JP7011842B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7011842B2 JP2019120600A JP2019120600A JP7011842B2 JP 7011842 B2 JP7011842 B2 JP 7011842B2 JP 2019120600 A JP2019120600 A JP 2019120600A JP 2019120600 A JP2019120600 A JP 2019120600A JP 7011842 B2 JP7011842 B2 JP 7011842B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、本発明を所謂「弾球遊技機」や所謂「回胴式遊技機」に適用できる。 The present invention relates to a gaming machine, and the present invention can be applied to a so-called "bullet gaming machine" or a so-called "rotating drum type gaming machine".

例えば、弾球遊技機(パチンコ機)では、始動口と大入賞口(大入賞装置)を備え、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて当否判定を実行する。そして、当否判定の結果が大当りとなり、大当りを発生することに基づいて、大入賞口を所定の開放パターンに従って開放状態に変化させる大当り遊技を実行する。
この種の遊技機は、通常、演出手段(演出表示装置等)を備え、当否判定の結果が報知されるまでの間に、演出手段において遊技演出(例えば、様々な予告演出やリーチ演出を伴う遊技演出)を実行する。そして、この遊技演出を用いて遊技者の期待感(大当り発生に関する期待感)を煽り、より面白みがある遊技内容を実現せんとすることが行われている。
For example, a ball game machine (pachinko machine) is provided with a starting port and a large winning opening (large winning device), and a winning / failing determination is executed based on the winning (winning) of the game ball to the starting port. Then, the result of the winning / failing determination becomes a big hit, and based on the occurrence of the big hit, the big hit game in which the big winning opening is changed to the open state according to a predetermined opening pattern is executed.
This type of gaming machine is usually provided with an effect means (effect display device, etc.), and is accompanied by a game effect (for example, various advance notice effects and reach effects) in the effect means until the result of the hit / miss determination is notified. Execute the game production). Then, the player's expectation (expectation regarding the occurrence of a big hit) is fueled by using this game production, and an attempt is made to realize a more interesting game content.

また、この種の遊技機では、当否判定の結果が大当りとなると、発生する大当りの種別を決定し、当該決定された大当りの種別に応じて、大当り遊技後の遊技状態を制御するのが一般的である。例えば、大当りの種別が特定大当りに決定されると、大当り遊技後の遊技状態を「当否判定をより有利な状態で行う第1の遊技状態(例えば、高確率状態)」に制御し、大当りの種別が非特定大当りに決定されると、大当り遊技後の遊技状態を「第1の遊技状態」よりも不利な「第2の遊技状態(例えば、通常確率状態)」に制御するのが一般的である。ここで、特定大当りとしては、例えば、確変大当り、時短大当り等の通常よりも有利価値(遊技者にとっての有利度)が高い大当りを例示できる。 Further, in this type of gaming machine, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the type of the big hit to be generated is determined, and the gaming state after the big hit game is generally controlled according to the determined type of the big hit. It is a target. For example, when the type of jackpot is determined to be a specific jackpot, the gaming state after the jackpot game is controlled to "the first gaming state (for example, a high probability state) in which the winning / failing determination is performed in a more advantageous state", and the jackpot is hit. When the type is determined to be a non-specific jackpot, it is common to control the gaming state after the jackpot game to a "second gaming state (for example, a normal probability state)" which is more disadvantageous than the "first gaming state". Is. Here, as the specific jackpot, for example, a jackpot having a higher advantageous value (advantage for the player) than usual, such as a probabilistic jackpot and a time-saving jackpot, can be exemplified.

このように「発生する大当りの種別を決定する遊技機」においては、大当り遊技を実行した後の遊技状態が、「第1の遊技状態」になるか否かにより(特に、特定大当りが発生してそれが繰り返されるか否かにより)、遊技結果(遊技を行うことによって獲得する利益)として大きな違いが出てくることになる。
このため、当否判定の結果に基づいて実行される遊技演出としては、(1)大当り発生に関する期待度を煽る演出だけではなく、(2)大当り遊技実行後の遊技状態が第1遊技状態(有利状態)に制御されるか否かを煽るための演出(決定される大当り種別が特定大当りであるか否かを煽るための演出)を含む遊技機が存在する。
In this way, in the "gaming machine that determines the type of jackpot that occurs", whether or not the gaming state after executing the jackpot game becomes the "first gaming state" (in particular, a specific jackpot occurs). Depending on whether or not it is repeated), there will be a big difference in the game result (profit gained by playing the game).
For this reason, as the game effect executed based on the result of the hit / fail determination, not only (1) the effect of inciting the degree of expectation regarding the occurrence of the big hit, but (2) the game state after the big hit game is executed is the first game state (advantageous). There is a gaming machine that includes an effect for inciting whether or not it is controlled by a state) (an effect for inciting whether or not the determined jackpot type is a specific jackpot).

特に、大当り遊技実行後の遊技状態が第1遊技状態(有利状態)に制御される場合には、第2遊技状態(非有利状態)に制御される場合に比べて比較的容易に大当りを得ることが可能である。よって、大当り遊技実行後の遊技状態が「第1の遊技状態」に制御されるか否かが、遊技者にとって大きな関心事となる。
このような事情から、発生する大当りが特定大当りとなる可能性が高いことを示す第1予告と、発生する大当りが特定大当りとなる可能性が第1予告よりも低いことを示す第2予告と、を伴う遊技演出を実行可能な遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、従来例という)。
In particular, when the gaming state after executing the jackpot game is controlled to the first gaming state (advantageous state), the jackpot is obtained relatively easily as compared with the case where the game state is controlled to the second gaming state (non-advantageous state). It is possible. Therefore, whether or not the game state after the execution of the big hit game is controlled to the "first game state" is of great concern to the player.
Under these circumstances, the first notice indicating that the jackpot that occurs is likely to be a specific jackpot and the second notice that the jackpot that occurs is less likely to be a specific jackpot than the first notice. A gaming machine capable of performing a gaming effect accompanied by, has been proposed (see Patent Document 1, hereinafter referred to as a conventional example).

特開2016-163780号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-163780

しかしながら、この従来例に代表される従来の「遊技演出」では、遊技興趣を効果的に向上させることが困難であり、未だ改良の余地がある。
例えば、この従来例に示す遊技機では、遊技演出において第2予告(大当り遊技実行後に第1の遊技状態以外の遊技状態(第1の遊技状態よりも有利度が低い遊技状態)に制御される可能性が高いことを示唆する予告が出現すると、遊技者に対して、単に「がっかり感」を与えるだけであるため、第2予告が出現すると遊技興趣を一気に低下させる可能性があるに過ぎない。
このため、予告を伴う遊技演出に的確な改良を加え、遊技興趣を効果的に向上させることが望ましい。
However, in the conventional "game production" represented by this conventional example, it is difficult to effectively improve the game entertainment, and there is still room for improvement.
For example, in the gaming machine shown in this conventional example, the game is controlled to a second notice (a gaming state other than the first gaming state (a gaming state having a lower advantage than the first gaming state) after the execution of the big hit game). The appearance of a notice that suggests a high possibility simply gives the player a "disappointment", so the appearance of a second notice may only reduce the interest in the game at once. ..
For this reason, it is desirable to make appropriate improvements to the game production accompanied by a notice to effectively improve the game entertainment.

本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively improving a gaming interest.

請求項1に記載の遊技機は、
所定の条件が成立することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段において前記当否判定の結果が大当りであることを示す表示がされて大当りが発生することに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りになると、大当り種別を決定する大当り種別決定手段と、
前記大当り遊技後の遊技状態を、前記大当り種別決定手段によって決定された大当り種別に基づいて制御する遊技状態制御手段と、
少なくとも前記当否判定の結果の報知を含んで構成される遊技演出を実行する演出手段と、
を備え、
前記大当り種別が第1の大当りに決定されると、前記大当り遊技後の遊技状態が、前記当否判定の結果として大当りを得ることが通常よりも有利となる所定の有利価値の付与された第1の遊技状態に制御され、
前記大当り種別が第2の大当りに決定されると、前記大当り遊技後の遊技状態が、前記所定の有利価値より低い有利価値若しくは前記有利価値が付与されない第2の遊技状態に制御される遊技機であって、
前記遊技演出として、
示唆予告実行可能タイミングに実行可能とされるとともに、前記識別情報変動表示手段に前記第1の大当りが発生したことを示す表示がされる可能性が高いことを示唆する第1の示唆予告と、
前記示唆予告実行可能タイミングに実行可能とされるとともに、前記識別情報変動表示手段に前記第2の大当りが発生したことを示す表示がされる可能性が高いことを示唆する第2の示唆予告と、
前記示唆予告実行可能タイミングよりも後に到来する特別演出実行可能タイミングに、所定の確率で実行可能な特別演出と、
を備え、
前記遊技状態が第1の遊技状態に制御されているとき、前記示唆予告実行可能タイミングに前記第1の示唆予告が実行された後に、又は、前記示唆予告実行可能タイミングに前記示唆予告が実行されなかった場合に、前記特別演出実行可能タイミングに前記特別演出が実行される場合は、該特別演出実行可能タイミングに該特別演出が実行されない場合よりも前記大当りが発生する可能性が高くされるが、
前記遊技状態が第1の遊技状態に制御されているとき、前記示唆予告実行可能タイミングに前記第2示唆予告が実行された後において、前記特別演出実行可能タイミングに前記特別演出が実行された場合には、前記特別演出実行可能タイミングに前記特別演出が実行されなかった場合よりも、前記大当りが発生する可能性が低くされることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is
A pass / fail determination means that executes a pass / fail determination based on the fact that a predetermined condition is satisfied, and
An identification information variation display means that stops and displays the result of the pass / fail determination via the variation of the identification information.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game based on a display indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot in the identification information variation display means and a jackpot occurs.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit type determining means for determining the big hit type and
A game state control means that controls the game state after the big hit game based on the big hit type determined by the big hit type determining means.
An effect means for executing a game effect configured to include at least notification of the result of the hit / fail determination, and
Equipped with
When the jackpot type is determined to be the first jackpot, the game state after the jackpot game is given a predetermined advantageous value at which it is more advantageous than usual to obtain a jackpot as a result of the hit / fail determination. Controlled by the game state of
When the jackpot type is determined to be the second jackpot, the gaming state after the jackpot game is controlled to a second gaming state in which the advantageous value lower than the predetermined advantageous value or the advantageous value is not given. And,
As the game production
Suggestion notice The first suggestion notice suggesting that the identification information variation display means is likely to be displayed at the executionable timing and that the first jackpot has occurred.
The second suggestion notice suggests that it is possible to execute the suggestion notice at the execution timing, and that the identification information variation display means is likely to be displayed indicating that the second big hit has occurred. ,
A special effect that can be executed with a predetermined probability at a special effect executable timing that arrives after the suggestion notice executable timing ,
Equipped with
When the gaming state is controlled to the first gaming state, the suggestion notice is executed after the first suggestion notice is executed at the suggestion notice execution timing, or at the suggestion notice execution timing. If the special effect is executed at the timing when the special effect can be executed, the big hit is more likely to occur than when the special effect is not executed at the timing when the special effect can be executed. ,
When the gaming state is controlled to the first gaming state, after the second suggestion notice is executed at the suggestion notice execution timing, the special effect is executed at the special effect execution possible timing . In this case, the possibility that the big hit will occur is lower than that in the case where the special effect is not executed at the timing when the special effect can be executed.

本発明によると、出現すると大当りの発生可能性が高い予告が、当否判定の結果の報知がなされる前に相前後して出現するか否かによって、所定の大当りが発生する可能性が異なるため、遊技興趣を効果的に向上させることが容易である。
つまり、付与される有利価値が低い大当り(第2の大当り)の発生可能性が高いことを示唆する第2の示唆予告が実行された後に、「本来、出現すると大当りとなる可能性が高められる筈の特別演出」が実行されると、大当りが発生する可能性が低いこととなる。このため、第2の示唆予告が実行され、「遊技演出において第2の大当りが報知される可能性が高い(有利価値が低い大当りが発生する可能性が高い)と「落胆」している遊技者が、遊技演出において「当否判定の結果が外れであること示す報知」に遭遇する可能性が高くなる。
According to the present invention, the possibility that a predetermined jackpot will occur differs depending on whether or not the notice that the jackpot is likely to occur when it appears appears one after another before the notification of the result of the hit / miss determination is made. , It is easy to effectively improve the game entertainment.
In other words, after the second suggestion notice that suggests that a jackpot with a low advantageous value (second jackpot) is likely to occur is executed, "the possibility of becoming a jackpot when it appears is increased. When the "special production that should be done" is executed, it is unlikely that a big hit will occur. For this reason, the second suggestion notice is executed, and the game is "disappointed" that "there is a high possibility that the second big hit will be notified in the game production (there is a high possibility that a big hit with a low advantageous value will occur)". There is a high possibility that a person will encounter "notification indicating that the result of the hit / miss judgment is out of order" in the game production.

そして、ただ当否判定の結果が外れであること示す報知に遭遇する場合においても遊技者の喜びを高めることが可能である。また、この法則(第2の示唆予告を実行した後に特別演出を実行すると、当否判定の結果が外れである可能性が高いという、法則)を知る遊技者に対しては、第2の示唆予告が出現しても、その後の特別演出の出現によって安心感を与えることが可能となる。
従って、本発明の遊技機によると、ただ「当否判定の結果が外れであること」が報知される場合であっても、当該外れに至るプロセス(第2の示唆予告を経て特別演出が出現するというプロセス)によって、遊技者の喜び(外れる喜び)を増幅させることが可能となる。
Then, it is possible to enhance the joy of the player even when he / she encounters a notification indicating that the result of the hit / miss determination is wrong. In addition, the second suggestion notice is given to the player who knows this rule (the rule that if the special effect is executed after the second suggestion notice is executed, the result of the hit / fail judgment is likely to be wrong). Even if it appears, it will be possible to give a sense of security by the appearance of a special production after that.
Therefore, according to the gaming machine of the present invention, even when "the result of the hit / miss determination is out of order" is notified, the process leading to the out of place (a special effect appears after the second suggestion notice). This process) makes it possible to amplify the joy of the player (the joy of coming off).

本発明の特徴(第2示唆予告が実行された後において特別演出が実行された場合には、特別演出が実行されなかった場合よりも、大当りが発生する可能性が低いという特徴)を当否判定の時点の遊技状態が第1の遊技状態である場合に適用する。
より具体的に説明すると、「遊技機の遊技状態が、第1の遊技状態に制御されているとき、第2示唆予告が実行された後において特別演出が実行された場合には、特別演出が実行されなかった場合よりも、大当りが発生する可能性が低くなる」ことは、遊技者にとって(本発明の特徴)は好適となる。
蓋し、遊技者は、遊技機の遊技状態が「大当りが発生し易い第1の遊技状態」である場合には、大当りを多数回実行し、できるだけ多くの賞球を得ることを期待する。ところが、遊技機の遊技状態が「第1の遊技状態」に制御されても、第2の大当りを発生すると、当該「第2の大当り」に基づく大当り遊技実行後に遊技状態が「大当りが発生し難い第2の遊技状態」に制御される。
Whether or not the feature of the present invention is correct (a feature that when the special effect is executed after the second suggestion notice is executed, the possibility that a big hit will occur is lower than when the special effect is not executed). This applies when the gaming state at the time of determination is the first gaming state .
More specifically, "when the gaming state of the gaming machine is controlled to the first gaming state and the special effect is executed after the second suggestion notice is executed, the special effect is executed. It is less likely that a jackpot will occur than if it was not executed ", which is preferable for the player ( feature of the present invention).
When the gaming state of the gaming machine is the "first gaming state in which a big hit is likely to occur", the player expects to execute the big hit many times and obtain as many prize balls as possible. However, even if the gaming state of the gaming machine is controlled to the "first gaming state", if a second jackpot is generated, the gaming state is "a jackpot occurs" after the jackpot game based on the "second jackpot" is executed. It is controlled to "a difficult second gaming state".

このため、第1の遊技状態に制御された状態で、第2示唆予告が実行された後において特別演出が実行された場合には、特別演出が実行されなかった場合よりも、大当りが発生する可能性が低いと、遊技者に安堵感を与えることができる。
つまり、第2の示唆予告が実行されることによって「第2の大当り」が発生すると(第1の遊技状態で当否判定を受けられなくなると)、一旦、思わせ、遊技者を落胆させておいて、実は「当否判定の結果が外れであること」が報知される可能性が高くなる。
このように、遊技者は、大当りの発生に伴い終了すると覚悟していた「第1の遊技状態」が継続する可能性が高くなるため、一旦、低下した遊技継続のモチベーションが再度、高まることとなり、遊技興趣を効果的に向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
Therefore, in the state controlled to the first gaming state, when the special effect is executed after the second suggestion notice is executed, a big hit occurs as compared with the case where the special effect is not executed. If it is unlikely to be done, the player can be relieved.
In other words, if a "second big hit" occurs due to the execution of the second suggestion notice (when the hit / fail judgment cannot be received in the first gaming state), the player is once reminded and discouraged. In fact, there is a high possibility that "the result of the pass / fail judgment is out of order" will be notified.
In this way, the player is more likely to continue the "first game state" that he was prepared to end with the occurrence of the big hit, so that the motivation to continue the game once decreased will be increased again. , The game entertainment can be effectively improved, and the operating rate of the game machine can be improved.

本発明において「前記遊技演出において前記特別演出が実行される場合は実行されない場合よりも前記大当りが発生する可能性が高く」とは、例えば、以下のことを指す。つまり、遊技演出において、特別演出が実行されるタイミング(例えば、実施例1に示す第2のタイミング)で、特別演出が実行された場合に大当りが発生する可能性が、特別演出が実行されない場合に大当りが発生する可能性よりも高いことを示す。 In the present invention, "when the special effect is executed in the game effect, the big hit is more likely to occur than when it is not executed" means, for example, the following. That is, in the game effect, when the special effect is executed at the timing when the special effect is executed (for example, the second timing shown in the first embodiment), there is a possibility that a big hit may occur when the special effect is executed, but the special effect is not executed. Indicates that there is a higher possibility that a big hit will occur.

本発明の「特別演出」は、通常、予告演出として、出現すると「大当りが発生する可能性」が高いことを示す演出である。
この「特別演出」は、予告演出(例えば、所定のキャラクタを出現させ、大当り発生の可能性が高まったことを示す演出)であってもよいし、その他の演出であってもよい。例えば、複数種類のリーチ演出を実行可能な遊技機において、所定のリーチ演出が特別演出とされ、他のリーチ演出が非特別演出(以下、特殊演出という)とされてもよい。
The "special effect" of the present invention is usually a notice effect, which indicates that there is a high possibility that a big hit will occur when it appears.
This "special effect" may be a notice effect (for example, an effect of causing a predetermined character to appear to indicate that the possibility of a big hit has increased), or may be another effect. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of reach effects, a predetermined reach effect may be a special effect and another reach effect may be a non-special effect (hereinafter referred to as a special effect).

本発明の「所定の条件」は、(1)弾球遊技機において、「始動口に遊技球が入賞すること」を例示でき、(2)回胴式遊技機において、「レバー操作すること」を例示できる。
また、本発明の「演出手段」は、(1)演出表示によって遊技演出を行う演出表示装置、(2)遊技音若しくは効果音等によって遊技演出を行う発声装置(スピーカ等)、(3)電飾によって遊技演出を行う電飾装置(装飾ランプ等)、(4)可動物の可動によって遊技演出を行う可動役物装置」の全てであっても、(1)~(4)のうちの1個、2個若しくは3個であってもよい。
The "predetermined conditions" of the present invention can exemplify (1) "a game ball wins a prize at a starting port" in a ball game machine, and (2) "operate a lever" in a rotary body type game machine. Can be exemplified.
Further, the "directing means" of the present invention includes (1) an effect display device that performs a game effect by an effect display, (2) a vocalization device (speaker, etc.) that produces a game effect by a game sound or a sound effect, and (3) electricity. One of (1) to (4), even if it is all of "illumination devices (decorative lamps, etc.) that produce game effects by decoration, and (4) movable accessory devices that produce game effects by moving movable objects". It may be 2, 2 or 3 pieces.

本発明の遊技機が、(1)遊技状態として第1の遊技状態及び第2の遊技状態を備え、何れか一方に制御されるものであってもよいし、第1の遊技状態及び第2の遊技状態の他に遊技状態(例えば、第2の遊技状態よりも低い有利価値の遊技状態、若しくは、第1の遊技状態よりも高い有利価値の遊技状態)を備えてもよい。 The gaming machine of the present invention may have (1) a first gaming state and a second gaming state as gaming states, and may be controlled by either one, or the first gaming state and the second gaming state. In addition to the gaming state of, a gaming state (for example, a gaming state having a lower advantageous value than the second gaming state or a gaming state having a higher advantageous value than the first gaming state) may be provided.

第1の示唆予告若しくは第2の示唆予告が実行される場合には、第1の示唆予告及び第2の示唆予告のうちの一方が実行され、第1の示唆予告及び第2の示唆予告の双方が実行されることはない。そして、第1の示唆予告と第2の示唆予告の実行タイミングは、同一若しくは略同一とされてもよいが、異なっていてもよい。例えば、識別情報の変動(つまり、当否判定結果が停止表示されることになる変動であって、以下、「当該変動」という)を開始する際に実行してもよいし、「当該変動」開始後の所定のタイミング(例えば、t秒のタイミング)で実行してもよい。 When the first suggestion notice or the second suggestion notice is executed, one of the first suggestion notice and the second suggestion notice is executed, and the first suggestion notice and the second suggestion notice are executed. Both are never executed. The execution timings of the first suggestion notice and the second suggestion notice may be the same or substantially the same, but may be different. For example, it may be executed at the time of starting the fluctuation of the identification information (that is, the fluctuation in which the pass / fail judgment result is stopped and displayed, hereinafter referred to as "the fluctuation"), or the "variation" is started. It may be executed at a predetermined timing (for example, timing of t seconds) later.

請求項2に記載の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記所定の条件が成立することで取得した数値データを記憶する数値データ記憶手段を備え、
前記当否判定と前記大当り種別の決定は、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データに基づいて実行されるものであり、
前記取得した数値データに関し、前記当否判定と前記大当り種別の決定を行う前に事前に判定する先読み判定手段を備え、
前記第1の示唆予告と、前記第2の示唆予告は、前記先読み判定手段によってされた前記当否判定と前記大当り種別の決定に関する事前判定結果に基づいて実行されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is
In the gaming machine according to claim 1,
A numerical data storage means for storing numerical data acquired when the predetermined condition is satisfied is provided.
The hit / fail determination and the determination of the jackpot type are executed based on the numerical data stored in the numerical data storage means.
The acquired numerical data is provided with a look-ahead determination means for determining in advance before making the hit / fail determination and the jackpot type determination.
The first suggestion notice and the second suggestion notice are characterized in that they are executed based on the preliminary determination result regarding the hit / fail determination and the determination of the jackpot type made by the look-ahead determination means.

