JP7043170B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display area capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display area, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to change the state of the machine, specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the game state is set to the predetermined game value by the player. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the payout of prize balls and the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine are advantageous for the player who can easily win the prize, and are advantageous for the player. It is to generate the right to become a state of affairs, and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display area, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) continue for a predetermined time and stop or shake in a state of matching with a specific display result. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そういった遊技機においては、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタンセンサ、スティックコントローラ傾倒センサ、トリガボタンセンサ)を備え、有効期間中に遊技者の動作を検出したことにもとづいて特定演出を実行するものがある。そういった場合、遊技者に対して動作を行うことを促進する促進画像を表示するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In such a gaming machine, a detection means capable of detecting the movement of the player (for example, a push button sensor, a stick controller tilt sensor, a trigger button sensor) is provided, and the movement of the player is detected during the valid period. There is something that performs a specific effect. In such a case, there is one that displays a promotion image that encourages the player to perform an action (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-93049号公報(図19~図21)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-93049 (FIGS. 19 to 21)

しかしながら、上述した遊技機において、促進画像は常に一定の表示で単調であり、興趣が不十分であった。 However, in the above-mentioned gaming machine, the promotion image is always monotonous with a constant display, and the interest is insufficient.

そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

(手段A)遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記動作の有効期間を示唆する示唆表示を行い、該示唆表示の表示態様を所定態様に変化させる示唆表示実行手段と、
前記示唆表示の表示態様が前記所定態様に変化する前に、前記動作の検出にもとづく所定条件が成立したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
遊技者に前記動作を行うことを促す促進画像として第1促進画像または前記第1促進画像と異なる第2促進画像を表示する促進画像表示手段と、
前記促進画像の表示態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段と、を備え、
前記示唆表示実行手段は、前記所定条件が成立していない場合、前記示唆表示の表示態様が前記所定態様に変化する前に、前記示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能であり、
前記所定態様は、第1所定態様と第2所定態様とを含み、
前記示唆表示の変化パターンは、前記示唆表示を前記第1所定態様に変化させることで前記有効期間の終了を示唆する第1パターンと、前記示唆表示を前記第1所定態様に変化させた後に前記第1所定態様から前記第2所定態様に変化させることで前記有効期間の終了を示唆する第2パターンと、を含み、
前記変化演出実行手段は、前記動作が継続して検出されているときに前記促進画像の表示態様を変化させるとともに、前記動作が継続して検出された期間に応じた表示態様へ前記促進画像を変化させることが可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記促進画像表示手段が表示した前記促進画像の表示態様と前記促進画像が表示される前に表示される促進前報知表示の表示態様とに応じて期待度の異なる前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120への押下操作を検出可能なプッシュセンサ124。他の操作部材への操作を検出可能なもの(例えば、トリガボタン121への押下操作を検出可能なトリガセンサ125、スティックコントローラ122への傾倒操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123)であってもよいし、または赤外線センサやモーションセンサのように非接触型のセンサであってもよい。)と、動作の有効期間を示唆する示唆表示を行い、該示唆表示の表示態様を所定態様に変化させる示唆表示実行手段と、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、動作の検出にもとづく所定条件が成立したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、遊技者に動作を行うことを促す促進画像を表示する促進画像表示手段(例えば、促進画像373の表示)と、促進画像の表示態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(例えば、促進画像373の表示態様を異なるサイズへ変化させる演出)と、を備え、示唆表示実行手段は、所定条件が成立していない場合、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能であり、所定態様は、第1所定態様と第2所定態様とを含み、示唆表示の変化パターンは、示唆表示を第1所定態様に変化させることで有効期間の終了を示唆する第1パターンと、示唆表示を第1所定態様に変化させた後に第1所定態様から第2所定態様に変化させることで有効期間の終了を示唆する第2パターンと、を含み、変化演出実行手段は、動作が継続して検出されているときに促進画像の表示態様を変化させるとともに、動作が継続して検出された期間に応じた表示態様へ促進画像を変化させることが可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、動作が継続して検出された期間に応じた表示態様へ促進画像が変化するため、興趣を向上させることができる。
(Means A) A gaming machine capable of playing a game.
A detection means that can detect the movement of the player,
Suggestion display execution means for performing suggestion display suggesting the validity period of the operation and changing the display mode of the suggestion display to a predetermined mode.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect when a predetermined condition based on the detection of the operation is satisfied before the display mode of the suggestion display changes to the predetermined mode.
A promotion image display means for displaying a first promotion image or a second promotion image different from the first promotion image as a promotion image for urging the player to perform the above operation.
A change effect execution means for executing a change effect that changes the display mode of the promoted image is provided.
When the predetermined condition is not satisfied, the suggestion display executing means can stop the change of the suggestion display display mode before the suggestion display display mode changes to the predetermined mode.
The predetermined embodiment includes a first predetermined embodiment and a second predetermined embodiment.
The change pattern of the suggestion display is the first pattern suggesting the end of the valid period by changing the suggestion display to the first predetermined mode, and the suggestion display after changing the suggestion display to the first predetermined mode. A second pattern suggesting the end of the valid period by changing from the first predetermined aspect to the second predetermined aspect is included.
The change effect executing means changes the display mode of the promotion image when the movement is continuously detected, and displays the promotion image in a display mode according to a period in which the movement is continuously detected. Can be changed,
The specific effect executing means has different expectations depending on the display mode of the promotion image displayed by the promotion image display means and the display mode of the pre-promotion notification display displayed before the promotion image is displayed. It is possible to perform a specific effect,
A gaming machine characterized by that.
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is a detecting means capable of detecting the movement of the player (for example, a push sensor capable of detecting a pressing operation on the push button 120). 124. A device capable of detecting an operation on another operating member (for example, a trigger sensor 125 capable of detecting a pressing operation on the trigger button 121, a tilting direction sensor unit 123 capable of detecting a tilting operation on the stick controller 122). It may be present, or it may be a non-contact type sensor such as an infrared sensor or a motion sensor), and a suggestion display suggesting the effective period of the operation is performed, and the display mode of the suggestion display is a predetermined mode. A specific effect executing means that can execute a specific effect when a predetermined condition based on motion detection is satisfied before the suggestion display display mode changes to a predetermined mode, and a player. A promotion image display means for displaying a promotion image for prompting an operation (for example, display of a promotion image 373) and a change effect execution means for executing a change effect for changing the display mode of the promotion image (for example, the promotion image 373). The suggestion display executing means is provided with the effect of changing the display mode to a different size), and when the predetermined condition is not satisfied, the suggestion display display mode is set before the suggestion display display mode is changed to the predetermined mode. It is possible to stop the change, the predetermined mode includes the first predetermined mode and the second predetermined mode, and the change pattern of the suggestion display ends the valid period by changing the suggestion display to the first predetermined mode. A change including a first pattern suggesting the end of the effective period by changing the suggestion display to the first predetermined mode and then changing the suggestion display from the first predetermined mode to the second predetermined mode. The effect executing means can change the display mode of the facilitating image when the motion is continuously detected, and can change the facilitating image to the display mode according to the period during which the motion is continuously detected. It is characterized by being. According to such a configuration, the promotion image is changed to the display mode according to the period in which the operation is continuously detected, so that the interest can be improved.

(手段2)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120への押下操作を検出可能なプッシュセンサ124。他の操作部材への操作を検出可能なもの(例えば、トリガボタン121への押下操作を検出可能なトリガセンサ125、スティックコントローラ122への傾倒操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123)であってもよいし、または赤外線センサやモーションセンサのように非接触型のセンサであってもよい。)と、動作の有効期間(例えば、第1有効期間)を示唆する示唆表示(例えば、第1有効期間ゲージの表示)を行い、該示唆表示の表示態様を所定態様(例えば、終了態様)へ向けて変化させる示唆表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2610,S3307を実行する部分)と、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、動作の検出にもとづく所定条件(例えば、プッシュボタン120に対する10回の操作を検出すること。動作の検出にもとづいて状態が変化するものであれば、メータ、数値、表示演出(敵キャラクタを倒す演出)、ランプの点灯が所定の状態となることであってもよい。)が成立したときに特定演出(例えば、第1特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2622を実行する部分)とを備え、示唆表示実行手段は、所定条件が成立していない場合、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2606のY~S2608、またはステップS2612~S2615を行うことにより、ステップS2610の実行を回避し、第1有効期間ゲージの変化を停止することが可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、示唆表示の変化が停止することにより、示唆表示の見た目よりも実際の有効期間が長い場合があり、興趣を向上させることができる。 (Means 2) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is a detecting means capable of detecting the movement of the player (for example, a push sensor capable of detecting a pressing operation on the push button 120). 124. A device capable of detecting an operation on another operating member (for example, a trigger sensor 125 capable of detecting a pressing operation on the trigger button 121, a tilting direction sensor unit 123 capable of detecting a tilting operation on the stick controller 122). It may be present, or it may be a non-contact type sensor such as an infrared sensor or a motion sensor), and a suggestion display (for example, a first valid period) suggesting a valid period of operation (for example, a first valid period). 1) The suggestion display executing means (for example, in the effect control microcomputer 100, steps S2610 and S3307) for performing the display of the validity period gauge and changing the display mode of the suggestion display toward a predetermined mode (for example, the end mode). (Part to be executed) and predetermined conditions based on the detection of the motion (for example, detecting 10 operations on the push button 120. The state based on the detection of the motion) before the display mode of the suggestion display changes to the predetermined mode. If the value changes, the specific effect (for example, the effect of defeating the enemy character) and the lighting of the lamp may be in a predetermined state when the meter, the numerical value, the display effect (the effect of defeating the enemy character), and the lamp are turned on are established. The suggestion display executing means includes a specific effect executing means (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 for executing step S2622) capable of executing (1 specific effect), and the suggestion display executing means suggests when a predetermined condition is not satisfied. Before the display mode of the display changes to the predetermined mode, it is possible to stop the change of the display mode of the suggestion display (for example, the effect control microcomputer 100 is Y to S2608 of step S2606, or steps S2612 to S2612 to By performing S2615, it is possible to avoid the execution of step S2610 and stop the change of the first validity period gauge). According to such a configuration, by stopping the change of the suggestion display, the actual valid period may be longer than the appearance of the suggestion display, and the interest can be improved.

(手段3)手段1において、特定演出実行手段は、検出手段により連続して動作が検出されること(例えば、プッシュボタン120に対する10回の操作(連打)を検出すること。一定時間以上の継続した操作(いわゆる、長押し)を検出することとしてもよい。)を所定条件として、該所定条件が成立したときに特定演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2620において回数Pが「10」である場合にのみステップS2622を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、連続した動作の有効期間が延びたように見せることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1, the specific effect executing means detects the continuous operation detected by the detection means (for example, 10 operations (continuous hits) on the push button 120. Continuation for a certain period of time or more. A specific effect is executed when the predetermined condition is satisfied (for example, the effect control microcomputer 100 may detect the operation (so-called long press)) (for example, the number of times in step S2620). Step S2622 may be executed only when P is "10"). According to such a configuration, it is possible to make it appear that the effective period of continuous operation is extended, and it is possible to improve the interest.

(手段4)手段1または手段2において、演出表示(例えば、第1回数ゲージの表示)を行い、検出手段により動作が検出されたことにもとづいて該演出表示の表示態様を段階的に変化させる演出表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2619を実行する部分)を備え、示唆表示実行手段は、演出表示実行手段により演出表示の表示態様が特定段階(例えば、第1有効期間中に1回目のプッシュボタン120への操作を検出した場合に貯留される第1領域まで貯留された段階。第2領域以降の所定の領域まで貯留された段階であってもよい。)まで変化された場合に、示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2606のYである場合にのみ、ステップS2610を回避可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、適切に示唆表示の変化を停止させることができる。 (Means 4) In the means 1 or the means 2, an effect display (for example, display of the first number gauge) is performed, and the display mode of the effect display is changed stepwise based on the detection of the operation by the detection means. The effect display execution means (for example, a portion of the microcomputer 100 for effect control that executes step S2619) is provided, and the suggestion display execution means has a specific stage (for example, first effective) of the effect display display mode by the effect display execution means. Up to the stage where the first operation to the push button 120 is detected during the period is stored up to the first region. It may be the stage where the second and subsequent regions are stored up to a predetermined region). When it is changed, it is possible to stop the change in the display mode of the suggestion display (for example, the effect control microcomputer 100 can avoid step S2610 only when it is Y in step S2606). It may be that. According to such a configuration, the change of the suggestion display can be appropriately stopped.

(手段5)手段1から手段3のいずれかにおいて、示唆表示の表示態様の変化が停止されたことを報知する報知演出(例えば、「連打プラス」の表示)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2608を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、示唆表示の変化の停止が不具合であると誤解されてしまうことを防止することができる。 (Means 5) A notification effect execution means (for example, a notification effect execution means (for example, display of "continuous hit plus") capable of notifying that the change in the display mode of the suggestion display has been stopped in any of the means 1 to the means 3. For example, a portion of the effect control microcomputer 100 for executing step S2608) may be provided. According to such a configuration, it is possible to prevent the stoppage of the change of the suggestion display from being misunderstood as a defect.

(手段6)手段1から手段4のいずれかにおいて、示唆表示実行手段は、実際の有効期間と示唆する有効期間とが一致する第1示唆表示(例えば、パターンA2,A4)と、実際の有効期間と示唆する有効期間とが一致しない第2示唆表示(例えば、パターンA1,A3)とを行うことが可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3911を行うことにより第1操作演出パターンを選択し、ステップS3304を行うことにより第1操作演出パターンに応じた第1有効期間を設定する)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1示唆表示であっても、示唆表示の表示態様の変化の停止に対する期待感を遊技者に与えることができる。 (Means 6) In any of means 1 to means 4, the suggestion display executing means has a first suggestion display (for example, patterns A2 and A4) in which the actual effective period and the suggested effective period match, and the actual effective period. It is possible to perform the second suggestion display (for example, patterns A1 and A3) in which the period and the suggested valid period do not match (for example, the effect control microcomputer 100 performs the first operation by performing step S3911). By selecting the effect pattern and performing step S3304, the first effective period corresponding to the first operation effect pattern may be set). According to such a configuration, even in the first suggestion display, it is possible to give the player a feeling of expectation for stopping the change in the display mode of the suggestion display.

(手段7)手段1から手段5のいずれかにおいて、遊技者の第1動作(例えば、プッシュボタン120の操作など)を促す第1促進報知(例えば、プッシュボタン120の操作促進表示など)と遊技者の第2動作(例えば、スティックコントローラ122の操作など)を促す第2促進報知(例えば、スティックコントローラ122の操作促進表示など)とを行う促進報知手段(例えば、演出制御用CPU101における、ステップS8105を実行することにより、ステップS293Aにて決定した操作促進表示を実行する部分)と、第1促進報知および第2促進報知の前に、複数態様の促進前報知(例えば、図42に示す共通エフェクト、2ボタン・エフェクト、4ボタン・エフェクトおよび4Vコン・エフェクトといった各種の操作促進前表示など)のうちの一の促進前報知を行う促進前報知手段(例えば、演出制御用CPU101における、ステップS8105を実行することにより、ステップS293Bにて決定した操作促進表示を実行する部分)とを備え、検出手段は、第1動作と第2動作とを検出可能であり(例えば、傾倒方向センサユニット123、プッシュセンサ124は、プッシュボタン120の操作とスティックコントローラ122の操作とを検出可能である)、検出手段の検出結果にもとづいて所定演出(例えば、カットイン演出A~Cなど)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101における、ステップS8105を実行することにより、カットイン演出決定処理において決定されたカットイン演出を実行する部分)をさらに備え、促進前報知の態様(例えば、共通エフェクト、2ボタン・エフェクト、4ボタン・エフェクトまたは4Vコン・エフェクトの何れの操作促進前表示であるかなど)と第1促進報知および第2促進報知の種類(例えば、プッシュボタン120またはスティックコントローラ122の何れの操作促進表示であるかなど)によって、所定演出として、遊技者にとって有利な内容の演出(例えば、カットイン演出Cなど)が報知される割合が異なることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any of the means 1 to the means 5, the first promotion notification (for example, the operation promotion display of the push button 120) and the game for prompting the player's first action (for example, the operation of the push button 120). Step S8105 in the effect control CPU 101 that performs the second promotion notification (for example, the operation promotion display of the stick controller 122) that prompts the second operation (for example, the operation of the stick controller 122). (Part of executing the operation promotion display determined in step S293A) and a plurality of pre-promotion notifications (for example, the common effect shown in FIG. 42) before the first promotion notification and the second promotion notification. Step S8105 in the pre-promotion notification means (for example, the effect control CPU 101) that performs pre-promotion notification of one of various operation promotion pre-displays such as 2-button effect, 4-button effect, and 4V control effect. By executing this, the detection means can detect the first operation and the second operation (for example, the tilt direction sensor unit 123, push). The sensor 124 can detect the operation of the push button 120 and the operation of the stick controller 122), and the effect execution capable of executing a predetermined effect (for example, cut-in effects A to C) based on the detection result of the detection means. A means (for example, a portion of the effect control CPU 101 that executes the cut-in effect determined in the cut-in effect determination process by executing step S8105) is further provided, and a mode of pre-promotion notification (for example, a common effect, etc.). 2 button effect, 4 button effect or 4V control effect, which is the pre-promotion display, etc.) and the type of the first promotion notification and the second promotion notification (for example, push button 120 or stick controller 122). Depending on whether it is an operation promotion display or the like), the ratio of the effect of the content advantageous to the player (for example, the cut-in effect C) may be different as the predetermined effect. According to such a configuration, the interest of the game can be improved.

(手段8)手段1から手段6のいずれかにおいて、遊技者の動作を促す促進表示を行う促進表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2611,S3307を実行する部分)を備え、促進表示手段は、促進表示の実行中に遊技者の動作が継続して検出された場合、動作が継続して検出された期間に応じて促進表示の表示態様(例えば、第1表示態様、第2表示態様。3種類以上の表示態様に変化可能であることとしてもよい。)を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2611において第1有効期間ゲージの示す第1有効期間の残余時間に応じた第1操作促進表示を実行することにより、経過した第1有効期間に応じて第1操作促進表示の表示態様を変化させる)こととしてもよい。そのような構成によれば、単調ではない演出を行うことにより、興趣を向上させることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to the means 6, a promotion display means (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 for executing steps S2611 and S3307) for promoting the movement of the player is provided. When the movement of the player is continuously detected during the execution of the promotion display, the promotion display means displays the promotion display mode (for example, the first display mode, the first display mode, the first display mode, depending on the period during which the movement is continuously detected). 2 Display mode. It may be possible to change to three or more types of display modes. (For example, the effect control microcomputer 100 has a first validity period indicated by the first validity period gauge in step S2611. By executing the first operation promotion display according to the remaining time, the display mode of the first operation promotion display may be changed according to the elapsed first valid period). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by performing a non-monotonous production.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a microcomputer for game control executes. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit type determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in the special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end processing in a special symbol process process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 第1操作受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation reception process. 第1操作受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation reception process. 第2操作受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation acceptance processing. 第2操作受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation acceptance processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol change start processing. 演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device. (A)は、第1操作演出パターン抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は、第2操作演出パターン抽選テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a first operation effect pattern lottery table, and (B) is an explanatory diagram showing a second operation effect pattern lottery table. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of a process table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol change stop process in the effect control process process. 第1操作演出における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example in the 1st operation effect. 第2操作演出における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example in the 2nd operation effect. 変形例における、ボタン等操作演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation effect determination process such as a button in the modification. 変形例における、各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number in the modification. 変形例における、(A)は操作促進表示決定用テーブルの一例を示す図であり、(B)、(C)はプッシュボタン、スティックコントローラのときの操作促進前表示決定用テーブルの一例を示す図である。In the modified example, (A) is a diagram showing an example of an operation promotion display determination table, and (B) and (C) are diagrams showing an example of an operation promotion pre-display determination table for a push button and a stick controller. Is. 変形例におけるカットイン演出決定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cut-in effect determination table in the modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a gaming frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game ball can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. In the stick controller 122, a player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, a left hand) and presses and pulls the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operation rod of the stick controller 122, a trigger sensor 125 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button 121 or the like. 3) is built-in. Further, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to either the left or right of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a variable display of the effect symbol is performed as an effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed by the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. Not limited to this, for example, an effect having a predetermined story may be executed, and an effect of displaying the result of the story based on the result of the jackpot determination or the determination of the fluctuation pattern may be executed. For example, a professional wrestling or soccer match or a battle in which enemy or ally characters fight is performed, and if it is a big hit, a match or battle is won, and if it is out of the game, a match or battle is defeated. May be good. Further, for example, instead of displaying the result such as victory or defeat, it is possible to execute an effect in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol display area 9c for which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be exact, the variation display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the production using the effect display device 9, for example, the effect content including the variation display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. The mode of production is diversifying, such as the production of production and the production of moving objects blocking all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, is it currently in the state of being variablely displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not it is. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. Synchronization means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, it is displayed in a display color (display color different from the off-off) reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. To. For example, it is displayed in blue when it is off, but it is displayed in red when it is a big hit. The display color may be different depending on the type of jackpot (whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot). In addition, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a prize in the jackpot, and if it is possible to control multiple types of jackpots with different numbers of rounds, the jackpot may be different. The display color may be different depending on the number of rounds continued in the game. Further, even if the number of rounds of each big hit is the same, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second), and it is not possible to expect the game ball to win the big winning opening substantially. And, if the opening time of the big winning opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win the game ball to the big winning opening, it is practically to the big winning opening. The display color may be different depending on whether or not the winning of the game ball can be expected. In addition, for example, even if there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, the big winning is substantially. The display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win in the mouth.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it is displayed in the display color (display color different from the off) reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. To. For example, it is displayed in blue when it is off, but it is displayed in red when it is a big hit. The display color may be different depending on the type of jackpot (whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot). In addition, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a prize in the jackpot, and if it is possible to control multiple types of jackpots with different numbers of rounds, the jackpot may be different. The display color may be different depending on the number of rounds continued in the game. Further, even if the number of rounds of each big hit is the same, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second), and it is not possible to expect the game ball to win the big winning opening substantially. And, if the opening time of the big winning opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening, it is practically to the big winning opening. The display color may be different depending on whether or not the winning of the game ball can be expected. In addition, for example, even if there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, the big winning is substantially. The display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win in the mouth.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The display color of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off is a display color different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image and disappearing when the lights are turned off. It is desirable to have.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9, but a light emitting body such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the fluctuation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. It may indicate whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are provided with separate fourth symbol display areas 9c and 9d corresponding to each, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided on a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which different display colors are repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example. , By displaying the lights and turns off repeatedly at different time intervals, the variable display of the fourth symbol may be executed separately. Further, for example, the same jackpot symbol is used when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol. However, the stop symbol of a different mode may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0~9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed, for example, in a rectangular shape. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers are 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved storages is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result is to finally stop and display the symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won a prize in the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win a prize in the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win a starting prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 may be further narrowed, or the first start winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be set higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second are provided. Each of the starting winning openings 14 may be provided with a variable winning ball device that opens and closes.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the second hold storage number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighting indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting storage or starting winning memory. ) Is provided, and a first special symbol hold storage display 18a including four displays is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighting indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first reserved storage display unit 18c for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display unit 18d for displaying the second reserved storage number are provided. ing. An area (total hold storage display unit) for displaying the total number (total hold storage number), which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number, may be provided. As described above, if a total hold storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions for which the start condition for variable display is not satisfied.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and is specified when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b. It is controlled by the game state. The specific display result is a predetermined display result, and for example, in the present embodiment, there is a jackpot symbol. The specific gaming state is to change the variable winning means that can be changed into the first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player to the first state, and in the present embodiment, the open state. There is a big hit game state in which the special variable winning ball device 20 that can be changed to the closed state and the closed state is opened. For example, when the jackpot symbol is derived and displayed as a specific display result, it is controlled to the jackpot gaming state as the specific gaming state. In each specific gaming state, the open / closed plate that is in the closed state is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00~99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying a number from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a rectangular shape, for example. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by 1. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by 1. Furthermore, a probabilistic state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the variation display of a special symbol is increased as compared with the normal state). Then, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 may shift to a high base state in which the opening time and the number of opening times are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided in the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. 2), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、15R確変大当りまたは4R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is easily started and won a prize (that is, the special symbol indicators 8a, 8b and the like. It shifts to a high base state which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display in the effect display device 9 is easily satisfied). In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not set. It will be easier to win a prize at the start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the process shifts to a normal symbol probability change state in which the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning state becomes easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the time saving state (special symbol time saving state) in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the special symbol or the effect symbol can be shortened. It is possible to reduce the situation in which the fluctuation of the effect symbol is started more frequently (in other words, the holding memory is digested faster), and an invalid start prize is generated. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also has a built-in random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or the whole thereof is backed up by a backup power source created in the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on the fact that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined operation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as ROM 54 (an ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the row is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives a detection signal from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 that drives the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold storage. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives the effect control command and controls the display of the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and also from the speaker 27 via the audio output board 70. Controls the sound output of.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by the power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in an internal or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 121 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on the signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates voices and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in time series. Further, the voice synthesis IC 703 generates voice and outputs it to the speaker 27 when a predetermined request is received from the effect control board 80.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the high level of the reset signal to the game control microcomputer 560. Is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid or not. , The main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode of the maskable interrupt is set (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is determined. Set to the mode indicating the interrupt address. Further, when an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt prohibited state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the process of step S5, the CTC (counter / timer) and the PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。 The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。 Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and shifts to the clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 Note that software delay processing may be executed to delay the start timing of the game device control process (game control process) that controls the progress of the game. By such software delay processing, it is possible to delay the start timing of the game control processing as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay processing is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted by the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented from doing so.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the clear switch is turned on (step S7). The CPU 56 may check the state of the clear signal only once via the input port 0, but may check the state of the clear signal a plurality of times. For example, after confirming that the state of the clear signal is in the off state, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 second) is set, and then the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the state of the clear signal is on at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state at this time, the state of the clear signal may be reconfirmed again after a delay time of a predetermined time. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, and may be three or more. You may also check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。 If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not the data protection process of the backup RAM area (for example, the process when the power supply is stopped such as the addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. Confirm (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop has been saved. .. When it is confirmed that the power supply stop processing has not been performed, the CPU 56 executes the initialization processing.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop processing has been performed depends on the value of the backup monitoring timer saved in the backup RAM area in the power supply stop processing according to the execution of the power supply stop processing (for example, 2). ) Is confirmed. Note that such a confirmation method is an example, for example, a flag indicating that the power supply stop processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in step S8. After confirming that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop processing has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。 If it is determined that the control state at the time of power supply stop is saved, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, the clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checkedsum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is subtracted by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and sets the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10~S14の処理)を実行する。 In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum and the stored checksum are compared. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (processes in steps S10 to S14) executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is performed. Execute.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialization data for areas that may be initialized in the work area are set in the backup setting table. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and not yet. This is the part where the data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). It should be noted that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the business area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a prize ball flag, a ball out flag, etc. are selectively processed according to a control state. The initial value is set in the flag for performing.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。 Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 in the pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents to the sub-board. The process is executed (step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms) (for example). Step S16). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。 When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition state (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b). The interrupt permission state is set again (step S19). That is, the CPU 56 is in the interrupt prohibition state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and is in the interrupt enable state when the execution of the initial value random number update process and the display random number update process is completed. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。 The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a judgment random number for determining the type of jackpot (for example, a random number for determining a jackpot symbol for determining a special symbol for generating a jackpot, or a random number for determining whether to shift the game state to a probable change state. Initial count value of a counter (random number generation counter for judgment) for generating a random number for probabilistic determination, a random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol) It is a random number to determine the value. The game control process described later (the process in which the game control microcomputer controls the game device such as the effect display device 9, the variable winning ball device 15, the ball payout device 97, etc. provided in the game machine by itself, or In the process of transmitting a command signal for control by another microcomputer (also referred to as a game device control process), when the count value of the determination random number generation counter goes around once, the initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。 The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as display random numbers, a random number for determining a fluctuation pattern for determining a fluctuation pattern of a special symbol and a random number for reaching determination for determining whether or not to reach when a big hit is not generated are used. Used. Further, the display random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Further, when the display random number update process is executed, the interrupt prohibition state is also executed in the timer interrupt process described later in the display random number update process and the initial value random number update process (that is, the timer). The same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so that the process does not conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, it is counted. Value continuity may be compromised. However, if the interrupt prohibition state is set during the processing of steps S18a and S18b, such an inconvenience does not occur.

