JP7016307B2 - 音響処理装置、音響処理方法およびプログラム - Google Patents
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Description
本発明の態様(2)によれば、移動する音源から発される音に応じて収音される収音信号に近似する合成信号を容易に取得することができる。
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係る音響処理装置1の構成例を示す概略ブロック図である。
音響処理装置1は、音源信号取得部11、収音位置取得部12、収音位置離散化部13、シミュレーション部14および合成信号生成部15を含んで構成される。
音源信号取得部11は、例えば、マイクロホン(図示せず)から入力されるアナログ音響信号をディジタル音響信号に変換するためのAD(Analog/Digital;アナログ・ディジタル)変換器を備える。マイクロホンは、音響処理装置1に内蔵されてもよいし、音響処理装置1とは別体であってもよい。音源信号取得部11は、自装置とは別個の他機器から音響信号を入力するための入出力インタフェースであってもよい。
また、音源信号取得部11は、自部に入力される指令(コマンド)で指示される音響信号を格納したデータファイルを、自装置の記憶部(図示せず)から読み出してもよい。音源信号取得部11に入力される指令は、他機器から入力される指令であってもよいし、操作部(図示せず)から入力される操作信号で伝達される命令であってもよい。
シミュレーション部14は、インパルス応答取得部142を備える。インパルス応答取得部142には、音源位置から収音位置までの音の伝達特性を示すインパルス応答の生成モデルを示すモデルデータを予め設定させておく。また、本実施形態では、音源位置は所定の位置に静止していることを仮定する。
インパルス応答取得部142は、モデルデータを用いて、時刻ごとに音源位置から収音位置信号が示す収音位置までのインパルス応答を生成する。個々のインパルス応答は、N(Nは、2以上の整数)個の応答係数を含んで構成される。以下の説明では、個々の応答係数を、第n(nは、0からN-1までの整数)と呼ぶ。インパルス応答の長さである応答期間は、例えば、シミュレーション対象の音源位置と収音位置を含む空間の残響時間(例えば、0.1s~2.0s)と同じ程度であってもよい。従って、インパルス応答の次数Nは、例えば、応答期間をサンプリング間隔で除算して得られる実数値を整数に丸めた値であってもよい。
次に、本実施形態に係るシミュレーション方法について説明する。
図2は、時刻tにおけるインパルス応答h’q(t)を例示する。インパルス応答h’q(t)は、音源Srの位置である音源位置pから収音部Mcの位置である収音位置q(t)までの音の伝達特性を示す。時刻tにおけるインパルス応答h’q(t)は、第0次の応答係数h’q(t)(0)から第N-1次の応答係数h’q(t)(N-1)をそれぞれ要素として有するN次元のベクトル[h’q(t)(0),h’q(t)(1),h’q(t)(2),…,hq(t)(N-1)]Tとして表される。ここで、[…]Tは、ベクトルもしくは行列[…]の転置を示す。なお、本願では、ベクトルもしくは行列の最初の行、列を、それぞれ第0行、第0列とする。
合成信号ベクトルx’q(t)は、[x’ q(0)(0),x’ q(1)(1),x’ q(2)(2),…,x’ q(t)(t),…,x’ q(T+N-2)(T+N-2)]Tと表される。つまり、合成信号ベクトルx’q(t)は、第t次元の要素として時刻tにおける合成信号の信号値x’ q(t)(t)を含むT+N-1次元のベクトルである。
インパルス応答行列H’q(t)は、[h’0,h’1,h’2,…,h’t,…,h’T+N-2]Tと表される。つまり、インパルス応答行列H’q(t)は、第t行の要素としてT次元の要素ベクトルh’tを含むT+N-1行T列の行列である。
図3は、本実施形態に係る合成信号生成処理の例を示すフローチャートである。
(ステップS102)シミュレーション部14は、音源信号の時刻0における信号値s(0)から時刻N-1における信号値s(N-1)まで、その順序で配列して音源信号ベクトルsを構成する。
(ステップS104)インパルス応答取得部142は、予め設定されたモデルデータを用いて、時刻0における収音位置q(0)に対応するインパルス応答h’q(0)から時刻T+N-2における収音位置q(T+N-2)までのインパルス応答h’q(T+N-2)を生成する。
第N-1行から第T-1行までの第t行において、シミュレーション部14は、t-N+1個の0と、時刻tにおける第N-1応答係数h’q(t)(N-1)から第0応答係数h’q(t)(0)までのN個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として、その順序で配列する。第T行から第T+N-2行までの第t行において、シミュレーション部14は、t-N+1個の0と、時刻tにおける第N-1応答係数h’q(t)(N-1)から第t-T+1応答係数h’q(t)(t-T+1)までのT+N-(t+1)個の応答係数を、各列の要素値として、その順序で配列する。
