notifications. The fourth priority notification mode shown in FIG. 35-1 will be described later.

図36(a)~(c)を参照し、エラーERx及びERyの検出タイミングとの関係において優先報知の態様を説明する。図36(a)~(c)では、エラーとしてエラーERx及びERyのみが注目されている(他のエラーは考慮しないものとする)。 With reference to FIGS. 36 (a) to 36 (c), a mode of priority notification will be described in relation to the detection timing of errors ERx and ERy. In FIGS. 36 (a) to 36 (c), only the errors ERx and ERy are noted as errors (other errors are not considered).

図36(a)に示すケースでは、タイミング1811まではエラーERx及びERyが検出されておらず、タイミング1811においてエラーERx及びERyが同時に検出されている。このケースでは、タイミング1811まではエラー報知Hx及びエラー報知Hyが実行されておらず、タイミング1811から第1優先報知態様にてエラー報知Hxのみが実行される、或いは、タイミング1811から第2又は第3優先報知態様にてエラー報知Hxを実行しつつエラー報知Hyの一部のみが実行される。 In the case shown in FIG. 36 (a), the error ERx and ERy are not detected until the timing 1811, and the error ERx and ERy are detected at the same time at the timing 1811. In this case, the error notification Hx and the error notification Hy are not executed until the timing 1811, and only the error notification Hx is executed from the timing 1811 in the first priority notification mode, or the second or the second or the second or the second from the timing 1811. 3 Only a part of the error notification Hy is executed while the error notification Hx is executed in the priority notification mode.

図36(b)に示すケースでは、タイミング1821まではエラーERx及びERyが検出されておらず、タイミング1821においてエラーERxが検出された後にタイミング1822においてエラーERyが検出される(エラー報知Hxの実行時間は十分に長いと仮定)。このケースでは、タイミング1821まではエラー報知Hx及びエラー報知Hyが実行されておらず、タイミング1821からエラー報知Hxが実行され、タイミング1822からは第1優先報知態様にてエラー報知Hxのみが実行される、或いは、タイミング1822からは第2又は第3優先報知態様にてエラー報知Hxを実行しつつエラー報知Hyの一部のみが実行される。 In the case shown in FIG. 36B, the error ERx and ERy are not detected until the timing 1821, and the error ERy is detected at the timing 1822 after the error ERx is detected at the timing 1821 (execution of the error notification Hx). Assuming the time is long enough). In this case, the error notification Hx and the error notification Hy are not executed until the timing 1821, the error notification Hx is executed from the timing 1821, and only the error notification Hx is executed from the timing 1822 in the first priority notification mode. Alternatively, from the timing 1822, only a part of the error notification Hy is executed while the error notification Hx is executed in the second or third priority notification mode.

図36(c)に示すケースでは、タイミング1831まではエラーERx及びERyが検出されておらず、タイミング1831においてエラーERyが検出された後にタイミング1832においてエラーERxが検出される。このケースでは、タイミング1831まではエラー報知Hx及びエラー報知Hyが実行されておらず、タイミング1831からエラー報知Hyが実行され、タイミング1832からは第1優先報知態様にてエラー報知Hxのみが実行される、或いは、タイミング1832からは第2又は第3優先報知態様にてエラー報知Hxを実行しつつエラー報知Hyの一部のみが実行される。尚、ここでは、エラーERxが検出されなかったならば、タイミング1832以降もエラー報知Hyが継続実行されると仮定している。 In the case shown in FIG. 36 (c), the error ERx and ERy are not detected until the timing 1831, and the error ERx is detected at the timing 1832 after the error ERy is detected at the timing 1831. In this case, the error notification Hx and the error notification Hy are not executed until the timing 1831, the error notification Hy is executed from the timing 1831, and only the error notification Hx is executed from the timing 1832 in the first priority notification mode. Alternatively, from the timing 1832, only a part of the error notification Hy is executed while the error notification Hx is executed in the second or third priority notification mode. Here, if the error ERx is not detected, it is assumed that the error notification Hy is continuously executed even after the timing 1832.

また、以下のような優先報知の態様もある。
即ち例えば、エラーERxのみが検出された場合に実行されるエラー報知Hxが第1~第3報知部品を用いた報知から成ると共に、エラーERyのみが検出された場合に実行されるエラー報知Hyが第1~第3報知部品を用いた報知から成る場合において、エラーERx及びERyが重複して検出されたとき、第1~第3報知部品の内、第1及び第2報知部品のみを用いて“エラーERxが検出されたこと”、“エラーERxが発生したこと”、“エラーERxが発生していること”及び“エラーERxに対応して行うべき行動”の一部又は全部を報知する一方で、第3報知部品のみを用いて“エラーERyが検出されたこと”、“エラーERyが発生したこと”、“エラーERyが発生していること”及び“エラーERyに対応して行うべき行動”の一部又は全部を報知する態様(以下、第4優先報知態様と称する)も、“エラーERxをエラーERyよりも優先して報知する”態様に属すると解して良い。
ここで、第1及び第2報知部品は例えば、画像表示部104及びスピーカ115であって、第3報知部品は例えば枠ランプ116又は盤ランプ135であり、この場合、第1~第3報知部品を用いた報知とは、画像表示部104による表示報知、スピーカ115による音響報知、及び、枠ランプ116又は盤ランプ135を発光させることによるランプ報知を意味する。
表示報知、音響報知及びランプ報知に注目した場合、第4優先報知態様は、図35-1に示す如く、エラー報知Hxを形成する表示報知及び音響報知並びにエラー報知Hyを形成するランプ報知を実行する一方でエラー報知Hxを形成するランプ報知並びにエラー報知Hyを形成する表示報知及び音響報知を非実行とする優先報知態様YHT4Aと、エラー報知Hxを形成する表示報知及びランプ報知並びにエラー報知Hyを形成する音響報知を実行する一方でエラー報知Hxを形成する音響報知並びにエラー報知Hyを形成する表示報知及びランプ報知を非実行とする優先報知態様YHT4Bと、エラー報知Hxを形成する音響報知及びランプ報知並びにエラー報知Hyを形成する表示報知を実行する一方でエラー報知Hxを形成する表示報知並びにエラー報知Hyを形成する音響報知及びランプ報知を非実行とする優先報知態様YHT4Cと、を含む。
第4優先報知態様は、エラーERx及びERyが重複して検出されたとき、エラーERxについては2つの報知部品にて報知を行う一方で、エラーERyについては、エラーERxよりも少ない1つの報知部品にて報知を行う点で、エラーERxがエラーERyよりも優先して報知されていると言える。拡張して考えると、第4優先報知態様は、エラーERx及びERyが重複して検出されたとき、k個の報知部品を用いて“エラーERxが検出されたこと”、“エラーERxが発生したこと”、“エラーERxが発生していること”及び“エラーERxに対応して行うべき行動”の一部又は全部を報知する一方で、k個よりも少ないk個の報知部品を用いて“エラーERyが検出されたこと”、“エラーERyが発生したこと”、“エラーERyが発生していること”及び“エラーERyに対応して行うべき行動”の一部又は全部を報知する態様であると言え、“エラーERxをエラーERyよりも優先して報知する”態様に属すると解して良い。
In addition, there are also the following modes of priority notification.
That is, for example, the error notification Hx executed when only the error ERx is detected consists of notifications using the first to third notification components, and the error notification Hy executed when only the error ERy is detected is In the case of notification using the first to third notification components, when errors ERx and ERy are detected in duplicate, only the first and second notification components are used among the first to third notification components. While notifying some or all of "error ERx detected", "error ERx has occurred", "error ERx has occurred" and "actions to be taken in response to error ERx". Then, "error ERy was detected", "error ERy occurred", "error ERy occurred", and "actions to be performed in response to error ERy" using only the third notification component. It may be understood that the mode of notifying a part or all of "" (hereinafter, referred to as a fourth priority notification mode) also belongs to the mode of "notifying the error ERx with priority over the error ERy".
Here, the first and second notification components are, for example, the image display unit 104 and the speaker 115, and the third notification component is, for example, a frame lamp 116 or a panel lamp 135. In this case, the first to third notification components. The notification using the above means display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, and lamp notification by causing the frame lamp 116 or the panel lamp 135 to emit light.
When paying attention to the display notification, the acoustic notification, and the lamp notification, in the fourth priority notification mode, as shown in FIG. 35-1, the display notification and the acoustic notification forming the error notification Hx and the lamp notification forming the error notification Hy are executed. On the other hand, the priority notification mode YHT 4A that does not execute the lamp notification that forms the error notification Hx and the display notification and the acoustic notification that form the error notification Hy, and the display notification, the lamp notification, and the error notification Hy that form the error notification Hx. The priority notification mode YHT 4B that forms the error notification Hx while executing the acoustic notification that forms the error notification Hy, and the display notification and the lamp notification that forms the error notification Hy, and the acoustic notification that forms the error notification Hx. And the priority notification mode YHT 4C in which the display notification forming the error notification Hx and the acoustic notification forming the error notification Hy and the lamp notification are not executed while executing the lamp notification and the display notification forming the error notification Hy. include.
In the fourth priority notification mode, when errors ERx and ERy are detected in duplicate, the error ERx is notified by two notification components, while the error ERy is notified by one notification component less than the error ERx. It can be said that the error ERx is notified in preference to the error ERy in that the notification is performed in. Considering this in an expanded manner, in the fourth priority notification mode, when errors ERx and ERy are detected in duplicate, "error ERx was detected" and "error ERx occurred" using kA of notification components. While notifying some or all of "what was done", "error ERx has occurred" and "actions to be taken in response to error ERx ", kb less than k A notification parts Use to notify some or all of "error ERy detected", "error ERy has occurred", "error ERy has occurred" and "actions to be taken in response to error ERy". It can be understood that it belongs to the mode of "notifying the error ERx with priority over the error ERy".

また、エラーERx及びERyを含む任意のエラーが検出された際、エラー報知部720は、現在の遊技状態が何れの遊技状態であっても(即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れであっても)、検出されたエラーに関するエラー報知を行うことができて良い。 Further, when any error including the errors ERx and ERy is detected, the error notification unit 720 may use any gaming state (that is, for example, low probability non-electric support gaming state, low probability) regardless of the current gaming state. It may be possible to notify the error regarding the detected error in any of the electric support gaming state, the high-probability non-electric support gaming state, and the high-probability electric support gaming state).

また、エラーERx及びERyを含む任意のエラーが検出された際、エラー報知部720は、現在が特別図柄及び装飾図柄の変動表示中であっても、特別図柄及び装飾図柄の停止表示中(当然ながら客待ち表示が行われているときを含む)であっても、検出されたエラーに関するエラー報知を行うことができて良い。 Further, when an arbitrary error including errors ERx and ERy is detected, the error notification unit 720 is currently displaying the stop of the special symbol and the decorative symbol even if the special symbol and the decorative symbol are being displayed in a variable manner (naturally). However, even when the customer waiting display is being performed), it may be possible to notify the error regarding the detected error.

第1実施形態は、以下の実施例EX1_1~EX1_10を含む。第1実施形態における上述した事項を、便宜上、基本実施例と称する。基本実施例にて述べた事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX1_1~EX1_10に適用され、各実施例において、基本実施例で述べた事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX1_1~EX1_10の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。 The first embodiment includes the following Examples EX1_1 to EX1_10. The above-mentioned matters in the first embodiment are referred to as basic embodiments for convenience. Unless otherwise specified and without contradiction, the matters described in the basic examples are applied to the following Examples EX1_1 to EX1_1, and in each embodiment, the matters inconsistent with the matters described in the basic examples are carried out. The description in the example has priority. Further, as long as there is no contradiction, the matters described in any of the examples EX1_1 to EX1_10 can be applied to any other embodiment (that is, any two or more implementations in the plurality of examples). It is also possible to combine examples).

―――実施例EX1_1―――
実施例EX1_1を説明する。外端エラーの1つである外端エラーX(以下エラーXと略記することがある)と、非外端エラーの1つである非外端エラーY(以下エラーYと略記することがある)に注目する。図33に示したエラーコードEC01~EC33のエラーの内、エラーXは外端エラーに属する任意の1つのエラーであって良く、エラーYは非外端エラーに属するに任意の1つであって良い。
――― Example EX1_1 ―――
Example EX1_1 will be described. Outer end error X, which is one of the outer end errors (hereinafter, may be abbreviated as error X), and non-outer end error Y, which is one of the non-outer end errors (hereinafter, may be abbreviated as error Y). Pay attention to. Among the errors of the error codes EC01 to EC33 shown in FIG. 33, the error X may be any one error belonging to the outer end error, and the error Y may be any one belonging to the non-outer end error. good.

図37(a)を参照し、外端エラーに属する全エラーの内、一部のエラーのみが外端エラーXに該当しうる(但し、外端エラーに属する全エラーが外端エラーXに該当しうると考えても良い)。例えば、図33に示したエラーコードEC01~EC33のエラーの内、エラーコードEC01~EC20のエラーを外端エラーとすることができ、この場合、エラーコードEC01~EC20のエラーの内、任意の一部を外端エラーXに該当させ、残りを外端エラーXに該当させない、とったことが可能である(但し、エラーコードEC01~EC20のエラーが全て外端エラーXに該当しうると考えるようにしても良い)。 With reference to FIG. 37 (a), of all the errors belonging to the outer edge error, only some of the errors may correspond to the outer edge error X (however, all the errors belonging to the outer edge error correspond to the outer edge error X). You can think of it as possible). For example, among the errors of the error codes EC01 to EC33 shown in FIG. 33, the error of the error codes EC01 to EC20 can be regarded as the outer end error, and in this case, any one of the errors of the error codes EC01 to EC20. It is possible that the part corresponds to the outer edge error X and the rest does not correspond to the outer edge error X (however, it is considered that all the errors of the error codes EC01 to EC20 can correspond to the outer edge error X). May be).

図37(b)を参照し、非外端エラーに属する全エラーの内、一部のエラーのみが非外端エラーYに該当しうる(但し、非外端エラーに属する全エラーが非外端エラーYに該当すると考えても良い)。例えば、図33に示したエラーコードEC01~EC33のエラーの内、エラーコードEC21~EC33のエラーを非外端エラーとすることができ、この場合、エラーコードEC21~EC33のエラーの内、任意の一部を非外端エラーYに該当させ、残りを非外端エラーYに該当させない、とったことが可能である(但し、エラーコードEC21~EC33のエラーが全て非外端エラーYに該当しうると考えるようにしても良い)。 With reference to FIG. 37 (b), of all the errors belonging to the non-outer end error, only some of the errors may correspond to the non-outer end error Y (however, all the errors belonging to the non-outer end error are the non-outer end). You may think that it corresponds to error Y). For example, among the errors of the error codes EC01 to EC33 shown in FIG. 33, the error of the error codes EC21 to EC33 can be regarded as a non-end error, and in this case, any of the errors of the error codes EC21 to EC33 can be regarded as a non-end error. It is possible that some of them correspond to non-outer end error Y and the rest do not correspond to non-outer end error Y (however, all the errors of error codes EC21 to EC33 correspond to non-outer end error Y). You may think that it is possible).

図33及び図34等を参照しつつ上述したように、外端エラーXが検出された際には外部端子基板305から所定のエラー検出信号(エラー検出情報)が出力される一方で、非外端エラーYの検出は外部端子基板305から外部装置610に対する出力(出力信号)に影響を与えない。即ち、外端エラーXは、外部端子基板305によってエラー検出信号(エラー検出情報)が出力されるエラーであって、非外端エラーYは、外部端子基板305によってエラー検出信号(エラー検出情報)が出力されないエラーである。 As described above with reference to FIGS. 33 and 34, when an outer end error X is detected, a predetermined error detection signal (error detection information) is output from the external terminal board 305, while non-external. The detection of the end error Y does not affect the output (output signal) from the external terminal board 305 to the external device 610. That is, the outer end error X is an error in which an error detection signal (error detection information) is output by the external terminal board 305, and the non-outer end error Y is an error detection signal (error detection information) by the external terminal board 305. Is an error that is not output.

一方で、エラーX及びYの夫々は、検出時にエラー報知が行われるエラーの一種であるので、エラー報知部720は、エラーXが検出されたときにはエラーXに関するエラー報知を行い、エラーYが検出されたときにはエラーYに関するエラー報知を行う。 On the other hand, since each of the error X and Y is a kind of error in which the error notification is performed at the time of detection, the error notification unit 720 performs the error notification regarding the error X when the error X is detected, and the error Y is detected. When this is done, an error notification regarding error Y is performed.

エラーXに関するエラー報知は、エラーXが検出されたことを示す報知、エラーXが発生したことを示す報知、エラーXが発生していることを示す報知、及び、エラーXに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含むが、検出されたエラーが、発生及び検出されうる複数のエラーの内の何れであるのかを全く又は容易には区別できないような態様の報知(例えば、意味のある言葉を形成しないサイレン音)も含み得る。同様に、
エラーYに関するエラー報知は、エラーYが検出されたことを示す報知、エラーYが発生したことを示す報知、エラーYが発生していることを示す報知、及び、エラーYに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含むが、検出されたエラーが、発生及び検出されうる複数のエラーの内の何れであるのかを全く又は容易には区別できないような態様の報知(例えば、意味のある言葉を形成しないサイレン音)も含み得る。
The error notification regarding the error X should be performed in response to the notification indicating that the error X has been detected, the notification indicating that the error X has occurred, the notification indicating that the error X has occurred, and the error X. Notifications in a mode that includes some or all of the notifications indicating behavior, but in which it is not possible at all or easily to distinguish which of the multiple errors that have occurred and can be detected. For example, a siren sound that does not form a meaningful word) can also be included. Similarly,
The error notification regarding the error Y should be performed in response to the notification indicating that the error Y has been detected, the notification indicating that the error Y has occurred, the notification indicating that the error Y has occurred, and the error Y. Notifications in a mode that includes some or all of the notifications indicating behavior, but in which it is not possible at all or easily to distinguish which of the multiple errors that have occurred and can be detected. For example, a siren sound that does not form a meaningful word) can also be included.

外部装置610に対してエラー検出情報が出力されるべき外端エラーXは、そうでない非外端エラーYよりも、対応の必要性が高いエラーであると言え、より優先して報知された方が好ましい。 It can be said that the outer end error X for which error detection information should be output to the external device 610 is an error that needs to be dealt with more than the other non-outer end error Y, and the one that is notified with higher priority. Is preferable.

故に、エラー検出部710において外端エラーX及び非外端エラーYが重複して検出されたとき、エラー報知部720は、外端エラーXを非外端エラーYよりも優先して報知する。 Therefore, when the error detection unit 710 detects the outer end error X and the non-outer end error Y in duplicate, the error notification unit 720 notifies the outer end error X in preference to the non-outer end error Y.

優先報知の意義は基本実施例で述べた通りである(図35(a)~(e)等参照)。即ち、実施例EX1_1では、上述のエラーERx、ERyが、夫々、外端エラーX、非外端エラーYであると考えれば良く、故に、上述のエラー報知Hx、エラー報知Hyが、夫々、外端エラーXに関するエラー報知、非外端エラーYに関するエラー報知であると考えれば良い。 The significance of the priority notification is as described in the basic embodiment (see FIGS. 35 (a) to (e) and the like). That is, in the embodiment EX1_1, the above-mentioned errors ERx and ERy may be considered to be the outer end error X and the non-outer end error Y, respectively. Therefore, the above-mentioned error notification Hx and error notification Hy are outside, respectively. It may be considered that the error notification is related to the end error X and the error notification is related to the non-outer end error Y.

このため例えば、図36(c)を参照し、非外端エラーYが検出されたことに伴って非外端エラーYに関するエラー報知(エラー報知Hyに相当)を行っているときに、外端エラーXが検出された場合には外端エラーXに関するエラー報知(エラー報知Hxに相当)を行うことが可能である一方で、図36(b)を参照し、外端エラーXが検出されたことに伴って外端エラーXに関するエラー報知(エラー報知Hxに相当)を行っているときに非外端エラーYが検出された場合には非外端エラーYに関するエラー報知(エラー報知Hyに相当)の一部又は全部を非実行とすると良い。外端エラーXの発生を優先して知らしめるためである。 Therefore, for example, referring to FIG. 36 (c), when the error notification (corresponding to the error notification Hy) regarding the non-outer end error Y is performed in accordance with the detection of the non-outer end error Y, the outer end is performed. When an error X is detected, it is possible to perform error notification (corresponding to error notification Hx) regarding the outer end error X, while the outer end error X is detected with reference to FIG. 36 (b). If a non-outer end error Y is detected while performing error notification (corresponding to error notification Hx) regarding the outer end error X, error notification regarding the non-outer end error Y (corresponding to error notification Hy) is performed. ) May be non-executed. This is to give priority to the occurrence of the outer end error X.

図38(a)及び(b)を参照し、外端エラーXに関するエラー報知の報知態様と非外端エラーYに関するエラー報知の報知態様は互いに異なる。但し、これは、前者の報知態様と後者の報知態様があらゆる面で互いに相違していることを意味するだけでなく、前者の報知態様と後者の報知態様とが部分的に相違していることをも含む概念である。 With reference to FIGS. 38 (a) and 38 (b), the notification mode of the error notification regarding the outer end error X and the notification mode of the error notification regarding the non-outer end error Y are different from each other. However, this not only means that the former notification mode and the latter notification mode are different from each other in all aspects, but also that the former notification mode and the latter notification mode are partially different. It is a concept that also includes.

例えば、エラーXのエラー報知における表示報知では、画像表示部104の第1表示領域に、大サイズにて文字「エラーXを検出しました」を表示する一方で、エラーYのエラー報知における表示報知では、第1表示領域と異なる、画像表示部104の第2表示領域に、大サイズより小さな小サイズにて文字「エラーYを検出しました」を表示する。この場合、エラーXのエラー報知とエラーYのエラー報知とで、表示報知における表示態様(表示位置、表示サイズ)が異なる。尚、第1表示領域は第2表示領域よりも画像表示部104の全表示領域の中心に近い。 For example, in the display notification in the error notification of error X, the character "Error X has been detected" is displayed in a large size in the first display area of the image display unit 104, while the display notification in the error notification of error Y. Then, the character "Error Y has been detected" is displayed in the second display area of the image display unit 104, which is different from the first display area, in a small size smaller than the large size. In this case, the display mode (display position, display size) in the display notification differs between the error notification of error X and the error notification of error Y. The first display area is closer to the center of the entire display area of the image display unit 104 than the second display area.

また例えば、エラーXのエラー報知における音響報知では、音声「エラーXを検出しました」と所定のサイレン音(例えば“ファンファン”と聞こえるような音)とが交互に繰り返しスピーカ115から出力される一方、エラーYのエラー報知における音響報知では、音声「エラーYを検出しました」という音声だけが間隔を空けつつ繰り返しスピーカ115から出力される。この場合、エラーXのエラー報知とエラーYのエラー報知とで、音響報知の態様が異なる。尚、エラーXのエラー報知中の音響報知におけるスピーカ115の音量と、エラーYのエラー報知中の音響報知におけるスピーカ115の音量は互いに異なっていても良い(例えば前者の方が大きくても良いし、後者の方が大きくても良い)。 Further, for example, in the acoustic notification in the error notification of error X, the voice "error X has been detected" and a predetermined siren sound (for example, a sound that sounds like "fan fan") are alternately and repeatedly output from the speaker 115. On the other hand, in the acoustic notification in the error notification of the error Y, only the voice "Error Y has been detected" is repeatedly output from the speaker 115 at intervals. In this case, the mode of acoustic notification differs between the error notification of error X and the error notification of error Y. The volume of the speaker 115 in the acoustic notification during the error notification of error X and the volume of the speaker 115 in the acoustic notification during the error notification of error Y may be different from each other (for example, the former may be louder). , The latter may be larger).

表示報知及び音響報知以外の報知についても同様である。即ち例えば、エラーX及びYのエラー報知が、枠ランプ116及び盤ランプ135によるランプ報知を含んでいる場合あっては、ランプ報知の態様に関しても、エラーX及びY間で互いに異なっていても良い。 The same applies to notifications other than display notification and acoustic notification. That is, for example, when the error notifications of the errors X and Y include the lamp notifications by the frame lamp 116 and the panel lamp 135, the modes of the lamp notifications may be different between the errors X and Y. ..

また、エラー報知部720は、現在の遊技状態が何れの遊技状態であっても(即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れであっても)、外端エラーXが検出されたならば外端エラーXに関するエラー報知を実行可能であり、非外端エラーYが検出されたならば非外端エラーYに関するエラー報知を実行可能であって良い。この場合においても、エラーX及びYが重複して検出されたならば、エラーXがエラーYよりも優先して報知されることに変わりは無い。 Further, the error notification unit 720 may be in any gaming state (that is, for example, a low-probability non-electric support gaming state, a low-probability electric support gaming state, a high-probability non-electric support gaming state, and a high probability). If the outer end error X is detected, the error notification regarding the outer end error X can be executed, and if the non-outer end error Y is detected, the non-outer end error can be executed. It may be possible to execute error notification regarding Y. Even in this case, if the errors X and Y are detected in duplicate, the error X is still notified with priority over the error Y.

また、エラー報知部720は、現在が特別図柄及び装飾図柄の変動表示中であっても、特別図柄及び装飾図柄の停止表示中(当然ながら客待ち表示が行われているときを含む)であっても、外端エラーXが検出されたならば外端エラーXに関するエラー報知を実行可能であり、非外端エラーYが検出されたならば非外端エラーYに関するエラー報知を実行可能であって良い。この場合においても、エラーX及びYが重複して検出されたならば、エラーXがエラーYよりも優先して報知されることに変わりは無い。 Further, the error notification unit 720 is currently displaying the stop of the special symbol and the decorative symbol even if the special symbol and the decorative symbol are being displayed in a variable manner (including the case where the customer waiting display is naturally performed). However, if the outer end error X is detected, the error notification regarding the outer end error X can be executed, and if the non-outer end error Y is detected, the error notification regarding the non-outer end error Y can be executed. It's okay. Even in this case, if the errors X and Y are detected in duplicate, the error X is still notified with priority over the error Y.

また、外端エラーX及び非外端エラーYの内、外端エラーXに関するエラー報知が行われているときのみ、特定の演出の実行が制限される(即ち特定の演出が非実行とされる)ようにしても良い(この場合、外端エラーXは、エラーコードEC01~EC33のエラーの内、エラーコードEC18~EC21のエラー以外の任意の何れかのエラーであって、特定の演出を実現する演出部品の動作不良を要因とするエラーではないものとする)。これにより、外部装置610に対してエラー検出情報が出力されるような、対応の必要度の高い外端エラーXの報知が、遊技機100の管理者等に気づかれ易くなる。 Further, the execution of a specific effect is restricted (that is, the specific effect is not executed) only when the error notification regarding the outer end error X is performed among the outer end error X and the non-outer end error Y. (In this case, the outer end error X is any error other than the errors of the error codes EC18 to EC21 among the errors of the error codes EC01 to EC33, and a specific effect is realized. It is assumed that the error is not caused by the malfunction of the production parts to be performed). As a result, the notification of the outer end error X, which is highly necessary to be dealt with, such that the error detection information is output to the external device 610, is easily noticed by the administrator of the gaming machine 100 or the like.

図39(a)~(c)を参照し、これを具体的に説明する。今、図39(a)に示す如く、エラーXに関するエラー報知及びエラーYに関するエラー報知が行われていない状態で、タイミング2141からタイミング2144まで演出2152が行われ、タイミング2142からタイミング2143まで演出2151が行われるケースを想定する。尚、ここでは、時間の経過に伴って、タイミング2141、2142、2143、2144がこの順番で訪れるものとする。従って、演出2151の実行期間の全体が演出2152の実行期間中に収まっている。但し、演出2151の実行期間と演出2152の実行期間は完全に一致していても良いし、部分的に重複していても良いし、完全に分離していても良い。演出2151及び2152は演出制御部403により実行制御される演出であり、演出2151及び2152の夫々は、特図判定又は事前判定の結果に基づく演出であって良い。 This will be specifically described with reference to FIGS. 39 (a) to 39 (c). Now, as shown in FIG. 39 (a), the effect 2152 is performed from the timing 2141 to the timing 2144, and the effect 2151 is performed from the timing 2142 to the timing 2143 in a state where the error notification regarding the error X and the error notification regarding the error Y are not performed. Is assumed. Here, it is assumed that the timings 2141, 2142, 2143, and 2144 come in this order with the passage of time. Therefore, the entire execution period of the effect 2151 is contained in the execution period of the effect 2152. However, the execution period of the effect 2151 and the execution period of the effect 2152 may be completely the same, may be partially overlapped, or may be completely separated. The effects 2151 and 2152 are effects that are executed and controlled by the effect control unit 403, and each of the effects 2151 and 2152 may be an effect based on the result of the special figure determination or the preliminary determination.

上記ケースにおいて、図39(b)に示す如く、タイミング2141より前のタイミング2140からタイミング2144より後のタイミング2145まで外端エラーXに関するエラー報知が実行されるとしたならば、演出制御部403は、タイミング2142及び2143間における演出2151の実行を制限する(即ち演出2151を非実行とする)。但し、タイミング2141及び2144間における演出2152の実行は制限されない(即ち演出2152は実行される)。仮に、タイミング2142及び2143間の中間タイミングから外端エラーXのエラー報知が実行開始されるとしたならば、当該中間タイミングまでは演出2151を実行し、当該中間タイミングから演出2151を非実行とすることができる。 In the above case, as shown in FIG. 39B, if the error notification regarding the outer end error X is executed from the timing 2140 before the timing 2141 to the timing 2145 after the timing 2144, the effect control unit 403 , The execution of the effect 2151 between the timings 2142 and 2143 is restricted (that is, the effect 2151 is not executed). However, the execution of the effect 2152 between the timings 2141 and 2144 is not limited (that is, the effect 2152 is executed). If the error notification of the outer end error X is started from the intermediate timing between the timings 2142 and 2143, the effect 2151 is executed until the intermediate timing, and the effect 2151 is not executed from the intermediate timing. be able to.

一方、上記ケースにおいて、図39(c)に示す如く、タイミング2140及びタイミング2145間で非外端エラーYに関するエラー報知が実行される場合(但し、外端エラーXに関するエラー報知が一切行われないと仮定)、演出制御部403は、上記のような制限を行わず、タイミング2141及び2144間において演出2152を実行し、タイミング2142及びタイミング2143において演出2151を実行する。 On the other hand, in the above case, as shown in FIG. 39C, when the error notification regarding the non-outer end error Y is executed between the timing 2140 and the timing 2145 (however, the error notification regarding the outer end error X is not performed at all). (Assumed), the effect control unit 403 executes the effect 2152 between the timings 2141 and 2144, and executes the effect 2151 at the timing 2142 and the timing 2143 without performing the above-mentioned restrictions.

図39(a)~(c)の例では、外端エラーX及び非外端エラーYの内、外端エラーXに関するエラー報知が行われているときのみ、特定の演出としての演出2151の実行が制限されている(即ち演出2151が非実行とされている)。
ここで、特定の演出としての演出2151の非実行とは、遊技者が視認可能な態様で演出2151が実行されないという意味をも含む。演出2151が実際には実行されていても演出2151が遊技者から視認不能であるとき、遊技者が視認可能な態様で演出2151が実行されていないと言える。また、演出2151が実際に行われていない場合にも、当然に、遊技者が視認可能な態様で演出2151が実行されていないと言える。このように考えた場合、演出2151の実行とは、遊技者が視認可能な態様で演出2151が実行されることを指し、演出2152の実行とは、遊技者が視認可能な態様で演出2152が実行されることを指すと解して良く、更に、演出2152の非実行とは、遊技者が視認可能な態様で演出2152が実行されないことを指すと解して良い。
また、画像2151は画像表示部104を用いた表示による演出でも良く、この場合、画像2151の実行とは、画像2151を形成する画像を表示することを指し、画像2151の非実行とは、当該画像を非表示することを指す。同様に、画像2152は画像表示部104を用いた表示による演出でも良く、この場合、画像2152の実行とは、画像2152を形成する画像を表示することを指し、画像2152の非実行とは、当該画像を非表示することを指す。
In the examples of FIGS. 39 (a) to 39 (c), the effect 2151 is executed as a specific effect only when the error notification regarding the outer end error X is performed among the outer end error X and the non-outer end error Y. Is restricted (that is, the effect 2151 is not executed).
Here, the non-execution of the effect 2151 as a specific effect also includes the meaning that the effect 2151 is not executed in a manner visible to the player. When the effect 2151 is not visible to the player even if the effect 2151 is actually executed, it can be said that the effect 2151 is not executed in a manner visible to the player. Further, even when the effect 2151 is not actually performed, it can be said that the effect 2151 is not executed in a manner that the player can see. When considered in this way, the execution of the effect 2151 means that the effect 2151 is executed in a manner visible to the player, and the execution of the effect 2152 means that the effect 2152 is visible to the player. It may be understood that it is executed, and further, the non-execution of the effect 2152 may be understood to mean that the effect 2152 is not executed in a manner visible to the player.
Further, the image 2151 may be produced by a display using the image display unit 104. In this case, the execution of the image 2151 means to display the image forming the image 2151, and the non-execution of the image 2151 means the non-execution of the image 2151. Refers to hiding an image. Similarly, the image 2152 may be produced by a display using the image display unit 104. In this case, the execution of the image 2152 means to display the image forming the image 2152, and the non-execution of the image 2152 means to display the image. Refers to hiding the image.

例えば、演出2151及び2152は、リーチ演出、ボタン演出、操作対応演出、枠ギミック演出、盤ギミック演出、保留画像を表示する演出、保留画像の表示態様を変化させる演出などを含む、特図判定又は事前判定に基づき演出制御部403が実行しうる複数の演出の内の任意の2つの演出であって良い。特に例えば、演出2151は、可動部材(盤ギミック130、枠ギミック131)を駆動させる可動演出である、盤ギミック演出又は枠ギミック演出であって良い(この場合、外端エラーXは、エラーコードEC01~EC33のエラーの内、エラーコードEC18及びEC19のエラー以外の任意の何れかのエラーであるものとする)。これにより、外部装置610に対してエラー検出情報が出力されるような、対応の必要度の高い外端エラーXの報知が、特に派手なギミック演出に埋もれて気づかれにくくなることを抑制できる。 For example, the effects 2151 and 2152 include a reach effect, a button effect, an operation-compatible effect, a frame gimmick effect, a board gimmick effect, an effect of displaying a hold image, an effect of changing the display mode of the hold image, and the like. It may be any two of the plurality of effects that can be executed by the effect control unit 403 based on the prior determination. In particular, for example, the effect 2151 may be a board gimmick effect or a frame gimmick effect, which is a movable effect for driving a movable member (board gimmick 130, frame gimmick 131) (in this case, the outer end error X is an error code EC01). -Any error other than the error of the error codes EC18 and EC19 among the errors of EC33). As a result, it is possible to prevent the notification of the outer end error X, which requires a high degree of response, such that error detection information is output to the external device 610, from being buried in a particularly flashy gimmick effect and becoming difficult to notice.

尚、タイミング2140及び2145間において外端エラーXに関するエラー報知が実行される場合、演出2151及び2152の内、演出2152は実行されると述べたが、演出2151に加えて演出2152も非実行とするようにしても良い。この場合、演出2151及び2152の双方が上記特定の演出として機能することになる。この場合において例えば、演出2151は盤ギミック演出又は枠ギミック演出であって良く、演出2152は特図判定又は事前判定の結果に基づく画像(リーチ演出を構成する画像等)を画像表示部104に表示する演出であって良い。 In addition, when the error notification regarding the outer end error X is executed between the timings 2140 and 2145, it is stated that the effect 2152 is executed among the effects 2151 and 2152, but the effect 2152 is not executed in addition to the effect 2151. You may try to do it. In this case, both the effects 2151 and 2152 will function as the specific effect. In this case, for example, the effect 2151 may be a board gimmick effect or a frame gimmick effect, and the effect 2152 displays an image (an image constituting the reach effect, etc.) based on the result of the special figure determination or the preliminary determination on the image display unit 104. It may be a production to do.

―――実施例EX1_2―――
実施例EX1_2を説明する。実施例EX1_2は実施例EX1_1を基礎とする実施例であり、実施例EX1_1の記載事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、実施例EX1_2にも適用される。
――― Example EX1_2 ―――
Example EX1_2 will be described. Example EX1_2 is an example based on Example EX1_1, and the items described in Example EX1_1 are also applied to Example EX1_2 as long as there is no particular description and there is no contradiction.

実施例EX1_2では、外端エラーX及び非外端エラーYに加えて、外端エラーXa(以下エラーXaと略記することがある)にも注目する。図33に示したエラーコードEC01~EC33のエラーの内、エラーXaは外端エラーに属する任意の1つのエラーであって良い。外端エラーに属する全エラーの内、任意のエラーが外端エラーXaに該当しうる。但し、エラーXaはエラーXと異なる種類の外端エラーであるとする。 In Example EX1_2, in addition to the outer end error X and the non-outer end error Y, attention is also paid to the outer end error Xa (hereinafter, may be abbreviated as error Xa). Among the errors of the error codes EC01 to EC33 shown in FIG. 33, the error Xa may be any one error belonging to the outer end error. Of all the errors that belong to the outer edge error, any error can correspond to the outer edge error Xa. However, it is assumed that the error Xa is an outer end error of a different type from the error X.

外端エラーXと同様、外端エラーXaが検出された際には外部端子基板305から所定のエラー検出信号(エラー検出情報)が出力される。即ち、外端エラーXaは、外部端子基板305によってエラー検出信号(エラー検出情報)が出力されるエラーである。 Similar to the outer end error X, when the outer end error Xa is detected, a predetermined error detection signal (error detection information) is output from the external terminal board 305. That is, the outer end error Xa is an error in which an error detection signal (error detection information) is output by the external terminal board 305.

但し、外端エラーXが検出された際に外部端子基板305から出力されるエラー検出信号(エラー検出情報)と、外端エラーXaが検出された際に外部端子基板305から出力されるエラー検出信号(エラー検出情報)は、外部端子基板305における共通の出力端子部から出力される。即ち、この共通の出力端子部が出力端子部TM[1]であるとすると、外端エラーXが検出された時には外端エラーXについてのエラー検出信号が出力端子部TM[1]から出力され、外端エラーXaが検出された時には外端エラーXaについてのエラー検出信号が出力端子部TM[1]から出力される。 However, the error detection signal (error detection information) output from the external terminal board 305 when the outer end error X is detected and the error detection output from the external terminal board 305 when the outer end error Xa is detected. The signal (error detection information) is output from a common output terminal unit on the external terminal board 305. That is, assuming that this common output terminal unit is the output terminal unit TM [1], when the outer end error X is detected, an error detection signal for the outer end error X is output from the output terminal unit TM [1]. When the outer end error Xa is detected, an error detection signal for the outer end error Xa is output from the output terminal unit TM [1].

外端エラーXについてのエラー検出信号と外端エラーXaについてのエラー検出信号は、外部装置610において区別できる態様の2つの信号であっても良い。即ち例えば、共通の出力端子部としての出力端子部TM[1]のオン/オフにより、出力端子部TM[1]から8ビットのデジタル信号を出力するようにしておき、外端エラーXについてのエラー検出信号と外端エラーXaについてのエラー検出信号とで異なるデジタル値を割り当てておけば、外部装置610において外端エラーXについてのエラー検出信号と外端エラーXaについてのエラー検出信号とを区別して認識できる。 The error detection signal for the outer end error X and the error detection signal for the outer end error Xa may be two signals having a mode that can be distinguished by the external device 610. That is, for example, an 8-bit digital signal is output from the output terminal portion TM [1] by turning on / off the output terminal portion TM [1] as a common output terminal portion, and the outer end error X is described. If different digital values are assigned to the error detection signal and the error detection signal for the outer end error Xa, the error detection signal for the outer end error X and the error detection signal for the outer end error Xa are separated in the external device 610. Can be recognized separately.

上記区別が不能な態様の信号を共通の出力端子部から出力するようにしても良い。即ち例えば、外端エラーX及びXaにのみ注目し且つ共通の出力端子部が出力端子部TM[1]であるとした場合、外端エラーX及びXaの非検出時には出力端子部TM[1]をオフに維持し、外端エラーXの検出時には出力端子部TM[1]を所定時間だけオンすることで外端エラーXについてのエラー検出信号を出力し、外端エラーXaの検出時にも出力端子部TM[1]を所定時間だけオンすることで外端エラーXaについてのエラー検出信号を出力する。この場合、エラー検出信号が受信した外部装置610は、外端エラーX及びXaの何れかが検出されたと認識できるものの、外端エラーX及びXaのどちらが検出されたのかまでは認識できない(即ち、出力端子部TM[1]からのエラー検出信号は、外端エラーX及びXaのどちらかが発生して検出されたことを示す信号として機能する)。 A signal in an indistinguishable manner may be output from a common output terminal unit. That is, for example, when attention is paid only to the outer end errors X and Xa and the common output terminal portion is the output terminal portion TM [1], the output terminal portion TM [1] is not detected when the outer end errors X and Xa are not detected. Is kept off, and when the outer end error X is detected, the output terminal TM [1] is turned on for a predetermined time to output the error detection signal for the outer end error X, and also output when the outer end error Xa is detected. By turning on the terminal portion TM [1] for a predetermined time, an error detection signal for the outer end error Xa is output. In this case, the external device 610 that received the error detection signal can recognize that either the outer end error X or Xa is detected, but cannot recognize which of the outer end error X or Xa is detected (that is,). The error detection signal from the output terminal unit TM [1] functions as a signal indicating that either the outer end error X or Xa has occurred and was detected).

但し例えば、外端エラーXの検出時における出力端子部TM[1]のオン時間(出力端子部TM[1]をオンに維持する時間の長さ)と、外端エラーXaの検出時における出力端子部TM[1]のオン時間とを互いに異ならせておくことも可能であり、この場合には、オン時間の相違から、外部装置610は外端エラーXについてのエラー検出信号と外端エラーXaについてのエラー検出信号とを区別して認識できるようになる(この場合、外端エラーXの検出時の出力端子部TM[1]からのエラー検出信号は、外端エラーXが発生して検出されたことを示す信号として機能し、外端エラーXaの検出時の出力端子部TM[1]からのエラー検出信号は、外端エラーXaが発生して検出されたことを示す信号として機能する)。 However, for example, the on-time of the output terminal portion TM [1] when the outer end error X is detected (the length of time for keeping the output terminal portion TM [1] on) and the output when the outer end error Xa is detected. It is also possible to make the on-time of the terminal portion TM [1] different from each other. In this case, due to the difference in the on-time, the external device 610 has an error detection signal for the outer end error X and an outer end error. The error detection signal from the output terminal TM [1] at the time of detecting the outer end error X can be recognized separately from the error detection signal for Xa (in this case, the outer end error X occurs and is detected. The error detection signal from the output terminal unit TM [1] at the time of detecting the outer end error Xa functions as a signal indicating that the outer end error Xa has occurred and has been detected. ).

エラーX又はYの検出時と同様、エラー報知部720は、エラーXaが検出されたときにはエラーXaに関するエラー報知を行う。エラーXaに関するエラー報知は、エラーXaが検出されたことを示す報知、エラーXaが発生したことを示す報知、エラーXaが発生していることを示す報知、及び、エラーXaに対応して行うべき行動を示す報知の内の一部又は全部を含むが、検出されたエラーが、発生及び検出されうる複数のエラーの内の何れであるのかを全く又は容易には区別できないような態様の報知(例えば、意味のある言葉を形成しないサイレン音)も含み得る。 Similar to the time when the error X or Y is detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error Xa when the error Xa is detected. The error notification regarding the error Xa should be performed in response to the notification indicating that the error Xa has been detected, the notification indicating that the error Xa has occurred, the notification indicating that the error Xa has occurred, and the error Xa. Notifications in a mode that includes some or all of the notifications indicating behavior, but in which it is not possible at all or easily to distinguish which of the multiple errors that have occurred and can be detected. For example, a siren sound that does not form a meaningful word) can also be included.

実施例EX1_1で述べたように、エラー検出部710において外端エラーX及び非外端エラーYが重複して検出されたとき、エラー報知部720は、外端エラーXを非外端エラーYよりも優先して報知する。これに加えて、エラー検出部710において外端エラーXa及び非外端エラーYが重複して検出されたとき、エラー報知部720は、外端エラーXaを非外端エラーYよりも優先して報知して良い。更に、実施例EX1_2では、外端エラーXaよりも外端エラーXに対して上位の優先順位(報知の優先順位)が付与されており、結果、エラー検出部710において外端エラーX及びXaが重複して検出されたとき、エラー報知部720は、外端エラーXを外端エラーXaよりも優先して報知する。外端エラーの中でも対応の必要性の高低が存在し、対応の必要性がより高い外端エラーXの方を優先的に報知することで、エラー対応の良質化を図る。 As described in Example EX1_1, when the outer end error X and the non-outer end error Y are detected in duplicate in the error detection unit 710, the error notification unit 720 detects the outer end error X from the non-outer end error Y. Will be notified with priority. In addition to this, when the error detection unit 710 detects the outer end error Xa and the non-outer end error Y in duplicate, the error notification unit 720 gives priority to the outer end error Xa over the non-outer end error Y. You may notify. Further, in the embodiment EX1_2, a higher priority (priority of notification) is given to the outer end error X than the outer end error Xa, and as a result, the outer end errors X and Xa are given in the error detection unit 710. When duplicately detected, the error notification unit 720 notifies the outer end error X with priority over the outer end error Xa. Among the outer end errors, there are high and low needs for response, and the outer edge error X, which has a higher need for response, is preferentially notified to improve the quality of error response.

優先報知の意義は基本実施例で述べた通りである(図35(a)~(e)等参照)。即ち、
エラーX及びYの重複検出時のエラー報知に注目した場合には、
上述のエラーERx及びERyが夫々エラーX及びYであって、且つ、エラーERxに関するエラー報知Hx及びエラーERyに関するエラー報知Hyが夫々エラーXに関するエラー報知及びエラーYに関するエラー報知に相当すると考えれば良く、
エラーXa及びYの重複検出時のエラー報知に注目した場合には、
上述のエラーERx及びERyが夫々エラーXa及びYであって、且つ、エラーERxに関するエラー報知Hx及びエラーERyに関するエラー報知Hyが夫々エラーXaに関するエラー報知及びエラーYに関するエラー報知に相当すると考えれば良く、
エラーX及びXaの重複検出時のエラー報知に注目した場合には、
上述のエラーERx及びERyが夫々エラーX及びXaであって、且つ、エラーERxに関するエラー報知Hx及びエラーERyに関するエラー報知Hyが夫々エラーXに関するエラー報知及びエラーXaに関するエラー報知に相当すると考えれば良い。
エラーX及びYの重複検出時における優先報知の態様と、エラーXa及びYの重複検出時における優先報知の態様と、エラーX及びXaの重複検出時における優先報知の態様とは、互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。
例として、エラーX及びXaの重複検出時とエラーX及びYの重複検出時に注目して、これに説明を加える。エラーXのみが検出されたとき、エラーXaのみが検出されたとき及びエラーYのみが検出されたときの夫々において、エラー報知として表示報知、音響報知及びランプ報知が行われると仮定する。そうすると、エラーX及びXaの重複検出時には、上述(図35-1参照)の第1優先報知態様、第2又は第3優先報知態様に属する優先報知態様YHT23A~YHT23F、及び、第4優先報知態様に属する優先報知態様YHT4A~YHT4Cの何れか1つを用いてエラーXをエラーXaよりも優先して報知し、一方で、エラーX及びYの重複検出時には、上述の第1優先報知態様、第2又は第3優先報知態様に属する優先報知態様YHT23A~YHT23F、及び、第4優先報知態様に属する優先報知態様YHT4A~YHT4Cの何れか1つを用いてエラーXをエラーYよりも優先して報知する。この際、エラーX及びXaの重複検出時に用いられる優先報知態様とエラーX及びYの重複検出時に用いられる優先報知態様は、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。
The significance of the priority notification is as described in the basic embodiment (see FIGS. 35 (a) to (e) and the like). That is,
When paying attention to the error notification when the overlap of errors X and Y is detected,
It may be considered that the above-mentioned error ERx and ERy are error X and Y, respectively, and the error notification Hx related to the error ERx and the error notification Hy related to the error ERy correspond to the error notification related to the error X and the error notification related to the error Y, respectively. ,
When paying attention to the error notification when the overlap of errors Xa and Y is detected,
It may be considered that the above-mentioned error ERx and ERy are error Xa and Y, respectively, and the error notification Hx related to the error ERx and the error notification Hy related to the error ERy correspond to the error notification related to the error Xa and the error notification related to the error Y, respectively. ,
When paying attention to the error notification at the time of duplicate detection of error X and Xa,
It may be considered that the above-mentioned error ERx and ERy are error X and Xa, respectively, and the error notification Hx related to the error ERx and the error notification Hy related to the error ERy correspond to the error notification related to the error X and the error notification related to the error Xa, respectively. ..
The mode of priority notification when the duplication of errors X and Y is detected, the mode of priority notification when the duplication of errors Xa and Y is detected, and the mode of priority notification when the duplication of errors X and Xa are detected are the same. It may be different from each other.
As an example, attention will be paid to the case of duplicate detection of errors X and Xa and the time of duplicate detection of errors X and Y, and an explanation will be added thereto. It is assumed that display notification, acoustic notification, and lamp notification are performed as error notifications when only error X is detected, when only error Xa is detected, and when only error Y is detected. Then, when the overlap of errors X and Xa is detected, the priority notification modes YHT 23A to YHT 23F belonging to the first priority notification mode, the second or third priority notification mode described above (see FIG. 35-1), and the fourth priority are given. The error X is notified with priority over the error Xa by using any one of the priority notification modes YHT 4A to YHT 4C belonging to the notification mode, while the above-mentioned first priority is given when the overlap of the errors X and Y is detected. Error X is caused by using any one of the notification mode, the priority notification mode YHT 23A to YHT 23F belonging to the second or third priority notification mode, and the priority notification mode YHT 4A to YHT 4C belonging to the fourth priority notification mode. The notification is given priority over the error Y. At this time, the priority notification mode used when detecting the overlap of errors X and Xa and the priority notification mode used when detecting the overlap of errors X and Y may be the same as each other or may be different from each other.

特にエラーXa及びYの重複検出時に注目した場合には、実施例EX1_1の記載における“X”を“Xa”に読み替えた後の実施例EX1_1の記載が、実施例EX1_2に含まれる。また、エラーX及びXaの重複検出時に注目した場合には、実施例EX1_1の記載における“非外端エラーY”を“外端エラーXa”に且つ“Y”を“Xa”に読み替えた後の実施例EX1_1の記載が、実施例EX1_2に含まれていて良い。 In particular, when attention is paid to the overlap detection of errors Xa and Y, the description of Example EX1_1 after replacing “X” in the description of Example EX1_1 with “Xa” is included in Example EX1_2. Further, when attention is paid to the overlap detection of the errors X and Xa, after the "non-outer end error Y" in the description of Example EX1_1 is read as "outer end error Xa" and "Y" is read as "Xa". The description of Example EX1_1 may be included in Example EX1_2.

即ち、エラーX及びXaの重複検出時に注目した場合、図36(c)と同様、エラーXaが検出されたことに伴ってエラーXaに関するエラー報知を行っているときに、エラーXが検出された場合にはエラーXに関するエラー報知を行うことが可能である一方で、図36(b)と同様、エラーXが検出されたことに伴ってエラーXに関するエラー報知(エラー報知Hxに相当)を行っているときにエラーXaが検出された場合にはエラーXaに関するエラー報知(エラー報知Hyに相当)の一部又は全部を非実行としても良い。エラーXの発生を優先して知らしめるためである。 That is, when paying attention to the overlap detection of the error X and Xa, the error X was detected while the error notification regarding the error Xa was performed in accordance with the detection of the error Xa, as in FIG. 36 (c). In this case, while it is possible to perform error notification regarding error X, as in FIG. 36 (b), error notification regarding error X (corresponding to error notification Hx) is performed when error X is detected. If an error Xa is detected while the error Xa is being executed, a part or all of the error notification (corresponding to the error notification Hy) related to the error Xa may be non-executed. This is to give priority to notifying the occurrence of error X.

エラーX及びXaの重複検出時に注目した場合、図38(a)及び(b)を参照して述べたものと同様、エラーXに関するエラー報知の報知態様とエラーXaに関するエラー報知の報知態様は互いに異なる。但し、これは、前者の報知態様と後者の報知態様があらゆる面で互いに相違していることを意味するだけではなく、前者の報知態様と後者の報知態様とが部分的に相違していることをも含む概念である。エラー報知の報知態様を異ならせる具体的な方法は実施例EX1_1で示した通りである。 When attention is paid to the overlap detection of the errors X and Xa, the notification mode of the error notification regarding the error X and the notification mode of the error notification regarding the error Xa are the same as those described with reference to FIGS. 38 (a) and 38 (b). different. However, this not only means that the former notification mode and the latter notification mode are different from each other in all aspects, but also that the former notification mode and the latter notification mode are partially different. It is a concept that also includes. The specific method for differentiating the notification mode of the error notification is as shown in Example EX1_1.