(a)示唆予告(第1の示唆予告、第2の示唆予告)と、特別演出が当該変動中に実行されてもよいが(実施例1を参照)、(b)示唆予告(第1の示唆予告、第2の示唆予告)が「当該変動」に先立ち実行される演出(先読み演出)として実行してもよい(実施例2を参照)。
請求項2は、示唆予告(第1の示唆予告、第2の示唆予告)が先立ち実行される演出(先読み演出)として実行される場合を示すものであり、請求項2の発明によって、請求項1の発明と同様、遊技興趣を効果的に向上させることが容易である。
なお、請求項2において、示唆予告(第1の示唆予告、第2の示唆予告)の態様は特に問わず、例えば、所謂保留図柄の表示態様によって示唆予告を行うものであってもよいし、当該変動よりも前に実行される演出(特に演出表示)において実行されるもであってもよい。
(A) Suggestion notice (first suggestion notice, second suggestion notice) and special effects may be performed during the variation (see Example 1), but (b) suggestion notice (first suggestion notice). The suggestion notice, the second suggestion notice) may be executed as an effect (look-ahead effect) executed prior to the "change" (see Example 2).
Claim 2 shows a case where the suggestion notice (first suggestion notice, second suggestion notice) is executed as an effect (look-ahead effect) to be executed in advance, and is claimed by the invention of claim 2. Similar to the invention of No. 1, it is easy to effectively improve the entertainment interest.
In claim 2, the mode of the suggestion notice (first suggestion notice, second suggestion notice) is not particularly limited, and for example, the suggestion notice may be given by the display mode of the so-called reserved symbol. It may be executed in the effect (particularly the effect display) executed before the fluctuation.

なお、示唆予告及び特別演出は有利価値が付与されている状態であるか否かに関係なく(遊技状態が第1の遊技状態であるか、第2の遊技状態であるかを問わず)、共通の演出として実行可能であってもよい。
このように、共通の演出であれは、示唆予告と、その後に実行される特別演出とが僅かに変化すること(例えば、ステップアップすることで)、これらの演出を注視する遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を更に向上させることができる。
It should be noted that the suggestion notice and the special effect are regardless of whether or not the advantageous value is given (regardless of whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state). It may be feasible as a common effect.
In this way, even if it is a common production, the suggestion notice and the special production performed after that will change slightly (for example, by stepping up), and it will have an impact on the player who watches these productions. It can be given and the game entertainment can be further improved.

以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を効果的に向上させることが可能である。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to effectively improve the gaming interest.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の作動内容を示す図表。The figure which shows the operation contents of the pachinko machine 50. パチンコ機50が実行する大当り遊技と、大当り遊技後に移行する遊技状態の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation content of the jackpot game executed by the pachinko machine 50 and the gaming state which shifts after the jackpot game. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a pass / fail determination process executed by the main control device 80. (a)は遊技状態と変動パターンテーブルの関係を示す図表、(b)は主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。(A) is a chart showing the relationship between the gaming state and the fluctuation pattern table, and (b) is a flowchart 3 of the pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 4 is a flowchart of a pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of a display screen displayed on the effect display device. 演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of a display screen displayed on the effect display device. (a)は保留情報コマンド受信処理を示すフローチャート、(b)は保留情報コマンドの記憶領域を概念的に示す説明図、(c)は保留図柄等を示す説明図。(A) is a flowchart showing a hold information command reception process, (b) is an explanatory diagram conceptually showing a storage area of a hold information command, and (c) is an explanatory diagram showing a hold symbol and the like. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83. 演出パターンの決定態様等を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining a determination mode of an effect pattern and the like. サブ統合制御装置83が実行する予告パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the advance notice pattern determination process which a sub-integrated control device 83 executes. 予告パターン決定用テーブルを示す図表。A chart showing a table for determining a notice pattern. 予告パターン決定用テーブルを示す図表。A chart showing a table for determining a notice pattern. 予告パターン決定用テーブルを示す図表。A chart showing a table for determining a notice pattern. 各予告演出が出現した場合において、大当り発生率と、大当り遊技後の確変率を示す図表。A chart showing the jackpot occurrence rate and the probability change rate after the jackpot game when each notice effect appears. サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83. 実施例1の特徴を示すタイムチャート。A time chart showing the features of the first embodiment. 実施例1の特徴を示すタイムチャート。A time chart showing the features of the first embodiment. 実施例2の特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the feature of Example 2. FIG. 保留図柄に関し、説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the reserved symbol. 実施例2の保留情報コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hold information command reception processing of Example 2. 実施例2の予告パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the notice pattern determination process of Example 2. 変形例を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining a modification.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.
Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. By operating the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 1 of the pachinko machine of this embodiment. Since the overall configuration of this pachinko machine follows known technology, illustration and description will be omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓等を備えている。 A center case 5 is arranged in a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays the effect symbol), and the like, as in the known case. ..

また、センターケース5における右斜め上部には可動物5Kが設けられ、所定の演出が開始されると、駆動制御される(図2の破線5Kを参照)。
本パチンコ機50では、可動物5Kを演出図柄表示装置6の画面6aの前方まで所定時間(例えば、2秒間)移動させるともに可動物5Kに設けられた発光部51Kを発光させることで、可動物5Kを用いた報知演出を実行可能である。つまり、移動可能な可動物5Kには、LED・ランプで構成される発光部51Kが設けられ、可動物5Kの移動に伴い発光する。そして、可動物5Kを駆動させ、発光部51Kを赤色で発光させる演出は、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されることとなる場合に所定確率で実行される。そして、当該演出は、大当り図柄が確定表示される場合に限って実行される予告演出(所謂、大当りとなる信頼度が高い場合に限って実行される「ゲキ熱の予告演出」)である。
Further, a movable object 5K is provided on the diagonally upper right portion of the center case 5, and is driven and controlled when a predetermined effect is started (see the broken line 5K in FIG. 2).
In the pachinko machine 50, the movable object 5K is moved to the front of the screen 6a of the effect symbol display device 6 for a predetermined time (for example, for 2 seconds), and the light emitting unit 51K provided on the movable object 5K is made to emit light to emit light. It is possible to execute a notification effect using 5K. That is, the movable object 5K is provided with a light emitting unit 51K composed of an LED and a lamp, and emits light as the movable object 5K moves. Then, the effect of driving the movable object 5K and causing the light emitting unit 51K to emit light in red is executed with a predetermined probability when the changing special symbol is to be confirmed and displayed as the jackpot symbol. The effect is a notice effect (so-called "preliminary effect of geki fever" executed only when the reliability of the jackpot is high), which is executed only when the jackpot symbol is confirmed and displayed.

また、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されることとなる場合のみならず、外れ図柄で確定表示されることとなる場合にも、可動物5Kを駆動させ、発光部51Kを白色で発光させる演出が実行される。
つまり、可動物5Kを駆動させる演出においては、発光部51Kの発光色によって当否判定の結果(大当り確定であるか否かという結果)が示唆される。
Further, not only when the changing special symbol is to be confirmed and displayed as a big hit symbol, but also when the moving object 5K is to be confirmed and displayed as a missed symbol, the movable object 5K is driven and the light emitting unit 51K is displayed in white. The effect of making it emit light is executed.
That is, in the effect of driving the movable object 5K, the result of the hit / fail determination (the result of whether or not the big hit is confirmed) is suggested by the emission color of the light emitting unit 51K.

センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
On the left side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 of a normal symbol (hereinafter, also referred to as a normal symbol) through which a game ball can pass (enter) is provided. The normal symbol actuating gate 17 causes the winning / failing lottery of the normal symbol to be executed when the game ball enters and passes through.
Further, directly under the center case 5, there are a first starting port 11 and a second starting port 12 in which a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special symbol) is performed due to the entry of a game ball. , Arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (hereinafter, also referred to as a first special symbol) that fluctuates when a ball enters the first starting port 11, and a second special symbol that fluctuates when a ball enters the second starting port 12. It is equipped with two types of special symbols (hereinafter, also referred to as the second special diagram). Further, the first starting port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting opening 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery. It is possible to enter the ball only when it is open.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第2始動口12への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域(遊技領域3において遊技球の発射強度が所定以下である場合に遊技球が到達する左打ち領域の下方側)には、複数の一般入賞口13が配設されている。
When the game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining a big hit of the first special symbol, a random number for determining a big hit symbol, and a random number for determining a fluctuation pattern of the first special symbol are extracted, and the first random number is extracted. It is stored as a hold memory. Further, the hit / fail determination of the first special symbol is executed according to these random numbers, and the result is determined to be a big hit or a miss.
By entering the second starting port 12, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special symbol, a random number for determining the jackpot symbol, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol are extracted, and as the second reserved memory. It will be remembered. Further, the hit / fail determination of the second special symbol is executed according to these random numbers, and the result is determined to be either a big hit or a miss.
Further, the second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Further, below the second starting opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened at the time of a big hit game performed by a big hit lottery is arranged. Further, in the lower left region of the game area 3 (lower side of the left-handed area where the game ball reaches when the firing intensity of the game ball is equal to or less than a predetermined value in the game area 3), a plurality of general winning openings 13 are provided. It is arranged.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。ここで、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10は、識別情報表示手段の具体例を構成する。
また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上(演出図柄表示装置6の前面6a)では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, and a first special figure hold number display device 18 and four LEDs are included. 2. A special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs, and a normal figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed. Here, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 constitute a specific example of the identification information display means.
Further, in the center case 5 of the game board 1, an LCD panel of the effect symbol display device 6 is arranged in the center, and on the screen of the LCD panel (front surface 6a of the effect symbol display device 6), variation display of the effect symbol and the like are performed. By performing the above, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special figures is performed.
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening 2d is provided at the bottom of the board surface.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 detachably attached to the game board 1 described above, which is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided under the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。具体的な図示を省略するが、内枠70の前面からは、ガラス枠開放スイッチ35が前後(パチンコ機50の前後)に出没可能な出没型のスイッチが突出している。そして、内枠70に対して前枠52が開放されると、ガラス枠開放スイッチ35の前端部が開放されるため、ガラス枠開放スイッチ35の突出量が多くなり、ガラス枠開放スイッチ35はOFF状態となる。一方、内枠70に対して前枠52が閉鎖されると、ガラス枠開放スイッチ35の前端部が前枠52の裏面で後方に押圧され、ガラス枠開放スイッチ35の突出量が少なくなり、ガラス枠開放スイッチ35はON状態となる。なお、本パチンコ機50においては、実際に前枠52が開放されても、指(パチンコホールの店員の指)等で、ガラス枠開放スイッチ35の前端部を押圧(パチンコ機50の後方に向かって押圧)することで、ガラス枠開放スイッチ35はON状態となる。
また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。
Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Although specific illustration is omitted, a haunting type switch in which the glass frame opening switch 35 can appear and disappear in the front and rear (front and back of the pachinko machine 50) protrudes from the front surface of the inner frame 70. When the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70, the front end portion of the glass frame opening switch 35 is opened, so that the amount of protrusion of the glass frame opening switch 35 increases and the glass frame opening switch 35 is turned off. It becomes a state. On the other hand, when the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the front end portion of the glass frame opening switch 35 is pressed backward by the back surface of the front frame 52, the amount of protrusion of the glass frame opening switch 35 is reduced, and the glass. The frame opening switch 35 is turned on. In the pachinko machine 50, even if the front frame 52 is actually opened, the front end of the glass frame opening switch 35 is pressed with a finger (finger of a pachinko hall clerk) or the like (toward the rear of the pachinko machine 50). Press) to turn on the glass frame release switch 35.
Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

本パチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
本パチンコ機50は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置80、払出制御装置81に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機50では、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容は保持されない。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.
The pachinko machine 50 is provided with a backup power supply, and is configured to hold at least the contents of the RAM provided in the main control device 80 and the payout control device 81. The pachinko machine 50 does not retain the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 83.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Controls the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and when a signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22 and the ball out switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so that the payout motor 20 is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット(CRユニット)56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit (CR unit) 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game ball generated in response to a prize or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. It is output by. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等を制御)する。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. Control and type of voice (for example, control of type of notification sound, etc.). Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。 Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but they may be combined into one device.

次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。そして、当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol is executed due to the entry into the first starting port 11, and the hit / fail determination of the second special symbol is executed due to the entry into the second starting port 12. To. Then, according to the hit / fail determination, the symbol variation of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed, when the finalized symbol of the first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol display device 10, the effect symbol display device 6 The effect symbol corresponding to the special symbol (first special symbol, second special symbol) is confirmed and displayed, and the result of the hit / fail determination of the special symbol is notified.
When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol or the second special symbol becomes a big hit and the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is confirmed and displayed as the big hit symbol, the condition device is activated to act as a bonus. A big hit game is executed in which the continuous operating device is activated and the big winning opening 14 is opened in a predetermined manner which is advantageous for winning a prize ball.

そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を、高確遊技状態(高確率状態)で、しかも開放延長状態に設定する。この高確遊技状態(高確率状態)且つ開放延長状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確率遊技状態(高確率状態)に設定することになる大当り図柄である。
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態(通常確率状態)で、しかも開放延長状態となる。この通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数(100回)の変動表示を行うと終了する。
When the definitely displayed jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game is set to the high probability gaming state (high probability state) and the open extension state. This high-probability gaming state (high-probability state) and open extension state will continue until the next big hit occurs. Here, when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed, the gaming state of the pachinko machine 50 is set to the high probability gaming state (high probability state) after the jackpot game is completed.
Further, when the definitely displayed jackpot symbol is a normal jackpot symbol, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game is the normal probability gaming state (normal probability state), and the open extension state. In this normal probability state, and in the open extension state, the variation display is performed a predetermined number of times (100 times) without causing a big hit, and the process ends.

ここで、高確率遊技状態(高確率状態若しくは確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。 Here, the high-probability gaming state (high-probability state or probabilistic gaming state) is the probability of improving the probability of being judged as a big hit (big hit judgment probability) in the hit / fail judgment of the first special symbol and the hit / fail judgment of the second special symbol. The state in which the fluctuation function is activated, and the normal probability state is the state in which the probability fluctuation function is not activated. Further, the open extension state (time reduction state) is a time reduction function that extends the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) (opening extension function) and shortens the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol. Is activated, and the non-opening extension state (non-time saving state) means a state in which the opening extension function and the time saving function are not operating.

図5を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、通常確率状態(大当り判定確率が通常確率)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率の約10倍となっている。つまり、通常確率状態での大当り判定確率が「1/300」、高確率状態での大当り判定確率が「1/30」とされている。
The basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "probability variable machine", and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high probability state is the first special in the normal probability state (the jackpot determination probability is the normal probability). It is about 10 times the jackpot probability of the symbol and the second special symbol. That is, the jackpot determination probability in the normal probability state is "1/300", and the jackpot determination probability in the high probability state is "1/30".

第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は4個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(図5では図示を省略)となっている。 The number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 4, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9 (not shown in FIG. 5).

普通図柄の当選確率は、非開放延長状態(非時短状態)で「1/6」に設定され、開放延長状態(時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非開放延長状態(非時短状態)において「0.3秒を1回」であり、開放延長状態(時短状態)において「2秒を1回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均5秒、開放延長状態で平均1秒とされている。
The winning probability of a normal symbol is set to "1/6" in the non-open extension state (non-time reduction state) and "5/6" in the open extension state (time reduction state).
The opening time of the normal electric accessory (second starting port 12) is "0.3 seconds once" in the non-opening extended state (non-time saving state) and "2 seconds" in the open extended state (time saving state). Once. "
The fluctuation time of a normal symbol is 5 seconds on average in the non-open extension state and 1 second on average in the open extension state.

次に、図6(a)及び(b)を用いて、本パチンコ機50が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。ここで、以下の説明において、第1始動口11への入球に基づいて実行される当否判定を「第1当否判定」と称し、第2始動口12への入球に基づいて実行される当否判定を「第2当否判定」と称することがある。 Next, with reference to FIGS. 6A and 6B, the contents of the big hit game executed by the pachinko machine 50 and the game state after the big hit game is completed will be described. Here, in the following description, the hit / fail determination executed based on the entry into the first starting port 11 is referred to as "first hit / fail determination", and is executed based on the entry into the second starting opening 12. The hit / fail judgment may be referred to as a "second hit / fail judgment".

第1当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は2種類存在する。
一方の大当り遊技が、第1当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態(高確率状態)で、しかも開放延長状態(時短状態)に移行する。この確変遊技状態(高確率状態)は、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第1当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にしないが、開放延長状態(時短状態)に移行する。この開放延長状態(時短状態)は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が100回になるまで継続する。
There are two types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the first hit / fail determination.
One of the jackpot games is a jackpot game that is executed based on being executed when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the first hit / fail determination, and is a probability variation game state (high probability state) after the end of the jackpot game. ), And it shifts to the open extension state (time saving state). This probabilistic gaming state (high probability state) continues until the number of times the hit / fail determination is executed reaches 10,000 times or the result of the hit / fail determination becomes a big hit.
Further, the other jackpot game is a jackpot game that is executed based on the fact that the other jackpot game is executed when the normal jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the first hit / fail determination, and the probabilistic game state is not set after the end of the jackpot game. However, it shifts to the open extension state (time saving state). This open extension state (time saving state) continues until a big hit occurs or the number of times of the hit / fail determination is 100 times.

第1当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「8R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を8回行う。また、第1当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「8R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を8回行う。
そして、第1当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で振分られる。
The jackpot game executed when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed as the result of the first hit / fail judgment is a so-called "8R jackpot game", which is a round game in which the jackpot 14 is opened (opening for a maximum of 30 seconds per round). Or 10 counts) 8 times. Further, the jackpot game executed when the normal jackpot symbol is confirmed and displayed as the result of the first winning / failing determination is a so-called "8R jackpot game", which is a round game in which the jackpot 14 is opened (maximum 28 seconds per round). Open or count 10) 8 times.
Then, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol that is confirmed and displayed is distributed to the probabilistic big hit symbol or the normal big hit symbol at a ratio of 50%.

第2当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も2種類存在する。
一方の大当り遊技が、第2当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態(高確率状態)でしかも、開放延長状態(時短状態)には移行する。この確変遊技状態(高確率状態)も、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第2当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行しないが、開放延長状態(時短状態)に移行する。この開放延長状態(時短状態)は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が100回になるまで継続する。
There are also two types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the second hit / fail determination.
One of the jackpot games is a jackpot game that is executed based on being executed when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the second hit / fail determination, and is a probability variation game state (high probability state) after the end of the jackpot game. ) Moreover, it shifts to the open extension state (time saving state). This probabilistic game state (high probability state) is also continued until the number of times of the hit / fail judgment is 10,000 times or the result of the hit / miss judgment becomes a big hit.
Further, the other jackpot game is a jackpot game executed based on the execution when the normal jackpot symbol is confirmed and displayed as a result of the second hit / fail determination, and the game shifts to the probabilistic game state after the jackpot game ends. It does not, but it shifts to the open extension state (time saving state). This open extension state (time saving state) continues until a big hit occurs or the number of times of the hit / fail determination is 100 times.

第2当否判定の大当りである場合に実行される大当り遊技は、何れも「10R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を10回行う。また、第2当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で振分けられる。
なお、以下の説明において、確変大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「確変大当り」、通常大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「通常大当り」と称する。
The big hit game executed when the second hit is a big hit is a "10R big hit game", and 10 round games (opening for a maximum of 30 seconds or 10 counts in one round) for opening the big winning opening 14 are performed. Do it once. When the result of the second hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol that is confirmed and displayed is distributed to the probabilistic big hit symbol or the normal big hit symbol at a ratio of 50%.
In the following description, the jackpot in which the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed is referred to as "probability variation jackpot", and the jackpot in which the normal jackpot symbol is confirmed and displayed is referred to as "normal jackpot".

なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機50の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機50を用いて遊技を実行可能な状態を指す。 In addition, this "state in which a normal game is possible" is a state in which a player can perform a normal game, and whether the game state of the pachinko machine 50 is a "non-time saving state and a normal probability game state". It refers to a state in which a player can play a game using the pachinko machine 50 regardless of whether it is in a “time-saving state and a normal probability game state” or a “high probability game state”.

本実施例では、確変大当り図柄が停止表示されることで発生する大当り(つまり、確変大当り)が「第1の大当り」の一具体例を構成し、通常大当り図柄が停止表示されることで発生する大当り(つまり、通常大当り)が「第2の大当り」の一具体例を構成する。そして、確変大当りに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、確変遊技状態(高確率状態)となり、通常大当りに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率遊技状態(通常確率状態)となる。
この確変遊技状態(高確率状態)は「第1の遊技状態」の一具体例を構成し、通常確率遊技状態(通常確率状態)は、「第2の遊技状態」の一具体例を構成する。なお、図6(a)及び(b)では、「第1の大当り」に「二重丸印」を付し、「第2の大当り」に「一重丸印」を付している。
つまり、大当り確率が高い状態(高確率状態)が高い有利価値が付与された状態の一具体例を示し、大当り確率が低い状態(通常確率状態)が低い有利価値が付与された状態の一具体例を示す。
In this embodiment, the jackpot (that is, the probability variation jackpot) generated when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed constitutes a specific example of the "first jackpot", and is generated when the normal jackpot symbol is stopped and displayed. The jackpot to be played (that is, the normal jackpot) constitutes a specific example of the "second jackpot". Then, after executing the jackpot game executed based on the probability variation jackpot, the probability variation game state (high probability state) is reached, and after executing the jackpot game executed based on the normal jackpot, the normal probability gaming state (normal probability state) is reached. ).
This probabilistic gaming state (high probability state) constitutes a specific example of the "first gaming state", and the normal probability gaming state (normal probability state) constitutes a specific example of the "second gaming state". .. In FIGS. 6A and 6B, a "double circle" is attached to the "first jackpot" and a "single circle" is attached to the "second jackpot".
That is, a specific example of a state in which a high probability of big hit (high probability state) is given a high advantageous value is shown, and a specific example of a state in which a low probability of big hit (normal probability state) is given a low advantageous value. An example is shown.

「第1の大当り」が「第2の大当り」よりも遊技者にとって有利な大当りであり、「第1の遊技状態」が「第2の遊技状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態であれば、その有利差(有利価値の差)を設けるための手法(構成態様)を特に問わない。
例えば、図6(c)に示すように、「第1の大当り」となると、大当り遊技を実行した後、有利価値の付与された状態(例えば、時短状態)となり、「第2の大当り」となると、大当り遊技を実行した後、有利価値の付与された状態(例えば、時短状態)とならないこととしてもよい。
また、図6(d)に示すように、「第1の大当り」となると、大当り遊技を実行した後、有利状態(例えば、時短状態)が長い期間付与されるという高い有利価値が付与され、「第2の大当り」となると、大当り遊技を実行した後、有利状態(例えば、時短状態)が短い期間付与されるという低い有利価値が付与されることとしてもよい。
If the "first jackpot" is a jackpot that is more advantageous to the player than the "second jackpot", and the "first gaming state" is a gaming state that is more advantageous to the player than the "second gaming state". For example, the method (configuration mode) for providing the advantageous difference (difference in advantageous value) is not particularly limited.
For example, as shown in FIG. 6 (c), when the "first jackpot" is reached, after the jackpot game is executed, an advantageous value is given (for example, a time saving state), and the "second jackpot" is set. Then, after executing the big hit game, it may not be in the state where the advantageous value is given (for example, the time saving state).
Further, as shown in FIG. 6D, in the case of the "first big hit", a high advantageous value is given that an advantageous state (for example, a time saving state) is given for a long period of time after the big hit game is executed. When it comes to the "second big hit", a low advantageous value that an advantageous state (for example, a time saving state) is given for a short period of time may be given after the big hit game is executed.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". "This process" will be executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise, etc. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol, etc.) is initially set in the work area of the memory. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process in which the value of the initial value random number is incremented by +1 each time this process is executed, and the value of the initial value random number before this process is executed is incremented by 1, but the random value before this process is executed is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same way as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create 3967 integers from "0" to "3966" in ascending order. The first value of the random number for determining the jackpot is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1" ....

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so that the value of the initial value random number is next to "249". If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.