(ステップS108)シミュレーション部14は、音源信号ベクトルsにインパルス応答行列H’を乗算して合成信号ベクトルx’q(t)を算出する。シミュレーション部14は、合成信号ベクトルx’q(t)の要素値x’q(t)(t)を時刻tにおける合成信号の信号値として合成信号生成部15に出力する。
次に、インパルス応答の生成モデルの例について説明する。
インパルス応答の生成モデルとして、音源位置と収音位置(もしくは、音源位置を基準とする収音方向)に応じてインパルス応答を一意に定めることができる数理モデルであれば、いかなる生成モデルも利用可能である。
インパルス応答取得部142は、インパルス応答の生成モデルとして、例えば、幾何学的音響伝搬モデルを利用することができる。簡素な音響伝搬モデルのうちの一つとして球面波モデルが利用可能である。球面波モデルは、収音位置qにおける音圧が、音源位置から収音位置までの距離rに反比例して減衰し、音源位置における時刻から伝搬時間tpだけ遅延することを表すモデルである。伝搬時間tpは、距離rを音速vで除算して得られる。
Habets,E.A.(2006). Room impulse response generator. Technische Universiteit Eindhoven,Tech.Rep.2(2.4),1.
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。以下の説明では、第1の実施形態との差異点を主とする。第1の実施形態と共通の処理、構成については、同一の符号を付して、特に断らない限りその説明を援用する。
図4は、本実施形態に係る音響処理装置1の構成を示す概略図である。
音響処理装置1は、音源信号取得部11、収音位置取得部12、収音位置離散化部13、シミュレーション部14、合成信号生成部15、音源位置取得部16および音源位置離散化部17を含んで構成される。即ち、図4に示す音響処理装置1は、図1に示す音響処理装置1に対して、さらに音源位置取得部16と音源位置離散化部17を備える。
インパルス応答取得部142は、モデルデータを用いて、離散化された時刻ごとに音源位置から収音位置信号が示す収音位置までのインパルス応答を生成する。本実施形態では、時刻ごとの音源位置、収音位置は、入力された音源位置信号、収音位置信号でそれぞれ指示される。従って、生成されるインパルス応答h”q(t)p(t)は、収音位置q(t)と音源位置p(t)に依存する。
シミュレーション部14は、後述するシミュレーション方法に従い、時刻tごとに生成したインパルス応答を構成する応答係数を用いて、音源信号に対して畳み込み演算を行う。シミュレーション部14は、畳み込み演算により得られた各時刻tで収音位置q(t)において収音されうる音の信号値x”(t)を合成信号生成部15に出力する。
次に、本実施形態に係るシミュレーション方法について説明する。
図5は、時刻tにおけるインパルス応答h”p(t)q(t)を示す。インパルス応答h”p(t)q(t)は、音源位置p(t)から収音位置q(t)までの音の伝達特性を示す。時刻tにおけるインパルス応答h”p(t)q(t)は、第0次の応答係数h”p(t)q(t)(0)から第N-1次の応答係数h”p(t)q(t)(N-1)をそれぞれ要素として有するN次元のベクトル[h”p(t)q(t)(0),h” p(t)q(t)(1),h” p(t)q(t)(2),…,h” p(t)q(t)(N-1)]Tとして表される。
インパルス応答行列H”q(t)は、[h”0,h”1,h”2,…,h”t,…,h”T+N-2]Tと表される。
要素ベクトルh”tは、それぞれ次式で表されるT次元の行ベクトルである。
第N-1行から第T-1行までの第t行において、シミュレーション部14は、t-N+1個の0と、時刻t-N+1における音源位置p(t-N+1)と時刻tにおける収音位置q(t)に対応するインパルス応答の第N-1応答係数h” p(t-N+1)q(t)(N-1)から時刻tにおける音源位置p(t)と時刻tにおける収音位置q(t)に対応するインパルス応答の第0応答係数h” p(t)q(t)(0)までのN個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として、その順序で配列する。
第T行から第T+N-2行までの第t行において、シミュレーション部14は、T-N+1個の0と、時刻t-N+1における音源位置p(t-N+1)と時刻tにおける収音位置q(t)に対応するインパルス応答の第N-1応答係数h” p(t-N+1)q(t)(N-1)から時刻T-1における音源位置p(T-1)と時刻tにおける収音位置q(t)に対応するインパルス応答の第t-T+1応答係数h”p(T-1)q(t)(t-T+1))までのT+N-(t+1)個の応答係数を、各列の要素値として、その順序で配列する。