また、エラー報知部720は、現在の遊技状態が何れの遊技状態であっても(即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れであっても)、外端エラーXが検出されたならば外端エラーXに関するエラー報知を実行可能であり、外端エラーXaが検出されたならば外端エラーXaに関するエラー報知を実行可能であり、非外端エラーYが検出されたならば非外端エラーYに関するエラー報知を実行可能であって良い。この場合においても、エラーX、Xa及びYの内の少なくとも2つのエラーが重複して検出されたときの、優先報知のあり方は上述した上述した通りである。 Further, the error notification unit 720 may be in any gaming state (that is, for example, a low-probability non-electric support game state, a low-probability electric support game state, a high-probability non-electric support game state, and a high probability). If the outer end error X is detected, the error notification regarding the outer end error X can be executed, and if the outer end error Xa is detected, the error notification regarding the outer end error Xa can be executed. The error notification may be executed, and if the non-outer end error Y is detected, the error notification regarding the non-outer end error Y may be executed. Also in this case, when at least two of the errors X, Xa, and Y are detected in duplicate, the priority notification method is as described above.

また、エラー報知部720は、現在が特別図柄及び装飾図柄の変動表示中であっても、特別図柄及び装飾図柄の停止表示中(当然ながら客待ち表示が行われているときを含む)であっても、外端エラーXが検出されたならば外端エラーXに関するエラー報知を実行可能であり、外端エラーXaが検出されたならば外端エラーXaに関するエラー報知を実行可能であり、非外端エラーYが検出されたならば非外端エラーYに関するエラー報知を実行可能であって良い。この場合においても、エラーX、Xa及びYの内の少なくとも2つのエラーが重複して検出されたときの、優先報知のあり方は上述した上述した通りである。 Further, the error notification unit 720 is currently displaying the stop of the special symbol and the decorative symbol (including when the customer waiting display is being performed, of course) even if the special symbol and the decorative symbol are being displayed in a variable manner. However, if the outer end error X is detected, the error notification regarding the outer end error X can be executed, and if the outer end error Xa is detected, the error notification regarding the outer end error Xa can be executed. If the outer end error Y is detected, it may be possible to execute error notification regarding the non-outer end error Y. Also in this case, when at least two of the errors X, Xa, and Y are detected in duplicate, the priority notification method is as described above.

また、エラーX、Xa及びYの内、エラーXに関するエラー報知が行われているときとエラーXaに関するエラー報知が行われているときにおいてのみ、特定の演出の実行が制限される(即ち特定の演出が非実行とされる)ようにしても良い。或るエラー報知が行われているときに、特定の演出の実行を制限する方法(特定の演出を非実行とする方法)は、実施例EX1_1にて述べた通りである。 Further, among the errors X, Xa, and Y, the execution of a specific effect is restricted (that is, specific) only when the error notification regarding the error X is performed and when the error notification regarding the error Xa is performed. The production may be non-executed). The method of restricting the execution of a specific effect (method of non-execution of the specific effect) when a certain error notification is performed is as described in Example EX1_1.

図39(a)~(c)に示した特定の演出の例としての演出2151は、枠ギミック演出又は盤ギミック演出であって良い。 The effect 2151 as an example of the specific effect shown in FIGS. 39 (a) to 39 (c) may be a frame gimmick effect or a board gimmick effect.

尚、外端エラーXaよりも外端エラーXに対して上位の優先順位(報知の優先順位)が付与されていることを想定したが、逆に、外端エラーXよりも外端エラーXaに対して上位の優先順位を付与するようにしても良く、この場合、外端エラーX及びXaが重複して検出されたとき、外端エラーXaが外端エラーXよりも優先して報知されることになる。 It is assumed that a higher priority (notification priority) is given to the outer edge error X than the outer edge error Xa, but conversely, the outer edge error Xa is assigned to the outer edge error Xa rather than the outer edge error X. On the other hand, a higher priority may be given. In this case, when the outer end error X and Xa are detected in duplicate, the outer end error Xa is notified with priority over the outer end error X. It will be.

―――実施例EX1_3―――
実施例EX1_3を説明する。実施例EX1_3は実施例EX1_1及びEX1_2を基礎とする実施例であり、実施例EX1_1及びEX1_2の記載事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、実施例EX1_3に適用される。
――― Example EX1_3 ―――
Example EX1_3 will be described. Example EX1_3 is an example based on Examples EX1_1 and EX1_2, and the items described in Examples EX1_1 and EX1_2 are applied to Example EX1_3 as long as there is no particular description and there is no contradiction.

図40(a)を参照し、遊技機100には、エラー検出部710及びエラー報知部720に加えて、報知用エラー情報送信部730が備えられていると考えることができる。エラー検出部710によるエラーの種類ごとのエラーの発生有無の検出結果は報知用エラー情報送信部730に伝達され、何らかのエラーが検出された場合、報知用エラー情報送信部730は、エラーが検出されたこと又はエラーが発生していること又はエラーが発生したことを示す報知用エラー情報をエラー報知部720に送信する。この報知用エラー情報は、外部出力情報とは異なり、外部端子基板305から出力される情報ではない。報知用エラー情報は、検出されたエラーが何れの種類のエラーであるのか(エラーコードEC01~EC33のエラーの内の何れの種類のエラーであるのか)を特定する情報も含んでいる。 With reference to FIG. 40 (a), it can be considered that the gaming machine 100 is provided with a notification error information transmission unit 730 in addition to the error detection unit 710 and the error notification unit 720. The detection result of whether or not an error has occurred for each type of error by the error detection unit 710 is transmitted to the notification error information transmission unit 730, and when any error is detected, the notification error information transmission unit 730 detects the error. Notification error information indicating that an error has occurred or an error has occurred is transmitted to the error notification unit 720. This notification error information is different from the external output information and is not the information output from the external terminal board 305. The notification error information also includes information for specifying which type of error the detected error is (which type of error is among the errors of error codes EC01 to EC33).

エラー報知部720は、報知用エラー情報送信部730から報知用エラー情報を受信したことに応答して上述のエラー報知を行う。即ち例えば、エラー報知部720は、報知用エラー情報送信部730から、エラーXが検出されたことを示す報知用エラー情報HIを受信するとエラーXに関するエラー報知を行い、エラーYが検出されたことを示す報知用エラー情報HIを受信するとエラーYに関するエラー報知を行い、エラーXaが検出されたことを示す報知用エラー情報HIXaを受信するとエラーXaに関するエラー報知を行う。他のエラーについても同様である。 The error notification unit 720 performs the above-mentioned error notification in response to receiving notification error information from the notification error information transmission unit 730. That is, for example, when the error notification unit 720 receives the notification error information HI X indicating that the error X has been detected from the notification error information transmission unit 730, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error X, and the error Y is detected. When the notification error information HI Y indicating that the error is received is received, the error notification regarding the error Y is performed, and when the notification error information HI Xa indicating that the error Xa is detected is received, the error notification regarding the error Xa is performed. The same is true for other errors.

図40(b)に示す如く、報知用エラー情報送信部730には、エラーXの検出時に報知用エラー情報HIを送信する第1の報知用エラー情報送信部731と、エラーYの検出時に報知用エラー情報HIを送信する第2の報知用エラー情報送信部732と、エラーXaの検出時に報知用エラー情報HIXaを送信する第3の報知用エラー情報送信部733と、が含まれていると言える。但し、エラーXaが存在しえない遊技機100であれば、第3の報知用エラー情報送信部733は存在しない。 As shown in FIG. 40 (b), the notification error information transmission unit 730 has a first notification error information transmission unit 731 that transmits notification error information HI X when an error X is detected, and a notification error information transmission unit 731 when an error Y is detected. A second notification error information transmission unit 732 for transmitting notification error information HI Y and a third notification error information transmission unit 733 for transmitting notification error information HI Xa when an error Xa is detected are included. It can be said that it is. However, in the case of the gaming machine 100 in which the error Xa cannot exist, the third notification error information transmission unit 733 does not exist.

報知用エラー情報送信部730は、エラー報知部720が何らかのエラー報知を行っている最中であるか否かに関係なく、エラー検出部710にて何らかのエラーが検出された場合には、検出されたエラーについての報知用エラー情報をエラー報知部720に送信する。 The notification error information transmission unit 730 is detected when any error is detected by the error detection unit 710 regardless of whether or not the error notification unit 720 is in the process of performing some error notification. The error information for notification about the error is transmitted to the error notification unit 720.

即ち例えば、第1の報知用エラー情報送信部731は、エラー報知部720がエラーY又はXaに関するエラー報知を行っている最中であるか否かに関係なく、エラー検出部710にてエラーXが検出された場合には報知用エラー情報HIを送信し、先に受信した報知用エラー情報HIに基づきエラー報知部720がエラーXに関するエラー報知を行っている最中であっても、エラー検出部710にて新たにエラーXが検出された場合には新たに報知用エラー情報HIを送信して良い。 That is, for example, the first notification error information transmission unit 731 has an error X in the error detection unit 710 regardless of whether or not the error notification unit 720 is in the process of performing error notification regarding error Y or Xa. Is detected, the notification error information HI X is transmitted, and even while the error notification unit 720 is performing error notification regarding the error X based on the previously received notification error information HI X , When a new error X is detected by the error detection unit 710, the notification error information HI X may be newly transmitted.

同様に例えば、第2の報知用エラー情報送信部732は、エラー報知部720がエラーX又はXaに関するエラー報知を行っている最中であるか否かに関係なく、エラー検出部710にてエラーYが検出された場合には報知用エラー情報HIを送信し、先に受信した報知用エラー情報HIに基づきエラー報知部720がエラーYに関するエラー報知を行っている最中であっても、エラー検出部710にて新たにエラーYが検出された場合には新たに報知用エラー情報HIを送信して良い。 Similarly, for example, the second notification error information transmission unit 732 has an error detection unit 710 regardless of whether or not the error notification unit 720 is in the process of performing error notification regarding error X or Xa. When Y is detected, the notification error information HI Y is transmitted, and the error notification unit 720 is performing error notification regarding the error Y based on the previously received notification error information HI Y. If an error Y is newly detected by the error detection unit 710, the notification error information HI Y may be newly transmitted.

同様に例えば、第3の報知用エラー情報送信部733は、エラー報知部720がエラーX又はYに関するエラー報知を行っている最中であるか否かに関係なく、エラー検出部710にてエラーXaが検出された場合には報知用エラー情報HIXaを送信し、先に受信した報知用エラー情報HIXaに基づきエラー報知部720がエラーXaに関するエラー報知を行っている最中であっても、エラー検出部710にて新たにエラーXaが検出された場合には新たに報知用エラー情報HIXaを送信して良い。 Similarly, for example, the third notification error information transmission unit 733 causes an error in the error detection unit 710 regardless of whether or not the error notification unit 720 is in the process of performing error notification regarding the error X or Y. When Xa is detected, the notification error information HI Xa is transmitted, and the error notification unit 720 is performing error notification regarding the error Xa based on the previously received notification error information HI Xa . When the error detection unit 710 newly detects an error Xa, the notification error information HI Xa may be newly transmitted.

エラーの検出系及びエラー検出に応じた情報出力系と、エラー報知を実際に行う系と、を切り分けて、何らかのエラー報知を行っている最中であるか否かを考慮することなく、エラー検出時には報知用エラー情報を送信するという構成を採用することにより、情報送信に関わる処理が簡素化される。 Error detection without considering whether or not some kind of error notification is in progress by separating the error detection system, the information output system corresponding to the error detection, and the system that actually performs error notification. Occasionally, by adopting a configuration in which notification error information is transmitted, processing related to information transmission is simplified.

―――実施例EX1_4―――
実施例EX1_4を説明する。
――― Example EX1_4 ―――
Example EX1_4 will be described.

外端エラーには、上述の外端エラーX及びXaの他にも外端エラーXb(以下エラーXbと略記することがある)がある。外端エラーXbは、外端エラーX及びXaとは異なる種類の外端エラーであるが、実施例EX1_2及びEX1_3に示した外端エラーXaに関する説明は、対応するエラー報知の内容を含め、以下の1つの相違点を除き、外端エラーXbにも当てはまる又は当てはまっても良い(即ち、実施例EX1_2及びEX1_3の記載における“Xa”を“Xb”に読み替えた後の実施例EX1_2及びEX1_3の記載が、実施例EX1_4に含まれる又は含まれて良い)。 The outer end error includes an outer end error Xb (hereinafter, may be abbreviated as error Xb) in addition to the above-mentioned outer end error X and Xa. The outer end error Xb is a different type of outer end error from the outer end error X and Xa, but the description of the outer end error Xa shown in Examples EX1_2 and EX1_3 includes the content of the corresponding error notification and is described below. Except for one difference, the description of Examples EX1_2 and EX1_3 after replacing "Xa" with "Xb" in the description of Examples EX1_2 and EX1_3 also applies to or may apply to the outer edge error Xb (that is, the description of Examples EX1_2 and EX1_3. Is included or may be included in Example EX1_4).

外端エラーXa及びXb間の相違点は、以下の通りである。
外端エラーXが検出された際に外部端子基板305から出力されるエラー検出信号(エラー検出情報)と、外端エラーXaが検出された際に外部端子基板305から出力されるエラー検出信号(エラー検出情報)は、外部端子基板305における共通の出力端子部から出力されるのに対して、外端エラーXが検出された際に外部端子基板305から出力されるエラー検出信号(エラー検出情報)と、外端エラーXbが検出された際に外部端子基板305から出力されるエラー検出信号(エラー検出情報)は、外部端子基板305における別々の出力端子部から出力される。即ち、上記共通の出力端子部が出力端子部TM[1]であるとすると、外端エラーX又はXaが検出された時には外端エラーX又はXaについてのエラー検出信号が出力端子部TM[1]から出力され、外端エラーXbが検出された時には外端エラーXbについてのエラー検出信号が出力端子部TM[2]から出力される。
The differences between the outer edge errors Xa and Xb are as follows.
An error detection signal (error detection information) output from the external terminal board 305 when the outer end error X is detected, and an error detection signal (error detection information) output from the external terminal board 305 when the outer end error Xa is detected. The error detection information) is output from the common output terminal portion of the external terminal board 305, whereas the error detection signal (error detection information) output from the external terminal board 305 when the outer end error X is detected. ) And the error detection signal (error detection information) output from the external terminal board 305 when the outer end error Xb is detected are output from separate output terminal portions in the external terminal board 305. That is, assuming that the common output terminal portion is the output terminal portion TM [1], when the outer end error X or Xa is detected, the error detection signal for the outer end error X or Xa is output to the output terminal portion TM [1]. ], And when the outer end error Xb is detected, the error detection signal for the outer end error Xb is output from the output terminal unit TM [2].

従って例えば、外端エラーXa及びXbの何れかである外端エラーを外端エラーXabと称した場合、エラー検出部710により外端エラーXabが検出されたとき、外端エラーXabの種類に応じて(即ち、検出された外端エラーXabがエラーXa及びXbの何れであるかに応じて)、外端エラーXabについてのエラー検出信号が、外端エラーXについてのエラー検出信号と共通の出力端子部(例えばTM[1])から出力される場合と、該共通の出力端子部と異なる出力端子部(例えばTM[2])から出力される場合と、があることになる。 Therefore, for example, when the outer edge error Xa or Xb is referred to as the outer edge error Xab, when the outer edge error Xab is detected by the error detection unit 710, it depends on the type of the outer edge error Xab. (Ie, depending on whether the detected outer edge error Xab is error Xa or Xb), the error detection signal for the outer edge error Xab is the same output as the error detection signal for the outer edge error X. There are cases where the output is from the terminal unit (for example, TM [1]) and cases where the output is from an output terminal unit (for example, TM [2]) different from the common output terminal unit.

非外端エラーには、上述の非外端エラーYの他にも非外端エラーYa(以下エラーYaと略記することがある)がある。非外端エラーYaは、非外端エラーYとは異なる種類の非外端エラーであるが、実施例EX1_1~EX1_3に示した非外端エラーYに関する説明は、対応するエラー報知の内容を含め、非外端エラーYaにも当てはまる又は当てはまっても良い(即ち、実施例EX1_1~EX1_3の記載における“Y”を“Ya”に読み替えた後の実施例EX1_1~EX1_3の記載が、実施例EX1_4に含まれる又は含まれて良い)。 The non-outer end error includes a non-outer end error Ya (hereinafter, may be abbreviated as error Ya) in addition to the above-mentioned non-outer end error Y. The non-outer end error Ya is a non-outer end error of a different type from the non-outer end error Y, but the description of the non-outer end error Y shown in Examples EX1_1 to EX1_3 includes the content of the corresponding error notification. , Also applies to or may apply to the non-outer end error Ya (that is, the description of Examples EX1_1 to EX1_3 after replacing "Y" in the description of Examples EX1_1 to EX1_3 with "Ya" is applied to Example EX1_4. Included or may be included).

図41を参照し、ここでエラーP及びQも定義する。エラーPは、外端エラーXb及び非外端エラーYの何れかであり、エラーQは、外端エラーX及び非外端エラーYaの何れかである。エラーP及びQについては後述の実施例の中で参照される。 With reference to FIG. 41, errors P and Q are also defined here. The error P is either an outer end error Xb or a non-outer end error Y, and an error Q is either an outer end error X or a non-outer end error Ya. Errors P and Q will be referred to in the examples below.

図42(a)を参照する。エラー検出及びエラー報知に関して、遊技機100の機能ブロック図を図42(a)のように示すこともできる。即ち、遊技機100は、制御部810A及び810Bと、エラー報知部720とを備えて構成されると考えることができる。制御部810Aはエラー検出部812A及び報知用エラー情報送信部814Aを備え、制御部810Bはエラー検出部812B及び報知用エラー情報送信部814Bを備える。 See FIG. 42 (a). Regarding error detection and error notification, a functional block diagram of the gaming machine 100 can also be shown as shown in FIG. 42 (a). That is, it can be considered that the gaming machine 100 includes control units 810A and 810B and an error notification unit 720. The control unit 810A includes an error detection unit 812A and a notification error information transmission unit 814A, and the control unit 810B includes an error detection unit 812B and a notification error information transmission unit 814B.

図42(b)に示す如く、エラーコードEC01~EC33に対応付けられた計33種のエラーを含む遊技機100で発生し得る複数のエラーは、第1エラー群と第2エラー群を含む複数のエラー群に分類される。第1エラー群には、当該複数のエラーの内の1以上のエラーが含まれ、第2エラー群には、当該複数のエラーの内の1以上の他のエラーが含まれる。遊技機100で発生し得る複数のエラーの何れを第1、第2エラー群に分類するのかは任意であって良い。 As shown in FIG. 42 (b), a plurality of errors that can occur in the game machine 100 including a total of 33 types of errors associated with the error codes EC01 to EC33 include a first error group and a second error group. It is classified into the error group of. The first error group includes one or more errors among the plurality of errors, and the second error group includes one or more other errors among the plurality of errors. It may be arbitrary which of the plurality of errors that can occur in the gaming machine 100 is classified into the first and second error groups.

第1エラー群に属する各エラーはエラー検出部812Aにて検出され、第2エラー群に属する各エラーはエラー検出部812Bにて検出される。即ち、エラー検出部812A及び812Bは上述してきたエラー検出部710の構成要素であると言え、エラー検出部710の機能の一部がエラー検出部812Aにて実現され、エラー検出部710の機能の他の一部がエラー検出部812Bにて実現される。 Each error belonging to the first error group is detected by the error detection unit 812A, and each error belonging to the second error group is detected by the error detection unit 812B. That is, it can be said that the error detection units 812A and 812B are the components of the error detection unit 710 described above, and a part of the functions of the error detection unit 710 is realized by the error detection unit 812A, and the functions of the error detection unit 710 are realized. The other part is realized by the error detection unit 812B.

エラー検出部812Aは、第1エラー群に属する各エラーの発生有無を検知及び判定するための第1エラー判定処理を行い、エラー検出部812Bは、第2エラー群に属する各エラーの発生有無を検知及び判定するための第2エラー判定処理を行う。制御部810Aはエラー検出部812Aを含んでいるのであるから、第1エラー判定処理は制御部810Aにて行われているとも言え、制御部810Bはエラー検出部812Bを含んでいるのであるから、第2エラー判定処理は制御部810Bにて行われているとも言える。第1及び第2エラー判定処理では、基本実施例で示した方法にて(図33を参照しつつ説明した、エラーコードEC01~33の各エラーの発生有無判断方法を参照)、各エラーが発生しているのか否かを検知及び判定すれば良い。 The error detection unit 812A performs the first error determination process for detecting and determining the presence / absence of each error belonging to the first error group, and the error detection unit 812B determines the presence / absence of each error belonging to the second error group. A second error determination process for detection and determination is performed. Since the control unit 810A includes the error detection unit 812A, it can be said that the first error determination process is performed by the control unit 810A, and the control unit 810B includes the error detection unit 812B. It can be said that the second error determination process is performed by the control unit 810B. In the first and second error determination processes, each error occurs by the method shown in the basic embodiment (see the method for determining the presence / absence of each error of error codes EC01 to 33 described with reference to FIG. 33). It suffices to detect and determine whether or not the error is being performed.

制御部810Aにおいて、エラー検出部812Aにより第1エラー群に属する各エラーの発生有無が検出されて当該検出結果は報知用エラー情報送信部814Aに伝達され、第1エラー群に属する何らかのエラーが検出された場合、報知用エラー情報送信部814Aは、エラーが検出されたこと又はエラーが発生していること又はエラーが発生したことを示す第1報知用エラー情報に送信する。第1報知用エラー情報は、送信部814(換言すれば制御部810A)からエラー報知部720に対して直接送信される。尚、第1報知用エラー情報は、外部出力情報とは異なり、外部端子基板305から出力される情報ではない。第1報知用エラー情報は、検出されたエラーが何れの種類のエラーであるのか(エラーコードEC01~EC33のエラーの内の何れの種類のエラーであるのか)を特定する情報も含んでいる。 In the control unit 810A, the error detection unit 812A detects the presence or absence of each error belonging to the first error group, the detection result is transmitted to the notification error information transmission unit 814A, and some error belonging to the first error group is detected. If so, the notification error information transmission unit 814A transmits to the first notification error information indicating that an error has been detected, an error has occurred, or an error has occurred. The first notification error information is directly transmitted from the transmission unit 814 (in other words, the control unit 810A) to the error notification unit 720. The first notification error information is different from the external output information and is not the information output from the external terminal board 305. The first notification error information also includes information for specifying which type of error the detected error is (which type of error is among the errors of error codes EC01 to EC33).

制御部810Bにおいて、エラー検出部812Bにより第2エラー群に属する各エラーの発生有無が検出されて当該検出結果は報知用エラー情報送信部814Bに伝達され、第2エラー群に属する何らかのエラーが検出された場合、報知用エラー情報送信部814Bは、エラーが検出されたこと又はエラーが発生していること又はエラーが発生したことを示す第2報知用エラー情報に送信する。第2報知用エラー情報は、送信部814B(換言すれば制御部810B)から制御部810Aを介してエラー報知部720に送信される。つまり、第2報知用エラー情報は、まず制御部810Bから制御部810Aに送信され、制御部810Aは第2報知用エラー情報を受信すると、受信した第2報知用エラー情報をエラー報知部720に向けて送信する。尚、第2報知用エラー情報は、外部出力情報とは異なり、外部端子基板305から出力される情報ではない。第2報知用エラー情報は、検出されたエラーが何れの種類のエラーであるのか(エラーコードEC01~EC33のエラーの内の何れの種類のエラーであるのか)を特定する情報も含んでいる。 In the control unit 810B, the error detection unit 812B detects the presence or absence of each error belonging to the second error group, the detection result is transmitted to the notification error information transmission unit 814B, and some error belonging to the second error group is detected. If so, the notification error information transmission unit 814B transmits to the second notification error information indicating that an error has been detected, an error has occurred, or an error has occurred. The second notification error information is transmitted from the transmission unit 814B (in other words, the control unit 810B) to the error notification unit 720 via the control unit 810A. That is, the second notification error information is first transmitted from the control unit 810B to the control unit 810A, and when the control unit 810A receives the second notification error information, the received second notification error information is transmitted to the error notification unit 720. Send to. The second notification error information is different from the external output information and is not the information output from the external terminal board 305. The second notification error information also includes information for specifying which type of error the detected error is (which type of error is among the errors of error codes EC01 to EC33).

第1エラー群に属する各エラーについての報知用エラー情報(第1報知用エラー情報)は送信部814Aから送信され、第2エラー群に属する各エラーについての報知用エラー情報(第2報知用エラー情報)は送信部814Bから送信される。即ち、送信部814A及び814Bは図40の報知用エラー情報送信部730の構成要素であると言え、送信部730の機能の一部が送信部814Aにて実現され、送信部730の機能の他の一部が送信部814Bにて実現される。 Notification error information (first notification error information) for each error belonging to the first error group is transmitted from the transmission unit 814A, and notification error information (second notification error) for each error belonging to the second error group is transmitted. Information) is transmitted from the transmission unit 814B. That is, it can be said that the transmission units 814A and 814B are components of the notification error information transmission unit 730 of FIG. 40, and a part of the functions of the transmission unit 730 is realized by the transmission unit 814A, in addition to the functions of the transmission unit 730. A part of the above is realized by the transmission unit 814B.

エラー報知部720は、報知用エラー情報を受信したことに応答して上述のエラー報知を行う。上述したように、本実施例において、第1報知用エラー情報は制御部810Aからエラー報知部720に送信されてエラー報知部720にて受信され、第2報知用エラー情報は制御部810Bから制御部810Aを介してエラー報知部720に送信されてエラー報知部720にて受信される。 The error notification unit 720 performs the above-mentioned error notification in response to receiving the notification error information. As described above, in the present embodiment, the first notification error information is transmitted from the control unit 810A to the error notification unit 720 and received by the error notification unit 720, and the second notification error information is controlled by the control unit 810B. It is transmitted to the error notification unit 720 via the unit 810A and received by the error notification unit 720.

エラー報知部720は、或るエラーが検出されたことを示す報知用エラー情報を受信すると当該エラーに関するエラー報知を行う。即ち例えば、エラー報知部720は、エラーX、Xa、Xb、Y、Yaが検出されたことを示す報知用エラー情報を受信すると、夫々、エラーX、Xa、Xb、Y、Yaに関するエラー報知を行う。 When the error notification unit 720 receives notification error information indicating that a certain error has been detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error. That is, for example, when the error notification unit 720 receives the notification error information indicating that the error X, Xa, Xb, Y, Ya has been detected, the error notification unit 720 notifies each of the error notification regarding the error X, Xa, Xb, Y, Ya. conduct.

―――実施例EX1_5―――
実施例EX1_5を説明する。実施例EX1_5は実施例EX1_1~EX1_4を基礎とする実施例であり、実施例EX1_1~EX1_4の記載事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、実施例EX1_5に適用される。
――― Example EX1_5 ―――
Example EX1_5 will be described. Example EX1_5 is an example based on Examples EX1_1 to EX1_4, and the items described in Examples EX1_1 to EX1_4 are applied to Example EX1_5 as long as there is no particular description and there is no contradiction.

図42(a)に示した構成に関し(図42(b)も参照)、実施例EX1_5において、第1エラー群は外端エラーXを含み且つ第2エラー群は非外端エラーYを含むものとする。 Regarding the configuration shown in FIG. 42 (a) (see also FIG. 42 (b)), in Example EX1_5, the first error group includes the outer end error X and the second error group includes the non-outer end error Y. ..

そうすると、エラーX及びYに注目した場合、制御部810Aにて外端エラーXの発生有無を検知及び判定するための第1エラー判定処理が行われ、制御部810Bにて非外端エラーYの発生有無を検知及び判定するための第2エラー判定処理が行われる。 Then, when attention is paid to the errors X and Y, the control unit 810A performs the first error determination process for detecting and determining the occurrence of the outer end error X, and the control unit 810B performs the non-outer end error Y. A second error determination process for detecting and determining the presence / absence of occurrence is performed.

そして、エラーXが検出された場合には、エラーXが検出されたことを示す第1報知用エラー情報が制御部810Aからエラー報知部720に送信され、エラーYが検出された場合には、エラーYが検出されたことを示す第2報知用エラー情報が制御部810Bから制御部810Aを介してエラー報知部720に送信される。 Then, when the error X is detected, the first notification error information indicating that the error X has been detected is transmitted from the control unit 810A to the error notification unit 720, and when the error Y is detected, the first notification error information is transmitted to the error notification unit 720. The second notification error information indicating that the error Y has been detected is transmitted from the control unit 810B to the error notification unit 720 via the control unit 810A.

エラー報知部720は、エラーXが検出されたことを示す第1報知用エラー情報を受信するとエラーXに関するエラー報知を行い、エラーYが検出されたことを示す第2報知用エラー情報を受信するとエラーYに関するエラー報知を行う。 When the error notification unit 720 receives the first notification error information indicating that the error X has been detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error X, and receives the second notification error information indicating that the error Y has been detected. Performs error notification regarding error Y.

―――実施例EX1_6―――
実施例EX1_6を説明する。実施例EX1_6は実施例EX1_1~EX1_4を基礎とする実施例であり、実施例EX1_1~EX1_4の記載事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、実施例EX1_6に適用される。
――― Example EX1_6 ―――
Example EX1_6 will be described. Example EX1_6 is an example based on Examples EX1_1 to EX1_4, and the items described in Examples EX1_1 to EX1_4 are applied to Example EX1_6 unless otherwise specified and without contradiction.

図42(a)に示した構成に関し(図42(b)も参照)、実施例EX1_6において、第1エラー群は外端エラーXを含み且つ第2エラー群はエラーP(従ってエラーXb及びY;図41参照)を含むものとする。 With respect to the configuration shown in FIG. 42 (a) (see also FIG. 42 (b)), in Example EX1_6, the first error group includes the outer end error X and the second error group is the error P (hence, errors Xb and Y). ; See FIG. 41).

そうすると、エラーX及びPに注目した場合、制御部810Aにて外端エラーXの発生有無を検知及び判定するための第1エラー判定処理が行われ、制御部810BにてエラーP(従ってエラーXb及びY)の発生有無を検知及び判定するための第2エラー判定処理が行われる。 Then, when attention is paid to the errors X and P, the control unit 810A performs the first error determination process for detecting and determining the presence / absence of the occurrence of the outer end error X, and the control unit 810B performs the error P (hence, the error Xb). And Y), a second error determination process for detecting and determining the presence / absence of occurrence is performed.

そして、エラーXが検出された場合には、エラーXが検出されたことを示す第1報知用エラー情報が制御部810Aからエラー報知部720に送信される。エラーPが検出された場合には、エラーPが検出されたことを示す第2報知用エラー情報が制御部810Bから制御部810Aを介してエラー報知部720に送信される。エラーPはエラーXb及びYの何れかであるから、詳細には、エラーPとして外端エラーXbが検出された場合には、エラーXbが検出されたことを示す第2報知用エラー情報が制御部810Bから制御部810Aを介してエラー報知部720に送信され、エラーPとして非外端エラーYが検出された場合には、エラーYが検出されたことを示す第2報知用エラー情報が制御部810Bから制御部810Aを介してエラー報知部720に送信される。 Then, when the error X is detected, the first notification error information indicating that the error X has been detected is transmitted from the control unit 810A to the error notification unit 720. When the error P is detected, the second notification error information indicating that the error P has been detected is transmitted from the control unit 810B to the error notification unit 720 via the control unit 810A. Since the error P is either error Xb or Y, in detail, when the outer end error Xb is detected as the error P, the second notification error information indicating that the error Xb is detected is controlled. When a non-outer end error Y is detected as an error P transmitted from the unit 810B to the error notification unit 720 via the control unit 810A, the second notification error information indicating that the error Y has been detected is controlled. It is transmitted from the unit 810B to the error notification unit 720 via the control unit 810A.

エラー報知部720は、エラーXが検出されたことを示す第1報知用エラー情報を受信するとエラーXに関するエラー報知を行う。同様に、エラー報知部720は、エラーPが検出されたことを示す第2報知用エラー情報を受信するとエラーPに関するエラー報知を行う。エラーPはエラーXb及びYの何れかであるから、詳細には、エラー報知部720は、エラーPとしてエラーXbが検出されたことを示す第2報知用エラー情報を受信するとエラーXbに関するエラー報知を行い、エラーPとしてエラーYが検出されたことを示す第2報知用エラー情報を受信するとエラーYに関するエラー報知を行う。 When the error notification unit 720 receives the first notification error information indicating that the error X has been detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error X. Similarly, when the error notification unit 720 receives the second notification error information indicating that the error P has been detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error P. Since the error P is either error Xb or Y, in detail, when the error notification unit 720 receives the second notification error information indicating that the error Xb has been detected as the error P, the error notification unit 720 notifies the error Xb. When the second notification error information indicating that the error Y is detected as the error P is received, the error notification regarding the error Y is performed.

エラーPとして外端エラーXbが検出された場合には、外端エラーXbについてのエラー検出信号が外部端子基板305から出力されるが、エラーPとして非外端エラーYが検出された場合には、エラー検出信号の外部端子基板305からの出力は行われない。即ち、制御部810BによりエラーPが検出されたときにおいて、外部端子基板305は、検出されたエラーPの種類に応じ(検出されたエラーPがエラーXb及びYの何れであるのかに応じ)、エラーPの検出に対応した信号及び情報(エラーPについてのエラー検出信号及びエラー検出情報)を出力するときと出力しないときがある。換言すれば、エラーPには、外部端子基板305によって、エラー検出情報が外部出力されるエラー(ここでは外端エラーXb)と、エラー検出情報が外部出力されないエラー(ここでは非外端エラーY)とがある。 When the outer end error Xb is detected as the error P, the error detection signal for the outer end error Xb is output from the external terminal board 305, but when the non-outer end error Y is detected as the error P, the error detection signal is output. , The error detection signal is not output from the external terminal board 305. That is, when the error P is detected by the control unit 810B, the external terminal board 305 depends on the type of the detected error P (depending on whether the detected error P is the error Xb or Y). The signal and information corresponding to the detection of the error P (error detection signal and error detection information about the error P) may or may not be output. In other words, the error P includes an error in which the error detection information is externally output by the external terminal board 305 (here, the outer end error Xb) and an error in which the error detection information is not output externally (here, the non-outer end error Y). ).

―――実施例EX1_7―――
実施例EX1_7を説明する。実施例EX1_7は実施例EX1_1~EX1_4を基礎とする実施例であり、実施例EX1_1~EX1_4の記載事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、実施例EX1_7に適用される。
――― Example EX1_7 ―――
Example EX1_7 will be described. Example EX1_7 is an example based on Examples EX1_1 to EX1_4, and the items described in Examples EX1_1 to EX1_4 are applied to Example EX1_7 unless otherwise specified and without contradiction.

図42(a)に示した構成に関し(図42(b)も参照)、実施例EX1_7において、第1エラー群はエラーQ(従ってエラーX及びYa;図41参照)を含み且つ第2エラー群はエラーYを含むものとする。 With respect to the configuration shown in FIG. 42 (a) (see also FIG. 42 (b)), in Example EX1_7, the first error group includes error Q (hence error X and Ya; see FIG. 41) and the second error group. Shall include error Y.

そうすると、エラーQ及びYに注目した場合、制御部810AにてエラーQ(従ってエラーX及びYa)の発生有無を検知及び判定するための第1エラー判定処理が行われ、制御部810BにてエラーYの発生有無を検知及び判定するための第2エラー判定処理が行われる。 Then, when attention is paid to the error Q and Y, the control unit 810A performs the first error determination process for detecting and determining the presence / absence of the error Q (hence, the error X and Ya), and the control unit 810B performs the error determination process. A second error determination process for detecting and determining the presence / absence of Y is performed.

そして、エラーQが検出された場合には、エラーQが検出されたことを示す第1報知用エラー情報が制御部810Aからエラー報知部720に送信される。エラーQはエラーX及びYaの何れかであるから、詳細には、エラーQとしてエラーXが検出された場合には、エラーXが検出されたことを示す第1報知用エラー情報が制御部810Aからエラー報知部720に送信され、エラーQとしてエラーYaが検出された場合には、エラーYaが検出されたことを示す第1報知用エラー情報が制御部810Aからエラー報知部720に送信される。エラーYが検出された場合には、エラーYが検出されたことを示す第2報知用エラー情報が制御部810Bから制御部810Aを介してエラー報知部720に送信される。 Then, when the error Q is detected, the first notification error information indicating that the error Q has been detected is transmitted from the control unit 810A to the error notification unit 720. Since the error Q is either error X or Ya, in detail, when the error X is detected as the error Q, the first notification error information indicating that the error X is detected is the control unit 810A. Is transmitted to the error notification unit 720, and when the error Ya is detected as the error Q, the first notification error information indicating that the error Ya is detected is transmitted from the control unit 810A to the error notification unit 720. .. When the error Y is detected, the second notification error information indicating that the error Y has been detected is transmitted from the control unit 810B to the error notification unit 720 via the control unit 810A.

エラー報知部720は、エラーQが検出されたことを示す第1報知用エラー情報を受信するとエラーQに関するエラー報知を行う。エラーQはエラーX及びYaの何れかであるから、詳細には、エラー報知部720は、エラーQとしてエラーXが検出されたことを示す第1報知用エラー情報を受信するとエラーXに関するエラー報知を行い、エラーQとしてエラーYaが検出されたことを示す第1報知用エラー情報を受信するとエラーYaに関するエラー報知を行う。エラー報知部720は、エラーYが検出されたことを示す第2報知用エラー情報を受信するとエラーYに関するエラー報知を行う。 When the error notification unit 720 receives the first notification error information indicating that the error Q has been detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error Q. Since the error Q is either error X or Ya, in detail, when the error notification unit 720 receives the first notification error information indicating that the error X has been detected as the error Q, the error notification regarding the error X is notified. When the first notification error information indicating that the error Ya is detected as the error Q is received, the error notification regarding the error Ya is performed. When the error notification unit 720 receives the second notification error information indicating that the error Y has been detected, the error notification unit 720 performs error notification regarding the error Y.

エラーQとして外端エラーXが検出された場合には、エラーXについてのエラー検出信号が外部端子基板305から出力されるが、エラーQとして非外端エラーYaが検出された場合には、エラー検出信号の外部端子基板305からの出力は行われない。即ち、制御部810AによりエラーQが検出されたときにおいて、外部端子基板305は、検出されたエラーQの種類に応じ(検出されたエラーQがエラーX及びYaの何れであるのかに応じ)、エラーQの検出に対応した信号及び情報(エラーQについてのエラー検出信号及びエラー検出情報)を出力するときと出力しないときがある。換言すれば、エラーQには、外部端子基板305によって、エラー検出情報が外部出力されるエラー(ここでは外端エラーX)と、エラー検出情報が外部出力されないエラー(ここでは非外端エラーYa)とがある。 When the outer end error X is detected as the error Q, the error detection signal for the error X is output from the external terminal board 305, but when the non-outer end error Ya is detected as the error Q, an error occurs. The detection signal is not output from the external terminal board 305. That is, when the error Q is detected by the control unit 810A, the external terminal board 305 depends on the type of the detected error Q (depending on whether the detected error Q is the error X or Ya). Signals and information corresponding to error Q detection (error detection signal and error detection information about error Q) may or may not be output. In other words, the error Q includes an error in which the error detection information is externally output by the external terminal board 305 (here, the outer end error X) and an error in which the error detection information is not output externally (here, the non-outer end error Ya). ).

―――実施例EX1_8―――
実施例EX1_8を説明する。実施例EX1_8では、上述の実施例EX1_1~EX1_7に適用可能な応用技術を説明する。尚、実施例EX1_8の説明及びそれ以降の任意の説明において、エラー検出部710とは、図42(a)の構成が採用された場合には、エラー検出部812A及び812Bを含んで構成される部位を指すものとする。実施例EX1_8では、特に記述無き限り、エラーX及びYのみに注目し、他のエラーの存在を無視する。
――― Example EX1_8 ―――
Example EX1_8 will be described. In Example EX1_8, the applied techniques applicable to the above-mentioned Examples EX1_1 to EX1_7 will be described. In the description of Example EX1_8 and any subsequent description, the error detection unit 710 includes the error detection units 812A and 812B when the configuration of FIG. 42A is adopted. It shall refer to the part. In Example EX1_8, unless otherwise specified, only errors X and Y are focused on, and the existence of other errors is ignored.

図43を参照する。今、外端エラーX及び非外端エラーYが同時に発生していてエラー検出部710により外端エラーX及び非外端エラーYの双方が検出されている状況において、停電等により、タイミング2111にて遊技機100が電源オン状態から電源オフ状態に切り換わり、その後、タイミング2112にて電源オン状態に戻った場合を想定する。タイミング2111及び2112間において外端エラーXの原因が解消されて、以後は、外端エラーXが発生していない状態に維持されているものとする。一方で、非外端エラーYの原因はタイミング2111及び2112間で解消されておらず、タイミング2112以降も非外端エラーYが発生している状態が維持されているものとする。 See FIG. 43. Now, in a situation where both the outer end error X and the non-outer end error Y are occurring at the same time and both the outer end error X and the non-outer end error Y are detected by the error detection unit 710, at the timing 2111 due to a power failure or the like. It is assumed that the gaming machine 100 switches from the power-on state to the power-off state, and then returns to the power-on state at timing 2112. It is assumed that the cause of the outer end error X is eliminated between the timings 2111 and 2112, and thereafter, the state in which the outer end error X does not occur is maintained. On the other hand, it is assumed that the cause of the non-outer end error Y has not been resolved between the timings 2111 and 2112, and the state in which the non-outer end error Y has occurred is maintained even after the timing 2112.

エラー検出部710により外端エラーX及び非外端エラーYの双方が検出されている状況で遊技機100の電源が遮断され、その後、電源が復旧したとき(即ち電源オン状態に戻ったとき)、電源復旧後にエラー検出部710にて外端エラーXが再度検出されない限りは、電源復旧後に外端エラーXのエラー報知は行われず、同様に、電源復旧後にエラー検出部710にて非外端エラーYが再度検出されない限りは、電源復旧後に非外端エラーYのエラー報知は行われない。即ち、外端エラーXや非外端エラーYが検出されたという情報が電源の遮断及び復旧を通じて保存されるということはなく、そのような情報は電源の遮断にてリセットされる。 When the power of the game machine 100 is cut off in a situation where both the outer end error X and the non-outer end error Y are detected by the error detection unit 710, and then the power is restored (that is, when the power is returned to the power-on state). Unless the outer end error X is detected again by the error detection unit 710 after the power supply is restored, the error notification of the outer end error X is not performed after the power supply is restored. Similarly, the non-outer end is not performed by the error detection unit 710 after the power supply is restored. Unless the error Y is detected again, the error notification of the non-outer end error Y is not performed after the power is restored. That is, the information that the outer end error X or the non-outer end error Y is detected is not saved through the power cutoff and restoration, and such information is reset when the power supply is cut off.

上記の想定の下、タイミング2112での電源復旧により遊技機100の各部位の動作が可能となると、エラー検出部710にてエラーYが検出されるため(詳細にはエラーYが発生していることが検出されるため)、エラー報知部720は、その検出結果に基づく情報(実施例EX1_3~EX1_7では報知用エラー情報)を受信することで、タイミング2113からエラーYに関するエラー報知を実行する(実行開始する)。タイミング2113は、タイミング2112よりも後のタイミングである。図43に示されるタイミング2114については後述される。 Under the above assumption, when the operation of each part of the game machine 100 becomes possible by the power restoration at the timing 2112, the error Y is detected by the error detection unit 710 (in detail, the error Y is generated). The error notification unit 720 executes error notification regarding error Y from timing 2113 by receiving information based on the detection result (notification error information in Examples EX1_3 to EX1_7) (because it is detected). Start execution). The timing 2113 is a timing after the timing 2112. The timing 2114 shown in FIG. 43 will be described later.

電源復旧により電源復旧コマンド(第1、第2又は第3電源復旧コマンド)が演出制御部403にて受信されると、上述の如く復旧表示が行われるが(図21(a)等参照)、電源復旧後にエラーYに関するエラー報知を行う場合には、復旧表示を行ってからエラーYに関するエラー報知の実行を開始すると良い。即ち、復旧表示は基本的には所定時間tHKだけ行われるため(図22参照)、電源復旧後、所定時間tHK分の復旧表示を行ってから、エラーYに関するエラー報知を実行開始すると良い。非外端エラーYは、検出時にエラー検出情報が出力される外端エラーXと比べ、エラー報知の緊急性が低いことから、復旧表示の終了を待つこととしている。尚、仮にタイミング2111の後、タイミング2113に至る前にエラーYが解消した場合にあっては、タイミング2113においてエラー検出部710がエラーYを検出しなくなるので、タイミング2113からのエラーYのエラー報知は実行されない。 When a power restoration command (first, second or third power restoration command) is received by the effect control unit 403 due to power restoration, the restoration display is performed as described above (see FIG. 21A and the like). When the error notification regarding the error Y is performed after the power is restored, it is preferable to display the recovery display and then start the execution of the error notification regarding the error Y. That is, since the recovery display is basically performed only for a predetermined time t HK (see FIG. 22), it is advisable to display the recovery display for a predetermined time t HK after the power is restored, and then start executing the error notification regarding the error Y. .. The non-outer end error Y waits for the end of the recovery display because the urgency of error notification is lower than that of the outer end error X in which error detection information is output at the time of detection. If the error Y is resolved after the timing 2111 and before the timing 2113 is reached, the error detection unit 710 will not detect the error Y at the timing 2113, so that the error notification of the error Y from the timing 2113 will be notified. Is not executed.

例えば、図23に示す電源復旧ケースDH1においては、図23のタイミング1214及び1216が、夫々、図43のタイミング2112及び2113に相当することになる。
また例えば、図24に示す電源復旧ケースDH2においては、図24のタイミング1224及び1226が、夫々、図43のタイミング2112及び2113に相当することになる。
また例えば、図25に示す電源復旧ケースDH3においては、図25のタイミング1242及び1243が、夫々、図43のタイミング2112及び2113に相当することになる。
For example, in the power recovery case DH1 shown in FIG. 23, the timings 1214 and 1216 in FIG. 23 correspond to the timings 2112 and 2113 in FIG. 43, respectively.
Further, for example, in the power recovery case DH2 shown in FIG. 24, the timings 1224 and 1226 in FIG. 24 correspond to the timings 2112 and 2113 in FIG. 43, respectively.
Further, for example, in the power recovery case DH3 shown in FIG. 25, the timings 1242 and 1243 in FIG. 25 correspond to the timings 2112 and 2113 in FIG. 43, respectively.

また、上述の想定とは異なるが、仮に電源復旧後に復旧表示を行っている最中に、エラー検出部710によりエラーXが検出された場合には、復旧表示に加えて又は復旧表示を終了して、エラーXに関するエラー報知を行うようにしても良い。即ち例えば、タイミング2112以降もエラーYが発生している状況の下、電源復旧後にエラーXが検出されなかったならば、図43のタイミング2112及び2113間において復旧表示が行われてタイミング2113からエラーYに関するエラー報知が行われるが、タイミング2112より後であってタイミング2113よりも前のタイミング2114(図43参照)でエラーXが検出されたとしたならば、タイミング2114からエラーXに関するエラー報知を復旧表示と共に行うと良い、又は、タイミング2114までで復旧表示を終了させてタイミング2114からエラーXに関するエラー報知を行うと良い。タイミング2112及び2114間の時間差は、上記の所定時間tHK(図22参照)より小さい。尚、タイミング2114はタイミング2112と一致していても良い。 Further, although it is different from the above assumption, if an error X is detected by the error detection unit 710 during the recovery display after the power is restored, the recovery display is terminated in addition to the recovery display. Then, the error notification regarding the error X may be performed. That is, for example, if the error X is not detected after the power is restored under the situation where the error Y is generated even after the timing 2112, the restoration display is performed between the timings 2112 and 2113 in FIG. 43 and the error is started from the timing 2113. Although the error notification regarding Y is performed, if the error X is detected at the timing 2114 (see FIG. 43) after the timing 2112 and before the timing 2113, the error notification regarding the error X is recovered from the timing 2114. It is preferable to perform the display together with the display, or it is preferable to end the recovery display by the timing 2114 and notify the error regarding the error X from the timing 2114. The time difference between the timings 2112 and 2114 is smaller than the above predetermined time tHK (see FIG. 22). The timing 2114 may coincide with the timing 2112.

エラーXが検出されなかったならば、図43のタイミング2112及び2113間において復旧表示が行われるという想定の下、タイミング2114でエラーXが検出されたときのエラー報知の行い方のパターンとして、以下のパターンPTNA1~PTNA3の何れかが採用されても良い。 If the error X is not detected, the pattern of the error notification when the error X is detected at the timing 2114 is as follows, assuming that the recovery display is performed between the timings 2112 and 2113 in FIG. 43. Pattern PTN A1 to PTN A3 may be adopted.

図44(a)~(c)を参照し、パターンPTNA1~PTNA3の何れにおいても、タイミング2112からタイミング2114の直前までにおいて、復旧表示が行われ、この際、上述の復旧音出力(図21(d)参照)も行われることがある。 With reference to FIGS. 44 (a) to 44 (c), in any of the patterns PTN A1 to PTN A3 , the recovery display is performed from the timing 2112 to immediately before the timing 2114, and at this time, the recovery sound output (FIG. 21 (d)) may also be performed.

図44(a)に示す如く、パターンPTNA1では、タイミング2114にてエラーXが検出されると、タイミング2114からは、画像表示部104にて復旧表示とエラーXのエラー報知における表示報知とを同時に行う一方、スピーカ115を用いてエラーXのエラー報知における音響報知を行う。この際、仮に、タイミング2114まで復旧音出力が行われていたならば、タイミング2114からは復旧音出力を停止すると良い。パターンPTNA1において、タイミング2112から所定時間tHK(復旧表示が行われるべき時間として定められた時間;図22参照)が経過すると復旧表示が終了するが、エラーXのエラー報知における表示報知は、エラーXのエラー報知における音響報知と共に継続実行されて良い。
エラー報知における表示報知及び音響報知の意義は、図35(b)等を参照しつつ上述した通りである。
As shown in FIG. 44A, in the pattern PTN A1 , when the error X is detected at the timing 2114, the image display unit 104 displays the recovery display and the display notification in the error notification of the error X from the timing 2114. At the same time, the speaker 115 is used to perform acoustic notification in error notification of error X. At this time, if the recovery sound output has been performed up to the timing 2114, it is preferable to stop the recovery sound output from the timing 2114. In the pattern PTN A1 , the recovery display ends when the predetermined time tHK (time specified as the time when the recovery display should be performed; see FIG. 22) elapses from the timing 2112, but the display notification in the error notification of error X is It may be continuously executed together with the acoustic notification in the error notification of the error X.
The significance of the display notification and the acoustic notification in the error notification is as described above with reference to FIG. 35 (b) and the like.

図44(b)に示す如く、パターンPTNA2では、タイミング2114にてエラーXが検出されると、タイミング2114から、スピーカ115を用いてエラーXのエラー報知における音響報知を行う。この際、仮に、タイミング2114まで復旧音出力が行われていたならば、タイミング2114からは復旧音出力を停止すると良い。パターンPTNA2では、タイミング2114を境に復旧表示を終了してタイミング2114から画像表示部104にてエラーXのエラー報知における表示報知を開始する。パターンPTNA2において、タイミング2112から所定時間tHKが経過した後も、エラーXのエラー報知における表示報知及び音響報知は継続実行されて良い。 As shown in FIG. 44 (b), in the pattern PTN A2 , when the error X is detected at the timing 2114, the sound notification in the error notification of the error X is performed from the timing 2114 by using the speaker 115. At this time, if the recovery sound output has been performed up to the timing 2114, it is preferable to stop the recovery sound output from the timing 2114. In the pattern PTN A2 , the restoration display is terminated at the timing 2114, and the display notification in the error notification of the error X is started from the timing 2114 on the image display unit 104. In the pattern PTN A2 , the display notification and the acoustic notification in the error notification of the error X may be continuously executed even after the predetermined time tHK has elapsed from the timing 2112.

図44(c)に示す如く、パターンPTNA3では、タイミング2114にてエラーXが検出されると、タイミング2114から、スピーカ115を用いてエラーXのエラー報知における音響報知を行う。この際、仮に、タイミング2114まで復旧音出力が行われていたならば、タイミング2114からは復旧音出力を停止すると良い。パターンPTNA3では、タイミング2114以降も復旧表示が継続実行される。より具体的には、タイミング2112から所定時間tHKが経過するまでは、復旧表示が実行される一方でエラーXのエラー報知における表示報知が非実行とされる。パターンPTNA3において、タイミング2112から所定時間tHKが経過すると復旧表示が終了する。パターンPTNA3において、タイミング2112から所定時間tHKが経過した後には、エラーXのエラー報知における表示報知及び音響報知の双方が実行されて良い。 As shown in FIG. 44 (c), in the pattern PTN A3 , when the error X is detected at the timing 2114, the sound notification in the error notification of the error X is performed from the timing 2114 using the speaker 115. At this time, if the recovery sound output has been performed up to the timing 2114, it is preferable to stop the recovery sound output from the timing 2114. In the pattern PTN A3 , the recovery display is continuously executed even after the timing 2114. More specifically, until the predetermined time tHK elapses from the timing 2112, the recovery display is executed, but the display notification in the error notification of the error X is not executed. In the pattern PTN A3 , the recovery display ends when the predetermined time tHK elapses from the timing 2112. In the pattern PTN A3 , after the predetermined time tHK has elapsed from the timing 2112, both the display notification and the acoustic notification in the error notification of the error X may be executed.