次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17~S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。 Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, during the period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 will be charged. Executes the timer interrupt process that is started in response to the occurrence of timer interrupt. In the timer interrupt processing, the CPU 56 first executes a power supply cutoff process (power supply cutoff detection process) for detecting whether or not a power supply cutoff signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S20). Then, the CPU 56 inputs the detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 via the switch circuit 58, and detects the input of each switch. (Switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is on, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by 1.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 executes a display control process for controlling the display of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。 Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning in the large winning opening and performing an abnormality notification (step S24).

ステップS24の後、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。 After step S24, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control (determination random number update process: step S25). ). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Next, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S28). In the special symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. In addition, a normal symbol process process is performed (step S29). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the fluctuation of the effect symbol is synchronized with the fluctuation of the special symbol means that the fluctuation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1~3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。 Next, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as a start port signal, a symbol confirmation count 1 signal, a symbol confirmation count 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, and a time saving signal supplied to a hall management computer. (Step S31).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S32). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on the fact that any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 is turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。 Further, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal so that the control state of the gaming machine can be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: output processing). Then, the CPU 56 executes a storage process for checking the increase / decrease in the number of reserved storages (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data (the special symbol display control process). Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a status indicator display process for setting the status display control data for displaying each status indicator in the output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to the high probability state (for example, the probability change state), the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may try to do it.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally missed") variable display mode when the variable display result is an out-of-order symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and the combination of predetermined effect symbols that do not eventually become the jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1-1~非リーチPA1-4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2、ノーマルPB2-1~ノーマルPB2-2、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2、スーパーPB3-1~スーパーPB3-2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1-4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1-2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、3.0秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". Fluctuation patterns of reach PA1-4 are prepared. Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 are used. , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4, which is used when the reach is not reached and is accompanied by the effect of the pseudo-ream, is re-variated once. Of the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, the variation pattern of the non-reach PA1-2 used when the reach is not reached is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the effect symbol is shortened to a short time (3.0 seconds in this example). .. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then execute the variable display of the effect symbol again. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-3~ノーマルPA2-4、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4、スーパーPB3-3~スーパーPB3-4の変動パターンが用意されている。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, the fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the jackpot symbol are normal PA2-3 to normal PA2-4 and normal PB2-3 to normal. Fluctuation patterns of PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, and Super PB3-3 to Super PB3-4 are prepared.

また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4を用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0~2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo-ream, the fluctuation time is 32). It is fixed at .75 seconds, and the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds in the case of Super Reach A without pseudo-ream), but even in the case of the same type of Super Reach, for example. , The fluctuation time may be different depending on the total number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be different according to the second reserved storage number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4). The determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to make the fluctuation time different.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation jackpot, which will be described later) (for jackpot type determination).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (variation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the random number for determining the variation pattern type (random 2), and the variation is determined by using the random number for determining the variation pattern (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type to include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation are performed. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2, random 3) or random numbers for initial value (random 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (that is, a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change big hit determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 8A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 8A. If any of the jackpot determination values is matched, it is determined to make a jackpot (15R probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is used. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

図8(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8 (B) and 8 (C) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 8B determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 8C shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「4R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で15R確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている(40分の30の割合で15R確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "15R probability variation jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining one of "4R probability variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, 10 determination values are assigned to the “15R probability variation jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). 30 judgment values are assigned to the "15R probability variation jackpot" in the jackpot type determination table 131b (30/40 ratio). (It is determined to be a 15R probability variation jackpot). Therefore, in this embodiment, the start winning prize is given to the second starting winning opening 14 and the second special symbol is performed rather than the case where the starting winning prize is given to the first starting winning opening 13 and the variation display of the first special symbol is executed. When the variation display is executed, the rate of being determined as "15R probability variation jackpot" is higher.

この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび4ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」および「4R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類にかぎらず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, there are "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot" as jackpot types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types, 15 rounds and 4 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to what you have. For example, a 10R probability variable jackpot controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where there are two types of jackpots, "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot", is shown, but the jackpot type is not limited to two types, and for example, three or more types of jackpot types are provided. You may do so. On the contrary, the number of big hit types may be less than two, and for example, only one type may be provided as the big hit type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。 The "15R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted and the time is shortened. Will also be migrated.). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the variable display is executed a predetermined number of times (50 times). Hereinafter, the gaming state controlled by the probabilistic change state and the time saving state may be referred to as a "high probability high base state", and the state not controlled by either the probabilistic change state or the time saving state may be referred to as a "low probability low base state". ..

「4R確変大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。 The "4R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 4 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted and the time is shortened. Will also be migrated.). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the variable display is executed a predetermined number of times (50 times).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type determination tables 131a and 131b, determination values (big hit type determination values) corresponding to each of "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot" are set, which are numerical values to be compared with the value of random 1. ing. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type to be the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 9 and 10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 9 and 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the possible variation patterns is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)~8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)~8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)~8C03(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating to start variable display (variation) of the first special symbol. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating to start variable display (variation) of the second special symbol. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send the command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001~A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「4R確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられる。 The commands A001 to A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. In this embodiment, either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the jackpot start 1 designation command (A001 (H)) is used in the case of "15R probability variation jackpot", and the jackpot start 2 designation command (A002 (H)) is used in the case of "4R probability variation jackpot". ) Is used.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the large winning opening open designation command, a different large winning opening opening designation command is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (a command designated after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round.

コマンドA301(H)、A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「4R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。 The commands A301 (H) and A302 (H) display the jackpot end screen, that is, the effect control command for designating the end of the jackpot game (big hit end 1 designated command: ending 1 designated command, jackpot end 2 designated command: ending). 2 Designated command). The jackpot end 1 designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "15R probability variation jackpot". The jackpot end 2 designation command (A302 (H)) is used when ending the jackpot game by "4R probability variation jackpot".

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C200 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. The command C300 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has been decremented by 1.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 9 and 10. do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 designates a variation pattern of the effect symbol each time there is a start prize and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The fluctuation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". It should be noted that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time with eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern command and the display result designation command are variably displayed (variable) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. It can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect display is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect component such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300~S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S307のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, or the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for the operation is turned on, that is, if the start winning prize to the first starting winning opening 13 or the starting winning to the second starting winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Execute (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300~S307の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage count counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Processing during special symbol change (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the jackpot flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, the special symbol display control for stopping and displaying the stopped symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the processing during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S306 (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control to send the effect control command of the round display during the jackpot game state to the effect control microcomputer 100, processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図12は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1217に移行する。 FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1217. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number for counting the first reserved storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13) (step S1215). .. In the process of step S1215, a random R (random number for determining a big hit) which is a hardware random number, a random number for determining a big hit type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern. The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the variation pattern type (random 2) and the random number for determining the variation pattern (random 3) are not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area. 1 It may be extracted at the start of the change of the special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a random number counter for determining a variation pattern type for generating a random number for determining a variation pattern type (random 2) in a variation pattern setting process described later, or a variation pattern. The value may be directly extracted from the fluctuation pattern determination random number counter for generating the determination random number (random number 3).

図13は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 13, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for determination of fluctuation pattern (random number 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (step S1217). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage number for counting the second reserved storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step S1218). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1221)。なお、ステップS1221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1219), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1220). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13) (step S1221). .. In the process of step S1221, a random R (random number for determining a big hit) which is a hardware random number, a random number for determining a big hit type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of the fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).

図14および図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 14 and 15 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and processing is performed. finish. For example, when the customer waiting demo designation command is transmitted in step S51A, the CPU 56 sets the customer waiting demo designation command transmission flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting demo specification command is transmitted, the customer waits again based on the fact that the customer wait demo specification command sent flag is set. You can control not to send the demo specification command. Further, in this case, the flag for which the customer waiting demo designation command has been sent may be reset when the next change display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processes of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has a storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit the background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 controls to transmit the probability change state background designation command when the probability change flag indicating the probability change state is set. Further, the CPU 56 controls to transmit the normal state background designation command if the probability change flag is not set.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。 In this embodiment, the case where the background designation command is transmitted for each change is shown. For example, at the start of the change, it is determined whether or not the game state has changed from the time of the previous change, and the game is played. Only when the state changes, the background specification command according to the changed game state may be sent. With such a configuration, the number of times the background designation command is transmitted can be reduced, and the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when the effect control command is transmitted to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the effect control microcomputer is in the order of the background specification command, the variation pattern command, the display result specification command, and the hold storage number subtraction specification command for each timer interrupt. It will be sent to 100. Specifically, when the variation of the special symbol is started, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, the display result specification command is transmitted after 4 ms has elapsed, and then 4 ms has elapsed. A hold storage subtraction specification command is sent. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300~S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S307 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (random number for big hit determination) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads out the big hit determination random numbers extracted in steps S1215 and S1221 of the start port switch passage process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and makes a big hit determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 8) with a random number for jackpot determination, and executes a process of determining that a jackpot is determined if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability changing state (normal gaming state). Specifically, the number of jackpot determination values is probablely changed between the probability change jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic big hit determination table, and the gaming state is normal. In the gaming state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S61), the process proceeds to step S62. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic change flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, and it is set in the process of ending the jackpot game. It is reset at the timing of the operation or the timing of ending the 50-time variation display of the special symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、そのままステップS66に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 proceeds to step S66 as it is.

ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S62, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to be one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S63). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8B. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (C).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「4R確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to correspond to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area (“15R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, “ 4R Probability change jackpot ”) is determined as the type of jackpot (step S64). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random numbers extracted in steps S125 and S1221 of the start port switch passage process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. ..

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS65)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「4R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S65). For example, when the jackpot type is "15R probability variation jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "4R probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. Will be done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「4R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S66). Specifically, when the jackpot flag is not set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, one of the jackpot symbols is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when "15R probability variation jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol, and when "4R probability variation jackpot" is determined, "3" is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. It may be configured so that the type is also determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS67)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301) (step S67).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。 FIG. 16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 is one of the jackpot variation pattern type determination tables as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types according to the jackpot type. Is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは50回の可変表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(ステップS93のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。 If the jackpot flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set (step S93). The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, and it is set in the process of ending the jackpot game. It is reset at the timing when the variable display is completed or when the variable display of 50 times is completed. If the probability variation flag is set (Y in step S93), the CPU 56 uses the deviation pattern type determination table for probability variation as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. Select (step S97). Then, the process proceeds to step S98.

確変フラグがセットされていなければ(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS94)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS95)。そして、ステップS98に移行する。 If the probability change flag is not set (N in step S93), the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S94). If the total number of pending storage is less than 3 (N in step S94), the CPU 56 is a normal table for determining the variation pattern type for loss as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. Is selected (step S95). Then, the process proceeds to step S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S94), the CPU 56 is used as a table used to determine the fluctuation pattern type to be one of a plurality of types, and is used for the loss when the fluctuation time is shortened. The variation pattern type determination table is selected (step S96). Then, the process proceeds to step S98.

この実施の形態では、ステップS93~S96の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS98の処理で変動パターン種別として非リーチCA2-3が決定される場合があり、非リーチCA2-3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS99の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1-2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, by executing the processes of steps S93 to S96, when the total pending storage number is 3 or more, the deviation pattern type determination table for shortening the fluctuation time is selected. Further, when the gaming state is the probabilistic state, the deviation pattern type determination table for probabilistic change is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S98 described later, and when the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation is performed in the process of step S99. Non-reach PA1-2 of shortened fluctuation is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a probable change state or the total reserved storage number is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed.

なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probabilistic state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages are different tables. A common table may be used as the variation pattern type determination table for variation.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。 Even when the game state is a probable change state, when the total pending storage number is almost 0 (for example, when it is 0, 0 or 1), the variation display of the shortened variation is performed. You may not have it. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S93, it confirms whether or not the total reserved storage number is almost 0, and if the total reserved storage number is almost 0, the variation pattern type for loss is lost. The judgment table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92,S83,S97,S95またはS96の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 reads random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S83, S97, S95, or S96. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S98). When the random number 2 (random number for determining the variation pattern type) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number for determining the variation pattern type (random 2). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the fluctuation pattern type may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、ステップS98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 is a table used to determine the fluctuation pattern to be one of a plurality of types based on the determination result of the fluctuation pattern type in step S98, such as a jackpot fluctuation pattern determination table and a loss variation pattern determination table. One of them is selected (step S99). Further, by reading random 3 (random number for determining variation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S99, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S100). When the random number 3 (random number for determining the variation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 is a random number counter for determining the variation pattern for generating the random number for determining the variation pattern (random 3). The value may be directly extracted from the random number value, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S101). Specifically, the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS104)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93~S96,S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of order, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, it may be possible to first determine whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the processes of steps S93 to S96 and S98 may be executed based on the determination result of whether or not to reach, and the variation pattern type may be determined. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The fluctuation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 Further, when deciding whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, the reach is determined according to the total number of reserved storages (the first holding storage number or the second holding storage number may be used). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved storages increases.

図17は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS105)。セットされていない場合には、ステップS109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「4R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S108)。なお、「4R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。 FIG. 17 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 controls to transmit one of the display result 1 designation to display result 3 designation production control commands (see FIG. 9) according to the determined jackpot type and loss. conduct. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S105). If it is not set, the process proceeds to step S109. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "15R probability variation jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S106 and S107). In addition, whether or not it is "15R probability variation jackpot" is specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "01" in step S65 of the special symbol normal processing. can. Further, when the type of the jackpot is "4R probability variation jackpot", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designated command (steps S106 and S108). Whether or not it is a "4R probability variation jackpot" is specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is "02". can.

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS105のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。 On the other hand, when the jackpot flag is not set (N in step S105), that is, when the CPU 56 is out of order, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S110).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(ステップS132)。 FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S131). When the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating that it is in the probability change state if it is set (step S132).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が4R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が15R確変大当りまたは4R確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 Next, the CPU 56 controls to send a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is 15R probability variation jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is 4R probability variation jackpot, the jackpot start 2 designation command is transmitted. Whether the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。 Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the effect display device 9 that a big hit has occurred) in the timer before opening the big winning opening (step S134). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is opened during the big hit game. Specifically, at the start of the jackpot game, in step S134, the time required from the stop of the variation display to the start of the first round (the variation display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the jackpot symbol is displayed. (Equivalent to the time for performing the fanfare effect from the stop display to the start of the first round) is set in the timer before opening the big winning opening. Further, for the first and subsequent rounds, the interval time between each round (the device at the time when the interval effect between rounds is performed on the effect control microcomputer 100 side) is set in the timer before opening the big winning opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする(ステップS135)。例えば、15R確変大当りであれば15回を、4R確変大当りであれば4回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。 Further, the CPU 56 sets the number of times of opening according to the jackpot type in the number of times of opening counter (step S135). For example, 15 times for a 15R probability variation jackpot and 4 times for a 4R probability variation jackpot are set in the open count counter.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S305) (step S137).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS141)、セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合にはステップS150へ移行する。確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS142)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップS143)。0となっていない場合はステップS150へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(ステップS144)、ステップS150へ移行する。これにより、所定回数(50回)の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。ステップS150において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。 If the jackpot flag is not set in step S131, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (step S141), and if it is not set, that is, in the normal state, the step. Move to S150. When the probability variation flag is set, that is, in the probability variation state, the value of the probability variation counter is subtracted by 1 (step S142), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter becomes 0 (step S143). .. If it is not 0, the process proceeds to step S150. If it becomes 0, the probability change flag is reset (step S144), and the process proceeds to step S150. As a result, the probabilistic state is changed to the normal state when the fluctuation is performed a predetermined number of times (50 times). In step S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S150).

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、4R確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161) and control is performed to send the jackpot end designation command (step S162). Here, if it is a 15R probability variation jackpot, a jackpot end 1 designation command is transmitted, and if it is a 4R probability variation jackpot, a jackpot end 2 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is terminated.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)。そして、確変回数カウンタに「50」をセットし(ステップS168)、ステップS171に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S167). Then, "50" is set in the probability variation number counter (step S168), and the process proceeds to step S171.

そして、ステップS171において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, in step S171, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the process during special symbol change is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the processing during special symbol change is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for displaying the special symbol change to the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing the variable display of the special symbol. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variable display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 56 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. Since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is set in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will continue to be stopped and displayed until the next variable display is started. Further, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol change process), the special symbol change display is used. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a discrepancy between the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 560 and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 100, the display result designation command transmission process also varies. It may be configured to subtract 1 from the time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the fact that the start flag is set, and based on the fact that the end flag is set. It is also possible to set special symbol display control data for even stopping and displaying the stop symbol.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an effect control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step). S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control states in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

ステップS706の後、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 After step S706, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S707). After that, the process proceeds to step S702.

図22は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value of 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 9 and 10) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図23および図24は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 23 and 24 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 10 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation specification command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is a jackpot start 1 designated command or a jackpot start 2 designated command (step S621), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1 designated command reception flag or the jackpot start 2 designated command reception flag (step S621). Step S622). In this embodiment, the jackpot start 1 designated command reception flag and the jackpot start 2 designated command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS680)。 If the received effect control command is a normal state background specification command (step S679), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen (for example, a blue display color) according to the normal state. Change to (background screen) (step S680).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS683)。 If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S682), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the probability change state (for example, red display). Change to the color background screen) (step S683).

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU101は、30秒後に演出表示装置9に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップS687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置9に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。ステップS687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(ステップS688)。 If the received effect control command is a customer waiting demo designation command (step S685), the effect control CPU 101 controls to display the customer waiting demo screen on the effect display device 9 after 30 seconds (step S687). .. Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and when the timer times out, a customer waiting demo screen is displayed on the effect display device 9. If a fluctuation pattern command or the like is received during the measurement, the timer is reset and the measurement is terminated. After step S687, the reserved storage number stored in each reserved storage number storage area is cleared (step S688).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S691). Then, the process proceeds to step S611.

図25は、図21に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第1操作演出に関する第1操作受付処理をおこない(ステップS800A)、第2操作演出に関する第2操作受付処理をおこなう(ステップS800B)。 FIG. 25 is a flowchart showing an effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. 21. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs a first operation acceptance process related to the first operation effect (step S800A) and a second operation acceptance process related to the second operation effect (step S800B).

第1操作演出は、スーパーリーチAにおける変動終了直前に行われる演出であり、第1有効期間中に所定条件(プッシュボタン120への操作を10回検出すること)が成立した場合に第1特定演出を実行可能な演出である。なお、第1特定演出は、大当りとなる変動においてのみ実行され得る演出であり、大当りとなることを遊技者に報知する演出である。すなわち、はずれ変動において所定条件が成立した場合には第1特定演出は行われないようになっている。具体的に、第1特定演出は、キャラクタAを表示するカットイン演出である。第1操作演出においては、第1有効期間の残余時間を示す第1有効期間ゲージと、第1有効期間においてプッシュボタン120への操作を検出した回数にもとづいた第1回数ゲージと、プッシュボタン120への操作を促す第1操作促進画像とが演出表示装置9に表示される(図37参照)。 The first operation effect is an effect performed immediately before the end of the fluctuation in the super reach A, and is the first specific when a predetermined condition (detecting the operation to the push button 120 10 times) is satisfied during the first valid period. It is a production that can be performed. The first specific effect is an effect that can be executed only in a fluctuation that becomes a big hit, and is an effect that notifies the player that a big hit will occur. That is, the first specific effect is not performed when a predetermined condition is satisfied in the deviation fluctuation. Specifically, the first specific effect is a cut-in effect for displaying the character A. In the first operation effect, the first validity period gauge indicating the remaining time of the first validity period, the first count gauge based on the number of times the operation to the push button 120 is detected in the first validity period, and the push button 120 The first operation promotion image prompting the operation to is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 37).

第1有効期間ゲージは、第1有効期間の残余時間が減少していないこと(第1有効期間の開始)を示す開始態様(白色に塗りつぶされている状態)から、第1有効期間の残余時間が「0」であること(第1有効期間の終了)を示す終了態様(黒色に塗りつぶされている状態)へと、第1有効期間の残余時間に応じて徐々に変化(白色の塗りつぶし領域が右側から減少)していくものである。 The first validity period gauge has the remaining time of the first validity period from the start mode (state filled in white) indicating that the remaining time of the first validity period has not decreased (the start of the first validity period). Gradually changes according to the remaining time of the first valid period (white filled area) to the end mode (state filled in black) indicating that is "0" (end of the first valid period). It decreases from the right side).

第1回数ゲージは、複数の領域に区分されており、プッシュボタン120への操作を検出する毎に1領域ずつ段階的に増加(貯留)されていくものである。具体的に、第1回数ゲージは、第1有効期間中に1回目の操作を検出した場合に貯留される第1領域、第1有効期間中に2回目の操作を検出した場合に貯留される第2領域・・・第1有効期間中に10回目の操作を検出した場合に貯留され得る第10領域に区分されているものである。ただし、第1特定演出を実行しない場合には第10領域までは貯留されないものである。すなわち、第1回数ゲージが第10領域まで貯留された場合には第1特定演出が実行され、大当りとなることが報知されることとなる。 The first count gauge is divided into a plurality of regions, and is gradually increased (stored) by one region each time an operation on the push button 120 is detected. Specifically, the first count gauge is stored when the first operation is detected during the first valid period and is stored when the second operation is detected during the first valid period. Second region: It is divided into a tenth region that can be stored when the tenth operation is detected during the first valid period. However, if the first specific effect is not executed, the tenth region is not stored. That is, when the first count gauge is stored up to the tenth region, the first specific effect is executed, and it is notified that a big hit will occur.

第1操作促進画像の表示態様としては、表示範囲が小さい第1表示態様と、第1表示態様より表示範囲が大きい第2表示態様とが設けられている。具体的には、第1有効期間ゲージの塗りつぶし領域の取り得る範囲を2等分し、開始態様に近い第1範囲内を第1有効期間ゲージが指し示している場合には第1表示態様にて操作促進画像を表示し、終了態様に近い第2範囲内を第1有効期間ゲージが指し示している場合には第2表示態様にて操作促進画像を表示するものである。 As the display mode of the first operation promotion image, a first display mode in which the display range is small and a second display mode in which the display range is larger than the first display mode are provided. Specifically, the possible range of the filled area of the first validity period gauge is divided into two equal parts, and when the first validity period gauge points to the range within the first range close to the starting mode, the first display mode is used. The operation promotion image is displayed, and when the first validity period gauge points within the second range close to the end mode, the operation promotion image is displayed in the second display mode.

なお、第1操作演出の演出パターン(以下、「第1操作演出パターン」ということがある)としては、第1有効期間ゲージの変化が一旦停止する予定であるパターンA1,A3と、停止しないパターンA2,A4とが設けられている。パターンA1,A3における第1有効期間は5秒間であり、パターンA2,A4における第1有効期間は3秒間である(図33(A)参照)。だたし、パターンA1,A3においては、第1有効期間が開始されてから2秒が経過するまでにプッシュボタン120への操作を検出しない場合には、第1有効期間を3秒間に変更するものである。 In addition, as the effect pattern of the first operation effect (hereinafter, may be referred to as "first operation effect pattern"), the pattern A1 and A3 in which the change of the first effective period gauge is scheduled to be temporarily stopped, and the pattern that does not stop. A2 and A4 are provided. The first effective period in patterns A1 and A3 is 5 seconds, and the first effective period in patterns A2 and A4 is 3 seconds (see FIG. 33 (A)). However, in patterns A1 and A3, if the operation to the push button 120 is not detected within 2 seconds after the start of the first valid period, the first valid period is changed to 3 seconds. It is a thing.

