JP6985339B2 - シーンベースの振動フィードバック方法および携帯端末 - Google Patents
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Description
アプリケーションの1つまたは複数のシーンを特定シーンとして予め設定するステップAと、
特定シーンに対応する振動感を予め設定するステップBと、
アプリケーションの実行状態において、アプリケーションに現在現れているシーンをリアルタイムでモニタリングし、モニタリングされたシーンが特定シーンであるときに、対応する振動感を提供するステップCとを含み、
また、ステップBは、
振動感に対応する振動感情報を予め設定するステップB1と、
特定シーンと振動感情報との対応関係を予め設定するステップB2とをさらに含み、
ステップCは、
モニタリングされたシーンが特定シーンである場合、対応関係に基づき、特定シーンに対応する振動感情報を取得するステップC1と、
ステップC1で取得された振動感情報に基づき、端末に内蔵されるモータを駆動して振動させるステップC2とをさらに含む。
少なくとも1つのプロセッサと、
少なくとも1つのプロセッサに通信接続されるメモリとを含み、
また、メモリには、少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令が記憶され、
命令は、少なくとも1つのプロセッサが上記シーンベースの振動フィードバック方法を実行できるように、少なくとも1つのプロセッサによって実行される。
Claims (8)
- シーンベースの振動フィードバック方法であって、
アプリケーションの1つまたは複数のシーンを特定シーンとして予め設定するステップAと、
前記特定シーンに対応する振動感を予め設定するステップBと、
前記アプリケーションの実行状態において、前記アプリケーションに現在現れているシーンをリアルタイムでモニタリングし、モニタリングされたシーンが前記特定シーンであるときに、対応する前記振動感を提供するステップCとを含み、
また、ステップBは、
前記振動感に対応する振動感情報を予め設定するステップB1と、
前記特定シーンと前記振動感情報との対応関係を予め設定するステップB2とをさらに含み、
ステップCは、
モニタリングされたシーンが前記特定シーンである場合、前記対応関係に基づき、前記特定シーンに対応する振動感情報を取得するステップC1と、
ステップC1で取得された前記振動感情報に従って、端末に内蔵されるモータを駆動して振動させるステップC2とをさらに含み、
前記シーンベースの振動フィードバック方法は、ユーザが振動感強度を調整するためにトリガすることが可能な振動感強度調整信号を予め設定するステップであって、前記振動感強度が振動振幅および振動周波数を含むステップをさらに含み、
端末に内蔵される前記モータの数は、N個であり、前記Nは、1よりも大きい自然数であり、
前記振動感は、前記特定シーンに対応する前記N個のモータのそれぞれの振動感を含み、
前記対応関係は、特定シーンと前記N個のモータのそれぞれの振動感情報との対応関係を含み、
前記対応関係に基づき、前記特定シーンに対応する振動感情報を取得することは、具体的に、前記対応関係に基づき、前記特定シーンに対応する前記N個のモータのそれぞれの振動感情報を取得することを含み、
取得された振動感情報に従って端末に内蔵されるモータを駆動して振動させることは、具体的に、取得された前記特定シーンに対応する前記N個のモータのそれぞれの振動感情報に基づき、前記N個のモータをそれぞれ駆動して振動させることを含む
ことを特徴とするシーンベースの振動フィードバック方法。 - ステップB1は、具体的には、モータを駆動して振動させるための複数のモータ駆動信号を予め設定し、それぞれのモータ駆動信号がモータを駆動して振動させることによってそれぞれ1つの前記振動感を発生させ、それぞれのモータ駆動信号が、それぞれ1つの前記振動感の前記振動感情報に対応するステップであり、
ステップC2は、
ステップC1で取得された前記振動感情報に基づき、対応する前記モータ駆動信号を見つけるステップC21と、
ステップC21で取得されたモータ駆動信号に従って、端末に内蔵されるモータを駆動して振動させるステップC22とをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載のシーンベースの振動フィードバック方法。 - 前記振動感情報は、前記モータ駆動信号のインデックス番号である、ことを特徴とする請求項2に記載のシーンベースの振動フィードバック方法。
- 前記端末は、Android(登録商標)システムの端末であり、
前記ステップCは、具体的に、
アプリケーション層で前記アプリケーションに現在現れているシーンをリアルタイムでモニタリングすること、
モニタリングされたシーンが前記特定シーンである場合、前記対応関係に基づき、前記特定シーンに対応する前記インデックス番号を取得すること、
前記アプリケーション層でインターフェース呼び出しによって、取得されたインデックス番号をJNI層に送信して、前記JNI層で前記インデックス番号に基づき、モータ駆動信号を見つけること、および、
前記JNI層で見つけられたモータ駆動信号をドライブ層に転送して、前記ドライブ層内のドライブチップが前記モータ駆動信号を物理層内のモータに入力することを含む、ことを特徴とする請求項3に記載のシーンベースの振動フィードバック方法。 - 前記アプリケーションは、ゲームアプリケーションである、ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のシーンベースの振動フィードバック方法。
- 前記特定シーンは、ゲーム要素が相互作用するときのシーンである、ことを特徴とする請求項5に記載のシーンベースの振動フィードバック方法。
- 少なくとも1つのプロセッサと、
前記少なくとも1つのプロセッサに通信接続されるメモリとを含み、
前記メモリには、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令が記憶され、
前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサが請求項1〜6のいずれか1項に記載のシーンベースの振動フィードバック方法を実行できるように、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行される、ことを特徴とする携帯端末。 - コンピュータプログラムが記憶されるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されるとき、請求項1〜6のいずれか1項に記載のシーンベースの振動フィードバック方法が実行される、ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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