尚、実施例EX1_8において、上述の“エラーX”を“エラーXa”又は“エラーXb”に読み替えても良く、“エラーY”を“エラーYa”に読み替えても良い。 In Example EX1_8, the above-mentioned "error X" may be read as "error Xa" or "error Xb", and "error Y" may be read as "error Ya".

また、電源投入時処理の後、遊技機100が電源オン状態に維持されているときに、誤動作により電源復旧コマンド(第1、第2又は第3電源復旧コマンド)が演出制御部403にて受信されることも考えられるが、そのような受信があった場合にも、正規の電源復旧コマンド(第1、第2又は第3電源復旧コマンド)が演出制御部403にて受信されたときと同一の動作(実施例EX1_8にて上述した動作を含む)が行われて良い。正規の電源復旧コマンドとは、遊技機100の状態が電源オフ状態から電源オン状態へ切り替わった直後に実行される電源投入時処理にて(図18のステップS174、S172又はS165にて)、主制御部401から演出制御部403に送信される電源復旧コマンドを指す。 Further, when the gaming machine 100 is maintained in the power-on state after the power-on processing, the power recovery command (first, second, or third power recovery command) is received by the effect control unit 403 due to a malfunction. However, even if there is such a reception, it is the same as when the regular power recovery command (first, second, or third power recovery command) is received by the effect control unit 403. (Including the above-mentioned operation in Example EX1_8) may be performed. The regular power recovery command is a power-on processing executed immediately after the state of the gaming machine 100 is switched from the power-off state to the power-on state (in steps S174, S172, or S165 of FIG. 18). Refers to the power recovery command transmitted from the control unit 401 to the effect control unit 403.

―――実施例EX1_9―――
実施例EX1_9を説明する。実施例EX1_9でも、上述の実施例EX1_1~EX1_7に適用可能な応用技術を説明する。実施例EX1_9では、遊技者による音量又は光量の調整と、エラーX及びYとの関係を説明する。実施例EX1_9では、特に記述無き限り、エラーX及びYのみに注目し、他のエラーの存在を無視する。
――― Example EX1_9 ―――
Example EX1_9 will be described. Also in Example EX1_9, the applied techniques applicable to the above-mentioned Examples EX1_1 to EX1_7 will be described. In Example EX1_9, the relationship between the adjustment of the volume or the amount of light by the player and the errors X and Y will be described. In Example EX1_9, unless otherwise specified, only errors X and Y are focused on, and the existence of other errors is ignored.

まず、一切のエラー報知が行われていない状況(以下、便宜上、状況SITと称する)下では、調整可能期間(図28)において、調整用画像表示操作の入力に応じ、又は、場合によっては調整用画像表示操作が入力されていなくとも、調整用画像1420を表示可能である(図29(a)及び(b)参照)。 First, under the situation where no error notification is performed (hereinafter referred to as situation SITO for convenience), during the adjustable period (FIG. 28), the adjustment image display operation is input, or in some cases, the adjustment image display operation is input. The adjustment image 1420 can be displayed even if the adjustment image display operation is not input (see FIGS. 29 (a) and 29 (b)).

また、外端エラーXに関するエラー報知が行われおらず且つ非外端エラーYに関するエラー報知が行われている状況(以下、便宜上、状況SITと称する)下においても、一切のエラー報知が行われていないときと同様、調整可能期間において、調整用画像表示操作の入力に応じ、又は、場合によっては調整用画像表示操作が入力されていなくとも、調整用画像1420を表示可能である。状況SIT下における音量値変更指示操作、光量値変更指示操作の入力に応じた遊技機100の動作(S/W音量値及びS/W光量値の変更動作、目安音の出力)は、状況SIT下でのそれと同じであって良く、即ち、基本実施例で示したものと同じであって良い。 Further, even under the situation where the error notification regarding the outer end error X is not performed and the error notification regarding the non-outer end error Y is performed (hereinafter, referred to as the situation SIT Y for convenience), all the error notifications are performed. The adjustment image 1420 can be displayed in response to the input of the adjustment image display operation or, in some cases, even if the adjustment image display operation is not input, as in the case where the adjustment is not performed. Situation The operation of the gaming machine 100 in response to the input of the volume value change instruction operation and the light amount value change instruction operation under SIT Y (S / W volume value and S / W light amount value change operation, reference sound output) is the situation. It may be the same as that under SITO , that is, it may be the same as that shown in the basic embodiment.

図45を参照し、これについて説明を補足する。即ち状況SITでは、調整可能期間中に調整用画像表示操作が入力されると音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420を表示する。客待ち状態など、調整用画像表示操作の入力が無くとも調整用画像1420が表示されるようなタイミングにおいては、調整用画像表示操作の入力が無くとも調整用画像1420が表示されるようにしても良い。そして、状況SITにおいて、調整用画像1420が表示されているときに音量値変更指示操作が入力されると、S/W音量値の変更と共に音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の内容は変化し、この際、上述の目安音が出力される。但し、上述したように、S/W音量値の変更には上下限の制限があり、また調整可能期間によっては目安音の出力が行われないこともある(図31参照)。 FIG. 45 will be referred to, and the description thereof will be supplemented. That is, in the situation SIT Y , when the adjustment image display operation is input during the adjustable period, the adjustment image 1420 including the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 is displayed. At the timing when the adjustment image 1420 is displayed even if there is no input for the adjustment image display operation such as in the waiting state, the adjustment image 1420 is displayed even if there is no input for the adjustment image display operation. Is also good. Then, in the situation SITY , when the volume value change instruction operation is input while the adjustment image 1420 is displayed, the contents of the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 change along with the change of the S / W volume value. At this time, the above-mentioned reference sound is output. However, as described above, there are upper and lower limit limits for changing the S / W volume value, and the reference sound may not be output depending on the adjustable period (see FIG. 31).

調整用画像1420が表示されるとき、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425も表示されることになる。このため、状況SITにおいて、調整用画像1420が表示されているときに光量値変更指示操作が入力されると、S/W光量値の変更と共に光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425の内容が変化することになる。但し、上述したように、S/W光量値の変更には上下限の制限がある。 When the adjustment image 1420 is displayed, the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 will also be displayed. Therefore, in the situation SITY , if the light amount value change instruction operation is input while the adjustment image 1420 is displayed, the contents of the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 are changed along with the change of the S / W light amount value. It will change. However, as described above, there are upper and lower limits for changing the S / W light intensity value.

これに対し、外端エラーXに関するエラー報知が行われている状況(以下、便宜上、状況SITと称する)下においては、音量値変更指示操作、光量値変更指示操作によって、夫々、S/W音量値、S/W光量値が変更されることが無いようにして良い(即ち、音量値変更指示操作の入力によるS/W音量値の変更及び光量値変更指示操作の入力によるS/W光量値の変更を不可にして良い)。 On the other hand, under the situation where the error notification regarding the outer end error X is performed (hereinafter, referred to as the situation SIT X for convenience), the S / W is performed by the volume value change instruction operation and the light amount value change instruction operation, respectively. The volume value and S / W light intensity value may not be changed (that is, the S / W volume value is changed by inputting the volume value change instruction operation and the S / W light intensity is changed by inputting the light intensity value change instruction operation. You may not be able to change the value).

状況SIT下では、以下のパターンPTNB1~PTNB3の何れかによる動作が行われて良い。 Situation Under SIT X , an operation according to any of the following patterns PTN B1 to PTN B3 may be performed.

図46(a)を参照し、状況SITに関わるパターンPTNB1では、状況SIT又は状況SITならば調整用画像1420が表示されるべきタイミングにおいて音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420が表示されず、音量値変更指示操作を入力しても目安音が出力されることも無い。つまり例えば、パターンPTNB1が採用される際には、状況SITにおいて、如何なるタイミングで調整用画像表示操作を入力しても音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420が表示されず、如何なるタイミングで音量値変更指示操作を入力しても目安音が出力されることは無い。 With reference to FIG. 46 (a), the pattern PTN B1 relating to the situation SIT X includes the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 at the timing when the adjustment image 1420 should be displayed if the situation SIT O or the situation SIT Y. The adjustment image 1420 is not displayed, and the reference sound is not output even if the volume value change instruction operation is input. That is, for example, when the pattern PTN B1 is adopted, the adjustment image 1420 including the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 is displayed regardless of the timing when the adjustment image display operation is input in the situation SIT X. However, no reference sound is output even if the volume value change instruction operation is input at any timing.

調整用画像1420が表示されないとき、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425も表示されない。
パターンPTNB1が採用される際、状況SITにおいて、音量値変更指示操作を入力してもS/W音量値が変更されることは無く且つ光量値変更指示操作を入力してもS/W光量値が変更されることは無い。
When the adjustment image 1420 is not displayed, the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 are also not displayed.
When the pattern PTN B1 is adopted, in the situation SIT X , the S / W volume value is not changed even if the volume value change instruction operation is input, and the S / W is input even if the light intensity value change instruction operation is input. The light intensity value is not changed.

図46(b)を参照し、状況SITに関わるパターンPTNB2では、状況SIT又は状況SITならば調整用画像1420が表示されるべきタイミングにおいて音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420が表示される。つまり例えば、パターンPTNB2が採用される際には、状況SITにおいて、調整可能期間中に調整用画像表示操作が入力されると音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420が表示される。客待ち状態など、状況SIT又は状況SITならば調整用画像表示操作の入力が無くとも調整用画像1420が表示されるようなタイミングにおいて状況SITに至った場合には、調整用画像表示操作の入力が無くとも調整用画像1420が表示されるようにしても良い。
そして、パターンPTNB2が採用される際、状況SITにおいて、調整用画像1420が表示されているときに音量値変更指示操作が入力されると、状況SIT又は状況SITと同様に、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の表示内容は上下限の制限を受けない限りは変化するが(この際、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の変化と共にS/W音量値が変更されても良いし、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423が変化したとしてもS/W音量値は不変であっても良いし)、状況SIT又は状況SITと異なり、目安音が出力されることは無い。
With reference to FIG. 46 (b), the pattern PTN B2 relating to the situation SIT X includes the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 at the timing when the adjustment image 1420 should be displayed if the situation SIT O or the situation SIT Y. The adjustment image 1420 is displayed. That is, for example, when the pattern PTN B2 is adopted, in the situation SIT X , when the adjustment image display operation is input during the adjustable period, the adjustment image 1420 including the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 is displayed. Is displayed. If the situation SIT X is reached at the timing when the adjustment image 1420 is displayed even if there is no input of the adjustment image display operation in the case of the situation SIT O or the situation SIT Y such as the waiting state of the customer, the adjustment image is displayed. The adjustment image 1420 may be displayed even if there is no operation input.
Then, when the pattern PTN B2 is adopted, if the volume value change instruction operation is input while the adjustment image 1420 is displayed in the situation SIT X , the volume is the same as in the situation SIT O or the situation SIT Y. The displayed contents of the gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 change unless the upper and lower limits are applied (at this time, even if the S / W volume value is changed along with the change of the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423). Even if the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 change, the S / W volume value may not change), and unlike the situation SIT O or the situation SIT Y , the guide sound is output. There is no.

即ち例えば、パターンPTNB2が採用される際、状況SITにおいて、S/W音量値が“7”であることを示す音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含んだ調整用画像1420が表示された後、S/W音量値を増加させるための音量値変更指示操作が入力されたとき、図46(b)に示す如く、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の表示内容はS/W音量値が“8”であることを示すものへと変更されるが、この際、目安音が出力されることは無い。そして、この際、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の表示内容の変化に連動してS/W音量値が実際に“8”に変更されるようにしても良いが、S/W音量値は“7”のままとされても良い(S/W音量値が“7”のままとされる場合にあっては、本来、S/W音量値を示すべき音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の表示内容と、実際のS/W音量値との間に、エラーXの検出に起因する齟齬が生じることになる)。 That is, for example, when the pattern PTN B2 is adopted, in the situation SIT X , an adjustment image 1420 including a volume gauge 1422 indicating that the S / W volume value is “7” and a volume value numerical image 1423 is displayed. After that, when a volume value change instruction operation for increasing the S / W volume value is input, the display contents of the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 are S / W volume as shown in FIG. 46 (b). The value is changed to indicate that the value is "8", but at this time, the reference sound is not output. At this time, the S / W volume value may actually be changed to "8" in conjunction with the change in the display contents of the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423, but the S / W volume value may be changed. May remain "7" (when the S / W volume value remains "7", the volume gauge 1422 and the volume value numerical image that should originally indicate the S / W volume value. There will be a discrepancy due to the detection of error X between the display content of 1423 and the actual S / W volume value).

調整用画像1420が表示されるとき、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425も表示されることになる。このため、パターンPTNB2が採用される際、状況SITにおいて、調整用画像1420が表示されているときに光量値変更指示操作が入力されると、状況SIT又は状況SITと同様に、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425の表示内容を上下限の制限を受けない限りにおいて変化させても良い(この際、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425の表示内容の変化と共にS/W光量値が変更されても良いし、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425の表示内容が変化したとしてもS/W光量値は不変であっても良いし)。 When the adjustment image 1420 is displayed, the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 will also be displayed. Therefore, when the pattern PTN B2 is adopted, if the light intensity value change instruction operation is input while the adjustment image 1420 is displayed in the situation SIT X , the same as in the situation SIT O or the situation SIT Y , The display contents of the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 may be changed as long as the upper and lower limits are not limited (at this time, the S / W light amount is changed along with the changes in the display contents of the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425. The value may be changed, or the S / W light amount value may not change even if the display contents of the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 change).

図46(c)を参照し、状況SITに関わるパターンPTNB3では、状況SIT又は状況SITならば調整用画像1420が表示されるべきタイミングにおいて音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420が表示される。つまり例えば、パターンPTNB3が採用される際には、状況SITにおいて、調整可能期間中に調整用画像表示操作が入力されると音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423を含む調整用画像1420が表示される。客待ち状態など、状況SIT又は状況SITならば調整用画像表示操作の入力が無くとも調整用画像1420が表示されるようなタイミングにおいて状況SITに至った場合には、調整用画像表示操作の入力が無くとも調整用画像1420が表示されるようにしても良い。
但し、パターンPTNB3が採用される際、状況SITにおいて、調整用画像1420が表示されているときに音量値変更指示操作が入力されても、状況SIT又は状況SITと異なり、音量ゲージ1422及び音量値数値画像1423の表示内容が変化することは無く、目安音が出力されることも無い。
With reference to FIG. 46 (c), the pattern PTN B3 relating to the situation SIT X includes the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 at the timing when the adjustment image 1420 should be displayed if the situation SIT O or the situation SIT Y. The adjustment image 1420 is displayed. That is, for example, when the pattern PTN B3 is adopted, in the situation SIT X , when the adjustment image display operation is input during the adjustable period, the adjustment image 1420 including the volume gauge 1422 and the volume value numerical image 1423 is displayed. Is displayed. If the situation SIT X is reached at the timing when the adjustment image 1420 is displayed even if there is no input of the adjustment image display operation in the case of the situation SIT O or the situation SIT Y such as the waiting state of the customer, the adjustment image is displayed. The adjustment image 1420 may be displayed even if there is no operation input.
However, when the pattern PTN B3 is adopted, even if the volume value change instruction operation is input while the adjustment image 1420 is displayed in the situation SIT X , the volume gauge is different from the situation SIT O or the situation SIT Y. The display contents of the 1422 and the volume value numerical image 1423 do not change, and the reference sound is not output.

調整用画像1420が表示されるとき、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425も表示されることになる。しかしながら、パターンPTNB3が採用される際、状況SITにおいて、調整用画像1420が表示されているときに光量値変更指示操作が入力されても、光量ゲージ1424及び光量値数値画像1425の表示内容は変化しない。
パターンPTNB3が採用される際、状況SITにおいて、音量値変更指示操作を入力してもS/W音量値が変更されることは無く且つ光量値変更指示操作を入力してもS/W光量値が変更されることは無い。
When the adjustment image 1420 is displayed, the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425 will also be displayed. However, when the pattern PTN B3 is adopted, even if the light amount value change instruction operation is input while the adjustment image 1420 is displayed in the situation SIT X , the display contents of the light amount gauge 1424 and the light amount value numerical image 1425. Does not change.
When the pattern PTN B3 is adopted, in the situation SIT X , the S / W volume value is not changed even if the volume value change instruction operation is input, and the S / W is input even if the light intensity value change instruction operation is input. The light intensity value is not changed.

尚、実施例EX1_9において、上述の“エラーX”を“エラーXa”又は“エラーXb”に読み替えても良く、“エラーY”を“エラーYa”に読み替えても良い。 In Example EX1_9, the above-mentioned "error X" may be read as "error Xa" or "error Xb", and "error Y" may be read as "error Ya".

―――実施例EX1_10―――
実施例EX1_10を説明する。実施例EX1_10では、設定変更モードでのエラーの取り扱いについて説明する。図18を参照して説明したように、電源投入時処理においてステップS152へ移行した後、ステップS152からステップS167に至るまでは、遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定されている。
――― Example EX1_10 ―――
Example EX1_10 will be described. In the embodiment EX1_10, the handling of an error in the setting change mode will be described. As described with reference to FIG. 18, after shifting to step S152 in the power-on processing, the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode from step S152 to step S167.

遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定されているとき、特定のエラーの検出又は報知に関連して、以下のパターンPTNC1~PTNC3の何れかによる動作が行われる。ここにおける特定のエラーとして、主としてエラーXが想定されているが、特定のエラーは、エラーXa、Xb、Y及びYaであっても良いし、それ以外の任意のエラーであっても良い。 When the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode, the operation according to any of the following patterns PTN C1 to PTN C3 is performed in connection with the detection or notification of a specific error. Although error X is mainly assumed as the specific error here, the specific error may be errors Xa, Xb, Y and Ya, or may be any other error.

パターンPTNC1が採用される場合、設定変更モードにおいて(即ち、遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定されているときにおいて)、エラー検出部710は、特定のエラーの発生有無を検知するためのエラー判定処理を実行可能となっており、従って、特定のエラーが発生しているときには、エラー検出部710にて特定のエラーが検出される。そして、パターンPTNC1が採用されたときの設定変更モードにおいて、特定のエラーが検出された場合には、その旨を示す報知用エラー情報がエラー検出部710又は報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信され、報知用エラー情報を受信したエラー報知部720は、特定のエラーに関するエラー報知を実行する。 When the pattern PTN C1 is adopted, the error detection unit 710 detects the presence or absence of a specific error in the setting change mode (that is, when the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode). Therefore, when a specific error occurs, the error detection unit 710 detects the specific error. Then, when a specific error is detected in the setting change mode when the pattern PTN C1 is adopted, the notification error information indicating that fact is the error detection unit 710 or the notification error information transmission unit (730, 730, The error notification unit 720, which is transmitted from 814A or 814B) to the error notification unit 720 and receives the notification error information, executes error notification regarding a specific error.

但し、この際、特定のエラーに関するエラー報知の一部は非実行とされても良い。即ち例えば、遊技モードにおいて特定のエラーが検出されたときに実行される特定のエラーに関するエラー報知が表示報知と音響報知を含んでいるとした場合(図35(b)等参照)、設定変更モードにおいて特定のエラーが検出された場合には、それら表示報知及び音響報知の内、任意の一方のみが実行され他方は非実行とされても良い。 However, at this time, a part of the error notification regarding a specific error may be non-executed. That is, for example, when the error notification regarding a specific error executed when a specific error is detected in the game mode includes a display notification and an acoustic notification (see FIG. 35 (b) and the like), the setting change mode When a specific error is detected in, only one of the display notification and the acoustic notification may be executed and the other may not be executed.

パターンPTNC2が採用される場合、パターンPTNC1の採用時と同様、設定変更モードにおいて(即ち、遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定されているときにおいて)、エラー検出部710は、特定のエラーの発生有無を検知するためのエラー判定処理を実行可能となっており、従って、特定のエラーが発生しているときには、エラー検出部710にて特定のエラーが検出される。
但し、パターンPTNC2が採用されたときの設定変更モードにおいて、特定のエラーが検出された場合には、その旨を示す報知用エラー情報がエラー検出部710又は報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信されるものの、エラー報知部720は、特定のエラーに関するエラー報知を実行しない。この場合、遊技機100の動作モードが設定変更モードから遊技モードに切り換わってから、既に受信した報知用エラー情報に基づき、特定のエラーに関するエラー報知を開始するようにしても良いし、設定変更モードにて受信した報知用エラー情報は破棄されても良い(当該破棄を行う場合にあっては、遊技モードへの移行後において特定のエラーが検出されない限りは、特定のエラーに関するエラー報知は実行されない)。
或いは、パターンPTNC2が採用されたときの設定変更モードにおいて、特定のエラーが検出されたとしても、その旨を示す報知用エラー情報がエラー報知部720に伝達されず(例えば実施例EX1_3又はEX1_4に示す方法にて伝達されず)、結果、エラー報知部720にて、特定のエラーに関するエラー報知が行われないようにしても良い。
When the pattern PTN C2 is adopted, the error detection unit 710 sets the error detection unit 710 in the setting change mode (that is, when the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode) as in the case of adopting the pattern PTN C1 . It is possible to execute an error determination process for detecting the presence or absence of a specific error. Therefore, when a specific error occurs, the error detection unit 710 detects the specific error.
However, when a specific error is detected in the setting change mode when the pattern PTN C2 is adopted, the notification error information indicating that fact is the error detection unit 710 or the notification error information transmission unit (730, 730, Although it is transmitted from 814A or 814B) to the error notification unit 720, the error notification unit 720 does not execute error notification regarding a specific error. In this case, after the operation mode of the game machine 100 is switched from the setting change mode to the game mode, error notification regarding a specific error may be started based on the already received notification error information, or the setting may be changed. The notification error information received in the mode may be discarded (in the case of such discarding, the error notification regarding the specific error is executed unless a specific error is detected after the transition to the game mode. Not done).
Alternatively, even if a specific error is detected in the setting change mode when the pattern PTN C2 is adopted, the notification error information indicating that fact is not transmitted to the error notification unit 720 (for example, EX1_3 or EX1_4 of the embodiment). As a result, the error notification unit 720 may not perform error notification regarding a specific error.

パターンPTNC3が採用される場合、設定変更モードにおいて(即ち、遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定されているときにおいて)、エラー検出部710は、特定のエラーの発生有無を検知するためのエラー判定処理を実行せず、結果、特定のエラーが発生していたとしても、エラー検出部710にて特定のエラーが検出されることは無い。結果、当然ながら、エラー報知部720にて特定のエラーに関するエラー報知が実行されることも無い。 When the pattern PTN C3 is adopted, the error detection unit 710 detects the presence or absence of a specific error in the setting change mode (that is, when the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode). Even if a specific error occurs as a result of not executing the error determination process for this purpose, the error detection unit 710 does not detect the specific error. As a result, as a matter of course, the error notification unit 720 does not execute error notification regarding a specific error.

パターンPTNC3では、例えば、図9のタイマ割込処理の中でエラー検出部710によるエラー判定処理が実行されることが想定されており、結果、タイマ割込処理の割り込み実行が許可されていない設定変更モードにおいては、エラー判定処理が非実行となる。これに対し、パターンPTNC1又はPTNC2では、タイマ割込処理とは別にエラー検出部710によるエラー判定処理が実行可能とされることが想定されている。 In the pattern PTN C3 , for example, it is assumed that the error determination process by the error detection unit 710 is executed in the timer interrupt process of FIG. 9, and as a result, the interrupt execution of the timer interrupt process is not permitted. In the setting change mode, the error determination process is not executed. On the other hand, in the pattern PTN C1 or PTN C2 , it is assumed that the error determination process by the error detection unit 710 can be executed separately from the timer interrupt process.

また、パターンPTNC1又はPTNC2が採用される場合において、エラー検出部710にて特定のエラーが検出されたときには、設定変更モードの動作を中断又は中止するようにしても良い。設定変更モードの動作は、図18のステップS153~S164の処理による動作を含む。 Further, when the pattern PTN C1 or PTN C2 is adopted and a specific error is detected by the error detection unit 710, the operation of the setting change mode may be interrupted or canceled. The operation of the setting change mode includes the operation according to the processes of steps S153 to S164 of FIG.

設定変更モードの動作の中断とは、例えば、設定変更モードにおいて特定のエラーが検出されたときには、所定時間だけ、設定変更モードの動作を非実行とし、所定時間の経過を待ってから設定変更モードの動作を再開することを指す。即ち例えば、図18のステップS154の処理の実行後であって且つステップS155の処理の実行前に特定のエラーが検出されたときには、所定時間の経過を待った後に、ステップS155の処理から設定変更モードの動作を再開する。従って、設定変更モードの動作が中断されているときには、設定値変更指示操作又は確定操作に応答した遊技条件設定値の変更及び書き込みは行われない。 The interruption of the operation of the setting change mode is, for example, when a specific error is detected in the setting change mode, the operation of the setting change mode is not executed for a predetermined time, and the setting change mode is waited for a predetermined time. Refers to restarting the operation of. That is, for example, when a specific error is detected after the execution of the process of step S154 in FIG. 18 and before the execution of the process of step S155, the setting change mode is started from the process of step S155 after waiting for the elapse of a predetermined time. Resume the operation of. Therefore, when the operation of the setting change mode is interrupted, the game condition setting value is not changed or written in response to the setting value change instruction operation or the confirmation operation.

或いは、設定変更モードの動作の中断とは、例えば、設定変更モードにおいて特定のエラーが検出されたときには、エラー検出部710にて特定のエラーが検出されなくなるまで、設定変更モードの動作を非実行とし、エラー検出部710にて特定のエラーが検出されなくなってから、設定変更モードの動作を再開することを指す。本方法は、エラー検出部710にて実行されるエラー判定処理が、特定のエラーの発生を検知及び判定するエラー発生判定処理と、特定のエラーの発生を検知した後に特定のエラーが解消したかを検知及び判定するエラー解消判定処理と、を含むことを想定している。故に例えば、図18のステップS154の処理の実行後であって且つステップS155の処理の実行前に特定のエラーが検出されたときには、その時点で設定変更モードの動作を停止し、特定のエラーが解消したことが検知されることを条件にステップS155の処理から設定変更モードの動作を再開する。従って、設定変更モードの動作が中断されているときには、設定値変更指示操作又は確定操作に応答した遊技条件設定値の変更及び書き込みは行われない。 Alternatively, the interruption of the operation of the setting change mode means that, for example, when a specific error is detected in the setting change mode, the operation of the setting change mode is not executed until the error detection unit 710 does not detect the specific error. It means that the operation of the setting change mode is restarted after the specific error is no longer detected by the error detection unit 710. In this method, the error determination process executed by the error detection unit 710 detects and determines the occurrence of a specific error, and whether the specific error is resolved after the occurrence of the specific error is detected. It is assumed that the error resolution determination process for detecting and determining the above is included. Therefore, for example, when a specific error is detected after the execution of the process of step S154 in FIG. 18 and before the execution of the process of step S155, the operation of the setting change mode is stopped at that point, and the specific error occurs. The operation of the setting change mode is restarted from the process of step S155 on condition that it is detected that the problem has been resolved. Therefore, when the operation of the setting change mode is interrupted, the game condition setting value is not changed or written in response to the setting value change instruction operation or the confirmation operation.

設定変更モードの動作の中止とは、図18のステップS153~S164の処理を含む設定変更モードの動作を取り止めることを指す。故に例えば、図18のステップS154の処理の実行後であって且つステップS155の処理の実行前に特定のエラーが検出されたときには、その時点で、設定変更モードの動作を取り止めて、ステップS165に進む、或いは、ステップS172又はS174に進んでも良い。 Canceling the operation of the setting change mode means canceling the operation of the setting change mode including the processes of steps S153 to S164 of FIG. Therefore, for example, when a specific error is detected after the execution of the process of step S154 in FIG. 18 and before the execution of the process of step S155, the operation of the setting change mode is canceled at that time, and the operation of the setting change mode is stopped and the process is performed in step S165. You may proceed, or you may proceed to step S172 or S174.

/////////第2実施形態/////////
本発明に係る第2実施形態を説明する。第2実施形態は第1実施形態と組み合わせて実施される。第2実施形態では、第1実施形態にて述べた幾つかのエラーに関わる検出又は報知等の詳細を説明する。
///////// Second embodiment /////////
A second embodiment according to the present invention will be described. The second embodiment is carried out in combination with the first embodiment. In the second embodiment, details such as detection or notification related to some of the errors described in the first embodiment will be described.

[エラーXについて]
エラーXについて詳細な説明を設けておく。
[About error X]
A detailed description of error X will be provided.

エラーXに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによるランプ報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LEDを発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LEDは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良く、例えば、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の何れかの裏面に設けられていても良いし、主制御基板301に接続された情報表示部114に設けられていても良い。エラー報知用LEDは、7セグメントLEDディスプレイであっても良い(後述の他のエラー報知用LEDについても同様)。 The error notifications related to the error X include display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, lamp notification by causing the frame lamp 116 to emit light), and the frame lamp 116. And LED notification by causing an error notification LED different from that of the panel lamp 135 to emit light (however, it may include only a part of the four notifications). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED may be an LED (light emitting diode) installed at any location of the gaming machine 100, and is, for example, on the back surface of any one of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303. It may be provided, or it may be provided in the information display unit 114 connected to the main control board 301. The error notification LED may be a 7-segment LED display (the same applies to other error notification LEDs described later).

エラーXに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源が遮断されるまで(即ち遊技機100が電源オフ状態となるまで)停止されないものであっても良いし、エラーXに関するエラー報知の開始後、所定時間(例えば30秒)が経過すれば、当該エラー報知が終了するものであっても良い。 Once started, the error notification regarding the error X may not be stopped until the power of the game machine 100 is turned off (that is, until the power of the game machine 100 is turned off), or the error notification regarding the error X may be performed. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the start of the notification, the error notification may end.

エラーXに関するエラー報知が実行されている状態で遊技機100の電源が遮断され、その後、電源が復旧したとき(即ち電源オン状態に戻ったとき)、再度、エラー検出部710にてエラーXが検出されない限りは、エラーXに関するエラー報知は行われない。即ち、エラーXが検出されたという情報が電源の遮断及び復旧を通じて保存されるということはなく、そのような情報は電源の遮断にてリセットされる。これは、他の任意の外端エラー(Xa及びXbを含む)についても同様であって良い。 When the power of the gaming machine 100 is cut off while the error notification regarding the error X is being executed, and then the power is restored (that is, when the power is returned to the power-on state), the error X is again generated by the error detection unit 710. Unless it is detected, the error notification regarding the error X is not performed. That is, the information that the error X has been detected is not saved through the power cutoff and restoration, and such information is reset when the power supply is cut off. This may be the same for any other outer edge error (including Xa and Xb).

エラーXに関するエラー報知を形成するランプ報知は、枠ランプ116に含まれる複数のランプの一部であって且つエラーXに対応付けられたランプの発光によるものであって良く、当該ランプ報知において、枠ランプ116における他のランプは消灯されていて良い。ランプ報知が盤ランプ135を用いて行われる場合も同様である。 The lamp notification forming the error notification regarding the error X may be a part of the plurality of lamps included in the frame lamp 116 and may be due to the light emission of the lamp associated with the error X. Other lamps in the frame lamp 116 may be turned off. The same applies when the lamp notification is performed using the panel lamp 135.

演出制御部403は、エラーXが検出されていないときの様々な状況下において様々な所定の基本演出音をスピーカ115から出力させることができる。但し、エラーXに関するエラー報知が行われる際には、エラーXのエラー報知を構成する音響報知による音のみをスピーカ115から出力し、基本演出音を含む他の音を非出力とするようにしても良い。基本演出音は、特別図柄の変動表示中に特図判定の結果に応じて出力される音及び特図判定の結果に依存せずに出力されるバックグラウンド音、大当たり遊技中に出力される当たり演出音、並びに、入賞装置(始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112)へ遊技球が入球した時に出力される入賞音を含む他、上述の目安音も含む。 The effect control unit 403 can output various predetermined basic effect sounds from the speaker 115 under various situations when the error X is not detected. However, when the error notification regarding the error X is performed, only the sound by the acoustic notification constituting the error notification of the error X is output from the speaker 115, and the other sounds including the basic effect sound are not output. Is also good. The basic effect sounds are the sound output according to the result of the special figure judgment during the variable display of the special symbol, the background sound output independently of the result of the special figure judgment, and the hit output during the jackpot game. In addition to the effect sound and the winning sound output when the game ball enters the winning device (starting opening 105, 106, large winning opening 111 or normal winning opening 112), the above-mentioned guide sound is also included.

エラー検出部710にてエラーXが検出されたとき、遊技機100は遊技を異常対応停止させても良い。遊技が異常対応停止されると、上述のタイマ割込処理及び演出タイマ割込処理が実行されず(従って特別図柄処理等が実行されず)、操作ハンドル119及び発射指示部材120に対する遊技者の操作に関わらず遊技領域103への遊技球の発射は非実行とされる。また、遊技の異常対応停止にて特別図柄が非表示とされる。特別図柄の変動表示中に遊技が異常対応停止されたとき、その時点で特別図柄の変動表示が中断されて特別図柄が非表示となる。この場合には、遊技機100の電源オフを経た電源復旧後に特別図柄の変動表示が再開される。大当たり遊技中に遊技が異常対応停止されたとき、その時点で大当たり遊技が中断される。この場合には、遊技機100の電源オフを経た電源復旧後に当該大当たり遊技が再開される。 When the error X is detected by the error detection unit 710, the gaming machine 100 may stop the game in response to an abnormality. When the game is stopped in response to an abnormality, the above-mentioned timer interrupt processing and effect timer interrupt processing are not executed (hence, special symbol processing and the like are not executed), and the player operates the operation handle 119 and the launch instruction member 120. Regardless of this, the launch of the game ball to the game area 103 is not executed. In addition, the special symbol is hidden when the game is stopped from responding to abnormalities. When the game is stopped in response to an abnormality during the variable display of the special symbol, the variable display of the special symbol is interrupted at that point and the special symbol is hidden. In this case, the variable display of the special symbol is restarted after the power is restored after the power of the gaming machine 100 is turned off. When the game is stopped in response to an abnormality during the jackpot game, the jackpot game is interrupted at that point. In this case, the jackpot game is restarted after the power is restored after the power of the gaming machine 100 is turned off.

遊技の異常対応停止は、エラーXbが検出されたことに応答して行わることは無く、エラーYが検出されたことに応答して行わることも無い。エラーXa又はYaが検出されたことに応答して、遊技の異常対応停止が行われるようにしても良いし、行われないようにしても良い。 The abnormal response stop of the game is not performed in response to the detection of the error Xb, and is not performed in response to the detection of the error Y. In response to the detection of the error Xa or Ya, the abnormal response stop of the game may or may not be performed.

また、エラー検出部710にてエラーXが検出されたとき、或いは、エラーXに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 Further, when the error X is detected by the error detection unit 710, or when the error notification regarding the error X is performed, the payout operation of the game ball (prize ball or rental ball) using the payout unit 323 is stopped. You may.

[エラーXaについて]
エラーXaについて詳細な説明を設けておく。
[About error Xa]
A detailed description of error Xa will be provided.

エラーXaに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、を含む(但し、それら3つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。更に、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LEDの発光によるLED報知も、エラーXaに関するエラー報知に含まれていても良い。この場合、共通のエラー報知用LEDがエラーXaについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX)についてのエラー報知用LEDとして共用されても良いし、エラーXaについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX)についてのエラー報知用LEDを別々に設けておいても良い。 The error notification regarding the error Xa includes a display notification by the image display unit 104, an acoustic notification by the speaker 115, and a lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light) (provided that the notification is performed by causing the frame lamp 116 to emit light). , Of those three notifications, only a part of the notifications may be included). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. Further, the LED notification by the light emission of the error notification LED different from the frame lamp 116 and the panel lamp 135 may be included in the error notification regarding the error Xa. In this case, the common error notification LED may be shared as the error notification LED for error Xa and the error notification LED for other errors (for example, error X), the error notification LED for error Xa, and the error notification LED. Error notification LEDs for other errors (for example, error X) may be provided separately.

エラーXaに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源が遮断されるまで(即ち遊技機100が電源オフ状態となるまで)停止されないものであっても良いし、エラーXaに関するエラー報知の開始後、所定時間(例えば30秒)が経過すれば、当該エラー報知が終了するものであっても良い。 Once started, the error notification regarding the error Xa may not be stopped until the power of the game machine 100 is turned off (that is, until the power of the game machine 100 is turned off), or the error notification regarding the error Xa may be performed. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the start of the notification, the error notification may end.

エラーXaに関するエラー報知が、エラー報知の開始後、所定時間(例えば30秒)の経過をもって終了するものである場合、以下のようにしても良い。即ち、エラーXaの検出に応答してエラーXaに関するエラー報知が開始された後、上記所定時間が経過する前に、エラーXaが新たに検出された場合には、新たな検出時点から上記所定時間分、エラーXaに関するエラー報知を改めて実行するようにしても良い。 When the error notification regarding the error Xa ends after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the start of the error notification, the following may be performed. That is, if the error Xa is newly detected after the error notification regarding the error Xa is started in response to the detection of the error Xa and before the predetermined time elapses, the above-mentioned predetermined time is started from the new detection time. The error notification regarding the error Xa may be executed again.

エラーXaに関するエラー報知の開始後、時間経過によって当該エラー報知を終了させる方法を採用する場合、エラーXaに関するエラー報知の内、音響報知を終了させた後に表示報知を終了させるようにしても良い。 When a method of ending the error notification with the lapse of time after the start of the error notification regarding the error Xa is adopted, the display notification may be terminated after the acoustic notification is terminated among the error notifications regarding the error Xa.

エラーXaに関するエラー報知が行われる際には、エラーXに関するエラー報知が行われる際と同様に、エラーXaのエラー報知を構成する音響報知による音のみをスピーカ115から出力し、他の音を非出力とするようにしても良い。 When the error notification regarding the error Xa is performed, only the sound by the acoustic notification constituting the error notification of the error Xa is output from the speaker 115, and the other sounds are not output, as in the case where the error notification regarding the error X is performed. It may be set as an output.

尚、本実施形態を含む各実施形態では、エラーXaが検出されたときには対応するエラー報知が行われることを前提としているが、エラーXaが検出されたとしても、エラー報知が行われることが無いように遊技機100を変形しても良い。 In each embodiment including the present embodiment, it is premised that the corresponding error notification is performed when the error Xa is detected, but even if the error Xa is detected, the error notification is not performed. The gaming machine 100 may be modified as described above.

[エラーXbについて]
エラーXbについて詳細な説明を設けておく。
[About error Xb]
A detailed description of the error Xb will be provided.

エラーXbに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LEDを発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LEDは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良く、例えば、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の何れかの裏面に設けられていても良いし、主制御基板301に接続された情報表示部114に設けられていても良い。共通のエラー報知用LEDがエラーXbについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX又はXa)についてのエラー報知用LEDとして共用されても良いし、エラーXbについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX又はXa)についてのエラー報知用LEDを別々に設けておいても良い。 The error notifications related to the error Xb include display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light), the frame lamp 116, and the frame lamp 116. It includes LED notification by causing an error notification LED different from that of the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the four notifications). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED may be an LED (light emitting diode) installed at any location of the gaming machine 100, and is, for example, on the back surface of any one of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303. It may be provided, or it may be provided in the information display unit 114 connected to the main control board 301. A common error notification LED may be shared as an error notification LED for error Xb and an error notification LED for other errors (eg, error X or Xa), or an error notification LED for error Xb and others. An error notification LED for an error (for example, error X or Xa) may be provided separately.

エラー検出部710は、エラーXbが発生しているのか否かを常時監視及び検出し、その検出結果を示す情報をエラー報知部720に送信することができる(当該情報は、図40又は図42(a)に示す報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信されても良い)。このため、エラー報知部720は、エラーXbに関するエラー報知の開始後、上記検出結果を示す情報を用いて、現在もエラーXbが継続して発生しているのか、エラーXbが解消したのかを認識することができる。
或いは、エラー検出部710が実行するエラーXbに対するエラー判定処理は、エラーXbの発生を検知及び判定するエラー発生判定処理に加えて、エラーXbの発生を検知した後にエラーXbが解消したかを検知及び判定するエラー解消判定処理を含んでいて良い。この場合、エラー解消判定処理にてエラーXbの解消が検知されると、その旨を示すエラー解消情報がエラー報知部720に送信されて良く(当該エラー解消情報は、図40又は図42(a)に示す報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信されても良く)、エラー報知部720は、エラー解消情報を受信することで、エラーXbの解消を認識することができる。
The error detection unit 710 can constantly monitor and detect whether or not an error Xb has occurred, and can transmit information indicating the detection result to the error notification unit 720 (the information is shown in FIG. 40 or FIG. 42). The notification error information transmission unit (730, 814A or 814B) shown in (a) may be transmitted to the error notification unit 720). Therefore, after the error notification regarding the error Xb is started, the error notification unit 720 recognizes whether the error Xb is still occurring or the error Xb is resolved by using the information indicating the detection result. can do.
Alternatively, the error determination process for the error Xb executed by the error detection unit 710 detects and determines the occurrence of the error Xb, and also detects whether the error Xb has been resolved after detecting the occurrence of the error Xb. And error resolution determination processing for determination may be included. In this case, when the error Xb is detected by the error resolution determination process, the error resolution information indicating that effect may be transmitted to the error notification unit 720 (the error resolution information is shown in FIG. 40 or FIG. 42 (a). ) May be transmitted from the notification error information transmission unit (730, 814A or 814B) to the error notification unit 720), and the error notification unit 720 recognizes the resolution of the error Xb by receiving the error resolution information. can do.

エラーXbのエラー報知を構成する上記4つの報知の内、音響報知に関しては、音響報知の開始後、所定時間の経過を以って終了すると良く、この際、他の3つの報知(表示報知、ランプ報知及びLED報知)は、エラーXbの解消が検知、認識されるまで継続されて良い。 Of the above four notifications constituting the error notification of the error Xb, it is preferable that the acoustic notification ends after a lapse of a predetermined time after the start of the acoustic notification, and at this time, the other three notifications (display notification, display notification, The lamp notification and the LED notification) may be continued until the resolution of the error Xb is detected and recognized.

エラーXbのエラー報知が音響報知を含めて実行されているときにおいて、エラーXbの解消が検知、認識されたとき、エラー報知部720は、まずエラーXbのエラー報知中の音響報知を即時停止し、その後、所定時間(例えば1秒)が経過してからエラーXbのエラー報知中のランプ報知を終了するようにしても良い。 When the error notification of the error Xb is executed including the sound notification, when the resolution of the error Xb is detected and recognized, the error notification unit 720 first immediately stops the sound notification during the error notification of the error Xb. After that, the lamp notification during the error notification of the error Xb may be terminated after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.

エラーXbのエラー報知が実行されているときにおいて、エラーXbの解消が検知、認識されたとき、即時にエラー報知を停止しても良いし、一定時間だけエラー報知を継続実行してから当該エラー報知を停止するようにしても良い。 When the error notification of the error Xb is being executed, when the resolution of the error Xb is detected and recognized, the error notification may be stopped immediately, or the error notification may be continuously executed for a certain period of time and then the error. The notification may be stopped.

また、エラー検出部710にてエラーXbが検出されたとき、或いは、エラーXbに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 Further, when the error Xb is detected by the error detection unit 710, or when the error notification regarding the error Xb is performed, the payout operation of the game ball (prize ball or rental ball) using the payout unit 323 is stopped. You may.

エラーXbに関するエラー報知を形成するランプ報知は、枠ランプ116に含まれる複数のランプの一部であって且つエラーXbに対応付けられたランプの発光によるものであって良く、当該ランプ報知において、枠ランプ116における他のランプは消灯されていて良い。ランプ報知が盤ランプ135を用いて行われる場合も同様である。 The lamp notification forming the error notification regarding the error Xb may be a part of the plurality of lamps included in the frame lamp 116 and may be due to the light emission of the lamp associated with the error Xb. Other lamps in the frame lamp 116 may be turned off. The same applies when the lamp notification is performed using the panel lamp 135.

[エラーYについて]
エラーYについて詳細な説明を設けておく。
[About error Y]
A detailed explanation of error Y will be provided.

エラーYに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LEDを発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LEDは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良く、例えば、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の何れかの裏面に設けられていても良いし、主制御基板301に接続された情報表示部114に設けられていても良い。共通のエラー報知用LEDが、エラーYについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX、Xa又はXb)についてのエラー報知用LEDとして共用されても良いし、エラーYについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX、Xa又はXb)についてのエラー報知用LEDを別々に設けておいても良い。 The error notification regarding the error Y includes display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light), the frame lamp 116, and the frame lamp 116. It includes LED notification by causing an error notification LED different from that of the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the four notifications). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED may be an LED (light emitting diode) installed at any location of the gaming machine 100, and is, for example, on the back surface of any one of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303. It may be provided, or it may be provided in the information display unit 114 connected to the main control board 301. The common error notification LED may be shared as an error notification LED for error Y and an error notification LED for other errors (for example, error X, Xa or Xb), or for error notification for error Y. An LED and an error notification LED for other errors (eg, error X, Xa or Xb) may be provided separately.

エラー検出部710は、エラーYが発生しているのか否かを常時監視及び検出し、その検出結果を示す情報をエラー報知部720に送信することができる(当該情報は、図40又は図42(a)に示す報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信されても良い)。このため、エラー報知部720は、エラーYに関するエラー報知の開始後、上記検出結果を示す情報を用いて、現在もエラーYが継続して発生しているのか、エラーYが解消したのかを認識することができる。
或いは、エラー検出部710が実行するエラーYに対するエラー判定処理は、エラーYの発生を検知及び判定するエラー発生判定処理に加えて、エラーYの発生を検知した後にエラーYが解消したかを検知及び判定するエラー解消判定処理を含んでいて良い。この場合、エラー解消判定処理にてエラーYの解消が検知されると、その旨を示すエラー解消情報がエラー報知部720に送信されて良く(当該エラー解消情報は、図40又は図42(a)に示す報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信されても良く)、エラー報知部720は、エラー解消情報を受信することで、エラーYの解消を認識することができる。
The error detection unit 710 can constantly monitor and detect whether or not an error Y has occurred, and can transmit information indicating the detection result to the error notification unit 720 (the information is shown in FIG. 40 or FIG. 42). The notification error information transmission unit (730, 814A or 814B) shown in (a) may be transmitted to the error notification unit 720). Therefore, after the error notification regarding the error Y is started, the error notification unit 720 recognizes whether the error Y is still occurring or the error Y is resolved by using the information indicating the detection result. can do.
Alternatively, the error determination process for the error Y executed by the error detection unit 710 detects and determines the occurrence of the error Y, and also detects whether the error Y has been resolved after the occurrence of the error Y is detected. And error resolution determination processing for determination may be included. In this case, when the error Y is detected by the error resolution determination process, the error resolution information indicating that effect may be transmitted to the error notification unit 720 (the error resolution information may be shown in FIG. 40 or FIG. 42 (a). ) May be transmitted from the notification error information transmission unit (730, 814A or 814B) to the error notification unit 720), and the error notification unit 720 recognizes the resolution of the error Y by receiving the error resolution information. can do.

エラー報知部720は、エラーYの発生が検出されて、その旨を示す情報(報知用エラー情報)を受信すると、即時、エラーYに関するエラー報知を実行して良い、或いは、当該受信の後、所定時間が経過してからエラーYに関するエラー報知を実行しても良い、或いは、当該受信の後、エラーYのエラー報知を構成する表示報知、ランプ報知及びLED報知のみを先に実行開始し、所定時間が経過してからエラーYのエラー報知を構成する音響報知を開始するようにしても良い。 When the error notification unit 720 detects the occurrence of the error Y and receives the information indicating that fact (notification error information), the error notification unit 720 may immediately execute the error notification regarding the error Y, or after the reception, the error notification unit 720 may execute the error notification. The error notification regarding the error Y may be executed after the predetermined time has elapsed, or after the reception, only the display notification, the lamp notification, and the LED notification constituting the error notification of the error Y are started to be executed first. After a predetermined time has elapsed, the acoustic notification constituting the error notification of the error Y may be started.

エラー報知部720は、エラーYのエラー報知を開始した後、エラーYの解消が検知、認識されるまで当該エラー報知を継続実行することができ、エラーYの解消が検知、認識された時点で当該エラー報知を終了させることができる。 After starting the error notification of the error Y, the error notification unit 720 can continuously execute the error notification until the resolution of the error Y is detected and recognized, and when the resolution of the error Y is detected and recognized, the error notification unit 720 can continuously execute the error notification. The error notification can be terminated.

エラー検出部710にてエラーYが検出されたとき、或いは、エラーYに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 When an error Y is detected by the error detection unit 710, or when an error notification regarding the error Y is performed, the payout operation of the game ball (prize ball or rental ball) using the payout unit 323 is stopped. Is also good.

演出制御部403は、エラーYが検出されていないときの様々な状況下において上述の基本演出音をスピーカ115から出力させることができる。但し、エラーYに関するエラー報知が行われているときには(詳細には例えば当該エラー報知中の音響報知が行われているときには)、基本演出音の一部又は全部の出力を停止させても良いし、当該エラー報知が行われていない時との比較において基本演出音の一部又は全部の音量(出力音量)を低下させても良いし、当該エラー報知の非実行時と同じ音量で基本演出音を出力するようにしても良い。 The effect control unit 403 can output the above-mentioned basic effect sound from the speaker 115 under various situations when the error Y is not detected. However, when the error notification regarding the error Y is performed (specifically, for example, when the sound notification during the error notification is performed), the output of a part or all of the basic effect sound may be stopped. , The volume (output volume) of a part or all of the basic effect sound may be lowered in comparison with the time when the error notification is not performed, or the basic effect sound may be lowered at the same volume as when the error notification is not executed. May be output.

エラーYに関するエラー報知が実行されている状態で遊技機100の電源が遮断され、その後、電源が復旧したとき(即ち電源オン状態に戻ったとき)、再度、エラー検出部710にてエラーYが検出されない限りは、エラーYに関するエラー報知は行われない。即ち、エラーYが検出されたという情報が電源の遮断及び復旧を通じて保存されるということはなく、そのような情報は電源の遮断にてリセットされる。これは、他の任意の非外端エラー(Yaを含む)についても同様であって良い。 When the power of the gaming machine 100 is cut off while the error notification regarding the error Y is being executed, and then the power is restored (that is, when the power is returned to the power-on state), the error Y is again generated in the error detection unit 710. Unless it is detected, the error notification regarding the error Y is not performed. That is, the information that the error Y has been detected is not saved through the power cutoff and restoration, and such information is reset when the power supply is cut off. This may be the same for any other non-outer end error (including Ya).

[エラーYaについて]
エラーYaについて詳細な説明を設けておく。
[About error Ya]
A detailed explanation of error Ya will be provided.

エラーYaに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LEDを発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LEDは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良く、例えば、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の何れかの裏面に設けられていても良いし、主制御基板301に接続された情報表示部114に設けられていても良い。共通のエラー報知用LEDが、エラーYaについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX、Xa、Xb又はY)についてのエラー報知用LEDとして共用されても良いし、エラーYaについてのエラー報知用LED及び他のエラー(例えばエラーX、Xa、Xb又はY)についてのエラー報知用LEDを別々に設けておいても良い。 The error notification regarding the error Ya includes display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light), the frame lamp 116, and the frame lamp 116. It includes LED notification by causing an error notification LED different from that of the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the four notifications). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED may be an LED (light emitting diode) installed at any location of the gaming machine 100, and is, for example, on the back surface of any one of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303. It may be provided, or it may be provided in the information display unit 114 connected to the main control board 301. The common error notification LED may be shared as an error notification LED for error Ya and an error notification LED for other errors (eg, error X, Xa, Xb or Y), or an error for error Ya. A notification LED and an error notification LED for other errors (eg, errors X, Xa, Xb or Y) may be provided separately.

エラーYaに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源が遮断されるまで(即ち遊技機100が電源オフ状態となるまで)停止されないものであっても良いし、エラーYaに関するエラー報知の開始後、所定時間(例えば5分)が経過すれば、当該エラー報知が終了するものであっても良い。 Once started, the error notification regarding error Ya may not be stopped until the power of the gaming machine 100 is turned off (that is, until the gaming machine 100 is turned off), or the error notification regarding error Ya may be performed. If a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after the start of the notification, the error notification may end.

エラーYaに関するエラー報知を形成するランプ報知は、枠ランプ116に含まれる複数のランプの一部であって且つエラーYaに対応付けられたランプの発光によるものであって良く、当該ランプ報知において、枠ランプ116における他のランプは消灯されていて良い。ランプ報知が盤ランプ135を用いて行われる場合も同様である。 The lamp notification forming the error notification regarding the error Ya may be a part of the plurality of lamps included in the frame lamp 116 and may be due to the light emission of the lamp associated with the error Ya, and in the lamp notification, the lamp notification may be generated. Other lamps in the frame lamp 116 may be turned off. The same applies when the lamp notification is performed using the panel lamp 135.