上記の実施形態の音響処理方法の有効性を検証するために出願人は2項目の評価実験を行った。実験1では、合成信号のドップラー効果の再現性について検証した。実験1では、音源となるスピーカと収音部となるマイクロホンの位置関係として、次の移動パターン(a)~(c)を設定した。
パターン(a) 当初、音源位置から収音位置までの距離を18.74mに設定しておき、収音位置を静止させたまま、音源位置を収音位置に秒速40m/sの速度で接近させた。
パターン(b) 当初、音源位置から収音位置までの距離を8.5mに設定しておき、音源位置を静止させたまま、収音位置を音源位置に秒速40m/sの速度で接近させた。
パターン(c) 当初、音源位置から収音位置までの距離を26.74mに設定しておき、音源位置と収音位置が互いに接近する方向に、それぞれ秒速40m/sの速度で接近させた。従って、合成信号の生成において、パターン(a)、(c)については、第2の実施形態を適用し、パターン(b)については、第1の実施形態を適用した。
合成信号の生成には、期間が0.2sの音源信号と長さが0.256sのインパルス応答を用いた。インパルス応答の生成において、Habetsが提案した手法を用いた。但し、音速340m/s、サンプリング周波数8kHz、残響時間0.2sおよび反射次数0次を仮定した。また、マイクロホンの指向特性として無指向性を仮定した。
検証結果の有効性を評価するために、合成信号の周波数と、収音信号の周波数の理論値とを比較した。ドップラー効果によれば、収音信号の周波数の理論値f’は、式(5)に示すように、音源信号の周波数fに対して、音速Vと音源位置の移動速度vsとの差に対する音速Vと収音位置の移動速度voとの和の比を乗じて得られる周波数となる。
収音信号は、無響室内でスピーカとマイクロホンの一方もしくは両方を移動させながら収録した。無響室の内部は、縦6.2m、横4.8m、高さ5.1mの直方体の空間である。スピーカは、無響室の中心部を中心位置とする縦方向に4.0mの範囲を経路として移動させた。但し、スピーカを静止させる場合には、その経路の中心位置に静止させた。マイクロホンは、無響室の中心部から横方向に1.0m離れた位置を中心位置とする縦方向に4.0mの範囲を経路として移動させた。但し、マイクロホンを静止させる場合には、その経路の中心位置に静止させた。スピーカとマイクロホンの位置関係として、次の移動パターン(i)~(v)を設定した。
パターン(ii) 音源位置を静止させながら、収音位置を経路の一端から他端まで一定速度1.8m/sで移動させた。
パターン(iii) 収音位置を静止させながら、音源位置を経路の一端から他端まで一定速度1.8m/sで移動させた。
パターン(iv) 音源位置と収音位置を、同じ方向でそれぞれの経路上を一端から他端まで一定速度で移動させた。但し、音源位置の移動速度を1.8m/sとし、収音位置の移動速度を1.7m/sとした。
パターン(v) 音源位置と収音位置を、同じ速度でそれぞれの経路上を一定速度1.8m/sで移動させた。但し、音源位置と収音位置の移動方向は、互いに逆方向である。音源の移動開始位置はその経路の一端であるのに対し、収音位置の移動開始位置はその経路の他端である。従って、パターン(i)に対する合成信号は、従来の手法と同様に音源位置と収音位置に対するインパルス応答を音源信号に対して畳み込み演算を行って得られる。パターン(ii)に対する合成信号は、第1の実施形態の手法を実行して得られる。パターン(iii)~(v)に対する合成信号は、第2の実施形態の手法を実行して得られる。
増幅率Aは、式(6)に基づいて計算できる。
なお、比較のために、式(12)を用いて原信号x’o(f,t)と収音信号との距離Doを算出した。
距離Dsは、パターン(i)、(ii)、(iii)、(iv)、(v)のそれぞれについて、0.0110、0.0147、0.096、0.0120、0.0089となった。
距離Doは、パターン(i)、(ii)、(iii)、(iv)、(v)のそれぞれについて、0.0108、0.0302、0.0335、0.0139、0.0372となった。
算出した距離Dsは、パターン(v)、(iii)、(i)、(iv)、(ii)の順に大きくなるが、いずれのパターンにかかわらず、約0.01となり、音源位置と収音位置の相対速度との相関性も認められない。最も相対速度が大きい移動パターン(v)でも距離DSは0.0089に過ぎない。
他方、距離Doは、パターン(i)、(iv)、(ii)、(iii)、(v)の順に大きくなる傾向がある。このことは、相対速度が大きいほど移動に伴う音量の変化が著しいことを裏付ける。パターン(i)では、音源位置と収音位置の相対速度が0となり、移動パターン(iv)では、音源位置と収音位置の相対速度が0.1m/sとなり、移動パターン(ii)、(iii)では、音源位置と収音位置の相対速度が1.8m/sとなり、移動パターン(v)では、音源位置と収音位置の相対速度が3.6m/sとなる。移動パターン(i)、(iv)のように音源位置と収音位置の相対速度が0や0と近い場合に、距離Doと距離Dsが近似するに過ぎない。