第2操作演出は、スーパーリーチBにおける変動終了直前に行われる演出であり、第2有効期間中に所定条件(プッシュボタン120への操作を10回検出すること)が成立した場合に第2特定演出を実行可能な演出である。なお、第2特定演出は、大当りとなる変動においてのみ実行され得る演出であり、大当りとなることを遊技者に報知する演出である。すなわち、はずれ変動において所定条件が成立した場合には第2特定演出は行われないようになっている。具体的に、第2特定演出は、キャラクタBを表示するカットイン演出である。第2操作演出においては、第2有効期間の残余時間を示す第2有効期間ゲージと、第2有効期間においてプッシュボタン120への操作を検出した回数にもとづいた第2回数ゲージと、プッシュボタン120への操作を促す第2操作促進画像とが演出表示装置9に表示される(図38参照)。 The second operation effect is an effect performed immediately before the end of the fluctuation in the super reach B, and is the second specification when a predetermined condition (detecting the operation to the push button 120 10 times) is satisfied during the second valid period. It is a production that can be performed. The second specific effect is an effect that can be executed only in a fluctuation that becomes a big hit, and is an effect that notifies the player that the big hit will occur. That is, the second specific effect is not performed when a predetermined condition is satisfied in the deviation fluctuation. Specifically, the second specific effect is a cut-in effect for displaying the character B. In the second operation effect, the second validity period gauge indicating the remaining time of the second validity period, the second number gauge based on the number of times the operation to the push button 120 is detected in the second validity period, and the push button 120 The second operation promotion image prompting the operation to is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 38).

第2有効期間ゲージは、第2有効期間の残余時間が減少していないこと(第2有効期間の開始)を示す開始態様(白色に塗りつぶされている状態)から、第2有効期間の残余時間が「0」であること(第2有効期間の終了)を示す終了態様(第1終了態様(赤色に塗りつぶされている状態)および第2終了態様(黒色に塗りつぶされている状態)を含む)へと、第2有効期間の残余時間に応じて徐々に変化(白色の塗りつぶし領域または赤色の塗りつぶし領域が右側から減少)していくものである。 The second validity period gauge has the remaining time of the second validity period from the start mode (state filled in white) indicating that the remaining time of the second validity period has not decreased (the start of the second validity period). Is "0" (the end of the second validity period), including the first end mode (filled in red) and the second end mode (filled in black). It gradually changes (the white filled area or the red filled area decreases from the right side) according to the remaining time of the second effective period.

第2回数ゲージは、複数の領域に区分されており、プッシュボタン120への操作を検出する毎に1領域ずつ段階的に増加(貯留)されていくものである。具体的に、第2回数ゲージは、第2有効期間中に1回目の操作を検出した場合に貯留される第1領域、第2有効期間中に2回目の操作を検出した場合に貯留される第2領域・・・第2有効期間中に10回目の操作を検出した場合に貯留され得る第10領域に区分されているものである。ただし、第2特定演出を実行しない場合には第10領域までは貯留されないものである。すなわち、第2回数ゲージが第10領域まで貯留された場合には第2特定演出が実行され、大当りとなることが報知されることとなる。 The second count gauge is divided into a plurality of regions, and is gradually increased (stored) by one region each time an operation on the push button 120 is detected. Specifically, the second count gauge is stored when the first operation is detected during the second valid period and is stored when the second operation is detected during the second valid period. Second region: It is divided into a tenth region that can be stored when the tenth operation is detected during the second valid period. However, if the second specific effect is not executed, the tenth region is not stored. That is, when the second number gauge is stored up to the tenth region, the second specific effect is executed, and it is notified that a big hit will occur.

第2操作促進画像の表示態様としては、単一の表示態様が設けられていることとするが、第1操作促進画像と同様に、表示範囲の異なる複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。また、第2有効期間ゲージの指し示す範囲にもとづいて、複数の表示態様のうちいずれかの表示態様にて第2操作促進画像を表示することとしてもよい。 As the display mode of the second operation promotion image, a single display mode is provided, but as with the first operation promotion image, a plurality of display modes having different display ranges are provided. May be good. Further, the second operation promotion image may be displayed in any of a plurality of display modes based on the range indicated by the second validity period gauge.

なお、第2操作演出の演出パターン(以下、「第2操作演出パターン」ということがある)としては、第2有効期間ゲージが開始態様から第1終了態様に変化することにより第2操作演出の終了を報知するパターンB2,B4と、開始態様から第1終了態様と共通する共通態様(赤色に塗りつぶされている状態)を経てから第2終了態様に変化することにより第2操作演出の終了を報知するパターンB1,B3(すなわち、一旦第1終了態様と共通する共通態様を表示した後に再度変化を行うことにより、第2有効期間を延長したかのように見せる第2操作演出パターン)とが設けられている。パターンB1,B3における第2有効期間は5秒間であり、パターンB2,B4における第2有効期間は3秒間である(図33(B)参照)。なお、開始態様から第1終了態様または共通態様へ変化する場合には、白色の塗りつぶし領域が右側から減少して赤色の塗りつぶし領域が露出していくものであり、共通態様から第2終了態様へ変化する場合には、赤色の塗りつぶし領域が右側から減少して黒色の塗りつぶし領域が露出していくものである。 As the effect pattern of the second operation effect (hereinafter, may be referred to as "second operation effect pattern"), the second operation effect is performed by changing the second effective period gauge from the start mode to the first end mode. The end of the second operation effect is terminated by changing from the start mode to the second end mode after passing through the patterns B2 and B4 for notifying the end and the common mode (state filled in red) common to the first end mode. The patterns B1 and B3 to be notified (that is, the second operation effect pattern that makes it appear as if the second effective period is extended by displaying the common mode common to the first end mode and then changing again). It is provided. The second valid period in patterns B1 and B3 is 5 seconds, and the second valid period in patterns B2 and B4 is 3 seconds (see FIG. 33B). When changing from the start mode to the first end mode or the common mode, the white filled area is reduced from the right side and the red filled area is exposed, and the common mode is changed to the second end mode. When it changes, the red filled area decreases from the right side and the black filled area is exposed.

以下、第1操作演出および第2操作演出を「操作演出」と総称することがある。 Hereinafter, the first operation effect and the second operation effect may be collectively referred to as "operation effect".

ステップS800Bの後、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 After step S800B, any of steps S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. It should be noted that even if the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol are configured to be executed by another effect control process process. good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process process is executing the variation display of the effect symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control so that variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing and the like of each change state (change rate) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。 Effect symbol change stop process (step S803): Control is performed to stop the change of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception wait process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): In the case of a big hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. For example, when a fanfare specification command for specifying the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Round processing (step S805): Display control during the round is performed. For example, when the display command indicating that the big winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when the display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is open (closed) is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Jackpot end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the jackpot game state has ended. For example, when the ending specification command for specifying the end of the big hit is received, the ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図26および図27は、第1操作受付処理を示すフローチャートである。第1操作受付処理において、演出制御用CPU101は、第1有効期間中であることを示す第1有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2601)、セットされていない場合にはそのまま第1操作受付処理を終了する。セットされている場合、すなわち、第1有効期間中である場合、第1有効期間タイマの値を1減算する(ステップS2602)。 26 and 27 are flowcharts showing the first operation acceptance process. In the first operation reception process, the effect control CPU 101 determines whether or not the first valid period flag indicating that the first valid period is in progress is set (step S2601), and if it is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the first valid period flag is set. The first operation reception process is terminated as it is. When it is set, that is, when it is in the first validity period, the value of the first validity period timer is subtracted by 1 (step S2602).

その後、演出制御用CPU101は、第1有効期間ゲージの変化を停止する予定であることを示す停止予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2603)、セットされていない場合には、ステップS2610へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、第1有効期間ゲージの変化を停止していることを示す停止中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2604)、セットされていない場合には、第1有効期間タイマが3秒に対応する値であるか否か(すなわち、第1有効期間の残余時間が3秒であるか否か)を判定し(ステップS2605)、3秒に対応する値でない場合にはステップS2610へ移行する。 After that, the effect control CPU 101 determines whether or not the stop schedule flag indicating that the change of the first validity period gauge is scheduled to be stopped is set (step S2603), and if it is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the stop schedule flag is set. The process proceeds to step S2610. If it is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the stopped flag indicating that the change of the first validity period gauge is stopped is set (step S2604), and if it is not set. In (step S2605), it is determined whether or not the first validity period timer has a value corresponding to 3 seconds (that is, whether or not the remaining time of the first validity period is 3 seconds). If it is not the corresponding value, the process proceeds to step S2610.

ステップS2605において、第1有効期間タイマが3秒に対応する値である場合、すなわち、第1有効期間の残余時間が3秒である場合、演出制御用CPU101は、第1操作演出においてプッシュボタン120への操作を検出した回数Pが「1」以上であるか否か(すなわち、第1有効期間中にプッシュボタン120への操作が1回以上行われたか否か)を判定する(ステップS2606)。回数Pが「1」以上である場合、すなわち、第1有効期間中にプッシュボタン120への操作が1回以上行われている場合、演出制御用CPU101は、停止中フラグをセットし(ステップS2607)、第1有効期間ゲージの変化が停止したことを報知するための停止報知表示を開始し(ステップS2608)、ステップS2611へ移行する。 In step S2605, when the first valid period timer has a value corresponding to 3 seconds, that is, when the remaining time of the first valid period is 3 seconds, the effect control CPU 101 has a push button 120 in the first operation effect. It is determined whether or not the number of times P for detecting the operation to is "1" or more (that is, whether or not the operation to the push button 120 is performed once or more during the first valid period) (step S2606). .. When the number of times P is "1" or more, that is, when the operation to the push button 120 is performed once or more during the first valid period, the effect control CPU 101 sets the stopped flag (step S2607). ), The stop notification display for notifying that the change of the first validity period gauge has stopped is started (step S2608), and the process proceeds to step S2611.

ステップS2606において、回数Pが「1」以上でない場合、すなわち、第1有効期間中にプッシュボタン120への操作が1回も行われていない場合、演出制御用CPU101は、第1有効期間タイマに1秒に対応する値をセットし(ステップS2609A)、停止予定フラグをリセットし(ステップS2609B)、ステップS2610へ移行する。 In step S2606, when the number of times P is not "1" or more, that is, when the push button 120 is not operated even once during the first valid period, the effect control CPU 101 is set to the first valid period timer. The value corresponding to 1 second is set (step S2609A), the stop schedule flag is reset (step S2609B), and the process proceeds to step S2610.

ステップS2610においては、演出制御用CPU101は、第1有効期間ゲージの塗りつぶし領域を減少表示(変化)し(ステップS2610)、第1有効期間ゲージの表示態様に応じた第1操作促進画像を表示する(ステップS2611)。具体的に、ステップS2611においては、第1範囲内を第1有効期間ゲージが指し示している場合には第1表示態様にて操作促進画像を表示し、第2範囲内を第1有効期間ゲージが指し示している場合には第2表示態様にて操作促進画像を表示するものである。 In step S2610, the effect control CPU 101 reduces (changes) the filled area of the first validity period gauge (step S2610), and displays the first operation promotion image according to the display mode of the first validity period gauge. (Step S2611). Specifically, in step S2611, when the first validity period gauge points within the first range, the operation promotion image is displayed in the first display mode, and the first validity period gauge indicates within the second range. When pointing, the operation promotion image is displayed in the second display mode.

また、ステップS2604において、停止中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、第1有効期間タイマが1秒に対応する値であるか否かを判定し(ステップS2612)、1秒に対応する値でない場合には、ステップS2611へ移行する。1秒に対応する値である場合には、停止中フラグおよび停止予定フラグをリセットし(ステップS2613,S2614)、停止報知表示を終了し(ステップS2615)、ステップS2610へ移行する。 Further, in step S2604, when the stopped flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the first valid period timer has a value corresponding to 1 second (step S2612), and in 1 second. If it is not the corresponding value, the process proceeds to step S2611. If the value corresponds to 1 second, the stopped flag and the stop schedule flag are reset (steps S2613 and S2614), the stop notification display is terminated (step S2615), and the process proceeds to step S2610.

このように、ステップS2610を行うことにより第1有効期間ゲージを変化させるものであるが、変化を一旦停止させるパターンにおいては、第1有効期間の残余時間が3秒であるときにプッシュボタン120への1回以上の操作を検出していた場合には、ステップS2610を実行しないことにより、第1有効期間ゲージの変化を行わないものである(ステップS2606のY~S2608参照)。その場合、ステップS2612~S2615を行うことにより、第1有効期間の残余時間が1秒になったときに、第1有効期間ゲージの変化を再開するものである。 In this way, the first validity period gauge is changed by performing step S2610, but in the pattern of temporarily stopping the change, when the remaining time of the first validity period is 3 seconds, the push button 120 is reached. If one or more operations of the above are detected, the first effective period gauge is not changed by not executing step S2610 (see Y to S2608 of step S2606). In that case, by performing steps S2612 to S2615, the change of the first valid period gauge is restarted when the remaining time of the first valid period becomes 1 second.

また、第1操作演出パターンがパターンA1,A3あっても、第1有効期間の残余時間が3秒となるまでにプッシュボタン120への操作が1回もなされていない場合(ステップS2606のN)には、ステップS2609A,S2609Bを行う(第1有効期間の残余時間を3秒から1秒に短縮し、停止予定フラグをリセットする)ことにより、第1有効期間ゲージの変化の停止をすることなく、パターンA2,A4である場合と同じ挙動を示すようになっている。 Further, even if the first operation effect pattern is patterns A1 and A3, the push button 120 has not been operated even once before the remaining time of the first valid period is 3 seconds (N in step S2606). By performing steps S2609A and S2609B (reducing the remaining time of the first valid period from 3 seconds to 1 second and resetting the stop schedule flag), the change of the first valid period gauge is not stopped. , The same behavior as in the case of patterns A2 and A4 is exhibited.

ステップS2611の後、演出制御用CPU101は、第1有効期間タイマの値が「0」であるか否か、すなわち、第1有効期間が終了したか否かを判定し(ステップS2616)、「0」である場合、すなわち、第1有効期間が終了した場合にはステップS2623へ移行する。第1有効期間タイマの値が「0」でない場合、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120への操作を検出したか否かを判定し(ステップS2617)、検出していない場合にはそのまま第1操作受付処理を終了する。 After step S2611, the effect control CPU 101 determines whether or not the value of the first valid period timer is "0", that is, whether or not the first valid period has expired (step S2616), and "0". That is, when the first validity period has expired, the process proceeds to step S2623. When the value of the first validity period timer is not "0", the effect control CPU 101 determines whether or not the operation to the push button 120 is detected (step S2617), and if not, the first operation control CPU 101 is used as it is. End the operation reception process.

プッシュボタン120への操作を検出した場合、演出制御用CPU101は、回数Pに「1」を加算し(ステップS2618)、回数Pに応じた第1回数ゲージの表示を行う(ステップS2619)。具体的には、回数Pに応じた領域まで第1回数ゲージを貯留表示する。このとき、回数Pが「10」である場合には、パターンA1,A2のいずれかであれば最大水位(第10領域)まで第1回数ゲージを貯留表示する一方、パターンA3,A4のいずれかであれば最大水位(第10領域)までは第1回数ゲージを貯留表示しない(すなわち、第9領域から変化させない)ものである。 When the operation to the push button 120 is detected, the effect control CPU 101 adds "1" to the number of times P (step S2618), and displays the first number of times gauge according to the number of times P (step S2619). Specifically, the first number gauge is stored and displayed up to the area corresponding to the number P. At this time, when the number of times P is "10", the first number of times gauge is stored and displayed up to the maximum water level (10th region) if any of the patterns A1 and A2, while any of the patterns A3 and A4. If so, the first count gauge is not stored and displayed (that is, it is not changed from the ninth region) up to the maximum water level (10th region).

なお、本実施の形態では、第1操作演出パターンがパターンA3,A4である場合には、最大水位(第10領域)の直前の第9領域までは第1回数ゲージが貯留され得ることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1回数ゲージが貯留され得る段階の水位(例えば、第1領域~第9領域のいずれか)を抽選により決定することとしてもよい。 In the present embodiment, when the first operation effect pattern is the patterns A3 and A4, the first count gauge can be stored up to the ninth region immediately before the maximum water level (tenth region). However, it is not limited to this. For example, the water level at the stage where the first count gauge can be stored (for example, any of the first region to the ninth region) may be determined by lottery.

また、本実施の形態では、パターンA3,A4のいずれかであり回数Pが「10」である場合を除いて、プッシュボタン120への操作を検出した場合に必ず第1回数ゲージの表示が変化(貯留)されることとしたが、これに限るものではない。例えば、プッシュボタン120への操作を検出する度に第1回数ゲージの表示が変化するか否かを抽選により決定し、抽選結果にもとづいて第1回数ゲージの表示を変化可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display of the first number gauge always changes when the operation to the push button 120 is detected, except when the number P is "10" in any of the patterns A3 and A4. It was decided to be (stored), but it is not limited to this. For example, it is determined by lottery whether or not the display of the first count gauge changes each time an operation on the push button 120 is detected, and the display of the first count gauge can be changed based on the lottery result. good.

そして、回数Pが「10」である場合には(ステップS2620のY)、実行中の第1操作演出における演出パターンがパターンA1,A2のいずれかであるか否かを判定する(ステップS2621)。実行中の第1操作演出における演出パターンがパターンA1,A2のいずれかでない場合には、ステップS2623へ移行する。 Then, when the number of times P is "10" (Y in step S2620), it is determined whether or not the effect pattern in the first operation effect being executed is any of the patterns A1 and A2 (step S2621). .. If the effect pattern in the first operation effect being executed is not one of the patterns A1 and A2, the process proceeds to step S2623.

ステップS2621において、実行中の第1操作演出における演出パターンがパターンA1,A2のいずれかである場合には、演出制御用CPU101は、第1特定演出を実行する(ステップS2622)。このように、本実施の形態では、第1有効期間中に10回のプッシュボタン120への操作を検出した場合には第1特定演出を実行可能な構成である。 In step S2621, when the effect pattern in the first operation effect being executed is any of the patterns A1 and A2, the effect control CPU 101 executes the first specific effect (step S2622). As described above, in the present embodiment, when the operation to the push button 120 is detected 10 times during the first valid period, the first specific effect can be executed.

その後、演出制御用CPU101は、第1有効期間フラグをリセットし(ステップS2623)、第1操作演出表示を終了し(ステップS2624)、所定のフラグをリセットする(ステップS2625)。具体的には、第1操作演出に関連するフラグである停止予定フラグおよび停止中フラグをリセットする。ステップS2625において停止予定フラグがセットされている場合とは、第1有効期間ゲージの変化の停止が終了するより前に所定条件(プッシュボタン120が10回操作されること)が成立した場合である。また、ステップS2625において停止中フラグがセットされている場合とは、第1有効期間ゲージの変化の停止が開始されてから終了するより前に所定条件(プッシュボタン120が10回操作されること)が成立した場合である。 After that, the effect control CPU 101 resets the first valid period flag (step S2623), ends the first operation effect display (step S2624), and resets the predetermined flag (step S2625). Specifically, the stop schedule flag and the stop stop flag, which are flags related to the first operation effect, are reset. The case where the stop schedule flag is set in step S2625 is the case where a predetermined condition (the push button 120 is operated 10 times) is satisfied before the stop of the change of the first validity period gauge is completed. .. Further, when the stopped flag is set in step S2625, a predetermined condition (the push button 120 is operated 10 times) is set after the stop of the change of the first validity period gauge is started and before the end. Is true.

このように、第1有効期間が終了するか、またはプッシュボタン120への操作を10回検出した場合に、第1操作演出を終了することとしている。 In this way, when the first valid period ends or the operation to the push button 120 is detected 10 times, the first operation effect is terminated.

図28および図29は、第2操作受付処理を示すフローチャートである。第2操作受付処理において、演出制御用CPU101は、第2有効期間中であることを示す第2有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2801)、セットされていない場合にはそのまま第2操作受付処理を終了する。セットされている場合、すなわち、第2有効期間中である場合、第2有効期間タイマの値を1減算する(ステップS2802)。 28 and 29 are flowcharts showing the second operation acceptance process. In the second operation reception process, the effect control CPU 101 determines whether or not the second valid period flag indicating that the second valid period is in progress is set (step S2801), and if it is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the second valid period flag is set. The second operation reception process is terminated as it is. If it is set, that is, during the second validity period, the value of the second validity period timer is subtracted by 1 (step S2802).

その後、演出制御用CPU101は、第2有効期間ゲージを第2終了態様まで変化させる予定であり、既に共通態様を表示したこと(すなわち、第2有効期間が延長されたかのように見せた後であること)を示す延長済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2803)、セットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第2有効期間ゲージの白色の塗りつぶし領域を減少表示する(ステップS2804)。そして、演出制御用CPU101は、第2有効期間ゲージを第2終了態様まで変化させる予定であり、未だ共通態様を表示していないこと(すなわち、第2有効期間が延長されたかのように見せる前であること)を示す延長予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2805)、延長予定フラグがセットされていない場合には、ステップS2809に移行する。延長予定フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、第2有効期間タイマが3秒に対応する値であるか否かを判定し(ステップS2806)、3秒に対応する値でない場合には、ステップS2809へ移行する。3秒に対応する値である場合には、延長済フラグをリセットし(ステップS2807)、ステップS2809へ移行する。 After that, the effect control CPU 101 plans to change the second validity period gauge to the second termination mode, and has already displayed the common mode (that is, after making it appear as if the second validity period has been extended. It is determined whether or not the extended flag indicating (that) is set (step S2803), and if it is not set, the effect control CPU 101 reduces and displays the white filled area of the second validity period gauge. (Step S2804). Then, the effect control CPU 101 plans to change the second valid period gauge to the second end mode, and has not yet displayed the common mode (that is, before making it appear as if the second valid period has been extended. It is determined whether or not the extension schedule flag indicating (that is) is set (step S2805), and if the extension schedule flag is not set, the process proceeds to step S2809. When the extension schedule flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the second validity period timer has a value corresponding to 3 seconds (step S2806), and when the value does not correspond to 3 seconds. Goes to step S2809. If the value corresponds to 3 seconds, the extended flag is reset (step S2807), and the process proceeds to step S2809.

また、ステップS2803において、延長済フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、第2有効期間ゲージの赤色の塗りつぶし領域を減少表示し(ステップS2808)、ステップS2809へ移行する。 Further, when the extended flag is set in step S2803, the effect control CPU 101 reduces and displays the red filled area of the second valid period gauge (step S2808), and proceeds to step S2809.

このように、ステップS2805~S2808を行うことにより、延長予定フラグがセットされている場合には、第2有効期間の残余時間が3秒になるまでは第2有効期間ゲージにおける白色の塗りつぶし領域を減少表示するとともに、第2有効期間の残余時間が3秒になったときからは第2有効期間ゲージにおける赤色の塗りつぶし領域を減少表示するようになっている。 In this way, by performing steps S2805 to S2808, when the extension schedule flag is set, the white filled area in the second validity period gauge is covered until the remaining time of the second validity period reaches 3 seconds. In addition to the reduced display, the red filled area in the second valid period gauge is reduced and displayed when the remaining time of the second valid period reaches 3 seconds.

ステップS2809において、演出制御用CPU101は、第2有効期間タイマの値が「0」であるか否か、すなわち、第2有効期間が終了したか否かを判定し(ステップS2809)、「0」である場合、すなわち、第2有効期間が終了した場合にはステップS2816へ移行する。第2有効期間タイマの値が「0」でない場合、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120への操作を検出したか否かを判定し(ステップS2810)、検出していない場合にはそのまま第2操作受付処理を終了する。 In step S2809, the effect control CPU 101 determines whether or not the value of the second valid period timer is "0", that is, whether or not the second valid period has expired (step S2809), and "0". That is, when the second validity period has expired, the process proceeds to step S2816. When the value of the second validity period timer is not "0", the effect control CPU 101 determines whether or not the operation to the push button 120 is detected (step S2810), and if not, the second valid period timer 101 is used as it is. End the operation reception process.

プッシュボタン120への操作を検出した場合、演出制御用CPU101は、回数Qに「1」を加算し(ステップS2811)、回数Qに応じた第2回数ゲージの表示を行う(ステップS2812)。具体的には、回数Qに応じた領域まで第2回数ゲージを貯留表示する。このとき、回数Qが「10」である場合には、パターンB1,B2のいずれかであれば最大水位(第10領域)まで第2回数ゲージを貯留表示する一方、パターンB3,B4のいずれかであれば最大水位(第10領域)までは第2回数ゲージを貯留表示しない(すなわち、第9領域から変化させない)ものである。 When the operation to the push button 120 is detected, the effect control CPU 101 adds "1" to the number of times Q (step S2811), and displays the second number of times gauge according to the number of times Q (step S2812). Specifically, the second number gauge is stored and displayed up to the area corresponding to the number Q. At this time, when the number of times Q is "10", the second number of times gauge is stored and displayed up to the maximum water level (10th region) if any of the patterns B1 and B2, while any of the patterns B3 and B4. If so, the second count gauge is not stored and displayed (that is, it is not changed from the ninth region) up to the maximum water level (10th region).