演出制御部403は、エラーYaが検出されていないときの様々な状況下において上述の基本演出音をスピーカ115から出力させることができる。但し、エラーYaに関するエラー報知が行われているときには(詳細には例えば当該エラー報知中の音響報知が行われているときには)、基本演出音の一部又は全部の出力を停止させても良いし、当該エラー報知が行われていない時との比較において基本演出音の一部又は全部の音量(出力音量)を低下させても良いし、当該エラー報知の非実行時と同じ音量で基本演出音を出力するようにしても良い。 The effect control unit 403 can output the above-mentioned basic effect sound from the speaker 115 under various situations when the error Ya is not detected. However, when the error notification regarding the error Ya is performed (specifically, for example, when the sound notification during the error notification is performed), the output of a part or all of the basic effect sound may be stopped. , The volume (output volume) of a part or all of the basic effect sound may be lowered in comparison with the time when the error notification is not performed, or the basic effect sound may be lowered at the same volume as when the error notification is not executed. May be output.

尚、共通のエラー報知用LEDを複数のエラーについての報知用LEDとして共用する場合、当該共通のエラー報知用LEDを複数のLEDにて構成しておき、エラー報知が行われるエラーの種類に応じて該複数のLEDの点灯/非点灯の態様を制御すると良い。これにより、複数のLEDを視認した人物(例えば遊技機100の管理者)は、複数のLEDの点灯/非点灯の態様で、何れのエラーが検出されたのか(何れのエラーについてのエラー報知が行われているのか)を認識することができる。複数のLEDは7セグメントLEDディスプレイを構成するものであっても良いし、所定方向に配列設置されたものでも良い。 When the common error notification LED is shared as the notification LED for a plurality of errors, the common error notification LED is configured by the plurality of LEDs, and the error notification is performed according to the type of error. It is preferable to control the lighting / non-lighting mode of the plurality of LEDs. As a result, the person who visually recognizes the plurality of LEDs (for example, the administrator of the gaming machine 100) can notify which error was detected in the mode of turning on / off the plurality of LEDs (error notification for which error). Is it done?) Can be recognized. The plurality of LEDs may constitute a 7-segment LED display, or may be arranged and installed in a predetermined direction.

[外部端子基板の出力について]
外部端子基板305の出力について詳説する。尚、以下において、エラー検出信号との関係において“外部端子基板305”の記載が省略されることがあるが、既に述べてきたように、エラー検出信号は外部端子基板305から出力されるものである。
[About the output of the external terminal board]
The output of the external terminal board 305 will be described in detail. In the following, the description of "external terminal board 305" may be omitted in relation to the error detection signal, but as already described, the error detection signal is output from the external terminal board 305. be.

エラーXが検出された場合には、エラーXが検出されたことを示すエラー検出信号EDSが外部端子基板305から所定時間tAXだけ出力されて良い。
同様に、エラーXaが検出された場合にも、エラーXaが検出されたことを示すエラー検出信号EDSXaが外部端子基板305から所定時間tAXaだけ出力されて良い。
When the error X is detected, the error detection signal EDS X indicating that the error X has been detected may be output from the external terminal board 305 for a predetermined time tAX .
Similarly, when the error Xa is detected, the error detection signal EDS Xa indicating that the error Xa has been detected may be output from the external terminal board 305 for a predetermined time tAXa .

エラー検出信号EDSが出力されている期間において、エラーXが再度検出された場合には、再度の検出タイミングから起算して所定時間tAX分、エラー検出信号EDSが出力されて良い。
同様に、エラー検出信号EDSXaが出力されている期間において、エラーXaが再度検出された場合には、再度の検出タイミングから起算して所定時間tAXa分、エラー検出信号EDSXaが出力されて良い。
但し、エラーXについて、エラー検出信号EDSの出力開始後、所定時間tAX(例えば0.2秒)より長い所定時間(例えば1秒)内に、エラーXが再度検出された場合には、その再度の検出に対してはエラー検出信号EDSが出力されないようにしても良い。
If the error X is detected again during the period in which the error detection signal EDS X is output, the error detection signal EDS X may be output for a predetermined time tAX minutes from the detection timing again.
Similarly, if the error Xa is detected again during the period when the error detection signal EDS Xa is output, the error detection signal EDS Xa is output for a predetermined time tAXa minutes counting from the detection timing again. good.
However, regarding the error X, if the error X is detected again within a predetermined time (for example, 1 second) longer than the predetermined time tAX (for example, 0.2 seconds) after the output of the error detection signal EDS X is started, the error X is detected again. The error detection signal EDS X may not be output for the re-detection.

エラーXbが検出された場合には、エラーXbが検出されたことを示すエラー検出信号EDSXbが外部端子基板305から出力されることになるが、エラー検出信号EDSXbは、エラー検出部710にてエラーXbが検出されてからエラー検出部710にてエラーXbが検出されなくなるまで(換言すれば、エラーXbの解消が検知されるまで)継続して出力され、エラー検出部710にてエラーXbが検出されなくなると(換言すれば、エラーXbの解消が検知されると)非出力とされる。 When the error Xb is detected, the error detection signal EDS Xb indicating that the error Xb has been detected is output from the external terminal board 305, but the error detection signal EDS Xb is sent to the error detection unit 710. After the error Xb is detected, the error Xb is continuously output until the error Xb is no longer detected by the error detection unit 710 (in other words, until the error Xb is detected to be resolved), and the error Xb is output by the error detection unit 710. Is no longer detected (in other words, when the resolution of error Xb is detected), it is considered as non-output.

エラーX、Xa及びXbを含む外端エラーについては、外端エラーが検出された時点で、即、対応するエラー検出信号が出力されても良いし、外端エラーが検出されてから一定時間の経過の後に対応するエラー検出信号が出力されても良い。 For outer edge errors including errors X, Xa and Xb, the corresponding error detection signal may be output immediately when the outer edge error is detected, or for a certain period of time after the outer edge error is detected. The corresponding error detection signal may be output after the elapse.

エラーXbに関しては、エラーXbが検出された時点から第1所定時間の経過後にエラー検出信号EDSXbの出力を開始し、その後、エラーXbが検出されなくなると(換言すればエラーXbの解消が検知されると)、エラーXbが検出されなくなった時点から第2所定時間の経過後にエラー検出信号EDSXbの出力を終了するようにしても良い。 Regarding the error Xb, the output of the error detection signal EDS Xb is started after the lapse of the first predetermined time from the time when the error Xb is detected, and then when the error Xb is not detected (in other words, the elimination of the error Xb is detected). Then, the output of the error detection signal EDS Xb may be terminated after a second predetermined time has elapsed from the time when the error Xb is no longer detected.

エラーX、Xa及びXbを含む外端エラーについて、対応するエラー検出信号の出力、非出力、出力が、この順番で行われる場合、1回目の出力の開始時点又は終了時点と2回目の出力の開始時点との間の時間差が所定の最小オフ時間以上となるように、エラー検出信号の出力/非出力が制御されて良い。つまり、続けてエラー検出信号が出力される場合には、最小オフ時間分、エラー検出信号が非出力となる期間が確保されるようにしても良い。 When the output, non-output, and output of the corresponding error detection signal are performed in this order for the outer end error including the errors X, Xa, and Xb, the start time or end time of the first output and the second output. The output / non-output of the error detection signal may be controlled so that the time difference from the start time point becomes equal to or more than a predetermined minimum off time. That is, when the error detection signal is continuously output, the period during which the error detection signal is not output may be secured for the minimum off time.

尚、エラーXが検出された場合には、遊技機100の電源が遮断されるまで(電源オフ状態となるまで)、エラー検出信号EDSが出力され続けるようにすることも可能である。同様に、エラーXaが検出された場合には、遊技機100の電源が遮断されるまで(電源オフ状態となるまで)、エラー検出信号EDSXaが出力され続けるようにすることも可能である。 When the error X is detected, the error detection signal EDS X can be continuously output until the power of the gaming machine 100 is turned off (until the power is turned off). Similarly, when the error Xa is detected, the error detection signal EDS Xa can be continuously output until the power of the gaming machine 100 is turned off (until the power is turned off).

[解消検知タイプ/解消非検知タイプ]
外端エラーの一部と非外端エラーの一部は解消検知タイプに属し、外端エラーの残りの一部と非外端エラーの残りの一部は解消非検知タイプに属する。
[Resolve detection type / Resolve non-detection type]
Some of the outer-end errors and some of the non-outer-end errors belong to the resolution detection type, and the remaining part of the outer-end error and the remaining part of the non-outer-end error belong to the elimination non-detection type.

エラー検出部710が実行する解消検知タイプのエラーに対するエラー判定処理は、当該エラーの発生を検知及び判定するエラー発生判定処理に加えて、当該エラーの発生を検知した後に当該エラーが解消したかを検知及び判定するエラー解消判定処理を含んでいる。この場合、エラー解消判定処理にて解消検知タイプのエラーの解消が検知されると、その旨を示すエラー解消情報がエラー検出部710又は報知用エラー情報送信部(730、814A又は814B)からエラー報知部720に送信されて良く、エラー報知部720は、エラー解消情報を受信することで、解消検知タイプのエラーの解消を認識することができる。 The error determination process for the resolution detection type error executed by the error detection unit 710 detects and determines the occurrence of the error, and in addition, determines whether the error has been resolved after detecting the occurrence of the error. Includes error resolution determination processing for detection and determination. In this case, when the error resolution determination process detects the resolution of the resolution detection type error, the error resolution information indicating that effect is sent from the error detection unit 710 or the notification error information transmission unit (730, 814A or 814B). It may be transmitted to the notification unit 720, and the error notification unit 720 can recognize the resolution of the error resolution detection type error by receiving the error resolution information.

エラー検出部710が実行する解消非検知タイプのエラーに対するエラー判定処理は、当該エラーの発生を検知及び判定するエラー発生判定処理のみを含み、当該エラーの発生を検知した後に当該エラーが解消したかを検知及び判定するエラー解消判定処理を含んでいない。即ち、エラー検出部710は、解消非検知タイプのエラーを検出した後、当該エラーが解消したかどうかまでは検知及び判断しない。このため、解消検知タイプのエラーの発生及び検知の後、当該エラーが解消したとしても、その旨はエラー報知部720に伝達されず、故に、エラー報知部720は当該エラーの解消を認識することはできない。 The error determination process for the non-detection type error executed by the error detection unit 710 includes only the error occurrence determination process for detecting and determining the occurrence of the error, and whether the error is resolved after the occurrence of the error is detected. Does not include error resolution determination processing to detect and determine. That is, after the error detection unit 710 detects an error of the resolution non-detection type, it does not detect and determine whether or not the error has been resolved. Therefore, even if the error is resolved after the occurrence and detection of the resolution detection type error, that fact is not transmitted to the error notification unit 720, and therefore the error notification unit 720 recognizes the resolution of the error. Can't.

少なくともエラーXb及びYは解消検知タイプに属している。エラーX及びXaは解消非検知タイプに属している(但し、エラーX及びXaが解消非検知タイプに属するように変形しても良い)。エラーYaについては、解消検知タイプに属していても良いし、解消非検知タイプに属していても良い。 At least the errors Xb and Y belong to the resolution detection type. The errors X and Xa belong to the elimination non-detection type (however, the errors X and Xa may be modified to belong to the elimination non-detection type). The error Ya may belong to the resolution detection type or the resolution non-detection type.

[エラー報知についての補足・変形]
エラー報知について幾つかの補足説明と変形例を説明する。
[Supplement / transformation of error notification]
Some supplementary explanations and modification examples of error notification will be described.

或るエラーに関するエラー報知中の表示報知では、上述したように所定のエラー報知画像が画像表示部104に表示される。エラー報知が行われていないとき、画像表示部104では所定の演出画像が表示されているが、エラー報知画像が表示される場合には、エラー報知画像が演出画像上に重畳表示される態様でエラー報知画像が演出画像と共に表示される、或いは、演出画像を非表示としてエラー報知画像のみが表示される。エラー報知画像は、基本的に、画像表示部104の全表示領域の一部で表示されるが、画像表示部104の全表示領域に亘って表示される画像であっても良い。
エラー報知画像が演出画像上に重畳表示される場合、エラー報知画像は透過性を有する画像であっても良い。この場合、遊技者はエラー報知画像を通してエラー報知画像の後方の演出画像を視認することができるが、その視認性は、エラー報知画像の非表示時よりも低い。或いは、エラー報知画像が演出画像上に重畳表示される場合、エラー報知画像は透過性を有さない画像であっても良い。この場合、エラー報知画像の後方の演出画像は視認不能となる。
In the display notification during the error notification regarding a certain error, a predetermined error notification image is displayed on the image display unit 104 as described above. When the error notification is not performed, the image display unit 104 displays a predetermined effect image, but when the error notification image is displayed, the error notification image is superimposed and displayed on the effect image. The error notification image is displayed together with the effect image, or only the error notification image is displayed with the effect image hidden. The error notification image is basically displayed in a part of the entire display area of the image display unit 104, but may be an image displayed over the entire display area of the image display unit 104.
When the error notification image is superimposed and displayed on the effect image, the error notification image may be a transparent image. In this case, the player can visually recognize the effect image behind the error notification image through the error notification image, but the visibility is lower than when the error notification image is not displayed. Alternatively, when the error notification image is superimposed and displayed on the effect image, the error notification image may be an image having no transparency. In this case, the effect image behind the error notification image becomes invisible.

上記演出画像は、装飾図柄(詳細には装飾図柄を表す装飾図柄画像)、当たり演出を構成する当たり演出画像、及び、客待ち演出を構成する客待ち演出画像などを含む。 The effect image includes a decorative pattern (specifically, a decorative pattern image representing the decorative pattern), a hit effect image constituting the hit effect, a customer waiting effect image constituting the customer waiting effect, and the like.

任意の第1エラーが検出されて第1エラーに関するエラー報知のみが行われる場合には、当該第1エラーについての第1エラー報知画像が画像表示部104に表示される。同様に、第1エラーとは異なる任意の第2エラーが検出されて第2エラーに関するエラー報知のみが行われる場合には、当該第2エラーについての第2エラー報知画像が画像表示部104に表示される。
遊技機100は、第1及び第2エラー報知画像を同時に表示できないタイプの遊技機(例えば、画像表示部104の全表示領域を使って第1又は第2エラー報知画像を表示するようなタイプの遊技機)であっても良い。この場合、第1エラー及び第2エラーが重複して検出された際には、第1及び第2エラー報知画像の内、より高い優先順位が対応付けられたエラーについてのエラー報知画像のみが、優先して表示される。3つ以上のエラーが重複して検出された場合も同様である。
遊技機100は、第1及び第2エラー報知画像を同時に表示可能なタイプの遊技機であっても良い。例えば、画像表示部104の全画像領域の中に互いに重複しない第1及び第2画像領域を設定しておき、第1エラーが検出された際には第1表示領域に第1エラー報知画像を表示する一方で第2エラーが検出された際には第2表示領域に第2エラー報知画像を表示し、且つ、第1及び第2エラーが重複して検出された際には第1及び第2表示領域に第1及び第2エラー報知画像を同時表示する。3つ以上のエラーが重複して検出された場合も同様である。何れのエラー報知画像も、仮停止又は本停止されている装飾図柄の表示領域に重ならない位置に表示されると良い。
When an arbitrary first error is detected and only the error notification regarding the first error is performed, the first error notification image for the first error is displayed on the image display unit 104. Similarly, when an arbitrary second error different from the first error is detected and only the error notification regarding the second error is performed, the second error notification image for the second error is displayed on the image display unit 104. Will be done.
The gaming machine 100 is a type of gaming machine that cannot simultaneously display the first and second error notification images (for example, a type that displays the first or second error notification image using the entire display area of the image display unit 104. It may be a gaming machine). In this case, when the first error and the second error are detected in duplicate, only the error notification image for the error associated with the higher priority among the first and second error notification images is displayed. It is displayed with priority. The same applies when three or more errors are detected in duplicate.
The gaming machine 100 may be a gaming machine of a type capable of simultaneously displaying the first and second error notification images. For example, first and second image areas that do not overlap each other are set in the entire image area of the image display unit 104, and when a first error is detected, a first error notification image is displayed in the first display area. On the other hand, when the second error is detected, the second error notification image is displayed in the second display area, and when the first and second errors are detected in duplicate, the first and first errors are displayed. 2 The first and second error notification images are simultaneously displayed in the display area. The same applies when three or more errors are detected in duplicate. Any error notification image may be displayed at a position that does not overlap the display area of the decorative symbol that has been temporarily stopped or has been stopped.

複数のエラーが重複して検出された際、エラー報知における音響報知については、最も高い優先順位が対応付けられたエラーについての音響報知が実行され、他のエラーについての音響報知は非実行とされて良い。或いは、複数のエラーが重複して検出された際、複数のエラーについての複数の音響報知を時分割で順番に行うようにしても良い。 When multiple errors are detected in duplicate, the acoustic notification for the error associated with the highest priority is executed for the acoustic notification in the error notification, and the acoustic notification for the other errors is not executed. It's okay. Alternatively, when a plurality of errors are detected in duplicate, a plurality of acoustic notifications for the plurality of errors may be sequentially performed in a time-division manner.

任意の第1エラーの優先順位が任意の第2エラーの優先順位よりも高いことを“第1エラー>第2エラー”と表記する場合、エラーX、Xa、Xb、Y及びYaについては、
例えば、“X>Xa>Xb>Ya>Y”、
或いは、“Xa>X>Xb>Ya>Y”であって良い。
When the priority of any first error is higher than the priority of any second error is described as "first error> second error", the errors X, Xa, Xb, Y and Ya are described as "first error> second error".
For example, "X>Xa>Xb>Ya>Y",
Alternatively, it may be "Xa>X>Xb>Ya>Y".

また、画像表示部104において、外端エラー(例えばエラーX、Xa又はXb)についてのエラー報知画像の表示領域は、非外端エラー(例えばエラーY又はYa)についてのエラー報知画像の表示領域よりも大きいと良い(但し、その大小関係を逆にすることも可能)。エラー報知画像は文字を表す文字画像を含むが、外端エラー(例えばエラーX、Xa又はXb)についてのエラー報知画像中の文字の大きさも、非外端エラー(例えばエラーY又はYa)についてのエラー報知画像中の文字の大きさよりも大きいと良い(但し、その大小関係を逆にすることも可能)。外端エラー(例えばエラーX、Xa又はXb)についてのエラー報知画像は、非外端エラー(例えばエラーY又はYa)についてのエラー報知画像よりも、画像表示部104の全表示領域中の中心に近い位置に表示されると良い(但し、その逆も可能)。 Further, in the image display unit 104, the display area of the error notification image for the outer end error (for example, error X, Xa or Xb) is from the display area of the error notification image for the non-outer end error (for example, error Y or Ya). It is good if it is also large (however, it is also possible to reverse the magnitude relationship). The error notification image includes a character image representing characters, but the size of the characters in the error notification image for an outer edge error (eg, error X, Xa or Xb) is also for a non-end error (eg, error Y or Ya). It is better if it is larger than the size of the characters in the error notification image (however, the size relationship can be reversed). The error notification image for the outer end error (for example, error X, Xa or Xb) is centered in the entire display area of the image display unit 104 rather than the error notification image for the non-outer end error (for example, error Y or Ya). It should be displayed in a close position (however, the reverse is also possible).

また、非外端エラー(例えばエラーY)に関するエラー報知の実行時間は、外端エラー(例えばエラーX又はXa)に関するエラー報知の実行時間よりも長いことがあっても良い。より具体的には例えば、エラーX又はXaに関するエラー報知中の表示報知及び音響報知の少なくとも1つは一定の報知時間が経過すると終了するようにしても良く、且つ、エラーYに関するエラー報知中の表示報知、音響報知及びLED報知の少なくとも1つはエラーYの解消が検知されるまで継続実行されるようにしても良い。この場合、エラーYのエラー報知における表示報知、音響報知又はLED報知が開始された後、上記一定の報知時間を超える時間が経過しても、エラーYが解消しない場合においては、エラーYのエラー報知中の表示報知、音響報知及びLED報知の少なくとも1つの実行時間は、エラーX又はXaのエラー報知中の表示報知及び音響報知の少なくとも1つの実行時間よりも長くなることになる。 Further, the execution time of the error notification regarding the non-outer end error (for example, error Y) may be longer than the execution time of the error notification regarding the outer end error (for example, error X or Xa). More specifically, for example, at least one of the display notification and the acoustic notification during the error notification regarding the error X or Xa may be terminated after a certain notification time elapses, and the error notification regarding the error Y is being performed. At least one of the display notification, the acoustic notification, and the LED notification may be continuously executed until the resolution of the error Y is detected. In this case, if the error Y is not resolved even after the time exceeding the certain notification time elapses after the display notification, the acoustic notification, or the LED notification in the error notification of the error Y is started, the error of the error Y is obtained. The at least one execution time of the display notification, the acoustic notification, and the LED notification during the notification will be longer than the execution time of at least one of the display notification and the acoustic notification during the error notification of the error X or Xa.

/////////第3実施形態/////////
本発明に係る第3実施形態を説明する。第3実施形態は第1又は第2実施形態と組み合わせて実施される。各エラーに関して詳説する。
///////// Third Embodiment /////////
A third embodiment according to the present invention will be described. The third embodiment is carried out in combination with the first or second embodiment. I will explain each error in detail.

第3実施形態において、エラーコードEC01~EC033のエラーの内、エラーコードEC10~EC12、EC14~EC17及びEC31~EC33(即ち、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー、FN不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、第1~第3電源エラー)のみが外端エラーであって、他のエラー(即ち、エラーコードEC01~EC09、EC13及びEC18~EC30のエラー)は全て非外端エラーであるとする。但し、振動エラーを外端エラーに分類するようにしても構わない。また、確変SW異常通過エラーを外端エラーに分類するようにしても構わない。また、第1電源エラーを非外端エラーに分類するようにしても構わない。 In the third embodiment, among the errors of the error codes EC01 to EC033, the error codes EC10 to EC12, EC14 to EC17 and EC31 to EC33 (that is, AT illegal winning error, DT illegal winning error, FN illegal winning error, magnetic error, Only the radio wave error, the glass frame opening error, the inner frame opening error, the first to third power supply errors) are the outer end errors, and other errors (that is, the errors of the error codes EC01 to EC09, EC13, and EC18 to EC30). Are all non-outer end errors. However, the vibration error may be classified as an outer end error. Further, the probability variation SW abnormal passage error may be classified as an outer end error. Further, the first power supply error may be classified as a non-outer end error.

エラーコードEC01、EC02、EC04~EC06、EC10~EC15及びEC29~EC33のエラー(即ち、主・払出接続エラー、主・サブ接続エラー、主・サブ通信エラー、主制御基板エラー、SW接続エラー、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー、FN不正入賞エラー、振動エラー、磁気エラー、電波エラー、排出球エラー、確変SW異常通過エラー及び第1~第3電源エラー)により主制御系エラー群が形成され、
エラーコードEC03、EC09、EC16、EC17、EC23~EC28のエラー(即ち、主・払出通信エラー、カードユニット接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、皿満タンエラー、シュート球切れエラー、払出SW接続エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー及び払出ユニットエラー)により払出制御系エラー群が形成され、
エラーコードEC07、EC08及びEC18~EC22のエラー(即ち、サブ接続エラー、サブインターフェースエラー、盤ギミックエラー、枠ギミックエラー、操作手段エラー、振動モータエラー及びファン駆動エラー)により演出制御系エラー群が形成される。
Error codes EC01, EC02, EC04 to EC06, EC10 to EC15 and EC29 to EC33 errors (that is, main / payout connection error, main / sub connection error, main / sub communication error, main control board error, SW connection error, AT A main control system error group is formed by an illegal winning error, a DT illegal winning error, an FN illegal winning error, a vibration error, a magnetic error, a radio wave error, a discharge ball error, a probability variation SW abnormal passage error, and a first to third power supply error). ,
Error codes EC03, EC09, EC16, EC17, EC23 to EC28 errors (that is, main / payout communication error, card unit connection error, glass frame open error, inner frame open error, dish full tank error, shoot ball out error, payout SW A payout control system error group is formed by connection error, payout shortage error, payout excess error, and payout unit error).
An effect control system error group is formed by error codes EC07, EC08 and EC18 to EC22 errors (that is, sub-connection error, sub-interface error, board gimmick error, frame gimmick error, operation means error, vibration motor error and fan drive error). Will be done.

主制御部401は、主制御系エラー群に属する各エラーの発生有無を検知及び判定するためのエラー判定処理(エラー発生判定処理を含み、解消検知タイプのエラーについてはエラー解消判定処理を含む)を行う。同様に、払出制御部402は、払出制御系エラー群に属する各エラーの発生有無を検知及び判定するためのエラー判定処理(エラー発生判定処理を含み、解消検知タイプのエラーについてはエラー解消判定処理を含む)を行う。同様に、演出制御部403は、演出制御系エラー群に属する各エラーの発生有無を検知及び判定するためのエラー判定処理(エラー発生判定処理を含み、解消検知タイプのエラーについてはエラー解消判定処理を含む)を行う。 The main control unit 401 has an error determination process for detecting and determining whether or not each error belonging to the main control system error group has occurred (including error occurrence determination process, and error resolution determination process for resolution detection type error). I do. Similarly, the payout control unit 402 detects and determines the presence / absence of each error belonging to the payout control system error group (including error occurrence determination process, and error resolution determination process for resolution detection type error). Including). Similarly, the effect control unit 403 has an error determination process for detecting and determining whether or not each error belonging to the effect control system error group has occurred (including error occurrence determination process, and error resolution determination process for resolution detection type errors). Including).

故に、上述のエラー検出部710は、主制御部401に内包され且つ主制御系エラー群に属する各エラーに対するエラー判定処理を実行する主制御系エラー検出部と、払出制御部402に内包され且つ払出制御系エラー群に属する各エラーに対するエラー判定処理を実行する払出制御系エラー検出部と、演出制御部403に内包され且つ演出制御系エラー群に属する各エラーに対するエラー判定処理を実行する演出制御系エラー検出部と、を有して構成されていると考えることができる。そして例えば、図42(a)のエラー検出部812A及びエラー検出部812Bは、夫々、主制御系エラー検出部及び払出制御系エラー検出部に相当し、図42(a)の報知用エラー情報検出部814A及び報知用エラー情報検出部814Bは、夫々、主制御部401及び払出制御部402に内包されると考えることができる。つまり、図42(a)の制御部810A及び制御部810Bは、夫々、主制御部401及び払出制御部402に相当すると考えることができる。 Therefore, the above-mentioned error detection unit 710 is included in the main control system error detection unit and the payout control unit 402, which are included in the main control unit 401 and execute error determination processing for each error belonging to the main control system error group. The payout control system error detection unit that executes the error determination process for each error belonging to the payout control system error group, and the effect control that executes the error determination process for each error that is included in the effect control unit 403 and belongs to the effect control system error group. It can be considered that it is configured to have a system error detection unit. For example, the error detection unit 812A and the error detection unit 812B in FIG. 42A correspond to the main control system error detection unit and the payout control system error detection unit, respectively, and the notification error information detection in FIG. 42A. It can be considered that the unit 814A and the notification error information detection unit 814B are included in the main control unit 401 and the payout control unit 402, respectively. That is, it can be considered that the control unit 810A and the control unit 810B in FIG. 42A correspond to the main control unit 401 and the payout control unit 402, respectively.

エラー報知部720は、主として、演出制御部403にて構成される、又は、エラー報知を実現する報知部品(報知手段)と報知部品の動作を制御する演出制御部403とで構成されると考えることができるが、エラー報知の一部は、主制御部401又は払出制御部402の制御の下で実行されることがある。即ち例えば、エラー報知用LEDが主制御基板301の裏面や情報表示部114に設けられる場合にあっては、当該エラー報知用LEDを用いたLED報知は主制御基板301の制御の下で実行され、エラー報知用LEDが払出制御基板302の裏面に設けられる場合にあっては、当該エラー報知用LEDを用いたLED報知は払出制御基板302の制御の下で実行される。 It is considered that the error notification unit 720 is mainly composed of the effect control unit 403, or is composed of a notification component (notification means) that realizes error notification and an effect control unit 403 that controls the operation of the notification component. However, some of the error notifications may be performed under the control of the main control unit 401 or the payout control unit 402. That is, for example, when the error notification LED is provided on the back surface of the main control board 301 or the information display unit 114, the LED notification using the error notification LED is executed under the control of the main control board 301. When the error notification LED is provided on the back surface of the payout control board 302, the LED notification using the error notification LED is executed under the control of the payout control board 302.

[ガラス枠開放/内枠開放エラー]
ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラーの報知等について詳説する。ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラーの夫々は、解消検知タイプのエラーである。
[Glass frame open / inner frame open error]
The notification of the glass frame opening error and the inner frame opening error will be described in detail. Each of the glass frame opening error and the inner frame opening error is a resolution detection type error.

図47(a)に示す如く、エラー検出部710は、ガラス枠開放SW535aの出力信号がオフであるとき、ガラス枠開放エラーは発生していないと判断し、ガラス枠開放SW535aの出力信号がオンであるとき、ガラス枠開放エラーが発生していると判断及び検出する。従って、ガラス枠開放SW535aの出力信号がオンからオフに切り替わったとき、ガラス枠開放エラーが解消したと判断する。基本的に、ガラス開放エラーを検出してからガラス枠開放エラーが解消したと判断されるまで、ガラス枠開放エラーに関するエラー報知が実行されて良い(故に、上記解消が判断されるとエラー報知が終了されて良い)。
図47(b)に示す如く、エラー検出部710は、内枠開放SW535bの出力信号がオフであるとき、内枠開放エラーは発生していないと判断し、内枠開放SW535bの出力信号がオンであるとき、内枠開放エラーは発生していると判断及び検出する。従って、内枠開放SW535bの出力信号がオンからオフに切り替わったとき、内枠開放エラーが解消したと判断する。基本的に、内枠開放エラーを検出してから内枠開放エラーが解消したと判断されるまで、内枠開放エラーに関するエラー報知が実行されて良い(故に、上記解消が判断されるとエラー報知が終了されて良い)。
As shown in FIG. 47 (a), the error detection unit 710 determines that the glass frame opening error has not occurred when the output signal of the glass frame opening SW535a is off, and the output signal of the glass frame opening SW535a is turned on. When, it is determined and detected that a glass frame opening error has occurred. Therefore, when the output signal of the glass frame opening SW535a is switched from on to off, it is determined that the glass frame opening error has been resolved. Basically, error notification regarding the glass frame opening error may be executed from the detection of the glass opening error until it is determined that the glass frame opening error has been resolved (therefore, when the above resolution is determined, the error notification may be executed. May be terminated).
As shown in FIG. 47 (b), the error detection unit 710 determines that the inner frame opening error has not occurred when the output signal of the inner frame opening SW535b is off, and the output signal of the inner frame opening SW535b is turned on. When, it is determined and detected that an inner frame opening error has occurred. Therefore, when the output signal of the inner frame opening SW535b is switched from on to off, it is determined that the inner frame opening error has been resolved. Basically, error notification regarding the inner frame opening error may be executed from the detection of the inner frame opening error until it is determined that the inner frame opening error has been resolved (hence, the error notification when the above resolution is determined). May be terminated).

ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラーに対しては出力端子部TM[2]が割り当てられており、ガラス枠開放SW535a又は内枠開放SW535bの出力信号がオンであるとき、出力端子部TM[2]はオンとなり、ガラス枠開放SW535a及び内枠開放SW535bの出力信号が共にオフであるとき、出力端子部TM[2]はオフとなる。出力端子部TM[2]がオンとなることによる出力端子部TM[2]からの信号は、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーについてのエラー検出信号として機能する。但し、当該エラー検出信号はガラス枠開放エラー及び内枠開放エラー間で共通となっており、外部端子基板305の出力からは、検出されたエラーがガラス枠開放エラーであるのか内枠開放エラーであるのかを区別できない。 The output terminal unit TM [2] is assigned to the glass frame opening error and the inner frame opening error, and when the output signal of the glass frame opening SW535a or the inner frame opening SW535b is on, the output terminal unit TM [2] is assigned. ] Is turned on, and when the output signals of the glass frame opening SW535a and the inner frame opening SW535b are both off, the output terminal portion TM [2] is turned off. The signal from the output terminal unit TM [2] caused by turning on the output terminal unit TM [2] functions as an error detection signal for a glass frame opening error or an inner frame opening error. However, the error detection signal is common between the glass frame opening error and the inner frame opening error, and from the output of the external terminal board 305, whether the detected error is the glass frame opening error or the inner frame opening error. I can't tell if it's there.

ガラス枠開放エラーに関するエラー報知及び内枠開放エラーに関するエラー報知は、夫々に、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66A(不図示)を発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LED66Aは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良いが、ここでは、払出制御基板302の裏面に設けられているものとする。この場合、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーに関するエラー報知の構成要素の内、LED報知のみは払出制御部402により実行が制御され、表示報知、音響報知及びランプ報知は演出制御部403により実行が制御される。尚、エラー報知用LED66Aは、7セグメントLEDディスプレイであっても良い(後述の他のエラー報知用LEDについても同様)。 The error notification related to the glass frame opening error and the error notification related to the inner frame opening error are the display notification by the image display unit 104, the acoustic notification by the speaker 115, and the lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, the frame lamp 116). (Notification by emitting light) and LED notification by emitting light of an error notification LED 66A (not shown) different from the frame lamp 116 and the panel lamp 135 (however, a part of these four notifications). It may include only the notification of). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED 66A may be an LED (light emitting diode) installed at any position in the gaming machine 100, but here, it is assumed that the LED 66A is provided on the back surface of the payout control board 302. In this case, among the components of the error notification related to the glass frame opening error or the inner frame opening error, only the LED notification is controlled by the payout control unit 402, and the display notification, the acoustic notification, and the lamp notification are executed by the effect control unit 403. Is controlled. The error notification LED 66A may be a 7-segment LED display (the same applies to other error notification LEDs described later).

ガラス枠開放エラーに関するエラー報知と、内枠開放エラーに関するエラー報知は、互いに同じものであっても良い(詳細に述べると、ガラス枠開放エラーに関するエラー報知の報知態様と、内枠開放エラーに関するエラー報知の報知態様は、互いに同じものであっても良い)。 The error notification regarding the glass frame opening error and the error notification regarding the inner frame opening error may be the same as each other (more specifically, the notification mode of the error notification regarding the glass frame opening error and the error regarding the inner frame opening error). The notification modes of the notifications may be the same as each other).

或いは、ガラス枠開放エラーに関するエラー報知と内枠開放エラーに関するエラー報知は、互いに相違していても良い(詳細に述べると、ガラス枠開放エラーに関するエラー報知の報知態様と、内枠開放エラーに関するエラー報知の報知態様は、互いに相違していても良い)。ここにおける相違とは、全体の相違又は部分的な相違であって良い。例えば、ガラス枠開放エラーのエラー報知の表示報知における画像表示部104の表示内容(例;「ガラス枠が開いています」という文字の表示)と、内枠開放エラーのエラー報知の表示報知における画像表示部104の表示内容(例;「内枠が開いています」という文字の表示)とは互いに異なっていても良い。音響報知等についても同様である。 Alternatively, the error notification regarding the glass frame opening error and the error notification regarding the inner frame opening error may be different from each other (more specifically, the notification mode of the error notification regarding the glass frame opening error and the error regarding the inner frame opening error). The notification modes of the notification may be different from each other). The difference here may be a total difference or a partial difference. For example, the display content of the image display unit 104 in the display notification of the error notification of the glass frame opening error (eg, the display of the characters "the glass frame is open") and the image in the display notification of the error notification of the inner frame opening error. The display contents of the display unit 104 (eg, the display of the characters "the inner frame is open") may be different from each other. The same applies to acoustic notification and the like.

ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーのエラー報知を構成する上記4つの報知の内、音響報知に関しては、音響報知の開始後、所定時間の経過を以って終了すると良く、この際、他の3つの報知(表示報知、ランプ報知及びLED報知)は、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーの解消が検知、認識されるまで継続されて良い。 Of the above four notifications constituting the error notification of the glass frame opening error or the inner frame opening error, it is preferable that the acoustic notification ends after a lapse of a predetermined time after the start of the acoustic notification. The three notifications (display notification, lamp notification, and LED notification) may be continued until the resolution of the glass frame opening error or the inner frame opening error is detected and recognized.

ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーのエラー報知が音響報知を含めて実行されているときにおいて、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーの解消が検知、認識されたとき、エラー報知部720は、まずガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーのエラー報知中の音響報知を即時停止し、その後、所定時間(例えば1秒)が経過してからガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーのエラー報知中のランプ報知を終了するようにしても良い。 When the error notification of the glass frame opening error or the inner frame opening error is executed including the acoustic notification, and the resolution of the glass frame opening error or the inner frame opening error is detected and recognized, the error notification unit 720 sets the error notification unit 720. First, the acoustic notification during the error notification of the glass frame opening error or the inner frame opening error is immediately stopped, and then after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, the error notification of the glass frame opening error or the inner frame opening error is being performed. The lamp notification may be terminated.

ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーのエラー報知が実行されているときにおいて、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーの解消が検知、認識されたとき、即時にエラー報知を停止しても良いし、一定時間だけエラー報知を継続実行してから当該エラー報知を停止するようにしても良い。 When the error notification of the glass frame opening error or the inner frame opening error is being executed and the resolution of the glass frame opening error or the inner frame opening error is detected and recognized, the error notification may be stopped immediately. , The error notification may be stopped after the error notification is continuously executed for a certain period of time.

また、エラー検出部710にてガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーが検出されたとき、或いは、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 Further, when the error detection unit 710 detects a glass frame opening error or an inner frame opening error, or when an error notification regarding the glass frame opening error or the inner frame opening error is performed, the payout unit 323 is used. The payout operation of the game ball (prize ball or rental ball) may be stopped.

ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーに関するエラー報知を形成するランプ報知は、枠ランプ116に含まれる複数のランプの一部であって且つガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーに対応付けられたランプの発光によるものであって良く、当該ランプ報知において、枠ランプ116における他のランプは消灯されていて良い。ランプ報知が盤ランプ135を用いて行われる場合も同様である。 The lamp notification that forms the error notification regarding the glass frame opening error or the inner frame opening error is a lamp that is a part of a plurality of lamps included in the frame lamp 116 and is associated with the glass frame opening error or the inner frame opening error. The other lamps in the frame lamp 116 may be turned off in the lamp notification. The same applies when the lamp notification is performed using the panel lamp 135.

[磁気エラー/電波エラー]
磁気エラー及び電波エラーの報知等について詳説する。磁気エラー及び電波エラーの夫々は、解消非検知タイプのエラーであるものとする(但し、解消検知タイプのエラーとすることも可能である)。
[Magnetic error / Radio error]
The notification of magnetic error and radio wave error will be described in detail. Each of the magnetic error and the radio wave error shall be a resolution non-detection type error (however, it is also possible to make a resolution detection type error).

図48(a)に示す如く、エラー検出部710は、磁気センサ521からオンの信号が出力されていることを検知したとき、又は、磁気センサ521から所定時間(例えば3秒)以上継続してオンの信号が出力されているとき、磁気エラーが発生したと判断及び検出する。
図48(b)に示す如く、エラー検出部710は、電波センサ522からオンの信号が出力されていることを検知したとき、又は、電波センサ522から所定時間(例えば3秒)以上継続してオンの信号が出力されているとき、電波エラーが発生したと判断及び検出する。
As shown in FIG. 48 (a), the error detection unit 710 detects that an ON signal is output from the magnetic sensor 521, or continuously for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more from the magnetic sensor 521. When the ON signal is output, it is determined and detected that a magnetic error has occurred.
As shown in FIG. 48 (b), when the error detection unit 710 detects that an ON signal is output from the radio wave sensor 522, or continuously from the radio wave sensor 522 for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more. When the ON signal is output, it is determined and detected that a radio wave error has occurred.

磁気エラー及び電波エラーに対しては共通の出力端子部TM[1]が割り当てられている。出力端子部TM[1]は原則としてオフとされており、磁気エラー又は電波エラーが発生したと検出されると、即時、出力端子部TM[1]がオンに切り替えられる。磁気エラー又は電波エラーに基づく出力端子部TM[1]のオンの状態は、遊技機100の電源が遮断されるまで継続されて良いし、所定時間だけ維持されるものあっても良い。出力端子部TM[1]がオンとなることによる出力端子部TM[1]からの信号は、磁気エラー又は電波エラーについてのエラー検出信号として機能する。但し、当該エラー検出信号は磁気エラー及び電波エラー間で共通であり、外部端子基板305の出力からは、検出されたエラーが磁気エラーであるのか電波エラーであるのかを区別できない。 A common output terminal unit TM [1] is assigned to magnetic errors and radio wave errors. The output terminal TM [1] is turned off in principle, and when a magnetic error or a radio wave error is detected, the output terminal TM [1] is immediately switched on. The on state of the output terminal portion TM [1] based on the magnetic error or the radio wave error may be continued until the power of the gaming machine 100 is cut off, or may be maintained for a predetermined time. The signal from the output terminal unit TM [1] caused by turning on the output terminal unit TM [1] functions as an error detection signal for a magnetic error or a radio wave error. However, the error detection signal is common between the magnetic error and the radio wave error, and it is not possible to distinguish whether the detected error is a magnetic error or a radio wave error from the output of the external terminal board 305.

磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによるランプ報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66B(不図示)を発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LEDは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良く、例えば、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の何れかの裏面に設けられていても良いし、主制御基板301に接続された情報表示部114に設けられていても良い。 Error notifications related to magnetic errors or radio wave errors include display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, lamp notification by causing the frame lamp 116 to emit light). Includes LED notification by emitting an error notification LED 66B (not shown) that is different from the frame lamp 116 and the panel lamp 135 (however, among these four notifications, only a part of the notifications is included. Also good). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED may be an LED (light emitting diode) installed at any location of the gaming machine 100, and is, for example, on the back surface of any one of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303. It may be provided, or it may be provided in the information display unit 114 connected to the main control board 301.

磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源が遮断されるまで(即ち遊技機100が電源オフ状態となるまで)停止されないものであっても良いし、磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知の開始後、所定時間(例えば30秒)が経過すれば、当該エラー報知が終了するものであっても良い。 The error notification regarding the magnetic error or the radio wave error may not be stopped until the power of the game machine 100 is turned off (that is, until the power of the game machine 100 is turned off) once it is started, or it may be magnetic. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the start of the error notification regarding the error or the radio wave error, the error notification may be terminated.

磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知が実行されている状態で遊技機100の電源が遮断され、その後、電源が復旧したとき(即ち電源オン状態に戻ったとき)、再度、エラー検出部710にて磁気エラー又は電波エラーが検出されない限りは、磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知は行われない。即ち、磁気エラー又は電波エラーが検出されたという情報が電源の遮断及び復旧を通じて保存されるということはなく、そのような情報は電源の遮断にてリセットされる。これは、磁気エラー及び電波エラー以外の他の外端エラーについても同様であって良い。 When the power of the gaming machine 100 is cut off while the error notification regarding the magnetic error or the radio wave error is being executed, and then the power is restored (that is, when the power is returned to the power on state), the error detection unit 710 again. Unless a magnetic error or radio error is detected, no error notification regarding the magnetic error or radio error is performed. That is, the information that a magnetic error or radio wave error has been detected is not stored through power cutoff and restoration, and such information is reset when the power supply is cut off. This may be the same for other outer end errors other than magnetic error and radio wave error.

磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知を形成するランプ報知は、枠ランプ116に含まれる複数のランプの一部であって且つ磁気エラー又は電波エラーに対応付けられたランプの発光によるものであって良く、当該ランプ報知において、枠ランプ116における他のランプは消灯されていて良い。ランプ報知が盤ランプ135を用いて行われる場合も同様である。 The lamp notification forming the error notification regarding the magnetic error or the radio wave error may be a part of the plurality of lamps included in the frame lamp 116 and may be due to the light emission of the lamp associated with the magnetic error or the radio wave error. In the lamp notification, the other lamps in the frame lamp 116 may be turned off. The same applies when the lamp notification is performed using the panel lamp 135.

演出制御部403は、磁気エラー又は電波エラーが検出されていないときの様々な状況下において様々な所定の基本演出音をスピーカ115から出力させることができる。但し、磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知が行われる際には、磁気エラー又は電波エラーのエラー報知を構成する音響報知による音のみをスピーカ115から出力し、基本演出音を含む他の音を非出力とするようにしても良い。基本演出音の意義は上述した通りである。 The effect control unit 403 can output various predetermined basic effect sounds from the speaker 115 under various situations when a magnetic error or a radio wave error is not detected. However, when an error notification related to a magnetic error or a radio wave error is performed, only the sound generated by the acoustic notification constituting the error notification of the magnetic error or the radio wave error is output from the speaker 115, and other sounds including the basic effect sound are not output. It may be set as an output. The significance of the basic production sound is as described above.

エラー検出部710にて磁気エラー又は電波エラーが検出されたとき、遊技機100は遊技を異常対応停止させても良い。異常対応停止の意義は上述した通りである。 When a magnetic error or a radio wave error is detected by the error detection unit 710, the gaming machine 100 may stop the game in response to an abnormality. The significance of stopping the response to abnormalities is as described above.

また、エラー検出部710にて磁気エラー又は電波エラーが検出されたとき、或いは、磁気エラー又は電波エラーに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 Further, when a magnetic error or a radio wave error is detected by the error detection unit 710, or when an error notification regarding the magnetic error or the radio wave error is performed, a game ball (prize ball or rental ball) using the payout unit 323 is used. ) May be stopped.

[AT/DT/FN不正入賞エラー]
AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー及びFN不正入賞エラーの報知等について詳説する。AT、DT及びFN不正入賞エラーの夫々は、解消非検知タイプのエラーである。
[AT / DT / FN illegal winning error]
Notification of AT fraudulent winning error, DT fraudulent winning error, FN fraudulent winning error, etc. will be described in detail. Each of the AT, DT and FN fraudulent winning errors is a resolution non-detection type error.

AT、DT及びFN不正入賞エラーが発生したとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りである。 The method for determining and detecting that an AT, DT, and FN illegal winning error has occurred is as described in the first embodiment.

図49を参照し、AT、DT及びFN不正入賞エラーに対しては共通の出力端子部TM[1]が割り当てられている。出力端子部TM[1]は原則としてオフとされており、AT、DT又はFN不正入賞エラーが発生したと判断されると、即時、出力端子部TM[1]がオンに切り替えられる。AT、DT又はFN不正入賞エラーに基づく出力端子部TM[1]のオンの状態は、遊技機100の電源が遮断されるまで継続されても良いし、所定時間だけ維持されるものあっても良い。出力端子部TM[1]がオンとなることによる出力端子部TM[1]からの信号は、AT、DT又はFN不正入賞エラーについてのエラー検出信号として機能する。但し、当該エラー検出信号はAT、DT及びFN不正入賞エラー間で共通であり、外部端子基板305の出力からは、検出されたエラーがAT、DT及びFN不正入賞エラーの何れであるのかを区別できない。 With reference to FIG. 49, a common output terminal unit TM [1] is assigned to AT, DT, and FN illegal winning errors. The output terminal TM [1] is turned off in principle, and when it is determined that an AT, DT or FN illegal winning error has occurred, the output terminal TM [1] is immediately switched on. The ON state of the output terminal unit TM [1] based on the AT, DT or FN illegal winning error may be continued until the power of the gaming machine 100 is cut off, or may be maintained for a predetermined time. good. The signal from the output terminal unit TM [1] caused by turning on the output terminal unit TM [1] functions as an error detection signal for an AT, DT or FN illegal winning error. However, the error detection signal is common among AT, DT and FN illegal winning errors, and the output of the external terminal board 305 distinguishes whether the detected error is AT, DT or FN illegal winning error. Can not.

AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、を含む。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い(但し、それら3つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。更に、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66C(不図示)の発光によるLED報知も、AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知に含まれていても良い。 The error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error is the display notification by the image display unit 104, the acoustic notification by the speaker 115, and the lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, the notification by making the frame lamp 116 emit light). And, including. The lamp notification may be due to the light emission of the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the three notifications). Further, LED notification by light emission of the error notification LED 66C (not shown) different from the frame lamp 116 and the panel lamp 135 may also be included in the error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error.

AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源が遮断されるまで(即ち遊技機100が電源オフ状態となるまで)停止されないものであっても良いし、AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知の開始後、所定時間(例えば30秒)が経過すれば、当該エラー報知が終了するものであっても良い。 The error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error may not be stopped until the power of the game machine 100 is turned off (that is, until the power of the game machine 100 is turned off) once it is started. However, the error notification may be terminated when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the start of the error notification regarding the AT, DT, or FN illegal winning error.

AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知が、エラー報知の開始後、所定時間(例えば30秒)の経過をもって終了するものである場合、以下のようにしても良い。即ち、AT、DT又はFN不正入賞エラーの検出に応答してAT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知が開始された後、所定時間が経過する前に、AT、DT又はFN不正入賞エラーが新たに検出された場合には、新たな検出時点から所定時間分、AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知を改めて実行するようにしても良い。 When the error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error ends after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) after the start of the error notification, the following may be performed. That is, after the error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error is started in response to the detection of the AT, DT or FN illegal winning error, and before the predetermined time elapses, the AT, DT or FN illegal winning error occurs. If it is newly detected, the error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error may be executed again for a predetermined time from the new detection time.

AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知の開始後、時間経過によって当該エラー報知を終了させる方法を採用する場合、AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知の内、音響報知を終了させた後に表示報知を終了させるようにしても良い。 When the method of ending the error notification with the passage of time after the start of the error notification regarding the AT, DT or FN illegal winning error is adopted, the acoustic notification is terminated among the error notifications regarding the AT, DT or FN illegal winning error. The display notification may be terminated later.

AT、DT又はFN不正入賞エラーに関するエラー報知が行われる際には、AT、DT又はFN不正入賞エラーのエラー報知を構成する音響報知による音のみをスピーカ115から出力し、他の音を非出力とするようにしても良い。 When an error notification regarding an AT, DT or FN illegal winning error is performed, only the sound generated by the acoustic notification constituting the error notification of the AT, DT or FN illegal winning error is output from the speaker 115, and other sounds are not output. You may try to.

尚、本実施形態を含む各実施形態では、AT、DT又はFN不正入賞エラーが検出されたときには対応するエラー報知が行われることを前提としているが、AT、DT又はFN不正入賞エラーが検出されたとしても、エラー報知が行われることが無いように遊技機100を変形しても良い。 In each embodiment including the present embodiment, it is premised that the corresponding error notification is performed when an AT, DT or FN illegal winning error is detected, but an AT, DT or FN illegal winning error is detected. Even so, the game machine 100 may be modified so that the error notification is not performed.

[皿満タンエラー]
皿満タンエラーの報知等について詳説する。皿満タンエラーは解消検知タイプのエラーである。
[Dish full tank error]
We will explain in detail about the notification of the dish full tank error. The dish full tank error is a resolution detection type error.

皿満タンエラーが発生しているとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りであり、下皿満タン検出SW534bの出力信号に基づき(又は、上皿満タン検出SW534a及び下皿満タン検出SW534bの出力信号に基づき)当該判断及び検出を行う。皿満タンエラーが発生していると判断及び検出した後、下皿満タン検出SW534bの出力信号がオフとなると(又は上皿満タン検出SW534aの出力信号がオフとなると)、エラー検出部710は皿満タンエラーが解消したと判断する。基本的に、皿満タンエラーを検出してから皿満タンエラーが解消したと判断されるまで、皿満タンエラーに関するエラー報知が継続実行されて良い。 The method for determining and detecting that a plate full tank error has occurred is as described in the first embodiment, and is based on the output signal of the lower plate full tank detection SW534b (or the upper plate full tank detection SW534a and the lower plate full). The determination and detection are performed (based on the output signal of the tongue detection SW534b). After determining and detecting that a plate full tank error has occurred, when the output signal of the lower plate full tank detection SW534b is turned off (or when the output signal of the upper plate full tank detection SW534a is turned off), the error detection unit 710 It is judged that the dish full tank error has been resolved. Basically, the error notification regarding the dish full tank error may be continuously executed from the detection of the dish full tank error until it is determined that the dish full tank error has been resolved.

皿満タンエラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66D(不図示)を発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LED66Dは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良いが、ここでは、払出制御基板302の裏面に設けられているものとする。この場合、皿満タンエラーに関するエラー報知の構成要素の内、LED報知のみは払出制御部402により実行が制御され、表示報知、音響報知及びランプ報知は演出制御部403により実行が制御される。 The error notifications related to the dish full tank error include display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light), and the frame lamp 116. And LED notification by emitting an error notification LED 66D (not shown) different from the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the four notifications). .. The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED 66D may be an LED (light emitting diode) installed at any position in the gaming machine 100, but here, it is assumed that the LED 66D is provided on the back surface of the payout control board 302. In this case, among the components of the error notification related to the dish full tank error, the execution of only the LED notification is controlled by the payout control unit 402, and the execution of the display notification, the acoustic notification, and the lamp notification is controlled by the effect control unit 403.