従って、実験2の結果は、音源位置と収音位置の間の相対速度が高くなっても、移動に伴う音量の変化を再現できることを示す。
この構成により、移動する収音部で収音される収音信号に近似する合成信号を容易に取得することができる。
この構成により、移動する音源から発される音に応じて収音される収音信号に近似する合成信号を容易に取得することができる。
この構成によれば、音源信号に基づく音響信号ベクトルに対する、音源位置と移動する音源位置に対応するインパルス応答の応答係数を要素値として含むインパルス応答行列の乗算により、収音信号ベクトルが得られる。そのため、複雑な演算を要さずに収音信号の信号値を容易に得ることができる。
また、上述した実施形態における音響処理装置1の一部、または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。音響処理装置1の各機能ブロックは個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
例えば、音響処理装置1は、音声認識に用いられる音響モデル学習部(図示せず)の一部として構成されてもよい。音響モデル学習部は、それぞれ音源位置の時系列を示す移動パターンごとに合成信号生成部15が生成した合成信号を用いて音響モデルを生成する。音響モデル学習部は、生成された合成信号について所定の時間長(例えば、10~50ms)のフレームごとに音響特徴量(例えば、MFCC(Mel-frequency Cepstrum Coefficients;メル周波数ケプストラム係数)を算出し、算出した音響信号を用いて、予め生成された既存の音響モデルに対する最大尤度線形回帰法(MLLR:Maximum Likelihood Linear Regression)による更新処理を行う。既存の音響モデルは、例えば、音源位置と収音位置が固定された静的環境下で収音された発話音声を用いて学習された音響モデルとして、GMM(Gaussian Mixture Model;混合ガウス分布モデル)、隠れマルコフモデル(Hidden Markov Model;HMM)などが適用可能である。これにより、比較的少量の合成信号により、移動パターンごとの音響モデルを取得できる。音声認識装置は、移動パターンごとに生成された音響モデルを音声認識に用いることで、発話者や収音部の移動パターンに応じた発話音声の認識を向上させることができる。
また、音響処理装置1は、仮想的な音響環境における音源位置から収音位置に伝搬する音を示す合成信号を生成ならびに可聴化するための音響シミュレータとして構成されてもよい。
Claims (4)
- 移動する収音部の位置である収音位置を所定時間間隔で離散化する収音位置離散化部と、
音源位置から前記収音位置までの伝達特性を示すインパルス応答を取得し、
前記インパルス応答は、時刻ごとに第0応答係数から第N-1応答係数までのN(Nは、1より大きい整数)個の応答係数を含み、
現時刻tにおける第0応答係数から、当該現時刻tからN-1時刻前の時刻t-(N-1)における第N-1応答係数までの応答係数と、音源が発する音響信号を前記所定時間間隔で離散化した信号値について、現時刻tにおける信号値から時刻t-(N-1)における信号値までの信号値、を用いて畳み込み演算を行って、前記収音位置における音響信号を示す現時刻tにおける信号値を算出するシミュレーション部と、を備え、
前記シミュレーション部は、
前記応答係数を要素値として含むT+N-1行T列(Tは、Nより大きい整数)のシミュレーション行列を生成し、
前記シミュレーション行列の第0行から第N-2行までの第t行は、時刻tにおける収音位置に基づく第t応答係数から第0応答係数までのt+1個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として含み、
前記シミュレーション行列の第N-1行から第T-1行までの第t行は、t-N+1個の0と、時刻tにおける収音位置に基づく第N-1応答係数から第0応答係数までのN個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として含み、
前記シミュレーション行列の第T行から第T+N-2行までの第t行は、t-N+1個の0と、時刻tにおける収音位置に基づく第N-1応答係数から第t-T+1応答係数までのT+N-(t+1)個の応答係数を各列の要素値として含み、
時刻0における前記信号値から時刻T-1における前記信号値までの信号値を各行の要素値として含む音響信号ベクトルを生成し、
前記シミュレーション行列を前記音響信号ベクトルに乗算する
音響処理装置。 - 移動する前記音源位置を所定時間間隔で離散化する音源位置離散化部をさらに備え、
前記シミュレーション部は、
離散化した前記音源位置から前記収音位置までの伝達特性を示すインパルス応答を取得することを特徴とする請求項1に記載の音響処理装置。 - 音響処理装置における音響処理方法であって、
前記音響処理装置は、
移動する収音部の位置である収音位置を所定時間間隔で離散化する収音位置離散化過程と、