なお、本実施の形態では、第2操作演出パターンがパターンB3,B4である場合には、最大水位(第10領域)の直前の第9領域までは第2回数ゲージが貯留され得ることとしたが、これに限るものではない。例えば、第2回数ゲージが貯留され得る段階の水位(例えば、第1領域~第9領域のいずれか)を抽選により決定することとしてもよい。 In the present embodiment, when the second operation effect pattern is the patterns B3 and B4, the second count gauge can be stored up to the ninth region immediately before the maximum water level (tenth region). However, it is not limited to this. For example, the water level at the stage where the second gauge can be stored (for example, any of the first region to the ninth region) may be determined by lottery.

また、本実施の形態では、パターンB3,B4のいずれかであり回数Qが「10」である場合を除いて、プッシュボタン120への操作を検出した場合に必ず第2回数ゲージの表示が変化(貯留)されることとしたが、これに限るものではない。例えば、プッシュボタン120への操作を検出する度に第2回数ゲージの表示が変化するか否かを抽選により決定し、抽選結果にもとづいて第2回数ゲージの表示を変化可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display of the second number gauge always changes when the operation to the push button 120 is detected, except when the number Q is "10" in any of the patterns B3 and B4. It was decided to be (stored), but it is not limited to this. For example, it is determined by lottery whether or not the display of the second count gauge changes each time an operation on the push button 120 is detected, and the display of the second count gauge can be changed based on the lottery result. good.

そして、回数Qが「10」である場合には(ステップS2813のY)、実行中の第2操作演出における演出パターンがパターンB1,B2のいずれかであるか否かを判定する(ステップS2814)。実行中の第2操作演出における演出パターンがパターンB1,B2のいずれかでない場合には、ステップS2816へ移行する。 Then, when the number of times Q is "10" (Y in step S2813), it is determined whether or not the effect pattern in the second operation effect being executed is any of the patterns B1 and B2 (step S2814). .. If the effect pattern in the second operation effect being executed is not one of the patterns B1 and B2, the process proceeds to step S2816.

ステップS2814において、実行中の第2操作演出における演出パターンがパターンB1,B2のいずれかである場合には、演出制御用CPU101は、第2特定演出を実行する(ステップS2815)。このように、本実施の形態では、第2有効期間中に10回のプッシュボタン120への操作を検出した場合には第2特定演出を実行可能な構成である。 In step S2814, when the effect pattern in the second operation effect being executed is any of the patterns B1 and B2, the effect control CPU 101 executes the second specific effect (step S2815). As described above, in the present embodiment, when the operation to the push button 120 is detected 10 times during the second valid period, the second specific effect can be executed.

その後、演出制御用CPU101は、第2有効期間フラグをリセットし(ステップS2816)、第2操作演出表示を終了し(ステップS2817)、所定のフラグをリセットする(ステップS2818)。具体的には、第2操作演出に関連するフラグである延長予定フラグおよび延長済フラグをリセットする。ステップS2818において延長予定フラグがセットされている場合とは、パターンB1,B3のいずれかの演出パターンにて第2操作演出を実行した場合である。また、ステップS2818において延長済フラグがセットされている場合とは、パターンB1,B3のいずれかの演出パターンにて第2操作演出を実行し、既に共通態様を表示した場合である。 After that, the effect control CPU 101 resets the second valid period flag (step S2816), ends the second operation effect display (step S2817), and resets the predetermined flag (step S2818). Specifically, the extended schedule flag and the extended flag, which are flags related to the second operation effect, are reset. The case where the extension schedule flag is set in step S2818 is the case where the second operation effect is executed in any of the effect patterns B1 and B3. Further, the case where the extended flag is set in step S2818 is a case where the second operation effect is executed by any of the effect patterns B1 and B3 and the common mode is already displayed.

このように、第2有効期間が終了するか、またはプッシュボタン120への操作を10回検出した場合に、第2操作演出を終了することとしている。 In this way, when the second valid period ends or the operation to the push button 120 is detected 10 times, the second operation effect is terminated.

図30は、図25に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 30 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 25. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813).

図31は、図25に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 25. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the fluctuation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8002). That is, by executing the process of step S8002 by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. In addition, when the fluctuation pattern for designating the pseudo-ream is also used, if the pseudo-ream is specified by the fluctuation pattern command, the effect control CPU 101 performs the chance eye symbol as the temporary stop symbol of the pseudo-ream in step S8002. For example, a combination of a jackpot symbol that does not reach but is offset by one symbol, such as "223" or "445") is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..

図32は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図32に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「4R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 32, when the received display result designation command indicates "15R probability variation jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 is As the stop symbol, the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same odd-numbered symbols is determined. If the received display result specification command indicates "4R probability variation jackpot" (when the received display result specification command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as stop symbols. Determines the combination of production symbols that have the same even-numbered symbols.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, the combination of the effect symbols in which the two symbols on the left and right are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展するステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が切り替わるボタン演出など)の実行の有無について決定する。 Next, the effect control CPU 101 executes the advance notice effect setting process for setting the advance notice effect (step S8003). Here, for example, whether or not the fluctuation to be started is a big hit, if it is a big hit, which big hit type is used, or the fluctuation pattern read out is used as a basis for a predetermined advance notice effect (for example, reliability for the big hit). It is determined whether or not the step-up notice that develops to the stage corresponding to the above, the button effect that the effect screen is switched by accepting the operation from the player to the operation member, etc.) is executed.

そして、演出制御用CPU101は、スーパーリーチAを実行する変動パターンである場合には(ステップS3910のY)、第1操作演出パターンを決定するための第1操作演出パターン抽選処理を実行し(ステップS3911)、抽選結果を記憶する(ステップS3912)。ステップS3911においては、具体的に、図33(A)に示す第1操作演出パターン抽選テーブルを用いて第1操作演出パターン抽選処理を実行する。 Then, when the effect control CPU 101 is a variable pattern for executing the super reach A (Y in step S3910), the effect control CPU 101 executes a first operation effect pattern lottery process for determining the first operation effect pattern (step). S3911), the lottery result is stored (step S3912). Specifically, in step S3911, the first operation effect pattern lottery process is executed using the first operation effect pattern lottery table shown in FIG. 33 (A).

図33(A)は、第1操作演出パターン抽選テーブルを示す説明図である。図33(A)に示す第1操作演出パターン抽選テーブルには、第1操作演出パターンに対して、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の判定値が割り当てられているが、図33(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1操作演出パターン抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 33A is an explanatory diagram showing a first operation effect pattern lottery table. In the first operation effect pattern lottery table shown in FIG. 33 (A), determination values for each variable display result (big hit, miss) are assigned to the first operation effect pattern, but FIG. 33 (A) shows. In the example shown in, for the sake of brevity, the percentage of the assigned determination values is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first operation effect pattern lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、パターンA1は、5秒の第1有効期間中に所定条件(プッシュボタン120への10回の操作の検出)が成立した場合に第1特定演出を実行する第1操作演出パターンである。パターンA2は、3秒の第1有効期間中に所定条件が成立した場合に第1特定演出を実行する第1操作演出パターンである。パターンA3は、5秒の第1有効期間中に所定条件が成立した場合にも第1特定演出を実行しない第1操作演出パターンである。パターンA4は、3秒の第1有効期間中に所定条件が成立した場合にも第1特定演出を実行しない第1操作演出パターンである。なお、上述したように、パターンA1,A3は第1有効期間ゲージの変化が一旦停止する予定の第1操作演出パターンであり、パターンA2,A4は第1有効期間ゲージの変化が停止しない第1操作演出パターンである。 The pattern A1 is a first operation effect pattern that executes the first specific effect when a predetermined condition (detection of 10 operations on the push button 120) is satisfied during the first valid period of 5 seconds. The pattern A2 is a first operation effect pattern that executes the first specific effect when a predetermined condition is satisfied during the first valid period of 3 seconds. The pattern A3 is a first operation effect pattern in which the first specific effect is not executed even when a predetermined condition is satisfied during the first valid period of 5 seconds. The pattern A4 is a first operation effect pattern in which the first specific effect is not executed even when a predetermined condition is satisfied during the first valid period of 3 seconds. As described above, the patterns A1 and A3 are the first operation effect patterns in which the change of the first valid period gauge is scheduled to stop temporarily, and the patterns A2 and A4 are the first patterns in which the change of the first valid period gauge does not stop. It is an operation effect pattern.

例えば、可変表示結果が大当りである場合には、40%の割合でパターンA1が、30%の割合でパターンA2が、20%の割合でパターンA3が、10%の割合でパターンA4が、第1操作演出パターンとして選択されるものである。 For example, when the variable display result is a big hit, the pattern A1 is at a rate of 40%, the pattern A2 is at a rate of 30%, the pattern A3 is at a rate of 20%, and the pattern A4 is at a rate of 10%. 1 It is selected as an operation effect pattern.

また、例えば、可変表示結果がはずれである場合には、30%の割合でパターンA3が、70%の割合でパターンA4が、第1操作演出パターンとして選択されるものである。 Further, for example, when the variable display result is out of alignment, the pattern A3 is selected as the first operation effect pattern at a rate of 30%, and the pattern A4 is selected at a rate of 70%.

このように、第1特定演出を実行可能なパターンA1,A2は、大当りである場合にのみ選択され得る構成となっていることから、第1特定演出は大当りである場合にのみ実行され得るものとなっている。また、第1有効期間が5秒であるパターンA1,A3の方が、第1有効期間が3秒であるパターンA2,A4よりも、大当りである場合に選択されやすいよう構成されていることから、第1有効期間が5秒であるパターンA1,A3の方が、第1有効期間が3秒であるパターンA2,A4よりも、大当りに対する信頼度が高くなっている。なお、上述したように、パターンA1,A3は、第1有効期間ゲージの変化が一旦停止する予定の演出パターンである。従って、第1有効期間ゲージの変化が一旦停止した場合の方が、第1有効期間ゲージの変化が停止しない場合よりも、大当りに対する信頼度が高い構成となっている。 As described above, since the patterns A1 and A2 capable of executing the first specific effect are configured to be selectable only when the jackpot is a big hit, the first specific effect can be executed only when the jackpot is a big hit. It has become. Further, since the patterns A1 and A3 having the first valid period of 5 seconds are configured to be more easily selected when the jackpot is a big hit than the patterns A2 and A4 having the first valid period of 3 seconds. The patterns A1 and A3 having a first valid period of 5 seconds have higher reliability for big hits than the patterns A2 and A4 having a first valid period of 3 seconds. As described above, the patterns A1 and A3 are effect patterns in which the change of the first effective period gauge is scheduled to be temporarily stopped. Therefore, the case where the change of the first valid period gauge is temporarily stopped has a higher reliability for the jackpot than the case where the change of the first valid period gauge is not stopped.

ステップS3912の後、またはステップS3910のNである場合、演出制御用CPU101は、スーパーリーチBを実行する変動パターンである場合には(ステップS3913のY)、第2操作演出パターンを決定するための第2操作演出パターン抽選処理を実行し(ステップS3914)、抽選結果を記憶する(ステップS3915)。ステップS3914においては、具体的に、図33(B)に示す第2操作演出パターン抽選テーブルを用いて第2操作演出パターン抽選処理を実行する。 After step S3912, or when it is N in step S3910, the effect control CPU 101 determines the second operation effect pattern when it is a variation pattern for executing the super reach B (Y in step S3913). The second operation effect pattern lottery process is executed (step S3914), and the lottery result is stored (step S3915). Specifically, in step S3914, the second operation effect pattern lottery process is executed using the second operation effect pattern lottery table shown in FIG. 33 (B).

図33(B)は、第2操作演出パターン抽選テーブルを示す説明図である。図33(B)に示す第2操作演出パターン抽選テーブルには、第2操作演出パターンに対して、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の判定値が割り当てられているが、図33(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2操作演出パターン抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 33B is an explanatory diagram showing a second operation effect pattern lottery table. In the second operation effect pattern lottery table shown in FIG. 33 (B), determination values for each variable display result (big hit, miss) are assigned to the second operation effect pattern, but FIG. 33 (B) shows. In the example shown in, for the sake of brevity, the percentage of the assigned determination values is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second operation effect pattern lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、パターンB1は、6秒の第2有効期間中に所定条件(プッシュボタン120への10回の操作の検出)が成立した場合に第2特定演出を実行する第2操作演出パターンである。パターンB2は、3秒の第2有効期間中に所定条件が成立した場合に第2特定演出を実行する第2操作演出パターンである。パターンB3は、6秒の第2有効期間中に所定条件が成立した場合にも第2特定演出を実行しない第2操作演出パターンである。パターンB4は、3秒の第2有効期間中に所定条件が成立した場合にも第2特定演出を実行しない第2操作演出パターンである。なお、上述したように、パターンB1,B3は、第2有効期間ゲージが開始態様から第1終了態様と共通する共通態様を経てから第2終了態様に変化する第2操作演出パターンであり、パターンB2,B4は、第2有効期間ゲージが開始態様から第1終了態様に変化する第2操作演出パターンである。 The pattern B1 is a second operation effect pattern that executes the second specific effect when a predetermined condition (detection of 10 operations on the push button 120) is satisfied during the second valid period of 6 seconds. The pattern B2 is a second operation effect pattern that executes the second specific effect when a predetermined condition is satisfied during the second valid period of 3 seconds. The pattern B3 is a second operation effect pattern in which the second specific effect is not executed even when a predetermined condition is satisfied during the second valid period of 6 seconds. The pattern B4 is a second operation effect pattern in which the second specific effect is not executed even when a predetermined condition is satisfied during the second valid period of 3 seconds. As described above, the patterns B1 and B3 are second operation effect patterns in which the second validity period gauge changes from the start mode to the second end mode after passing through the common mode common to the first end mode. B2 and B4 are second operation effect patterns in which the second validity period gauge changes from the start mode to the first end mode.

例えば、可変表示結果が大当りである場合には、70%の割合でパターンB1が、15%の割合でパターンB2が、10%の割合でパターンB3が、5%の割合でパターンB4が、第2操作演出パターンとして選択されるものである。 For example, when the variable display result is a big hit, the pattern B1 is at a rate of 70%, the pattern B2 is at a rate of 15%, the pattern B3 is at a rate of 10%, and the pattern B4 is at a rate of 5%. 2 It is selected as an operation effect pattern.

また、例えば、可変表示結果がはずれである場合には、30%の割合でパターンB3が、70%の割合でパターンB4が、第2操作演出パターンとして選択されるものである。 Further, for example, when the variable display result is out of alignment, the pattern B3 is selected as the second operation effect pattern at a rate of 30%, and the pattern B4 is selected at a rate of 70%.

このように、第2特定演出を実行可能なパターンB1,B2は、大当りである場合にのみ選択され得る構成となっていることから、第2特定演出は大当りである場合にのみ実行され得るものとなっている。また、第2有効期間が6秒であるパターンB1,B3の方が、第2有効期間が3秒であるパターンB2,B4よりも、大当りである場合に選択されやすいよう構成されていることから、第2有効期間が6秒であるパターンB1,B3の方が、第2有効期間が3秒であるパターンB2,B4よりも、大当りに対する信頼度が高くなっている。なお、上述したように、パターンB1,B3は、第2有効期間ゲージが共通態様に変化された後に第2終了態様まで変化する予定の演出パターンである。従って、第1終了態様と共通する共通態様に変化された後にも第2有効期間ゲージが変化する場合の方が、第1終了態様に変化されるとともに第2有効期間が終了する場合よりも、大当りに対する信頼度が高い構成となっている。 As described above, since the patterns B1 and B2 capable of executing the second specific effect are configured to be selectable only when the jackpot is a big hit, the second specific effect can be executed only when the jackpot is a big hit. It has become. Further, since the patterns B1 and B3 having a second valid period of 6 seconds are configured to be more easily selected when the jackpot is a big hit than the patterns B2 and B4 having a second valid period of 3 seconds. The patterns B1 and B3 having a second valid period of 6 seconds have higher reliability for big hits than the patterns B2 and B4 having a second valid period of 3 seconds. As described above, the patterns B1 and B3 are effect patterns that are scheduled to change to the second end mode after the second validity period gauge is changed to the common mode. Therefore, the case where the second validity period gauge changes even after the change to the common mode common to the first termination mode is more than the case where the second validity period ends with the change to the first termination mode. It has a high reliability for big hits.

また、第2操作演出パターン抽選テーブルを用いて第2操作演出パターン抽選処理を実行することにより、第2有効期間が6秒である第2操作演出パターンが選択された場合の方が、第2有効期間が3秒である第2操作演出パターンが選択された場合よりも、特定演出を実行する割合が高くなっている。従って、第1終了態様と共通する共通態様に変化された後にも第2有効期間ゲージが変化する場合の方が、第1終了態様に変化されるとともに第2有効期間が終了する場合よりも、特定演出を実行する信頼度が高い構成となっている。 Further, when the second operation effect pattern lottery process is executed using the second operation effect pattern lottery table, the second operation effect pattern having a second validity period of 6 seconds is selected is the second. The ratio of executing the specific effect is higher than that when the second operation effect pattern having an effective period of 3 seconds is selected. Therefore, the case where the second validity period gauge changes even after the change to the common mode common to the first termination mode is more than the case where the second validity period ends with the change to the first termination mode. It has a highly reliable configuration to execute a specific effect.

そして、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。 Then, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the advance notice effect when executing the advance notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図34は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data showing each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol). An effect mode other than the effect symbol on the screen is included.). Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer setting value is set to the effect time in the effect mode. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect symbol in the manner set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value, and displays the character image and the background displayed on the display screen. Is controlled to be displayed. In addition, the blinking of the light emitter is controlled in the manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

図34に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。 The process table shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern and the content of the advance notice effect. If it is decided to execute the advance notice effect in the process of step S8004 or the like, the data corresponding to the advance notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the advance notice effect. Select a process table for which data corresponding to the preview effect is not set.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Further, in the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS8006)。 After step S8005, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect display device 9, speaker 27, LED, and accessory) according to the contents of the process data 1 (step S8006).

ステップS8006の後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。 After step S8006, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1操作演出の実行を開始する第1操作演出実行タイミングであるか否かを判定し(ステップS3301)、第1操作演出実行タイミングでない場合にはステップS3308へ移行する。ステップS3301では、具体的に、スーパーリーチAを実行する変動パターンである場合に、変動パターン毎に予め定められた第1操作演出実行タイミングであるか否かを判定するものである。第1操作演出実行タイミングである場合、第1有効期間フラグをセットし(ステップS3302)、回数Pに「0」をセットし(ステップS3303)、ステップS3912において記憶された第1操作演出パターンに応じた値(パターンA1,A3なら5秒に対応する値、パターンA2,A4なら3秒に対応する値)を第1有効期間タイマにセットする(ステップS3304)。 FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the first operation effect execution timing to start the execution of the first operation effect (step S3301), and if it is not the first operation effect execution timing. Goes to step S3308. In step S3301, specifically, in the case of the fluctuation pattern for executing the super reach A, it is determined whether or not the first operation effect execution timing is predetermined for each fluctuation pattern. When it is the first operation effect execution timing, the first valid period flag is set (step S3302), the number of times P is set to "0" (step S3303), and the first operation effect pattern stored in step S3912 is struck. The value (value corresponding to 5 seconds for patterns A1 and A3, value corresponding to 3 seconds for patterns A2 and A4) is set in the first validity period timer (step S3304).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS3912において記憶された第1操作演出パターンがパターンA1,A3のいずれかであれば停止予定フラグをセットし(ステップS3305のY,S3306)、第1操作演出表示を開始する(ステップS3307)。第1操作演出表示とは、具体的に、第1有効期間ゲージと、第1回数ゲージと、第1操作促進画像とを表示することである。 Then, if the first operation effect pattern stored in step S3912 is any of the patterns A1 and A3, the effect control CPU 101 sets a stop schedule flag (Y, S3306 in step S3305), and displays the first operation effect. Is started (step S3307). The first operation effect display is specifically to display the first validity period gauge, the first number of times gauge, and the first operation promotion image.

その後、演出制御用CPU101は、第2操作演出実行タイミングであるか否かを判定し(ステップS3308)、第2操作演出実行タイミングでない場合にはステップS8101へ移行する。ステップS3308では、具体的に、スーパーリーチBを実行する変動パターンである場合に、変動パターン毎に予め定められた第2操作演出実行タイミングであるか否かを判定するものである。第2操作演出実行タイミングである場合、第2有効期間フラグをセットし(ステップS3309)、回数Qに「0」をセットし(ステップS3310)、ステップS3915において記憶された第2操作演出パターンに応じた値(パターンB1,B3なら6秒に対応する値、パターンB2,B4なら3秒に対応する値)を第2有効期間タイマにセットする(ステップS3311)。 After that, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the second operation effect execution timing (step S3308), and if it is not the second operation effect execution timing, the process proceeds to step S8101. In step S3308, specifically, in the case of the fluctuation pattern for executing the super reach B, it is determined whether or not the second operation effect execution timing is predetermined for each fluctuation pattern. When it is the second operation effect execution timing, the second valid period flag is set (step S3309), the number of times Q is set to "0" (step S3310), and the second operation effect pattern stored in step S3915 is struck. The value (value corresponding to 6 seconds for patterns B1 and B3, value corresponding to 3 seconds for patterns B2 and B4) is set in the second validity period timer (step S3311).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS3915において記憶された第2操作演出パターンがパターンB1,B3のいずれかであれば延長予定フラグをセットし(ステップS3312のY,S3313)、第2操作演出表示を開始する(ステップS3314)。第2操作演出表示とは、具体的に、第2有効期間ゲージと、第2回数ゲージと、第2操作促進画像とを表示することである。 Then, if the second operation effect pattern stored in step S3915 is any of the patterns B1 and B3, the effect control CPU 101 sets the extension schedule flag (Y, S3313 in step S3312), and displays the second operation effect. Is started (step S3314). The second operation effect display is specifically to display the second validity period gauge, the second number of times gauge, and the second operation promotion image.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 Then, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8112).

図36は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。 FIG. 36 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S861). Then, if the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 shifts to step S867. In this embodiment, as will be described later, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S866. Then, when the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 means that the fanfare effect has not yet been executed even though the jackpot symbol has been stopped and displayed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S862. The process proceeds to step S867 without repeating the above steps.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。 If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to stop and display the stored stop symbol (missing symbol or jackpot symbol) (step S862). The effect control CPU 101 may be controlled to stop and display the effect symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

なお、本実施の形態では、ステップS862を実行する直前の期間にて、停止表示する演出図柄を搖動表示するものである。 In the present embodiment, the effect symbol to be stopped and displayed is oscillatedly displayed in the period immediately before the execution of step S862.

ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。 When the jackpot symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S866), and the fanfare flag (big hit start 1 designated command reception flag or jackpot start 2). It is confirmed whether or not the designated command reception flag) is set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data according to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S871).

また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。 Further, when the jackpot symbol is not displayed in step S863 (that is, when the out-of-order symbol is displayed: N in step S863), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 101 resets the command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, the variation pattern command immediately after confirming the variation pattern command reception flag). You may want to reset the receive flag).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

次に、本実施の形態の操作演出における表示例について説明する。図37は、第1操作演出における表示例を示す説明図である。図37には、各第1操作演出パターンにおける、タイミング毎の演出表示装置9の表示例を示している。なお、図37に示す表示例は、第1有効期間中にプッシュボタン120への操作を検出した回数が10回未満である場合について示している。例えば、第1操作演出パターンがパターンA1,A3である場合、第1有効期間が開始されたときに第1回数ゲージ371、第1有効期間ゲージ372、および操作促進画像373が表示される。このとき、第1有効期間ゲージ371の指し示す範囲が第1範囲であることから、操作促進画像373は第1表示態様にて表示される。 Next, a display example in the operation effect of the present embodiment will be described. FIG. 37 is an explanatory diagram showing a display example in the first operation effect. FIG. 37 shows a display example of the effect display device 9 for each timing in each first operation effect pattern. The display example shown in FIG. 37 shows a case where the number of times the operation to the push button 120 is detected during the first valid period is less than 10. For example, when the first operation effect pattern is the patterns A1 and A3, the first number-of-times gauge 371, the first valid period gauge 372, and the operation promotion image 373 are displayed when the first valid period is started. At this time, since the range indicated by the first validity period gauge 371 is the first range, the operation promotion image 373 is displayed in the first display mode.

次に、時間の経過とともに第1有効期間ゲージ372の塗りつぶし領域が減少表示されるとともに、第1有効期間ゲージ372の指し示す範囲にもとづいた表示態様にて操作促進画像373が表示される。具体的には、第1有効期間ゲージ372が第1範囲内を指し示していれば第1表示態様にて、第2範囲内を指し示していれば第2表示態様にて操作促進画像373が表示される(第1有効期間が開始されてから1.5秒が経過した時点で第1表示態様から第2表示態様に変化される)。また、プッシュボタン120への操作を検出する度に第1回数ゲージ371が回数Pに応じた表示に変化する。 Next, with the passage of time, the filled area of the first valid period gauge 372 is reduced and displayed, and the operation promotion image 373 is displayed in a display mode based on the range indicated by the first valid period gauge 372. Specifically, if the first validity period gauge 372 points within the first range, the operation promotion image 373 is displayed in the first display mode, and if the first validity period gauge 372 points within the second range, the operation promotion image 373 is displayed in the second display mode. (The first display mode is changed to the second display mode when 1.5 seconds have elapsed from the start of the first valid period). Further, each time the operation to the push button 120 is detected, the first number gauge 371 changes to the display according to the number P.