エラー報知部720は、皿満タンエラーの発生が検出されて、その旨を示す情報(報知用エラー情報)を受信すると、即時、皿満タンエラーに関するエラー報知を実行して良い、或いは、当該受信の後、所定時間が経過してから皿満タンエラーに関するエラー報知を実行しても良い、或いは、当該受信の後、皿満タンエラーのエラー報知を構成する表示報知、ランプ報知及びLED報知のみを先に実行開始し、所定時間が経過してから皿満タンエラーのエラー報知を構成する音響報知を開始するようにしても良い。 When the error notification unit 720 detects the occurrence of a dish full tank error and receives information indicating that fact (notification error information), the error notification unit 720 may immediately execute error notification regarding the dish full tank error, or the reception thereof. After that, the error notification regarding the dish full tank error may be executed after a predetermined time has elapsed, or after the reception, only the display notification, the lamp notification, and the LED notification constituting the error notification of the dish full tank error may be executed first. The execution may be started, and after a predetermined time has elapsed, the acoustic notification constituting the error notification of the full tank error may be started.

エラー報知部720は、皿満タンエラーのエラー報知を開始した後、皿満タンエラーの解消が検知、認識されるまで当該エラー報知を継続実行することができ、皿満タンエラーの解消が検知、認識された時点で当該エラー報知を終了させることができる。 After starting the error notification of the dish full tank error, the error notification unit 720 can continuously execute the error notification until the resolution of the dish full tank error is detected and recognized, and the resolution of the dish full tank error is detected and recognized. At that point, the error notification can be terminated.

エラー検出部710にて皿満タンエラーが検出されたとき、或いは、皿満タンエラーに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 When a dish full tank error is detected by the error detection unit 710, or when an error notification regarding a dish full tank error is being performed, the payout operation of the game ball (prize ball or rental ball) using the payout unit 323 is stopped. You may.

演出制御部403は、皿満タンエラーが検出されていないときの様々な状況下において上述の基本演出音をスピーカ115から出力させることができる。但し、皿満タンエラーに関するエラー報知が行われているときには(詳細には例えば当該エラー報知中の音響報知が行われているときには)、基本演出音の一部又は全部の出力を停止させても良いし、当該エラー報知が行われていない時との比較において基本演出音の一部又は全部の音量(出力音量)を低下させても良いし、当該エラー報知の非実行時と同じ音量で基本演出音を出力するようにしても良い。 The effect control unit 403 can output the above-mentioned basic effect sound from the speaker 115 under various situations when the dish full tank error is not detected. However, when an error notification regarding a dish full tank error is being performed (specifically, for example, when an acoustic notification during the error notification is being performed), the output of a part or all of the basic production sound may be stopped. However, the volume (output volume) of a part or all of the basic production sound may be lowered in comparison with the time when the error notification is not performed, or the basic production is performed at the same volume as when the error notification is not executed. Sound may be output.

皿満タンエラーに関するエラー報知が実行されている状態で遊技機100の電源が遮断され、その後、電源が復旧したとき(即ち電源オン状態に戻ったとき)、再度、エラー検出部710にて皿満タンエラーが検出されない限りは、皿満タンエラーに関するエラー報知は行われない。即ち、皿満タンエラーが検出されたという情報が電源の遮断及び復旧を通じて保存されるということはなく、そのような情報は電源の遮断にてリセットされる。これは、皿満タンエラー以外の他の非外端エラーについても同様であって良い。 When the power of the gaming machine 100 is cut off while the error notification regarding the dish full tank error is being executed and then the power is restored (that is, when the power is returned to the power on state), the error detection unit 710 again fills the dish. Unless a tongue error is detected, no error notification is given regarding the dish full tank error. That is, the information that a dish full tank error has been detected is not saved through power cutoff and restoration, and such information is reset when the power supply is cut off. This may be the same for non-outer end errors other than the dish full tank error.

[SW接続エラー]
SW接続エラーの報知等について詳説する。SW接続エラーは、解消非検知タイプのエラーであるものとする(但し、解消検知タイプのエラーとすることも可能である)。
[SW connection error]
The notification of SW connection error will be described in detail. The SW connection error is assumed to be a resolution non-detection type error (however, it can also be a resolution detection type error).

SW接続エラーが発生しているとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りである。SW接続エラーが検出されると、遊技機100の管理者は、遊技機100の電源をオフとし、SW接続エラーの要因を取り除く作業(主制御基板301にSW511~515を正しく接続する作業等)を行ってから遊技機100の電源を再投入する(当該再投入は、設定変更モード起動操作又はRAMクリア操作を伴うものであっても良い)。この再投入の後、再度、SW接続エラーが検出されないのであれば、SW接続エラーが解消したことになるが、この場合、SW接続エラーが解消した旨を示す情報がエラー報知部720に伝達されることは無い。上述の如く、遊技機100の電源をオフとした段階でSW接続エラーが検出されたという情報は遊技機100から失われるためであり、電源復旧後、再度、SW接続エラーが検出されない限りは、SW接続エラーに関するエラー報知は行われない。 The method for determining and detecting that a SW connection error has occurred is as described in the first embodiment. When a SW connection error is detected, the administrator of the gaming machine 100 turns off the power of the gaming machine 100 and removes the cause of the SW connection error (work of correctly connecting SW511 to 515 to the main control board 301, etc.). Then, the power of the gaming machine 100 is turned on again (the turn-on may be accompanied by a setting change mode activation operation or a RAM clear operation). If the SW connection error is not detected again after this re-input, the SW connection error has been resolved. In this case, information indicating that the SW connection error has been resolved is transmitted to the error notification unit 720. There is no such thing. As described above, the information that the SW connection error is detected when the power of the gaming machine 100 is turned off is lost from the gaming machine 100, and unless the SW connection error is detected again after the power is restored, No error notification is performed regarding the SW connection error.

遊技機100の管理者は、遊技機100の電源をオンに維持したまま、SW接続エラーの要因を取り除く作業を行うようにしても良い。この場合、当該作業を経て、主制御基板301及びSW511~515間の入力インターフェースICにおける接続異常検出回路からスイッチ異常検出信号が検出されなくなったことがエラー検出部710にて確認されると、エラー検出部710はSW接続エラーが解消したと判断及び検出するようにしても良く、この際、解消の旨がエラー報知部720に伝達されるようにしても良い。 The administrator of the gaming machine 100 may perform work to remove the cause of the SW connection error while keeping the power of the gaming machine 100 on. In this case, if it is confirmed by the error detection unit 710 that the switch abnormality detection signal is no longer detected from the connection abnormality detection circuit in the input interface IC between the main control board 301 and SW511 to 515 after the work, an error occurs. The detection unit 710 may determine and detect that the SW connection error has been resolved, and at this time, the error notification unit 720 may be notified of the resolution.

SW接続エラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66E(不図示)を発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LED66Eは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良く、例えば、主制御基板301、払出制御基板302及び演出制御基板303の何れかの裏面に設けられていても良いし、主制御基板301に接続された情報表示部114に設けられていても良い。 The error notification related to the SW connection error includes display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light), and the frame lamp 116. And LED notification by emitting an error notification LED 66E (not shown) different from the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the four notifications). .. The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED 66E may be an LED (light emitting diode) installed at any position of the gaming machine 100, and is, for example, on the back surface of any one of the main control board 301, the payout control board 302, and the effect control board 303. It may be provided, or it may be provided in the information display unit 114 connected to the main control board 301.

SW接続エラーに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源が遮断されるまで(即ち遊技機100が電源オフ状態となるまで)停止されないものであっても良いし、SW接続エラーに関するエラー報知の開始後、所定時間(例えば5分)が経過すれば、当該エラー報知が終了するものであっても良い。但し、上述の如く、エラー検出部710にてSW接続エラーが解消したと判断及び検出されることがあって、その解消の旨がエラー報知部720に伝達される場合にあっては、当該伝達を受けたことに応答してSW接続エラーに関するエラー報知を終了させても良い。 Once started, the error notification regarding the SW connection error may not be stopped until the power of the gaming machine 100 is cut off (that is, until the gaming machine 100 is turned off), or the SW connection error may be caused. If a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after the start of the error notification regarding the above, the error notification may end. However, as described above, if the error detection unit 710 determines and detects that the SW connection error has been resolved and the resolution is transmitted to the error notification unit 720, the transmission is concerned. The error notification regarding the SW connection error may be terminated in response to the reception.

SW接続エラーに関するエラー報知を形成するランプ報知は、枠ランプ116に含まれる複数のランプの一部であって且つSW接続エラーに対応付けられたランプの発光によるものであって良く、当該ランプ報知において、枠ランプ116における他のランプは消灯されていて良い。ランプ報知が盤ランプ135を用いて行われる場合も同様である。 The lamp notification forming the error notification regarding the SW connection error may be a part of the plurality of lamps included in the frame lamp 116 and may be due to the light emission of the lamp associated with the SW connection error, and the lamp notification may be generated. The other lamps in the frame lamp 116 may be turned off. The same applies when the lamp notification is performed using the panel lamp 135.

演出制御部403は、SW接続エラーが検出されていないときの様々な状況下において上述の基本演出音をスピーカ115から出力させることができる。但し、SW接続エラーに関するエラー報知が行われているときには(詳細には例えば当該エラー報知中の音響報知が行われているときには)、基本演出音の一部又は全部の出力を停止させても良いし、当該エラー報知が行われていない時との比較において基本演出音の一部又は全部の音量(出力音量)を低下させても良いし、当該エラー報知の非実行時と同じ音量で基本演出音を出力するようにしても良い。 The effect control unit 403 can output the above-mentioned basic effect sound from the speaker 115 under various situations when the SW connection error is not detected. However, when an error notification regarding a SW connection error is being performed (specifically, for example, when an acoustic notification during the error notification is being performed), the output of a part or all of the basic effect sound may be stopped. However, the volume (output volume) of a part or all of the basic production sound may be lowered in comparison with the time when the error notification is not performed, or the basic production is performed at the same volume as when the error notification is not executed. Sound may be output.

[シュート球切れ/払出不足/払出過剰エラー]
シュート球切れエラー、払出不足エラー及び払出過剰エラーの報知等について詳説する。シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーは解消検知タイプのエラーである。但し、払出過剰エラーを解消非検知タイプのエラーとすることも可能である。
[Out of shot ball / Insufficient payout / Excessive payout error]
The details of the notification of the shot ball out error, the payout shortage error, the payout excess error, and the like will be described in detail. A shoot ball out error, a payout shortage error, or a payout excess error is a resolution detection type error. However, it is also possible to eliminate the overpayment error and make it a non-detection type error.

シュート球切れエラーが発生しているとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りであり、シュート球切れ検出SW532の出力信号に基づき当該判断及び検出を行う。シュート球切れエラーが発生していると判断及び検出した後、シュート球切れ検出SW532の出力信号がオフとなると、エラー検出部710はシュート球切れエラーが解消したと判断する。 The method for determining and detecting that a shoot ball breakage error has occurred is as described in the first embodiment, and the determination and detection are performed based on the output signal of the shoot ball breakage detection SW532. When the output signal of the shoot ball out detection SW532 is turned off after it is determined and detected that the shoot ball out error has occurred, the error detection unit 710 determines that the shoot ball out error has been resolved.

払出不足エラー及び払出過剰エラーが発生しているとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りである。払出制御基板302の裏面に、遊技機100の管理者のみが操作可能なエラークリアSW(不図示)を設けておくことができる。払出不足エラーが検出されると、遊技機100の管理者は、払出不足エラーの要因を取り除く作業(払出ユニット323の球詰まりを解消する作業等)を行ってからエラークリアSWを押下する操作を行う。これにより、払出不足エラーが解消したとみなされ、その旨がエラー報知部720に伝達される。払出過剰エラーについても同様である。上記作業の後、遊技機100の電源を再投入する(電源オフ状態を経て再度電源オン状態とする)ことによってのみ、払出不足エラー又は払出過剰エラーが解消されるものとしても良い(この場合、電源が遮断されるまでは払出不足エラー又は払出過剰エラーは解消したと判断されない)。尚、ここにおける遊技機100の電源の再投入は、設定変更モード起動操作又はRAMクリア操作を伴うものであっても良い。また、エラークリアSWを省略することも可能である。この場合、遊技機100の電源を再投入により、払出不足エラー又は払出過剰エラーが解消されたものとみなされる(それらのエラーが検出されたという情報は電源のオフによりリセットされるため)。 The method for determining and detecting that the payout shortage error and the payout excess error have occurred is as described in the first embodiment. An error clear SW (not shown) that can be operated only by the administrator of the gaming machine 100 can be provided on the back surface of the payout control board 302. When the payout shortage error is detected, the administrator of the gaming machine 100 performs an operation of removing the cause of the payout shortage error (work of clearing the ball clogging of the payout unit 323, etc.) and then pressing the error clear SW. conduct. As a result, it is considered that the payout shortage error has been resolved, and that fact is transmitted to the error notification unit 720. The same applies to overpayment errors. After the above work, the payout shortage error or the payout excess error may be resolved only by turning on the power of the gaming machine 100 again (turning the power on again after the power is turned off). Until the power is cut off, it is not judged that the underpayment error or the overpayment error has been resolved). The re-turning on of the power of the gaming machine 100 here may be accompanied by a setting change mode activation operation or a RAM clear operation. It is also possible to omit the error clear SW. In this case, it is considered that the payout shortage error or the payout excess error is resolved by turning on the power of the gaming machine 100 again (because the information that those errors are detected is reset by turning off the power).

基本的に、シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーを検出してからシュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーが解消したと判断されるまで、シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーに関するエラー報知が継続実行されて良い(故に、上記解消が判断されるとエラー報知が終了されて良い)。 Basically, a shoot ball out error, a payout shortage error, and a payout shortage error until it is determined that the shoot ball out error, the payout shortage error, or the payout excess error has been resolved after the shoot ball out error, the payout shortage error, or the payout excess error is detected. Alternatively, the error notification regarding the overpayment error may be continuously executed (therefore, the error notification may be terminated when the above resolution is determined).

シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66F(不図示)を発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LED66Fは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良いが、ここでは、払出制御基板302の裏面に設けられているものとする。この場合、シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーに関するエラー報知の構成要素の内、LED報知のみは払出制御部402により実行が制御され、表示報知、音響報知及びランプ報知は演出制御部403により実行が制御される。 The error notifications related to the shoot ball out error, the payout shortage error, or the payout excess error are the display notification by the image display unit 104, the acoustic notification by the speaker 115, and the lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, the frame lamp 116 emits light). (Notification by) and LED notification by causing the error notification LED 66F (not shown) different from the frame lamp 116 and the panel lamp 135 to emit light (however, only a part of the four notifications). May include). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED 66F may be an LED (light emitting diode) installed at any position in the gaming machine 100, but here, it is assumed that the LED 66F is provided on the back surface of the payout control board 302. In this case, among the components of the error notification related to the shoot ball out error, the payout shortage error, or the payout excess error, the execution of only the LED notification is controlled by the payout control unit 402, and the display notification, the acoustic notification, and the lamp notification are controlled by the effect control unit. Execution is controlled by 403.

シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーに関するエラー報知は、音響報知を含まないものであっても良い。 The error notification regarding the shoot ball out error, the payout shortage error, or the payout excess error may not include the acoustic notification.

エラー検出部710にてシュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーが検出されたとき、或いは、シュート球切れエラー、払出不足エラー又は払出過剰エラーに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 When the error detection unit 710 detects a shoot ball out error, a payout shortage error, or a payout excess error, or when an error notification regarding a shoot ball out error, a payout shortage error, or a payout excess error is performed, the payout unit is used. The payout operation of the game ball (prize ball or rental ball) using 323 may be stopped.

[カードユニット接続エラー]
カードユニット接続エラーの報知等について詳説する。カードユニット接続エラーは解消検知タイプのエラーである。但し、カードユニット接続エラーを解消非検知タイプのエラーとすることも可能である。
[Card unit connection error]
The notification of card unit connection error will be described in detail. The card unit connection error is a resolution detection type error. However, it is also possible to eliminate the card unit connection error and make it a non-detection type error.

カードユニット接続エラーが発生しているとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りである。カードユニット接続エラーが検出されると、遊技機100の管理者は、遊技機100の電源をオフとし、カードユニット接続エラーの要因を取り除く作業(払出制御基板302にカードユニット620を正しく接続する作業)を行ってから遊技機100の電源を再投入する(当該再投入は、設定変更モード起動操作又はRAMクリア操作を伴うものであっても良い)。この再投入の後、再度、カードユニット接続エラーが検出されないのであるならば、カードユニット接続エラーが解消したことになるが、この場合、カードユニット接続エラーが解消した旨を示す情報がエラー報知部720に伝達されることは無い。上述の如く、遊技機100の電源をオフとした段階でカードユニット接続エラーが検出されたという情報は遊技機100から失われるためであり、電源の復旧後、再度、カードユニット接続エラーが検出されない限りは、カードユニット接続エラーに関するエラー報知は行われない。 The method for determining and detecting that a card unit connection error has occurred is as described in the first embodiment. When a card unit connection error is detected, the administrator of the gaming machine 100 turns off the power of the gaming machine 100 and removes the cause of the card unit connection error (work of correctly connecting the card unit 620 to the payout control board 302). ), Then the power of the gaming machine 100 is turned on again (the turn-on may be accompanied by a setting change mode activation operation or a RAM clear operation). If the card unit connection error is not detected again after this reinsertion, it means that the card unit connection error has been resolved. In this case, the information indicating that the card unit connection error has been resolved is the error notification unit. It is not transmitted to 720. As described above, the information that the card unit connection error was detected when the power of the gaming machine 100 was turned off is lost from the gaming machine 100, and the card unit connection error is not detected again after the power is restored. As far as the limit is concerned, error notification regarding a card unit connection error is not performed.

遊技機100の管理者は、遊技機100の電源をオンに維持したまま、カードユニット接続エラーの要因を取り除く作業を行うようにしても良い。この場合、当該作業を経て、払出制御部402及びカードユニット620間の通信が確立されると、エラー検出部710はカードユニット接続エラーが解消したと判断及び検出するようにしても良く、この際、解消の旨がエラー報知部720に伝達されるようにしても良い。 The administrator of the gaming machine 100 may perform work to remove the cause of the card unit connection error while keeping the power of the gaming machine 100 on. In this case, when the communication between the payout control unit 402 and the card unit 620 is established through the work, the error detection unit 710 may determine and detect that the card unit connection error has been resolved. , The effect of resolution may be transmitted to the error notification unit 720.

基本的に、カードユニット接続エラーを検出してからカードユニット接続エラーが解消したと判断されるまで、カードユニット接続エラーに関するエラー報知が継続実行されて良い(故に、上記解消が判断されるとエラー報知が終了されて良い)。 Basically, error notification regarding the card unit connection error may be continuously executed from the detection of the card unit connection error until it is determined that the card unit connection error has been resolved (therefore, if the above resolution is determined, an error may occur. Notification may be terminated).

カードユニット接続エラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、枠ランプ116及び盤ランプ135とは異なるエラー報知用LED66G(不図示)を発光させることによるLED報知と、を含む(但し、それら4つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。エラー報知用LED66Gは、遊技機100の何れの箇所に設置されるLED(発光ダイオード)であっても良いが、ここでは、払出制御基板302の裏面に設けられているものとする。この場合、カードユニット接続エラーに関するエラー報知の構成要素の内、LED報知のみは払出制御部402により実行が制御され、表示報知、音響報知及びランプ報知は演出制御部403により実行が制御される。 The error notification related to the card unit connection error includes display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, notification by causing the frame lamp 116 to emit light), and a frame lamp. It includes LED notification by emitting an error notification LED 66G (not shown) different from 116 and the panel lamp 135 (however, it may include only a part of the four notifications. ). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135. The error notification LED 66G may be an LED (light emitting diode) installed at any position in the gaming machine 100, but here, it is assumed that the LED 66G is provided on the back surface of the payout control board 302. In this case, among the components of the error notification related to the card unit connection error, the execution of only the LED notification is controlled by the payout control unit 402, and the execution of the display notification, the acoustic notification, and the lamp notification is controlled by the effect control unit 403.

カードユニット接続エラーに関するエラー報知は、音響報知を含まないものであっても良い。 The error notification regarding the card unit connection error may not include the acoustic notification.

エラー検出部710にてカードユニット接続エラーが検出されたとき、或いは、カードユニット接続エラーに関するエラー報知が行われているときには、払出ユニット323を用いた遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を停止しても良い。 When a card unit connection error is detected by the error detection unit 710, or when an error notification regarding a card unit connection error is being performed, a game ball (prize ball or rental ball) payout operation using the payout unit 323 is performed. May be stopped.

[盤ギミック/枠ギミック/操作手段エラー]
盤ギミックエラー、枠ギミックエラー及び操作手段エラーの報知等について詳説する。盤ギミックエラー、枠ギミックエラー及び操作手段エラーは解消非検知タイプのエラーである。
[Board gimmick / frame gimmick / operation means error]
The notification of board gimmick error, frame gimmick error, operation means error, etc. will be described in detail. The board gimmick error, frame gimmick error, and operation means error are non-detection type errors.

盤ギミックエラー、枠ギミックエラー及び操作手段エラーが発生しているとの判断及び検出方法は第1実施形態で述べた通りである。 The method for determining and detecting that a board gimmick error, a frame gimmick error, and an operation means error have occurred is as described in the first embodiment.

盤ギミックエラー、枠ギミックエラー又は操作手段エラーに関するエラー報知は、画像表示部104による表示報知と、スピーカ115による音響報知と、枠ランプ116によるランプ報知(詳細には、枠ランプ116を発光させることによる報知)と、を含む(但し、それら3つの報知の内、一部の報知のみを含むものであっても良い)。ランプ報知は、盤ランプ135の発光によるものであっても良い。 For error notification related to board gimmick error, frame gimmick error or operation means error, display notification by the image display unit 104, acoustic notification by the speaker 115, and lamp notification by the frame lamp 116 (specifically, the frame lamp 116 is made to emit light. (However, it may include only a part of the three notifications). The lamp notification may be based on the light emission of the panel lamp 135.

電源復旧コマンドの受信に応答して実行される演出手段初期動作処理では、盤ギミック130が盤ギミック演出(図16(a))と同じ態様で駆動され且つ枠ギミック131が枠ギミック演出(図16(b))と同じ態様で駆動される。演出手段初期動作処理において、盤ギミック130、枠ギミック131を駆動制御した際に、盤ギミックエラー、枠ギミックエラーが発生していると検出された場合には、夫々、盤ギミックエラーに関するエラー報知、枠ギミックエラーに関するエラー報知が行われる。同様に、演出手段初期動作処理において、操作手段エラーが発生していると検出された場合には、操作手段エラーに関するエラー報知が行われる。 In the effect means initial operation process executed in response to the reception of the power recovery command, the board gimmick 130 is driven in the same manner as the board gimmick effect (FIG. 16A), and the frame gimmick 131 is driven by the frame gimmick effect (FIG. 16). It is driven in the same manner as (b)). When it is detected that a board gimmick error or a frame gimmick error has occurred when the board gimmick 130 and the frame gimmick 131 are driven and controlled in the initial operation processing of the effect means, error notification regarding the board gimmick error is performed. Error notification regarding the frame gimmick error is performed. Similarly, when it is detected that an operation means error has occurred in the effect means initial operation process, an error notification regarding the operation means error is performed.

一方、演出手段初期動作処理で盤ギミックエラーが検出されなかった後に、盤ギミックエラーが検出された場合にあっては、盤ギミックエラーに関するエラー報知を非実行とするようにしても良い(枠ギミックエラー及び操作手段エラーについても同様)。即ち例えば、特図判定又は事前判定の結果に基づく演出として盤ギミック演出、枠ギミック演出、ボタン駆動(演出ボタン121が回転、振動、突出など)による演出を行うべく、盤ギミック130、枠ギミック131、演出ボタン121を駆動制御しようとした際に、盤ギミックエラー、枠ギミックエラー、操作手段エラーが検出された場合においては、夫々、盤ギミックエラーに関するエラー報知、枠ギミックエラーに関するエラー報知、操作手段エラーに関するエラー報知を実行しないようにしても良い。これらのエラー報知が、遊技者の遊技の妨げになるのを抑制するためである。 On the other hand, if the board gimmick error is detected after the board gimmick error is not detected in the initial operation process of the effect means, the error notification related to the board gimmick error may be not executed (frame gimmick). The same applies to errors and operation means errors). That is, for example, the board gimmick 130, the frame gimmick 131, in order to perform the board gimmick effect, the frame gimmick effect, and the button drive (the effect button 121 rotates, vibrates, protrudes, etc.) as the effect based on the result of the special figure determination or the preliminary determination. When a board gimmick error, a frame gimmick error, or an operation means error is detected when the effect button 121 is driven and controlled, error notification regarding the board gimmick error, error notification regarding the frame gimmick error, and operation means are performed, respectively. The error notification regarding the error may not be executed. This is to prevent these error notifications from interfering with the player's game.

或いは、演出手段初期動作処理にて盤ギミックエラーが検出された場合にも、演出手段初期動作処理で盤ギミックエラーが検出されなかった後に盤ギミックエラーが検出された場合にも、盤ギミックエラーに関するエラー報知を行うようにするが、前者の場合と後者の場合とで当該エラー報知の報知態様を互いに異ならせるようにしても良い(枠ギミックエラーに関するエラー報知及び操作手段エラーに関するエラー報知についても同様)。即ち例えば、前者の場合には、盤ギミックエラーに関するエラー報知において表示報知とランプ報知と音響報知とを実行するが、後者の場合には、盤ギミックエラーに関するエラー報知において表示報知とランプ報知を実行しつつも音響報知を非実行とする(枠ギミックエラーに関するエラー報知及び操作手段エラーに関するエラー報知についても同様)。 Alternatively, even if a board gimmick error is detected in the effect means initial operation process, or if a board gimmick error is detected after the board gimmick error is not detected in the effect means initial operation process, the board gimmick error is also related. Although error notification is performed, the notification modes of the error notification may be different between the former case and the latter case (the same applies to the error notification related to the frame gimmick error and the error notification related to the operation means error). ). That is, for example, in the former case, display notification, lamp notification, and acoustic notification are executed in the error notification related to the board gimmick error, but in the latter case, display notification and lamp notification are executed in the error notification related to the board gimmick error. However, the acoustic notification is not executed (the same applies to the error notification related to the frame gimmick error and the error notification related to the operation means error).

盤ギミックエラー、枠ギミックエラー又は操作手段エラーに関するエラー報知は、一旦開始されると、遊技機100の電源がオフとされるまで継続実行されても良いし、所定時間だけ実行された後に終了するものであっても良い。 Once started, error notification regarding a board gimmick error, a frame gimmick error, or an operation means error may be continuously executed until the power of the gaming machine 100 is turned off, or may be executed continuously for a predetermined time and then ends. It may be a thing.

盤ギミックエラー、枠ギミックエラー又は操作手段エラーに関するエラー報知に限らず、任意のエラー報知は、遊技機100の電源がオフとされている期間では、当然に実行されない。盤ギミックエラーのエラー報知が行われているときに遊技機100の電源がオフとされた後、再度オンとされたときに実行される演出手段初期動作処理において、盤ギミックエラーが検出されなかった場合には盤ギミックエラーに関するエラー報知は非実行とされ、盤ギミックエラーが検出された場合には盤ギミックエラーに関するエラー報知が改めて実行される。 Not limited to the error notification related to the board gimmick error, the frame gimmick error, or the operation means error, any error notification is naturally not executed during the period when the power of the gaming machine 100 is turned off. The board gimmick error was not detected in the effect means initial operation process executed when the power of the game machine 100 was turned off and then turned on again while the error notification of the board gimmick error was performed. In that case, the error notification related to the board gimmick error is not executed, and when the board gimmick error is detected, the error notification related to the board gimmick error is executed again.

[外部端子基板の出力について]
外部端子基板305の出力について詳説する。既に述べた事項と部分的に重複する事項が以下の記載に含まれるが、外部端子基板305の出力に関して、以下のようにしても良い。
[About the output of the external terminal board]
The output of the external terminal board 305 will be described in detail. Although the following description includes items that partially overlap with the items already described, the output of the external terminal board 305 may be as follows.

磁気エラー又は電波エラーが検出された場合には、磁気エラー又は電波エラーが検出されたことを示すエラー検出信号EDSZKが外部端子基板305から所定時間tZKだけ出力されて良い。
同様に、AT、DT又はFN不正入賞エラーが検出された場合にも、AT、DT又はFN不正入賞エラーが検出されたことを示すエラー検出信号EDSFNが外部端子基板305から所定時間tFNだけ出力されて良い。
When a magnetic error or a radio wave error is detected, an error detection signal EDS ZK indicating that the magnetic error or the radio wave error has been detected may be output from the external terminal board 305 for a predetermined time t ZK .
Similarly, when an AT, DT or FN illegal winning error is detected, an error detection signal EDS FN indicating that an AT, DT or FN illegal winning error has been detected is sent from the external terminal board 305 only for a predetermined time t FN . It may be output.

エラー検出信号EDSZKが出力されている期間において、磁気エラー又は電波エラーが再度検出された場合には、再度の検出タイミングから起算して所定時間tZK分、エラー検出信号EDSZKが出力されて良い。
同様に、エラー検出信号EDSFNが出力されている期間において、AT、DT又はFN不正入賞エラーが再度検出された場合には、再度の検出タイミングから起算して所定時間tFN分、エラー検出信号EDSFNが出力されて良い。
但し、磁気エラー又は電波エラーについて、エラー検出信号EDSZKの出力開始後、所定時間tZK(例えば0.2秒)より長い所定時間(例えば1秒)内に、磁気エラー又は電波エラーが再度検出された場合には、その再度の検出に対してはエラー検出信号EDSZKが出力されないようにしても良い。
If a magnetic error or radio wave error is detected again during the period when the error detection signal EDS ZK is output, the error detection signal EDS ZK is output for a predetermined time t ZK counting from the detection timing again. good.
Similarly, if an AT, DT or FN illegal winning error is detected again during the period when the error detection signal EDS FN is output, the error detection signal is counted for a predetermined time t FN minutes from the detection timing again. EDS FN may be output.
However, regarding the magnetic error or radio wave error, the magnetic error or radio wave error is detected again within a predetermined time (for example, 1 second) longer than the predetermined time t ZK (for example, 0.2 seconds) after the output of the error detection signal EDS ZK is started. If so, the error detection signal EDS ZK may not be output for the re-detection.

ガラス枠又は内枠開放エラーが検出された場合には、ガラス枠又は内枠開放エラーが検出されたことを示すエラー検出信号EDSKHが外部端子基板305から出力されることになるが、エラー検出信号EDSKHは、エラー検出部710にてガラス枠又は内枠開放エラーが検出されてからエラー検出部710にてガラス枠又は内枠開放エラーが検出されなくなるまで(換言すれば、ガラス枠又は内枠開放エラーの解消が検知されるまで)継続して出力され、エラー検出部710にてガラス枠又は内枠開放エラーが検出されなくなると(換言すれば、ガラス枠又は内枠開放エラーの解消が検知されると)非出力とされる。 When a glass frame or inner frame opening error is detected, an error detection signal EDS KH indicating that a glass frame or inner frame opening error has been detected is output from the external terminal board 305, but the error is detected. The signal EDS KH is from the time when the error detection unit 710 detects the glass frame or inner frame opening error until the error detection unit 710 does not detect the glass frame or inner frame opening error (in other words, the glass frame or inner frame). It is continuously output (until the resolution of the frame opening error is detected), and when the error detection unit 710 does not detect the glass frame or inner frame opening error (in other words, the glass frame or inner frame opening error is resolved). (When detected) No output.

RAMクリア操作及び設定変更モード起動操作を伴わない電源投入が行われたとき、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとき、設定変更モード起動操作を伴う電源投入が行われたときには、夫々、第1、第2、第3電源エラーが検出されたことを示すエラー検出信号EDSDENが外部端子基板305から所定時間tDEN(例えば30秒)だけ出力されて良い。例えば、エラー検出信号EDSDENは、遊技機100の動作モードが初期モード又は設定変更モードに設定されているときの任意のタイミングにおいて出力開始されても良いし、初期モード又は設定変更モードから遊技モードに切り換わるタイミングにおいて出力開始されても良い。より具体的には例えば、図18のステップS175、S173又はS166にて、或いは、ステップS176又はS167にて、エラー検出信号EDSDENが出力開始されて良い。第1電源エラーが外端エラーに属さない場合にあっては、RAMクリア操作及び設定変更モード起動操作を伴わない電源投入が行われたときにおいて、エラー検出信号EDSDENは出力されない。 When the power is turned on without the RAM clear operation and the setting change mode start operation, when the power is turned on with the RAM clear operation, and when the power is turned on with the setting change mode start operation, respectively. An error detection signal EDS DEN indicating that a first, second, or third power supply error has been detected may be output from the external terminal board 305 for a predetermined time t DEN (for example, 30 seconds). For example, the error detection signal EDS DEN may be output started at any timing when the operation mode of the gaming machine 100 is set to the initial mode or the setting change mode, or the game mode may be started from the initial mode or the setting change mode. The output may be started at the timing of switching to. More specifically, for example, the error detection signal EDS DEN may be started to be output in step S175, S173 or S166 of FIG. 18 or in step S176 or S167. When the first power supply error does not belong to the outer end error, the error detection signal EDS DEN is not output when the power is turned on without the RAM clear operation and the setting change mode start operation.

磁気エラー、電波エラー、AT、DT及びFN不正入賞エラー、ガラス枠及び内枠開放エラーの何れかが外端エラーとして検出された場合には、外端エラーが検出された時点で、即、対応するエラー検出信号が出力されても良いし、外端エラーが検出されてから一定時間の経過の後に対応するエラー検出信号が出力されても良い。 If any of magnetic error, radio wave error, AT, DT and FN illegal winning error, glass frame and inner frame opening error is detected as an outer edge error, it will be dealt with immediately when the outer edge error is detected. The error detection signal may be output, or the corresponding error detection signal may be output after a lapse of a certain period of time from the detection of the outer edge error.

ガラス枠又は内枠開放エラーに関しては、ガラス枠又は内枠開放エラーが検出された時点から第1所定時間の経過後にエラー検出信号EDSKHの出力を開始し、その後、ガラス枠又は内枠開放エラーが検出されなくなると(換言すればガラス枠又は内枠開放エラーの解消が検知されると)、ガラス枠又は内枠開放エラーが検出されなくなった時点(換言すればガラス枠又は内枠開放エラーの解消が検知された時点)から第2所定時間の経過後にエラー検出信号EDSKHの出力を終了するようにしても良い。 Regarding the glass frame or inner frame opening error, the error detection signal EDS KH output is started after the first predetermined time has elapsed from the time when the glass frame or inner frame opening error is detected, and then the glass frame or inner frame opening error. When is no longer detected (in other words, when the resolution of the glass frame or inner frame opening error is detected), when the glass frame or inner frame opening error is no longer detected (in other words, the glass frame or inner frame opening error is detected). The output of the error detection signal EDS KH may be terminated after a second predetermined time has elapsed from the time when the resolution is detected).

磁気エラー、電波エラー、AT、DT及びFN不正入賞エラー、並びに、ガラス枠及び内枠開放エラーの何れかについて、対応するエラー検出信号の出力、非出力、出力が、この順番で行われる場合、1回目の出力の開始時点又は終了時点と2回目の出力の開始時点との間の時間差が所定の最小オフ時間以上となるように、エラー検出信号の出力/非出力が制御されて良い。つまり、続けてエラー検出信号が出力される場合には、最小オフ時間分、エラー検出信号が非出力となる期間が確保されるようにしても良い。 When the corresponding error detection signal is output, non-output, and output in this order for any of the magnetic error, radio wave error, AT, DT, and FN illegal winning error, and the glass frame and inner frame opening error. The output / non-output of the error detection signal may be controlled so that the time difference between the start time or end time of the first output and the start time of the second output is equal to or more than a predetermined minimum off time. That is, when the error detection signal is continuously output, the period during which the error detection signal is not output may be secured for the minimum off time.

尚、磁気エラー又は電波エラーが検出された場合には、遊技機100の電源が遮断されるまで(電源オフ状態となるまで)、エラー検出信号EDSZKが出力され続けるようにすることも可能である。同様に、AT、DT又はFN不正入賞エラーが検出された場合には、遊技機100の電源が遮断されるまで(電源オフ状態となるまで)、エラー検出信号EDSFNが出力され続けるようにすることも可能である。 When a magnetic error or a radio wave error is detected, the error detection signal EDS ZK can be continuously output until the power of the gaming machine 100 is turned off (until the power is turned off). be. Similarly, when an AT, DT or FN illegal winning error is detected, the error detection signal EDS FN is continuously output until the power of the gaming machine 100 is turned off (until the power is turned off). It is also possible.

外端エラーに属するエラーの内、ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラー以外のエラー(磁気エラー、電波エラー、AT、DT及びFN不正入賞エラー並びに第1~第3電源エラーを含む)については、対応するエラー検出信号がセキュリティ信号として共通の出力端子部TM[1]から出力される。このため、外部装置610は、出力端子部TM[1]からエラー検出信号をセキュリティ信号として受信したとき、出力端子部TM[1]がオンになっているのを認知できるのみで、磁気エラー、電波エラー、AT、DT及びFN不正入賞エラー並びに第1~第3電源エラーの内の何れのエラーが発生及び検出されたのかを区別できない。 Among the errors belonging to the outer end error, errors other than the glass frame opening error and the inner frame opening error (including magnetic error, radio wave error, AT, DT and FN illegal winning error, and 1st to 3rd power supply errors) The corresponding error detection signal is output as a security signal from the common output terminal unit TM [1]. Therefore, when the external device 610 receives the error detection signal from the output terminal unit TM [1] as a security signal, the external device 610 can only recognize that the output terminal unit TM [1] is turned on, and a magnetic error occurs. It is not possible to distinguish which of the radio wave error, AT, DT and FN illegal winning error, and the first to third power supply errors occurred and was detected.

但し、当該区別が可能な態様でエラー検出信号が出力端子部TM[1]から出力されるようにしても良い。即ち例えば、出力端子部TM[1]のオン/オフにより、出力端子部TM[1]から8ビットのデジタル信号を出力するようにしておき、磁気エラーについてのエラー検出信号とAT不正入賞エラーについてのエラー検出信号とで異なるデジタル値を割り当てておけば、外部装置610において磁気エラーについてのエラー検出信号とAT不正入賞エラーについてのエラー検出信号とを区別して認識できる。或いは、磁気エラーの検出時における出力端子部TM[1]のオン時間(出力端子部TM[1]をオンに維持する時間の長さ)と、AT不正入賞エラーの検出時における出力端子部TM[1]のオン時間とを互いに異ならせておくことも可能であり、この場合は、オン時間の相違から、外部装置610は磁気エラーについてのエラー検出信号とAT不正入賞エラーについてのエラー検出信号とを区別して認識できるようになる。他の外端エラー同士の区別も同様である。 However, the error detection signal may be output from the output terminal unit TM [1] in such a manner that the distinction is possible. That is, for example, an 8-bit digital signal is output from the output terminal TM [1] by turning the output terminal TM [1] on / off, and an error detection signal for a magnetic error and an AT illegal winning error are obtained. If a different digital value is assigned to the error detection signal of, the external device 610 can distinguish between the error detection signal for the magnetic error and the error detection signal for the AT illegal winning error. Alternatively, the on-time of the output terminal TM [1] when a magnetic error is detected (the length of time for keeping the output terminal TM [1] on) and the output terminal TM when an AT illegal winning error is detected. It is also possible to make the on-time of [1] different from each other. In this case, due to the difference in the on-time, the external device 610 has an error detection signal for a magnetic error and an error detection signal for an AT illegal winning error. You will be able to distinguish and recognize. The same applies to the distinction between other outer edge errors.

ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラーについてのエラー検出信号は、専用端子である出力端子部TM[2]から出力される。故に、外部装置610は、出力端子部TM[2]からの信号(出力端子部TM[2]のオン/オフ状態)を監視することで、ガラス枠開放エラー又は内枠開放エラーが発生しているのかを正しく認識することができる。
球づまりの解消等を目的として遊技機100の管理者(遊技場の店員等)がガラス枠12又は内枠11の開放を行うことも多い。仮に、ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラーについてのエラー検出信号もセキュリティ信号として出力端子部TM[1]から出力するようにした場合、セキュリティ信号の出力があったときに、それが、磁気エラー等の不正行為によるものであるのか、遊技機100の管理者(遊技場の店員等)が行ったガラス枠12又は内枠11の開放によるものであるのかを、セキュリティ信号のみでは区別し難く、それらを区別するには、実際の遊技機100を見に行く確認作業が必要となる。ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラーについてのエラー検出信号を、専用端子から出力するようにしておくことで、このような確認作業の煩わしさが解消される。
The error detection signals for the glass frame opening error and the inner frame opening error are output from the output terminal unit TM [2], which is a dedicated terminal. Therefore, the external device 610 monitors the signal from the output terminal unit TM [2] (on / off state of the output terminal unit TM [2]), so that a glass frame opening error or an inner frame opening error occurs. You can correctly recognize whether you are there.
In many cases, the manager of the gaming machine 100 (a clerk at the amusement park, etc.) opens the glass frame 12 or the inner frame 11 for the purpose of clearing the ball jam. If the error detection signals for the glass frame opening error and the inner frame opening error are also output as security signals from the output terminal TM [1], when the security signal is output, it is a magnetic error. It is difficult to distinguish whether it is due to fraudulent acts such as, or due to the opening of the glass frame 12 or the inner frame 11 performed by the manager of the gaming machine 100 (a game hall clerk, etc.) from the security signal alone. In order to distinguish them, a confirmation work to go to see the actual gaming machine 100 is required. By outputting the error detection signals for the glass frame opening error and the inner frame opening error from the dedicated terminal, such troublesome confirmation work can be eliminated.

[エラー報知についての補足・変形]
エラー報知について幾つかの補足説明と変形例を説明する。第2実施形態で述べたように、遊技機100は、複数のエラーが重複して検出されたときに、より高い優先順位が対応付けられたエラーについてのエラー報知画像を優先的に表示するタイプの遊技機(例えば、検出された複数のエラーの内、最も高い優先順位が対応付けられたエラーについてのエラー報知画像のみを表示するタイプの遊技機)であっても良いし、複数のエラーについての複数のエラー報知画像を同時に表示可能なタイプの遊技機であっても良い。
[Supplement / transformation of error notification]
Some supplementary explanations and modification examples of error notification will be described. As described in the second embodiment, the gaming machine 100 is a type that preferentially displays an error notification image for an error associated with a higher priority when a plurality of errors are detected in duplicate. (For example, a gaming machine of a type that displays only an error notification image for an error associated with the highest priority among a plurality of detected errors), or for a plurality of errors. It may be a type of gaming machine capable of displaying a plurality of error notification images at the same time.

図50に、遊技機100が後者のタイプの遊技機として形成されたときのエラー報知の例を示す。即ち例えば、画像表示部104の全画像領域の中に互いに重複しない画像領域3121~3124が設定されており、払出不足エラー、排出球エラー、カードユニット接続エラー及びファン駆動エラーが重複して検出された場合には、払出不足エラーのエラー報知を構成する表示報知として画像領域3121に文字「払出不足エラー」を含むエラー報知画像を表示し、排出球エラーのエラー報知を構成する表示報知として画像領域3122に文字「排出球エラー」を含むエラー報知画像を表示し、カードユニット接続エラーのエラー報知を構成する表示報知として画像領域3123に文字「カードユニット接続エラー」を含むエラー報知画像を表示し、且つ、ファン駆動エラーのエラー報知を構成する表示報知として画像領域3124に文字「ファン駆動エラー」を含むエラー報知画像を表示するようにしても良い。他のエラーについても同様である。何れのエラー報知画像も、仮停止又は本停止されている装飾図柄の表示領域に重ならない位置に表示されると良い。 FIG. 50 shows an example of error notification when the gaming machine 100 is formed as the latter type of gaming machine. That is, for example, image areas 3121 to 3124 that do not overlap with each other are set in the entire image area of the image display unit 104, and a payout shortage error, a discharge ball error, a card unit connection error, and a fan drive error are detected in duplicate. If this is the case, an error notification image including the character "payout shortage error" is displayed in the image area 3121 as a display notification that constitutes an error notification of the payout shortage error, and an image area as a display notification that constitutes an error notification of the discharge ball error. An error notification image including the character "discharge ball error" is displayed in 3122, and an error notification image including the character "card unit connection error" is displayed in the image area 3123 as a display notification constituting the error notification of the card unit connection error. Further, an error notification image including the character "fan drive error" may be displayed in the image area 3124 as a display notification constituting the error notification of the fan drive error. The same is true for other errors. Any error notification image may be displayed at a position that does not overlap the display area of the decorative symbol that has been temporarily stopped or has been stopped.

尚、皿満タンエラーが検出されて皿満タンエラーに関するエラー報知が行われた際には、遊技者は、下皿レバー126を操作するなどして下皿125に貯留された遊技球を玉箱等に排出することにより、皿満タンエラーを解消させることができ、これによって皿満タンエラーに関するエラー報知が停止することになる。つまり、皿満タンエラーに関するエラー報知に関しては、遊技者の操作によりエラー報知を停止させることができる。磁気エラー等を含む外端エラーのエラー報知や一部の非外端エラー(SW接続エラー等)のエラー報知に関しては、遊技者の操作によりエラー報知を停止させることができない。 When a plate full tank error is detected and an error notification regarding the plate full tank error is performed, the player operates the lower plate lever 126 or the like to put the game balls stored in the lower plate 125 into a ball box or the like. By discharging to, the dish full tank error can be eliminated, and the error notification regarding the dish full tank error is stopped. That is, regarding the error notification regarding the dish full tank error, the error notification can be stopped by the operation of the player. Regarding the error notification of the outer end error including the magnetic error and the error notification of some non-outer end errors (SW connection error, etc.), the error notification cannot be stopped by the operation of the player.

また、既に述べた事項であるが、複数のエラーが重複して検出された際、エラー報知における音響報知については、最も高い優先順位が対応付けられたエラーについての音響報知が実行され、他のエラーについての音響報知は非実行とされて良い。或いは、複数のエラーが重複して検出された際、複数のエラーについての複数の音響報知を時分割で順番に行うようにしても良い。 Further, as already mentioned, when a plurality of errors are detected in duplicate, the acoustic notification for the error associated with the highest priority is executed for the acoustic notification in the error notification, and other errors are executed. Acoustic notification of errors may be non-executed. Alternatively, when a plurality of errors are detected in duplicate, a plurality of acoustic notifications for the plurality of errors may be sequentially performed in a time-division manner.

任意の第1エラーの優先順位が任意の第2エラーの優先順位よりも高いことを“第1エラー>第2エラー”と表記する場合、例えば、“第1、第2又は第3電源エラー>磁気エラー又は電波エラー>AT、DT又はFN不正入賞エラー>ガラス枠又は内枠開放エラー>SW接続エラー>皿満タンエラー”であって良い。但し、磁気エラー又は電波エラーよりも、AT、DT又はFN不正入賞エラーに対して、より高い優先順位を対応付けておくようにしても良い。磁気エラー及び電波エラーの内、任意の何れか一方に対して他方よりも高い優先順位を対応付けておいても良い。AT、DT及びFN不正入賞エラー間で、互いに異なる優先順位を対応付けておいても良い。ガラス枠又は内枠開放エラー間で、互いに異なる優先順位を対応付けておいても良い。 When the priority of any first error is higher than the priority of any second error is described as "first error> second error", for example, "first, second or third power supply error>". It may be "magnetic error or radio wave error> AT, DT or FN illegal winning error> glass frame or inner frame opening error> SW connection error> dish full tank error". However, a higher priority may be associated with the AT, DT, or FN illegal winning error than with the magnetic error or the radio wave error. Any one of the magnetic error and the radio wave error may be associated with a higher priority than the other. AT, DT, and FN fraudulent winning errors may be associated with different priorities. Different priorities may be associated with each other between the glass frame or the inner frame opening error.

エラーコードEC01~EC33のエラーにて構成される計33種のエラーの中から、任意の5種類のエラーを抽出し且つ抽出した5種のエラーをエラーX、Xa、Xb、Y及びYaに割り当てるときの、抽出及び割り当て方は、33個から5個をとった順列(33種のエラーから5種のエラーをとった順列)に相当し、数学記号で表すと“33”通りある。本発明は“33”通りの抽出及び割り当て方の全てを含む。 From a total of 33 types of errors composed of errors with error codes EC01 to EC33, any 5 types of errors are extracted and the extracted 5 types of errors are assigned to errors X, Xa, Xb, Y and Ya. At this time, the extraction and allocation method corresponds to a sequence in which 33 to 5 errors are taken (a sequence in which 5 types of errors are taken from 33 types of errors), and there are " 33 P 5 " in mathematical symbols. The present invention includes all of the " 33 P5 " ways of extraction and allocation.

特に例えば、エラーコードEC01~EC33のエラーの内、第3実施形態において外端エラーに属する又は属し得ると述べた複数のエラー(例えば、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー、FN不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー及び第1~第3電源エラー)の中から任意に抽出した3つのエラーがエラーX、Xa及びXbに相当すると考えても良いし、エラーコードEC01~EC33のエラーの内、第3実施形態において非外端エラーに属する又は属し得ると述べた複数のエラー(例えば、エラーコードEC01~EC09、EC13及びEC18~EC30のエラー)の中から任意に抽出した2つのエラーがエラーY及びYaに相当すると考えても良い。 In particular, for example, among the errors of the error codes EC01 to EC33, a plurality of errors that belong to or may belong to the outer end error in the third embodiment (for example, AT illegal winning error, DT illegal winning error, FN illegal winning error, etc. It may be considered that the three errors arbitrarily extracted from the magnetic error, the radio wave error, the glass frame opening error, the inner frame opening error, and the first to third power supply errors) correspond to the errors X, Xa, and Xb. Among the errors of the error codes EC01 to EC33, among a plurality of errors described as belonging to or may belong to the non-outer end error in the third embodiment (for example, the errors of the error codes EC01 to EC09, EC13 and EC18 to EC30). It may be considered that the two arbitrarily extracted errors correspond to the errors Y and Ya.

第1実施形態等におけるエラーX等に関し、例えば、エラーXは磁気エラー又は電波エラーであって良く、且つ、エラーXaはAT、DT又はFN不正入賞エラーであって良く、且つ、エラーXbは、ガラス枠又は内枠開放エラーであって良く、且つ、エラーYは皿満タンエラーであって良く、且つ、エラーYaはSW接続エラーであって良い。但し、エラーYは、払出制御系エラー群に属する任意の非外端エラー(例えばシュート球切れエラー、払出SW接続エラー)であっても良く、エラーYaは、主制御系エラー群に属する任意の非外端エラー(例えば振動エラー、排出球エラー)であっても良い。また、エラーXがAT、DT又はFN不正入賞エラーであって且つエラーXaが磁気エラー又は電波エラーであっても良い。 Regarding the error X and the like in the first embodiment and the like, for example, the error X may be a magnetic error or a radio wave error, the error Xa may be an AT, DT or FN illegal winning error, and the error Xb is. The error may be a glass frame or inner frame opening error, the error Y may be a full-filled error, and the error Ya may be a SW connection error. However, the error Y may be any non-outer end error belonging to the payout control system error group (for example, shoot ball out error, payout SW connection error), and the error Ya may be any arbitrary non-end error belonging to the main control system error group. It may be a non-outer end error (for example, vibration error, discharge ball error). Further, the error X may be an AT, DT or FN illegal winning error, and the error Xa may be a magnetic error or a radio wave error.

幾つかのエラー報知のLED報知を実現する上述のエラー報知用LED66A~66Gは、全て共通のLEDを兼用することで構成されても良いし、全て互いに異なるLEDにて実現されても良い。或いは、エラー報知用LED66A~66Gの内、一部は共通のLEDを兼用することで構成され、残部は専用のLEDにて実現されても良い。但し、幾つかのエラーについてのエラー報知用LED(特に例えば払出制御部402にてエラー判定処理が行われる払出制御系エラー群に属する各エラーについてのエラー報知用LED)は、払出制御基板302の裏面に設けられたエラー報知LEDブロック(不図示)にて構成されて良い。但し、エラー報知LEDブロックを、主制御基板301の裏面に設けておくことも可能である。エラー報知LEDブロックは、複数のLEDから成り、当該複数のLEDの点灯/消灯の態様により、何れのエラーが検出及び報知されているのかを遊技機100の管理者に視認させる。エラー報知LEDブロックは、配列設置された複数のLEDにて構成されていても良いが、ここでは、7セグメントLEDディスプレイであると考える。 The above-mentioned error notification LEDs 66A to 66G that realize the LED notification of some error notifications may be configured by using a common LED in common, or may be realized by all different LEDs. Alternatively, some of the error notification LEDs 66A to 66G may be configured by also using a common LED, and the rest may be realized by a dedicated LED. However, the error notification LED for some errors (particularly, the error notification LED for each error belonging to the payout control system error group in which the error determination process is performed by the payout control unit 402) is the payout control board 302. It may be configured by an error notification LED block (not shown) provided on the back surface. However, it is also possible to provide the error notification LED block on the back surface of the main control board 301. The error notification LED block is composed of a plurality of LEDs, and the administrator of the gaming machine 100 is made to visually recognize which error is detected and notified depending on the mode of turning on / off the plurality of LEDs. The error notification LED block may be composed of a plurality of LEDs arranged in an array, but here, it is considered to be a 7-segment LED display.