音源位置から前記収音位置までの伝達特性を示すインパルス応答を取得し、
前記インパルス応答は、時刻ごとに第0応答係数から第N-1応答係数までのN(Nは、1より大きい整数)個の応答係数を含み、
現時刻tにおける第0応答係数から、当該現時刻tからN-1時刻前の時刻t-(N-1)における第N-1応答係数までの応答係数と、音源が発する音響信号を前記所定時間間隔で離散化した信号値について、現時刻tにおける信号値から時刻t-(N-1)における信号値までの信号値、を用いて畳み込み演算を行って、前記収音位置における音響信号を示す現時刻tにおける信号値を算出するシミュレーション過程と、を有し、
前記シミュレーション過程は、
前記応答係数を要素値として含むT+N-1行T列(Tは、Nより大きい整数)のシミュレーション行列を生成し、
前記シミュレーション行列の第0行から第N-2行までの第t行は、時刻tにおける収音位置に基づく第t応答係数から第0応答係数までのt+1個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として含み、
前記シミュレーション行列の第N-1行から第T-1行までの第t行は、t-N+1個の0と、時刻tにおける収音位置に基づく第N-1応答係数から第0応答係数までのN個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として含み、
前記シミュレーション行列の第T行から第T+N-2行までの第t行は、t-N+1個の0と、時刻tにおける収音位置に基づく第N-1応答係数から第t-T+1応答係数までのT+N-(t+1)個の応答係数を各列の要素値として含み、
時刻0における前記信号値から時刻T-1における前記信号値までの信号値を各行の要素値として含む音響信号ベクトルを生成し、
前記シミュレーション行列を前記音響信号ベクトルに乗算する
音響処理方法。 - 音響処理装置のコンピュータに、
移動する収音部の位置である収音位置を所定時間間隔で離散化する収音位置離散化手順と、
音源位置から前記収音位置までの伝達特性を示すインパルス応答を取得し、
前記インパルス応答は、時刻ごとに第0応答係数から第N-1応答係数までのN(Nは、1より大きい整数)個の応答係数を含み、
現時刻tにおける第0応答係数から、当該現時刻tからN-1時刻前の時刻t-(N-1)における第N-1応答係数までの応答係数と、音源が発する音響信号を前記所定時間間隔で離散化した信号値について、現時刻tにおける信号値から時刻t-(N-1)における信号値までの信号値、を用いて畳み込み演算を行って、前記収音位置における音響信号を示す現時刻tにおける信号値を算出するシミュレーション手順と、
を実行させるためのプログラムであって、
前記シミュレーション手順は、
前記応答係数を要素値として含むT+N-1行T列(Tは、Nより大きい整数)のシミュレーション行列を生成し、
前記シミュレーション行列の第0行から第N-2行までの第t行は、時刻tにおける収音位置に基づく第t応答係数から第0応答係数までのt+1個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として含み、
前記シミュレーション行列の第N-1行から第T-1行までの第t行は、t-N+1個の0と、時刻tにおける収音位置に基づく第N-1応答係数から第0応答係数までのN個の応答係数と、T-(t+1)個の0を各列の要素値として含み、
前記シミュレーション行列の第T行から第T+N-2行までの第t行は、t-N+1個の0と、時刻tにおける収音位置に基づく第N-1応答係数から第t-T+1応答係数までのT+N-(t+1)個の応答係数を各列の要素値として含み、
時刻0における前記信号値から時刻T-1における前記信号値までの信号値を各行の要素値として含む音響信号ベクトルを生成し、
前記シミュレーション行列を前記音響信号ベクトルに乗算する
プログラム。
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---|---|---|---|---|
JP2004317911A (ja) | 2003-04-18 | 2004-11-11 | Chiba Inst Of Technology | 音場シミュレーション装置、音場シミュレーション方法、コンピュータプログラム、プログラム記録媒体 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
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山中晋他,頭部伝達関数の補間による音像の滑らかな移動,電子情報通信学会2001年基礎・境界ソサイエティ大会講演論文集,p.204 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020038284A (ja) | 2020-03-12 |
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