S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。 The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228". Return to a certain "0". The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by +1 for each process and the initial value when the maximum value is exceeded. It returns to "0" which is.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17、確変口(特定領域106へ)の入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the first starting port 11, the second starting port 12, the winning opening 14, the large winning opening 14, the general winning opening 13, the normal symbol operating gate 17, and the probable change opening (to the specific area 106). ), And the input processing of each switch connected to the main control device 80 provided in the pachinko machine 50 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(4個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a variation pattern, and a random number for reaching determination are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 for each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold storage is 4 full, the game ball is the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (4 pieces) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口31に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 31, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), but is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 7 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the values of the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the random numbers for determining the jackpot make one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned random number update process for hit determination (S35) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、図8を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特図入賞確認処理という)について説明する。この特図入賞確認処理は、図7のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する(S200)。肯定判定であれば(S200:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S202)。肯定判定であれば(S202:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S204)。
Next, the prize-winning confirmation process (hereinafter referred to as the special figure prize-winning confirmation process) relating to the special symbol will be described with reference to FIG. This special figure winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG. 7.
When the special figure start winning confirmation process is activated, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball (S200). If it is affirmative (S200: yes), it is determined whether or not the number of first reserved storages already stored in the main control device 80 is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S202). If it is affirmative judgment (S202: yes), various random numbers such as a hit / fail random number (random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for reach judgment, random number for determination of fluctuation pattern, etc.) are extracted and stored in the first hold. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80, and 1 is added to the first reserved storage counter indicating the number of first reserved storages (S204).

S204に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S206)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定が外れなら、外れ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。 Following S204, the read-ahead determination of the stored first hold storage is performed (S206). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the jackpot is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the jackpot judgment is wrong, check the type of the missed symbol (look-ahead judgment means).

続いて、S206の先読み判定の結果を示す第1先読判定コマンドと、S204で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドとを合体して構成される第1保留情報コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S208)。
このように、本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合体して一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信するが、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
Subsequently, the first hold information configured by combining the first look-ahead determination command indicating the result of the look-ahead determination in S206 and the first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S204. The command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S208).
As described above, in this embodiment, the first read-ahead determination command and the first hold number instruction command are combined, generated as one command, and transmitted to the sub-integrated control device 83, but the first read-ahead determination command is used. A configuration is also conceivable in which the command and the first hold number instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 as individual commands.

S208の処理、又はS200、S202の否定判定(S200:no、S202:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)リータンし、肯定判定なら(S210:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(本実施例では4個)未満か否かを判定する(S212)。否定判定なら(S212:no)リターンし、肯定判定であれば(S212:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S214)、S206と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S216)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定が外れなら、外れ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。 Following the processing of S208 or the negative determination of S200 and S202 (S200: no, S202: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball (S210). If it is a negative determination (S210: no), and if it is an affirmative determination (S210: yes), whether or not the number of second reserved storages stored in the main control device 80 is less than the upper limit (4 in this embodiment). Is determined (S212). If it is a negative judgment (S212: no), it returns, and if it is an affirmative judgment (S212: yes), various random numbers such as a hit / fail random number (random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for reach judgment, for determination of fluctuation pattern). (Random numbers, etc.) are extracted and stored as the second reserved storage in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80, and 1 is added to the second reserved storage counter indicating the number of the second reserved storages (S214). , The read-ahead determination of the second reserved storage stored in the same manner as in S206 is performed (S216). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the jackpot is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the jackpot judgment is wrong, check the type of the missed symbol (look-ahead judgment means).

続いて、S216の先読み判定の結果を示す第2先読判定コマンドと、S214で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドとを合体して構成される第2保留情報コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S218)。
このように、本実施例では、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合体して一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信するが、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
Subsequently, the second hold information configured by combining the second look-ahead determination command indicating the result of the look-ahead determination in S216 and the second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S214. The command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S218).
As described above, in this embodiment, the second look-ahead determination command and the second hold number instruction command are combined, generated as one command, and transmitted to the sub-integrated control device 83, but the second look-ahead determination command is used. A configuration is also conceivable in which the command and the second hold number instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 as individual commands.

サブ統合制御装置83は第1保留情報コマンド(第1保留記憶数指示コマンド)、若しくは、第2保留情報コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。 When the sub-integrated control device 83 receives the first hold information command (first hold storage number instruction command) or the second hold information command (second hold storage number instruction command), the hold storage number indicated by the received command is set. Accordingly, an instruction signal for changing each reserved storage number displayed on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図9~12を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(特図当否判定処理)について説明する。この特図当否判定処理は、図7に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図10のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図8のS204による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process (special figure hit / fail determination process) relating to the special symbol will be described with reference to FIGS. 9 to 12. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG. 7.
When the special symbol hit / miss determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination of S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved storage (above, reserved storage according to S204 of FIG. 8) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図8のS214による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。第1保留記憶がなければ(S334:no)、大当り遊技処理へ移行する。
If there is this reserved memory (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved storage (S330: no), it is determined whether or not there is a first reserved storage (above, reserved storage according to S214 in FIG. 8) (S334). Then, if there is a first reserved memory (S334: yes), the first reserved memory number is decremented (S336), and the process proceeds to S338. If there is no first hold memory (S334: no), the process proceeds to the jackpot game process.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high-probability gaming state.
If it is affirmative in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).

一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S350)、大当りであると判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
On the other hand, if a negative judgment is made in the process of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350), and if it is determined to be a big hit (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol. (S352).

ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。 Here, the main control device 80 decrements the first reserved memory, collates the random number for determining the big hit read with the hit value, and determines whether or not it is a big hit, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, collating the random number for determining the jackpot read by decrementing the second reserved memory with the hit value and determining whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(a)に示すように、大当り図柄が「大当り図柄A(確変図柄)及び大当り図柄B(通常大当り図柄)」のうちの何れかに決定される。この場合、「大当り図柄A(確変大当り図柄)」も、「大当り図柄B(通常大当り図柄)」も、各々50%の割合で決定される。
また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄が「大当り図柄C(確変大当り図柄)及び大当り図柄D(通常大当り図柄)」のうちの何れかに決定される。この場合、「大当り図柄C(確変大当り図柄)」も、「大当り図柄C(通常大当り図柄)」も、各々50%の割合で決定される。
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory. In this case, as shown in FIG. 6A, the jackpot symbol is determined to be one of "big hit symbol A (probability variation symbol) and jackpot symbol B (normal jackpot symbol)". In this case, both the "big hit symbol A (probability variable jackpot symbol)" and the "big hit symbol B (normal jackpot symbol)" are determined at a rate of 50% each.
If the result of the "second hit / fail judgment" is a big hit, the big hit symbol is "big hit symbol C (probability variable big hit symbol)" by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory. ) And the jackpot symbol D (normal jackpot symbol) ”. In this case, both the "big hit symbol C (probability variable jackpot symbol)" and the "big hit symbol C (normal jackpot symbol)" are determined at a rate of 50% each.

ここで、大当り図柄A(確変大当り図柄)が確定表示されることに基づいて発生する大当りと、大当り図柄C(確変大当り図柄)が確定表示されることに基づいて発生する大当りが、「第1の大当り」の具体例を構成する。
また、大当り図柄B(通常大当り図柄)が確定表示されることに基づいて発生する大当りと、大当り図柄D(通常大当り図柄)が確定表示されることに基づいて発生する大当りが、「第2の大当り」の具体例を構成する。
そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
Here, the jackpot generated based on the definite display of the jackpot symbol A (probability variation jackpot symbol) and the jackpot generated based on the definite display of the jackpot symbol C (probability variation jackpot symbol) are "first. A concrete example of "big hit" is constructed.
Further, the jackpot generated based on the definite display of the jackpot symbol B (normal jackpot symbol) and the jackpot generated based on the definite display of the jackpot symbol D (normal jackpot symbol) are "second". A concrete example of "big hit" is constructed.
Then, when the jackpot symbol is determined by the process of S352, the process proceeds to the variation pattern determination process (S354).

この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。 In this variation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long variation time (longer than the case where the result of the hit / fail determination is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the big hit setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 6 (a) and 6 (b)), and the game state (whether it becomes a high probability state, a time saving state, etc.) or a jackpot after the jackpot game is executed. It is a process of acquiring information related to the game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.).

S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。なお、外れ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ-1する。 If it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out-of-order symbol is determined (S358). Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362). In the off setting process, if the number of time reductions or the number of probable changes is positive, the number is -1.

このS360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図11(a)に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(単純外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
In this S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach, the variation pattern is determined using the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case of performing reach (reach display and subsequent reach effect) in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case of not performing reach is referred to as "simple out of reach". Will be referred to as.
As shown in FIG. 11 (a), when the result of the hit / fail determination is out of order and the reach is not performed (in the case of simple out of place) and the gaming state is the non-open extension state, “simple out of place and non-out of place”. The variation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for open extension", and when the gaming state is the open extension state, the variation pattern is determined with reference to the "simple disengagement and variation pattern table for open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に単純外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the gaming state is the non-open extension state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-open extension". When the game state is the open extension state, the variation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for out-of-reach and open extension". In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the variation pattern table for open extension is determined by referring to the variation pattern table for non-open extension, as in the case where the result of the hit / fail determination is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
In general, the variation pattern determined by reference at the time of simple deviation (without reach display and subsequent reach effect) is the variation pattern determined by reference at the time of reach loss (when accompanied by reach display and subsequent reach effect). Specify a shorter fluctuation time than.

そして、本実施例では、リーチ外れ時の演出表示において予告演出(示唆演出、特別演出)が出現する可能性があるが、単純外れ時の演出表示において予告演出(示唆演出、特別演出)が出現することはない。但し、単純外れ時の演出表示において予告演出(示唆演出、特別演出)が出現する可能性を生じさせ、予告演出(示唆演出、特別演出)の出現頻度を向上させてもよい。 Then, in this embodiment, there is a possibility that a notice effect (suggestion effect, special effect) appears in the effect display when the reach is out of reach, but a notice effect (suggestion effect, special effect) appears in the effect display when simply out of reach. There is nothing to do. However, there is a possibility that a notice effect (suggestion effect, special effect) may appear in the effect display at the time of simple deviation, and the appearance frequency of the advance notice effect (suggestion effect, special effect) may be improved.

なお、当否判定の結果が大当りである場合も、外れである場合にも、第1特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合(以下、前者の場合という)と、第2特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合(以下、後者の場合という)に共通の変動パターンテーブルを参照するが、前者の場合と後者の場合に異なる変動パターンテーブルを参照してもよい。 In addition, when the fluctuation pattern for specifying the fluctuation time of the first special symbol is determined (hereinafter referred to as the former case) regardless of whether the result of the hit / fail judgment is a big hit or a miss, the second special symbol is used. A common fluctuation pattern table is referred to when determining a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the former (hereinafter referred to as the latter case), but different fluctuation pattern tables may be referred to in the former case and the latter case.

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。 Following S356 or S362, the data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process proceeds to the jackpot game process. Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in this S364 is "data indicating the result of the hit / miss determination (data indicating a big hit or a miss)" and "when the result of the hit / miss judgment is a big hit, the big hit. Data indicating the type (data indicating that the generated jackpot is a normal jackpot or data indicating that it is a probabilistic jackpot) "and" If the result of the hit / fail judgment is incorrect, whether the deviation is out of reach or not. It is a fluctuation start command (display control command) that includes "data indicating whether it is a simple deviation" and "variation pattern data (variation pattern command) that specifies a fluctuation time".


また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。

Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S364, but the change of the special symbol is also started by the main control device 80 almost at the same time.

図9のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図11(b)のS366に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S366:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S366:yes)、確定図柄表示処理(S368)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。 When it is determined in S322 of FIG. 9 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S366 of FIG. 11B, and the symbol variation time (based on the variation pattern of S354 or S360) elapses. Determine if it has been done. Then, in the case of a negative determination (S366: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S366: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S368) is performed. In the confirmed symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図9のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図12のS370に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S370:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S370において肯定判定(S370:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S372)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S374)。
If it is determined in S324 of FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S370 of FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S370: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes) in S370, the display of the definite symbol is terminated (S372), and it is determined whether or not the definitely displayed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S374).

S374で大当りになる図柄であると判定された場合(S374:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S376)。確変フラグが1であれば(S376:yes)、S378にて確変フラグを0にし、S380に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S376:no)、そのままS380に移行する。
そして、S380では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて時短フラグを0にし、S384に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。このS384では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS386にて役物連続作動装置を作動させる。
When it is determined in S374 that the symbol is a big hit (S374: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S376). If the probability change flag is 1 (S376: yes), the probability change flag is set to 0 in S378, and the process shifts to S380. On the other hand, if the probability change flag is not 1 (S376: no), the process proceeds to S380 as it is.
Then, in S380, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag is set to 0 in S382, and the process shifts to S384. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is. In this S384, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and the accessory continuous operation device is operated in the subsequent S386.

S386を行うと、続くS390において大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。 When S386 is performed, the big hit game start process is performed in the subsequent S390. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process is completed, the jackpot game process is performed.

S374で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S374:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S392:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S394)。そして、確変回数が0であれば(S394:yes)、S396にて確変フラグを0にしてS398に進む。一方、確変フラグが1でないとき(S392:no)又は確変回数が0ではないとき(S394:no)はそのままS398に移行する。
このS398では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S398:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S400)。そして、時短回数が0であれば(S400:yes)、S404にて時短フラグを0にし、S408に進む。
また、時短フラグが1でないとき(S398:no)又は時短回数が0ではないとき(S400:no)はそのままS408に移行する。
In S374, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a display that becomes a big hit (S374: no), it is determined whether or not the probability change flag is 1, and if it is 1, (S392: yes), the number of probability changes. Is 0 or not (S394). If the number of probability changes is 0 (S394: yes), the probability change flag is set to 0 in S396 and the process proceeds to S398. On the other hand, when the probability change flag is not 1 (S392: no) or when the probability change number is not 0 (S394: no), the process proceeds to S398 as it is.
In this S398, it is determined whether or not the time reduction flag is 1, and if it is 1, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S400). Then, if the number of time reductions is 0 (S400: yes), the time reduction flag is set to 0 in S404, and the process proceeds to S408.
Further, when the time reduction flag is not 1 (S398: no) or when the time reduction number is not 0 (S400: no), the process proceeds to S408 as it is.

S408では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S408, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game process.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. In addition, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

次に図13から図15を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図13に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S506)。
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 13 to 15.
First, as shown in FIG. 13, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), whether or not the large winning opening 14 is open (S502), and when it is determined that the large winning opening 14 is closed, it is determined. (S502: no), it is determined whether the large winning opening 14 is closed due to the interval between the round games (S506).
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the big hit game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図14のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 14, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the big winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.

S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S514, when 10 game balls are won in the big prize opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図13に戻る。図13のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図14のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 13 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 14 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is terminated (return).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), a process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is completed (return). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect according to the round.

図13に戻る。図13のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図15のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止し(S534)、S536に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 13 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 15 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), the operation of the condition device is stopped (S534), and the process proceeds to S536.
If the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
Then, in S536, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probable change in the next game state. In the case of affirmative determination (S536: yes), the probability variation number is set (S538), and the probability variation flag is set to 1 (S540). When the probability change flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. The number of probable changes is set to 10,000.

S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Whether it is negatively determined in S536 (S536: no) or when S540 is executed, it is determined whether or not the game shifts to S544 and the time is shortened in the next game state.
In this embodiment, the affirmative determination is uniformly made in S544, and then the process of setting the number of time reductions (S546) and the process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed, and then the process proceeds to S554. When the time reduction flag is set to 1, an opening extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は10000回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Here, when the completed jackpot game is based on the definite display of the probabilistic jackpot symbol, the number of time reductions is set to 10,000 times in S546, and when it is based on the definite display of the normal jackpot symbol. , S546, the number of time reductions is set to 100 times.
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting the jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S556, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.

次に、本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, the effect control and the like executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces an effect, controls the sound effect generated from the speaker 66, and controls the light emitting mode of the LED lamp 26 for illumination.

先ず、本実施例のパチンコ機50で実行される「遊技演出」の概要を説明する。ここで、本実施例では、図16及び図17を用いて、予告演出を伴う演出表示を中心に説明する。
なお、演出表示においては、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴うものと、伴わないもの存在する。
First, an outline of the "game effect" executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described. Here, in this embodiment, the effect display accompanied by the advance notice effect will be mainly described with reference to FIGS. 16 and 17.
In addition, in the effect display, there are those with and without advance notice effects (suggestion notice, special effects).

図16(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aでは、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴うか否かを問わず、演出図柄等を用いた表示演出が実行される。この画面6aには、演出図柄の変動表示領域6Hが出現する。また、演出図柄表示装置6の画面6aでは、例えば、キャラクタ(キャラクタの色、数等のキャラクタが発信する情報)、遊技結果を示唆するセリフ表示、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動表示を盛り上げるための関連演出6Fを実行する。 As shown in FIG. 16A, on the screen 6a of the effect symbol display device 6, a display effect using the effect symbol or the like is executed regardless of whether or not the advance notice effect (suggestion notice, special effect) is involved. .. On this screen 6a, a variable display area 6H of the effect symbol appears. Further, on the screen 6a of the effect symbol display device 6, for example, a character (information transmitted by the character such as the color and number of the character), a serif display suggesting a game result, a moving image, a live-action image, and the like are used to display the effect symbol. Execute the related effect 6F to liven up the fluctuation display.

演出図柄表示装置6では、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴うか否かを問わず、図16(a)に示すように、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。そして、変動表示領域6Hにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例においては、演出図柄の変動を3桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、変動表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。 In the effect symbol display device 6, regardless of whether or not the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect) is accompanied, as shown in FIG. 16A, in response to the start of change of the special symbol, in the variation display area 6H. The effect symbols in the left and right start to fluctuate in the vertical direction (scroll fluctuation). Then, in the variation display area 6H, when the variation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned variation pattern elapses, the combination stops at the combination indicating the result of the hit / fail determination. In this embodiment, the variation of the effect symbol is executed by the three-digit constituent symbol, but the number of the constituent symbols may be one or a plurality of symbols other than three. .. Further, in the present embodiment, the scroll direction of the effect symbol is set to the vertical direction, but unlike the present embodiment, the scroll direction may be the horizontal direction. Further, in the variable display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C.

また、演出図柄表示装置6の画面6aには、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴うか否かを問わず、第1保留記憶数表示領域6Aと、第2保留記憶数表示領域6Bが出現する。
第1保留記憶数表示領域6Aは、画面6aの左側縁側に出現し、第1保留記憶の記憶数を表示される保留図柄(赤色)a1の個数で表示する。また、第2保留記憶数表示領域6Bは、画面6aの右側縁側に出現し、第2保留記憶の記憶数を表示される保留図柄(青色)b1の個数で表示する。なお、図16(a)では、保留記憶数表示領域6A、6Bに保留図柄が表示されていることを「ハッチング表示」で示し、表示されていないことを「白抜きの破線表示」で示している。
なお、本実施例と異なり、遊技領域3のうち、センターケース5の右側の第2始動口12を設けるパチンコ機50では、非開放延長状態では、遊技者が左打ち領域(センターケース5の左側の領域)を狙って遊技球を発射する傾向が高いため、第1保留記憶は貯まるが、第2保留記憶は貯まり難くなっている。
Further, on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the first reserved storage number display area 6A and the second reserved storage number display area 6B are displayed regardless of whether or not the advance notice effect (suggestion notice, special effect) is accompanied. Appear.
The first reserved storage number display area 6A appears on the left side edge side of the screen 6a, and displays the number of stored numbers of the first reserved storage by the number of reserved symbols (red) a1 to be displayed. Further, the second reserved storage number display area 6B appears on the right side edge side of the screen 6a, and displays the number of stored numbers of the second reserved storage by the number of reserved symbols (blue) b1 to be displayed. In FIG. 16A, it is indicated by "hatching display" that the reserved symbol is displayed in the reserved storage number display areas 6A and 6B, and that it is not displayed by "blank dashed line display". There is.
In addition, unlike the present embodiment, in the pachinko machine 50 provided with the second starting port 12 on the right side of the center case 5 in the game area 3, the player is left-handed in the left-handed area (left side of the center case 5) in the non-open extension state. Since there is a high tendency to shoot a game ball aiming at (the area of), the first reserved memory is accumulated, but the second reserved memory is difficult to accumulate.

ここで、本実施例では、予告演出(示唆予告、特別演出)を関連演出6Fによって実行する態様を例示するが、予告演出を変動表示領域6Hに表示される演出図柄の表示態様(算用数字、漢数字、演出図柄の色)によって実行することもできる。また、予告演出(特に、示唆予告)を保留図柄の表示態様によって実行してもよい(後述する実施例2を参照)。 Here, in this embodiment, an embodiment in which the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect) is executed by the related effect 6F is illustrated, but the advance notice effect is displayed in the variable display area 6H in the display mode (arithmetic numeral). , Chinese numerals, color of the production pattern) can also be executed. Further, the advance notice effect (particularly, the suggestion notice) may be executed depending on the display mode of the reserved symbol (see Example 2 described later).

図16(b)は、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示において、演出図柄(特別図柄)の変動を開始してから、所定時間を経過し、第1のタイミングになった状態を例示している。
なお、予告演出を伴う演出表示には、(1)示唆予告(第1の示唆予告演出若しくは第2の示唆予告演出)を伴わず、後述する発展後予告演出(特別演出若しくは特殊演出)を伴うものと、(2)示唆予告(第1の示唆予告演出若しくは第2の示唆予告演出)を伴うが、発展後予告演出(特別演出若しくは特殊演出)を伴わないものと、(3)示唆予告(第1の示唆予告演出若しくは第2の示唆予告演出)を伴い、発展後予告演出(特別演出若しくは特殊演出)も伴うものが存在する。
FIG. 16B shows a state in which a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the effect symbol (special symbol) in the effect display accompanied by the advance notice effect (suggestion notice, special effect), and the first timing is reached. Is illustrated.
It should be noted that the effect display accompanied by the notice effect is not accompanied by (1) suggestion notice (first suggestion notice effect or second suggestion notice effect), but is accompanied by post-development notice effect (special effect or special effect) described later. And (2) suggestion notice (first suggestion notice effect or second suggestion notice effect), but not after development notice effect (special effect or special effect), and (3) suggestion notice (3) There are some that accompany the first suggestion notice effect or the second suggestion advance notice effect) and also accompany the post-development advance notice effect (special effect or special effect).

予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示において、第1のタイミングを種々選択可能であるが、本実施例では、リーチ表示が実行される前の所定時点を第1のタイミングとしている。具体的に説明すると、演出図柄(特別図柄)の変動を開始してから、T秒後(例えば、2秒後)の時点を第1のタイミングとして例示している。但し、第1のタイミングをその他の時点とすることもでき、例えば、演出図柄(特別図柄)の変動開始時や、後述するリーチ時を第1のタイミングとすることもできる。 Various first timings can be selected in the effect display accompanied by the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect), but in this embodiment, the predetermined time point before the reach display is executed is set as the first timing. More specifically, the time point T seconds after the start of the variation of the effect symbol (special symbol) (for example, 2 seconds later) is exemplified as the first timing. However, the first timing may be set to another time point, and for example, the time when the effect symbol (special symbol) may start to fluctuate or the time when the reach may be described later may be set as the first timing.