また、本実施の形態において操作促進画像373は第1表示態様または第2表示態様へ変化するにあたって、第1有効期間ゲージ371の指し示す範囲に応じて変化したが、プッシュボタン120への操作の検出回数や検出時間に応じて、操作促進画像373の表示態様を変化させてもよい。例えば、プッシュボタン120への押下回数や、押下時間が特定の回数又は時間(例えば10回や5秒など)に達していることを条件に操作促進画像373を変化させるとともに、10回であれば中サイズ、20回であれば大サイズ、30回であれば特大サイズへ変化させる等の制御を行うなど、遊技者の動作が継続して行われているときに、継続された回数や期間に応じて操作促進画像373の表示態様を変化させてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation promotion image 373 changes according to the range indicated by the first validity period gauge 371 when changing to the first display mode or the second display mode, but the operation to the push button 120 is detected. The display mode of the operation promotion image 373 may be changed according to the number of times and the detection time. For example, the operation promotion image 373 is changed on the condition that the number of times the push button 120 is pressed and the pressing time reaches a specific number of times or time (for example, 10 times or 5 seconds), and if it is 10 times. When the player's movement is continuously performed, such as controlling the medium size, changing to a large size if 20 times, and changing to an extra large size if 30 times, the number of times and the period of continuation The display mode of the operation promotion image 373 may be changed accordingly.

このように、操作促進画像373の表示態様を動作の検出された期間に応じた表示態様へ変化させることによって、単調でない操作促進画像の表示を行えるため興趣の向上を図ることができる。 In this way, by changing the display mode of the operation promotion image 373 to the display mode according to the period in which the operation is detected, it is possible to display the operation promotion image that is not monotonous, so that it is possible to improve the interest.

また、この場合に操作促進画像373の変化した表示態様に応じて大当りとなる割合が異なるようにしたり、表示態様の変化した後に行われる演出を、異なる割合で選択し実行してもよい。 Further, in this case, the ratio of the big hit may be different depending on the changed display mode of the operation promotion image 373, or the effect to be performed after the change of the display mode may be selected and executed at different ratios.

そして、第1有効期間が開始されてから2秒が経過した時点(第1有効期間の残余時間が3秒である時点(ステップS2605のY))で、プッシュボタン120への操作を受け付けていれば(ステップS2606のY)、第1有効期間ゲージの変化を停止する期間(以下、「第1有効期間ゲージ変化停止期間」ということがある)となる。第1有効期間ゲージ変化停止期間は、第1有効期間が開始されてから2秒後の時点で開始され、第1有効期間が開始されてから4秒後の時点で終了するものである。なお、第1有効期間ゲージ変化停止期間中にプッシュボタン120への操作を検出した場合には、他の期間と同様に、第1回数ゲージ371が操作回数(回数P)に応じた表示に変化する。また、第1有効期間ゲージ変化停止期間中は、「連打プラス!」といった停止報知表示374が行われるものである。 Then, when 2 seconds have elapsed from the start of the first valid period (when the remaining time of the first valid period is 3 seconds (Y in step S2605)), the operation to the push button 120 is accepted. For example (Y in step S2606), it is a period for stopping the change of the first effective period gauge (hereinafter, may be referred to as “the first effective period gauge change stop period”). The first validity period gauge change suspension period starts at a time 2 seconds after the start of the first validity period, and ends at a time 4 seconds after the start of the first validity period. When an operation on the push button 120 is detected during the first effective period gauge change stop period, the first number gauge 371 changes to a display according to the number of operations (number of times P) as in the other periods. do. Further, during the first effective period gauge change stop period, a stop notification display 374 such as "continuous hit plus!" Is performed.

そして、第1有効期間ゲージ変化停止期間が終了した後は、第1有効期間が終了するまで、時間の経過とともに第1有効期間ゲージ372の塗りつぶし領域が減少表示される。また、プッシュボタン120への操作を検出する度に第1回数ゲージ371が回数Pに応じた表示に変化する。 Then, after the end of the first effective period gauge change stop period, the filled area of the first effective period gauge 372 is reduced and displayed with the passage of time until the end of the first effective period. Further, each time the operation to the push button 120 is detected, the first number gauge 371 changes to the display according to the number P.

また、例えば、第1操作演出パターンがパターンA2,A4である場合、第1有効期間が開始されてから2秒が経過するまでは第1操作演出パターンがパターンA1,A3である場合と同様の挙動を示す。そして、第1有効期間が開始されてから2秒が経過した後も、第1有効期間が終了するまで、時間の経過とともに第1有効期間ゲージ372の塗りつぶし領域が減少表示される。また、プッシュボタン120への操作を検出する度に第1回数ゲージ371が回数Pに応じた表示に変化する。 Further, for example, when the first operation effect pattern is patterns A2 and A4, it is the same as the case where the first operation effect pattern is patterns A1 and A3 until 2 seconds have elapsed from the start of the first effective period. Shows behavior. Then, even after 2 seconds have elapsed from the start of the first valid period, the filled area of the first valid period gauge 372 is reduced and displayed with the passage of time until the end of the first valid period. Further, each time the operation to the push button 120 is detected, the first number gauge 371 changes to the display according to the number P.

このように、パターンA1,A3の第1操作演出が行われる場合には、第1有効期間が開始されてから2秒後に第1有効期間ゲージ372の変化が停止する。これにより、第1有効期間が延長されたかのように見せることができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the first operation effect of the patterns A1 and A3 is performed, the change of the first effective period gauge 372 is stopped 2 seconds after the start of the first effective period. As a result, it is possible to make it appear as if the first validity period has been extended, and it is possible to improve the interest.

また、第1有効期間ゲージ372の変化が停止されているときに、停止報知表示374が行われることにより、第1有効期間ゲージ372の変化の停止が不具合の発生によるものであると遊技者に誤解されることを防止することができる。 Further, when the change of the first valid period gauge 372 is stopped, the stop notification display 374 is performed, so that the player is informed that the stop of the change of the first valid period gauge 372 is due to the occurrence of a defect. It is possible to prevent misunderstanding.

また、パターンA1,A3の第1操作演出が行われる場合には、第1有効期間が開始されてから2秒後に第1有効期間ゲージ372の変化が停止する一方、パターンA2,A4の第1操作演出が行われる場合には、第1有効期間ゲージ372の変化が停止しないものである。これにより、パターンA2,A4の第1操作演出が行われる場合であっても、第1有効期間ゲージ372の変化が停止することに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, when the first operation effect of the patterns A1 and A3 is performed, the change of the first effective period gauge 372 stops 2 seconds after the start of the first effective period, while the first of the patterns A2 and A4. When the operation effect is performed, the change of the first valid period gauge 372 does not stop. As a result, even when the first operation effect of the patterns A2 and A4 is performed, it is possible to give the player a feeling of expectation that the change of the first valid period gauge 372 is stopped, and the interest is improved. be able to.

また、第1有効期間ゲージ372の表示にもとづいて操作促進画像373の表示態様が変化することにより、興趣を向上させることができる。 Further, the display mode of the operation promotion image 373 is changed based on the display of the first validity period gauge 372, so that the interest can be improved.

図38は、第2操作演出における表示例を示す説明図である。図38には、第2操作演出を実行する場合における演出表示装置9の表示例を示している。なお、図38に示す表示例は、第2有効期間中にプッシュボタン120への操作を検出した回数が10回未満である場合について示している。例えば、第2有効期間が開始されたとき、第2操作演出パターンがいずれのパターンであっても、図38(A)に示すように、第2回数ゲージ381、第2有効期間ゲージ382、および操作促進画像383が表示される。 FIG. 38 is an explanatory diagram showing a display example in the second operation effect. FIG. 38 shows a display example of the effect display device 9 when the second operation effect is executed. The display example shown in FIG. 38 shows a case where the number of times the operation to the push button 120 is detected during the second valid period is less than 10. For example, when the second validity period is started, regardless of the pattern of the second operation effect pattern, the second number gauge 381, the second validity period gauge 382, and the second validity period gauge 382, as shown in FIG. 38 (A). The operation promotion image 383 is displayed.

次に、図38(B)に示すように、第2操作演出パターンがいずれのパターンであっても、時間の経過とともに第2有効期間ゲージ382における白色の塗りつぶし領域が減少表示されて赤色の塗りつぶし領域が露出される。また、プッシュボタン120への操作を検出する度に第2回数ゲージ381が回数Qに応じた表示に変化する。 Next, as shown in FIG. 38 (B), regardless of which pattern is the second operation effect pattern, the white filled area in the second valid period gauge 382 is reduced and displayed with the passage of time, and the red filled area is displayed. The area is exposed. Further, each time the operation to the push button 120 is detected, the second number gauge 381 changes to the display according to the number Q.

そして、第2操作演出パターンがパターンB2,B4のいずれかであれば、図38(C)に示すように、第2有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、第2有効期間ゲージ382が第1終了態様となり、第2有効期間が終了する。 If the second operation effect pattern is any of patterns B2 and B4, as shown in FIG. 38C, the second valid period is when 3 seconds have elapsed from the start of the second valid period. The gauge 382 becomes the first termination mode, and the second validity period ends.

また、第2操作演出パターンがパターンB1,B3のいずれかであれば、図38(B)の後、図38(D)に示すように、第2有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、第2有効期間ゲージ382が第1終了態様と共通する共通態様となる。さらに時間が経過すると、図38(E)に示すように、第2有効期間ゲージ382における赤色の塗りつぶし領域が減少表示されて黒色の塗りつぶし領域が露出される。そして、第2有効期間が開始されてから6秒後には、図38(F)に示すように、第2有効期間ゲージ382が第2終了態様となり、第2有効期間が終了する。 If the second operation effect pattern is any of patterns B1 and B3, 3 seconds have elapsed since the start of the second valid period, as shown in FIG. 38 (D), after FIG. 38 (B). At that point, the second validity period gauge 382 becomes a common mode common to the first end mode. After a further lapse of time, as shown in FIG. 38 (E), the red filled area in the second validity period gauge 382 is reduced and displayed, and the black filled area is exposed. Then, 6 seconds after the start of the second valid period, as shown in FIG. 38 (F), the second valid period gauge 382 becomes the second end mode, and the second valid period ends.

なお、この実施の形態では、図38(E),(F)に示すように、第2有効期間ゲージ382の全ての範囲が赤色の塗りつぶし領域となった後に、さらに黒色の塗りつぶし領域に変化していく場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2有効期間ゲージ382の全ての範囲が赤色の塗りつぶし領域となった後の変化態様を複数種類(例えば、塗りつぶしの色やパターンが異なる)設けるようにし、いずれの変化態様により赤色の塗りつぶし領域がさらに変化するかによって期待度(大当り期待度や、リーチ期待度、確変期待度)がことなるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 38 (E) and 38 (F), after the entire range of the second validity period gauge 382 becomes a red filled area, it further changes to a black filled area. The case is shown, but it is not limited to such a mode. For example, a plurality of types of change modes (for example, different fill colors and patterns) are provided after the entire range of the second validity period gauge 382 becomes a red fill area, and the red fill mode is provided according to any change mode. The degree of expectation (big hit expectation, reach expectation, probability change expectation) may be configured to be different depending on whether the area is further changed.

また、この実施の形態では、第2有効期間ゲージ382の全ての範囲が赤色の塗りつぶし領域となった後に、さらに第2有効期間ゲージ382が1回変化する(本例では、黒色の塗りつぶし領域に変化する)場合を示したが、そのような態様にかぎらず、第2有効期間ゲージ382が複数回変化するようにしてもよい。例えば、図38(F)に示すように第2有効期間ゲージ382が黒色の塗りつぶし領域に変化した後、さらに第2有効期間ゲージ382が他の色の塗りつぶし領域に変化するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, after the entire range of the second valid period gauge 382 becomes a red filled area, the second valid period gauge 382 changes once (in this example, a black filled area). Although the case of changing) is shown, the second validity period gauge 382 may be changed a plurality of times without being limited to such a mode. For example, as shown in FIG. 38 (F), after the second validity period gauge 382 changes to a black filled area, the second validity period gauge 382 may be further changed to a filled area of another color. good.

このように、第2操作演出パターンとして、第2有効期間ゲージ382が開始態様から第1終了態様へ変化されて第2有効期間が終了するパターンB2,B4と、第2有効期間ゲージ382が開始態様から共通態様を経てから第2終了態様へ変化されて第2有効期間が終了するパターンB1,B3とが設けられていることとした。これにより、遊技者の期待感を持続させることができる。 As described above, as the second operation effect pattern, the patterns B2 and B4 in which the second valid period gauge 382 is changed from the start mode to the first end mode and the second valid period ends, and the second valid period gauge 382 start. It was decided that the patterns B1 and B3, which are changed from the aspect to the second end aspect after passing through the common aspect and the second effective period ends, are provided. As a result, the player's expectation can be maintained.

また、プッシュボタン120への操作を検出するとともに第2回数ゲージ381の表示態様が変化することにより、興趣を向上させることができる。 Further, by detecting the operation of the push button 120 and changing the display mode of the second number gauge 381, it is possible to improve the interest.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(本例では、プッシュボタン120への押下操作を検出可能なプッシュセンサ124。他の操作部材への操作を検出可能なもの(本例では、トリガボタン121への押下操作を検出可能なトリガセンサ125、スティックコントローラ122への傾倒操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123)であってもよいし、または赤外線センサやモーションセンサのように非接触型のセンサであってもよい。)を備え、動作の有効期間(本例では、第1有効期間)を示唆する示唆表示(本例では、第1有効期間ゲージの表示)を行い、該示唆表示の表示態様を所定態様(本例では、終了態様)へ向けて変化させ(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2610,S3307を実行する)、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、動作の検出にもとづく所定条件(本例では、プッシュボタン120に対する10回の操作を検出すること。動作の検出にもとづいて状態が変化するものであれば、メータ、数値、表示演出(敵キャラクタを倒す演出)、ランプの点灯が所定の状態となることであってもよい。)が成立したときに特定演出(本例では、第1特定演出)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2622を実行する)。また、所定条件が成立していない場合、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2606のY~S2608、またはステップS2612~S2615を行うことにより、ステップS2610の実行を回避し、第1有効期間ゲージの変化を停止することが可能である)こととした。これにより、示唆表示の変化が停止することにより、示唆表示の見た目よりも実際の有効期間が長い場合があり、有効期間が延長されているかのようにみせることができ、興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of playing a game, and a detection means capable of detecting the movement of the player (in this example, a pressing operation on the push button 120). Push sensor 124 capable of detecting an operation on another operating member (in this example, a trigger sensor 125 capable of detecting a pressing operation on the trigger button 121 and a tilting operation on the stick controller 122 can be detected. It may be a tilting direction sensor unit 123), or it may be a non-contact type sensor such as an infrared sensor or a motion sensor), and an effective period of operation (first effective in this example). A suggestion display (in this example, the display of the first validity period gauge) suggesting the period) is performed, and the display mode of the suggestion display is changed toward a predetermined mode (in this example, the end mode) (in this example, the display mode). The effect control microcomputer 100 executes steps S2610 and S3307), and before the display mode of the suggestion display changes to the predetermined mode, a predetermined condition based on the detection of the motion (in this example, 10 times for the push button 120). Detecting an operation. If the state changes based on the detection of the operation, the meter, the numerical value, the display effect (the effect of defeating the enemy character), and the lighting of the lamp may be in the predetermined state. ) Is established, the specific effect (in this example, the first specific effect) can be executed (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S2622). Further, when the predetermined condition is not satisfied, it is possible to stop the change of the suggestion display display mode before the suggestion display display mode changes to the predetermined mode (in this example, the effect control microcomputer). In 100, it is possible to avoid the execution of step S2610 and stop the change of the first validity period gauge by performing Y to S2608 of step S2606 or steps S2612 to S2615). As a result, by stopping the change of the suggestion display, the actual validity period may be longer than the appearance of the suggestion display, and it can be made to appear as if the validity period has been extended, which can improve the interest. can.

また、本実施の形態では、検出手段により連続して動作が検出されること(本例では、プッシュボタン120に対する10回の操作(連打)を検出すること。一定時間以上の継続した操作(いわゆる、長押し)を検出することとしてもよい。)を所定条件として、該所定条件が成立したときに特定演出を実行する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2620において回数Pが「10」である場合にのみステップS2622を実行可能である)こととした。これにより、連続した動作の有効期間が延びたように見せることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, continuous operation is detected by the detection means (in this example, 10 operations (continuous hits) on the push button 120 are detected. Continuous operation for a certain period of time or longer (so-called). (Long press) may be detected), and when the predetermined condition is satisfied, the specific effect is executed (in this example, the effect control microcomputer 100 has the number of times P in step S2620). Step S2622 can be executed only when it is "10"). As a result, it is possible to make it appear that the effective period of continuous operation is extended, and it is possible to improve the interest.

また、本実施の形態では、演出表示(本例では、第1回数ゲージの表示)を行い、検出手段により動作が検出されたことにもとづいて該演出表示の表示態様を段階的に変化させ(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2619を実行する)、演出表示の表示態様が特定段階(本例では、第1有効期間中に1回目のプッシュボタン120への操作を検出した場合に貯留される第1領域まで貯留された段階。第2領域以降の所定の領域まで貯留された段階であってもよい。)まで変化された場合に、示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2606のYである場合にのみ、ステップS2610を回避可能である)こととした。これにより、適切に示唆表示の変化を停止させることができる。また、遊技者が積極的に操作を行った場合に示唆表示の表示態様の変化が停止されることとなることから、積極的な操作を促すことができる。 Further, in the present embodiment, the effect display (in this example, the display of the first number gauge) is performed, and the display mode of the effect display is changed stepwise based on the fact that the operation is detected by the detection means (in this example, the display mode of the effect display is changed stepwise. In this example, the effect control microcomputer 100 executes step S2619), and the display mode of the effect display is a specific stage (in this example, the first operation to the push button 120 is detected during the first valid period. When it is changed to the stage where it is stored up to the first region where it is stored in the case. It may be the stage where it is stored up to a predetermined region after the second region.), The change in the display mode of the suggestion display is stopped. (In this example, the effect control microcomputer 100 can avoid step S2610 only when it is Y in step S2606). This makes it possible to appropriately stop the change in the suggestion display. In addition, when the player actively performs the operation, the change in the display mode of the suggestion display is stopped, so that the positive operation can be promoted.

また、本実施の形態では、示唆表示の表示態様の変化が停止されたことを報知する報知演出(本例では、「連打プラス」の表示)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2608を実行する)こととした。これにより、示唆表示の変化の停止が不具合であると誤解されてしまうことを防止することができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a notification effect (in this example, "continuous hit plus" display) for notifying that the change in the display mode of the suggestion display has been stopped (in this example, for effect control). The microcomputer 100 executes step S2608). This makes it possible to prevent the stoppage of the change in the suggestion display from being misunderstood as a malfunction.

また、本実施の形態では、実際の有効期間と示唆する有効期間とが一致する第1示唆表示(本例では、パターンA2,A4)と、実際の有効期間と示唆する有効期間とが一致しない第2示唆表示(本例では、パターンA1,A3)とを行うことが可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3911を行うことにより第1操作演出パターンを選択し、ステップS3304を行うことにより第1操作演出パターンに応じた第1有効期間を設定する)こととした。これにより、第1示唆表示であっても、示唆表示の表示態様の変化の停止に対する期待感を遊技者に与えることができる。 Further, in the present embodiment, the first suggestion display (in this example, patterns A2 and A4) in which the actual effective period and the suggested effective period match does not match the actual effective period and the suggested effective period. It is possible to perform the second suggestion display (patterns A1 and A3 in this example) (in this example, the effect control microcomputer 100 selects the first operation effect pattern by performing step S3911. By performing step S3304, the first valid period according to the first operation effect pattern is set). As a result, even in the first suggestion display, it is possible to give the player a feeling of expectation for stopping the change in the display mode of the suggestion display.

また、本実施の形態では、遊技者の動作を促す促進表示を行い(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2611,S3307を実行する)、促進表示の実行中に遊技者の動作が継続して検出された場合、動作が継続して検出された期間に応じて促進表示の表示態様(本例では、第1表示態様、第2表示態様。3種類以上の表示態様に変化可能であることとしてもよい。)を変化させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2611において第1有効期間ゲージの示す第1有効期間の残余時間に応じた第1操作促進表示を実行することにより、経過した第1有効期間に応じて第1操作促進表示の表示態様を変化させる)こととした。これにより、単調ではない演出を行うことにより、演出の単調化を防止し、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a promotion display for encouraging the movement of the player is performed (in this example, the effect control microcomputer 100 executes steps S2611 and S3307), and the movement of the player is performed during the execution of the promotion display. When is continuously detected, the display mode of the promotion display (in this example, the first display mode and the second display mode. Can be changed to three or more types of display modes according to the period in which the operation is continuously detected. (In this example, the effect control microcomputer 100 displays the first operation promotion display according to the remaining time of the first validity period indicated by the first validity period gauge in step S2611. By executing this, the display mode of the first operation promotion display is changed according to the elapsed first validity period). As a result, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest by performing a production that is not monotonous.

なお、促進表示の表示態様は、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン120への操作を検出した回数)や、信頼度(例えば、特定演出を実行することに対する信頼度や、大当りとなることに対する信頼度)に応じて変化可能であることとしてもよい。 In addition, the display mode of the promotion display is the movement of the player (for example, the number of times the operation to the push button 120 is detected), the reliability (for example, the reliability for executing the specific effect, and the big hit). It may be possible to change according to the reliability).

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(本例では、プッシュボタン120への押下操作を検出可能なプッシュセンサ124。他の操作部材への操作を検出可能なもの(本例では、トリガボタン121への押下操作を検出可能なトリガセンサ125、スティックコントローラ122への傾倒操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123)であってもよいし、または赤外線センサやモーションセンサのように非接触型のセンサであってもよい。)を備え、動作の有効期間(本例では、第2有効期間)を示唆する示唆表示(本例では、第2有効期間ゲージの表示)を行う(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2804,S2808,S3314を実行する)。また、示唆表示を所定状態(本例では、第1終了態様)へ変化させることによって有効期間の終了を示唆する第1態様(本例では、パターンB2,B4)と、所定状態と共通する表示態様(本例では、共通態様)へ一旦変化させた後に、さらに特定状態(本例では、第2終了態様)へ変化させることによって有効期間の終了を示唆する第2態様(本例では、パターンB1,B3)とのいずれかの態様にて示唆表示を行うことが可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3914において第2操作演出パターンを選択した上で、ステップS2804,S2808を実行する)こととした。これにより、示唆表示を所定状態と共通する表示態様へ変化させた後に、さらに特定状態へ変化させるまで有効期間となるため、期待感を持続させることができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the detection means (in this example, the push button 120, which is a gaming machine capable of playing a game and can detect the movement of the player). Push sensor 124 capable of detecting a pressing operation. In this example, a push sensor 124 capable of detecting an operation on another operating member (in this example, a tilting operation on a trigger sensor 125 and a stick controller 122 capable of detecting a pressing operation on the trigger button 121). It may be a detectable tilt direction sensor unit 123), or it may be a non-contact type sensor such as an infrared sensor or a motion sensor), and it has a valid period of operation (in this example, a first). A suggestion display (in this example, the display of the second validity period gauge) suggesting (2 validity period) is performed (in this example, the effect control microcomputer 100 executes steps S2804, S2808, and S3314). Further, the display common to the first mode (patterns B2 and B4 in this example) suggesting the end of the valid period by changing the suggestion display to a predetermined state (in this example, the first end mode) and the predetermined state. A second aspect (in this example, a pattern) that suggests the end of the effective period by once changing to a mode (common mode in this example) and then further changing to a specific state (in this example, a second end mode). It is possible to display the suggestion in any of the modes B1 and B3) (in this example, the effect control microcomputer 100 selects the second operation effect pattern in step S3914, and then steps S2804. , S2808). As a result, after the suggestion display is changed to the display mode common to the predetermined state, the effective period is until the suggestion display is further changed to the specific state, so that the expectation can be maintained.

また、本実施の形態では、検出手段により連続して動作が検出される演出(本例では、第2操作演出)において、第2態様にて示唆表示を行う(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プッシュボタン120に対する連打を検出する第2操作演出(一定時間以上の継続した操作(いわゆる、長押し)を検出する演出であってもよい)をパターンB1,B3にて実行可能である)こととした。これにより、連続した動作の有効期間が延びたように見せることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the effect of continuously detecting the operation by the detection means (in this example, the second operation effect), the suggestion display is performed in the second aspect (in this example, the effect control micro). The computer 100 can execute a second operation effect (which may be an effect of detecting continuous operation (so-called long press) for a certain period of time or longer) for detecting repeated hits on the push button 120 in patterns B1 and B3. There is). As a result, it is possible to make it appear that the effective period of continuous operation is extended, and it is possible to improve the interest.

また、本実施の形態では、検出手段により動作が検出されることに応じて表示態様が変化する変化表示(本例では、第2回数ゲージの表示。数値が変化するものや、所定の表示が変化するもの(例えば、敵キャラクタにダメージを与えて倒すもの)であってもよい。)を行う(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2812を実行する)こととした。これにより、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a change display in which the display mode changes according to the detection of the operation by the detection means (in this example, the display of the second number gauge. The numerical value changes or a predetermined display is displayed. It is decided to perform something that changes (for example, something that damages and defeats an enemy character) (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S2812). This can improve the interest.

また、本実施の形態では、第1態様による示唆表示よりも第2態様による示唆表示の方が、遊技者にとって有利な状態に制御されることに対する信頼度が高い(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33(B)に示す第2操作演出パターン抽選テーブルを用いて第2操作演出パターンを選択することにより、パターンB2,B4の第2操作演出が実行されるよりもパターンB1,B3の第2操作演出が実行される方が大当りに対する信頼度、および特定演出が実行されることに対する信頼度が高い)こととした。これにより、遊技者に期待感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, the suggestion display according to the second aspect is more reliable than the suggestion display according to the first aspect in that the state is controlled to be advantageous to the player (in this example, for effect control). The microcomputer 100 selects the second operation effect pattern using the second operation effect pattern lottery table shown in FIG. 33 (B), so that the second operation effect of the patterns B2 and B4 is executed rather than the pattern B1. , The reliability of the big hit and the reliability of the specific effect being executed is higher when the second operation effect of B3 is executed). This can give the player a sense of expectation.