図51に示す如く、エラー報知LEDブロックとしての7セグメントLEDディスプレイ3200(以下、7セグ3200と称する)は、0~9までの何れか1桁の数値、又は、如何なる数値も表さないバー「-」を表示可能である。7セグ3200は、2桁以上の数値を表示可能なものであっても良い。 As shown in FIG. 51, the 7-segment LED display 3200 (hereinafter referred to as 7-segment 3200) as the error notification LED block is a bar "a one-digit numerical value from 0 to 9 or a bar that does not represent any numerical value. -”Can be displayed. The 7-segment 3200 may be capable of displaying a numerical value having two or more digits.

遊技機100で発生及び検出されうる全エラーの内、一部の複数のエラーが7セグ表示対象エラーとなる。少なくとも、払出制御部402にてエラー判定処理が行われる払出制御系エラー群に属するエラーの全部又は一部は7セグ表示対象エラーに属する。更に、主制御部401にてエラー判定処理が行われる主制御系エラー群に属するエラーの全部又は一部も7セグ表示対象エラーに属していても良い。ここでは、説明の具体化のため、皿満タンエラー、シュート球切れエラー、払出SW接続エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、カードユニット接続エラー、払出ユニットエラー及び主・払出通信エラーが7セグ表示対象エラーに含まれると考えるが、他のエラー(特に例えばガラス枠又は内枠開放エラー)も7セグ表示対象エラーに含まれていて良い。 Of all the errors that can be generated and detected by the gaming machine 100, some of a plurality of errors are 7-segment display target errors. At least all or a part of the errors belonging to the payout control system error group in which the error determination process is performed by the payout control unit 402 belong to the 7-segment display target error. Further, all or part of the errors belonging to the main control system error group for which the error determination process is performed by the main control unit 401 may also belong to the 7-segment display target error. Here, for the purpose of embodying the explanation, 7-segment display of full tank error, out-of-shoot error, payout SW connection error, payout shortage error, payout excess error, card unit connection error, payout unit error, and main / payout communication error. Although it is considered to be included in the target error, other errors (particularly, for example, a glass frame or inner frame opening error) may be included in the 7-segment display target error.

7セグ表示対象エラーが一切発生及び検出されていない状況下において、7セグ3200は、バー「-」を表示する、又は、消灯されている。何れかの7セグ表示対象エラーが検出されたとき、検出された7セグ表示対象エラーのエラー報知の一部(LED報知)として、エラー報知部720(ここでは払出制御部402又は主制御部401)は、7セグ3200に、検出された7セグ表示対象エラーに対応付けられた数値を表示させる。例えば、皿満タンエラー、シュート球切れエラー、払出SW接続エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、カードユニット接続エラー、払出ユニットエラー、主・払出通信エラーに、夫々、数値「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」を対応付けておけば良い。尚、ここにおける数値の割り当て方は例に過ぎず、任意に変形可能である。 The 7-segment display target error is not generated or detected at all, and the 7-segment display 3200 displays or turns off the bar "-". When any 7-segment display target error is detected, the error notification unit 720 (here, the payout control unit 402 or the main control unit 401) is used as a part of the error notification (LED notification) of the detected 7-segment display target error. ) Causes the 7-segment 3200 to display the numerical value associated with the detected 7-segment display target error. For example, the numerical values "1" and "2" are used for the dish full tank error, the shoot ball out error, the payout SW connection error, the payout shortage error, the payout excess error, the card unit connection error, the payout unit error, and the main / payout communication error, respectively. , "3", "4", "5", "6", "7", "8" may be associated. It should be noted that the method of assigning numerical values here is merely an example and can be arbitrarily modified.

複数の7セグ表示対象エラーが重複して検出された場合、予め定められた規則に従い、検出された複数の7セグ表示対象エラーの内の1つを優先7セグ表示対象エラーとして特定し、優先7セグ表示対象エラーに対応付けられた数値を7セグ3200に表示させる。 When multiple 7-segment display target errors are detected in duplicate, one of the detected multiple 7-segment display target errors is specified as the priority 7-segment display target error and the priority is given according to a predetermined rule. The numerical value associated with the 7-segment display target error is displayed on the 7-segment 3200.

例えば、重複して検出された複数の7セグ表示対象エラーの内、時間的に最も先に又は最も後に検出された7セグ表示対象エラーを優先7セグ表示対象エラーとして特定しても良いし、最も小さな数値又は最も大きな数値が対応付けられた7セグ表示対象エラーを優先7セグ表示対象エラーとして特定しても良い。 For example, among a plurality of 7-segment display target errors detected in duplicate, the 7-segment display target error detected first or last in time may be specified as the priority 7-segment display target error. The 7-segment display target error associated with the smallest numerical value or the largest numerical value may be specified as the priority 7-segment display target error.

或いは例えば、7セグ表示対象エラーに属する複数のエラーに対して互いに異なる優先順位を予め設定しておき、重複して検出された複数の7セグ表示対象エラーの内、最も高い優先順位が設定された7セグ表示対象エラーを優先7セグ表示対象エラーとして特定しても良い。ここにおける優先順位の設定の仕方は任意であり、優先順位の設定の組み合わせとして存在する全ての組み合わせが本発明に含まれるが、特に例えば、7セグ表示対象エラーとしての皿満タンエラーは、他の7セグ表示対象エラーよりも遊技への影響が少ないため、皿満タンエラーに対する優先順位は、他の7セグ表示対象エラーの優先順位よりも低く設定されると良い。また、7セグ表示対象エラーとしてのシュート球切れエラーも、他の7セグ表示対象エラー(但し皿満タンエラーを除く)と比べればエラーの対応緊急性・重要性が相対的に低い。故に例えば、複数の7セグ表示対象エラーの内、皿満タンエラーの優先順位を最も低く設定し、シュート球切れエラーの優先順位を2番目に低く設定すると良い。 Alternatively, for example, different priorities are set in advance for a plurality of errors belonging to the 7-segment display target error, and the highest priority is set among the plurality of 7-segment display target errors detected in duplicate. The 7-segment display target error may be specified as the priority 7-segment display target error. The method of setting the priority here is arbitrary, and all the combinations existing as the combination of the priority setting are included in the present invention. In particular, for example, the dish full tank error as the 7-segment display target error is another. Since the effect on the game is smaller than that of the 7-segment display target error, it is preferable that the priority for the dish full tank error is set lower than the priority of the other 7-segment display target errors. Further, the shot ball out error as the 7-segment display target error is also relatively less urgent and important to deal with the error than the other 7-segment display target errors (excluding the plate full tank error). Therefore, for example, it is preferable to set the priority of the dish full tank error to be the lowest and the priority of the shot ball out error to be the second lowest among the plurality of 7-segment display target errors.

検出された或る7セグ表示対象エラーについての数値の7セグ3200での表示は、当該7セグ表示対象エラーの解消が検知されるまで継続されても良いし、所定時間の経過を以って終了するものであっても良い。検出された或る7セグ表示対象エラーについての数値が7セグ3200にて表示されているときに、より高い優先順位が設定された7セグ表示対象エラーが検出されたときには、7セグ3200に表示される数値を、より高い優先順位が設定された7セグ表示対象エラーに対応する数値へと変更することができる。 The display of the numerical value of the detected 7-segment display target error in the 7-segment 3200 may be continued until the resolution of the 7-segment display target error is detected, or after a lapse of a predetermined time. It may be the one that ends. When the numerical value for a certain 7-segment display target error detected is displayed on the 7-segment 3200, and the 7-segment display target error with a higher priority is detected, it is displayed on the 7-segment 3200. The numerical value to be displayed can be changed to a numerical value corresponding to the 7-segment display target error for which a higher priority is set.

遊技機100で発生及び検出されうる任意の複数種類のエラーについて、エラー報知の具体的内容は、複数種類のエラー間で完全に相違していても良いし、複数種類のエラー間で部分的に一致し且つ部分的に相違していても良いし、複数種類のエラー間で完全に一致することも有り得て良い。これを、エラー報知中の表示報知に注目して具体例を挙げる。 For any plurality of types of errors that can occur and be detected in the gaming machine 100, the specific content of the error notification may be completely different among the plurality of types of errors, or may be partially different among the plurality of types of errors. It may be the same and partially different, or it may be an exact match between a plurality of types of errors. A specific example of this will be given by paying attention to the display notification during the error notification.

即ち例えば、ガラス枠開放エラーのエラー報知における表示報知及び内枠開放エラーのエラー報知における表示報知において、共通の第1文字「扉が開いています」が画像表示部104に表示されるようにしても良いし、ガラス枠開放エラーのエラー報知における表示報知では第2文字「ガラス枠が開いています」が画像表示部104に表示されるようにしておき且つ内枠開放エラーのエラー報知における表示報知では第3文字「内枠が開いています」が画像表示部104に表示されるようにしても良い。但し何れにせよ例えば、磁気エラーのエラー報知における表示報知では、第1~第3文字と異なる第4文字「磁気エラー」が画像表示部104に表示される。 That is, for example, in the display notification in the error notification of the glass frame opening error and the display notification in the error notification of the inner frame opening error, the common first character "door is open" is displayed on the image display unit 104. It is also good, and the second character "glass frame is open" is displayed on the image display unit 104 in the display notification in the error notification of the glass frame opening error, and the display notification in the error notification of the inner frame opening error. Then, the third character "inner frame is open" may be displayed on the image display unit 104. However, in any case, for example, in the display notification in the error notification of the magnetic error, the fourth character "magnetic error" different from the first to third characters is displayed on the image display unit 104.

また例えば、シュート球切れエラー、払出不足エラー及び払出過剰エラーのエラー報知における表示報知では、共通の文字「係員をお呼びください」が画像表示部104に表示されるようにしても良いし、それら3つのエラーのエラー報知間で互いに異なる文字が画像表示部104に表示されるようにしても良い。 Further, for example, in the display notification in the error notification of the shoot ball out error, the payout shortage error, and the payout excess error, the common character "Please call a staff member" may be displayed on the image display unit 104, or these 3 Characters different from each other may be displayed on the image display unit 104 between the error notifications of one error.

/////////第4実施形態/////////
本発明に係る第4実施形態を説明する。第4実施形態は第1、第2又は第3実施形態と組み合わせて実施される。第4実施形態において、第1、第2又は第3実施形態と矛盾する事項に関しては、第4実施形態の記載が優先される。第4実施形態は、以下の実施例EX4_1~EX4_7を含む。尚、実施例EX4_1~EX4_7の中で、時間についての具体的数値が挙げられているが、それは例示に過ぎず、当該具体的数値を様々に変更できる。
///////// Fourth Embodiment /////////
A fourth embodiment according to the present invention will be described. The fourth embodiment is carried out in combination with the first, second or third embodiment. In the fourth embodiment, the description of the fourth embodiment is prioritized with respect to the matters inconsistent with the first, second or third embodiment. The fourth embodiment includes the following Examples EX4_1 to EX4_7. In Examples EX4_1 to EX4_1, specific numerical values for time are given, but these are merely examples, and the specific numerical values can be changed in various ways.

―――実施例EX4_1―――
実施例EX4_1を説明する。
――― Example EX4_1 ―――
Example EX4_1 will be described.

図52を参照し、実施例EX4_1に係る遊技機100では、RAMクリア操作又は設定変更モード起動操作を伴う電源投入が行われた際に第2又は第3電源エラーが検出され、結果、出力端子部TM[1]が所定時間tA1(ここでは0.2秒)だけオンとされる。当該オンは、電源投入後、即時行われても良いし、一定時間の経過後に行われても良い。例えば図18のステップS173又はS166において、出力端子部TM[1]が所定時間tA1だけオンとされても良い。 With reference to FIG. 52, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_1, a second or third power supply error is detected when the power is turned on with a RAM clear operation or a setting change mode start operation, and as a result, an output terminal is used. Part TM [1] is turned on for a predetermined time t A1 (here, 0.2 seconds). The on may be performed immediately after the power is turned on, or may be performed after a lapse of a certain period of time. For example, in step S173 or S166 of FIG. 18, the output terminal portion TM [1] may be turned on for a predetermined time t A1 .

図53は、実施例EX4_1に係り、AT不正入賞エラーに関わるエラー検出信号の出力の行い方を示している。実施例EX4_1に係る遊技機100では、大入賞口111が閉鎖されている大入賞口閉鎖期間において(但し、大入賞口111が開状態から閉状態に切り換わってから所定時間tA2(ここでは10秒)が経過するまでの除外期間を除く)、大入賞口SW513から入賞パルス信号を出力されたことを検知する度に、出力端子部TM[1]を所定時間tA3(ここでは0.2秒)だけオンとする。但し、除外期間を除く大入賞口閉鎖期間において、連続して大入賞口SW513から入賞パルス信号が出力された場合には、出力端子部TM[1]を所定時間tA3だけオンとする期間と、次に出力端子部TM[1]を所定時間tA3だけオンとする期間との間に、所定時間tA4(ここでは0.2秒)だけ出力端子部TM[1]をオフとする期間を確保する。 FIG. 53 shows how to output an error detection signal related to an AT illegal winning error according to the embodiment EX4_1. In the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_1, during the large winning opening closing period in which the large winning opening 111 is closed (however, after the large winning opening 111 is switched from the open state to the closed state, a predetermined time t A2 (here, here). (Excluding the exclusion period until 10 seconds) elapses), every time it is detected that a winning pulse signal has been output from the large winning opening SW513, the output terminal portion TM [1] is set to t A3 (here, 0. Turn it on only for 2 seconds). However, in the large winning opening closing period excluding the exclusion period, when the winning pulse signal is continuously output from the large winning opening SW513, the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t A3 . Next, the period during which the output terminal TM [1] is turned off for a predetermined time t A4 (here, 0.2 seconds) during the period during which the output terminal TM [1] is turned on for a predetermined time t A3 . To secure.

大入賞口SW513からの入賞パルス信号に基づいて出力端子部TM[1]がオンとされる状況は、エラー検出部710によりAT不正入賞エラーが発生したと検出される状況に相当すると考えて良い。
尚、大入賞口SW513は、大入賞口111への遊技球の入球を検出する度に1つの入賞パルス信号を出力するものとする。
It can be considered that the situation where the output terminal unit TM [1] is turned on based on the winning pulse signal from the large winning opening SW513 corresponds to the situation where the error detecting unit 710 detects that an AT illegal winning error has occurred. ..
It should be noted that the large winning opening SW513 outputs one winning pulse signal each time it detects the entry of a game ball into the large winning opening 111.

図54(a)は、実施例EX4_1に係り、磁気エラーに関わるエラー検出信号の出力の行い方を示している。実施例EX4_1に係る遊技機100では、磁気センサ521からオンの信号が出力されたとき、出力端子部TM[1]を所定時間tA5(ここでは0.2秒)だけオンとする。ここでは、所定の磁気閾値以上の大きさを有する磁気が磁気センサ521にて検出される度に、微小時間だけオンとなる磁気検出パルス信号が磁気センサ521から出力されることを想定している(当該微小時間は所定時間tA5よりも十分に短い)。但し、磁気センサ521の出力信号がオンとなってから、所定時間tA5よりも長い所定のマスク時間(ここでは1秒)以内に、再度、磁気センサ521の出力信号がオンとなった場合(即ち、磁気検出パルス信号が再度出力された場合)には、出力端子部TM[1]の再度のオンを非実行とするマスク処理が適用される。
磁気センサ521からの磁気検出パルス信号に基づいて出力端子部TM[1]がオンとされる状況は、エラー検出部710により磁気エラーが発生したと検出される状況に相当すると考えて良い。
FIG. 54A shows how to output an error detection signal related to a magnetic error according to the embodiment EX4_1. In the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_1, when the on signal is output from the magnetic sensor 521, the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t A5 (here, 0.2 seconds). Here, it is assumed that each time a magnetism having a magnitude equal to or larger than a predetermined magnetic threshold value is detected by the magnetic sensor 521, a magnetic detection pulse signal that is turned on for a short time is output from the magnetic sensor 521. (The minute time is sufficiently shorter than the predetermined time t A5 ). However, when the output signal of the magnetic sensor 521 is turned on again within a predetermined mask time (here, 1 second) longer than the predetermined time tA5 after the output signal of the magnetic sensor 521 is turned on (the output signal of the magnetic sensor 521 is turned on again (1 second in this case). That is, when the magnetic detection pulse signal is output again), a mask process is applied in which the output terminal portion TM [1] is not turned on again.
The situation in which the output terminal unit TM [1] is turned on based on the magnetic detection pulse signal from the magnetic sensor 521 can be considered to correspond to the situation in which the error detection unit 710 detects that a magnetic error has occurred.

図54(b)は、実施例EX4_1に係り、電波エラーに関わるエラー検出信号の出力の行い方を示している。実施例EX4_1に係るエラー検出部710は、電波センサ522からオンの信号が出力されたとき、出力端子部TM[1]を所定時間tA6(ここでは0.2秒)だけオンとする。ここでは、SW511~515の何れかを誤動作させるような異常な電波が遊技機100に加わっていることが検知される度に、微小時間だけオンとなる電波検出パルス信号が電波センサ522から出力されることを想定している(当該微小時間は所定時間tA6よりも十分に短い)。但し、電波センサ522の出力信号がオンとなってから、所定時間tA6よりも長い所定のマスク時間(ここでは1秒)以内に、再度、電波センサ522の出力信号がオンとなった場合(即ち、電波検出パルス信号が再度出力された場合)には、出力端子部TM[1]の再度のオンを非実行とするマスク処理が適用される。
電波センサ522からの電波検出パルス信号に基づいて出力端子部TM[1]がオンとされる状況は、エラー検出部710により電波エラーが発生したと検出される状況に相当すると考えて良い。
FIG. 54B shows how to output an error detection signal related to a radio wave error according to the embodiment EX4_1. The error detection unit 710 according to the embodiment EX4_1 turns on the output terminal unit TM [1] for a predetermined time t A6 (here, 0.2 seconds) when the on signal is output from the radio wave sensor 522. Here, every time it is detected that an abnormal radio wave that causes any of SW 511 to 515 to malfunction is applied to the gaming machine 100, a radio wave detection pulse signal that is turned on for a short time is output from the radio wave sensor 522. (The minute time is sufficiently shorter than the predetermined time t A6 ). However, if the output signal of the radio wave sensor 522 is turned on again within a predetermined mask time (here, 1 second) longer than the predetermined time tA6 after the output signal of the radio wave sensor 522 is turned on ( That is, when the radio wave detection pulse signal is output again), a mask process is applied in which the output terminal portion TM [1] is not turned on again.
The situation in which the output terminal unit TM [1] is turned on based on the radio wave detection pulse signal from the radio wave sensor 522 can be considered to correspond to the situation in which the error detection unit 710 detects that a radio wave error has occurred.

ところで、上述の各実施形態では述べていなかったが、電波センサ522とは別に、遊技機100に対して払出電波センサ(不図示)を設けておくようにしても良い。払出電波センサは払出制御基板302に接続され、オン又はオフの信号を払出制御基板302に出力する。払出ユニット323を誤動作させるような異常な電波が外部から払出ユニット323に与えられると、遊技球(賞球又は貸球)の払い出し動作を行うべき状況ではないのに払出ユニット323から遊技球が払い出されることがある。払出電波センサは、払出ユニット323を誤動作させるような異常な電波が遊技機100に加わっているか否かを継続的に監視及び検出し、払出ユニット323を誤動作させるような異常な電波が遊技機100に加わっているとき、オンの信号を出力し、そうでないときにはオフの信号を出力する。エラー検出部710は、払出電波センサからオンの信号が出力されていることを検知したとき、又は、払出電波センサから所定時間(ここでは3秒)以上継続してオンの信号が出力されているとき、払出電波エラーが発生したと判断及び検出することができる。 By the way, although not described in each of the above-described embodiments, a payout radio wave sensor (not shown) may be provided for the gaming machine 100 separately from the radio wave sensor 522. The payout radio wave sensor is connected to the payout control board 302 and outputs an on or off signal to the payout control board 302. When an abnormal radio wave that causes the payout unit 323 to malfunction is given to the payout unit 323 from the outside, the game ball is paid out from the payout unit 323 even though the situation is not such that the game ball (prize ball or rental ball) should be paid out. May be The payout radio wave sensor continuously monitors and detects whether or not an abnormal radio wave that causes the payout unit 323 to malfunction is added to the gaming machine 100, and an abnormal radio wave that causes the payout unit 323 to malfunction is the game machine 100. When it is in, it outputs an on signal, and when it is not, it outputs an off signal. When the error detection unit 710 detects that the on signal is output from the payout radio wave sensor, or the payout radio wave sensor continuously outputs the on signal for a predetermined time (here, 3 seconds) or more. At that time, it can be determined and detected that a payout radio wave error has occurred.

実施例EX4_1において、払出電波エラーは、外端エラーに属すると共に、払出制御部402にてエラー判定処理が行われる払出制御系エラー群に属する。上述のエラーXは払出電波エラーであっても良い。 In the EX4_1 embodiment, the payout radio wave error belongs to the outer end error and also belongs to the payout control system error group in which the error determination process is performed by the payout control unit 402. The above-mentioned error X may be a payout radio wave error.

図54(c)は、実施例EX4_1に係り、払出電波エラーに関わるエラー検出信号の出力の行い方を示している。実施例EX4_1に係るエラー検出部710は、払出電波センサからオンの信号が出力されたとき、出力端子部TM[1]を所定時間tA7(ここでは0.2秒)だけオンとする。ここでは、払出ユニット323を誤動作させるような異常な電波が遊技機100に加わっていることが検知される度に、微小時間だけオンとなる払出電波検出パルス信号が払出電波センサから出力されることを想定している(当該微小時間は所定時間tA7よりも十分に短い)。但し、払出電波センサの出力信号がオンとなってから、所定時間tA7よりも長い所定のマスク時間(ここでは1秒)以内に、再度、払出電波センサの出力信号がオンとなった場合(即ち、払出電波検出パルス信号が再度出力された場合)には、出力端子部TM[1]の再度のオンを非実行とするマスク処理が適用されても良いし、されなくても良い。
払出電波センサからの払出電波検出パルス信号に基づいて出力端子部TM[1]がオンとされる状況は、エラー検出部710により払出電波エラーが発生したと検出される状況に相当すると考えて良い。
FIG. 54 (c) shows how to output an error detection signal related to a payout radio wave error according to the embodiment EX4_1. The error detection unit 710 according to the embodiment EX4_1 turns on the output terminal unit TM [1] for a predetermined time t A7 (here, 0.2 seconds) when the on signal is output from the payout radio wave sensor. Here, every time it is detected that an abnormal radio wave that causes the payout unit 323 to malfunction is applied to the gaming machine 100, a payout radio wave detection pulse signal that is turned on for a short time is output from the payout radio wave sensor. (The minute time is sufficiently shorter than the predetermined time t A7 ). However, if the output signal of the payout radio wave sensor is turned on again within a predetermined mask time (here, 1 second) longer than the predetermined time t A7 after the output signal of the payout radio wave sensor is turned on (1 second). That is, when the payout radio wave detection pulse signal is output again), the mask process for not executing the output terminal portion TM [1] again may or may not be applied.
The situation in which the output terminal unit TM [1] is turned on based on the payout radio wave detection pulse signal from the payout radio wave sensor can be considered to correspond to the situation in which the error detection unit 710 detects that a payout radio wave error has occurred. ..

図55(a)~(c)は、実施例EX4_1に係り、入賞異常エラーに関わるエラー検出信号の出力の行い方を示している(入賞異常エラーの意義について後述される)。図55(a)等に示される入賞検出SWとは、第1始動口SW511、第2始動口SW512、大入賞口SW513及び普通入賞口SW514の何れかを指す。入賞検出SWは、入賞装置への遊技球の入球を検出する度に1つの入賞パルス信号を出力するものとする。入賞検出SWの出力信号はオン又はオフの状態をとり、入賞パルス信号は微小時間だけオンとなるパルス信号である。入賞検出SWがSW511、512、513、514であるときの入賞装置は、夫々、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112に相当する。 FIGS. 55 (a) to 55 (c) show how to output an error detection signal related to a winning abnormality error according to Example EX4-1 (the significance of the winning abnormality error will be described later). The winning detection SW shown in FIG. 55A or the like refers to any one of the first starting opening SW511, the second starting opening SW512, the large winning opening SW513, and the normal winning opening SW514. The winning detection SW shall output one winning pulse signal each time it detects the entry of a game ball into the winning device. The output signal of the winning detection SW takes an on or off state, and the winning pulse signal is a pulse signal that is turned on for a short time. The winning devices when the winning detection SW is SW511, 512, 513, 514 correspond to the first starting port 105, the second starting port 106, the large winning opening 111, and the normal winning opening 112, respectively.

エラー検出部710は、入賞検出SWごとに、入賞検出SWからの入賞パルス信号に基づいて、以下の第1入賞異常判定条件が成立するか否かを監視及び検出する。
図55(a)を参照し、第1入賞異常判定条件は、入賞検出SWから1つの入賞パルス信号が出力されたタイミングを起点として所定時間tA11内に規定数以上の入賞パルス信号の出力が検知されるという条件である。ここにおける所定時間tA11及び規定数は入賞検出SWごとに予め定められる。
図55(a)に示す如く、実施例EX4_1に係る遊技機100では、何れか入賞検出SWに関して、第1入賞異常判定条件が成立したとき、出力端子部TM[1]を所定時間tA12(ここでは0.2秒)だけオンとする。
The error detection unit 710 monitors and detects whether or not the following first winning abnormality determination condition is satisfied for each winning detection SW based on the winning pulse signal from the winning detection SW.
With reference to FIG. 55 (a), the first winning abnormality determination condition is that a specified number or more of winning pulse signals are output within a predetermined time t A11 starting from the timing at which one winning pulse signal is output from the winning detection SW. It is a condition that it is detected. The predetermined time t A11 and the specified number here are predetermined for each winning detection SW.
As shown in FIG. 55 (a), in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_1, when the first winning abnormality determination condition is satisfied for any of the winning detection SWs, the output terminal portion TM [1] is set to t A12 (1) for a predetermined time. Here, it is turned on only for 0.2 seconds).

エラー検出部710は、入賞検出SWごとに、入賞検出SWからの入賞パルス信号に基づいて、以下の第2入賞異常判定条件が成立するか否かを監視及び検出する。
図55(b)を参照し、第2入賞異常判定条件は、入賞検出SWの出力信号が一定時間tA13、オンに維持される条件である(不正が行われない限り、第2入賞異常判定条件が成立することは有り得ない)。ここにおける一定時間tA13は入賞検出SWごとに予め定められていても良いし、SW511~514に対して共通の時間であっても良い。
図55(b)に示す如く、実施例EX4_1に係る遊技機100では、何れか入賞検出SWに関して、第2入賞異常判定条件が成立したとき、出力端子部TM[1]を所定時間tA14(ここでは0.2秒)だけオンとする。出力端子部TM[1]をオフからオンに切り替えたタイミングから起算して、入賞検出SWの出力信号が更に一定時間tA13分オンに維持されていることが検知された場合には、当該検知のタイミングから、再度、出力端子部TM[1]を所定時間tA14だけオンとする。
The error detection unit 710 monitors and detects whether or not the following second winning abnormality determination condition is satisfied based on the winning pulse signal from the winning detection SW for each winning detection SW.
With reference to FIG. 55 (b), the second winning abnormality determination condition is a condition in which the output signal of the winning detection SW is kept on for a certain period of time t A13 (unless fraud is performed, the second winning abnormality determination is made. The condition cannot be met). Here, the fixed time t A13 may be predetermined for each winning detection SW, or may be a common time for SW 511 to 514.
As shown in FIG. 55 (b), in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_1, when the second winning abnormality determination condition is satisfied for any of the winning detection SWs, the output terminal portion TM [1] is set to t A14 (1) for a predetermined time. Here, it is turned on only for 0.2 seconds). When it is detected that the output signal of the winning detection SW is kept on for a certain period of time t A13 minutes by counting from the timing when the output terminal part TM [1] is switched from off to on, the detection is performed. From the timing of, the output terminal unit TM [1] is turned on again for a predetermined time t A14 .

エラー検出部710は、大入賞口SW513からの入賞パルス信号に基づいて、以下の第3入賞異常判定条件が成立するか否かを監視及び検出する。
図55(c)を参照し、第3入賞異常判定条件は、上述の1つのAT単位動作(大当たり遊技においてはラウンド遊技に相当)において、大入賞口SW513から所定の上限数(例えば14)を超える入賞パルス信号が出力されるという条件である。
図55(c)に示す如く、実施例EX4_1に係る遊技機100では、第3入賞異常判定条件が成立したとき、出力端子部TM[1]を所定時間tA15(ここでは0.2秒)だけオンとする。出力端子部TM[1]を所定時間tA15だけオンとした後にも、第3入賞異常判定条件の成否の判定を継続実行してよく、新たに第3入賞異常判定条件が成立したならば、再度、出力端子部TM[1]を所定時間tA15だけオンとして良い。
The error detection unit 710 monitors and detects whether or not the following third winning abnormality determination condition is satisfied based on the winning pulse signal from the large winning opening SW513.
With reference to FIG. 55 (c), the third winning abnormality determination condition is a predetermined upper limit number (for example, 14) from the big winning opening SW513 in the above-mentioned one AT unit operation (corresponding to a round game in the big hit game). The condition is that a winning pulse signal that exceeds is output.
As shown in FIG. 55 (c), in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_1, when the third winning abnormality determination condition is satisfied, the output terminal portion TM [1] is set to t A15 (here, 0.2 seconds) for a predetermined time. Just turn it on. Even after the output terminal unit TM [1] is turned on for a predetermined time t A15 , the judgment of success or failure of the third prize abnormality judgment condition may be continuously executed, and if the third prize abnormality judgment condition is newly satisfied, The output terminal unit TM [1] may be turned on again for a predetermined time t A15 .

入賞検出SWからの入賞パルス信号に基づいて出力端子部TM[1]がオンとされる状況は、エラー検出部710により入賞異常エラーが発生したと検出される状況に相当すると考えて良い。ここにおける入賞異常エラーは、AT不正入賞エラーの一部、DT不正入賞エラーの一部及びFN不正入賞エラーをあわせたものであると解することもできるし、上述のAT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー及びFN不正入賞エラーを含むエラーであると解しても良い。入賞異常エラーは上述のエラーXaに相当していても良く、外端エラーに属すると共に、主制御部401にてエラー判定処理が行われる主制御系エラー群に属する。 The situation in which the output terminal unit TM [1] is turned on based on the winning pulse signal from the winning detection SW can be considered to correspond to the situation in which the error detecting unit 710 detects that a winning abnormality error has occurred. The winning error here can be understood as a combination of a part of the AT fraudulent winning error, a part of the DT fraudulent winning error, and the FN fraudulent winning error, and the above-mentioned AT fraudulent winning error and the DT fraudulent winning error. It may be interpreted as an error including a winning error and an FN illegal winning error. The winning abnormality error may correspond to the above-mentioned error Xa, belongs to the outer end error, and belongs to the main control system error group in which the error determination process is performed by the main control unit 401.

実施例EX4_1の中で挙げた複数の時間についての具体的数値(例えば0.2秒や10秒)は様々に変更可能であるが、実施例EX4_1において、それらの複数の時間の長短関係及び同一性は、上述の具体的数値の長短関係及び同一性に従うものとする。即ち例えば、“tA1<tA2”が維持される限り、時間tA1及びtA2の具体的数値を変更することができる。但し、実施例EX4_1の中で挙げた複数の時間の長短関係を逆にすることも可能であるし(即ち例えば“tA1>tA2”とすることも可能であるし)、互いに異なる時間量を持つと述べられた複数の時間を一致させることも可能であるし(即ち例えば“tA1=tA2”とすることも可能であるし)、同一の時間量を持つと述べられた複数の時間(即ち例えばtA3とtA4)を互いに異ならせることも可能である。 Specific numerical values (for example, 0.2 seconds and 10 seconds) for the plurality of times listed in Example EX4_1 can be changed in various ways, but in Example EX4_1, the long-short relationship and the same of the plurality of times are the same. The sex shall follow the long-short relationship and identity of the specific numerical values described above. That is, for example, as long as "t A1 <t A2 " is maintained, the specific numerical values of the times t A1 and t A2 can be changed. However, it is also possible to reverse the long-short relationship of a plurality of times mentioned in Example EX4_1 (that is, it is also possible to set “t A1 > t A2 ”, for example), and different time amounts from each other. It is possible to match multiple times stated to have (ie, for example "t A1 = t A2 "), or multiple times stated to have the same amount of time. It is also possible to make the times (ie, t A3 and t A4 , for example) different from each other.

―――実施例EX4_2―――
実施例EX4_2を説明する。
――― Example EX4_2 ―――
Example EX4_2 will be described.

図56を参照し、実施例EX4_2に係る遊技機100では、ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラー以外の外端エラーが検出された際に、出力端子部TM[1]を所定時間tB1(ここでは30秒)だけオンとする。但し、出力端子部TM[1]を所定時間tB1だけオンとしている最中に、ガラス枠開放エラー及び内枠開放エラー以外の外端エラーが再度検出されたときには、出力端子部TM[1]をオンとする時間を延長して、その再度の検出タイミングから所定時間tB1分、出力端子部TM[1]をオンとする。 With reference to FIG. 56, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_2, when an outer end error other than the glass frame opening error and the inner frame opening error is detected, the output terminal portion TM [1] is set to t B1 for a predetermined time (1). Here, it is turned on only for 30 seconds). However, if an outer end error other than the glass frame opening error and the inner frame opening error is detected again while the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t B1 , the output terminal portion TM [1] is used. The time for turning on is extended, and the output terminal unit TM [1] is turned on for a predetermined time t B1 minutes from the detection timing again.

―――実施例EX4_3―――
実施例EX4_3を説明する。
――― Example EX4_3 ―――
Example EX4_3 will be described.

図57を参照し、実施例EX4_3では、振動エラー、入賞異常エラー及び確変SW異常通過エラーが外端エラーに属するものとされている。入賞異常エラーの意義は、実施例EX4_1で述べた通りである。実施例EX4_3において以下に述べる入賞異常エラーを、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー又はFN不正入賞エラーに読み替えても良い。更に、実施例EX4_3では、主・払出通信エラー及び主・サブ通信エラーも外端エラーに属するものとされているとする。主制御基板301及び払出制御基板302間の接続並びに主制御基板301及び演出制御基板303間の接続が正常であったとしても、遊技機100に電源が投入されて遊技機100を起動した直後においては、短時間であるが、主制御基板301及び払出制御基板302間の通信並びに主制御基板301及び演出制御基板303間の通信が確立しておらず、それらの通信は不良となり、結果、上記短時間分の期間においてのみ主・払出通信エラー及び主・サブ通信エラーが発生する。 With reference to FIG. 57, in Example EX4_3, the vibration error, the winning abnormality error, and the probability variation SW abnormality passing error belong to the outer end error. The significance of the winning abnormality error is as described in Example EX4_1. In Example EX4_3, the winning abnormality error described below may be read as an AT illegal winning error, a DT illegal winning error, or an FN illegal winning error. Further, in Example EX4_3, it is assumed that the main / payout communication error and the main / sub communication error also belong to the outer end error. Even if the connection between the main control board 301 and the payout control board 302 and the connection between the main control board 301 and the effect control board 303 are normal, immediately after the power is turned on to the gaming machine 100 and the gaming machine 100 is started. Although it is a short time, the communication between the main control board 301 and the payout control board 302 and the communication between the main control board 301 and the effect control board 303 have not been established, and the communication is defective. Main / payout communication error and main / sub communication error occur only in a short period of time.

実施例EX4_3に係る遊技機100では、RAMクリア操作又は設定変更モード起動操作を伴う電源投入が行われた際に(例えば図18のステップS173又はS166において)、第2又は第3電源エラーが検出され、結果、出力端子部TM[1]が所定時間tC1(ここでは30秒)だけオンとされる。また、遊技機100の起動直後において主・払出通信エラー及び主・サブ通信エラーが発生している間、出力端子部TM[1]がオンとされる。 In the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_3, when the power is turned on with the RAM clear operation or the setting change mode activation operation (for example, in steps S173 or S166 of FIG. 18), the second or third power supply error is detected. As a result, the output terminal unit TM [1] is turned on for a predetermined time t C1 (here, 30 seconds). Further, the output terminal unit TM [1] is turned on while the main / payout communication error and the main / sub communication error occur immediately after the gaming machine 100 is started.

実施例EX4_3に係る遊技機100では、磁気エラー又は電波エラーが検出されると出力端子部TM[1]をオンとし、出力端子部TM[1]のオンは、遊技機100の電源がオフとなるまで維持される。 In the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_3, when a magnetic error or a radio wave error is detected, the output terminal portion TM [1] is turned on, and when the output terminal portion TM [1] is turned on, the power of the gaming machine 100 is turned off. It will be maintained until it becomes.

実施例EX4_3に係る遊技機100では、振動エラーが検出されると出力端子部TM[1]をオンとし、その後、振動エラーが検出されなくなった時点から所定時間tC2(ここでは30秒)が経過するまで出力端子部TM[1]のオンを維持した後、出力端子部TM[1]をオフとする。 In the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_3, when a vibration error is detected, the output terminal portion TM [1] is turned on, and then, a predetermined time t C2 (here, 30 seconds) is set from the time when the vibration error is no longer detected. After the output terminal portion TM [1] is kept on until a lapse of time, the output terminal portion TM [1] is turned off.

実施例EX4_3に係る遊技機100では、入賞異常エラー又は確変SW異常通過エラーが検出される度に、出力端子部TM[1]を所定時間tC3(ここでは0.128秒)だけオンとする。但し、出力端子部TM[1]を所定時間tC3だけオンとすることによるエラー検出信号を連続的に出力する際には、隣接するエラー検出信号の間隔を所定時間tC4(ここでは0.128秒)以上、確保するものとする。 In the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_3, every time a winning error error or a probability change SW abnormality passing error is detected, the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t C3 (here, 0.128 seconds). .. However, when the error detection signal is continuously output by turning on the output terminal TM [1] for a predetermined time t C3 , the interval between adjacent error detection signals is set to a predetermined time t C4 (here, 0. 128 seconds) or more shall be secured.

実施例EX4_3の中で挙げた複数の時間についての具体的数値(例えば30秒や0.128秒)は様々に変更可能であるが、実施例EX4_3において、それらの複数の時間の長短関係及び同一性は、上述の具体的数値の長短関係及び同一性に従うものとする。即ち例えば、“tC1>tC3”が維持される限り、時間tC1及びtC3の具体的数値を変更することができる。但し、実施例EX4_3の中で挙げた複数の時間の長短関係を逆にすることも可能であるし(即ち例えば“tC1<tC3”とすることも可能であるし)、互いに異なる時間量を持つと述べられた複数の時間を一致させることも可能であるし(即ち例えば“tC1=tC3”とすることも可能であるし)、同一の時間量を持つと述べられた複数の時間(即ち例えばtC3とtC4)を互いに異ならせることも可能である。 Specific numerical values (for example, 30 seconds and 0.128 seconds) for the plurality of times listed in Example EX4_3 can be changed in various ways, but in Example EX4_3, the long-short relationship and the same of the plurality of times are the same. The sex shall follow the long-short relationship and identity of the specific numerical values described above. That is, for example, as long as "t C1 > t C3 " is maintained, the specific numerical values of the times t C1 and t C3 can be changed. However, it is also possible to reverse the long-short relationship of a plurality of times mentioned in Example EX4_3 (that is, it is also possible to set "t C1 <t C3 ", for example), and different time amounts from each other. It is possible to match multiple times stated to have (ie, for example "t C1 = t C3 "), and multiple times stated to have the same amount of time. It is also possible to make the times (ie, t C3 and t C4 , for example) different from each other.

―――実施例EX4_4―――
実施例EX4_4を説明する。実施例EX4_4において、入賞異常エラー、振動エラー及び確変SW異常通過エラーが外端エラーに属するものとされているとする。入賞異常エラーの意義は、実施例EX4_1で述べた通りである。
――― Example EX4_4 ―――
Example EX4_4 will be described. In Example EX4_4, it is assumed that the winning error, the vibration error, and the probability variation SW abnormality passing error belong to the outer end error. The significance of the winning abnormality error is as described in Example EX4_1.

図58(a)に示す如く、実施例EX4_4に係る遊技機100では、磁気エラー又は電波エラーが検出されると、当該検出から所定時間tD1(ここでは4ミリ秒)が経過した後に出力端子部TM[1]をオフからオンに切り替え、その後、出力端子部TM[1]のオンは、遊技機100の電源がオフとなるまで維持される。 As shown in FIG. 58 (a), in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_4, when a magnetic error or a radio wave error is detected, the output terminal is after a predetermined time t D1 (here, 4 milliseconds) has elapsed from the detection. The unit TM [1] is switched from off to on, and then the output terminal unit TM [1] is kept on until the power of the gaming machine 100 is turned off.

図58(b)に示す如く、実施例EX4_4に係る遊技機100では、特定不正行為エラーが検出されると、当該検出から所定時間tD1(ここでは4ミリ秒)が経過した後に出力端子部TM[1]をオフからオンに切り替え、その後、出力端子部TM[1]のオンを所定時間tD2(ここでは240秒)だけ維持してから出力端子部TM[1]をオフとする。但し、特定不正行為エラーが検出されたことに基づき出力端子部TM[1]をオンとしている最中に、特定不正行為エラーが再度検出されたときには、その再度の検出タイミングから所定時間tD1が経過した時点より改めて所定時間tD2分だけ出力端子部TM[1]をオンとする。
ここで、特定不正行為エラーは、実施例EX4_1で述べた入賞異常エラーを含み、振動エラー及び確変SW異常通過エラーも含む。実施例EX4_4において、入賞異常エラーを、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー又はFN不正入賞エラーに読み替えても良い。尚、振動エラーは、大入賞口111が開放されているときにのみ、発生の有無が検出されるものとしても良い。
As shown in FIG. 58 (b), in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_4, when a specific fraudulent act error is detected, the output terminal unit is after a predetermined time t D1 (here, 4 milliseconds) has elapsed from the detection. The TM [1] is switched from off to on, and then the output terminal TM [1] is kept on for a predetermined time t D2 (240 seconds in this case), and then the output terminal TM [1] is turned off. However, if the specific fraudulent error is detected again while the output terminal TM [1] is turned on based on the detection of the specific fraudulent error, the predetermined time t D1 is set from the re-detection timing. After the lapse of time, the output terminal unit TM [1] is turned on again for a predetermined time t D2 minutes.
Here, the specific fraudulent act error includes the winning abnormality error described in Example EX4_1, and also includes the vibration error and the probability variation SW abnormality passing error. In Example EX4_4, the winning abnormality error may be read as an AT illegal winning error, a DT illegal winning error, or an FN illegal winning error. It should be noted that the vibration error may be detected only when the large winning opening 111 is open.

図58(c)に示す如く、実施例EX4_4に係る遊技機100では、電源投入により遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り換わってから所定時間tD3(ここでは1.5秒)が経過した後に出力端子部TM[1]をオフからオンに切り替え、その後、出力端子部TM[1]のオンを所定時間tD4(ここでは30秒)だけ維持してから出力端子部TM[1]をオフとする。但し、電源投入を契機として出力端子部TM[1]をオンとしている最中に、特定不正行為エラーが検出されたときには、その検出タイミングから所定時間tD1が経過した時点より改めて所定時間tD2分だけ出力端子部TM[1]をオンとする。 As shown in FIG. 58 (c), in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_4, a predetermined time t D3 (1.5 seconds in this case) after the gaming machine 100 is switched from the power off state to the power on state by turning on the power. After that, the output terminal TM [1] is switched from off to on, and then the output terminal TM [1] is kept on for a predetermined time t D4 (here, 30 seconds), and then the output terminal TM [1] is turned on. 1] is turned off. However, if a specific fraudulent error is detected while the output terminal TM [1] is turned on when the power is turned on, the predetermined time t D2 is renewed from the time when the predetermined time t D1 has elapsed from the detection timing. Turn on the output terminal TM [1] for that amount.

実施例EX4_4の中で挙げた複数の時間についての具体的数値(例えば240秒や30秒)は様々に変更可能であるが、実施例EX4_4において、それらの複数の時間の長短関係及び同一性は、上述の具体的数値の長短関係及び同一性に従うものとする。即ち例えば、“tD2>tD4”が維持される限り、時間tD2及びtD4の具体的数値を変更することができる。但し、実施例EX4_4の中で挙げた複数の時間の長短関係を逆にすることも可能であるし(即ち例えば“tD2<tD4”とすることも可能であるし)、互いに異なる時間量を持つと述べられた複数の時間を一致させることも可能である(即ち例えば“tD2=tD4”とすることも可能である)。 The specific numerical values (for example, 240 seconds and 30 seconds) for the plurality of times mentioned in Example EX4_4 can be changed in various ways, but in Example EX4_4, the long-short relationship and the identity of the plurality of times are different. , The long-short relationship and identity of the above-mentioned specific numerical values shall be followed. That is, for example, as long as "t D2 > t D4 " is maintained, the specific numerical values of the times t D2 and t D 4 can be changed. However, it is also possible to reverse the long-short relationship of a plurality of times mentioned in Example EX4_4 (that is, it is also possible to set “t D2 <t D4 ”, for example), and different time amounts from each other. It is also possible to match multiple times stated to have (ie, for example, "t D2 = t D4 ").

―――実施例EX4_5―――
実施例EX4_5を説明する。実施例EX4_5において、入賞異常エラーが外端エラーに属するものとされているとする。入賞異常エラーの意義は、実施例EX4_1で述べた通りである。
――― Example EX4_5 ―――
Example EX4_5 will be described. In Example EX4_5, it is assumed that the winning abnormality error belongs to the outer end error. The significance of the winning abnormality error is as described in Example EX4_1.

図59に示す如く、実施例EX4_5に係る遊技機100では、RAMクリア操作又は設定変更モード起動操作を伴う電源投入が行われた際に(例えば図18のステップS173又はS166において)、第2又は第3電源エラーが検出され、結果、出力端子部TM[1]が所定時間tE1(ここでは30秒)だけオンとされる。 As shown in FIG. 59, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_5, when the power is turned on with the RAM clear operation or the setting change mode activation operation (for example, in step S173 or S166 of FIG. 18), the second or A third power supply error is detected, and as a result, the output terminal unit TM [1] is turned on for a predetermined time t E1 (here, 30 seconds).

また、実施例EX4_5に係る遊技機100では、入賞異常エラー又は電波エラーが検出されると、当該検出時点から所定時間tE2(ここでは30秒)だけ出力端子部TM[1]をオンとする。ここにおける入賞異常エラーは、実施例EX4_1で述べた通りのエラーであるが、実施例EX4_5において、入賞異常エラーを、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー又はFN不正入賞エラーに読み替えても良い。ここでは、“tE1=tE2”が想定されているが、“tE1>tE2”又は“tE1<tE2”であっても良い。 Further, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_5, when a winning abnormality error or a radio wave error is detected, the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t E2 (here, 30 seconds) from the detection time. .. The winning abnormality error here is the error as described in Example EX4_1, but in Example EX4_1, the winning abnormality error may be read as an AT illegal winning error, a DT illegal winning error, or an FN illegal winning error. Here, "t E1 = t E2 " is assumed, but "t E1 > t E2 " or "t E1 <t E2 " may be used.

また、実施例EX4_5に係る遊技機100では、磁気エラーが検出されると出力端子部TM[1]をオンとし、出力端子部TM[1]のオンは磁気エラーが解消されるまで継続される(即ち磁気エラーの検出が継続されている限り継続される)。磁気エラーが検出された後における磁気エラーの解消は、遊技機100の電源のオフによって実現されても良いし、又は、磁気センサ521の出力信号がオンからオフに切り替わることで実現されても良い。 Further, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_5, when a magnetic error is detected, the output terminal portion TM [1] is turned on, and the output terminal portion TM [1] is continuously turned on until the magnetic error is resolved. (That is, it continues as long as the detection of magnetic error continues). The elimination of the magnetic error after the magnetic error is detected may be realized by turning off the power of the gaming machine 100, or may be realized by switching the output signal of the magnetic sensor 521 from on to off. ..

尚、出力端子部TM[1]をオンとする条件が複数発生している場合においては、それら複数の条件が全て非成立となるまで、出力端子部TM[1]のオンは継続される。これは、第4実施形態に属する、実施例EX4_5以外の全実施例においても同様であるし、第4実施形態以外の任意の実施形態においても同様であって良い。 When a plurality of conditions for turning on the output terminal portion TM [1] have occurred, the output terminal portion TM [1] is continuously turned on until all of the plurality of conditions are not satisfied. This is the same in all the examples other than the example EX4_5 belonging to the fourth embodiment, and may be the same in any embodiment other than the fourth embodiment.

―――実施例EX4_6―――
実施例EX4_6を説明する。実施例EX4_6において、入賞異常エラーが外端エラーに属するものとされているとする。
――― Example EX4_6 ―――
Example EX4_6 will be described. In Example EX4_6, it is assumed that the winning abnormality error belongs to the outer end error.

図60に示す如く、実施例EX4_6に係る遊技機100では、内枠開放エラー及びガラス枠開放エラーが発生していない状態を起点として、内枠開放エラー及びガラス枠開放エラーの少なくとも一方が発生して検出されている第1状態(即ち、内枠開放SW535b及びガラス枠開放SW535aの少なくとも一方がオンとなっている状態)が、所定時間tF1(ここでは0.096秒)継続したとき、出力端子部TM[2]をオフからオンに切り替える。その後は、内枠開放エラー及びガラス枠開放エラーの双方が検出されない第2状態(即ち、内枠開放SW535b及びガラス枠開放SW535aが共にオフとなっている状態)が、所定時間tF2(ここでは0.096秒)継続するまで、出力端子部TM[2]のオンが維持され、所定時間tF2分の第2状態の継続が検知された時点で出力端子部TM[2]をオンからオフに切り替える。 As shown in FIG. 60, in the game machine 100 according to the embodiment EX4_6, at least one of the inner frame opening error and the glass frame opening error occurs from the state where the inner frame opening error and the glass frame opening error have not occurred. Output when the first state detected (that is, at least one of the inner frame opening SW535b and the glass frame opening SW535a is on) continues for a predetermined time t F1 (here, 0.096 seconds). Switch the terminal TM [2] from off to on. After that, the second state in which both the inner frame opening error and the glass frame opening error are not detected (that is, the state in which both the inner frame opening SW535b and the glass frame opening SW535a are off) is set for a predetermined time t F2 (here, here). 0.096 seconds) The output terminal TM [2] is kept on until it continues, and when the continuation of the second state for a predetermined time t F2 is detected, the output terminal TM [2] is turned off from on. Switch to.

図61に示す如く、実施例EX4_6に係る遊技機100では、RAMクリア操作又は設定変更モード起動操作を伴っているかに関係なく電源投入が行われた際に(例えば図18の電源投入時処理の開始後、ステップS151に至った時点で)、第1、第2又は第3電源エラーが検出され、結果、出力端子部TM[1]が所定時間tF3(ここでは0.256秒)だけオンとされる。 As shown in FIG. 61, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_6, when the power is turned on regardless of whether the RAM clear operation or the setting change mode start operation is involved (for example, the power-on processing of FIG. 18). After the start, when the step S151 is reached), the first, second or third power supply error is detected, and as a result, the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t F3 (here, 0.256 seconds). It is said that.

その後は、入賞異常エラー、磁気エラー又は電波エラーが検出されている期間において、出力端子部TM[1]がオンとされる。入賞異常エラー、磁気エラー及び電波エラーの内、複数のエラーが重複して検出されている場合には、その複数のエラーが全て解消されるまで、出力端子部TM[1]がオンとされ続ける。ここにおける入賞異常エラーは、実施例EX4_1で述べた通りのエラーであるが、実施例EX4_6において、入賞異常エラーを、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー又はFN不正入賞エラーに読み替えても良い。 After that, the output terminal unit TM [1] is turned on during the period in which the winning abnormality error, the magnetic error, or the radio wave error is detected. If multiple errors are detected in duplicate among the winning error, magnetic error, and radio wave error, the output terminal TM [1] continues to be turned on until all the multiple errors are resolved. .. The winning abnormality error here is the error as described in Example EX4_1, but in Example EX4_1, the winning abnormality error may be read as an AT illegal winning error, a DT illegal winning error, or an FN illegal winning error.