この第1のタイミングになると、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて関連演出6Fとして、示唆予告演出が実行される場合(図16(c)と、示唆予告演出が実行されない場合(図16(d))が存在する。
ここで、(1)示唆予告演出は、開始された演出表示(特別図柄の変動)において、大当り図柄で停止表示される可能性(大当りが発生する可能性であって、大当り期待度)が高いことを示唆する予告演出である。つまり、当該開始された演出表示(以下、当該演出表示という)において、示唆予告演出が出現することで、遊技者は当該演出表示において大当り期待度が高いことを認識することとなる。
At this first timing, when the suggestion notice effect is executed as the related effect 6F on the screen 6a of the effect symbol display device 6 (FIG. 16 (c)) and when the suggestion notice effect is not executed (FIG. 16 (d)). )) Exists.
Here, (1) the suggestion notice effect has a high possibility of being stopped and displayed with a big hit symbol (a big hit is a possibility and a big hit expectation) in the started effect display (variation of a special symbol). It is a notice production that suggests that. That is, when the suggestion notice effect appears in the started effect display (hereinafter referred to as the effect display), the player recognizes that the jackpot expectation is high in the effect display.

また、本パチンコ機50では、示唆予告演出として、第1の示唆予告演出(第1の示唆予告)と、第2の示唆予告演出(第2の示唆予告)とを備える。
そして、開始された演出表示(当該演出表示)に関する当否判定結果に基づき、示唆予告演出として第1の示唆予告演出若しくは第2の示唆予告演出が択一的に選択される。
より具体的に説明すると、第1の示唆予告演出(第1の示唆予告)は、当該変動に関する当否判定結果が、確変大当り若しくは外れである場合に出現し、当該変動に関する当否判定結果が確変大当りである場合の方が、当該変動に関する当否判定結果が外れである場合よりも出現率が高くなっている。
なお、本実施例では、第1の示唆予告演出(第1の示唆予告)は、当該演出表示に関する当否判定結果が、通常大当りである場合には出現しないこととしているが、低い確率(例えば、外れよりも低い確率)で出現することとしてもよい。
Further, the pachinko machine 50 includes a first suggestion notice effect (first suggestion notice) and a second suggestion notice effect (second suggestion notice) as the suggestion notice effect.
Then, the first suggestion notice effect or the second suggestion notice effect is selectively selected as the suggestion notice effect based on the result of the hit / fail determination regarding the started effect display (the effect display).
More specifically, the first suggestion notice effect (first suggestion notice) appears when the hit / fail judgment result regarding the fluctuation is a probabilistic jackpot or a miss, and the hit / fail judgment result regarding the fluctuation is a probabilistic jackpot. In the case of, the appearance rate is higher than in the case where the pass / fail judgment result regarding the fluctuation is out of order.
In this embodiment, the first suggestion notice effect (first suggestion notice) does not appear when the result of the hit / fail determination regarding the effect display is usually a big hit, but it has a low probability (for example,). It may appear with a lower probability than the deviation).

また、第2の示唆予告演出(第2の示唆予告)は、当該演出表示に関する当否判定結果が、確変大当り、通常大当り、若しくは外れである場合に出現し、当該演出表示に関する当否判定結果が大当り(確変大当り若しくは通常大当り)である場合の方が、当該演出表示に関する当否判定結果が外れである場合よりも出現率が高くなっている。
本実施例では、第2の示唆予告演出(第2の示唆予告)は、当該演出表示に関する当否判定結果が、通常大当りである場合の方が、確変大当りである場合よりも高い確率で出現する。
Further, the second suggestion notice effect (second suggestion notice) appears when the hit / fail judgment result regarding the effect display is a probabilistic big hit, a normal big hit, or a miss, and the hit / fail judgment result regarding the effect display is a big hit. The appearance rate is higher in the case of (probability variation big hit or normal big hit) than in the case where the hit / fail judgment result regarding the effect display is wrong.
In this embodiment, the second suggestion notice effect (second suggestion notice) appears with a higher probability when the hit / fail judgment result regarding the effect display is a normal jackpot than when it is a probability variation jackpot. ..

また、第1の示唆予告演出(第1の示唆予告)と、第2の示唆予告演出(第2の示唆予告)は、図16(e)及び図16(f)に示すように、識別容易な態様で実行される。例えば、図16(e)に示すように、第1の示唆予告演出(第1の示唆予告)において、画面6aに出現するキャラクタKの色と、キャラクタKのセリフを表現する表示Sの色が、何れも「赤色」とされる。また、図16(f)に示すように、第2の示唆予告演出(第2の示唆予告)において、画面6aに出現するキャラクKの色と、キャラクタKのセリフを表現する表示Sの色が、何れも「白色」とされる。 Further, the first suggestion notice effect (first suggestion notice) and the second suggestion notice effect (second suggestion notice) are easy to distinguish as shown in FIGS. 16 (e) and 16 (f). It is carried out in various manners. For example, as shown in FIG. 16E, in the first suggestion notice effect (first suggestion notice), the color of the character K appearing on the screen 6a and the color of the display S expressing the dialogue of the character K are , Both are "red". Further, as shown in FIG. 16 (f), in the second suggestion notice effect (second suggestion notice), the color of the character K appearing on the screen 6a and the color of the display S expressing the dialogue of the character K are displayed. , Both are considered to be "white".

より具体的に説明すると、図16(e)に例示する第1の示唆予告演出では、赤色のブタキャラクタKの表示と、赤色のセリフ表示(画面6aに表示されるキャラクタが発声するセリフの内容を示す表示等)Sが実行(表示)される。
また、図16(f)に例示する第2の示唆予告演出では、白色のブタキャラクタの表示と、白色のセリフ表示が実行される。
つまり、表示されるキャラクタの色と、セリフ表示の色によって、第1の示唆予告演出が出現したか、第2の示唆予告演出が出現したかを即座に識別できる。
More specifically, in the first suggestion advance notice effect exemplified in FIG. 16 (e), the red pig character K is displayed and the red dialogue is displayed (the content of the dialogue spoken by the character displayed on the screen 6a). (Display indicating, etc.) S is executed (displayed).
Further, in the second suggestion advance notice effect illustrated in FIG. 16 (f), the display of the white pig character and the display of the white dialogue are executed.
That is, it is possible to immediately identify whether the first suggestion notice effect has appeared or the second suggestion notice effect has appeared, depending on the color of the displayed character and the color of the dialogue display.

なお、図示を省略するが、第1の示唆予告演出及び第2の示唆予告演出を実行しない場合には、示唆予告演出用のキャラクタKと、当該キャラクタKは発信するセリフの表示(セリフ表示)Sが出現しない。
但し、第1の示唆予告演出及び第2の示唆予告演出を実行しない場合には、示唆予告演出用のキャラクタKとは異なるキャラクタ(例えば、ネコキャラクタ)が表示されたり、当該キャラクタKは発信するセリフの表示(セリフ表示)Sとは異なるセリフ表示が実行されたりしてもよい。
また、第1のタイミングになると、示唆予告演出ではキャラクタKとセリフの表示(セリフ表示)Sを実行し、示唆予告演出を実行しない場合には、キャラクタK及びセリフの表示(セリフ表示)Sの一方を実行しないこととしてもよい。
Although not shown, when the first suggestion notice effect and the second suggestion notice effect are not executed, the character K for the suggestion notice effect and the character K displays the lines to be transmitted (line display). S does not appear.
However, when the first suggestion notice effect and the second suggestion notice effect are not executed, a character (for example, a cat character) different from the character K for the suggestion notice effect is displayed, or the character K transmits. Display of dialogue (display of dialogue) Display of dialogue different from S may be executed.
Further, at the first timing, the character K and the dialogue display (line display) S are executed in the suggestion notice effect, and when the suggestion notice effect is not executed, the character K and the dialogue display (line display) S are executed. You may decide not to do one.

また、本実施例では、第1の示唆予告演出と第2の示唆予告演出とをキャラクタの色と、セリフ表示の色によって区別したが、キャラクタの種類と、セリフ表示の内容等によって区別してもよい。つまり、第1の示唆予告演出と第2の示唆予告演出とが識別可能であれば、その態様の相違はキャラクタの種類、セリフ表示の相違に起因するものでなくてもよい。例えば、出現するキャラクタの数、セリフ表示の有無等で、第1の示唆予告演出と第2の示唆予告演出とが識別可能とされてもよい。 Further, in this embodiment, the first suggestion notice effect and the second suggestion notice effect are distinguished by the color of the character and the color of the dialogue display, but even if they are distinguished by the type of the character and the content of the dialogue display, etc. good. That is, if the first suggestion notice effect and the second suggestion notice effect can be distinguished, the difference in the mode may not be due to the difference in the character type and the dialogue display. For example, the first suggestion notice effect and the second suggestion notice effect may be distinguishable depending on the number of characters appearing, the presence or absence of dialogue display, and the like.

予告演出(示唆予告、特別演出)を伴うか否かを問わず、図17(a)に示すように、リーチ表示及び後続するリーチ演出を伴う演出表示においては、演出図柄(特別図柄)の変動を開始してから、一定時間を経過し、リーチ表示を実行する(図17(a))。
このリーチ表示は、変動表示領域6Hにおいて、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rを同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、中演出図柄6Cを変動中として実行される。
演出表示においてリーチ表示が実行されると、当該リーチ表示を契機として演出(つまり、リーチ演出)が実行される。また、リーチ演出が開始されると、変動表示領域6Hのサイズが縮小され、画面6aの隅に移行する。このため、リーチ演出の内容が発展する発展演出が実行される場合がある。なお、リーチ表示を契機として、画面6aにおいて関連演出6Fを表示する部位が拡大する。
As shown in FIG. 17A, the effect symbol (special symbol) changes in the reach display and the effect display accompanied by the subsequent reach effect, regardless of whether or not the advance notice effect (suggestion notice, special effect) is involved. A certain time has passed since the start of the process, and the reach display is executed (FIG. 17 (a)).
This reach display is executed in the variable display area 6H by stopping and displaying the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R with the same number symbol (effect symbol), and the middle effect symbol 6C is being changed.
When the reach display is executed in the effect display, the effect (that is, the reach effect) is executed triggered by the reach display. Further, when the reach effect is started, the size of the variable display area 6H is reduced and the screen 6a is moved to the corner. For this reason, a development effect may be executed in which the content of the reach effect is developed. In addition, the portion where the related effect 6F is displayed on the screen 6a is expanded with the reach display as an opportunity.

このリーチ演出の内容は種々可能であるが、本実施例では当該リーチ演出が発展型のリーチ演出(スーパーリーチ演出)である場合に、発展後の演出(以下、発展後演出という)において予告演出(特別演出、特殊演出)が出現する可能性がある。
つまり、非発展型のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、例えば、演出内容が切り替わり、演出内容が変更されるリーチ演出でない場合)を伴う演出表示は、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示とはならない。
但し、本実施例と異なり、ノーマルリーチ演出や、単純外れに対応する演出表示等、演出時間が必ずしも十分に確保されない演出表示が予告演出(示唆予告、特別演出)を伴ってもよい。例えば、演出表示の開始時に示唆予告演出を実行し、即座に他の予告演出(特別演出、特殊演出)を実行すると、演出時間が短くても、予告演出(示唆予告、特別演出)を行うことができる。
ここで、ノーマルリーチ演出は短時間で終了するリーチ演出であり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも長い時間に亘って実行されるリーチ演出である。なお、図16及び図17においては、ノーマルリーチ演出を伴う演出表示と、リーチ表示及び後続するリーチ演出を伴わない演出表示の図示を省略している。
The content of this reach effect can be various, but in this embodiment, when the reach effect is an advanced reach effect (super reach effect), a notice effect is given in the post-development effect (hereinafter referred to as post-development effect). (Special production, special production) may appear.
In other words, a production display with a non-developed reach effect (normal reach effect, for example, when it is not a reach effect in which the effect content is switched and the effect content is changed) is an effect display with a notice effect (suggestion notice, special effect). Must not be.
However, unlike this embodiment, an effect display such as a normal reach effect or an effect display corresponding to a simple deviation, in which the effect time is not always sufficiently secured, may be accompanied by a notice effect (suggestion notice, special effect). For example, if a suggestion notice effect is executed at the start of the effect display and another notice effect (special effect, special effect) is immediately executed, the advance notice effect (suggestion notice, special effect) is performed even if the effect time is short. Can be done.
Here, the normal reach effect is a reach effect that ends in a short time, and the super reach effect is a reach effect that is executed for a longer time than the normal reach effect. In addition, in FIGS. 16 and 17, the illustration of the effect display with the normal reach effect and the effect display without the reach display and the subsequent reach effect is omitted.

予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示において、図17(b)に示すように、発展タイミングになると、発展後の演出(発展後演出)を実行する。ここで、以下の説明において、発展後演出において出現する予告演出(特別演出、特殊演出)を「発展後予告演出」と称することがある。
そして、図17(b)以降は、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示において、発展後の状態を図示している。
As shown in FIG. 17B, in the effect display accompanied by the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect), the post-development effect (post-development effect) is executed at the development timing. Here, in the following description, the advance notice effect (special effect, special effect) that appears in the post-development effect may be referred to as "post-development advance notice effect".
Then, from FIG. 17B onward, the state after development is illustrated in the effect display accompanied by the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect).

予告演出を伴う演出表示において、特定のリーチ演出(リーチ演出A)の発展タイミングになると、発展後予告演出として特別演出若しくは特殊演出が出現する場合(図17(e)若しくは図17(f))と、発展後演出において発展後予告演出(特別演出、特殊演出)が出現しない場合(図17(d))がある。 In the effect display accompanied by the advance notice effect, when the development timing of a specific reach effect (reach effect A) comes, a special effect or a special effect appears as a post-development advance notice effect (FIG. 17 (e) or FIG. 17 (f)). In some cases, the post-development notice effect (special effect, special effect) does not appear in the post-development effect (FIG. 17 (d)).

ここで、発展後予告演出(特別演出、特殊演出)も、開始された演出表示(特別図柄の変動)において、大当り図柄で停止表示される可能性(大当りが発生する可能性であって、大当り期待度)が、高いことを示唆する予告演出である。
つまり、当該開始された演出表示(以下、当該演出表示という)において、発展後演出としての特別演出若しくは特殊演出が出現することで、遊技者は当該演出表示において大当り図柄で停止表示される可能性が高いことを認識することとなる。
なお、本実施例では、特別演出及び特殊演出を発展後予告演出として実行する態様を例示したが、特定のリーチ演出(リーチ演出A)において発展タイミングよりも前に出現する発展前予告演出とすることもできる。
Here, the post-development notice effect (special effect, special effect) may also be stopped and displayed at the big hit symbol in the started effect display (variation of the special symbol) (the possibility of a big hit, and the big hit). Expectation) is a notice production that suggests that it is high.
That is, there is a possibility that the player will be stopped and displayed with a big hit symbol in the effect display due to the appearance of a special effect or a special effect as a post-development effect in the started effect display (hereinafter referred to as the effect display). Will be recognized as high.
In this embodiment, the embodiment in which the special effect and the special effect are executed as the post-development notice effect is illustrated, but the pre-development notice effect that appears before the development timing in the specific reach effect (reach effect A) is used. You can also do it.

次に、図17及び図18を特別演出と、特殊演出について説明する。
開始された演出表示(当該演出表示)に関する当否判定結果に基づき、発展後予告演出として、特別演出若しくは特殊演出が択一的に選択されることがある。つまり、特別演出若しくは特殊演出が択一的に選択されるため、特別演出は所定確率(例えば、50%の割合、50%を超える割合、50%未満の割合)で発生する。
より具体的に説明すると、特別演出と特殊演出は、当該演出表示に関する当否判定結果が、確変大当り、通常大当り、若しくは外れである場合に出現し、当該演出表示に関する当否判定結果が大当り(確変大当り若しくは通常大当り)である場合の方が、当該演出表示に関する当否判定結果が外れである場合よりも出現率が高くなっている。
Next, FIGS. 17 and 18 show the special effect and the special effect.
A special effect or a special effect may be selectively selected as the post-development notice effect based on the result of the hit / fail determination regarding the started effect display (the effect display). That is, since the special effect or the special effect is selectively selected, the special effect occurs with a predetermined probability (for example, a rate of 50%, a rate of more than 50%, a rate of less than 50%).
More specifically, the special effect and the special effect appear when the hit / fail judgment result regarding the effect display is a probability variation jackpot, a normal jackpot, or a deviation, and the hit / fail determination result regarding the effect display is a jackpot (probability variation jackpot). Or, in the case of a normal big hit), the appearance rate is higher than in the case where the result of the hit / fail judgment regarding the effect display is incorrect.

本実施例においては、示唆予告演出(第1の示唆予告演出、第2の示唆予告演出)を実行した後に、特別演出若しくは特殊演出を実行する場合と、特別演出及び特殊演出を実行しない場合がある。また、示唆予告演出(第1の示唆予告演出、第2の示唆予告演出)を実行せずに、特別演出若しくは特殊演出を実行する場合がある。
そして、第2の示唆予告演出を実行して特別演出を実行する場合には、第2の示唆予告演出を実行せずに特別演出を実行する場合に比べて、開始された演出表示(特別図柄の変動)において、大当り図柄で停止表示される可能性(大当りが発生する可能性であって、大当り期待度)が、低くなっている。
In this embodiment, there are cases where a special effect or a special effect is executed after the suggestion notice effect (first suggestion notice effect, second suggestion notice effect) is executed, and there are cases where the special effect and the special effect are not executed. be. In addition, a special effect or a special effect may be executed without executing the suggestion notice effect (first suggestion notice effect, second suggestion notice effect).
Then, when the second suggestion notice effect is executed and the special effect is executed, the started effect display (special symbol) is compared with the case where the special effect is executed without executing the second suggestion notice effect. (Fluctuation of), the possibility that the jackpot symbol will be stopped and displayed (the possibility of a jackpot occurring and the degree of expectation of a jackpot) is low.

また、特別演出と、特殊演出は、図17(e)及び図17(f)に示すように、識別容易な態様で実行される。例えば、図17(e)に示すように、特別演出と特殊演出においては、画面6aに出現する第1キャラクK1の色と、第2キャラクK2の色と、第2キャラクK2によって行われる報知(大当りの発生可能性を生じたことを示す報知)を表現する表示S1の色が、異なっている。つまり、特別演出では何れも「赤色」とされ、特殊演出では何れも「白色」とされている。 Further, the special effect and the special effect are executed in an easily distinguishable manner as shown in FIGS. 17 (e) and 17 (f). For example, as shown in FIG. 17 (e), in the special effect and the special effect, the color of the first character K1 appearing on the screen 6a, the color of the second character K2, and the notification performed by the second character K2 ( The color of the display S1 representing the notification indicating that the possibility of a big hit has occurred) is different. That is, in the special production, all are "red", and in the special production, they are all "white".

具体的に説明すると、特別演出では、第1キャラクK1として赤色のカタツムリキャラクタが表示され、第2キャラクK2として赤色の雲キャラクタK2が表示され、第2キャラクK2によって行われる報知として赤色の稲光キャラクタ(雷キャラクタ)の表示(報知表示)が実行される。
また、特殊演出では、第1キャラクK1として白色のカタツムリキャラクタが表示され、第2キャラクK2として白色の雲キャラクタK2が表示され、第2キャラクK2によって行われる報知として白色の稲光キャラクタ(雷キャラクタ)の表示(報知表示)が実行される。
More specifically, in the special production, a red katatsumuri character is displayed as the first character K1, a red cloud character K2 is displayed as the second character K2, and a red lightning character is displayed as a notification performed by the second character K2. The display (notification display) of (thunder character) is executed.
In the special effect, a white Katsumuri character is displayed as the first character K1, a white cloud character K2 is displayed as the second character K2, and a white lightning character (thunder character) is displayed as a notification performed by the second character K2. Display (notification display) is executed.

このように、本実施例では、発展後予告演出においても、表示されるキャラクタの色と、報知表示の色によって、特別演出が出現したか、特殊演出が出現したかを即座に識別できる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to immediately identify whether the special effect has appeared or the special effect has appeared by the color of the displayed character and the color of the notification display even in the post-development notice effect.

なお、図示を省略するが、発展後予告演出(特別演出、特殊演出)が実行されない演出表示においては、第1キャラクK1及び第2キャラクK2の表示、第2キャラクK2によって行われる報知としての報知表示が実行されない。
但し、発展後予告演出(特別演出、特殊演出)が実行されない演出表示においては、発展後予告演出(特別演出、特殊演出)用のキャラクタK1,K2とは異なるキャラクタ(例えば、桜のキャラクタ)が表示されたり、キャラクタK1,K2は発信する報知表示とは異なる内容の報知表示が実行されてもよい。
Although not shown, in the effect display in which the post-development notice effect (special effect, special effect) is not executed, the first character K1 and the second character K2 are displayed, and the notification is performed by the second character K2. The display is not executed.
However, in the effect display in which the post-development notice effect (special effect, special effect) is not executed, a character (for example, a cherry blossom character) different from the characters K1 and K2 for the post-development advance notice effect (special effect, special effect) is displayed. Or, the characters K1 and K2 may execute a notification display having a content different from the notification display to be transmitted.

また、本実施例では、特別演出及び特殊演出をキャラクタの色と、報知表示の色によって区別したが、キャラクタの種類と、報知表示の内容等によって区別してもよい。つまり、特別演出と特殊演出と識別可能であれは、その態様の相違はキャラクタの種類、セリフ表示の相違に起因するものでなくてもよい。例えば、出現するキャラクタの数、セリフ表示の有無等で、特別演出と特殊演出とが識別可能とされたりしてもよい。 Further, in this embodiment, the special effect and the special effect are distinguished by the color of the character and the color of the notification display, but they may be distinguished by the type of the character, the content of the notification display, and the like. That is, as long as the special effect and the special effect can be distinguished, the difference in the mode does not have to be due to the difference in the character type and the dialogue display. For example, the special effect and the special effect may be distinguishable depending on the number of characters appearing, the presence or absence of dialogue display, and the like.

そして、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴うか否かを問わず、図17(g)に示すように、演出表示の実行時間(特別図柄の変動時間)を経過すると、当否判定の結果を示す演出図柄が停止表示される。
この場合、当否判定の結果が大当りである場合には、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れであることを示す演出図柄を停止表示する場合には、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、外れの発生が報知される。
Then, regardless of whether or not the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect) is involved, as shown in FIG. 17 (g), when the execution time of the effect display (variation time of the special symbol) elapses, the result of the pass / fail determination is The effect symbol indicating is stopped and displayed.
In this case, if the result of the hit / fail judgment is a big hit, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the same number symbol (effect symbol) as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of the big hit is notified. ..
On the other hand, when the effect symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is out of order is stopped and displayed, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with a number symbol (effect symbol) different from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R. , The occurrence of disconnection is notified.

次に、図18(a)を用いて「保留情報コマンド受信処理」について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この保留情報コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置83が保留情報(第1保留情報コマンド、若しくは、第2保留情報コマンド)を受信したか否かを判定する(S1000)。
この保留情報コマンドは、前述のように、主制御装置80において、先読判定コマンドと、保留数指示コマンドとを合体させて生成されたコマンドである。そして、保留情報コマンドは、図8のS204、S214の処理において主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。
Next, the “pending information command reception process” will be described with reference to FIG. 18 (a). It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this hold information command reception process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the hold information (first hold information command or second hold information command) (S1000).
As described above, this hold information command is a command generated by combining the read-ahead determination command and the hold number instruction command in the main control device 80. The hold information command is a command transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the processing of S204 and S214 of FIG.