なお、本実施の形態では、「示唆表示」としてゲージ(第1有効期間ゲージ、第2有効期間ゲージ)を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、数字表示(例えば、残余時間を「残り3秒」、「残り1秒」などと表示)や、所定の画像(例えば、キャラクタやアイテム)の変化を「示唆表示」とするものであってもよい。 In the present embodiment, gauges (first valid period gauge, second valid period gauge) are displayed as "suggestion display", but the present invention is not limited to this. For example, a numerical display (for example, the remaining time is displayed as "remaining 3 seconds", "remaining 1 second", etc.) or a change in a predetermined image (for example, a character or an item) is regarded as a "suggestion display". May be good.

また、本実施の形態では、「特定演出」として第1特定演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、敵キャラクタに味方キャラクタが勝利する演出や、所定の音声をスピーカ27から出力する演出や、所定の発光部材(枠LED28や、遊技盤6に設けられた盤LED)を発光させる演出や、第1回数ゲージが特定の変化(例えば、大きさが変化したり、発光したりする)をする演出を「特定演出」として実行するものであってもよいし、第1回数ゲージが最大水位まで貯留されること自体を「特定演出」として実行するもの(すなわち、第1回数ゲージの変化とは異なる演出を特定演出としては実行しないもの)であってもよい。 Further, in the present embodiment, the first specific effect is executed as the "specific effect", but the present invention is not limited to this. For example, an effect in which an ally character wins over an enemy character, an effect in which a predetermined sound is output from a speaker 27, an effect in which a predetermined light emitting member (frame LED 28 or a board LED provided in a game board 6) is made to emit light, and so on. The first-count gauge may perform an effect of making a specific change (for example, the size changes or emits light) as a "specific effect", or the first-time gauge may perform up to the maximum water level. The storage itself may be executed as a "specific effect" (that is, an effect different from the change of the first count gauge is not executed as a specific effect).

また、本実施の形態では、大当りである場合にのみ「特定演出」を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、はずれである場合にも「特定演出」を実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined that the "specific effect" can be executed only when the hit is a big hit, but the present invention is not limited to this, and the "specific effect" can be executed even when the hit is off. It may be that.

また、本実施の形態では、有効期間中に所定条件が成立しなかった場合(第1有効期間または第2有効期間中にプッシュボタン120に対する10回の操作を検出しなかった場合)、特定演出を実行しないこととしたが、有効期間中に所定条件が成立しなかった場合であっても、特定演出を実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the predetermined condition is not satisfied during the valid period (when 10 operations for the push button 120 are not detected during the first valid period or the second valid period), the specific effect is specified. However, even if the predetermined condition is not satisfied during the valid period, the specific effect may be executed.

また、本実施の形態では、第1操作演出において第1有効期間ゲージの変化の停止を1回のみ実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、変化の停止を複数回実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined that the change of the first validity period gauge can be stopped only once in the first operation effect, but the present invention is not limited to this, and the change can be stopped a plurality of times. It may be.

また、本実施の形態では、第1操作演出における第1有効期間ゲージの停止期間の長さは一律であることとしたが、これに限るものではない。例えば、該停止期間の長さとして複数の時間が設けられており、いずれかの時間を選択するものであってもよい。その場合、いずれの時間が停止期間の長さとして選択されるかによって信頼度(例えば、第1特定演出が実行されることに対する信頼度、大当りとなることに対する信頼度)が異なるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the length of the stop period of the first valid period gauge in the first operation effect is uniform, but the length is not limited to this. For example, a plurality of times are provided as the length of the stop period, and any time may be selected. In that case, the reliability (for example, the reliability for executing the first specific effect, the reliability for becoming a big hit) differs depending on which time is selected as the length of the stop period. May be good.

また、本実施の形態では、第2操作演出におけるパターンB1,B3では、第2有効期間ゲージが開始態様から共通態様まで変化するまでの期間(以下、「前半期間」ということがある)と、共通態様から第2終了態様まで変化するまでの期間(以下、「後半期間」ということがある)とが共に3秒であることとしたが、これに限るものではない。例えば、前半期間と後半期間とが異なるものとしてもよい。その場合、前半期間における第2有効期間ゲージの塗りつぶし領域の減少速度と、後半期間における第2有効期間ゲージの塗りつぶし領域の減少速度とが異なることとなり、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the patterns B1 and B3 in the second operation effect, the period until the second effective period gauge changes from the start mode to the common mode (hereinafter, may be referred to as "first half period"). The period until the change from the common mode to the second end mode (hereinafter, may be referred to as “second half period”) is set to be 3 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, the first half period and the second half period may be different. In that case, the rate of decrease of the filled area of the second valid period gauge in the first half period and the rate of decrease of the filled area of the second effective period gauge in the latter half period are different, and the interest can be improved.

また、本実施の形態では、後半期間の長さは一律であることとしたが、これに限るものではない。例えば、後半期間の長さとして複数の時間が設けられており、いずれかの時間を選択するものであってもよい。その場合、いずれの時間が後半期間の長さとして選択されるかによって信頼度(例えば、第2特定演出が実行されることに対する信頼度、大当りとなることに対する信頼度)が異なるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the length of the latter half period is uniform, but the length is not limited to this. For example, a plurality of times are provided as the length of the latter half period, and any time may be selected. In that case, the reliability (for example, the reliability for executing the second specific effect, the reliability for becoming a big hit) differs depending on which time is selected as the length of the latter half period. May be good.

また、本実施の形態では、第1操作演出と第2操作演出とをそれぞれスーパーリーチAとスーパーリーチBとを伴う変動において実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、いずれの変動パターンであっても、第1操作演出および第2操作演出のうち少なくともいずれか一方を実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the first operation effect and the second operation effect are executed in the variation accompanied by the super reach A and the super reach B, respectively, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to execute at least one of the first operation effect and the second operation effect regardless of the variation pattern.

また、第1操作演出と第2操作演出とで信頼度(例えば、特定演出(第1特定演出、第2特定演出)が実行されることに対する信頼度、大当りとなることに対する信頼度)が異なることとしてもよい。 Further, the reliability (for example, the reliability for executing the specific effect (first specific effect, the second specific effect), the reliability for becoming a big hit) differs between the first operation effect and the second operation effect. It may be that.

また、本実施の形態では、第1特定演出と第2特定演出とはそれぞれ異なる演出であることとしたが、これに限るものではなく、第1特定演出と第2特定演出とが同一の態様を示す演出(例えば、所定の表示を行う演出、所定の演出用可動部材(いわゆる役物)を動作させる演出、所定の発光部材を発光させる演出、所定の音声を出力する演出)であってもよい。 Further, in the present embodiment, the first specific effect and the second specific effect are different from each other, but the present invention is not limited to this, and the first specific effect and the second specific effect have the same mode. (For example, an effect of performing a predetermined display, an effect of operating a predetermined movable member (so-called accessory), an effect of emitting a predetermined light emitting member, an effect of outputting a predetermined sound). good.

また、大当りとなる可能性が高い(確実に大当りとなることを含む)ことを演出内容により報知する高信頼度演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出)を特定演出(第1特定演出、第2特定演出)とし、特定演出の実行条件が成立しないまま操作演出を終了したとき(10回の操作を検出したが特定演出を実行しない操作演出パターンであった場合、または10回の操作を検出しないまま有効期間が終了した場合(第1有効期間が5秒の第1操作演出パターンであったにもかかわらず、開始から2秒が経過するまでに1回の操作も検出せずに、ステップS2609A,S2609Bが実行された場合を含む))に、大当りとなる可能性が低いことを高信頼度演出とは異なる演出内容により報知する低信頼度演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出)を実行する遊技機においては、大当り変動であるにもかかわらず特定演出の実行条件が成立せずに低信頼度演出を実行した場合、低信頼度演出の実行後に救済演出(例えば、味方キャラクタが立ち上がり敵キャラクタを倒す演出)を実行する(例えば、勝利演出、敗北演出、および救済演出がプロセスデータによる演出であれば、第1操作演出終了時または第2操作演出終了時に、勝利演出を行うプロセステーブルから、敗北演出および救済演出を行うプロセステーブルを差し替える)ことにより、大当りとなることが報知されるものであってもよい。 In addition, a high-reliability effect (for example, a victory effect in which a ally character wins over an enemy character) is specified (first) to notify that there is a high possibility of a big hit (including a certain big hit). When the operation effect is terminated without satisfying the execution conditions of the specific effect (10 operations are detected but the specific effect is not executed, or the operation effect pattern is 10 times). When the valid period ends without detecting the operation of (Even though the first valid period was the first operation effect pattern of 5 seconds, even one operation can be detected by the time 2 seconds have passed from the start. (Including the case where steps S2609A and S2609B are executed)), a low-reliability effect (for example, an ally character is an enemy) that notifies that the possibility of a big hit is low by an effect content different from the high-reliability effect. In a game machine that executes a defeat effect (defeat effect that is defeated by a character), if a low reliability effect is executed without satisfying the execution conditions of a specific effect despite the jackpot fluctuation, relief is performed after the execution of the low reliability effect. Execute the effect (for example, the effect that the ally character stands up and defeats the enemy character) (for example, if the victory effect, the defeat effect, and the relief effect are process data effects, the first operation effect ends or the second operation effect ends. Occasionally, by replacing the process table that performs the defeat effect and the process table that performs the relief effect from the process table that performs the victory effect), it may be notified that a big hit will be achieved.

また、第1有効期間が経過することを待機して実行される待機演出(例えば、可変表示結果を報知する演出)が設けられている場合は、第1有効期間の長さにもとづいて、該演出が実行されるタイミングが異なることとなる。例えば、パターンA1,A3における第1操作演出が行われた場合は、第1操作演出の実行開始から3秒後に第1有効期間が終了する一方、パターンA2,A4における第1操作演出が行われた場合は、第1操作演出の実行開始から5秒後に第1有効期間が終了するため、第1操作演出パターンによっては2秒の誤差が生じる。そこで、第1有効期間が3秒である第1操作演出(パターンA2,A4における第1操作演出)が行われた場合は、第1有効期間が5秒である第1操作演出(パターンA1,A3における第1操作演出)が行われた場合よりも、待機演出が終了してから演出図柄が停止表示されるまでの期間(具体的には、停止表示される演出図柄を搖動表示する期間)を2秒間長く設けることにより、変動時間の長さを調節することとしてもよい。なお、第1有効期間の長さ(第1有効期間ゲージの変化を停止するか否か)が変動パターンに対応付けられている場合には、第1有効期間が3秒である第1操作演出(第1有効期間ゲージの変化を停止しない第1操作演出)を実行する変動パターンの方が、第1有効期間が5秒である第1操作演出(第1有効期間ゲージの変化を停止する第1操作演出)を実行する変動パターンよりも、変動時間を2秒間短く設けることとすれば、上述した調節を行う必要がない。 Further, when a standby effect (for example, an effect of notifying a variable display result) that is executed while waiting for the elapse of the first valid period is provided, the effect is based on the length of the first valid period. The timing at which the production is executed will be different. For example, when the first operation effect in the patterns A1 and A3 is performed, the first valid period ends 3 seconds after the start of execution of the first operation effect, while the first operation effect in the patterns A2 and A4 is performed. In this case, since the first valid period ends 5 seconds after the start of execution of the first operation effect, an error of 2 seconds occurs depending on the first operation effect pattern. Therefore, when the first operation effect (the first operation effect in the patterns A2 and A4) having the first effective period of 3 seconds is performed, the first operation effect (pattern A1) having the first effective period of 5 seconds is performed. The period from the end of the standby effect to the stop display of the effect symbol (specifically, the period during which the stop-displayed effect symbol is oscillated) than when the first operation effect in A3) is performed. The length of the fluctuation time may be adjusted by providing the above for a long time of 2 seconds. When the length of the first valid period (whether or not to stop the change of the first valid period gauge) is associated with the fluctuation pattern, the first operation effect in which the first valid period is 3 seconds. The variation pattern that executes (the first operation effect that does not stop the change of the first valid period gauge) is the first operation effect that the first effective period is 5 seconds (the first operation effect that stops the change of the first effective period gauge). If the fluctuation time is set to be shorter by 2 seconds than the fluctuation pattern for executing 1 operation effect), it is not necessary to perform the above-mentioned adjustment.

第2操作演出においても同様に、第2有効期間が3秒である第2操作演出(パターンB2,B4における第2操作演出)が行われた場合は、第2有効期間が6秒である第2操作演出(パターンB1,B3における第2操作演出)が行われた場合よりも、待機演出が終了してから演出図柄が停止表示されるまでの期間(具体的には、停止表示される演出図柄を搖動表示する期間)を3秒間長く設けることにより、変動時間の長さを調節することとしてもよい。なお、第2有効期間の長さ(第2有効期間が延長したように見せるか否か)が変動パターンに対応付けられている場合には、第2有効期間が3秒である第2操作演出(第2有効期間が延長したように見せない第2操作演出)を実行する変動パターンの方が、第2有効期間が6秒である第2操作演出(第2有効期間が延長したように見せる第2操作演出)を実行する変動パターンよりも、変動時間を3秒間短く設けることとすれば、上述した調節を行う必要がない。 Similarly, in the second operation effect, when the second operation effect (the second operation effect in the patterns B2 and B4) having the second effective period of 3 seconds is performed, the second effective period is 6 seconds. The period from the end of the standby effect to the stop display of the effect symbol (specifically, the effect that is stopped and displayed) than when the two operation effects (second operation effect in patterns B1 and B3) are performed. The length of the fluctuation time may be adjusted by providing a long period (the period for displaying the symbol in motion) for 3 seconds. When the length of the second valid period (whether or not the second valid period appears to be extended) is associated with the fluctuation pattern, the second operation effect in which the second valid period is 3 seconds. The variation pattern that executes (the second operation effect that does not appear to have the second effective period extended) makes the second operation effect (the second effective period appear to be extended) in which the second effective period is 6 seconds. If the fluctuation time is set to be 3 seconds shorter than the fluctuation pattern for executing the second operation effect), it is not necessary to perform the above-mentioned adjustment.

また、本実施の形態では、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、示唆表示の表示態様の変化を停止する演出(第1操作演出)と、示唆表示を所定状態へ変化させることによって有効期間の終了を示唆する第1態様と、所定状態と共通する表示態様へ一旦変化させた後に、さらに特定状態へ変化させることによって有効期間の終了を示唆する第2態様とのいずれかの態様にて示唆表示を行う演出(第2操作演出)とが、それぞれ異なる演出であることとしたが、同一の演出であってもよい。 Further, in the present embodiment, before the display mode of the suggestion display is changed to the predetermined mode, the effect of stopping the change of the display mode of the suggestion display (first operation effect) and the effect of changing the suggestion display to the predetermined state are performed. One of the first aspect suggesting the end of the valid period and the second aspect suggesting the end of the valid period by once changing to a display mode common to a predetermined state and then further changing to a specific state. Although it is decided that the effect of displaying the suggestion in the embodiment (second operation effect) is different from each other, the same effect may be used.

例えば、動作の有効期間を示唆する示唆表示を行い、該示唆表示を所定状態または特定状態へ向けて変化させ、示唆表示の表示態様が所定態様に変化する前に、動作の検出にもとづく所定条件が成立したときに特定演出を実行可能であり、所定条件が成立していない場合、示唆表示が所定状態または特定状態に変化する前に、示唆表示の変化を停止することが可能であり、示唆表示を所定状態へ変化させることによって有効期間の終了を示唆する第1態様と、所定状態と共通する表示態様へ一旦変化させた後に、さらに特定状態へ変化させることによって有効期間の終了を示唆する第2態様とのいずれかの態様にて示唆表示を行うことが可能な演出を行うこととしてもよい。 For example, a suggestion display suggesting the validity period of the operation is performed, the suggestion display is changed toward a predetermined state or a specific state, and a predetermined condition based on the detection of the motion is performed before the display mode of the suggestion display changes to the predetermined mode. When is satisfied, the specific effect can be executed, and when the predetermined condition is not satisfied, the change of the suggestion display can be stopped before the suggestion display changes to the predetermined state or the specific state. The first aspect of suggesting the end of the valid period by changing the display to a predetermined state, and the end of the valid period are suggested by changing the display mode to a specific state after changing to a display mode common to the predetermined state. It is also possible to perform an effect capable of displaying a suggestion in any of the second aspects.

具体的には、動作の第3有効期間を示唆する第3有効期間ゲージを表示し、第3有効期間ゲージを開始状態(白色に塗りつぶされている状態)から第1終了態様(赤色に塗りつぶされている状態)へ変化させることにより第3有効期間の終了を示唆する第1パターンと、開始状態から第1終了態様と共通の共通態様(赤色に塗りつぶされている状態)へ一旦変化させた後に、さらに第2終了状態(黒色に塗りつぶされている状態)へ変化させることにより第3有効期間の終了を示唆する第2パターンとが演出パターンとして設けられており、第1パターンおよび第2パターンのうち少なくともいずれか一方にて、第3有効期間ゲージの変化を一旦停止させることができるものであってもよい。第2パターンにて第3有効期間ゲージの変化を一旦停止するタイミングとしては、共通態様に変化する前であってもよいし、共通態様に変化した後であってもよいし、その両方であってもよい。 Specifically, a third validity period gauge suggesting a third validity period of the operation is displayed, and the third validity period gauge is changed from the start state (filled in white) to the first end mode (filled in red). After changing from the first pattern, which suggests the end of the third validity period, to the common mode common to the first end mode (the state painted in red). Further, a second pattern that suggests the end of the third valid period by changing to the second end state (the state painted in black) is provided as an effect pattern, and the first pattern and the second pattern are provided. At least one of them may be capable of temporarily stopping the change of the third validity period gauge. The timing for temporarily stopping the change of the third effective period gauge in the second pattern may be before the change to the common mode, after the change to the common mode, or both. You may.

また、本実施の形態では、プッシュボタン120への操作を検出したことにもとづいて演出を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、遊技者の第1動作を促す第1促進報知と遊技者の第2動作を促す第2促進報知とを行い、第1促進報知および第2促進報知の前に、複数態様の促進前報知のうちの一の促進前報知を行う遊技機であって、第1動作と第2動作とを検出可能であり、検出結果にもとづいて所定演出を実行可能であり、促進前報知の態様と第1促進報知および第2促進報知の種類によって、所定演出として、遊技者にとって有利な内容の演出が報知される割合が異なることとしてもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, in the present embodiment, the effect is performed based on the detection of the operation on the push button 120, but the present invention is not limited to this. For example, a first promotion notification for urging a player's first action and a second promotion notification for urging a player's second action are performed, and a plurality of forms of pre-promotion notification are performed before the first promotion notification and the second promotion notification. One of the gaming machines that performs pre-promotion notification, the first operation and the second operation can be detected, and a predetermined effect can be executed based on the detection result. Depending on the type of the 1st promotion notification and the 2nd promotion notification, the ratio of the effect of the content advantageous to the player may be different as the predetermined effect. Specifically, it will be described with reference to the following modified examples. The same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

この変形例では、プッシュボタン120への押下操作およびスティックコントローラ122への傾倒操作を検出可能である。 In this modification, it is possible to detect a pressing operation on the push button 120 and a tilting operation on the stick controller 122.

図39は、変形例における、ボタン等操作演出決定処理を示すフローチャートである。ボタン等操作演出決定処理は、演出図柄変動開始処理(図31)において、スーパーリーチを示す変動パターンである場合に演出制御用CPU101によって行われる処理である。図39に示すボタン等操作演出決定処理において、演出制御用CPU101は、操作促進報知としての操作促進表示の種類を決定する操作促進表示決定処理を実行する(ステップS293A)。この操作促進表示決定処理(ステップS293A)では、複数種類の操作促進表示(例えば、プッシュボタン120の操作促進表示およびスティックコントローラ122の操作促進表示)の中から一の操作促進表示が決定される。 FIG. 39 is a flowchart showing a button or the like operation effect determination process in the modified example. The button or the like operation effect determination process is a process performed by the effect control CPU 101 in the effect symbol variation start process (FIG. 31) when the variation pattern indicates super reach. In the operation promotion display determination process for buttons and the like shown in FIG. 39, the effect control CPU 101 executes an operation promotion display determination process for determining the type of operation promotion display as the operation promotion notification (step S293A). In this operation promotion display determination process (step S293A), one operation promotion display is determined from among a plurality of types of operation promotion displays (for example, the operation promotion display of the push button 120 and the operation promotion display of the stick controller 122).

なお、ステップS293Aにおいて決定された操作促進表示は、演出図柄変動中処理(図35)のステップS8105において実行されるものである。 The operation promotion display determined in step S293A is executed in step S8105 of the effect symbol changing process (FIG. 35).

詳しくは、図39に示す操作促進表示決定処理(ステップS293A)において、演出制御用CPU101は、操作促進表示決定用乱数SR0(図40参照)を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図41(A)に示す操作促進表示決定用テーブルとを用いて操作促進表示の種類を決定する。例えば、図41(A)に示すように、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「プッシュボタンの操作促進表示」が70%の確率で決定され、「スティックコントローラの操作促進表示」が30%の確率で決定されるようになっている。また、変動パターンがスーパーリーチ大当りとなる場合については、「プッシュボタンの操作促進表示」が40%の確率で決定され、「スティックコントローラの操作促進表示」が60%の確率で決定されるようになっている。 Specifically, in the operation promotion display determination process (step S293A) shown in FIG. 39, the effect control CPU 101 extracts the numerical data indicating the operation promotion display determination random number SR0 (see FIG. 40), and the extracted numerical data. And the operation promotion display determination table shown in FIG. 41 (A) are used to determine the type of operation promotion display. For example, as shown in FIG. 41 (A), when the fluctuation pattern is super reach loss, the “push button operation promotion display” is determined with a probability of 70%, and the “stick controller operation promotion display” is 30. It is supposed to be decided with a probability of%. In addition, when the fluctuation pattern is a super reach jackpot, the "push button operation promotion display" is determined with a 40% probability, and the "stick controller operation promotion display" is determined with a 60% probability. It has become.

このように決定確率が設定されていることにより、スーパーリーチにおいて「スティックコントローラの操作促進表示」が実行された場合には、「プッシュボタンの操作促進表示」が実行されるよりも大当りとなる可能性が高く、スティックコントローラ122によるボタン演出について期待感を持って楽しむことができる。また、スーパーリーチにおいて「プッシュボタンの操作促進表示」が実行された場合にも大当りとなる可能性があり、プッシュボタン120によるボタン演出について期待感を持って楽しむことができる。 By setting the decision probability in this way, when the "stick controller operation promotion display" is executed in the super reach, it can be a big hit than the "push button operation promotion display" is executed. It is highly probable and you can enjoy the button effect by the stick controller 122 with a sense of expectation. In addition, there is a possibility that a big hit may occur even when the "push button operation promotion display" is executed in the super reach, and the button effect by the push button 120 can be enjoyed with a sense of expectation.

なお、「プッシュボタンの操作促進表示」および「スティックコントローラの操作促進表示」が、図41(A)に示す確率以外の確率で決定されるようにしてもよい。 The "push button operation promotion display" and "stick controller operation promotion display" may be determined with a probability other than the probability shown in FIG. 41 (A).

操作促進表示としては、プッシュボタン120の操作を促す操作促進表示と、スティックコントローラ122の操作を促す操作促進表示とがある。プッシュボタン120の操作促進表示は、表示画面の中央位置に、プッシュボタン120の画像が表示される態様である。つまり、遊技者に対して、プッシュボタン120の操作を促すことが可能な態様の画像であればよい。スティックコントローラ122の操作促進表示は、表示画面の中央位置に、スティックコントローラ122の画像が表示される態様である。つまり、遊技者に対して、スティックコントローラ122の操作を促すことが可能な態様の画像であればよい。 The operation promotion display includes an operation promotion display that prompts the operation of the push button 120 and an operation promotion display that prompts the operation of the stick controller 122. The operation promotion display of the push button 120 is an embodiment in which the image of the push button 120 is displayed at the center position of the display screen. That is, any image may be used as long as it can prompt the player to operate the push button 120. The operation promotion display of the stick controller 122 is an embodiment in which the image of the stick controller 122 is displayed at the center position of the display screen. That is, any image may be used as long as it can prompt the player to operate the stick controller 122.

また、操作促進表示には、操作部(プッシュボタン120又は突出位置のスティックコントローラ122)の操作有効期間を示す操作有効期間表示(例えば、横長棒状のインジケータ表示)が付加されている。インジケータ表示は、横幅全体が塗りつぶし表示されており、操作有効期間が最大期間残されていることを示している。インジケータ表示は、操作有効期間が短くなるに連れてその塗りつぶし領域が右側から順番に減じられ、塗りつぶし領域がなくなった時点で操作有効期間が終了したことを示す表示である。インジケータ表示により、遊技者は操作部(プッシュボタン120又は突出位置のスティックコントローラ122)の操作有効期間を把握することができ、操作有効期間内に操作部を操作することができる。なお、本変形例では、操作有効期間を量的表示するインジケータ表示を用いているが、操作有効期間を数的表示する7セグメント表示などを用いてもよく、各種の表示を用いることができる。また、操作促進表示が表示されたときに初めて操作有効期間表示が表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間表示に替えて又はそれと共に操作有効期間の音声報知などを行うようにしてもよい。また、操作有効期間表示を備えなくてもよい。 Further, the operation promotion display is provided with an operation valid period display (for example, a horizontally long bar-shaped indicator display) indicating the operation valid period of the operation unit (push button 120 or the stick controller 122 at the protruding position). The indicator display is filled in with the entire width, indicating that the operation valid period is left for the maximum period. The indicator display is a display indicating that the filled area is reduced in order from the right side as the operation valid period becomes shorter, and the operation valid period ends when the filled area disappears. From the indicator display, the player can grasp the operation valid period of the operation unit (push button 120 or the stick controller 122 in the protruding position), and can operate the operation unit within the operation valid period. In this modification, an indicator display for quantitatively displaying the operation valid period is used, but a 7-segment display or the like for numerically displaying the operation valid period may be used, and various displays can be used. Further, the operation validity period display may be displayed only when the operation promotion display is displayed. In addition, instead of displaying the operation valid period, voice notification of the operation valid period may be performed at the same time. Further, it is not necessary to provide the operation validity period display.