実施例EX4_6の中で挙げた複数の時間についての具体的数値(例えば0.096秒や0.256秒)は様々に変更可能であるが、実施例EX4_6において、それらの複数の時間の長短関係及び同一性は、上述の具体的数値の長短関係及び同一性に従うものとする。即ち例えば、“tF1<tF3”が維持される限り、時間tF1及びtF3の具体的数値を変更することができる。但し、実施例EX4_6の中で挙げた複数の時間の長短関係を逆にすることも可能であるし(即ち例えば“tF1>tF3”とすることも可能であるし)、互いに異なる時間量を持つと述べられた複数の時間を一致させることも可能であるし(即ち例えば“tF1=tF3”とすることも可能であるし)、同一の時間量を持つと述べられた複数の時間(即ち例えばtF1とtF2)を互いに異ならせることも可能である。 Specific numerical values (for example, 0.096 seconds and 0.256 seconds) for the plurality of times listed in Example EX4_6 can be changed in various ways, but in Example EX4_6, the long-short relationship between the plurality of times is possible. And identity shall be in accordance with the long-short relationship and identity of the specific numerical values described above. That is, for example, as long as "t F1 <t F3 " is maintained, the specific numerical values of the times t F1 and t F3 can be changed. However, it is also possible to reverse the long-short relationship of a plurality of times mentioned in Example EX4_6 (that is, it is also possible to make "t F1 > t F3 ", for example), and different time amounts from each other. It is possible to match multiple times stated to have (ie, for example "t F1 = t F3 "), and multiple times stated to have the same amount of time. It is also possible to make the times (ie, t F1 and t F2 , for example) different from each other.

―――実施例EX4_7―――
実施例EX4_7を説明する。実施例EX4_7において、入賞異常エラー、振動エラー及び確変SW異常通過エラーが外端エラーに属するものとされているとする。
――― Example EX4_7 ―――
Example EX4_7 will be described. In Example EX4_7, it is assumed that the winning error, the vibration error, and the probability variation SW abnormality passing error belong to the outer end error.

図62を参照し、実施例EX4_7に係る遊技機100では、RAMクリア操作又は設定変更モード起動操作を伴う電源投入が行われた際に(例えば図18のステップS173又はS166において)、第2又は第3電源エラーが検出され、結果、出力端子部TM[1]が所定時間tG1(ここでは0.056秒)だけオンとされる。また、入賞異常エラー、振動エラー、磁気エラー、電波エラー、確変SW異常通過エラーが検出されたときにも、夫々、出力端子部TM[1]が所定時間tG1だけオンとされる。但し、出力端子部TM[1]を所定時間tG1だけオンとすることによるエラー検出信号を連続的に出力する際には、隣接するエラー検出信号の間隔を所定時間tG2(ここでは0.056秒)以上、確保するものとする。 With reference to FIG. 62, in the gaming machine 100 according to the embodiment EX4_7, when the power is turned on with the RAM clear operation or the setting change mode activation operation (for example, in step S173 or S166 of FIG. 18), the second or A third power supply error is detected, and as a result, the output terminal unit TM [1] is turned on for a predetermined time t G1 (here, 0.056 seconds). Further, even when a winning error, a vibration error, a magnetic error, a radio wave error, or a probability variation SW abnormality passing error is detected, the output terminal portion TM [1] is turned on for a predetermined time t G1 , respectively. However, when the error detection signal is continuously output by turning on the output terminal portion TM [1] for a predetermined time t G1 , the interval between adjacent error detection signals is set to a predetermined time t G2 (here, 0. (056 seconds) or more shall be secured.

ここにおける入賞異常エラーは、実施例EX4_1で述べた通りのエラーであるが、実施例EX4_7において、入賞異常エラーを、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー又はFN不正入賞エラーに読み替えても良い。また、ここでは、“tG1=tG2”が想定されているが、“tG1>tG2”又は“tG1<tG2”であっても良い。 The winning abnormality error here is the error as described in Example EX4_1, but in Example EX4_1, the winning abnormality error may be read as an AT illegal winning error, a DT illegal winning error, or an FN illegal winning error. Further, although "t G1 = t G2 " is assumed here, "t G1 > t G2 " or "t G1 <t G2 " may be used.

また、磁気エラーに関しては、磁気エラーの検出後、磁気エラーの解消が検知されたタイミング(即ち、磁気センサ521の出力信号がオンとなってからオフになったタイミング)から、出力端子部TM[1]を所定時間tG1だけオンとするようにしても良い。電波エラーについても同様であって良い。 Further, regarding the magnetic error, after the magnetic error is detected, the output terminal portion TM [ 1] may be turned on for a predetermined time t G1 . The same may be applied to radio wave errors.

/////////第5実施形態/////////
本発明に係る第5実施形態を説明する。第5実施形態において上述の外部端子基板305の構造等を説明する。第5実施形態は第1~第4実施形態と組み合わせて実施される。
///////// Fifth Embodiment /////////
A fifth embodiment according to the present invention will be described. The structure and the like of the above-mentioned external terminal board 305 will be described in the fifth embodiment. The fifth embodiment is carried out in combination with the first to fourth embodiments.

図63及び図64に、外部端子基板305の斜視図及び平面図を示す。上述したように、外部端子基板305には、出力回路OC[1]~OC[m]、出力端子部TM[1]~TM[m]及び接続用コネクタCNが実装されており(ここではm=10)、出力回路OC[1]~[m]の夫々はフォトカプラPC及び抵抗素子Rを含んで構成される。尚、図63及び図64では、図面の煩雑化防止のため、出力回路OC[1]~[m]の内、出力回路OC[1]のフォトカプラ及び抵抗素子に対してのみ符号“PC”及び“R”を図示しており、また外部端子基板305上に形成された配線パターンの図示を省略している。各出力端子部において、フォトカプラの出力側に設けられたフォトトランジスタに逆電圧が加わるのを防止するためのダイオードDIも外部端子基板305に実装されている。 63 and 64 show a perspective view and a plan view of the external terminal board 305. As described above, the output circuits OC [1] to OC [m], the output terminal portions TM [1] to TM [m], and the connector CNO for connection are mounted on the external terminal board 305 (here, the connection connector CNO). m = 10), each of the output circuits OC [1] to [m] includes a photocoupler PC and a resistance element R. In addition, in FIGS. 63 and 64, in order to prevent the drawings from being complicated, the reference numeral “PC” is given only to the photocoupler and the resistance element of the output circuit OC [1] among the output circuits OC [1] to [m]. And “R” are shown, and the wiring pattern formed on the external terminal board 305 is not shown. In each output terminal portion, a diode DI for preventing a reverse voltage from being applied to the phototransistor provided on the output side of the photocoupler is also mounted on the external terminal board 305.

ここでは、出力端子部TM[1]~TM[10]の内、出力端子部TM[1]が接続用コネクタCNに最も近く且つ出力端子部TM[10]が接続用コネクタCNから最も遠くなるように、外部端子基板305の長手方向に沿って、出力端子部TM[1]~TM[10]がこの順番で並んでいるものとする。但し、出力端子部TM[1]~TM[10]の並び方は任意である。即ち例えば、磁気エラー等についてのエラー検出信号の出力を担う出力端子部TM[1]と、ガラス枠開放エラー等についてのエラー検出信号の出力を担う出力端子部TM[2]とは、互いに隣接していても良いし、出力端子部TM[1]及びTM[2]間に他の1以上の出力端子部が配置されていても良い。 Here, among the output terminal portions TM [1] to TM [10], the output terminal portion TM [1] is the closest to the connection connector CNO and the output terminal portion TM [10] is the closest to the connection connector CNO . It is assumed that the output terminal portions TM [1] to TM [10] are arranged in this order along the longitudinal direction of the external terminal board 305 so as to be far away. However, the arrangement of the output terminal portions TM [1] to TM [10] is arbitrary. That is, for example, the output terminal unit TM [1] responsible for outputting an error detection signal for a magnetic error or the like and the output terminal unit TM [2] responsible for outputting an error detection signal for a glass frame opening error or the like are adjacent to each other. Or, another one or more output terminal portions may be arranged between the output terminal portions TM [1] and TM [2].

出力端子部の構造は、出力端子部TM[1]~TM[10]間で互いに同一であるので、出力端子部TM[1]~TM[10]の内、代表して、出力端子部TM[1]の構造を説明する。 Since the structure of the output terminal unit is the same between the output terminal units TM [1] to TM [10], the output terminal unit TM is represented among the output terminal units TM [1] to TM [10]. The structure of [1] will be described.

図65(a)及び(b)は、出力端子部TM[1]の斜視図及び平面図である。出力端子部TM[1]は、樹脂材料にて形成された端子台筐体4100と、端子台筐体4100に固定された一対の金属端子である端子4110A及び4110B(図65(a)及び(b)において斜線領域に相当)と、を備える。出力端子部TM[1]における端子4110A及び4110Bが導通しているとき、出力端子部TM[1]はオンであり、出力端子部TM[1]における端子4110A及び4110Bが非導通であるとき、出力端子部TM[1]はオフである。 65 (a) and 65 (b) are a perspective view and a plan view of the output terminal portion TM [1]. The output terminal section TM [1] includes a terminal block housing 4100 made of a resin material, and terminals 4110A and 4110B (FIGS. 65A and 4110B) which are a pair of metal terminals fixed to the terminal block housing 4100. In b), it corresponds to the shaded area) and. When the terminals 4110A and 4110B in the output terminal TM [1] are conducting, the output terminal TM [1] is on, and when the terminals 4110A and 4110B in the output terminal TM [1] are not conducting. The output terminal TM [1] is off.

図65(c)には、端子4110Aと外部装置610とを電気的に接続するための(換言すれば、端子4110Aに加わる電気信号を外部装置610に伝搬するための)配線4200Aと、端子4110Bと外部装置610とを電気的に接続するための(換言すれば、端子4110Bに加わる電気信号を外部装置610に伝搬するための)配線4200Bと、が示されている。配線4200Aの一端において導線が露出している部分(以下、露出導線部4210Aと称する)を端子4110Aと圧着により接合させると共に、配線4200Bの一端において導線が露出している部分(以下、露出導線部4210Bと称する)を端子4110Bと圧着により接合させ、配線4200A及び4200Bの各他端を外部装置610に接続することで、一対の端子4110A及び4110Bからの外部出力信号BOUT[1](図32参照)を外部装置610に伝達することができる。 In FIG. 65 (c), the wiring 4200A for electrically connecting the terminal 4110A and the external device 610 (in other words, for propagating the electric signal applied to the terminal 4110A to the external device 610) and the terminal 4110B are shown. And wiring 4200B for electrically connecting the external device 610 (in other words, for propagating the electric signal applied to the terminal 4110B to the external device 610). A portion where the conductor is exposed at one end of the wiring 4200A (hereinafter referred to as an exposed conductor portion 4210A) is joined to the terminal 4110A by crimping, and a portion where the conductor is exposed at one end of the wiring 4200B (hereinafter referred to as an exposed conductor portion). 4210B) is joined to the terminal 4110B by crimping, and the other ends of the wirings 4200A and 4200B are connected to the external device 610, whereby the external output signal B OUT [1] from the pair of terminals 4110A and 4110B (FIG. 32). See) can be transmitted to the external device 610.

配線4200A及び4200Bを端子4110A及び4110Bに導通させるために遊技機100の管理者が行う作業を、導通確保作業と称する。端子台筐体4100には、導通確保作業において遊技機100の管理者が操作するための端子圧着操作レバー4120A及び4120Bが取り付けられている。端子圧着操作レバー4120A及び4120Bは樹脂材料にて構成される。端子圧着操作レバー4120A及び4120Bの形状は互いに相違しており、レバー4120Aは概略的にZ字形状を有している一方でレバー4120Bは概略的にI字形状(棒状の形状;但し多少の折れ曲がり部分がある)を有している。 The work performed by the administrator of the gaming machine 100 to conduct the wiring 4200A and 4200B to the terminals 4110A and 4110B is referred to as a continuity ensuring work. The terminal block housing 4100 is provided with terminal crimping operation levers 4120A and 4120B for the administrator of the gaming machine 100 to operate in the continuity ensuring work. The terminal crimping operation levers 4120A and 4120B are made of a resin material. The shapes of the terminal crimping operation levers 4120A and 4120B are different from each other, and the lever 4120A has a substantially Z-shape, while the lever 4120B has a substantially I-shape (rod-like shape; There is a part).

レバー4120Aの一部及びレバー4120Bの一部は端子台筐体4100から突出している。レバー4120Aにおける2つの端部の内、端子台筐体4100から突出している方の端部を端部4122Aと称し、レバー4120Bにおける2つの端部の内、端子台筐体4100から突出している方の端部を端部4122Bと称する。レバー4120Aにおける2つの端部の内、端部4122Aとは反対側の端部を端子圧着部4130Aと称し、レバー4120Bにおける2つの端部の内、端部4122Bとは反対側の端部を端子圧着部4130Bと称する。図65(a)及び(b)において、ドット領域が端子圧着部4130A及び4130Bに相当する。端子圧着部4130A及び4130Bは端子台筐体4100内部に収容されている。 A part of the lever 4120A and a part of the lever 4120B protrude from the terminal block housing 4100. The end of the two ends of the lever 4120A that protrudes from the terminal block housing 4100 is referred to as the end 4122A, and the end of the two ends of the lever 4120B that protrudes from the terminal block housing 4100. The end portion of is referred to as an end portion 4122B. Of the two ends of the lever 4120A, the end opposite to the end 4122A is referred to as the terminal crimping portion 4130A, and the end of the two ends of the lever 4120B opposite to the end 4122B is referred to as the terminal. It is referred to as a crimping portion 4130B. In FIGS. 65 (a) and 65 (b), the dot region corresponds to the terminal crimping portions 4130A and 4130B. The terminal crimping portions 4130A and 4130B are housed inside the terminal block housing 4100.

レバー4120Aの端部4122Aに外力が付与されていない状況では、端子台筐体4100内に設けられた第1バネ(不図示)の復元力により、端部4122Aが上方に押し上げられ、これに連動して端子圧着部4130Aが端子4110Aに押しつけられる。導通確保作業において、遊技機100の管理者がレバー4120Aの端部4122Aを下方に押し下げる外力を付与したとき、第1バネが縮みつつ端部4122Aが下方に押し下げられ、これに連動して端子圧着部4130A及び端子4110A間に圧着用空間4140Aが形成される。導通確保作業において、この圧着用空間4140Aに配線4200Aの露出導線部4210Aを挿入した後、レバー4120Aの端部4122Aへの外力付与をとりやめれば、第1バネの復元力により、端子圧着部4130Aを介して露出導線部4210Aが端子4110Aに押しつけられ(圧着され)、結果、露出導線部4210Aと端子4110Aとの導通が確保される。 When no external force is applied to the end 4122A of the lever 4120A, the restoring force of the first spring (not shown) provided in the terminal block housing 4100 pushes the end 4122A upward and interlocks with it. Then, the terminal crimping portion 4130A is pressed against the terminal 4110A. In the continuity ensuring work, when the manager of the gaming machine 100 applies an external force that pushes down the end 4122A of the lever 4120A, the first spring contracts and the end 4122A is pushed down, and the terminal crimping is performed in conjunction with this. A crimping space 4140A is formed between the portion 4130A and the terminal 4110A. In the continuity securing work, if the exposed conductor portion 4210A of the wiring 4200A is inserted into the crimping space 4140A and then the external force applied to the end portion 4122A of the lever 4120A is stopped, the restoring force of the first spring causes the terminal crimping portion 4130A. The exposed conductor portion 4210A is pressed (crimped) against the terminal 4110A, and as a result, the continuity between the exposed conductor portion 4210A and the terminal 4110A is ensured.

同様に、レバー4120Bの端部4122Bに外力が付与されていない状況では、端子台筐体4100内に設けられた第2バネ(不図示)の復元力により、端部4122Bが上方に押し上げられ、これに連動して端子圧着部4130Bが端子4110Bに押しつけられる。導通確保作業において、遊技機100の管理者がレバー4120Bの端部4122Bを下方に押し下げる外力を付与したとき、第2バネが縮みつつ端部4122Bが下方に押し下げられ、これに連動して端子圧着部4130B及び端子4110B間に圧着用空間4140Bが形成される。導通確保作業において、この圧着用空間4140Bに配線4200Bの露出導線部4210Bを挿入した後、レバー4120Bの端部4122Bへの外力付与をとりやめれば、第2バネの復元力により、端子圧着部4130Bを介して露出導線部4210Bが端子4110Bに押しつけられ(圧着され)、結果、露出導線部4210Bと端子4110Bとの導通が確保される。 Similarly, in a situation where no external force is applied to the end 4122B of the lever 4120B, the restoring force of the second spring (not shown) provided in the terminal block housing 4100 pushes the end 4122B upward. In conjunction with this, the terminal crimping portion 4130B is pressed against the terminal 4110B. In the continuity ensuring work, when the administrator of the gaming machine 100 applies an external force that pushes down the end 4122B of the lever 4120B, the second spring contracts and the end 4122B is pushed down, and the terminal is crimped in conjunction with this. A crimping space 4140B is formed between the portion 4130B and the terminal 4110B. In the work of ensuring continuity, after inserting the exposed conductor portion 4210B of the wiring 4200B into the crimping space 4140B, if the external force applied to the end portion 4122B of the lever 4120B is stopped, the restoring force of the second spring causes the terminal crimping portion 4130B. The exposed conductor portion 4210B is pressed (crimped) against the terminal 4110B, and as a result, the continuity between the exposed conductor portion 4210B and the terminal 4110B is ensured.

尚、図65(a)及び(b)では、圧着用空間4140Aが示されているが、端子4110A及び端子圧着部4130A間に露出導線部4210A等の物体を挿入することなく且つレバー4120Aの端部4122Aに下方への外力を付与していない状況下では、第1バネの復元力により、露出導線部4210Aを挿入できる程度の圧着用空間4140Aは形成されない。圧着用空間4140Bについての同様である。 Although the crimping space 4140A is shown in FIGS. 65A and 65B, the end of the lever 4120A without inserting an object such as the exposed lead wire portion 4210A between the terminal 4110A and the terminal crimping portion 4130A. Under the condition that no downward external force is applied to the portion 4122A, the crimping space 4140A to which the exposed lead wire portion 4210A can be inserted is not formed due to the restoring force of the first spring. The same applies to the crimping space 4140B.

図66は、出力端子部TM[1]が外部端子基板305に実装された状態における、出力端子部TM[1]の概略的な側面図である。出力端子部TM[1]の構造説明の明確化のため、実空間上に、互いに直交するX軸、Y軸及びZ軸を定義する。X軸及びY軸は外部端子基板305の部品実装面305S(端子台筐体4100が実装される面)に平行であり、Z軸は部品実装面305Sに直交している。Y軸方向に沿って出力端子部TM[1]~TM[10](出力端子部TM[1]~TM[10]の端子台筐体4100)が配列されている。第5実施形態の説明において、上方とは、Z軸に平行であって、且つ、外部端子基板305の部品実装面305Sから端部4122A及び4122Bに向かう向きであるとし、下方は、その逆の向きである。下方から上方に向かう向きが、Z軸の原点から正側に向かう向きと一致するものとする。 FIG. 66 is a schematic side view of the output terminal portion TM [1] in a state where the output terminal portion TM [1] is mounted on the external terminal board 305. In order to clarify the structural explanation of the output terminal portion TM [1], the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis that are orthogonal to each other are defined in the real space. The X-axis and Y-axis are parallel to the component mounting surface 305S (the surface on which the terminal block housing 4100 is mounted) of the external terminal board 305, and the Z-axis is orthogonal to the component mounting surface 305S. Output terminal units TM [1] to TM [10] (terminal block housings 4100 of output terminal units TM [1] to TM [10]) are arranged along the Y-axis direction. In the description of the fifth embodiment, the upper side is parallel to the Z axis and the direction is from the component mounting surface 305S of the external terminal board 305 toward the ends 4122A and 4122B, and the lower side is the opposite. It is oriented. It is assumed that the direction from the bottom to the top coincides with the direction from the origin of the Z axis to the positive side.

レバー4120Aの端部4122Aに外力を付与していない状況下における端部4122A(厳密には、レバー4120Aにおける最もX軸の正側に位置する部分の下端)と部品実装面305Sとの距離(Z軸方向に沿った距離)を、レバー4120Aの高さと称し、記号“L1A”にて表す。レバー4120Bの端部4122Bに外力を付与していない状況下における端部4122B(厳密には、レバー4120Bにおける最もX軸の正側に位置する部分の下端)と部品実装面305Sとの距離(Z軸方向に沿った距離)を、レバー4120Bの高さと称し、記号“L1B”にて表す。レバー4120Aの高さL1Aは、レバー4120Bの高さL1Bよりも高くなっている(即ち、L1A>L1B)。 The distance (Z) between the end 4122A (strictly speaking, the lower end of the portion of the lever 4120A located on the positive side of the X-axis) and the component mounting surface 305S under the condition that no external force is applied to the end 4122A of the lever 4120A. The distance along the axial direction) is referred to as the height of the lever 4120A and is represented by the symbol “L1A”. The distance (Z) between the end 4122B (strictly speaking, the lower end of the portion of the lever 4120B located on the positive side of the X-axis) and the component mounting surface 305S under the condition that no external force is applied to the end 4122B of the lever 4120B. The distance along the axial direction) is referred to as the height of the lever 4120B and is represented by the symbol “L1B”. The height L1A of the lever 4120A is higher than the height L1B of the lever 4120B (that is, L1A> L1B).

また、端子台筐体4100における、Y軸及びZ軸に平行な2つ面の内、端部1422A及び1422Bに近い方の面を面SF1と称し、他方の面を面SF2と称する。面SF2から面SF1に向かう向きが、X軸の原点から正側に向かう向きと一致するものとする。レバー4120A及びレバー4120Bの各一部が端子台筐体4100から突出している向きが、X軸の原点から正側に向かう向きと一致することになる。 Further, of the two surfaces parallel to the Y-axis and the Z-axis in the terminal block housing 4100, the surface closer to the ends 1422A and 1422B is referred to as a surface SF1, and the other surface is referred to as a surface SF2. It is assumed that the direction from the surface SF2 to the surface SF1 coincides with the direction from the origin of the X-axis toward the positive side. The direction in which each part of the lever 4120A and the lever 4120B protrudes from the terminal block housing 4100 coincides with the direction toward the positive side from the origin of the X axis.

図65(b)に示す如く、Z軸の正側からZ軸方向に沿って部品実装面305Sを見たとき、面SF1からX軸の正の向きへのレバー4120Bの突出量L2Bは、面SF1からX軸の正の向きへのレバー4120Aの突出量L2Aよりも大きい。尚、“L2A=0”であり得ても良い。 As shown in FIG. 65 (b), when the component mounting surface 305S is viewed from the positive side of the Z axis along the Z axis direction, the protrusion amount L2B of the lever 4120B from the surface SF1 in the positive direction of the X axis is a surface. It is larger than the protrusion amount L2A of the lever 4120A in the positive direction of the X axis from SF1. It should be noted that "L2A = 0" may be used.

更に、互いに隣接して配置される2つの出力端子部TM[i]及びTM[i+1]に注目した場合、出力端子部TM[i]の端子圧着レバー4120Aと出力端子部TM[i+1]の端子圧着レバー4120Aとの間に出力端子部TM[i+1]の端子圧着レバー4120Bが配置されるように、且つ、互いに隣接して配置される2つの出力端子部TM[i-1]及びTM[i]に注目した場合、出力端子部TM[i]の端子圧着レバー4120Bと出力端子部TM[i-1]の端子圧着レバー4120Bとの間に出力端子部TM[i-1]の端子圧着レバー4120Aが配置されるように、出力端子部TM[1]~TM[10]の端子台筐体4100が外部端子基板305に配列実装されている。 Further, when paying attention to the two output terminal portions TM [i] and TM [i + 1] arranged adjacent to each other, the terminal of the terminal crimping lever 4120A of the output terminal portion TM [i] and the terminal of the output terminal portion TM [i + 1] Two output terminal portions TM [i-1] and TM [i] are arranged so that the terminal crimping lever 4120B of the output terminal portion TM [i + 1] is arranged between the crimping lever 4120A and the crimping lever 4120A. ], The terminal crimping lever of the output terminal TM [i-1] is located between the terminal crimping lever 4120B of the output terminal TM [i] and the terminal crimping lever 4120B of the output terminal TM [i-1]. The terminal block housings 4100 of the output terminal portions TM [1] to TM [10] are arranged and mounted on the external terminal board 305 so that the 4120A is arranged.

このような構造及び配列により、導通確保作業が容易となっている。 Such a structure and arrangement facilitates the work of ensuring continuity.

また、X軸及びZ軸に平行な面内におけるレバー4120Aの全長と、X軸及びZ軸に平行な面内におけるレバー4120Bの全長とを比べた場合、前者の全長の方が後者の全長よりも長い、若しくは、その逆である、又は、前者の全長と後者の全長は一致している。 Further, when comparing the total length of the lever 4120A in the plane parallel to the X-axis and the Z-axis and the total length of the lever 4120B in the plane parallel to the X-axis and the Z-axis, the total length of the former is larger than the total length of the latter. Is long, or vice versa, or the total length of the former and the total length of the latter are the same.

尚、1つの出力端子部TM[i]内におけるレバー4120A及び4120Bの色は共通であるが、レバー4120A及び4120Bの色は、出力端子部TM[1]~TM[10]間で互いに異なるものとなっている。 The colors of the levers 4120A and 4120B in one output terminal unit TM [i] are the same, but the colors of the levers 4120A and 4120B are different between the output terminal units TM [1] to TM [10]. It has become.

外部端子基板305は、図示されない外部端子基板用ケース内に収容及び固定された状態で、遊技機100に取り付けられる。外部端子基板用ケースは、例えば、ポリカーボネイト等の透明な樹脂材料にて形成される。 The external terminal board 305 is attached to the gaming machine 100 in a state of being housed and fixed in a case for an external terminal board (not shown). The case for the external terminal board is made of a transparent resin material such as polycarbonate.

図67を参照し、外部端子基板用ケースにはシール4300が貼り付けられる。シール4300は、黄色を下地としたシールであり、黄色を下地として赤色の四角枠4320が印刷されている。更に、その四角枠4320の内側に、黒色で文字4340が印刷されている。文字4340は、外部端子基板用ケースに収容及び固定された基板が外部端子基板305であることを示す文字であり、例えば「外部端子」又は「外部端子基板」という文字である。尚、シール4300を外部端子基板305に直接貼り付けるようにすることも可能である。 With reference to FIG. 67, the seal 4300 is attached to the case for the external terminal board. The sticker 4300 is a sticker with a yellow base, and a red square frame 4320 is printed with the yellow as a base. Further, the characters 4340 are printed in black on the inside of the square frame 4320. The character 4340 is a character indicating that the board housed and fixed in the case for the external terminal board is the external terminal board 305, and is, for example, the character "external terminal" or "external terminal board". It is also possible to attach the seal 4300 directly to the external terminal board 305.

/////////第6実施形態/////////
本発明に係る第6実施形態を説明する。第6実施形態は第1~第5実施形態と組み合わせて実施される。第6実施形態では、遊技条件設定値に関わる補足事項を説明する。
///////// 6th Embodiment /////////
A sixth embodiment according to the present invention will be described. The sixth embodiment is carried out in combination with the first to fifth embodiments. In the sixth embodiment, supplementary items related to the game condition setting value will be described.

今、始動口105又は106への遊技球の入賞に基づき取得された1つの特図判定用情報JJに注目すると共に、特図判定用情報JJについて行われ得る特定演出EEについて注目する。 Now, attention is paid to one special figure determination information JJ acquired based on the winning of the game ball to the starting port 105 or 106, and to the specific effect EE that can be performed for the special figure determination information JJ.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定又は事前判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対して特定演出EEを実行又は非実行とする。特定演出EEは、特図判定用情報JJへの特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中で実行され得る当該予告演出でありうるし、特図判定用情報JJへの事前判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示前に実行される先読み予告演出でありうる。 The effect control unit 403 executes or does not execute the specific effect EE for the special figure determination information JJ based on the result of the special figure determination or the preliminary determination for the special figure determination information JJ. The specific effect EE may be the advance notice effect that can be executed during the variable display of the special symbol for the special figure determination information JJ based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ, and the special figure determination information. Based on the result of the preliminary determination to the JJ, it may be a look-ahead notice effect executed before the variation display of the special symbol to the special figure determination information JJ.

特定演出EEは、特図判定用情報JJに対する特図判定又は事前判定の結果に基づき実行/非実行が決定及び制御される演出であれば任意である。例えば、特定演出EEは、リーチ演出であっても良いし、特図判定用情報JJが記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像の表示態様を大当たり期待度の高い表示態様とする保留予告演出であっても良いし、所謂ゾーン演出や、カットイン画像の表示演出でも良い。ここでは、特定演出EEが、大当たりの期待度(大当たりの実行の期待度)が高いことを示唆する演出であることを想定する。表現“大当たりの期待度(大当たりの実行の期待度)が高い” の意義は、リーチ演出に関連付けて第1実施形態で述べた通りであるが、少なくとも、特定演出EEの実行は特定演出EEの非実行よりも、特図判定用情報JJの大当たりの期待度(詳細は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき大当たり遊技が実行される期待度)が高いことを示唆している、と考えて良い。 The specific effect EE is arbitrary as long as it is an effect in which execution / non-execution is determined and controlled based on the result of the special figure determination or the preliminary determination for the special figure determination information JJ. For example, the specific effect EE may be a reach effect, and the display mode of the reserved image indicating that the special figure determination information JJ is stored in the storage area 413a is set to the display mode having a high expectation of a big hit. It may be a notice effect, a so-called zone effect, or a cut-in image display effect. Here, it is assumed that the specific effect EE is an effect that suggests that the expectation of the jackpot (the expectation of the execution of the jackpot) is high. The significance of the expression "high expectation of jackpot (expectation of execution of jackpot)" is as described in the first embodiment in relation to the reach effect, but at least the execution of the specific effect EE is the execution of the specific effect EE. It is suggested that the expectation of the jackpot of the special figure determination information JJ is higher than that of non-execution (for details, the expectation that the jackpot game is executed based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ). You can think that there is.

図68は、低確率遊技状態における特定演出EEの出現率等を示したものである。図68では、遊技条件設定値の候補である1、2、3、4、5及び6の内、1、4及び6における特定演出EEの出現率等を示している。低確率遊技状態において、遊技条件設定値が“i”であるときの大当たりの当選確率、ハズレの確率(即ち大当たりに当選しない確率)を、夫々、KAi、KDiで表す(iは整数)。 FIG. 68 shows the appearance rate and the like of the specific effect EE in the low probability gaming state. FIG. 68 shows the appearance rate of the specific effect EE in 1, 4 and 6 among 1, 2, 3, 4, 5 and 6 which are candidates for the game condition setting value. In the low-probability gaming state, the jackpot winning probability and the probability of losing (that is, the probability of not winning the jackpot) when the game condition setting value is "i" are expressed by K Ai and K Di , respectively (i is an integer). ..

また、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”であり且つ特図判定用情報JJが大当たりに当選している条件の下で、特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率をKBiで表すと共に、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”であり且つ特図判定用情報JJがハズレである条件の下で、特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率をKEiで表す。 Further, under the condition that the game is in a low probability game state, the game condition setting value is "i", and the special figure determination information JJ is won a big hit, the specific effect EE is given to the special figure determination information JJ. The probability that The probability that the specific effect EE is executed for JJ is expressed by KEi .

そうすると、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”であるときにおいて、特図判定用情報JJが大当たりに当選して且つ特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率KCiは、“KCi=KAi×KBi”にて表される。同様に、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”であるときにおいて、特図判定用情報JJがハズレとなって且つ特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率KFiは、“KFi=KDi×KEi”にて表される。 Then, when the game is in a low probability game state and the game condition setting value is "i", the special figure determination information JJ is won a big hit and the special effect EE is executed for the special figure determination information JJ. The probability KCi is expressed by " KCi = KAi x KBi ". Similarly, when the game is in a low probability game state and the game condition setting value is “i”, the special figure determination information JJ is lost and the special effect EE is executed for the special figure determination information JJ. The probability K Fi is expressed by "K Fi = K Di x K Ei ".

また、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”であるときにおいて、大当たり又はハズレである特図判定用情報JJに対し特定演出EEが実行される確率(特定演出EEの総合的な出現確率)KGiは “KGi=KCi+KFi”で表される。 Further, the probability that the specific effect EE is executed for the special figure determination information JJ which is a big hit or a loss when the game state is in a low probability game state and the game condition setting value is “i” (comprehensive of the specific effect EE). Appearance probability) K Gi is represented by "K Gi = K Ci + K Fi ".

そして、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”であるときにおいて、特定演出EEの実行による大当たりの期待度KHiは“KHi=KCi/(KCi+KFi)”で表される。特定演出EEの実行による大当たりの期待度とは、特定演出EEが示唆する大当たりの期待度(信頼度)に相当し、期待度KHiは、低確率遊技状態であり且つ遊技条件設定値が“i”である場合において、特定演出EEが実行されたときに、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき大当たり遊技が実行される確率を示す。 Then, when the game is in a low-probability game state and the game condition setting value is “i”, the expected degree of jackpot KHi by executing the specific effect EE is “ KHi = KCi / ( KCi + KFi )”. expressed. The expectation of the jackpot by executing the specific effect EE corresponds to the expectation (reliability) of the jackpot suggested by the specific effect EE, and the expectation degree KHi is a low-probability gaming state and the game condition setting value is ". In the case of "i", when the specific effect EE is executed, the probability that the jackpot game is executed based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ is shown.

具体的な数値例を挙げる。まず、図19を参照して説明したように、ここでは、“(KA1,KA4,KA6)=(1/300,1/275,1/250)”且つ“(KD1,KD4,KD6)=(299/300,274/275,249/250)”である。確率KB1~KB6は全て互いに同じ確率とされ、ここでは“KB1=KB2=KB3=KB4=KB5=KB6=1/2”である。同様に、確率KE1~KE6も全て互いに同じ確率とされ、ここでは“KE1=KE2=KE3=KE4=KE5=KE6=1/600”である。そうすると、必然的に、“KG1<KG2<KG3<KG4<KG5<KG6”且つ“KH1<KH2<KH3<KH4<KH5<KH6”となる。上記数値例の下では、確率KG1、KG4及びKG6は、夫々、約0.333%、約0.348%、約0366%となり、期待度(確率)KH1、KH4及びKH6は、夫々、約50.08%、約52.26%、約54.64%となる。 Here are some specific numerical examples. First, as described with reference to FIG. 19, here, "(KA1, KA4 , KA6 ) = (1/300, 1/275 , 1/250)" and "( KD1 , KD4 )". , K D6 ) = (299/300, 274/275, 249/250) ”. The probabilities KB1 to KB6 are all the same probability, and here, " KB1 = KB2 = KB3 = KB4 = KB5 = KB6 = 1/2 " . Similarly, the probabilities KE1 to KE6 are all the same as each other, and here, "KE1 = KE2 = KE3 = KE4 = KE5 = KE6 = 1/600 ". Then, inevitably, "K G1 <K G2 <K G3 <K G4 <K G5 <K G6 " and "K H1 <K H2 <K H3 <K H4 <K H5 <K H6 ". Under the above numerical example, the probabilities KG1 , KG4 , and KG6 are about 0.333%, about 0.348%, and about 0366%, respectively, and the degree of expectation (probability) K H1 , K H4 , and K H6 . Are about 50.08%, about 52.26%, and about 54.64%, respectively.

遊技条件設定値を変更可能としておくことで、遊技機100の管理者は大当たりの当選確率を調整することが可能となるが、この際、遊技条件設定値が幾つに設定されているのかを、遊技の中で遊技者が推測できないようにする配慮が必要となる。 By making the game condition setting value changeable, the administrator of the game machine 100 can adjust the winning probability of the jackpot, but at this time, how many game condition setting values are set is determined. Care must be taken to prevent the player from guessing in the game.

これを考慮して、確率KB1~KB6を全て互いに同じ確率とし、且つ、確率KE1~KE6を全て互いに同じ確率としている。即ち、低確率遊技状態であり且つ特図判定用情報JJが大当たりに当選している条件の下で、特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率を遊技条件設定値に依存せず固定し、同様に、低確率遊技状態であり且つ特図判定用情報JJがハズレである条件の下で、特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率を遊技条件設定値に依存せず固定している。これにより例えば、遊技条件設定値が高いほど又は低いほど(換言すれば大きいほど又は小さいほど)、大当たり時に特定演出EEが実行され易くなる/実行されにくくなるといったことや、ハズレ時に特定演出EEが実行され易くなる/実行されにくくなるといったことや回避され、特定演出EEの出現具合から遊技条件設定値が遊技者に推測され易くなるといったことを防止できる。 In consideration of this, the probabilities KB1 to KB6 are all the same probability, and the probabilities KE1 to KE6 are all the same probability. That is, the probability that the specific effect EE is executed for the special figure determination information JJ under the condition that the special figure determination information JJ is won as a big hit in the low probability gaming state is set as the game condition setting value. Similarly, the probability that the specific effect EE is executed for the special figure determination information JJ is determined under the condition that the special figure determination information JJ is lost under the condition that the game is fixed without dependence and the special figure determination information JJ is lost. It is fixed regardless of the condition setting value. As a result, for example, the higher or lower the game condition setting value (in other words, the larger or smaller), the easier / harder it is to execute the specific effect EE at the time of a big hit, or the specific effect EE at the time of loss. It is possible to prevent the player from being easily executed / difficult to be executed or being avoided, and being easily guessed by the player from the appearance condition of the specific effect EE.

但し、結果として、遊技条件設定値を高いほど(大当たり当選確率が高いほど)、確率(特定演出EEの総合的な出現確率)KGiは高くなり且つ特定演出EEに関わる期待度KHiも高くなる。 However, as a result, the higher the game condition setting value (the higher the jackpot winning probability), the higher the probability (total appearance probability of the specific production EE) KGi and the higher the expectation KHi related to the specific production EE. Become.

低確率遊技状態であることを想定して各種確率の設定方法等を説明したが、これは高確率遊技状態においても同様とされて良い。即ち、高確率遊技状態であり且つ特図判定用情報JJが大当たりに当選している条件の下で、特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率を遊技条件設定値に依存せず固定し、同様に、高確率遊技状態であり且つ特図判定用情報JJがハズレである条件の下で、特図判定用情報JJに対して特定演出EEが実行される確率を遊技条件設定値に依存せず固定すると良い。 Although various probability setting methods and the like have been described on the assumption that the game is in a low-probability gaming state, the same may be applied to the high-probability gaming state. That is, the probability that the specific effect EE is executed for the special figure determination information JJ under the condition that the special figure determination information JJ is won as a big hit in the high probability gaming state is set as the game condition setting value. Similarly, the probability that the specific effect EE is executed for the special figure determination information JJ is determined under the condition that the special figure determination information JJ is lost under the condition that the game is fixed without dependence and the special figure determination information JJ is lost. It is good to fix it without depending on the condition setting value.

/////////第7実施形態/////////
本発明に係る第7実施形態を説明する。第7実施形態は第1~第6実施形態と組み合わせて実施されるが、第7実施形態では、遊技条件設定値に応じた大当たりの当選確率の設定方法の変形例を説明する。
///////// Seventh Embodiment /////////
A seventh embodiment according to the present invention will be described. The seventh embodiment is carried out in combination with the first to sixth embodiments, but in the seventh embodiment, a modified example of the method of setting the jackpot winning probability according to the game condition setting value will be described.

第7実施形態では、低確率遊技状態での大当たりの当選確率に対する、高確率遊技状態での大当たりの当選確率の比を、遊技条件設定値に依存して変化させる。 In the seventh embodiment, the ratio of the jackpot winning probability in the high-probability gaming state to the jackpot winning probability in the low-probability gaming state is changed depending on the game condition setting value.

図69に、第7実施形態で想定される、遊技条件設定値と大当たりの当選確率との関係を示す。即ち、低確率遊技状態における大当たりの当選確率は、遊技条件設定値が1、2、3、4、5、6であるときにおいて、夫々、1/300、1/290、1/280、1/275、1/260、1/250とされ、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、遊技条件設定値が1、2、3、4、5、6であるときにおいて、全て、1/30とされる。結果、低確率遊技状態での大当たりの当選確率に対する、高確率遊技状態での大当たりの当選確率の比RTは、遊技条件設定値に依存して変化し、当該比RTは、遊技条件設定値が高くなるほど(大きくなるほど)小さくなる。 FIG. 69 shows the relationship between the game condition set value and the jackpot winning probability assumed in the seventh embodiment. That is, the jackpot winning probabilities in the low probability gaming state are 1/300, 1/290, 1/280, 1 /, respectively, when the gaming condition setting values are 1, 2, 3, 4, 5, and 6, respectively. It is set to 275, 1/260, 1/250, and the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is 1/30 in all when the gaming condition setting values are 1, 2, 3, 4, 5, and 6. Will be done. As a result, the ratio RT of the jackpot winning probability in the high-probability gaming state to the jackpot winning probability in the low-probability gaming state changes depending on the game condition setting value, and the ratio RT is the game condition setting value. The higher it is (the larger it is), the smaller it becomes.

このような大当たりの当選確率の設定方法が特に有益に機能すると考えらえる遊技機100を、以下の実施例EX7_1及びEX7_2にて示す。尚、第7実施形態には、以下の実施例EX7_3も含まれる。 The gaming machines 100 in which such a method of setting the winning probability of a jackpot is considered to function particularly usefully are shown in Examples EX7_1 and EX7_2 below. The seventh embodiment also includes the following Example EX7_3.

―――実施例EX7_1―――
実施例EX7_1を説明する。実施例EX7_1では、遊技機100を所謂ST機として構成することを想定する。即ち具体的には、実施例EX7_1では、図12に示したものを変形して、特A~特Dの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、30回、30回とし、通A及び通Bの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、0回、30回とする。この場合、図13のフローチャートにおいて、ステップS128でX及びJに共に“30”を設定し、且つ、ステップS129でX及びJに夫々“0”及び“30”を設定すれば良い。或いは、全ての種類の大当たり(即ち特A~特D、通A及び通B)に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、30回、30回としても良い。この場合、図13のステップS128及びS129の夫々において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグに共にONを設定し且つX及びJに共に“30”を設定すれば良い。
――― Example EX7_1 ―――
Example EX7_1 will be described. In the EX7_1 embodiment, it is assumed that the gaming machine 100 is configured as a so-called ST machine. That is, specifically, in Example EX7_1, the one shown in FIG. 12 is modified so that the number of high-probability grants and the number of electric support grants to each of the jackpots of Special A to Special D are 30 times and 30 times, respectively. The number of times the high probability is given and the number of times the electric support is given to each of the big hits of the communication A and the communication B are 0 times and 30 times, respectively. In this case, in the flowchart of FIG. 13, “30” may be set for both X and J in step S128, and “0” and “30” may be set for X and J, respectively, in step S129. Alternatively, the number of high-probability grants and the number of electric support grants for all types of jackpots (that is, special A to special D, communication A and communication B) may be 30 times and 30 times, respectively. In this case, in each of steps S128 and S129 of FIG. 13, ON may be set for both the high-probability game flag and the electric support game flag, and "30" may be set for both X and J.

このようなST機において、仮に、高確率遊技状態での大当たりの当選確率を遊技条件設定値に応じて変化させると、いわゆる継続確率が遊技条件設定値に依存して変化することになる。図69に示すように、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を遊技条件設定値に依存させずに一定としておけば、継続確率が遊技条件設定値に依存して変化することが回避される。 In such an ST machine, if the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is changed according to the game condition setting value, the so-called continuation probability changes depending on the game condition setting value. As shown in FIG. 69, if the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is set to be constant without depending on the game condition setting value, the continuation probability does not change depending on the game condition setting value.

尚、ここにおける継続確率とは、大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行したタイミングを起点として、大当たり遊技が再度実行され、再度の大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に戻る確率を指す、或いは、大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行したタイミングを起点として、大当たり遊技が再度実行され、再度の大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に戻る又は低確率電サポ遊技状態に移行する確率を指す。 The continuation probability here is the probability that the jackpot game will be executed again from the timing of transition to the high-probability electric support game state through the jackpot game, and will return to the high-probability electric support game state through the jackpot game again. Starting from the timing of pointing or shifting to the high-probability electric support game state through the big hit game, the big hit game is executed again, and after another big hit game, it returns to the high-probability electric support game state or the low-probability electric support game state. Refers to the probability of transitioning to.

―――実施例EX7_2―――
実施例EX7_2を説明する。実施例EX7_2では、遊技機100を所謂小当たりRUSH搭載機として構成することを想定する。これについて説明する。
――― Example EX7_2 ―――
Example EX7_2 will be described. In Example EX7_2, it is assumed that the gaming machine 100 is configured as a so-called small hit RUSH-equipped machine. This will be described.

非電サポ遊技状態においては左打ちにて遊技が行われ、特図判定用情報の取得の契機は主として第1始動口105への入賞となる。第1始動口105への入賞に基づき取得された特図判定用情報に対する特図判定においては、小当たりが発生することは無い、又は、微小な第1小当たり確率(例えば1%)にて小当たりが発生する。一方、電サポ遊技状態においては右打ちにて遊技が行われ、特図判定用情報の取得の契機は主として第2始動口106への入賞となる。そして、第2始動口106への入賞に基づき取得された特図判定用情報に対する特図判定においては、非常に高い第2小当たり確率(例えば80%)で小当たりが発生する(第2小当たり確率は上記第1小当たり確率よりも高い)。 In the non-electric support game state, the game is played by left-handed, and the trigger for acquiring the special figure determination information is mainly the winning of the first starting port 105. In the special figure determination for the special figure determination information acquired based on the winning of the first starting port 105, no small hit occurs, or with a minute first small hit probability (for example, 1%). A small hit occurs. On the other hand, in the electric support game state, the game is performed by right-handed hitting, and the trigger for acquiring the special figure determination information is mainly the winning of the second starting port 106. Then, in the special figure determination for the special figure determination information acquired based on the winning of the second starting port 106, a small hit occurs with a very high second small hit probability (for example, 80%) (second small). The hit probability is higher than the first small hit probability above).

そして、高確率電サポ遊技状態においては、右打ちを継続して行ったとき、大当たり遊技が行われないときの出玉率(“払い出された賞球の数”を“遊技領域103に打ち出された遊技球の個数”で割ったもの)が、100%より高くなるように、且つ、高確率電サポ遊技状態以外の遊技状態(低確率電サポ遊技状態を含む)においては、右打ちを継続して行ったとき、大当たり遊技が行われないときの出玉率が100%以下となるように、小当たりRUSH搭載機は構成されている。 Then, in the high-probability electric support game state, when the right-handed hit is continuously performed, the ball ejection rate when the jackpot game is not performed (“the number of prize balls paid out” is launched into the “game area 103”. (Divided by the number of game balls that have been played) is higher than 100%, and in a game state other than the high-probability electric support game state (including the low-probability electric support game state), right-handed. The small hit RUSH-equipped machine is configured so that the ball output rate when the big hit game is not performed is 100% or less when the game is continuously played.

例えば、小当たりRUSH搭載機において、高確率電サポ遊技状態にて小当たりに当選したとき、小当たり遊技での大入賞口111の開放期間における大入賞口111への遊技球の入球数期待値が“KAT1”となるように、且つ、低確率電サポ遊技状態にて小当たりに当選したとき、小当たり遊技での大入賞口111の開放期間における大入賞口111への遊技球の入球数期待値が“KAT2”となるように、第2始動口106及び大入賞口111の配置位置並びに電動チューリップ107の開放パターン及び小当たり遊技における大入賞口111の開放パターンが設計されている(但し、右打ちが継続実行されていると仮定)。ここで、“KAT1>KAT2”である(例えば、KAT1=2且つKAT2=0.05)。 For example, in a machine equipped with a small hit RUSH, when a small hit is won in a high-probability electric support game state, the expected number of game balls to enter the large winning opening 111 during the opening period of the large winning opening 111 in the small hit game is expected. When the value is "KAT1" and the small hit is won in the low probability electric support game state, the game ball enters the large winning opening 111 during the opening period of the large winning opening 111 in the small hit game. The arrangement position of the second starting port 106 and the big winning opening 111, the opening pattern of the electric tulip 107, and the opening pattern of the big winning opening 111 in the small hit game are designed so that the expected value of the number of balls is "KAT2". (However, it is assumed that right-handed hitting is continuously executed). Here, "KAT1> KAT2" (for example, KAT1 = 2 and KAT2 = 0.05).

このように、小当たりRUSH搭載機として構成された遊技機100では、高確率電サポ遊技状態においてのみ、右打ちを継続しておれば、大当たりが発生しなくても、複数回の小当たりの発生により実質獲得賞球が増加してゆくことになる。実質獲得賞球とは、払い出された賞球の数から、遊技領域103に打ち出された遊技球の個数を引いたものである。 In this way, in the gaming machine 100 configured as a small hit RUSH-equipped machine, if right-handed hitting is continued only in the high-probability electric support gaming state, even if a big hit does not occur, a plurality of small hits can be made. The actual prize balls will increase as a result of the occurrence. The actual winning prize ball is the number of prize balls paid out minus the number of game balls launched into the game area 103.

故に、小当たりRUSH搭載機として構成された遊技機100において、仮に、第1実施形態(図19)の如く高確率遊技状態での大当たり当選確率を遊技条件設定値の増大に伴って増大させれば、遊技条件設定値が高いほど(大きいほど)、高確率電サポ遊技状態にて小当たり遊技が実行される機会が減少する方向に向かい、これは遊技者に不利となる(高確率電サポ遊技状態において通Bの大当たりに当選すれば高確率電サポ遊技状態が終了することになるが、当該終了が発生する確率は、高確率遊技状態での大当たり当選確率が高いほど大きくなるからである)。 Therefore, in the gaming machine 100 configured as the small hit RUSH-equipped machine, the jackpot winning probability in the high probability gaming state as in the first embodiment (FIG. 19) can be increased as the game condition setting value increases. For example, the higher the game condition setting value (the larger the value), the less the chance that the small hit game will be executed in the high-probability electric support game state, which is disadvantageous to the player (high-probability electric support). If the jackpot of the through B is won in the gaming state, the high-probability electric support gaming state will end, but the probability that the termination will occur increases as the jackpot winning probability in the high-probability gaming state increases. ).

図69に示すように、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を遊技条件設定値に依存させずに一定としておけば、高確率電サポ遊技状態にて小当たり遊技が実行される回数の期待値が遊技条件設定値に依存せずに一定となる。 As shown in FIG. 69, if the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is set to be constant without depending on the game condition setting value, the expected value of the number of times the small hit game is executed in the high probability electric support gaming state. Is constant regardless of the game condition setting value.

尚、高確率電サポ遊技状態を特定の高確率電サポ遊技状態と非特定の高確率電サポ遊技状態に分類しておき、右打ちを継続して行ったとき、大当たり遊技が行われないときの出玉率が100%より高くなるのは、特定の高確率電サポ遊技状態のみに限られるようにしても良い。ここで、特定の高確率電サポ遊技状態は、特B又は特Dの大当たり遊技後に移行する高確率電サポ遊技状態であり、非特定の高確率電サポ遊技状態は、特A又は特Cの大当たり遊技後に移行する高確率電サポ遊技状態である(図12参照)。 In addition, when the high-probability electric support game state is classified into a specific high-probability electric support game state and a non-specific high-probability electric support game state, and when right-handed is continuously performed, when the jackpot game is not performed. The ball output rate may be higher than 100% only in a specific high-probability electric support game state. Here, the specific high-probability electric support game state is the high-probability electric support game state that shifts after the jackpot game of special B or special D, and the non-specific high-probability electric support game state is the special A or special C. It is a high-probability electric support game state that shifts after the jackpot game (see FIG. 12).

―――実施例EX7_3―――
実施例EX7_3を説明する。第7実施形態の中で、図69を参照し、遊技条件設定値の増大に伴って(即ち低確率遊技状態での大当たりの当選確率の増大に伴って)比RTを減少させていく方法を説明したが、遊技条件設定値の増大に伴って比RTを増大させていくことも可能である。
――― Example EX7_3 ―――
Example EX7_3 will be described. In the seventh embodiment, with reference to FIG. 69, a method of reducing the ratio RT with the increase of the game condition set value (that is, with the increase of the jackpot winning probability in the low probability game state). As described above, it is also possible to increase the ratio RT as the game condition setting value increases.

/////////第8実施形態/////////
本発明に係る第8実施形態を説明する。第8実施形態では、遊技条件設定値の設定に関わる変形技術を説明する。
///////// Eighth Embodiment /////////
An eighth embodiment according to the present invention will be described. In the eighth embodiment, the transformation technique related to the setting of the game condition setting value will be described.