そして、S1000の処理で否定判定される場合には(S1000:no)、保留情報コマンド受信処理をリターンする。
一方、肯定判定される場合には(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、保留情報記憶エリアA、Bに受信した保留情報コマンド(第1保留情報若しくは第2保留情報)を記憶する(S1005)。
S1005に続いてS1010に移行し、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタの値を+1する(S1010)。つまり、第1保留情報コマンドを受信すると(S1000:yes)、第1特別図柄に関する保留数カウンタの値を+1し(S1010)、第2保留情報コマンドを受信すると(S1000:yes)、第2特別図柄に関する保留数カウンタの値を+1する(S1010)。
なお、この保留数カウンタの値は、後述する演出開始処理において、変動開始コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
Then, if a negative determination is made in the process of S1000 (S1000: no), the hold information command reception process is returned.
On the other hand, if an affirmative determination is made (S1000: yes), the process proceeds to S1005, and the hold information command (first hold information or second hold information) received in the hold information storage areas A and B is stored (1st hold information or second hold information). S1005).
Following S1005, the process proceeds to S1010, and the value of the hold number counter included in the sub-integrated control device 83 is incremented by 1 (S1010). That is, when the first hold information command is received (S1000: yes), the value of the hold number counter related to the first special symbol is incremented by +1 (S1010), and when the second hold information command is received (S1000: yes), the second special The value of the hold count counter related to the symbol is incremented by 1 (S1010).
The value of the hold number counter is decremented each time a fluctuation start command is received in the effect start process described later. As a result, the same number as the number of reserved storages stored by the main control device 80 is constantly managed.

サブ統合制御装置83は、S1010に続いてS1015に移行し、演出表示装置6に保留図柄を表示するための保留図柄表示処理を行う。具体的には、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信する(S1010)。そして、S1015を実行すると、保留情報コマンド受信処理をリターンする。 The sub-integrated control device 83 shifts to S1015 following S1010, and performs a hold symbol display process for displaying the hold symbol on the effect display device 6. Specifically, a hold number display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1010). Then, when S1015 is executed, the hold information command reception process is returned.

前述の図16(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1保留記憶数表示領域6Aと、第2保留記憶数表示領域6Bが出現する。そして、サブ統合制御装置83が「第1保留情報コマンド送信処理」で送信された第1保留情報コマンド(第1保留数コマンド)を受信した場合には、第1保留記憶表示領域6Aで、保留図柄a1がインクリメントされる。また、「第2保留情報コマンド送信処理」で送信された第2保留情報コマンド(第2保留数コマンド)を受信した場合には、第2保留記憶表示領域6Bで、保留図柄b1がインクリメントされる。 As shown in FIG. 16A, the first reserved storage number display area 6A and the second reserved storage number display area 6B appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold information command (first hold number command) transmitted in the "first hold information command transmission process", it is held in the first hold storage display area 6A. The symbol a1 is incremented. Further, when the second hold information command (second hold number command) transmitted in the "second hold information command transmission process" is received, the hold symbol b1 is incremented in the second hold storage display area 6B. ..

また、保留情報記憶エリアは、サブ統合制御装置83に搭載された記憶手段(RAM)に設けられている。また、本実施例では、保留情報記憶エリアとして、第1保留情報が記憶される第1保留情報記憶エリアAと、第2保留情報が記憶される第2情報記憶エリアBが設けられている(図18(b)の括弧書き参照)。 Further, the reserved information storage area is provided in the storage means (RAM) mounted on the sub-integrated control device 83. Further, in the present embodiment, as the reserved information storage area, a first reserved information storage area A in which the first reserved information is stored and a second information storage area B in which the second reserved information is stored are provided (). See parentheses in FIG. 18 (b)).

第1保留情報記憶エリアAは、「第1保留情報」を記憶可能な「第1記憶領域A1」~「第4記憶領域A4」で構成され、より上位の記憶領域(最上位が第1記憶領域A1、最下位が第4記憶領域A4)の順に最大で4個の「第1保留情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。同様に、第2保留情報記憶エリアBは、「第1保留情報」を記憶可能な「第1記憶領域B1」~「第4記憶領域B4」で構成され、より上位の記憶領域(最上位が第1記憶領域B1、最下位が第4記憶領域B)の順に最大で4個の「保留情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。 The first reserved information storage area A is composed of "first storage area A1" to "fourth storage area A4" capable of storing "first reserved information", and is a higher storage area (the highest is the first storage). A maximum of four "first hold information" can be stored in the order of the area A1 and the lowermost storage area A4) by the shift memory method. Similarly, the second reserved information storage area B is composed of "first storage area B1" to "fourth storage area B4" capable of storing "first reserved information", and has a higher storage area (the highest level is). A maximum of four "holding information" can be stored in the order of the first storage area B1 and the lowest is the fourth storage area B) by the shift memory method.

第1保留情報記憶エリアAでは第1保留情報コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされ、変動開始コマンドを受信する度に(特別図柄の変動表示を開始する度に)記憶数がデクリメントされると共に「第1保留情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。同様に、第2保留情報記憶エリアBでは第2保留情報コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされ、変動開始コマンドを受信する度に(特別図柄の変動表示を開始する度に)記憶数がデクリメントされると共に「第2保留情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。 In the first hold information storage area A, the number of stored items is incremented each time the first hold information command is received, and the number of stored items is decremented each time the change start command is received (every time the change display of the special symbol is started). At the same time, the storage area of the "first reserved information" shifts to a higher storage area. Similarly, in the second hold information storage area B, the number of stored items is incremented each time the second hold information command is received, and the number of stored items is increased each time the change start command is received (every time the change display of the special symbol is started). At the same time as being decremented, the storage area of the "second hold information" shifts to a higher storage area.

本実施例では、図16及び図17を用いて前述のように、関連演出6Fとして予告演出(示唆演出、特別演出)を実行するが、保留図柄a1、b1の表示態様によって示唆予告演出を実行することもできる(後述する実施例2を参照)。 In this embodiment, as described above, the advance notice effect (suggestion effect, special effect) is executed as the related effect 6F using FIGS. 16 and 17, but the suggestion advance notice effect is executed according to the display mode of the reserved symbols a1 and b1. (See Example 2 below).

次に、図19フローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。そして、否定判定されると(S1100:no)、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると(S1100:yes)、S1105の処理に移行し、演出パターンを振り分ける際等に使用する振分乱数を取得する。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not the variation start command has been received (S1100). Then, when a negative determination is made (S1100: no), the effect opening process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1100: yes), the process proceeds to the process of S1105, and the distribution used when distributing the effect pattern or the like. Get a random number.

前述のように、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドであり(図10のS364を参照)、当該変動開始コマンドには変動パターンを示すデータであって、特別図柄の当否判定の際の遊技状態と、当該当否判定の結果(大当り、外れ)を特定(対応)するものが含まれる。 As described above, the variation start command is a command transmitted from the main control unit 80 when the variation of the special symbol is started (see S364 in FIG. 10), and the variation start command includes data indicating a variation pattern. The game state at the time of the hit / fail judgment of the special symbol and the result of the hit / miss judgment (big hit, miss) are specified (corresponding).

このとき、特別図柄の当否判定の結果が外れである場合の変動パターンとしては、対応する演出表示においてリーチ演出を行うリーチ外れ用の変動パターンと、対応する演出表示においてリーチ演出を行わない単純外れ用の変動パターンとが区別される。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合の変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(確変大当り図柄、通常大当り図柄を特定するデータ、つまり、大当りの種別(種類)を示すデータ)が含まれる。 At this time, as the variation pattern when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is out of order, the variation pattern for reach loss in the corresponding effect display and the simple deviation in which the reach effect is not performed in the corresponding effect display. Distinguished from the variation pattern for. In addition, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command is a symbol specification command that specifies the jackpot symbol (probability variable jackpot symbol, data that specifies the normal jackpot symbol, that is, the type (type) of the jackpot. The data shown) is included.

当否判定の結果が大当りである場合には、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)を考慮した変動パターンテーブルを参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
そして、サブ統合制御装置83は、S1100で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で大当り用の演出パターンを選択する。この場合、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、リーチ演出を伴う演出パターンが選択される。
When the result of the hit / fail judgment is a big hit, the data related to the fluctuation pattern selected by referring to the fluctuation pattern table considering the game state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail judgment is the main control. It is transmitted from the device 80 to the sub-integrated control device 83.
Then, the sub-integrated control device 83 refers to the effect pattern table corresponding to the fluctuation pattern included in the fluctuation start command received in S1100, and is used for a big hit by random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1105. Select a production pattern. In this case, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail determination, the effect pattern accompanied by the reach effect is selected.

また、当否判定の結果が外れである場合にも、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)を考慮した変動パターンテーブルを参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして、サブ統合制御装置83は、S1110の処理において、S1100で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で外れ用の演出パターンを選択する。 In addition, even if the result of the hit / fail judgment is incorrect, the data related to the fluctuation pattern selected by referring to the fluctuation pattern table considering the game state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail judgment can be obtained. It is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, in the process of S1110, the sub-integrated control device 83 refers to the effect pattern table corresponding to the variation pattern included in the variation start command received in S1100, and the random number using the distribution random number extracted in the process of S1105. Select a production pattern for removal by lottery.

ここで、図20を用いて、演出パターンの選択(決定)態様を簡単に説明する。なお、演出パターンによって特定される演出時間(演出表示時間)は、対応する特別図柄の変動時間(S1100の処理で受信した変動開始コマンドで特定される変動時間と同一時間)となる。
当該外れが単純外れと判定される場合には、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、短か目の変動時間を特定する変動パターン(以下、この種の変動パターンを単純外れ用変動パタ-ンという)が選択される。そして、単純外れ用変動パタ-ンを特定するデータを、サブ統合制御装置83が受信すると、当該受信して単純外れ用変動パタ-ンに対応する演出パタ-ンテーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、リーチ演出を伴わない演出パターン(以下、非リーチ演出用の演出パターンという)が、複数の「非リーチ外れ用の演出パターン」の中から何れかの「非リーチ外れ用の演出パターン」に決定される。
Here, the mode of selecting (determining) the effect pattern will be briefly described with reference to FIG. 20. The effect time (effect display time) specified by the effect pattern is the variation time of the corresponding special symbol (the same time as the variation time specified by the variation start command received in the process of S1100).
When the deviation is determined to be a simple deviation, a variation pattern that specifies a short variation time regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail determination (hereinafter referred to as the variation pattern). , This kind of variation pattern is called a variation pattern for simple deviation) is selected. Then, when the sub-integrated control device 83 receives the data for specifying the fluctuation pattern for simple deviation, the sub-integrated control device 83 receives the data and refers to the effect pattern table corresponding to the fluctuation pattern for simple deviation, and refers to the effect pattern table of S1105. A random number lottery is performed using the distribution random numbers extracted by the processing, and the production pattern without reach effect (hereinafter referred to as the effect pattern for non-reach effect) is selected from a plurality of "effect patterns for non-reach effect". It is determined to be one of the "non-reach out-of-reach production patterns".

また、当該外れがリーチ外れと判定される場合には、「単純外れ用変動パタ-ン」よりも長目の変動時間を特定する変動パターン(以下、リーチ外れ用変動パタ-ンという)が選択される。そして、リーチ外れ用変動パタ-ンを特定するデータを、サブ統合制御装置83が受信すると、当該受信したリーチ外れ用変動パタ-ンに対応する演出パタ-ンテーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、複数の「リーチ外れ用の演出パターン」の中から何れかの「リーチ外れ用の演出パターン」に決定される。 If the deviation is determined to be out of reach, a variation pattern that specifies a longer fluctuation time than the "simple variation pattern for deviation" (hereinafter referred to as "variation pattern for reach deviation") is selected. Will be done. Then, when the sub-integrated control device 83 receives the data for specifying the out-of-reach variation pattern, the process of S1105 is performed with reference to the effect pattern table corresponding to the received out-of-reach variation pattern. A random number lottery is performed using the distribution random numbers extracted in step 1, and one of the plurality of "effect patterns for out-of-reach" is determined as one of the "effect patterns for out-of-reach".

大当りと判定される場合、大当り用変動パタ-ンが選択される。そして、大当り用変動パタ-ンを特定するデータをサブ統合制御装置83が受信すると、当該受信した大当り用変動パタ-ンに対応する演出パタ-ンテーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、大当り用の演出パタ-ンが、複数の「大当り用の演出パターン」の中から何れかの「大当り用の演出パターン」に決定される。 If it is determined to be a big hit, the variable pattern for big hits is selected. Then, when the sub-integrated control device 83 receives the data for specifying the big hit variable pattern, it is extracted by the process of S1105 with reference to the effect pattern table corresponding to the received big hit variable pattern. A random number lottery using the distribution random numbers is performed, and the effect pattern for the big hit is determined to be one of the "effect patterns for the big hit" from the plurality of "effect patterns for the big hit".

そして、当否判定によって大当りと若しくはリーチ外れと判定される場合においては、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、決定された変動パターンが特に長目の変動時間(例えば、30秒以上の変動時間)を特定する変動パターン(以下、特別変動ターンという)となる場合がある。この場合、当該特別変動パターン対応する演出パターンも長目の演出時間(特別図柄の変動時間と同一時間)を特定する演出パターン(以下、特別演出パターンという)となる。この特別演出パターンは、リーチ演出の途中で発展演出を伴うスーパーリーチ演出用の演出パターンである。 When it is determined by the hit / fail judgment that the game is a big hit or the reach is out of reach, the determined fluctuation pattern is particularly long regardless of the game state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail judgment. It may be a fluctuation pattern (hereinafter referred to as a special fluctuation turn) that specifies the fluctuation time of the eyes (for example, the fluctuation time of 30 seconds or more). In this case, the effect pattern corresponding to the special variation pattern is also an effect pattern (hereinafter referred to as a special effect pattern) that specifies a longer effect time (the same time as the variation time of the special symbol). This special production pattern is a production pattern for a super reach production accompanied by a development production in the middle of the reach production.

また、当否判定によって大当り若しくはリーチ外れと判定される場合、当否判定の際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、決定された変動パターンが特別変動ターンによって特定される変動時間よりも短い変動時間を特定する変動パターン(以下、通常変動ターンという)となる場合がある。この場合、当該通常動パターン対応する演出パターンも短か目の演出時間(特別図柄の変動時間と同一時間)を特定する演出パターン(以下、通常演出パターンという)となる。この通常演出パターンは、リーチ演出の途中で発展演出を伴わないノーマルリーチ演出用の演出パターンとなる。 In addition, when it is judged as a big hit or out of reach by the hit / fail judgment, the determined fluctuation pattern is specified by the special fluctuation turn regardless of the game state (open extension state, non-open extension state) at the time of the hit / fail judgment. It may be a fluctuation pattern (hereinafter referred to as a normal fluctuation turn) that specifies a fluctuation time shorter than the fluctuation time to be performed. In this case, the effect pattern corresponding to the normal motion pattern is also an effect pattern (hereinafter referred to as a normal effect pattern) that specifies a short effect time (the same time as the fluctuation time of the special symbol). This normal effect pattern is an effect pattern for a normal reach effect that is not accompanied by a development effect in the middle of the reach effect.

特別演出パターンが選択される確率は、当否判定の結果がリーチ外れである場合よりも、当否判定の結果が大当りである場合の方が高くなっている。また、特別演出パターンが選択される確率は、遊技状態が非開放延長状態である場合よりも、遊技状態が開放延長状態である場合の方が高くなっている。 The probability that the special effect pattern will be selected is higher when the result of the hit / fail judgment is a big hit than when the result of the hit / miss judgment is out of reach. Further, the probability that the special effect pattern is selected is higher when the gaming state is the open extension state than when the gaming state is the non-open extension state.

当否判定によって大当りと判定される場合と、リーチ外れと判定される場合において、特別演出パターンが、リーチ演出Aを伴う演出を特定する演出パターン、リーチ演出Bを伴う演出を特定する演出パターン、リーチ演出Cを伴う演出を特定する演出パターンC…等の複数の演出パターンのうち、一の演出パターンに決定される。
本実施例では、リーチ演出Aを伴う演出を特定する演出パターンが、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出パターンであり、残りが予告演出(示唆予告、特別演出)を伴わない演出パターンである。
In the case where it is determined to be a big hit by the hit / fail judgment and the case where it is determined to be out of reach, the special effect pattern is an effect pattern that specifies an effect with reach effect A, an effect pattern that specifies an effect with reach effect B, and a reach. It is determined to be one of the plurality of effect patterns such as the effect pattern C ... that specifies the effect accompanied by the effect C.
In this embodiment, the effect pattern that specifies the effect accompanied by the reach effect A is the effect pattern with the advance notice effect (suggestion notice, special effect), and the rest is the effect pattern without the advance notice effect (suggestion notice, special effect). Is.

なお、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出パターンの選択率を高くすることで、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示の出現率を適宜変更することができる。例えば、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出パターンの種類を複数種類としたり、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出パターンの選択率を高くしたりして、予告演出(示唆予告、特別演出)を伴う演出表示が実行される確率を高めることもできる。 By increasing the selection rate of the effect pattern accompanied by the advance notice effect (suggestion advance notice, special effect), the appearance rate of the effect display accompanied by the advance notice effect (suggestion notice, special effect) can be appropriately changed. For example, there are multiple types of effect patterns with a notice effect (suggestion notice, special effect), or the selection rate of the effect pattern with a notice effect (suggestion notice, special effect) is increased to give a notice effect (suggestion). It is also possible to increase the probability that an effect display accompanied by a notice (notice, special effect) will be executed.

図19に戻って更に説明すると、S1110に続いてS1115において、保留カウンタの値を1デクリメントし(S1115)、S1120に移行する。
S1120では、S1115でデクリメントした保留カウンタに対応して記憶されていた「保留情報」の記憶を削除する処理と、S1115でデクリメントした保留カウンタに対応して表示されていた保留図柄を削除する処理を行う(S1120)。
Returning to FIG. 19, further explaining, in S1115 following S1110, the value of the hold counter is decremented by 1 (S1115), and the process shifts to S1120.
In S1120, a process of deleting the storage of "holding information" stored corresponding to the hold counter decremented in S1115 and a process of deleting the hold symbol displayed corresponding to the hold counter decremented in S1115 are performed. Do (S1120).

つまり、S1100で第1特別図柄に関する変動開始コマンドを受信した場合には、第1記憶領域A1に記憶された保留情報を消去し、下位の(記憶領域A2等)に記憶された保留情報をより上位の記憶領域(第1記憶領域A1)にシフトする。また、第1保留記憶表示領域6Aで、最上位の表示位置(最先に記憶された保留記憶が表示される位置)に表示されていた保留図柄a1が消去される(図18(b)を参照)。 That is, when the fluctuation start command regarding the first special symbol is received in S1100, the reserved information stored in the first storage area A1 is erased, and the reserved information stored in the lower level (storage area A2, etc.) is transferred. It shifts to a higher storage area (first storage area A1). Further, in the first reserved storage display area 6A, the reserved symbol a1 displayed at the highest display position (the position where the first stored reserved storage is displayed) is erased (FIG. 18 (b). reference).

このとき、下位の表示位置(例えば、表示位置S2)に表示されていた保留図柄a1の表示位置がより上位の表示位置(例えば、表示位置S1)にシフトする(図18(c)を参照)。 At this time, the display position of the reserved symbol a1 displayed at the lower display position (for example, the display position S2) shifts to the higher display position (for example, the display position S1) (see FIG. 18 (c)). ..

また、S1100で第2特別図柄に関する変動開始コマンドを受信した場合には、第2記憶領域B1に記憶された保留情報を消去し、下位の(記憶領域B2等)に記憶された保留情報をより上位の記憶領域(第1記憶領域B1)にシフトする。また、第2保留記憶表示領域6Bで、最上位の表示位置(最先に記憶された保留記憶が表示される位置)に表示されていた保留図柄b1が消去される(図18(b)を参照)。
このとき、下位の表示位置(例えば、表示位置S2)に表示されていた保留図柄a1の表示位置がより上位の表示位置(例えば、表示位置S1)にシフトする(図18(c)を参照)
Further, when the fluctuation start command related to the second special symbol is received in S1100, the reserved information stored in the second storage area B1 is deleted, and the reserved information stored in the lower level (storage area B2, etc.) is transferred. It shifts to a higher storage area (first storage area B1). Further, in the second hold storage display area 6B, the hold symbol b1 displayed at the highest display position (the position where the hold memory stored first is displayed) is erased (FIG. 18 (b). reference).
At this time, the display position of the reserved symbol a1 displayed at the lower display position (for example, the display position S2) shifts to the higher display position (for example, the display position S1) (see FIG. 18 (c)).

S1120の処理を実行するとS1125の処理に移行する。このS1125の処理では、S1110で決定した演出パターンが予告演出を伴う演出パターン(予告付演出パターン)であるか否かを判定する。そして、S1125で肯定判定される場合には(S1125:yes)、予告演出のパターンを決定する処理(S1130)を行った後、S1180に移行し、演出図柄の変動を開始し(S1180)、演出開始処理を終了する。
これに対して、S1125で否定判定される場合には(S1125:no)、そのままS1180に移行し、演出図柄の変動を開始し(S1180)、演出開始処理を終了する。
When the process of S1120 is executed, the process shifts to the process of S1125. In this process of S1125, it is determined whether or not the effect pattern determined in S1110 is an effect pattern accompanied by a notice effect (preliminary effect pattern). Then, when an affirmative determination is made in S1125 (S1125: yes), after performing a process of determining the pattern of the advance notice effect (S1130), the process proceeds to S1180, and the variation of the effect symbol is started (S1180), and the effect is produced. End the start process.
On the other hand, if a negative determination is made in S1125 (S1125: no), the process proceeds to S1180 as it is, the variation of the effect symbol is started (S1180), and the effect start process is terminated.

次に図21を用いて、予告パターン決定処理(図19のS1130)について説明する。
本実施例のパチンコ機50においては、リーチ演出A若しくはリーチ演出Bを伴う演出表示において予告演出の実行パターンを決定する処理である。
予告パターン決定処理が開始されると、S1200に移行し、S1100で受信した変動開始コマンドに基づいて、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S1200)。そして、S1200で肯定判定されると(S1200:yes)、S1205に移行し、当該大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S1205)。
Next, the advance notice pattern determination process (S1130 in FIG. 19) will be described with reference to FIG.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, it is a process of determining the execution pattern of the advance notice effect in the effect display accompanied by the reach effect A or the reach effect B.
When the advance notice pattern determination process is started, the process proceeds to S1200, and it is determined whether or not the result of the hit / fail determination is a big hit based on the fluctuation start command received in S1100 (S1200). Then, when an affirmative determination is made in S1200 (S1200: yes), the process proceeds to S1205, and it is determined whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot (S1205).

S1205で肯定判定される場合には(S1205:yes)、その時点の確率状態に対応する確変大当り用予告テーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、予告演出パターンを決定し(S1210)、処理をリターンする。一方、S1205で否定判定される場合には(S1205:no)、その時点の確率状態に対応する通常大当り用予告テーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、予告演出パターンを決定し(S1215)、処理をリターンする。 If an affirmative judgment is made in S1205 (S1205: yes), a notice is given by a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1105 with reference to the probability change big hit notice table corresponding to the probability state at that time. The effect pattern is determined (S1210), and the process is returned. On the other hand, when a negative judgment is made in S1205 (S1205: no), a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1105 is performed with reference to the normal jackpot notice table corresponding to the probability state at that time. , The advance notice effect pattern is determined (S1215), and the process is returned.

S1200で否定判定されると(S1200:no)、その時点の確率状態に対応する外れ用予告テーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、予告演出パターンを決定し(S1220)、処理をリターンする。 When a negative determination is made in S1200 (S1200: no), the notice effect pattern is displayed by a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1105 with reference to the notice table for deviation corresponding to the probability state at that time. Determined (S1220) and returns the process.