次に、演出制御用CPU101は、図39に示すように、操作促進表示の前に表示される操作促進前表示(操作促進前報知)の態様を決定する操作促進前表示決定処理を実行する(ステップS293B)。この操作促進前表示決定処理では、複数態様の操作促進前表示(例えば、共通エフェクト、2ボタン・エフェクト、4ボタン・エフェクトおよび4Vコン・エフェクト)の中から一の操作促進前表示が決定される。なお、4Vコン・エフェクトは、スティックコントローラ画像が4つの登場するものである。 Next, as shown in FIG. 39, the effect control CPU 101 executes the operation promotion pre-display determination process for determining the mode of the operation promotion pre-display (operation promotion pre-notification) displayed before the operation promotion display (the operation promotion pre-display determination process). Step S293B). In this operation promotion pre-display determination process, one operation pre-promotion display is determined from a plurality of operation promotion pre-displays (for example, a common effect, a 2-button effect, a 4-button effect, and a 4V control effect). .. The 4V controller effect has four stick controller images.

なお、ステップS293Bにおいて決定された操作促進前表示は、演出図柄変動中処理(図35)のステップS8105において実行されるものである。 The operation promotion pre-display determined in step S293B is executed in step S8105 of the effect symbol changing process (FIG. 35).

詳しくは、操作促進前表示決定処理(ステップS293B)において、演出制御用CPU101は、操作促進前表示決定用乱数SR1(図40参照)を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図41(B)、(C)に示す操作促進前表示決定用テーブルとを用いて操作促進前表示の態様を決定する。 Specifically, in the operation promotion pre-display determination process (step S293B), the effect control CPU 101 extracts the numerical data indicating the operation promotion pre-display determination random number SR1 (see FIG. 40), and the extracted numerical data and the figure. The mode of the operation promotion pre-display is determined by using the operation promotion pre-display determination table shown in 41 (B) and (C).

例えば、操作促進表示決定処理(ステップS293A)において操作促進表示の種類が例えばプッシュボタン120に決定された場合には、図41(B)に示すプッシュボタン120のときの操作促進前表示決定用テーブルを用いて操作促進前表示の態様を決定する。図41(B)に示すように、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「共通エフェクトの操作促進前表示」が60%の確率で決定され、「2ボタン・エフェクトの操作促進前表示」が30%の確率で決定され、「4ボタン・エフェクトの操作促進前表示」が10%の確率で決定されるようになっている。また、変動パターンがスーパーリーチ大当りとなる場合については、「共通エフェクトの操作促進前表示」が20%の確率で決定され、「2ボタン・エフェクトの操作促進前表示」が30%の確率で決定され、「4ボタン・エフェクトの操作促進前表示」が50%の確率で決定されるようになっている。なお、「共通エフェクトの操作促進前表示」、「2ボタン・エフェクトの操作促進前表示」および「4ボタン・エフェクトの操作促進前表示」が前記以外の確率で決定されるようにしてもよい。 For example, when the type of the operation promotion display is determined to be, for example, the push button 120 in the operation promotion display determination process (step S293A), the operation promotion pre-display determination table for the push button 120 shown in FIG. 41 (B). Is used to determine the mode of display before operation promotion. As shown in FIG. 41 (B), when the fluctuation pattern is super reach loss, the "display before operation promotion of the common effect" is determined with a probability of 60%, and the "display before operation promotion of the 2-button effect" is determined. Is determined with a probability of 30%, and "display before operation promotion of 4-button effect" is determined with a probability of 10%. In addition, when the fluctuation pattern is a super reach jackpot, "display before operation promotion of common effect" is determined with a probability of 20%, and "display before operation promotion of 2-button effect" is determined with a probability of 30%. Then, "display before operation promotion of 4-button effect" is determined with a probability of 50%. In addition, "display before operation promotion of common effect", "display before operation promotion of 2-button effect", and "display before operation promotion of 4-button effect" may be determined with a probability other than the above.

また、操作促進表示決定処理(ステップS293A)において操作促進表示の種類が例えばスティックコントローラ122に決定された場合には、図41(C)に示すスティックコントローラ122のときの操作促進前表示決定用テーブルを用いて操作促進前表示の態様を決定する。図41(C)に示すように、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「共通エフェクトの操作促進前表示」が70%の確率で決定され、「4Vコン・エフェクトの操作促進前表示」が30%の確率で決定されるようになっている。また、変動パターンがスーパーリーチ大当りとなる場合については、「共通エフェクトの操作促進前表示」が40%の確率で決定され、「4Vコン・エフェクトの操作促進前表示」が60%の確率で決定されるようになっている。なお、「共通エフェクトの操作促進前表示」および「4Vコン・エフェクトの操作促進前表示」が前記以外の確率で決定されるようにしてもよい。 Further, when the type of the operation promotion display is determined by, for example, the stick controller 122 in the operation promotion display determination process (step S293A), the operation promotion pre-display determination table for the stick controller 122 shown in FIG. 41 (C). Is used to determine the mode of display before operation promotion. As shown in FIG. 41 (C), when the fluctuation pattern is super reach loss, "display before operation promotion of common effect" is determined with a probability of 70%, and "display before operation promotion of 4V control effect". Is determined with a 30% probability. In addition, when the fluctuation pattern is a super reach jackpot, "display before operation promotion of common effect" is determined with a probability of 40%, and "display before operation promotion of 4V control effect" is determined with a probability of 60%. It is supposed to be done. In addition, "display before operation promotion of common effect" and "display before operation promotion of 4V control effect" may be determined with a probability other than the above.

本変形例では、図40に示す操作促進表示決定用乱数SR0および操作促進前表示決定用乱数SR1は、それぞれ、1~100の範囲の乱数とされていて1~100の範囲のいずれかの数値データが抽出されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進表示決定用乱数SR0および操作促進前表示決定用乱数SR1の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら操作促進表示決定用乱数SR0を生成するための操作促進表示決定用乱数カウンタや操作促進前表示決定用乱数SR1を生成するための操作促進前表示決定用乱数カウンタが演出制御基板80に設けられており、この操作促進表示決定用乱数カウンタおよび操作促進前表示決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In this modification, the operation promotion display determination random number SR0 and the operation promotion pre-display determination random number SR1 shown in FIG. 40 are random numbers in the range of 1 to 100, respectively, and are numerical values in the range of 1 to 100. The data is extracted, but the present invention is not limited to this, and the range of the operation promotion display determination random number SR0 and the operation promotion pre-display determination random number SR1 may be appropriately determined. Further, the operation promotion display determination random number counter for generating the operation promotion display determination random number SR0 and the operation promotion pre-display determination random number counter for generating the operation promotion pre-display determination random number SR1 are mounted on the effect control board 80. The random number counter for determining the operation promotion display and the random number counter for determining the display before operation promotion are updated every time the timer is interrupted by the random number update process.

なお、操作促進前表示と操作促進表示の各開始タイミングとが、ボタン等演出のプロセステーブルに記述されている。 In addition, each start timing of the operation promotion display and the operation promotion display is described in the process table of the effect such as a button.

ここで、前述した各種の操作促進前表示について説明する。まず、「共通エフェクトの操作促進前表示」は、プッシュボタン120の操作促進表示およびスティックコントローラ122の操作促進表示の表示前に両者で共通に用いられる操作促進前表示であり、遊技者にとってみれば共通エフェクトだけではボタン等の種別が特定できない表示である。本変形例では、「共通エフェクトの操作促進前表示」は、演出表示装置9の表示画面の左右両側から、ボタン等の種別(プッシュボタン120またはスティックコントローラ122)が特定不可能な態様の共通画像(例えば、半透明、不確定または不鮮明なボタン等画像など)がそれぞれ登場し、両方の共通画像が中央に向かって移動し、表示画面の中央位置で両共通画像が重なり合うととともに光を放つという表示態様としている。なお、共通エフェクトの操作促進前表示は、この表示態様に限定されるものではなく、種々の表示態様のものを用いることができる。例えば、共通エフェクトの操作促進前表示として、演出表示装置9の表示画面の全部又は一部領域に光が集まって強い光を放つというような表示態様(例えば集光エフェクトと呼ばれる表示態様)などを用いてもよい。この集光エフェクトの直後に操作促進表示が表示される。 Here, the various pre-promotion displays described above will be described. First, the "pre-operation promotion display of the common effect" is a pre-operation display that is commonly used by both before the operation promotion display of the push button 120 and the operation promotion display of the stick controller 122, and is seen by the player. It is a display in which the type of button etc. cannot be specified only by the common effect. In this modification, the "display before operation promotion of the common effect" is a common image in which the type of button or the like (push button 120 or stick controller 122) cannot be specified from the left and right sides of the display screen of the effect display device 9. (For example, images such as translucent, uncertain or unclear buttons, etc.) will appear, and both common images will move toward the center, and when both common images overlap at the center position of the display screen, they will emit light. It is a display mode. The display before the operation promotion of the common effect is not limited to this display mode, and various display modes can be used. For example, as a display before promoting the operation of the common effect, a display mode in which light gathers in all or a part of the display screen of the effect display device 9 to emit strong light (for example, a display mode called a condensing effect) is provided. You may use it. Immediately after this light collection effect, the operation promotion display is displayed.

次に、「2ボタン・エフェクトの操作促進前表示」は、演出表示装置9の表示画面の左右両側から、プッシュボタン120であることが特定可能な態様のプッシュボタン画像がそれぞれ登場し、両方のプッシュボタン画像が中央に向かって移動し、表示画面の中央位置で両プッシュボタン画像が重なり合うととともに光を放つという表示態様としている。2ボタン・エフェクトの操作促進前表示では、遊技者がプッシュボタン120であることを特定できるため、この後にプッシュボタン120の操作促進表示が表示されることが予期でき、プッシュボタン120の操作に備えることが可能である。なお、2ボタン・エフェクトの操作促進前表示は、この表示態様に限定されるものではなく、種々の表示態様のものを用いることができる。 Next, in the "display before operation promotion of the two-button effect", push button images in a mode in which the push button 120 can be identified appear from both the left and right sides of the display screen of the effect display device 9, respectively. The display mode is such that the push button image moves toward the center, and both push button images overlap at the center position of the display screen and emit light. In the pre-operation promotion display of the two-button effect, since the player can be identified as the push button 120, it can be expected that the operation promotion display of the push button 120 will be displayed after this, in preparation for the operation of the push button 120. It is possible. The display before the operation promotion of the two-button effect is not limited to this display mode, and various display modes can be used.

次に、「4ボタン・エフェクトの操作促進前表示」は、演出表示装置9の表示画面の四隅から、プッシュボタン120であることが特定可能な態様のプッシュボタン画像がそれぞれ登場し、4つのプッシュボタン画像が中央に向かって移動し、表示画面の中央位置で4つのプッシュボタン画像が重なり合うととともに光を放つという表示態様としている。4ボタン・エフェクトの操作促進前表示でも、遊技者がプッシュボタン120であることを特定できるため、この後にプッシュボタン120の操作促進表示が表示されることが予期でき、プッシュボタン120の操作に備えることが可能である。なお、4ボタン・エフェクトの操作促進前表示は、この表示態様に限定されるものではなく、種々の表示態様のものを用いることができる。 Next, in the "display before operation promotion of the 4-button effect", push button images in a mode in which the push button 120 can be identified appear from the four corners of the display screen of the effect display device 9, respectively, and four pushes are made. The display mode is such that the button image moves toward the center, and four push button images overlap at the center position of the display screen and emit light. Since it is possible to identify that the player is the push button 120 even in the display before the operation promotion of the 4-button effect, it can be expected that the operation promotion display of the push button 120 will be displayed after this, in preparation for the operation of the push button 120. It is possible. The display before the operation promotion of the 4-button effect is not limited to this display mode, and various display modes can be used.

次に、「4Vコン・エフェクトの操作促進前表示」は、演出表示装置9の表示画面の四隅から、スティックコントローラ122であることが特定可能な態様のスティックコントローラ画像がそれぞれ登場し、4つのスティックコントローラ画像が中央に向かって移動し、表示画面の中央位置で4つのスティックコントローラ画像が重なり合うととともに光を放つという表示態様としている。4Vコン・エフェクトの操作促進前表示では、遊技者がスティックコントローラ122であることを特定できるため、この後にスティックコントローラ122の操作促進表示が表示されることが予期でき、スティックコントローラ122の操作に備えることが可能である。なお、4Vコン・エフェクトの操作促進前表示は、この表示態様に限定されるものではなく、種々の表示態様のものを用いることができる。 Next, in the "display before operation promotion of the 4V controller effect", stick controller images in a mode in which the stick controller 122 can be identified appear from the four corners of the display screen of the effect display device 9, respectively, and four sticks are displayed. The display mode is such that the controller image moves toward the center, and four stick controller images overlap at the center position of the display screen and emit light. In the pre-operation promotion display of the 4V controller effect, since the player can be identified as the stick controller 122, it can be expected that the operation promotion display of the stick controller 122 will be displayed after this, in preparation for the operation of the stick controller 122. It is possible. The display before the operation promotion of the 4V control effect is not limited to this display mode, and various display modes can be used.

なお、本変形例では、操作促進前表示(共通エフェクト、2ボタン・エフェクト、4ボタン・エフェクトおよび4Vコン・エフェクトなど)に、インジケータ表示が付加されているが、付加しない態様であってもよい。 In this modification, the indicator display is added to the operation promotion pre-display (common effect, 2-button effect, 4-button effect, 4V control effect, etc.), but it may not be added. ..

なお、インジケータ表示の態様は、操作部の種類(例えば、スティックコントローラ122またはプッシュボタン120)によって異なるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ122とプッシュボタン120とで、インジケータ表示の色、形状、大きさなどのうち少なくとも一つが違うようにしたり、スティックコントローラ122およびプッシュボタン120のうちの一方ではインジケータ表示を有するがその他方ではインジケータ表示を有さないようにしたりしてもよい。この場合には、インジケータ表示の態様についても面白みを持たせることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。 The mode of the indicator display may be different depending on the type of the operation unit (for example, the stick controller 122 or the push button 120). For example, at least one of the color, shape, size, etc. of the indicator display may be different between the stick controller 122 and the push button 120, or one of the stick controller 122 and the push button 120 may have an indicator display, but the other. On the other hand, the indicator display may not be provided. In this case, the mode of the indicator display can be made interesting, and the fun of the game can be further improved.

また、同じ操作促進表示であっても、状況など(例えば変動パターンの種類など)に応じてインジケータ表示を表示するときと表示しないときがあるようにしてもよい。また、操作促進表示の大きさが複数種類あり(例えば、プッシュボタン120であれば、大きく表示されたプッシュボタン120(大ボタン)または小さく表示されたプッシュボタン120(小ボタン)など)、大ボタンと小ボタンとでインジケータ表示の有無が異なる、或いはインジケータ表示の態様が異なるようにしてもよい。これらの場合には、操作促進表示の態様を増加させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。 Further, even if the operation promotion display is the same, the indicator display may or may not be displayed depending on the situation (for example, the type of fluctuation pattern). In addition, there are a plurality of sizes of the operation promotion display (for example, in the case of the push button 120, the large push button 120 (large button) or the small push button 120 (small button), etc.), and the large button. The presence / absence of the indicator display may differ between the button and the small button, or the mode of the indicator display may differ. In these cases, the mode of the operation promotion display can be increased, and the fun of the game can be further improved.

以上説明してきたように、ボタン等操作演出は、図42に示すように、プッシュボタン演出とスティックコントローラ演出との2つに大別され、操作促進前表示の態様を含めて区別すると、3種類のプッシュボタン演出と2種類のスティックコントローラ演出の合計5種類ある。3種類のプッシュボタン演出としては、共通エフェクト、2ボタン・エフェクトおよび4ボタン・エフェクトの操作促進前表示のうちの何れかが表示された後にプッシュボタン120の操作促進表示が表示されるといった3種類の演出がある。また、2種類のスティックコントローラ演出としては、共通エフェクトおよび4Vコン・エフェクトの操作促進前表示のうちの何れかが表示された後にスティックコントローラ122の操作促進表示が表示されるといった2種類の演出がある。 As described above, the operation effects such as buttons are roughly classified into two types, a push button effect and a stick controller effect, as shown in FIG. 42, and three types are classified including the mode of the display before operation promotion. There are a total of 5 types of push button effects and 2 types of stick controller effects. There are three types of push button effects, such as displaying the operation promotion display of the push button 120 after displaying one of the common effect, the 2-button effect, and the 4-button effect pre-operation display. There is a production of. In addition, as the two types of stick controller effects, there are two types of effects such that the operation promotion display of the stick controller 122 is displayed after either the common effect or the operation promotion display of the 4V controller effect is displayed. be.

また、演出制御用CPU101は、ボタン等操作演出決定処理(ステップS293)の後にカットイン演出決定処理を行う。図42に示すカットイン演出決定用テーブルを用いて、大当り期待度の異なる複数種類のカットイン演出(例えば、カットイン演出A、カットイン演出Bおよびカットイン演出C)の中から一のカットイン演出を決定する。また、カットイン演出についての大当り期待度は、カットイン演出Aよりもカットイン演出Bの方が高く、カットイン演出Bよりもカットイン演出Cの方が高くなっている。 Further, the effect control CPU 101 performs a cut-in effect determination process after the button or the like operation effect determination process (step S293). Using the cut-in effect determination table shown in FIG. 42, one cut-in from a plurality of types of cut-in effects (for example, cut-in effect A, cut-in effect B, and cut-in effect C) having different jackpot expectations. Determine the production. Further, the degree of expectation of a big hit for the cut-in effect is higher in the cut-in effect B than in the cut-in effect A, and higher in the cut-in effect C than in the cut-in effect B.

なお、カットイン演出決定処理において決定されたカットイン演出は、演出図柄変動中処理(図35)のステップS8105において実行されるものである。 The cut-in effect determined in the cut-in effect determination process is executed in step S8105 of the effect symbol changing process (FIG. 35).

例えば、カットイン演出決定処理では、演出制御用CPU101は、図42に示すように、操作促進表示決定処理(ステップS293A)において操作促進表示の種類が例えばプッシュボタン120に決定され、操作促進前表示決定処理(ステップS293B)において操作促進前表示の態様が「共通エフェクト」または「2ボタン・エフェクト」に決定された場合には、カットイン演出Aに決定する。また、操作促進表示の種類が例えばプッシュボタン120に決定され、操作促進前表示の態様が「4ボタン・エフェクト」に決定された場合には、カットイン演出Bに決定する。また、操作促進表示の種類が例えばスティックコントローラ122に決定され、操作促進前表示の態様が「共通エフェクト」に決定された場合にも、カットイン演出Bに決定する。また、操作促進表示の種類が例えばスティックコントローラ122に決定され、操作促進前表示の態様が「4Vコン・エフェクト」に決定された場合には、カットイン演出Cに決定する。このように、操作促進前表示の態様と操作促進表示の種類によって、所定演出として、遊技者にとって有利な内容の演出(例えば、カットイン演出Cなど)が報知される割合が異なっている。 For example, in the cut-in effect determination process, as shown in FIG. 42, in the effect control CPU 101, the type of the operation promotion display is determined by, for example, the push button 120 in the operation promotion display determination process (step S293A), and the display before the operation promotion is performed. When the mode of the operation promotion pre-display is determined to be "common effect" or "two-button effect" in the determination process (step S293B), it is determined to be the cut-in effect A. Further, when the type of the operation promotion display is determined to be, for example, the push button 120 and the mode of the display before the operation promotion is determined to be "4 button effect", it is determined to be the cut-in effect B. Further, even when the type of the operation promotion display is determined by, for example, the stick controller 122 and the mode of the operation promotion display is determined to be "common effect", the cut-in effect B is determined. Further, when the type of the operation promotion display is determined to be, for example, the stick controller 122, and the mode of the operation promotion display is determined to be "4V controller effect", it is determined to be the cut-in effect C. As described above, the ratio of the effect of the content advantageous to the player (for example, the cut-in effect C) is different as the predetermined effect depending on the mode of the operation promotion display and the type of the operation promotion display.

なお、カットイン演出としては、例えば、一連の場面(例えばバトル場面)に、別の短い場面(例えば、キャラクタ画像が所定の表示態様で登場するなどの場面)が挿入される演出などが挙げられる。 The cut-in effect includes, for example, an effect in which another short scene (for example, a scene in which a character image appears in a predetermined display mode) is inserted into a series of scenes (for example, a battle scene). ..

本変形例では、カットイン演出Aは、スーパーリーチ演出内のボタン等の操作有効期間に、遊技者によるプッシュボタン120の操作があると、例えば通常背景画像NB上に特定キャラクタ画像SC(例えば「女の子」のキャラクタ画像)が出現(登場)する態様の場面が挿入される演出である。 In this modification, when the push button 120 is operated by the player during the operation valid period of the button or the like in the super reach effect, the cut-in effect A is, for example, a specific character image SC (for example, "" It is a production in which a scene in which a character image of a "girl" appears (appears) is inserted.

カットイン演出Bは、スーパーリーチ演出内のボタン等の操作有効期間に、遊技者によるボタン操作(プッシュボタン120又はスティックコントローラ122の操作)があると、例えば通常背景NBとは異なる表示態様の特別背景画像SB上に特定キャラクタ画像SCが出現(登場)する態様の場面が挿入される演出である。 The cut-in effect B has a special display mode different from that of the normal background NB, for example, when there is a button operation (operation of the push button 120 or the stick controller 122) by the player during the operation valid period of the button or the like in the super reach effect. This is an effect in which a scene in which a specific character image SC appears (appears) is inserted on the background image SB.

カットイン演出Cは、スーパーリーチ演出内のボタン等の操作有効期間に、遊技者によるスティックコントローラ122の操作があると、例えば特別背景画像SB上に特定キャラクタ画像SCと情報表示画像CI(例えば「熱」の文字情報表示画像)とが出現(登場)する態様の場面が挿入される演出である。なお、ボタン操作後のカットイン演出表示の実行開始タイミングが、ボタン等演出のプロセステーブルに記述されている。 In the cut-in effect C, when the player operates the stick controller 122 during the operation valid period of the buttons and the like in the super reach effect, for example, the specific character image SC and the information display image CI (for example, "" It is an effect in which a scene in which a character information display image of "heat" appears (appears) is inserted. The execution start timing of the cut-in effect display after the button operation is described in the process table of the effect such as the button.

ところで、本変形例のカットイン演出決定用テーブルは、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「共通エフェクト+プッシュボタン」の「カットイン演出A」が42%の確率で決定され、「2ボタン・エフェクト+プッシュボタン」の「カットイン演出A」が21%の確率で決定され、「4ボタン・エフェクト+プッシュボタン」の「カットイン演出B」が7%の確率で決定され、「共通エフェクト+スティックコントローラ」の「カットイン演出B」が21%の確率で決定され、「4Vコン・エフェクト+スティックコントローラ」の「カットイン演出C」が9%の確率で決定されるようになっている。また、変動パターンがスーパーリーチ大当りとなる場合については、「共通エフェクト+プッシュボタン」の「カットイン演出A」が8%の確率で決定され、「2ボタン・エフェクト+プッシュボタン」の「カットイン演出A」が12%の確率で決定され、「4ボタン・エフェクト+プッシュボタン」の「カットイン演出B」が20%の確率で決定され、「共通エフェクト+スティックコントローラ」の「カットイン演出B」が24%の確率で決定され、「4Vコン・エフェクト+スティックコントローラ」の「カットイン演出C」が36%の確率で決定されるようになっている。 By the way, in the cut-in effect determination table of this modification, when the fluctuation pattern is super reach loss, "cut-in effect A" of "common effect + push button" is determined with a probability of 42%, and "2". "Cut-in effect A" of "button effect + push button" is determined with a probability of 21%, and "cut-in effect B" of "4 button effect + push button" is determined with a probability of 7%. "Cut-in effect B" of "effect + stick controller" is determined with a probability of 21%, and "cut-in effect C" of "4V control effect + stick controller" is determined with a probability of 9%. There is. In addition, when the fluctuation pattern is a super reach jackpot, the "cut-in effect A" of "common effect + push button" is determined with an 8% probability, and the "cut-in" of "2 button effect + push button" is determined. "Production A" is determined with a probability of 12%, "Cut-in effect B" of "4 button effect + push button" is determined with a probability of 20%, and "Cut-in effect B" of "common effect + stick controller" is determined. Is determined with a probability of 24%, and "cut-in effect C" of "4V control effect + stick controller" is determined with a probability of 36%.

また、共通エフェクトの操作促進前表示が表示されたとしても、その後に、スティックコントローラ122の操作促進表示が表示された場合(つまり、「共通エフェクト+スティックコントローラ」の場合)には、「共通エフェクト+プッシュボタン」に比べて大当り期待度が高いので、スティックコントローラ122の操作促進表示が表示されることを期待することができ、共通エフェクトの操作促進前表示についても意外性を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 Further, even if the operation promotion display of the common effect is displayed, if the operation promotion display of the stick controller 122 is displayed after that (that is, in the case of "common effect + stick controller"), "common effect" is displayed. Since the expectation of big hits is higher than that of "+ push button", it can be expected that the operation promotion display of the stick controller 122 will be displayed, and the display before the operation promotion of the common effect can also be surprising. , The fun of the game can be improved.