図70を参照する。第8実施形態では、設定操作部416(図6参照)が設定キー受部416a及び設定キー状態検出部416bにて構成されているものとする。設定キー受部416aは、金属製の鍵である設定キー416cを挿入するための穴を有する。遊技機100の管理者は、当該穴に、自身が保持及び管理する設定キー416cを挿入した状態で設定キー416cを軸周りに回転させることで、設定キー受部416aの状態をオフ又はオンの状態に切り替えることができる。設定キー状態検出部416bは、設定キー受部416aの状態がオフであるときにオフの設定キー状態信号を出力し、設定キー受部416aの状態がオンであるときにオンの設定キー状態信号を出力する。 See FIG. 70. In the eighth embodiment, it is assumed that the setting operation unit 416 (see FIG. 6) is composed of the setting key receiving unit 416a and the setting key state detecting unit 416b. The setting key receiving portion 416a has a hole for inserting the setting key 416c, which is a metal key. The administrator of the gaming machine 100 turns the setting key receiving unit 416a off or on by rotating the setting key 416c around the axis with the setting key 416c held and managed by the game machine 100 inserted in the hole. You can switch to the state. The setting key status detection unit 416b outputs an off setting key status signal when the status of the setting key receiving unit 416a is off, and turns on the setting key status signal when the status of the setting key receiving unit 416a is on. Is output.

図71は、第8実施形態に係る電源投入時処理のフローチャートである。第1~第7実施形態において、図18に示す電源投入時処理の代わりに、第8実施形態に係る電源投入時処理を実行するようにしても良い。第8実施形態に係る電源投入時処理を形成する、図71及び後述の図72に示された各ステップの処理は主制御部401にて実行される。 FIG. 71 is a flowchart of the power-on processing according to the eighth embodiment. In the first to seventh embodiments, instead of the power-on processing shown in FIG. 18, the power-on processing according to the eighth embodiment may be executed. The process of each step shown in FIG. 71 and FIG. 72 described later, which forms the power-on process according to the eighth embodiment, is executed by the main control unit 401.

第8実施形態では、遊技機100の動作モードが、初期モード、設定確認モード及び設定変更モード及び遊技モードの何れかとされるものとする。電源投入直後において遊技機100の動作モードは初期モードである。 In the eighth embodiment, it is assumed that the operation mode of the gaming machine 100 is any one of an initial mode, a setting confirmation mode, a setting change mode, and a gaming mode. Immediately after the power is turned on, the operation mode of the gaming machine 100 is the initial mode.

第8実施形態に係る電源投入時処理では、まずステップS211において、内枠開放SW535bからオンの信号が出力されているか否かが確認され、内枠開放SW535bからオンの信号が出力されているときには(即ち内枠11が開放状態にあるときには)ステップS212に進む一方で、オフの信号が出力されているときには(即ち内枠11が閉鎖状態にあるときには)ステップS174に進む。ステップS211の処理を行う段階において、内枠開放SW535bの出力信号がオンとなっているか否かを示す情報が払出制御部402から主制御部401に伝達されているものとする。 In the power-on processing according to the eighth embodiment, first, in step S211 it is confirmed whether or not the ON signal is output from the inner frame opening SW535b, and when the ON signal is output from the inner frame opening SW535b. While the process proceeds to step S212 (that is, when the inner frame 11 is in the open state), the process proceeds to step S174 when the off signal is output (that is, when the inner frame 11 is in the closed state). At the stage of performing the process of step S211 it is assumed that the information indicating whether or not the output signal of the inner frame opening SW535b is turned on is transmitted from the payout control unit 402 to the main control unit 401.

ステップS212において、設定キー状態信号の状態が確認され、設定キー状態信号がオンとなっている場合(即ち設定キー受部416aがオンの場合)にはステップS213に進む一方で、オフとなっている場合にはステップS171aに進む。 In step S212, when the state of the setting key status signal is confirmed and the setting key status signal is on (that is, when the setting key receiving unit 416a is on), the process proceeds to step S213, but the setting key status signal is turned off. If so, the process proceeds to step S171a.

ステップS213において、所定のRAMクリア操作が入力されているかが確認される。上述したように、RAMクリア操作は、押しボタンスイッチ等にて構成されたRAMクリアSW415を押下する操作である。ステップS213においてRAMクリア操作が入力されている場合には、ステップS214に進んで遊技機100の動作モードが設定変更モードに設定され、メインRAM413へのアクセスが許可された後にステップS215の設定変更モード処理が実行される。一方、ステップS213において、RAMクリア操作が入力されていない場合にはステップS216に進む。 In step S213, it is confirmed whether a predetermined RAM clear operation has been input. As described above, the RAM clear operation is an operation of pressing the RAM clear SW415 configured by a push button switch or the like. If the RAM clear operation is input in step S213, the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting change mode in step S214, and the setting change mode of step S215 is permitted after access to the main RAM 413 is permitted. The process is executed. On the other hand, if the RAM clear operation is not input in step S213, the process proceeds to step S216.

ステップS216に進んだ場合には、ステップS216の処理に続いてステップS217及びS218の処理が実行される。ステップS216では、遊技機100の動作モードが設定確認モードに設定され、メインRAM413へのアクセスが許可される。ステップS217及びS218の処理は、夫々、図18のステップS154及びS157の処理と同じである。即ち、ステップS217において、メインCPU411は、遊技条件設定値記憶領域413cに記憶された遊技条件設定値を読み出す。ステップS218において、メインCPU411は、現在の遊技条件設定値を示す設定値情報を、主制御基板301に設けられた又は主制御基板301に接続された設定表示LED417(図6参照)に表示する。例えば、設定表示LED417を7セグメントLEDディスプレイにて構成していても良く、この場合、現在の遊技条件設定値を示す設定値情報が数値として7セグメントLEDディスプレイに表示される。但し、設定値情報を視覚的に示すことができる限り、設定表示LED417は任意の表示装置であって良い。 If the process proceeds to step S216, the processes of steps S217 and S218 are executed following the process of step S216. In step S216, the operation mode of the gaming machine 100 is set to the setting confirmation mode, and access to the main RAM 413 is permitted. The processing of steps S217 and S218 is the same as the processing of steps S154 and S157 of FIG. 18, respectively. That is, in step S217, the main CPU 411 reads out the game condition setting value stored in the game condition setting value storage area 413c. In step S218, the main CPU 411 displays the setting value information indicating the current game condition setting value on the setting display LED 417 (see FIG. 6) provided on the main control board 301 or connected to the main control board 301. For example, the setting display LED 417 may be configured by the 7-segment LED display, and in this case, the setting value information indicating the current game condition setting value is displayed as a numerical value on the 7-segment LED display. However, the setting display LED 417 may be any display device as long as the setting value information can be visually shown.

設定確認モードは、遊技機100の管理者が設定値情報を確認するためだけのモードであり、設定確認モードに設定されると、電源がオフとされない限り、他の動作モードに移行することは無い。ステップS218に続くステップS219では電源断判定処理が継続実行され、電源がオフとされるのを待機する。 The setting confirmation mode is a mode only for the administrator of the gaming machine 100 to confirm the setting value information, and when the setting confirmation mode is set, it cannot shift to another operation mode unless the power is turned off. There is no. In step S219 following step S218, the power cutoff determination process is continuously executed and waits for the power to be turned off.

ステップS171aは、図18のステップS171に相当するものである。ステップS171aにおいて、所定のRAMクリア操作が入力されているかが確認される。ステップS171aにおいてRAMクリア操作が入力されている場合には、ステップS172に進んでステップS172及びS173の処理を順次実行した後、ステップS176の処理を経てステップS177の処理を実行する。ステップS171aにおいてRAMクリア操作が入力されていない場合には、ステップS174に進む。ステップS171aを経由して又はステップS171aを経由することなくステップS174に進んだ場合には、ステップS174及びS175の処理を順次実行した後、ステップS176の処理を経てステップS177の処理を実行する。ここにおけるステップS172~S177の処理は、図18を参照しつつ第1実施形態で述べたステップS172~S177の処理と同じである。 Step S171a corresponds to step S171 in FIG. In step S171a, it is confirmed whether a predetermined RAM clear operation has been input. When the RAM clear operation is input in step S171a, the process proceeds to step S172 to sequentially execute the processes of steps S172 and S173, and then the process of step S176 and then the process of step S177 are executed. If the RAM clear operation is not input in step S171a, the process proceeds to step S174. When the process proceeds to step S174 via step S171a or without going through step S171a, the processes of steps S174 and S175 are sequentially executed, and then the process of step S177 is executed and the process of step S177 is executed. The processing of steps S172 to S177 here is the same as the processing of steps S172 to S177 described in the first embodiment with reference to FIG.

このように、第8実施形態では、内枠11を開放状態とししつRAMクリア操作を伴わずに設定キー受部416aの状態をオンにして遊技機100の電源をオンとすれば設定確認モードが起動し、内枠11を開放状態とししつRAMクリア操作を伴いながら設定キー受部416aの状態をオンにして遊技機100の電源をオンとすれば設定変更モードが起動する。従って、第8実施形態では“内枠11を開放状態とししつRAMクリア操作を伴いながら設定キー受部416aの状態をオンとする”ことが、上述の設定変更モード起動操作(図18のステップS151参照)に相当する。 As described above, in the eighth embodiment, the setting confirmation mode is performed by turning on the state of the setting key receiving unit 416a and turning on the power of the gaming machine 100 without opening the inner frame 11 and performing the RAM clear operation. Is activated, and the setting change mode is activated by turning on the state of the setting key receiving unit 416a and turning on the power of the gaming machine 100 while keeping the inner frame 11 in the open state and accompanied by the RAM clearing operation. Therefore, in the eighth embodiment, "turning on the state of the setting key receiving unit 416a while opening the inner frame 11 and accompanied by the RAM clearing operation" is the above-mentioned setting change mode activation operation (step of FIG. 18). (See S151).

遊技機100の管理者が保持する専用キーを用いなければ内枠11を開放することができないため、治具等を用いて不正に設定確認モード又は設定変更モードが起動されることを防止すべく、設定確認モード又は設定変更モードの起動条件に、内枠11の開放を含めている。また、設定確認モード又は設定変更モードを意図的に起動させる場合以外には設定キー受部416aの状態はオフとされるものであるが、誤って設定キー受部416aの状態がオンとなっている状態で、内枠11の閉鎖中に電断を経て電源復旧したとときに設定確認モード又は設定変更モードが起動することは好ましくない。設定確認モード又は設定変更モードの起動条件に内枠11の開放を含めることで、そのようなケースにおける意図しない設定確認モード又は設定変更モードの起動も回避される。 Since the inner frame 11 cannot be opened without using the dedicated key held by the administrator of the gaming machine 100, in order to prevent the setting confirmation mode or the setting change mode from being illegally activated by using a jig or the like. , The opening of the inner frame 11 is included in the activation condition of the setting confirmation mode or the setting change mode. Further, the state of the setting key receiving unit 416a is turned off except when the setting confirmation mode or the setting change mode is intentionally activated, but the state of the setting key receiving unit 416a is erroneously turned on. It is not preferable that the setting confirmation mode or the setting change mode is activated when the power is restored through a power failure while the inner frame 11 is closed. By including the opening of the inner frame 11 in the activation condition of the setting confirmation mode or the setting change mode, the activation of the setting confirmation mode or the setting change mode unintentional in such a case is also avoided.

図72に、図71のステップS215にて実行される設定変更モード処理のフローチャートを示す。図72の設定変更モード処理はステップS153~S168の処理から成る。図72の設定変更モード処理を構成するステップS153~S168の処理は、図18を参照しつつ第1実施形態で述べたステップS153~S168の処理と同じである。但し、第8実施形態では、設定OK操作(ステップS158参照)は、設定キー416cの回転操作を通じて設定キー受部416aの状態をオンからオフに切り替える操作であり、設定値変更指示操作及び確定操作(ステップS159及びS163参照)はRAMクリアSW415を押下する操作であるとする。設定値変更指示操作及び確定操作がRAMクリアSW415の押下操作である場合、設定変更モードにおいて、RAMクリアSW415は、遊技条件設定値の設定操作を担う設定操作部416(図6参照)の一部として機能することになる。 FIG. 72 shows a flowchart of the setting change mode process executed in step S215 of FIG. 71. The setting change mode process of FIG. 72 includes the processes of steps S153 to S168. The processing of steps S153 to S168 constituting the setting change mode processing of FIG. 72 is the same as the processing of steps S153 to S168 described in the first embodiment with reference to FIG. However, in the eighth embodiment, the setting OK operation (see step S158) is an operation of switching the state of the setting key receiving unit 416a from on to off through the rotation operation of the setting key 416c, and is a setting value change instruction operation and a confirmation operation. (See steps S159 and S163) is an operation of pressing the RAM clear SW415. When the setting value change instruction operation and the confirmation operation are the pressing operation of the RAM clear SW415, the RAM clear SW415 is a part of the setting operation unit 416 (see FIG. 6) responsible for the setting operation of the game condition setting value in the setting change mode. Will function as.

尚、設定変更モードにおける各処理は内枠11が開放状態であることが条件に実行されると良い。即ち例えば、ステップS159にて設定値変更指示操作の入力があったとしても、その時に、内枠11が開放状態でなければ設定値変更指示操作は入力されなかったものとみなされると良い。確定操作等も同様である。 It is preferable that each process in the setting change mode is executed on condition that the inner frame 11 is in the open state. That is, for example, even if the set value change instruction operation is input in step S159, it is considered that the set value change instruction operation is not input unless the inner frame 11 is in the open state at that time. The same applies to the confirmation operation and the like.

第1実施形態にて述べた事項の繰り返しを多く含むが、図72の設定変更モード処理の詳細を説明する。図72の設定変更モード処理では、まずステップS153~S155の処理が順次実行される。 Although many repetitions of the matters described in the first embodiment are included, the details of the setting change mode processing of FIG. 72 will be described. In the setting change mode process of FIG. 72, first, the processes of steps S153 to S155 are sequentially executed.

ステップS153において、メインCPU411は、遊技条件設定値記憶領域413c(図8参照)の記憶内容を除き、メインRAM413の記憶内容を破棄して初期化するRAMクリア処理を行う。ステップS154において、メインCPU411は、遊技条件設定値記憶領域413cに記憶された遊技条件設定値を読み出す。読み出された遊技条件設定値は、メインCPU411が有するレジスタ内に一時データとして格納される。尚、遊技機100の工場出荷時には、記憶領域413cの遊技条件設定値に所定値(例えば1)が代入されている。 In step S153, the main CPU 411 performs a RAM clear process of discarding and initializing the stored contents of the main RAM 413, excluding the stored contents of the game condition set value storage area 413c (see FIG. 8). In step S154, the main CPU 411 reads out the game condition set value stored in the game condition set value storage area 413c. The read game condition setting value is stored as temporary data in the register of the main CPU 411. At the time of factory shipment of the gaming machine 100, a predetermined value (for example, 1) is substituted for the gaming condition setting value of the storage area 413c.

ステップS155において、メインCPU411は、読み出した遊技条件設定値が所定の正常範囲内の整数であるかを確認する。遊技条件設定値は、1以上6以下の整数をとるものとして設計されている。故に、正常範囲は、1以上且つ6以下の範囲である。読み出した遊技条件設定値が正常範囲内の整数でない場合には(ステップS155のN)、ステップS156にて遊技条件設定値に初期値“1”を代入してからステップS157に移行するが、読み出した遊技条件設定値が正常範囲内の整数である場合には(ステップS155のY)、ステップS155からステップS157に直接移行する。 In step S155, the main CPU 411 confirms whether the read game condition setting value is an integer within a predetermined normal range. The game condition setting value is designed to take an integer of 1 or more and 6 or less. Therefore, the normal range is a range of 1 or more and 6 or less. If the read game condition setting value is not an integer within the normal range (N in step S155), the initial value "1" is substituted for the game condition setting value in step S156, and then the process proceeds to step S157. If the game condition setting value is an integer within the normal range (Y in step S155), the process directly proceeds from step S155 to step S157.

ステップS157において、メインCPU411は、現在の遊技条件設定値を示す設定値情報を、7セグメントLEDディスプレイ等にて構成された設定表示LED417に表示する。ステップS157に続くステップS158において、メインCPU411は、設定操作部416に所定の設定OK操作が入力されているかを確認する(即ち、設定キー状態信号がオフとなっているかが確認される)。ステップS158において、設定操作部416に所定の設定OK操作が入力されている場合には(即ち設定キー状態信号がオフとなっている場合には)ステップS163に移行し、そうでない場合にはステップS159に移行する。 In step S157, the main CPU 411 displays the setting value information indicating the current game condition setting value on the setting display LED 417 configured by the 7-segment LED display or the like. In step S158 following step S157, the main CPU 411 confirms whether a predetermined setting OK operation is input to the setting operation unit 416 (that is, it is confirmed whether the setting key status signal is off). In step S158, if a predetermined setting OK operation is input to the setting operation unit 416 (that is, if the setting key status signal is off), the process proceeds to step S163, and if not, step S163 is performed. Move to S159.

ステップS159において、メインCPU411は、設定操作部416に所定の設定値変更指示操作(即ちRAMクリアSW415の押下操作)が入力されているかを確認し、設定操作部416に設定値変更指示操作が入力されている場合にはステップS160に移行する一方、そうでない場合にはステップS157に戻る。 In step S159, the main CPU 411 confirms whether a predetermined set value change instruction operation (that is, a RAM clear SW415 pressing operation) is input to the setting operation unit 416, and the set value change instruction operation is input to the setting operation unit 416. If so, the process proceeds to step S160, and if not, the process returns to step S157.

ステップS160において、メインCPU411は、現在の遊技条件設定値が所定範囲内の整数であるかを確認する。ここにおける所定範囲は1以上且つ5以下の範囲である。現在の遊技条件設定値が上記所定範囲内の整数でない場合には(ステップS160のN)、ステップS161にて遊技条件設定値に“0”を代入してからステップS162に移行するが、現在の遊技条件設定値が上記所定範囲内の整数である場合には(ステップS160のY)、ステップS160からステップS162に直接移行する。ステップS162において、メインCPU411は現在の遊技条件設定値に“1”を加算し、その後、ステップS157に戻る。 In step S160, the main CPU 411 confirms whether the current game condition setting value is an integer within a predetermined range. The predetermined range here is a range of 1 or more and 5 or less. If the current game condition setting value is not an integer within the above predetermined range (N in step S160), "0" is substituted for the game condition setting value in step S161, and then the process proceeds to step S162. When the game condition setting value is an integer within the predetermined range (Y in step S160), the process directly proceeds from step S160 to step S162. In step S162, the main CPU 411 adds "1" to the current game condition setting value, and then returns to step S157.

ステップS158にて確定OK操作があった場合(即ち設定キー状態信号がオフとなっている場合)に移行するステップS163において、メインCPU411は、設定操作部416に所定の確定操作(即ちRAMクリアSW415の押下操作)が入力されているかを確認し、確定操作の入力があるとステップS164に進む。ステップS164において、メインCPU411は、確定操作を受けたタイミングにおける遊技条件設定値を遊技条件設定値記憶領域413cに書き込み(即ち保存し)、その後、ステップS165~S168の処理を順次実行する。メインCPU411は、ステップS165において、演出制御部403に対し第3電源復旧コマンドを送信し、ステップS166において初期化処理を行う。ステップS166の初期化処理は、遊技条件設定値記憶領域413cの記憶内容を除き、メインRAM413の記憶内容を破棄して初期化するRAMクリア処理を含む他、必要な各種処理を含む。 In step S163, which shifts to the case where the confirmation OK operation is performed in step S158 (that is, when the setting key status signal is off), the main CPU 411 performs a predetermined confirmation operation (that is, RAM clear SW415) to the setting operation unit 416. It is confirmed whether the pressing operation of is input, and if the confirmation operation is input, the process proceeds to step S164. In step S164, the main CPU 411 writes (that is, saves) the game condition set value at the timing when the confirmation operation is received in the game condition set value storage area 413c, and then sequentially executes the processes of steps S165 to S168. The main CPU 411 transmits a third power supply restoration command to the effect control unit 403 in step S165, and performs initialization processing in step S166. The initialization process of step S166 includes a RAM clear process of discarding and initializing the stored contents of the main RAM 413, excluding the stored contents of the game condition setting value storage area 413c, and also includes various necessary processes.

初期モード及び設定変更モードにおいては、タイマ割込処理(図9参照)の割り込み実行が禁止されている。ステップS167において、メインCPU411は、タイマ割込処理(図9参照)の割り込み実行を許可すると共に遊技機100の動作モードを設定変更モードから遊技モードに切り替え、その後は、ステップS168における電源断判定処理を継続実行しながらタイマ割込処理を周期的に割込み実行する。 In the initial mode and the setting change mode, interrupt execution of the timer interrupt process (see FIG. 9) is prohibited. In step S167, the main CPU 411 permits interrupt execution of the timer interrupt process (see FIG. 9), switches the operation mode of the game machine 100 from the setting change mode to the game mode, and then performs the power cutoff determination process in step S168. Interrupts the timer interrupt process periodically while continuously executing.

上述の設定変更モード処理では、遊技条件設定値の確定等に関して以下の第1設定確定方法が採用されている。即ち、第1設定確定方法では、設定変更モードにおいて設定キー受部416aの状態をオンからオフに切り替えた後(ステップS158のY)、RAMクリアSW415を押下することで(ステップS163のY)遊技条件設定値を確定及び保存し(ステップS164)、その後、遊技機100の電源オフを経ることなく、そのまま遊技モードに移行している。 In the above-mentioned setting change mode processing, the following first setting confirmation method is adopted for the determination of the game condition setting value and the like. That is, in the first setting confirmation method, after switching the state of the setting key receiving unit 416a from on to off in the setting change mode (Y in step S158), the RAM clear SW415 is pressed (Y in step S163). The condition setting value is confirmed and saved (step S164), and then the game mode is directly entered without turning off the power of the game machine 100.

第1設定確定方法に代えて、以下の第2設定確定方法又は第3設定確定方法を採用するようにしても良い。 Instead of the first setting confirmation method, the following second setting confirmation method or third setting confirmation method may be adopted.

第2設定確定方法では、設定変更モード処理において、図72のステップS153~S164の処理が上述の通りに実行されるが、ステップS164の処理の後は、ステップS165~S167の処理を行うことなくステップS168に移行して電源断判定処理を繰り返す。即ち、第2設定確定方法では、設定変更モードにおいて設定キー受部416aの状態をオンからオフに切り替えた後(ステップS158のY)、RAMクリアSW415を押下することで(ステップS163のY)遊技条件設定値を確定及び保存するが(ステップS164)、そのままでは遊技モードに移行せず、一旦、電源をオフとしてから電源を再投入することで遊技モードに移行する(図71のS176)。 In the second setting confirmation method, in the setting change mode process, the processes of steps S153 to S164 of FIG. 72 are executed as described above, but after the process of step S164, the processes of steps S165 to S167 are not performed. The process proceeds to step S168 and the power cutoff determination process is repeated. That is, in the second setting confirmation method, after switching the state of the setting key receiving unit 416a from on to off in the setting change mode (Y in step S158), the RAM clear SW415 is pressed (Y in step S163). Although the condition setting value is confirmed and saved (step S164), the game mode is not shifted as it is, but is switched to the game mode by turning off the power and then turning the power on again (S176 in FIG. 71).

第3設定確定方法では、設定変更モード処理において、図72のステップS153~S162の処理が上述の通りに実行されるが、ステップS158において、設定操作部416に所定の設定OK操作が入力されている場合には(即ち設定キー状態信号がオフとなっている場合には)ステップS163に移行せずにステップS168に移行して電源断判定処理を繰り返す(従ってステップS163~S167の処理は実行されない)。また、第3設定確定方法では、ステップS162において遊技条件設定値に「1」を加算する度に加算後の遊技条件設定値を遊技条件設定値記憶領域413cに書き込む(即ち保存する)ものとする。尚、第1実施形態並びに第8実施形態の第1及び第2設定確定方法では、ステップS162において遊技条件設定値に「1」が加算された際、メインCPU411が有するレジスタ中の、遊技条件設定値に対応するデータに「1」が加算されるのみであり、記憶領域413cの記憶内容に変化は生じない(ステップS156及びS161における代入についても同様)。
第3設定確定方法では、設定変更モードにおいて設定キー受部416aの状態をオンからオフに切り替えた後(ステップS158のY)、そのままでは遊技モードに移行せず、一旦電源をオフとしてから電源を再投入することで、設定変更モードでの遊技条件設定値の設定内容が確定すると共に遊技モードに移行することになる(図71のS176)。実際には、設定変更モードに移行後、電源をオフすることで、電源オフのタイミングにおける遊技条件設定値が、遊技モードで利用される遊技条件設定値として確定することになる。
In the third setting confirmation method, in the setting change mode processing, the processing of steps S153 to S162 of FIG. 72 is executed as described above, but in step S158, a predetermined setting OK operation is input to the setting operation unit 416. If so (that is, when the setting key status signal is off), the process proceeds to step S168 and the power cutoff determination process is repeated without shifting to step S163 (therefore, the processes of steps S163 to S167 are not executed). ). Further, in the third setting confirmation method, each time "1" is added to the game condition setting value in step S162, the added game condition setting value is written (that is, saved) in the game condition setting value storage area 413c. .. In the first and second setting confirmation methods of the first embodiment and the eighth embodiment, when "1" is added to the game condition setting value in step S162, the game condition setting in the register of the main CPU 411. Only "1" is added to the data corresponding to the value, and the storage content of the storage area 413c does not change (the same applies to the substitution in steps S156 and S161).
In the third setting confirmation method, after switching the state of the setting key receiving unit 416a from on to off in the setting change mode (Y in step S158), the game mode is not shifted as it is, and the power is turned off once and then turned on. By re-inserting the key, the setting content of the game condition setting value in the setting change mode is confirmed and the game mode is entered (S176 in FIG. 71). Actually, by turning off the power after shifting to the setting change mode, the game condition setting value at the timing of power off is fixed as the game condition setting value used in the game mode.

/////////第9実施形態/////////
本発明に係る第9実施形態を説明する。第9実施形態では、電源復旧後の表示に関わる変形技術を説明する。第9実施形態で述べる方法を第1~第8実施形態に適用しても良い。
///////// 9th Embodiment /////////
A ninth embodiment according to the present invention will be described. In the ninth embodiment, the modification technique related to the display after the power supply is restored will be described. The method described in the ninth embodiment may be applied to the first to eighth embodiments.

電源断後に電源復旧したとき、客待ち表示や変動演出を行う前に、所定時間tHK分、又は、所定時間tHK未満の時間分、復旧表示を行うと上述したが(図22~図25参照)、第9実施形態に係る遊技機100では、電源断時(厳密には電源断の直前)における遊技の状態に応じて、電源復旧後に復旧表示を行う場合と行わない場合とがある。これについて説明する。 As described above, when the power is restored after the power is turned off, the restoration display is performed for a predetermined time t HK minutes or a time less than the predetermined time t HK before performing the customer waiting display or the fluctuation effect (FIGS. 22 to 25). (See), in the gaming machine 100 according to the ninth embodiment, the restoration display may or may not be performed after the power is restored, depending on the state of the game when the power is turned off (strictly, immediately before the power is turned off). This will be described.

図73は、電源復旧ケースDH3aでの遊技機100の挙動が示されている。電源断時(厳密には電源断の直前)における遊技の状態は、電源復旧ケースDH3aと図25の電源復旧ケースDH3とで共通である。第9実施形態では、電源復旧ケースDH3の代わりに電源復旧ケースDH3aにおける動作が実行される。
電源復旧ケースDH3aでは、“U1=0”及び“U2=0”であり、特別図柄が停止表示されており且つ大当たり遊技中ではないタイミング1261において停電の発生により遊技機100の状態が電源オン状態から電源オフ状態になり、その後のタイミング1262において、電力が復旧して遊技機100が電源オン状態に戻ると共に電源投入時処理の実行により第1電源復旧コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。
FIG. 73 shows the behavior of the gaming machine 100 in the power recovery case DH3a. The state of the game when the power is turned off (strictly, immediately before the power is turned off) is common to the power recovery case DH3a and the power recovery case DH3 of FIG. In the ninth embodiment, the operation in the power recovery case DH3a is executed instead of the power recovery case DH3.
In the power recovery case DH3a, the state of the gaming machine 100 is in the power-on state due to the occurrence of a power failure at the timing 1261 in which "U1 = 0" and "U2 = 0", the special symbol is stopped and displayed, and the jackpot game is not in progress. The power is turned off, and at the subsequent timing 1262, the power is restored, the gaming machine 100 returns to the power on state, and the first power restoration command is issued from the main control unit 401 to the effect control unit 403 by executing the power-on processing. Will be sent to.

電源復旧ケースDH3aに限らず、電源断時処理では、現時点の保留情報数U1及びU2を示す第1保護情報と、現時点において特別図柄の変動表示が行われているか否かを示す第2保護情報と、現時点において特別図柄の変動表示が行われている場合にあっては特別図柄の残りの変動時間を示す第3保護情報と、現時点において大当たり遊技が行われているか否かを示す第4保護情報と、現時点において大当たり遊技が行われている場合にあっては現時点において何ラウンド目のラウンド遊技が行われているのかなど、大当たり遊技の進行状況を示す第5保護情報と、現時点における高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグの状態並びに高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jを示す第6保護情報とを含む、停電発生時の各情報がメインRAM413に保存及び保護される。尚、ここにおける現時点とは、電源断時処理の実行時点を指し、従って遊技機100の電源断時(厳密には電源断の直前)を指す。 Not limited to the power recovery case DH3a, in the power cutoff process, the first protection information indicating the number of pending information U1 and U2 at the present time and the second protection information indicating whether or not the change display of the special symbol is performed at the present time. And, when the change display of the special symbol is performed at the present time, the third protection information indicating the remaining fluctuation time of the special symbol and the fourth protection indicating whether or not the jackpot game is performed at the present time. Information, the fifth protection information showing the progress of the jackpot game, such as the number of rounds of the round game being played at the moment if the jackpot game is being played at the present time, and the high probability at the present time. Each information at the time of a power failure is stored and protected in the main RAM 413, including the state of the game flag and the electric support game flag, and the sixth protection information indicating the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J. The current state here refers to the time when the power cutoff process is executed, and therefore refers to the time when the power of the gaming machine 100 is turned off (strictly, immediately before the power is turned off).

故に、電源復旧ケースDH3aにおいては、タイミング1261(厳密にはタイミング1261の直前にて)にて実行される電源断時処理により、“U1=0”且つ“U2=0”であること、及び、現時点において大当たり遊技が実行されておらずに特別図柄が変動停止していること等を含む、停電発生時の各情報がメインRAM413に保存及び保護される。 Therefore, in the power recovery case DH3a, "U1 = 0" and "U2 = 0" are set by the power cutoff process executed at the timing 1261 (strictly, immediately before the timing 1261), and At the present time, each information at the time of a power failure is stored and protected in the main RAM 413, including the fact that the jackpot game is not executed and the special symbol is fluctuating and stopped.

タイミング1262での電源投入時処理中の電源復旧処理において、メインCPU411よりメインRAM413の保存内容が読み出され、遊技機100は停電発生時の状態に戻る。電源復旧ケースDH3aに限らず、主制御部401から演出制御部403に送信される第1~第3電源復旧コマンドには、上記第1~第6保護情報が含まれているものとする。 In the power restoration process during the power-on processing at the timing 1262, the stored contents of the main RAM 413 are read from the main CPU 411, and the gaming machine 100 returns to the state at the time of the power failure. It is assumed that the first to third power supply recovery commands transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 include the first to sixth protection information, not limited to the power supply recovery case DH3a.

タイミング1262での電源投入時処理を通じて主制御部401から第1電源復旧コマンドを受信した演出制御部403は電源復旧演出処理(図20参照)を実行する。但し、演出制御部403は、第1電源復旧コマンドに含まれる情報に基づき、遊技機100の電源断時(厳密には電源断の直前)において特別図柄が変動停止していて且つ大当たり遊技の実行中ではなかったと判断されるとき、復旧表示を行うことなく客待ち表示を行う。客待ち表示の開始タイミングはタイミング1262より若干後のタイミングでありうるが、ここでは、説明の簡略化のため、タイミング1262から客待ち表示が行われるものとする。タイミング1262から行われる客待ち表示は、初期出目表示を含む客待ち表示である。 The effect control unit 403, which has received the first power supply restoration command from the main control unit 401 through the power-on processing at the timing 1262, executes the power supply restoration effect processing (see FIG. 20). However, based on the information included in the first power recovery command, the effect control unit 403 has stopped changing the special symbol when the power of the gaming machine 100 is turned off (strictly, immediately before the power is turned off), and the jackpot game is executed. When it is determined that it was not inside, the customer waiting display is displayed without displaying the recovery display. The start timing of the customer waiting display may be slightly later than the timing 1262, but here, for the sake of simplification of the explanation, it is assumed that the customer waiting display is performed from the timing 1262. The customer waiting display performed from the timing 1262 is a customer waiting display including an initial roll display.

図74を参照し、初期出目表示では、画像表示部104において、所定の背景画像が表示されると共に所定の初期出目態様にて装飾図柄が停止表示される。初期出目態様に限らず、装飾図柄は背景画像上に重畳表示される。装飾図柄は、上述したように、左図柄、中図柄及び右図柄を含む(図14(a)参照)。遊技の中で、左図柄、中図柄及び右図柄は、様々な配列で停止表示されることになるが、初期出目態様は、予め定められた1つの配列である。初期出目態様の具体的な配列は任意であるが、ここでは、左図柄、中図柄、右図柄が、夫々、1図柄、2図柄、3図柄となる配列が初期出目態様であるとする(図14(a)及び(b)参照)。即ち、左図柄、中図柄、右図柄が、夫々、1図柄、2図柄、3図柄にて停止表示されることが、初期出目態様にて装飾図柄が停止表示されることに相当する。 With reference to FIG. 74, in the initial roll display, a predetermined background image is displayed on the image display unit 104, and the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined initial roll mode. The decorative pattern is superimposed and displayed on the background image regardless of the initial appearance mode. As described above, the decorative symbol includes the left symbol, the middle symbol, and the right symbol (see FIG. 14 (a)). In the game, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed in various arrangements, but the initial appearance mode is one predetermined arrangement. The specific arrangement of the initial roll mode is arbitrary, but here, it is assumed that the arrangement in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are 1 symbol, 2 symbols, and 3 symbols, respectively, is the initial roll mode. (See FIGS. 14 (a) and 14 (b)). That is, the fact that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed with one symbol, two symbols, and three symbols, respectively, corresponds to the stop display of the decorative symbol in the initial appearance mode.

初期出目表示は、変動開始コマンドの受信に応答して変動演出が開始されるまで継続実行される。但し、初期出目表示は、一定時間の経過を以って終了されるものであっても良い。電源復旧ケースDH3aでは、タイミング1262の後、始動口105への遊技球の入球に基づき、タイミング1263にて特別図柄の変動表示が開始されると共に変動開始コマンドが演出制御部403にて受信されて変動演出が開始されている。このため、初期出目表示を含む客待ち表示はタイミング1263にて終了する。 The initial roll display is continuously executed until the variation effect is started in response to the reception of the variation start command. However, the initial roll display may be terminated after a certain period of time has elapsed. In the power recovery case DH3a, after the timing 1262, the variation display of the special symbol is started at the timing 1263 based on the entry of the game ball into the start port 105, and the variation start command is received by the effect control unit 403. The variable production has started. Therefore, the customer waiting display including the initial roll display ends at the timing 1263.

尚、停電による電力遮断ではなくタイミング1261にて電源SW445の操作により遊技機100が電源オフ状態とされた後、タイミング1262にて電源SW445の操作により遊技機100が電源オン状態に戻ると共に第1、第2又は第3電源復旧コマンドが演出制御部403にて受信された場合にも、タイミング1262を含むタイミング1262以降の動作は、上述したものと同様であって良い。 It should be noted that the gaming machine 100 is turned off by the operation of the power supply SW445 at the timing 1261 instead of shutting off the power due to a power failure, and then the gaming machine 100 is returned to the power-on state by the operation of the power supply SW445 at the timing 1262. Even when the second or third power supply restoration command is received by the effect control unit 403, the operations after the timing 1262 including the timing 1262 may be the same as those described above.

第9実施形態においても、特別図柄の変動表示中に電源断が発生した場合には図23及び図24に示したような動作が行われる。故に、第9実施形態に係る遊技機100では、電源断時(厳密には電源断の直前)における遊技の状態に応じて、電源復旧後に復旧表示を行う場合と行わない場合とがあることになる。より具体的には、特別図柄の変動表示中に電源断が生じた場合にあっては電源復旧後に復旧表示を行うが(図23及び図24)、大当たり遊技中ではなく且つ特別図柄の停止表示中に電源断が生じた場合にあっては電源復旧後に復旧表示を行わない(図73)。また、特に図示しないが、特別図柄の停止表示中であっても大当たり遊技中に電源断が生じた場合にあっては電源復旧後に復旧表示を行う。この場合における復旧表示は、大当たり遊技の終了時に主制御部401から送信される所定コマンドを演出制御部403が受信することで終了する、又は、大当たり遊技を経て次の変動開始コマンドを演出制御部403が受信することで終了する、又は、所定時間tHKの経過を以って終了する(所定時間tHKの経過を以って終了する場合にあっては、当該終了の後、初期出目表示を含む客待ち表示を行っても良い)。 Also in the ninth embodiment, when the power supply is cut off during the variable display of the special symbol, the operations as shown in FIGS. 23 and 24 are performed. Therefore, in the gaming machine 100 according to the ninth embodiment, the restoration display may or may not be performed after the power is restored, depending on the state of the game when the power is turned off (strictly, immediately before the power is turned off). Become. More specifically, if the power is cut off during the variable display of the special symbol, the restoration display is performed after the power is restored (FIGS. 23 and 24), but the jackpot game is not in progress and the special symbol is stopped. If the power is cut off during the process, the recovery display is not displayed after the power is restored (Fig. 73). Further, although not particularly shown, if the power is cut off during the jackpot game even during the stop display of the special symbol, the restoration display is performed after the power is restored. In this case, the recovery display ends when the effect control unit 403 receives a predetermined command transmitted from the main control unit 401 at the end of the jackpot game, or the effect control unit issues the next fluctuation start command after the jackpot game. It ends when the 403 receives it, or it ends after the elapse of the predetermined time t HK (in the case where it ends after the elapse of the predetermined time t HK , the initial result is after the end. A customer waiting display including a display may be performed).

演出制御部403は、何らかの遊技(特別図柄の変動表示による特図変動遊技又は大当たり遊技)の途中で電源断が発生して電源復旧後、遊技が途中から再開される場合、どのような表示を行うべきかを正しく認識できない状態にあり、電源復旧コマンド以降のコマンドを受信することで、本来行うべき正式な表示を行うことができる。このため、電源復旧後、遊技が途中から再開される場合においては、電源復旧コマンド以降のコマンドを受信するまで復旧表示を行うことを可能にしている。 The effect control unit 403 displays what kind of display is used when the power is cut off in the middle of some game (special figure fluctuation game or jackpot game by displaying the change of the special symbol) and the game is restarted from the middle after the power is restored. It is in a state where it cannot be correctly recognized whether it should be done, and by receiving the command after the power recovery command, the official display that should be done can be performed. Therefore, when the game is restarted from the middle after the power is restored, it is possible to display the restoration until the command after the power restoration command is received.

尚、図23の電源復旧ケースDH1において、タイミング1216から行われる客待ち表示も、初期出目表示を含む客待ち表示であって良い。 In the power recovery case DH1 of FIG. 23, the customer waiting display performed from the timing 1216 may also be the customer waiting display including the initial appearance display.

/////////第10実施形態/////////
本発明に係る第10実施形態を説明する。第10実施形態では、上述の各実施形態に対する変形技術や応用技術を説明する。
///////// 10th Embodiment /////////
A tenth embodiment of the present invention will be described. In the tenth embodiment, the modification technique and the applied technique for each of the above-described embodiments will be described.

図43を参照して説明したように、遊技機100は、外端エラーX及び非外端エラーYが重複して検出されている状態で電源断が発生し、その後、電源復旧すると、非外端エラーYのエラー報知を行うことができる。
他方、遊技機100では、上述の如く、外端エラーX及び非外端エラーYが重複して検出されたときには外端エラーXが非外端エラーYよりも優先して報知されるため、遊技者(又は遊技機100の管理者)は、優先報知されているエラーに着目することになり、非優先のエラーは着目されない可能性がある。しかし、一旦、電源断を経て電源復旧されたときに、非優先のエラー(ここではエラーY)を報知することで、遊技者(又は遊技機100の管理者)が非優先のエラーに着目し易くなるという効果がある。
As described with reference to FIG. 43, in the gaming machine 100, when the power supply is cut off in a state where the outer end error X and the non-outer end error Y are detected in duplicate, and then the power is restored, the non-outside is performed. The error notification of the end error Y can be performed.
On the other hand, in the gaming machine 100, as described above, when the outer end error X and the non-outer end error Y are detected in duplicate, the outer end error X is notified in preference to the non-outer end error Y, so that the game is played. The person (or the administrator of the gaming machine 100) pays attention to the error that has been prioritized, and may not pay attention to the non-priority error. However, once the power is restored after the power is turned off, the player (or the administrator of the gaming machine 100) pays attention to the non-priority error by notifying the non-priority error (here, error Y). It has the effect of making it easier.

また、遊技機100で発生し得るエラーは、“不正の可能性が高いエラー”と“故障の可能性が高いエラー”とに大別される。
“不正の可能性が高いエラー”とは、不正行為が行われた可能性(確率)が“故障の可能性が高いエラー”よりも相対的に高いと判断されるエラーである。
“故障の可能性が高いエラー”とは、遊技機100に故障が生じている可能性(確率)が“不正の可能性が高いエラー”よりも相対的に高いと判断されるエラーである。“故障の可能性が高いエラー”は“不正の可能性が低いエラー”であると考えても良い。“不正の可能性が低いエラー”は、不正行為が行われた可能性(確率)が“不正の可能性が高いエラー”よりも相対的に低いと判断されるエラーである。
Further, the errors that can occur in the gaming machine 100 are roughly classified into "errors with a high possibility of fraud" and "errors with a high possibility of failure".
An "error with a high possibility of fraud" is an error in which the probability (probability) of fraudulent activity is judged to be relatively higher than that of an "error with a high probability of failure".
The “error with a high possibility of failure” is an error in which the possibility (probability) that the gaming machine 100 has a failure is relatively higher than the “error with a high possibility of fraud”. An "error with a high possibility of failure" may be considered as an "error with a low possibility of fraud". An "error with a low possibility of fraud" is an error in which the probability (probability) of fraudulent activity is judged to be relatively lower than that of an "error with a high probability of fraud".

不正行為とは、不正に賞球を得ること等を目的として遊技機100を誤動作させる行為(遊技者の行為)を指す。典型的には例えば、磁気エラー、電波エラー、AT不正入賞エラー、DT不正入賞エラー、FN不正入賞エラー及び入賞異常エラーは、“不正の可能性が高いエラー”に属すると解される。
遊技機100の故障とは、不正行為を受けていない状態で遊技機100が正常な動作を行えない状態を指し、広く動作不良を含む。例えば、SW接続エラー、枠ギミックエラー及びシュート玉切れエラーは、“故障の可能性が高いエラー”又は“不正の可能性が低いエラー”に属すると解される。
The fraudulent act refers to an act of malfunctioning the gaming machine 100 for the purpose of illegally obtaining a prize ball (act of a player). Typically, for example, a magnetic error, a radio wave error, an AT fraudulent winning error, a DT fraudulent winning error, an FN fraudulent winning error, and a winning abnormality error are understood to belong to "errors with a high possibility of fraud".
The failure of the gaming machine 100 refers to a state in which the gaming machine 100 cannot operate normally without being subjected to fraudulent acts, and includes a wide range of malfunctions. For example, a SW connection error, a frame gimmick error, and a shoot-out error are understood to belong to "an error with a high possibility of failure" or "an error with a low possibility of fraud".

遊技機100では、基本的に、“不正の可能性が高いエラー”が外端エラー(特に例えばエラーX及びXa)となるように、且つ、“故障の可能性が高いエラー”又は“不正の可能性が低いエラー”が非外端エラー(特に例えばエラーY及びYa)となるように、外端エラー及び非外端エラーの分類を行っている(但し例外もあり)。
“不正の可能性が高いエラー”も“故障の可能性が高いエラー”も、発生時には、その旨を遊技機100の管理者(遊技場の店員等)に知らせる必要があるが、“不正の可能性が高いエラー”は、遊技場を運営する店に不利益等が生じないように素早く知らせる必要がある。このため、“不正の可能性が高いエラー”を外端エラーに割りあててエラー発生時に外部端子基板305から情報出力を行うようにしている。“故障の可能性が高いエラー”については、発生時に遊技機100が正しく動作しなくなることから、遊技者が、その旨を遊技機100の管理者に伝えることが期待される。このため、外部端子基板305から情報出力を行う必要性は低い。
In the game machine 100, basically, the "error with a high possibility of fraud" becomes an outer end error (particularly, errors X and Xa), and the "error with a high possibility of failure" or "illegal". Outer-end errors and non-outer-end errors are classified so that "low-probability errors" are non-end-end errors (especially errors Y and Ya) (although there are exceptions).
When both "errors with high possibility of fraud" and "errors with high possibility of failure" occur, it is necessary to notify the manager of the gaming machine 100 (the clerk of the game hall, etc.) to that effect. "Most likely error" needs to be promptly notified so that the store that operates the amusement park is not disadvantaged. Therefore, "an error with a high possibility of fraud" is assigned to an outer end error, and information is output from the external terminal board 305 when an error occurs. As for the "error with a high possibility of failure", the gaming machine 100 does not operate correctly when it occurs, and it is expected that the player informs the manager of the gaming machine 100 to that effect. Therefore, it is less necessary to output information from the external terminal board 305.

また、設定変更モードは、遊技機100の運用上において重要なモードであるため、設定変更モードに関わる様々なタイミングで外部端子基板305から外部装置610に対して信号出力が行われても良い。この際、設定変更モードに関わる信号は、外部端子基板305における特定の出力端子部から出力されるものとする。特定の出力端子部は、設定変更モードに関わる信号を送信するための専用端子であっても良い。この場合、特定の出力端子部は、第3実施形態で示した事項を前提とし、磁気エラー等に関するエラー検出信号の出力に用いられる出力端子部TM[1]と異なり且つガラス枠又は内枠開放エラーに関するエラー検出信号の出力に用いられる出力端子部TM[2]とも異なる出力端子部TM[3]であるとする。専用端子が用いられない場合にあっては、特定の出力端子部は、出力端子部TM[1]又はTM[2]とされる。 Further, since the setting change mode is an important mode in the operation of the gaming machine 100, a signal may be output from the external terminal board 305 to the external device 610 at various timings related to the setting change mode. At this time, it is assumed that the signal related to the setting change mode is output from the specific output terminal portion of the external terminal board 305. The specific output terminal unit may be a dedicated terminal for transmitting a signal related to the setting change mode. In this case, the specific output terminal unit is different from the output terminal unit TM [1] used for outputting an error detection signal related to a magnetic error, etc., on the premise of the items shown in the third embodiment, and the glass frame or the inner frame is open. It is assumed that the output terminal unit TM [3] is different from the output terminal unit TM [2] used for outputting an error detection signal related to an error. When the dedicated terminal is not used, the specific output terminal unit is referred to as the output terminal unit TM [1] or TM [2].

特定の出力端子部は原則としてオフとされている。そして例えば、設定変更モード起動操作を伴って電源投入されると、その旨を示す信号を、特定の出力端子部を所定時間だけオンとすることで外部装置610に出力する。また例えば、設定変更モードにおいて、設定値変更指示操作、設定OK操作又は確定操作が設定操作部416に入力されたときに、その旨を示す信号を、特定の出力端子部を所定時間だけオンとすることで外部装置610に出力しても良い。 In principle, the specific output terminal is turned off. Then, for example, when the power is turned on with the setting change mode activation operation, a signal indicating that fact is output to the external device 610 by turning on the specific output terminal unit for a predetermined time. Further, for example, in the setting change mode, when a setting value change instruction operation, a setting OK operation, or a confirmation operation is input to the setting operation unit 416, a signal indicating to that effect is turned on for a specific output terminal unit for a predetermined time. By doing so, it may be output to the external device 610.

また、出力端子部TM[i]の導通/非導通(オン/オフ)によって、外部端子基板305から外部装置610に対し信号及び情報を出力する方法を上述したが、それら信号及び情報の出力の行い方はこれに限定されず、任意であり、例えば、SPI(Serial Peripheral Interface)等のシリアル通信や任意のパラレル通信によって、外部端子基板305から外部装置610への信号及び情報の出力を実現しても良い。 Further, the method of outputting signals and information from the external terminal board 305 to the external device 610 by conducting / non-conducting (on / off) of the output terminal portion TM [i] has been described above. The method is not limited to this, and is arbitrary. For example, the output of signals and information from the external terminal board 305 to the external device 610 is realized by serial communication such as SPI (Serial Peripheral Interface) or arbitrary parallel communication. May be.

尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW511又は512により検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。特図判定用情報に対し特図判定が行われること自体が始動条件の成立に相当すると考えるようにしても良い。 In the above description of each embodiment, it may be regarded that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when the game ball enters (wins) the starting opening 105 or 106. Strictly speaking, it may be considered as follows. That is, the entry of the game ball into the start opening 105 or 106 (specifically, the entry is detected by the start opening SW511 or 512) corresponds to the establishment of the predetermined acquisition condition, and the establishment of the acquisition condition. Information for determining the special figure is acquired. After that, when the acquired special figure determination information is read out from the special figure determination information storage area 413a as the determination target TT by the special symbol processing corresponds to the establishment of the start condition, and when the start condition is satisfied. A special figure determination is made for the special figure determination information. It may be considered that the fact that the special figure determination is performed for the special figure determination information itself corresponds to the establishment of the starting condition.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体(実空間における3次元の遊技媒体)として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines, which are not classified as pachinko gaming machines. In pachinko gaming machines, a gaming ball is used as a gaming medium (three-dimensional gaming medium in real space), but in a slot machine, coins are used as a gaming medium.

本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。 The embodiments of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiments are merely examples of the embodiments of the present invention, and the meanings of the terms of the present invention or each constituent requirement are not limited to those described in the above embodiments. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
305 外部端子基板
610 外部装置
710、812A、812B エラー検出部
720 エラー報知部
730、814A、814B 報知用エラー情報送信部
810A、820A 制御部
TM[i] 出力端子部
100 Gaming machine 105, 106 Starting port 111 Large winning port 305 External terminal board 610 External device 710, 812A, 812B Error detection unit 720 Error notification unit 730, 814A, 814B Error information transmission unit for notification 810A, 820A Control unit TM [i ] Output terminal

Claims (1)

異常が検知されたときに報知を行う報知手段と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部出力手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
遊技者からの操作を受ける操作手段と、
前記操作手段への調整操作に応じて前記音出力手段から出力される音の音量を調整可能な調整手段と、
前記調整手段により前記音出力手段から出力される音の音量が調整される際に所定の調整画像を所定の表示手段に表示可能な調整画像表示制御手段と、を備え、
前記報知手段が報知を行う異常には、前記外部出力手段から信号出力が行われる第1異常と、前記外部出力手段から信号出力が行われない第2異常とがあり、
前記第1異常は、遊技機に加わる磁気を検出する磁気センサの検出結果に基づく磁気異常、又は、遊技機において開閉可能に設けられた枠部材が開放される扉開放異常を含み、
前記調整画像表示制御手段は、
前記報知手段により前記第1異常又は前記第2異常の報知が行われているとき、前記調整画像を表示可能であり、
前記報知手段により前記第2異常の報知が行われているときには前記調整操作に応じて前記調整画像の表示内容を変更する一方、前記報知手段により前記第1異常の報知が行われているときには前記調整操作に応じて前記調整画像の表示内容を変更せず、
前記音出力手段から出力される音は音量値に応じた音量を有し、
前記報知手段により前記第1異常の報知が行われているときに前記調整操作があったとしても、前記音量値は変更されない
ことを特徴とする遊技機。
A notification means that notifies when an abnormality is detected, and
External output means that can output signals to the outside of the gaming machine,
Sound output means that can output sound,
The operation means to receive the operation from the player and
An adjustment means capable of adjusting the volume of the sound output from the sound output means according to the adjustment operation to the operation means, and an adjustment means.
The adjustment means includes an adjustment image display control means capable of displaying a predetermined adjustment image on a predetermined display means when the volume of the sound output from the sound output means is adjusted by the adjustment means.
The abnormality that the notification means notifies includes a first abnormality in which a signal is output from the external output means and a second abnormality in which a signal is not output from the external output means.
The first abnormality includes a magnetic abnormality based on the detection result of a magnetic sensor that detects magnetism applied to the gaming machine, or a door opening abnormality in which a frame member provided so as to be openable and closable in the gaming machine is opened.
The adjusted image display control means is
When the first abnormality or the second abnormality is notified by the notification means, the adjustment image can be displayed.
When the second abnormality is notified by the notification means, the display content of the adjustment image is changed according to the adjustment operation, while when the first abnormality is notified by the notification means, the first abnormality is notified. The display content of the adjustment image is not changed according to the adjustment operation.
The sound output from the sound output means has a volume corresponding to the volume value, and has a volume corresponding to the volume value.
Even if the adjustment operation is performed while the first abnormality is being notified by the notification means, the volume value is not changed.
A gaming machine characterized by that.
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