次に、図22~図24を用いて各予告テーブルについて説明する。
ここで、本パチンコ機50は、遊技価値が低い「第2の遊技状態」として、通常確率遊技状態、遊技価値が高い「第1の遊技状態」として、高確率遊技状態、を備える。
当否判定の結果が通常大当りであり、遊技状態が通常確率遊技状態(第2の遊技状態)である場合、図22(a)に示す予告パターンテーブル(以下、第1予告パターンテーブルという)を参照し、予告パターンを決定する。
第1予告パターンテーブルには、(1)第2の示唆予告演出のみを実行する予告パターンA1と、(2)第2の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンA2と、(3)第2の示唆予告演出と特殊演出を実行する予告パターンA3と、(4)特別演出のみを実行する予告パターンA4と、(5)特殊演出のみを実行する予告パターンA5と、が格納されている。
つまり、この第1予告パターンテーブルには、確変大当りの発生を示唆する予告演出(第1の示唆予告演出)は格納されてない。
Next, each notice table will be described with reference to FIGS. 22 to 24.
Here, the pachinko machine 50 includes a normal probability gaming state as a "second gaming state" having a low gaming value, and a high probability gaming state as a "first gaming state" having a high gaming value.
When the result of the hit / fail determination is a normal jackpot and the gaming state is a normal probability gaming state (second gaming state), refer to the notice pattern table (hereinafter referred to as the first notice pattern table) shown in FIG. 22 (a). And decide the notice pattern.
In the first notice pattern table, (1) a notice pattern A1 that executes only the second suggestion notice effect, (2) a notice pattern A2 that executes the second suggestion notice effect and the special effect, and (3) a third. The notice pattern A3 for executing the suggestion notice effect and the special effect of 2), (4) the notice pattern A4 for executing only the special effect, and (5) the notice pattern A5 for executing only the special effect are stored.
That is, the first notice pattern table does not store the notice effect (first suggestion advance notice effect) that suggests the occurrence of the probabilistic jackpot.

当否判定の結果が通常大当りであり、遊技状態が高確率遊技状態(第1の遊技状態)である場合、図22(b)に示す予告パターンテーブル(以下、第2予告パターンテーブルという)を参照し、予告パターンを決定する。
第2予告パターンテーブルには、(1)第2の示唆予告演出のみを実行する予告パターンB1と、(2)第2の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンB2と、(3)第2の示唆予告演出と特殊演出を実行する予告パターンB3と、(4)特別演出のみを実行する予告パターンB4と、(5)特殊演出のみを実行する予告パターンB5と、が格納されている。
この第2予告パターンテーブルにも、確変大当りの発生を示唆する予告演出(第1の示唆予告演出)は格納されてない。
When the result of the hit / fail determination is a normal big hit and the gaming state is a high-probability gaming state (first gaming state), refer to the notice pattern table (hereinafter referred to as the second notice pattern table) shown in FIG. 22B. And decide the notice pattern.
In the second notice pattern table, (1) a notice pattern B1 that executes only the second suggestion notice effect, (2) a notice pattern B2 that executes the second suggestion notice effect and the special effect, and (3) a second. The notice pattern B3 for executing the suggestion notice effect and the special effect of 2), (4) the notice pattern B4 for executing only the special effect, and (5) the notice pattern B5 for executing only the special effect are stored.
In this second notice pattern table, the notice effect (first suggestion advance notice effect) suggesting the occurrence of the probable change jackpot is not stored.

当否判定の結果が確変大当りであり、遊技状態が通常確率遊技状態である場合、図23(a)に示す予告パターンテーブル(以下、第3予告パターンテーブルという)を参照し、予告パターンを決定する。
第3予告パターンテーブルには、(1)第1の示唆予告演出のみを実行する予告パターンC1と、(2)第1の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンC2と、(3)第1の示唆予告演出と特殊演出を実行する予告パターンC3と、(4)第2の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンC4と、(5)特別演出のみを実行する予告パターンC5と、(6)特殊演出のみを実行する予告パターンC6と、が格納されている。
When the result of the hit / fail determination is a probability variation jackpot and the gaming state is a normal stochastic gaming state, the notice pattern is determined with reference to the notice pattern table (hereinafter referred to as the third notice pattern table) shown in FIG. 23 (a). ..
In the third notice pattern table, (1) a notice pattern C1 that executes only the first suggestion notice effect, (2) a notice pattern C2 that executes the first suggestion notice effect and a special effect, and (3) a third. A notice pattern C3 for executing the suggestion notice effect and the special effect of 1, (4) a notice pattern C4 for executing the second suggestion notice effect and the special effect, and (5) a notice pattern C5 for executing only the special effect. (6) A notice pattern C6 for executing only a special effect is stored.

当否判定の結果が確変大当りであり、遊技状態が高確率遊技状態である場合、図23(b)に示す予告パターンテーブル(以下、第4予告パターンテーブルという)を参照し、予告パターンを決定する。
第4予告パターンテーブルには、(1)第1の示唆予告演出のみを実行する予告パターンD1と、(2)第1の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンD2と、(3)第1の示唆予告演出と特殊演出を実行する予告パターンD3、(4)第2の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンD4、(5)特別演出のみを実行する予告パターンD5と、(6)特殊演出のみを実行する予告パターンD6と、が格納されている。
When the result of the hit / fail determination is a probability variation jackpot and the gaming state is a high-probability gaming state, the notice pattern is determined with reference to the notice pattern table (hereinafter referred to as the fourth notice pattern table) shown in FIG. 23 (b). ..
In the fourth notice pattern table, (1) a notice pattern D1 that executes only the first suggestion notice effect, (2) a notice pattern D2 that executes the first suggestion notice effect and a special effect, and (3) a third. Notice pattern D3 for executing the suggestion notice effect and special effect of 1, (4) notice pattern D4 for executing the second suggestion notice effect and special effect, (5) notice pattern D5 for executing only the special effect, and (6). ) A notice pattern D6 that executes only a special effect is stored.

このように、当否判定の結果が確変大当りである場合において、参照する予告パターンテーブル(第3予告パターンテーブル、第4予告パターンテーブル)には、第2の示唆予告演出を実行する予告パターンも格納されている。
そして、第2の示唆予告演出を実行した後、特別演出を実行し、大当りを発生する場合には、当該大当りが確変大当りである可能性が高くなっている。
In this way, when the result of the hit / fail determination is a probability variation jackpot, the notice pattern table (third notice pattern table, fourth notice pattern table) to be referred to also stores the notice pattern for executing the second suggestion notice effect. Has been done.
Then, after the second suggestion notice effect is executed, the special effect is executed, and when a big hit is generated, there is a high possibility that the big hit is a probabilistic big hit.

当否判定の結果が外れであり、遊技状態が通常確率遊技状態である場合と、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、図24に示す予告パターンテーブル(以下、第5予告パターンテーブルという)を参照し、予告パターンを決定する。
第5予告パターンテーブルには、(1)第1の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンE1と、(2)第2の示唆予告演出と特別演出を実行する予告パターンE2と、(3)第1の示唆予告演出と特殊演出を実行する予告パターンE3と、(4)第2の示唆予告演出と特殊演出を実行する予告パターンE4と、(5)第1の示唆予告演出のみを実行する予告パターンE5と、(6)第2の示唆予告演出のみを実行する予告パターンE6、(7)特別演出のみを実行する予告パターンE7と、(8)特殊演出のみを実行する予告パターンE8と、が格納されている。
When the result of the hit / fail judgment is wrong and the game state is the normal probability game state and the game state is the high probability game state, the notice pattern table shown in FIG. 24 (hereinafter referred to as the fifth notice pattern table). ) To determine the notice pattern.
In the fifth notice pattern table, (1) a notice pattern E1 for executing the first suggestion notice effect and the special effect, (2) a notice pattern E2 for executing the second suggestion notice effect and the special effect, and (3). ) Only the notice pattern E3 that executes the first suggestion notice effect and the special effect, (4) the notice pattern E4 that executes the second suggestion notice effect and the special effect, and (5) execute only the first suggestion notice effect. The advance notice pattern E5, (6) the advance notice pattern E6 that executes only the second suggested advance notice effect, (7) the advance notice pattern E7 that executes only the special effect, and (8) the advance notice pattern E8 that executes only the special effect. , Is stored.

次に、図25を用い、本実施例のパチンコ機50の特徴を説明する。
先ず、図25(a)を用いて、本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態であるか、通常率状態であるときを問わず、示唆予告演出(第1の示唆予告演出、第2の示唆予告演出)、及び、発展後予告演出(特別演出、特殊演出)のうちの一方が出現した場合(以下、単独予告が出現した場合)の「大当り発生率」と「確変率」を説明する。
次に、図25(b)を用いて、本パチンコ機50の遊技状態が本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態であるとき、示唆予告演出(第1の示唆予告演出、第2の示唆予告演出)と、特別演出とが出現した場合(以下、複合予告が出現した場合)の「大当り発生率」と「確変率」を説明する。
Next, the features of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIG. 25.
First, using FIG. 25 (a), regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 50 is in the high probability state or the normal rate state, the suggestion notice effect (first suggestion advance notice effect, second suggestion advance notice effect). Explain the "big hit occurrence rate" and "probability change rate" when one of the suggestion notice effect) and the post-development notice effect (special effect, special effect) appears (hereinafter, when a single notice appears). ..
Next, using FIG. 25B, when the gaming state of the pachinko machine 50 is a high-probability state of the gaming state of the pachinko machine 50, the suggestion advance notice effect (first suggestion advance notice effect, second suggestion). The "big hit occurrence rate" and the "probability change rate" when the notice effect) and the special effect appear (hereinafter, when the compound notice appears) will be described.

更に、図25(c)を用いて、本パチンコ機50の遊技状態が本パチンコ機50の遊技状態が通常確率状態であるとき、示唆予告演出(第1の示唆予告演出、第2の示唆予告演出)と、特別演出とが出現した場合(複合予告が出現した場合)の「大当り発生率」と「確変率」を説明する。
ここで、図25(c)において「確変率」とは、対象となる予告(複合予告)が発生し、当該発生した大当りに基づく大当り遊技を実行した後に高確率状態に移行する確率を示している。
Further, using FIG. 25 (c), when the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal probability state of the gaming state of the pachinko machine 50, the suggestion advance notice effect (first suggestion advance notice effect, second suggestion advance notice). The "big hit occurrence rate" and "probability change rate" when a special effect appears (when a compound notice appears) will be described.
Here, in FIG. 25 (c), the "probability variation rate" indicates the probability that a target notice (composite notice) is generated and the game shifts to a high probability state after executing the big hit game based on the generated big hit. There is.

図25(a)に示すように、本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態であるか、通常状態であるかを問わず、単独予告として第1の示唆予告演出が出現した場合の「大当り発生率」は「30%」、「確変率」は「80%」とされ、単独予告として第2の示唆予告演出が出現した場合の「大当り発生率」は「25%」、「確変率」は「20%」とされている。 As shown in FIG. 25 (a), regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 50 is a high probability state or a normal state, a “big hit” when the first suggestion notice effect appears as a single notice. The "occurrence rate" is "30%" and the "probability variation rate" is "80%". Is "20%".

また、図25(b)に示すように、本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態であるときは、第1の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率」は「85%」、「確変率」は「80%」とされ、第2の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率」は「10%」、「確変率」は「90%」とされている。 Further, as shown in FIG. 25 (b), when the gaming state of the pachinko machine 50 is a high probability state, a “big hit occurs” when a combined notice consisting of the first suggestion notice effect and the special effect appears. The "rate" is "85%", the "probability variation rate" is "80%", and the "big hit occurrence rate" is "10%" when a combined notice consisting of the second suggestion notice effect and the special effect appears. The "probability rate of change" is set to "90%".

更に、図25(c)に示すように、本パチンコ機50の遊技状態が通常確率状態であるときは、第1の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率」は「85%」、「確変率」は「90%」とされ、第2の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率」は「30%」、「確変率」は「40%」とされている。 Further, as shown in FIG. 25 (c), when the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal probability state, a “big hit occurs” when a combined notice consisting of the first suggestion notice effect and the special effect appears. The "rate" is "85%", the "probability variation rate" is "90%", and the "big hit occurrence rate" is "30%" when a combined notice consisting of the second suggestion notice effect and the special effect appears. The "probability rate of change" is "40%".

つまり、本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態であるとき、第2の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率(図25(b)の下欄で10%を例示)」)は、第2の示唆予告演出が単独で出現した場合(特別演出が出現しなかった場合)の「大当り発生率(図25(a)の第2段で25%を例示)」よりも低くなっている。
一方、本パチンコ機50の遊技状態が通常確率状態であるとき、第2の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率(図25(c)の下欄で30%を例示)は、第2の示唆予告演出が単独で出現した場合(特別演出が出現しなかった場合)の「大当り発生率(図25(a)の第2段で25%を例示)」よりも高くなっている。
また、通常確率状態であるか、高確率状態であるかを問わず、特別演出が単独で出現した場合よりも、第1の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の方が「大当り発生率」が高くなっている。つまり、特別演出が単独で出現した場合には、大当り信頼度が高くなるが、第1の示唆予告演出と合わせて出現した場合には、大当り信頼度が更に高くなる。
That is, when the gaming state of the pachinko machine 50 is a high probability state, the “big hit occurrence rate (in the lower column of FIG. 25 (b)) when a combined notice consisting of the second suggestion notice effect and the special effect appears. "10% is exemplified)") is the "big hit occurrence rate (25% in the second stage of FIG. 25 (a)) when the second suggestion notice effect appears alone (when the special effect does not appear). It is lower than "Example)".
On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal probability state, the "big hit occurrence rate (in the lower column of FIG. 25 (c)) when a combined notice consisting of the second suggestion notice effect and the special effect appears. 30% is exemplified), when the second suggestion notice effect appears alone (when the special effect does not appear), the “big hit occurrence rate (25% is exemplified in the second stage of FIG. 25A)). It is higher than.
In addition, regardless of whether it is in the normal probability state or the high probability state, the case where the combined notice consisting of the first suggestion notice effect and the special effect appears rather than the case where the special effect appears alone. However, the "big hit rate" is high. That is, when the special effect appears alone, the jackpot reliability becomes high, but when it appears together with the first suggestion notice effect, the jackpot reliability becomes even higher.

本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態である場合、第2の示唆予告演出を実行した後、特別演出を実行し、大当りを発生する場合には、大当り遊技を実行した後、高確率状態となる確率(確変率)が高くなっている(図25(b)の下欄を参照)。
つまり、当否判定時の確率状態が高確率状態である場合、第2の示唆予告演出を実行した後、特別演出を実行し、大当りを発生する場合には、確変大当りが発生する確率が、通常大当りが発生する確率よりも高くなっている。
When the gaming state of the pachinko machine 50 is a high probability state, a special effect is executed after executing the second suggestion notice effect, and when a big hit occurs, a big hit game is executed and then a high probability state is executed. The probability (probability variation rate) is high (see the lower column of FIG. 25 (b)).
That is, when the probability state at the time of the hit / fail judgment is a high probability state, the probability that the probability variation jackpot will occur is usually the probability that the probability variation jackpot will occur when the special effect is executed after the second suggestion notice effect is executed. It is higher than the probability that a big hit will occur.

なお、図25に示す「大当り発生率」、「確変率」は、「本パチンコ機50の大当り確率」と、「予告付き演出パターンの選択率」と、「各予告パターンテーブルにおける予告パターンの振分率」等に基づいて決定される。 The "big hit occurrence rate" and "probability variation rate" shown in FIG. 25 are "big hit probability of this pachinko machine 50", "selection rate of effect pattern with notice", and "vibration of the notice pattern in each notice pattern table". It is determined based on "fraction" and so on.

次に、図26のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図11(b)のS368の処理を参照)。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1400). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S368 in FIG. 11B).

そして、否定判定される場合には(S1400:no)、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1400:yes)、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い(S1405)、演出停止処理を終了する。
ここで、大当り変動においてS1405の処理を行う場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」を確定表示する。一方、外れ変動(特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを確定表示することとなる変動)においてS1405の処理を行う場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」を確定表示する。
Then, when a negative determination is made (S1400: no), the effect stop process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1400: yes), an effect symbol confirmation display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S1405), and the effect stop process is terminated.
Here, when the processing of S1405 is performed in the jackpot fluctuation, the "big hit symbol (effect symbol)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. On the other hand, when the processing of S1405 is performed in the out-of-order variation (the variation in which the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is definitely displayed), the screen 6a of the effect symbol display device 6 displays the "out-of-order symbol (effect). Design) ”is confirmed and displayed.

以上のように、本実施例のパチンコ機50によると、出現すると大当りの発生可能性が高い予告が、当否判定の結果の報知がなされる前に相前後して出現するか否かによって、当該演出に遭遇することで、有利な遊技状態(第1の遊技状態)が継続される可能性が変更されるため、遊技興趣を効果的に向上させることが容易である。
例えば、高確率状態で演出表示を進行している場合、第1のタイミングで第2の示唆予告演出が出現した場合、第2のタイミングで特別演出が出現すると、当否判定の結果として確変大当りが報知されるか、外れが報知され、後続する当否判定を有利状態(高確率状態)で継続できる可能性が高くなる。
つまり、図27の具体例1に示すように、当否判定の結果として通常大当りが報知され、高確率状態が終了する可能性が低くなる。換言すると、図28の具体例2に示すように、当否判定の結果として外れが報知され、高確率状態が継続される可能性が高くなる(図28に示すように、確変フラグの値が「1」とされた状態が継続される可能性が高くなる)。
この場合、高確率状態で当否判定を実行可能となる。
As described above, according to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the notice that a big hit is likely to occur when it appears depends on whether or not the notice of the result of the hit / fail judgment appears before or after the notification. By encountering the effect, the possibility that the advantageous gaming state (first gaming state) is continued is changed, so that it is easy to effectively improve the gaming interest.
For example, when the effect display is progressing in a high probability state, when the second suggestion notice effect appears at the first timing, and when the special effect appears at the second timing, a probability change jackpot is obtained as a result of the hit / fail judgment. It is highly possible that the notification or the deviation is notified and the subsequent success / failure judgment can be continued in an advantageous state (high probability state).
That is, as shown in Specific Example 1 of FIG. 27, a normal big hit is notified as a result of the hit / fail determination, and the possibility that the high probability state ends is low. In other words, as shown in Specific Example 2 of FIG. 28, there is a high possibility that the deviation is notified as a result of the hit / miss determination and the high probability state is continued (as shown in FIG. 28, the value of the probability change flag is ". There is a high possibility that the state of "1" will continue).
In this case, the winning / failing determination can be executed in a high probability state.

また、付与される有利価値が低い通常大当りの発生可能性が高いことを示唆する第2の示唆予告が実行された後に、「本来、出現すると大当りとなる可能性が高められる筈の特別演出」が実行されると、大当りが発生する可能性が低いこととなる(外れが報知される可能性が高くなる)。
すなわち、第2の示唆予告が実行され、有利価値が低い通常大当りが発生し、高確率状態が終了すると「落胆」している遊技者は、「当否判定の結果が外れであること示す報知」に遭遇する可能性が高くなる。
In addition, after the second suggestion notice that suggests that a normal jackpot with a low advantageous value is likely to occur is executed, "a special production that should increase the possibility of a jackpot when it appears". When is executed, the possibility of a big hit is low (the possibility of being notified of a loss is high).
That is, the player who is "disappointed" when the second suggestion notice is executed, a normal jackpot with a low advantageous value occurs, and the high probability state ends, is "notification indicating that the result of the hit / miss judgment is wrong". You are more likely to encounter.

このため、単に当否判定の結果が外れであることが報知される場合であっても、この外れ報知によって遊技者の喜びを高めることが可能である。また、この法則(第2の示唆予告を実行した後に遊技演出を実行すると、当否判定の結果が外れである可能性が高いという、法則)を知る遊技者に対しては、第2の示唆予告が出現しても、その後の特別演出の出現によって安心感を与えることが可能となる。
従って、本実施例のパチンコ機50によると、ただ「当否判定の結果が外れであること」が報知される場合であっても、当該外れに至るプロセス(第2の示唆予告を経て特別演出が出現するというプロセス)によって、遊技者の喜び(外れる喜び)を増幅させることが可能となる。
Therefore, even if it is simply notified that the result of the hit / miss determination is out of order, it is possible to enhance the joy of the player by this out-of-order notification. In addition, the second suggestion notice is given to the player who knows this rule (the rule that if the game effect is executed after the second suggestion notice is executed, the result of the hit / fail judgment is likely to be wrong). Even if it appears, it will be possible to give a sense of security by the appearance of a special production after that.
Therefore, according to the pachinko machine 50 of the present embodiment, even if "the result of the hit / fail judgment is out of order" is notified, the process leading to the out of place (the special effect is performed after the second suggestion notice). The process of appearing) makes it possible to amplify the joy of the player (the joy of coming off).

更に、本パチンコ機50においては、遊技状態が通常確率状態に制御されている場合においては、第2の示唆予告が実行された後に特別演出が実行された場合、特別演出が実行されなかった場合よりも大当りが発生する可能性が高い。このため、大当りを獲得する上で不利な遊技状態(通常確率状態)では、たとえ、高い有利価値が付与されなくても、当否判定の結果が外れとなるよりも、当否判定の結果が通常大当りとなる方が望ましい。よって、第2の示唆予告が実行された後に特別演出が実行された場合は、特別演出の出現によって原則通り、大当り信頼度が高いこととし、遊技興趣をより効果的に向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 50, when the gaming state is controlled to the normal probability state, when the special effect is executed after the second suggestion notice is executed, or when the special effect is not executed. It is more likely that a big hit will occur. For this reason, in a gaming state (normal probability state) that is disadvantageous in obtaining a big hit, even if a high advantageous value is not given, the result of the hit / fail judgment is usually a big hit rather than the result of the hit / fail judgment is wrong. Is desirable. Therefore, when the special effect is executed after the second suggestion notice is executed, the jackpot reliability is high as a general rule due to the appearance of the special effect, and the game entertainment can be improved more effectively.

(2)実施例2
次に図29~32を用いて、実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例1では、当該変動において、示唆予告演出と、発展後予告演出を実行する態様を例示したが、実施例2では示唆予告演出を先読み演出で実行するものである。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 32.
In the first embodiment, the mode of executing the suggestion notice effect and the post-development notice effect is illustrated in the variation, but in the second embodiment, the suggestion notice effect is executed by the look-ahead effect.

先ず、図29を用いて、実施例2のパチンコ機50で実行される遊技演出の特徴を簡単に説明する。
実施例2のパチンコ機50では、サブ統合制御装置83が保留情報(第1保留情報、第2保留情報)を受信すると、「保留図柄を用いた先読み演出(以下、保留図柄先読み演出という)」を実行するか否かを判定する。
First, with reference to FIG. 29, the features of the game effect executed by the pachinko machine 50 of the second embodiment will be briefly described.
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the sub-integrated control device 83 receives the hold information (first hold information, second hold information), "look-ahead effect using the hold symbol (hereinafter referred to as hold symbol look-ahead effect)". To determine whether to execute.