このように決定確率が設定されていることにより、当該変動表示においてスーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合よりも「カットイン演出B」や「カットイン演出C」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「カットイン演出A」が実行され易くなっている。つまり、カットイン演出Bやカットイン演出Cの方がカットイン演出Aよりも大当りとなる可能性が高いようになっている。 By setting the determination probability in this way, when a super reach jackpot occurs in the fluctuation display, "cut-in effect B" or "cut-in effect C" is more likely to be executed than in the case of a super reach loss. It has become. Further, in the case of super reach loss, "cut-in effect A" is easily executed. That is, the cut-in effect B and the cut-in effect C are more likely to be a big hit than the cut-in effect A.

なお、図42に示すカットイン演出決定用テーブルでは、スーパーリーチ大当りとスーパーリーチハズレとでカットイン演出の内容を同じとしているが、これに限定されない。 In the cut-in effect determination table shown in FIG. 42, the content of the cut-in effect is the same for the super reach jackpot and the super reach loss, but the content is not limited to this.

以上、本変形例のパチンコ遊技機1によれば、図42に示すように、操作促進前表示の態様(例えば、共通エフェクト、2ボタン・エフェクト、4ボタン・エフェクトまたは4Vコン・エフェクトの何れの操作促進前表示であるか)と操作促進表示の種類(例えば、プッシュボタン120またはスティックコントローラ122の何れの操作促進表示であるか)によって、所定演出として遊技者にとって有利な内容の演出(カットイン演出Cなど)が実行される割合が異なるため、操作促進前表示(促進前報知)の態様と操作促進表示(促進報知)の種類について遊技者を注目させることができる。これにより、遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of this modification, as shown in FIG. 42, any of the modes of display before operation promotion (for example, common effect, 2-button effect, 4-button effect, or 4V controller effect). Depending on the type of operation promotion display (for example, which of the push button 120 and the stick controller 122 is the operation promotion display), the effect (cut-in) that is advantageous to the player as a predetermined effect is achieved. Since the ratio of the execution of the effect C and the like is different, the player can pay attention to the mode of the operation promotion display (pre-promotion notification) and the type of the operation promotion display (promotion notification). This makes it possible to improve the fun of the game.

なお、本変形例では、「所定演出」としてカットイン演出を用いているが、これに限定されない。操作部(プッシュボタン120やスティックコントローラ122など)の操作に対応して実行される各種の演出(例えば、特定のキャラクタなどが登場する演出、背景画像の表示態様が変更される演出、別の表示態様のリーチ演出など)であってもよい。 In this modification, the cut-in effect is used as the "predetermined effect", but the present invention is not limited to this. Various effects (for example, an effect in which a specific character appears, an effect in which the display mode of the background image is changed, another display) executed in response to the operation of the operation unit (push button 120, stick controller 122, etc.) It may be an aspect of reach production, etc.).

また、操作促進前表示および操作促進表示は、スーパーリーチ演出中(特定演出中)に実行されるので、操作促進前表示の態様と操作促進表示の種類について遊技者を注目させることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、特定演出中としては、本変形例では、パチンコ遊技機1における可変表示中としてもよく、スーパーリーチ演出中に限らず、ノーマルリーチ演出中や非リーチ演出中であってもよい。また、特定演出としては、高速変動時ボタン演出、リーチ成立時ボタン演出、当否煽り演出、連打ボタン演出、長押しボタン演出などであってもよい。また、特定演出中としては、パチンコ遊技機1以外の遊技機(例えばスロットマシン)における単一ゲームの演出中や複数ゲーム間に亘って行われる連続演出中などであってもよい。 Further, since the operation promotion pre-display and the operation promotion display are executed during the super reach effect (during the specific effect), the player can pay attention to the mode of the operation promotion pre-display and the type of the operation promotion display. It is possible to improve the interest of the. Further, as the specific effect, in this modification, the variable display in the pachinko gaming machine 1 may be performed, and not only during the super reach effect but also during the normal reach effect or the non-reach effect. Further, the specific effect may be a high-speed fluctuation button effect, a reach-established button effect, a hit / miss fanning effect, a continuous hit button effect, a long-press button effect, or the like. Further, the specific effect may be during the effect of a single game on a gaming machine other than the pachinko gaming machine 1 (for example, a slot machine) or during a continuous effect performed between a plurality of games.

また、プッシュボタン120の操作促進表示(第1操作促進表示)およびスティックコントローラ122の操作促進表示(第2操作促進表示)の表示前(実行前)には、共通エフェクトの操作促進前表示(共通の操作促進前表示)が表示される。言い換えれば、共通の操作促進前表示が表示されると、この操作促進前表示の表示後に、プッシュボタン120の操作促進表示(第1操作促進表示)およびスティックコントローラ122の操作促進表示(第2操作促進表示)のどちらが表示されるかに遊技者を注目させることができ、操作部(プッシュボタン120またはスティックコントローラ122)の演出の面白みを向上させることができる。 Further, before the display of the operation promotion display of the push button 120 (first operation promotion display) and the operation promotion display of the stick controller 122 (second operation promotion display) (before execution), the display before the operation promotion of the common effect (common). Display before operation promotion) is displayed. In other words, when the common pre-operation promotion display is displayed, after the pre-operation promotion display is displayed, the operation promotion display of the push button 120 (first operation promotion display) and the operation promotion display of the stick controller 122 (second operation). It is possible to draw the player's attention to which of the promotion display) is displayed, and it is possible to improve the fun of the effect of the operation unit (push button 120 or stick controller 122).

また、プッシュボタン120の操作促進表示(第1促進報知)の前に実行可能な操作促進前表示(促進前報知)の態様数(例えば図42の共通エフェクト、2ボタン・エフェクトおよび4ボタン・エフェクトの3種類)と、スティックコントローラ122の操作促進表示(第2促進報知)の前に実行可能な操作促進前表示(促進前報知)の態様数(例えば図42の共通エフェクトおよび4Vコン・エフェクトの2種類)とが異なるので、遊技の興趣性を向上させることができる。なお、プッシュボタン120の操作促進表示の前の操作促進前表示の態様数を3種類とし、スティックコントローラ122の操作促進表示の前の操作促進前表示(促進前報知)の態様数を2種類としているが、これらの数に限定されない。また、両者の態様数を同数としてもよい。 Further, the number of modes of the operation promotion pre-display (pre-promotion notification) that can be executed before the operation promotion display (first promotion notification) of the push button 120 (for example, the common effect of FIG. 42, the 2-button effect, and the 4-button effect). 3 types) and the number of modes of operation pre-promotion display (pre-promotion notification) that can be executed before the operation promotion display (second promotion notification) of the stick controller 122 (for example, the common effect and 4V control effect of FIG. 42). Since it is different from the two types), it is possible to improve the fun of the game. The number of modes of the operation promotion pre-display before the operation promotion display of the push button 120 is three types, and the number of modes of the operation promotion pre-display (pre-promotion notification) before the operation promotion display of the stick controller 122 is two types. However, it is not limited to these numbers. Further, the number of modes of both may be the same.

また、プッシュボタン120の操作促進表示(第1促進報知)の前に実行可能な操作促進前表示(促進前報知)の態様数(例えば図42の共通エフェクト、2ボタン・エフェクトおよび4ボタン・エフェクトの3種類)よりも、スティックコントローラ122の操作促進表示(第2促進報知)の前に実行可能な操作促進前表示(促進前報知)の態様数(例えば図42の共通エフェクトおよび4Vコン・エフェクトの2種類)の方が少ないので、遊技の興趣性を向上させることができる。本変形例のように、プッシュボタン120の操作促進表示を実行したときよりもスティックコントローラ122の操作促進表示を実行したときの方が有利状態となる期待度(大当り期待度)が高い場合には、スティックコントローラ122の操作促進表示の前の操作促進前表示の態様数がプッシュボタン120の操作促進表示に比べて少なくすることで、スティックコントローラ122の操作促進表示の前の操作促進前表示の態様で必要以上に煽らないようにでき、スティックコントローラ122の操作促進表示(第2促進報知)にしたがって遊技者がスティックコントローラ122の操作(第2動作)をするときの期待感を維持できる。 Further, the number of modes of the operation promotion pre-display (pre-promotion notification) that can be executed before the operation promotion display (first promotion notification) of the push button 120 (for example, the common effect of FIG. 42, the 2-button effect, and the 4-button effect). The number of modes of operation pre-promotion display (pre-promotion notification) that can be executed before the operation promotion display (second promotion notification) of the stick controller 122 (for example, the common effect and 4V control effect of FIG. 42) rather than Since there are fewer of these two types), it is possible to improve the fun of the game. As in this modification, when the expectation (big hit expectation) that the stick controller 122 is in an advantageous state when the operation promotion display of the stick controller 122 is executed is higher than that when the operation promotion display of the push button 120 is executed. By reducing the number of modes of the operation promotion pre-display before the operation promotion display of the stick controller 122 as compared with the operation promotion display of the push button 120, the mode of the operation promotion pre-display before the operation promotion display of the stick controller 122. It is possible to prevent the stick controller 122 from being fanned more than necessary, and it is possible to maintain the expectation when the player operates the stick controller 122 (second operation) according to the operation promotion display (second promotion notification) of the stick controller 122.

また、2ボタン・エフェクトまたは4ボタン・エフェクトの操作促進前表示では、プッシュボタン画像が表示されることから、この後にプッシュボタン120の操作促進表示が表示されることが予期できる。また、4Vコン・エフェクトの操作促進前表示では、スティックコントローラ画像が表示されることから、この後にスティックコントローラ122の操作促進表示が表示されるであることが予期できる。このため、どちらの操作促進表示(促進報知)が実行されるが事前にわかるので、遊技者はプッシュボタン120の操作(第1動作)またはスティックコントローラ122の操作(第2動作)の準備が可能となる。 Further, since the push button image is displayed in the pre-operation promotion display of the 2-button effect or the 4-button effect, it can be expected that the operation promotion display of the push button 120 will be displayed after this. Further, since the stick controller image is displayed in the pre-operation promotion display of the 4V controller effect, it can be expected that the operation promotion display of the stick controller 122 will be displayed after that. Therefore, since it is known in advance which operation promotion display (promotion notification) is executed, the player can prepare for the operation of the push button 120 (first operation) or the operation of the stick controller 122 (second operation). Will be.

また、パチンコ遊技機1は、操作部として、プッシュボタン120(第1操作部)とスティックコントローラ122(第2操作部)とを備え、プッシュボタン120(第1操作部)の操作を促す操作促進表示(第1操作促進表示)と、スティックコントローラ122(第2操作部)の操作を促す操作促進表示(第2操作促進表示)とにより、遊技者が操作すべき操作部を明確にすることができ、操作部を的確に操作できる遊技機を提供することができる。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a push button 120 (first operation unit) and a stick controller 122 (second operation unit) as operation units, and promotes operation to encourage the operation of the push button 120 (first operation unit). The display (first operation promotion display) and the operation promotion display (second operation promotion display) that prompts the operation of the stick controller 122 (second operation unit) can clarify the operation unit to be operated by the player. It is possible to provide a game machine capable of accurately operating the operation unit.

つまり、パチンコ遊技機1は、操作部を備える遊技機であって、
操作部による操作を促進させる操作促進表示と、量的表示を変化可能に表示することにより操作部に対する操作を受け付け可能な有効期間を表示する有効期間表示とを、演出表示装置9などの表示装置にて行う表示制御手段を備えていてもよい。これによれば、遊技者が操作すべき操作部及び操作期間を明確にすることができ、操作部を的確に操作できる。このような量的表示としては、特に限定されないが、例えば、メータ表示、目盛り表示などが挙げられる。
That is, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine provided with an operation unit.
A display device such as an effect display device 9 displays an operation promotion display that promotes operations by the operation unit and a valid period display that displays an effective period in which operations can be accepted for the operation unit by displaying a quantitative display in a changeable manner. It may be provided with the display control means performed by. According to this, the operation unit to be operated by the player and the operation period can be clarified, and the operation unit can be operated accurately. Such a quantitative display is not particularly limited, and examples thereof include a meter display and a scale display.

また、表示制御手段は、操作促進表示に応じた有効期間の表示制御を的確に行うようにすることより、以下のような制御をしてもよい。例えば、表示制御手段は、操作促進表示として第1操作促進表示と該第1操作促進表示を拡大または縮小させた第2操作促進表示を表示可能としてもよい。なお、「操作促進表示を拡大または縮小させた表示」には、「拡大または縮小させる操作促進表示と同一の表示を拡大または縮小させたもの」や「拡大または縮小させる操作促進表示と類似の表示を拡大または縮小させたもの」が含まれる。
さらに、表示制御手段は、第1操作促進表示を行うとともに有効期間表示として第1操作促進表示に対応した大きさの第1量的表示を変化可能に表示する第1パターンと、第2操作促進表示を行うとともに有効期間表示として第2操作促進表示に対応した大きさの第2量的表示を変化可能に表示する第2パターンとを実行可能としてもよい。さらには、第1量的表示および第2量的表示の変化態様を異ならせることにより、第1パターンと第2パターンとで同一の有効期間を表示するようにしてもよい。例えば有効期間表示としてのメータの大きさを大きくする一方でメータの減少量を大きくして一定の有効期間を表示するなどしてもよい。加えて、表示の態様が変化した場合、大当たりへの期待度が変化してもよい。例えば、第2操作促進表示が表示された場合や第2パターンが実行された場合に、大当たりへの期待度が変化してもよい。
Further, the display control means may perform the following control by accurately controlling the display of the valid period according to the operation promotion display. For example, the display control means may be able to display the first operation promotion display and the second operation promotion display in which the first operation promotion display is enlarged or reduced as the operation promotion display. In addition, "display in which the operation promotion display is enlarged or reduced" includes "a display in which the same display as the operation promotion display to be enlarged or reduced is enlarged or reduced" or "a display similar to the operation promotion display in which the operation promotion display is enlarged or reduced". Includes "enlarged or reduced".
Further, the display control means performs the first operation promotion display and displays the first quantitative display having a size corresponding to the first operation promotion display as a valid period display in a changeable manner, and the second operation promotion. In addition to the display, a second pattern of variably displaying a second quantitative display having a size corresponding to the second operation promotion display as a valid period display may be feasible. Furthermore, the same validity period may be displayed in the first pattern and the second pattern by changing the mode of change of the first quantitative display and the second quantitative display. For example, while increasing the size of the meter as the effective period display, the decrease amount of the meter may be increased to display a certain effective period. In addition, when the display mode changes, the degree of expectation for the jackpot may change. For example, when the second operation promotion display is displayed or when the second pattern is executed, the degree of expectation for the jackpot may change.

さらに、表示制御手段は、操作促進表示に応じた有効期間表示の表示制御を的確に行うようにする点より、操作促進表示と有効期間表示とを、表示装置(例えば演出表示装置9など)での表示として奥側から手前側に移動させて表示可能としてもよい。加えて、このような移動の表示がなされた場合、大当たりへの期待度が変化してもよい。 Further, the display control means accurately controls the display of the valid period display according to the operation promotion display, so that the operation promotion display and the valid period display are displayed by a display device (for example, an effect display device 9). It may be possible to display by moving from the back side to the front side as the display of. In addition, when such a movement is displayed, the degree of expectation for a big hit may change.

さらに、表示制御手段は、操作促進表示および有効期間表示を強調する点より、同一の有効期間内に第1パターンから第1操作促進表示を拡大させた第2操作促進表示を表示する第2パターンへ変化可能としてもよい。例えば、操作演出開始直後に第1促進表示および第1量的表示を表示し、その後第2促進表示および第2量的表示といった態様にそれぞれを拡大表示するなどしてもよい。 Further, the display control means emphasizes the operation promotion display and the validity period display, and thus displays the second operation promotion display in which the first operation promotion display is expanded from the first pattern within the same validity period. It may be possible to change to. For example, the first promotion display and the first quantitative display may be displayed immediately after the start of the operation effect, and then the second promotion display and the second quantitative display may be enlarged and displayed.

さらに、表示制御手段は、操作促進表示および有効期間表示を強調させる点より、操作促進表示と有効期間表示とを、表示装置(例えば演出表示装置9など)での表示として奥側から手前側に移動させて表示可能な移動表示手段を備えていてもよい。例えば、演出表示装置9において、遊技者にとって奥側から手前側にボタン表示と有効期間表示自体が近づくよう表示可能としてもよい。また、移動表示手段は、表示装置での表示として奥側から手前側に移動させることにより同一の有効期間内に第1パターンから第1操作促進表示を拡大させた第2操作促進表示を表示する第2パターンへ変化可能であるとともに、第2パターンへ変化したことに基づいて表示装置での表示として奥側から手前側への移動を停止するようにしてもよい。例えば、第1促進表示および第1量的表示を表示し、その後第2促進表示および第2量的表示といった態様にそれぞれを拡大表示して操作演出を終了するなどしてもよい。 Further, the display control means displays the operation promotion display and the validity period display from the back side to the front side as a display on a display device (for example, an effect display device 9) from the viewpoint of emphasizing the operation promotion display and the validity period display. It may be provided with a moving display means that can be moved and displayed. For example, in the effect display device 9, the button display and the validity period display itself may be displayed so as to approach the player from the back side to the front side. Further, the movement display means displays the second operation promotion display, which is an enlargement of the first operation promotion display from the first pattern within the same valid period by moving from the back side to the front side as a display on the display device. It is possible to change to the second pattern, and the movement from the back side to the front side may be stopped as a display on the display device based on the change to the second pattern. For example, the first promotion display and the first quantitative display may be displayed, and then the second promotion display and the second quantitative display may be enlarged and displayed to end the operation effect.

さらに、表示制御手段は、操作促進表示に応じた有効期間の表示制御を的確に行うようにする点より、量的表示として変化可能なゲージを表示する(例えばメータ表示をするなど)とともに、第2量的表示に対応するゲージの変化速度を第1量的表示に対応するゲージの変化速度よりも早くすることにより、第1パターンと第2パターンとで同一の有効期間を表示するようにしてもよい。例えば、メータのサイズが大きくなったことに合わせて減少速度を早くすることで一定の有効期間を表示するなどしてもよい。 Further, the display control means displays a gauge that can be changed as a quantitative display (for example, a meter display) from the viewpoint of accurately controlling the display of the valid period according to the operation promotion display. By making the change speed of the gauge corresponding to the two-quantity display faster than the change speed of the gauge corresponding to the first quantitative display, the same validity period is displayed in the first pattern and the second pattern. May be good. For example, a certain effective period may be displayed by increasing the decrease rate according to the increase in the size of the meter.

パチンコ遊技機1において、演出用可動部材を備える場合、有効期間表示は、演出用可動部材が動作することにより少なくとも一部が隠蔽される視認困難状態となることがある。例えば、演出用可動部材(役物)初期位置から演出位置に移動させることでボタン表示や有効期間表示が視認不可能となることがある。そこで、演出用可動部材を動作可能とするとともに、遊技者が有効期間であることを見逃してしまうことを防止するために、表示制御手段は、視認困難状態である期間よりも後に有効期間表示を終了させるよう量的表示を変化させるようにしてもよい。例えば、演出用可動部材が演出位置から初期位置に戻った後、すなわち有効期間の視認困難状態が解消された後に、有効期間が終了するなどしてもよい。 When the pachinko gaming machine 1 is provided with a movable member for effect, the valid period display may be in a difficult-to-see state in which at least a part is concealed by the operation of the movable member for effect. For example, by moving the movable member (role) for effect from the initial position to the effect position, the button display or the valid period display may become invisible. Therefore, in order to make the movable member for production operable and to prevent the player from overlooking that the valid period is reached, the display control means displays the valid period after the period in which it is difficult to see. The quantitative display may be changed so as to end. For example, the effective period may end after the movable member for effect returns from the effect position to the initial position, that is, after the difficult-to-see state of the effective period is resolved.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。 Regarding the above-described embodiment, the gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to the jackpot gaming state based on the variable display result of the special symbol or the effect symbol has been described, but the variable is provided in the gaming area. A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a gaming ball winning (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in the winning ball device (so-called accessory). , May be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to a probabilistic state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game shifts to a probable change state, while the game ball passes through the specific area during the big hit. It may be such that it shifts to the normal state when it does not pass. In that case, by changing the ease of passage of the game ball to a specific area depending on the jackpot type, a substantial probability variable jackpot and a non-probability variable jackpot may be realized. For example, the ease of passing the game ball to a specific area may be changed by making the opening time of the big winning opening different depending on the big hit type. Specifically, the big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantially probable variable big hit) in which the game ball easily passes to a specific area, and the big hit type with a short opening time of the big winning opening is played in a specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable big hit) that the ball does not easily pass through.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, and the like, 1 when the variation is started. Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect, etc. (2) A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (after the stop) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may do it. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode shown by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. It is also possible to provide two boards with the effect control board of 2.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, "different proportions" is not limited to those having different proportions due to relationships such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes things with different ratios such as A: B = 100%: 0% (that is, one has 100% allocation and the other has 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is another substrate (for example, FIG. 3). The sound / lamp board having the functions of the circuit mounted on the audio output board 70 and the lamp driver board 35 and the functions of the circuit mounted on the lamp driver board 35, etc. A control command may be transmitted so as to be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 by executing control related to voice control and lamp control in response to the operation, and further changing the received command to a command as it is or, for example, a simplified command. You may send it to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。その場合、有効期間中に遊技者の動作にもとづく所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、または遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役に確定したことに対する期待度を報知する演出を実行することとしてもよい。また、所定の当選役が当選したときにこの当選役を入賞させることが可能になるストップスイッチの操作態様(押下順序や押下タイミング)を報知するAT(アシストタイム)への移行、またはリプレイの当選確率が異なるRT(リプレイタイム)への移行に対する期待度を報知する演出や、メダルの払い出し率の設定を示唆する演出を実行することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible. In that case, if a predetermined condition based on the player's movement is satisfied during the valid period, a game such as a special role (for example, a big bonus, a regular bonus), a medal, etc. that accompanies a transition to a specific gaming state that is advantageous to the player. It is also possible to perform an effect of notifying the degree of expectation that the small role with the addition of the value for use or the re-game role with the addition of the re-game that can play the game without using the value for the game is confirmed. good. In addition, when a predetermined winning combination is won, the shift to AT (assist time) that notifies the operation mode (pressing order and pressing timing) of the stop switch that enables the winning combination to be won, or the winning of the replay. It is also possible to execute an effect of notifying the degree of expectation for the transition to RT (replay time) having a different probability, or an effect of suggesting the setting of the medal payout rate.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above embodiment, a game machine using a game medium as an example is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and is a game ball. It can also be applied to an enclosed gaming machine in which a gaming medium such as the above is enclosed and a score is given when the conditions for giving a prize are satisfied.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 プッシュボタン
122 スティックコントローラ
123 傾倒方向センサユニット
124 プッシュセンサ
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Direction display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Special variable winning ball device 27 Speaker 31 Game control board (main board)
56 CPU
70 Audio output board 560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 Push button 122 Stick controller 123 Tilt direction sensor unit 124 Push sensor

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記動作の有効期間を示唆する示唆表示を行い、該示唆表示の表示態様を所定態様に変化させる示唆表示実行手段と、
前記示唆表示の表示態様が前記所定態様に変化する前に、前記動作の検出にもとづく所定条件が成立したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
遊技者に前記動作を行うことを促す促進画像として第1促進画像または前記第1促進画像と異なる第2促進画像を表示する促進画像表示手段と、
前記促進画像の表示態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段と、を備え、
前記示唆表示実行手段は、前記所定条件が成立していない場合、前記示唆表示の表示態様が前記所定態様に変化する前に、前記示唆表示の表示態様の変化を停止することが可能であり、
前記所定態様は、第1所定態様と第2所定態様とを含み、
前記示唆表示の変化パターンは、前記示唆表示を前記第1所定態様に変化させることで前記有効期間の終了を示唆する第1パターンと、前記示唆表示を前記第1所定態様に変化させた後に前記第1所定態様から前記第2所定態様に変化させることで前記有効期間の終了を示唆する第2パターンと、を含み、
前記変化演出実行手段は、前記動作が継続して検出されているときに前記促進画像の表示態様を変化させるとともに、前記動作が継続して検出された期間に応じた表示態様へ前記促進画像を変化させることが可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記促進画像表示手段が表示した前記促進画像の表示態様と前記促進画像が表示される前に表示される促進前報知表示の表示態様とに応じて期待度の異なる前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A detection means that can detect the movement of the player,
Suggestion display execution means for performing suggestion display suggesting the validity period of the operation and changing the display mode of the suggestion display to a predetermined mode.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect when a predetermined condition based on the detection of the operation is satisfied before the display mode of the suggestion display changes to the predetermined mode.
A promotion image display means for displaying a first promotion image or a second promotion image different from the first promotion image as a promotion image for urging the player to perform the above operation.
A change effect execution means for executing a change effect that changes the display mode of the promoted image is provided.
When the predetermined condition is not satisfied, the suggestion display executing means can stop the change of the suggestion display display mode before the suggestion display display mode changes to the predetermined mode.
The predetermined embodiment includes a first predetermined embodiment and a second predetermined embodiment.
The change pattern of the suggestion display is the first pattern suggesting the end of the valid period by changing the suggestion display to the first predetermined mode, and the suggestion display after changing the suggestion display to the first predetermined mode. A second pattern suggesting the end of the valid period by changing from the first predetermined aspect to the second predetermined aspect is included.
The change effect executing means changes the display mode of the promotion image when the movement is continuously detected, and displays the promotion image in a display mode according to a period in which the movement is continuously detected. Can be changed ,
The specific effect executing means has different expectations depending on the display mode of the promotion image displayed by the promotion image display means and the display mode of the pre-promotion notification display displayed before the promotion image is displayed. It is possible to perform a specific effect,
A gaming machine characterized by that.
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