保留図柄先読み演出を実行すると決定される場合には、保留記憶数表示領域6A、6Bに第1特定保留図P柄若しくは第2特定保留図柄Qを表示する(図29(a1)を参照)。
つまり、保留図柄先読み演出を実行しないと決定される場合には、先読み判定の結果(確変大当りと先読み判定されるか、通常大当りと先読み判定されるか、外れと先読み判定されるか)を問わず、受信した保留情報に対応する保留図柄として、通常保留図柄T(図30を参照)を表示する。
When it is determined to execute the reserved symbol look-ahead effect, the first specified reserved symbol P symbol or the second specified reserved symbol Q is displayed in the reserved stored number display areas 6A and 6B (see FIG. 29 (a1)).
That is, when it is decided not to execute the reserved symbol look-ahead effect, the result of the look-ahead determination (whether it is determined to be a probable variable jackpot, a normal jackpot and a look-ahead, or a missed look-ahead) is questioned. Instead, the normal hold symbol T (see FIG. 30) is displayed as the hold symbol corresponding to the received hold information.

一方、保留図柄先読み演出を実行すると決定される場合には、先読み判定の結果が確変大当りであると、受信した保留情報に対応する保留図柄として、第1特定保留図柄Pを表示する(図29(a1)を参照)。
また、先読み判定の結果が通常大当りであると、受信した保留情報に対応する保留図柄として、第2特定保留図柄Qを表示する(図29(b1)を参照)。
On the other hand, when it is determined to execute the hold symbol look-ahead effect, if the result of the look-ahead determination is a probability variation jackpot, the first specific hold symbol P is displayed as the hold symbol corresponding to the received hold information (FIG. 29). (A1)).
Further, when the result of the look-ahead determination is usually a big hit, the second specific reserved symbol Q is displayed as the reserved symbol corresponding to the received reserved information (see FIG. 29 (b1)).

更に、先読み判定の結果が外れであると、受信した保留情報に対応する保留図柄として、第1特定保留図柄P若しくは第2特定保留図柄Qを表示する。この場合、第1特定保留図柄P及び第2特定保留図柄Qは、例えば、それぞれ50%の割合で表示される。
また、通常保留図柄Tと、第1特定保留図柄Pと、第2特定保留図柄Qは何れも異なる外見を備え、相互に識別容易となっている(図29、図30を参照)。
Further, if the result of the look-ahead determination is incorrect, the first specified reserved symbol P or the second specified reserved symbol Q is displayed as the reserved symbol corresponding to the received reserved information. In this case, the first specified reserved symbol P and the second specified reserved symbol Q are displayed at a ratio of, for example, 50%, respectively.
Further, the normal reserved symbol T, the first specified reserved symbol P, and the second specified reserved symbol Q all have different appearances and are easily distinguished from each other (see FIGS. 29 and 30).

また、実施例2においては、保留記憶数表示領域6A、6Bに第1特定保留図柄Pを表示することが「第1の示唆予告演出」の具体例を構成し、保留記憶数表示領域6A、6Bに第2特定保留図柄Qを表示することが「第2の示唆予告演出」の具体例を構成する。
本実施例では、第1特定保留図柄Pに対応する保留記憶が当否判定されると(消化されると)、確変大当りを生ずる確率が、外れを生ずる確率よりも高くされている。また、第2特定保留図柄Qに対応する保留記憶が当否判定されると(消化されると)、通常大当りを生ずる確率が、外れを生ずる確率よりも高くされている。
Further, in the second embodiment, displaying the first specific reserved symbol P in the reserved storage number display areas 6A and 6B constitutes a specific example of the "first suggestion notice effect", and the reserved storage number display area 6A, Displaying the second specified reserved symbol Q on 6B constitutes a specific example of the "second suggestion notice effect".
In this embodiment, when the hold memory corresponding to the first specific hold symbol P is determined (when digested), the probability of causing a probabilistic jackpot is higher than the probability of causing a loss. Further, when the hold memory corresponding to the second specified hold symbol Q is determined to be correct or not (when digested), the probability of causing a normal jackpot is higher than the probability of causing a loss.

また、第1特定保留図柄Pに対応する保留記憶若しくは第2特定保留図柄Qに対応する保留記憶が当否判定されることに基づいて、演出表示(特別図柄の変動表示)が実行される。そして、この演出表示が特定のリーチ演出(リーチ演出A)であると、その途中で発展後予告演出(特別演出、特殊演出)が実行される場合と(図29(a4)、(a5)を参照)、発展後予告演出(特別演出、特殊演出)が実行されない場合がある(図29(a6)を参照)。 Further, the effect display (variation display of the special symbol) is executed based on the determination of whether the reserved memory corresponding to the first specific reserved symbol P or the reserved storage corresponding to the second specific reserved symbol Q is appropriate or not. If this effect display is a specific reach effect (reach effect A), a post-development notice effect (special effect, special effect) may be executed in the middle of the process (FIGS. 29 (a4) and (a5)). (See), the post-development notice effect (special effect, special effect) may not be executed (see FIG. 29 (a6)).

但し、実施例2では、特定保留図柄(第1特定保留図柄P、第2特定保留図柄Q)に対応する保留記憶が当否判定されることに基づき実行されるリーチ演出に限らず、通常保留図柄Tに対応する保留記憶が当否判定されることに基づき実行されるリーチ演出においても、開始される演出表示が特定のリーチ演出(リーチ演出A)であると、発展後予告演出が実行される可能性がある。
なお、実施例2において、示唆予告演出(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Qの表示)が実行された場合であって、開始する演出表示が特定のリーチ演出(リーチ演出A)を伴う場合に限って発展後予告演出を実することしてもよい。
ここで、発展後予告演出の内容は実施例1と同様であるため、説明を省略する。
However, the second embodiment is not limited to the reach effect executed based on the determination of whether or not the reserved memory corresponding to the specified reserved symbol (first specified reserved symbol P, second specified reserved symbol Q) is appropriate, and is not limited to the normal reserved symbol. Even in the reach effect executed based on the judgment of whether the hold memory corresponding to T is correct or not, if the effect display to be started is a specific reach effect (reach effect A), the post-development notice effect can be executed. There is sex.
It should be noted that, in the second embodiment, when the suggestion notice effect (display of the first specific reserved symbol P or display of the second specific reserved symbol Q) is executed, the effect display to be started is a specific reach effect (reach effect). Only when accompanied by A), the post-development notice production may be realized.
Here, since the content of the post-development notice effect is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、実施例2の「保留情報コマンド受信処理」に関し、図31を用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この保留情報コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置83が保留情報(第1保留情報コマンド、若しくは、第2保留情報コマンド)を受信したか否かを判定する(S1000)。
Next, the “hold information command reception process” of the second embodiment will be described with reference to FIG. 31. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this hold information command reception process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the hold information (first hold information command or second hold information command) (S1000).

そして、S1000の処理で否定判定される場合には(S1000:no)、保留情報コマンド受信処理をリターンする。一方、肯定判定される場合には(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、保留情報記憶エリアA、Bに受信した保留情報コマンドを記憶する(S1005)。
続いてS1010に移行し、保留数カウンタの値を+1する(S1010)。 サブ統合制御装置83は、S1010に続いてS1014に移行し、保留図柄演出を実行するか否かの抽選を行う(S1014)。
Then, if a negative determination is made in the process of S1000 (S1000: no), the hold information command reception process is returned. On the other hand, if an affirmative determination is made (S1000: yes), the process proceeds to the process of S1005, and the reserved information commands received in the reserved information storage areas A and B are stored (S1005).
Subsequently, the process proceeds to S1010, and the value of the hold count counter is incremented by 1 (S1010). The sub-integrated control device 83 shifts to S1014 following S1010, and draws a lottery as to whether or not to execute the reserved symbol effect (S1014).

つまり、受信した保留情報に対応する保留図柄として、特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)を表示するか否かを判定する(S1014)。なお、実施例2において、S1014の抽選結果が当選となる確率は、先読み結果が大当り判定である場合の方が、外れ判定である場合よりも高くなっている。
そして、S1014の抽選結果が当選である場合(S1018:yes)には、S1020に移行し、特定保留図柄表示フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1020)。つまり、受信した保留情報に対応する保留図柄として、特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)を既に表示中であるか否かを判定する(S1020)。
ここで、実施例2においては、特定保留図柄表示フラグとして、第1特定図柄が表示されていること示す「第1特定保留図柄表示フラグ(以下、「第1フラグ」という)と、第2特定図柄が表示されていること示す「第2特定保留図柄表示フラグ(以下、「第2フラグ」という)とを備える。
That is, it is determined whether or not to display the specific reserved symbol (display of the first specified reserved symbol P or the second specified reserved symbol Q) as the reserved symbol corresponding to the received reserved information (S1014). In the second embodiment, the probability that the lottery result of S1014 will be won is higher in the case where the look-ahead result is a big hit determination than in the case of a missed determination.
Then, when the lottery result of S1014 is a winning (S1018: yes), the process proceeds to S1020, and it is determined whether or not the value of the specific reserved symbol display flag is "1" (S1020). That is, it is determined whether or not the specific reserved symbol (display of the first specified reserved symbol P or the second specified reserved symbol Q) is already being displayed as the reserved symbol corresponding to the received reserved information (S1020).
Here, in the second embodiment, as the specific reserved symbol display flag, the "first specific reserved symbol display flag (hereinafter referred to as" first flag ") indicating that the first specific symbol is displayed and the second specific are specified. It is provided with a "second specific reserved symbol display flag (hereinafter, referred to as" second flag ") indicating that the symbol is displayed.

つまり、S1020では、受信した保留情報が第1保留情報であれば、第1保留記憶数表示領域6Aに特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)が表示中であるか否かが判定される。
また、受信した保留情報が第2保留情報であれば、第2保留記憶数表示領域6Bに特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)が表示中であるか否かが判定される(S1020)。
That is, in S1020, if the received hold information is the first hold information, the specific hold symbol (display of the first specific hold symbol P or the second specific hold symbol Q) is being displayed in the first hold storage number display area 6A. It is determined whether or not it is.
If the received hold information is the second hold information, is the specific hold symbol (display of the first specific hold symbol P or the second specific hold symbol Q) being displayed in the second hold storage number display area 6B? Whether or not it is determined (S1020).

S1014の抽選結果が落選であるか(S1018;no)、S1020で肯定判定される場合には(S1020;yes)、演出表示装置6に保留図柄として通常保留図柄Tを表示するための処理を行う(S1026)。
つまり、受信した保留情報が第1保留情報であれば、第1保留記憶数表示領域6Aに通常保留図柄Tを表示するための処理を行い(S1026)、受信した保留情報が第2保留情報であれば、第2保留記憶数表示領域6Bに通常保留図柄Tを表示するための処理を行う(S1026)。
そして、S1026を実行すると、保留情報コマンド受信処理をリターンする。
If the lottery result of S1014 is unsuccessful (S1018; no), or if affirmative determination is made in S1020 (S1020; yes), a process for displaying the normal reserved symbol T as the reserved symbol on the effect display device 6 is performed. (S1026).
That is, if the received hold information is the first hold information, a process for displaying the normal hold symbol T in the first hold storage number display area 6A is performed (S1026), and the received hold information is the second hold information. If there is, a process for displaying the normal hold symbol T in the second hold storage number display area 6B is performed (S1026).
Then, when S1026 is executed, the hold information command reception process is returned.

また、S1020で否定判定される場合には(S1020;no)、演出表示装置6に保留図柄として特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)を表示するための処理を行う(S1022)。
つまり、受信した保留情報が第1保留情報であれば、第1保留記憶数表示領域6Aに特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)を表示するための処理を行う(S1022)。また、受信した保留情報が第2保留情報であれば、第2保留記憶数表示領域6Bに特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)を表示するための処理を行う(S1022)。
そして、S1022を実行すると、特定保留図柄表示フラグの値を「1」とし(S1024)、保留情報コマンド受信処理をリターンする。
Further, when a negative determination is made in S1020 (S1020; no), the specific reserved symbol (display of the first specific reserved symbol P or the second specified reserved symbol Q) is displayed on the effect display device 6 as the reserved symbol. Processing is performed (S1022).
That is, if the received hold information is the first hold information, the process for displaying the specific hold symbol (display of the first specific hold symbol P or the second specific hold symbol Q) in the first hold storage number display area 6A. (S1022). Further, if the received hold information is the second hold information, the process for displaying the specific hold symbol (display of the first specific hold symbol P or the second specific hold symbol Q) in the second hold storage number display area 6B. (S1022).
Then, when S1022 is executed, the value of the specific reserved symbol display flag is set to "1" (S1024), and the pending information command reception process is returned.

実施例2においても、サブ統合制御装置83は、図19フローチャートに従い演出開始処理を説明する。
但し、予告パターン決定処理(図19のS1130)を図35に基づいて実行する点が実施例1と異なる。
実施例2の予告パターン決定処理においても、S1200、S1205の処理は実施例1の予告パターン決定処理と同様に行われる。
S1205で肯定判定される場合には(S1200:yes)、その時点の確率状態と、特定保留図柄表示フラグ(第1フラグ若しくは第2フラグ)の値に対応する確変大当り用予告テーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、予告演出パターンを決定し(S1211)、S1222に移行する。
Also in the second embodiment, the sub-integrated control device 83 describes the effect start process according to the flowchart of FIG.
However, it differs from the first embodiment in that the advance notice pattern determination process (S1130 in FIG. 19) is executed based on FIG. 35.
In the notice pattern determination process of the second embodiment, the processes of S1200 and S1205 are performed in the same manner as the notice pattern determination process of the first embodiment.
If an affirmative judgment is made in S1205 (S1200: yes), refer to the probability change jackpot notice table corresponding to the probability state at that time and the value of the specific reserved symbol display flag (first flag or second flag). , The advance notice effect pattern is determined by a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1105 (S1211), and the process proceeds to S1222.

一方、S1205で否定判定される場合には(S1205:no)、その時点の確率状態と、特定保留図柄表示フラグ(第1フラグ若しくは第2フラグ)の値に対応する通常大当り用予告テーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、予告演出パターンを決定し(S1216)、S1222に移行する。
S1200で否定判定されると(S1200:no)、その時点の確率状態と、特定保留図柄表示フラグ(第1フラグ若しくは第2フラグ)の値に対応する外れ用予告テーブルを参照して、S1105の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、予告演出パターンを決定し(S1221)、S1222に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in S1205 (S1205: no), refer to the normal jackpot notice table corresponding to the probability state at that time and the value of the specific reserved symbol display flag (first flag or second flag). Then, the advance notice effect pattern is determined by a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process of S1105 (S1216), and the process proceeds to S1222.
If a negative determination is made in S1200 (S1200: no), the off-off notice table corresponding to the probability state at that time and the value of the specific reserved symbol display flag (first flag or second flag) is referred to, and S1105 A notice effect pattern is determined (S1221) by a random number lottery using the distribution random numbers extracted in the process, and the process proceeds to S1222.

つまり、実施例2の予告パターン決定処理では、(1)特定保留図柄表示フラグの値が「1」である場合には、特定保留図柄表示フラグの値が「1」である場合に参照する予告テーブルを参照して、予告パターンを決定する。
また、(2)特定保留図柄表示フラグの値が「0」である場合、特定保留図柄表示フラグの値が「0」である場合の予告テーブルを参照して、予告パターンを決定する。
そして、予告パターンを決定すると(S1211、S1216、若しくは、S1221を実行すると)、S1222で、特定保留図柄表示フラグ(第1フラグ若しくは第2フラグ)の値が「1」であるか否を判定する(S1222)。
That is, in the notice pattern determination process of the second embodiment, (1) the notice to be referred to when the value of the specific reserved symbol display flag is "1" and the value of the specific reserved symbol display flag is "1". Refer to the table to determine the notice pattern.
Further, (2) when the value of the specific reserved symbol display flag is "0", the notice pattern is determined with reference to the notice table when the value of the specific reserved symbol display flag is "0".
Then, when the advance notice pattern is determined (when S1211, S1216, or S1221 is executed), it is determined in S1222 whether or not the value of the specific reserved symbol display flag (first flag or second flag) is "1". (S1222).

S1222で肯定判定されると(S1222:yes)、S1224に移行し、今回開始する演出表示が、特定保留を消化して開始されるものであるか否か(特定保留のタイミングか否か)を判定する(S1224)。
つまり、今回の演出表示が、特定保留図柄(第1特定保留図柄Pの表示若しくは第2特定保留図柄Q)に係わる保留情報の処理(当否判定)を行って開始される演出表示であるか否かを判定する(S1224)。そして、S1224で肯定判定される場合(S1224;yes)、特定保留図柄表示フラグ(第1フラグ若しくは第2フラグ)の値を「0」とした後(S1224)、予告パターン決定処理を終了する。一方、S1222で否定判定される場合(S1222:no)と、1224で否定判定される場合(S1224:no)、そのまま、予告パターン決定処理を終了する。
If an affirmative judgment is made in S1222 (S1222: yes), the process shifts to S1224, and whether or not the effect display to be started this time is started by digesting the specific hold (whether or not the timing of the specific hold) is determined. Judgment (S1224).
That is, whether or not the effect display this time is an effect display that is started by processing (whether or not) the hold information related to the specific hold symbol (display of the first specific hold symbol P or second specific hold symbol Q). Is determined (S1224). Then, when an affirmative determination is made in S1224 (S1224; yes), the value of the specific reserved symbol display flag (first flag or second flag) is set to "0" (S1224), and then the advance notice pattern determination process is terminated. On the other hand, when the negative determination is made in S1222 (S1222: no) and when the negative determination is made in 1224 (S1224: no), the advance notice pattern determination process is terminated as it is.

ここで、第1特定保留図柄Pが表示されている場合には、第1フラグの値が「1」であり、表示されている第1特定保留図柄Pに係わる保留図柄情報(特定保留)が処理されると、第1フラグの値が「0」とされる。つまり、第1フラグ(第1特定保留図柄Pに関する特定保留図柄表示フラグ)の値が「1」であり、表示されていた第1特定保留図に対応する保留情報の処理タイミングである場合(S1224;yes)には、当該第1フラグの値が「0」とされる(S1226)。
また、第2特定保留図柄Qが表示されている場合には、第2フラグの値が「1」であり、表示されている第2特定保留図柄Qに係わる保留図柄情報(特定保留)が処理されると、第2フラグの値が「0」とされる。つまり、第2フラグ(第2特定保留図柄Qに関する特定保留図柄表示フラグ)の値が「1」であり、表示されていた第2特定保留図Qに対応する保留情報の処理タイミングである場合(S1224;yes)には、当該第2フラグの値が「0」とされる(S1226)。
Here, when the first specific reserved symbol P is displayed, the value of the first flag is "1", and the reserved symbol information (specific pending) related to the displayed first specific reserved symbol P is displayed. When processed, the value of the first flag is set to "0". That is, when the value of the first flag (specific reserved symbol display flag related to the first specific reserved symbol P) is "1", and it is the processing timing of the reserved information corresponding to the displayed first specified reserved diagram (S1224). In; yes), the value of the first flag is set to “0” (S1226).
Further, when the second specified reserved symbol Q is displayed, the value of the second flag is "1", and the reserved symbol information (specified reserved) related to the displayed second specified reserved symbol Q is processed. Then, the value of the second flag is set to "0". That is, when the value of the second flag (specific reserved symbol display flag related to the second specified reserved symbol Q) is "1", and it is the processing timing of the reserved information corresponding to the displayed second specified reserved symbol Q ( In S1224; yes), the value of the second flag is set to "0" (S1226).

ここで、(1)第1フラグの値が「0」である場合と、第2フラグの値が「0」である場合には、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)、外れの何れであっても、参照する予告パターンテーブルの特徴は以下の通りとなる。
何れの予告パターンテーブルにも、特別演出の実行を伴う予告パターンと、特殊演出の実行を伴う予告パターンとが格納されている。
Here, (1) when the value of the first flag is "0" and when the value of the second flag is "0", the result of the hit / fail judgment is a big hit (normal big hit, probable variable big hit) or a loss. In any case, the features of the notice pattern table to be referred to are as follows.
In each of the notice pattern tables, a notice pattern accompanied by the execution of the special effect and a notice pattern accompanied by the execution of the special effect are stored.

つまり、第1特定保留図柄の表示(第1の示唆予告演出)若しくは第2特定保留図柄の表示(第2の示唆予告演出)が先読み演出として実行されていない場合であって、予告演出付演出パターン(リーチ演出Aを伴う演出パターン)が選択される場合には、以下の通りである。
第1特定保留図柄の表示(第1の示唆予告演出)若しくは第2特定保留図柄の表示(第2の示唆予告演出)を先読み演出として実行することなく開始される演出表示であって、予告演出付演出パターンに従うものにおいて、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)であっても、外れであっても、特別演出若しくは特殊演出の実行を伴う予告パターンが決定される。
That is, when the display of the first specified reserved symbol (first suggestion notice effect) or the display of the second specified reserved symbol (second suggestion notice effect) is not executed as the look-ahead effect, the effect with the advance notice effect. When a pattern (an effect pattern accompanied by a reach effect A) is selected, it is as follows.
It is an effect display that is started without executing the display of the first specified reserved symbol (first suggestion notice effect) or the display of the second specified reserved symbol (second suggestion notice effect) as a look-ahead effect, and is a notice effect. In the case of following the attached effect pattern, whether the result of the hit / fail judgment is a big hit (normal big hit, probable variable big hit) or a miss, a special effect or a notice pattern accompanied by execution of the special effect is determined.

また、(1)第1フラグの値が「1」であって、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)である場合と、当否判定の結果が外れである場合に参照する予告パターンテーブルと、(2)第2フラグの値が「1」であって、当否判定の結果が外れである場合に参照する予告パターンテーブルの特徴は以下の通りである。
何れの予告パターンテーブルにも、特別演出の実行を伴う予告出パターンと、特殊演出の実行を伴う予告パターンと、特別演出及び特殊演出の実行を伴わない発展後予告無しパターンが格納されている。
つまり、第1特定保留図柄の表示(第1の示唆予告演出)を先読み演出として実行した後に開始される演出表示であって、予告演出付演出パターンに従うものにおいて、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)であっても、外れであっても、特別演出若しくは特殊演出の実行を伴う予告パターンか、特別演出及び特殊演出の実行を伴わない発展後予告無しパターンが決定される。
Further, (1) a notice pattern to be referred to when the value of the first flag is "1" and the result of the hit / fail judgment is a big hit (normal big hit, probability variation big hit) and when the result of the hit / miss judgment is wrong. The features of the table and the notice pattern table to be referred to when (2) the value of the second flag is "1" and the result of the pass / fail determination is incorrect are as follows.
In each of the notice pattern tables, a notice pattern with the execution of the special effect, a notice pattern with the execution of the special effect, and a post-development no notice pattern without the execution of the special effect and the special effect are stored.
That is, in the effect display that is started after the display of the first specific reserved symbol (first suggestion notice effect) is executed as the look-ahead effect and that follows the effect pattern with the advance notice effect, the result of the hit / fail judgment is a big hit (normally). Whether it is a big hit, a probable big hit) or a miss, a notice pattern with the execution of a special effect or a special effect, or a post-development no notice pattern without the execution of the special effect or the special effect is determined.

つまり、第1特定保留図柄の表示(第1の示唆予告演出)を先読み演出として実行済みである場合においては、当該第1特定保留図柄に対応する保留情報が処理されて開始される演出表示であって、予告演出付演出パターンに従うものにおいて、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)であっても、外れであっても、特別演出若しくは特殊演出の実行を伴う場合と、特別演出及び特殊の実行を伴わない場合がある。
また、第2特定保留図柄の表示(第2の示唆予告演出)を先読み演出として実行済みである場合においては、当該第2特定保留図柄に対応する保留情報が処理されて開始される演出表示であって、予告演出付演出パターンに従うものにおいて、当否判定の結果が外れである場合、特別演出若しくは特殊演出の実行を伴う場合と、特別演出及び特殊の実行を伴わない場合がある。
That is, when the display of the first specified reserved symbol (first suggestion notice effect) has already been executed as the look-ahead effect, the effect display is started by processing the reserved information corresponding to the first specified reserved symbol. Therefore, in the case of following the effect pattern with the advance notice effect, whether the result of the hit / fail judgment is a big hit (normal big hit, probable change big hit) or a miss, there are cases where a special effect or a special effect is executed, and a special effect. And may not be accompanied by special execution.
In addition, when the display of the second specified reserved symbol (second suggestion notice effect) has already been executed as the look-ahead effect, the effect display is started by processing the reserved information corresponding to the second specified reserved symbol. Therefore, in the case of following the effect pattern with the advance notice effect, if the result of the pass / fail judgment is wrong, there are cases where the special effect or the special effect is executed, and there are cases where the special effect and the special execution are not accompanied.

また、(3)第2フラグの値が「1」であって、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)である場合に参照する予告パターンテーブルの特徴は以下の通りである。
この予告パターンテーブルにも、特別演出の実行を伴う予告出パターンと、特殊演出の実行を伴う予告パターンと、特別演出及び特殊演出の実行を伴わない発展後予告無しパターンが格納されている。
Further, (3) the features of the notice pattern table to be referred to when the value of the second flag is "1" and the result of the hit / fail determination is a big hit (normal big hit, probable variable big hit) are as follows.
This notice pattern table also stores a notice pattern with the execution of the special effect, a notice pattern with the execution of the special effect, and a post-development no notice pattern without the execution of the special effect and the special effect.

第2フラグの値が「1」である場合(第2の示唆予告演出が実行されているとき)であって、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)である場合、当該第2特定保留図柄に対応する保留情報が処理されて開始される演出表示にであって、予告演出付演出パターンに従うものにおいて、当否判定の結果が大当り(通常大当り、確変大当り)である場合、特別演出若しくは特殊演出の実行を伴う場合と、特別演出及び特殊の実行を伴わない場合がある。 When the value of the second flag is "1" (when the second suggestion advance notice effect is executed) and the result of the hit / fail determination is a big hit (normal big hit, probability variation big hit), the second In the effect display that is started by processing the hold information corresponding to the specific hold symbol and that follows the effect pattern with the advance notice effect, if the result of the hit / fail judgment is a big hit (normal big hit, probability change big hit), a special effect Alternatively, it may be accompanied by the execution of a special effect, or it may not be accompanied by a special effect or a special execution.

実施例2のパチンコ機50においても、図25に示すように、遊技状態が高確率状態であるとき、第2の示唆予告演出(第2特定保留図柄Qの表示)と、特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率(図25(b)の下欄で10%を例示)」は、第2の示唆予告演出が単独で出現した場合(特別演出が出現がしなかった場合)の「大当り発生率(図25(a)の第2段で25%を例示)」よりも低くなっている。 As shown in FIG. 25, the pachinko machine 50 of the second embodiment also includes a second suggestion notice effect (display of the second specific reserved symbol Q) and a special effect when the gaming state is a high probability state. The "big hit occurrence rate (10% is illustrated in the lower column of FIG. 25 (b))" when the compound notice appears is when the second suggestion notice effect appears alone (the special effect did not appear). Case) is lower than the "big hit occurrence rate (25% is exemplified in the second stage of FIG. 25 (a))".

一方、本パチンコ機50の遊技状態が通常確率状態であるとき、第2の示唆予告演出(第2特定保留図柄Qの表示)と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の「大当り発生率(図25(c)の下欄で30%を例示)」は、第2の示唆予告演出が単独で出現した場合(特別演出が出現がしなかった場合)の「大当り発生率(図25(a)の第2段で25%を例示)」よりも高くなっている。
また、通常確率状態であるか、高確率状態であるかを問わず、特別演出が単独で出現した場合よりも、第1の示唆予告演出と特別演出とからなる複合予告が出現した場合の方が「大当り発生率」が高くなっている。つまり、特別演出が単独で出現した場合には、大当り信頼度が高くなるが、第1の示唆予告演出(第1特定保留図柄Pの表示)と合わせて出現した場合には、大当り信頼度が更に高くなる。
On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal probability state, a "big hit occurrence rate" when a combined notice consisting of a second suggestion notice effect (display of the second specific reserved symbol Q) and a special effect appears. (30% is illustrated in the lower column of FIG. 25 (c)) ”is the“ jackpot occurrence rate ”when the second suggestion notice effect appears alone (when the special effect does not appear)” (FIG. 25 (FIG. 25). 25% is exemplified in the second stage of a) ”.
In addition, regardless of whether it is in the normal probability state or the high probability state, the case where the combined notice consisting of the first suggestion notice effect and the special effect appears rather than the case where the special effect appears alone. However, the "big hit rate" is high. That is, when the special effect appears alone, the jackpot reliability is high, but when it appears together with the first suggestion notice effect (display of the first specific reserved symbol P), the jackpot reliability is high. It will be even higher.

本パチンコ機50の遊技状態が高確率状態である場合、第2の示唆予告演出を実行した後、特別演出を実行し、大当りを発生する場合には、大当り遊技を実行した後、高確率状態となる確率(確変率)が高くなっている(図25(b)の下欄を参照)。
つまり、当否判定時の確率状態が高確率状態である場合、第2の示唆予告演出を実行した後、特別演出を実行し、大当りを発生する場合には、確変大当りが発生する確率が、通常大当りが発生する確率よりも高くなっている。
When the gaming state of the pachinko machine 50 is a high-probability state, a special effect is executed after the second suggestion notice effect is executed, and when a big hit occurs, the big hit game is executed and then the high-probability state is executed. The probability (probability variation rate) is high (see the lower column of FIG. 25 (b)).
That is, when the probability state at the time of the hit / fail judgment is the high probability state, the probability that the probability variation jackpot will occur is usually the probability that the probability variation jackpot will occur when the special effect is executed after the second suggestion notice effect is executed. It is higher than the probability that a big hit will occur.

以上の実施例2によると、保留先読みを用いて演出を示唆予告演出として使用し、実施例1と同様の効果を得ることができる。
つまり、当該演出表示(当該変動)に先立つ演出表示中において示唆予告演出を実行し、当該演出表示(当該変動)中に発展後予告演出(特別演出、特殊演出)を実行する場合においても、実施例1と同様の効果を得ることができる。しかも、実施例2においては、保留先読み演出として示唆予告演出(第1特定保留図柄Pの表示、第2特定保留図柄Qの表示)が実行された場合において、第1特定保留図柄P若しくは第2特定保留図柄Q)に対応する演出表示が開始されると、遊技者は、同演出表示中に特別演出が実行されるか否かに関し、固唾を飲んで見守ることになる。従って、相前後する複数の演出表示(示唆予告演出に係る演出表示と、発展後予告演出に係わる演出表示)おいて、期待感と不安感を持ち続けることができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
なお、実施例2では、示唆予告演出を構成する保留先読み演出を「保留図柄を用いた演出」として実行したが、演出表示装置6の画面6aに登場する関連演出Fとして、保留先読み演出を実行してもよい。
According to the above-mentioned second embodiment, the effect can be used as a suggestion advance notice effect by using the hold look-ahead, and the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
That is, even when the suggestion advance notice effect is executed during the effect display prior to the effect display (the change) and the post-development notice effect (special effect, special effect) is executed during the effect display (the change). The same effect as in Example 1 can be obtained. Moreover, in the second embodiment, when the suggestion notice effect (display of the first specific hold symbol P, display of the second specific hold symbol Q) is executed as the hold look-ahead effect, the first specific hold symbol P or the second When the effect display corresponding to the specific reserved symbol Q) is started, the player takes a sigh of attention as to whether or not the special effect is executed during the effect display. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation and anxiety in a plurality of side-by-side production displays (a production display related to a suggestion notice production and a production display related to a post-development notice production), further enhancing the entertainment interest of the game. Can be done.
In the second embodiment, the hold look-ahead effect constituting the suggestion advance notice effect is executed as "the effect using the hold symbol", but the hold look-ahead effect is executed as the related effect F appearing on the screen 6a of the effect display device 6. You may.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

即ち、前述の各実施例と異なり、示唆予告演出を所謂「ステップアップ予告演出」で構成し、そのステップ段階数の多少によって、第1の示唆予告演出と、第2の示唆予告演出を実行してもよい。
例えば、ステップ段階数が少ないステップアップ予告演出(ステップしないものも含む)を「第2の示唆予告演出」とし、ステップ段階数がそれよりも多いステップアップ予告演出を「第1の示唆予告演出」としてもよい。
That is, unlike each of the above-described embodiments, the suggestion notice effect is composed of a so-called "step-up notice effect", and the first suggestion notice effect and the second suggestion notice effect are executed depending on the number of steps. You may.
For example, a step-up notice effect with a small number of step steps (including those without steps) is referred to as a "second suggestion notice effect", and a step-up notice effect with a larger number of step steps is referred to as a "first suggestion notice effect". May be.

例えば、図33(a)及び(b)に示すように、特定保留図柄がステップする段階数が少ない場合(特定保留図柄が最終ステップを示す色まで変化しないか、特定保留図柄の色が一切変化しない場合)、特定保留図柄を表示することが「第2の示唆予告演出」を実行することとされ、特定保留図柄がステップする段階数が多い場合(特定保留図柄が最終ステップを示す色まで変化する場合)、特定保留図柄を表示することが「第1の示唆予告演出」を実行することとしもよい。
また、実施例1のように、当該変動中の示唆予告演出(第1の示唆予告演出、第2の示唆予告演出)を実行する場合においても、演出表示装置6の画面6aに登場するキャラクタ(関連演出F)をステップ可能とし、そのステップ段階数が多い場合を第1の示唆予告演出とし、そのステップ段階数が少ない場合を第2の示唆予告演出としてもよい。
For example, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), when the number of steps of the specific reserved symbol is small (the specific reserved symbol does not change to the color indicating the final step, or the color of the specific reserved symbol changes at all. (If not), displaying the specific reserved symbol is to execute the "second suggestion notice effect", and if the specific reserved symbol has a large number of steps (the specific reserved symbol changes to the color indicating the final step). ), Displaying the specific reserved symbol may be the execution of the "first suggestion notice effect".
Further, even when the suggestion notice effect (first suggestion notice effect, second suggestion notice effect) during the change is executed as in the first embodiment, the character appearing on the screen 6a of the effect display device 6 ( The related effect F) may be steptable, the case where the number of step steps is large may be the first suggestion notice effect, and the case where the number of step steps is small may be the second suggestion notice effect.

また、各実施例では、特別演出を構成するキャラクタと、特殊演出を構成するキャラクタを1種とし、その色の相違によって特別演出及び特殊演出をそれぞれ相違する演出とした。そして、示唆予告演出を構成するキャラクタの色によって、示唆予告演出では第1の色(例えば、赤色)で大当りを発生した方が、第1の色と異なる第2の色{例えば、白色}で大当りを発生した方が確変状態に移行する可能性が高い。また、特別演出及び特殊演出では第1の色{例えば、赤色}の方が、第2の色(例えば、赤色)よりは大当りする可能性が高いこととした。但し、特別演出を構成するキャラクタと、特殊演出を構成するキャラクタを別キャラクタとしてもよい。 Further, in each embodiment, the character constituting the special effect and the character constituting the special effect are set as one type, and the special effect and the special effect are different depending on the difference in color. Then, depending on the color of the character constituting the suggestion notice effect, in the suggestion notice effect, the person who generated the big hit with the first color (for example, red) has a second color {for example, white} different from the first color. The one who has a big hit is more likely to shift to the probable change state. Further, in the special effect and the special effect, the first color {for example, red} is more likely to be a big hit than the second color (for example, red). However, the character that constitutes the special effect and the character that constitutes the special effect may be different characters.

また、本実施例では、予告演出を伴う一回の特別図柄の変動(1回の演出表示)において、示唆予告演出と、発展後予告演出(特別演出若しくは特殊演出)の双方若しくは一方が出現する場合を例示したが、双方とも出現しないこととしてもよい。特に、大当り変動では、いずれも出現しないこととしてもよい。 Further, in this embodiment, in one change of the special symbol accompanied by the advance notice effect (one effect display), both the suggestion advance notice effect and the post-development advance notice effect (special effect or special effect) appear. Although the case is illustrated, it may be assumed that neither of them appears. In particular, in the case of big hit fluctuations, none of them may appear.

更に、各実施例では、第1の示唆演出が出現した場合の大当り発生率と、第2の示唆演出が出現した場合の大当り発生率に微差がある態様を例示したが(図27を参照)、両発生率が同じであっても異なってもよい。
また、出現する「特定のリーチ演出」自体が、特別演出若しくは特殊演出であってもよい。例えば、第1の特定のリーチ演出で特別演出を構成し、第2の特定のリーチ演出で特殊演出を構成し、第1の特定のリーチ演出及び第2の特定のリーチ演出以外のリーチ演出が特別演出や特殊演出を構成しないこととしてもよい。
Further, in each embodiment, an embodiment in which there is a slight difference between the jackpot occurrence rate when the first suggestion effect appears and the jackpot occurrence rate when the second suggestion effect appears is illustrated (see FIG. 27). ), Both incidences may be the same or different.
Further, the "specific reach effect" itself that appears may be a special effect or a special effect. For example, a first specific reach effect constitutes a special effect, a second specific reach effect constitutes a special effect, and a reach effect other than the first specific reach effect and the second specific reach effect. It may not be possible to configure a special effect or a special effect.

各実施例では、第1の示唆予告と第2の示唆予告の実行タイミングを同一若しくは略同一としたが、異なっていてもよい。
また、各実施例では、予告パターンの決定を演出パターンの決定とは別立て行うケースを例示したが、各実施例と異なり、振分乱数(S1105、S1110を参照)を用いて選択される演出パターン自体が、予告パターンの有無、態様を予告含むパターンであってもよい。つまり、決定される演出パターン自体が予告演出を伴う演出パターンであるか、予告演出を伴わない演出パターンであることとしてもよい)。
In each embodiment, the execution timings of the first suggestion notice and the second suggestion notice are the same or substantially the same, but they may be different.
Further, in each embodiment, the case where the advance notice pattern is determined separately from the effect pattern determination is illustrated, but unlike each embodiment, the effect selected by using the distribution random numbers (see S1105 and S1110). The pattern itself may be a pattern including the presence / absence and mode of the notice pattern. That is, the determined effect pattern itself may be an effect pattern with a notice effect or an effect pattern without a notice effect).

また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the so-called digital pachinko machine 50 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a pachinko machine configured as a V-chare machine or the like.
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

また、本発明を回胴式遊技機に対して適用することもできる。この場合、回胴式遊技機(スロットマシン)においても、本発明を適用することで遊技興趣を効果的に向上させることができる。 Further, the present invention can also be applied to a rotating drum type gaming machine. In this case, even in a spinning machine (slot machine), by applying the present invention, it is possible to effectively improve the game entertainment.

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、「始動口」に遊技球が入賞(入球)することに基づいて、「当否判定」を実行する。
図10のS330~S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The "pachinko machine 50" corresponds to an example of a "game machine".
The first starting port 11 and the second starting port 12 shown in each embodiment correspond to an example of the "starting port", and based on the fact that the game ball wins (wins) in the "starting port", "hit / fail determination" is made. Is executed.
The process from S330 to S350 in FIG. 10 corresponds to an example of "hit / fail determination".

各実施例に示す第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10が、識別情報表示手段の一例に相当する。
図12のS374の肯定判定を経て、図13~図15に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
The first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 shown in each embodiment correspond to an example of the identification information display means.
The process from FIG. 13 to FIG. 15 after the affirmative determination in S374 of FIG. 12 corresponds to an example of the “big hit game execution means”.

図10のS352に示す「特図大当り図柄決定」を行う処理(特図大当り図柄決定処理)が、「大当り種別決定手段」の一例に相当する。
図15の「S536の肯定判定を経てS538、S540に至る処理、S536の否定判定を経てS544に至る処理(S538、S540をスキップし、そのままS544に至る処理)」と、
図15の「S544の肯定判定を経てS546、S548に至る処理、S544の否定判定を経てS554に至る処理(S546、S548をスキップし、そのままS554に至る処理)」と、
が「遊技状態制御手段」の一例に相当する。
The process of performing the "special figure big hit symbol determination" shown in S352 of FIG. 10 (special figure big hit symbol determination process) corresponds to an example of the "big hit type determination means".
FIG. 15, "Processing to reach S538 and S540 through the affirmative judgment of S536, processing to reach S544 through the negative judgment of S536 (processing to skip S538 and S540 and reach S544 as it is)".
FIG. 15, "Processing to reach S546 and S548 through the affirmative judgment of S544, processing to reach S554 through the negative judgment of S544 (processing to skip S546 and S548 and reach S554 as it is)".
Corresponds to an example of "game state control means".

各実施例に示す演出図柄表示装置6、スピーカ66、電飾用のLED・ランプ26が「演出手段」の一例に相当する。
各実施例に示す「高確率状態」が「第1の遊技状態」の一例に相当し、「通常確率状態」が「第2の遊技状態」の一例に相当する。
The effect symbol display device 6, the speaker 66, and the LED / lamp 26 for illumination shown in each embodiment correspond to an example of the “effect means”.
The "high probability state" shown in each embodiment corresponds to an example of the "first gaming state", and the "normal probability state" corresponds to an example of the "second gaming state".

図8に示す抽出乱数保留記憶処理(S204、S213)が、「数値データ記憶手段」としての処理の一例に相当する。
図8に示す先読み判定処理(S206、S216)が、「先読み判定手段」としての処理の一例に相当する。
なお、図7の処理で更新される「大当り決定乱数」と、「大当り図柄決定用乱数」が、先読み判定の対象となる「数値データ」の一例に相当する。
The extracted random number holding storage process (S204, S213) shown in FIG. 8 corresponds to an example of the process as the “numerical data storage means”.
The look-ahead determination process (S206, S216) shown in FIG. 8 corresponds to an example of the process as the “look-ahead determination means”.
The "big hit determination random number" and the "big hit symbol determination random number" updated in the process of FIG. 7 correspond to an example of "numerical data" to be read ahead.

1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;第1大入賞口、15;第2大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 6; effect symbol display device, 11; first start opening, 12; second start opening, 14; first big winning opening, 15; second big winning opening, 17; normal Symbol operation gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (2)

所定の条件が成立することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段において前記当否判定の結果が大当りであることを示す表示がされて大当りが発生することに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りになると、大当り種別を決定する大当り種別決定手段と、
前記大当り遊技後の遊技状態を、前記大当り種別決定手段によって決定された大当り種別に基づいて制御する遊技状態制御手段と、
少なくとも前記当否判定の結果の報知を含んで構成される遊技演出を実行する演出手段と、
を備え、
前記大当り種別が第1の大当りに決定されると、前記大当り遊技後の遊技状態が、前記当否判定の結果として大当りを得ることが通常よりも有利となる所定の有利価値の付与された第1の遊技状態に制御され、
前記大当り種別が第2の大当りに決定されると、前記大当り遊技後の遊技状態が、前記所定の有利価値より低い有利価値若しくは前記有利価値が付与されない第2の遊技状態に制御される遊技機であって、
前記遊技演出として、
示唆予告実行可能タイミングに実行可能とされるとともに、前記識別情報変動表示手段に前記第1の大当りが発生したことを示す表示がされる可能性が高いことを示唆する第1の示唆予告と、
前記示唆予告実行可能タイミングに実行可能とされるとともに、前記識別情報変動表示手段に前記第2の大当りが発生したことを示す表示がされる可能性が高いことを示唆する第2の示唆予告と、
前記示唆予告実行可能タイミングよりも後に到来する特別演出実行可能タイミングに、所定の確率で実行可能な特別演出と、
を備え、
前記遊技状態が第1の遊技状態に制御されているとき、前記示唆予告実行可能タイミングに前記第1の示唆予告が実行された後に、又は、前記示唆予告実行可能タイミングに前記示唆予告が実行されなかった場合に、前記特別演出実行可能タイミングに前記特別演出が実行される場合は、該特別演出実行可能タイミングに該特別演出が実行されない場合よりも前記大当りが発生する可能性が高くされるが、
前記遊技状態が第1の遊技状態に制御されているとき、前記示唆予告実行可能タイミングに前記第2示唆予告が実行された後において、前記特別演出実行可能タイミングに前記特別演出が実行された場合には、前記特別演出実行可能タイミングに前記特別演出が実行されなかった場合よりも、前記大当りが発生する可能性が低くされることを特徴とする遊技機。
A pass / fail determination means that executes a pass / fail determination based on the fact that a predetermined condition is satisfied, and
An identification information variation display means that stops and displays the result of the hit / fail determination after the variation of the identification information.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game based on a display indicating that the result of the hit / fail determination is a jackpot in the identification information variation display means and a jackpot occurs.
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit type determining means for determining the big hit type and
A game state control means that controls the game state after the big hit game based on the big hit type determined by the big hit type determining means.
An effect means for executing a game effect configured to include at least notification of the result of the hit / fail determination, and
Equipped with
When the jackpot type is determined to be the first jackpot, the game state after the jackpot game is given a predetermined advantageous value at which it is more advantageous than usual to obtain a jackpot as a result of the hit / fail determination. Controlled by the game state of
When the jackpot type is determined to be the second jackpot, the gaming state after the jackpot game is controlled to a second gaming state in which the advantageous value lower than the predetermined advantageous value or the advantageous value is not given. And,
As the game production
Suggestion notice The first suggestion notice suggesting that the identification information variation display means is likely to be displayed at the executionable timing and that the first jackpot has occurred.
The second suggestion notice suggests that it is possible to execute the suggestion notice at the execution timing, and that the identification information variation display means is likely to be displayed indicating that the second big hit has occurred. ,
A special effect that can be executed with a predetermined probability at a special effect executable timing that arrives after the suggestion notice executable timing ,
Equipped with
When the gaming state is controlled to the first gaming state, the suggestion notice is executed after the first suggestion notice is executed at the suggestion notice execution timing, or at the suggestion notice execution timing. If the special effect is executed at the timing when the special effect can be executed, the big hit is more likely to occur than when the special effect is not executed at the timing when the special effect can be executed. ,
When the gaming state is controlled to the first gaming state, after the second suggestion notice is executed at the suggestion notice execution timing, the special effect is executed at the special effect execution possible timing . In this case, the gaming machine is characterized in that the possibility that the big hit is generated is lower than the case where the special effect is not executed at the timing when the special effect can be executed.
前記所定の条件が成立することで取得した数値データを記憶する数値データ記憶手段を備え、
前記当否判定と前記大当り種別の決定は、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データに基づいて実行されるものであり、
前記取得した数値データに関し、前記当否判定と前記大当り種別の決定を行う前に事前に判定する先読み判定手段を備え、
前記第1の示唆予告と、前記第2の示唆予告は、前記先読み判定手段によってされた前記当否判定と前記大当り種別の決定に関する事前判定結果に基づいて実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A numerical data storage means for storing numerical data acquired when the predetermined condition is satisfied is provided.
The hit / fail determination and the determination of the jackpot type are executed based on the numerical data stored in the numerical data storage means.
The acquired numerical data is provided with a look-ahead determination means for determining in advance before making the hit / fail determination and the jackpot type determination.
The first suggestion notice and the second suggestion notice are executed based on the preliminary judgment result regarding the hit / fail judgment and the determination of the jackpot type made by the look-ahead determination means. The gaming machine described in.
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